GUESS WHO MARVEL - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil GUESS WHO MARVEL HASBRO au format PDF.

Question technique S'abonner aux alertes entretien (gratuit) Ajouter à ma collection de notices

Visionnez et téléchargez la notice : GUESS WHO MARVEL - HASBRO


Télécharger la notice

Téléchargez la notice de votre Jeux de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice GUESS WHO MARVEL - HASBRO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil GUESS WHO MARVEL de la marque HASBRO.



FOIRE AUX QUESTIONS - GUESS WHO MARVEL HASBRO

Comment configurer le jeu Guess Who Marvel ?
Pour configurer le jeu, placez les cartes de personnages dans les supports sur chaque plateau de jeu. Chaque joueur choisit un personnage sans le montrer à l'autre joueur.
Que faire si une carte est manquante ?
Si une carte est manquante, vérifiez l'emballage pour vous assurer qu'elle n'est pas coincée. Si elle est toujours absente, veuillez contacter le service client de Hasbro pour un remplacement.
Comment jouer au jeu Guess Who Marvel ?
Les joueurs posent des questions pour deviner le personnage de l'adversaire. Les questions doivent être formulées de manière à réduire le nombre de personnages possibles jusqu'à ce qu'un joueur fasse une supposition.
Les personnages peuvent-ils être des méchants ?
Oui, le jeu Guess Who Marvel inclut à la fois des héros et des méchants de l'univers Marvel.
Le jeu est-il adapté aux jeunes enfants ?
Oui, le jeu est recommandé pour les enfants à partir de 6 ans. Cependant, les parents doivent superviser les jeunes enfants pour s'assurer qu'ils comprennent bien les règles.
Comment nettoyer les plateaux de jeu ?
Pour nettoyer les plateaux, utilisez un chiffon doux et humide. Évitez les produits chimiques agressifs qui pourraient endommager le plastique.
Que faire si le jeu ne se termine pas ?
Si le jeu ne se termine pas, vérifiez que chaque joueur a bien respecté les règles. Si nécessaire, discutez des règles pour clarifier les malentendus.
Le jeu peut-il être joué à plus de deux joueurs ?
Le jeu Guess Who Marvel est conçu pour deux joueurs. Pour jouer à plus de personnes, vous pouvez créer des équipes ou faire tourner les joueurs.
Y a-t-il des extensions disponibles pour ce jeu ?
Actuellement, il n'y a pas d'extensions officielles pour le jeu Guess Who Marvel. Cependant, vous pouvez toujours créer vos propres règles pour ajouter de la variété.
Où puis-je acheter des pièces de rechange ?
Les pièces de rechange peuvent être commandées auprès du service client de Hasbro ou via des détaillants en ligne qui vendent des jeux Hasbro.

MODE D'EMPLOI GUESS WHO MARVEL HASBRO

2. Détache soigneusement de la feuille les 48 cartes de visages et les 24 cartes de personnages mystères. Jette les retailles.

53842-0920 IF GWhoMarvel.indd 1

2. À ton tour, tu peux poser une question ou identifier le personnage mystère de ton adversaire. (ASTUCE: N’essaie pas d’identifier le personnage mystère avant d’être fin prêt car, si tu te trompes, tu perds la partie.)

PIGE TON PERSONNAGE MYSTÈRE Brasse le paquet de cartes de personnages mystères. Choisis deux cartes au hasard, puis choisis-en une avec laquelle tu veux jouer. Insère-la dans la fente du personnage mystère de ton plateau, en tournant l’illustration vers toi. (Voir la figure 4). Remets la carte que tu n’as pas choisie sous le paquet de cartes.

CARTE MYSTÈRE FENTE

2 plateaux en plastique, 24 cartes de personnages mystères,

48 cartes de visages et cadres, 2 curseurs de score

Avant de jouer la première fois

4. Dans n’importe quel ordre, fais glisser une carte de visage dans chacun des cadres, en la faisant passer à travers les languettes jusqu’au bas du cadre, de façon à ce qu’elle soit bien en place dans les crans du cadre

LANGUETTES Passe les languettes dans la fente du plateau, puis dans l’orifice de la pièce de fixation du curseur.

à identifier son personnage mys­ tère. Pour chaque question, il ne peut répondre que par oui, ou non.

Par exemple, tu peux demander: «Ton personnage porte-t-il un masque?» Ton adversaire répond alors oui ou non. La réponse de ton adversaire te permettra d’éliminer un person­ nage ou plus sur ton plateau. Par exemple, si le personnage mystère porte un masque, ra­bats tous les personnages qui ne portent pas de masque puisqu’ils ne peuvent pas être le personnage mystère.

Une fois que tu as posé une question et rabattu tous les personnages possibles, ton tour est terminé.

IDENTIFIER LE PERSONNAGE MYSTÈRE Lorsque tu es prêt à identifier le personnage mystère, fais-le à ton tour AU LIEU de poser une question. Par exemple, si tu crois que le personnage mystère est SpiderMan, dis à ton adversaire: «Le personnage mystère est SpiderMan.» Ton adversaire doit alors te dire si tu as raison ou non.

Pose tes questions en fonction d’un ou de deux personnages. Par exemple: «Tes deux personnages sont-ils des femmes?» ou «L’un de tes personnages porte-t-il du vert?» Élimine les personnages de ton plateau avec attention et souviens-toi des questions que tu as posées.

MARVEL, Marvel Heroes and the distinctive likenesses thereof are trademarks of Marvel Characters, Inc., and are used with permission. Copyright

Si tu as raison, tu gagnes la partie. Si tu te trompes, tu perds la partie!

Pour relever le défi, les deux joueurs pigent chacun deux personnages mystères et les placent côte à côte dans les fentes de leur plateau. Le but est d’identifier les deux personnages mystères de l’adversaire.

2. Détache soigneusement de la feuille les 48 cartes de visages et les 24 cartes de personnages mystères. Jette les retailles.

53842-0920 IF GWhoMarvel.indd 1

2. À ton tour, tu peux poser une question ou identifier le personnage mystère de ton adversaire. (ASTUCE: N’essaie pas d’identifier le personnage mystère avant d’être fin prêt car, si tu te trompes, tu perds la partie.)

PIGE TON PERSONNAGE MYSTÈRE Brasse le paquet de cartes de personnages mystères. Choisis deux cartes au hasard, puis choisis-en une avec laquelle tu veux jouer. Insère-la dans la fente du personnage mystère de ton plateau, en tournant l’illustration vers toi. (Voir la figure 4). Remets la carte que tu n’as pas choisie sous le paquet de cartes.

CARTE MYSTÈRE FENTE

2 plateaux en plastique, 24 cartes de personnages mystères,

48 cartes de visages et cadres, 2 curseurs de score

Avant de jouer la première fois

4. Dans n’importe quel ordre, fais glisser une carte de visage dans chacun des cadres, en la faisant passer à travers les languettes jusqu’au bas du cadre, de façon à ce qu’elle soit bien en place dans les crans du cadre

LANGUETTES Passe les languettes dans la fente du plateau, puis dans l’orifice de la pièce de fixation du curseur.

à identifier son personnage mys­ tère. Pour chaque question, il ne peut répondre que par oui, ou non.

Par exemple, tu peux demander: «Ton personnage porte-t-il un masque?» Ton adversaire répond alors oui ou non. La réponse de ton adversaire te permettra d’éliminer un person­ nage ou plus sur ton plateau. Par exemple, si le personnage mystère porte un masque, ra­bats tous les personnages qui ne portent pas de masque puisqu’ils ne peuvent pas être le personnage mystère.

Une fois que tu as posé une question et rabattu tous les personnages possibles, ton tour est terminé.

IDENTIFIER LE PERSONNAGE MYSTÈRE Lorsque tu es prêt à identifier le personnage mystère, fais-le à ton tour AU LIEU de poser une question. Par exemple, si tu crois que le personnage mystère est SpiderMan, dis à ton adversaire: «Le personnage mystère est SpiderMan.» Ton adversaire doit alors te dire si tu as raison ou non.

Pose tes questions en fonction d’un ou de deux personnages. Par exemple: «Tes deux personnages sont-ils des femmes?» ou «L’un de tes personnages porte-t-il du vert?» Élimine les personnages de ton plateau avec attention et souviens-toi des questions que tu as posées.

MARVEL, Marvel Heroes and the distinctive likenesses thereof are trademarks of Marvel Characters, Inc., and are used with permission. Copyright

Si tu as raison, tu gagnes la partie. Si tu te trompes, tu perds la partie!

Pour relever le défi, les deux joueurs pigent chacun deux personnages mystères et les placent côte à côte dans les fentes de leur plateau. Le but est d’identifier les deux personnages mystères de l’adversaire.