MONOPOLY CANADA - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | Hasbro |
| Modèle | Monopoly Canada |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 |
| Âge recommandé | 8 ans et plus |
| Dimensions du plateau (approx.) | 50 x 50 cm |
| Poids (approx.) | 1,5 kg |
| Alimentation | 2 piles AAA 1,5 V (alcalines recommandées) |
| Contenu de la boîte | Plateau de jeu, guichet bancaire électronique, 6 cartes bancaires, 2 dés, 6 pions, 32 maisons, 12 hôtels, titres de propriété, cartes Chance et Caisse commune, notice |
| Fonctions principales | Jeu de transactions immobilières avec édition Canada ; guichet électronique pour gérer l'argent ; variantes de jeu rapide et chronométrée |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux et sec ; ne pas utiliser de produits chimiques ; ranger à l'abri de l'humidité |
| Sécurité | Petites pièces (risque d'étouffement) ; piles tenues hors de portée des jeunes enfants ; suivre les consignes de sécurité des piles |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces non disponibles séparément ; le guichet électronique n'est pas réparable par l'utilisateur |
| Informations générales | Jeu sous licence Hasbro, édition canadienne avec des lieux emblématiques du Canada ; durée de partie variable |
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MODE D'EMPLOI MONOPOLY CANADA HASBRO
Si vous avez l'habitude de jouer à Monopoly, vous pouvez suivre les règles suivantes pour jouer des parties plus rapides!
- Avant le début de la partie, le banquier mélange les titres de propriété et distribue deux titres à chaque joueur. Les joueurs paient immédiatement le prix indiqué sur les deux propriétés qu'ils viennent de recevoir. La partie commence alors selon les règles d'une partie normale.
- Vous ne devez construire que trois maisons (au lieu de quatre) sur chaque terrain de même couleur avant de pouvoir acheter un hôtel. Si vous désirez revendre un hôtel, sa valeur est toujours réduite de moins par rapport au prix d'achat.
- électronique pour faire la somme des actifs de chacun des joueurs restants, soit:
Le solde de sa carte bancaire Ses terrains, ses aéroports, ses services au prix indiqué sur la planchette de jeu Ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié de la valeur indiquée sur la planchette de jeu Ses maisons estimées au prix d'achat Ses hôtels estimés au prix d'achat, lequel comprend la valeur des 3 maisons données en échange.
Le joueur le plus riche gagne la partie!
Monopoly contrre la MONTRE
Vous pouvez aussi convenir d'une durée déterminée au début de la partie et jouer en temps limité. Le joueur le plus riche à la fin de ce temps limité gagne la partie.
Les noms et les logos HASBRO, PARKER BROTHERS et MONOPOLY, la conception exclusive de la planchette de jeu, chacun des éléments distinctifs de la planchette de jeu incluant les quatre cases de coins de la planchette, le nom et le personnage MR. MONOPOLY et les accessoires du jeu sont des marques de commerce de Hasbro pour son jeu de transactions de propriétés et les accessoires afférents.
©1935,2009 Hasbro, Pawtucket, RI 02862. Tous droits réservés.
TM et ® désignent des marques de commerce des É.-U.
HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2.
Questions? 1-888-836-7025.
Photo de l'International de montgolfières par France P. Champagne. Photo de la tour d'observation de Shawinigan: Cité de l'énergie. Photo de la voie navigable Trent-Severn par Chris Robert. Photo du Vieux-Montréal par Pierre Vignau Photography (Vimages.ca). Spirit of Sail par Robert Dow Reid. Photo de la porte d'entrée «Gateway of the North» par www.hansraffelt.com. Site national historique
Photo de l'avenue de Banff par Russell Challenger.
C11120 767C11120E00
monopoly. com

PREUVE D'ACHAT

C11120
MONOPOLY
But du JEU
Être le seul joueur à ne pas faire faillite.
Planchette de jeu, guichet bancaire électronique, titres de propriété, cartes Chance et Caisse commune, 6 cartes bancaires, 2 dès, 6 pions, 32 maisons et 12 hôtels.
Le JEU

Guichet électronique et cartes bancaires.
Voir pages 5 à 7.
Payer un loyer sur les propriétés des autres joueurs.
Voir page 8.
TABLE des matières
LE BANQUIER 4
JOUERAMONOPOLY 4
GUICHT BANCAIRE
ÉLECTRONIQUE 5
ACHETER UNE PROPRIÉTÉ 8
VENTES AUX ENCHÉRES 8
PAYER UN LOYER 8
SERVICES 8
AEROPORTS 9
ACHETER UNE MAISON 9
ACHETER UN HÔTEL
CRise du logement 9
BESOIN D'ARGENT 9
VENDRE UNE PROPRIÉTÉ
HYPOTHEQUES 10
FAILLITE 10
CASES CHANCE ET
CAISSE COMMUNE 10
Un des joueurs est élu banquier. S'il y a plus de 5 joueurs, le banquier peut désir de n'assumer que ce role. Il s'occupe aussi:




Du guichet électronique
Des titres de propriété
Des maisons et des hôtels Des ventes aux enchères
- Les joueurs lancent les deux dés. Celui qui obtient le résultat le plus élevé commence. La partie se poursuit vers la gauche.
- À votre tour, lancez les deux dés et avancez du nombre de cases indiqué par les dés. Deux pions ou plus peuvent occuper simultanément la même case. Selon la case sur laquelle vous vous arrêtez, vous pouvez: Acheter une propriété au prix indiqué sur la case de la planchette (si aucun joueur ne la possède déjà). Voir page 8. Demander au banquier de vendre une propriété aux enchères (si vous ne souhaitez pas l'acheter au prix annoncé). Voir page 8. Payer un loyer (si la propriété sur laquelle vous estes apparient a un autre joueur). Voir page 8. Payer des taxes. Piger une carte Chance ou Caisse commune. Voir page 10. Aller en prison. Voir page 11.
- Lorsque vous possédez les titres de tous les terrains d'une même couleur, vous pouvez acheter des maisons ou des hotels pour construire sur ces propriétés.
- S'il ne vous reste plus d'argent, vous pouvez hypothéquer ou vendre une propriété pour payer vos dettes. Si vous n'arrivez pas à amasser assez d'argent pour payer un loyer, une taxa ou une facture, vous âtes déclaré en faillite et vous âtes éliminé.
- Aucun joueur ne peut prêter de l'argent ni en emprunter à un autre joueur. Cependant, si un joueur l'accepte, vous pouvez le payer avec une de vos propriétés qu'en argent.
- Si vous obtenez un doublet, effectuez les opérations habituelles sur la case où vous vous arrêtez, puis relancez les dés. Si vous obtenez trois doublets consécutifs, rendez-vous immédiatement en prison!
- Continue de jouer. Le dernier joueur en jeu est déclaré vainqueur.

Guichetbancaire électronique
L'ECRAN DU GUICHT ÉLECTRONIQUE AFFICHE 5 CHIFFRES MAXIMUM. PAR EXAMPLE, 100 000 SERA INDIQUÉ PAR 100K ET 1 000 000 SERA INDIQUÉ PAR 1M. LORSQUE VOUS ENTREZ DES SOMMES AU GUICHT, VOUS DEVREZ RESPECTER CE FORMAT.


Passer GO : le banquier insère carte bancaire dans la fente gauche du guichet électronique et appuie sur cette touche pour créditer votre compte de 2M $

Millé

Annuler: pour jouer une nouvelle partie, maintenez cette touche enfoncée jusqu'au signal sonore. Tous les comptes retournent alors à leur valeur initiale de 15M $

Virgule décimale et réglage du volume : pour régler le volume, retirez les cartes du guichet et appuyez sur cette touche.
Recevoir de l'argent Payer
Piles
Pour installer et retirer les piles, voir page 11.
Commencer une partie
Appuyez sur n'importe quelle touche ou insérez une carte. Chaque joueur commence la partie avec 15M $ dans son compte. Lorsque la carte d'un joueur est insérée dans le guichet, le numéro de sa carte s'inscrit d'abord à l'écran, suivi du solde de son compte.

Recevoir de l'argent du banquier:
Lorsqu'une carte Chance ou Caisse commune l'indique Lorsque vous passez par GO Lorsque vous vendez des maisons ou des hôtels Lorsque vous hypothéquez une propriété.
Pour ce faire, le banquier insère votre carte dans la fente gauche du guichet.
Votre solde s'affiche à l'écran. Le banquier entre le montant que vous devez recevoir.
Lorsque votre solde augmente à l'écran, il retire la carte du guichet.

Payer le banquier:
Si une carte Chance ou Caisse commune l'indique. Pour acheter des propriétés, maisons et hôtels. Pour payer une taxe. Pour racheter une hypothèque. Pour sortir de prison.
Pour ce faire, le banquier insère votre carte dans la fente droite du guichet, puis il entre le montant que vous devez payer. Lorsque le solde diminue à l'écran, il retire la carte du guichet.

Payer un autre joueur et réclamer de l'argent d'un autre joueur pour:
Le loyer. Une faillite. La vente d'une propriété.
Le banquier insère la carte bancaire du compte à débiter dans la fente droite et celle du compte à créditer dans la fente gauche. Le solde du joueur qui doit payer s'affiche à l'écran. Le banquier entre le montant à payer. Le solde du payeur diminue. Une fois le transfert terminé, le solde du bénéficiaire augmente. Le banquier peut alors retirer les deux cartes du guichet.
Arrêt du guichet électronique
Le guichet électronique s'éteint automatiquement après 1 minute d'inactivité. Pour le réactiver, appuyez sur n'importe quelle touche. Les soldes des comptes des joueurs sont toujours gardés en mémoire. Vous pouvez ainsi interrompre une partie en cours pour la reprendre plus tard, et l'argent restera dans les comptes.
Conseils pour le banquier
- Insérez toujours la carte dans le guichet dans le sens indiqué par la flèche.
- Si le guichet n'émet aucun signal sonore lorsque vous insérez la carte, vérifiez si vous l'avez introduite dans le bon sens.
- Si vous avez entré un montant inexact, appuyez sur « C » et entrez un nouveau montant. Vous ne pouvez corriger une erreur que si la carte est encore dans le guichet.
- Vous pouvez saisir en une fois un montant maximal de 20M et un montant minimal de 10K.
Détails du JEU
Il y a 3 types de propriété :
1. Terrains 2. Aéroports 3. Services
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui n'appartient à personne, vous pouvez l'acheter. Si vous décidez de l'acheter, le banquier débite votre compte du montant indiqué sur la case. Vous recevrez en échange un titre de propriété que vous devez garder, face visible, devant vous. Si vous décidez de ne pas l'acheter, le banquier la mettra alors aux enchères. Voir Ventes aux enchères, ci-après.
Le fait d'être propriétaire vous permet de percevoir un loyer de tous les joueurs qui s'arrêtent sur vos terrains. Lorsque vous possédez tous les terrains d'une même couleur, c'est-à-dire dès que vous en avez le monopole, vous pouvez construire sur ces terrains, et ainsi percevoir des loyers plus élevés.
VENTES aux enchères
Si vous décidez de ne pas acheter la propriété sur laquelle vous venez de vous arrêter, le

Le banquier doit immédiatement ouvrir une vente aux enchères, en commencer à n'importe quel prix fixé par un joueur désireux de l'acheter. La propriété revient au plus offrant. Même si vous avez refusé de l'acheter au prix initial, vous pouvez participer à la vente aux enchères.
PAYER un LOYER
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui appartient à un autre joueur, il peut vous réclamer un loyer (sauf si cette propriété est hypothéquée). Le joueur qui est propriétaire de la case doit vous réclamer le loyer avant que le joueur suivant ne lance les dés. Le montant du loyer est indiqué sur le titre de propriété et varie selon le nombre de bâtiments qu'elle comporte.
Si tous les terrains d'une même couleur appartiennent au même joueur, le loyer est double pour chaque propriété de ce groupe ou il n'y a pas encore de construction. Si une des propriétés d'un même groupe de couleur est hypothéquée, le propriétaire peut continuer de percevoir le double du loyer pour les propriétés non hypothéquées.
Les services sont achetés et vendus aux enchères de la même manière que les terrains
Si vous vous arrêtez sur une propriété à un joueur, il peut vous réclamer un nombre que vous lancez de dés.
Si le propriété détient seulement un des deux services, le foyer est de 4 fois le total des dés, multiplié par 10 000. Si le propriété possède les deux services, vous devez payer 10 fois le total des dés, multiplié par 10000.

Les aéroports sont achetés et vendus aux enchères de la même manière que les terrains.

Si l'aéroport sur lequel vous vous arrêtez appartient à un autre joueur, vous devez payer le montant indiqué sur le titre de propriété. Ce montant variera selon le nombre d'aéroports détenus par ce joueur.
Vous devez posséder tous les terrains d'une même couleur pour pouvoir acheter des maisons et les placer sur l'un d'eux. Le prix des maisons est indiqué sur la propriété.
Vous pouvez acheter des maisons (ou des hôtels) à votre tour ou entre les tours des autres joueurs. Vous devez construire uniformément. Vous ne pouvez pas construire une deuxième maison sur un terrain tant que vous n'avez pas construit une maison sur chacun des terrains de ce groupe. Vous pouvez acheter autant de bâtiments que vos finances vous le permettent! Aucune maison ne peut être construite si une des propriétés du groupe est hypothéquée.
Placez vos maisons et hôtels sur la planchette de jeu, sur la case de la propriété où vous désirez construire.
Pour pouvoir acheter un hôtel, vous devez avoir quatre maisons sur chaque
terrain d'un groupe de même couleur. Échangez les quatre maisons d'un terrain contre un hôtel, puis le banquier débitera votre compte du montant pour un hôtel indiqué sur votre titre de propriété. Vous ne pouvez construire qu'un hôtel par propriété.
CRISE du logement
S'il ne reste plus de maisons à vendre, vous devez attendre que les autres joueurs en retournent à la banque pour pouvoir
en acheter.
S'il ne reste qu'un nombre limite de maisons ou d'hôtels et que deux joueurs ou plus souhaitent les acheter, le banquier les mettra un à la fois aux enchères et les accordera au plus offrant.
BESOIN d'argent
Si vous avez besoin d'argent, vous pouvez réunir des fonds en:
Vendant des bâtiments Hypothéquant des propriétés Vendant des propriétés, des services ou des aéroports à un autre joueur, à un prix convenu entre vous (même si la propriété est hypothéquée).
VENDRE une propriété
Vous pouvez vendre les terrains sans bâtiment, les aéroports ou les services à un autre joueur, à un prix convenu entre vous. Toutefois, aucun terrain ne peut être vendu à un autre joueur s'il y a déjà un bâtiment sur un des terrains de ce groupe. Si vous voulez vendre ces terrains, vous devez d'abord vendre à la banque tous les bâtiments qui y sont érigés.
Les bâtiments (maisons et hôtels) seront vendus à la banque à la moitié du prix indiqué sur le titre de propriété. Vous pouvez les vendre à votre tour, ou entre les tours des autres joueurs.
Vendre des maisons
Les maisons doivent être vendues uniformément, de la même façon qu'elles ont été achetées.
Vendre des hôtels
Le banquier créditera votre compte de la moitié du prix de l'hôtel, et de la moitié du prix des quatre maisons données en échange lors de l'acquisition de l'hôtel. Les hôtels peuvent aussi être échangés auprès de la banque contre des maisons, dans le but de recouvrer de l'argent. Pour cela, vous devez échanger leur hôtel contre quatre maisons et le banquier créditera votre compte de la moitié du prix de l'hôtel.
Hypothéquer une propriété
Vendez d'abord à la banque les bâtiments de cette propriété, puis retournez le titre de propriété sur sa face. Vous recevez du banquier le montant de l'hypothèque indiqué au dos de ce titre.
Si vous hypothéquez une propriété, vous êtes toujours en sa possession. Aucun joueur ne peut payer l'hypothèque à votre place. Vous ne pouvez percevoir de loyer pour une propriété hypothéquée, mais vous continuez à percevoir le loyer des propriétés du même groupe.

Lever une hypothèque
Vous pouvez lever une hypothèque en payant la valeur de l'hypothèque plus 10% d'intérêts (arrondis par excès à la dizaine de millier). Cela fait, vous pouvez retourner la carte face visible devant vous. Vous pouvez maintenant recommencer à percevoir le foyer de cette propriété.
Vendre une propriété hypothéquée
Vous pouvez vendre une propriété hypothéquee à un autre joueur à un prix convenu entre vous. L'acheteur peut alors lever l'hypothèque en payant à la banque la valeur de l'hypothèque, ou garder l'hypothèque. Dans ce cas, il paie d'abord à la banque 10% d'intérêts (arrondis par excès à la dizaine de millier) sur la valeur de l'hypothèque et il paiera la valeur de l'hypothèque plus tard, au cours de la partie.
Quand il n'y a plus d'hypothèque sur chaque des terrains d'un groupe, le propriétaire peut recommencer à construire sur ces terrains.
Si vous devez accorder, ne s'est pas sûr mal. Si vous ne s'est pas mal, ne s'est pas mal.
Dette envers la banque
Dans ce cas, rendez vos titres de propriété au banquier, qui les vendra un par un aux enchères, au plus offrant.
Dette envers un autre joueur
Dans ce cas, ce joueur reçoit le solde de votre carte bancaire, vos titres de propriété et vos cartes « Sortez de prison sans frais »
CASES CHANCE et CAISSE commune
Lorsque vous arrêtez sur l'une de ces cases, prenez la carte sur le dessus du paquet correspondant. Suivez les instructions de la carte, puis placez-la, face cachée, sous la pile. Si vous piochez une carte « Sortez de prison sans frais », vous pouvez la garder jusqu'à ce que vous décidiez de l'utiliser ou de la vendre à un autre joueur à un prix convenu entre vous.

Si vous piochez une carte vous indiquant de vous rendre sur une autre case, allez-y en suivant le sens de la flèche. Si vous passez par la case GO, réclamez 2M $. Ne touchez pas cette somme si la carte vous demande de vous rendre en prison ou de rebrousser chemin.
Si vous vous arrêtez sur cette case, vous pouvez vous reposer en attendant votre prochain tour ou continuer vos transactions normalement (par exemple, percevoir des loyers, construire des bâtiments, etc.).

PASSER deux fois suite par la CASE GO

Possible de toucher 2M $ x fois pendant un même coup. Par exemple, lorsque vous piochez une carte Chance ou Caisse commune juste après être passé par la case GO, et que la carte vous indique
« Avancez jusqu'à GO ». Le banquier devra retirer et insérer de nouveau votre carte dans le guichet avant d'appuyer sur « la deuxième fois.
Aller en prison
Vous serez envoyé en prison si :
Vous vous arrêtez sur la case « Allez en prison » Vous pigez une carte Chance ou Caisse commune qui vous indique daller directement en prison. • Vous obtenez trois doublets consécutifs. Notre tour s'arrête lorsque vous êtes envoyé en prison. Déplacez-vous jusqu'à la case prison et ne touchez pas les 2M $ si vous passez par GO pour vous y rendre.
Pendant que vous êtes en prison, vous pouvez percevoir vos loyers, à condition que vos propriétés ne soient pas hypothéquées.
Sortir de prison
Pour sortir de prison, il vous faut effectuer l'une des actions suivantes:
Payer une amende de 500 et jouer au tour suivant. Utiliser une carte « Sortez de prison sans frais », si vous en possédez une. Obtenir un doublet aux dés.
Si après trois tours vous n'avez pas obtenu de doublet, payez au banquier 500K $ et déplacez votre pion selon votre lancer de dés.
Si vous n'êtes pas envoyé en prison, mais que vous vous arrêtez sur la case prison, vous êtes un simple visiteur et ne subissez aucune pénalité.

x2 PILES REQUISSES
1,5 V AAA (R03) Piles alcalines recommendées. Tourneuris cruciforme NON INCLUSSES (non inclus) requis pour installer les piliés.
Veuillez conserver cette information pour référence ultérieure. Les piles doivent être remplacées par un adulte.

Attention:
- Comme pour toute pile de petite taille, garder celles utilisées avec ce jeu hors de la portée des enfants qui portent encore des objets à leur bouche. Si elles sont avalées, se rendre sans tarder chez un médecin et lui demander d'appeler le centre antipoison local.
- Suivre les directives. N'utiliser que les piles recommandées et les insérer en respectant le sens des polarités + et - inscrites sur le jouet.
- Ne pas utiliser de vieilles piles avec des piles neuves, ni de piles alcalines avec des piles standard au carbone-zinc.
- Toujours retirer les piles faibles ou déchargées du produit.
- Retirer les piles si le jouet ne sera pas utilisé pendant un certain temps.
- Ne pas court-circuiter les bornes d'alimentation.
- Si ce jouet provoque de l'interférence ou s'il en est affecté, il faut l'éloigner d'autres appareils électriques et procéder, si nécessaire, à une remise à l'état initial en l'éteignant et en le rallumant, ou encore en retirant et réinsérant ses piles.
- Piles rechargeables : Ne pas utiliser celles-ci avec d'autres types de piles. Les retirer du produit avant de les recharger sous la surveillance d'un adulte. NE PAS RECHARGER LES AUTRES TYPES DE PILES.

Cet équipement a été testé et est conforme aux limites d'un instrument numérique de classe B de la Section 15 des règlements de la FCC. Ces limites ont été établies pour assurer une protection raisonnable contre les brouillages préjudiciables dans une installation résidentielle. Cet équipement produit, utilise et peut rayonner des fréquences radioélectriques et, s'il n'est pas monté et utilisé conformément aux instructions, peut créer un brouillage préjudiciable aux radiocommunications. Cependant, ces limites ne garantissent pas qu'il n'y aura pas d'interférence dans une installation particulière.
Si ce jouet produit un brouillage préjudiciable aux transmissions télévisuelles ou radiophoniques, ce qui peut se déceler à la mise en marche et à l'arrêt du jouet, l'utilisateur devrait corriger la situation en suivant une ou plusieurs des mesures suivantes: réorienter ou replacer l'antenne de réception; augmenter la distance entre l'équipement et le récepteur.
ATTENTION: Toute modification ou altération apportée à cet appareil, sans autorisation expresse de la partie responsable de sa conformité, peut révoquer à l'utilisateur son droit de l'utiliser.
cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada.

| Ville et province | Point d'intérêt | Description |
| Chatham-Kent, Ontario | Tecumseh Monument | La ville de Chatham-Kent, située en Ontario, est connommée pour ses activités extérieures telles que l'observation d'oiseaux, la pêche et le camping. Chatham-Kent est aussi célibre pour ses festivals de l'automobile qui attrient des milliers de visiteurs. Le Tecumseh Monument rend hommage au célibre chez des Shawnees, Tecumseh, qui a pris part à la Guerre de 1812 et qui est mort au combat durant la Bataille de la rivière Thames. Le monument commémore le role de premier plan qu'il a joué dans la guerre, de même que son importante contribution à l'histoire du Canada. |
| Saint-Jean-sur-Richelieu, Québec | International de montgolfières | Saint-Jean-sur-Richelieu, Capitale des montgolfières, est située au Québec à une trentaine de kilomètres de Montréal. Chaque année, la ville présente à plus de 400 000 visiteurs, l'International de montgolfières, le plus grand rassemblment du genre au Canada. On yinaugure en 1836 le premier chemin de fer canadien. La ville se démarque aussi par ses installations militaires, la richesse de son patrimoine et de sa vie culturelle. |
| Calgary, Alberta | Aperçu de la ville et de la Calgary Tower | Nichée dans les contreforts des montagnes Rocheuses canadiennes, Calgary est la plus grande ville de l'Alberta. L'un des lieux d'intérêt les plus importants et les plus visibles de la ville est la Calgary Tower (à l'origine appelée Husky Tower) qui offre une vue panoramicique incroyable de la ville ainsi qu'une zone d'observation dotée d'un plancher de verre. |
| Sarnia, Ontario | Blue Water Bridge | Plus grande ville du lac Huron en Ontario, Sarnia est connommée pour ses plans d'eau d'un bleu éblouissant et ses magnifiques parcs riverains. Les points jumeaux du Blue Water Bridge s'étendent au-dessus de la rivière Sainte-Claire, constituant le point de passage entre le Michigan et l'Ontario. Ensemble, ces deux points représentent l'une des voies de transport les plus achalandées entre le Canada et les États-Unis. |
| Edmonton, Alberta | Hôtel de ville | Edmonton, en Alberta, est surnommée la «ville des festivals» puisqu'elle accueille différents festivals tout au long de l'année. C'est dans cette ville que se trouvent le plus grand centre commercial en Amérique du Nord et le plus grand musée de reconstitution historique du Canada. L'hôtel de ville d'Edmonton sert autant de plaque tournante de l'administration que de lieu de rencontres pour les citoyens. Situé au cœur du centre-ville, l'hôtel de ville constitue un amalgame architectural de l'ancienne et de la nouvelle mairie. |
| Ville et province | Point d'intérêt | Description |
| Windsor, Ontario | Windsor au bord de l'eau | Windsor, en Ontario, est la ville la plus au sud du Canada. Surnommée la «ville des roses», Windsor est la capitale de l'automobile du Canada. La ville est renommée pour ses vastes parcs, ses magnifiques jardins, ses sites historiques et ses rives majestueuses qui s'étendent sur chaque 4,5 km. |
| Ville de Québec, Québec | Château Frontenac | La ville de Québec, capitale de la province de Québec, est située sur les berges du fleuve Saint-Laurent. Cette ville enchanteresse est bien connue pour son histoire et son architecture datant du 17e siècle. Juché sur un cap surplombant le fleuve Saint-Laurent trône le grand hôtel du château Frontenac. Ouvert en 1893, le château Frontenac demeure un des lieux touristiques les plus célibres et un symbole de la ville de Québec. |
| Trois-Rivières, Québec | Rue des Ursulines | Fondée en 1634, Trois-Rivières est la deuxième ville la plus ancienne du Québec. Situé à mi-chemin entre Montréal et Québec, elle peut s'avérer un lieu d'escale tout à fait agréable entre ces deux villes. L'une des attractions touristiques les plus pittoresques de Trois-Rivières est sa vente ville concentrée autour de la rue des Ursulines, tout près du fleuve. Le Vieux Trois-Rivières est un secteur paisible, idéal pour effectuer une magnifique promenade. |
| Medicine Hat, Alberta | Saamis Tepee | Tirant son nom d'une légende Pieds-Noirs, Medicine Hat, en Alberta, est la ville qui compte le plus d'heures d'ensoleillement au Canada. Le Saamis Tepee, le plus grand tipi du monde, a été spécialement érigé pour les yeux Olympiques d'hiver de Calgary en 1988, afin de rendre hommage au patrimoine autochitone du Canada. Déplace à Medicine Hat en 1991, ce tipi a été construit entierement en acier et possède dix maquettes animatiques représentant des aspects de la culture et de l'histoire des premières nations. |
| Gatineau, Québec | Parc de la Gatineau | La ville de Gatineau au Québec est située sur la rive nord de la rivière des Outaouais, directement en face d'Ottawa. Le pittoresque Parc de la Gatineau, créé en 1938, s'étend dans cette région. Ce parc offre aux résidents d'Ottawa-Gatineau un lieu exceptionnel pour pratiquer une foule d'activités extérieures et pour profiter de la nature. |
| Shawinigan, Québec | Tour d'observation | La ville de Shawinigan est située aux abords de la rivière Saint-Maurice, au Québec. Shawinigan a été la première ville qu'écoise à se doter de l'éclairage public à l'électricité et la première ville du Canada à produit de l'aluminium. La tour d'observation de Shawinigan est un site touristique du parc thématique La Cité de l'énergie qui présente l'histoire industrielle locale. D'une hauteur de 115 m, cette tour d'observation est la deuxième plus haute tour d'observation du Québec. Elle a été construite à partir d'un ancien p锂电池 électrique et elle est devenue l'emblème de La Cité de l'énergie. |
| Kawartha Lakes, Ontario | Voie navigable Trent-Severn | La ville de Kawartha Lakes est située en Ontario. Dans cette région, les lacets et rivières aux eaux scintillantes sont liés entre eux par la voie navigable Trent-Severn qui sétend du lac Ontario à la baie Georgienne. En它是, cette voie maritime est très fréquentée par les yachts, les bateaux à moteur et les caravanes flottantes. |
| Chilliwack, Colombie-Britannique | Mont Cheam | Située en Colombie-Britannique, la ville de Chilliwack offre des paysages exceptionnels où s'alternent lacets et montagnes. Le mont Cheam est l'une des montagnes les plus spectaculaires de Chilliwack. Au sommet, une vue panoramicque permet aux visiteurs d'admirer la ville et les localités Presents le long du fleuve Fraser. |
| Montréal, Québec | Vieux-Port de Montréal | Située au Québec, Montréal est la deuxième plus grande ville du Canada et la deuxième ville francophone au monde. Montréal est une ville dynamique où culture et histoire s'entremèvent. Niché au cœur des édices modernes se trouve le Vieux-Montréal, caractérisé par ses rues pavées de pierre, son penchant européen et son architecture datant du 17e siècle. |
| Kelowna, Colombie-Britannique | Statue « Spirit of Sail » | En Colombie-Britannique se trouve Kelowna, la plus grande ville de la vallée de l'Okanagan. Entourée de lacets et de montagnes, Kelowna est la ville parfait pour praticier différentes activités récreatives. La sculpture «Spirit of Sail» d'une hauteur de 12 m, vérable emblème de Kelowna, est siée au pied de l'avenue Bernard tout près de la rive. |
| North Bay, Ontario | Panneau "Gateway of the North" | La ville de North Bay, aussi connue comme étantla «porte d'entrée vers le Nord», est située dans le nord-est de l'Ontario sur les rives du lac Nipissing. North Bay est une ville dynamique où ont lieu des nombreux festivals et événements. La ville est aussi connue pour ses attrais naturels dont ses longues plages et ses excellents lacs de pêche. |
| Ville et province | Point d'intérêt | Description |
| St. John's, Terre-Neuve-et-Labrador | Tour Cabot | St. John's est la capitale de la province de Terre-Neuve-et-Labrador. Plus ancienne ville en Amérique du Nord à avoir été fondée par les Anglais, St. John's est reconnaue pour ses vastes zones cotières, ses édices colorés et ses sites historiques. La tour Cabot a été construite en 1897 pour commémorer la découverte de Terre-Neuve par John Cabot. Ce lieu patrimonial est situé au sommet de Signal Hill d'ou les visiteurs peuvent avoir une vue imprenable sur la ville. |
| Ottawa, Ontario | Canal Rideau | La ville d'Ottawa, située en Ontario, est la capitale du Canada et la quatrième plus grande ville du pays. Ottawa est une ville multiculturalle où histoire, art et divertissement se cotoient. La région d'Ottawa offre un amalgame enchanteur de paysages ruraux et urbains. Le canal Rideau est le plus ancien réseau de canaux toujours en opération en Amérique du Nord et il s'agit également d'un site historique qui sert aujourd'hui de carrefour récréatif. |
| Toronto, Ontario | Vue panoramicique de Toronto | Dans la province de l'Ontario se trouve la plus grande ville du Canada: Toronto. Chaque année, la ville accueille des millions de visiteurs qui viennent enrichir et accroître la diversité culturelle qu'on y trouve. Tout près des sites touristiques se trouvent plus de 7 000 restaurants qui offrent des mets de partout dans le monde. Puis, au cœur des gratte-ciel du centre-ville se dressse la structure autoporteuse la plus élevé de l'hémisphere Nord, la Tour CN, d'une hauteur de 553 m. |
| Vancouver, Colombie-Britannique | Vue du centre-ville de Vancouver | Vancouver est la plus grande ville de la Colombie-Britannique. Nichée au pied de la Chaine Côtière, la ville est reconnectue pour son centre-ville entouré de nature et d'eau. Fondée dans les années 1800, à l'époque de la ruee vers l'or, la ville de Vancouver est surnommée «Hollywood du Nord» puisqu'elle est rapidement devenue un endroit de prédigution pour les tournages de nombreux films. |
| Beauceville, Québec | Rivière Chaudière | Beauceville fait partie de la région de Chaudière-Appalaches au Québec. La ville s'estend sur les deux rives de la rivière Chaudière, longue de 185 km, qui prend sa source du lac Mégantic. La majestueuse rivière Chaudière tire son nom des eaux tumultueuses de ses chutes, rappelant celles d'une chaudière surchauffée. |
| Banff, Alberta | Banff Avenue et le mont Cascade | La ville de Banff, située dans les montagnes Rocheuses de l'Alberta, est l'une des destinations touristiques canadiennes les plus populaires. Chaque année, de nombreux visiteurs viennent profiter de ses montagnes pittoresques, de ses sources thermales, de ses magasins de renommée mondiale et de ses activités extérieures. |