MONOPOLY CANADA - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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FOIRE AUX QUESTIONS - MONOPOLY CANADA HASBRO

Comment installer le jeu Monopoly Canada ?
Pour installer le jeu, dépliez le plateau de jeu sur une surface plane. Disposez les pions, les cartes de propriété, les billets et les dés à portée de main. Chaque joueur choisit un pion et reçoit le montant initial d'argent indiqué dans les règles.
Que faire si une pièce est manquante ?
Si une pièce est manquante, vérifiez le contenu de la boîte et consultez la liste des éléments dans le manuel d'instructions. Si une pièce est effectivement manquante, contactez le service client d'Hasbro pour demander un remplacement.
Comment se joue au Monopoly Canada ?
Les joueurs lancent les dés à tour de rôle, avancent leur pion sur le plateau et achètent des propriétés. Si un joueur atterrit sur une propriété déjà possédée, il doit payer un loyer au propriétaire. Le but est de faire faillite les autres joueurs.
Y a-t-il une version française des règles ?
Oui, le jeu Monopoly Canada comprend des règles en français. Vous pouvez également télécharger une version PDF des règles sur le site officiel d'Hasbro.
Comment se déroule une partie en cas de désaccord entre joueurs ?
En cas de désaccord, les joueurs doivent se référer aux règles du jeu. Si nécessaire, désignez un arbitre impartial pour trancher les disputes.
Que faire si les dés ne sont pas disponibles ?
Si les dés sont manquants, vous pouvez utiliser une application de dés sur votre smartphone ou télécharger une version imprimable des dés en ligne.
Comment gagner au Monopoly Canada ?
Pour gagner, vous devez accumuler le plus d'argent possible et faire faillite vos adversaires en les faisant atterrir sur vos propriétés avec des maisons ou des hôtels construits.
Les règles du Monopoly Canada sont-elles différentes de celles du Monopoly classique ?
Oui, le Monopoly Canada inclut des propriétés, des cartes et des règles spécifiquement adaptées au Canada. Assurez-vous de lire les règles pour connaître les différences.
Comment gérer les propriétés et les maisons dans le jeu ?
Les joueurs peuvent acheter des propriétés lorsqu'ils y atterrissent. Une fois en possession de l'ensemble d'une couleur, ils peuvent construire des maisons en payant le coût indiqué sur la carte de propriété.
Y a-t-il une limite de temps pour jouer ?
Il n'y a pas de limite de temps prédéfinie pour jouer au Monopoly Canada. Les joueurs peuvent convenir d'une durée de jeu avant de commencer ou jouer jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'un seul joueur en lice.

MODE D'EMPLOI MONOPOLY CANADA HASBRO

1. Avant le début de la partie, le banquier mélange les titres de propriété et distribue deux titres à chaque joueur. Les joueurs paient immédiatement le prix indiqué sur les deux propriétés qu’ils viennent de recevoir. La partie commence alors selon les règles d’une partie normale. 2. Vous ne devez construire que trois maisons (au lieu de quatre) sur chaque terrain de même couleur avant de pouvoir acheter un hôtel. Si vous désirez revendre un hôtel, sa valeur est toujours réduite de moitié par rapport au prix d’achat.

3. Lorsqu’un deuxième joueur fait faillite, la partie se termine. Le banquier se sert du guichet bancaire électronique pour faire la somme des actifs de chacun des joueurs restants, soit:

◆ Le solde de sa carte bancaire ◆ Ses terrains, ses aéroports, ses services au prix indiqué sur la planchette de jeu ◆ Ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié de la valeur indiquée sur la planchette de jeu ◆ Ses maisons estimées au prix d’achat ◆ Ses hôtels estimés au prix d’achat, lequel comprend la valeur des 3 maisons données en échange. Le joueur le plus riche gagne la partie!

MONOPOLY CONTRE LA MONTRE Vous pouvez aussi convenir d’une durée déterminée au début de la partie et jouer en temps limité. Le joueur le plus riche à la fin de ce temps défini gagne la partie.

Les noms et les logos HASBRO, PARKER BROTHERS et MONOPOLY, la conception exclusive de la planchette de jeu, chacun des éléments distinctifs de la planchette de jeu incluant les quatre cases de coins de la planchette, le nom et le personnage MR. MONOPOLY et les accessoires du jeu sont des marques de commerce de Hasbro pour son jeu de transactions de propriétés et les accessoires afférents.

©1935,2009 Hasbro, Pawtucket, RI 02862. Tous droits réservés. TM et ® désignent des marques de commerce des É.-U.

HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2.

Questions? 1-888-836-7025.

Être le seul joueur à ne pas faire faillite.

Photo de l’International de montgolfières par France P. Champagne. Photo de la tour d’observation de

Shawinigan: Cité de l’énergie. Photo de la voie navigable Trent-Severn par Chris Robart. Photo du Vieux-Montréal par Pierre Vignau Photography (Vimages.Ca). Spirit of Sail par Robert Dow Reid. Photo de la porte d’entrée «Gateway of the North» par www.hansraffelt.com. Site national historique du Canal Rideau, Ontario’s Only UNESCO World Heritage Site. Photo de l’avenue de Banff par Russell Challenger. PREUVE D'ACHAT C11120 767C11120E00

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2. À votre tour, lancez les deux dés et avancez du nombre de cases indiqué par les dés. Deux pions ou plus peuvent occuper simultanément la même case. Selon la case sur laquelle vous vous arrêtez, vous pouvez:

◆ Acheter une propriété au prix indiqué sur la case de la planchette (si aucun joueur ne la possède déjà). Voir page 8. ◆ Demander au banquier de vendre une propriété aux enchères (si vous ne souhaitez pas l’acheter au prix annoncé). Voir page 8. ◆ Payer un loyer (si la propriété sur laquelle vous êtes appartient à un autre joueur). Voir page 8. ◆ Payer des taxes. ◆ Piger une carte Chance ou Caisse commune. Voir page 10. ◆ Aller en prison. Voir page 11. 3. Lorsque vous possédez les titres de tous les terrains d’une même couleur, vous pouvez acheter des maisons ou des hôtels pour construire sur ces propriétés.

Passer GO: le banquier insère votre carte bancaire dans la fente gauche du guichet électronique et appuie sur cette touche pour créditer votre compte de 2M $.

4. S’il ne vous reste plus d’argent, vous pouvez hypothéquer ou vendre une propriété pour payer vos dettes. Si vous n’arrivez pas à amasser assez d’argent pour payer un loyer, une taxe ou une facture, vous êtes déclaré en faillite et vous êtes éliminé.

5. Aucun joueur ne peut prêter de l’argent ni en emprunter à un autre joueur. Cependant, si un joueur l’accepte, vous pouvez le payer avec une de vos propriétés plutôt qu’en argent. 6. Si vous obtenez un doublet, effectuez les opérations habituelles sur la case où vous vous arrêtez, puis relancez les dés. Si vous obtenez trois doublets consécutifs, rendez-vous immédiatement en prison! 7. Continuez de jouer. Le dernier joueur en jeu est déclaré vainqueur.

Annuler: pour jouer une nouvelle partie, maintenez cette touche enfoncée jusqu’au signal sonore. Tous les comptes retournent alors à leur valeur initiale de 15M $. Virgule décimale et réglage du volume: pour régler le volume, retirez les cartes du guichet et appuyez sur cette touche.

Recevoir de l’argent

◆ Lorsqu’une carte Chance ou

Pour ce faire, le banquier insère votre carte dans la fente gauche du guichet. Votre solde s’affiche à l’écran. Le banquier entre le montant que vous devez recevoir. Lorsque votre solde augmente à l’écran, il retire la carte du guichet.

◆ Si une carte Chance ou

Caisse commune l’indique ◆ Pour acheter des propriétés, maisons et hôtels ◆ Pour payer une taxe ◆ Pour racheter une hypothèque ◆ Pour sortir de prison. Pour ce faire, le banquier insère votre carte dans la fente droite du guichet, puis il entre le montant que vous devez payer. Lorsque le solde diminue à l’écran, il retire la carte du guichet.

1. Insérez toujours la carte dans le guichet dans le sens indiqué par la

flèche. 2. Si le guichet n’émet aucun signal sonore lorsque vous insérez la carte, vérifiez si vous l’avez introduite dans le bon sens. 3. Si vous avez entré un montant inexact, appuyez sur « C » et entrez un nouveau montant. Vous ne pouvez corriger une erreur que si la carte est encore dans le guichet. 4. Vous pouvez saisir en une fois un montant maximal de 20M $ et un montant minimal de 10K $.

Payer un autre joueur et réclamer de l’argent d’un autre joueur pour:

◆ Le loyer ◆ Une faillite ◆ La vente d’une propriété. Le banquier insère la carte bancaire du compte à débiter dans la fente droite et celle du compte à créditer dans la fente gauche. Le solde du joueur qui doit payer s’affiche à l’écran. Le banquier entre le montant à payer. Le solde du payeur diminue. Une fois le transfert terminé, le solde du bénéficiaire augmente. Le banquier peut alors retirer les deux cartes du guichet.

Si tous les terrains d’une même couleur appartiennent au même joueur, le loyer est doublé pour chaque propriété de ce groupe où il n’y a pas encore de construction. Si une des propriétés d’un même groupe de couleur est hypothéquée, le propriétaire peut continuer de percevoir le double du loyer pour les propriétés non hypothéquées.

◆ Si le propriétaire détient seulement un des deux services, le loyer est de 4 fois le total des dés, multiplié par 10 000. ◆ Si le propriétaire possède les deux services, vous devez payer 10 fois le total des dés, multiplié par 10 000.

VENTES AUX ENCHÈRES Si vous décidez de ne pas acheter la propriété sur laquelle vous venez de vous arrêter, le banquier doit immédiatement ouvrir une vente aux enchères, en commençant à n’importe quel prix fixé par un joueur désireux de l’acheter. La propriété revient au plus offrant. Même si vous avez refusé de l’acheter au prix initial, vous pouvez participer à la vente aux enchères.

S’il ne reste qu’un nombre limité de maisons ou d’hôtels et que deux joueurs ou plus souhaitent les acheter, le banquier les mettra un à la fois aux enchères et les accordera au plus offrant.

Les aéroports sont achetés et vendus aux enchères de la même manière que les terrains.

Si l’aéroport sur lequel vous RT vous arrêtez appartient à un AÉROPOONAL ATI INTERN EAU DE autre joueur, vous devez TRUD ÉAL TR MON payer le montant indiqué sur le titre de propriété. Ce montant variera selon le nombre d’aéroports 2M $ détenus par ce joueur.

BESOIN D’ARGENT Si vous avez besoin d’argent, vous pouvez réunir des fonds en:

◆ Vendant des bâtiments ◆ Hypothéquant des propriétés ◆ Vendant des propriétés, des services ou des aéroports à un autre joueur, à un prix convenu entre vous (même si la propriété est hypothéquée).

ACHETER UNE MAISON Vous devez posséder tous les terrains d’une même couleur pour pouvoir acheter des maisons et les placer sur l’un d’entre eux.

Le prix des maisons est indiqué sur le titre de propriété. Vous pouvez acheter des maisons (ou des hôtels) à votre tour ou entre les tours des autres joueurs. Vous devez construire uniformément. Vous ne pouvez pas construire une deuxième maison sur un terrain tant que vous n’avez pas construit une maison sur chacun des terrains de ce groupe. Vous pouvez acheter autant de bâtiments que vos finances vous le permettent! Aucune maison ne peut être construite si une des propriétés du groupe est hypothéquée. Placez vos maisons et hôtels sur la planchette de jeu, sur la case de la propriété où vous désirez construire.

VENDRE UNE PROPRIÉTÉ

Vous pouvez vendre les terrains sans bâtiment, les aéroports ou les services à un autre joueur, à un prix convenu entre vous. Toutefois, aucun terrain ne peut être vendu à un autre joueur s’il y a déjà un bâtiment sur un des terrains de ce groupe. Si vous voulez vendre ces terrains, vous devez d’abord vendre à la banque tous les bâtiments qui y sont érigés. Les bâtiments (maisons et hôtels) seront vendus à la banque à la moitié du prix indiqué sur le titre de propriété. Vous pouvez les vendre à votre tour, ou entre les tours des autres joueurs.

Les maisons doivent être vendues uniformément, de la même façon qu’elles ont été achetées.

ACHETER UN HÔTEL Pour pouvoir acheter un hôtel, vous devez avoir quatre maisons sur chaque terrain d’un groupe de même couleur.

Échangez les quatre maisons d’un terrain contre un hôtel, puis le banquier débitera votre compte du montant pour un hôtel indiqué sur votre titre de propriété. Vous ne pouvez construire qu’un hôtel par propriété.

Le banquier créditera votre compte de la moitié du prix de l’hôtel, et de la moitié du prix des quatre maisons données en échange lors de l’acquisition de l’hôtel. Les hôtels peuvent aussi être échangés auprès de la banque contre des maisons, dans le but de récupérer de l’argent. Pour cela, vous devez échanger votre hôtel contre quatre maisons et le banquier créditera votre compte de la moitié du prix de l’hôtel.

Dans ce cas, ce joueur reçoit le solde de votre carte bancaire, vos titres de propriété et vos cartes « Sortez de prison sans frais ». Lorsque vous vous arrêtez sur l’une de ces cases, prenez la carte sur le dessus du paquet correspondant. Suivez les instructions de la carte, puis placez-la, face cachée, sous la pile. Si vous pigez une carte « Sortez de prison sans frais », vous pouvez la garder jusqu’à ce que vous décidiez de l’utiliser ou de la vendre à un autre joueur à un prix convenu entre vous.

CALGA RY HYPOT H POUR 1ÉQUÉE

les tou é pour de tous est doubl . eur possè Si un jou couleur, le loyer de ce groupe de éliorés groupe non am O. terrains 9 HASBR 200 10% d’intérêts (arrondis par excès à la dizaine de millier). Cela fait, vous pouvez retourner la carte face visible devant vous. Vous pouvez maintenant recommencer à percevoir le loyer de cette propriété.

PRISON Aller en prison

1. Comme pour toute pile de petite taille, garder celles utilisées avec ce jeu hors de la portée des enfants qui portent encore des objets à leur bouche. Si elles sont avalées, se rendre sans tarder chez un médecin et lui demander d’appeler le centre antipoison local. 2. Suivre les directives. N’utiliser que les piles recommandées et les insérer en respectant le sens des polarités + et - inscrites sur le jouet. 3. Ne pas utiliser de vieilles piles avec des piles neuves, ni de piles alcalines avec des piles standard au carbone-zinc. 4. Toujours retirer les piles faibles ou déchargées du produit. 5. Retirer les piles si le jouet ne sera pas utilisé pendant un certain temps. 6. Ne pas court-circuiter les bornes d’alimentation. 7. Si ce jouet provoque de l’interférence ou s’il en est affecté, il faut l’éloigner d’autres appareils électriques et procéder, si nécessaire, à une remise à l’état initial en l’éteignant et en le rallumant, ou encore en retirant et réinsérant ses piles. 8. PILES RECHARGEABLES: Ne pas utiliser celles-ci avec d’autres types de piles. Les retirer du produit avant de les recharger sous la surveillance d’un adulte. NE PAS RECHARGER LES AUTRES TYPES DE PILES.

ALLEZ A LLEZ EN Vous serez envoyé en prison si:

PRISON ◆ Vous vous arrêtez sur la case « Allez en prison ». ◆ Vous pigez une carte Chance ou Caisse commune qui vous indique d’aller directement en prison. ◆ Vous obtenez trois doublets consécutifs. Votre tour s’arrête lorsque vous êtes envoyé en prison. Déplacez-vous jusqu’à la case prison et ne touchez pas les 2M $ si vous passez par GO pour vous y rendre. Pendant que vous êtes en prison, vous pouvez percevoir vos loyers, à condition que vos propriétés ne soient pas hypothéquées.

DÉCLARATION DE LA FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION/NMB-003

Cet équipement a été testé et est conforme aux limites d’un instrument numérique de classe B de la Section 15 des règlements de la FCC. Ces limites on été établies pour assurer une protection raisonnable contre les brouillages préjudiciables dans une installation résidentielle. Cet équipement produit, utilise et peut rayonner des fréquences radioélectriques et, s’il n’est pas monté et utilisé conformément aux instructions, peut créer un brouillage préjudiciable aux radiocommunications. Cependant, ces limites ne garantissent pas qu’il n’y aura pas d’interférence dans une installation particulière. Si ce jouet produit un brouillage préjudiciable aux transmissions télévisuelles ou radiophoniques, ce qui peut se déceler à la mise en marche et à l’arrêt du jouet, l’usager devrait corriger la situation en suivant une ou plusieurs des mesures suivantes: ◆ réorienter ou replacer l’antenne de réception; ◆ augmenter la distance entre l’équipement et le récepteur. ATTENTION: Toute modification ou altération apportée à cet appareil, sans autorisation expresse de la partie responsable de sa conformité, peut révoquer à l’utilisateur son droit de l’utiliser. Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada.

Si vous pigez une carte vous indiquant de vous rendre sur une autre case, allez-y en suivant le sens de la flèche. Si vous passez par la case GO, réclamez 2M $. Ne touchez pas cette somme si la carte vous demande de vous rendre en prison ou de rebrousser chemin.

Vendre une propriété hypothéquée

STATIONNEMENT GRATUIT Si vous vous arrêtez sur cette case, vous pouvez vous

STATIONNEMENT S TATIONNEMENT reposer en attendant votre prochain tour ou continuer vos transactions GRATUIT normalement (par exemple, percevoir des loyers, construire des bâtiments, etc.).

◆ Utiliser une carte « Sortez de prison sans frais », si vous en possédez une. ◆ Obtenir un doublet aux dés. Si après trois tours vous n’avez pas obtenu de doublet, payez au banquier 500K $ et déplacez votre pion selon votre lancer de dés.

Si vous n’êtes pas envoyé en prison, mais que vous vous arrêtez sur la case prison, vous êtes un simple visiteur et ne subissez aucune pénalité.

(non inclus) requis pour installer les piles.

Veuillez conserver cette information pour référence ultérieure. Les piles doivent être remplacées par un adulte.

2 $ Chance ou Caisse commune juste après être passé par la case GO, et que cette carte vous indique « Avancez jusqu’à GO ». Le banquier devra retirer et insérer de nouveau votre carte dans le guichet avant d’appuyer sur T la deuxième fois.

Dette envers la banque

Si vous hypothéquez une propriété, vous êtes toujours en sa possession. Aucun joueur ne peut payer l’hypothèque à votre place. Vous ne pouvez percevoir de loyer pour une propriété hypothéquée, mais vous continuez à percevoir le loyer des propriétés du même groupe.

Tecumseh Monument rend hommage au célèbre chef des Shawnees, Tecumseh, qui a pris part à la Guerre de

1812 et qui est mort au combat durant la Bataille de la rivière Thames. Le monument commémore le rôle de premier plan qu'il a joué dans la guerre, de même que son importante contribution à l'histoire du Canada.

Saint-Jean-sur-Richelieu, Capitale des montgolfières, est située au Québec à une trentaine de kilomètres de Montréal. Chaque année, la ville présente à plus de 400 000 visiteurs, l’International de montgolfières, le plus grand rassemblement du genre au Canada.

On y inaugure en 1836 le premier chemin de fer canadien. La ville se démarque aussi par ses installations militaires, la richesse de son patrimoine et de sa vie culturelle.

Ontario Rocheuses canadiennes, Calgary est la plus grande ville de l'Alberta. L'un des lieux d'intérêt les plus importants et les plus visibles de la ville est la Calgary Tower (à l'origine appelée Husky Tower) qui offre une vue panoramique incroyable de la ville ainsi qu'une zone d'observation dotée d'un plancher de verre.

CALGARY Saamis Tepee

Ensemble, ces deux ponts représentent l'une des voies de transport les plus achalandées entre le Canada et les États-Unis.

Surnommée la «ville des roses», Windsor est la capitale de l'automobile du Canada. La ville est renommée pour ses vastes parcs, ses magnifiques jardins, ses sites historiques et ses rives majestueuses qui s'étendent sur quelque 4,5 km.

La ville de Québec, capitale de la province de Québec, est située sur les berges du fleuve Saint-Laurent. Cette ville enchanteresse est bien connue pour son histoire et son architecture datant du 17e siècle. Juché sur un cap surplombant le fleuve Saint-Laurent trône le grand hôtel du château Frontenac. Ouvert en 1893, le château

Frontenac demeure un des lieux touristiques les plus célèbres et un symbole de la ville de Québec.

Fondée en 1634, Trois-Rivières est la deuxième ville la plus ancienne du Québec. Située à mi-chemin entre

Montréal et Québec, elle peut s'avérer un lieu d'escale tout à fait agréable entre ces deux villes. L'une des attractions touristiques les plus pittoresques de Trois-Rivières est sa vieille ville concentrée autour de la rue des Ursulines, tout près du fleuve. Le Vieux Trois-Rivières est un secteur paisible, idéal pour effectuer une magnifique promenade. Tirant son nom d'une légende Pieds-Noirs, Medicine Hat, en Alberta, est la ville qui compte le plus d'heures d'ensoleillement au Canada. Le Saamis Tepee, le plus grand tipi du monde, a été spécialement érigé pour les jeux Olympiques d’hiver de Calgary en 1988, afin de rendre hommage au patrimoine autochtone du Canada. Déplacé à Medicine Hat en 1991, ce tipi a été construit entièrement en acier et possède dix maquettes animatiques représentant des aspects de la culture et de l'histoire des premières nations.

Ottawa est une ville multiculturelle où histoire, art et divertissement se côtoient. La région d'Ottawa offre un amalgame enchanteur de paysages ruraux et urbains. Le canal Rideau est le plus ancien réseau de canaux toujours en opération en Amérique du Nord et il s'agit également d'un site historique qui sert aujourd'hui de carrefour récréatif.

Bernard tout près de la rive.

Bay est une ville dynamique où ont lieu de nombreux festivals et événements. La ville est aussi connue pour ses attraits naturels dont ses longues plages et ses excellents lacs de pêche.

La ville de Banff, située dans les montagnes

Rocheuses de l'Alberta, est l'une des destinations touristiques canadiennes les plus populaires. Chaque année, de nombreux visiteurs viennent profiter de ses montagnes pittoresques, de ses sources thermales, de ses magasins de renommée mondiale et de ses activités extérieures.