BUSHNELL SPEEDSTER - Geschwindigkeitsmessgerät

SPEEDSTER - Geschwindigkeitsmessgerät BUSHNELL - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Laden Sie die Anleitung für Ihr Geschwindigkeitsmessgerät kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch SPEEDSTER - BUSHNELL und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. SPEEDSTER von der Marke BUSHNELL.

BEDIENUNGSANLEITUNG SPEEDSTER BUSHNELL

Geschwindigkeits-Messpistole

Wir gratulieren Ihnen zum Kauf Ihrhes Bushnell® Speedster™. Diese Geschwindigkeitsmesser ist ein Prazisionsinstrument und soll Ihnen weitere Jahre lang gute Dienste leisten. Die beiliegenden Anwenderhinweise helpen Ihnen, das Gerät optimal zu nutzen. Sie erklären die Einstellungen und Merkmale und geben Pflegehinweise für diese prazise Geschwindigkeitsmess- und Statistikgerät.itte lessen Sie diese Hinweise vor der Inbetriebnahme des Bushnell® Speedster™ sorgfältig durch, um Beste Leistungsfähigkeit und Haltbarkeit zu gewährleisten.

EINFUHRUNG

Ihr Bushnell® Speedster™ arbeitet mit Digitaltechnologie und digitalem Signalprozessor (DSP). Er misst Geschwindigkeiten auf der Stelle und liefert Ihnen Echtzeitmessungen mit einer Genauiigkeit von +/- einer Meile pro Stunde (mph). Bei beratigtem TRIGGER (Auslöser) konnen Sie zum Beispiel ein bewegliches Objekt bei Beschleunigung oder Verlangsamung in Echtzeit verfolgen. Der Bushnell® Speedster™ ist ein handliches, multifunktionales Geschwindigkeitsmessager für die Freunde jeder Sports. Sie konnen damit alle Geschwindigkeiten vom Ballwurf bis hin zum Autorenen genauestens verfolgen. Der Bushnell® Speedster™ misst z.B. die Geschwindigkeit eines Baseballs bei 6-110 Meilen pro Stunde aus circa 18 m Abstand zum Ball und die Geschwindigkeit eines Autos von 6-200 Meilen pro Stunde aus circa 200 m Entfernung. Im Gegensatz zu allen anderen Geschwindigkeitsmessern erlaubt Ihnen der Speedster™ das Führen von Statistiken über Baseball und Softball und das Ablesen der letzten und der durchschnittlichen Geschwindigkeit für jeges gemessene Objekt.

EINSETZEN DER BATTERIEN

Ihr Bushnell® SpeedsterTM besteht für den Betrieb sechs AA-Alkalibatterien. Entfern den Sie zum Einsetzen der Batterien zunachst den Batteriefachdeckel (A), indem Sie beiden Seiten am unteren Griffende gedrückt halten (B). Nehmen Sie die Batteriekassette (C) Heraus und legen Sie die Batterien so ein, dass die positiven (+) und negativen (-) Enden der Batterien mit den Markierungen im Innern der Batteriekassette übereinstimmen. Legen Sie die Batteriekassette so ein, dass die Symbole ( ) auf der Kassette mit den Symbolen ( ) auf dem Griffgehäuse (D) übereinstimmen. Legen Sie den Batteriefachdeckel (A) wieder auf den Griff, so dass die strukturierte Seite des Batteriefachdeckels mit der strukturierten Oberfläche des Griffs übereinstimmt.

BUSHNELL SPEEDSTER - EINSETZEN DER BATTERIEN - 1
ACHTUNG!

Nach Einsetzen der Batterien in das Batteriefach müssen alle Batterien miteinander in Kontakt stehen (A). Gleichzeitig müssen die Enden der Batterien die Kontakte des Batteriefaches berühren (B).

BUSHNELL SPEEDSTER - EINSETZEN DER BATTERIEN - 2

FUNKTIONSTASTEN

Ihr Bushnell® SpeedsterTMarbeitet mit sechs AA-Batterien. Stellen Sie sicher, dass die Batterien entsprechend der obigen Anleitung eingesetzt wurden.

Der Speedster ^TM hat sechs Funktionstasten. Fünf davon befinden sich auf dem Bedienfeld, eine ist ein Positionsschalter zum Auslösen des Gerätes. Die Funktionstasten sind wie folgt gekennzeichnet:

  1. POWER (Ein/Aus)
  2. TRIGGER (Auslöser) (aktiviert den Radar)
  3. ENTER (Eingabe)
  4. () (Pfeil nach offen)
  5. () (Pfeil nach unten)
  6. PAGE (Blättern)

BUSHNELL SPEEDSTER - FUNKTIONSTASTEN - 1
(Figure 1)

KURZE EINFUHRUNGSLEKTION

  1. Schalten Sie den Speedster™ EIN, indem Sie auf den Knopf POWER drücken.
  2. Zwei bis drei Sekunden lang erscheint der folgende Einführungsbildschirm.

Bushnell

SPEEDSTER

  1. Nachdem der Einführungsbildschirm 2 bis 3 Sekunden zu sehen war, schaltet der Speedster™ automatisch auf den folgenden SPEED-Bildschirm um.

SPEED (MPH)

53

Last: 57

AUG: 55

  1. Richten Sie den Speedster™ auf das Ziel aus und drücken Sie auf den TRIGGER (Auslöser). Um die Genaugkeit der Messung zu gewährleisten, sollen Sie darauf auf achten, dass die Zielobjekte sich in direkter Linie und nicht senkrecht zu Ohnen bewegen.

BUSHNELL SPEEDSTER - SPEEDSTER - 1

BUSHNELL SPEEDSTER - SPEEDSTER - 2

Ihr Bushnell® Speedster™ hat verschiedene Betriebsarten. Diese sind im folgenden Abschnitt, INBETRIEBNAHME, beschrieben.

HINWEIS: Der Speedster™ enthalt eine automatische Sparfungtion für die Batterien. Er schaltet sich nach 30 Minuten Nichtgebrauch automatisch ab.

Im Modus SPEED + BASEBALL STATS speichert der Speedster™ Daten für den späteren Gebrauch automatisch im internen Speicher. Daten, die in der Betriebsart SPEED erfasst wurden, können im internen Speicher nicht gespeichert werden.

Geliefert wird der Speedster™ in einem gopolsterten Etui und mit einstellbarem Gurt, der um die Hand oder um den Hals getragen werden kann. Ziehen Sie den Gurt einfach durch die Lasche am Ende des Griffs.

INBETRIEBNAHME

Um den Speedster™ einzuschalten, müssen Sie einfach auf die Taste POWER drücken. Dann erscheint zwei bis drei Sekunden lang der folgende Einführungsbildschirm (Abbildung 2):

BUSHNELL SPEEDSTER - INBETRIEBNAHME - 1

(Abbildung 2)

Nach kurzer Einblendung these Bildschirms erfolgt die automatische Umschaltung zum Bildschirm SPEED (Abbildung 5).

Bildschirm SPEED

BUSHNELL SPEEDSTER - Bildschirm SPEED - 1

(Abbildung 5)

Jetzt sind Sie bereit, Geschwindigkeit zu erfassen. Wenn Sie gleichzeitig Baseball-Statistiken und Geschwindigkeit verfolgen wollen, können Sie durch Betätigten der Taste PAGE direkt zum Bildschirm SETUP weitergeben (Abbildung 3).

Bildschirm SETUP

BUSHNELL SPEEDSTER - Bildschirm SETUP - 1

(Abbildung 3)

ERLÄUTERUNGEN ZUM BILDSCHIRM SETUP

SESSION

Resume: führt die Anzeigen und Berechnungen der durchschnittlichen und letzten Geschwindigkeitsanzeigen und aller Spielerstatistiken (Würfe, Bäle, Strikes) der vorherigen Messungen weiter (nur in der Betriebsart SPEED + BASEBALL STATS)

Clear Memory: löscht alle gespeicherten Spielerinformationen, den Speicher mit den durchschnittlichen und letzten Geschwindigkeiten, die Anzeige und die Berechnungen

MODE

Speed + Baseball Stats: erlaubt dem Anwender die Geschwindigkeitsaufzeichnung und Eingabe von Baseballstatistikken von bis zu acht unterschiedlichen Werfern (Pitchern). Liefert die aktuelle, die letzte und die durchschnittliche Geschwindigkeit sowie die Gesamtzahlung von Würfen (Pitches), Strikes und Bällen

Speed Only: erlaubt dem Anwender die Erfassung der aktuellen, der letzten und der durchschnittlichen Geschwindigkeit

UNITS MPH:

Die Geschwindigkeit wird in Meilen pro Stunde angezeigt

KPH: Die Geschwindigkeit wird in Stundenkilometern angezeigt

(HINWEIS:

Durchschnittsgeschwindigkeit = Summe aller aufgezeichneten

Geschwindigkeiten/Anzahl der aufgezeichneten Geschwindigkeiten)

In der Betriebsart SPEED + BASEBALL STATS ist der Bushnell® Speedster™ in der Lage, die aktuelle, die letzte und die durchschnittliche Geschwindigkeit sowie die Zahl der Balle, Strikes und Würfe für bis zu 8 Werfer zu verfolgen. In der Betriebsart SPEED kann ausschließlich die Geschwindigkeit erfasst werden. Hiermit werden die letzten und die durchschnittlichen Geschwindigkeiten aufgezeichnet und angezeigt. Die Taste ENTER muss nach jeder erfassten Geschwindigkeit gedrückt werden, um die Berechnungen der letzten und der durchschnittlichen Geschwindigkeiten zuactualisieren. Bei der Betriebsart SPEED entscheidt die angezeigte Geschwindigkeit in einer größeren Schrifart als die Geschwindigkeitsanzeige in der Betriebsart SPEED + BASEBALL STATS.

SO BEWEGEN SIE SICH IM BILDSCHIRM SETUP

Um von einer Zeilenposition zur{nachsten zu gelangen (z. B. von SESSION zu MODE).

Der Schriftzug SESSION (Sitzung) erscheint auf dem Bildschirm in negativ abgebildeter Form (siehe Abbildung 3). Drücken Sie die Taste () . Nun erscheint MODE (Betriebsart) in negativer Schrift. Um von SPEED + BASEBALL STATS zu SPEED zu wechseln, ENTER drücken. Dadurch erscheint der Text SPEED + BASEBALL STATS ebenfalls negativ (siehe Abbildung 4). Drücken Sie dann die Pfeiltaste () oder die Pfeiltaste () . SPEED erscheint in negativer Schrift. Um ihre Auswahl zu SPEICHERN, ENTER drücken. Um von MODE zu UNITS (Einheiten) zu wechseln, die Pfeiltaste () drucken. Befolgen Sie die gleichen Abläufe wie oben beschrieben. Wenn Sie ihre Auswahl für SESSION, MODE und UNITS erfolgreich abgeschlossen haben, die Taste PAGE drucken.

HINWEIS: Wenn die Zeilenposition und das Feld wie in Abbildung 4 in negativer Schrift erschinen, müssen Sie zum Fortfahren ENTER drucken.

Durch Drücken der Taste PAGE gelangen Sie zur{nachsten Seite. Je nach der von Ihnen oben gewählten Betriebsart (MODE) sehen Sie jetzt entweder den Bildschirm SPEED (Abbildung 5) oder den Bildschirm SPEED + BASEBALL STATS (Abbildung 6).

BUSHNELL SPEEDSTER - SO BEWEGEN SIE SICH IM BILDSCHIRM SETUP - 1

BUSHNELL SPEEDSTER - SO BEWEGEN SIE SICH IM BILDSCHIRM SETUP - 2
BILDSCHIRM SPEED

BILDSCHIRM SPEED + BASEBALL STATS

Wenn Sie sich im Bildschirm SPEED + BASEBALL STATS (Abbildung 6) befinden, können Sie Daten über Balle und Strikes manuell eingeben. Drücken Sie dazu die Pfeiltaste () für Balle (BALLS) und die Pfeiltaste () für STRIKES. Eine Erfassung von Bällen und Strikes ist nicht möglich, wenn der TRIGGER (Auslöser) betätigt ist (oder das Symbol RADAR ACTIVE angezeigt wird).

BUSHNELL SPEEDSTER - BILDSCHIRM SPEED + BASEBALL STATS - 1

SO BEWEGEN SIE SICH IM BILDSCHIRM PLAYER EDIT

Der Speedster™ ist in der Lage, Wurfstatistiken für verschiedene Spieler separat zu führen. Wenn ein neuer Werfer ins Spiel kommt oder Sie Statistiken für die Gegnerseite führen wollen, blättern Sie mit PAGE zum Bildschirm PLAYER EDIT (Abbildung 7). Auf这点em Bildschirm erscheidt PITCHER in negativer Schrift. Drücken Sie nun die Taste ENTER, so dass „1" negativ erscheidt (Abbildung 8). Drücken Sie dann die Pfeiltaste ( ), um zu Pitcher (Werfer) Nunmer 2 zu gelangen. Speichern Sie ihre Auswahl, indem Sie auf ENTER drucken. Sie konnen jetzt Statistiken für Pitcher 2 führen. Befolgen Sie für zukünftige Werfer das gleiche Verfahren.

BEARBEITEN VON BALL- UND STRIKEDATEN

Im Bildschirm PLAYER EDIT (Abbildung 7) konnen Sie die Daten zu BÄLLEN und STRIKES darbeiten. Zum Bildschirm PLAYER EDIT gelangen Sie durch Blättern über die Taste PAGE. Um von PITCHER zu BALLS zu wechseln, die Pfeiltaste () drücken, bis der Schriftzug BALLS in negativer Schrift entscheid. Dann ENTER drücken. Nun erscheinen die Ballzahlen ebenfals in negativer Schrift. An dieser Stelle konnen Sie die Ballstatistik darbeiten, indem Sie die Zahl mit Hilfe der Pfeiltasten () oder () entweder erhöhen oder mindern. Wenn Sie mit den Änderungen fertig sind, ENTER drücken. Mit dem gleichen Vorgang konnen Sie auch die STRIKES darbeiten. Bei Abschluss zweimal auf die Taste PAGE drucken, um wieder zum Bildschirm SPEED + BASEBALL STATS zu gelangen.

HINWEIS: Erscheinen beide Felder in negativer Schrift, müssen Sie ENTER drücken, um weiterzumachen.

BERECHNUNG VON PITCHES

Nach Freigabe der Taste TRIGGER (Auslörser) und Drücken der Taste ENTER wird der Speedster die durchschnittliche und die letzte Geschwindigkeit errechnen und aneigen. Das muss nach jeder Geschwindigkeitsmessung erfolgen. Die Zahl der Würfe wird auf die gleiche Weise in das System eingegeben. Nach Ermitteln und Anzeige der Geschwindigkeit auf dem Bildschirm die Taste TRIGGER (Auslörser) freigegeben und die Taste ENTER drücken. Nach thisem Vorgang wird die Zahl der Würfe erhöht.

HINWEIS: Die Pitch-Zahl kann nicht beareritet werden.

BUSHNELL SPEEDSTER - BERECHNUNG VON PITCHES - 1
Bildschirm PLAYER EDIT
(Abbildung 7)
(Abbildung 8)

SO ERFASSEN SIE DIE GESCHWINDIGKEIT EINES ZIELS

Ein Ziel kann alles sein, was sich bewegt. Um die Geschwindigkeit eines Ziels mit dem eingeschalteten Speedster™ zu erfassen, muss der Speedster™ auf das Ziel gerichtet und die Taste TRIGGER (Auslöser) gedrückt gehalten werden. Das Symbol RADAR ACTIVE erscheid in der oberen rechten Ecke der LCD-Anzeige. Damit wird angezeigt, dass der Doppler-Radar Funktionsfähig ist. Die Geschwindigkeit des Ziels erscheid auf der LCD-Anzeige. Bei Anzeige der Geschwindigkeit die Taste TRIGGER (Auslöser) loslassen. Dadurch bleibt die angezeigte Geschwindigkeit auf dem Bildschirm stehen und kann problemos abgegeben werden. Die Messeinheiten erscheiden oben auf der LCD-Anzeige und können über den Bildschirm SETUP von MPH auf KPH oder umgekehrt eingestellt werden.

Der Bushnell® Speedster™ ist in der Lage, die letzten und die durchschnittlichen Geschwindigkeiten zu verfolgen. Damit der Speedster™ diesen Vorgang durchfuhrt, einfach nach dem Festhalten einer jeder Geschwindigkeitsmessung auf der LCD-Anzeige die Taste ENTER drücken. Eine Geschwindigkeit wird nach Freigabe der Taste TRIGGER (Auslöser) auf dem Bildschirm festgehalten. In der Betriebsart SPEED + BASEBALL STATS wird der Speedster™ diese Daten für den späteren Gebrauch automatisch im internen Speicher festhalten. Daten, die in der Betriebsart SPEED erfasst wurden, können im internen Speicher nicht gespeichert werden.

Bestimmte mathematische Eigenschaften des Doppler-Radars wirken sich auf die Genaugkeit des Bushnell® Speedster™ aus.itte lessen Sie dazu den nachfolgenden Abschnitt, KOSINUS-EFFEKT AUF DIE ZIELGESCHWINDIGKEIT. Um die Genaugkeit der Messung zu gewährleisten, sollenn Sie darauf achten, dass die Zielobjekte sich in direkter Linie und nicht senkrecht zu Ihnen bewegen.

KOSINUS-EFFEKT AUF DIE ZIELGESCHWINDIGKEIT

Der Speedster™ misst die relative Geschwindigkeit eines Ziels, das sich dem Speedster™ annahert. Wenn sich das Ziel in einer direkten Linie mit dem Speedster™ befindet (Kollisionskurs), ist die Geschwindigkeitsmessung exakt. Bei zunehmendem Einfallwinkel, wenn man entweder rechts oder links von dieser direkten Linie abweicht, nimmt die Genauigkeit ab. Die gemessene Geschwindigkeit nimmt ab, wenn man diese Mittellinie verlässt. Dieses Phenomen wird Kosinus-Effekt genannt, da die gesessene Geschwindigkeit in direktem Zusammenhang zum Kosinus des Winkels zwischen dem Speedster™ und der Bewegungsrichtung des Ziels stehen. Abbildung 9 verdutlicht diesen Effekt am Beispiel eines Baseballfeldes. (Abbildung 9)

BUSHNELL SPEEDSTER - KOSINUS-EFFEKT AUF DIE ZIELGESCHWINDIGKEIT - 1

Die nachfolgende Tabelle 1 zeigt die errechneten Distanzen für Abbildung 9 oben.

Gesamtstabstand Pitcher zu Sitzen (ytot)Abweichung von Mittellinie(x) bei einem 10°-Winkel (fuhrt zu 1,5 % Fehler)Abweichung von Mittellinie(x) bei einem 20°-Winkel (fuhrt zu 6 % Fehler)Abweichung von Mittellinie(x) bei einem 30°-Winkel (fuhrt zu 13 % Fehler)
305 ft.10 ft.17 ft.
407 ft.14 ft.23 ft.
508 ft.18 ft.28 ft.
6010 ft.21 ft.34 ft.
7012 ft.25 ft.40 ft.
8014 ft.29 ft.46 ft.
9015 ft.32 ft.51 ft.
10017 ft.36 ft.57 ft.

Tabelle 1

Unter der Annahme, dass der durchschnittliche Abstand von Werfer zu Fänger (y) 60 ft. beträgt, gibt es gemäß Tabelle auch einen durchschnittlichen Abstand hinter dem Fänger zu den Sitzen (y1). Man besteht davon aus, dass dieser Abstand im Schnitt 20 ft. beträgt. Daher beträgt bei thisem Beispiel der Gesamtabstand vom Werfer zum Speedster™ (ytot) 80 ft. Es handelt sich damit um die geradlinige Bewegungsrichtung des Balls und nicht um den Abstand vom Werfer zur tatsächlichen Position des Speedster™, die R ist.

Sitzt man in einem Abstand von 14 ft. zur Mitte der direkten Linie von Werfer zu Fänger, so hat man einen Einfallswinkel von 10^ . Vor allem ergibt sich dadurch ein annehmbarer Fehlerquotient von 1,5 % bei der gesessenen Geschwindigkeit. Entsprechend dem nachfolgenden Diagramm entspricht this dem ein Winkel von 20^ und einem Fehlerquotienen von 6 %, wenn man 29 ft. von der Mitte weg sitzt. Mehr Informationen über den Fehlerquotienen gibt das Diagramm „Gemessene Geschwindigkeit im Verhältnis zum Winkel".

Wie bereits früher festgestellt gilt: Je größter der Einfallwinkel,estohoher der Fehlerquotient bei der ermittelten Geschwindigkeit. Abbildung 10 unten gibt die Fehlerrate im Verhältnis zum Einfallwinkel an.

BUSHNELL SPEEDSTER - KOSINUS-EFFEKT AUF DIE ZIELGESCHWINDIGKEIT - 2

Aus thisem Diagramm wird ersichtlich, dass es bei einem Winkel von 0^ (direkte Linie) keinen Fehler gibt. Bei einem Winkel von 10^ liegt die Fehlerrate bei circa 1,5% , bei einem Winkel von 20^ bei circa 6% und bei einem 30^ -Winkel bei etwa 13% , was für Baseball-Würfe wohl nicht anzunehmen ist.

ÜBERSICHT ÜBER DIE TASTENFUNKTIONEN

  1. POWER (Ein/Aus)

a. Ist unabhängig von dem Bildschirm oder der Betriebsart des Gerätes immer aktiviert
b. Durch Drücken der Taste wird das Gerät ein- oder ausgescheltet
c. Unterbricht sofort die Energiezufuhr: Alle DSP- und Radaraktivitäten werden freiort abgebrochen
d. Das Gerät gibt bei jedem Einschalten automatisch in die letzte Einstellung (SPEED oder SPEED + BASEBALL STATS) und UNITS (MPH oder KPH). Einzige Ausnahme: Das Gerät zeigt in der Zeile SESSION immer das Feld RESUME an

  1. TRIGGER (Auslöser) (aktiviert den Radar für Geschwindigkeitsmessung)

a. Drücken und gedrück halten, um den Sender einzuschalten und die Geschwindigkeitsberechnung durchzufahren. Das Symbol RADAR ACTIVE erscheint in der oberen rechten Ecke der LCD-Anzeige
b. Die Taste loslassen, um den Sender abzuschalten und die Anzeige mit der aktuellen Geschwindigkeit festzuhalten

  1. ENTER (Eingabe) - alle Betriebsarten

a. Beim Messen von Geschwindigkeiten in den Betriebsarten SPEED und SPEED + BASEBALL STATS
i) Dient dazu, die aktuell angezeigte Geschwindigkeit sowie die durchschnittliche und die letzte Geschwindigkeit in die LCD-Anzeige aufzunehmen. Nimmt in der Betriebsart SPEED + BASEBALL STATS auch die Zahl der Würfe (Pitches) an

b. Bei der Auswahl im Bildschirm SETUP

i) Dient dazu, Optionen innerhalb der Anzeigen SESSION, MODE und UNITS auszuwahlen
ii) Dient dazu, Änderungen in SESSION, MODE und UNITS vorzunehmen und die Auswahl zu bestätigten

  1. () (Pfeiltaste nach unten)

a. Bildschirme SETUP und PLAYER EDIT
i) Dient dazu, eine Zeile nach unter zu gehen
ii) Dient dazu, den ausgesuchten Parameter bei der Bearbeitung von Feld und PLAYER zu verringern/Ändern
b. Betriebsart SPEED + BASEBALL STATS
i) Dient zur Erhöhung der Ballzahl

  1. () (Pfeiltaste nach oben)

a. Bildschirme SETUP und PLAYER EDIT
i) Dient dazu, eine Zeile nach oben zu gehen
ii) Dient dazu, den ausgesuchten Parameter bei der Bearbeitung eines Feldes zu erhöhen/ändern

b. Betriebsart SPEED + BASEBALL STATS

i) Dient dazu, die Zahl der STRIKES zu erhöhen

  1. PAGE/Blättern

a. Dient zum Blättern durch die Bildschirme
b. Aktualisiert den Speicher mit den aktuell angezeigten Daten in den Bildschirmen SETUP oder PLAYER EDIT, bevor zur{nachsten Seite geblattert wird

HINWEIS: Der Speedster™ enthalt eine automatische Batteriesparfunktion. Das Gerät schaltet sich nach 30 Minuten Nichtgebrauch automatisch ab.

In der Betriebsart SPEED + BASEBALL STATS speichert der Speedster™ Daten für den späteren Gebrauch automatisch im internen Speicher. Daten, die in der Betriebsart SPEED erfasst wurden, halten sich im internen Speicher nicht festhalten.

ÜBERSICHT ÜBER DIE FUNKTIONEN IM BILDSCHIRM SETUP

  1. () (Pfeil nach oben)

a. Dienst zum Auswahlen der Zeile (SESSION, MODE, UNITS)

i) Geht eine Zeile nach oben, wenn kein Feld zur Bearbeitung ausgesucht wurde (die aktuelle Zeile erscheint in negativer Schrift)
ii) Erhöht bzw.ändert ein zum Bearbeiten ausgewähltes Feld (Zeile UND Feld erschinen in negativer Schrift)

  1. () (Pfeil nach unten)

a. Wahlt die Zeile aus

i) Geht eine Zeile nach unten, wenn kein Feld zur Bearbeitung ausgewählt wurde (die aktuelle Zeile erscheint in negativer Schrift)
ii) Mindert bzw.ändert ein zum Bearbeiten ausgesuchtes Feld (Zeile UND Feld erschinen in negativer Schrift)

  1. ENTER (Eingabe)

a. Wahl das zu bearbeitende Feld aus
b. Akzeptiert und speichert den aktuell angezeigten Wert im Feld

  1. PAGE

a. Akzeptiert und speichert alle ausgewählten Optionen, die aktuell auf dem Bildschirm SETUP angezeigt sind
b. Blattert zum nachsten Bildschirm
c. Die Betriebswahl bestimmt, welcher Bildschirm als nachster erscheint

  1. TRIGGER (Auslöser) (aktiviert Radar)

a. Hat im Bildschirm SETUP keine Wirkung

  1. POWER (Ein/Aus)

a. Schaltet das Gerä ein oder aus

ÜBERSICHT ÜBER DIE FUNKTIONEN IM BILDSCHIRM PLAYER EDIT

  1. () (Pfeil nach oben)

a. Zur Auswahl von Pitcher/Balls/Strikes

i) Geht eine Zeile nach oben, wenn kein Feld zur Bearbeitung ausgesucht wurde (die aktuelle Zeile erscheint in negativer Schrift)
ii) Erhöht Zahl von Pitcher/Balls/Strikes, wenn ein Feld zur Bearbeitung ausgewählt wurde

(1) Die maximale Spielerauswahl beträgt 8
(2) Die Höchstzahl beträgt 999

  1. () (Pfeil nach unten)

a. Auswahl von Pitcher/Balls/Strikes

i) Geht eine Zeile nach unten, wenn kein Feld zur Bearbeitung ausgewählt wurde (die aktuelle Zeile erscheint in negativer Schrift)
ii) Verringert die Zahl von Pitcher/Balls/Strikes, wenn ein Feld zur Bearbeitung ausgewählt wurde

  1. ENTER (Eingabe)

a. Wahlfelder zur Bearbeitung aus (aktuelle Zeile UND Feld erscheinen in negativer Schrift)

4.PAGE

a. Akzeptiert und speichert alle angezeigten Auswahlparameter (solange Zeile UND Feld nicht bereits in negativer Schrift erschienen)
b. Blättert zum nachsten Bildschirm

  1. TRIGGER (Auslöser) (aktiviert Radar)

a. Hat im Bildschirm PLAYER EDIT keine Wirkung

  1. POWER (Ein/Aus)

a. Bricht alle laufenden Radaraktivitäten ab
b. Aktuelle Bearbeitungen werden NICHT für die Zukunft gespeichert (nur wenn die Taste PAGE vor dem Ausschalten gedrückt wird)
c. Das Gerät wird laut Beschreibung unter „Allgemeine Tastenfunktionen" ausgescheltet

MIT WELCHER TECHNOLOGIE ARBEITET DER SPEEDSTER?

Der SpeedsterTM enthalt einen Mikrowellen-RF-Sender im K-Band, dessen Signal von dem angepeilten Objekt reflektiert wird. Das reflektierte Signal hat eine „Doppler-Verschiebung" proportional zur Zielgeschwindigkeit. Diese Doppler-Frequenzverschiebung wird im Empfänger wahrgenommen, verstärkt, gefiltert und dann in einem A/D-Wandler (analog zu digital) digitalisiert und an den digitalen Signalprozessor (DSP) geleitet. Unter Einsatz von komplexen, schllen Fourier-Transformationssoftwarealgorithmen filtert der DSP-Chip falsche Signale und solche mit geringem Echo aus, um die Geschwindigkeit des gewünschten Signals zu erkennen und anzuzeigen. Die Geschwindigkeit wird herein verschieten Statistiken und Durchschnittswerten dann auf dem LCD angezeigt.

TECHNISCHE DATEN

Geschwindigkeitsmessung:Bände: 6–110 mph/10–176 km/h aus 18 m Autos: 6-200 mph/10-320 km/h aus 182 m
Genauigkeit:+/- 1 mph (siehe Abschnitt Kosinus-Effekt)
Batterietyp:AA (6)
Betriebszeit:bis zu 20 Stunden
Betriebstemperatur:0–40 °C
Länge:109 mm
Breite:86 mm
Höhe:183 mm
Gewicht:369 Gramm

ANWENDERHINWEISE

Änderungen an dem Geschwindigkeitsmessgerat Bushnell® Speedster™, den Anwenderhinweisen oder der Produktliteratur, die nicht ausrücklich von Bushnell® genehmigt wurden, können einen Verfall der Nutzungsrechte an dem Gerät nach sichziehen.

HINWEIS: Dieses Gerät wurde geprüft und erfüllt gemäß Teil 15 der FCC-Richtlinien die vorgeschriebenen Grenzwertanforderungen von digitalen Geräten der Klasse B. Ziel dieser Grenzwerte ist es, bei einem Einbau in Wohngebieten angemessen den Schutz vor schädlichen Interferenzen zu bieten. Dieses Gerät kann Radiofrequenznergie erzeugen, verwenden und möglicherweise ausstrahlen. Es kann bei unsachgemäßem Gebrauch zu Störungen in der Funkkommunikation führen. Ein volliger Ausschluss von Störungen kann noch nicht garantiert werden. Wenn these Gerät beim Funk- oder Fernsehempfang Störungen verursacht, was durch Ein- und Ausschalten des Gerätes festgestellt werden kann, wird dem Anwender zur Durchführung der folgenden Maßnahmen geraten:

  • Umstellung oder Neausrichtung der Empfangsantenne
  • mehr Trennung zwischen Gerät und Empfänger
  • Anschluss des Gerätes an einen anderen Stromkreis als den des Empfängers
  • Unterstützung beim Handler oder bei einem erfahrenen Funk-/Fernsehtechniker anfordern

Sie erhalten für Ihr Bushnell®-Produkt eine Garantie für einen Zeitraum von zwei Jahren ab dem Kaufdatum. Die Garantie erstreckt sich auf Material- und Herstellungsfehler. Für den Fall, dass ein Mangel im Rahmen dieser Garantie auffrürt, werden wir das Produkt nach unserer Wahl reparieren oder austraeschen, vorausgesetzt, dass Sie das Produkt freigemacht zurückschicken. Von dieser Garantie ausgeschlossen sind Schäden, die auf Missbrauch, unsachgemäß Behandlung, Installations- oder Wartungsarbeiten, die nicht von einer autorisierten Bushnell-Kundendienstabteilung vorgenommen werden, zurückzuführen sind.

Jeder Rücksendung im Rahmen dieser Garantie müssen folgende Dokumente und Angaben beigeftigt werden:

1) Ein Scheck/eine Zahlungsanweisung in Höhe von 10,00 USD zur Abdeckung der Porto- und Bearbeitungs Kosten
2) Name und Anschrift für die Rücksendung des Produkts
3) Eine Erläuterung des Mangels
4) Nachweis des Kaufdatumss
5) Das Produkt sollte zur Vermeidung von Transportschemägen gut verpackt in einem stabilen Versandkarton an die nachstehend aufgeführte Adrese geschickt werden, wobe die Gebühren für die Rück sendung im Voraus zu entrichten sind.

Adresse für Rücksendungen in die USA:

Bushnell Performance Optics

Attn.: Repairs

8500 Marshall Drive

Lenexa, Kansas 66214

Adresse fur Rücksendungen nach KANADA:

Bushnell Performance Optics

Attn.: Repairs

Bei Produkten, die Sie außerhalb der Vereinigten Staaten oder Kanadas gekauft haben, erhalten Sie die entsprechenden Informationen zur Garantie von ihrem Handelher vor Ort. In Europa erreichen Sie Bushnell auch unter: 33 141 44 94 80

  • Mit dieser Garantie erwerben Sie bestimmte Rechtsansprüche.
    Sie haben möglichereweise darüber hinaus noch andere Rechte, die von Land zu Land variieren.

Bedienungsanleitung 37-48

Kurze Einführungslektion 39

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Produktinformationen

Marke : BUSHNELL

Modell : SPEEDSTER

Kategorie : Geschwindigkeitsmessgerät