TROUBLE - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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FOIRE AUX QUESTIONS - TROUBLE HASBRO

Comment configurer le jeu HASBRO TROUBLE ?
Pour configurer le jeu, placez le plateau de jeu sur une surface plane. Chaque joueur choisit une couleur et place ses quatre pions dans la case de départ correspondante. Ensuite, il suffit de tirer le couvercle du 'Pop-O-Matic' pour commencer à jouer.
Que faire si le Pop-O-Matic ne fonctionne pas ?
Si le Pop-O-Matic ne fonctionne pas, vérifiez s'il y a des obstructions sous le couvercle ou si le mécanisme est bloqué. Retirez le couvercle et assurez-vous que la bille est correctement positionnée avant de la remettre en place.
Comment gagner une partie de HASBRO TROUBLE ?
Pour gagner une partie de HASBRO TROUBLE, vous devez être le premier à amener tous vos pions de la case de départ à la case d'arrivée. Vous devez avancer vos pions en fonction des résultats du Pop-O-Matic et essayer de bloquer les mouvements des autres joueurs.
Est-il possible de jouer à HASBRO TROUBLE à plusieurs ?
Oui, HASBRO TROUBLE peut être joué par 2 à 4 joueurs. Plus il y a de joueurs, plus la partie peut être compétitive et amusante.
Quels sont les âges recommandés pour jouer à HASBRO TROUBLE ?
HASBRO TROUBLE est recommandé pour les enfants à partir de 5 ans. Les règles sont simples et peuvent être comprises par les jeunes joueurs.
Que faire si un pion est perdu ou endommagé ?
Si un pion est perdu ou endommagé, vous pouvez contacter le service client de Hasbro pour demander un remplacement. Vérifiez également si des pions de rechange sont disponibles dans des magasins de jouets.
Les règles de HASBRO TROUBLE sont-elles disponibles en ligne ?
Oui, les règles du jeu HASBRO TROUBLE sont disponibles sur le site officiel de Hasbro et peuvent également être trouvées dans le livret d'instructions inclus avec le jeu.
Peut-on jouer à HASBRO TROUBLE en équipe ?
Bien que le jeu soit conçu pour être joué individuellement, vous pouvez adapter les règles pour jouer en équipe si vous le souhaitez. Discutez avec les autres joueurs pour établir les règles d'équipe avant de commencer.

MODE D'EMPLOI TROUBLE HASBRO

2. Insère les 4 pieds en caoutchouc dans les 4 trous à l’endos de la planchette de jeu, comme illustré à la figure 1. Maintenant, tourne la planchette de jeu à l’endroit et te voilà prêt à jouer!

1. Chaque joueur choisit quatre pions de la même couleur et les place sur les CASES MAISONS de la couleur correspondante. S’il y a seulement deux joueurs, chacun peut, s’il le désire, jouer avec deux séries de pions. 2. Qui joue le premier: Chaque joueur agite le dé en pressant une fois sur le dessus du POP-O-MATIC, puis en le relâchant. Le joueur qui obtient le plus haut chiffre joue le premier. Le jeu se poursuit vers la gauche.

CONTENIDO Una base de juego de plástico con burbuja agita-dado

POP-O-MATIC, un tablero, 16 fichas de plástico y 4 tacos de goma para el tablero. El color y las piezas pueden variar.

2. Una vez que obtengas el 6, mueve una de tus fichas a la posición de PARTIDA. Lanza el dado de nuevo (recuerda que tienes un turno extra por haber sacado un 6) y mueve la ficha que está en la posición de PARTIDA la cantidad de espacios que indica el dado.

3. Avance toujours tes pions dans le sens horaire sur la planchette de jeu. Compte chaque case, qu’elle soit libre ou occupée par un pion. (Voir la figure 2.)

3. Siempre mueve tus fichas hacia la derecha por el tablero y cuenta cada espacio libre u ocupado. (Ver Figura 2.)

CASE MAISON, ce joueur doit retourner son pion à sa CASE MAISON et tu places alors ton pion sur ta case DÉPART. Si tu as déjà un pion sur ta case DÉPART lorsque tu obtiens un 6, tu ne peux sortir un nouveau pion. Tu dois utiliser le 6 pour avancer un de tes pions déjà sur le parcours. Tu ne peux pas occuper une case déjà occupée par un de tes pions.

6. Si la ficha de un oponente se encuentra en tu línea de

PARTIDA cuando obtienes un 6, y deseas sacar una de tus fichas de tu CASA, la ficha de ese jugador debe regresar a su CASA correspondiente y tú ubicas tu ficha en la posición de PARTIDA. Si ya tienes una de tus fichas en la posición de PARTIDA cuando obtienes un 6, no podrás sacar ninguna otra ficha de CASA. Debes recurrir al 6 para mover alguna de tus fichas en juego sobre el tablero. No puedes ocupar un espacio ya ocupado por una de tus propias fichas.

7. La ligne d’arrivée. Lorsqu’un pion a parcouru une fois le tour de la planchette, il traverse la ligne d’ARRIVÉE de la couleur correspondante. Un pion ne peut faire plus d’une fois le tour de la planchette. Un pion peut traverser la ligne d’ARRIVÉE seulement s’il obtient le nombre exact requis pour occuper une des cases d’ARRIVÉE. Les pions sur les cases d’ARRIVÉE sont à l’abri des pions adverses car aucun joueur ne peut pénétrer dans les cases d’ARRIVÉE d’un autre joueur.

Les pions ne peuvent être déplacés, dans la zone d’ARRIVÉE, que dans le sens des flèches et par un compte exact du dé.

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