WII POKEPARK - Jeu vidéo NINTENDO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil WII POKEPARK NINTENDO au format PDF.

Page 13
Voir la notice : Français FR English EN Español ES
Assistant notice
Powered by ChatGPT
En attente de votre message
Informations produit

Marque : NINTENDO

Modèle : WII POKEPARK

Catégorie : Jeu vidéo

Type d'appareilConsole de jeux vidéo
PlateformeWii
Genre de jeuAventure, Famille
Nombre de joueurs1 à 4 joueurs
Contrôleur compatibleWiimote
Langues disponiblesMultilingue (dont français et espagnol)
SupportDisque optique Wii
ÉditeurThe Pokémon Company
Mode de jeuSolo et multijoueur
ClassificationTout public
CompatibilitéConsole Wii uniquement
Instructions fourniesManuel d'instructions inclus
Année de sortieNon précisé
Support techniqueDisponible en ligne
ThèmePokémon

FOIRE AUX QUESTIONS - WII POKEPARK NINTENDO

Comment installer PokePark sur ma Nintendo Wii ?
Insérez le disque de PokePark dans la console Wii. Allumez la console et suivez les instructions à l'écran pour commencer le jeu.
Que faire si le jeu ne se lance pas ?
Vérifiez que le disque est propre et sans rayures. Essayez de redémarrer la console. Si le problème persiste, testez le jeu sur une autre console Wii.
Comment sauvegarder ma progression dans PokePark ?
Le jeu sauvegarde automatiquement votre progression à la fin de chaque niveau ou en visitant certains points de sauvegarde. Assurez-vous de ne pas éteindre la console pendant le processus de sauvegarde.
Puis-je jouer à PokePark avec un contrôleur GameCube ?
Non, PokePark est conçu pour être joué uniquement avec la télécommande Wii et le Nunchuk.
Comment débloquer de nouveaux Pokémon dans le jeu ?
Pour débloquer de nouveaux Pokémon, vous devez participer à des défis et compléter des missions dans le jeu. En progressant, vous rencontrerez d'autres Pokémon à débloquer.
Le jeu PokePark est-il multijoueur ?
Oui, PokePark propose des mini-jeux multijoueurs que vous pouvez jouer avec des amis. Assurez-vous d'avoir des télécommandes Wii supplémentaires pour chaque joueur.
Comment résoudre les problèmes de contrôle dans le jeu ?
Vérifiez que la télécommande Wii est correctement synchronisée avec la console. Si les contrôles semblent décalés, essayez de recalibrer votre télécommande en suivant les instructions de la console.
Que faire si le son du jeu ne fonctionne pas ?
Assurez-vous que le volume de la télévision est réglé correctement et que le câble audio est bien connecté. Vérifiez également les paramètres audio de la console Wii.
Où trouver de l'aide supplémentaire pour PokePark ?
Vous pouvez consulter le site officiel de Nintendo ou les forums de jeux vidéo pour des astuces, des conseils et des solutions aux problèmes courants.

Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice WII POKEPARK - NINTENDO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil WII POKEPARK de la marque NINTENDO.

MODE D'EMPLOI WII POKEPARK NINTENDO

Service à la clientèle de Nintendo

Servicio al Cliente de Nintendo

or call 1-800-255-3700

ou composez le 1 800 255-3700

SUPPORT.NINTENDO.COM NEED HELP PLAYING A GAME?

SUPPORT.NINTENDO.COM BESOIN D’AIDE DANS UN JEU? Nous vous suggérons d’utiliser votre moteur de recherche préféré pour trouver des astuces sur Internet. Essayez quelques-uns de ces mots clés dans votre recherche : « solution complète », « FAQ », « codes », « trucs » et « astuces ».

SUPPORT.NINTENDO.COM ¿NECESITAS AYUDA CON UN JUEGO?

Ce sceau officiel est votre garantie que le présent produit est agréé ou manufacturé par Nintendo. Cherchez-le toujours sur les boîtes lorsque vous achetez des consoles de jeux vidéo, des accessoires, des jeux et d’autres produits apparentés.

Bienvenue au PokéPark

INFORMATIONS IMPORTANTES CONCERNANT VOTRE SÉCURITÉ : VEUILLEZ LIRE LES PRÉCAUTIONS SUIVANTES AVANT QUE VOUS OU QUE VOTRE ENFANT NE JOUIEZ À DES JEUX VIDÉO.

AVERTISSEMENT – Danger d’attaque • Même si elles n’ont jamais connu de tels problèmes auparavant, certaines personnes (environ 1 sur 4 000) peuvent être victimes d’une attaque ou d’un évanouissement déclenché par des lumières ou motifs clignotants, et ceci peut se produire pendant qu’elles regardent la télévision ou s’amusent avec des jeux vidéo. • Toute personne qui a été victime d’une telle attaque, d’une perte de conscience ou de symptômes reliés à l’épilepsie doit consulter un médecin avant de jouer à des jeux vidéo. • Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vidéo Arrêtez de jouer et consultez un médecin, si vous ou votre enfant présentez les symptômes suivants : Convulsions Tics oculaires ou musculaires Perte de conscience Problèmes de vision Mouvements involontaires Désorientation • Pour diminuer les possibilités d’une attaque pendant le jeu : 1. Tenez-vous aussi loin que possible de l’écran. 2. Jouez sur l’écran de télévision le plus petit disponible. 3. Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil. 4. Jouez dans une pièce bien éclairée. 5. Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.

AVERTISSEMENT – Blessures dues aux mouvements répétitifs et tension oculaire Les jeux vidéo peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les instructions suivantes afin d’éviter des problèmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, l’irritation de la peau ou la tension oculaire : • Évitez les périodes trop longues de jeu. Les parents devront s’assurer que leurs enfants jouent pendant des périodes adéquates. • Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu. • Si vous éprouvez de la fatigue ou de la douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, ou si vous ressentez des symptômes tels que des fourmillements, engourdissements, brûlures ou courbatures, cessez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de nouveau. • Si vous ressentez l’un des symptômes mentionnés ci-dessus ou tout autre malaise pendant que vous jouez ou après avoir joué, cessez de jouer et consultez un médecin.

Qu’est-ce que le PokéPark? Zones et maîtres de zones Commandes de base Commencer à jouer Menu principal Écran de jeu Carnet PokéPark Les Pokémon et les défis Attractions Codes

24 26 28 29 30 32 34 36 38 40

Note : Ce jeu ne peut pas communiquer avec d’autres jeux Pokémon™, y compris d’autres copies de celui-ci.

MISE À JOUR DU MENU DU SYSTÈME ATTENTION – Nausée Jouer à des jeux vidéo peut causer étourdissement et nausée. Si vous ou votre enfant vous sentez étourdi ou nauséeux pendant le jeu, cessez de jouer immédiatement et reposez-vous. Ne conduisez pas et n’entreprenez pas d’autres activités exigeantes avant de vous sentir mieux.

INFORMATIONS LÉGALES IMPORTANTES Ce jeu Nintendo n’est pas conçu pour être utilisé avec un appareil non autorisé. L’utilisation d’un tel appareil invalidera votre garantie Nintendo. Copier un jeu Nintendo est illégal et strictement interdit par les lois domestiques et internationales régissant la propriété intellectuelle. Les copies de « secours » ou d’« archivage » ne sont pas autorisées et ne sont pas nécessaires pour protéger vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi.

REV–E PokePark_Manual_USA.indd 22-23

Veuillez noter que lorsque vous insérez le disque de jeu dans votre Wii pour la première fois, la console vérifiera si vous avez la version la plus récente du menu du système. Un écran de mise à jour du système apparaîtra si nécessaire. Appuyez sur OK pour continuer. Une fois que le menu du système a été mis à jour, toute modification non autorisée de matériels et/ou de logiciels peut être détectée. Tout contenu non autorisé pourrait alors être supprimé, ce qui pourrait causer un malfonctionnement immédiat ou différé de votre console. De plus, refuser d’effectuer cette mise à jour pourrait empêcher le bon fonctionnement de ce jeu ou de tout autre jeu. Veuillez noter que Nintendo ne peut pas garantir que des logiciels ou accessoires non autorisés fonctionneront avec la console Wii après la mise à jour du menu du système.

8/24/10 1:50 PM Qu’est-ce que le PokéPark?

Incarnez Pikachu dans une grande

Loin, très loin d’ici, se trouve un lieu nommé le PokéPark, environné par une nature majestueuse.

aventure avec ses amis!

Il y a longtemps, de nombreux humains vivaient dans le PokéPark, et ils y construisirent des choses comme des bâtiments ou des mines pour y vivre. Mais on n’y voit plus à présent le moindre être humain. Après le départ des êtres humains, le PokéPark devint un terrain de jeux pour Pokémon. Ils se mirent à jouer dans les lieux naturels tels que les bois, les plages et les grottes, et profitèrent aussi des objets abandonnés comme le wagonnet (Mine Cart), ou de lieux comme le manoir (Haunted House). De nos jours, les Pokémon jouent à des compétitions dans des endroits qu’ils appellent « attractions ». Beaucoup de Pokémon viennent au PokéPark pour s’amuser, et ce lieu est devenu un endroit débordant de vie.

Mais le paisible PokéPark court un terrible danger! Les problèmes ont commencé quand les maîtres de zones ont fermé les portails de la Place Union, empêchant ainsi les Pokémon de s’amuser librement dans les attractions. Depuis l’entrée en vigueur de cette interdiction de jouer aux attractions, beaucoup de Pokémon ont quitté le PokéPark ou ont commencé à moins bien s’entendre entre eux, et la vitalité même du PokéPark a beaucoup diminué. Le Pokémon le plus inquiet de toute cette situation est Mew™, qui demeure au Havre Céleste. Le Havre Céleste est capable de flotter dans le ciel grâce au pouvoir d’un cristal géant appelé le Prisme Céleste (Sky Prism). La source des pouvoirs du Prisme Céleste est l’amitié et le bonheur de tous les Pokémon du PokéPark. Si les Pokémon du PokéPark continuent dans cette triste direction, le Prisme Céleste perdra tout son pouvoir, et le Havre Céleste tombera du ciel!

Le PokéPark est divisé en plusieurs zones, selon le type de terrain. Les maîtres de zones (Zone Keepers) représentent les Pokémon de chaque zone. Ils dirigent les attractions et prennent soin des autres Pokémon. Au centre du PokéPark se trouve la Place Union (Meeting Place). Depuis cette place, les Pokémon peuvent se rendre dans la zone de leur choix en passant par des portails (gates). On raconte aussi des légendes à propos de ruines dans le ciel. Les Pokémon les appellent le Havre Céleste (Sky Pavilion), mais la plupart d’entre eux ne savent si ce lieu existe réellement, ni où il pourrait se trouver.

Mew a appelé des Pokémon pas comme les autres, qui adorent jouer avec leurs amis, en espérant qu’ils permettront à tout le monde de se réconcilier, rendant ainsi au PokéPark toute sa splendeur d’antan. Les quatre Pokémon que Mew a invités tandis qu’ils jouaient ensemble sont Pikachu™, Chikorita™, Piplup™ et Charmander™. Pikachu est arrivé dans le PokéPark avec ses trois amis après être tombé dans un trou mystérieux (Mysterious Tunnel). C’est là que votre aventure commence! Remportez les défis (Skill Games) pour devenir ami avec autant de Pokémon que possible, et obtenez leur aide pour remporter les attractions. Plus vous vous amuserez dans le PokéPark, plus l’atmosphère joyeuse attirera de nouveaux Pokémon! Rassemblez tous les éclats de Prisme Céleste (Sky Prism Pieces) et unissez les Pokémon du PokéPark!

24 PokePark_Manual_USA.indd 24-25

8/24/10 1:50 PM Zones et maîtres de zones (Zones and Zone Keepers) Présentation de quelques zones du PokéPark et de leurs maîtres.

Empoleon™ Maître de la Zone Balnéaire et de la Zone Glaciaire. Rien ne peut toucher son Cœur d’Acier.

Venusaur™ Maître de la Zone Végétale. Il est gentil et s’inquiète pour tout le monde.

Zone Balnéaire (Beach Zone) Une région aux plages claires et baignées de soleil

Attractions : Le Vol-en-ciel de Pelipper (Pelipper’s Circle Circuit) L’Aqua-turbo de Gyarados

Zone Glaciaire (Iceberg Zone)

Une île recouverte d’une neige immaculée

(Gyarados’s Aqua Dash)

Attraction : Le Glisse-glace d’Empoleon (Empoleon’s Snow Slide)

Attractions : Le Secoue-sprint de Bulbasaur (Bulbasaur’s Daring Dash) Le Saut en liane de Venusaur

Maître de la Zone Enfouie et de la Zone Ardente. Il s’entraîne dur pour sauver le PokéPark du danger qui le menace.

Un endroit luxuriant à la nature exubérante

(Venusaur’s Vine Swing)

Zone Ardente (Lava Zone)

Une zone incandescente au cœur d’un volcan

Attractions : Les Tampo-toupies de Rhyperior (Rhyperior’s Bumper Burn)

Zone Enfouie (Cavern Zone)

Un tunnel minier creusé dans une montagne

Pour jouer à PokéPark™ Wii: Pikachu’s Adventure, vous avez besoin d’une manette Wii Remote™. (Le Nunchuk™ n’est pas utilisé.) Utiliser la capacité Tonnerre (Thunderbolt)

Ouvrir le carnet PokéPark (PokéPark Pad) Ignorer les séquences animées

Sélectionner dans les menus Se déplacer

Annuler une action Revenir Sprint

Note : Appuyer rapidement deux fois sur gauche ou sur droite permet à Pikachu de se déplacer plus rapidement pendant les duels.

Note : Consultez la page du sommaire pour plus d’informations à propos des mises à jour de la console Wii.

Prendre une photo (voir p. 33)

Orienter la caméra vers le Pokémon le plus proche.

Note : S’il n’y a aucun Pokémon à proximité, elle s’alignera sur la direction vers laquelle Pikachu est tourné.

Confirmer une sélection Faire défiler le texte Sauter Parler, examiner, ramasser

Afficher le menu HOME Note : Pour plus d’informations, veuillez consulter le mode d’emploi de la Wii.

Note : Pour jouer, tenez la manette Wii Remote horizontalement, mais pour certaines attractions, vous devrez jouer en pointant la Wii Remote vers l’écran. Note : Secouez la manette Wii Remote de haut en bas pendant les duels pour utiliser la capacité Queue de Fer (Iron Tail) une fois que Pikachu l’aura apprise au cours de votre aventure.

Pointer Pointer la manette Wii Remote vers l’écran et appuyer sur permet de passer en caméra subjective et de voir ainsi à travers les yeux de Pikachu. Appuyer sur sans pointer la manette Wii Remote vers l’écran ramène l’angle de vue à son état initial.

28 PokePark_Manual_USA.indd 28-29

I nsérez le disque de PokéPark Wii: Pikachu’s Adventure dans la fente de chargement pour allumer la console Wii et afficher l’écran d’avertissement sur la santé et la sécurité ci-contre. Appuyez sur pour continuer. Pointez sur la Chaîne disques dans le

menu Wii et appuyez sur . L’écran de présentation de la chaîne s’affiche.

P ointez sur « Démarrer » et appuyez sur . L’écran d’utilisation de la dragonne s’affiche. Enfilez la dragonne puis appuyez sur .

Ensuite, saisissez la manette Wii Remote à l’horizontale et appuyez sur . L’écran titre s’affichera. Appuyez sur pour commencer à jouer.

Écran de présentation de la chaîne

TTENTION : UTILISATION A DE LA DRAGONNE Veuillez utiliser la dragonne afin d’éviter de blesser les autres, d’endommager les objets à proximité ou de briser la manette Wii Remote si vous la lâchez accidentellement au cours d’une partie. Assurez-vous également... • que tous les joueurs attachent la dragonne correctement à leur poignet lorsque c’est leur tour de jouer; • de ne pas lâcher la manette Wii Remote pendant que vous jouez; • d’essuyer vos mains si elles deviennent moites; • de prévoir assez d’espace autour de vous lorsque vous jouez et de vérifier qu’il n’y a aucune personne et aucun objet dans votre aire de jeu que vous risqueriez de heurter; • de vous tenir à au moins un mètre de la télévision; • d’utiliser le protecteur de la manette Wii Remote.

8/24/10 1:50 PM Menu principal Appuyez sur à l’écran titre pour afficher le menu principal.

Commencer une nouvelle partie Pour commencer une partie depuis le début du jeu, choisissez Start a new game… (Commencer une nouvelle partie). Utilisez pour choisir l’icône de Pikachu que vous désirez utiliser pour différencier vos parties, puis confirmez avec . Choisissez Yes, et l’écran ci-contre s’affichera. Sélectionnez Play in PokéPark (Aller au PokéPark) et appuyez sur pour commencer à jouer.

Sauvegardes (1 à 4) Vous pouvez créer jusqu’à quatre fichiers de sauvegarde (Games). Choisissez celui que vous désirez utiliser et appuyez sur , après avoir sélectionné Play in PokéPark (Aller au PokéPark), pour commencer à l’entrée de la zone dans laquelle vous trouviez la dernière fois que vous avez sauvegardé votre partie. Note : Les fichiers de sauvegarde ne peuvent pas être copiés.

Sauvegarder la partie Choisissez Save Game (Sauvegarder, voir p. 35) pour enregistrer votre progression. Vous avez besoin de 95 blocs libres dans la mémoire de la console Wii. Surtout, ne débranchez pas l’adaptateur CA Wii et n’appuyez pas sur le bouton POWER ou le bouton RESET pendant la sauvegarde. Pour savoir comment effacer des fichiers de la mémoire de la console Wii, veuillez vous reporter au mode d’emploi de la Wii. Attention : effacer le fichier de la mémoire de la console Wii effacera toutes les données et toutes les sauvegardes de 1 à 4. Ces données ne peuvent pas être restaurées une fois effacées.

30 PokePark_Manual_USA.indd 30-31

• Code (Password) Entrez un code (voir p. 40) pour obtenir un jouet de Pikachu (Pikachu’s Accessories), ou pour voir de nouveaux Pokémon apparaître dans le jeu.

• Options Change Picture (Changer d’icône) Change l’icône de Pikachu qui permet d’identifier les fichiers de sauvegarde. Vous ne pouvez pas choisir une icône déjà sélectionnée pour un autre fichier. Text Speed (Vitesse du texte) Choisissez entre deux vitesses de défilement du texte : Normale (Normal) ou Rapide (Fast). Rumble Setting (Vibrations) Active (Rumble ON) ou désactive (Rumble OFF) la fonction de vibrations de la manette Wii Remote. Delete (Effacer) Efface le fichier sélectionné. Note : Les fichiers effacés ne peuvent pas être restaurés.

Foire aux attractions (Arcade) Vous pouvez ici jouer, autant que vous voudrez, aux attractions débloquées dans n’importe lequel des fichiers de sauvegarde (1 à 4). Tout Pokémon devenu votre ami dans les sauvegardes 1 à 4 peut être sélectionné. Note : Les records obtenus dans la Foire aux attractions sont sauvegardés séparément des records du jeu principal et ne peuvent pas être effacés. (Si vous effacez des données de la mémoire de la console Wii, toutes les données, y compris les fichiers de sauvegarde de 1 à 4, seront effacées.) Note : Il est impossible de prendre des photos (voir p. 33) dans la Foire aux attractions.

8/24/10 1:50 PM La Place Union (Meeting Place)

Écran de jeu Panneau

Après avoir un peu progressé dans votre aventure, vous pourrez aller à la Place Union. Vous y trouverez des Pokémon qui accepteront d’entraîner Pikachu en échange de Baies. En continuant la partie, davantage de Pokémon apparaîtront et vous pourrez améliorer – jusqu’à un certain point – votre Tonnerre (Thunderbolt) ou votre vitesse de Sprint (Dash’s speed).

La régie des transports Drifblim™ Carte

Pokémon (parler) apparaît quand Pikachu s’approche d’un Pokémon. Appuyez sur pour lui parler. Le symbole apparaît quand le Pokémon a quelque chose d’important à vous dire.

Panneau (Signboard) Quand vous vous approchez d’un panneau, (regarder) apparaît. Appuyez sur pour lire ce qu’il y a d’écrit dessus. Il y a d’autres choses que vous pouvez examiner ainsi en plus des panneaux.

Caisses (Crates) Cassez les caisses en fonçant dedans ou en les touchant avec Tonnerre (Thunderbolt). Elles peuvent contenir des objets, comme des Baies par exemple.

• Baies (Berries) Dans le PokéPark, les Baies sont utilisées pour participer aux attractions, ou encore pour augmenter les Stats de Pikachu. Vous en gagnez en remportant des défis (Skill Games) ou des résultats bonus dans les attractions. Essayez d’en gagner un maximum!

C’est une carte de la zone dans laquelle Pikachu est en train de s’amuser. Note : Appuyer sur et en même temps montre ou cache la carte.

32 PokePark_Manual_USA.indd 32-33

Aller dans d’autres zones

Drifblim peut vous transporter dans n’importe quelle zone que vous avez déjà visitée en échange de Baies. Regardez bien l’arrêt de Drifblim (Drifblim Stop) de chaque zone pour le faire apparaître!

Le studio photo de Misdreavus™ Vous pouvez prendre des photos de vos aventures! D’abord, il vous faut de la pellicule (Film). Achetez une pellicule de 30 poses contre 100 Baies dans le menu Change Film (Changer pellicule). Ensuite, appuyez sur pour prendre des photos quand vous jouez dans une zone ou dans une attraction. Vous ne pouvez garder que les 30 photos les plus récentes, à moins de les sauvegarder sur une carte SD (vendue séparément). Pour protéger vos photos, choisissez Photos, puis Lock (Protéger). Une icône apparaîtra sur les photos protégées. Si vous changez d’avis plus tard et désirez les effacer, choisissez Unlock (Déprotéger). Enregistrez vos photos sur une carte SD Choisissez une photo dans Photos, appuyez sur , et sélectionnez Save (Sauvegarder) puis Yes pour sauvegarder la photo sur la carte SD. Sélectionnez Save All (Tout Sauvegarder) pour sauvegarder toutes les photos sur la carte SD. Pour effacer toutes les photos non protégées de la mémoire de la console Wii, choisissez Delete All (Tout effacer). Choisissez Delete from SD Card (Effacer de la carte SD) pour supprimer toutes les photos de la carte SD. Note : Vous ne pourrez pas regarder les photos sauvées sur la carte SD dans le jeu. Note : Toutes les photos prises dans le jeu sont protégées par des droits d’auteur appartenant à The Pokémon Company, Nintendo, GAME FREAK et Creatures, et ces photos sont réservées à un usage privé.

8/24/10 1:50 PM Tes amis (Friend List)

Carnet PokéPark (PokéPark Pad) Au début de l’aventure, Chatot donne à Pikachu un carnet PokéPark (PokéPark Pad). Appuyez sur pour l’ouvrir. Vous ne pouvez le faire que lorsque vous êtes dans le PokéPark. Stats de Pikachu

Vous trouverez là la liste des Pokémon qui seront devenus vos amis. La liste est rangée par ordre numérique; appuyez sur pour l’arranger par ordre alphabétique. Appuyez sur une deuxième fois pour revenir au classement numérique. Choisissez un Pokémon et appuyez sur pour en savoir davantage sur lui. Appuyez sur gauche ou droite sur pour lire la description du Pokémon précédent ou suivant dans la liste. Cette icône montre que le Pokémon est un de vos amis. Cette icône montre que le Pokémon est un de vos super copains (best friends)! Note : Gagner plusieurs fois des défis avec le même Pokémon fait de vous des super copains.

Stats de Pikachu (Pikachu’s Stats) Cet écran vous montrera la force de Pikachu en duel, ainsi que le nombre d’éclats de Prisme que vous avez récupérés.

Nombre de photos pouvant être prises

Sauvegarder (Save Game) Enregistre votre progression. Après avoir sauvegardé, le jeu vous demandera si vous voulez arrêter de jouer. Sélectionnez Yes pour revenir à l’écran titre, ou No pour revenir à l’écran du carnet PokéPark (PokéPark Pad). Après avoir sauvegardé au moins une fois, choisissez une des cases sur lesquelles s’affichent Game (1-4) (Fichier 1 à 4) dans le menu principal (voir p. 30) pour reprendre votre partie ou commencer une partie différente. Note : À plusieurs moments de l’aventure, par exemple après avoir remporté une attraction, le jeu vous proposera également de sauvegarder.

Énergie de Pikachu lors d’un duel Vitesse du Sprint de Pikachu Force de Tonnerre Force de Queue de Fer Éclats de Prisme récupérés

34 PokePark_Manual_USA.indd 34-35

8/24/10 1:50 PM Les Pokémon et les défis (Pokémon and Skill Games) Quand vous parlez à un Pokémon dans une zone, il pourra vous inviter à prendre part à un défi (Skill Game). Il existe plusieurs types de défis. Lorsque vous remportez un défi, votre adversaire deviendra votre ami, et vous recevrez des Baies (Berries). Certains amis peuvent participer à certaines attractions.

Cache-cache (Hide-and-Seek)

Duel (Battle) Le premier Pokémon qui vide la barre d’énergie (HP) de l’autre dans le temps imparti gagne. Si Pikachu perd toute son énergie ou qu’il ne reste plus de temps, vous perdez le duel.

PokePark_Manual_USA.indd 36-37

Appuyez deux fois sur gauche ou droite rapidement sur pour déplacer Pikachu à toute vitesse, lui permettant ainsi d’éviter aisément les attaques de l’adversaire. Attention, car si vous voyez votre adversaire clignoter, cela signifie qu’il est temporairement insensible aux attaques de Pikachu.

Trouvez l’autre Pokémon avant la fin du temps imparti pour remporter ce défi. Approchezvous de lui jusqu’à ce que (Parler) apparaisse. Appuyez sur pour gagner. Il est possible que vous entendiez le Pokémon lorsque vous vous approchez de lui, ou qu’il vous donne un indice si vous vous en éloignez trop.

Pour remporter ce défi, touchez l’autre Pokémon dans le temps imparti. Il faut le toucher en fonçant avec , sinon ça ne compte pas! Si vous réussissez à le toucher avec un Tonnerre (Thunderbolt) en appuyant sur , vous l’immobiliserez peut-être un moment!

Foncer sur l’adversaire Lancer Tonnerre Agitez la manette Wii Remote de haut en bas pour utiliser Queue de Fer* (Iron Tail). * Vous pourrez apprendre Queue de Fer au cours de votre aventure.

Note : Appuyez sur pendant un défi pour l’interrompre. Attention, vous ne pouvez pas reprendre le défi après l’avoir quitté. Il est impossible d’interrompre un quiz. Note : Vous ne pouvez pas prendre de photos pendant un défi.

Vous pouvez faire baisser l’énergie de votre adversaire de différentes façons. Mais attention! Certains Pokémon sont immunisés contre le Tonnerre!

Énergie de l’adversaire de Pikachu

Il s’agit d’un quiz de 3 questions. Répondez correctement à toutes les questions pour gagner. Il n’y a pas de limite de temps. Appuyez sur haut ou bas sur pour choisir votre réponse, puis sur pour confirmer votre choix.

Parcours (Obstacle Hop) Bondissez d’une plateforme à l’autre avec . Vous gagnez si Pikachu atteint son adversaire dans le temps imparti. Si Pikachu tombe ou prend le mauvais chemin, il vous faudra recommencer le parcours depuis le début.

8/24/10 1:50 PM Attractions Il faut remporter les attractions de chaque zone pour progresser dans votre aventure. Parlez au chef d’attraction (Attraction Chief) qui se trouve près du panneau, et donnez-lui le nombre de Baies nécessaire pour jouer à son attraction. Dans certains cas, il faudra aussi remplir d’autres conditions pour avoir le droit de jouer. Avant de commencer chaque attraction, vous pourrez lire comment jouer. Appuyez sur pour lire la page suivante, ou sur pour revenir à la page précédente. Appuyez sur pour sauter l’explication. Si vous n’avez pas encore remporté cette attraction, vous verrez aussi l’Objectif (Goal) affiché. Ensuite, il vous sera expliqué comment utiliser la manette Wii Remote. Appuyez sur pour lire la page suivante, ou sur pour revenir à la page précédente. Appuyez sur pour sauter l’explication. Parfois, le jeu vous indiquera aussi quels Pokémon sont suggérés (Skillful Pokémon) pour remporter l’attraction plus facilement. Choisissez le Pokémon avec lequel vous allez jouer. Pikachu et ses amis apparaîtront à l’écran; appuyez sur gauche ou droite sur pour faire votre choix, puis appuyez sur pour confirmer. Record de ce Pokémon Résultat nécessaire pour recevoir un cadeau bonus

Note : Si le Pokémon a déjà obtenu son résultat bonus, le mot Achieved (Atteint) apparaîtra.

38 PokePark_Manual_USA.indd 38-39

Les Pokémon qui peuvent participer sont ceux qui apparaissent en clair Vous ne pouvez pas sélectionner les Pokémon qui ne sont pas encore vos amis!

Pour jouer à une attraction, commencez par choisir un Pokémon. Chaque attraction vous demandera de faire une action différente; par exemple, pour le Secoue-sprint de Bulbasaur (Bulbasaur’s Daring Dash), il vous faudra secouer la manette Wii Remote de haut en bas pour courir. Note : Il n’est pas nécessaire de secouer la manette Wii Remote trop fort. Note : Veuillez consulter le mode d’emploi de la Wii ou le manuel d’instructions du protecteur de la Wii Remote pour des informations sur la façon d’utiliser la dragonne ou le protecteur de la Wii Remote.

Appuyez sur pendant l’attraction pour mettre l’action en pause et afficher l’écran suivant. Continuer l’attraction

Recommencer depuis le début

Revenir à l’écran de choix de Pokémon

Si vous dépassez l’Objectif (Goal), vous remportez l’attraction, et le chef d’attraction vous donnera un éclat de Prisme. Si vous dépassez le résultat bonus (Bonus Record), vous recevrez aussi des Baies, mais seulement une fois par Pokémon. Quand l’attraction est finie, l’écran suivant apparaît. Vous pouvez continuer à jouer autant de fois que vous voulez sans avoir à payer davantage de Baies jusqu’à ce que vous choisissiez Quit (Quitter). Jouer une nouvelle fois avec le même Pokémon Revenir à l’écran de choix de Pokémon

Arrêter de jouer à cette attraction

8/24/10 1:51 PM RENSEIGNEMENTS SUR L’ENTRETIEN ET LA GARANTIE Codes (Passwords) Entrez des codes pour obtenir des jouets de Pikachu (Pikachu’s Accessories), ou pour voir de nouveaux Pokémon apparaître dans le jeu.

Saisir un code Choisissez Password (Code) dans le menu qui apparaît après avoir choisi un fichier de sauvegarde, et appuyez sur pour atteindre l’écran de saisie de codes. Appuyez sur gauche ou droite sur pour bouger le curseur, et sur haut ou bas pour changer les numéros. Quand vous avez fini de saisir le code, appuyez sur pour confirmer. D’abord, essayez de saisir ce code : 02970626. Vous obtiendrez un jouet de Pikachu, la planche de surf (Pikachu’s Surfboard). Il y a d’autres codes, alors essayez d’obtenir les autres jouets et de rencontrer autant de Pokémon que possible! Note : Si vous vous êtes trompé lors de la saisie, vous serez ramené à l’écran de saisie des codes.

Jouets de Pikachu (Pikachu’s Accessories) Vous pouvez voir quels jouets Pikachu a obtenus en consultant le carnet PokéPark (voir p. 34). Il existe certaines attractions auxquelles Pikachu ne peut pas participer. Mais si vous obtenez le bon jouet, il pourra! Par exemple, la planche de surf de Pikachu lui permet de participer à l’Aqua-turbo de Gyarados™ (Gyarados’s Aqua Dash).

Pokémon qui apparaissent dans le PokéPark

REV-R Certains problèmes pourraient être facilement résolus à l’aide de quelques instructions simples. Avant de retourner chez votre détaillant, visitez notre site Internet à support.nintendo.com, ou appelez le service à la clientèle au 1 800 255-3700. Nos heures d’ouverture sont de 6 h à 19 h, heure du Pacifique, du lundi au dimanche (heures sujettes à changement). Si le problème ne peut pas être résolu en consultant le soutien technique en ligne ou au téléphone, Nintendo vous offrira un service de réparation express. Veuillez nous contacter avant d’expédier tout produit chez Nintendo. GARANTIE SUR LES APPAREILS Nintendo of America Inc. (« Nintendo ») garantit à l’acheteur original que l’appareil ne connaîtra aucun défaut de matériel ou de main-d’œuvre pour une période de douze (12) mois suivants la date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit durant cette période, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.* L’acheteur original sera couvert par cette garantie seulement si la date d’achat est enregistrée à un point de vente ou si le client peut démontrer, à la satisfaction de Nintendo, que le produit a été acheté au cours des 12 derniers mois. GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES Nintendo garantit à l’acheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connaîtra aucun défaut de matériel ou de main-d’œuvre pour une période de trois (3) mois suivants sa date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit durant cette période de trois (3) mois, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.* ENTRETIEN APRÈS ÉCHÉANCE DE LA GARANTIE Veuillez visiter notre site Internet à support.nintendo.com ou appeler le service à la clientèle au 1 800 255-3700 pour des informations sur le dépannage et la réparation, ou pour les options de remplacement ainsi que leurs prix.* *Dans certains cas, il peut s’avérer nécessaire d’expédier le produit chez Nintendo. LES FRAIS DE TRANSPORT DOIVENT ÊTRE PAYÉS ET LE PRODUIT DOIT ÊTRE ASSURÉ CONTRE LES DOMMAGES ET LES PERTES. Veuillez nous contacter avant d’expédier tout produit chez Nintendo.

LIMITES DE LA GARANTIE LA PRÉSENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT : (a) EST UTILISÉ AVEC D’AUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI VENDUS, NI SOUS LICENCE DE NINTENDO (Y COMPRIS, MAIS SANS S’Y LIMITER, LES APPAREILS D’AMÉLIORATION ET DE COPIE DE JEUX, LES ADAPTATEURS, LES LOGICIELS ET LES BLOCS D’ALIMENTATION NON AUTORISÉS); (b) EST UTILISÉ À DES FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) A ÉTÉ MODIFIÉ OU ALTÉRÉ; (d) A ÉTÉ ENDOMMAGÉ PAR CAUSE DE NÉGLIGENCE, D’ACCIDENT, D’UTILISATION ABUSIVE OU TOUTE AUTRE CAUSE QUI NE SERAIT PAS RELIÉE À DU MATÉRIEL DÉFECTUEUX OU À LA MAIN-D’ŒUVRE; OU (e) SON NUMÉRO DE SÉRIE A ÉTÉ MODIFIÉ, EFFACÉ OU RENDU ILLISIBLE. TOUTES LES GARANTIES IMPLICITES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE QUALITÉ MARCHANDE ET D’ADÉQUATION À UN USAGE PARTICULIER, SONT LIMITÉES AUX PÉRIODES DE GARANTIE DÉCRITES CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS, SELON LE CAS). NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENU RESPONSABLE DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS RÉSULTANT D’UNE INFRACTION À TOUTE STIPULATION EXPLICITE OU IMPLICITE DES GARANTIES. CERTAINS ÉTATS OU PROVINCES NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION DE LA DURÉE D’UNE GARANTIE IMPLICITE, NI L’EXCLUSION DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS. DANS UN TEL CAS, LES LIMITES ET EXCLUSIONS MENTIONNÉES CI-DESSUS NE S’APPLIQUENT PAS. La présente garantie vous donne des droits légaux spécifiques. Vous pourriez également posséder d’autres droits qui varient d’un État ou d’une province à l’autre. L’adresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A. La présente garantie n’est valide qu’aux États-Unis et au Canada.

Certains codes peuvent faire apparaître des Pokémon à certains endroits du PokéPark. Il est très difficile de devenir ami avec ces Pokémon. Mais si vous réussissez, jouez avec eux aux attractions! Vous n’en reviendrez pas! Visitez le site Web http://www.pokeparkwii.com pour obtenir davantage d’informations sur les codes. Note : Les codes peuvent être retirés du site Web sans annonce préalable.