HASBRO TROUBLE - Jeu de société

TROUBLE - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice HASBRO TROUBLE - page 1
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Intitulé Détails
Type de produit Jeu de société
Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Âge recommandé À partir de 5 ans
Durée de jeu Environ 30 minutes
Matériaux Carton, plastique
Dimensions approximatives 30 x 30 x 5 cm
Poids Environ 1 kg
Fonctions principales Jeu de parcours avec un mécanisme de dés pop-up
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon humide, ne pas immerger dans l'eau
Pièces détachées et réparabilité Pas de pièces détachées disponibles, jeu non réparable
Sécurité Conforme aux normes de sécurité des jouets, petites pièces à éviter pour les enfants de moins de 3 ans
Informations générales Facile à transporter, idéal pour les soirées en famille ou entre amis

FOIRE AUX QUESTIONS - TROUBLE HASBRO

Comment configurer le jeu HASBRO TROUBLE ?
Pour configurer le jeu, placez le plateau de jeu sur une surface plane. Chaque joueur choisit une couleur et place ses quatre pions dans la case de départ correspondante. Ensuite, il suffit de tirer le couvercle du 'Pop-O-Matic' pour commencer à jouer.
Que faire si le Pop-O-Matic ne fonctionne pas ?
Si le Pop-O-Matic ne fonctionne pas, vérifiez s'il y a des obstructions sous le couvercle ou si le mécanisme est bloqué. Retirez le couvercle et assurez-vous que la bille est correctement positionnée avant de la remettre en place.
Comment gagner une partie de HASBRO TROUBLE ?
Pour gagner une partie de HASBRO TROUBLE, vous devez être le premier à amener tous vos pions de la case de départ à la case d'arrivée. Vous devez avancer vos pions en fonction des résultats du Pop-O-Matic et essayer de bloquer les mouvements des autres joueurs.
Est-il possible de jouer à HASBRO TROUBLE à plusieurs ?
Oui, HASBRO TROUBLE peut être joué par 2 à 4 joueurs. Plus il y a de joueurs, plus la partie peut être compétitive et amusante.
Quels sont les âges recommandés pour jouer à HASBRO TROUBLE ?
HASBRO TROUBLE est recommandé pour les enfants à partir de 5 ans. Les règles sont simples et peuvent être comprises par les jeunes joueurs.
Que faire si un pion est perdu ou endommagé ?
Si un pion est perdu ou endommagé, vous pouvez contacter le service client de Hasbro pour demander un remplacement. Vérifiez également si des pions de rechange sont disponibles dans des magasins de jouets.
Les règles de HASBRO TROUBLE sont-elles disponibles en ligne ?
Oui, les règles du jeu HASBRO TROUBLE sont disponibles sur le site officiel de Hasbro et peuvent également être trouvées dans le livret d'instructions inclus avec le jeu.
Peut-on jouer à HASBRO TROUBLE en équipe ?
Bien que le jeu soit conçu pour être joué individuellement, vous pouvez adapter les règles pour jouer en équipe si vous le souhaitez. Discutez avec les autres joueurs pour établir les règles d'équipe avant de commencer.

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MODE D'EMPLOI TROUBLE HASBRO

RISQUE D'ETOUFFEMENT. Petites pieces. Déconseillé aux enfants de moins de 3 ans.

CUIDADO:

Sois le premier joueur à déplacer les 4 pions de ta couleur autour de la planchette et à leur faire traverser ta ligne d'ARRIVEE. Pendant le jeu, essaire de renvoyer les pions de tes adversaires à leurs CASES MAISONS respectives.

CONTENU DU JEU

Un jeu en plastique avec un agitateur de dé POP-O-MATIC, planchette de jeu, 16 pions et 4 pieds en caoutchouc. Les couleurs et les pièces peuvent varier.

ASSEMBLAGE

  1. Tourne le module de jeu en plastique à l'envers. Tourne la planchette à l'envers et dépose-la, face imprimée contre l'arrête du module.
  2. Insère les 4 pieds en caoutchouc dans les 4 trough à l'endet de la planchette de jeu, comme illustré à la figure 1. Maintenant, tourne la planchette de jeu à l'endet et te voilà prét à jouer!

PREPARATION DU JEU

  1. Chaque joueur désit quatre pions de la même couleur et les place sur les CASES MAISONS de la couleur correspondante. S'il y a seulement deux joueurs, chacun peut, s'il le désire, jouer avec deux séries de pions.
  2. Qui joue le premier: Chaque joueur agite le dé en pressant une fois sur le dessus du POP-O-MATIC, puis en le relachant. Le joueur qui obtient le plus haut chiffre joue le premier. Le jeu se poursuit vers la gauche.

Un tour consiste à agiter le dé et à avancer un pion (si c'est possible). Important : Si un joueur obtient un 6, il a droit à un tour supplémentaire.

  1. Lors de ton premier tour, tu doit obtenir le chiffre 6 pourvoir un de tes pions de ta CASE MAISON et le placer sur la case DÉPART. Tu agites le de une fois. Si tu n'obtiens pas 6 à ton premier tour, tu ne peux avancer aucun pion et tu doit attendre ton prochain tour avant d'essayer à nouveau.
  2. Dès que tu obtiens un 6, place un de tes pions sur la case DÉPART. Agite de nouveau le dé (souviens-toi, un 6 te donne droit à un tour supplémentaire) et déplace ton pion à partir de la case DÉPART sur la planchette de jeu, du nombre de cases indiqué par le dé.
  3. Avance toujours tes pions dans le sens horsaire sur la planchette de jeu. Compte chaque case, qu'elle soit libre ou occupée par un pion. (Voir la figure 2.)
  4. Agite le dé et déplace tes pions comme indiqué ci-dessus. Quand tu obtiens un 6 tu peux, soit placer un nouveau pion sur ta case DÉPART, ou avancer un pion déjà en place sur la planchette de jeu. Agite le dé de nouveau. Si tu obtiens un chiffre autre que 6, avance un de tes pions déjà sur le parcours.
  5. Si ton pion arrive sur une case deja occupée par le pion d'un adversaire, celui de l'adversaire doit returner à sa CASE MAISON et recommencer. (Voir la figure 3.) Ton pion occupe alors cette case.
  6. Si le pion d'un autre joueur se trouve dans ta case DÉPART lorsque tu obtiens un 6 et que tu veux partager un pion de ta CASE MAISON, ce joueur doit returner son pion à sa CASE MAISON et tu places alors ton pion sur ta case DÉPART. Si tu as déjà un pion sur ta case DÉPART lorsque tu obtiens un 6, tu ne peux partager un nouveau pion. Tu doit utiliser le 6 pour avancer un de tes pions déjà sur le parcours. Tu ne peux pas occuper une case déjà occupée par un de tes pions.
  7. La ligne d'arrivée. Lorsqu'un pion a parcouru une fois le tour de la planchette, il traverse la ligne d'ARRIVEE de la couleur correspondante. Un pion ne peut faire plus d'une fois le tour de la planchette. Un pion peut traverser la ligne d'ARRIVEE seulement s'il obtient le nombre exact requis pour occuper une des cases d'ARRIVEE. Les pions sur les cases d'ARRIVEE sont à l'abri des pions adverses car aucun joueur ne peut pénétrer dans les cases d'ARRIVEE d'un autre joueur. Les pions ne peuvent être déplacés, dans la zone d'ARRIVEE, que dans le sens des flèches et par un compte exact du dé.

SOIS LE GAGNANT!

Le premier joueur à avancer les 4 pions de sa couleur dans les cases d'ARRIVEE, après leur avoir fait faire un tour de la planchette, est le gagnant! Le jeu se poursuit pour déterminer qui est le deuxième et le troisième.

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Informations produit

Marque : HASBRO

Modèle : TROUBLE

Catégorie : Jeu de société