SCRIBBLISH - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil SCRIBBLISH HASBRO au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société créatif |
| Caractéristiques techniques principales | Comprend des cartes, des crayons et un tableau pour dessiner |
| Nombre de joueurs | De 3 à 8 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Durée de jeu | Environ 30 à 60 minutes |
| Utilisation | Jeu de dessin et de devinettes, favorise la créativité et l'interaction sociale |
| Entretien et nettoyage | Essuyer les surfaces avec un chiffon humide, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles, produit non réparable |
| Sécurité | Contient des petites pièces, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans |
| Informations générales | Produit fabriqué par Hasbro, idéal pour les soirées en famille ou entre amis |
FOIRE AUX QUESTIONS - SCRIBBLISH HASBRO
Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice SCRIBBLISH - HASBRO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil SCRIBBLISH de la marque HASBRO.
SCRIBBLISH HASBRO
2 C haque joueur reçoit une feuille de papier, un rouleau, un jeton ‘‘À moi !’’ et un jeton ‘‘Hilarant !’’ Chaque joueur aura aussi besoin d’un crayon ou d’un stylo (non inclus).
1 P osez les cartes, le dé et la minuterie au centre de l’aire de jeu.
4 C haque joueur pige une carte et la regarde sans la montrer aux autres joueurs.
Attention, vous êtes prêts ? Jouez !
atteignent le haut du rouleau.
le maximum de points en griffonnant des dessins, des
BUT DU JEU Marquer phrases et en devinant quel était votre rouleau de départ ! 3 Glissez la feuille de papier dans le MISE EN PLACE rouleau jusqu’à ce que les pointillés
4 - 6 JOUEURS/ÂGE 8+ Contient : 6 rouleaux, 60 cartes, 12 jetons, 1 minuterie, 1 dé et 1 bloc-notes.
3. Ne pas utiliser de vieilles piles avec des piles neuves, ni de piles alcalines avec des piles standard au carbone-zinc. 4. Toujours retirer les piles faibles ou déchargées du produit. 5. Retirer les piles si le jouet ne sera pas utilisé pendant un certain temps. 6. Ne pas court-circuiter les bornes d’alimentation. 7. Si ce jouet provoque de l’interférence ou s’il en est affecté, il faut l’éloigner d’autres appareils électriques et procéder, si nécessaire, à une remise à l’état initial en l’éteignant et en le rallumant, ou encore en retirant et réinsérant ses piles. 8. PILES RECHARGEABLES: Ne pas utiliser celles-ci avec d’autres types de piles. Les retirer du produit avant de les recharger sous la surveillance d’un adulte. NE PAS RECHARGER LES AUTRES TYPES DE PILES.
Originator: KH C18245
A Desserrez la vis du compartiment des piles et retirez le couvercle. Installez 2 piles-boutons (alcalines de préférence) en alignant les polarités + et – comme indiqué dans le plastique. Remettez le couvercle en place et serrez la vis.
7 Quand le temps est écoulé, enroulez la feuille de façon choix en lisant votre phrase à haute voix.
à ce que seule la dernière phrase, celle que vous venez (Plusieurs joueurs peuvent parier d’écrire, soit visible. sur un même rouleau.) (Si tous les joueurs ont terminé avant que le temps soit écoulé, vous pouvez appuyer de nouveau sur le bouton de la minuterie pour l’arrêter.)
1 Choisissez une des phrases* de votre carte et écrivez-la en haut de votre feuille. es.
2 Mettez la minuterie en marche a des puc Mon chien et faites un dessin illustrant la phrase choisie.
3 Quand le temps est écoulé, faites glisser la feuille dans le rouleau afin que votre phrase et votre dessin soient cachés.
8 Lancez le dé et passez les rouleaux.
9 Continuez d’alterner phrases et dessins jusqu’à la fin de la feuille.
4 Lancez le dé et passez votre rouleau selon les indications obtenues :
Mettez alors tous les rouleaux, faces cachées, au centre
10 de la table et mélangez-les. (Assurez-vous que seul le dernier dessin de chaque rouleau est visible.)
Passez votre rouleau au joueur se trouvant à votre droite.
Passez votre rouleau au joueur se trouvant à votre gauche.
assez votre rouleau au deuxième joueur se trouvant à
1 Retournez les rouleaux et alignez-les les uns à côté des autres, afin que tous les joueurs puissent les voir.
assez votre rouleau au deuxième joueur se trouvant à
5 Prenez votre nouveau rouleau, déroulez la feuille de façon
à voir le dessin mais pas la phrase ! (Si vous récupérez le même rouleau que celui que vous aviez précédemment, échangez-le avec celui d’un autre joueur.)
4 C hacun votre tour, déposez votre jeton ‘‘Hilarant !’’ près de la phrase ou du dessin qui vous fait le plus rire en expliquant pourquoi. (Vous ne pouvez pas choisir une phrase ou un dessin que vous avez créé.) Le joueur à l’origine de ce chef-d’oeuvre remporte le jeton.
Le joueur qui obtient le plus de jetons gagne la partie !
* Certaines de ces phrases sont à compléter par un mot de votre choix.
7 Quand le temps est écoulé, enroulez la feuille de façon choix en lisant votre phrase à haute voix. à ce que seule la dernière phrase, celle que vous venez (Plusieurs joueurs peuvent parier d’écrire, soit visible. sur un même rouleau.) (Si tous les joueurs ont terminé avant que le temps soit écoulé, vous pouvez appuyer de nouveau sur le bouton de la minuterie pour l’arrêter.)
1 Choisissez une des phrases* de votre carte et écrivez-la en haut de votre feuille. es.
2 Mettez la minuterie en marche a des puc Mon chien et faites un dessin illustrant la phrase choisie.
3 Quand le temps est écoulé, faites glisser la feuille dans le rouleau afin que votre phrase et votre dessin soient cachés.
8 Lancez le dé et passez les rouleaux.
9 Continuez d’alterner phrases et dessins jusqu’à la fin de la feuille.
4 Lancez le dé et passez votre rouleau selon les indications obtenues :
Mettez alors tous les rouleaux, faces cachées, au centre
10 de la table et mélangez-les. (Assurez-vous que seul le dernier dessin de chaque rouleau est visible.)
Passez votre rouleau au joueur se trouvant à votre droite.
Passez votre rouleau au joueur se trouvant à votre gauche.
assez votre rouleau au deuxième joueur se trouvant à
1 Retournez les rouleaux et alignez-les les uns à côté des autres, afin que tous les joueurs puissent les voir.
assez votre rouleau au deuxième joueur se trouvant à
5 Prenez votre nouveau rouleau, déroulez la feuille de façon
à voir le dessin mais pas la phrase ! (Si vous récupérez le même rouleau que celui que vous aviez précédemment, échangez-le avec celui d’un autre joueur.)
4 C hacun votre tour, déposez votre jeton ‘‘Hilarant !’’ près de la phrase ou du dessin qui vous fait le plus rire en expliquant pourquoi. (Vous ne pouvez pas choisir une phrase ou un dessin que vous avez créé.) Le joueur à l’origine de ce chef-d’oeuvre remporte le jeton.
Le joueur qui obtient le plus de jetons gagne la partie !
* Certaines de ces phrases sont à compléter par un mot de votre choix.
1 P osez les cartes, le dé et la minuterie au centre de l’aire de jeu.
3 Glissez la feuille de papier dans le rouleau jusqu’à ce que les pointillés atteignent le haut du rouleau.
C Marquer le maximum de points en griffonnant des dessins, des
BUT DU JEU phrases et en devinant quel était votre rouleau de départ ! MISE EN PLACE
4 - 6 JOUEURS/ÂGE 8+ Contient : 6 rouleaux, 60 cartes, 12 jetons, 1 minuterie, 1 dé et 1 bloc-notes.
® Pour retirer le couvercle en plastique du compartiment des piles de la minuterie, tirez dessus délicatement. Si cela ne fonctionne pas, utilisez un tournevis pour soulever le couvercle. INSTALLATION DES PILES. A Desserrez la vis du compartiment des piles et retirez le couvercle. Installez 2 piles-boutons (alcalines de préférence) en alignant les polarités + et – comme indiqué dans le plastique. Remettez le couvercle en place et serrez la vis.
IMPORTANT: LES PILES DOIVENT ÊTRE REMPLACÉES PAR UN ADULTE.
3. Ne pas utiliser de vieilles piles avec des piles neuves, ni de piles alcalines avec des piles standard au carbone-zinc. 4. Toujours retirer les piles faibles ou déchargées du produit. 5. Retirer les piles si le jouet ne sera pas utilisé pendant un certain temps. 6. Ne pas court-circuiter les bornes d’alimentation. 7. Si ce jouet provoque de l’interférence ou s’il en est affecté, il faut l’éloigner d’autres appareils électriques et procéder, si nécessaire, à une remise à l’état initial en l’éteignant et en le rallumant, ou encore en retirant et réinsérant ses piles. 8. PILES RECHARGEABLES: Ne pas utiliser celles-ci avec d’autres types de piles. Les retirer du produit avant de les recharger sous la surveillance d’un adulte. NE PAS RECHARGER LES AUTRES TYPES DE PILES.
Notice Facile