HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Jeux de société

MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - page 1
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Type de produit Jeu de société Monopoly édition Équipe de France de football
Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Âge recommandé À partir de 8 ans
Durée de jeu Environ 60 à 120 minutes
Dimensions de la boîte Environ 40 x 26 x 5 cm
Poids Environ 1,2 kg
Matériaux Carton, plastique
Éléments inclus Plateau de jeu, pions, cartes, billets, dés, règles du jeu
Utilisation Suivre les règles du Monopoly tout en intégrant des éléments liés au football et à l'équipe de France
Entretien et nettoyage Essuyer les éléments en plastique avec un chiffon humide, éviter l'humidité excessive
Pièces détachées et réparabilité Pas de pièces détachées disponibles, jeu non réparable en cas de pièces manquantes
Sécurité Ne pas ingérer les pièces, risque d'étouffement pour les jeunes enfants
Informations générales Édition spéciale mettant en avant l'équipe de France, idéal pour les fans de football

FOIRE AUX QUESTIONS - MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT HASBRO

Comment assembler le plateau de jeu Monopoly Équipe de France de Foot ?
Pour assembler le plateau, dépliez-le soigneusement et placez-le sur une surface plane. Assurez-vous que toutes les sections sont bien à plat et que les coins ne se relèvent pas.
Que faire si une pièce du jeu est manquante ?
Vérifiez d'abord dans l'emballage et autour de la zone de jeu. Si la pièce est toujours manquante, contactez le service client de Hasbro avec votre numéro de série et une description de la pièce.
Comment remplacer les cartes de propriété usées ?
Vous pouvez imprimer des cartes de propriété à partir du site officiel de Hasbro ou contacter le service client pour demander un remplacement.
Le jeu peut-il être joué avec plus de 6 joueurs ?
Le jeu est conçu pour 2 à 6 joueurs. Pour jouer avec plus de joueurs, vous pouvez envisager de former des équipes ou de jouer en utilisant une seconde boîte de jeu.
Quelles sont les règles pour les échanges entre joueurs ?
Les joueurs peuvent échanger des propriétés, de l'argent ou d'autres éléments de jeu à tout moment pendant leur tour. Les échanges doivent être acceptés par les deux parties.
Comment se déroule une partie si un joueur fait faillite ?
Si un joueur fait faillite, il doit vendre toutes ses propriétés et donner tout son argent aux créanciers. Le joueur est ensuite éliminé de la partie.
Y a-t-il une version numérique de Monopoly Équipe de France de Foot ?
Actuellement, il n'existe pas de version numérique spécifique de Monopoly Équipe de France de Foot, mais vous pouvez trouver des versions numériques de Monopoly classique.
Comment nettoyer le plateau et les pièces du jeu ?
Utilisez un chiffon doux et légèrement humide pour nettoyer le plateau. Pour les pièces, un nettoyage à sec avec un chiffon doux est recommandé pour éviter d'endommager les matériaux.

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MODE D'EMPLOI MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT HASBRO

Règle de jeu spécifique à la version équipe de France de Football ! Suivie de la règle classique

Le plus célèbre des jeux de société, Monopoly, s'associe au plus populaire des sports collectifs : le football. Retrouvez l'équipe des Bleus, championne du Monde en titre. Achetez et vendez les joueurs français grâce à cette version spécialement éditée à l'occasion de la Coupe du Monde 2002. Comme dans Monopoly classique, votre objectif principal est de mettre en faillite tous vos adversaires.

Si vous n'avez jamais joué à Monopoly, lisez d'abord la règle du jeu classique en page 3, qui est la règle de référence. Vous découvrez ensuite, en page 2, les différents changements proposés dans la version Équipe de France de Football!

Les similitudes

  • Le but et la règle du jeu sont inchangés.
  • Les cartes de propriété équivalent aux cartes de propriété du jeu classique. Leur valeur en euros correspond à celle du jeu classique.
  • Les billets de banque sont sensiblement différents mais leur valeur est identique.
  • Les 4 coins du plateau de jeu ne changent pas.

Les différences

  • Le jeu comprend 8 pions en étain, représentant chacun un élément du monde du football : une chaussure, un sifflet, un ballon, une cage, un gardien de but, un joueur, un arbitre, une Tour Eiffel.
  • L'action sur le plateau est inchangée, mais vous achetez des joueurs de l'équipe de France au lieu d'acheter des rues de Paris.
  • Le Stage d'altitude remplace l'Impôt sur le revenu du jeu classique, tandis que le Stage à Clairefontaine remplace la Taxe de luxe.
  • 4 tribunes remplacent les gares traditionnelles, et les cases Produits Dérivés et Droits TV remplacent les cases Services publics.
  • Vous construirez des gradins et stades à la place des maisons et hôtels.
  • LES CARTES DOMICILE remplacent les cartes Caisse de Communauté et LES CARTES EXTERIEUR remplacent les cartes Chance, mais elles sont utilisées de la même manière.

REMARQUE: les pions sont en étain de la plus haute qualité. L'étain étant un métal très flexible, les pions peuvent être légèrement déformés. Il suffit de les manipuler en sens inverse pour leur redonner leur forme initiale.

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Les différences - 1

Monopoly est le jeu où l'on achète, loue et vend des propriétés de façon à accroître ses richesses, le joueur le plus riche étant le vainqueur. En partant de la case départ, déplacez votre pion sur le plateau de jeu suivant votre résultat au lancer de dés. Quand vous arrivez sur une case qui n'appartient encore à personne, vous pouvez l'acheter à la banque. Si vous décidez de ne pas l'acheter, la propriété sera proposée aux autres joueurs dans une vente aux enchères et reviendra au plus offrant. Les joueurs qui sont propriétaires perçoivent des loyers de la part des adversaires s'arrêtant sur leur terrain. La construction de maisons et hôtels augmente considérablement le montant que vous pouvez percevoir pour vos propriétés ; aussi, il est conseillé de construire dans un maximum de sites. Si vous avez besoin d'avantage d'argent, la banque peut vous en prêter par le biais d'hypothèques sur vos propriétés. Vous devez toujours suivre les instructions données par les cartes caisse de communauté et chance. Parfois, vous serez envoyé en prison.

But du JEU

Être le seul joueur qui n'ait pas fait faillite.

Preparation du JEU

  1. Rangez dans la boîte les maisons, hôtels, cartes de propriété et les billets de banque (en fonction de leur valeur).
  2. Séparez les cartes chance et caisse de communauté. Mélangez-les et posez-les à l'endroit indiqué sur le plateau de jeu.
  3. Chaque joueur besoinit un pion et le met sur la case depart.
  4. Un des joueurs est élu banquier. S'il y a plus de 5 joueurs, le banquier peut désirer de n'assumer que ce rôle.

Le banquier donne à chaque joueur 1500 répartis de la façon suivante :

2X 500 2X 10

4X 100 1x5

1x50 5x1

1X 20

Le banquier s'occupe aussi des cartes de propriété, des maisons et hôtels jusqu'à ce qu'ils soient achetés par les joueurs. De plus, la banque verse des salaires ou des primes, prête de l'argent sur les propriétés hypothéquées et encaisse l'argent des taxes, des amendes, des prêts et intérêts. Dans le cas d'une vente aux enchères, c'est le banquier qui dirige la vente.

La banque ne fait jamais faillite : elle peut mettre en circulation autant d'argent qu'il est nécessaire sous forme de reconnaissances de dettes écrites sur du papier ordinaire.

  1. Les joueurs lancent les deux dés. Le joueur qui fait le plus grand score joue le premier, puis c'est au tour du joueur situé à sa gauche et ainsi de suite.

Une PARTIE de monopoly

Quand c'est votre tour, lancez les deux dés et avancez d'autant de cases que le nombre de points indiqués sur les dés. La case où vous vous arrêtez détermine ce que vous avez à faire. Deux pions ou plus peuvent s'arrêter sur la même case en même temps. Suivant la case où vous vous arrêtez, vous pouvez :

acheter une propriété, - payer un loyer au propriétaire, - payer des taxes, - tirer une carte chance ou caisse de communauté, - aller en prison, - vous reposer sur le parc, toucher vos salaires de 200.

Doubles

Si vous faites un double, effectuez les opérations habituelles sur la case où vous vous arrêtez, puis relancez les dés. Si vous faites trois doubles à la suite, rendez-vous immédiatement en prison.

En passant par la case "départ

Chaque fois que vous passez ou vous vous arrêtez sur la case départ, vous recevez 200 de la banque. Il est possible de percevoir deux salaires pendant le même tour si, par exemple, vous tirez une carte chance ou caisse de communauté juste après être passé par la case départ, et que cette carte vous indique «Avancez jusqu'à la case départ».

Achat de propriétés

Si vous vous arrêtez sur une propriété qui n'appartient pas déjà à un autre joueur, vous pouvez l'acheter. Si vous décidez de l'acheter, payez à la banque le prix indiqué sur la case. Vous recevrez en échange, comme preuve de cette acquisition, une carte de propriété que vous devez garder face visible devant vous. Si vous décidez de ne pas l'acheter, le banquier doit immédiatement ouvrir une vente aux enchères, en commençant à n'importe quel prix fixé par un joueur désireux d'acheter. La propriété revient au plus offrant. même si vous avez refusé de l'acheter au prix initial, vous pouvez participer à la vente aux enchères.

Être propriété

Le fait d'être propriété vous permet de percevoir un loyer de la part de tous les locataires qui s'arrêtent sur vos terrains. Vous pouvez construire sur n'importe quelle propriété à partir du moment où vous possédez tous les terrains d'une même couleur, c'est-à-dire que vous en avez le monopole.

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Être propriété - 1

Arrêt sur une propriété déjà achetée

Si vous vous arrêtez sur une propriété qui a été achetée par un autre joueur, il peut vous réclamer un foyer. Le foyer qui est propriété de cette case doit vous réclamer le foyer avant que le deuxième après vous n'ait lancé les dés. Le montant du foyer est indiqué sur la carte de propriété et varie selon le nombre de bâtiments qu'elle comporte. Si toutes les propriétés d'un même groupe (terrains de même couleur) appartiennent au même joueur, le foyer est double pour chaque propriété de ce groupe où il n'y a pas encore de construction. Toutefois, une propriété qui possède tout un groupe ne peut pas recevoir ce double foyer si une des propriétés est hypothéquée. Sur les terrains où des maisons et des hôtels ont été construits, le foyer à payer est indiqué sur la carte de propriété correspondante. Aucun foyer ne sera dû pour une propriété hypothéquée.

Arrêt sur les services publics

Si vous vous arrêtez sur un service public, vous pouvez l'acquérir s'il n'a pas encore été acheté. Comme pour les autres propriétés, payez la somme due à la banque. S'il appartient déjà à un autre joueur, ce joueur peut vous demander de lui payer un loyer suivant le nombre de points obtenus aux dés. Si la propriété a seulement un des deux services publics, le loyer sera le total de vos dés multiplié par 4. Mais si la propriété a les deux en sa possession, vous devez payer 10 fois le total des dés. Si vous êtes «envoyé» sur cette case à cause d'une carte chance ou caisse de communauté, vous devez relancer les dés pour déterminer le montant à payer.

Arrêt sur une gare

Si vous êtes le premier à vous arrêter sur une gare, vous avez la possibilité de l'acheter. Sinon, elle sera mise en vente par le banquier dans une vente aux enchères à laquelle vous pourrez participer. Si la gare appartient déjà à un autre joueur, vous devez payer le montant indiqué sur la carte de propriété. Ce montant variera suivant le nombre de gares détenues par ce joueur.

Arrêt sur une case chance ou caisse de communauté

S'arrêter sur une de ces cases signifie que vous devez prendre la carte située au-dessus du paquet correspondant. Ces cartes peuvent vous demander de :

  • déplacer votre pion,
  • payer une certaine somme, taxes par exemple,
  • recevoir de l'argent,
  • aller en prison, sortir de prison sans payer.

Vous devez suivre les instructions de la carte et agir aussitôt après avoir remis la carte sous le paquet. Si vous tirez une carte «Vous êtes libéré de prison», vous pouvez la garder jusqu'à ce que vous décidez de l'utiliser, ou de la vendre à un autre joueur.

Remarque : une carte peut vous demander de vous rendre à une autre case. Si vous passez par la case départ, recevez 200. Vous ne passez pas par la case départ quand vous êtes envoyé en prison.

Arrêt sur les cases "Impôts" et "Taxe de luxe"

Si vous vous arrêtez sur l'une de ces cases, payez le montant indiqué à la banque.

Parc gratuit

Si vous vous arrêtez sur cette case, vous pouvez vous reposer en attendant le prochain tour ou continuer vos transactions normalement (par exemple, percevoir des loyers, construire sur vos propriétés...).

Vous serez envoyé en prison si:

  • vous vous arrêtez sur la case "Allez en prison",
  • vous tirez une carte chance ou caisse de communauté qui vous indique "Allez en prison",
  • vous faites trois doubles à la suite.

Votre tour s'arrête quand vous êtes envoyé en prison.

Pour sortir de prison il faut effectuer l'une des actions suivantes :

  • payer une amende de 50 et jouer au prochain tour, acheter une carte "Vous êtes libre de prison" à un autre joueur, à un prix convenu entre vous,
  • utiliser une carte "Vous êtes libre de prison" si vous en possédez une,
  • attendre en prison pendant trois tours, en lançant les dés à chaque tour pour essayer de faire un double. Si vous faites un double, sortez de prison en utilisant ce lancer de dés pour avancer.

Si après les trois tours, vous n'avez pas fait de double, payez 50 et déplacez votre pion suivant votre lancer de dés. Pendant que vous êtes en prison, vous pouvez toucher vos loyers. Si vous n'êtes pas «envoyé en prison», mais que vous vous arrêtez sur la case prison, vous êtes un simple visiteur et ne subissez aucune penalty.

Maisons

Une fois que vous posséderez les titres de tous les terrains d'une même couleur, vous pouvez acheter des maisons pour construire sur ces propriétés. Cela augmente le montant que vous faites payer aux locataires. Le prix d'une maison est indiqué sur la carte de propriété.

Vous pouvez acheter quand c'est votre tour de jeu ou entre les tours des autres joueurs. Vous devez construire uniformément. Vous ne pouvez pas construire de deuxième maison sur un terrain tant que vous n'avez pas construit une maison sur chaque terrain de ce groupe, et ainsi de suite, jusqu'à ce que chaque terrain de ce groupe possède quatre maisons. La vente des maisons doit elle aussi se faire uniformément. Vous pouvez acheter ou vendre à n'importe quel moment, autant de bâtiments que vous le désirez, tant que vos finances vous le permettent.

Aucune maison ne peut être construite sur une propriété si une des propriétés du groupe est hypothéquée. Si vous avez toutes les propriétés d'un groupe (terrains de même couleur) et que seulement une ou deux sont "construites", vous pouvez demander un double loyer de "terrain nu" pour la ou les propriétés du groupe sans bâtiment.

Vous devez avoir quatre maisons sur chaque site d'un groupe avant de pouvoir acheter un hotel. On achète les hotels de la même façon que l'on achète les maisons. Ils couvrent quatre maisons qui sont retournées à la banque, plus le prix indiqué sur la carte de propriété. On ne peut construire qu'un hotel par propriété.

Crisse du bâtiment

S'il ne reste plus de maisons à vendre, vous devez attendre que les autres joueurs les rendent à la banque pour pouvoir en acheter. De même, quand vous vendez des hôtels, vous ne pouvez pas les remplacer par des maisons dans le cas où il n'en resterait plus.

S'il ne reste qu'un nombre limite de maisons ou hôtels, et que deux joueurs ou plus souhaitent les acheter, alors les bâtiments seront vendus aux enchères et accordés au plus offrant. L'enchère commence au prix le plus bas indiqué sur la carte de propriété.

Vente de propriétés

Vous pouvez vendre des propriétés à tout autre joueur à un prix convenu entre vous. Toutefois, aucun terrain ne peut être vendu à un autre joueur s'il y a des bâtiments construits sur un des terrains du même groupe. Si vous voulez vendre un terrain appartenant à un groupe, vous devez d'abord vendre tous les bâtiments situés sur ces sites à la banque. Les maisons doivent être vendues uniformément, de la même façon qu'elles ont été achetées (voir la rubrique «maisons» ci-dessus). Les maisons et les hôtels ne peuvent être vendus à d'autres joueurs.

Ils doivent être vendus à la banque à la moitié de leur valeur, indiquée sur la carte de propriété. Ils peuvent être vendus à n'importe quel moment. Pour les hôtels, la banque paiera la moitié du prix de l'hôtel, plus la moitié du prix des quatre maisons qui furent données à la banque pour l'acquisition de l'hôtel. Tous les hôtels d'un même groupe doivent être vendus en même temps.

Si vous n'avez besoin que d'un peu de liquidité, les hôtels peuvent être échangés auprès de la banque contre des maisons de façon à recupérer de l'argent. Pour cela, vous devez échanger votre hôtel contre quatre maisons et recevoir la moitié de la valeur de l'hôtel en liquide. Une propriété hypothéquée ne peut pas être vendue à la banque, mais seulement à d'autres joueurs.

Hypothèques

S'il ne vous reste plus d'argent et que vous devez accquitter d'une dette, vous pouvez hypothéquer une propriété. Pour cela, vendez tout d'abord les bâtiments de cette propriété à la banque. Pour hypothéquer une propriété, tournez la carte de propriété face cachée, et recevez la valeur de votre hypothèque de la banque, valeur qui est indiquée sur le dos de la carte. Quand vous VOULEZ lever l'hypothèque, vous devez payer cette valeur additionnelle de 10% d'intérêts. Si vous hypothéquez une propriété, vous êtes toujours en sa possession. Aucun joueur ne peut l'acquérir sans votre accord, même en payant l'hypothèque à la banque. Vous ne pouvez percevoir aucun loyer pour une propriété hypothéquée, mais vous continuez à percevoir le loyer des propriétés du même groupe.

Vous pouvez cependant choisir de vendre une propriété hypothéquee à un autre joueur à un prix convenu entre vous. L'acquereur peut alors décider de faire lever l'hypothèque immédiatement en payant la valeur de l'hypothèque plus les 10 % d'intérêts. Quand il n'y a plus d'hypothèque sur aucun des terrains d'un groupe, la propriété peut recommencer à construire sur ces terrains.

Faillite

Si vous nevez plus d'argent à la banque ou à un joueur que vous ne puissiez rassembler, vous êtes déclaré en faillite et vous êtes éliminé.

Si votre dette est envers la banque, elle récupère votre argent et vos cartes de propriété. Le banquier les vend ensuite une par une aux enchères; chaque propriété revient au plus offrant. Vous devez remettre les cartes «Vous êtes libéré de prison» en-dessous de leurs paquets respectifs. Si vous êtes mis en faillite par un autre joueur, vos maisons et hôtels sont vendus à la banque à la moitié de leur valeur initiale, et ce joueur récupère votre argent, vos cartes de propriété, et vos cartes «Vous êtes libéré de prison». Si vous avez des propriétés hypothéquées, il doit immédiatement payer 10% puis désirer de conserver les hypothèques sur ces propriétés, ou tout régler tout de suite.

Remarques sur le jeu

Si vous ne veux un loyer plus important que ce que vous pouvez payer en liquide, vous pouvez régler une partie de votre dette cash et une autre partie en propriétés dépourvues de bâtiments. Le créancier peut alors accepter une ou plusieurs propriétés (y compris si elles sont hypothéquées) à une valeur supérieure à leur valeur réelle pour réunir un groupe complet, ou pour empêcher un autre joueur d'obtenir le contrôle de cette propriété. Si vous possédez des propriétés, c'est à vous de vérifier que les autres joueurs vous règlent les loyers qui vous sont dus. Seule la banque peut prêter de l'argent à un joueur et ce, seulement par le biais des hypothèques. Aucun joueur ne peut prêter de l'argent ni emprunter à un autre joueur.

Le vainqueur

Le dernier joueur restant en jeu est le vainqueur.

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Le vainqueur - 1

Règle pour une PARTIE plus RAPIDE

  1. Durant la PREPARATION de la partie, le banquier mélange les cartes de propriété. Le joueur à la gauche du banquier coupe alors les cartes et le banquier distribue deux cartes de propriété à chaque joueur (y compris lui-même s'il prend part au jeu). Les joueurs payent tout de suite le prix indiqué sur les deux propriétés qu'ils viennent de receivevoir. La partie commence alors selon les règles d'une partie normale.
  2. Dans cette « partie courte », vous ne devez construire que trois maisons (au lieu de quatre) sur chaque terrain avant de pouvoir acheter un hôtel.

Le foyer peut rester le même que dans la règle standard. Si l'on désire revendre un hôtel, sa valeur est réduite de moitié par rapport au prix d'achat, plus la moitié de la valeur de chacune des trois maisons.

  1. FIN DE LA PARTIE. Le premier joueur ayant fait faillite se retire du jeu et la partie se termine quand un deuxième joueur fait faillite. Le joueur en faillite transmet tous ses biens à son créancier (banque ou joueur).

Chaque joueur restant évalue alors sa richesse selon :

1 la somme des billets de banque qu'il a en main, 2 ses terrains, services publics et gares au prix indiqué sur le plateau de jeu, 3 ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié de la valeur indiquée sur le plateau de jeu, 4 ses maisons estimées au prix d'achat, 5 ses hôtels estimés au prix d'achat, qui comprend la valeur des 3 maisons données en échange.

Le vainqueur est le joueur le plus riche.

PARTIE Limitee dans le temps

Avant de commencer la partie, convenez d'une heure limite pour la fin du jeu. Le joueur le plus riche à l'heure convenue est le vainqueur. Au début de la partie, les cartes de propriété sont mélangées et coupées, et le banquier donne deux cartes à chaque joueur. Les joueurs payent aussi à la banque le prix de ces propriétés et le jeu continue normalement.

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - PARTIE Limitee dans le temps - 1

Descriptif des joueurs

Date et lieu de naissance: 28 mai 1973, Nice (Alpes-Maritimes)

Taille et poids: 1,87m - 86kg

Club actuel (depuis) : Paris Saint-Germain (2000)

Placement sur le terrain : Gardien

Club actuel (depuis) : Nice, Metz

Au sein de l'équipe de France : 4 sélections

1er match : France 2 - Afrique du Sud 11 octobre 1997

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Descriptif des joueurs - 1

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Descriptif des joueurs - 2

Date et lieu de naissance : 19 septembre 1972, Nantes (Loire-Atlantique)

Taille et poids : 1,87 m - 85 kg

Club actuel (depuis) : Girondins de Bordeaux (1997)

Placement sur le terrain : Gardien

Au sein de l'équipe de France : 9 sélections

1er match : Andorre 0 - France 1

09 jun 1999

Willy SAGNOL

Date et lieu de naissance: 18 mars 1977, Saint-Étienne (Loire)

Taille et poids: 1,80 m - 80 kg

Club actuel (depuis) : Bayern de Munich (2000)

Placement sur le terrain : Défenseur

Clubs précédents : Saint-Etienne, Monaco

Au sein de l'équipe de France : 6 sélections

1er match : Turquie 0 - France 4

10 juin 1999

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Willy SAGNOL - 1

Date et lieu de naissance: 09 août 1977, Tours (Indre-et-Loire)

Taille et poids : 1,84 m - 84 kg

Club actuel (depuis) : Manchester United (1999)

Placement sur le terrain : Défenseur

Au sein de l'équipe de France : 6 sélections, 1 but

1er match : France 1 - Allemagne 0

27 février 2001

Date et lieu de naissance : 23 janvier 1968, Marseille (Bouches-du-Rhône)

Taille et poids: 1,83m - 72kg

Club actuel (depuis) : Marseille (2001)

Placement sur le terrain : Défenseur

Au sein de l'équipe de France : 42 sélections, 3 buts

1er match : Norvège o - France o

22 juillet 1995

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Willy SAGNOL - 2

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Willy SAGNOL - 3

Date et lieu de naissance: 18 février 1973, Kinshasa

(République Démocratique du Congo)

Taille et poids : 1,69 m - 65 kg

Club actuel (depuis) : Real Madrid (2000)

Placement sur le terrain : Milieu

Clubs précédents : Nantes, Marseille, Celta Vigo

Au sein de l'équipe de France : 10 sélections

1er match : Norvège o - France o

22 juillet 1995

Date et lieu de naissance: 24 juillet 1973, Cannes (Alpes-Maritimes)

Taille et poids : 1,88 m - 82 kg

Club actuel (depuis) : Parme AC (2000)

Placement sur le terrain : Milieu offensif

Clubs précédents : Cannes, Bordeaux

Au sein de l'équipe de France : 12 sélections, 1 but

1er match : Irlande du Nord - France 1

18 aout 1999

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Willy SAGNOL - 4

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Willy SAGNOL - 5

Date et lieu de naissance: 24 octobre 1973, Bédarieux (Hérault)

Taille et poids:1,80m-73kg

Club actuel (depuis) : AS Rome (1997)

Placement sur le terrain : Défenseur ou Milieu

Au sein de l'équipe de France : 30 sélections, 1 but

1er match : France 4 - Turquie 0

9 octobre 1996

Date et lieu de naissance: 14 mars 1979, Versailles (Yvelines)

Taille et poids: 1,84m - 77kg

Club actuel (depuis) : Paris Saint-Germain (2ooo)

Placement sur le terrain : Attaquant

Clubs précédents: Paris-SG, Arsenal, Real Madrid

Au sein de l'équipe de France : 26 sélections, 6 buts

1er match : Suède - France

22 avril 1994

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Willy SAGNOL - 6

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Willy SAGNOL - 7

Date et lieu de naissance : 24 mars 1972, Bordeaux (Gironde)

Taille et poids : 1,88 m - 78 kg

Club actuel (depuis) : Girondins de Bordeaux (2000)

Placement sur le terrain : Attaquant

Clubs précédents : Cannes, Bordeaux, Milan AC, FC Barcelona, Marseille

Au sein de l'équipe de France : 48 sélections, 7 buts

1er match : Australie 0 - France 1

26 mai 1994

Date et lieu de naissance: 09 mars 1968, Lyon (Rhône)

Taille et poids : 1,79 m - 72 kg

Club actuel (depuis) : Kaiserslautern (1999)

Placement sur le terrain : Milieu ou Attaquant

Clubs précédents: Grenoble, Strasbourg, Monaco, Paris Saint-Germain, Inter Milan

Au sein de l'équipe de France : 75 sélections, 28 buts

1er match : France 2 - Israël 3

13 octobre 1993

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Willy SAGNOL - 8

Date et lieu de naissance: 1er janvier 1972, Pointe-à-Pitre (Guadeloupe)

Taille et poids : 1,82 m - 70 kg

Club actuel (depuis) : Juventus de Turin (2001)

Placement sur le terrain : Défenseur

Clubs précédents: Monaco, Parma AC

Au sein de l'équipe de France : 69 sélections, 2 buts

fer match : France 2 - République Tchèque 2

17 aout 1994

Date et lieu de naissance: 29 janvier 1973, Reims (Marne)

Taille et poids : 1,80 m - 74 kg

Club actuel (depuis) : Arsenal (2000)

Placement sur le terrain : Milieu

Clubs précédents: Stade Reims, Metz, Marseille

Au sein de l'équipe de France : 51 sélections, 9 buts

1er match : France 2 - Mexique 0

31 aout 1996

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Willy SAGNOL - 9

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Willy SAGNOL - 10

Date et lieu de naissance: 23 juin 1976, Dakar (Sénégal)

Taille et poids : 1,91 m - 81 kg

Club actuel (depuis) : Arsenal (1996)

Placement sur le terrain : Milieu

Au sein de l'équipe de France : 46 sélections, 2 buts

1er match : France 2 - Pays-Bas

26 février 1997

Sylvain wiltord

Date et lieu de naissance: 10 mai 1974, Neuilly-sur-Marne (Seine-Saint-Denis)

Taille et poids: 1,74m - 76kg

Club actuel (depuis) : Arsenal (2000)

Placement sur le terrain : Attaquant

Au sein de l'équipe de France : 33 sélections, 12 buts

1er match : Angleterre 0 - France 2

10 février 1999

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Sylvain wiltord - 1

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Sylvain wiltord - 2

Date et lieu de naissance: 15 octobre 1977, Rouen (Seine-Maritime)

Taille et poids: 1,87m - 75kg

Club actuel (depuis) : Juventus de Turin (2000)

Placement sur le terrain : Attaquant

Clubs précédents : Platense, Monaco

Au sein de l'équipe de France : 31 sélections, 16 buts

1er match : France 1 - Espagne 0

28 janvier 1998

Date et lieu de naissance: 17 août 1977, Les Ulis (Essonne)

Taille et poids : 1,87 m - 75 kg

Club actuel (depuis) : Arsenal (1999)

Placement sur le terrain : Attaquant

Clubs précédents : Versailles, Monaco, Juventus de Turin

Au sein de l'équipe de France : 31 sélections, 10 buts

1er match : France 2 - Afrique du Sud O

11 octobre 1997

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Sylvain wiltord - 3

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Sylvain wiltord - 4

Date et lieu de naissance: 22 septembre 1970, Dieppe (Seine-Maritime)

Taille et poids : 1,85 m - 79 kg

Club actuel (depuis) : Chelsea (2001)

Placement sur le terrain : Milieu

Clubs précédents: Monaco, Arsenal, FC Barcelona

Au sein de l'équipe de France : 52 sélections, 4 buts

1er match : France 0 - Pologne 0

15 aout 1990

Date et lieu de naissance: 09 décembre 1969, Saint-Jean-de-Luz

(Pyrénées-Atlantiques)

Taille et poids : 1,69 m - 69 kg

Club actuel (depuis) : Bayern de Munich (1997)

Placement sur le terrain : Défenseur

Clubs précédents : Bordeaux, Athlétic Bilbao

Au sein de l'équipe de France : 71 sélections, 2 buts

1er match : France 2 - Finlande 1

14 novembre 1992

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Sylvain wiltord - 5

Date et lieu de naissance: 28 juin 1971, Lavelanet (Ariège)

Taille et poids: 1,83m - 78kg

Club actuel (depuis) : Manchester United (2000)

Placement sur le terrain : Gardien

Clubs précédents : Toulouse, Marseille, Monaco

Au sein de l'équipe de France : 43 sélections, 0 buts reçus

1er match : France 1 - Australie 0

26 mai 1994

Date et lieu de naissance : 07 septembre 1968, Accra (Ghana)

Taille et poids : 1,83 m - 80 kg

Club actuel (depuis) : Chelsea (1998)

Placement sur le terrain : Défenseur

Clubs précédents : Nantes, Marseille, Milan AC

Au sein de l'équipe de France : 87 sélections, 3 buts

1er match : Suède 1 - France 1

22 aout 1993

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Sylvain wiltord - 6

HASBRO MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT - Sylvain wiltord - 7

Zinédine ZIDANE

Date et lieu de naissance: 23 juin 1972, Marseille (Bouches-du-Rhône)

Taille et poids: 1,85m - 80 kg

Club actuel (depuis) : Real Madrid (2001)

Placement sur le terrain : Milieu

Clubs précédents : Cannes, Bordeaux, Juventus de Turin

Au sein de l'équipe de France : 68 sélections, 18 buts

1er match : France 2 - République Tchéque 2

17 aout 1994

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Informations produit

Marque : HASBRO

Modèle : MONOPOLY EQUIPE DE FRANCE DE FOOT

Catégorie : Jeux de société