Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil POWER WINNIE LEXIBOOK au format PDF.
| Type de produit | Tablette éducative Winnie l'Ourson |
| Caractéristiques techniques principales | Écran LCD, interface tactile, jeux éducatifs intégrés |
| Alimentation électrique | Piles non incluses |
| Dimensions approximatives | 25 cm x 20 cm x 2 cm |
| Poids | 500 g |
| Compatibilités | Compatible avec les applications éducatives de la marque Lexibook |
| Type de batterie | Piles AA |
| Tension | 1,5 V par pile |
| Puissance | Non spécifiée |
| Fonctions principales | Jeux éducatifs, apprentissage des chiffres et des lettres, musique |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles, réparation limitée |
| Informations générales | Convient aux enfants à partir de 3 ans, design coloré et attrayant |
Téléchargez la notice de votre Tablette éducative au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice POWER WINNIE - LEXIBOOK et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil POWER WINNIE de la marque LEXIBOOK.
TOUCHE VOLUME : Ajuste le volume du haut-parleur. POIGNEE : Facile à transporter.
1. Touches de Catégorie : Mathématiques, Français, Musique, Logique et Jeux. Appuie sur l’une des cinq touches pour te permettre d’entrer rapidement dans la catégorie recherchée. 2. Touches de Direction : Déplace le curseur pour aller là où tu le souhaites. 3. Touche “Valider” : Te sers à confirmer tes choix. 4. Touche Aide : Te donne une aide, ou montre à l’écran la réponse correcte à la question présente. 5. Touche Marche : Met le jeu en marche. 6. Touche Arrêt : Arrête le jeu. 2
Refermer le couvercle.
Si le jouet subit un choc électrique intense, ou montre des dysfonctionnements, ôtez les piles du compartiment et remettez les directement, cette opération vous permet d’effectuer le mode RESET sur votre produit. Quand le son s’affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, penser à changer les piles.
1. Appuie sur le bouton " Marche " pour mettre en marche, Appuie sur le bouton " Arrêt " pour arrêter le jeu. 2. Le jeu s’arrête automatiquement si celui-ci n’est pas utilisé pendant 6 minutes. Ecran Principal Après l’animation du logo, l’écran montre l’écran des catégories. Appuie sur les touches Gauche/Droite de la souris et appuie sur " Valider " pour entrer dans une catégorie. Ou appuie directement sur l’une des cinq touches Catégorie pour avoir un accès direct à cette catégorie, l’écran montre alors automatiquement la catégorie. Appuie sur les touches Haut/Bas de la souris pour accélérer ta sélection.
1. Sélectionne la catégorie dans laquelle tu souhaites entrer (tu peux utiliser les touches Haut/Bas pour accélérer ta sélection) et appuie sur " Valider " , ou tu peux utiliser les boutons Gauche/Droite de la souris pour entrer dans la catégorie correspondante. 2. Appuie sur la touche de l’Activité pour entrer dans l’activité correspondante. Récapitulatif des catégories et activités 1. Ce jouet comporte cinq catégories : Mathématiques, Français, Musique, Logique et Jeux. Il y a au total 15 activités. 2. Chaque activité possède des sons et musiques variés. 3
Des insectes recouvrent l’écran. Un gentil oiseau vient en prendre ou en apporter d’autre. Le joueur doit retrouver le nombre exact d’insectes parmi les 4 possibilités proposées. 4. Opération : Une addition ou soustraction apparaît à l’écran. Le joueur doit en deviner le résultat parmi un choix de 3 possibilités. Appuie sur " Valider " pour confirmer la réponse. FRANCAIS 5. ABC : Le joueur peut appuyer sur toutes les touches du clavier : les chiffres de 0 à 9, ou les lettres de A à Z. Une animation apparaît alors à l’écran illustrant la lettre ou le chiffre, avec un exemple. Cette activité est une aide reconnue pour l’apprentissage des chiffres et des lettres et la connaisance du clavier. 6. En Ordre : Une lettre apparaît à l’écran. Le jeu demande alors quelle lettre vient avant ou après suivant l’ordre alphabétique. Le joueur peut taper la bonne réponse en utilisant les lettres du clavier et appuyer sur " Valider " pour confirmer. Ou bien il peut sélectionner sa réponse parmi l’alphabet qui défile à gauche sur l’écran et appuyer sur " Valider " pour confirmer. 7. Lettre Manquante : Une image s’affiche à l’écran suivie du mot correspondant écrit avec une lettre manquante. L’ordinateur prononce le mot. Le joueur doit trouver la lettre manquante. MUSIQUE 8. Clavier Musical : Le joueur peut appuyer sur toutes les touches pour entendre des musiques différentes. Simultanément, un danseur apparaît et se met à danser au rythme des mélodies. Le danseur s’arrête lorsque aucune touche n’est actionnée. 4
Trois objets sont affichés à l’écran et l’ordinateur prononce le nom de l’un d’eux. Le joueur doit alors sélectionner ce-dernier à l'aide des touches de direction ou de la souris et appuyer sur " Valider " pour confirmer. 11. Mariage des Formes : Utilise les touches Gauche/Droite de la souris ou du clavier pour choisir la forme qui correspond à la forme choisie par le jeu. Appuie sur " Valider " pour confirmer la réponse. 12. Devinette : Une suite de nombres apparaît à l’écran. Tape le nombre manquant et appuie sur " Valider ". Exemple: l’écran montre: 6 - ? - 12 – 15. La bonne réponse est : 9 13. Familles : Trois objets apparaissent à l’écran. Parmi eux, seulement deux appartiennent à une même famille d’objets (nourriture, boisson, animal…). Le joueur doit choisir l’objet qui diffère des deux autres et appuyer sur " Valider " pour confirmer. JEUX Le joueur doit s’occuper de son petit chat et lui donner ce dont il a besoin et au bon moment. 15. Explorateur : Le joueur utilise une carte pour se diriger dans son voyage d’exploration. En chemin, il visite des lieux touristiques. A l’arrivée, le joueur se voit proposer un autre parcours. Bateau: cette aventure montre un bateau se déplaçant à l’écran. Appuyer sur " Valider " pour que l’animal saute sur le bateau au bon moment afin de traverser la rivière sans tomber. Labyrinthe: un labyrinthe apparaît à l’écran. Sélectionner l’un des chemins pour en sortir.
Ne pas exposer à la lumière directe du soleil ou à aucune autre source de chaleur. Ne pas mouiller. Ne pas laisser tomber ou essayer de démonter le produit. Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pour une longue période. 5
Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute détérioration provenant du non respect de la notice d'utilisation ou de toute intervention intempestive sur l'article (telle que démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité…). Il est recommandé de conserver l’emballage d’origine pour toute référence ultérieure. Suite à notre recherche constante d’améliorations, les couleurs et détails de ce produit peuvent être modifiés à tout moment. Ref : JC129F Garantie : 2 ans Conçu en Europe – Fabriqué en Chine