TRIVIAL PURSUIT NOS ANNEES 90 - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | HASBRO |
| Modèle | TRIVIAL PURSUIT NOS ANNEES 90 |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 joueurs |
| Âge recommandé | 12 ans et plus |
| Durée d'une partie | Environ 45 à 90 minutes (selon le nombre de joueurs et la variante) |
| Dimensions du plateau | Environ 26 cm x 26 cm x 5 cm (boîte) |
| Poids | Environ 1 kg (boîte complète) |
| Alimentation | Aucune (jeu de société sans piles) |
| Fonctions principales | Répondre à des questions sur les années 90 ; remplir son camembert de 6 triangles de couleur ; atteindre le centre du plateau et répondre à la question finale pour gagner. |
| Catégories de questions | 6 catégories (Vie des années 90, etc.) réparties sur 3 périodes : 1990-93 (Vert), 1994-96 (Bleu), 1997-99 (Rouge) |
| Contenu de la boîte | 1 plateau de jeu, 300 cartes questions-réponses, 3 boîtiers de cartes, 1 dé, 6 camemberts, 36 triangles marqueurs de couleur |
| Règles disponibles | Partie classique, partie rapide (gagner un triangle à chaque bonne réponse), variantes de temps et de précision |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux et sec ; éviter l'humidité et la lumière directe du soleil ; ranger dans la boîte d'origine |
| Sécurité | Petites pièces (triangles) : ne pas laisser à la portée des enfants de moins de 3 ans (risque d'étouffement) |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces non disponibles séparément ; en cas de perte, contacter le service client HASBRO |
| Informations générales | Édition spéciale années 90 sous licence Horn Abbot International. © 2005 Horn Abbot International Limited. |
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MODE D'EMPLOI TRIVIAL PURSUIT NOS ANNEES 90 HASBRO
Être le premier joueur à remplir son camembert avec les 6 triangles marqueurs de couleur différente en répondant correctement aux questions. Puis retourner au centre du plateau et répondre correctement à la question finale pour remporter la partie!
Assurez-vous que les cartes sont bien placées de cette façon. Les cartes Vertes couvrent la période 1990-93, Les cartes Bleues couvrent la période 1994-96, Les cartes Rouges couvrent la période 1997-99.

- Chaque joueur désigne son camembert et le place au centre du plateau.


Triangle marqué
Camembert
- Ouvrez les 3 boîtiers de cartes et mettez-les à la portée de tous les joueurs. Placez les cartes dans les boîtiers comme indiqué.
- Lancez les dés pour savoir qui commence. Celui qui obtient le score le plus haut joue le premier.
AVOTRE TOUR
- Lancez le dé.
- Déplacez votre camembert d'autant de cases qu'indiqué par le dé
- Lorsque vous vous arrêtez sur une case : répondez à la question. Si, avec le dé, vous avez fait :
1 ou 2 Répondez à une question sur les années 1990-93 (Vert) 3 ou 4 Répondez à une question sur les années 1994-96 (Bleu)
5 ou 6 Répondez à une question sur les années 1997-99 (Rouge)
Un des autres joueurs prend une carte sur le devant du paquet et lit la question correspondant à la couleur de la case sur laquelle se trouve le joueur questionné.
Chaque couleur correspond à une catégorie. Le nom des catégories apparait sur la règle et les côts de la boîte de jeu. Les réponses aux questions se trouvent au niveau des cartes. Si, au cours de la partie, vous vous arrêtez sur la case centrale du plateau, vous avez alors la possibilité de désirir la catégorie dont sera issue la question.
Comment se deplacer sur le plateau
Au début de la partie, déplacez-vous en partant de la case centrale du plateau et en utilisant les 'passerelles' pour vous rendre sur l'axe circulaire. Sur cet axe, vous pouvez vous déplacer dans n'importe quel sens. Essayez toujours de vous déplacer de telle manière que vous atterrissiez sur des cases dont le thème vous convient.
Au cours d'un même déplacement, vous ne pouvez revenir sur vos pas. Par exemple, si vous faites 5, vous ne pouvez pas vous déplacer de 3 cases vers la gauche, vous arrêter et repartir de 2 cases vers la droite. En revanche, au prochain tour, vous pourrez changer de direction par rapport à votre déplacement précédent.
Vous utilisez les échelles pour vous rendre rapidement de l'autre côté du plateau. Vous pouvez vous arrêter sur une case déjà occupée par un autre joueur.
1 plateau, 300 cartes questions-réponses, 3 boîtiers de cartes, un dé, 6 camemberts et 36 triangles marqueurs de couleur.
V - la vie des années 90
Lorsque vous répondez correctement à une question, votre tour continue et vous relancez le dé. Tant que vos réponses sont bonnes, vous relancez le dé, déplacez votre camembert et répondez à de nouvelles questions.
Une réponse FAUSSE
Désolé. Si votre réponse est inexacte, votre tour est terminé. C'est alors au joueur placé à votre gauche de lancer le dé.
Lestriangles marqueurs
Quartier Général de Catégorie
Sur le plateau de jeu se trouvent 6 cases Quartiers Généraux de Catégorie, sur lesquelles est dessiné à chaque fois un gros triangle de couleur différente. Lorsque vous répondez correctement à une question et que vous êtes sur une de ces cases, prenez un triangle marqueur de la couleur correspondante et placez-le dans votre camembert. Relancez ensuite le dé et répondez à une nouvelle question.
Si, sur un Quartier Général de Catégorie, votre réponse est inexacte, vous devrez quitter cette case au prochain tour avant de pouvoir revenir faire une nouvelle tentative. Vous n'êtes pas obligé de retenter cette catégorie immédiatement et pouvez vous déplacer sur le reste du plateau avant de revenir.
Si, plus tard au cours de la partie, vous vous arrêtez de nouveau sur cette case alors que vous avez déjà obtenu ce triangle marqueur, vous devrez considérer cette case comme une simple case de couleur.
CASES 'rejouez
Quand vous terminez votre déplacement sur une case 'Rejouez', relancez le dé et déplacez-vous de nouveau. Si vous vous arrêtez encore sur une case 'Rejouez', relancez le dé, jusqu'à ce que votre déplacement se termine sur une case de couleur.
'Rejouez'
Le gagnant
Lorsque vous avez obtenu les six triangles marqueurs de couleur différente, retournez jusqu'à la case centrale du plateau, sachant que vous ne pouvez accéder à cette case qu'avec un nombre exact de déplacements correspondant au chiffre exact du dé. Si vous ne parvenez pas sur cette case avec un nombre exact, continuez à jouer normalement sur les cases voisines.
Lorsque vous êtes enfin sur cette case, les autres joueurs (sans regarder les questions de la prochaine carte), définissant la catégorie de la dernière question à laquelle vous devrez répondre.
Si votre réponse est inexacte, vous devrez quitter la case centrale au tour suivant, pour tenter d'y revenir plus tard de la même manière.
Si vous répondez correctement à la question, vous remportez la partie!

Aménagement des règles
Au début de la partie, définissez le temps alloué aux joueurs pour réfléchir avant de répondre. Définissez aussi le degré de précision exigé pour qu'une réponse soit acceptée. Par exemple, vous pouvez décider que donner le nom de famille est suffisant pour considérer la réponse comme exacte. Mais vous pouvez aussi décider que sans le prénom, elle n'est pas correcte. Vous pouvez également désirer d'avoir des règles différentes selon l'âge des joueurs. Par exemple, les joueurs les plus âgés ne répondront qu'aux questions du début des années 90 et les joueurs les plus jeunes ne répondront qu'aux questions de la fin des années 90.

PARTIE RAPIDE
Pour jouer de façon plus rapide, vous n'avez pas besoin d'attendre d'être sur une case Quartier Général de Catégorie pour gagner un triangle marqué. Chaque réponse que vous faites gagne le triangle de la couleur correspondant à la case.

Victoires en série
Comme vous relancez le dé chaque fois que vous répondez correctement à une question, vous pouvez gagner vos six triangles marqueurs de couleur différente des votre premier tour. Si cela arrive, tout joueur qui n'a pas encore lancé le dé peut tenter d'égaler leur exploit et faire match nul.
HORN ABBOT INTERNATIONAL
Les questions figurant dans cette édition de Trivial PursuitTM sont protégées par le droit d'auteur © 2005 Horn Abbot International Limited. Un jeu Horn Abbot sous licence Horn Abbot International Limited, titulaire de la marque "Trivial PursuitTM". Horn Abbot International Limited, Villa Franca, Hastings, Christ Church, Barbados, West Indies.


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