WII POKEPARK - Jeu vidéo NINTENDO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil WII POKEPARK NINTENDO au format PDF.
| Type de produit | Jeu vidéo sur disque optique Wii |
| Plateforme | Nintendo Wii |
| Classification ESRB | E (Tout public) |
| Nombre de joueurs | 1 joueur |
| Langues disponibles | Français, anglais, espagnol (selon version) |
| Mémoire requise | 95 blocs libres sur la mémoire Wii |
| Contrôleur supporté | Wii Remote (tenue horizontale ou pointée) |
| Fonctions principales | Exploration du PokéPark, défis, attractions, collecte d'éclats de Prisme, amitié avec les Pokémon |
| Modes de jeu | Aventure principale, Foire aux attractions (débloquée après progression) |
| Nombre de sauvegardes | 4 fichiers de sauvegarde |
| Accessoires virtuels | Jouets pour Pikachu (ex. planche de surf) débloqués par codes |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer le disque avec un chiffon doux et sec, éviter les rayures |
| Sécurité | Respecter les avertissements sur l'épilepsie, les mouvements répétitifs et la nausée ; faire des pauses toutes les heures |
| Garantie | 12 mois pour la console, 3 mois pour le jeu (selon conditions Nintendo) |
| Service client | 1 800 255-3700 (États-Unis/Canada) ou support.nintendo.com |
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MODE D'EMPLOI WII POKEPARK NINTENDO
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Avertissement - danger d'attaque
- Même si elles n'ont jamais connu de tels problèmes auparavant, certaines personnes (environ 1 sur 4000) peuvent être victimes d'une attaque ou d'un évanouissement déclenché par des lumières ou motifs clignotants, et ceci peut se produire pendant qu'elles regardent la télévision ou s'amusent avec des yeux video.
- Toute personne qui a été victime d'une telle attaque, d'une perte de conscience ou de symptômes reliés à l'épilepsie doit consulter un médecin avant de jouer à des yeux video.
- Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vidéo. Arrêtez de jouer et consultez un médecin, si vous ou votre enfant présentez les symptômes suivants :
Convulsions
Problèmes de vision
Tics oculaires ou musculaires
Mouvements involontaires
Perte de conscience
Désorientation
- Pour diminuer les possibilités d'une attaque pendant le jeu :
- Tenez-vous aussi loin que possible de l'écran.
- Jouez sur l'écran de télévision le plus petit disponible.
- Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil.
- Jouez dans une pièce bien éclairée.
- Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.
Avertissement - blessures dues aux mouvements répétitifs et tension oculaire
Les yeux vidéo peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les instructions suivantes afin d’éviter des problèmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, l’irritation de la peau ou la tension oculaire : - Évitez les périodes trop longues de jeu. Les parents devront s’assurer que leurs enfants jouent pendant des périodes adéquates. - Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu. Si vous éprouvez de la fatigue ou de la douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, ou si vous ressentez des symptômes tels que des fourmillements, engourdissements, brûlures ou courbatures, cessez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de nouveau. - Si vous ressentez l’un des symptômes mentionnés ci-dessus ou tout autre malaise pendant que vous jouez ou après avoir joué, cessez de pouvoir et consultez un médecin.
Attention - nausée
Jouer à des jeux vidéo peut causer étourdissement et nausées. Si vous ou votre enfant vous sentez étourdi de nausées pendant le jeu, cessez de jouer immédiatement et reposez-vous. Ne conduisez pas et n’entreprenez pas d’autres activités exigeantes avant de vous sentir mieux.
Informations légales importantes
Ce jeu Nintendo n'est pas conçu pour être utilisé
avec un appareil non autorisé. L'utilisation d'un tel appareil invalidera votre garantie Nintendo. Copier un jeu Nintendo est illégal et strictement interdit par les lois domestiques et internationales régissant la propriété intellectuelle. Les copies de « secours » ou d’archivage ne sont pas autorisées et ne sont pas nécessaires pour protéger vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi.
Sommaire
Qu'est-ce que le PokéPark? 24 Zones et maîtres de zones 26 Commandes de base 28 Commencer à jouer 29 Menu principal 30 Écran de jeu 32 Carnet PokéPark 34 Les Pokémon et les défis 36 Attractions 38 Codes 40
Note : Ce jeu ne peut pas communiquer avec d'autres jeux Pokémon™, y compris d'autres copies de celui-ci.
Miseàjourdu MENU du systéme
Veuillez noter que lorsque vous insérez le disque de jeu dans votre Wii pour la première fois, la console vérifiera si vous avez la version la plus récente du menu du système. Un écran de mise à jour du système apparaîtra si nécessaire. Appuyez sur OK pour continuer.

Une fois que le menu du système a été mis à jour, toute modification non autorisée de matériels et/ou de logiciels peut être détectée. Tout contenu
non autorisé pourrait alors être supprimé, ce qui pourrait causer un malfonctionnement immédiat ou différé de votre console. De plus, refuser d'effectuer cette mise à jour pourrait empêcher le bon fonctionnement de ce jeu ou de tout autre jeu. Veuillez noter que Nintendo ne peut pas garantir que des logiciels ou accessoires non autorisés fonctionneront avec la console Wii après la mise à jour du menu du système.
Loin, très loin d'ici, se trouve un lieu nommé le PokéPark, environné par une nature majestueuse.
Il y a longtemps, de nombreux humains vivaient dans le PokéPark, et ils y construisaient des choses comme des bâtiments ou des mines pour y vivre. Mais on n'y voit plus à présent le moindre être humain.
Après le départ des êtres humains, le PokéPark devint un terrain de jeux pour Pokémon. Ils se mirent à jouer dans les lieux naturels tels que les bois, les plages et les grottes, et profitèrent aussi des objets abandonnés comme le wagonnet (Mine Cart), ou de lieux comme le manoir (Haunted House).
De nos jours, les Pokémon jouent à des compétitions dans des endroits qu'ils appellent « attractions ».
Beaucoup de Pokémon viennent au PokéPark pour s'amuser, et ce lieu est devenu un endroit débordant de vie.
Le PokéPark est divisé en plusieurs zones, selon le type de terrain. Les maîtres de zones (Zone Keepers) représentent les Pokémon de chaque zone. Ils dirigent les attractions et prennent soin des autres Pokémon.
Au centre du PokéPark se trouve la Place Union (Meeting Place). Depuis cette place, les Pokémon peuvent se rendre dans la zone de leur choix en passant par des portails (gates). On raconte aussi des légendes à propos de ruines dans le ciel. Les Pokémon les appellent le Havre Céleste (Sky Pavilion), mais la plupart d'entre eux ne savent si ce lieu existe réellement, ni où il pourrait se cacher.
Mais le faible PokéPark court un terrible danger!
Les problèmes ont commencé quand les maîtres de zones ont fermé les portails de la Place Union, empêchant ainsi les Pokémon de s'amuser librement dans les attractions.
Depuis l'entrée en vigueur de cette interdiction de jouer aux attractions, beaucoup de Pokémon ont quitté le Pokémon ou ont commencé à moins bien s'entendre entre eux, et la vitalité même du Pokémon a beaucoup diminué.
Le Pokémon le plus inquiet de toute cette situation est Mew™, qui demeure au Havre Céleste.
Le Havre Céleste est capable de flotter dans le ciel grâce au pouvoir d'un cristal géant appelé le Prisme Céleste (Sky Prism). La source du pouvoir du Prisme Céleste est l'amitié et le bonheur de tous les Pokémon du Pokémon Park.
Si les Pokémon du Pokémon Park continuent dans cette triste direction, le Prisme Céleste perdra tout son pouvoir, et le Havre Céleste tombera du ciel!
Mew a appelé des Pokémon pas comme les autres, qui adorent jouer avec leurs amis, en espérant qu'ils permettront à tout le monde de se réconcilier, rendant ainsi au Pokémon Park toute sa splendeur d'antan. Les quatre Pokémon que Mew a invités tandis qu'ils jouaient ensemble sont Pikachu™, Chikorita™, Piplup™ et Charmander™.
Pikachu™ est arrivé dans le PokePark avec ses trois amis après être tombé dans un trou mystérieux (Mysterious Tunnel). C'est là que votre aventure commence!
Remportez les défis (Skill Games) pour devenir ami avec autant de Pokémon que possible, et obtenez leur aide pour remporter les attractions. Plus vous vous amuserez dans le Pokémon, plus l'atmosphère joyeuse attirera de nouveaux Pokémon!
Rassemblez tous les éclats de Prisme Céleste (Sky Prism Pieces) et unissez les Pokémon du PokéPark!
Présentation de quelques zones du PokéPark et de leurs maîtres.

Maître de la Zone Végétale. Il est gentil et s'inquiète pour tout le monde.


Zone Végétale (Meadow Zone) Un endroit luxuriant à la nature exubérante
Attractions: Le Secoue-sprint de Bulbasaur (Bulbasaur's Daring Dash) Le Saut en liane de Venusaur (Venusaur's Vine Swing)


Maître de la Zone Balnéaire et de la Zone Glacière. Rien ne peut toucher son Cœur d'Acier.

Zone Glacière (Iceberg Zone) Une fille recouverte d'une neige imm.
Attraction: Le Glisse-glace d'Empoleon (Empoleon's Snow Slide)
Zone Balnéaire (Beach Zone)
Une région aux plages claires et baignées de soleil
Attractions: Le Vol-en-Ciel de Pelipper (Pelipper's Circle Circuit)
L'Aqua-turbo de Gyarados (Gyarados's Aqua Dash)
Maître de la Zone Enfouie et de la Zone Ardente. Il s'entraîne dur pour sauver le PokéPark du danger qui le menace.

Zone Enfouie (Cavern Zone) Un tunnel minier creusé dans une montagne
Attraction: L'École-mur de Bastiodon (Bastiodon's Block Barrage)

Une zone incandescente au cœur d'un volcan
Attractions : Les Tampo-toupies de Rhyperior (Rhyperior's Bumper Burn) Le Cogne-roc de Blaziken (Blaziken's Boulder Bash)
Commandes de BASE
Pour jouer à PokéPark™ Wii: Pikeu's Adventure, vous avez besoin d'une manette Wii Remote™. (Le Nunchuk™ n'est pas utilisé.)

PokéPark (PokéPark Pad) Ignorer les séquences animées

Annuler une action Revenir Sprint

Sélectionner dans les menus Se déplacer
Note: Appuyer rapidement deux fois sur gauche ou sur droite permet à Pikachu de se déplacer plus rapidement pendant les duels.

Orienter la caméra vers le Pokémon le plus proche.
Note: S'il n'y aeldom Pokémon à proximé, elle s'alignera sur la direction vers laquelle Pikachu est tourné.

Prendre une photo (voir p. 33)

Confirmer une sélection Faire défiler le texte Sauter Parler, examiner, ramasser

Afficher le menu HOME
Note: Pour plus d'informations, veuillez consulter le mode d'emploi de la Wii.
Note: Pour jouer, tenez la manette Wii Remote horizontalement, mais pour certaines attractions, vous devrez jouer en pointant la Wii Remote vers l'écran.
Note: Secouez la manette Wii Remote de haut en bas pendant les duels pour utiliser la capacité Queue de Fer (Iron Tail) une fois que Pikachu l'aura apprise au cours de votre aventure.
Pointer
Pointer la manette Wii Remote vers l'écran et appuyer sur [B] permet de passer en vue subjective et de voir ainsi à travers les yeux de Pikachu. Appuyer sur [B] sans pointer la manette Wii Remote vers l'écran ramène l'angle de vue à son état initial.

Insérez le disque de PokéPark Wii: Pikachu's Adventure dans la fente de chargement pour allumer la console Wii et afficher l'écran d'avertissement sur la santé et la sécurité ci-contre. Appuyez sur ④ pour continuer. Pointez sur la Chaîne disques dans le menu Wii et appuyez sur A. L'écran de présentation de la chaîne s'affiche. Note: Consultez la page du sommaire pour plus d'informations à propos des mises à jour de la console Wii. Pointez sur « Démarrer » et appuyez sur . L'écran d'utilisation de la dragonne s'affiche. Enfilez la dragonne puis appuyez sur A. Ensuite, saisissez la manette Wii Remote à l'horizontal et appuyez sur A. L'écran titre s'affiche. 5 Appuyez sur ② pour commencer à jouer.

Menu Wii
Écran de présentation de la chaîne

Attention: utilisation de la dragonne
Veillez utiliser la dragonne afin d’éviter de blesser les autres, d’endommager les objets à proximité ou de briser la manette Wii Remote si vous la lâchez accidentellement au cours d’une partie.

Assurez-vous également...
- que tous les joueurs attachent la dragonne correctement à leur poignet lorsque c'est leur tour de jouer;
- de ne pas lâcher la manette Wii Remote pendant que vous jouez; d'essuyer vos mains si elles deviennent moites;
- de prévoir assez d'espace autour de vous lorsque vous jouez et de vérifier qu'il n'y a aucune personne et aucun objet dans votre aire de jeu que vous risqueriez de heurter;
- de vous tenir à au moins un mètre de la télévision;
- d'utiliser le protecteur de la manette Wii Remote.
Appuyez sur ② à l'écran titre pour afficher le menu principal.
Commencer une nouvelle partie
Pour commencer une partie depuis le début du jeu, CHOISSEZ Start a new game... Commencer une nouvelle partie). Utilisez + pour CHOISER l'icone de Pikachu que you desirez utiliser pour differencier vos parties, puis confirmez avec ②
Choisissez Yes, et l'écran ci-contre s'affichera. Sélectionnez Play in PokéPark (Aller au PokéPark) et appuyez sur ② pour commencer à jouer.
Sauvegardes (1 à 4)
Vous pouvez créer jusqu'à quatre fichiers de sauvegarde (Games). Choisissez celui que vous désirez utiliser et appuyez sur ②,
après avoir sélectionné Play in PokéPark (Aller au PokéPark), pour commencer à l'entrée de la zone dans laquelle vous trouviez la dernière fois que vous avez sauvegardé votre partie.
Note: Les fichiers de sauvegarde ne peuvent pas être copiés.
Sauvegarder la partie
Choisissez Save Game (Sauvegarder, voir p. 35) pour enregistrer votre progression. Vous avez besoin de 95 blocs libres dans la mémoire de la console Wii.
Surtout, ne débranchez pas l'adaptateur CA Wii et n'appuyez pas sur le bouton POWER ou le bouton RESET pendant la sauvegarde.
Pour savoir comment effacer des fichiers de la mémoire de la console Wii, veuillez vous reporter au mode d'emploi de la Wii.
Attention: effacer le fichier de la mémoire de la console Wii effacera toutes les données et toutes les sauvegardes de 1 à 4. Ces données ne peuvent pas être restaurées une fois effacées.



Code (Mot de passe)
Entrez un code (voir p. 40) pour obtenir un jouet de Pikachu (Pikachu's Accessories), ou pour voir de nouveaux Pokémon apparaitre dans le jeu.
- Options
Change l'icone de Pikachu qui permet d'identifier les fichiers de sauvegarde. Vous ne pouvez pas désirer une icone déjà sélectionnée pour un autre fichier.
Vitesse du texte
Choisissez entre deux vitesses de défilé du texte : Normale (Normal) ou Rapide (Fast).
Active (Rumble ON) ou déactive (Rumble OFF) la fonction de vibrations de la manette Wii Remote.
Efface le fichier sélectionné.
Note: Les fichiers effacés ne peuvent pas être restaurés.
Vous pouvez ici jouer, autant que vous voudrez, aux attractions débloquées dans n'importe lequel des fichiers de sauvegarde (1 à 4). Tout Pokémon devenu votre ami dans les sauvegardes 1 à 4 peut être sélectionné.
Note: Les records obtenus dans la Foire aux attractions sont sauvegardés séparément des records du jeu principal et ne peuvent pas être effacés.
(Si vous effacez des données de la mémoire de la console Wii, toutes les données, y compris les fichiers de sauvegarde de 1 à 4, seront effacées.)
Note : Il est impossible de prendre des photos (voir p. 33) dans la Foire aux attractions.





Égrandejeu

(2) (parler) apparait quand Pikachu s'approche d'un Pokémon. Appuyez sur pour lui parler. Le symbole apparait quand le Pokémon a quelque chose d'important à vous dire.
Quand vous vous approchez d'un panneau, © Check (regarder) apparait. Appuyez sur ② pour dire ce qu'il y a d'écrit dessus. Il y a d'autres choses que vous pouvez examiner ainsi en plus des panneaux.
Cassez les caisses en fonçant dedans ou en les touchant avec Tonnerre (Thunderbolt). Elles peuvent contenir des objets, comme des Baies par exemple.
- Baies (Berries)

Carte (map)
C'est une carte de la zone dans laquelle
Pikachu est en train de s'amuser.
Note: Appuyer sur 5 et ① en même temps montre ou cache la carte.

Après avoir un peu progressé dans votre aventure, vous pourrez aller à la Place Union. Vous y trouverez des Pokémon qui accepteront d'entraîner Pikachu en échange de Baies. En continuant la partie, davantage de Pokémon apparaîtront et vous pourrez améliorer - jusqu'à un certain point - votre Tonnerre (Thunderbolt) ou votre vitesse de Sprint (Dash's speed).
La région des transports Drifblim
Drifblim peut vous transporter dans n'importe quelle zone que vous avez déjà visitée en échange de Baies. Regardez bien l'arrêt de Drifblim (Drifblim Stop) de chaque zone pour le faire apparaître!

Le studio photo de Misdreavus
Vous pouvez prendre des photos de vos aventures! D'abord, il vous faut de la pellicule (Film). Achetez une pellicule de 30 poses contre 100 Baies dans le menu Change Film (Changer pellicule).

Ensuite, appuyez sur pour prendre des photos quand vous jouez dans une zone ou dans une attraction. Vous ne pouvez garder que les 30 photos plus récentes, à moins de les sauvegarder sur une carte SD (vendue séparément).

Pour protéger vos photos, choisissez Photos,
puis Lock (Protéger). Une icône apparaitra sur les photos protégées. Si vous changez d'avis plus tard et désirez les effacer, CHOISSEZ Unlock (Déprotéger).
Enregistrez vos photos sur une carte SD
Choisissez une photo dans Photos, appuyez sur ②, et sélectionnez Save (Sauvegarder) puis Yes pour sauvegarder la photo sur la carte SD. Sélectionnez Save All (Tout Sauvegarder) pour sauvegarder toutes les photos sur la carte SD. Pour effacer toutes les photos non protégées de la mémoire de la console Wii, choisissez Delete All (Tout effacer). Choisissez Delete from SD Card (Effacer de la carte SD) pour supprimer toutes les photos de la carte SD.
Note: Vous ne pourrez pas regarder les photos sauvegardées sur la carte SD dans le jeu. Note: Toutes les photos prises dans le jeu sont protégées par des droits d'auteur appartenant à The Pokémon Company, Nintendo, GAME FREAK et Creatures, et ces photos sont réservées à un usage privé.
Au début de l'aventure, Chatot donne à Pikachu un carnet PokéPark (PokéPark Pad). Appuyez sur ① pour l'ouvrir. Vous ne pouvez le faire que lorsque vous êtes dans le PokéPark.

Cet écran vous montrera la force de Pikachu en duel, ainsi que le nombre d'éclats de Prisme que vous avez récapitulés.


Energie de Pikachu lors d'un duel

Vitesse du Sprint de Pikachu

Force de Tonnerre

Force de Queue de Fer

Éclats de Prisme récapiturés

Vous trouverez la liste des Pokémon qui seront devenus vos amis. La liste est rangée par ordre numérique ; appuyez sur Q pour l'arranger par ordre alphabétique. Appuyez sur Q une deuxième fois pour revenir au classement numérique.

Choisissez un Pokémon et appuyez sur ② pour en savoir davantage sur lui. Appuyez sur gauche ou droite sur + pour voir la description du Pokémon précédent ou suivant dans la liste.

Cette icône montre que le Pokémon est un de vos amis.

Cette icône montre que le Pokémon est un de vos super copains (best friends)! Note: Gagner plusieurs fois des défis avec le même Pokémon fait de vous des super copains.
Sauvegarder (save game)
Enregistrez votre progression. Après avoir sauvegardé, le jeu vous demandera si vous voulez arrêter de jouer. Sélectionnez Yes pour revenir à l'écran titre, ou No pour revenir à l'écran du carnet PokéPark (PokéPark Pad).

Après avoir sauvegardé au moins une fois, CHOISSEZ une des cases sur lesquelles s'affichent Game (1-4) (Fichier 1 à 4) dans le menu principal (voir p. 30) pour reprendre votre partie ou commencer une partie différente.
Note : À plusieurs moments de l'aventure, par exemple après avoir remporté une attraction, le jeu vous proposera également de sauvegarder.


Les pokémon et les défis
Quand vous parlez à un Pokémon dans une zone, il pourra vous inviter à prendre part à un défi (Skill Game). Il existe plusieurs types de défis.
Lorsque vous remportez un défi, votre adversaire deviendra votre ami, et vous recevrez des Baies (Berries).

Vos amis peuvent participer à certaines attractions.
Note: Appuyez sur ① pendant un défis pour l'interrompre. Attention, vous ne pouvez pas reprendre le défis après l'avoir quitté. Il est impossible d'interrompre un quiz.
Note : Vous ne pouvez pas prendre de photos pendant un défi.
Pour remporter ce défi, touchez l'autre Pokémon dans le temps imparti. Il faut le toucher en fonçant avec ①, sinon ça ne compte pas!
Si vous réussissez à le toucher avec un Tonnerre (Thunderbolt) en appuyant sur A, vous l'immobiliserez peut-être un moment!

Le premier Pokémon qui vide la barre d'énergie (HP) de l'autre dans le temps imparti gagne. Si Pikachu perd toute son énergie ou qu'il ne reste plus de temps, vous perdez le duel.

Vous pouvez faire baisser l'énergie de votre adversaire de différentes façons. Mais attention ! Certains Pokémon sont immunisés contre le Tonnerre !
✓ ① Foncer sur l'adversaire Lancer Tonnerre ✓ Agitez la manette Wii Remote de haut en bas pour utiliser Queue de Fer* (Iron Tail).
- Vous pourrez apprendre Queue de Fer au cours de votre aventure.
Appuyez deux fois sur gauche ou droite rapidement sur + pour déplacer Pikachu à toute vitesse, lui permettant ainsi d'éviter aisément les attaques de l'adversaire. Attention, car si vous voyagez votre adversaire clignote, cela signifie qu'il est temporairement insensible aux attaques de Pikachu.

Trouvez l'autre Pokémon avant la fin du temps imparti pour remporter ce défi. Approchez-vous de lui jusqu'à ce que (Parler) apparaisse. Appuyez sur ② pour gagner.
Il est possible que vous entendiez le Pokémon lorsque vous vous approchez de lui, ou qu'il vous donne un indice si vous vous en éloignez trop.

Il s'agit d'unquiz de 3 questions. Répondezcorrectement à toutes les questions pourgagner. Il n'y a pas de limite delimits. Appuyez sur haut ou bas sur ^+ pourCHOISIRVOTRE ROPSEN, puis sur ② pour confirmervoitrich.

Parcours (obstacle hop)
Bondissez d'une plateforme à l'autre avec ②. Vous gagnez si Pikechu atteint son adversaire dans le temps imparti. Si Pikechu tombe ou prend le mauvais chemin, il vous faudra recommencer le parcours depuis le début.

Attracrations
Il faut remporter les attractions de chaque zone pour progresser dans votre aventure. Parlez au chef d'attraction (Attraction Chief) qui se trouve près du panneau, et donnez-lui le nombre de Baies nécessaire pour jouer à son attraction. Dans certains cas, il faudra aussi remplir d'autres conditions pour avoir le droit de jou.
Avant de commencer chaque attraction, vous pourrez choisir comment jouer. Appuyez sur ② pour passer à Si vous n'avez pas encore remporté cette attraction, vous verrez aussi l'Objectif (Goal) affiché.
Ensuite, il vous sera expliqué comment utiliser la manette Wii Remote. Appuyez sur ② pour passer à la page suivante, ou sur ① pour revenir à la page précédente. Appuyez sur ④ pour sauter l'explication. Parfois, le jeu vous indiquera aussi quels Pokémon sont suggérés (Skillful Pokémon) pour remporter l'attraction plus fa
Choisissez le Pokémon avec lequel vous allez jouer. Pikachu et ses amis appararont à l'écran ; appuyez sur gauche ou droite sur + pour faire votre choix, puis appuyez sur ② pour confirmer.



Record de ce Pokémon
Résultat nécessaire pour recevoir un cadeau bonus Note: Si le Pokémon a déjà obtenu son résultat bonus, le mot Achievé (Atteint) apparaitra.

Les Pokémon qui peuvent participer sont ceux qui apparaissent en clair
Vous ne pouvez pas sélectionner les Pokémon qui ne sont pas encore vos amis!
Pour jouer à une attraction, commencez par désirer un Pokémon. Chaque attraction vous demandera de faire une action différente ; par exemple, pour le Secoue-sprint de Bulbasaur (Bulbasaur's Daring Dash), il vous faudra secouer la manette Wii Remote de haut en bas pour courir.

Note: Il n'est pas nécessaire de secouer la manette Wii Remote trop fort.
Note: Veuillez consulter le mode d'emploi de la Wii ou le manuel d'instructions du protecteur de la Wii Remote pour des informations sur la façon d'utiliser la dragonne ou le protecteur de la Wii Remote.
Appuyez sur ① pendant l'attraction pour permettre l'action en pause et afficher l'écran suivant.

Continuer l'attraction
Recommencer depuis le début

Revenir à l'écran de choix de Pokémon
Si vous dépassez l'Objectif (Goal), vous remportez l'attraction, et le chef d'attraction vous donnera un éclat de Prisme.
Si vous dépassez le résultat bonus (Bonus Record), vous recevez aussi des Baies, mais seulement une fois par Pokémon.

Quand l'attraction est finie, l'écran suivant
apparaît. Vous pouvez continuer à jouer autant de fois que vous voulez sans avoir à payer davantage de Baies jusqu'à ce que vous choisissez Quit (Quitter).
Jouer une nouvelle fois avec le même Pokémon
Revenir à l'écran de choix de Pokémon

Arrêter de jouer à cette attraction

Entrez des codes pour obtenir des jouets de Pikachu (Pikachu's Accessories), ou pour voir de nouveaux Pokémon apparaître dans le jeu.
Saisir un code
Choisissez Password (Code) dans le menu qui apparait après avoir choisi un fichier de sauvegarde, et appuyez sur ② pour atteindre l'écran de saisie de codes.
Appuyez sur gauche ou droite sur + pour bouger le curseur, et sur haut ou bas pour changer les numéros. Quand vous avez fini de saisir le code, appuyez sur ② pour confirmer.
D'abord, essayez de savoir ce code: 02970626. Vous obtiendrez un jouet de Pikachu, la planche de surf (Pikachu's Surfboard). Il y a d'autres codes, alors essayez d'obtenir les autres jouets et de rencontres autant de Pokémon que possible!
Note: Si vous vous êtes trompé lors de la saisie, vous serez ramené à l'écran de saisie des codes.



Vous pouvez voir quels jouets Pikachu a obtenus en consultant le carnet PokéPark (voir p. 34).
Il existe certaines attractions auxquelles Pikachu ne peut pas participer. Mais si vous obtenez le bon jouet, il pourra! Par exemple, la planche de surf de Pikachu lui permet de participer à l'Aqua-turbo de Gyarados™ (Gyarados's Aqua Dash).
Pokémon qui apparaissent dans le Pokémon park
Certains codes peuvent faire apparaitre des Pokémon à certains endroits du Pokémon.
Il est très difficile de revenir ami avec ces Pokémon.
Mais si vous réussissez, jouez avec eux aux attractions! Vous n'en reviendrez pas!
Visitez le site Web http://www.pokeparkwii.com pour obtenir davantage d'informations sur les codes.
Note: Les codes peuvent être rétérés du site Web sans ANNOC préalable.

Renseignements sur l'entretien et la garantie
Certains problèmes pourraient être facilement résolus à l'aide de quelques instructions simples. Avant de retourner chez votre détaillant, visitez notre site Internet à support.nintendo.com, ou appelez le service à la clientèle au 1 800 255-3700. Nos heures d'ouverture sont de 6 h à 19 h, du Pacifique, du lundi au dimanche (heures sujettes à changement). Si le problème ne peut pas être résolu en consultant le soutien technique en ligne ou au téléphone, Nintendo vous offrira un service de réparation express. Veuillez nous contacter avant d'expédier tout produit chez Nintendo.
Garantie sur les appareils
Nintendo of America Inc. (« Nintendo ») garantit à l'acheteur original que l'appareil ne connaîtra aucun défaut de matériel ou de main-d'œuvre pour une période de douze (12) mois suivant la date d'achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit durant cette période, Nintendo réparera ou remplaçera sans frais le produit défectueux.* L'acheteur original sera couvert par cette garantie seulement si la date d'achat est enregistrée à un point de vente ou si le client peut démontrer, à la satisfaction de Nintendo, que le produit a été acheté au cours des 12 derniers mois.
Garantie sur les JEUX et accessoires
Ni garantie à l'achat original que le produit (jeu ou accessoire) ne connait aucune défaut de matière ou de main-d'œuvre pour une période de trois (3) mois suivant sa date d'achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit durant cette période de trois (3) mois, Nintendo paiera ou remplacera sans frais le produit défectueux.*
Entretien apres écheance de la garantie
Veuillez visiter notre site Internet à support.nintendo.com ou appeler le service à la clientèle au 1 800 255-3700 pour des informations sur le dépannage et la réparation, ou pour les options de remplacement ainsi que leurs prix.
*Dans certains cas, il peut s'avéré nécassaire d'expédier le produit chez Nintendo. LES FRAIS DE TRANSPORT DOIVENT ÉTRE PAYÉS ET LE PRODUIT DÔT ÉRE ASSURE CONTRE LES DOMMAGES ET LES PERTES. Veuillez nous contacter avant d'expédier tout produit chez Nintendo.
Limites de la garantie
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L'adresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P. O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957, U. S. A.
La présente garantie n'est valide qu'aux États-Unis et au Canada.
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