TROUBLE - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil TROUBLE HASBRO au format PDF.

📄 2 pages Français FR 💬 Question IA 8 questions ⚙️ Specs
Notice HASBRO TROUBLE - page 1
Sommaire Cliquez un titre pour aller à la page
Assistant notice
Powered by ChatGPT
En attente de votre message
Informations produit

Marque : HASBRO

Modèle : TROUBLE

Catégorie : Jeu de société

Intitulé Détails
Type de produit Jeu de société
Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Âge recommandé À partir de 5 ans
Durée de jeu Environ 30 minutes
Matériaux Carton, plastique
Dimensions approximatives 30 x 30 x 5 cm
Poids Environ 1 kg
Fonctions principales Jeu de parcours avec un mécanisme de dés pop-up
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon humide, ne pas immerger dans l'eau
Pièces détachées et réparabilité Pas de pièces détachées disponibles, jeu non réparable
Sécurité Conforme aux normes de sécurité des jouets, petites pièces à éviter pour les enfants de moins de 3 ans
Informations générales Facile à transporter, idéal pour les soirées en famille ou entre amis

FOIRE AUX QUESTIONS - TROUBLE HASBRO

Comment configurer le jeu HASBRO TROUBLE ?
Pour configurer le jeu, placez le plateau de jeu sur une surface plane. Chaque joueur choisit une couleur et place ses quatre pions dans la case de départ correspondante. Ensuite, il suffit de tirer le couvercle du 'Pop-O-Matic' pour commencer à jouer.
Que faire si le Pop-O-Matic ne fonctionne pas ?
Si le Pop-O-Matic ne fonctionne pas, vérifiez s'il y a des obstructions sous le couvercle ou si le mécanisme est bloqué. Retirez le couvercle et assurez-vous que la bille est correctement positionnée avant de la remettre en place.
Comment gagner une partie de HASBRO TROUBLE ?
Pour gagner une partie de HASBRO TROUBLE, vous devez être le premier à amener tous vos pions de la case de départ à la case d'arrivée. Vous devez avancer vos pions en fonction des résultats du Pop-O-Matic et essayer de bloquer les mouvements des autres joueurs.
Est-il possible de jouer à HASBRO TROUBLE à plusieurs ?
Oui, HASBRO TROUBLE peut être joué par 2 à 4 joueurs. Plus il y a de joueurs, plus la partie peut être compétitive et amusante.
Quels sont les âges recommandés pour jouer à HASBRO TROUBLE ?
HASBRO TROUBLE est recommandé pour les enfants à partir de 5 ans. Les règles sont simples et peuvent être comprises par les jeunes joueurs.
Que faire si un pion est perdu ou endommagé ?
Si un pion est perdu ou endommagé, vous pouvez contacter le service client de Hasbro pour demander un remplacement. Vérifiez également si des pions de rechange sont disponibles dans des magasins de jouets.
Les règles de HASBRO TROUBLE sont-elles disponibles en ligne ?
Oui, les règles du jeu HASBRO TROUBLE sont disponibles sur le site officiel de Hasbro et peuvent également être trouvées dans le livret d'instructions inclus avec le jeu.
Peut-on jouer à HASBRO TROUBLE en équipe ?
Bien que le jeu soit conçu pour être joué individuellement, vous pouvez adapter les règles pour jouer en équipe si vous le souhaitez. Discutez avec les autres joueurs pour établir les règles d'équipe avant de commencer.

Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice TROUBLE - HASBRO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil TROUBLE de la marque HASBRO.

MODE D'EMPLOI TROUBLE HASBRO

De 2 à 4 joueurs ÂGE: 5 + Figure Figura De 2 a 4 jugadores EDAD: 5 + Figure Figura

Un jeu en plastique avec un agitateur de dé POP-O-MATIC, planchette de jeu, 16 pions et 4 pieds en caoutchouc. Les couleurs et les pièces peuvent varier. ASSEMBLAGE

1. Tourne le module de jeu en plastique à l’envers. Tourne

la planchette à l’envers et dépose-la, face imprimée contre l’arrière du module.

2. Insère les 4 pieds en caoutchouc dans les 4 trous à l’endos

de la planchette de jeu, comme illustré à la figure 1. Maintenant, tourne la planchette de jeu à l’endroit et te voilà prêt à jouer!

1. Chaque joueur choisit quatre pions de la même couleur

et les place sur les CASES MAISONS de la couleur correspondante. S’il y a seulement deux joueurs, chacun peut, s’il le désire, jouer avec deux séries de pions.

2. Qui joue le premier: Chaque joueur agite le dé en

pressant une fois sur le dessus du POP-O-MATIC, puis en le relâchant. Le joueur qui obtient le plus haut chiffre joue le premier. Le jeu se poursuit vers la gauche. CONTENIDO Una base de juego de plástico con burbuja agita-dado POP-O-MATIC, un tablero, 16 fichas de plástico y 4 tacos de goma para el tablero. El color y las piezas pueden variar. ARMADO

1. Voltea la base de juego de plástico boca abajo. Haz lo

1. Lors de ton premier tour, tu dois obtenir le chiffre 6 pour

sortir un de tes pions de ta CASE MAISON et le placer sur la case DÉPART. Tu agites le dé une fois. Si tu n’obtiens pas 6 à ton premier tour, tu ne peux avancer aucun pion et tu dois attendre ton prochain tour avant d’essayer à nouveau.

2. Dès que tu obtiens un 6, place un de tes pions sur la case

DÉPART. Agite de nouveau le dé (souviens-toi, un 6 te donne droit à un tour supplémentaire) et déplace ton pion à partir de la case DÉPART sur la planchette de jeu, du nombre de cases indiqué par le dé.

3. Avance toujours tes pions dans le sens horaire sur la

planchette de jeu. Compte chaque case, qu’elle soit libre ou occupée par un pion. (Voir la figure 2.)

4. Agite le dé et déplace tes pions comme indiqué ci-dessus.

Quand tu obtiens un 6 tu peux, soit placer un nouveau pion sur ta case DÉPART, ou avancer un pion déjà en place sur la planchette de jeu. Agite le dé de nouveau. Si tu obtiens un chiffre autre que 6, avance un de tes pions déjà sur le parcours.

5. Si ton pion arrive sur une case déjà occupée par le pion

d’un adversaire, celui de l’adversaire doit retourner à sa CASE MAISON et recommencer. (Voir la figure 3.) Ton pion occupe alors cette case.

6. Si le pion d’un autre joueur se trouve dans ta case DÉPART

lorsque tu obtiens un 6 et que tu veux sortir un pion de ta CASE MAISON, ce joueur doit retourner son pion à sa CASE MAISON et tu places alors ton pion sur ta case DÉPART. Si tu as déjà un pion sur ta case DÉPART lorsque tu obtiens un 6, tu ne peux sortir un nouveau pion. Tu dois utiliser le 6 pour avancer un de tes pions déjà sur le parcours. Tu ne peux pas occuper une case déjà occupée par un de tes pions.

7. La ligne d’arrivée. Lorsqu’un pion a parcouru une fois

le tour de la planchette, il traverse la ligne d’ARRIVÉE de la couleur correspondante. Un pion ne peut faire plus d’une fois le tour de la planchette. Un pion peut traverser la ligne d’ARRIVÉE seulement s’il obtient le nombre exact requis pour occuper une des cases d’ARRIVÉE. Les pions sur les cases d’ARRIVÉE sont à l’abri des pions adverses car aucun joueur ne peut pénétrer dans les cases d’ARRIVÉE d’un autre joueur. Les pions ne peuvent être déplacés, dans la zone d’ARRIVÉE, que dans le sens des flèches et par un compte exact du dé. SOIS LE GAGNANT!

PROOF OF PURCHASE • PREUVE D'ACHAT

C04658 Le premier joueur à avancer les 4 pions de sa couleur dans les cases d’ARRIVÉE, après leur avoir fait faire un tour de la planchette, est le gagnant! Le jeu se poursuit pour déterminer qui est le deuxième et le troisième.