POWER WINNIE - Tablette éducative LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil POWER WINNIE LEXIBOOK au format PDF.

Type de produit Tablette éducative Winnie l'Ourson
Caractéristiques techniques principales Écran LCD, interface tactile, jeux éducatifs intégrés
Alimentation électrique Piles non incluses
Dimensions approximatives 25 cm x 20 cm x 2 cm
Poids 500 g
Compatibilités Compatible avec les applications éducatives de la marque Lexibook
Type de batterie Piles AA
Tension 1,5 V par pile
Puissance Non spécifiée
Fonctions principales Jeux éducatifs, apprentissage des chiffres et des lettres, musique
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon doux, ne pas immerger dans l'eau
Pièces détachées et réparabilité Pas de pièces détachées disponibles, réparation limitée
Informations générales Convient aux enfants à partir de 3 ans, design coloré et attrayant

Téléchargez la notice de votre Tablette éducative au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice POWER WINNIE - LEXIBOOK et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil POWER WINNIE de la marque LEXIBOOK.

FOIRE AUX QUESTIONS - POWER WINNIE LEXIBOOK

Comment allumer le LEXIBOOK POWER WINNIE ?
Pour allumer le LEXIBOOK POWER WINNIE, appuyez sur le bouton d'alimentation situé sur le côté de l'appareil jusqu'à ce que l'écran s'illumine.
Comment recharger la batterie du LEXIBOOK POWER WINNIE ?
Connectez le câble de chargement fourni à l'appareil et à une source d'alimentation USB. Assurez-vous que le port de charge est propre et sec.
Que faire si l'écran du LEXIBOOK POWER WINNIE reste noir ?
Vérifiez si l'appareil est chargé. Si l'écran reste noir même après avoir essayé de l'allumer, essayez de le réinitialiser en maintenant le bouton d'alimentation enfoncé pendant 10 secondes.
Comment régler le volume du LEXIBOOK POWER WINNIE ?
Utilisez les boutons de volume situés sur le côté de l'appareil pour augmenter ou diminuer le volume selon vos préférences.
Comment accéder aux jeux et applications sur le LEXIBOOK POWER WINNIE ?
Depuis l'écran d'accueil, utilisez l'interface tactile pour naviguer vers les jeux et applications. Appuyez sur l'icône souhaitée pour lancer le programme.
Que faire si le LEXIBOOK POWER WINNIE ne se connecte pas au Wi-Fi ?
Assurez-vous que le Wi-Fi est activé dans les paramètres de l'appareil. Vérifiez également que vous êtes à portée du routeur et que le mot de passe est correct.
Comment réinitialiser le LEXIBOOK POWER WINNIE aux paramètres d'usine ?
Allez dans les paramètres de l'appareil, sélectionnez 'Sauvegarde et réinitialisation', puis choisissez 'Réinitialiser aux paramètres d'usine'. Confirmez votre choix.
Le LEXIBOOK POWER WINNIE est-il étanche ?
Non, le LEXIBOOK POWER WINNIE n'est pas étanche. Évitez tout contact avec l'eau ou d'autres liquides.
Comment mettre à jour le logiciel du LEXIBOOK POWER WINNIE ?
Connectez l'appareil à Internet, allez dans les paramètres, puis dans 'À propos de l'appareil'. Sélectionnez 'Mise à jour du système' pour rechercher les mises à jour disponibles.
Que faire si le LEXIBOOK POWER WINNIE ne répond pas ?
Essayez de redémarrer l'appareil en maintenant le bouton d'alimentation enfoncé jusqu'à ce qu'il s'éteigne. Ensuite, rallumez-le.

MODE D'EMPLOI POWER WINNIE LEXIBOOK

TOUCHE VOLUME : Ajuste le volume du haut-parleur. POIGNEE : Facile à transporter.

CLAVIER Description des touches de Fonction :

1. Touches de Catégorie : Mathématiques, Français, Musique, Logique et Jeux. Appuie sur l’une des cinq touches pour te permettre d’entrer rapidement dans la catégorie recherchée. 2. Touches de Direction : Déplace le curseur pour aller là où tu le souhaites. 3. Touche “Valider” : Te sers à confirmer tes choix. 4. Touche Aide : Te donne une aide, ou montre à l’écran la réponse correcte à la question présente. 5. Touche Marche : Met le jeu en marche. 6. Touche Arrêt : Arrête le jeu. 2

Installer les 4 piles LR6 en respectant le sens des polarités.

Refermer le couvercle.

Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non-utilisation prolongée.

Si le jouet subit un choc électrique intense, ou montre des dysfonctionnements, ôtez les piles du compartiment et remettez les directement, cette opération vous permet d’effectuer le mode RESET sur votre produit. Quand le son s’affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, penser à changer les piles.

MISE EN MARCHE / ARRET

1. Appuie sur le bouton " Marche " pour mettre en marche, Appuie sur le bouton " Arrêt " pour arrêter le jeu. 2. Le jeu s’arrête automatiquement si celui-ci n’est pas utilisé pendant 6 minutes. Ecran Principal Après l’animation du logo, l’écran montre l’écran des catégories. Appuie sur les touches Gauche/Droite de la souris et appuie sur " Valider " pour entrer dans une catégorie. Ou appuie directement sur l’une des cinq touches Catégorie pour avoir un accès direct à cette catégorie, l’écran montre alors automatiquement la catégorie. Appuie sur les touches Haut/Bas de la souris pour accélérer ta sélection.

SELECTION DES ACTIVITES

1. Sélectionne la catégorie dans laquelle tu souhaites entrer (tu peux utiliser les touches Haut/Bas pour accélérer ta sélection) et appuie sur " Valider " , ou tu peux utiliser les boutons Gauche/Droite de la souris pour entrer dans la catégorie correspondante. 2. Appuie sur la touche de l’Activité pour entrer dans l’activité correspondante. Récapitulatif des catégories et activités 1. Ce jouet comporte cinq catégories : Mathématiques, Français, Musique, Logique et Jeux. Il y a au total 15 activités. 2. Chaque activité possède des sons et musiques variés. 3

Des insectes recouvrent l’écran. Un gentil oiseau vient en prendre ou en apporter d’autre. Le joueur doit retrouver le nombre exact d’insectes parmi les 4 possibilités proposées. 4. Opération : Une addition ou soustraction apparaît à l’écran. Le joueur doit en deviner le résultat parmi un choix de 3 possibilités. Appuie sur " Valider " pour confirmer la réponse. FRANCAIS 5. ABC : Le joueur peut appuyer sur toutes les touches du clavier : les chiffres de 0 à 9, ou les lettres de A à Z. Une animation apparaît alors à l’écran illustrant la lettre ou le chiffre, avec un exemple. Cette activité est une aide reconnue pour l’apprentissage des chiffres et des lettres et la connaisance du clavier. 6. En Ordre : Une lettre apparaît à l’écran. Le jeu demande alors quelle lettre vient avant ou après suivant l’ordre alphabétique. Le joueur peut taper la bonne réponse en utilisant les lettres du clavier et appuyer sur " Valider " pour confirmer. Ou bien il peut sélectionner sa réponse parmi l’alphabet qui défile à gauche sur l’écran et appuyer sur " Valider " pour confirmer. 7. Lettre Manquante : Une image s’affiche à l’écran suivie du mot correspondant écrit avec une lettre manquante. L’ordinateur prononce le mot. Le joueur doit trouver la lettre manquante. MUSIQUE 8. Clavier Musical : Le joueur peut appuyer sur toutes les touches pour entendre des musiques différentes. Simultanément, un danseur apparaît et se met à danser au rythme des mélodies. Le danseur s’arrête lorsque aucune touche n’est actionnée. 4

Trois objets sont affichés à l’écran et l’ordinateur prononce le nom de l’un d’eux. Le joueur doit alors sélectionner ce-dernier à l'aide des touches de direction ou de la souris et appuyer sur " Valider " pour confirmer. 11. Mariage des Formes : Utilise les touches Gauche/Droite de la souris ou du clavier pour choisir la forme qui correspond à la forme choisie par le jeu. Appuie sur " Valider " pour confirmer la réponse. 12. Devinette : Une suite de nombres apparaît à l’écran. Tape le nombre manquant et appuie sur " Valider ". Exemple: l’écran montre: 6 - ? - 12 – 15. La bonne réponse est : 9 13. Familles : Trois objets apparaissent à l’écran. Parmi eux, seulement deux appartiennent à une même famille d’objets (nourriture, boisson, animal…). Le joueur doit choisir l’objet qui diffère des deux autres et appuyer sur " Valider " pour confirmer. JEUX Le joueur doit s’occuper de son petit chat et lui donner ce dont il a besoin et au bon moment. 15. Explorateur : Le joueur utilise une carte pour se diriger dans son voyage d’exploration. En chemin, il visite des lieux touristiques. A l’arrivée, le joueur se voit proposer un autre parcours. Bateau: cette aventure montre un bateau se déplaçant à l’écran. Appuyer sur " Valider " pour que l’animal saute sur le bateau au bon moment afin de traverser la rivière sans tomber. Labyrinthe: un labyrinthe apparaît à l’écran. Sélectionner l’un des chemins pour en sortir.

ENTRETIEN Pour nettoyer votre Power WINNIE, utiliser seulement un chiffon très légèrement humide – ne pas utiliser de détergent ou d’autres produits abrasifs.

Ne pas exposer à la lumière directe du soleil ou à aucune autre source de chaleur. Ne pas mouiller. Ne pas laisser tomber ou essayer de démonter le produit. Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pour une longue période. 5

Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute détérioration provenant du non respect de la notice d'utilisation ou de toute intervention intempestive sur l'article (telle que démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité…). Il est recommandé de conserver l’emballage d’origine pour toute référence ultérieure. Suite à notre recherche constante d’améliorations, les couleurs et détails de ce produit peuvent être modifiés à tout moment. Ref : JC129F Garantie : 2 ans Conçu en Europe – Fabriqué en Chine

Assistant notice

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Informations produit

Marque: LEXIBOOK

Modèle: POWER WINNIE

Catégorie: Tablette éducative

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