MOUSE TRAP - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil MOUSE TRAP HASBRO au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société |
| Caractéristiques techniques principales | Jeu de stratégie et de chance, impliquant des pièges et des souris en plastique. |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 6 ans |
| Dimensions approximatives | 30 x 30 x 10 cm |
| Poids | Environ 1 kg |
| Matériaux | Plastique et carton |
| Fonctions principales | Construire des pièges pour attraper des souris, jeu de stratégie. |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon humide, ne pas immerger dans l'eau. |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces disponibles auprès du fabricant ou en ligne. |
| Sécurité | Ne pas ingérer, petites pièces pouvant présenter un risque d'étouffement. |
| Informations générales | Jeu basé sur la chance et la stratégie, idéal pour les soirées en famille. |
FOIRE AUX QUESTIONS - MOUSE TRAP HASBRO
Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice MOUSE TRAP - HASBRO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil MOUSE TRAP de la marque HASBRO.
MODE D'EMPLOI MOUSE TRAP HASBRO
BUILDING PLAN PLAN DE CONSTRUCTION Turn the crank (A) which rotates the gears (B) causing the lever (C) to move and push the stop sign against the boot (D). The boot tips the bucket holding the metal marble (E). The marble rolls down the rickety stairs (F) and into the rain gutter (G), which leads it to the helping hand rod (H). This causes the other metal marble (I) to fall from the top of the helping hand rod through the thing-ama-jig (J) and bathtub (K), landing on diving board (L). The weight of the metal marble catapults the diver (M) through the air and into the washtub (N), causing the cage (O) to fall from the top of the post (P) and trap the unsuspecting mouse. Tourne la manivelle (A), qui entraîne les engrenages (B), qui déplacent le levier (C) qui pousse le panneau ARRÊT contre la bottine (D), qui botte le seau qui contient une bille de métal (E). La bille dégringole l’escalier boiteux (F), chute dans la gouttière (G) et déboule contre la tige de la main forte (H). L’autre bille de métal (I), qui était en équilibre sur la main forte passe à travers l’ouverture du machin (J) et celui de la baignoire (K) pour tomber sur le tremplin (L), qui propulse le plongeur (M) dans les airs, qui atterrit ensuite dans le baquet (N). La secousse ébranle la cage (O) qui glisse sur la tige (P) et piège la souris sans défiance. Les numéros 1 à 23 sur la planchette font référence au Plan de construction. Les numéros identifient les pièces du bidule. Ainsi, tu sauras exactement où installer chaque pièce et dans quel ordre. Les numéros sont aussi moulés sur de nombreuses pièces de plastique.
BUILDING PLAN PLAN DE CONSTRUCTION Turn the crank (A) which rotates the gears (B) causing the lever (C) to move and push the stop sign against the boot (D). The boot tips the bucket holding the metal marble (E). The marble rolls down the rickety stairs (F) and into the rain gutter (G), which leads it to the helping hand rod (H). This causes the other metal marble (I) to fall from the top of the helping hand rod through the thing-ama-jig (J) and bathtub (K), landing on diving board (L). The weight of the metal marble catapults the diver (M) through the air and into the washtub (N), causing the cage (O) to fall from the top of the post (P) and trap the unsuspecting mouse. Tourne la manivelle (A), qui entraîne les engrenages (B), qui déplacent le levier (C) qui pousse le panneau ARRÊT contre la bottine (D), qui botte le seau qui contient une bille de métal (E). La bille dégringole l’escalier boiteux (F), chute dans la gouttière (G) et déboule contre la tige de la main forte (H). L’autre bille de métal (I), qui était en équilibre sur la main forte passe à travers l’ouverture du machin (J) et celui de la baignoire (K) pour tomber sur le tremplin (L), qui propulse le plongeur (M) dans les airs, qui atterrit ensuite dans le baquet (N). La secousse ébranle la cage (O) qui glisse sur la tige (P) et piège la souris sans défiance. Les numéros 1 à 23 sur la planchette font référence au Plan de construction. Les numéros identifient les pièces du bidule. Ainsi, tu sauras exactement où installer chaque pièce et dans quel ordre. Les numéros sont aussi moulés sur de nombreuses pièces de plastique.
PLONGEUR IMPORTANT: The diver must face the diving board. IMPORTANT: Le plongeur doit faire face au tremplin.
PLONGEUR IMPORTANT: The diver must face the diving board. IMPORTANT: Le plongeur doit faire face au tremplin.
Notice Facile