CRANIUM CARIBOO - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | HASBRO |
| Modèle | CRANIUM CARIBOO |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 3 ans |
| But du jeu | Unir ses efforts pour couvrir les six jetons magiques et ouvrir le coffre au trésor |
| Niveaux de jeu | Débutant et avancé |
| Compétences développées | Reconnaissance des lettres, chiffres, couleurs et formes |
| Mécanismes | Association, coopération |
| Contenu | 1 île de Cariboo, 1 coffre au trésor, 6 jetons magiques, 1 clé, cartes début et avance, portes |
| Matériau | Plastique |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon sec |
| Sécurité | Petites pièces, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans |
| Pièces détachées et réparabilité | Remettre en place les portes et le coffre si déboîtés ; faire pivoter l'île pour libérer les jetons coincés |
| Fabricant | Hasbro / Cranium |
| Copyright | 2008 Cranium, Inc. |
FOIRE AUX QUESTIONS - CRANIUM CARIBOO HASBRO
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MODE D'EMPLOI CRANIUM CARIBOO HASBRO
Bienvenue dans L'île de Cariboo, un endroit magique où toi et tes amis devez, à tour de rôle, associer des lettres, des chiffres, des couleurs et des formes pour ouvrir les portes et le trésor caché.
Avant de JOUER
- Fixe le coffre au trésor sur le dessus de l'île.
- Assure-toi que les portes et le coffre sont bien fermés.
- Insère les six jetons dans la fente sous le coffre, puis pivote légèrement l'île pour t'assurer que les jetons sont bien cachés.
- Choisis les cartes « début » ou « avance », puis place-les en pile, face cachée.
- Donne la clé au plus jeune ; c'est lui qui commence.

Ça y est, tu es prêt à jouer à L'Île de Cariboo!

But du JEU
Unir ses efforts pour couvrir les six jetons magiques et ouvrir le coffre au trésor!

Tire une carte lorsque c'est ton tour.
Le niveau débutant comporte quatre sortes de cartes:

Associe une carte letter à la première lecture d'un mot sur une porte.

Associe une carte chiffre au nombre d'objets sur une porte.

Associe une carte couleur à la couleur des objets sur une porte.

Associe une carte forme à la forme des objets sur une porte.
Trouve une porte qui correspond à ta carte et ouvre-la avec la clé. Si tu ne trouves pas de porte correspondant à ta carte, c'est au tour du joueur suivant.

Si tu trouves un jeton magique, enterre-le dans la plage de sable.

C'est maintenant au tour du joueur suivant. Passe la clé au joueur qui se trouve à ta gauche.
Lorsqu'on enterre le dernier jeton dans la plage de sable, le coffre au trésor de L'île de Cariboo s'ouvre comme par magie. Le joueur qui
a ouvert le coffre gagne la partie!

Pour rejouer
Glisse le crabe vers la droite pour sortir les jetons magiques de la plage de sable. Referme le coffre au trésor et commence une nouvelle partie!

Tu as envie de relever d'autres défis amusants? Enlève les cartes sur les portes, retourne-les du côté avancé, puis remets-les en place.

Le niveau avancé comporte deux sortes de cartes:
Les cartes lettres


Associe une carte lettre à une lettre contenue dans un mot sur une porte. La lettre peut se trouver n'importe où dans le mot (pas forcément en premier). Tu peux aussi associer la couleur de la lettre de ta carte à la couleur des objets sur une porte.
Les cartes chiffres


Associe une carte chiffre au nombre d'objets sur une porte. Tu peux aussi associer la couleur du chiffre de ta carte à la couleur des objets sur une porte.
Amusez-vous avec votre enfant sur L'île de Cariboo en lui proposant d'autres activités stimulantes!

Decouvrir
Utilisez les jetons magiques pour faire compter votre enfant. Disposez les jetons sur la table, choisissez un chiffre et demandez-lui de préindre le nombre de jetons correspondant.
Vous pouvez également l'initier aux additions et aux soustractions. Demandez-lui, par exemple, s'il a 4 jetons et que vous lui en prenez 2, combien il lui en restera.

Partez à la chasse aux couleurs et aux formes à l'intérieur ou à l'extérieur de la maison. Cherchez des choses bleues, vertes, jaunes et rouges. Combien de cercles, de carrés et de triangles pouvez-vous?
Demandez à votre enfant de traverser la pièce en tenant un jeton sur le dos de sa main.
Essayez-le avec deux ou trois jetons, avec un jeton sur la tête ou en marchant comme un crabe avec un jeton sur le menton.
Faites-le ensemble et amusez-vous à couvrir des variantes rigolotes!

Avec votre enfant, inventez une histoire qui se passe sur L'île de Cariboo en vous servant des choses qui s'y trouvent (des bonbons, des ballons, un chameau, un château, etc.).

- Si le coffre au trésor ou l'une des portes se déboîte, il suffit de les remettre en place. Si les jets ont tendance à rester pris entre les portes, il suffit de faire pivoter légèrement l'île pour les aider à tomber en place.
Pour d'autres moments de plaisir, découverte

CRANIUM et L'ILE DE CARIBOO sont des marques déposées de Cranium, Inc. inscrites à l'United States Patent and Trademark Office. Tous les autres noms et composants distinctifs du jeu sont des marques de commerce de Cranium, Inc. © 2008 Cranium, Inc. Tous droits réservés.
H. S. BRO. est une marque de commerce de Hasbro inscrite à l'United States Patent and Trademark Office.
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