VG-8 - Multi-effets pour guitare ROLAND - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil VG-8 ROLAND au format PDF.
| Type de produit | Multi-effets pour guitare - Roland VG-8 |
| Dimensions | 504 (L) x 293 (P) x 76 (H) mm |
| Poids | 4.7 kg |
| Alimentation | CA 117 V, 230 V ou 240 V ; consommation 15 W |
| Technologies de modélisation sonore | VGM (Variable Guitar Modeling), HRM (Harmonic Restructure Modeling), COSM (Composite Object Sound Modeling) |
| Mémoire interne | 64 patches PRESET, 64 patches USER |
| Mémoire sur carte | 64 patches supplémentaires sur carte mémoire (M-256E/M-512E) |
| Processeurs d'effets intégrés | Modulation (7 types), Delay (3 types), Reverb (9 types) ; égaliseur 3 bandes |
| Connectique | Entrée GK (pour capteur GK-2A), sorties MIX OUT (symétrique/asymétrique), sortie GUITAR OUT, entrées AUX IN, prise PHONES, MIDI IN/OUT, fente pour carte mémoire, prises pour pédale externe |
| Contrôles | 6 pédales commutateurs, molettes VOLUME et VALUE, boutons [PLAY], [SYSTEM], [PAGE], [COMPARE], [COPY], [WRITE], 4 boutons d'édition de patch, écran LED 3 chiffres et LCD 160x64 |
| Fonctions spéciales | Transpositeur polyphonique (Pitch Shifter), accordeur intégré, fonction Compare, fonction Copy, fonction Tap, échange de patches |
| Compatibilité capteur | Utilise le capteur GK-2A (installé sur la guitare), compatible avec capteurs piézo |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon sec et doux ; pour les taches, utiliser un détergent léger non abrasif ; ne pas utiliser d'essence, diluant, alcool ou solvant |
| Sécurité | Instructions de sécurité importantes : ne pas utiliser près d'eau, ne pas obstruer la ventilation, débrancher en cas d'inutilisation prolongée, confier les réparations à un technicien qualifié |
| Pile mémoire | Pile interne pour sauvegarde des données : durée de vie estimée à 5 ans, remplacer par un technicien qualifié |
| Accessoires inclus | Câble de connexion GK (C-13A, 5 m), cordon d'alimentation, mode d'emploi |
| Informations générales | Manuel de 108 pages disponible gratuitement en PDF sur notice-facile.com ; marque Roland, modèle VG-8 |
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MODE D'EMPLOI VG-8 ROLAND
L'éclair dans un triangle équilatéral est destiné à alerter l'utilisateur de la présence à l'intérieur de l'appareil d'une tension électrique de force suffisante pour constituer un risque de choc électrique

Le point d'exclamation dans un triangle équilatéral est destiné à alerter l'utilisateur de la présence d'instructions importantes pour l'emploi et la maintenance de l'appareil dans les documents qui l'accompagnent.
INSTRUCTIONS CONCERNANT LE RISQUE D'INCENDIE, CHOC ELECTRIQUE, OU BLESSURES.
Instructions de sécurité importantes conservez ces instructions
ATTENTION - Avec des appareils électriques, des précautions de base doivent être suivies, notamment celles ci-dessous :
1 Lisez toutes les instructions avant d'employer l'appareil. 2 N'utilisez pas cet appareil près d'eau - par exemple près d'une citerne d'eau ou est-ce que l'appareil est placé sur un sel niemme ou équivalent. 3. Cet appareil ne doit être utilisé qu'avec un support ou stand recommandé par le fabricant. 4. Cet appareil, seul ou associé avec un amplificateur et des écouteurs ou haut-parleurs, peut produire des niveaux sonores capables d'entraîner une perte définitive d'audition. Ne l'utilisez pas longtemps à fort volume ou à un niveau inconfortable. Si vous ressentez une perte d'audition ou des bourdonnements d'oreille, vous devez consulter un spécialiste des troubles auditifs. 5. L'appareil doit être placé pour que sa localisation et sa position n'interférent pas avec sa propre ventilation. 6. L'appareil doit être gardé à distance des sources de chaleur telles que radiateurs, accumulateurs ou autres appareils produisant de la chaleur. 7. L'appareil ne doit être connecté qu'à une alimentation du type décrit dans le mode d'emploi ou indiqué sur l'appareil lui-même.
- Le cordon d'alimentation de l'appareil doit être déconnecté de la prise murale en cas d'inutilisation prolongée.
- Aucun objet ou liquide doit pénétrer dans l'appareil par ses ouvertures. L'appareil doit être examiné par un technicien qualifié lorsque :
A. Le cordon ou la fiche d'alimentation a été endommagé B. Un objet ou du liquide ont réussi à s'immiscer à l'intérieur de l'appareil C. L'appareil a été exposé à la pluie D. L'appareil ne semble pas fonctionner normalement ou manifeste un changement notable de performances E. L'appareil est tombé, ou bien son boîtier a été endommagé
- Ne tentez aucune intervention sur l'appareil en dehors de ce qui est précisé dans les instructions d'entretien. Toute autre intervention doit être effectuée par un personnel de maintenance qualifié.
Pour le Canada
CLASS B
NOTICE
Cet appareil numérique ne dépasse pas les limites de la classe B au niveau des émissions de bruits radioélectriques fixés dans le Réglement des signaux parasites par le ministère canadien des Communications.
Avant de commencer
Nous aimerions prendre le temps de vous remercier pour votre choix du système V-Guitar VG-8 Roland. Le système V-Guitar VG-8 est un type d'instrument totalement nouveau pouvant exprimer fidèlement toutes les techniques de jeu avec une guitare, tout en offrant des simulations impressionnantes de guitares.
Le système V-Guitar peut donner à tout guitariste un système simple sans ampli ni processeur d'effets, tout en assurant une expressivité qui dépasse même celle d'instruments acoustiques. Veuillez lire la totalité de ce manuel pour tirer le meilleur parti de l'abondante plage de fonctions offertes par le VG-8.
Remarques importantes
En plus des éléments donnant les précautions de sécurité ci-contre, veuillez lire et suivre les conseils suivants :
Alimentation
- Avant de connecter cette unité à d'autres appareils, éteignez toutes les unités; cela aidera à prévenir dommages et mauvais fonctionnements.
- N'utilisez pas pour cette unité un circuit d'alimentation servant déjà à un appareil générateur de parasites (moteur électrique ou système variateur de lumière par exemple).
Emplacement
L'emploi pris d'amplificateurs de puissance (ou d'autres équipements contenant de gros transformateurs) peut induire des parasites. Cet appareil peut interférer avec la réception de radio et de télévision. Ne l'utilisez donc pas à proximité de tels récepteurs.
Maintenance
Pour le nettoyage quotidien, essuyez l'instrument avec un chiffon sec et doux ou à la rigueur légèrement humidifié avec de l'eau. Pour ôter les taches rebelles, utilisez un
détergent léger et non abrasif. Ensuite, veuillez essuyer soigneusement l'instrument avec un chiffon sec et doux.
- N'utilisez jamais d'essence, diluant, alcool ou solvant d'aucune sorte pour éviter le risque de décoloration et/ou déformation.
Précautions additionnelles
- Protégez l'instrument des chocs violents.
- Ne couvrez jamais l'afficheur et ne lui appliquez aucune forte pression.
- Un peu de chaleur émanera de l'instrument durant son fonctionnement normal.
- Avant d'utiliser l'instrument dans un pays étranger, contactez un service de maintenance qualifié.
Sauvegarde de la mémoire
- Cette unité contient une pile qui alimente la mémoire de l'unité quand l'alimentation principale (secteur) est coupée. La durée de vie de cette pile est estimée à 5 ans ou plus. Toutefois, pour éviter la perte prématurée de données de la mémoire, il est recommandé de changer la pile tous les 5 ans. Sachez que la durée de vie réelle de la pile dépend de son environnement physique - particulièrement de la température. Lorsqu'il est temps de changer la pile, contactez un service de maintenance qualifié. Lorsque la pile devient faible, le message suivant apparaît dans l'afficheur : "INT Battery Low". Veuillez changer la pile dès que possible pour éviter la perte des données de la mémoire.
- Sachez que le contenu de la mémoire peut parfois être perdu, quand l'unité est envoyée en réparation ou lorsque par malchance un mauvais fonctionnement se produit. Les données importantes doivent donc être stockées sur une carte RAM ou écrite sur papier (si possible). Durant les réparations, tout le soin nécessaire est apporté à la conservation des données. Toutefois, dans certains cas (notamment lorsqu'un circuit relatif à la mémoire elle-même est hors service), nous regrettons qu’il ne puisse être possible de recouvrer les données.
La procédure qui a mené à la naissance du système v·guitar
Le piano acoustique bénéficia d'une histoire de plusieurs siècles, culminant enfin à la forme que nous connaisons aujourd'hui. Les facteurs de piano ont dû attendre longtemps pour avoir des cordes qui puissent être tendues selon leurs désirs. Malheureusement, les cadres en bois imposaient des limites pratiques à la tension des cordes. Leur rêve n'est devenu réalité qu'avec l'accroissement des cadres en métal. Ils se sont alors réjouis de cette nouvelle possibilité de construire les pianos qu'ils pouvaient.
Les guitares ont une histoire similaire. Par un processus continu d'essais, d'erreurs et d'améliorations dans divers domaines, comme la structure et les matériaux pour le bois, les cordes et la peinture, nous avons aujourd'hui des guitares électriques avec micros et amplificateurs qui peuvent produire du son à fort volume.
Cela signifie-t-il que les guitares ont atteint un niveau de perfection?
Non. Au travers des âges, les instruments ont évolué avec l'arrivée de nouveaux matériaux. Et à l'aube du XXIème siècle, Roland a incorporé des puces DSP en silicone dans des guitares pour créer un nouvel instrument — la V-Guitar.
Modélisation sonore
Roland est persuadé que l'évaluation finale du son d'une guitare électrique ne se base pas seulement sur la sortie sonore de la guitare elle-même, mais également sur le son qui passe au travers de l'ampli, des enceintes ou autres équipements. Pour obtenir cela, il faut simuler toutes les étapes de ce trajet — de l'attaque de la corde de guitare jusqu'au moment où le son atteint l'oreille — recréant par conséquent le son. Roland a rendu possible la recréation de ces étapes, grâce à sa dernière technologie de modélisation sonore — en d'autres termes, il s'agit de faire un modèle virtuel des structures et matériaux physiques qui existent réellement.
Modélisation variable de guitare : VGM
La modélisation variable de guitare (Variable Guitar Modeling) est une technologie de modélisation pouvant recreate les sons d'un grand nombre de guitares actuelles. Cette méthode comprend les trois parties suivantes:
- Modélisation électronique, qui simule toutes les caractéristiques qui sont attribuées à l'emploi de lampes, transistors et autres circuits électroniques.
- Modélisation magnétique, qui simule toutes les caractéristiques qui peuvent être produites par l'emploi de micros, transformateurs, hautparleurs et autres parties electro-magnétiques.
- Modélisation physique, qui simule toutes les caractéristiques produites par l'usage de certains types de matériel qui constituent une guitare, notamment le type de bois, les parties métalliques ou la finition utilisée.
Modélisation par restructuration harmonique : HRM
La HRM ou "modélisation par restructuration harmonique (Harmonic Restructure Modeling)" est un exemple de technologie de modélisation créant des sonorités encore jamais entendues.
Les nombreuses harmoniques représentées dans la vibration de la corde qui sert de source sonore peuvent être accentuées jusqu'à un degré extrême, on peut en ajouter ou en supprimer, créant ainsi de tout nouveaux sons de guitare. Les guitaristes s'expérimentent musicalement au travers de ces vibrations de cordes. En effet, les vibrations d'une corde contiennent une quantité énorme d'informations de jeu - comment a été attaquée la corde, où elle a été attaquée, comment le médiator a été utilisé, du vibrato a-t-il été appliqué etc. Le système V-Guitar utilise les vibrations naturelles d'une corde (et les informations de jeu qu'elles contiennent) comme source sonore pour créer des sons de guitare conventionnels mais aussi de tout nouveaux sons. Une caractéristique remarquable des sons créés par ce type de restructuration est que l'information de jeu produite par le guitariste dans la vibration de corde n'est pas perdue.
Modélisation sonore d'objet composite: COSM
La technologie de modélisation sonore d'objet composite ou COSM (Composite Object Sound modeling) développée par Roland combine plusieurs technologies de modélisation pour des sons encore plus originaux. La V-Guitar n'utilise pas une seule technologie pour tous les sons, mais un mélange de plusieurs pour créer certains sons par VGM, et d'autres par HRM. La COSM crée de nouvelles vibrations en conservant toute l'expressivité, la réponse et la tension inhérentes au son de guitare. Roland croit que la possibilité de produire des sons basés sur des concepts nouveaux avec un jeu conventionnel ainsi que le fait que ces sons aient une grande valeur musicale représentent une évolution de la plus grande importance pour un guitariste.
Deux moteurs pour des instruments totalement nouveaux
La VGM sert à la reproduction fidèle des valeurs et réglages de micro de guitare, mais aussi de distorsion, tête d'ampli, haut-parleurs et microphone. Cela permet des procédures telles que changement de guitare, d'accord, de connexion d'ampli et de réglage d'effets par simple pression d'une pédale. La HRM sert à exprimer des sons inaccessibles aux instruments conventionnels. Des qualités telles que la hauteur et l'enveloppe sont extraites des vibrations de la corde de guitare venant d'un capteur multiple pour créer des sons totallyment nouveaux et conserver vos sensations. La forme d'onde de la vibration est utilisée sans changement, aussi n'y a-t-il pas de temps de latence entre attaque et production du son. Plus encore, il est possible de tirer parti des subtilles nuances qui peuvent être produites typiquement par le jeu sur une guitare, telles que vibrato et autres changements occasionnés par l'emplacement et la force de l'attaque. Il est même possible de jouer en utilisant des techniques d'étouffement, le jeu en harmoniques, les glissés et autres techniques qui ne permettent pas avec un système conventionnel de détecter la hauteur.
Une riche expressivité
La VG-8 utilise une nouvelle technologie appelée Composite Object Sound Modeling ou COSM. Cette technologie de modélisation sonore d'objet composite représentée par Roland représente une fusion organique de plusieurs technologies de modélisation sonore. Avec un jeu ordinaire sur votre guitare, la COSM offre une richesse inaccessible à une source sonore PCM conventionnelle et donne une expressivité extrêmement naturelle. Les paramètres tels qu'instruments et effets peuvent être sauvegardés individuellement pour chaque Patch. À l'achat, la VG-8 a 64 Patches groupés en preset. Jusqu'à 64 nouveaux Patches peuvent être stockés dans la VG-8 comme Patches USER.
La VG-8 est dotée de trois processeurs d'effets indépendants de haute qualité — modulation, delay et reverb. Chacun permet de régler et de changer indépendamment les paramétres pour chaque Patch. La VGM dispose également d'un transpositeur polyphonique (Pitch Shifter) pour désir une valeur de transposition différente pour chaque corde. Ainsi, vous pouvez jouer des sons de guitare en plus des sons de la VG à
l'octave, ou jouer en Open Tuning sans changer l'accord général de votre guitare. Vous disposez aussi d'un égaliseur trois bandes pour régler la qualité sonore des basses, médiums et aigus. Pour les médiums, vous pouvez régler le gain, mais aussi la fréquence, ce qui rend possible la création de sons moins intégrés.
Fonctionnement simple
La VG-8 utilise un concept de pédalier d'effets, un concept ayant au travers du GR-1, GR-09, et autres instruments. Cela élimine la nécessité de connexions complexes et rend la configuration rapide et facile. Deux afficheurs sont fournis — un afficheur LED à 3 caractères et un écran haute résolution LCD. L'afficheur LED assure une reconnaissance rapide du numéro de Patch, même sur des scènes mal éclairées et lorsque vous changez de son en restant debout. L'écran LCD 160 × 64 points assure une visibilité simple lors du réglage ou du changement de paramètres complexes. Toutes les fonctions du système V-Guitare sont immédiatement accessibles grâce à sa méthode constante de fonctionnement qui ne nécessite aucune reconnaissance préalable des instruments électroniques. L'écran LCD peut aussi afficher des icônes pour de nombreuses procédures. Cela facilite l'emploi des boutons de fonction et de la molette de valeur pour changer des paramètres aux noms parfois difficiles.
Évolutivité multiple
Les prises MIDI (IN et OUT) sont une caractéristique standard du VG-8, pour piloter des processeurs d'effets externes avec la guitare. Vous pouvez aussi envoyer et donc stocker les paramètres de Patch et de système de la VG-8 dans des appareils externes. Une prise GUITAR OUT ne produit que le son de la guitare et deux prises AUX IN reçoivent le son de processeurs d'effets externes. Cela permet d'appliquer des effets externes au seul son de guitare même lorsque vous jouez de la guitare et du VG-8 avec un seul et même ampli guitare. Deux prises pour pédales externes permettent de connecter des pédales commutateurs et une pédale d'expression pour changer de Patch ou faire varier des paramètres de Patches au pied sans utiliser les pédales intégrées à la VG-8. Il y a aussi une fente MEMORY CARD pour insérer une carte mémoire. Jusqu'à 64 Patches et les paramètres de système peuvent être sauvegardés sur une simple carte mémoire.
Sommaire
Faces supérieure et arête 8
Chapitre 1 introduction 11
Installation du GK-2A sur votre guitare 12 Connexion de l'équipement 12 ■ Mise sous tension et accord de la guitare 14 Réglages du capteur 15 ■ Sensibilité du capteur pour chaque corde 16 Soins de la guitare. Changement de son (Patch) 17
Qu'est-ce que la VG-8? (Une brève explication de la façon dont le son est produit) 22 La structure de la VG-8 23 Exemples de connexion typique d'ampli et de processeur d'effets 24 Changement de la séquence de Patches (Fonction d'échange de Patches) 25
Chapitre 3 création de sons. 27
Trois modes de fonctionnement 28 Avant de créer des sons (Qu'est-ce que les paramètres?) 28 ■ Les étapes de base de l'édition 30 Édition d'instruments 30 Réglages On/Off des effets 32 Édition d'effets 33 Édition de l'égaliseur 34 Réglage du volume des Patches 35 ■ Nommer les Patches 35
Chapitre 4 création avancée de patch.37
Comparaison avec le son avant édition (fonction Compare) 38 Copie des réglages d'un autre Patch (fonction Copy) 38 Réglages des effets en fonction du tempo de morceau (fonction Tap) 39
Sauvegarde de Patch sur une carte mémoire 40 Changement de la façon dont les Patches sont appelés 43 Utilisation des pédales pour l'édition (sans les mains/No-Hands). 44 Retour au statut d'origine de l'appareil (Initialisation) 46
Chapitre 5 évolutivité. 49
À propos du MIDI 50 Commande de processeurs d'effet externes par le MIDI 51 • Rénúmerotation des messages de programme 52 Changement de Patch sur la VG-8 depuis un appareil externe 53 Transmission de données de réglage par «Bulk» 53
INSTRUMENT 58 Paramètres qui peuvent être changés par la VGM 58 Édition de base avec l'HRM 70 ■ Les paramètres des différents algorithmes de HRM. 71 Paramètres communs de HRM 76 Effects 76 EQ/VOL. (Égaliseur/Volume) 81 ■ COMMON (Paramètres communs) 82 SYSTEM (Système) 84
Chapitre 7 appendices. 89
■ Nom et fonction des parties du GK-2A (utilisé avec la VG-8) 90 Réglage de la brillance de l'afficheur LCD (Contraste) 90 ■ Changement d'affichage de millimètre en pouce (Inch) 91 ■ Si vous pensez qu'il y a un problème (mauvais fonctionnement) 91 ■ Liste des paramètres 94 103 Tableau d'équipement MIDI 104 Index 105

Face supérieure

- Ecran LED
Il affiche le numéro du Patch actuellement joué. Il donne également le type du Patch utilisé -- USER (programmable), CARD (sur carte), ou PRESET (pré-programmé).
2 Ecran LCD
Il donne le nom du Patch en mode de jeu ou le réglage du paramètre de Patch changé en mode d'édition.
- [CURSOR]
Ces boutons déplacent le curseur qui apparaît dans l'écran LCD.
- [VALUE]
Tourner cette molette change la valeur (le réglage) du paramètre indiqué par le curseur
- [VOLUME]
Sert à ajuster à la fois le son de la VG et celui de la guitare produit par les prises MIX OUT en
face arrière. Sert aussi à régler le volume du son entendu par la prise PHONES (écouteurs).
6. [PL-AY]
Pressez ce bouton pour activer le mode de jeu et utiliser la VG-8.
Presse ce bouton pour activer le mode d'édition du système et pouvoir changer les paramètres de système.
Selon l'écran, il peut y avoir trop d'informations pour l'écran LCD et ces informations sont donc réparties sur plusieurs pages. Une case PAGE apparait alors dans le coin supérieur droit de l'écran. Vous pouvez presser [PAGE] pour passer en revue les différentes pages.
9. Boutons de fonction ([F1] à [F6])
Ces boutons servent à changer d'écran et à exécuter des commandes. La fonction assignée à chaque bouton s'affiche dans l'écran LCD.
Presser ce bouton exécute la fonction de comparaison (p. 38), qui vous permet d'écouter et donc de comparer les lessons avant et après changement de certains paramètres de Patch.
Presser ce bouton exécute la fonction de Copie (p. 38), qui copie les paramètres désirés d'un Patch à un autre.
Ce bouton est à presser pour sauvegarder un Patch qui a été créé ou modifié.
Ces boutons doivent être pressés pour activer le mode d’édition de Patch afin de changer les paramètres d’un Patch. Chacun des quatre boutons sert à un type de paramètre de Patch différent.
[COMMON]: Pour nommer un Patch ou faire des réglages MIDI
[INST]: Pour faire des réglages d'Instrument
[EFFECT]: Pour faire des réglages d'effet
[EQ/VOL]: Pour faire des réglages d'égalisation ou de volume
14. Pédales
Il y a six pédales commutateurs. En Mode de jeu (Play), elles seront à changer de Patch (p. 18). Vous pouvez également les utiliser en combinaison avec le commutateur [DOWN/S1] d'un GK-2A pour utiliser la fonction accordeur ou changer de groupe de Patches.
En mode d'édition, vous pouvez vous en servir à la place des boutons de fonction pour changer d'écran ou exécuter des commandes.
Face arrière

- Prises AUX IN
Lorsque la prise GUITAR OUT est utilisée pour envoyer le son à un processeur d'effets externe, c'est ici que revient le signal de ce processeur. Si le processeur d'effets n'a pas de sortie stéréo, faites la connexion uniquement avec la prise L (MONO).
Prise GUITAR OUT
Cette prise ne donne que le son de la guitare. Elle est très pratique lorsque vous utilisez un ampli dédié à la guitare ou un processeur d'effets externe.
Connecteur GK IN
Le capteur GK-2A se connecte ici à l'aide du câble spécial (C-13A) inclus avec l'unité.
- Prises MIX OUT
Le son de la VG est produit ici. Quand ces prises sont utilisées sans rien de connecté en prise GUITAR OUT, le son de la guitare est également mélangé pour être produit par ces prises. Lorsque vous n'utilisez pas de sortie stéréo, ne faites la connexion qu'avec la prise L (MONO).
- Prise PHONES
Des écouteurs se connectent à cette prise.
- Prises pour pédale externe.
EXT SWITCH: Sert à changer de groupe de Patches ou lors de l'accord.
EXP PEDAL: Sert à changer différents paramètres de Patch pilotant le volume, la tonalité, la hauteur et ainsi de suite.
- Prises MIDI (MIDI IN et MIDI OUT)
IN: Sert à la connexion à la prise MIDI OUT d'un autre appareil MIDI lorsque vous désirez utiliser cet appareil externe pour changer les Patches du VG-8, ou pour échanger des données de son.
OUT: Se connecte à la prise MIDI IN d'un autre appareil MIDI si vous désirez que le VG-8 change les Patches de cet appareil ou échange des données avec lui.
8 Fente MEMORY CARD
Une carte mémoire peut être insérée dans cette fente.
- Commutateur POWER
Ce commutateur sert à allumer et éteindre la VG-8.
Prise d'alimentation
Le cordon d'alimentation fourni avec l'unité se branche ici
Jouer des sons de VG avec votre guitare
Ce chapitre explique comment installer le capteur GK-2A sur votre guitare, comment faire les connexions avec la VG-8, et comment commencer à jouer. La VG-8 offre une grande variété de fonctions inhabituelles. Toutefois, elles ne peuvent être exploitées avec tout leur potentiel si les connexions et réglages ne sont pas corrects. Veuillez lire la totalité de ce chapitre avant d'allumer votre instrument.
Le fonctionnement de la VG-8 est très simple. Une fois que vous avez compris ce chapitre, vous pouvez vous amuser avec la VG-8 en changeant de Patch comme nécessaire au cours de vos interprétations.
Les explications des fonctions dans ce manuel comprennent des illustrations représentant les écrans qui peuvent apparaître sur l'instrument. Sachez toutefois que ces écrans peuvent différer par certains détails (tels que les noms de Patch) de ce que vous verrez réellement sur la VG-8.
Installation du gk-2a sur votre guitare
Pour commencer, vous devez installer le capteur GK-2A sur votre guitare. Pour la façon de faire, réferez-vous au mode d'emploi du GK-2A. Suivez la procédure décrite dans le manuel pour installer le GK-2A de façon stable et qu’il n’interfère pas avec votre jeu.
- Le GK-2A a une conception compacte qui permet son installation sur un grand nombre de guitares. Toutefois, il ne s'installe pas sur les types de guitare suivants (ou il ne fonctionnera pas bien)
- Guitares avec configurations de cordes particulières telles que guitare 12 cordes ou Pedal Steel Guitar.
- Guitares avec cordes de nylon ou en boyau
- Guitares basses 4 Autres guitares dont la conception ne laisse pas assez de place pour installer correctement le capteur GK-2A
Dans certains cas, une guitare appartenant au groupe 4 ci-dessus peut être assez facilement modifiée pour accepter le GK-2A. Veuillez contacter le service de maintenance Roland le plus proche ou votre revendeur.
Avant de faire les connexions
Vous devez avoir au moins l'équipement suivant pour pouvoir jouer avec la VG-8.
- Une guitare équipée d'un GK-2A. - Un mixer/ampli et des enceintes ou des écouteurs.
De plus, l'équipement suivant rendra votre jeu encore plus agréable
- Une pédale d'expression externe (BOSS FV-300L ou FV-5, disponible séparément)
- une pédale commutateur externe (DP-2 ou FS-5U BOSS, disponible séparément)
Une fois que la guitare (avec GK-2A) est prête, référez-vous au schéma de connexion donné en exemple ci-dessous pour connecter l'équipement
- Pour prévenir un mauvais fonctionnement ou des dommages occasionnés aux enceintes, veillez à brancher tous les éléments de votre chaîne et à baisser les réglages de volume à 0 lors des connexions.

Connexion aux prises MIX OUT
Utilisez le câble spécial (C-13A) fourni avec l'unité pour relier le GK-2A à la prise GK IN de la VG-8. Connectez les prises MIX OUT à un ampli guitare, une table de mixage, ou à un appareil audio similaire. Les prises MIX OUT de la VG-8 peuvent servir de sorties symétriques ou asymétriques.
Pour une sortie symétrique, utilisez des câbles symétriques (type TRS) avec des fiches jack 6,35mm. Pour des sorties asymétriques, utilisez des câbles asymétriques (type TS) avec des fiches jack 6,35mm.
TRS
*Une sortie symétrique a un niveau de sortie environ deux fois supérieur à celui d'une sortie asymétrique. Voir «Caractéristiques principales» (p. 103) pour plus de détails.
Connexion en prise GUITAR OUT
Selon votre utilisation, vous pouvez connecter un appareil tel qu'un ampli ou une table de mixage en prise GUITAR OUT. Utilisez un cable asymétrique (type TS) avec fiche jack 6,35 mm.
- La sortie des prises MIX OUT et PHONES change selon qu'il y a ou non un équipement connecté en prise GUITAR OUT. Les tableaux ci-dessous donnent la relation entre réglage de volume et connexion d'un équipement à ces prises.
Quand vous ne vous connectez qu'aux prises MIX OUT
| Prise de sortie | Commutateur GK-2A | Réglage de volume | ||
| MIX | SYNTH | GUITAR | ||
| MIX OUT | Son de la VG Son de guitare | Son de la VG | Son de guitare | VG-8 [VOLUME] (Son de VG et de guitare) GK-2A [SYNTH VOL] (Son de VG) Bouton de volume de la guitare (son de guitare) |
| PHONES | (Comme ci-dessus) | |||
Lorsque les prises MIX OUT et la prise GUITAR OUT sont toutes connectées
| Prise de sortie | Commutateur GK-2A | Réglage de volume | ||
| MIX | SYNTH | GUITAR | ||
| MIX OUT | Son de VG | Son de la VG | (Pas de son) | VG-8 [VOLUME] ou GK-2A [SYNTH VOL] |
| GUITAR OUT | Son de guitare | (Aucun son) | Son de guitare | Bouton volume sur l'ampli guitare ou bouton volume sur la guitare |
| PHONES | (Meme que pour MIX OUT) | |||
- Seul le son de guitare peut être produit par la prise GUITAR OUT, ce qui peut être très pratique pour diriger le son de la guitare uniquement vers un processeur d'effets externe.
Le son continue d'être produit par les prises MIX OUT et GUITAR OUT même si des écouteurs sont connectés en prises PHONES.

Mise sous tension de la vg-8
Après que toutes les connexions aient été correctement faites, pressez le commutateur POWER en face arrêté pour allumer la VG-8.
Le message suivant apparait après que le système ait normalement démarré.

- Cette unité est équipée d'un circuit de protection. Quelques secondes sont nécessaires après mise sous tension avant qu'elle ne fonctionne correctement.
Accord de la guitare
Avant de commencer à jouer, utilisez la fonction accordeur de la VG-8 pour accorder la guitare comme avec un accordeur automatique traditionnel pour guitare.
Accord de guitare
- Tenez enfoncé le commutateur [DOWN/S1] du GK-2A en pressant la pédale [4] (TUNER).
Cela appelle la fonction accordeur et ouvre l'écran suivant. Les nombres de cordes apparaissent au bas de l'écran LCD.

- L'écran Tuner s'ouvre même si vous pressez [F1] au lieu de [DOWN/S1] et la pédale [4] (TUNER). Choisissez votre méthode selon la configuration de laVG-8 et les circonstances d'emploi.
- Jouez la sixième corde de la guitare. Le numéro de corde au bas de l'écran LCD est remplacé par le nom de la note, au demi-ton le plus proche de ce qui a é e la corde. Avec la corde 6, par exemple, vous désirez voir s'afficher < E2> (mi2).
- Pendant que vous poursuivez les réglages fins, un affichage graphique à sept niveaux apparait pour vous indiquer le rapprochement de l'accord parfait. Continuez le réglage jusqu'à ce que l'affichage se change en ovale
Si une flèche montante apparait, cela signifie que la note de la corde est plus basse que le nom de note (trop grave). De la même façon, une flèche vers le bas signifie que la note jouée est plus haute que le nom de note (trop aiguë).

- Suivez la même procédure pour accorder les cordes 5 à 1 respectivement sur A2, D3, G3, B3, et E4. Quand vous avez fait l'accord, pressez une des pédales pour retourner en mode de jeu.
Presser le commutateur [DOWN/S1] sur le GK-2A vous ramène aussi en mode de jeu.
Si vous désirez accorder votre guitare sur un autre instrument
La hauteur standard de la VG-8 est la = 440Hz. Si vous jouez avec un instrument à hauteur fixe, vous devez changer l'accord de la VG-8. Utilisez la fonction accordeur pour changer le réglage d'accord général (Master Tune).
- Amenez le curseur sur "Tune".
- Utilisez la molette [VALUE] pour régler la hauteur standard.
- Suivez les étapes ci-dessus pour accorder la guitare.
- Le réglage d'accord général reste en mémoire même après extinction
Réglages du capteur
La qualité sonore de la VG-8 peut grandement varier selon l'installation du capteur. Les informations quant à la configuration du capteur (Driver settings) sont programmées pour assurer que la VG-8 est toujours jouée avec un statut optimal. La VG-8 doit être calibrée pour minimiser des fluctuations de qualité sonore dues à l'installation du capteur.
- Si la VG-8 est employée avec plusieurs guitares, vous devez faire les réglages pour le capteur de chaque guitare. Suivez la procédure désrite ci- morisés
- uces. Pour plus de détails, voir "Passage de l'affichage de mm en pouces" (p 91)
- Les réglages de capteur sont extrêmement importants pour la qualité sonore de la VG-8. Veillez à faire ces réglages correctement.
- Pressez [SYSTEM]. Cela appelle l'écran Système Menu.
- Pressez [F1] (DRIVER) pour faire s'afficher l'écran de sensibilité d'entrée.
- Pressez [PAGE] pour faire s'afficher l'écran de réglage de capteur (Driver settings).

- Faites les réglages de capteur.
Amenez le curseur sur "Setting". Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le réglage
de capteur qui correspond à la guitare que vous utilisez. Il y en a cinq — de A à E — et cinq groupes de réglages faits dans les étapes 5 à 7 ci-dessous peuvent y être mémorisés.
Par exemple, vous pouvez stocker les informations de configuration pour une Stratocaster comme réglage de capteur A, et d'autres pour une Les Paul en réglage B. En réglant et en stockant préalablement ces valeurs en mémoire, vous pouvez rappeler immédiatement les réglages optimaux pour toute nouvelle guitare que vous utiliseriez.
Sélectionnez le type de capteur.
Amenez le curseur sur "Type". Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le type de capteur de votre guitare. Il y a trois types parmi lesquels désirir — "GK-2A", "GK-2", et "Piezo".
- "Piezo" est le réglage à choisir si vous utilisez un capteur piezo-électrique.
Un capteur piezo-électrique utilise un élément piezo-électrique monté sur le chevalet de la guitare pour capter les vibrations des cordes. Ce type de capteur est utilisé lorsque la guitare est montée avec des cordes en nylon ou en autre matériel non métallique.
- Réglez la valeur d'échelle (Scale)
Amenez le curseur sur "Scale". Avec [VALUE], sélectionnez la distance du chevalet au sillet de votre guitare. Choisissez la valeur de 620 à 660 mm.
Voici quelques longueurs typiques de guitares.
| Guitare | Longueur (mm) | Longueur (pouces) |
| Stratocaster | 648 | 25-1/2 |
| Les Paul | 629 | 24-3/4 |
7 Réglez la distance du capteur au chevalet.
Amenez le curseur sur "PU-Bridge < 1 > à < 6 >." Avec une règle, mesurez la distance
réelle entre le centre du capteur et le chevalet pour chaque corde. Utilisez ensuite le résultat pour régler la longueur en mm pour chaque corde.


guitares, alors répétez les étapes 4 à 7 pour chaque guitare afin de faire les réglages optimaux pour chaque guitare.
- Quand vous avez fini tous les réglages, pressez [PLAY] pour retourner en mode de jeu.
- fois, ils restent en mémoire même après extinction, aussi n'avez-vous pas à les refaire chaque fois que vous devez jouer.
- Quand vous jouez avec la VG-8 et une nouvelle guitare, suivez l'étape 4 pour déterminer le réglage de capteur (A à E) qui correspond à la guitare utilisée. Puis pressez [PLAY] pour retourner en mode de jeu.

Sensibilité du capteur pour chaque corde
Réglez la sensibilité du capteur pour chaque corde afin de l'adapter à la façon dont le capteur est installé.
- Si la VG-8 doit être pilotée par plusieurs guitares, vous doivent faire des réglages de sensibilité pour chaque guitare. Suivez la méthode ci-dessous pour chaque guitare, en coupant la VG-8 et en connectant la nouvelle guitare à chaque fois. Des réglages pour cinq guitares peuvent être stockés
- Pressez [SYSTEM]. Cela appelle l'écran System Menu.
- Pressez [F1] (DRIVER) pour faire s'afficher l'écran Input Sensitivity (sensibilité d'entrée).

- Choisissez le réglage de capteur voulu
Amenez le curseur sur "Setting". Utilisez la molette [VAU'EL] pour désigner le réglage de capteur qui correspond à la guitare que vous utiliserez. Il y en a cinq — de A à E — et cinq ensembles de réglages faits dans les étapes 4 à 6 ci-dessous peuvent y être stockés.
Le réglage de capteur choisi ici correspond au réglage de capteur sélectionné dans "Faire les réglages de capteur" (p. 15). Le réglage sélectionné apparait dans l'écran "Driver Setting". Quand vous en changez, son équivalent change également.
4 Jouez la sixième corde de la guitare. Cela fait apparaitre un indicateur de niveau en face du No.<6> à l'écran. Les segments de l'indicateur de niveau s'éclairent en commençant par la gauche, la force de jeu étant représentée par le plus grand nombre de segments qui s'éclairent. 5. Amenez le curseur sur la rangée correspondant à la corde N°6. Jouez cette corde avec la force maximale que vous employez en jeu réel, et utilisez la molette [VALUE] pour régler la sensibilité afin que le niveau affiché vienne juste à côté de l'indicateur de niveau maximal sur le côté droit de l'indicateur de niveau.
Si le carré de niveau maximal sur le côté droit est affiché, cela signifie que le niveau est trop élevé, ajustez-vous baisser le réglage de sensibilité.
Selon la guitare, l'indicateur peut être au maxi même avec la plus BASSE sensibilité. Dans ce cas, augmentez l'espace entre le GK-2A et les cordes.
- Faites les réglages de sensibilité pour les cordes 5 à 1 de la même façon.
- Ensuite, essayez de jouer doucement les cordes 6 à 1 pour voir s'il y en a une qui joue plus fort que les autres. Si c'est le cas, baissez la sensibilité de cette corde. Poursuivez le réglage jusqu'à ce que toutes les cordes jouent avec un volume équivalent.
- Lorsque vous avez fini de faire tous les réglages, pressez [PLAY] pour retourner en mode de jeu.
- fois, ces derniers restent en mémoire même après extinction, aussi n'avez-vous pas à les refaire chaque fois que vous devez.
- Lorsque vous pilotez la VG-8 avec une autre guitare, suivez l'étépe 3 pour désir le réglage de capteur (A à E) qui correspond à la guitare que vous allez utiliser. Puis pressez [PLAY] pour returner en mode de jeu.
Produire les sons de la vg-8 depuis la guitare
Une fois que les réglages ont été faits, essayons de réellement faire jouer la VG-8.
- Pressez [PLAY] pour obtenir le mode de jeu afin que la VG-8 puisse être jouée.
- Réglez le commutateur de sélection du GK-2A sur [SYNTH].
- Tournez la molette [SYNTH VOL] du GK-2A à fond dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au niveau maximal.
- Réglez la molette [VOLUME] de la VG-8 sur un réglage médian.
Maintenant, vous êtes prêt à jouer. Essayez d'utiliser votre guitare. Lessons du Patch actuellement affiché sont joués par la VG-8.
Jeu du son de guitare
Si vous désirez produire le son de la guitare par les prises MIX OUT, réglez le
commutateur de sélection du GK-2A sur [MIX].
Lorsque vous changez le réglage en [GUITAR], le son de la VG s'arrête et celui du son de la guitare est entendu.
Changement du volume du son de VG
Si vous désirez ajuster le volume du son de la VG, utiliser la molette [SYNTH VOL] du GK-2A ou la molette [VOLUME] de la VG-8.
- Ajuster la molette [VOLUME] de la VG-8 change le volume de tous les lessons produits par les prises MIX OUT. Cela signifie que si le son de la guitare est produit simultanément par les prises MIX OUT, son volume change avec celui du son de la VG.
Il n'y a toutefois pas de changement de volume de sortie en prise GUITAR OUT. Il n'est pas possible de régler le volume de la guitare avec la molette [SYNTH VOL] du GK2A.
Changement de son (patch)
Si vous avez pu charger correctement le premier Patch, alors changez de Patch pour essayer de nouvelles sonorités.
Les leçons du VG-8 sont mémorisées dans une unité appelée “Patch”. Durant le jeu normal, il peut être pratique de changer de Patch pour CHOISIR parmi les sonorités. Jusqu'à 128 Patches différents peuvent être stockés dans la VG-8. Si vous utilisez une carte mémoire disponible séparation, vous pouvez stocker 64 patches supplémentaires sur une simple carte.
Organisation des numéros de patches
En mode de jeu (Play), le numéro et le nom de Patch sont affichés comme indiqué ci-après.
Chaque numéro de Patch a trois chiffres. Le premier indique le groupe, le second indique la banque et le troisième le numéro.
Le numéro de Patch A11 est représenté dans l'exemple suivant.

Il y a trois types de mémoire servant à stocker les Patches.
Les Patches sont stockés dans VG-8 en usine. Les Patches stockés peuvent être changés, supprimés ou créés selon vos désirs.
CARD Ce sont des Patches stockés sur une carte mémoire (M-512E, disponible séparément). Les Patches peuvent y être changés, supprimés ou créés selon vos désirs.
PRESET Les Patches sont déjà créés dans la VG-8 en usine. Ces Patches ne peuvent être ni changés, ni supprimés.
Voici les plages possibles pour les Groupes, Banques et Numéros, ainsi que le nombre de Patches qui peuvent être stockés.
| Groupes | Banques | Numéroes | Nombre de Patches | |
| USER | 2(A, B) | 8 | 4 | 64 |
| CARD | 2(A, B) | 8 | 4 | 64 |
| PRESET | 2(A, B) | 8 | 4 | 64 |
Changement de patch avec la molette [VALUE]
Le Patch peut être changé en continu avec la molette [VALUE]. Tournez [VALUE] dans le sens des aiguilles d'une montre pour obtenir le Patch de numéro suivant ou dans le sens inverse pour le Patch précédent. Placez la VG8 pour une utilisation facile de la molette [VALUE] dans le but de changer de Patch.
![ROLAND VG-8 - Changement de patch avec la molette [VALUE] - 1](/content/2020/04/130975/images/cae060236f5c01844c47e33af11194245c47d23849d7ad8d562d5a383c25ce9c.jpg)
Changement de patch avec les pédales
Vous pouvez également utiliser les pédales pour changer de Patch. C'est une méthode pratique à utiliser durant le jeu sur scène ou en studio.
Changement pour un patch du même groupe et de la même banque
- Choisissez le numéro voulu
Pressez la pédale de [1] à [4] qui correspond au numéro du Patch voulu.
USER A11 ↔ USER A12 ↔ USER A13 ↔ USER A14

Changement pour un patch du même groupe et d'une autre banque
- Choisissez la banque voulue
Presser la pédale [BANK] augmente le nombre de banque et presser la pédale [BANK] diminue le nombre. Quand vous faites cela, le Patch passe au Patch No 1 de la nouvelle banque. ILA signifie que si vous pressez [BANK], le Patch devient le Patch No 1 de la banque suivante. Par exemple, si vous pressez [BANK] alors que vous êtes sur le Patch USER A23, vous passez au Patch USER A31. Si vous pressez dans les mêmes conditions [BANK] vous passez au Patch USER A11
USER A11 USER A21 USER A31 USER A21



2 Choisissez le numéro voulu.
Pressez la pédale de [1] à [4] qui correspond au numéro du Patch voulu.
- Vous pouvez configurer l'unité pour que le Patch ne change pas si vous ne faites que presser une pédale de banque à l'étape 1. Pour plus de détails, voir "Changement de l'appel des Patches" (p. 43).
1. Choisissez le groupe voulu
Si vous tenez enforcé le commutateur [DOWN/S1] du GK-2A et pressez la pédale [GROUP△], le numéro de groupe augmente. De la même façon, presser la pédale [GROUPV] fait diminuer le numéro de groupe. Quand vous faites cela, le Patch devient le Patch N°1 du nouveau groupe ou de la nouvelle banque.
Le numéro de groupe augmente selon cette séquence : USER (A et B) -> CARD (A et B) -> PRESET (A/B). Si aucune carte mémoire n'est utilisée, le numéro passe directement de USER à PRESET.
USER A11 ⟶ USER B11 ⟶ PRESET A11 ⟶ USER B11


En tenant enfoncé [S1/DOWN]
2. Choisissez la banque voulue
Pressez la pédale [BANK ▼ / ▲]. Quand vous faites cela, vous passez au Patch N°1 de
la nouvelle banque ayant le numéro le plus proche de la banque d'origine.
3 Pressez le numéro désiré.
Pressez la pédale de [1] à [4] qui correspond au numéro du Patch voulu.
Maintenant, essayez de jouer de la guitare et passez en revue les Patches PRESET.
Chapitre 2 les bases
La structure de la VG-8
Ce chapitre donne une vision globale de la VG-8 — comment elle produit les sons, comment est structurée sa mémoire, et quel est le trajet du signal jusqu'à ce que le son soit entendu. Ce chapitre couvre également la majorité de ce que vous devez savoir pour efficacement utiliser l'unité (comme par exemple comment changer l'ordre des Patches).

Qu'est-ce que la vg-8? (une brève introduction de la façon dont le son est produit)
La configuration la plus simple pour faire jouer les sons à la VG-8 est une guitare dotée d'un GK-2A connecté à la VG-8. Voyons brièvement comment la VG-8 produit les sons.
Avant de voir comment la VG-8 produit les sons, considérons d'abord ce qui crée les caractéristiques tonales d'un son de guitare.
Avant tout, une guitare est un instrument résonant.
Quand on joue d'une guitare, la vibration des cordes crée un son faible qui peut difficilement être entendu, et ce son n'a rien à voir avec celui d'une guitare. Un certain nombre d'éléments doivent être associés pour obtenir le son de guitare que nous connaissons à partir de cette vibration de corde. Pour cela, le corps de la guitare est conçu pour agir comme un résonateur.
électriquement. Cela donne le son reconnaissable entre tous d'une guitare électrique.
Pour donner au son de la guitare ses caractéristiques propres, le corps et le manche utilisent différents matériaux dans une grande variété de configurations. Pour la guitare électrique, la qualité sonore est également influencée par le type de micro et la façon dont il est monté, les réglages de l'ampli et autres éléments.
En d'autres termes, la structure du corps de la guitare, le micro, l'ampli et d'autres éléments encore sont des facteurs transformant les vibrations de cordes en un son typique de guitare. L'interaction complexe de ces facteurs donne les caractéristiques uniques d'une guitare.
Qualité sonore de la guitare
Micro

Ampliguitare

Haut-parleurs
Microphone

Comment la vg-8 produit des sons
La VG-8 utilise une technologie de signal numérique pour créer une représentation virtuelle des facteurs ci-dessus, permettant d'obtenir une grande variété de qualités sonores.
La VG-8 analyse les vibrations reçues du GK-2A corde par corde. Elle utilise un traitement du signal numérique pour ajouter différents facteurs à l'information de vibration de corde et ainsi créer des sonorités. Des effets et une égalisation peuvent aussi s'appliquer au son avant sortie.
Avec la VG-8, ces traitements successifs sont appelés "Instrument". Un Instrument utilise la forme d'onde donnée par la vibration de la corde telle qu'elle, sans changement. Cela rend possible des interprétations avec toute la richesse d'expression qu'une guitare seule peut offrir, comme les subtils changements de tonalité intervenant à l'attaque de médiateur, avec le vibrato ou le jeu en harmoniques. Il est même possible d'obtenir l'expressivité propre à des méthodes de jeu sans hauteur définie, comme étouffement des cordes, jeu en harmoniques et glissé.
Les instruments sont des deux types suivants :
- Modélisation variable de guitare (VGM)
- Modélisation par restructuration harmonique (HRM)
Modélisation variable de guitare (VGM)
Cet Instrument divise une guitare électrique en ses éléments principaux et recrée fidèlement le travail de chacun. La technologie de signal numérique sert à capter la vibration de la corde et les autres facteurs importants qui créent le son de guitare, notamment le nombre et le type des micros, le nombre de cordes et comment elles sont accordées. Plus encore, il est même possible de recréer les conditions d'environnement de la guitare, comme le type d'ampli et les réglages de micro et de haut-parleurs. Vous pouvez utiliser votre guitare pour créer des sonorités typiques de guitare totalement différentes. Ce n'est plus un rêve que d'obtenir les sons de guitare que les meilleurs musiciens utilisent en studio. Vous pouvez même modifier ces facteurs selon vos désirs. Il est maintenant possible de créer une simulation d'un système de guitare qui n'a jamais eu de réelle existence physique — par exemple, vous pouvez connecter un ampli guitare différent à chaque corde. Cet instrument peut vous faire bénéficier d'une expressivité qui dépasse de loin les limitations propres aux guitares existantes.
Modélisation par restructuration harmonique (HRM)
Cet instrument détecte la hauteur et l'enveloppe des signaux de la guitare pour chaque corde et applique un traitement du signal numérique aux formes d'onde elles-mêmes. Cela rend possible le jeu de sonorités autres que celles d'une guitare tout en conservant toutes les nuances du jeu de la guitare. C'est exactement comme si vous aviez un nombre infini d'instruments totalement nouveaux. Cet instrument ouvre de nouvelles possibilités pour la guitare.
La structure de la vg-8
De façon globale, la structure interne de la VG-8 est telle qu'illustrée ci-dessous. Ce schéma illustre le trajet des signaux — depuis le moment où l'information de jeu de la guitare est reçue du capteur par la prise GK IN, jusqu'au moment où le son est réellement joué.

1. Réglage de capteur (Driver setting)
Cela détecte les vibrations de corde envoyées indépendamment pour chaque corde par le GK-2A. Les informations de jeu reçues ici sont utilisées comme base pour piloter l'Instrument.
2. Instruments
Les instruments forment le cœur du générateur de sons — ils reçoivent les informations de jeu du module précédent (capteur) et créent le son réel. Ils sont au nombre de deux — Modélisation variable de guitare (VGM) et modélisation par restructuration harmonique (HRM), chacun d'entre eux créant des sonorités caractéristiques.
3 Processeur d'effets
Il comprend trois processeurs d'effets indépendants — Modulation, delay, et reverb — et
applique des effets aux sonorités créées par l'instrument.
4. Égaliseur
C'est un égaliseur trois bandes qui vous permet d'amplifier basses, mediums ou aigus. Il s'applique sur le son après les effets.

Exemples de connexion typique d'ampli et de processeur d'effets
"Connexion de l'équipement" (p. 12) vous a expliqué comment faire les connexions de base. Cette section vous donne des exemples de connexions un peu plus complexes qui peuvent utiliser les prises de la face arrière.
Combiner le son de guitare avec un processeur d'effets externe
Vous pouvez n'envoyer que le son de guitare à un processeur d'effets externe. En d'autres termes, vous pouvez utiliser un même ampli pour faire à la fois les leçons de la VG et le son de la guitare après traitement par une distorsion ou autre effet.
Faites les connexions entre les prises suivantes :
- La prise GUITAR OUT de la VG-8 et la prise d'entrée de l'unité d'effets externe
- Les prises AUX IN de la VG-8 et les prises de sortie de l'unité d'effets externe
- Les prises MIX OUT de la VG-8 et les prises d'entrée de l'équipement audio
Guitare équipée d'un GK-2A
L'ampli guitare que vous utilisez peut être doté d'effets tels que distorsion, chorus ou égalisation. Même avec un ampli de ce genre, toutefois, vous devez essayer de n'utiliser que le processeur d'effets externe pour le son de guitare, en réglant le processeur d'effets de l'ampli guitare pour qu'il donne un son clair. Faire cela permettra que le son de la VG ne soit pas modifié et que le son de guitare ait tout de même les effets désirés.
Le son de VG est produit avec des effets tels que chorus et égaliseur, aussi risquez-vous de perdre la sonorité d'origine en ajoutant d'autres effets sur l'ampli guitare. Si la sortie du processeur d'effets externe est en mono, n'utilisez que la prise AUX IN L (MONO). Vous pouvez également envoyer les sons de la VG-8 sur un appareil audio tel qu'un mixer de lignes — vous n'avez pas nécessairement à utiliser un ampli guitare. Dans ce cas, nous vous recommandons d'utiliser un processeur d'effets externe avec une fonction de simulateur d'ampli (tel que ME-10 ou SE-70 BOSS). Consultez le manuel de l'équipement que vous utilisez.
Connexion de pédales externes
La face arrière de la VG-8 a deux types de prises pour pédales externes. Elles peuvent être utilisées indépendamment comme suit.
Prise EXP PEDAL
Cette prise sert à connecter une pédale d'expression externe (FV-300L BOSS ou EV-5 disponible séparément), et à lui assigner une fonction telle que "amplitude de distorsion", pour que vous puissiez employer cette pédale pour piloter un paramètre durant le jeu.
Prise EXT SWITCH
Cette prise sert à connecter une pédale commutateur extre (DP-2 ou FS-5U BOSS; vendue séparément), à lui assigner une fonction telle que "Effet ON/OFF" pour employer cette pédale et ainsi commuter une fonction au pied.
- Pour plus de détails sur les fonctions des pédales externes, voir "Utilisation des pédales pour l'édition" (p. 43)
Changement de la séquence de patches (fonction d'échange de patches)
Une interprétation peut nécessiter plusieurs Patches. Il peut être utile, par exemple, de réarranger les Patches pour que ceux servant à une intro ou un pont d'un même morceau se retrouvent dans le même groupe de la même banque. Ainsi, vous pouvez passer de l'un à l'autre en pressant simplement une des pédales. La fonction d'échange de Patches vous servira à réarranger la série des Patches de cette façon.
Cette fonction échange les Patches que vous aurez sélectionnés et intervertit donc leur position en mémoire.
- Vous ne pouvez changer la série des Patches qu'en mémoire USER ou CARD. L'ordre des Patches PRESET ne peut pas être changé. Si vous désirez changer l'ordre des Patches PRESET, vous devez d'abord les copier en mémoire USER ou CARD. Ensuite, vous pourrez les réarranger.
De plus, vous ne pourrez pas utiliser la fonction d’échange de Patches si les Patches à interchanger ont été edits. Les paramètres édités doivent d’abord être sauvegardés avant que tout échange puisse soit possible.
- Pressez [SYSTEM] pour ouvrir l'écran System Menu.
- Pressez [PAGE] pour afficher la seconde page de l'écran System Menu.
- Pressez [F1] (EXCHANGE) pour ouvrir la page Patch Exchange (échange de Patches).
- Choisissez les Patches à échanger
Amenez le curseur sur "Patch A" ou "Patch B". Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner les Patches à échanger. Quand vous ouvrez l'écran Patch Exchange, le Patch sélectionné est nécessaire comme Patch A et B.
- Après avoir spécifié les Patches, pressez [F1] (EXCHNG) pour exécuter l'échange
Si les Patches se sont intervertis sans problème, le message "Completed" apparait à l'écran.
- Pressez [PLAY] pour retourner au mode de jeu.
Vérifiez que les Patches que vous avez sélectionnés ont bien été échangés.
Création de sons et édition de patches
Maintenant que vous savez faire jour les Patches internes, essayez de créer votre Patch pour les morceaux que vous avez à jour.
Ce chapitre explique chacun des différents paramètres de Patches, les étapes de base pour l'édition, et comment sauvegarder les Patches que vous avez créés.
Trois modes de fonctionnement
Dans la VG-8, les paramètres sont arrangés selon une structure en arbre (qui varie selon la structure du Patch). Il y a trois grandes catégories dans lesquelles sont organisées les procédures de fonctionnement (telles que celles qui concernent la création sonore, ou les réglages de système qui affectent la totalité de la VG-8). Ces catégories peuvent être obtenues en sélectionnant l'un des modes suivants.
Mode de jeu (Play)
C'est le mode pour piloter la VG-8 depuis une gamme d'effets, d'un GK-2A. Ses paramètres de Patch ont été assignés à des pédales externes, ils peuvent être changés durant le jeu.
Mode d'édition de patch
C'est le mode pour éditer les paramètres de Patch et changer ceux qui affectent les sons de la VG-8. Un changement n'est pas sauvegarde automatiquement en mémoire. Les nouveaux réglages sont perdus lorsque vous éteignez l'appareil, aussi prenez garde à bien sauvegarder vos changements. Voir "Sauvegarde d'une édition" (p. 31) pour plus de détails sur la façon de faire.
Mode d'édition de système
Ce mode sert à éditer les paramètres de système qui affectent la totalité de la VG-8. Tout changement effectué est sauvegardé automatiquement, et les réglages restent en mémoire même après extinction de l'appareil.

Avant de créer des sons (qu'est-ce que les paramètres ?)
Les réglages de la VG-8 qui peuvent être changés avec les écrous du mode d'édition, comme la sensibilité du capteur, la sélection de son de base et l'intensité d'effet, sont appelés "paramètres". Ils sont de deux types — de système et de Patch. Référez-vous au "Chapitre 6 Guide des paramètres" pour une description détaillée des paramètres.
Paramètres de système
Les paramètres qui sont communs à tous les Patches et affectent la totalité de la VG-8 sont appelés "Paramètres de système".
Les réglages des paramètres de système sont automatiquement sauvegardés dans la VG-8 lorsqu'ils sont modifiés. Cela signifie que les réglages des paramètres de système restent inchangés quand l'appareil est éteint.
Les paramètres de système complètent les réglages de capteur, les canaux MIDI, les méthodes de changement de Patch qui affectent le fonctionnement de la VG-8.
Paramètres de patches
Ces paramètres qui se règlent pour chaque Patch individuellement sont appelés "Paramètres de Patch".
Vous pouvez sauvegarder jusqu'à 64 Patches dans la VG-8 (USER), ou jusqu'à 64 sur une seule carte mémoire (M-512E; vendue séparément) (CARD). La VG-8 a également 64 Patches internes (PRESET) dont les paramètres ne peuvent pas être changés.
Les paramètres de Patches peuvent être divisés en quatre groupes principaux. Il s'agit des réglages d'instrument, des réglages d'effets pour Chorus et Reverb (entre autres), des réglages d'égaliseur et de paramètres tels que le nom de Patch et le volume de Patch, particulièrement utiles pour aisément désigner les Patches.

1. Commun (COMMON)
Ce sont les paramètres communs déterminant le nom de Patches et l'information MIDI envoyée par la prise MIDI OUT. De plus, si une pédale d'expression est connectée en prise EXP PEDAL, cela règle les paramètres qui peuvent être édités à l'aide des pédales externes.
2. Instrument
C'est la portion de base de son du Patch. Ces paramètres prennent la vibration de cordes telle qu'elle est reçue du capteur et ajoutent électroniquement les facteurs qui déterminent le son de guitare. Les paramètres d'Instrument sont divisés en modélisation variable de guitare (VGM) et modélisation par restructuration harmonique (HRM), chacune créant des sonorités caractéristiques.
3 Processeur d'effets
Cela apporte trois systèmes d'effets indépendants — Modulation, Delay, et Reverb — et applique des effets aux sonorités créées par l'instrument.
4. Égaliseur/volume
C'est un égaliseur trois bandes qui fixe la qualité sonore pour les basses, les mediums et les aigus. Ainsi, vous pouvez accentuer chaque bande sonore après avoir appliqué des effets aux sonorités. Cela règle également le volume du son après passage par l'égaliseur.
- Les règles de paramètres de Patches qui ont été changés ne sont pas automatiquement sauvegardés. Pour cela, vous devez suivre une procédure d'écriture. Si vous éteignez l'appareil ou changez de Patch sans faire cette écriture, les changements faits sont perdus.
Voir "Sauvegarde d'une édition" (p. 31) pour une explication de la procédure d'écriture.
Les paramétriques de système et de l'achat peuvent être émis sous forme de messages exclusifs MIDI (SysEx) pour stockage sur un séquenceur ou autre instrument MIDI. Cela s'appelle la fonction "Bulk Dump". Pour des détails sur cette fonction, voir "Transmission des données de réglages" (p. 53).

Les étapes de base de l'édition
La VG-8 offre une grande variété de paramètres de Patches pour créer des sons; ils peuvent être édités individuellement à l'écran, leur groupage étant effectué selon le type de paramètre. Lisez ce qui suit pour connaître les procédures majeures d'édition telles que les réglages qui peuvent être faits dans chacun des écrans.
- Appelez l'écran Menu pour le paramètre de Patch que vous désirez changer.
Il y a quatre écrans où peuvent être faits des changements de paramètres de Patch. Pressez le bouton correspondant (décrit ci-dessous) pour ouvrir l'écran Menu qui correspond au paramètre de Patch à changer.
Permet de nommer un Patch ou de faire des réglages MIDI
[INST]
Sert aux réglages d'instrument.
Sert aux réglages d'effets
Sert aux réglages d'égaliseur et de volume
- En écran Menu, utilisez les boutons de fonction ([F1] à [F6]) pour sélectionner l'écran affichant le paramètre à changer.
- Utilisez les boutons [CURSOR] pour déplacer le curseur jusqu'au paramètre à changer.
Dans certains écrans, les paramètres peuvent être assignés aux boutons de fonction. Si c'est le cas, vous pouvez presser le bouton de fonction correspondant ([F11 à [F6]) pour améliorer directement le curseur au paramètre à changer, sans utiliser les boutons [CURSOR].
Aussi, en mode d'édition, les pédales de numéros [1] à [4] correspondent aux boutons [F1] à [F4], la pédale [BANK] à [F5], et la pédale [BANK] à [F6].
- Utilisez la molette [VALUE] pour régler la valeur du paramètre. Jouez de la guitare pour voir comment le son change. Une fois que vous avez fini les réglages de paramètres, suivez la méthode d'écriture pour sauvegarder les changements dans le Patch.

Édition d'instruments
Lorsque vous créez des sons avec la VG-8, vous commencez par choisir un algorithme (une procédure de traitement) parmi ceux qui sont disponibles. Ensuite, éditez-le selon l'atmosphère et le mode de jeu du morceau, créant ainsi un Instrument qui sert de base au son.
Cette section explique comment opérer les Instruments. Essayez différents changements avec les différents réglages pour voir quel type d'Instrument peut vous servir.
Édition d'un instrument
- Trouvez un Patch qui ressemble au son que vous désirez créer.
Suivez la procédure décrite dans "Changement de son (Patch)" (p. 17) pour écouter les sons des Patches. Appelez un Patch en mémoire USER ou CARD qui ressemble au son que vous désirez créer.
Dans cet exemple, nous essaierons d'éditer le Patch USER B84.
2 Utilisez les pédales ou la molette [VALUE] pour appeler le Patch USER B84.
Ce Patch utilise la modélisation par restructuration harmonique (HRM) et un Instrument appelé "FILTER-BASS".
Jouez de la guitare pour écouter ces sons
- Pressez [INST] pour ouvrir l'écran Instrument Menu.
- Pressez [F1] (PARAMETER) pour ouvrir l'écran Tone Parameter.
- Les paramètres des sons régulables varient avec l'Instrument. Ré lés pour chaque Instrument.
- Réglez la fréquence de coupure.
Amenez le curseur sur "CUTOFF". Utilisez [VALUE] pour régler la brillance (dureté) du son. Un réglage fort donne un son brillant.
- Régalez la résonance
Amenez le curseur sur "RESO". Utilisez la molette [VALUE] pour régler la résonance (caractéristiques tonales) du son. Un réglage important donne un son plus résonant.
- Régalez la sensibilité au toucher.
Amenez le curseur sur "TOUCH-S". Utilisez [VALUE] pour régler le degré de changement du son quand la guitare est jouée plus ou moins fort. Un réglage plus important produit un son plus résonant quand vous jouez fort. Avec un réglage "0", le son ne change pas quel que soit la force de jeu sur la guitare.
- Réglez le temps de chute.
Amenez le curseur sur "DCAY-TIME." Cela regle le temps de chute du son quand la guitare est jouée avec force. Un réglage plus important donne une chute plus rapide des caractéristiques tonales et un son plus doux.
*Ce réglage n'a pas d'effet lorsque la sensibilité de toucher est régée à "0"
- Régalez la couleur
Amenez le curseur sur "COLOR". Utilisez la molette [VALUE] pour régler l'intensité des basses dans le son de la VG. Une plus grande valeur produit des basses plus fortes.
- Réglez le niveau de sortie.
Amenez le curseur sur "OUTPUT". Avec [VALUE], réglez le niveau de sortie de l'instrument. Pour "0," il n'y a aucun son.
- Après avoir fait les réglages, pressez [PLAY] pour retourner au mode de jeu.
Sauvegarde de votre édition
Les réglages modifiés des paramètres de Patch ne sont pas automatiquement sauvegardés, vous devez faire une procédure d'écriture. Sinon, si vous éteignez l'appareil ou changez de Patch, les changements faits sont perdus.
Cette section décrit comment sauvegarder le contenu des Patches éditions par la procédure "Édition d'un Instrument". Une fois les changements ainsi sauvegardés dans la VG-8, vous pouvez appeler le Patch par pédale ou molette [VALUE] quand vous en avez besoin. Cette procédure d'écriture est nécessaire non seulement pour éditer un instrument mais également pour l'édition des paramètres d'effets, d'égalisation et de tout autre paramètre qui peuvent être sauvegardés dans un Patch.
1. Pressez [WRITE] pour ouvrir l'écran Patch Write. 2. Utilisez [VALUE] pour choisir le numéro du Patch de destination ou sauvegarder le Patch edited.
Le numéro et le nom du Patch de destination sont affichés. Nous utiliserons USER B84 comme destination dans cet exemple.
- Veuillez noter que tout paramètre de Patch existant à l'emplacement de destination est remplacé par les nouveaux paramètres de Patch et donc perdu pour toujours.
- egarde. Vous ne pouvez pas sélectionner un Patch PRESET. Si vous avez édité un Patch PRESET, vous devez spécifier un Patch de la mémoire USER ou CARD comme destination.
- Pressez [F1] (WRITE).
le message "Are you sure' does yours up?" apparait, vous demandant de vous confirmer que vous désirez réellement faire la sauvegarde dans le numéro de Patch choisi.
- Pour sauvegarder le Patch, pressez [F1] (OK). Si vous désirez annuler la procédure de sauvegarde, pressez [F5] (CANCEL). Une fois que le Patch a été correctement sauvegardé, le message "Completed" apparait à l'écran.
- Après avoir sauvegardé le Patch créé, pressez [PLAY] pour retourner en mode de jeu.

Réglages on/off des effets
Les trois types d'effets suivants sont intégrés.
Modulation
Rend le son plus large et plus ample en apportant des changements cycliques ou des subtils changements de hauteur.
Grossit le son et ajoute des effets spéciaux par rapport d'un son retardé au son d'origine.
Donne un effet de maintien avec de nombreux sons réfléchis superposés, comme l'effet produit par un son réfléchi par les murs.
La section suivante décrit comment régler On et Off ces effets. Essayez de le faire pour voir quels types d'effets sont produits.
Réglage on/off de l'effect menu
- Pressez [EFFECT] pour ouvrir l'écran Effect Menu.
- Réglez On ou Off la modulation
Pressez [F2] pour alterner entre On et Off
3 Réglez On ou Off le Delay.
Pressez [F4] pour alterner entre On et Off
- Réglez la Reverb On ou Off
Pressez [F6] pour alterner entre On et Off
[PLAY] pour retourner en mode de jeu.
Réglage on ou off des effets en mode de jeu
Avec la VG-8, vous pouvez également commuter On ou Off les effets en mode de jeu. Suivez simplement les étapes ci-dessous:
- Pressez [PLAY] pour passer en mode de jeu
- En mode de jeu, Modulation, Delay, et Reverb sont assignés aux boutons de fonction ([F2] à [F4]). Chaque pression du bouton de fonction correspondant fait alterner l'effet entre On et Off.
Quand les caractères sont affichés en blanc sur fond noir, cela signifie que l'effet correspondant est activé. Avec un affichage normal, l'effet est désactivé.

- La commutation des effets est la même, qu'elle soit faite dans le menu d'effet ou en mode de jeu. Quand vous changez les réglages de l'un, les réglages de l'autre changent conjointement.
Édition d'effets
Les circuits d'effet sont connectés à la suite selon un ordre fixe : Modulation, Delay et Reverb. Cette section explique comment opérer les effets. Essayez de varier les réglages pour voir comment les effets changent.
Édition de modulation
- Pressez [F1] (EDIT) pour ouvrir l'écran Effect Menu.
- Pressez [F1] (EDIT) pour ouvrir l'écran Modulation.
- Sélectionnez le type de Modulation.
Amenez le curseur sur "TYPE". Utilisez [VALUE] pour choisir le type de modulation. Sept types sont possibles : [DIM-CHO], [TWIN-CHO], [ST-CHO], [A-PHASER], [MPHASER], [TREMOLO], et [HEX-PAN].
Les paramètres étitables différent selon le type de modulation sélectionné. Nous choisirons [ST-CHO] dans cet exemple.
- Réglez le pré-retard (Pre-Delay)
Amenez le curseur sur "P-DELAY". Utilisez [VALUE] pour fixer l'intervalle qui sépare le son d'origine du son d'effet (Chorus).
- Réglez l'amplitude du chorus
Amenez le curseur sur "DEPTH". Avec [VALUE], réglez l'amplitude des ondulations de chorus. Un réglage fort donne des ondulations plus fortes.
- Réglez la ré-injection.
Amenez le curseur sur "F-BACK". Utilisez la molette [VALUE] pour régler la quantité du son d'effet (chorus) renvoyée à l'entrée d'effet.
Fixez la vitesse du chorus (Rate)
Amenez le curseur sur "RATE". Avec [VALUE], fixez le cycle d'ondulation du chorus. Une valeur forte donne un cycle plus rapide.
- Réglez le niveau de chorus
Amenez le curseur sur "CHO-LEV". Utilisez [VALUE] pour fixer le niveau d'effet (chorus).
Avec un réglage "0", seul le son original est entendu et il n'y a certain effet chorus.
- Après avoir édité la modulation, pressez [PLAY] pour retourner en mode de jeu.
- Si nécessaire, sauvegardez les changements effectués pour la modulation
Suivez la procédure décrite dans "Sauvegarde d'une édition" (p. 31) pour sauvegarder les changements apportés à la modulation.
Édition du delay
- Pressez [EFFECT]
Cela ouvre l'écran Effect Menu
- Pressez [F3] (EDIT).
Cela ouvre l'écran Delay.
- Sélectionnez le type de Delay
Déplacez le curseur sur "TYPE." Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le type de Delay.
Trois types sont disponibles: [STEREO], [PANNING], et [CROSS FB].
Pour cet exemple, nous utilisons en [STEREO].
- Régalez la balance du Delay
Amenez le curseur sur "DLY-BAL". Cela règle la balance du volume gauche (L pour Left) et droit (R pour Right) du son retardé. Ce son retardé n'est entendu que sur la gauche avec un réglage "L50", et que sur la droite avec un réglage "R50".
*Ce réglage n'est efficace que si "TYPE" est réglé sur "STEREO".
- Réglez le décalage du Delay
Amenez le curseur sur "SHIFT". Utilisez [VALUE] pour fixer le décalage dessons gauche et droit.
L1 à L511: Le son retardé est entendu plus tard sur la gauche que sur la droite.
Le son retardé est entendu à la fois à gauche et à droite.
R1 à R511: Le son retardé est entendu plus tard à droite qu'à gauche.
Ce réglage n'est efficace que lorsque "TYPE" est réglé sur "STEREO". Le son retardé est joué à des moments différents sur la gauche et sur la droite, ce qui élargit le son retardé.
- Réglez la ré-injection (feedback)
Amenez le curseur sur "F-BACK". Utilisez la molette [VALUE] pour régler la quantité de son retardé renvoyée à l'entrée de l'effet.
- Réglez le temps de retard (Delay Time)
Amenez le curseur sur "TIME". Utilisez [VALUE] pour fixer l'intervalle de temps qui sépare le son de la VG du son retardé.
- Fixez le niveau du retard (Delay Level).
Amenez le curseur sur LEV-LEV. Utilisez la molette [VALUE] pour fixer le niveau de mixage du son retardé.
Avec un réglage "0", seul le son d'origine est entendu sans aucun effet de retard.
- Après avoir édité le Delay, pressez [PLAY] pour retourner au mode de jeu
Si nécessaire, sauvegardez les changements apportés au Delay.
Suivez la procédure décrite dans "Sauvegarde de l'edition" (p. 31) pour sauvegarder les changements apportés au Delay.
Édition de reverb
- Pressez [EFFECT] pour ouvrir l'écran Effect Menu.
- Pressez [F5] (EDIT) pour ouvrir l'écran reverb.
- Sélectionnez le type de reverb.
Amenez le curseur sur "TYPE". Utilisez [VALUE] pour choisir le type de reverb.
Neuf types sont disponibles: [ROOM-1 à 3], [HALL-1 à 3], et [PLATE-1 à 3]. Nous utilisons [ROOM-1] dans cet exemple.
- Les résultats les plus probants sont obtenus si ROOM est besoin avec une durée de reverb inférieure à deux secondes, et HALL ou PLAY avec une durée de reverb supérieure à deux secondes
- Réglez l'atténuation des hautes fréquences (High Damp).
Déplacez le curseur sur "H-DAMP". Utilisez la molette [VALUE] pour fixer l'intensité d'atténuation de la bande haute.
- ent le son. Une plus grande valeur donne un plus fort niveau d'atténuation.
- Réglez la durée de reverb
Amenez le curseur sur "TIME". Utilisez la molette [VALUE] pour fixer l'intervalle durant lequel le son réverbéré est entendu.
Régler le niveau de reverb (Reverb level).
Amenez le curseur sur "REV-LEV." Utilisez la molette du "Vérit" pour fluir la marge de mixage du son réverbéré.
Avec un réglage "0", seul le son d'origine est obtenu, sans aucun effet reverb.
- Après avoir édité la reverb, pressez [PLAY] pour retourner en mode de jeu.
- Si nécessaire, sauvegardez les changements apportés à la reverb. Suivez la procédure décrite dans "Sauvegarde de l'édition" (p. 31) pour sauvegarder les changements apportés à la reverb.
Édition de l'égaliseur
La VG-8 a un égaliseur trois bandes incorporé qui vous permet d'ajuster la tonalité pour les basses, les mediums et les aigus. Cette section décrit comment utiliser l'égaliseur pour façonner la tonalité de la VG après action des effets. Essayez de varier les différents réglages pour voir comment la qualité sonore change.
- Pressez [EQ/VOL] pour ouvrir l'écran Equalizer/Volume.
- Modifie la qualité sonore des basses
Amenez le curseur sur "LO-GAIN". Utilisez la molette [VALUE] pour ajuster le gain des graves
Les basses sont renforcées avec une valeur positive et réduites avec une valeur négative. Avec un réglage "0", il n'y a pas de
changement dans les basses.
- Fixez la fréquence centrale d'action sur le spectre des basses.
Amenez le curseur sur "LO-FREQ". Utilisez [VALUE] pour fixer la fréquence centrale.
- Répétez les étapes 2 et 3 pour la plage des mediums
Amenez le curseur sur "MD-GAIN" ou "MD-FREQ". Utilisez [VALUE] pour ajuster le gain ou fixer la fréquence centrale des méciums.
- Fixez la plage d'intervention sur les mediums.
Amenez le curseur sur "MD-Q". Utilisez [VALUE] pour déterminer la plage d'action sur les mediums. Une grande valeur donne une plage de réglage plus étroite.
- Réglez le mode d'égalisation pour les aigus
Amenez le CURSEUR sur "HI-TYPE". Utilisez la molette [VALUE] pour déterminer comment les aigus seront régles. Deux modes sont possibles: Shelve et Peak.
Shelve: Réglage en plateau; les signaux supérieurs à la fréquence choisie seront atteints.
Peak: Le signal variera autour de la fréquence choisie comme point central
- Répétez les étapes 2 et 3 pour fixer l'action sur les aigus.
Amenez le curseur sur "HI-GAIN" ou "HI-FREQ". Utilisez la molette [VALUE] pour ajuster le gain ou choisir la fréquence centrale des aigus.
- Avec avoir édité l'égaliseur, pressez [PLAY] pour retourner en mode de jeu.
- Si nécessaire, sauvegardez les changements apportés à l'égaliseur.
Suivez la procédure décrite dans "Sauvegarde de l'édition" (p. 31) pour sauvegarder les changements apportés à l'égalisation.
Réglage du volume des patches
Les Patches peuvent parfois être changés en cours de jeu. Il peut donc être utile, par exemple, de fixer un volume plus bas pour un Patch servant à l'accompagnement par rapport à un Patch servant à un solo. La VG-8 vous permet d'indépendamment fixer le volume pour chaque Patch après passage par l'égaliseur. Cette section explique comment fixer le volume de différents Patches.
- Pressez [EQ/VOL] pour ouvrir l'écran 3 bandes EQ & MASTER VOL. 2 Reglez le volume du Patch
Amenez le curseur sur "P-Volume." Utilisez la molette [VALUE] pour fixer le volume du Patch après passage par l'égaliseur.
Un réglage important donne un volume plus fort. Avec "0", le Patch n'est pas entendu.
- er un niveau de Patch aussi élevé que possible, car cela aide à réduire tout bruit.
- Après avoir édité le volume, pressez [PLAY] pour retourner en mode de jeu.
- Si nécessaire, sauvegardez les changements apportés au volume.
Suivez la procédure décrite dans "Sauvegarde de l'édition" (p. 31) pour sauvegarder les changements apportés au volume.
Nommer les patches
Avec la VG-8, les Patches qui ont été créés peuvent être organisés et manipulés non seulement par numéro, mais également par nom de Patch. Voici comment donner des noms originaux aux Patches que vous créez.
- Pressez [COMMON] pour ouvrir l'écran Patch Common Menu
- Pressez [F1] (NAME) pour ouvrir l'écran Patch Name.

- Utilisez les boutons [CURSOR] pour déplacer le curseur jusqu'au caractère à programmer.
atteignant 8 caractères, et un commentaire atteignant 20 caractères. Vous pouvez programmer n'importe lequel des caractères apparaissant dans le guide représenté au bas de l'écran Patch Name.
- Utilisez la molette [VALUE] pour déplacer le curseur jusqu'au caractère que vous désirez programmer.
Le caractère indiqué par l'emplacement du curseur est programmé.
Alternance entre majuscules et minuscules
Si vous continuez à tourner la molette [VALUE], le guide des caractères se change automatiquement en minuscules, en chiffres et en symboles. Vous pouvez également changer cet affichage en pressant [F6] (CHARA).
Insertion d'un espace
Pressez [F1] (INSERT). Un espace est inséré à l'emplacement du curseur et tous les caractères suivants sont décalés d'un espace vers la droite.
Suppression d'un caractère
Pressez [F3] (DELETE). Le caractère à l'emplacement du curseur est supprimé et tous les caractères suivants se rapprochent d'un espace vers la gauche.
Programmation d'un espace
Pressez [F5] (SPACE). Un espace est programmé à l'emplacement du curseur et le curseur passe au caractère suivant sur la droite.
- Répétez les étapes 3 et 4 pour programmer le nom de Patch et un commentaire. Une fois que vous avez programmé le nom de Patch et un commentaire, pressez [PLAY] pour retourner en mode de jeu.
La VG-8 autorise 95 lettres majuscules et minuscules, des chiffres arabes et des symboles qui peuvent servir pour les noms de Patch et les commentaires. Il est souvent utile de donner des noms aux Patches — par exemple, vous pouvez vouloir utiliser “GTR” pour les noms de simulation de guitare utilisant la VGM, ou “*CUI” comme noms des sons de cuivres utilisant la HRM. Les Patches peuvent être plus simples à organiser et à utiliser s'ils sont nommés à l'aide d'abréviations qui reflètent clairement leurs sons ou les morceaux dans lesquels ils seront utilisés.
Quelques fonctions pratiques pour faire des patches
En plus des fonctions expliquées au chapitre 3, la VG-8 offre un certain nombre d'autres fonctions qui peuvent être utiles à connaître. Ce chapitre décrit des fonctions qui s'avèrent pratiques lors de l'édition des Patches.

Comparaison avec lesson avant édition (fonction Compare)
Parfois, après avoir édité les paramètres de Patch, vous désirerez écouter et comparer le nouveau son avec l'original avant l'édition. Cette fonction, qui permet d'écouter comment un son a été changé par l'édition, est appelée «Compare». Elle vous permet de passer instantanément du son édité au son d'origine.
- Utilisez la molette [VALUE] ou les pédales pour choisir le Patch désiré.
- Pressez n'importe lequel des quatre boutons [PATCH EDIT] ([COMMON], [INST], [EFFECT] ou [E]C) pour passer en mode d'édition
- Utilisez les procédures décrites au Chapitre 3 pour opérer les paramètres de Patch.
- Avant de presser [WRITE] pour écrire le Patch, pressez [COMPARE] dont la diode s'allume, indiquant que le son original est sélectionné.
- Jouez de la guitare pour écouter le son original.
- Vou ne pouvez pas éditer de paramètre de Patch en utilisant la fonction Compare (c'est-à-dire quand la diode est allumée)
- Pressez [COMPARE]. La diode s'éteint, indiquant que le son edited est maintenant sélection
- La fonction Compare agit pour tous les paramètres de Patch tant que vous êtes en cours d'édition. Par exemple, considérons que vous é aussi tels qu'ils étaient pour le son d'origine.
Vous pouvez éviter cela en sauvegardant le Patch après avoir édité chaque type de paramètre de Patch.
Ainsi, considérons que vous avez sauvégarde un Patch après édition de ses réglages d'Instrument. Si vous passez à l'édition de ses réglages d'effet, vous pouvez utiliser la fonction Compare pour comparer uniquement les changements apportés aux valeurs d'effet. Si vous éditez alors les réglages d'Instrument,
vous pouvez comparer avec les réglages d'Instrument déjà sauvegardés.
- La fonction Compare ne peut pas être utilisée en mode d'édition de système.

Copie des réglages d'un autre patch (fonction copy)
Avec la VG-8, vous pouvez copier les paramètres d'un Patch dans le Patch en cours d'édition. Si un Patch existant a des réglages d'Instrument ou d'effet utiles à votre nouveau Patch, c'est une méthode rapide et pratique pour faire une copie des réglages nécessaires. Cela s'appelle la fonction «Copy».
Parantires couverts par la fonction copy
La fonction Copy peut servir à ne copier que les paramètres de l'écran actuellement visualisé et de tout écran secondaire.
Par exemple, si vous êtes actuellement dans l'un des écrans d'effet (Modulation, Delay ou Reverb), alors seuls les paramètres de l'effet correspondant seront copiés. Si vous êtes dans un écran de menu d'effet, alors les paramètres de tous les effets seront copiés.
Avec les Instruments, toutefois, la situation est un peu différente - vous ne pouvez copier que les réglages d'un Patch utilisant le même algorithme d'Instrument.
Par exemple, vous ne pouvez pas copier l'Instrument d'un Patch avec VGM dans un Patch avec HRM. Pour cela, la fonction Copy n'agit pas si vous êtes en écran Instrument Menu et les Patches ayant des Instruments différents n'apparaissent pas en liste des Patches. Voir «Chapitre 6 Guide des Paramètres» pour une description des algorithmes.
La fonction Copy n'agit pas en mode de jeu. Si vous désirez copier tous les réglages - Instrument, effet et quoi que ce soit d'autre - alors vous devez utiliser la fonction d'écriture «Write» (p. 31). Voir «Avant de créer des sons (Qu'est-ce que les paramètres ?» (p. 28) pour une explication de chaque paramètre inclus dans chacun des écrans
Comment copier
- Appelez le Patch que vous désirez voir bénéficier de la copie (le Patch de destination).
Suivez la procédure décrite dans «Changement de son (Patch)» (p. 17) pour appeler le Patch à éditer. Les réglages de paramètre d'un autre Patch peuvent alors être copiés dans ce Patch.
- Appelez les paramètres que vous désirez éditer
Suivez les procédures décrites dans «Les étapes de base de l'édition» pour ouvrir l'écran contenant les paramètres à éditer.
- Pressez [COPY] pour ouvrir l'écran Copy.
- Sélectionnez le Patch que vous désirez copier (le Patch source).
Utilisez la molette [VALUE] pour déplacer le curseur jusqu'au Patch qui possède les paramètres que vous désirez copier. Vous pouvez momentanément faire jouer le Patch indiqué par le curseur pour vous assurer que c'est bien le Patch ayant les paramètres à copier.
5 Pressez [F1] (COPY) pour exécuter la fonction de copie. Si vous désirez abandonner la copie, pressez [F3] (CANCEL).
Une fois que la copie a été correctement effectuée, le message «Completed» apparait à l'écran.
- Après avoir fini de copier, pressez [PLAY] pour retourner en mode de jeu.
Assurez-vous que les paramètres voulus ont été correctement copiés.
Pour faciliter la recherche du Patch source, la liste des Patches à l'étape 3 peut être affichée dans une série autre que celle des nombres de Patch. Voici comment changer la façon dont la liste des Patches est classée.
3-1 Pressez [COPY] pour ouvrir l'écran Copy. 3-2. Pressez [F5] (SORT). La série selon laquelle la liste des Patches est affichée change chaque fois que vous pressez [F5].
La liste des Patches peut être affichée et classée selon trois méthodes différentes.
Selon les nombres de Patch
Les Patches sont classés selon leur numéro de USER A11 à PRESET B84.
Selon le type d'Instrument
Les Patches sont affichés en groupes en fonction du type d'Instrument utilisé.
Selon les noms de Patch
Le classement est alphabétique par nom de Patch.
- Quand «Instrument» a été sélectionné comme réglage de paramètre à copier, seuls les Patches qui utilisent le même Instrument apparaissent dans la liste des Patches de destination
3-3. Après avoir affiché la liste de Patches voulue, exécutez la fonction de copie.
Réglages des effets en fonction du tempo de morceau (fonction tap)
Certains paramètres des effets de la VG-8 ont un impact plus important s'ils sont régés en fonction du tempo du morceau joué. En plus des réglages avec la molette [VALUE], il est possible de presser plusieurs fois les boutons de fonction en mesure avec le tempo du morceau et ainsi de calculer la valeur à partir du tempo. Cela s'appelle la fonction Tap.
Voici les paramètres qui peuvent être régés avec la fonction Tap :
-La vitesse de modulation (Rate) pour l'effet Modulation - Le temps de retard (Time) pour le Delay
- Pressez [EFFECT] pour ouvrir l'écran Effect Menu.
- Pressez [F1] (EDIT) ou [F3] (EDIT) pour ouvrir l'écran de l'effet désiré.
- Pressez [F5] pour amener le curseur sur «Rate» ou «Time».
- Pressez [F5] quatre fois ou plus en mesure avec le tempo du orchestre joué.
Une valeur approximative correspondant au
tempo est alors affichée.
- Avec la fonction Tap, la moyenne de tempo est basée sur les quatre dernières frappes de [F5], et la valeur pour le réglage est alors calculée. Veillez donc à presser [F5] au moins quatre fois.
- Si nécessaire, faites des réglages plus précis avec la molette [VALUE]
- Lorsque vous avez fait le réglage, pressez [PLAY] pour retourner en mode de jeu.

Carte mémoire
Avec la VG-8, vous pouvez utiliser une carte mémoire (M-512E, en option) pour stocker des paramètres de Patch ou de système.
Vous utiliser une carte mémoire en l'insérant dans le fente MEMORY CARD à la face arrêté de la VG-8. Assurez-vous que la face supérieure de la carte est vers le haut et insérez-la de façon sure à fond dans la fente.

Les paramètres décrits ci-dessous peuvent être stockés sur une carte mémoire
Jusqu'à 64 Patches peuvent être stockés sur une carte mémoire.
Normalement, sur la VG-8, vous ne pouvez choisir des Patches qu'en groupe USER ou PRESET. Mais lorsqu'une carte mémoire est insérée dans le fente MEMORY CARD, le groupe CARD est à ajouter et vous pouvez utiliser les Patches de CARD A11 à CARD B84.
Tous les paramètres de système de la VG-8 peuvent être stockés sur une carte mémoire.
- La carte mémoire a un commutateur de protection pour prévenir de l'effacement accidentel des données de la carte. Lorsque vous n'êtes pas en procédure de sauvegarde de paramètres, laissez ce commutateur en position «PROTECT». Cela évite que de nouvelles données soient sauvegardées sur la carte, protégeant ainsi les données importantes d'une éventuelle erreur de fonctionnement. Pour plus de détails sur ce commutateur de protection, consultez le manuel fourni avec la carte.

Initialisation de carte mémoire
Lorsqu'une carte mémoire neuve ou préalablement utilisée avec un autre modèle que la VG-8 est utilisée avec la VG-8, le contenu de cette carte doit être préparé pour adaptation à la VG-8 avant que les paramètres de la VG-8 ne puissent y être stockés. Cela s'appelle «initialiser» la carte mémoire.
La VG-8 détecte automatiquement si une carte mémoire a été initialisée. Si une carte mémoire non initialisée est insérée dans la VG-8, le message «Format this card. Are you sure ?» apparait à l'écran. Lorsque cela se produit, suivez les instructions à l'écran pour initialiser la carte.
- Sachez qu'initialiser une carte mémoire entraîne l'effacement de toutes les données préalablement sauvegardées sur la carte.
Sauvegarde d'un patch sur carte mémoire
La sauvegarde d'un Patch sur carte mémoire est quasiment la même qu'en mémoire USER. Voici ce qu'il faut faire :
- Appelez le Patch à sauvegarder sur la carte.
- Amenez le commutateur de protection de la carte mémoire sur «OFF» et insérez la carte dans la fente MEMORY CARD.
- Pressez [WRITE] pour avoir l'écran Patch Write
- Sélectionnez «CARD» comme type de destination pour la sauvegarde du Patch
Avec [VALUE], fixez un numéro de Patch CARD en destination de sauvegarde. Numéro et nom du Patch de destination s'affichent.
- Veuillez noter que tout paramètre de Patch à l'emplacement de destination est remplacé par le nouveau paramètre et est perdu pour toujours.
- Pressez [F1] (WRITE)
Le message «Are you sure?» apparait, vous demandant de confirmer que vous désirez réellement sauvegarder le nouveau Patch dans le numéro de Patch sélectionné.
Pour sauvegarder le Patch, pressez [F1] (OK). Si vous désirez annuler la procédure de sauvegarde, pressez [F5] (CANCEL).
Une fois le Patch correctement sauvegardé, le message «Completed» apparait à l'écran.
- Après avoir sauvegardé le Patch effectué, pressez [PLAY] pour retourner au mode de jeu.
Utilisation d'une carte mémoire neue avec la vg-8
Si vous insérez une carte mémoire jamais utilisée avec la VG-8, un message d'alerte apparait quand vous passez à l'étape 5, disant que la carte mémoire n'est pas prête. Suivez les étapes ci-dessous pour initialiser la carte.
- Sachez qu’initialiser une carte mémoire fait disparaître toutes les données générées sur la carte.
5-1. Pressez [F1] (WRITE).
La VG-8 détecte automatiquement que la carte mémoire n'a pas été initialisée pour être utilisée avec la VG-8 et le message «Format this card. Are you sure?» apparait à l'écran.
5-2. Si vous désirez poursuivre en initialisant la carte, pressez [F1] (OK). Si vous ne désirez plus l'initialisation, pressez [F5] (CANCEL).
Une fois la carte correctement initialisée, le message «Completed» apparait à l'écran. Le Patch est automatiquement sauvegardé sur la carte lorsque l'initialisation se termine, aussi est-il inutile de le sauvegarder à nouveau.
5-3. Après la fin de l'initialisation, et quand le Patch a été sauvegardé, pressez [PLAY] pour retourner en mode de jeu.
Appelez les Patches de mémoire CARD pour vérifier que la sauvegarde a bien été faite.
Sauvegarde des paramètres sur carte
Vous pouvez sauvegarder les 64 Patches USER (USER A11 à USER B84) sur une carte mémoire (CARD A11 à CARD B84).
Vous pouvez aussi sauvegarder les paramètres de système de la VG-8 sur une carte mémoire.
- Tout paramètre déjà sauvegardé sur la carte mémoire sera alors remplacé et disparaîtra donc.
- Amenez le commutateur de protection de la carte sur «OFF» et insérez la carte dans la fente MEMORY CARD.
- Pressez [SYSTEM] pour avoir l'écran System Menu.
- Pressez [F6] (CARD) pour avoir l'écran Card Transfer. Sélectionnez la fonction
Amenez le curseur sur «Function» et utilisez [VALUE] pour choisir «Save VG-8 to CARD.
- Sélectionnez la cible.
Amenez le curseur sur «Target» et utilisez [VALUE] pour choisir le type des paramètres à sauvegarder sur la carte mémoire
All Patches
Les paramètres de tous les Patches sont sauvegardés
System
Les paramètres du système sont sauvegardés.
Patches & System
Tous les paramètres de Patches et de systèmes sont sauvegardés.
- Pressez [F1] (XFER).
Le message "Are you sure?" apparait, vous demandant de confirmer que vous désirez réellement sauvegarder les données.
- Pour sauvegarder les données, pressez [F1] (OK). Sinon, pressez [F5] (CANCEL).
Une fois les paramètres sauvegardés, le message «Completed» apparait à l'écran.
- Une fois la procédure de sauvegarde terminée, pressez [PLAY] pour retourner en mode de jeu.
Appelez les Patches dans CARD pour vérifier qu'ils ont été correctement sauvegardés.
Utilisation d'une carte mémoire initialisée avec la vg-8
Si vous avez inséré une carte mémoire qui n'a jamais été utilisée avec la VG-8, un message d'alerte apparait lorsque vous passez à l'étape 6 ci-dessus, vous indiquant que la carte mémoire n'est pas prévue pour être utilisée avec la VG-8. Suivez les étapes décrites ci-dessous pour initialiser la carte.
- Sachez qu'en initialisant une carte mémoire, vous entraînez l'effacement de toute catégorie préalablement sauvegardée sur cette carte.
6-1. Pressez [F1] (XFER).
La VG-8 détecte automatiquement que la carte mémoire n'a pas été initialisée pour utilisation avec la VG-8 et le message "Format This Card. Are You Sure?" apparait à l'écran.
6-2. Si vous désirez poursuivre et initialiser la carte, pressez [F1] (OK). Si vous désirez abandonner l'initialisation, pressez [F5] (CANCEL).
Une fois la carte correctement initialisée, le message "Completed" apparait à l'écran. Les paramètres choisis sont automatiquement sauvegardés sur la carte mémoire lorsqu'une initialisation se termine, aussi n'est-il pas nécessaire de refaire la sauvegarde.
6-3. Après initialisation et sauvegarde du Patch, pressez [PLAY] pour retourner en mode de jeu.
Appelez les Patches dans CARD pour vous assurer qu'ils ont été correctement sauvegardés.
Coeurcie pour mémoire
Vous pouvez copier jusqu'à 64 des Patches sauvegardés sur une carte mémoire (CARD A11 à CARD B84) en mémoire USER (USER A11 à USER B84).
Vous pouvez également copier dans la VG-8 les paramètres de système sauvegardés sur la carte mémoire.
- Tout paramètre déjà sauvégarde dans la VG-8 est alors remplacé par les paramètres copiés et est donc perdu.
- Insérez correctement la carte mémoire dans la fente MEMORY CARD.
- Pressez [SYSTEM] pour ouvrir l'écran System Menu
- Pressez [F6] (CARD) pour ouvrir l'écran Card Transfer.
- Sélectionnez la fonction.
Amenez le curseur sur "Function" et utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner "Load CARD to VG-8".
Sélectionnez la cible (Target). Amenez le curseur sur "Target" et utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le type de paramètres à copier de la carte mémoire à la VG-8.
All Patches
Tous les paramètres de Patch sont copiés.
System
Les paramètres de système sont copiés
Patches & System
Tous les paramètres de Patches et les paramètres de système sont copiés.
- Pressez [F1] (XFER)
Le message "Are you sure?" apparait, vous demandant de confirmer que vous désirez réellement copier les données.
- Si une carte mémoire encore jamais utilisée mplace la carte par une prévue pour l'utilisation avec la VG-8 et repasse la procédure depuis l'étape 2.
- Pour copier les données, pressez [F1] (OK). Pour annuler la copie, pressez [F5] (CANCEL.)
Une fois les paramètres correctement copiés, le message "Completed" apparait à l'écran.
- Après que la copie soit terminée, pressez [PLAY] pour retourner en mode de jeu.
Assurez-vous que les paramètres de Patches ou de système ont été correctement copiés.
Changement de la façon dont les patches sont appelés
La VG-8 vous permet de choisir la façon de changer les Patches pour l'adapter à votre préférence ou à votre utilisation
Les trois méthodes de changement de Patch sont ci-dessous. Vous pouvez choisir la méthode en réglant le mode Bank Switch.
Lorsque vous changez la banque ou le groupe, le Patch choisi est le n°1 de la banque de destination. Cela signifie que si vous pressez [BANK△], le Patch devient le n°1 de la banque suivante. Si vous pressez [BANKV], vous obtenez le n°1 de la banque précédente.
Par exemple, si vous pressez [BANK△] alors
que vous êtes en USER A23, vous passez en USER A31. Si vous pressez [BANK] depuis USER A23, vous passez en USER A11
Ce réglage n'a pas de mode d'attente pour le changement de Patch, aussi le numéro de Patch actuel n'a-t-il pas à être confirmé.
Vous pouvez appeler le Patch n°1 de la banque suivante simplement en pressant la pédale [BANK△], aussi cela est-il pratique lorsque vous désirez utiliser les Patches en séquence en commençant avec USER A11. De plus, si vous assignez les Patches utilisés pour le morceau A de USER A11 à USER A14, les Patches pour le morceau B de USER A21 à USER A23, vous pouvez passer aux Patches d'un autre morceau en pressant simplement [BANK /]
Le mode Bank Switch est réglé sur Number 1 lors de la livraison de l'ordinateur.
Les Patches ne changent pas en changeant simplement de banque ou de groupe. La VG-8 attend pour cela qu'une pédale de numéro ([1] à [4]) soit pressée. Dans ce cas, le dernier chiffre de l'écran LED de numéro de Patch se transforme en “-” pour indiquer que la VG-8 attend avant de changer de Patch.
Seulement lorsqu'une pédale de numéro [1] à [4] est pressée, le Patch change. Le statut d'attente est alors quitté et la procédure revient à la normale si vous pressez [GROUP / ] ou [BANK / ].
Avec WAIT NUMBER, vous pouvez éviter qu'un Patch ne joue s'il n'a rien à voir avec votre interprétation, même si vous passez à un Patch d'un autre groupe ou banque.
Lorsque la banque ou le groupe est changé, la VG-8onne directement au Patch ayant le même numéro. Quand [BANK] est pressé alors que vous êtes en Patch USER A11, par exemple, vous passez au Patch USER A21.
Avec ce réglage, l'unité n'attend pas pour faire le changement, aussi le numéro de Patch n'a-t-il pas à être confirmé.
A titre d'exemple, vous pouvez assigner des Patches pour le solo et d'autres pour l'accompagnement en USER A11 et USER A21, puis utiliser [BANK /] pour alterner entre le son de base et sa variation.
Changer le mode bank switch
L'écran Foot Switch Function sert à déterminer la façon dont les Patches sont changés. Lisez l'explication sur la façon de faire.
- Pressez [SYSTEM] pour ouvrir l'écran System Menu.
- Pressez [F2] (FOOT SW) pour ouvrir l'écran Foot Switch Function. Reglez le mode Bank Switch
Amenez le curseur sur "Bank SW Mode" et utilisez la molette [VALUE] pour régler la façon dont les Patches changent.
- Lorsque vous avez fait le réglage, pressez [PLAY] pour retourner en mode de jeu.
Utilisez les pédales pour changer de Patch et assurez-vous que la méthode de commutation de Patches a bien changé.

Utilisation des pédales pour l'édition (sans les mains/no-hands)
Avec la VG-8, vous pouvez utiliser les 6 pédales intégrées, 2 pédales externes connectées, et une pédale de volume externe pour opérer les paramètres. Cela s'appelle l'édition "Sans les mains" («No-Hands Edit»).
Avec ce type d'édition, vous pouvez éoperator un son sans interrompre une interprétation et donc sans lâcher la guitare. Cela rend possible une édition plus rapide et plus musicale.
Connexion des pédales
Pour une édition sans les mains, il faut utiliser un cable de branchement (PCS-31; en option) pour connecter 2 pédales (FS-5U BOSS; en option) à la prise EXT SWITCH (face arrière). Cela permet d'utiliser les pédales pour ouvrir et passer en revue les écrans Edit Menu.
* Régalez le commutateur de polarité de chacune des pédales (FS-5U BOSS) comme ci-dessous.

* Les fonctions d'une pédale externe sont habituellement assignées par le système auquel la pédale est connectée. Avec l'édition sans les mains, les fonctions des pédales sont limitées à l'ouverture de l'écran Edit Menu et au défilement de ses pages.
- Si vous n'utilisez qu'une seule pédale, connectez-la à la prise EXT SWITCH (face arrière). Cela vous permet d'utiliser la pédale pour passer en revue les écrans du mode d'édition.
Connexion d'une PEDALE d'expression
Connectez une pédale d'expression (FV-300L ou EV-5 BOSS; vendue séparément) à la prise EXP PEDAL à la face arrière. Cela vous permet d'utiliser la pédale d'expression pour changer les valeurs (réglages) de certains paramètres.
- Les fonctions d'une PEDale d'expression externe sont habituellement assignées par des réglages communs de Patch. Avec l'édition sans les mains, la PEDale d'expression a les mêmes fonctions que la molette [VALUE]
Se préparer à l'édition avec les pédales
L'édition sans les mains nécessite un peu de préparation. Après avoir connecté les pédales, suivez la procédure décrite ci-dessous.
- Pressez [SYSTEM] pour ouvrir l'écran System Menu.
- Pressez [F2] (FOOT SW) pour ouvrir l'écran Foot Switch Function.
- Faites le réglage pour l'édition sans les mains
Amenez le curseur sur "No-Hands Edit" (édition sans les mains) et utilisez [VALUE] pour régler cette édition sur "ON". Cela alloue les fonctions suivantes aux pédales externes.
-Pédale connectée à la prise Jack blanche (pédale 1)

-Pédale connectée à la prise Jack rouge (pédale 2)

- Réglez les fonctions pour la pédale d'expression.
Amenez le curseur sur "EXP Pedal at N-H Edit" et utilisez la molette [VALUE] pour régler les fonctions de la pédale d'expression sur "Value".
- Une fois que vous avez réglé les fonctions pour les pédales, pressez [PLAY] pour retourner au mode de jeu.
Utilisation des pédales pour l'édition
Une fois faite la préparation décrite, suivez les étapes ci-dessous pour éditer un Patch
Utilisation des pédales pour l'édition
- Appelez le Patch que vous désirez éditer.
Suivez les étapes décrites dans «Changement de son (Patch)» (p. 17) pour appeler le Patch à éditer. Vous pouvez utiliser l'édition sans les mains pour éditer les paramètres de ce Patch.
- Enforcez la pédale connectée à la fiche Jack
rouge (pédale 2) pour ouvrir l'écran Edit Menu

Les fonctions suivantes sont maintenant assignées aux pédales.
-Pédale d'expression externe molette [VALUE] -Pédales de numéro [1] à [4]
Boutons de fonction ([F1] à [F4])
-Pédale de banque [BANKV] Bouton de fonction ([F5]) -Pédale de banque [BANK] Bouton de fonction ([F6])
- Utilisez les pédales pour sélectionner l'écran contenant le paramètre à éditer.
Enfoncez la pédale de numéro correspondant ou la pédale de banque. Les pédales agissent exactement comme les boutons de fonction pour ouvrir les écrans de Menu en mode d'édition de Patch.
4 Utilisez les pédales de la même façon qu'à l'étape 3 pour sélectionner l'écran et le paramètre désirés.
Les écrans et paramètres peuvent tous être sélectionnés avec les pédales qui correspondent aux boutons de fonction. Enforcez juste la pédale de numéro ou de banque appropriée.
- Changez le paramètre désiré et voyez maintenant comment le son a changé.
Enforcez la pédale d'expression. La pédale d'expression agit exactement comme la molette [VALUE] pour augmenter ou diminuer le réglage des paramètres. Vous pouvez également utiliser les boutons
[DOWN/S1] et [UP/S2] sur le GK-2A pour changer les réglages de la même façon.
Sauvegarde de l'édition
Ce que vous avez édité peut également être sauvegardé juste avec les pédales.
- Enforcez la pédale 2 pour ouvrir l'écran Edit Menu.
- Enforcez la pédale numéro [6]. Elle agit comme [WRITE] pour ouvrir l'écran Patch Write.
- Fixez le numéro de Patch dans lequel vous désirez sauvegarder ce que vous avez édité.
Utilisez [DOWN/S1] ou [UP/S2] sur le GK-2A pour désigner le numéro de Patch servant de destination pour la sauvegarde de ce que vous avez édité. Vous pouvez aussi sélectionner le numéro de Patch avec la molette [VALUE] de la VG-8. Le numéro de Patch et le nom du Patch de destination apparaissent à l'écran.
*La PEDALE d'expression externe n'agit pas alors comme la molette [VALUE]. Pour changer le numero de Patch, utiliser [DOWN/S1] ou [UP/S2] sur le GK-2A ou [VALUE] sur la VG-8
- Enforcez la pédale numéro [1] (WRITE). Le message "Are you sure?" apparait, vous demandant de confirmer que vous pouvez réellement sauvegarder les données.
- Pour sauvegarder les données, enforcez la pédale numéro [1] (OK) une fois encore. Si vous désirez annuler la procédure de sauvegarde, enforcez [BANK ] (CANCEL).
Une fois le Patch correctement sauvegardé, le message "Completed" apparait à l'écran.
Retour en mode de jeu
Une fois que vous avez sauvegardé votre édition, vous devez retourner en mode de jeu. Cela peut également se faire avec les pédales.
- Enforcez la pédale 2 pour ouvrir l'écran Edit Menu.
- Enforcez la pédale numéro [1] (PLAY) pour retourner en mode de jeu.
Lorsque vous faites cela, la pédale
d'expression reprend à fonctionner comme le veut le réglage commun de Patch.
Retour au statut d'origine de l'appareil (initialisation)
Avec la VG-8, il est simple de changer les paramètres de système et de Patch, et même de changer l'ordre des Patches. Si vous le désirez, toutefois, vous pouvez ramener tous ces réglages à la valeur qu'ils avaient quand vous avez acheté la VG-8. Cette procédure est appelée «Initialisation» des paramètres de système ou de Patch.
Vous pouvez choisir n'importe lequel des trois consommables de données comme source de l'initialisation : paramètres de système, tous les Patches ou paramètres de système et de tous les Patches. Cette fonction est pratique si vous désirez refaire tous les réglages de système ou de Patch, ou si vous désirez retrouver les Patches dans l'ordre qu'ils avaient quand vous avez acheté votre VG-8.
- Lorsque vous accomplissez l'initialisation, le contenu de tous les réglages de la VG-8 est perdu; S'il y a certains paramètres que vous désirez conserver, vous devez les sauvegarder sur une carte mémoire ou les envoyer à un séquenceur MIDI et les sauvegarder ensuite sur disquette.
- Si vous sélectionnez "all Patches" ou "System parameters and all Patches" comme cible d'initialisation, les paramètres des Patches sont ramenés au statut qu'ils avaient quand vous avez acheté la VG-8, et l'ordre des Patches revient également à la séquence initiale.
Initialisation
- Eteignez l'appareil.
Si vous désirez n'initialiser que les paramètres de système, avant d'éteindre l'instrument, suivez les étapes décrites dans "Sauvegarde de l'édition" (p. 31) pour sauvegarder les Patches.
- En tenant enfoncés les boutons de fonction [F1], [F3], et [F5] en façade, rallumez l'appareil.
L'écran Memory Initialize s'ouvre et le message "Memory Initialize Are you sure?"
apparaît, vous demandant de confirmer que vous désirez bien initialiser les données.
- Utilisez les boutons de fonction pour désirez ce que vous désirez initiaiser.
[F2] (SYSTEM)
Initialise les paramètres de système.
[F4] (PATCH)
Initialise tous les Patches.
[F6] (ALL)
Initialise les paramètres de système et tous les patches.
- Si vous désirez stopper sans initialiser, éteignez simplement l'appareil et l'initialisation n'est pas accomplie
- Lorsque l'initialisation s'est correctement déroulée, le message "Completed" apparait à l'écran.
Contrôlez le contenu des données sélectionnées à l'étape 3 pour vous assurer qu'elles sont été correctement initialisées.
Utilisation de la vg-8 avec des appareils MIDI externes
Les prises MIDI (IN et OUT) sont une caractéristique standard de la VG-8. Par le MIDI, vous pouvez utiliser une guitare pour piloter des processeurs d'effets externes ou autres équipements. Le MIDI vous permet également d'envoyer des paramètres de Patch et de système de la VG-8 dans un autre équipement pour stockage.
Ce chapitre décrit quelques-unes des configurations possibles avec un équipement externe grâce au MIDI.
Qu'est-ce que le MIDI?
MIDI signifie "Musical Instrument Digital Interface" (interface numérique pour instrument de musique), un standard mondial qui permet aux instruments électroniques et à leurs périphériques de partager des informations de jeu, de changement de son et autres.
Le MIDI est un standard partagé par de nombreux instruments de divers fabricants. Par exemple, vous pouvez utiliser un instrument de commande MIDI d'une marque. Il peut être d'une autre marque ou envoyer des données à un séquenceur d'une troisième marque.
Ce qui suit est une liste des différents types de messages MIDI.
- Messages Note On: informations sur la note jouée et sa dynamique.
- Messages Note Off: information sur le moment où une note cesse de jouer.
- Messages de Pitch Bend : informations sur les changements progressifs de hauteur.
- Messages de changement de programme : commandes de changement de Patches.
- Messages de changement de commande: informations sur les changements de volume, tonalité et autres effets.
- Messages de système exclusif (SysEx) : informations propres à l'instrument qui les créé.
Parmi ces messages MIDI, la VG-8 peut TRAITER des messages de changement de programme et des messages SysEx.
*La VG-8 a une prise MIDI IN, mais n'a pas de module desons intégré. Cela signifie qu'aucun son n'est joué même si des messages Note On sont reçus en prise MIDI IN. Une guitare équipée d'un GK-2A est nécessaire pour piloter la VG-8.
*La VG-8 possède une prise MIDI OUT, mais n'envoie pas de messages Note On/Off. Même si vous la connectez à la MIDI IN d'un module desons, la guitare ne pilotera pas le module desons.
Messages MIDI compatibles (tableau d'équipement MIDI)
Le MIDI rend possible la communication de différents instruments entre eux. Toutefois, tous les instruments ne peuvent pas envoyer et recevoir tout type de message MIDI. Ils ne peuvent échanger que les types de messages MIDI qu'ils ont en commun.
Le mode d'emploi de chaque instrument MIDI contient un «Tableau d'équipement MIDI» qui permet de rapidement vérifier quels types de messages MIDI l'instrument accepte. Vous pouvez aisément déterminer quels messages MIDI deux instruments ont en commun en comparant leurs tableaux d'équipements MIDI. Juxtaposez les tableaux de l'instrument émetteur et de l'instrument récepteur.
Le MIDI vous permet de connecter de nombreux instruments MIDI et d'envoyer différents types de messages MIDI à chacun d'entre eux simultanément. Cela est possible grâce à un concept appelé "canal MIDI".
Vous pouvez comparer les canaux MIDI à ceux de télévision. En changeant de canal, vous pouvez désirer de regarder le programme d'une station particulière, même si toutes les stations sont reçues par l'antenne. Avec le MIDI aussi, vous devez vous régler sur le canal de l'émetteur pour recevoir les informations transmises sur ce canal.
Pour que la VG-8 échange des messages avec un autre instrument MIDI, les deux appareils doivent donc regarder sur le même canal MIDI.
Le MIDI offre des canaux numérotés de 1 à 16. Suivez les étapes ci-dessous pour régler le canal MIDI de la VG-8.
- Pressez [SYSTEM] pour ouvrir l'écran System Menu.
- Pressez [F3] (MIDI) pour ouvrir l'écran System MIDI
- Régalez le canal MIDI.
Amenez le curseur sur «MIDI Channel» et utilisez [VALUE] pour régler le canal MIDI.
- Quand vous avez fait le réglage, pressez [PLAY] pour retourner en mode de jeu.
- Le réglage du canal MIDI est un paramètre de système et reste donc en mémoire après extinction.
Sélection de banque et de programme
Les messages de sélection de banque ("Bank Select") et de changement de programme ("Program Change") sont des messages MIDI servant à changer de Patch. Toutefois, les messages de changement de programme ne donnent accès qu'à un maximum de 128 Patches. C'est pourquoi certains instruments utilisent aussi l'octet de poids fort (MSB) de sélection de banque conjointement aux messages de changement de programme pour augmenter le nombre de Patches sélectionnables jusqu'à 16384 (128 x 128). Sur ces instruments, chaque Patch est assigné à une valeur qui représentée la combinaison du MSB de numéro de banque de 0 à 127 et d'un numéro de programme de 1 à 128.
- Ici, la sélection de banque diffère des "Banques" du chapitre 1. C'est un message MIDI qui change le Patch. Un message de sélection de banque a une valeur de 0 à 127 et sert en combinaison avec un message de changement de programme. Une banque, à l'opposé, est le second chiffre dans l'affichage de numéro de Patch, et en combinaison avec le groupe et numéro, se réfère à un emplacement où un Patch est stocké dans la VG-8. Chaque groupe a 8 banques. Il est important de bien les différencier et d'éviter de confondre message de sélection de banque avec banque interne à la VG-8.

Commande de processeurs d'effet externes par le midi
La VG-8 peut changer les Patches d'un processeur d'effet externe en envoyant des messages de sélection de banque et de changement de programme. Pour cela, configurez votre équipement comme dans le schéma ci-dessous.

Réglage du nombre de banque (MSB) et de programme
Avec la VG-8, vous pouvez envoyer des messages de sélection de banque (MSB et LSB) et des messages de changement de programme à un processeur d'effet externe en sélectionnant un Patch USER ou CARD. En combinaison avec un ME-10 BOSS ou autre processeur d'effet qui peut recevoir des messages de changement de programme et changer de Patch, cela rend possible la commutation simultanée du Patch du processeur d'effet quand vous changez de Patch sur la VG-8.
Vous pouvez librement changer le numéro de banque (MSB) et le numéro de programme envoyé en association avec chacun des Patches USER et CARD. Le numéro de banque (LSB) est toutefois fixé à 0. Vous pouvez aussi piloter la transmission de ces messages en choisissant un réglage ON ou OFF pour chaque Patch.
- Quand un Patch PRESET est sélectionné, ni la sélection de banque ni le changement de programme n'est envoyé
Voici ce qu'il faut faire pour régler le numéro de banque (MSB) et le numéro de programme envoyé.
- Pressez [COMMON] pour ouvrir l'écran Common Menu
- Pressez [F3] pour ouvrir l'écran Patch MIDI
- Déterminez si les messages de sélection de banque et de changement de programme doivent être envoyés.
Amenez le curseur sur "Program Change Out" et avec [VALUE], réglez ON ou OFF.
ON: Les messages de sélection de banque (MSB/LSB) et de programme sont envoyés
OFF: Ces message ne sont pas envoyés.
4 Réglez le numéro de banque (MSB)
Amenez le curseur sur "Bank Select" et utilisez la molette [VALUE] pour fixer l'octet de poids fort (MSB) du numéro de banque.
Déplacez le curseur sur "Program Change" et utilisez la molette [VALUE] pour régler le numéro de programme.
Les réglages décrits sont tous des paramètres de Patch. Si vous ne sauvegardez pas le Patch, ces réglages seront perdus quand vous éteindrez l'appareil.
- Pressez [WRITE] pour ouvrir l'écran Patch Write
Suivez les étapes décrites dans "Sauvegarde du contenu de l'édition" (p. 31) pour sauvegarder le Patch.
- Après avoir sauvegardé le Patch, pressez [PLAY] pour retourner au mode de jeu.
Renumérotation des messages de programme
Si vous avez suivi les étapes de «Réglage des numéros de banque et de programme» (section précédente) pour changer le numéro de banque et le numéro de Patch transmis, alors à certains moments, vous avez pu pouvoir retourner aux valeurs d'origine du VG-8. Cette «renumérotation» est simple à obtenir et peut être utile dans les cas suivants:
- Vous avez utilisé la fonction d'échange de Patches et sauvegardé les changements faits, aussi les numéros de programme transmis pour les Patches USER sont-ils hors séquence, et vous désirez retourner
aux numéros de Patches dans l'ordre de 1 à 64.
- Vous désirez régler les nombres de Patch transmis pour les Patches sauvégarde
- Vous avez copié les Patches USER dans une carte mémoire et utilisez à la fois des Patches USER et des Patches CARD ayant du coup le même numéro de Patch transmis.
Vous pouvez sélectionner "USER", "CARD", ou "both USER and CARD" comme cible pour la renumérotation. Le tableau suivant donne en relation, et au-dessus des Patches, les nombres de banque et de programme transmis.
| Patch | Program Change Out | Banque (MSB) | Programme |
| USER | |||
| A11 à B84 | ON | 0 | 1 à 64 |
| PRESET | |||
| A11 à B84 | OFF | - | - |
Si vous faites une renumérotation pour les Patches sauvegardés sur carte mémoire, la relation entre les Patches, les numéros de banque et de programme transmis est la suivante:
| Patch | Program Change | Banque | Programme |
| CARD | |||
| A11 à B84 | ON | 0 | 65 à 128 |
- Vous ne pouvez pas renuméroter les messages de changement de programme transmis pour les Patches PRESET.
Renumérotation
- Suivez les étapes décrites dans "Sauvegarde de l'édition" (p. 31) pour sauvegarder les Patches, puis éteignez l'appareil.
- En tenant enfoncés les boutons de fonction [F2], [F4], et [F6] en face avant, rallumez l'appareil.
L'écran Program Change Renumber s'ouvre et "Program Change Renumber. Are You Sure?" apparait, vous demandant de confirmer que vous désirez faire la renumérotation.
- Utilisez les boutons de fonction pour désigner les Patches dont vous désirez renuméroter les numéros de programme.
[F1] (USER) : Renumérote les programmes USER. [F3] (CARD) : Renumérote les programmes CARD. [F5] (ALL) : Renumérote les programmes USER et CARD.
- Pour quitter sans renumeroter, éteignez l'appareil et aucune renumerotation ne s'effectue.
- Si vous pressez [F3] (CARD) ou [F5] (ALL) et qu'il n'y a pas de carte mémoire insérée, le message "No Card" apparait et aucune renumerotation ne s'effectue. Pressez [F1] (USER) pour ne renumerer que les programmes USER ou éteignez simplement l'appareil.
- Quand la rénumération s'est effectuée, le message "Completed" apparait à l'écran et la VG-8 retourne en mode de jeu.
Contrôlez les numéros de programme sélectionnés à l'écran 3 pour vous assurer qu'ils ont été correctement rénumérés.
Changement de patch sur la vg-8 depuis un appareil externe
Vous pouvez envoyer depuis un appareil MIDI externe des messages de sélection de banque et de changement de programme à la VG-8 pour changer ses Patches sans utiliser les pédales ou la molette [VALUE].
Le tableau suivant donne la relation entre numéro de banque (MSB) et numéro de programme reçus par la VG-8 et le numéro de Patch pour lequel se fait le changement.
| Banque (MSB) | Programme | Patch |
| 0 | 1 à 64 | USER A11 à B84 |
| 0 | 65 à 128 | CARD A11 à B84 |
| 1 | 1 à 64 | PRESET A11 à B84 |
Ainsi, pour appeler USER B84, faites recevoir à la VG-8 un numéro de Banque (MSB) "0" puis un numéro de programme "64".
Quand le numéro de banque (MSB) et le changement de programme ont été reçus, le
Patch correspondant au numéro de banque et de programme reçus (voir tableau précédent) est toujours appelé. Contrairement au cas où la VG-8 envoie ses messages à un appareil externe, cette relation ne peut pas être changée.
La VG-8 ignore les messages MIDI qui sont reçus dans les cas suivants:
- Messages de sélection de banque (octet de poids faible ou LSB)
- Messages de changement de programme reçus en mode d'édition de Patch
- Messages de sélection de banque (octet de poids fort ou MSB) avec une valeur de 2 ou plus
- Messages de changement de programme avec un numéro compris entre 65 et 128 alors qu'aucune carte mémoire n'est insérée
Quand la VG-8 reçoit un message de sélection de banque valide (MSB), sa valeur (l'octet de poids fort du numéro de banque) est maintenue dans la VG-8 jusqu'à ce qu'un autre message valide de sélection de banque soit reçu.
Aussi, lorsqu'un message de changement de programme valide est reçu, ce numéro est combiné avec le numéro de banque (MSB) actuellement actif pour passer au Patch correspondant.
- À la mise sous tension de la VG-8, un numéro de banque (MSB) de zéro est actif.
Transmission de données de réglage par «bulk
Les paramètres de système et de Patches de la VG-8 peuvent être envoyés en groupe (Bulk) sous forme de messages exclusifs MIDI (SysEx) vers un appareil externe.
Avec un séquenceur externe qui enregistre des messages SysEx, vous pourrez envoyer ces paramètres au séquenceur MIDI et les sauvegarder sur disquette. Vous pouvez également utiliser des câbles MIDI et directement relier deux unités VG-8 afin qu'elles échangent leurs paramètres.
Envoi de réglages à un appareil externe
- Utilisez un câble MIDI pour relier la prise MIDI OUT de la VG-8 à la prise MIDI IN du séquenceur MIDI.

- Pressez [SYSTEM] pour ouvrir l'écran System Menu.
- Pressez [F3] (MIDI) pour ouvrir l'écran Système MIDI.
- Contrôlez le numéro d'identification d'unité (Device ID).
Amenez le curseur sur "Device ID" et contrôlez le numéro d'identification affiché. Changez-le si nécessaire.
Si vous oubliez ce réglage, il devient impossible pour la VG-8 de recevoir les données stockées sur la disquette. C'est une bonne idée que d'écrire ce numéro sur l'étiquette de la disquette.
- Si vous devez ées sur le même numéro d'identification. Ce numéro est fixé à "17" quand la VG-8 sort d'usine.
- Réglez la cible de ce transfert par Bulk Dump.
Amenez le curseur sur "Bulk Dump" et sélectionnez le type de paramètres à envoyer.
All Patches
Les paramètres de tous les Patches sont envoyés.
System
Les paramètres de système sont envoyés.
Patches & System
Tous les paramètres de Patches et les paramètres de système sont envoyés.
- Lancez l'enregistrement sur le séquenceur MIDI.
- Pressez [F1] (BULK). Le message "Sending..." apparait et les messages SysEx sont envoyés. Le message "Completed" s'affiche quand la transmission est terminée.
- Stoppez l'enregistrement sur le séquenceur MIDI. Sauvegardez les données reçues par le séquenceur sur une disquette.
Réception de réglages d'un appareil externe
- Utilisez un câble MIDI pour relier la prise MIDI IN de la VG-8 et la prise MIDI OUT du séquenceur MIDI.

- Pressez [SYSTEM] pour ouvrir l'écran System Menu.
- Pressez [F3] (MIDI) pour ouvrir l'écran System MIDI.
- Réglez le numéro d'identification (Device ID).
Amenez le curseur sur "Device ID" et régalez-le sur le même numéro d'identification que vous avez noté sur l'étiquette de la disquette lorsque vous avez envoyé les données dans le séquenceur MIDI.
- Lancez la reproduction sur le séquenceur MIDI.
La VG-8 peut recevoir des messages SysEx à tout moment quand elle est allumée. Cela signifie que vous pouvez recréer le statut qu'elle avait lors de la sauvegarde en envoyant simplement les données à la prise MIDI IN de la VG-8.
Quand les messages SysEx sont reçus, les paramètres en cours du système et des Patches de la VG-8 sont remplacés. En particulier, tous les réglages actuels de la VG-8 sont perdus lorsque vous envoyez des messages SysEx qui ont été sauvegardés selon la procédure "Patches & System". Vous pouvez donc envoyer les réglages actuels de la VG-8 à un séquenceur MIDI ou à un autre appareil pour sauvegarde préalable.
Compréhension du fonctionnement des paramètres
Ce chapitre offre une description écran par écran des paramètres de Patch et des paramètres de système qui peuvent être régés pour la VG-8.
Les informations de ce chapitre seront utiles lorsque vous désirerez configurer la VG-8 pour utiliser avec un équipement externe lorsque vous désirerez créer des sons pour de nouveaux Patches. Lisez simplement ce qui vous est nécessaire.
Cela détermine l'Instrument qui sert de base au son de VG-8. Les vibrations des cordes de guitare reçues du capteur sont traitées électroniquement pour produire des sons instrumentaux.
Un Instrument est constitué de plusieurs "éléments" contenant divers paramètres. Une grande variété de sons peut être obtenue en choisissant l'algorithme (le traitement) qui détermine quels éléments s'appliquent et la façon dont ils s'appliquent pour changer les valeurs des paramètres.
Il y a deux types d'Instruments: modélisation variable de guitare (VGM) et modélisation par restructuration harmonique (HRM). Les paramètres varient selon l'Instrument choisi.
- Avec la VG-8, il n'est pas possible de créer des Instruments sans base de départ. À la place, vous pouvez avoir n'importe lequel des Instruments proposés et vous en servir pour créer de nouvelles sonorités.
Paramètres qui peuvent être changés par la VGM
Cette section donne une description écran par écran des paramètres qui peuvent être sélectionnés quand vous avez choisi la modélisation variable de guitare pour Instruments. Ci-dessous sont référencés les Instruments qui utilisent la VGM, ainsi que les paramètres qu'ils contiennent. Faites votre choix de l'Instrument selon les Patches que vous désirez utiliser.
AMP MONO (Amplificateur Mono)

AMP POLY (Amplificateur Polyphonique)

Pédale et Ampli

Pédale ST (Pédale Stéreo)

- Les paramètres qui peuvent être régés dépendent de l'Instrument sélectionné. Si vous désirez AMP POLY comme Instrument par exemple, vous ne pouvez pas régler le paramètre PEDAL.
PICKUP (micro)
Simule les caractéristiques d'un micro de guitare électrique.
MODEL. (Modèle) [LP, CLA-ST, MOD-ST, VARI]
Cela détermine la configuration du micro à simuler. Les paramètres qui peuvent être régés varient selon le type de micro.
LP (Modèle LP)
Simule l'installation de deux micros à double bobinage (type passif).
CLA-ST (Modèle Classic ST)
Simule l'installation de trois micros à simple bobinage (type passif)
MOD-ST (Modèle Modern ST)
Simule l'installation de trois micros à simple bobinage (type actif)
VARI (Variable)
Cela vous permet d'installer un double bobinage, simple ou piezo, ou encore une combinaison de n'importe lesquels de deux d'entre eux. Vous pouvez positionner ces micros comme vous le désirez.
LP (modèle LP)
PICKUP (Micro) [REAR, F+R, FRONT]
C'est un sélecteur pour les deux micros.
REAR: Le micro arrière est utilisé.
F + R : Les micros avant et arrière sont tous les deux utilisés.
FRONT: Le micro avant est utilisé.
TONE (Tonalité) [-50 à +50]
Cela règle la tonalité des micros. Une valeur positive amplifie le volume des aigus et une valeur négative l'atténue.
LEVEL (Niveau) [0 à 100]
Cela fixe le volume des micros. Avec un réglage à 0, aucun son n'est produit.
Cla-st (modèle classic ST)
PICKUP (Micro) [REAR, C+R, Center, F+C, FRONT]
C'est un sélecteur pour les trois micros.
REAR: Le micro arrière est utilisé.
C + R : Les micros central et arrière sont utilisés.
CENTER: Le micro central est utilisé.
Les micros central et avant sont utilisés.
FRONT: Le micro avant est utilisé.
TONE (Tonalité) [-50 à +50]
Cela règle la tonalité des micros. Une valeur positive amplifie les aigus et une valeur négative les atténue.
LEVEL (Niveau) [0 à 100]
Cela fixe le volume des micros. Avec un réglage à 0, aucun son n'est produit.
MODST (modèle modern ST)
PICKUP (Micro) [REAR, C+R, Center, F+C, FRONT]
C'est un sélecteur pour les trois micros.
REAR: Le micro arrière est utilisé.
C + R : Les micros central et arrière sont utilisés.
CENTER: Le micro central est utilisé.
F + C : Les micros central et avant sont utilisés.
FRONT: Le micro avant est utilisé.
TONE (Tonalité) [-50 à +50]
Cela règle la tonalité des micros. Une valeur positive amplifie le volume des aigus et une valeur négative l'atténue.
LEVEL (Niveau) [0 à 100]
Cela fixe le volume des micros. Avec un réglage à 0, aucun son n'est produit.
VARI (variable)
BALANCE (Balance) [A50 à B50]
Cela fixe la balance de volume pour les deux micros.
Cela sélectionne le type de micro.
S: Un micro à simple bobinage.
D: Un micro à double bobinage.
P: Un micro piézoélectrique.
: Pas de micro.
LEVEL (Niveau) [0 à 100]
Cela fixe le volume des micros. Avec un réglage à 0, aucun son n'est produit.
POSITION (Position) [5 à 320 mm]
Cela fixe la position de montage du micro et représente la distance par rapport au chevalet. De plus grandes valeurs donnent l'impression qu'on éloigne le micro du chevalet.
- Aucun réglage ne peut être fait pour Position quand piezo est sélectionné comme type de micro.
ANGLE (Angle) [-315 à +315 mm]
Cela recrée l'inclinaison du micro par rapport aux cordes. L'angle sous la sixième corde par
rapport à la première corde est fixé par besoin d'une valeur qui indique l'éloignement du micro sous la sixième corde par rapport à la position de montage. Quand une valeur positive est utilisée, le micro est plus loin du chevalet sous la sixième corde. De la même façon, une valeur négative signifie que sous la sixième corde, le micro est plus proche du chevalet. Une valeur de "0" signifie que le micro est à angle droit par rapport aux cordes.

- Aucun réglage ne peut être fait pour ANGLE si PIEZO a été sélectionné comme type de micro.
- Toute valeur dépassant le réglage de POSITION (5 à 320 mm) n'a pas d'effet pour le paramètre ANGLE. Par exemple, si vous réglez POSITION sur 100 mm, la plage possible pour le paramètre ANGLE est de -95 à 220 mm.
PHASE (PHASE) [IN ou OUT]
Fixe la phase du micro B par rapport au micro A quand vous mélangez les deux micros. Le mixage est en phase avec le micro A quand IN est sélectionné et en phase inversée quand OUT est sélectionné. Ce paramètre n'est efficace que si vous utilisez deux micros.
*Le paramètre PHASE qui peut être réglé à l'écran pour le micro A est le même que le paramètre PHASE sur l'écran micro B. Quand vous changez l'un, l'autre change automatiquement.
TONE (tonalité) [-50à +50]
Cela règle la tonalité des micros. Une valeur positive amplifie le volume des aigus et une
valeur négative l'atténue.
LEVEL. (Niveau) [0 à 100]
Fixe le volume des micros. Avec un réglage à 0, aucun son n'est produit.
P-shift (pitch shifter polyphonique)
Ajoute un son transposé au son d'origine de chacune des cordes.
Cela vous permet de sélectionner un modèle de hauteur pour le son transposé qui s'ajoute. Chaque modèle a des valeurs pré-réglées pour la transposition, la balance et ainsi de suite pour que vous puissiez vous en servir comme base et faire des réglages fins.
Normal
C'est le mode d'accord normal. Le même son qu'à l'origine est joué. Les cordes sont respectivement accordées en Mi, La, Ré, Sol, Si, Mi en partant de la sixième corde.
Cela prend le son d'origine de la corde et ajoute un son dont la hauteur est juste légèrement décalée. Cela donne une sensation de plus grande richesse du son.
Cela produit une guitare 12-cordes. Un son légèrement transposé est ajouté à la première et à la seconde corde pour produire un effet Chorus et un son à l'octave supérieure est ajouté au son des cordes trois à six.
Cela reproduit une guitare 12 cordes. Un son à l'octave supérieure est ajouté au son de toutes les cordes.
Cela fait jouer les sons une octave au-dessus du son d'origine de chacune des cordes. Les sons d'origine ne sont pas du tout joués.
Cela recrée une guitare basse à six cordes. Le son est à l'octave supérieure par rapport au son d'origine de chaque corde. Lessons d'origine ne sont pas joués.
Crée une guitare basse à six cordes. Un son à l'octave supérieure est ajouté au son d'origine de chaque corde.
Pour les cordes une à quatre, le son d'origine est joué. Pour les cordes cinq à six, le son d'origine est coupé et remplacé par le son à l'octave inférieure. En d'autres termes, cette sélection vous permet de jouer à la fois la partie guitare et la partie basse.
Récrée un accord Open G. Les hauteurs des cordes sont Ré, Sol, Si, Ré en partant de la sixième corde. Les sons d'origine ne sont pas joués.
Cela recrée un accord open D. Les hauteurs des cordes sont Ré, La, Ré, Fa#, La, Ré en partant de la sixième corde. Lessons d'origine ne sont pas joués.
Cela abaisse la hauteur des six cordes d'un ton. Les cordes sont donc réglées sur Ré, La, Ré, Sol, Si, Mi en partant de la sixième. Lessons d'origine ne sont pas joués.
Pour la première et la seconde corde, le même son que le son d'origine est joué. Pour les cordes trois à six, le son d'origine est coupé et le son à l'octave supérieure est joué à la place.
SHIFT #1 à #6 (pitch SHIFT) [-24 à +24]
Cela règle la transposition (du son ajouté à chaque corde). Un réglage de -24 diminue le son de deux octaves et une valeur de +24 l'augmente de deux octaves.
FINE #1 à #6 (FINE tune) [-50 à +50]
Cela vous permet d'accomplir un accord microtonal en réglant la hauteur de transposition de chaque corde par paliers d'un centième (1/100 de demi-ton). Un réglage de -50 baisse le son d'un quart de ton et un réglage de +50 l'augmente d'un quart de ton.
Balance #1 à #6 (balance) [0 à 100]
Cela fixe le niveau de Balance du son d'origine et du son transposé. Avec un réglage 0, seul le son d'origine est joué. Pareillement, un réglage de 100 ne laisse jouer que le son transposé.
Cela fixe le niveau de sortie de transposition polyphonique pour chaque corde. Avec un réglage 0, aucun son n'est entendu.
- Lorsque vous sélectionnez un modèle d'accord, les réglages sont automatiquement faits pour la transposition, l'accord final, la balance et le niveau. Vous pouvez ensuite éditer ces valeurs selon vos besoins. Lorsque l'édition est faite, "- " s'affiche pour l'accord. Quand vous sélectionnez un modèle d'Open Tuning, vous devez régler la balance sur 100. Il serait impossible de jouer les harmonies correctes en Open Tuning si vous entendiez simultanément le son d'origine et le son transposé.
En même temps, vous devez régler le sélecteur du GK-2A sur [SYNTH] pour vous assurer que le son transposé en Open tuning et le son d'origine ne sont pas joués simultanément.
PEDAL (pédale d'effet)
Simule un processeur d'effets connectés à la guitare.
TYPE (Type de pédale) [OFF, DRIVE, DIST, METAL, COMP, LIMIT]
Cela sélectionne le type de processeur d'effets.
OFF: Cela désactive la simulation de processeur d'effets.
DRIVE: Simule une saturation.
DIST: Simule une distorsion.
METAL: Simule un processeur d'effets «metal»
COMP: Simule un compresseur
LIMIT: Simule un limiteur
DRIVE (saturation)
Produit un effet similaire à la distorsion d'une pédale d'effet. Les caractéristiques de médiateur et autres subtiles nuances sont reproduites avec une grande fidélité.
DRIVE (Drive) [0 à 100]
Cela règle le degré de distorsion du son. Une haute valeur donne plus de distorsion.
TONE (Tonalité) [-50 à +50]
Cela règle la tonalité. Une valeur positive amplifie le volume des aigus et une valeur négative l'atténue.
PDL-LEV (Niveau de pédale) [0 à 100]
Cela fixe le niveau de sortie de saturation. Avec un réglage sur 0, aucun son n'est joué.
DIST (distorsion)
Cet effet entraîne une distorsion du son et amplifie ses harmoniques, changeant ainsi le timbre. Cet effet donne une distorsion plus dure que l'effet de saturation (Drive).
DIST (Distorsion) [0 à 100]
Cela fixe l'amplitude (degré) de distorsion. Une valeur élevée donne plus de distorsion.
TONE (Tonalité) [-50 à +50]
Cela règle la tonalité. Une valeur positive amplifie le volume des aigus et une valeur négative l'atténue.
PDL-LEV (Niveau de pédale) [0 à 100]
Cela fixe le niveau de sortie de saturation. Avec un réglage sur 0, aucun son n'est joué.
Cet effet, par distorsion du son, amplifie ses harmoniques, changeant le timbre du
son. Cet effet entraîne une distorsion plus importante que l'effet Distorsion.
DIST (Distorsion) [0 à 100]
Cela fixe l'amplitude (degré) de distorsion. Une valeur plus élevée donne plus de distorsion.
HIGH (Aigu) [-50 à +50]
Fixe la tonalité pour la plage haute.
MID (Medium) [-50 à +50]
Fixe la tonalité pour la plage medium
MID-F (Fréquence médiane) [250 à 3,999 Hz]
Fixe la fréquence centrale utilisée pour le réglage des sons mediums.
LOW (Grave) [-50 à +50]
Fixe la tonalité pour la plage des basses.
PDL-LEV (Niveau de pédale) [0 à 100]
Fixe le niveau de sortie de saturation. Avec un réglage sur 0, aucun son n'est joué.
COMP (compresseur)
Il supprime lessons de haut niveau et amplifie lessons de bas niveau. Lessions qui sont produits sont donc uniformes en volume et dessous à chute longues sont obtenus sans distorsion.
SUSTAIN (Sustain) [0 à 100]
Déterminez le temps d'amplification des sons à bas niveau et de leur besoin à volume uniforme. Des valeurs plus élevées donnent des temps de chute plus longs.
ATTACK (Attaque) [0 à 100]
Fixe la force de l'attaque quand une corde est jouée. Une valeur plus grande donne une montée plus brute et un son plus mordant.
TONE (Tone) [-50 à +50]
Cela règle la tonalité. Une valeur positive amplifie le volume des aigus et une valeur négative l'atténue.
| PDL-LEV (Niveau de pédale) [0 à 100] | Classic Stack |
| Fixe le niveau de sortie du compresseur. Avec un réglage sur 0, aucun son n'est joué. | Simule un ampli de type multi-corps anglais. |
| Studio Lead | |
| Simule le canal principal d'un ampli de studio pouvant produit de nombressons différents. | |
| LIMIT (Limueur) | |
| Supprime les sons de haut niveau sans distorsion. | |
| THRESH (Threshold ou seuil) [0 à 100] | Studio Rhythm |
| Fixe le niveau de volume auquel l'effect limueur apparaît. Quand un son supérieur à ce niveau seuil est produit, son volume est supprimé. | Simule le canal rythmique de l'ampli studio qui peut produit de nombressons différents. |
| *Le type de tête d'ampli est comme ci-dessous quand AMP POLY a été sélectionné comme instrument. | |
| RELEASE (Relachement) [0 à 100] | |
| Cela fixe le temps qui s'écoule avant que l'effet limueur ne s'accête alors que le volume est retombé au dessous du niveau seuil (Threshold). | TYPE (Type de tête d'ampli) [OFF, AMP POLY] |
| OFF | |
| Aucune tête d'ampli guitare n'est simulée. | |
| RATIO (Rapport) [1.5:1, 2.0:1, 4.0:1, 100:1] | AMP POLY |
| Sélectionne le rapport de compression qui déterminé comment s'applique la suppression sur le son entrant. | Simule un ampli polyphonique. |
| TONE (Tonality) [-50 à +50] | |
| Fixe la tonalité. Une valeur positive amplifie le volume des aigus et une valeur négative l'atténue. | |
| PDL-LEV (Niveau de pédale) [0 à 100] | |
| Cela fixe le niveau de sortie de saturation. Avec un réglage sur 0, aucun son n'est joué. | |
| AMP (Amplificateur de guitare) | |
| Simule une tête d'ampli guitare. | |
| TYPE (Amp Head Type) [OFF, American Tweed, Classic Stack, Studio Lead, Studio Rhythm] | |
| Sélectionne le type de tête d'ampli guitare. | |
| OFF | |
| Aucune tête d'ampli guitare n'est simulée. | |
| American Tweed | |
| Simule le type d'ampli Combo classique. |

VOLUME (Volume) [0 à 100]
Règle le gain d'entrée.
BRIGHT (Brilliance) [0 à 100]
Un réglage élevé donne une plus grande emphase de la plage d'aigus. L'effet de ce paramètre s'accroît légèrement quand de forts réglages sont utilisés pour le volume. Quand le volume est à son maximum (100), le paramètre Bright n'a plus d'effet.
TREBLE (Aigus) [0 à 100]
Cela règle la tonalité de la plage d'aigus.
MIDDLE (Médiums) [0 à 100]
Cela règle la tonalité de la plage de médiums.
BASS (Basses) [0 à 100]
Cela règle la tonalité de la plage de basses.
MASTER (Niveau général) [0 à 100]
Cela règle le volume envoyé à l'ampli de puissance.
OUTPUT (Sortie) [0 à 100]
Règle le volume de sortie de la tête d'ampli et le volume du son capté par le microphone simulé.

VOLUME (Volume) [0 à 100]
Règle le gain d'entrée.
IN-BAL (Balance d'entrée) [0 à 100]
Cela règle la balance de volume entre canal Normal et canal Brilliant (Bright). Seul le canal normal sert quand ce paramètre est à 0 et celui le canal Bright sert avec un réglage à 100.
TREBLE (Aigus) [0 à 100]
Cela règle la tonalité de la plage d'aigus
MIDDLE (Médiuns) [0 à 100]
Cela règle la tonalité de la plage de médiuns
BASS (Basses) [0 à 100]
Cela règle la tonalité de la plage de basses.
MASTER (Niveau général) [0 à 100]
Cela règle le volume envoyé à l'ampli de puissance
PRESENCE (Présence) [0 à 100]
Cela renforce la plage d'aigus. Des valeurs plus élevées donnent des sons d'une plus grande présence.
OUTPUT (S_n + 1 = 0, 1)
Règle le volume de sortie de la tête d'ampli et le volume du son capté par le microphone simulé.

VOLUME (Volume) [0 à 100]
Règle le gain d'entrée pour le premier étage d'amplification. Une valeur importante donne un niveau de volume plus élevé à l'entrée.
BRIGHT (Brilliance) [0 à 100]
Règle le volume des aigus du premier étage d'amplification. Une valeur élevée donne une plus grande emphase de la plage d'aigus. Cet effet s'amenuise quand des réglages élevés sont faits pour le volume. Quand le volume est à son maximum (100), le paramètre Bright n'a plus d'effet du tout.
L-DRIVE (Lead Drive) [0 à 100]
Règle le gain d'entrée pour le second étage d'amplification. Une valeur élevée donne un plus fort niveau de volume à l'entrée.
L-BRIGHT (Lead Bright) [0 à 100]
Règle le volume d'aigus du second étage d'amplification. Une valeur élevée donne une plus grande emphase de la plage d'aigus. Cet effet s'amenuise quand des réglages élevés sont faits pour le volume. Quand le volume est à son maximum (100), le paramètre Bright n'a plus d'effet du tout.
TREBLE (Aigus) [0 à 100]
Règle la tonalité de la plage d'aigus.
MIDDLE (Médiums) [0 à 100]
Règle la tonalité de la plage de mediums
BASS (Basses) [0 à 100]
Règle la tonalité de la plage de basses.
T-SHIFT (Treble Shift) [ON ou OFF]
Déterminé si l'effet s'applique à la plage d'ajus. Réglez ce paramètre sur ON ou OFF selon votre préférence.
Déterminez si l'effet s'applique à la plage de mediums. Réglez ce paramètre sur ON ou OFF selon votre préférence.
Déterminez si l'effet s'applique à la plage de basses. Réglez ce paramètre sur ON ou OFF selon votre préférence.
MASTER (Niveau général) [0 à 100]
Règle volume envoyé à l'ampli de puissance.
PRESENCE (Présence) [0 à 100]
Renforce la plage d'aigus. Des valeurs plus élevées donnent des sons d'une plus grande présence.
OUTPUT (Sortie) [0 à 100]
Règle le volume de sortie de la tête d'ampli et le volume du son capté par le microphone simulé.

VOLUME (Volume) [0 à 100]
Règle de l'entree.
BRIGHT (Bright) [0 à 100]
Un réglage élevé donne une plus grande accentuation de la plage d'aigus. Cet effet est moins sensible quand de hauts réglages sont utilisés pour le volume. Quand le volume est au maximum (100), le paramètre BRIGHT n'a pas d'effet du tout.
TREBLE (Aigus) [0 à 100]
Règle la tonalité pour la plage d'aigus.
MIDDLE (Médiums) [0 à 100]
Règle la tonalité pour la plage de médiums.
BASS (Basses) [0 à 100]
Règle la tonalité pour la plage de basses.
T-SHIFT (Treble Shift) [ON ou OFF]
Déterminez si l'effet s'applique à la plage d'aigus. Réglez-le sur ON ou OFF selon votre préférence.
Déterminez si l'effet s'applique à la plage de mediums. Réglez-le sur ON ou OFF selon votre préférence.
Déterminez si l'effet s'applique à la plage de basses. Réglez-le sur ON ou OFF selon votre préférence.
MASTER (Niveau général) [0 à 100]
Règle le volume envoyé à l'ampli de puissance.
PRESENCE (Présence) [0 à 100]
Cela renforce la plage d'augus. Une valeur élevée donne des sons ayant une présence accentuée.
OUTPUT (Sortie) [0 à 100]
Règle le volume de sortie de la tête d'ampli et le volume du son capté par le microphone simulé.

VOLUME [0 à 100]
Règle le gain d'entrée pour le premier étage d'amplification. Un réglage élevé donne un niveau de volume plus grand pour l'entrée.
BRIGHT [0 à 100]
Règle le volume d'aigu du premier étage d'amplification. Un réglage élevé donne une plus grande accentuation des aigus. Cet effet grandit moins nettement quand de hauts réglages sont faits pour le volume. Quand le volume est à son maximum (100), le paramètre BRIGHT n'a pas d'effet du tout.
L-DRIVE (Lead Drive) [0 à 100]
Règle le gain d'entrée pour le second étage d'amplification. Une valeur élevée donne un plus fort niveau de volume à l'entrée.
L-BRIGHT (Lead Bright) [0 à 100]
Règle le volume des aigus du premier étage d'amplification. Une valeur élevée accentue la plage d'aigus. Cet effet s'amenuise quand des réglages élevés sont faits pour le volume. Quand le volume est à son maximum (100), le paramètre Bright n'a plus d'effet du tout.
TREBLE [0 à 100]
Règle la tonalité de la plage d'aigus.
MIDDLE [0 à 100]
Règle la tonalité de la plage de Mediums.
BASS [0 à 100]
Règle la tonalité de la plage de basses.
Fait varier comment l'effet s'applique à la plaque d'aigus. Régler ce paramètre sur ON ou OFF selon votre préférence.
M-SHIFT [ON ou OFF]
Faites varier comment l'effet s'applique à la plage de médiums. Régler ce paramètre sur ON ou OFF selon votre préférence.
B-SHIFT [ON ou OFF]
Faites varier comment l'effet s'applique à la plage de basses. Régler ce paramètre sur ON ou OFF selon votre préférence.
MASTER (Niveau général) [0 à 100]
Cela règle le volume envoyé à l'ampli de puissance.
PRESENCE (Présence) [0 à 100]
Cela renforce la plage d'aigus. Des valeurs plus élevées donnent des sons d'une plus grande présence.
Règle le volume de sortie de la tête d'ampli et celui du son capté par le microphone simulé.
Manager (manager polyphonique)
La VGM peut produire un son qui mélange la distorsion mono (pour toutes les cordes) et non la distorsion polyphonique (chaque corde individuellement). Les paramètres pour ce manager polyphonique déterminent comment se fait le mixage.

Durant un jeu normal de guitare, la distorsion s'applique sur les vibrations de toutes les cordes d'un coup. Cela signifie que des sons mal définis sont produits quand vous jouez des accords. A l'opposé, la distorsion polyphonique vous donne des sons sans confusion, même durant le jeu en accords.
En plus de la distorsion polyphonique, la VG-8 peut également reproduire une distorsion mono normale.
Poly-RATE (rapport polyphonique) [0 à 100]
Cela règle le rapport de mixage de la distorsion mono et de la distorsion polyphonique, et donc le degré de confusion. Avec un réglage 0, seule la distorsion mono est entendue. Avec un réglage 100, seule la distorsion polyphonique s'accompil et des accords distincts peuvent être obtenus.
Lead-EMPHASIS [0 à 100]
Cela accentue le son quand vous jouez une corde à la fois. Ce paramètre n'a pas d'effet quand POLY-RATE est réglé à 0.
Comme la distorsion polyphonique applique de la distorsion individuellement à chaque corde, la sortie est plus faible lorsque des cordes sont jouées individuellement que lorsque vous jouez des accord. Ce paramètre évite cela. Des valeurs élevées amplifient le niveau de volume quand des cordes sont
jouées individuellement. Avec un réglage 0, aucune accentuation ne se fait durant le jeu individuel de cordes.
Spm&ic (position HP et micro)
Simule les caractéristiques du baffle utilisé après passage par une tête d'ampli ainsi que celles du micro servant à capter le son et à le reproduire par une sonorisation.
Speaker Type (Type de baffle) [OFF, Open 1 × 12, Classic 2 × 12, Classic Stack]
Sélectionne le baffle.
OFF
Aucun baffle n'est simulé.
Open 1× 12
Simule une unité avec HP 12'' dans une enceinte ouverte à l'arrête.
Classic 2 × 12
Simule une enceinte ouverte à l'arrière avec deux HP de 12^.
Classic Stack
Simule un grand baffle avec enceinte fermée.
MIC Type (Type de microphone) [Small Dynamic, Large Dynamic, Condenser]
Sélectionne le type de microphone.
Small Dynamic
Simule un micro dynamique de petite taille.
Large Dynamic
Simule un micro dynamique de grande taille.
Condenser
Simule un micro à condensateur de grande taille.
ON: Simule la réponse quand le son est capté près du centre du haut-parleur.
OFF: Simule la réponse quand le son est capté à une position éloignée du centre
du haut-parleur.
Angle: Simule la réponse lorsque le son est capté à distance du haut-parleur et pas dans l'axe central.
PANPOT (panoramaque)
Règle la position stéréo de l'image sonore pour chacune des cordes.
PAN #1 à #6 (Panoramaque) [L50 à 0 à R50]
Fixe le panoramaque (position stéréo du son) pour chaque corde. L50 est le plus à gauche, 0 le centre et R50 le plus à droite.
*Le réglage Panpot n'a pas d'effet quand Polyphonic Rate est réglé sur 0.
NOISE (suppresseur de bruit)
Cela supprime le bruit et les parasites du micro quand rien n'est joué.
SUPPRESS (Suppresseur de bruit) [ON ou OFF]
Supprime le bruit lorsque le son de guitare reçu tombe au-dessous d'un certain niveau.
ON: Le suppresseur de bruit est utilisé.
OFF: Le suppresseur de bruit n'est pas utilisé.
THRESHOLD (Seuil) [0 à 100]
Fixe le niveau de volume auquel le suppresseur de bruit commence son action. Quand un son de guitare inférieur à ce niveau est reçu, le bruit est supprimé.
RELEASE (Relachement) [0 à 100]
Fixe le temps qui s'écoule jusqu'à ce que le niveau de volume atteigne 0 après que l'effet supresseur de bruit soit apparu.
Édition de base avec l'HRM
La modélisation par restructuration harmonique vous permet d'appliquer des filtres aux sons créés avec les instruments, changeant ainsi le son au cours du temps. Ce type de filtrage qui s'applique différemment selon l'écoulement du temps est appelé "filtrage variant dans le temps" (TVF).
Filtres
Vous pouvez comparer un filtré au bouton de tonalité ou à un égaliseur sur une guitare électronique ou un ampli guitare. Le son de chaque instrument est déterminé par les caractéristiques de sa forme d'onde. Une fois passé au travers d'un filtré, toute fois, le son peut être rendu plus brillant ou plus caractéristique.

C'est la fréquence à laquelle les harmoniques sont coupées. Un réglage élevé de cette fréquence de coupure donne un son plus dur.
Résonance
C'est la quantité d'accentuation des harmoniques proches de la fréquence de coupure. Plus haut est le réglage, plus caractéristique est le son.
Les paramètres des différents algorithmes de HRM
Cette section décrit les paramètres qui peuvent être régés à l'écran quand la modélisation par restructuration harmonique a été sélectionnée pour l'instrument.
Cette modélisation comprend des paramètres qui se règlent individuellement pour chacun des algorithmes, ainsi que le paramètre Panpot, commun à tous les algorithmes. Notez toutefois que le Panpot (panoramique) ne peut pas être réglé pour CAVITY.

Observons quels sont les paramètres qui se règlent individuellement pour chaque algorithme.
C'est un instrument de type «cuivre».
CUTOFF (Fréquence de coupure) [0 à 100]
Fixe la brillance (dureté) du son. Une grande valeur donne un son plus brillant.
RESO (Résonance) [0 à 100]
Fixe le degré de résonance (originalité) du son. Une grande valeur donne un son plus unique et hors du commun.
TOUCH-S (Sensibilité au toucher) [0 à 100]
Fixe la sensibilité d'un filtré qui altère le son en fonction de la force de jeu sur la guitare. Un réglage élevé donne un son plus brillant quand les cordes sont jouées avec force. Avec un réglage 0, le son ne change pas en fonction de la force de jeu sur les cordes.
P-BEND (Power Bend) [0 à 100]
Un réglage élevé donne un son plus "feutré". Simultanément, la tonalité voulue change également par rapport aux fluctuations de hauteur produites par des techniques comme la barre de vibrato ou autre.
P-BEND-Q (Power Bend Q) [0 à 100]
Plus basse est la valeur, plus brillant est le son.
DYNAMICS (Dynamiques) [0 à 100]
Déterminez comment le volume du son change par rapport à l'amplitude des vibrations des cordes de guitare. Une valeur haute rend possible l'obtention de grands changements de volume en fonction de la variation d'attaque des cordes. Avec un réglage à 0, le son est joué à un niveau de volume plus ou moins uniforme, quelle que soit l'amplitude de vibration des cordes.
OUTPUT (Sortie) [0 à 100]
Règle le niveau de sortie de l'instrument. Avec un réglage 0, aucun son n'est joué.
Cet instrument représente les instruments de musique à cordes joués avec archet.
CUTOFF (Fréquence de coupure) [0 à 100]
Fixe la brillance (dureté) du son. Une grande valeur donne un son plus brillant.
RESO (Résonance) [0 à 100]
Fixe le degré de résonance (originalité) du son. Une grande valeur donne un son plus unique et hors du commun.
TOUCH-S (Sensibilité au toucher) [0 à 100]
Fixe la sensibilité d'un filtré qui altère le son en fonction de la force de jeu sur la guitare. Un réglage élevé donne un son plus brillant quand les cordes sont jouées avec force. Avec un réglage 0, le son ne change pas en fonction de la force de jeu sur les cordes.
P-BEND (Power Bend) [0 à 100]
Un réglage élevé donne un son plus "feutré". Simultanément, la tonalité voulue change également par rapport aux fluctuations de hauteur produites par des techniques comme la barre de vibrato ou autre.
P-BEND-Q (Power Bend Q) [0 à 100]
Plus est la valeur, plus brillant est le son.
DYNAMICS (Dynamiques) [0 à 100]
Déterminez comment le volume du son change par rapport à l'amplitude des vibrations des cordes de guitare. Une valeur haute rend possible l'obtention de grands changements de volume en fonction de la variation d'attaque des cordes. Avec un réglage à 0, le son est joué à un niveau de volume plus ou moins uniforme, quelle que soit l'amplitude de vibration des cordes.
OUTPUT (Output) [0 à 100]
Règle le niveau de sortie de l'instrument. Avec un réglage 0, aucun son n'est joué.
Cet instrument est comparable à un synthétiseur analogue. Son effet est particulièrement impressionnant quand la
La résonance est accentuée pour faire jouer les sons avec un effet wah-wah.
CUTOFF (Fréquence de coupure) [0 à 100]
Fixe la brillance (dureté) du son. Une grande valeur donne un son plus brillant.
RESO (Résonance) [0 à 100]
Fixe le degré de résonance (originalité) du son. Une grande valeur donne un son plus unique et hors du commun.
TOUCH-S (Sensibilité au toucher) [0 à 100]
Fixe la sensibilité d'un filtré qui altère le son en fonction de la force de jeu sur la guitare. Un réglage élevé donne un son plus brillant quand les cordes sont jouées avec force. Avec un réglage 0, le son ne change pas en fonction de la force de jeu sur les cordes.
DYNAMICS (Dynamiques) [0 à 100]
Déterminez comment le volume du son change par rapport à l'amplitude des vibrations des cordes de guitare. Une valeur haute rend possible l'obtention de grands changements de volume en fonction de la variation d'attaque des cordes. Avec un réglage à 0, le son est joué à un niveau de volume plus ou moins uniforme, quelle que soit l'amplitude de vibration des cordes.
OUTPUT (Output) [0 à 100]
Règle le niveau de sortie de l'instrument. Avec un réglage 0, aucun son n'est joué.
Cet instrument prend la vibration de cordes et lui ajoute une distorsion et des portions dont la hauteur a glissé
CUTOFF (Fréquence de coupure) [0 à 100]
Fixe la brillance (dureté) du son. Une grande valeur donne un son plus brillant.
RESO (Résonance) [0 à 100]
Fixe le degré de résonance (originalité) du son. Une grande valeur donne un son plus unique et hors du commun.
TOUCH-S (Sensibilité au toucher) [0 à 100]
Fixe la sensibilité d'un filtré qui altère le son en fonction de la force de jeu sur la guitare. Un réglage élevé donne un son plus brillant quand les cordes sont jouées avec force. Avec un réglage 0, le son ne change pas en fonction
de la force de jeu sur les cordes.
GLD-SENS (Glide Sensitivity) [0 à 100]
Règle la sensibilité de toucher pour le glissement de la portion d'attaque du son.
GLD-TIME (Glide Time) [0 à 100]
Règle la vitesse du glissé. Des valeurs élevées donnent des glissements plus longs.
DYNAMICS (Dynamique) [0 à 100]
Déterminez comment le volume du son change par rapport à l'amplitude des vibrations des cordes de guitare. Une valeur haute rend possible l'obtention de grands changements de volume en fonction de la variation d'attaque des cordes. Avec un réglage à 0, le son est joué à un niveau de volume plus ou moins uniforme, quelle que soit l'amplitude de vibration des cordes.
OUTPUT (Sortie) [0 à 100]
Régler le niveau de sortie de l'instrument. Avec un réglage 0, aucun son n'est joué.
Filter-BASS (basse filtrée)
Cet instrument est comparable à une basse dont le son passe au travers d'un contrôle.
CUTOFF (Fréquence de coupure) [0 à 100]
Fixe la brillance (dureté) du son. Une grande valeur donne un son plus brillant.
RESO (Résonance) [0 à 100]
Fixe le degré de résonance (originalité) du son. Une grande valeur donne un son plus unique et original.
TOUCH-S (Sensibilité au toucher) [0 à 100]
Fixe la sensibilité d'un filtré qui altère le son en fonction de la force de jeu sur la guitare. Un réglage élevé donne un son plus brillant quand les cordes sont jouées avec force. Avec un réglage 0, le son ne change pas en fonction de la force de jeu sur les cordes.
DCAY-TIME (Decay Time) [0 à 100]
Règle la durée de chute des caractéristiques propres du son lorsque la guitare est jouée avec force. Une valeur élevée donne une chute plus rapide et un son plus doux.
COLOR (Couleur) [0 à 100]
Règle le degré d'accentuation pour les sons de
la plage basse. Des valeurs élevées donnent des basses plus générées.
OUTPUT (Sortie) [0 à 100]
Réglez le niveau de sortie de l'instrument. Avec un réglage 0, aucun son n'est joué.
PIPE (tuyaux)
Cet instrument produit des sons comparables à un instrument solo (bois) doux.
CUTOFF (Fréquence de coupure) [0 à 100]
Fixe la brillance (dureté) du son. Une grande valeur donne un son plus brillant.
RESO (Résonance) [0 à 100]
Fixe le degré de résonance (originalité) du son. Une grande valeur donne un son plus unique et hors du commun.
TOUCH-S (Sensibilité au toucher) [0 à 100]
Fixe la sensibilité d'un filtré qui altère le son en fonction de la force de jeu sur la guitare. Un réglage élevé donne un son plus brillant quand les cordes sont jouées avec force. Avec un réglage 0, le son ne change pas en fonction de la force de jeu sur les cordes.
P-BEND (Power Bend) [0 à 100]
Un réglage élevé donne un son plus "frei". Simultanément, la tonalité voulue change également par rapport aux fluctuations de hauteur produites par des techniques comme la barre de vibrato ou autre.
P-BEND-Q (Power Bend Q) [0 à 100]
Plus basse est la valeur, plus brillant est le son.
DYNAMICS (Dynamique) [0 à 100]
Déterminez comment le volume du son change par rapport à l'amplitude des vibrations des cordes de guitare. Une valeur haute rend possible l'obtention de grands changements de volume en fonction de la variation d'attaque des cordes. Avec un réglage à 0, le son est joué à un niveau de volume plus ou moins uniforme, quelle que soit l'amplitude de vibration des cordes.
OUTPUT (Sortie) [0 à 100]
Règle le niveau de sortie de l'instrument. Avec un réglage 0, aucun son n'est joué.
C'est un instrument solo doux.
CUTOFF (Fréquence de coupure) [0 à 100]
Fixe la brillance (dureté) du son. Une grande valeur donne un son plus brillant.
RESO (Résonance) [0 à 100]
Fixe le degré de résonance (originalité) du son. Une grande valeur donne un son plus unique et hors du commun.
TOUCH-S (Sensibilité au toucher) [0 à 100]
Fixe la sensibilité d'un filtré qui altère le son en fonction de la force de jeu sur la guitare. Un réglage élevé donne un son plus brillant quand les cordes sont jouées avec force. Avec un réglage, il ne sonne pas change en fonction de la force de jeu sur les cordes.
Couleur (COLOR) [0 à 100]
Règle le degré des caractéristiques propres au son. Elles sont plus fortes (et le son a une forme d'onde rectangulaire asymétrique) avec un réglage de 0. Des valeurs élevées donnent un son plus doux (proche d'une forme d'onde rectangulaire 50/50).
DYNAMICS (Dynamique) [0 à 100]
Déterminez comment le volume du son change par rapport à l'amplitude des vibrations des cordes de guitare. Une valeur haute rend possible l'obtention de grands changements de volume en fonction de la variation d'attaque des cordes. Avec un réglage à 0, le son est joué à un niveau de volume plus ou moins uniforme, quelle que soit l'amplitude de vibration des cordes.
OUTPUT (Sortie) [0 à 100]
Règle le niveau de sortie de l'instrument. Avec un réglage 0, aucun son n'est joué.
Resonator (résonateur)
L'instrument a été conçu pour ressembler au son d'un banjo, d'une guitare ou autre instrument ethnique. Une enveloppe à force d'attaque, un corps différent et la façon dont les cordes résonnent donnent à cet instrument son caractère unique.
ATK-LENGTH (Attack Length) [0 à 100]
Fixe le temps de chute pour la portion d'attaque du son. Un réglage faible donne une attaque plus courte.
ATK-LEV (Attack Level) [0 à 100]
Fixe le niveau de volume de la portion d'attaque.
BODY1-F (Fréquence du corps 1) [OFF, 0 à 100]
BODY2-F (Fréquence du corps 2) [OFF, 0 à 100]
Fixe la fréquence centrale utilisée lors du réglage du niveau de volume auquel le corps est joué. Il sert comme un égaliseur. Le niveau de volume peut être accentué pour deux fréquences centrales. Avec un réglage sur OFF, le volume n'est pas modifié.
SYMPATHY (Niveau de sympathie) [0 à 100]
Fixe le niveau de volume pour les cordes qui résonnent par sympathie. Le son produit ressemble à un banjo avec un réglage de 0 ou une guitare électrique avec un réglage 100.
SYM-Q (Q de sympathie) [0 à 100]
Fixe la fréquence centrale pour le réglage du niveau de volume des cordes résonnant par sympathie. Ce réglage n'a pas d'effet lorsque SYMPATHY est réglé à 0.
OUTPUT (Sortie) [0 à 100]
Règle le niveau de sortie de l'instrument. Avec un réglage 0, aucun son n'est joué.
Cet instrument représente la modulation de largeur d'onde (PWM ou Pulse Width Modulation) d'un synthétiseur analogue. La largeur d'onde produite par la vibration de corde varie cycliquement pour créer une sonorité caractéristique.
CUTOFF (Fréquence de coupure) [0 à 100]
Fixe la brillance (dureté) du son. Une grande valeur donne un son plus brillant.
RESO (Résonance) [0 à 100]
Fixe le degré de résonance (originalité) du son. Une grande valeur donne un son plus unique et original.
TOUCH-S (Sensibilité au toucher) [0 à 100]
Fixe la sensibilité d'un filtré qui altère le son en fonction de la force de jeu sur la guitare. Un réglage élevé donne un son plus brillant quand les cordes sont jouées avec force. Avec un réglage 0, le son ne change pas en fonction de la force de jeu sur les cordes.
PWM-DEP (PWM Depth) [0 à 100]
Fixe l'amplitude de variation de la largeur de forme d'onde. Des valeurs élevées donnent des ondulations plus profondes.
PWM-RATE (Vitesse de PWM) [0 à 100]
Fixe la vitesse du cycle selon lequel la largeur de forme d'onde varie. Des valeurs élevées donnent un cycle plus rapide.
DYNAMICS (Dynamique) [0 à 100]
Déterminez comment le volume du son change par rapport à l'amplitude des vibrations des cordes de guitare. Une valeur haute rend possible l'obtention de grands changements de volume en fonction de la variation d'attaque des cordes. Avec un réglage à 0, le son est joué à un niveau de volume plus ou moins uniforme, quelle que soit l'amplitude de vibration des cordes.
OUTPUT (Sortie) [0 à 100]
Règle le niveau de sortie de l'instrument. Avec un réglage 0, aucun son n'est joué.
C'est un instrument produisant une brillance métallique. Il peut être particulièrement efficace pour jouer des accords.
ATK-LENGTH (Attack Length) [0 à 100]
Fixe le temps de chute pour la portion d'attaque du son. Un réglage faible donne une attaque plus courte.
ATK-LEV (Attack Level) [0 à 100]
Fixe le niveau de volume de la portion d'attaque.
MOD-DEP (Modulation Depth) [0 à 100]
Fixe l'amplitude de modulation s'appliquant à l'attaque. Des valeurs élevées donnent des ondulations plus profondes.
MOD-TUNE (Modulation Tune) [0 à 100]
Fixe l'accord pour la modulation s'appliquant à l'attaque.
BODY LEVEL (Body Level) [0 à 100]
Fixe le niveau du volume pour la portion tenue du son.
DYNAMICS (Dynamique) [0 à 100]
Détermine comment le volume du son change
par rapport à l'amplitude des vibrations des cordes de guitare. Une valeur haute rend possible l'obtention de grands changements de volume en fonction de la variation d'attaque des cordes. Avec un réglage à 0, le son est joué à un niveau de volume plus ou moins uniforme, quelle que soit l'amplitude de vibration des cordes.
- Le réglage Dynamics pour Crystal n'agit que par rapport au niveau du corps (Body Level). Cela n'a rien à voir avec le niveau d'attaque (Attack Level).
OUTPUT (Sortie) [0 à 100]
Réglez le niveau de sortie de l'instrument. Avec un réglage 0, aucun son n'est joué.
Drawbar (tirettes)
C'est un instrument tenu souhaitable pour les parties solo ou des morceaux lents. Comme avec un archet, vous pouvez faire la balance de niveau pour les trois paramètres afin de créer le son que vous recherchez.
FEET-4 (4 pieds) [0 à 100]
C'est un son tenu à l'octave supérieure par rapport à la guitare.
FEET-8 (8 pieds) [0 à 100]
C'est un son tenu ayant la même hauteur que la guitare.
FEET-16 (16 pieds) [0 à 100]
C'est un son tenu à l'octave inférieure par rapport à la guitare.
DYNAMICS (Dynamique) [0 à 100]
Déterminez comment le volume du son change par rapport à l'amplitude des vibrations des cordes de guitare. Une valeur haute rend possible l'obtention de grands changements de volume en fonction de la variation d'attaque des cordes. Avec un réglage à 0, le son est joué à un niveau de volume plus ou moins uniforme, quelle que soit l'amplitude de vibration des cordes.
OUTPUT (Sortie) [0 à 100]
Réglez le niveau de sortie de l'instrument. Avec un réglage 0, aucun son n'est joué.
CAVITY (cavité)
Cet instrument produit des tonalités feutrées qui ressemblent à une voix humaine. Il peut être particulièrement efficace pour jouer des accords.
CUTOFF (Fréquence de coupure) [0 à 100]
Fixe la brillance (dureté) du son. Une grande valeur donne un son plus brillant.
RESO (Résonance) [0 à 100]
Fixe le degré de résonance (originalité) du son. Une grande valeur donne un son plus unique et hors du commun.
TOUCH-S (Sensibilité au toucher) [0 à 100]
Fixe la sensibilité d'un filtré qui altère le son en fonction de la force de jeu sur la guitare. Un réglage élevé donne un son plus brillant quand les cordes sont jouées avec force. Avec un réglage 0, le son ne change pas en fonction de la force de jeu sur les cordes.
DYNAMICS (Dynamique) [0 à 1001]
Déterminez comment le volume du son change par rapport à l'amplitude des vibrations des cordes de guitare. Une valeur haute rend possible l'obtention de grands changements de volume en fonction de la variation d'attaque des cordes. Avec un réglage à 0, le son est joué à un niveau de volume plus ou moins uniforme, quelle que soit l'amplitude de vibration des cordes.
OUTPUT (Sortie) [0 à 100]
Réglez le niveau de sortie de l'instrument. Avec un réglage 0, aucun son n'est joué.
Cet instrument (comme son nom le suggère) combine plusieurs filtres de façon complexe, pour une sonorité unique et caractéristique.
ATK-LENGTH [0 à 100]
Fixe le temps de chute pour la portion d'attaque du son. Un réglage faible donne une attaque plus courte.
ATK-LEV (Attack Level) [0 à 100]
Fixe le niveau de volume de la portion d'attaque.
BRI (Brilliance) [0 à 100]
Une petite valeur donne un son plus "sombre", étouffé.
COLOR (Couleur) [0 à 100]
Degré de caractérisation du son. Des valeurs plus élevées donnent un son plus typique.
OUTPUT (Sortie) [0 à 100]
Règle le niveau de sortie de l'Instrument. Avec un réglage 0, aucun son n'est joué.
Paramètres communs de HRM
Cette section décrit les paramètres communs à tous les Instruments utilisant la modélisation par restructuration harmonique.
PANPOT (panoramaque)
Sert à régler la position stéréo du son pour chacune des cordes.
PAN #1 #6 (Pantoot) U50 #0# F501
Fixe le panoramaque (position stéréo) pour chaque corde. L50 est le plus à gauche, 0 le centre et R50 le plus à droite.
- Aucun réglage de panoramaque ne peut être fait pour CAVITY.
Cette section présente les effets qui peuvent s'ajouter aux sons de base de VG produits par un Instrument. La VG-8 offre trois types d'effets : modulation, reverb et delay. Vous pouvez désirer n'importe laquelle des sélections pour chaque type. Les paramètres qui peuvent être changés varient selon celui que vous avez sélectionné.
Les effets sont connectés dans cet ordre : modulation, delay puis reverb.
Cet ordre ne peut pas être changé.

MOD (modulation)
Cet effet applique de la modulation aux sons de VG pour créer des sons plus imposants ou donnant une sensation plus importante d'espace. Vous pouvez utiliser cet effet pour simuler un certain nombre d'instruments jouant ensemble, ou pour créer des onduations uniques.
Il y a sept types de modulation parmi lesquels désir. Vous pouvez également éditer chacun de ces effets selon vos désirs. Il est aussi possible de totalement couper la modulation.
TYPE (Type de modulation) [DIM-CHO, TWIN-CHO, ST-CHO, A-PHASER, M-PHASER, TREMOLO, HEX-PAN]
Cela règle le type de modulation désiré.
DIM-CHO (Chorus Dimension)
Cet effet donne un effet dimension qui apporte une ampleur naturelle avec peu d'ondulations du son.
Cet effet peut être réglé indépendamment pour la gauche et la droite afin d'obtenir un effet chorus plus ample et plus important.
ST-CHO (Chorus stereo)
Cet effet stéreo donne un chorus plus ample et plus conséquent.
A-PHASER (Auto Phaser)
Cet effet stéreo apporte un phaser élargissant le son de la VG par ajustement d'un son dont la phase est décalée.
M-PHASER (Phaser manuel)
Cet effet donne un phaser avec une petite ondulation par ajout d'un son à phase décalée.
TREMOLO
Quand vous jouez en stéréo, cet effet produit un effet tremolo par ondulation cyclique de l'image sonore d'un côté à l'autre. Il fait cela pour les six cordes d'un coup.
HEX-PAN (hexa-panoramaque)
Quand vous jouez en stéréo, cet effet produit un trémolo avec hexa-panoramaque en faisant cycliquement onduler l'image sonore du son de VG d'un côté à l'autre. Il fait cela indépendamment pour chacune des cordes (d'où son nom).
DIM-CHO (chorus dimension)
Fixe l'intervalle de temps qui sépare le son d'origine du son de Chorus.
DEPTH (Amplitude) [0 à 100]
Fixe l'amplitude de l'effet Dimension. Une valeur élevée donne des ondulations plus fortes.
RATE (Vitesse) [0.1 à 20.0 Hz]
Fixe le cycle de l'effet Dimension. Des valeurs élevées donnent un cycle plus rapide. Vous pouvez le régler pour approximativement correspondre à la vitesse du morceau que vous jouez en pressant [F5] (RATE) quatre fois ou plus en mesure avec le morceau.
CHO-LEV (Niveau de Chorus) [0 à 100]
Cela fixe le niveau de mixage du son de Chorus avec le son d'origine. Une valeur plus élevée donne plus de son de Chorus. Avec un réglage à 0, seul le son d'origine est entendu.
Fixe l'intervalle de temps qui sépare le son d'origine du son de Chorus.
DEPTH (Amplitude) [0 à 100]
Fixe l'amplitude de l'effet Dimension. Une valeur plus élevée donne des ondulations plus fortes.
F-BACK (Feedback) [0 à 100]
"Feedback" (ré-injection) se réfère à la procédure de renvoi d'une portion du son d'effet (son de chorus) à l'entrée de l'effet. Cela peut servir à obtenir des sons caractéristiquement montants ou descendants. Ce paramètre règle la quantité de son de chorus renvoyée à l'entrée.
RATE (Vitesse) [0.1 à 20.0 Hz]
Fixe le cycle de l'effet Chorus. Des valeurs élevées donnent un cycle plus rapide. Vous pouvez le régler pour approximativement correspondre à la vitesse du morceau que vous jouez en pressant [F5] (RATE) quatre fois ou plus en mesure avec le morceau.
(1) 1000
Cela fixe le niveau de mixage du son de Chorus avec le son d'origine. Une valeur plus élevée donne plus de son de Chorus. Avec un réglage à 0, seul le son d'origine est entendu.
St-cho (chorus stereo)
Fixe l'intervalle de temps qui sépare le son d'origine du son de Chorus.
DEPTH (Amplitude) [0 à 100]
Fixe l'amplitude de l'effet Dimension. Une valeur élevée donne des ondulations plus fortes.
F-BACK (Feedback) [0 à 100]
"Feedback" (ré-injection) se réfère à la procédure de renvoi d'une portion du son d'effet (son de chorus) à l'entrée de l'effet. Cela peut servir à obtenir des sons caractéristiquement montants ou descendants. Ce paramètre règle la quantité de son de chorus renvoyée à l'entrée.
RATE (Vitesse) [0.1 à 20.0 Hz]
Fixe le cycle de l'effet Chorus. Des valeurs élevées donnent un cycle plus rapide. Vous pouvez le régler pour approximativement correspondre à la vitesse du morceau que vous jouez en pressant [F5] (RATE) quatre fois ou plus avec le morceau.
CHO-LEV (Niveau de Chorus) [0 à 100]
Cela fixe le niveau de mixage du son de Chorus avec le son d'origine. Une valeur plus élevée donne plus de son de Chorus. Avec un réglage à 0, seul le son d'origine est entendu.
A-PHASER (auto PHASER)
M-PHASE (Phase de modulation) [0 à 100]
Fait jouer à des moments différents sur les côtes gauche et droite l'effet phaser. Peut servir à donner plus d'ampleur à l'effet phaser.
DEPTH (Amplitude) [0 à 100]
Fixe l'intensité de l'effet phaser. Une valeur élevée donne des onduulations plus profondes.
RESO (Résonance) [0 à 100]
Fixe le degré de résonance (originalité) du son. Une grande valeur donne un son plus unique et original.
RATE (Vitesse) [0.1 à 20.0 Hz]
Fixe le cycle de l'effet phaser. Des valeurs élevées donnent un cycle plus rapide. Vous pouvez régler cette valeur pour l'adapter au tempo du morceau que vous jouez en pressant F5 quatre fois ou plus en mesure avec le morceau.
M-PhASER (phaser manuel)
RESO (Résonance) [0 à 100]
Fixe le degré de résonance (originalité) du son. Une grande valeur donne un son plus unique et original.
FREQ (Fréquence) [0 à 100]
Fixe la fréquence centrale pour l'application de l'effet Phaser. Un réglage plus élevé fait s'appliquer l'effet à une fréquence centrale plus haute.
M-PHASE (Phase de modulation) [0 à 100]
Fait jouer à des moments différents sur les côtés gauche et droit l'effet tremolo. Peut servir à donner plus d'ampleur à l'effet Phaser.
DEPTH (Amplitude) [0 à 100]
Fixe l'intensité de l'effet tremolo. Une valeur élevée donne des ondulations plus profondes.
RATE (Vitesse) [0.1 à 20.0 Hz]
Fixe le cycle de l'effet trémolo. Des valeurs élevées donnent un cycle plus rapide. Vous pouvez régler cette valeur pour l'adapter au tempo du morceau que vous jouez en pressant F5 quatre fois ou plus en mesure avec le morceau.
Hex-pan (hexa-panorama)
RATE (Vitesse) [0.1 à 20.0 Hz]
Fixe le cycle de l'effet hexa-panoramaque. Des valeurs élevées donnent un cycle plus rapide. Vous pouvez régler cette valeur pour l'adapter au tempo du morceau que vous jouez en pressant F5 quatre fois ou plus en mesure avec le morceau.
DELAY (retard)
Cet effet vous permet de grossir un son ou d'obtenir des effets spéciaux en ajoutant un son retardé au son d'origine de VG. Vous pouvez choisir n'importe lequel des trois types de delay. Vous pouvez aussi désactiver le Delay si vous préférez.
Sélectionne le type de Delay
STEREO (Delay stéreo)
Cet effet produit un effet de delay stéreo par ajustement d'un son retardé au son de VG.
PANNING (Delay panoramicque)
Cet effet produit un Delay panoramicque en faisant aller entre gauche, centre et droite la position stéréo de l'image sonore du son
retardé chaque fois qu'il est joué
CROSS-FB (Cross Feedback)
Cet effet produit un Delay avec ré-injection croisée par aller-retour entre gauche et droite de la position stéréo de l'image sonore du son retardé à chaque fois qu'il est joué.
STEREO (delay STEREO)
DLY-BAL (Delay Balance) [L50 à 0 à R50]
Ce réglage n'est valide que lorsque STEREO a été désactivé comme type de delay. Cela fixe la balance de volume pour les côtés gauche et droit. Le son retardé n'est entendu que sur la gauche avec un réglage L50 et seulement sur la droite avec un réglage R50.
SHIFT(D1,1,...) [L511:0: N511]
Ce réglage n'est valide que si STEREO ou CROSS-FB a été sélectionné comme type de Delay. Cela fait jour à des moments différents sur la gauche et la droite, les sons retardés et peut servir à créer un son retardé plus ample, plus plein.
L511 à L1: Le son retardé est entendu plus tard à gauche qu'à droite.
Le son retardé est entendu en même temps à gauche et à droite.
R511 à R1: Le son retardé est entendu plus tard sur la droite que sur la gauche.
F-BACK (Feedback) [0 à 100]
"Feedback" se réfère au processus de ré-injection dans l'effet d'une portion du son déjà traité (son retardé). Ce paramètre fixe la quantité de son retardé renvoyé à l'entrée.
TIME (Temps de retard) [0 à 1,023 msec]
Cela fixe l'intervalle de temps qui sépare le son du VG du son retardé. Vous pouvez fixer ce temps pour qu'il corresponde au tempo du morceau joué en pressant [F5] (RATE) quatre fois ou plus en mesure avec le morceau.
Cela fixe le niveau de mixage du son retardé et du son d'origine. Une valeur élevée donne plus de son retardé. Avec un réglage de 0, seul le son d'origine est entendu.
Panning (delay panoramique)
F-BACK (Feedback) [0 à 100]
"Feedback" se réfère au processus de ré-injection dans l'effet d'une portion du son déjà traité (son retardé). Ce paramètre fixe la quantité de son retardé renvoyé à l'entrée.
TIME (Temps de retard) [0 à 1,023 msec]
Cela fixe l'intervalle de temps qui sépare le son du VG du son retardé. Vous pouvez fixer ce temps pour qu'il corresponde au tempo du morceau joué en pressant [F5] (RATE) quatre fois ou plus en mesure avec le morceau.
Cela fixe le niveau de mixage du son retardé et du son d'origine. Une valeur élevée donne plus de son retardé. Avec un réglage de 0, seul le son d'origine est entendu.
SHIFT (Décalage) [L511 à 0 à R511]
Ce réglage n'est valide que si STEREO ou CROSS-FB a été sélectionné comme type de Delay. Cela fait jouer à des moments différents sur la gauche et la droite les sons retardés et peut servir à créer un son retardé plus ample, plus plein.
L511 à L1: Le son retardé est entendu plus tard à gauche qu'à droite.
Le son retardé est entendu en même temps à gauche et à droite.
R511 à R1: Le son retardé est entendu plus tard sur la droite que sur la gauche.
F-BACK (Feedback) [0 à 100]
"Feedback" se réfère au processus de ré-injection dans l'effet d'une portion du son déjà traité (son retardé). Ce paramètre fixe la quantité de son retardé renvoyé à l'entrée.
TIME (Temps de retard) [0 à 1,023 msec]
Cela fixe l'intervalle de temps qui sépare le son du VG du son retardé. Vous pouvez fixer ce temps pour qu'il corresponde au tempo du morceau que vous jouez en pressant [F5] (RATE) quatre fois ou plus en mesure avec le morceau.
Cela fixe le niveau de mixage du son retardé et du son d'origine. Une valeur élevée donne plus de son retardé. Avec un réglage de 0, seul le son d'origine est entendu.
- Le temps qui s'écoule entre le son de VG et le son retardé est le total des valeurs du temps de retard.
(Delay Time) et du décalage (Delay Shift). Toutefois, le total de ces deux valeurs ne peut pas dépasser 1023 ms. Cela signifie que l'effet réel peut différer de la valeur de décalage affiché
Ainsi, si Delay Time est réglé sur 980 ms, la valeur maximale possible pour Delay Shift est L43 (ou R43) msec.
Le mot "Reverb" se réfère aux sonorités qui perdurent et sont produites quand des sons se refléchissent sur les murs et autres objets pour créer un grand nombre d'échos superposés. Quand vous jouez dans une salle de concert ou une pièce avec une bonne acoustique, le son se maintient momentanément même après que la musique se soit arrêtée. L'effet Reverb est conçu pour recréer ces réverbérations.
Vous pouvez choisir parmi 9 types de Reverb, ou complètement la couper.
TYPE (Type de Reverb) [ROOM-1 à 3, HALL-1 à 3, PLATE-1 à 3]
Cela sélectionne le type de Reverb désiré.
Ces types de Reverb simulent le jeu dans des pièces à acoustique. Les valeurs 1, 2 et 3 donnent les caractéristiques de Reverb de salle respectivement de plus en plus grandes.
Hall-1 à 3
Ces types de Reverb simulent le jeu dans des halls de concert de taille moyenne ou grande. Les valeurs 1, 2 et 3 correspondent à des halls progressivement plus grands.
PLATE-1 à 3
Ces types de Reverb simulent les effets d'une Reverb à plaque, c'est-à-dire utilisant les vibrations de plaques de métal. Les nombres 1 et 2 offrent 2 Reverb à plaque typique. Le numéro 3 est une Reverb à plaque mono.
- L'efficacité sera plus grande si vous utilisez une sélection Room pour une durée de Reverb de 2 secondes ou moins et une sélection Hall ou Plate pour une Reverb supérieure à 2 secondes.
H-damp (high DAMP) [0 à 100]
Le degré d'atténuation des composants aigus d'un son de Reverb varie en fonction de la composition des murs qui réfléchissent le son. Ce réglage vous permet de sélectionner le taux d'atténuation pour les aigus. Une grande valeur entraîne un plus grand amortissement.
Il n'y a aucune atténuation avec un réglage 0.
TIME (Durée de Reverb) [0 à 100]
Fixe la longueur du temps de réverbération. Un réglage élevé donne une réverbération plus longue.
Fixe le niveau de mixage du son réverbéré avec le son d'origine. Une valeur plus élevée donne plus de son réverbéré. Avec un réglage 0, seul le son d'origine est entendu.
(Égaliseur/volume)
Ces paramètres servent à ajuster la tonalité du son de VG avec effets.
La VG-8 utilise un égaliseur paramétrique à 3 bandes pour traiter basses, mediums et aigus.
3 BAND EQ & MASTER VOL (égaliseur/volume)
L'égaliseur permet de changer la tonalité en amplifiant ou atténuant les niveaux de signal pour des bandes de fréquence particulières. Vous pouvez également vous en servir pour fixer le niveau de volume pour chaque Patch.
Fait varier le son des basses en montant ou diminuant le niveau du signal en décibels.
Fixe la fréquence centrale utilisée par LO-GAIN pour faire varier le niveau du signal.
Fait varier la tonalité des mediums en augmentant ou diminuant le niveau du signal en décibels
Fixe la fréquence centrale utilisée par MDGAIN pour faire varier le niveau du signal.
MD-Q (Middle Q) [0 25 à 2.00]
Règle la plage d'action de l'égaliseur, centré sur la fréquence MD-FREQ. De plus grandes valeurs donnent une plage plus étroite.
Cela fait varier la qualité du son dans les aigus
en réglant vers le haut ou le bas le signal en décibels.
Fixe la fréquence centrale utilisée par HI-GAIN pour faire varier le niveau du signal.
Détermine la façon dont le niveau du signal pour la fréquence fixée avec HI-FREQ est amplifiée ou attenuée.
Shelve: Les signaux de la bande de fréquence supérieure au réglage besoin pour HIFREQ sont amplifiés ou attenués
Peak: Les signaux sont amplifiés ou atténués avec comme centre la fréquence fixée pour HI-FREQ.


P-VOLUME (patch volume) [0 à 100]
Fixe le niveau de volume pour chaque Patch après passage par l'égaliseur. Avec un réglage 0, le Patch n'est pas produit. Ce paramètre est une façon pratique de compenser les différences de volume quand vous changez de Patch ou de donner à des Patches différents niveaux de volume pour par exemple l'accompagnement et l'utilisation en solo.
- A moins qu'il ne soit nécessaire de faire des changements, laissez la valeur Patch Volume à son maximum. C'est efficace pour réduire le bruit.
Les paramètres de ce groupe comprennent deux servant à assigner nom et commentaire aux Patches, ainsi que ceux utilisés pour sélectionner certaines méthodes de jeu et ceux déterminant la façon dont le MIDI est utilisé par rapport à un processeur d'effets externes sur une base individuelle de Patch.
Assignez un nom et un commentaire à un Patch, facilitant l'organisation et la conservation dessous.
Nom de Patch
Assignez un nom au Patch, vous pouvez assigner un nom de 8 caractères.
Commentaire
Assignez un commentaire au Patch. Un commentaire peut avoir 20 caractères de long. C'est une manière pratique de garder trace d'une information telle que le morceau dans lequel le Patch est utilisé.
PEDAL (pédale d'expression)
Ces paramètres vous permettent d'utiliser une pédale d'expression connectée (BOSS FV-300L ou EV-5, en option) pour piloter les paramètres de Patch.
Paramètre assigné
Sélectionne le paramètre assigné à la pédale d'expression externe. Les paramètres assignés à la pédale d'expression deviennent efficaces instantanément quand le Patch est changé. Si aucune pédale d'expression n'est connectée, la valeur régée préalablement avec le paramètre de Patch reste active.
Vous pouvez choisir et assigner l'un des paramètres ci-dessous.
PICKUP Level
PEDAL PDL-LVL
AMP Volume
Master
Output
MANAGER POLY-Rate
EFFECT MOD-Rate
EFFECT Delay-Level
EFFECT REV-Level
- Les types de paramètres de Patch qui apparaissent dans l'écran LCD sont les mêmes quel que soit l'Instrument utilisé. Cela signifie que même si vous utilisez un Instrument HRM, le niveau de micro (Pickup Level) - un paramètre VGM - apparait comme étant disponible pour la sélection.
En réalité, toutefois, le fonctionnement de la pédale d'expression est automatiquement réglé sur Off pour les paramètres qui apparaissent dans l'écran LCD mais n'existent pas pour l'Instrument utilisé. Dans de tels cas, la procédure réelle est différente de ce qui s'affiche et la pédale d'expression ne peut pas servir à piloter les paramètres de Patch.
- Un paramètre choisi avec Assigned Parameter ne fonctionne pas en conjunction avec un paramètre de Patch de même nom fixe pour chaque Patch. En d'autres termes, si un Patch particulier est edited à l'aide d'une pédale d'expression externe et qu'une procédure d'écriture (Write) est alors accomplie, le contenu de l'édition n'est pas sauvegardé.
- Selon le paramètre assigné, les changements se font selon des paliers, le temps de réaction peut être long ou du bruit peut se produire.
MIN Value (Valeur minimale) [0 à 100]
Fixe la valeur de paramètre obtenue quand la partie basse de la pédale d'expression est enfoncée au maximum.
MAX Value (Valeur maximale) [0 à 100]
Fixe la valeur de paramètre obtenue quand la partie avant de la pédale d'expression est enfoncée au maximum.
- Réglez à 0 le volume minimal pour la pédale d'expression externe (BOSS FV-300L ou EV-5, en option).
Gk-vol (assignation du volume de GK)
Assigned Parameter (paramètre assigné) [Master Volume, Pickup Level]
Sélectionne le paramètre assigné à la commande [SYNTH VOL] du GK-2A.
Le paramètre assigné à [SYNTH VOL] prend effet immédiatement dès que le Patch est changé.
Master Volume: P-VOLUME pour [EQ/VOL] est piloté.
Pickup Level: Si VGM sert d'Instrument, le niveau de sortie du micro est piloté.
- Les types de paramètres de Patch qui apparaissent dans l'écran LCD sont les mêmes quel que soit l'Instrument utilisé. Cela signifie que même si vous utilisiez un Instrument HRM, le niveau de micro (Pickup Level) - un paramètre VGM - apparait comme étant disponible pour la sélection.
En réalité, toutefois, le fonctionnement de la pédale d'expression est automatiquement réglé sur Off pour les paramètres qui apparaissent dans l'écran LCD mais n'existant pas pour l'Instrument utilisé. Dans de tels cas, la procédure réelle est différente de ce qui s'affiche et la pédale d'expression ne peut pas servir à piloter les paramètres de Patch.
- Un paramètre choisi avec Assigned Parameter ne fonctionne pas en conjunction avec un paramètre de Patch de même nom fixé pour chaque Patch. En d'autres termes, si un Patch particulier est edited à l'aide d'une pédale d'expression externe et qu'une procédure d'écriture (Write) est alors accomplie, le contenu de l'édition n'est pas sauvegardé.
- Selon le paramètre assigné, les changements se font selon des paliers, le temps de réaction peut être long ou du bruit peut se produire.
MIDI (MIDI Du patch)
Ces réglages déterminent la façon dont le MIDI est utilisé par rapport à un module de sons externe, sur une base individuelle de Patch.
Program Change OUT (Sortie de changement de programme) [ON ou OFF]
Déterminez si les messages de changement de programme sont émis par la prise MIDI OUT.
ON: Les messages de changement de programme sont émis. Cela peut servir à changer le Patch d'un appareil externe lorsqu'un Patch est changé sur la VG-8.
OFF: Les messages de changement de programme ne sont pas envoyés.
Sélection de banque [0 à 127]
Fixe le numéro de banque du message d'octet
de poids fort (MSB) de sélection de banque qui est envoyé quand on change de Patch.
Program Change (Changement de programme) [1 à 128]
Fixe le numéro du message de changement de programme émis quand un Patch est changé.
SYSTEM (système)
Ces paramètres réglement l'environnement de fonctionnement de la VG-8. Ils peuvent aussi spécifier le type de données à stocker sur carte mémoire (M-512E, en option), classer les Patches, régler le contraste de l'écran LCD, et faire d'autres procédures de jeu.
DRIVER (réglage de capteur)
Cet écran sert à fixer des valeurs pour le capteur.
Choix du réglage de capteur [A, B, C, D, E]
Jusqu'à cinq de ces ensembles de réglages peuvent être stockés en mémoire.
Si vous utilisez plusieurs guitares, c'est une méthode pratique pour mémoriser les réglages de chacune.
Sensitivity #1 à #6 (Sensibilité) [0 à 100]
Sert à adapter la sensibilité du capteur installé à chaque corde. La sensibilité est minimale à 0 et maximale à 100.
Le niveau s'affiche quand on fait ce réglage, les segments augmentant avec la force de jeu.
Réglez pour que l'indicateur de niveau vienne tout près du grand indicateur quand vous jouez avec une force maximale.
Type (Type de capteur) [GK-2A, GK-2, Piezo]
Choisissez le type de capteur monté sur votre guitare.
GK-2A: Faites ce réglage si vous avez un GK-2A.
GK-2: Faites ce réglage si vous avez un GK-2.
Piezo: Faites ce réglage si vous utilisez un micro piezo-électrique
Scale (Echelle) [620 à 660 mm]
C'est la distance du chevalet au sillet de votre guitare.
PU<-->Bridge #1 à #6 [10 à 30 mm]
Distance de chaque corde depuis le capteur jusqu'au chevalet de votre guitare.
Ces paramètres déterminent comment la VG-8 répond à ses pédales commutateurs et aux pédales d'expression externes.
Determine comment by Put her changet. quand une pédale BANK est pressée.
Number 1
Quand vous changez la banque ou le groupe, le Patch appelé est le Patch n°1 de la banque de destination.
Wait Number
Après avoir changé de banque ou de groupe, la VG-8 attend qu'une pédale de numéro ([1] à [4]) soit pressée pour changer de patch.
Same Number
Si on change de banque ou de numéro, la VG-8 passe directement au Patch de même numéro.
Déterminez la fonction pilotée par une pédale commutateur (Boss FS-5U, option) connectée à la prise EXT SWITCH de la face arrière.
Group Up
Fait passer au Patch ayant le numéro de groupe suivant. Le résultat est le même qu'en tenant enfoncé le bouton [DOWN/S1] du GK-2A et en pressant la pédale [GROUP△].
Group Down
Fait passer au Patch ayant le numéro de
groupe précédent. Le résultat est le même qu'en tenant enfoncé le bouton [DOWN/S1] du GK-2A et en pressant la pédale [GROUP].
Effect ON/OFF
Commuter les effets ON ou OFF.
MOD ON/OFF
Commuter on ou off la Modulation.
Delay ON/OFF
Commuter le Delay ON ou OFF.
Reverb ON/OFF
Commutez l'on ou l'off de la Reverb.
Next Patch
Appelle le Patch de numéro supérieur.
Prev Patch
Appelle le Patch de numéro précédent.
Tuner
Ouvrir l'écran accordeur (Tuner).
Déterminez la fonction pilotée par une pédale commutateur (BOSS FS-5U, option) connectée à la prise EXT SWITCH de la face arrière.
Group Up
Fait passer au Patch ayant le numéro de groupe suivant. Le résultat est le même qu'en tenant enfoncé le bouton [DOWN/S1] du GK2A et en pressant la pédale [GROUP△].
Group Down
Fait passer au Patch ayant le numéro de groupe précédent. Le résultat est le même qu'en tenant enfoncé le bouton [DOWN/S1] du GK-2A et en pressant la pédale [GROUP].
Effect ON/OFF
Commuter les effets ON ou OFF.
MOD ON/OFF
Commuter on ou off la Modulation.
Delay ON/OFF
Commuter le Delay ON ou OFF.
Reverb ON/OFF
Commute on ou off la Reverb
Next Patch
Appelle le Patch de numéro supérieur
Prev Patch
Appelle le Patch de numéro précédent
Tuner
Ouvrir l'écran accordeur (Tuner).
No-Hands Edit (Édition sans les mains) [ON ou OFF]
En mode d'édition, vous pouvez utiliser des pédales externes pour ouvrir l'écran Edit Menu et passer en revue les écrans d'édition. Cela vous permet d'utiliser les pédales pour accomplir les mêmes fonctions [PLAY], [PATCH EDIT], [WRITE], pour que vous puissiez encoder votre instrument tout en continuant à jouer de la guitare.
ON: L'édition sans les mains est utilisée.
OFF: L'édition sans les mains n'est pas utilisée
- Lorsque l’édition sans les mains est sur ON, les commutateurs externes sont désactivés. Dès lors, EXT SW 1 se voit assigner les mêmes fonctions que le bouton [PAGE], et EXT SW 2 a la fonction d’ouvrir l’écran Edit Menu.
EXP PEDAL at N-H Edit (pédale d'expression en édition sans les mains) [Assigned Parameter, Value on Cursor]
Ici, vous assignez la fonction (qui sera disponible quand un écran du mode d'édition sera ouvert durant l'édition sans les mains) que vous désirez piloter par pédale d'expression (FV-300L BOSS ou EV-5, en option) connectée à la prise EXP PEDAL de la face arrière.
Paramètre assigné
Le paramètre assigné à la pédale d'expression externe dans l'écran Patch Common est assigné sans changement.
Valeur sous le curseur
Cela assigne la fonction du bouton [VALUE]. La valeur du paramètre sous le curseur peut être augmentée ou diminuée.
MIDI (MIDI Du système)
MIDI Channel (Canal MIDI) [1 à 16]
Cela sélectionne le canal MIDI utilisé pour envoyer des messages MIDI à un instrument externe
Bank Select OUT (Sortie de sélection de banque) [ON ou OFF]
Règle On/Off la transmission de messages de sélection de banque.
ON: Les messages MSB et LSB de sélection de banque sont envoyés
OFF: Les messages MSB et LSB de sélection de banque ne sont pas envoyés.
- Ce réglage n'est efficace que si Program Change Out dans l'écran Patch MIDI est réglé sur ON. Si Program Change Out est sur OFF, alors les messages de sélection de banque ne sont pas envoyés quel que soit le réglage de Bank Select Out.
Device ID (Numéro d'identification) [1 à 32]
Fixe le numéro d'identification d'appareil pour les messages exclusifs (SysEx).
Quand vous utilisez la fonction Bulk Dump,
les messages SysEx peuvent être transférés uniquement lorsque l'appareil émetteur et l'appareil récepteur ont le même numéro d'identification.
BulkDump, [AllPatches, System, Patches & System]
Déterminez le type de données à envoyer par Bulk Dump.
All Patches
Transfert des paramètres de tous les Patches.
System
Transfert des paramètres de système
Materials System
Transfert des paramètres de tous les Patches et des paramètres de système.
SP SIM (commutateur de simulation de haut-parleur)
SP Sim Total [ON ou OFF]
Ce réglage permet de désactiver tous les réglages accessibles depuis les pages de position de haut-parleur et de micro pour tous les Patches qui emploient la VGM. Si vous utilisez un ampli guitare pour amplifier la VG-8, réglez ce paramètre sur "OFF".
Display (contraste de l'afficheur)
Contraste (Contraste) [0 à 100]
Règle la brillance de l'afficheur LCD.
CARD (transfert vers/depuis carte)
Fonction
[CARD→VG-8 ou VG-8→CARD]
Déterminez comment les données sont transférées entre VG-8 et carte mémoire.
CARD->VG-8
Les paramètres sont copiés de la carte mémoire vers la VG-8.
VG-8->CARD
Les paramètres sont copiés de la VG-8 vers la carte mémoire.
Sélectionne le type de données à sauvegarder lors du stockage de données sur carte mémoire.
All Patches
Sauvegarde des paramètres de tous les Patches.
System
Sauvegarde des paramètres de système
Patches & System
Sauvegarde de tous les paramètres de Patches et des paramètres de système.
Exchange (echange de patches)
Patch A (Patch A)
Patch B (Patch B)
Sélectionne les Patches à échanger par la fonction Patch Exchange.
UNIT (sélection d'unité)
Display UNIT (unité affichée) [mm ou inch]
Vous pouvez utiliser ce paramètre pour choisir de voir exprimées en mm ou en pouces (Inches) les valeurs de longueur, comme dans l'écran Driver Setting, ou Pickup.
mm: Longueurs affichées en millimètres
inch: Longueurs affichées en pouces
TUNER (accordeur)
Tune (Accord général) [427.2 à 452.7 Hz]
Fixe, par paliers de 0,1Hz, la fréquence standard utilisée pour accorder la guitare.
Mute (Coupure du son) [0 à 10]
Vous pouvez diminuer le volume du son de la guitare produit par la prise MIX OUT quand vous accordez la guitare. Une grande valeur pour ce réglage donne une grande atténuation. Avec un réglage à 0, aucune atténuation ne se produit. Notez que la sortie du son de guitare par la prise GUITAR OUT n'est pas coupée.
Chapitre 7 appendices
Ce chapitre contient des informations qui ne sont pas couvertes par les chapitres précédents, mais qui peuvent être utiles pour savoir comment utiliser votre VG-8 avec une efficacité maximale.
Nom et fonction des parties du GK-2A (utilisé avec la VG-8) Réglage de la brillance de l'afficheur LCD (contraste) Changement d'affichage de millimètre en pouce (Inch) Si vous pensez qu'il y a un problème (mauvais fonctionnement) Liste des paramètres Caractéristiques Tableau d'équipement MIDI Index

Nom et fonction des parties du gk-2a (utilisé avec la vg-8)
Le mode d'emploi du capteur GK-2A décrit son utilisation avec les synthes-guitare GR-1 et GR-9. S'il est utilisé avec la VG-8, les fonctions de ses commutateurs diffèrent de ce qui est donné dans son manuel. Voici une explication de la façon de faire fonctionner le GK-2A.

1. Capteur multiple
C'est le capteur servant à la détection de la vibration des cordes. Il sert une fois installé sur la guitare entre chevalet et micro de chevalet.
2. [SYNTH VOL]
Cela règle le volume de sortie du son de VG par la prise MIX OUT de la VG-8. Cela n'a rien à voir avec le volume de la guitare.
3. Indicateur d'alimentation
Il indique si le GK-2A est en service ou non. Il s'allume quand la VG-8 est sous tension et est relié au GK-2A par son câble spécifique (C-13A).
4. Prise d'entrée normale pour guitare
Cette prise sert à recevoir le son de la guitare. Utilisez le câble normal de guitare pour faire la connexion. Veillez à faire cette connexion si le sélecteur est sur [GUITAR] ou [MIX].
5 Connecteur pour GK-2
Sert à la connexion du GK-2A à la VG-8 avec le câble spécifique.
Quand la VG-8 est en mode de jeu, les pédales sont employées en tenant en compte ce commutateur pour accomplir des procédures telles que l'appel de la fonction d'accord ou le
En mode d'édition, ce commutateur agit comme si l'on tournait dans le sens inverse des aiguilles d'une montre la molette [VALUE] de la VG-8 pour réduire la valeur d'un paramètre.
En mode d'édition, ce bouton agit à l'inverse du précédent en augmentant la valeur d'un paramètre. Il n'agit pas en mode de jeu.
8. Sélecteur
Ce sélecteur détermine si c'est le son de la VG-8 ou celui de la guitare qui sera produit par la prise MIX OUT de la VG-8. Réglez sur [GUITAR], il ne laisse entendre que le son de guitare, alors que si le réglage est [SYNTH], seul le son de VG est produit. Réglez-le sur [MIX] pour avoir à la fois le son de guitare et le son de VG.

Réglage de la brillance de l'afficheur LCD (contraste)
Les textes et icônes de l'afficheur LCD de la VG-8 peuvent être difficiles à lire juste après mise sous tension ou quand l'unité a été utilisée longtemps. Dans ces cas, vous pouvez régler le contraste pour améliorer la lisibilité et l'afficheur LCD.
1. Pressez [SYSTEM] pour ouvrir l'écran SYSTEM MENU.
- Pressez [F6] (Display) pour ouvrir l'écran Display Contrast.
- Réglez le contraste.
Utilisez la molette [VALUE] pour ajuster le contraste pour la meilleure visibilité.
- Après avoir réglé le contraste, pressez [PLAY] pour retourner au mode de jeu.
Le réglage du contraste de l'afficheur est un paramètre de système et reste en mémoire après extinction.
Si l'écran est difficile à
L'écran LCD peut devenir difficile à lire dans les situations suivantes:
-Vous copiez des réglages de système d'une carte mémoire dans la VG-8. - Une procédure Bulk Dump sert à copier les réglages de système d'un séquenceur MIDI dans la VG-8.
Cela se produit quand le statut de la VG-8 lors de la sauvegarde des réglages de système diffère du statut actuel, notamment lorsque la température ou l'emplacement ont changé. Si c'est un problème, vous pouvez suivre la procédure ci-dessous pour directement ajuster le contraste depuis le mode de jeu.
- Pressez [PLAY]
- Tenez enfoncé [PLAY] en tournant la molette [VALUE].
Tourner la molette [VALUE] dans le sens des aiguilles d'une montre assombrit l'afficheur et la tourner dans l'autre sens l'éclaircit. Le réglage actuel de contraste apparait en haut à droite de l'écran.
- Après avoir réglé le contraste, relâchez [PLAY] pour retourner au mode de jeu.
Changement d'affichage de mm en pouce (inch)
La VG-8 est réglée pour afficher ses valeurs (telles que distance du capteur au manche) en millimètres. Cela signifie que toutes les valeurs de longueur apparaisant à l'écran
LCD sont en millimètres. Toutefois, vous pouvez également demander l'affichage en pouces (Inches) pour ceux qui préfèrent ce type d'unité. Voici comment faire cela.
- Pressez [SYSTEM] pour ouvrir l'écran SYSTEM MENU.
- Pressez [PAGE] pour passer à la seconde page de l'écran SYSTEM MENU.
- Pressez [F2] (UNIT) pour ouvrir l'écran UNIT SELECT.
- Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner l'unité affichée.
Vous pouvez choisir les millimètres ou les pouces (Inches).
- Après avoir fait le réglage, pressez [PLAY] pour retourner en mode de jeu
Ouvrez l'écran DRIVER SETTING pour vous assurer que les unités sont maintenant des pouces.

Si vous pensez qu'il y a un problème (mauvais fonctionnement)
Cette section explique d'éventuels problèmes avec la VG-8, et ce qu'il convient de faire pour les corriger. Si vous pensez que quelque chose ne se fait pas correctement avec votre VG-8, lisez d'abord ce qui suit. Si ces suggestions ne résolvent pas votre problème, poursuivez et contactez votre revendeur ou le service de maintenance Roland le plus proche.
Il n'y a pas de son de vg-8 quand on joue sur la guitare.
Cables audio et GK-2A sont-ils bien connectés?
Vérifiez que les connexions sont bien faites
VG-8, amplis guitare, mixers et autres équipements sont-ils allumés?
Assurez-vous que tout votre équipement est mis sous tension.
[VOLUME] est-il sur «Min» sur la VG-8?
Montez le volume à un niveau approprié (probablement quelque part près du point médian).
[SYNTH VOL] de la GK-2A est-il trop bas?
Montez le volume à un niveau approprié (à fond dans le sens des aiguilles d'une montre).
Le sélecteur du GK-2A est-il sur [GUITAR] ?
La fonction VOLUME a-t-elle été assignée à une pédale d'expression externe?
Si la fonction VOLUME est assignée à une pédale d'expression externe (FV-300L BOSS ou EV-5, en option), aucun son n'est entendu si l'avant de la pédale est enfoncé. Enfoncez la pédale à l'arrière.
Le volume de différents paramètres est-il à « 0 » ?
En plus de [VOLUME] sur la VG-8 et [SYNTH VOL] sur le GK-2A, le volume de son de VG peut également être réglé à l'aide des paramètres de Patch suivants. Faites les réglages pour leur donner un niveau approprié.
Des messages SysEx ont-ils été reçus par Bulk Dump?
Aucun son n'est joué pendant que la VG-8
reçoit des messages SysEx. Essayez à nouveau jour une fois la transmission terminée.
La hauteur est incorrecte.
La guitare est-elle accordée?
Accordez la guitare (p. 14).
La VG-8 est-elle désaccordée par rapport à d'autres instruments ?
Faites le réglage MASTER TUNE (p. 14).
Une transposition polyphonique a-t-elle été réglée?
Choisissez une valeur appropriée pour la transposition polyphonique.
So you're very un open funning, assurez-vous que le son direct (d'origine) n'est pas produit (p. 62).
La hauteur reste la même quand le réglage MASTER TUNE est changé.
La hauteur ne change pas immédiatement quand vous changez le réglage MASTER TUNE de la VG-8. Après avoir fait ce réglage, utilisez la fonction accordeur interne (p.14) pour réaccorder la guitare. Cela assure que la hauteur est correcte pour tous les sons, y compris la guitare.
Le volume fluctue d'une corde à une autre.
Les réglages de sensibilité pour toutes les cordes sont-ils corrects?
Réfaites ces réglages si nécessaire (p. 16)
Les effets intégrés n'agissant pas.
Modulation, Chorus ou Reverb sont-ils sur «OFF»?
L'effet ne s'applique pas avec un réglage «OFF». Changez le réglage en «ON».
Les niveaux d'effets sont-ils suffisamment hauts?
Un effet ne s'applique pas et seul le son original est entendu lorsque le niveau d'effet est trop bas. Réglez le niveau d'effet à une valeur appropriée.
Le selecteur du GK-2A est-il sur [GUITAR] ?
Les effets intégrés de la VG-8 n'agissant que sur les lessons de VG, et pas sur le son de guitare lui-même. Assurez-vous que le selecteur est sur [SYNTH] ou [MIX].
Si vous utilisez la prise guitare OUT, vous pouvez appliquer un processeur d'effets externe aux sons de guitare uniquement. Voir «Combinaisons du son de guitare avec un processeur d'effets externe» (p. 24) pour plus de détails.
Selon la guitare utilisée, des parasites peuvent se faire entendre.
La prise de sortie de votre guitare est-elle connectée à la prise d'entrée normale du GK-2A ?
Vous devez faire cette connexion même si le son de guitare n'a pas a etre produit. Pour plus de détails, voir p. 14 du manuel du GK2A.
Autres problèmes
La pile interne pour la sauvegarde des paramètres de Patch et de System est bientôt épuisée. Remplacez-la pour prévenir la perte de paramètres. Contactez votre service maintenance Roland le plus proche ou votre revendeur.
Les patches ne changent pas quand un changement de programme est reçu d'un appareil externe.
Les messages de changement de programme ont-ils été reçus sur un canal MIDI autre que celui pour «MIDI CHANNEL» dans l'écran SYSTEM MIDI ?
Envoyez les messages de changement de programme sur le même canal que celui pour «MIDI CHANNEL».
Aucune donnée ne peut être envoyée ou reçue par bulkdump.
Le séquenceur MIDI que vous utilisez peut-il enregistrer des messages exclusifs (SysEx)?
Utilisez un séquenceur MIDI qui peut enregistrer les messages SysEx.
Nous vous recommandons d'utiliser le MC-50MKII Roland.
À la réception, le numéro d'identification d'instrument (DEVICE ID) est-il réglé sur la même valeur que lors de l'envoi?
Réglez le numéro d'identification sur la même valeur que celle employée lors de l'envoi des données.
Quand vous copiez le système de carte mémoire dans la vg-8, l'afficheur LCD devient complètement noir ou complètement blanc.
Le réglage de contraste dans les paramètres de système sauvegardés sur la carte mémoire était différent de celui que vous employez sur la VG-8. Ajustez le contraste. Pour plus de détails, voir «Réglage de brillance de l'écran LCD (Contraste)» (p. 90).
Le message «card battery low» apparait quand une carte mémoire est insérée dans la fente.
La pile utilisée pour stocker les paramètres de Patch et de System sur la carte mémoire est bientôt épuisée. La pile doit être changée dès que possible pour prévenir la perte des réglages de paramètres. Référez-vous au manuel de la carte mémoire pour plus d'informations.
SYSTEM (système)
DRIVER (Réglages de capteur)
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation | Valeur initiale |
| Sélection du réglage de capteur | Setting | A, B, C, D, E | A |
| Sensibilité | Sensitivity #1 - 6 | 0 - 100 | 60 |
| Type de capteur | Type | GK-2A, GK-2, Piezo | GK-2A |
| Echelle | Scale | 620 - 660 | 650 |
| Distance micro-chevalet | PU<-->Bridge #1 - 6 | 10 - 30 | 10 |
FOOT SW (Pédale commutateur)
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation | Valeur initiale |
| Mode de commutation de banque | Bank SW Mode | Number 1 Wait Number | Number 1 |
| Same Number | |||
| Commutateur externe 1 | EXT SW 1 | Group Up, Group Down, Effect ON/OFF, MOD ON/OFF, Delay ON/OFF, Reverb ON/OFF, Next Patch, Previous Patch, Tuner | Group Up |
| Commutateur externe 2 | EXT SW 2 | Group Up, Group Down, Effect ON/OFF, MOD ON/OFF, Delay ON/OFF, Reverb ON/OFF, Next Patch, Previous Patch, Tuner | Group Down |
| Edition sans les mains | No-Hands Edit | ON, OFF | OFF |
| Pédale d'expression en édition sans les mains | EXP Pedal at N-H Edit | Paramètre assigné, Valeur au curseur | Paramètre assigné |
MIDI (MIDI pour le système)
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation | Valeur initiale |
| Canal MIDI | MIDI Channel | 1 - 16 | 1 |
| Envoi de selection de banque | Bank Select OUT | ON, OFF | OFF |
| Nombre d'identification d'appareil | Device ID | 1 - 32 | 17 |
| Transfert global | Bulk Dump | All Patches, System, Patches & System | All Patches |
SP SIM (Simulation de haut-parleur)
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation | Valeur initiale |
| Simulation de haut-parleur | SP Sim Total | ON, OFF | ON |
DISPLAY (Contraste de l'afficheur)
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation | Valeur initiale |
| Contraste | Contrast | 0 - 100 | 50 |
CARD (Transfert sur carte)
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation | Valeur initiale |
| Fonction | Function | CARD -> VG-8, VG-8 -> CARD | CARD -> VG-8 |
| Cible | Target | All Patches, System, Patches & System All Patches | |
EXCHANGE (Echange de Patch)
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation | Valeur initiale |
| Patch A | Patch A | USER A11 - CARD B84 | Patch actuel |
| Patch B | Patch B | USER A11 - CARD B84 | Patch actuel |
| UNIT (Unité d'affichage) | |||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation | Valeur initiale |
| Unité d'affichage | Display UNIT | mm, inch | mm |
| TUNER (Accordeur) | |||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation | Valeur initiale |
| Accord général | Tune | 427 5 - 452 9 Hz | 440 0 |
| Coupure du son | Mute | 1 - 10 | 1 |
NAME (Nom du Patch)
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Nom du Patch | Patch Name | 8 lettres |
| Commentaire | Comment | 20 lettres |
| Exp Pedal (Pédale d'expression) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Paramètre assigné | Paramètre assigné | OFF, Master Volume, [PICKUP] Level, [PEDAL] PDL-LEV, [AMP] Volume, [AMP] Master, [AMP] Output, [MANAGER] POLY-Rate, [EFFECT] MOD-Rate, [EFFECT] Delay-Level, [EFFECT] REV-Level |
| Valeur minimale | Min Value | 0 - 100 |
| Valeur maximale | Max Value | 0 - 100 |
P. MIDI (MIDI pour le Patch)
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Envoi des changts de programme | Program Change OUT | ON, OFF |
| Sélection de banque | Bank Select | 0 - 127 |
| Changement de programme | Program Change | 1 - 128 |
| GK-VOL (Assignation du volume du GK) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Paramètre assigné | Paramètre assigné | Master Volume, Pickup Level |
Instrument VGM (instrument créé par VGM)
PICKUP (Micro)
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Modèle | MODEL | LP, CLA-ST, MOD-ST, VARI |
| LP (Modèle LP) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Micro | PICKUP | FRONT, F+R, REAR |
| Tonalité | TONE | -50 - +50 |
| Niveau | LEVEL | 0 - 100 |
CLA-ST (Modèle Classic ST)
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Micro | PICKUP | Front, F+C, Center, C+R, Rear |
| Tonalité | TONE | -50 - +50 |
| Niveau | LEVEL | 0 - 100 |
| MOD-ST (Modèle Modern ST) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Micro | PICKUP | Front, F+C, Center, C+R, Rear |
| Tonalité | TONE | -50 - +50 |
| Niveau | LEVEL | 0 - 100 |
| VARI (Variable) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Balance | BALANCE | A50 - B50 |
| Type | TYPE | S, D, P, - |
| Niveau | LEVEL | 0 - 100 |
| Position | POSITION | 5 - 320 mm |
| nigh | Afini | -40 - +50 mm |
| Phase | PHASE | IN, OUT |
| Tonalité | TONE | -50 - +50 |
| Niveau | LEVEL | 0 - 100 |
| P-SHIFT (Transposition polyphonique) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Accord | Tuning | Normal, Chorus, 12Strings-1, 12Strings-2, Octave Up, Bass 6, Bass 12, Bass Split, Open G, Open D, Dropped D, Nashville, - |
| Transposition | SHIFT #1 - 6 | -24 - +24 |
| Accord fin | FINE #1 - 6 | -50 - +50 |
| Balance | BALANCE #1 - 6 | 0 - 100 |
| Niveau | LEVEL #1 - 6 | 0 - 100 |
| PEDAL (Pédale d'effet) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Type de pédale | TYPE | OFF, DRIVE, DIST, METAL, COMP, LIMIT |
| DRIVE (Saturation) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Saturation | DRIVE | 0 - 100 |
| Tonalité | TONE | -50 - 50 |
| Niveau de pédale | PDL-LEV | 0 - 100 |
| DIST (Distorsion) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Distorsion | DIST | 0 - 100 |
| Tonalité | TONE | -50 - +50 |
| Niveau de pédale | PDL-LEV | 0 - 100 |
| MT (Métal) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Distorsion | DIST | 0 - 100 |
| Aigus | HIGH | -50 - +50 |
| Mémium | MID | -50 - +50 |
| Fréquence des mémiums | MID F | -50 - +50 |
| Graves | LOW | -50 - +50 |
| Niveau de pédale | PDL-LEV | 0 - 100 |
| COMP (Compresseur) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Sustain | SUSTAIN | 0 - 100 |
| Ataque | ATTACK | 0 - 100 |
| Tonalité | TONE | -50 - 50 |
| Niveau de pédale | PDL-LEV | 0 - 100 |
| LIMIT (Limiteur) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Seuil | THRESH | 0 - 100 |
| Relachement | RELEASE | 0 - 100 |
| Rapport | RATIO | 1 5:1, 2 0:1, 4 0:1, 100:1 |
| Tonalité | TONE | -50 - +50 |
| Niveau de pédale | PDL-LEV | 0 - 100 |
| AMP (Ampli guitare) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Type de tête d'ampli | TYPE | OFF, American Tweed, Classic-Stack, Studio Lead, Studio Rhythm |
| American Tweed (Tweed) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Volume | VOLUME | 0 - 100 |
| Brilliance | BRIGHT | 0 - 100 |
| Aigus | TREBLE | 0 - 100 |
| Médiums | MIDDLE | 0 - 100 |
| Basses | BASS | 0 - 100 |
| Niveau général | MASTER | 0 - 100 |
| Sortie | OUTPUT | 0 - 100 |
| Classic Stack (Classic Stack) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Volume | VOLUME | 0 - 100 |
| Balance d'entrée | IN-BAL | 0 - 100 |
| Aigus | TREBLE | 0 - 100 |
| Médiums | MIDDLE | 0 - 100 |
| Basses | BASS | 0 - 100 |
| Niveau général | MASTER | 0 - 100 |
| Présence | PRESENCE | 0 - 100 |
| Sortie | OUTPUT | 0 - 100 |
| Studio Lead (Studio Lead) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Volume | VOLUME | 0 - 100 |
| Brilliance | BRIGHT | 0 - 100 |
| Saturation Lead | L-DRIVE | 0 - 100 |
| Brilliance Lead | L-BRIGHT | 0 - 100 |
| Aigus | TREBLE | 0 - 100 |
| Médiums | MIDDLE | 0 - 100 |
| Basses | BASS | 0 - 100 |
| Effet sur les aigus | T-SHIFT | ON, OFF |
| Effet sur les médiuns | M-SHIFT | ON, OFF |
| Effet sur les basses | B-SHIFT | ON, OFF |
| Niveau général | MASTER | 0 - 100 |
| Présence | PRESENCE | 0 - 100 |
| Sortie | OUTPUT | 0 - 100 |
Studio Rhythm (Studio Rhythm)
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Volume | VOLUME | 0 - 100 |
| Brilliance | BRIGHT | 0 - 100 |
| Saturation Lead | L-DRIVE | 0 - 100 |
| Brilliance Lead | L-BRIGHT | 0 - 100 |
| Aigus | TREBLE | 0 - 100 |
| Médiums | MIDDLE | 0 - 100 |
| Basses | BASS | 0 - 100 |
| Effet sur les aigus | T-SHIFT | ON, OFF |
| Effet sur les médiums | M-SHIFT | ON, OFF |
| Effet sur les graves | B-SHIFT | ON, OFF |
| Niveau général | MASTER | 0 - 100 |
| Présence | PRESENCE | 0 - 100 |
| Sortie | OUTPUT | 0 - 100 |
MANAGER (Manager polyphonique)
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Mixage mono/poly | POLY-Rate | 0 - 100 |
| Accentuation corde par corde | Lead-Emphasis | 0 - 100 |
SP&PIC (Position de haut-parleur et de microphone)
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Type de haut-parleur | SP Type | OFF, Open 1 x 12, Classic 2 x 12, Classic Stack |
| Type de microphone | MIC Type | Small Dynamic, Large Dynamic, Condenser |
| Position du microphone | MIC Position | ON, OFF, Angled |
PANPOT (Panneau)
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Panoramaque | PAN #1 - 6 | L50 - 0 - R50 |
NOISE (Suppresseur de bruit) INSTRUMENT HRM (Instrument créé par HRM)
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Suppressor de bruit | SUPPRESS | ON, OFF |
| Seuil | THRESHOLD | 0 - 100 |
| Relachement | RELEASE | 0 - 100 |
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Fréquence de coupure | CUTOFF | 0 - 100 |
| Résonance | RESO | 0 - 100 |
| Sensibilité au toucher | TOUCH-S | 0 - 100 |
| Power Bend | P-BEND | 0 - 100 |
| Power Bend Q | P-BEND-Q | 0 - 100 |
| Dynamique | DYNAMICS | 0 - 100 |
| Sortie | OUTPUT | 0 - 100 |
BOWED (Avec archet)
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Fréquence de coupure | CUTOFF | 0 - 100 |
| Résonance | RESO | 0 - 100 |
| Sensibilité au toucher | TOUCH-S | 0 - 100 |
| Power Bend | P-BEND | 0 - 100 |
| Power Bend Q | P-BEND-Q | 0 - 100 |
| Dynamique | DYNAMICS | 0 - 100 |
| Sortie | OUTPUT | 0 - 100 |
| SYNTHETIC (Synthétique) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Fréquence de coupure | CUTOFF | 0 - 100 |
| Résonance | RESO | 0 - 100 |
| Sensibilité au toucher | TOUCH-S | 0 - 100 |
| Dynamique | DYNAMICS | 0 - 100 |
| Sortie | OUTPUT | 0 - 100 |
| DUAL (Double) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Fréquence de coupure | CUTOFF | 0 - 100 |
| Résonance | RESO | 0 - 100 |
| Sensibilité au toucher | TOUCH-S | 0 - 100 |
| Sensibilité au glissé | GLD-SENS | 0 - 100 |
| Durée de glissé | GLD-TIME | 0 - 100 |
| Dynamique | DYNAMICS | 0 - 100 |
| Sortie | OUTPUT | 0 - 100 |
| FILTER-BASS (Basse filtrée) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Fréquence de coupure | CUTOFF | 0 - 100 |
| Résonance | RESO | 0 - 100 |
| Sensibilité au toucher | TOUCH-S | 0 - 100 |
| Temps de chute | DCAY-TIME | 0 - 100 |
| Couleur | COLOR | 0 - 100 |
| Sortie | OUTPUT | 0 - 100 |
| PIPE (Tuyaux) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Fréquence de coupure | CUTOFF | 0 - 100 |
| Résonance | RESO | 0 - 100 |
| Sensibilité au toucher | TOUCH-S | 0 - 100 |
| Power Bend | P-BEND | 0 - 100 |
| Power Bend Q | P-BEND-Q | 0 - 100 |
| Dynamique | DYNAMICS | 0 - 100 |
| Sortie | OUTPUT | 0 - 100 |
| SOLO (Solo) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Fréquence de coupure | CUTOFF | 0 - 100 |
| Résonance | RESO | 0 - 100 |
| Sensibilité au toucher | TOUCH-S | 0 - 100 |
| Couleur | COLOR | 0 - 100 |
| Dynamique | DYNAMICS | 0 - 100 |
| Sortie | OUTPUT | 0 - 100 |
| RÉSONATOR (Résonateur) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Durée d'attaque | ATK-LENG | 0 - 100 |
| Niveau d'attaque | ATK-LEV | 0 - 100 |
| Fréquence du corps 1 | BODY1-F | 0 - 100 |
| Fréquence du corps 2 | BODY2-F | 0 - 100 |
| Sympathie | SYMPATHY | 0 - 100 |
| Fréquence centrale de sympathie | SYM-Q | 0 - 100 |
| Sortie | OUTPUT | 0 - 100 |
| PWM (Modulation de largeur d'onde rectangulaire) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Fréquence de coupure | CUTOFF | 0 - 100 |
| Résonance | RESO | 0 - 100 |
| Sensibilité au toucher | TOUCH-S | 0 - 100 |
| Amplitude de PWM | PWM-DEP | 0 - 100 |
| Vitesse de PWM | PWM-RATE | 0 - 100 |
| Dynamique | DYNAMICS | 0 - 100 |
| Sortie | OUTPUT | 0 - 100 |
| CRYSTAL (Crystal) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Durée d'attaque | ATK-LENGTH | 0 - 100 |
| Niveau d'attaque | ATK-LEV | 0 - 100 |
| Amplitude de modulation | MOD-DEP | 0 - 100 |
| Accord de modulation | MOD-TUNE | 0 - 100 |
| Niveau du corps | BODY-LEV | 0 - 100 |
| Dynamique | DYNAMICS | 0 - 100 |
| Sortie | OUTPUT | 0 - 100 |
| DRAWBAR (Tirettes) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| 4 pieds | FEET-4 | 0 - 100 |
| 8 pieds | FEEI-8 | 0 - 100 |
| 16 pieds | FEEI-16 | 0 - 100 |
| Dynamique | DYNAMICS | 0 - 100 |
| Sortie | OUTPUT | 0 - 100 |
| CAVITY (Cavité) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Fréquence de coupure | CUTOFF | 0 - 100 |
| Résonance | RESO | 0 - 100 |
| Sensibilité au toucher | TOUCH-S | 0 - 100 |
| Dynamique | DYNAMICS | 0 - 100 |
| Sortie | OUTPUT | 0 - 100 |
| COMPLEX (Complexe) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Durée d'attaque | ATK-LENGTH | 0 - 100 |
| Niveau d'attaque | ATK-LEV | 0 - 100 |
| Brilliance | BRILLIANCE | 0 - 100 |
| Couleur | COLOR | 0 - 100 |
| Sortie | OUTPUT | 0 - 100 |
| PANPOT (Panoramaque) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Panoramaque | PAN #1 - 6 | L50 - 0 - R50 |
EFFECT (Effet)
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Modulation | MOD | ON, OFF |
| Delay | DELAY | ON, OFF |
| Reverb | REVERB | ON, OFF |
| MODULATION (Modulation) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Type de modulation | TYPE | DIM-CHO, TWIN-CHO, ST-CHO, A-PHASER, M-PHASER, TREMOLO, HEX-PAN |
| DIM-CHO (Chorus Dimension) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Pré-Delay | P-DELAY | 0 - 50 ms |
| Amplitude | DEPTH | 0 - 100 |
| Vitesse | RATE | 0 - 20 Hz |
| Niveau du chorus | CHO-LEV | 0 - 100 |
| TWIN-CHO (Double Chorus) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Pré-Delay | P-DELAY | 0 - 50 ms |
| Amplitude | DEPTH | 0 - 100 |
| Réinjection | F-BACK | 0 - 100 |
| Vitesse | RATE | 0 - 20 Hz |
| Niveau du chorus | CHO-LEV | 0 - 100 |
| ST-CHO (Chorus stéreo) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Pré-Delay | P-DELAY | 0 - 50 ms |
| Amplitude | DEPTH | 0 - 100 |
| Réinjection | F-BACK | 0 - 100 |
| Vitesse | RATE | 0 - 20 Hz |
| Niveau du chorus | CHO-LEV | 0 - 101 |
| A-PHASER (Auto Phaser) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Phase de modulation | M-PHASE | 0 - 100 |
| Vitesse | RATE | 0 - 20 Hz |
| Amplitude | DEPTH | 0 - 100 |
| Résonance | RESO | 0 - 100 |
| M-PHASER (Phaser manuel) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Résonance | RESO | 0 - 100 |
| Fréquence | FREQ | 0 - 100 |
| TREMOLO (Trémolo) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Phase de modulation | M-PHASE | 0 - 100 |
| Amplitude | DEPTH | 0 - 100 |
| Vitesse | RATE | 0 - 20 Hz |
| HEX-PAN (Hexa-panoramaque) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Vitesse | RATE | 0 - 20 Hz |
DELAY(Delay)
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Type de Delay | TYPE | STEREO, PANNING, CROSS-FB |
| STEREO (Stéréo) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Balance du Delay | DLY-BAL | L50 - 0 - R50 |
| Décalage du Delay | SHIFT | L511 - 0 - R511 msec |
| Réinjection | F-BACK | 0 - 100 |
| Temps de retard | TIME | 0 - 1023 msec |
| Niveau de retard | DLY-LEV | 0 - 100 |
| PANNING (Panoramaque) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Réinjection | F-BACK | 0 - 100 |
| Temps de retard | TIME | 0 - 511 msec |
| Niveau de retard | DLY-LEV | 0 - 100 |
| CROSS-FB (Cross Feedback) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Décalage du Delay | SHIFT | L511 - 0 - R511 msec |
| Réinjection | F-BACK | 0 - 100 |
| Temps de retard | TIME | 0 - 1023 msec |
| Niveau de retard | DLY-LEV | 0 - 100 |
| REVERB (Reverb) | ||
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Type de revert | TYPE | ROOM-1 - 3, HALL-1 - 3, PLATE-1 - 3 |
| Atténuation des haute fréquences | H-DAMP | 0 - 100 |
| Durée de revert | TIME | 0 - 100 |
| Niveau de revert | REV-LEV | 0 - 100 |
EQ/VOL (Égaliseur 3 bandes & Volume)
| Nom du paramètre | Affichage | Plage de variation |
| Gain des graves | LO-GAIN | -12 - +12 |
| Fréquence des graves | LO-FREQ | 50 - 503 Hz |
| Gain des mediums | MD-GAIN | -12 - +12 |
| Fréquence des mediums | MD-FREQ | 200 - 5079 Hz |
| Q des mediums | MD-Q | 0 25 - 2 00 |
| Gain des aigus | HI-GAIN | -15 - +15 |
| Fréquence des aigus | HI-FREQ | 1000 - 11986 Hz |
| Type des aigus | HI-TYPE | Shelve, Peak |
| Volume du Patch | P-VOLUME | 0 - 100 |

Système v·guitar : vg-8
- Mémoire interne
Configuration du système : 1
Patches Présent : 64
Patches User : 64
- Carte (M-256E)
Configuration du système : 1
Patches Card : 64
- Effets
Modulation
Delay
Reverb
Égaliseur: Haut, Médium, Bas
- Niveau d'entrée nominale
Entrée auxiliaire: -10dBm
Impédance d'entrée
Entrée auxiliaire: 8kΩ
- Niveau de sortie nominale
Mix Out (sortie symétrique): -10 dBm
Mix Out (sortie symétrique): -16 dBm
Sortie guitare: -20 dBm
- Impédance de sortie
Mix Out (sortie symétrique): 600 Ω
Mix Out (sortie asymétrique): 300 Ω
Sortie guitare: 2 kΩ
- Impédance en charge recommandée
Mix Out (sortie symétrique): 10 kΩ
Mix Out (sortie asymétrique): 10 kΩ
Sortie guitare: 10 kΩ
- Afficheurs
LED: 8 segments, 3 caractères
LCD: 160 × 64 points (rétro-éclairé)
- Connecteurs
Fente pour carte mémoire
Entree secteur
- Alimentation
CA 117 V, CA 230 V ou CA 240 V
- Consommation électrique
15 W (CA 117 V), 15 W (CA 230 V),
15 W (CA 240 V)
- Dimensions
504 (L) x 293 (P) x 76 (H) mm
- Poids
4.7 kg
- Accessoires
Cable de connexion du GK: C-13A (5 m)
Cordon d'alimentation
Mode d'emploi
- Options
Capeur: GK-2A
Cable de connexion du GK: C-13B (10 m)
(0 dBm = 0,775 V rms)
- Dans l'intérêt du développement de ce produit, ses caractéristiques et apparence sont sujettes à modification sans préavis.
| Fonction ... | Transmis | Reconnu | Remarques | |
| Canal de base | Par défaut Modifié | 1 - 161 - 16 | 1 - 16*11 - 16 | |
| Mode | Par défaut ModifiéAlteré | Mode 3x********** | Mode 3x | |
| Numérode note | Vraiment jouées | x********** | x | |
| Dynamique | Note ONNote OFF | xX | xX | |
| Aftertouch(pression) | polyphoniquepar canal | xX | xY | |
| Pitch Bend | x | x | ||
| 0, 32Changementde commande | x*2 | o*3 | Sélection de banque | |
| Chgt deprogramme | N° réels | o*2********** | o0 - 127 | |
| Système exclusif | o | o | ||
| SystèmeCommun | Position ds le morceauSélection du morceauAccord | xXx | xXx | |
| Système entempes réel | HorlogeCommandes | xX | xX | |
| Messagesauxiliaires | All Sounds OFFInitialis commandesLocal ON/OFFAll Notes OFFActive SensingRé-initialisation | xXxXxX | xXxXx | |
| Remarques | *1 Mémorisé*2 o x est sélectionnable*3 L'octet de poids faible (LSB) de sélection de banque est ignoré. | |||
Bank Switch (Mode) 43 Banque 17 Banque (Numéro de) 51 Banque (Pédale de) 45 Banque (Sélection de) 51 BulkDump 54
Capteur multiple 90 Caractères (Guide des) 36 CARD 18 Carte mémoire 40 Chorus stereo 77 Commentaire 82 Common 29 Compare (Fonction) 38 Contraste 90 Copy (Fonction) 38 COSM (Composite Object Sound Modeling) 4 Cross Feedback 80 Curseur 8 Cutoff 71
Éditer Menu 45 Égaliseur 30 Expression (Pédale d') 45
Fonction (Bouton de) 9 Format 40 FS-5U 44 FV-300L 45
GK-2A 12 Groupe 17 Guitare (Tête d'ampli) 64
Hex-Pan 77 HRM. 23
Initialisation de carte mémoire 40 Initialisation de paramètres 46 Instrument 29
Manager polyphonique 69 MIDI 50 MIDI (Canal) 50 MIDI (Prise) 10
Mode de jeu 28 Modulation 33
Niveau de pédale 92 Niveau de micro 92 Niveau de transposition polyphonique 92 No-Hands Edit 44 Note On (Message) 50 Numéro 17 Numéro (Pédale de) 45
Open Tuning 62
Page (Case de) 9 Panoramaque 70,76 Panoramaique (Delay) 79 Patch 17 Patch (Ecriture de) 31 Patch (Fonction d'échange de) 25 Patch (Mode d'édition de) 28 Patch (Numéro de) 17 Patch (Paramètre de) 28 Pédale commutateur 9, 44 Phaser manuel 77 Polarité (Commutateur de) 44 Poly-Rate 69 PRSET 18 Programme (Changement de) 51 Programme (Numéro de) 51 Protection (Commutateur de) 40
Renumérotation (Changement de programme) 52 Résonance 71 Reverb 34
Sensibilité d'entrée 16 Sort (Fonction) 39 Sortie (Ampli) 92 Sortie (HRM) 92 Sortie asymétrique 13 Sortie symétrique 13 Supprimeur de bruit 70 Système (Mode d'édition du) 28 Système (Paramètre de) 28 Système exclusif (SysEx) 50
Tap (Fonction) 39 Target (Bulk Dump) 54 Target (Transfert sur carte) 42 Threshold (Limiteur) 64 Threshold (Suppresor de bruit) 70 Transposition polyphonique 61 Tremolo 77 Tuner 14 Twin Chorus 77
USER 18
Valeur (Molette) 18 VGM 23 Volume de l'ampli 92 Volume du Patch 82 Volume général 8, 92
9425 Transcanadienne
Guillard Musiques Roland
ZAC de Rosarges Les Échets
01700
MIRIBEL FRANCE
TEL:72265060
Intermusica Ltd.
Warehouse Area DEPO
PF 83 H-2046 Torkbalint.
Budapest HUNGARY
TEL: (1) 1868905
Reunion
FO - YAM Marcel
25 Rue Jules Merman
Chaudron-BP79 97-191
Ste Clotilde REUNION
TEL:262282916
Roland Canada Music Ltd.
- 2011-11-16
Mississauga, Ontario L4Z
1X2. CANADA
TEL:(416)8906488
Cuirassé Musiques Roland
Burovan pariseng
19/23 rue Léon Geoffroy
94400 VITRY-SUR-SEINE
FRANCE
TEL: (1) 46808662
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
twin towers, 10 juin 3
Room 211, Ramat Gan 52511
ISRAEL
TEL: (03) 751 8585
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
Roland Brasil Ltda
R Coronel Octaviano da
Silveira 203 05522-010
São Paulo BRAZIL
TEL: (11) 843 9377
G. A. Yupangco & Co Inc
339 Gil J. Puyat Avenue
Makati, Metro Manila 1200.
PHILIPPINES
TEI: (02) 817 0013