TABOO DCRAYON - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil TABOO DCRAYON HASBRO au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société |
| Nombre de joueurs | 4 à 10 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 13 ans |
| Durée de jeu | 30 à 60 minutes |
| Matériel | Cartes, sablier, tableau de jeu |
| Fonctions principales | Jeu de mots et de communication, deviner des mots sans utiliser certains termes |
| Entretien et nettoyage | Essuyer les cartes avec un chiffon sec, éviter l'humidité |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles, jeu non réparable |
| Consignes de sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans, risque d'étouffement avec les petites pièces |
| Informations générales | Jeu basé sur la communication et la créativité, idéal pour les soirées entre amis |
FOIRE AUX QUESTIONS - TABOO DCRAYON HASBRO
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MODE D'EMPLOI TABOO DCRAYON HASBRO
Etre la première equipe à atteindre la case Arrivée en faisant deviner le plus de mots possible à votre réseau en les dessinant, mais sans dessiner le mot Taboo.
Résumé de la règle du jeu
- A votre tour, rejoignez l'équipe adverse.
- Un nombre de l'équipe adverse returne le sablier, pendant qu'un autre returne la première carte et la montre à vous seulement.
- Dessinez le mot à deviner, sans dessiner le mot Taboo (si vous dessinez le mot Taboo, l'équipe adverse utilisera le buzzer).
- Lorsque vous quatre devine le mot, passez au mot suivant.
- Lorsque le temps est ecoulé, arrêtez de dessiner.
- Vous marquez 1 point par mot deviné. Déplacez votre pion sur le plateau du même nombre de cases que vous score.
TABOO
d'Crayon
Contenu: plateau de jeu, 252 cartes, 1 carnet à dessins, 1 crayon, 2 pions, 1 sablier, 1 buzzer "artiste".
Preparation
- Les joueurs se divisent en deux équipes, l'équipe A et l'équipe B. Cela n'a pas d'importance si les équipes ne comportent pas le même nombre de joueurs. Chaque équipe s'asseoit face à face.
- Placez le plateau de jeu sur une surface plane et posez les deux pions sur la case Départ.

- Mettez les cartes dans le distributeur.
- Assurez-vous que tous les joueurs puisent voir le sablier.
LesCartes
Chaque carte est divisée en 4 parties de couleurs différentes, chaque face contient deux parties.
Avant de commencer, decidez avec qu'elle couleur vous allez jouer, par exemple le bleu. A chaque fois que vous prenez une carte, vous ne dessinez que le mot bleu. Lorsque vous avez utilisé les mots bleus de toutes les cartes, choisissez une autre couleur, et ainsi de suite.


A vos crayons!
- Décider que chaque equipe commence la partie. Lorsque c'est à vous de jour, allez vous asseoir avec l'équipe adverse.
- Prenez le carnet à dessins et le crayon et placez-les devant vous, de manière à ce que tous les membres de votre équipe puissant le voir. Un des joueurs de l'équipe adverse est désigné pour être Arbitre et prend le contrôle du buzzer.

Pouquoi les saliers sont -ils tous qussi toundes?
-
L'Arbitre prend la première carte dans le distributeur et vous la montre. Puis il returne le sablier pour donner le départ.
-
Aussi vite que possible, dessinez le mot pour essayer de le faire deviner à votre équipe, sans dessiner le mot Taboo.
- Pendant que vous dessinez, votre équipe peut donner autant de réponses qu'elle le souhaite. Il n'y a pas de pénalité pour des réponses incorrectes. Lorsque votre équipe a deviné le mot, l'Arbitre met la carte de côte et vous montre la suivante.
- Continue de jourer jusqu'à ce que le temps soit écoulé.
-
Comptabilisez vos points et déplacez votre pion (voir paragraphe "Les Scores" ci-dessous). Rejoignez votre équipe.
-
Remettez les cartes utilisées derrière les cartes que vous n'avez pas encore jouées.
- C'est maintainant au tour de l'equipe adverse de jouer.
- À chaque tour de jeu, faites dessiner un玩家 différent de sauter équipe, de sorte que tous les joueurs poussent dessiner.
Le Buzzer
Lors de votre tour, l'Arbitre doit s'assurer que vous ne dessinez pas le mot Taboo. Si c'est le cas, il utilise le Buzzer pour le signaler et vous explique rapidement les raisons de sa décision. La carte est annulée et mise de côte. Passez à la carte suivante.
Listedes interdits
Il est interdit de parler.
Il est interdit de gesticuler et de mimer.
Il est interdit de dessiner des lettres ou des chiffres.
- Il est interdit de faire des bruitages.
Comptage des points
Vou marquez un point pour chaque mot deviné par toute équipe. Faites le total des points et avancez votre pion sur le plateau du nombre de cases correspondant à votre score.
Vous perdez deux points pour chaque mot buzzé par l'Arbitre. Reculez sur le plateau du nombre de cases correspondant aux points perdus.
Explication des cases du plateau de jeu
II y a 5 sortes de cases :

Lorsque vous vous arrêtez sur cette case, passez votre tour!

Au tour suivant, le dessinateur de cette equipe aura droit à deux durées de sablier pour faire deviner les mots.

Au tour suivant, vous devrez désirer un玩家 de toute équipe qui sera le seul à essayer de deviser les mots.

Au tour suivant, le dessinateur de toute équipeaura deux durées de sablier,mais il devra dessiner les yeux fermés!

Lorsque vous pion se trouve sur une des sept dernières cases du plateau, vous equi既可以 doit deviner au minimum deux mots pour pouvoir avancer son pion d'une case. Si vous devinez moins de deux mots, vous n'avance pas votre pion. Si vous devinez deux mots ou plus, vous ne pourez vous déplacer que d'une seule case.
Victoire!
La première equipe qui réussit à atteindre la case Arrivée gagne la partie !

Conseils et suggestions
Passer un mot
Si vous pensez qu'un mot est impossible à dessiner, vous pouvez passer ce mot et essayer le mot de la carte suivante. Vous ne serez pas pénalisé pour avoir passé un mot. Mettez simplement la carte de côte. Souvenez-vous que vous jouez contre le temps et qu'il est parfois préféable de passer une carte juste que de perdre du temps sur un mot difficile.
Deviner un mot
Lorsque c'est à votre tour de deviner le mot dessiné par votre équipier, vous pouvez donner autant de réponses que vous le souhaitez dans la limite de tem
Ne dites rien lorsque vos adversaires jouent, même si vous pensez avoir trové le mot : vous les aideriez à marquer des points !
La bonne response
Avant de commencer à jour, decidez du degré de précision pour qu'une réponse soit acceptée.
Par exemple, est-ce que "Guitare" est une bonne réponse, lorsqu'le mot sur la carte est "Guitare électrique"?
