SCRIBBLISH - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil SCRIBBLISH HASBRO au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société créatif |
| Caractéristiques techniques principales | Comprend des cartes, des crayons et un tableau pour dessiner |
| Nombre de joueurs | De 3 à 8 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Durée de jeu | Environ 30 à 60 minutes |
| Utilisation | Jeu de dessin et de devinettes, favorise la créativité et l'interaction sociale |
| Entretien et nettoyage | Essuyer les surfaces avec un chiffon humide, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles, produit non réparable |
| Sécurité | Contient des petites pièces, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans |
| Informations générales | Produit fabriqué par Hasbro, idéal pour les soirées en famille ou entre amis |
FOIRE AUX QUESTIONS - SCRIBBLISH HASBRO
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MODE D'EMPLOI SCRIBBLISH HASBRO
1 Choisissez une des phrases* de votre carte et écrire-la en haut de votre feuille.
2 Mettez la minuterie en marche et faites un dessin illustrant la phrase可以选择.
3 Quand le temps est ecoulé, faites glisser la feuille dans le rouleau afin que votre phrase et votre dessin soient cachés.

4 Lancez le dé et passez votre rouleau selon les indications obtenues :
| G1 | Passez votre rouleau au joueur se trouvant à votre droite. |
| G2 | Passez votre rouleau au joueur se trouvant à votre gauche. |
| D2 | Passez votre rouleau au deuxième joueur se trouvant à votre droite. |
| M2 | Passez votre rouleau au deuxième joueur se trouvant à votre.gauche. |
| * | Mettez tous les rouleaux au centre de la table, mélangez-les et prenez-en en un au hasard. |
5 Prenez votre nouveau rouleau, déroulez la feuille de façon à voir le dessin mais pas la phrase ! (Si vous récapérez le même rouleau que celui que vous aviez précédemment, échangez-le avec celui d'un autre joueur.)
- Certains de ces phrases sont à compléter par un mot de votrechoix.
6 Mettez la minuterie en marche et écrivez votre propre phrase, dérivant le dessin qui se trouve sur votre rouleau.
7 Quand le temps est écoulé, enroulez la feuille de façon à ce que seulement la dernière phrase, celle que vous venez d'écrire, soit visible. (Si tous les joueurs ont terminé avant que le temps soit écoulé, vous pouvez appuyer de nouveau sur le bouton de la minuterie pour l'arrêter.)
8 Lancez le dé et passez les rouleaux.
9 Continue d'alterner phrases et dessins jusqu'à la fin de la feuille.
10 Mettez alors tous les rouleaux, faces cachées, au centre de la table et mélangez-les. (Assurez-vous que celui dernier dessin de chaque rouleau est visible.)
MARQUER DES POINTS
1 Retournez les rouleaux et alignez-les les uns à côté des autres, afin que tous les joueurs puissant les voir.

2 Maintenant, essayez de retrouver quel était votre rouleau de départ et, à tour de role, posez votre carte et votre jeton "À moi !" après du rouleau de votrechoix en lisant votre phrase à haute voix. (Plusieurs joueurs peuvent parier sur un même rouleau.)

3 Une fois que tous les jouveurs ont fait leurchoix, déroulez les feuilles les une apres les autres pour révêler qu'elle feuille est à qui. Si vous aviez vu juste, gardez votre jeton "Amoi!". Sinon, remettez votre jeton dans la boite de jeu.
4 Chacun votre tour, déposez votre jeton "Hilarant !" pres de la phrase ou du dessin qui vous fait le plus rire en expliquant pourquoit. (Vous ne pouvez pas désir une phrase ou un dessin que vous avez créé.) Le joueur à l'origine de ce chef-d'oeuvre remporte le jeton.
COMMENT GAGNER?
Le joueur qui obtient le plus de jetsons gagne la partie !

x2 1,5 VA76
PILES INCLUSES
A replacer par 2 piles alcalines A76 ou LR44 de 1,5 V. Tournevis cruciforme (non inclus) nécessaire pour replacer les piles.
INFORMATION IMPORTANTE SUR LES PILES.
Pour-retirer le couvercle en plastique du compartment des piles de la minuterie, tirez dessus delicatement. Si cela ne fonctionne pas, utilisez un tournevis pour soulever le couvercle.
A Desserrez la vis du compartment des piles et retirez le couvercle. Installes 2 piles-boutons (alcalines de préférence) en alignant les polarités + et - comme indiqué dans le plastique. Remettez le couvercle en place et serrez la vis.
IMPORTANT: LES PILES DOIVENT ETRE REMPLACÉES PAR UN ADULTE.

ATTENTION:
- Comme pour toute pile de petite taille, garder celles utilisées avec ce jeu hors de la portée des enfants qui portent encore des objets à leur bouche. Si elles sont avalées, se rendre sans tarder chez un médecin et lui demander d'appeler le centre antipoison local.
- Suivre les directives. N'utiliser que les piles recommendées et les insérer en respectant le sens des polarités + et - inscrites sur le jouet.
- Ne pas utiliser de vieilles piles avec des piles neuves, ni de piles alcalines avec des piles standard au carbone-zinc.
- Toulouse retiree les piles faibles ou déchargeés du produit.
- Retirer les piles si le jouet ne sera pas utilisé pendant un certain temps.
- Ne pas court-circuiter les bornes d'alimentation.
- Si ce jouet provoque de l'interfERENCE ou s'il en est affecté, il faut l'éloigner d'autres apparèls électriques et procédé, si nécessaire, à une remise à l'état initial en l'éteignant et en le rallumant, ou encore en retardant et réinsérant ses piles.
- PILES RECHARGEABLES: Ne pas utiliser celles-ci avec d'autres types de piles. Les retirer du produit avant de les recharger sous la surveillance d'un adulte. NE PAS RECHARGER LES AUTRES TYPES DE PILES.

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