TRIVIAL PURSUIT PASSEPORT POUR LE MONDE - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil TRIVIAL PURSUIT PASSEPORT POUR LE MONDE HASBRO au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société |
| Thème | Culture générale et géographie |
| Nombre de joueurs | 2 à 36 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Durée de jeu | Environ 60 minutes |
| Dimensions de la boîte | Environ 30 x 30 x 7 cm |
| Poids | Environ 1,5 kg |
| Contenu de la boîte | 1 plateau de jeu, 400 cartes de questions, 6 pions, 1 dé, règles du jeu |
| Matériaux | Carton, plastique |
| Utilisation | Jeu en groupe pour tester ses connaissances sur le monde |
| Entretien et nettoyage | Essuyer les surfaces avec un chiffon sec, éviter l'humidité |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles, jeu non réparable |
| Sécurité | Ne pas ingérer, petites pièces pouvant présenter un risque d'étouffement |
| Informations générales | Idéal pour les soirées entre amis ou en famille, favorise l'apprentissage ludique |
FOIRE AUX QUESTIONS - TRIVIAL PURSUIT PASSEPORT POUR LE MONDE HASBRO
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MODE D'EMPLOI TRIVIAL PURSUIT PASSEPORT POUR LE MONDE HASBRO
1 plateau de jeu, 300 cartes questions-réponses, 18 cartes Grand Voyageur, 1 boîtier pour les cartes, 1 dé, 6 camemberts et 36 triangles marqueurs.
BUT DU JEU
Etre le premier joueur à replir son camembert avec les 6 triangles marqueurs de chaque catégorie en répondant correctement aux questions posées, puis returner sur la case centrale du plateau pour répondre à une dernière question可以选择 par les autres joueurs et remporter la partie.
PREPARATION DU JEU
- Chaque joueur désit un camembert vide et le place sur la case centrale du plateau.
- Prenez le paquet de cartes le plus écais, retirez-en les 18 cartes Grand Voyageur et placez-le dans le boîtier.
- Les 18 cartes Grand Voyageur se répartissent en 3 catégories : 6 cartes Embarquement, 6 cartes Première Classe et 6 cartes Passeport. Ces cartes vousdonneront des possibilés de jeu supplémentaires (voir paragraphe "Cartes Grand Voyageur" ci-après). Distribuez une carte de chaque catégorie par joueur ou equipope et mettez de côté les cartes restantes. Si vous préférez, vous pouvez distribuer la totalité des cartes.
- Lancez le dé. Celui qui a le score le plus élevé commence.
A VOTRE TOUR
- Lancez le dé.
- Déplacez votre camembert sur le plateau du nombre de cases indiqué par le dé.
DEPLACEMENT SUR LE PLATEAU
Au début de la partie, déplacez-vous en partant de la case centrale du plateau et en utilisant les passerelles pour vous rendre sur l'axe circulaire. Sur cet axe, vous pouvez vous déplacer dans n'importe quel sens. Essayez toujours de vous déplacer de sorte à atterrer sur des cases dont le thème vous convient.
Vous ne pouvez pas, au cours d'un même déplacement, « revenir sur vos pas ». Par exemple, si vous faites un « 5», vous ne pouvez pas vous déplacer de 3 cases vers la gauche et repartir en arrêté de 2 cases. En revanche, au tour suivant, vous pourrez changer de direction par rapport à votre déplacement précédent.
Vous pouvez traverser le plateau en utilisant les passerelles et en passant par la case centrale. La case centrale compte comme une case normale.
Vous pouvez vous arrêté sur une case déjà occupée par un autre joueur.
Chaque paquet de 100 cartes contient une carte Repere. Avant de commencer a jouer, assurez-vous que cette carte se trouve bien sur le devant du boitier. Lorsque vous avez joué une carte, replacez-la à l'arrête du
boitier.Continuez CARTE REPERE
jusqu'acecquelacarte Repere réapparaisse surledevantduboitier, puis prenezunautrapaquetcdartespourjour.

- Lorsque vous vous arrêtez sur une case : répondez à la question ! Un des autres joueurs prend une carte et lit la question correspondant à la couleur de la case sur laquelle se trouve le joueur questionné. Chaque couleur correspond à une catégorie. Le nom des catégories apparait sur les côtes de la boîte de jeu. Les réponses aux questions se trouvent au verso des cartes. Si, au cours de la partie, vous vous arrêtez sur la case centrale du plateau, vous pouvezCHOISIR la catégorie dont sera issue la question.
UNE BONNE REPONSE
Lorsque vous répondez correctement à une question, votre tour continue. Tant que vos réponses sont bonnes, vous reliancez le dé, déplacez votre camembert et répondez à de nouvelles questions.
UNE REPONSE FAUSSE
Désolé. Si vous réponse est inexacte, votre tour est terminé. C'est alors au jueur place à votre gauche de lancer le dé.
LES TRIANGLES MARQUEURS

Sur le plateau de jeu se trouvent 6 cases
Quartiers Généaux de Catégorie, ayant chacune
le dessin d'un triangle de couleur différente.
Lorsque vous répondez correctement à une
question et que vous étés sur une de ces cases,
prénez un triangle marqueeur de couleur
correspondante et placez-le dans votre
camembert. Relancez le dé et répondez à une
nouvelle question.
Si, sur un Quartier Général de Catégorie, votre réponse est inexacte, vous devrez quitter cette case au prochain tour, pour revenir plus tard et tenter à nouveau de gagner un triangle marqueeur.
Si, plus tard au cours de la partie, vous vous arrêtez de nouveau sur un Quartier Général de Catégorie dont vous avez déjà obtenu le triangle marqueur, considérrez cette case comme une simple case de couleur.
CASES 'REJOUEZ'
Lorsque vous vous arrêtez sur la case 'Rejouez', vous pouvez relancer le dé pour vous déplacer à nouveau. Si vous vous arrêtez encore sur cette case, relancez le dé.
CATEGORIES
Chacune des 6 catégories concerne une partie du monde :

Les questions portent sur des sujets variés tels que la musique ou les traditions culinaires de chacune de ces régions.
LE GAGNANT
Lorsque vous avez obtenu les six triangles marqueurs de couleur différente, returnez jusqu'à la case centrale du plateau, sachant que vous ne pouvez y acceder qu'avec un nombre exact de déplacements correspondant au chiffre exact du dé. Si vous n'y parvenez pas, continuez à jouer normalement sur les cases voisines.
Lorsque vous étés enfin sur cette case, les autres joueurs (sans regarder les questions de la prochaine carte), définissant la catégorie de la dernière question à laquelle vous devrez répondre. Si votre réponse est inexacte, vous devrez quitter la case centrale au tour suivant, pour tenter d'y revenir plus tard de la même manière.
Si vous répondez correctement à la question, vous remportez la partie!
TRIVIAL INFO
Aménagement des règes
Au début de la partie, définitisse le temps alloué aux jouveurs pour réfléchir avant de répondre. Définitisse aussi le degré de précision exigé pour qu'une ↔ponse soit acceptée. Par exemple, vous pouvez decide que donner un nom de famille est suffisant. Mais vous pouvez aussi decide que sans le prénom, la ↔ponse n'est pas correcte.
Yououpouvezegalementchoisird'avoirdesregledsdifferentes selon l'age desjoueurs.
Utilisation des cartes Grand Voyageur
Il existe 3 types de cartes : Embarquement, Première Classe et Passeport. En début de partie, vous pouvez decide d'utiliser ou non l'une ou l'autre de ses cartes, selon si vous souhaitez rendre la partie plus ou moins difficile.
Partie rapide
Pour jourer de façon plus rapide, vous n'avez pas besoin d'être sur une case Quartier Général de Catégorie pour gagner un triangle marqueeur. Chaqueonne response vous fait gagner le triangle de la couleur correspondant à la case.
Victoires en série
Comme vous reliancez le dé chaque fois que vous répondez correctement, ou lorsque vous étés sur une case 'Rejouez', vous pouvez gagner vos six triangles marqueurs dés votre premier tour. Si cela arrive, tout joueur qui n'a pas encore lancé le dé peut tenter d'égaler votre exploit et faire match nul.

Case 'Rejouez'
CARTES GRAND VOYAGEUR
Il y a 3 catégories de cartes, qui vousdonneront la possibilité de gagner des triangles marqueurs plus facilement :
Embarquement
Si vous vous arrêtez sur une case située deux espaces avant un Quartier Général de Câtégie (case 'Rejouez' incluse), vous pouvez utiliser votre Carte Embarquement pour vous déplacer directement sur ce Quartier Général de Câtégie et essayer de gagner un triangle marqueeur.

Par exemple, il vous manque un triangle marqueeur vert et vous n'arrivez pas à vous rendre sur le Quartier Général de Catégorie vert. Si vous étés situé à deux cases de celui-ci, vous pouvez vous y rendre directement en utilisant votre carte Embarquement. Si vous répondez correctement à la question qui vous sera posée, vous gagnez le triangle marqueeur.
Mettez de côte la carte que vous venez de jouer, vous ne pourrez pas la réutiliser.
Première Classe
Si vous vous trouvez sur un Quartier Général de Catégorie et que vous ne pouvez pas répondre à la question, utilisez la carte Première Classe. Le joueur qui vous a posé la question désit deux autres questions sur la même carte et vous les lit. Si vous répondez correctement à au moins une question, vous gagnez le triangle marqueur de la case Quartier Général où vous vous trouvez.

Mettez de côte la carte que vous venez de jour, vous ne pourrez pas la réutiliser.
Passeport
Si un autre joueur se trouvant sur un Quartier Général de Catégorie ne connait pas la réponse à la question qui lui est posée (et s'il n'utilise pas la carte 'Première Classe'), vous pouvez essayer de gagner le triangle pour vous-même, sans avoir besoin d'être sur la case. Utilisé vos cartes 'Passéport', répondez correctement à cette même question et vous gagnerez un triangle marqueeur.

- Si vous répondez correctement à la question, vous pouvez garder la carte 'Passeport'. Si vous donnez une réponse fausse, mettez la carte de côte. Vous ne pourrez pas l'utiliser à nouveau.
- Si plusieurs joueurs décident d'utiliser leur carte 'Passeport' en même temps, ils pourront répondre chacun leur tour, en commençant par le joueur situé le plus à gauche du joueur qui a posé la question. Le premier joueur qui donne la bonne réponse remporte le triangle. Les joueurs qui donnent une réponse faisse, mettent leur carte de côte.
Lorsque le triangle a eté gagné, la partie reprends son cours. C'est au joueur placé à gauche du joueur questionné le premier de jeter le dé.

HORN ABBOT
INTERNATIONAL

Les questions dans cette édition de Trivial Pursuit sont
Un jeu Horn Abbot sous licence Horn Abbot International Limited,
propriétaire de la marque "Trivial Pursuit"