HASBRO HANDS DOWN - Jeux de société

HANDS DOWN - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil HANDS DOWN HASBRO au format PDF.

📄 1 pages Français FR Télécharger 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice HASBRO HANDS DOWN - page 1
Choisissez votre langue et indiquez votre email : nous vous enverrons une version traduite specifiquement.
Type de produit Jeu de société
Marque HASBRO
Modèle HANDS DOWN
Nombre de joueurs 3 à 4
Âge recommandé 6 ans et plus
But du jeu Jouer le plus grand nombre de paires en tapant la main de couleur
Contenu 1 module de jeu Slam-O-Matic, 41 cartes, 4 pieds en caoutchouc
Fonctionnalités principales Module Slam-O-Matic pour détection des tapes, système de paires, fausse main chaude, pénalités
Dimensions (estimées) 27 x 27 x 8 cm
Poids (estimé) 500 g
Matériau Plastique, carton, caoutchouc
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon sec et doux
Sécurité Contient de petites pièces, risque d'étouffement. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans
Pièces détachées et réparabilité Non réparable par l'utilisateur. Contacter le service client HASBRO
Catégorie Jeux de société

FOIRE AUX QUESTIONS - HANDS DOWN HASBRO

Comment demarrer une partie de HANDS DOWN ?
Le joueur a gauche du donneur commence. Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Distribuez les cartes, chaque joueur recupe son jeu.
Qu'est-ce qu'une main chaude fausse ?
Une fausse main chaude est un geste simule ou vous faites semblant de taper votre main de couleur sans la toucher. Si un joueur tape reellement sa main lors d'une fausse, il perd une carte.
Comment obtenir des penalites ?
Vous recevez une penalite si vous tapez votre main de couleur lors d'une fausse main chaude, ou si un autre joueur tape sa main avant vous lors d'une main chaude. La penalite consiste a perdre une carte piolee au hasard dans votre jeu.
Comment marquer des points ?
Chaque paire jouee rapporte 1 point. Le joker rapporte 2 points. A la fin de la partie, le joueur avec le plus de points gagne.
Comment terminer une partie ?
Lorsque toutes les paires ont ete jouees, le joueur qui possede le joker le place face visible a cote des paires qu'il a jouees, et le jeu est termine. On compte alors les points.
Que se passe-t-il si les palettes de couleur sont coincées lors d'une main chaude ?
Si les palettes de couleur sont coincées de sorte que vous ne pouvez pas identifier celle du dessus, le tour ne compte pas. C'est encore a vous de jouer, et vous pouvez retaper votre main de couleur.
Puis-je jouer le joker comme une paire ?
Oui, le joker peut etre joue comme n'importe quelle carte pour former une paire avec une carte de meme valeur.
Y a-t-il une limite de temps pour taper la main ?
Non, le jeu est base sur la rapidite et la strategie, mais il n'y a pas de temps limite impose pour chaque tour.
Que faire si je n'ai plus de cartes ?
Si vous n'avez plus de cartes, vous continuez a jouer normalement. Votre seul moyen de recuperer des cartes est de faire perdre des cartes aux autres joueurs via les penalites.
Comment fonctionne le module Slam-O-Matic ?
Le module Slam-O-Matic est un dispositif plastique qui detecte les tapes sur les mains de couleur. Il permet de verifier si le joueur a bien tape sa main au bon moment. Placez-le au centre de la table.

Questions des utilisateurs sur HANDS DOWN HASBRO

0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.

Poser une nouvelle question sur cet appareil

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Aucune question pour l'instant. Soyez le premier à en poser une.

Téléchargez la notice de votre Jeux de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice HANDS DOWN - HASBRO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil HANDS DOWN de la marque HASBRO.

MODE D'EMPLOI HANDS DOWN HASBRO

De 3 à 4 joueurs / age 6+

NOTA: Si les palettes de couleur sont coincées ensemble de façon à ce que tu ne puisses pas identifier celle du dessus, le tour ne compte pas. C'est encore à toi de jouer. Cependant, si tu veux rejouer ta paire, tu n'as qu'à taper à nouveau ta main de couleur.

Un JEU de MAINS amulant!

BUT DU JEU Jouer le plus grand nombre de paires en tapant la

Le joueur à la gauche du donneur est le premier à

Jouer. la partie se poursuit vers

de gagnier.

1 module de jeu de plastique Slam-0-Matic 1 paquet de 41 cartes • 4 pieds de caoutchouc

Récupère ensuite ses cartes pour voir si tu peux jouer

une paire.

veux pas lancer de fausse main chaude. Voir Fausse main chaude ci-dessous.

FAUSSE MAIN CHAUBE

À n'importe quel moment durant ton tour, tu peux lancer en force pour mon pays ou les soins ou les

lancer une fausse main chaude, que tu aies ou non

une paire dans ton Je. Tu peux lancer une fausse main absorbée, séné saient ou tu la vie durant

mais chauffer aussi souvent que tu le veux durant ton tour.

ton tour.

Tu dois faire semblant d'aller taper ta main du delaureau mais fais attention de la pece la taper si

couleur, mais fais attention de ne pas la taper ni

me met à houe. Tous les joueurs qui tapet ou cote des paques quill a jouees, et le jeu est terminé.

touchent leur main de couleur. perdent une carte. Pige une carte au hasard dans le jeu de chacun de

ces joueurs.

' = h

\1,2,3 \1,3,4 \2,3,4 \1,4,5 \2,3,4 \3,4 \4,5\

Le dernier joueur à taper sa main perd la main.

HASBRO HANDS DOWN - FAUSSE MAIN CHAUBE - 1

S'il y a égalité, les joueurs additionnent la valeur numérique de chaque paire. (Par exemple, une paire de 5 vaut 5 points) Le joker vaut 20 points. Le joueur qui obtient le nombre le plus élevé gagne.

HASBRO HANDS DOWN - FAUSSE MAIN CHAUBE - 2

Chaque joueur compte ses paires. Chaque paire vaut un point et le joker vaut deux points.

Marquer les POINTS

MARQUER LES POINTS

Terminer la PARTIE

TERMINER LA PARTIE Lorsque toutes les paires ont été jouées, le joueur qui possède le joker le place face vers le haut à

qui possède de jouir à peaux, réseveris le malat, à côté des paires qu'il a jouées, et le jeu est terminé.

jeu de deux joueurs. jeu de deux joueurs.

CARTES dans son JEU

CARTES DANS SON JEU

chaque tour en pigeant une carte au hasard dans le jeu de n'importe quel joueur.

HUYAPLUGDEGARTES 1 + u1 - 1 = ( 1 + u) u1 < 1 = u

Durant ton tour, si un joueur tape sa main de couleur avant toi luns d'une main chaudi, il obtient une rénalité Pige une

reste des paires à jouer.

touches la main lors d'une hausse manchaudé. Tontour s'arrête à même si'il te

couler lors d'une main chaude ou si tu

Durant ton tour, tu as une pénalité si tu

PENALITES

Assistant notice
Powered by Anthropic
En attente de votre message
Informations produit

Marque : HASBRO

Modèle : HANDS DOWN

Catégorie : Jeux de société