CRANIUM CARIBOO - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société éducatif |
| Âge recommandé | À partir de 4 ans |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Dimensions approximatives | 30 x 30 x 5 cm |
| Poids | 1,2 kg |
| Matériaux | Carton, plastique |
| Fonctions principales | Développement des compétences cognitives, jeu d'aventure |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon humide, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles, jeu non réparable |
| Sécurité | Conforme aux normes de sécurité des jouets, petites pièces à éviter pour les jeunes enfants |
| Informations générales | Jeu basé sur la découverte et l'exploration, favorise l'interaction sociale |
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MODE D'EMPLOI CRANIUM CARIBOO HASBRO
Bienvenue dans L'ile de Cariboo,
un endroit magique où toi et tes amis devez, à tour de role, associier des lettres, des chiffres, des couleurs et des formes pour ouvrir les portes et才知道 le trésor cache.
AVANT DE JOUER
- Fixe le coffre au trésor sur le dessus de l'île.
- Assure-toi que les portes et le coffre sont bien fermés.
- Insere les six jetons dans la fente sous le coffre, puis pivote légarement l'ile pour t'assurer que les jetsons sont bien cachés.
- Choisis les cartes « début » ou « avance », puis place-les en pile, face cachée.
- Donne la clé au笑着 le plus jeune; c'est lui qui commence.

Ca y est, tu es prer à jouer à L'ile de Cariboo!

BUT DU JEU
Unir ses efforts pour couver les six jetons magiques et ouvrir le coffre au trésor!

0
Tire une carte lorsque c'est ton tour.
Le niveau débutant comporte quatre sortes de cartes:

Associe une carte letter à la première lecture d'un mot sur une porte.

Associe une carte chiffre au nombre d'objets sur une porte.

Associe une carte couleur à la couleur des objets sur une porte.

Associe une carte forme à la forme des objets sur une porte.
Trouve une porte qui correspond à ta carte et ouvre-la avec la clé. Si tu ne trouve pas de porte correspondant à ta carte, c'est au tour du jouveur suivant.

3
Si tu trovves un jeton magique,
enterre-le dans la plage de sable.

4
C'est maintainant au tour du jouveur suivant. Passe la clé au jouveur qui se trouve à ta gauche.
COMMENT GAGNER
Lorsqu'on enterre le dernier
jeton dans la plage de sable,
le coffre au trésor de L'ile de
Cariboo s'ouvre comme par magicie.
Le jouveur qui
a ouvert le coffre gagne la partie!

POUR REJOUER
Glisse le crabe vers la droite pour sortir les jetsons magiques de la plage de sable. Referme le coffre au trésor et comme une nouvelle partie!

Tu as envie de relever d'autres définis amusants? Enleve les cartes sur les portes, returne-les du cote avancé, puis remets-les en place.

Le niveau avancé comporte deux sortes de cartes:
Les cartes lettres


Associe une cartelettre aune lettre contenvedans un mot sur une porte.La lettre peut se trouver n'importe ou dans le mot (pasforcement en premier).Tu peux aussi associer la couleur de la lettre de ta carte a la couleur des objets sur une porte.
Les cartes chiffres


Associe une carte chiffre au nombre d'objets sur une porte. Tu peux aussi associer la couleur du chiffre de ta carte à la couleur des objets sur une porte.
Amusez-vous avec votre enfant sur L'île de Cariboo en lui proposant d'autres activités stimulantes!

DECOUVRIR
Utilisez les jetons magiques pour faire compter, votre enfant. Disposez les jetons sur la table, choisissez un chiffre et demandez-lui de préindre le nombre de jetons correspondant.
Vous pouvez également l'initier aux additions et aux soustractions. Demandez-lvi, par exemple, s'il a 4 jetsons et que vous lui en prenez 2, combien il lui en restera.

CREER
Partez à la chasse aux covleurs et aux formes à l'intérieur ou à l'extérieur de la maison. Cherchez des choses bleves, vertes, jaunes et rouges. Combien de cercles, de carres et de triangles pouvez-vous才知道?
JOUER
Demandez à votre enfant de traverser la pièce en tenant un jeton sur le dos de sa main.
Essayez-le avec deux ou trois jetsons, avec un jeton sur la fete ou en marchant comme un crabe avec un jeton sur le menton.
Faites-le ensemble et amusez-vous à couver des variantes rigolotes!

PARTAGER
Avec vous enfant, inventez une histoire qui se passé sur L'ile de Cariboo en vous servant des choses qui s'y trouvent (des bonbons, des ballons, un chameau, un château, etc.).

Recommendations
- Si le coffre au trésor ou l'une des portes se déboîte, il suffit de les remètre en place.
Si les jets ont tendance à rester pris entre les portes, il suffit de faire pivoter légèrement l'ile pour les aider à tomber en place.
Pour d'autres moments de plaisir, découvert

CRANIUM et L'ILE DE CARIBOO sont des marques déposées de Cranium, Inc. inscrites à l'United States Patent and Trademark Office. Tous les autres noms et composants distinctifs du jeu sont des marques de commerce de Cranium, Inc. © 2008 Cranium, Inc. Tous droits réservés.
H.S.BRO. est une marge de commerce de Hasbro inscrite à l'United States Patent and Trademark Office.
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