GUESS WHO MARVEL - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société |
| Thème | Marvel |
| Nombre de joueurs | 2 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 6 ans |
| Durée de jeu | Environ 30 minutes |
| Dimensions approximatives | 30 x 25 x 5 cm |
| Poids | Environ 800 g |
| Matériaux | Carton, plastique |
| Fonctions principales | Jeu de déduction et de questions |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon humide, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces non disponibles séparément |
| Sécurité | Ne pas ingérer, petites pièces pouvant présenter un risque d'étouffement |
| Informations générales | Comprend des personnages emblématiques de l'univers Marvel |
FOIRE AUX QUESTIONS - GUESS WHO MARVEL HASBRO
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MODE D'EMPLOI GUESS WHO MARVEL HASBRO
Identifie le personnage Marvel mystère de ton adversaire avant qu'il ne devine le tien.
Contenu
2 plateaux en plastique, 24 cartes de personnages mystères,
48 cartes de visages et cadres,
2 curseurs de score
Avant de jouer la première fois
- Detache soigneusement des supports en plastique les 48 cadres et les deux pieces des deux curseurs de score. Jette les retailles.
-
Detache soigneusement de la feuille les 48 cartes de visages et les 24 cartes de personnages mystères. Jette les retailers.
-
Prends une carte de visage de manière à voir le numéro sous l'onglet, tel qu'illustré à la figure 1.

-
Dans n'importequel ordre, fais glisser une carte de visage dans chacun des cadres, en la faisant passer a travers les languettes jusqu'au bas du cadre, de façon a ce qu'elle soit bien en place dans les crans du cadre (Voir la figure 1).
-
Fixe 48 cadres de personnages au plateau de la même couleur, dans n'importe quel ordre. Àpès avoir fixé un cadre, redresse et rabats-le afin d'en vérifier la solidité et la mobilité. Voir la figure 2.

- Fixe un curseur de score à chaque plateau, tel qu'illustré à la figure 3. L'utilisation des curseurs de score n'est requise que dans le Jeu de Championnat.

Passé les languettes dans la fente du plateau, puis dans l'orifice de la pierce de fixation du curseur.
FIGURE 3
Préparation du jeu
PREPARATION DES PLATEAUX
Prends un plateau et déposse
le devant toi, sur une surface
plane. Redresse tous les cadres en
inclinant le plateau vers l'arrière,
puis redépose ton plateau à plat.
Ton adversaire fait de même.
PIGE TON PERSONNAGE MYSTÈRE
Brasse le paquet de cartes de personnages mystères. Choisis deux cartes au hasard, puis choisis-en une avec laquelle tu veux jour. Insère-la dans la fente du personnelque mystère de ton plateau, en tournant l'illustration verstoi. (Voir la figure 4).Remets la carte que tu n'as pas besoin sous le paquet de cartes.

Ton adversaire fait de même.
Ensuite, mets de côté toutes les cartes de personnages mystères non utilisées. Assois-toi face à ton adversaire de façon à ce qu'il ne voit pas le personnage mystère sur ta carte!
Jouer le jeu
- Le plus jeune joueur commence.
- À ton tour, tu peux poser une question ou identifier le personnelque mystère de ton adversaire. (ASTUCE: N'essaie pas d'identifier le personnelque mystère avant d'être fin prét car, si tu te trompes, tu perd sa partie.)
POSER DES QUESTIONS
Chacun des 24 personnages sur ton plateau a une physionomie qui lui est propre. Les couleurs des cheveux et de leur peu varient. Certains ont des masques ou des lunettes, certains sont des hommes, d'autres sont des femmes. Tu doit poser à ton adversaire une question par tour, jusqu'à ce que tu sois prét à identifier son personnage mystère. Pour chaque question, il ne peut répondre que par oui, ou non.
Par exemple, tu peux demander: «Ton personnage porte-t-il un masque?» Ton adversaire répond alors où ou non.
La réponse de ton adversaire te permettra d'éliminer un personnage ou plus sur ton plateau. Par exemple, si le personnage mystère porte un masque, rabats tous les personnages qui ne portent pas de masque puisqu'ils ne peuvent pas être le personnage mystère.
Une fois que tu as posé une question et rabattu tous les personnes possibles, ton tour est terminé.
IDENTIFIER LE PERSONNAGE MYSTÈRE
Lorsque tu es prêt à identifier le personnage mystère, fais-le à ton tour AULIEU de poser une question.
Par exemple, si tu crois que lepersonnage mystere est SpiderMan,dis à ton adversaire: «Lepersonnage mystere est SpiderMan.»
Ton adversaire doit alors te dire si tu as raison ou non.
Gagner la partie
Lorsque tu tentes d'identifier le personnage mystère, tu cours la chance de gagner ou de perdre. Si tu as raison, tu gagnes la partie. Si tu te trompes, tu perdis la partie!
Jeudedefi
Pour relever le défi, les deux jouveurs pigent chacun deux personnages mystères et les placent côte à côte dans les fentes de leur plateau. Le but est d'identifier les deux personnages mystères de l'adversaire.
Pose tes questions en fonction d'un ou de deux personnages. Par exemple: « Tes deux personnages sont-ils des femmes?» ou «L'un de tes personnages porte-t-il du vert?» Élimine les personnages de ton plateau avec attention et souviens-toi des questions que tu as posées.
Tu doit être prét à identifier correctement les deux personnes mystères au même tour.
Jeu de championnat
Tu peux jouer plusieurs parties et marquer les scores en faisant glisser le curseur d'un point par partie gagnée. Le premier joueur qui gagne cinq parties est le champion!
Site Web en anglais.

Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans - contient des petits éléments pouvant etre avales ou inhales.
Notice Facile