MODE D'EMPLOI GUESS WHO MARVEL HASBRO
2. Détache soigneusement de la feuille les 48 cartes de visages et les 24 cartes de personnages mystères. Jette les retailles.
53842-0920 IF GWhoMarvel.indd 1
2. À ton tour, tu peux poser une question ou identifier le personnage mystère de ton adversaire. (ASTUCE: N’essaie pas d’identifier le personnage mystère avant d’être fin prêt car, si tu te trompes, tu perds la partie.)
PIGE TON PERSONNAGE MYSTÈRE Brasse le paquet de cartes de personnages mystères. Choisis deux cartes au hasard, puis choisis-en une avec laquelle tu veux jouer. Insère-la dans la fente du personnage mystère de ton plateau, en tournant l’illustration vers toi. (Voir la figure 4). Remets la carte que tu n’as pas choisie sous le paquet de cartes.
CARTE MYSTÈRE FENTE
2 plateaux en plastique, 24 cartes de personnages mystères,
48 cartes de visages et cadres, 2 curseurs de score
Avant de jouer la première fois
4. Dans n’importe quel ordre, fais glisser une carte de visage dans chacun des cadres, en la faisant passer à travers les languettes jusqu’au bas du cadre, de façon à ce qu’elle soit bien en place dans les crans du cadre
LANGUETTES Passe les languettes dans la fente du plateau, puis dans l’orifice de la pièce de fixation du curseur.
à identifier son personnage mys tère. Pour chaque question, il ne peut répondre que par oui, ou non.
Par exemple, tu peux demander: «Ton personnage porte-t-il un masque?» Ton adversaire répond alors oui ou non. La réponse de ton adversaire te permettra d’éliminer un person nage ou plus sur ton plateau. Par exemple, si le personnage mystère porte un masque, rabats tous les personnages qui ne portent pas de masque puisqu’ils ne peuvent pas être le personnage mystère.
Une fois que tu as posé une question et rabattu tous les personnages possibles, ton tour est terminé.
IDENTIFIER LE PERSONNAGE MYSTÈRE Lorsque tu es prêt à identifier le personnage mystère, fais-le à ton tour AU LIEU de poser une question. Par exemple, si tu crois que le personnage mystère est SpiderMan, dis à ton adversaire: «Le personnage mystère est SpiderMan.» Ton adversaire doit alors te dire si tu as raison ou non.
Pose tes questions en fonction d’un ou de deux personnages. Par exemple: «Tes deux personnages sont-ils des femmes?» ou «L’un de tes personnages porte-t-il du vert?» Élimine les personnages de ton plateau avec attention et souviens-toi des questions que tu as posées.
MARVEL, Marvel Heroes and the distinctive likenesses thereof are trademarks of Marvel Characters, Inc., and are used with permission. Copyright
Si tu as raison, tu gagnes la partie. Si tu te trompes, tu perds la partie!
Pour relever le défi, les deux joueurs pigent chacun deux personnages mystères et les placent côte à côte dans les fentes de leur plateau. Le but est d’identifier les deux personnages mystères de l’adversaire.
2. Détache soigneusement de la feuille les 48 cartes de visages et les 24 cartes de personnages mystères. Jette les retailles.
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2. À ton tour, tu peux poser une question ou identifier le personnage mystère de ton adversaire. (ASTUCE: N’essaie pas d’identifier le personnage mystère avant d’être fin prêt car, si tu te trompes, tu perds la partie.)
PIGE TON PERSONNAGE MYSTÈRE Brasse le paquet de cartes de personnages mystères. Choisis deux cartes au hasard, puis choisis-en une avec laquelle tu veux jouer. Insère-la dans la fente du personnage mystère de ton plateau, en tournant l’illustration vers toi. (Voir la figure 4). Remets la carte que tu n’as pas choisie sous le paquet de cartes.
CARTE MYSTÈRE FENTE
2 plateaux en plastique, 24 cartes de personnages mystères,
48 cartes de visages et cadres, 2 curseurs de score
Avant de jouer la première fois
4. Dans n’importe quel ordre, fais glisser une carte de visage dans chacun des cadres, en la faisant passer à travers les languettes jusqu’au bas du cadre, de façon à ce qu’elle soit bien en place dans les crans du cadre
LANGUETTES Passe les languettes dans la fente du plateau, puis dans l’orifice de la pièce de fixation du curseur.
à identifier son personnage mys tère. Pour chaque question, il ne peut répondre que par oui, ou non.
Par exemple, tu peux demander: «Ton personnage porte-t-il un masque?» Ton adversaire répond alors oui ou non. La réponse de ton adversaire te permettra d’éliminer un person nage ou plus sur ton plateau. Par exemple, si le personnage mystère porte un masque, rabats tous les personnages qui ne portent pas de masque puisqu’ils ne peuvent pas être le personnage mystère.
Une fois que tu as posé une question et rabattu tous les personnages possibles, ton tour est terminé.
IDENTIFIER LE PERSONNAGE MYSTÈRE Lorsque tu es prêt à identifier le personnage mystère, fais-le à ton tour AU LIEU de poser une question. Par exemple, si tu crois que le personnage mystère est SpiderMan, dis à ton adversaire: «Le personnage mystère est SpiderMan.» Ton adversaire doit alors te dire si tu as raison ou non.
Pose tes questions en fonction d’un ou de deux personnages. Par exemple: «Tes deux personnages sont-ils des femmes?» ou «L’un de tes personnages porte-t-il du vert?» Élimine les personnages de ton plateau avec attention et souviens-toi des questions que tu as posées.
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Si tu as raison, tu gagnes la partie. Si tu te trompes, tu perds la partie!
Pour relever le défi, les deux joueurs pigent chacun deux personnages mystères et les placent côte à côte dans les fentes de leur plateau. Le but est d’identifier les deux personnages mystères de l’adversaire.