Monopoly Fortnite - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Monopoly Fortnite HASBRO au format PDF.
| Caractéristiques techniques | Jeu de société Monopoly Fortnite, adapté pour 2 à 7 joueurs, durée de jeu d'environ 60 minutes. |
|---|---|
| Utilisation | Les joueurs achètent, échangent et vendent des propriétés inspirées de l'univers de Fortnite pour accumuler des points de vie. |
| Maintenance et réparation | Pas de maintenance spécifique requise. En cas de pièces manquantes, contacter le service client Hasbro. |
| Sécurité | Produit conforme aux normes de sécurité des jouets. Recommandé pour les enfants à partir de 13 ans. |
| Informations générales | Comprend un plateau de jeu, des cartes, des pions et des jetons. Nécessite des piles pour certaines versions électroniques. |
FOIRE AUX QUESTIONS - Monopoly Fortnite HASBRO
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MODE D'EMPLOI Monopoly Fortnite HASBRO

EN QUOI MONOPOLY FORTNITE EST-IL DIFFÉRÉNT?
Le demain journe en Jeu l'emporte!
Dais Mounopou Fomme , il est pas de ce que vous posses qu'elles , mais combien de les peu pouvons sur la vie!Meme si vous réussissiez à vous enplaneant du plus grand nombre de lieux , vous dènirlez le dernier survinient en vue pour gagner l



















TOUTE PREMIÈRE PARTIE
1 Detachez les costumes et placez-le coulois de la vieilles personnes



1 + u7 = 4.8

Detachez les cartes Mur et pikez-les pour


m - 1 0 ;

3 Detachez les jetsons Point de vie.
m - 1 0 ;

4 Appliquée un autocollant sur chaque face du élè d'action dans l'air de la société.



MISE EN PLACE!

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CASE DEFINITION
de PV en casque
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1. 1996 QCE 83修订
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1. 实验原理
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1. 实验原理
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Allez en prison
S you ouus amher sur Aler 6
- Methel immedidamentevelle personale in 1985 en France, fil Tropisme et nature
a case was prepared 2 Pcs was given
In casse, wou parle 2.10, wou vaut ne pas en pris. Pou yourself wou déclarer
nonralement à toute prochain tour. - Pochener eine carte Tempelte et
utilisez-la pour couvir la case indique.
e ne reowy pss 2 PYY gne ene pess pe la space GART, labe hou and inpom
Case 1: Write out the following.
Iguou you atcE Enprison
I que vous eses en prison
es journées pouvrement vous attroîquè lorsquees en prison . Si la Tempête couvait la case En prison
que you v thc wus re pender pas 2 PV
· ( - ) = 0
s,comment sortir
prison 2
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Player 2 PVA la tanguen avant de la fiche! les dos pour nous tous. De la glome ces four dixi et au tableau neuve pas enconnue.
PUS kinkes Res deli ons jooe Voe roe hnnnne
Lancee le de numéroé. Si vous faies un 6, vous etés libéré de
prison! Lancez les deux cles et jouez cette taur normalement.
SI you ne faibles pen un 6 , trois tour se formme Agnes wille deauviation heratative , ou les , automatique envoié l'oblique .
crisis et mas longue les deux des armements à partir
prochain but
Si la cuestion en prison est couverte en la Temptate, yous ne
continuing this journey . Please purchase our unique
passez En prison. Vous ne les perdez qu'une seule fois.
S yees dles sur la case en prison brouse la tronite la p
vous en sortir gradually ! Déplacez-vous remaient à
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4 Cheque joueur commence in performance
la pape avec
15 PV
m - 1 0 ;
Remarque: un loup ne peut awek plus de 15 PV.
S'il en possede de la 15, il ne peut en recuperer davantage
meme si une action necessite de le faine.
Chaque jouer choit un personnel, puis lance le d'uneurnelle. Le jouer ne sait qu'elles les rivais, sauf que la rennerie a choit.
5 Le joué qu'a réelus le plus neve est le premier à cinq point de départ et à y placer son personnage. En continuant
vers la gauche , chaque jouer place ensuite son personnage .À travers premier tour , l'enchappe des actions inférieure sur nous
case de depart
JOUEZ!
Comment:
Faittes le tour du plateau
wous emparant des differents lesus en
combustant vo des adverses et en evitant la Ternade, La défiroyer oux est provise.
en qu'en que tous les autres ont epuiée
Iaurs Points de we rrrnp
Qui commence ?
Le jouer qui a place son personnage.
ce qui suit, dans l'ordre de
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Avancez notre personnage du
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les reçues correspond à ce taqui du pluriat. Voir LES CASS
DU PLATEAU DE JEU.
-Exclues the action du et d'action
Vor LE DE D ACTION.
- A la fin de toute jour, si nous ne l'etais pas sauf si nous
wous eves aresse sur du que wous idens paspei par la case
DEPART,retoumex la carte Tempel
du dessus de la pite.
L'elil de la Templo retriclt!
Vive les cartes TEMPOTE
Transactions de I
powz proposer d'changier des liques a
des objets de carte Coliffe avec les autres
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LCS CASES DULI ATTAL DE JELI
LES CASES DU PLATEAU DE JEQ
Lieux
lieux n'annartenant
a personne
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Lecu en appartenant a personne et qui
n'est pas couvert par la Temporale, voes
pouvez you en empacer gratifiement!
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d'un groupe de couleur, vous pouvez
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sies objets de carte Coiffre avec les autres
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Lieux appartenant
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Jeu approuperment a un autre peur.
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Notice Facile