IG500 - Tablette LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil IG500 LEXIBOOK au format PDF.
| Intitulé | Description |
|---|---|
| Type de produit | Console de jeux éducative |
| Caractéristiques techniques principales | Écran LCD, 500 jeux intégrés, interface utilisateur intuitive |
| Alimentation électrique | Fonctionne avec des piles ou via un adaptateur secteur |
| Dimensions approximatives | 20 cm x 15 cm x 5 cm |
| Poids | Environ 300 g |
| Compatibilités | Compatible avec les jeux LEXIBOOK |
| Type de batterie | Piles AA (non incluses) |
| Tension | 1,5 V par pile |
| Puissance | Consommation faible, adaptée pour une utilisation prolongée |
| Fonctions principales | Jeux éducatifs, apprentissage interactif, divertissement |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux, éviter les produits chimiques agressifs |
| Pièces détachées et réparabilité | Réparabilité limitée, pièces disponibles sur demande |
| Sécurité | Conforme aux normes de sécurité des jouets, ne pas laisser à la portée des jeunes enfants |
| Informations générales utiles | Idéal pour les enfants de 5 à 12 ans, favorise l'apprentissage ludique |
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MODE D'EMPLOI IG500 LEXIBOOK
La Console TV de Oui-Oui : une visite interactive palpitante au volant de la voiture de Oui-Oui ! Découverre 10 jours de simulation tirés de l'univers de Oui-Oui pour des heures d'amusement. La console de jeu est prévue pour les gauchers et les droitiers avec un levier de vitesses de chaque côté du volant. La console Oui-Oui se connecte facilement aux prises A/V d'un téléviseur. Lis bien les instructions ci-dessous pour apprendre à te servir de ce jeu.
GUIDE DE PRESE EN MAIN
Cette section explique comment initiaiser et utiliser la Console TV de Oui-Oui. Il est recommandé de dire le guide de l'utilisateur au complet pour des instructions détaillées sur les 10 activités et des mises en garde.

Insérez 4 piles de type LR6 ou AA (non incluses) dans le compartment à piles situés sous la console en utilisant un tournevis.

Branchez les cables situés au dos de la console dans les prises A/V du téléviseur en associant les couleurs des cables avec celles des prises A/V.
Note : la boîte contient un adaptateur péritel qui permet le branchement si vous téléviseur n'a pas de prises audio video (prises de couleur).

Allumez le téléviseur.
Initialisez la Console TV de Oui-Oui en tournant la clé du moteur dans le sens des aiguilles d'une montre.

Appuyez sur la touche START pour acceder au menu des activités.

Selectionnez une des dix activités situées dans le coin inférieur gauche de l'écran. Pour ce faire, tournez le volant pour déplacer la sélection (cerclage brun) sur l'icone de l'activité de tonchioix. Appuiez sur START pour démarrer cette activité.

Pour jouer aux activités, utilisez le volant et un levier de vitesses.
ALIMENTATION
La Console TV de Oui-Oui fonctionne avec 4 piles alcalines LR6 ou AA de 1.5V d'une capacité de 2.25 Ah (non incluses). Ce jeu doit être alimenté des piles spécifiées uniquement.
Installation des piles
- Insérez 4 piles de type LR6 ou AA (non incluses) sous la console en utilisant un tournevis.
- Installez les 4 piles alcalines LR6 ou AA en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartment à piles et conformément au schéma ci-contre.
- Refermez le compartment à piles et reisserrez la vis.

Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usages. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usages doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas été mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non'utilisation prolongée.
ATTENTION : si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrostatiques, étéindre puis allumer le produit à l'aide du bouton MARCHE/ARRET. Si le produit ne fonctionne toujours pas correctement, enlever puis remettre les piles.
A LA DECOUVERTE DE LA CONSOLE TV DE OUI-OUI

Start Pour acceder au menu des activités après avoir mis le jeu en marche, pour acceder à une activité, pour jouer une autre ronde de jeu, pourmettre le jeu sur pause. Appuie une fois pourmettre le jeu sur pause et deux fois pour returner au jeu.
Reset - Menu Appuie pour returner au menu des activités à tout moment.
Allumer / étéindre Tourne la clé du moteur dans le sens des aiguilles d'une montre pour initiaiser le jeu ou dans le sens contraire des aiguilles d'une montre pour l'éteindre.
Levier de Tire le vers le haut pour accelerer ou avancer et pouvoir le vers vitesses gauche le bas pour freiner ou reculer.
Levier de Tire le vers le haut pour accélérer ou avancer et pousse le vers vitesses droit le bas pour freiner ou reculer.
Volant Tourne le volant pour aller a droite ou a gauche.
LIST DES ACTIVITES
(1) Course contre le temps
Pilote la voiture de Oui-Oui dans les rues du Pays des Jouets et parviens à la garé avant de manquer de carburant. Attention! Les routes sont parsémées d'obstacles tels pierres, roches et jouets...
Tourne le volant pour te diriger vers la droite ou la gauche. Tire le levier de vitesses vers le haut pour accélérez et vers le bas pour reculer.

(2)Obstacle
Oui-Oui se ballade dans une jungle souvent et mystérieuse à la recherche de Finaud et Sournois. Au début d'une ronde de jeu, tu as 5 vies et un temps de 40 secondes. Ramasse les pieces d'or sur le chemin pour gagner du temps (5 secondes par piece). Tu perds une vie à chaque fois que Oui-Oui tombe du chemin. Pour gagner, tu doit capturer Finaud et Sournois et franchir la ligne d'accuee. Tu perds la partie quand tu n'as plus de vie ou quand le temps s'est ecoule.
Dirige Oui-Oui à l'aide du volant. Tire le levier de vitesses vers le haut pour avancer et pousse vers le bas pour reculer.

(3) Rallye
Oui-Oui prend part à un rallye contre le temps et plusieurs participants. La voiture de Oui-Oui est immobilisée pendant quelques secondes à chaque fois qu'elle heures des obstacles ou d'autres participants. Une flèche indique qu'une grande courbe approche.
Conduis à l'aide du volant et sers-toi du levier de vitesses pour ajuster ta vitesse.

(4) À la rescousse des ballons
Oui-Oui doit sauver les ballons des méchants lutins. Sauve autant de ballons que possible pour augmenter ton score. Aide Oui-Oui à retrouver son chemin dans le labyrinthte et les lutins avant qu'il manque de carburant. Ramasse les étoiles pour faire le plein de carburant.
Dirige la voiture de Oui-Oui à l'aide du volant. Tire le levier de vitesses vers le haut pour avancer et pousse vers le bas pour reculer.

(5) Course Céleste
Accroche-toi! Oui-Oui doit piloter son avion et franchir la ligne d'arrivée avant d'épuiser son carburant. Ramasse les étoiles pour augmenter ton score et ton carburant. Évite de fencer sur les oiseaux ou les ballons pour ne pas perdre de points. Tourne le volant pour diriger l'avion de Oui-Oui vers la droite ou la gauche. Tire le levier de vitesses vers le haut pour piloter l'avion vers le haut. Pousse le levier vers le bas pour voler vers le bas.

(6) Attrape les Papillons
Aide Oui-Oui à attraper autant de papillons que possible. Les papillons volent vers le haut et le bas. Tu débutes le jeu avec 5 vies et tu perdres une vie à chaque fois que Oui-Oui laisse 20 papillons s'échapper. Attention! Ne te laisse pas déconcentrer par les mechants lutins.
Tourne le volant pour faire courir Oui-Oui vers la droite ou la gauche. Tire le levier de vitesses vers le haut pour attraper un papillon.

(7) Bananes en folie
Oui-Oui pilote son avion et laïssé tomber des bananes au sol pour Mademoiselle Ouistiti. Dirige l'avion de façon à ce que Mademoiselle Ouistiti atrappe les bananes et replissse son panier. Tu perdis une des 5 vies quand 20 bananes tombent au sol.
Tourne le volant pour diriger l'avion de Oui-Oui vers la droite ou la gauche. Tire le levier de vitesses vers le haut pour laisser tomber une banane.

(8) Attrape les ballons
Aide Oui-Oui à attraper autant de ballons que possible dans la limite de temps donnée. Tu perdis une vie dés que 5 ballons tombent au sol. Tu as 5 vies au total.
Tourne le volant pour faire courir Oui-Oui vers la gauche ou la droite.
Note: pour ce jeu, le levier de vitesses n'a pas de fonction.

(9) Bonhomme de neige
Aide Oui-Oui à faire un bonhomme de neige! Le bonhomme de neige grandit à mesure que Oui-Oui attrape les flocons de neige. Tu perds une vie si tu atrapes 5 feuilles ou gouttes d'eau. Tu perds aussi une vie si tu laisses tomber 5 flocons au sol. Tu débutes la partie avec 5 vies.
Tourne le volant pour diriger Oui-Oui vers la gauche ou la droite.
Note: pour ce jeu, le levier de vitesses n'a pas de fonction.

(10) Marathon
Aujourd'hui a lieu le marathon du Pays des Jouets et Oui-Oui et ses amis y participant ! Aide Oui-Oui à franchir la ligne d'arrivée en premier. Oui-Oui doit éviter de fencer sur les autres couleurs et les plots. Sinon, tu perdis l'une des tes 5 vies. Évite aussi les autres obstacles qui ralentissent Oui-Oui. Ramasse les fleurs pour obtenir une vie supplémentaire.
Tourne le volant pour diriger Oui-Oui vers la gauche ou la droite. Tire le levier de vitesse vers le haut pour avancer et vers le bas pour reculer.

AVERTISSEMENT SUR L'ÉPILEPSIE
À litre avant toute utilisation d'un jeu video par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou déléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeunes video. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent Médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjàprésenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations "lumineuses", veuilliez consulter votre médecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des produits video. Si vous-meme ou votre enfant presentez les symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuilles immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu video
Ne vous tenez pas trop pres de l'écran. Jouez àonne distance de l'écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
Utilisiez de préférence les produits sur un écran de petite taille. Évitez de journés si vous étés fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une piece bien éclairée.
En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
ENTRETIEN
Pour nettoyer le jeu, utilise uniquement un chiffon doux légèrement imbibé d'eau, à l'exclusion de tout produit détergent. Ne pas exposer le jeu à la lumière directe du soleil ni à toute autre source de chaleur. Ne pas le mouiller. Ne pas le démonter, ni le laisser tomber. Retirer les piles si le produit ne va pas été utilisé pendant une longue période.
GARANTIE
NOTE: veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans.
Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après vente, vous doivent vous adresser à leur revendeur muni de leur preuve d'achat. Notre garantie couvreet les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute dépréciation provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou de toute intervention interpellente sur l'article (telle que demontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité ...).
Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute reférence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être aménés à modifier les couleurs et les détails du produit créé sur l'emballage. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d'être avalés.
Référence: IG500
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