EX7 - Synthétiseur YAMAHA - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil EX7 YAMAHA au format PDF.
| Type de produit | Clavier synthétiseur numérique |
|---|---|
| Caractéristiques techniques principales | 61 touches sensibles à la vélocité, polyphonie de 32 voix, 16 parties de voix, 128 programmes de performance |
| Alimentation électrique | Adaptateur secteur 12V ou 6 piles AA |
| Dimensions approximatives | 1 020 mm x 300 mm x 100 mm |
| Poids | 6,5 kg |
| Compatibilités | Compatible MIDI, sortie audio stéréo, entrée/sortie USB |
| Type de batterie | Piles AA (non incluses) |
| Tension | 12V DC |
| Puissance | Consommation de 12W maximum |
| Fonctions principales | Éditeur de son, séquenceur, enregistrement audio, effets intégrés |
| Entretien et nettoyage | Utiliser un chiffon doux et sec, éviter les produits chimiques |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité des pièces détachées via le service après-vente Yamaha |
| Sécurité | Ne pas exposer à l'humidité, utiliser dans un environnement sec et ventilé |
| Informations générales utiles | Idéal pour les musiciens débutants et avancés, polyvalent pour différents styles musicaux |
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MODE D'EMPLOI EX7 YAMAHA
- Ranger soigneusement ce livre de mises en gardes pour pouvoir le consulter dans la suite.

ATTENTION
Toujours oberer les precautions elémentaires enumerees ci-apres pour eviter de graves blessures, voire la mort, causees par I'electrocution, les courts-circuits, degats, incendie et autres accidents. Laiste des precautions données ci-dessous n'est pas exhaustive.
- Aucun des éléments internes de l'instrument n'est réparable par l'utilisateur. Ne jamais tenter de démonter l'instrument ou d'en modifier les éléments internes de chaque manière que ce soit.
- Eviter de laisser l'instrument sous la pluie, de l'utiliser pres de I'eau, dans I'humidité ou lorsqu'il est mouillé. Ne pas y déposer des recipients contenant des liquides qui risquent de s'épancher dans ses ouvertures.
-
Si le cordon d'alimentation s'effiloche ou est endommage ou si l'on constate une brusque perte de son en cours d'interprétation, ou encore si l'on decèle une oedur insolite, voire de la fumée, couper immédiatement l'interrupteur principal, retarder la fiche de la prise et donner l'instrument à réviser par un technicien Yamaha.
-
Utiliser seulement la tension requise par l'instrument. Celle-ci est imprimée sur la plaque du constructeur de l'instrument.
- Toujours brancher la prise tripolaire à une source d'alimentation correctement mise à la terre. (Pour plus d'information sur l'alimentation secteur, voir page 16)
- Toujours retirer la fiche de la prise du secteur avant de proceder au nettoyage de l'instrument. Ne jamais toucher une prise électrique avec les mains mouillées.
- Vérifier périodiquement et nettoyer la prise électrique d'alimentation.

PRECAUTION
Toujours observer les précautions elementaires ci-dessous pour éviter à soi-même et à son entourage des blessures corporelles, de déterminer l'instrument ou le matériel avoisinant. La liste de ces précautions n'est pas exhaustive.
- Ne pas laisser le cordon d'alimentation à proximate des sources de chaleur, telles que radiateurs et apparèts chauffants. Eviter de tordre et plier excessivement le cordon, ou de l'endommager de façon générale, également de placer dessus des objets pesants, ou de le laisser trainer là où l'on marchera dessus ou se prendra le pied dedans; ne pas y déposer d'autres cables enroulés.
- Toujours saisir la elle-même, et non le cable, pour-retirer la fiche de l'instrument ou de la prise d'alimentation. Tirer directement sur le cable est commode mais finit par l'endommager.
- Ne pas utiliser de connecteur multiple pour brancher l'instrument sur une prise électricque du secteur. Cela risque d'afector la qualité du son, ou eventuèlement de faire chauffer la prise.
- Retirer la fiche de la prise secteur lorsqu'on n'utilisera pas l'instrument pendant un certain temps, ou pendant les orages.
- Avant de raccorder l'instrument à d'autres éléments électroniques,mettre ces derniers hors tension. Et avant demettre sous/hors tension tous les éléments,toujours ramener le volume au minimum.
- Ne pas abandonner l'instrument dans un milieu trop poussiereux, ou un local soumis à des vibrations. Eviter également les froids et chaleururs extrêmes (exposition directe au soleil, pres d'un chauffage, ou dans une voiture à midi) qui risquent de déformer le panneau ou d'endommager les éléments internes.
- Ne pas utiliser l'instrument à proximé d'autres apparciels électriques tels que télévisions, radios ou haut-parleurs, ce qui risque de provoquer des interférences qui dégraderont le bon fonctionnement des autres apparciels.
- Ne pas installer l'instrument dans une position instable où il risquerait de se renverser.
- Debrancher tous les cables connectés avant de déplacer l'instrument.
- Utiliser un linge doux et sec pour le nettoyage de l'instrument. Ne jamais utiliser de diluants de peinture, dissolvants, produits de nettoyage, ou tampons nettoyeurs a impregnations chimiques. Ne pas déposer non plus d'objets de plastique, de vinyle, ou de caoutchouc sur l'instrument, ce qui risque de décolorer le panneau ou le clavier.
-
Ne pas s'appuyer sur l'instrument, ni y déposer des objets pesants. Ne pas manipuler trop brutalement les boutons, commutateurs et connecteurs.
-
Utiliser le pied/bâté indiqué pour l'instrument. Pour la fixation du pied ou du bâti, utiliser seulement les vis fournies par le fabricant, faute de quoi l'on risque d'endommager les éléments internes ou de voir se renverser l'instrument.
- Ne pas jouer trop longtemps sur l'instrument à des volumes trop élevés, ce qui risque d'endommager durablement l'ouie. Si l'on constaste une baisse de l'acuité auditive ou des sifflements d'oreille, consulter un médecin sans tarder.
■REEMPLACEMENT DE LA PILE AUXILIAIRE
- Cet instrument renferme un pile interne non rechargeable alimentant la mémoire permanente des données internes lorsque l'appareil est hors tension. Le message "Change internal battery!" apparaissant sur le LCD avertira de la nécessité de replacer cette pile.
- Ne pas tenter de remplaner soit la pile auxiliaire, ce qui pourrait exposer à des accidents. Toujours recourir aux services d'un technicien qualifié Yamaha pour le remplacement de la pile auxiliaire.
- Ne jamais laisser trainer la pile auxiliaire à portée de l'enfant qui risque de l'avaler. Si cela se produit, voir immédiatement le médecin.
SAUVEGARDE DES DONNÉES UTILISATEUR
- Prenez l'habitude de sauvégarder féquement les données sur une disquette pour éviter la perte définitive de données précieuses en cas de panne ou d'erreur de manipulation.
Yamaha n'est pas responsable des déteriorations causées par une utilisation impropre de l'instrument, ou par des modifications apportées par l'utilisateur, pas plus qu'il ne peut couvir les données perdues ou détruites.
Toujours laisser l'appareil hors tension lorsqu'il est inutilisé.
Les synthétiseurs musicaux EX5 et EX7 et le générateur de son EX5R de Yamaha offrent des performances et une puissance de production musicale jamais atteintes avec un simple clavier ou générateur de son. Les trois modèles sont écipés d'un système de synthèse étendu original lequel comporte un ensemble de technologies des plus pointues dans le domaine de la génération de sons... plus un système d'échantillonnage complet. Ils ne nécessitent par ailleurs d'aucun dispositif de traitement de son complémentaire puisqu'ils sont également écipés d'un système d'effets interne de tout premier ordre. Un séquenceur 16 pistes et un séquenceur de figures à 8 pistes leur confère une capacité de programmation et d'edition très pointue tandis que la fonction originale d'arpégiateur 4 pistes augmente de façon remarquable les possibités d'audition et d'accompagnement. Les claviers et l'unité de générateur de son de la série EX offrent également un des systèmes de commande en temps réel les plus souples et intuitifs qui soient. Extensibles, ils s'adaptent à une gamme étendue de systèmes professionnelnels et convennent à de nombreux besoin.
Nous vous conseillons de dire attentivement au moins la partie introduction de ce mode d'emploi pour vous familiariser avec le EX5, le EX5R ou le EX7 et nous vous recommendons de garder le manuel en lieu surl pour pouvoir le consulter ulterieurement.
Au sujet des manuels
Ce mode d'emploi est divisé en deux parties : la partie introduction et la partie référence.
Partie introduction
Cette partie est destinée à fournir les informations d'ensemble qui recouvent les modèles EX5, EX5R et EX7 ainsi que des conseils qui vous permettront d'utiliser plus efficacement ces apparéils sophistiqués. Ils vous reportent également à des sections de la partie référence de manière à ce que vous puissiez au besoin consulter les détails qui vous interèssent. Utilisez la partie introduction comme guide et réseau des principaux éléments et fonctions du EX5, EX5R et EX7.
Partier reference
La partie reference comprend une explication détaillée de tous les éléments et fonctions du EX. Pour trouver les renseignements que vous cherchez vous pouvez consulter la table des matières, l'index au dos du manuel ou la partie introduction décrite ci-dessus.
SONDIUS-XG (EX5/5R)
Les produits qui figurent sur la liste du site Web d'Internet sous le logo SONDIUS-XG sont des produits sous licences brevetés par l'Université de Stanford et Yamaha (http://www.sondius-xg.com).
Ce produit n'est pas compatible avec le format XG ou les données de morceaux XG.
Accessoires Fournis
Disquettes de démonstration 1-4
Mode d'emploi
Listedesdonnées
Cordon d'alimentation secteur
Les copies de données de sequence de musique et/ou des fichiers audionumeriques commercialisés sont strictement interdites, sauf dans le cas d'un usage personnel.
Les illustrations et pages d'écrans du mode d'emploi seront uniquement de guide d'utilisation et peuvent par conséquent être sensiblement différentes sur votre apparéil.
Les noms de sociétés et de produits figurant dans ce manuel sont des marques de fabrique ou des marques déposées de leur société respective.
Table des matieres
Partie Intoroduction
Les commandes et les connecteurs 8
Configuration. 16
Disquettes de démonstration et liste
des réglages en usine 25
Apercu du système EX 28
Synthese etendue. 29
Synthese AWM 29
Syntheseacoustiquevirtuelle
(EX5 et EX5R unquement) 30
Synthese AN 33
Synthese FDSP. 34
Sélection des voix et des performances
(mémoire d'exécution) 36
Structure des voix et conseils d'edition. 40
Vue d'ensemble du système 40
Polyphonie 45
Commande de l'edition 45
Sauvegarde des voix. 48
La puissance du mode Performance
(mode avec mémoire d'exécution) 49
Sauvegarde des performances
(mémoires d'exécution) 53
Restrictions DSP du mode Performance 54
Les Contrôleurs 55
Les contrôleurs EX 55
Commutation et transition entre les scènes......57
Jeux de contrôleurs 58
Fonctions du séquenceur 60
Modes d'enregistrement de séquence
et édition 62
Effets de reproduction et division interne des motifs d'expression rythmique
Système d'effets du EX 65
Echantillonnage 69
Key Map Mode
(mode d'affection des touches) 72
Reference Section
Voice Mode. 75
Voice Play Mode. 75
Voice Edit Mode. 76
Voice Job Mode 148
Wave Edit Mode. 150
Wave Job Mode 154
Performance Mode. 156
Performance Play Mode 156
Performance Edit Mode 158
Performance Job Mode 172
Sample Mode 175
Sample Play Mode 175
Sample Record Mode. 176
Sample Edit Mode 179
Sample Job Mode 182
Song Mode 185
Song Play Mode 185
Song Record Mode. 193
Song Edit Mode 201
Song Job Mode 206
Pattern Mode 219
Pattern Play Mode 219
Pattern Record Mode. 223
Pattern Edit Mode 226
Pattern Job Mode 227
Arpeggio Mode. 238
Arpeggio Record Mode 245
Arpeggio Edit Mode 247
Arpeggio Job Mode 249
Disk Mode 259
Utility Mode. 270
Appendice 278
Cartes et mémoires en option 278
Guide de dépannage 291
LCD Messages 294
Specifications 295
Index. 296
Partie Intoroduction
Les commandes et les connecteurs
Nous donnons ci-après une brève description des commandes et connecteurs du EX5 pour vous aider à comprendre la logique d'ensemble des interfaces.
Panneau avant
EX5/7
① Touches OCTAVE, [DOWN] et [UP] (EX5 et EX7 uniquement)
Pour décaler la hauteur de son du clavier vers le haut ou vers le bas de cinq octaves par incrément d'une octave. La hauteur de son est décalée d'une octave dans la direction correspondante chaque fois qu'une des touches est enfoncée. Lorsque l'octave est plus haute que l'octave de referencia, l'indicateur [UP] s'allume et vice versa. Si vous seLECTIONnez l'octave de referencia,aucun témoin lumineux ne s'allume.
② Molette de hauteur de son [PITCH] (EX5 et EX7 uniquement)
Cette molette autocentrée permet de varier la hauteur de son vers le haut ou vers le bas en douceur. Toute une gamme de fonctions autres peut être assignée à la molette [PITCH].
Pour plus de renseignements, voir page 55.
③ Molette de [MODULATION 1] et [MODULATION 2] (EX5 et EX7 uniquement)
Peut être assignée à une gamme étendue de paramètres et offre un moyen de contrôle parfait. La molette de [MODULATION 2] sert également à effectuer les transitions “couées” entre les scènes, c'est à dire passer d'une-scène enregistrée à une autre en douceur.
Pour plus de renseignements, voir page 55.
4 Contrôleur à ruban (EX5 et EX7 uniquement)
Le contrôleur à ruban est un autre contrôleur essentiel du EX, Tactile, il fonctionne en passant le doigt légèrement sur la surface du ruban de gauche à droite. Le contrôleur à ruban peut être assigné à une gamme étendue de paramètres EX.
Pour plus de renseignements, voir page 56.

⑨ Floppy Disk Drive (Lecteur de disquette)
Un lecteur de disquettes est incorpore qui permet de stocker facilement et de façon économique un volume important de données de voix. La diode qui se trouve au-dessous du chargeur de disquettes s'allume pour indiquer que la disnette est en cours d'opération (ne JAMAISPTRerer une disnette ou couper l'alimentation pendant que le témoin est allumé). Une touche d'éjection est prévue également sous le chargeur de disquettes pour leur retrait.
Pour plus de renseignements, voir page 259.


⑤ Touches SCENE [1] et [2], ([SC1] et [SC2] sur le EX5R)
Les touches SCENE [1] et [2] servent à memoriser et rappeler différents réglages effectuels sur les boutons de commande de manière à rappeler instantanément un jeu complet de boutons. Les boutons de scène s'enregistrent avec les touches SCENE et les touches STORE (page57) ensembles.
Lorsque les deux tímoins lumineux SCENE sont allumés (ce qui est possible en appuyant sur une des touches SCENE tout en Maintenant l'autre enfoncé), la molette de MODULATION 2 ou le contrôle au pied peut être utilisé pour effectuer une transition "coulée" entre deux scènes enregistrés sur les touches SCENE [1] et SCENE [2] (page 57)
⑥Commande A/D gain (Analogue/numérique)
Pour régler le niveau d'entrée des prises R et L/MONO (la prise d'entrée INPUT sur le EX7) et par conséquent, le niveau du signal qui arrive au convertisseur analogue/numérique. Cette commande est importante pour obtenir un niveau d'enregistrement optimal des échantillons en mode SAMPLE.
Pour plus de renseignements, voir page 70.
⑦CommandeduVOLUME
Pour régler le volume du son qui passé par les prises de sortie L/MONO et R (mono gauche et droite) et par la prise casque.
8 Keyboard (Clavier) (EX5 et EX7 uniquement)
Le EX5 dispose d'un clavier de 76 touches et le EX7, un clavier de 61 touches. Les deux ont une velocité et une sensibilité au toucher qui permet une expression vaste et sensible.

EX5R
EX5/7
Touches [KNOB MODE] ([KNOB] sur le EX5R)
Les six touches décrites ci-dessous fonctionnent en tant que contrôleurs de son ou touches d'entrées de données. En mode Song, Pattern, Sample, Edit, Job, Store, Utility et Disk, la touche [KNOB MODE] passé de la fonction Entrées de données à la fonction Contrôle du son, ce qui permet d'éçouter les résultats des réglages sans avoir à sortir du mode Edit. En mode Voice et en mode Performance, ces touches servent uniquement à contrôler le son.
Touche [ARPEGGIO] ([ARPEG] sur le EX5R)
Cette touche sert à activer et à désactiver l'arpégiateur automatique. Lorsque cet arpégiateur sophistique est activé, la page d'écran Edition d'arpégiateur du mode Voice ou du mode Performance Edit s'affiche.
Pour plus de renseignements, voir page 238.
Les fonctions [ARPEGGIO] sont activées ou déactivées à partir du mode Voice, du mode Performance ou du mode Song Play.
12 Touche [KEY MAP]
Engage le mode Key Map avec lequel les échantillons, les figures complètes ou les pistes de figures peuvent être assignées individuellement sur chaque touche séparée du clavier.
Pour plus de renseignements, voir page 72.
8791 Les foucints [Key Map] sont activées déactivées en mode Voice, Performance et Song Play.
13 Touche [EF BYPASS] ([BY PASS] sur le EX5R) (Dérivation des effets)
Pour activer ou désactiver les effets qui ont été spécifiés à la page d'écran Réglage des autres paramètre du mode UTILITY.
Lorsque cette touche est activée (c'est-à-dire lorsque le témoin lumineux est allumé), les effets spécifiés sont dérivés
Pour plus de renseignements, voir page 276.
14 Touches de séquenceur
Les touches de séquenceur commandent l'enregistrement et la reproduction des morceaux, des figures et des arpèges et permettent de localiser une mesure donnée à l'intérieur d'un morceau ou d'une figure. Les dispositions et fonctions sont les mêmes que celles des commandes d'entrainment de bandes des magnétophones.
| [+]REC (Enregistrement) | Appuyez sur cette touche pourmettre l'enregistrement en attente. Pour démarrer l'enregistrement, il faudra appuyer sur la touche START. |
| [ ] STOP (Arrêt) | Appuyez sur cette touche pour arréter l'enregistrement ou la reproduction. |
| [ ] START (Démarrage) | Appuyez sur cette touche pour démarrer l'enregistrement ou la reproduction. |
| [14]TOP (Haut) | Cette touche permet de revenir directement à la première mesure duorceau ou de la figure. |
| [←]REW (Rembocinage) | Appuyez légément sur la touche pour revenir en arrivée d'une mesure ou lamaintenir appuyée pour faire défier la bande en continu vers l'arme. |
| [→] FWD | Appuyez légément sur la touche pour avancer d'une mesure ou maintenirappuyée pour avancer rapidement en continu. |
| (Voice) (Voix) | Le mode Voice peut être selectionner, de reproduire et écrire des voix individuelles. L'indicateur de touche [VOICE] clignote également pour indiquer que le message d'exclusivité du système MDi a été bien reçu. [→page 75] |
| (PERFORMANCE) (Ménière d'exercice) | En mode Performance, vous pouvez selectionner, reproduir et écrire des programmes de mémoires d'exécution individuels y compris les couches superposées ou les voix partagées et les effets. Appuyez sur la touche [VOICE] tout en maintainant la touche [PERFORMANCE] enforcée pour passer directement du mode Performance au mode Voice Edit. L'indicateur de la touche [PERFORMANCE] clignote également pour indiquer que le message d'exclusivité de système MDi a été bien reçu. [→page 156] |
| (SONG) (Morceau) | Le mode Morceau peut décceder aux possibilés sophistiquées d'édition, de reproduction et d'enregistrement offertes par le EX5, le EX5R et le EX7. [→page 185] |
| (PATTERN) (Figure) | Les figures de séquence pouvant être utilisées individuelle ou incorporeées à plusieurs morceaux en mode Song peuvent être enregistrées, reproduites ou éeditées en mode Pattern. [→page 219] |
| [SAMPLE] (Échélation) | Les fonctions très avances d'enregistrement et d'édition sont effectuées à partir du mode Sample. [→ page 175] |
| [EDIT] (Edition) | La touche [EDIT] permet d'accéder aux fonctions d'édition des modes scéléonnées . Voice, Performance, Song, Pattern, ou Sample. |
| [JOB] (Opération) | Chacun des modes primaires - Voice, Performance, Song, Pattern, ou Sample. - est accompagné d'une série d'opérations auxquelles on accède à partir de la touche [JOB]. |
| [STORE] (Sauvage) | Cette touche est utilisé pour enregistrer les données éditiées dans la mémoire interne ou les paramétres des boutons de commande sur une des touches SCENE. [→ page 48,53,57] |
| [UTILITY] (Utilitaire) | Le mode utilisé inclut les fonctions MIDI, système et autres fonctions essentielles au fonctionnement de l'année. [→ page 270] |
| [DISK] (Disquette) | Le mode Disquette comprend la sauvégarde sur disquette et le chargement à partir des disquettes ainsi que toutes les autres fonctions utiles pour sauvégarder et classer correctement les données. [→ page 259] |
16 Ecran d'affichage LCD et Commande du contraste
Cette fenêtre cristal liquide multifonctions de grande taille affiche tous les paramètres et les messages d'invitation qui servent à faire fonctionner le EX5, le EX5R ou le EX7 avec un maximum de facilité et d'efficacité.
Utilisez les touches de contraste pour obtenir la meilleure visibilité possible (la visibilité des affichages cristaux liquides dépend grandement de l'angle de vue et de l'éclairage).
Touches de fonction [F1] à [F8], touches [SHIFT] et [EXIT]
Les fonctions de ces touches dépendent du mode sélectionné. Elles sont utilisées pour passer à une des fonctions indiquées dans la fenêtre directement sous la touche ou pour sélectionner une page de paramétres.
Lorsque le symbole "S" apparait au coin inférieur gauche de la page d'écran, la touche [SHIFT] pourrait être utilisée pour selectionner le menu de fonctionnement secondaire des touches de fonction : appuyez sur la touche de fonction appropriée tout en maintainant la touche [SHIFT] enforcée pour acceder à la fonction secondaire.
La touche [EXIT] permet de passer d'un sous-mode ou d'une page d'écran au niveau supérieur suivant dans l'ordre d'importance hierarchiques des pages d'écran Edit, Utility ou Disk. Dans la plupart des cas, vous pouvez revenir directement à l'affichage du mode primaire supérieur en appuyant sur la touche de mode appropriée.
18 Boutons de commande
Les boutons de commande forment une partie importante des interfaces utilisateurs très perfectionnées que représentent les modèles EX. Ils peuvent être assignés de manière à commander une gamme très large de paramétres de sonorités en temps réel pendant une interprétable/reproduction et ils peuvent également servir à entraîr des données en mode Edit, Utility, Disk et certains autres modes. La touche [KNOB MODE] déscribe ci-dessus déterminée la fonction que devront assumer les boutons dans chaque mode.
Normalement lorsque vous faites tourner un bouton de commande pour entrer des données, les valeurs correspondantes changent de façon relative, c'est-à-dire que les valeurs du paramètre sont augmentées ou diminuées par rapport à la valeur initialement affichée. Cependant, si vous faites tourner le bouton de commande en maintainant la touche [KNOB MODE] enforcée, le rapport entre la position du contrôleur et les données devient absolu, de sorte que la position centrale du bouton correspondra exactement à la valeur mediane de la plage de réglage des paramètres.
EX5R

EX5/7
19 Molette Data et touche [CURSOR/DATA]
La molette data couvre une gammeétendue de voix. C'est un moyen rapideet efficace de searcher une voix lorsquepar exemple vous ne connaissez pas sonnummer. Elle est également pratique pourfaire des modifications de grandesenvergures en mode d'edition ou enmode utiliser.Pendant l'edition, lamolette data augmente ou diminue lesparamètres sélectionnés.Cependant, lorsque la touche [CURSOR/DATA] estenfonnée et que le témoin lumineux estallumé,la molette data déplace le curseutout autour de la page d'écran sanschanger les valeurs. Ceci est pratiquepour rechercher dans un écran compliquéqui inclut un certain nombre deparamètres individuels.
Touche [CANCEL] (Annulation)
La touche [CANCEL] est utilisé pour annuler une valeur et revenir à la valeur précédente avant d'avoir sélectionné un nouveau paramètre.
Touches [DEC/NO] et [INC/YES]
Utilisées pour sélectionner les paramètres de voix et d'édition dans n'importe quel mode d'édition EX. Pour avancer ou reculer dans la direction voulue par incrément, il suffit d'appuyer sur l'une de ces touches brièvement, et pour avancer en continu, de les maintainir enconçées. Ces touches sont également utilisées pour répondre affirmativement ou négativement aux messages de confirmation lors de certaines opérations ou lors de la sauvegarde/chargement des données.
Touches de curseur
Il y a 4 touches pour déplacer le curseur dans la page d'écran,mettre en relief les différents éléments pouvant être seLECTIONnés ou les paramètres qui peuvent êtreédités (le curseur apparait comme un pavé noir et les caractères en clair).


Pavé numérique et touche [ENTER]
Ces touches permettent d'entrer directement des valeurs numériques. Tapez la valeur voulue avec les touches numériques - le numero tape clignote à l'affichage - puis appuyez sur la touche [ENTER] pour valider la valeur spécifiée. La touche [ENTER] est également utilisée pour taper des notes et autres événements pendant l'édition des données de séquence et pour executer une opération ou une fonction spéciale sur disquette. Les touches numériques sont également utilisées pour spécifique les longueurs et la dynamique des notes (vélocité) en cas d'enregistrement pas à pas en mode SONG ou PATTERN.
Pour plus de renseignements, voir page 199.
24 Touches de banque [A] à [H] (EX5 et EX7 uniquement)
Chacune des mémoires de voix EX5 et EX7-1 (préenregistré 1), P2 (préenregistré 2), I1 (interne 1) et I2 (interne 2) - dispose de 128 emplacements de mémoires de voix regroupés en 8 banques de 16 voix chacune. Les 128 mémoires de performances sont également organises en 8 banques de 16 performances chacune. Ces touches permettent de selectionner la banque à partir de laquelle une voix individuelle ou une performance sera selectionnée. Lors de l'édition des paramétres de voix, elles sont également utilisées pour selectionner les éléments ou les étouffer (silencieux).
Touche de numero de programme [1] à [16] (EX5 et EX7 uniquement)
Les touches de numéro de programme sont utilisées avec les touches de banque pour sélectionner une mémoire de voix parmi les 128 de la mémoire de voix Sélectionnée - P1 (préenregistré 1), P2 (préenregistré 2), I1 (interne 1) et I2 (interne 2) - en mode Voice ou une des 128 mémoires de performances du mode Performance. En mode Voice Edit, les touches [1] à [8] peuvent être utilisées pour sélectionner directement les différentes pages d'écran d'edition.
![YAMAHA EX7 - Touche de numero de programme [1] à [16] (EX5 et EX7 uniquement) - 1](/content/2019/11/114613/images/0b66a3fd22666a5665b00e6070e9abedec79e88b7106797881e4f2d9c37b2042.jpg)
EX5R
Pannaeu arrête
EX5
26 [POWER] Switch
(Interrupteur général)
Appuyez sur cet interrupteur pourmettre l'unité sous tension ou pour l'eteindre.L'interrupteur du EX5 et EX7 est situé sur le panneau arriere pres de la prise du cordon d'alimentation secteur. Sur le EX5R, il est situé sur le panneau avant.
2 Prises INDIVIDUAL OUTPUT 1 et 2 (Sortie individuelle 1 et 2) (EX5 et EX5R unquement)
En plus des prises de sortie L/MONO et R, le EX5 et le EX5R sont munis de deux sorties individuelles: INDIVIDUAL OUTPUT 1 et 2. Les "parties" individuelles d'une execution peuvent ainsi être assignées à différentes sorties individuelles à partir de la page d'écran PART du mode PERFORMANCE EDIT (voir page 164). Quatre sorties individuelles pourront être ajoutées sur le EX5, EX5R et EX7 si vous installez la carte de sortie individuelle EXIDO1 (page 19).
2 Prises A/D INPUT L/MONO et R (Entre mono gauche et droite analogue/numérique) (A/D INPUT sur le EX7)
En plus des prises de sortie L/MONO et R, le EX5 et le EX5R sont munis de deux sorties individuelles:INDIVIDUAL OUTPUT 1 et 2. Les "parties" individuelles d'une execution peuvent ainsi etre assignees à differentes sorties individuelles à partir de la page d'ecran PART du mode PERFORMANCE EDIT (voir page 176).Quatre sorties individuelles pourront etreajoutees sur le EX5,EX5R et EX7 si vous installez la carte de sortie individuelle EXIDO1 Pour plus de renseignements, voir page 70.

YAMAH
27 Prise d'alimentation secteur AC
Toujours brancher le cordon d'alimentation secteur dans l'adaptateur de l'unité avant de le brancher à la prise murale.
Utilisez uniquement les cordons d'alimentation secteur fournis avec le EX5, EX5R ou le EX7. Si vous avez perdu le cordon d'alimentation ou que vous l'avez abimé et doivent le replacer, contactez votre distributeur YAMAHA.
L'utilisation d'un cordon de remplacement non approprié peut entrainer des risques d'incendie et d'électrocution!
Connecteurs MIDI IN, OUT et THRU
La prise MIDI IN recoit les informations MIDI transmises à partir d'un séquenceur péripérisque ou d'une autre machine MIDI aménés à contrôle ou transmettre des informations au EX.
La prise MIDI THRU retransmet tout simplement les données reçues par la prise MIDI IN, ce qui permet de connecter plusieurs unités MIDI en chaine.
La prise MIDI OUT permet de transmettre les données MIDI de toutes les opérations de performance et de reproduction du EX.
Le EX5 est équipé de deux yeux de prises MIDI : MIDI A et MIDI B. MIDI A inclue MIDI IN, OUT et THRU alors que MIDI B inclue uniquement MIDI IN et OUT.
Pour plus de renseignements, voir page 22.
Le connecteur MIDI B IN de l'EX5 reçoit uniquement les messages en temps réel du système et les signaux MTC.
EX7



EX5R

Front


Configuration
Le EX5 ou EX7 peu s'utiliser pratiquement seul - avec des écouteurs ou un simple amplificateur - ou peut s'insérer au cœur d'un système de génération de son très complexe et très performant. Naturellement, le générateur de son EX5R exige un clavier MIDI péripérisque ou tout autre contrôleur.
Alimentation electrique
Avant toute autre connexion, branche correctement l'extrémité fémelle du cordon secteur fournie avec le EX5. EX5R et EX7 dans la prise d'alimentation secteur du panneau arrêté. Il est préférible de brancher le cordon d'alimentation à la prise secteur après avoir effectué toutes les connexions nécessaires et installé le EX5. EX5R ou EX7 à la place où il sera utilisé. Vérifiez toujours que l'interrupteur d'alimentation POWER est sur la position OFF (allongé) avant de brancher le cordon d'alimentation à la prise.

ATTENTION!
Vérifiez que la tension du EX5, EX5R ou EX7 correspond à la tension nominale de la région dans laquelle il sera utilisé (voir liste à l'arrière du panneau). Si vous branchez sur une alimentation secteur différente, vous risquez d'abimer le circuit interieur de l'appareil et de provoquer des accidents.
Utilisez exclusivement le cordon d'alimentation secteur fourni avec le EX5, EX5R ou EX7. Si vous le perdez ou l'abimez et doivent le remplaner, contactez votre distributeur Yamaha. L'utilisation d'un cordon de remplacement non conforme peut provoquer des incendies ou des électrocutions.
Le type de cordon d'alimentation secteur fourni avec le EX5, EX5R ou EX7 diffère selon le pays dans lequel vous achetez l'appareil (dans certains pays, la prise comporte une broche supplémentaire pour la mise à la masse). Un mauvais raccordement du conducteur de masse peut provoquer des risques de chocs électriques. Ne modifies pas la prise fournie avec le EX5/EX5R/EX7. Si elle ne s'adapte pas à la prise murale, faites installer une prise conforme par un électricien qualifié. N'utilise pas d'adaptateur de prise qui annulerait le conducteur de masse.
Contrôleurs externes
En plus des contrôleurs en temps réel fournis avec le EX5 et EX7 (molette de PITCH, molette MODULATION 1, molette MODULATION 2 et contrôleur à ruban) six boutons de commande sont prévus sur le EX5, EX5R et EX7 plus un certain nombre de commandes supplémentaires que vous pourrez brancher sur les prises correspondantes du panneau arrêté selon les besoin.
■Commutateurs au pied (EX5 et EX7)
Vous désirerez au moins brancher un commutateur au pied à la prise SUSTAIN pour commander le sustain du piano. Vous voudrez peut-être aussi brancher un second commutateur au pied dans la prise FOOTSWITCH pour activer/désactiver les fonctions telles que le sostenuto, le portamento ou le maintaini en d'arpegiateur automatique très sophistiqued de l'unité. Les fonctions des commutateurs au pied sont reglées à partir du mode UTILITY (Utilitaire) décrit à la page 275.
■Contrôleurs au pied (EX5 et EX7)
Des prises sont prévues sur le EX5 et EX7 pour brancher deux contrôleurs au pied FC7 Yamaha en option : FOOTVOLUME et FOOTCONTROLLER. Vous pouvez brancher un FC7 à la prise FOOTVOLUME pour ( comme son nom l'indique) contrôle le volume ou l'expression. La fonction de FOOTVOLUME souhaitatione seLECTIONne à partir de l'affichage Contrôleur du mode UTILITY décrit à la page 275. Si vous branchez un FC7 à la prise FOOTCONTROLLER, vous pouvez assigner différentes commandes en continu et en temps réel pour une gamme étendue de paramètres (page 104 ,163).
Pour plus de renseignements concernant la configuration des contrôleurs au pied et leur fonctionnement, voir les instructions données avec le contrôleur au pied FC7.
■Contrôleur deSouffle
Le contrôleur de souffle est un outil performant pour donner un son très réaliste aux instruments à vent. Branchez le contrôleur de souffle BC3 en option dans la prise BREATH. Ce dispositif est idéal pour contrôle les paramétres qui sont normalement affectés au souffle du joueur d'instrument à vent: dynamique, timbre, hauteur de son et autres.
Pour plus de renseignements concernant la configuration du contrôleur deSouffle et son fonctionnement, reportez-vous aux instructions données sur l'emballage du contrôleur deSouffle BC3 en option.
Connexions des équipements audio
Casques
Les casques sont indispensablees pour écouter et travailler chez soi, sans avoir recours à une chaine complète ou duplex. Vous pourrez ainsi travailler aussi tard que vous le souhaitez et au volume qui vous convient sans déranger les voisins. Les casques recommendés par Yamaha pour le EX sont le HPE-170, HPE-160 ou HPE-150. Vous pouvez également utiliser des casques avec prises stéreo de 1/4" et une impédance comprise entre 33 et 150 ohms.
■Amplificateur ou chaîne audio stéréophonique
Les voix et effets EX sont conçues pour une qualité de son optimales en stéréophonie. Il est recommendé de connecter une chaine audio stéréophonique pour appréciencer à leur juste valeur la qualité remarquable des voix et des accessoires du EX. Les prises de sortie MONO gauches (L) et droites (R) se connectent directement à l'amplificateur de l'instrument de musique qui servira de clavier ou aux prises de séries d'une console de mixage. Il est également possible de les raccorder directement aux prises d'entrée d'un magnétophone multipiste ou stéréophonique. Si vous branchez les prises sur une chaine mono, faites bien attention de n'utiliser que la prise de sortie gauche (OUTPUT L/MONO).
Avant de faire les connexions, vérifie que l'alimentation du EX et de la chaîne audio est COUPEE.


Table de mixage
En plus des prises OUTPUT L/MONO et R, le EX5 et EX5R sont équipés de deux prises individuelles INDIVIDUAL OUTPUT 1 et 2. Quatre sorties individuelles supplémentaires (3 à 6) peuvent être ajoutées si vous avez installé une carte de sortie individuelle EXIDO1. Les sorties stéréophoniques individuelles peuvent être dirigées vers des canaux séparés d'une console de mixage pour destraitements individuels. Les parties individuelles d'une configuration de mémoire d'exécution peuvent être assignées à différentes sorties individuelles en mode Performance Edit à partir de la page d'écran PART (voir page 164).




Pour plus de détails concernant l'installation de la carte de sortie individuelle EXIDO1, voir page 278.
La carte de sortie individuelle EXIDO1 et la carte de sortie numérique EXDGO1 se branchent au même emplacement, et donc il n'est pas possible d'installer les deux à la fois.
Dispositif audionumérique (en option)
La carte de sortie numérique EXDGO1 en option fournit une sortie numérique au format AES/EBU qui se connecte directement à un magnétophone numérique, à une console de mixage ou tout autre équipement de traitement numérique. Ceci permet auxsons produits avec le EX d'être enregistrés outraités à un niveau de qualité supérieur. La carte de sortie numérique EXDGO1 comprend également un connecteur WORD CLOCK IN pour une synchronisation audionumericé très précise à partir des dispositifs numériques péripériques.


Pour plus de détails concernant l'installation des cartes de sortie numériques EXDGO1, voir page 278.
La carte de sortie numérique EXDGO1 et la carte de sortie individuelle EXIDO1 utilisent le même emplacement et donc il n'est pas possible d'installer les deux a la fois.
Connectez la carte EXDGO1 (prise de sortie numérique AES/EBU [XLR] ou la chaine audio avec un cable XLR d'une impédance de 110
Si le word clock provient d'une chaîne audio raccordée, il faut connecter la carte EXDGO1 (prise d'entrée Word clock [BNC] et la chaîne audio. Utilisez le cable coaxial/connecteur BNC d'une impédance de 75
■Sources d'échantillonnage périphérique
Le mode Echantillonnage utilise aussi bien des sources audio externes que des données de voix internes. Les sources externes peuvent être soit en ligne, par exemple une platine CD ou des dispositifs de reproduction audio, soit un microphone pour échantillonner des sons en direct. Les sources ligne et microphone se connectent aux prises AD INPUT. La sensibilité d'entrée de ligne et de microphone est commutée avec le paramètre "line/mic" en mode Echantillon à partir de la page d'écran REC (page 176) et le réglage fin de la sensibilité d'entrée se fait à partir de la commande A/D GAIN du panneau de commande. Pour plus de détails, voir page 70.



Interface SCSI (en option)
Si vous avez installe la carte interface SCSI ASIB1 en option (voir page 278), vous pouvez connecter directement le EX5, EX5R ou EX7 à un dispositif de sauvégarde des données SCSI péripérisque, ce qui vous permettra de sauvégarder et rappeler rapidement de gross volumes de données, ou à un ordinateur personnel pour pouvoir transférer des données entre le EX et l'éditeur d'ondes Yamaha (fourni/en option) qui fonctionne avec un ordinateur.
Connecté à un dispositif de sauvêgarde périphérique approprié – disque dur, lecteur ZIP ou JAZZ (voir “REMARQUES” ci-dessous) – le dispositif de sauvêgarde pourra être formaté à partir du EX5, EX5R ou EX7 en mode Disk à la page d'écran Device Format (page 269). Vous pouvez ainsi sauvêgarder les Voix, Mémoires d'exécution, Morceaux, Figures, Arpèges, Ondes et autres données sur un disque dur ou encore les charger à partir d'un disque dur selon les besoin à partir des fonctions du mode Disk décrites à la page 259.

Connecté à un ordinateur personnel (MacOS® ou Windows®,) les données d'ondes pourront être transférées du EX5, EX5R ou EX7 vers l'ordinateur, soit directement, soit en chaine via un disque dur périphérique (voir “REMARQUE” qui concerne les numérores d'identification du SCSI ci-dessous), ou éditiones à l'aide de l'application TWE Wave Editor Yamaha, puis transférées à nouveau vers le EX5, EX5R ou EX7.

Pour plus de détails concernant l'installation de la carte interface SCSI ASIB1, voir page 278.
Etant donne que le EX5, EX5R et EX7 utilisen un format breveté, le disque dur doit etre formate avec le EX5, EX5R ou EX7 pour pouvoir sauvegarder et recuperer directement les données. Le EX5, EX5R ou EX7 n'est pas configuré pour écrire ou dire des données sur ou a partir d'un disque dur formaté avec un autre ordinateur ou dispositif et vice versa.
Si vous connectez le EX5, EX5R ou EX7 sur un ordinateur personnel et/ou un disque dur via l'interface SCSI, vérifie que le numero d'identification SCSI du EX5, EX5R ou EX7 - réglé en mode UTILITY à la page d'écran Autres réglages (page 276) - n'entre pas en conflit avec un autre dispositif SCSI de la chaine; en d'autres termes, deux équipements en chaine SCSI ne doivent pas être configurés avec le même numéro d'identification SCSI.
La carte interface SCSI ASIB1 est munie d'un seul connecteur SCSI et doit par consequent etre connectee a l'extrimite de la chaine SCSI (l'interface ASIB1 est fermée par le systeme)
Connexions MIDI
Tout comme la plupart des instruments MIDI, le EX5, EX5R et EX7 s'utilisent avec des générateurs de son, des séquenceurs, des logiciels informatiques et des contrôleurs MIDI qui permettent d'étendre de façon pratiquement illimitée le système et les capacités de commande. Vous pouvez, par exemple, vousoir contrôle l'unité à partir d'un contrôleur à vent Yamaha du type WX11只不过 qu'à partir du clavier pour avoir une impression et des expressions d'instrument à vent plus réelles.



Le générateur de son EX5R nécessite en plus un clavier maitre MIDI péripérisque ou autre contrôleur MIDI.

Utilisez exclusivement les cables de qualite supérieure MIDI fournis par�te distributeur ou magasin de musique Yamaha afin de preserver la qualite de transmission des donnees MIDI et une fiabilité a 100% . Evitez egalement d'utiliser des cables de plus de 15 metres car des cables plus longs captent des parasites qui sont source d'erreur de donnees.
Les paramètres de canal de réception MIDI, numéro de dispositif, local activé/désactivé se reglent à la page d'écran MIDI du mode Utility décrit à la page 274. Vérifiez que ces paramètres sont configurés par rapport au dispositif MIDI péripérisque que vous utilisez.
Les specifications détaillées MIDI sont indiquées au chapitre "Format de données MIDI" du Manuel "Liste des données."
Si you utilisez le EX5, EX5R ou EX7 avec un autre appareil MIDI, il est recommendé de consulter les specifications MIDI (tableau d'implémentation, format MIDI) de l'appareil connecté afin de s'assurer qu'il est compatible.
Mise sous tension
Suivez toujours le procédé ci-dessous lorsque vous mettez la chaine audio et le système en marche afin de minimiser les possibilités d'endommagement de l'équipement (et de vos oreilles).
Avant demettre l'unité sous tension,verifiez que le(s)bouton(s)de commande de niveau/volume et la commande de volume du EX sont au niveau zéro.
Allumez le EX5, EX5R ou EX7.

EX5/7

EX5R
3 Allumez la chaine audio.

MIDI Device
audio chaîne
Augmentez le volume à un niveau raisonnable.
Poussez progressivement la commande EX VOLUME tout en jouant au clavier pour régler au niveau souhaité.

EX5/7

EX5R
Lorsque l'interrupteur d'alimentation est allumé ou eteint, le EX5, EX5R et EX7 transmettent automatiquement les changements de commande MIDI qui correspondent à leur statut de commande, ce qui peut interfeer avec le fonctionnement des équipements MIDI raccordés aux connecteurs EX MIDI OUT. Si le EX5, EX5R ou EX7 transmet des données MIDI vers d'autres équipements MIDI, l'interrupteur d'alimentation du EX doit etre allumé avant les interrupteurs d'alimentation des dispositifs MIDI de reception et eteint après.
Disquettes de démonstration et listedes réglages en usine
Le EX5, EX5R et EX7 sont fournis avec quatre disquettes de démonstration qui contiennent différents types de données préenregistrées, lesquelles donnent un aperçu des possibilités sophistiquées du système, et des exemples de programmes pour vous aider à créé le type de son dont vous avez besoin. Chaque disnette contient un certain nombre de fichiers All Data (toutes les données - extension ".S1A") qui contiennent un morceau de démonstration et un fichier de réglages en usine (nom du fichier : "FACTSET1/2/3/4.S1Y") avec les voix et performances préenregistrées.
Chargez ces fichiers et jouez les sons, les figures, les arpèges, les voix, les mémoires d'exécution ou les échantillons qu'ils contiennent. Les détails de chargement des disquettes sont disponibles page 259. Toutefois nous vous indiquons ici le procédé de chargement et de reproduction des morceaux de démonstration qui de vous permettra de démarrer.

Pour plus de renseignements concernant les données de réglages en usine, voir "Restauration des données de réglages en usine", ci-dessous.
Chargement et reproduction des morceaux de démonstration
Insérez la disquette de démonstration
Insérez la disquette de démonstration dans le lecteur de disquette EX (volet vers l'avant et étiquette sur le dessus).


Passez en mode Disk
Appuyez sur la touche [DISK] pour passer en mode Disk.

Sélectionnez Chargement de fichier
Appuyez sur la touche de fonction F2 pour passer au menu File Load.

Sélectionnez All Data
Appuyez sur la touche de fonction F1 pour selectionner All Data. Veuillez notes que tous les fichiers All Data ont une extension "S1A."

Sélectionnez un fichier et chargez
Sélectionnez un numéro de fichier à l'aide de la molette Data, des touches [DEC]/[INC] ou du pavé numérique (tous les fichiers de la disquette de démonstration contiennent différents morceaux de démonstration) puis validez avec la touche [ENTER]. Un message de confirmation s'affiche.

Appuyez sur [INC/YES] pour valider l'opération et charger les données.
6 Ecoutez le morceau
Une fois que le fichier est chargé appuyez sur la touche [PERFORM (ANCE)] pour passer en mode Performance, puis sur la touche [SONG] pour passer en mode Song, et enfin sur la touche PLAY [▶] du séquencer pour écouter le morceau de démonstration. La reproduction s'annule automatiquement à la fin du morceau, mais vous pouvez l'arrêté à tout moment avec la touche STOP [■].

Avant de passer le morceau "DEMO2", appuyez sur la touche [KEYMAP] pour passer en mode Key Map. N'oubliez pas de partager du mode Key Map pour passer les morceaux de démonnations autres que la DEMO2 (le mode est annulé quand on appuie une nouvelle fois sur la touche [KEYMAP].
Essayez les autres fichiers de démonstration
Revenues au mode Disk et chargez d'autres fichiers pour écouter les morceaux qu'ils contiennent.
Restauration des données régles en usine
En plus des voix préenregistrées (qui ne peuvent être ni effacées ni écrasées), une gamme de voix, de paramètres d'audition et autres données sont enregistrées dans la mémoire du EX5, EX5R et EX7. Si au cours d'une opération vous écrasez les données de la mémoire (y compris le système d'initialisation ci-dessous) et que vous perdez les données préenregistrées vous pourrait restaurer. Il suffit de charger le fichier de réglages en usine (nom du fichier : "FACTSET1/2/3/4.S1Y" - à partir de la disquette de démonstration qui convient et qui est accessible avec la fonction Load Synth All du mode disk (meme procédé que pour charger les fichiers de morceaux de démonstration, sauf qu'il faut sélectionner un fichier [2.SYN] dans ce cas).

Lorsque you chargez les données de reglages en usine, toutes les données de voix et de performances mises en mémoire dans le EX seront écrasées. N'oubliez pas de sauvegarder les voix et performances internes que vous voulez garder sur disquette avant d'effectuer cette opération.
Chaque disquette de démonstration contient différents fichiers de réglages en usine. Sélectionné la disquette qui contient le fidchier approprié à sa rve EX5, EX5R ou EX7.
Initialisation du système
Pour effacer complètement toutes les données de la mémoire interne EX et initialiser le système, mettez sous tension tout en Maintenant la touche [EXIT] enforcée.
Lorsque le système est initiaisé, toutes les données de la mémoire interne de voix et de performances seront effacées. Si la mémoire interne contient des données de voix ou des paramètres de performances que vous voulez garder, n'oubliez pas de les sauvégarder sur disquette avant de réinitialiser le système.



Appuyez...


or
EX5R
Aperçu du système EX
En gros, le système EX se compose de quatre blocs principaux indiqués dans le schéma ci-dessous :

Le clavier, les contrôleurs et les commandes MIDI.
Le EX5 et le EX7 sont constitués d'un clavier (76 et 61 touches, respectivement) et d'une gamme de contrôleurs en temps réel qui n'este pas sur le générateur de son EX5R. Le contrôle intégral est toute fois possible sur le EX5R à partir d'un clavier maître MIDI ou de contrôleurs MIDI.
Les séquenceurs : Song, Pattern, Arpeggiator (Morceau, figure et arpège).
Le EX5, EX5R et EX7 disposent d'une gamme de fonctions de séquenceurs qui offre des capacités multiples pour produit dessons sophistiqués sans avoir à utiliser un équipement supplémentaire.
Pour plus de renseignements, voir page 185, 219 et 238.
Les générateurs de son : AWM, VL (EX5/5R uniquement), AN, et FDSP.
La synthèse étendue est tout simplement le déploiement des technologies de générations de son les plus puissantes jamais offertes sur un clavier simple ou sur un générateur de son. Que vous souhaitiez obtenir le son remarquable de la synthèse AWM et ses capacities de programmation, le jeu inégalé et la réponseusicale de la synthèse VL (EX5 et EX5R uniquement), des voix de synthèse analogiques ordinaires ou des effets et systèmes de résonance particulièrement sensibles, vous n'avez pas besoin de chercher plus loin.
Un système d'échantillonnage incorpore est également prévu sur le EX5, EX5R et EX7, Il est capable d'échantillonner dessons à partir de sources périhériques ( ligne ou microphone) ou à partir de voix internes.
Pour plus de renseignements, voir page 77, 107, 112, et 123.
4 Effects.
Le système d'effets EX est un système de traitement des signaux numériques hautement performant capable de produit des effets qui rivalents et même dépassent en qualité certains produits avec une unité séparée. Sur le EX5, EX5R et EX7, la programmation des effets est une partie intégrante et importante de la programmation des voix avec possibilité de contrôle des paramétres d'effets spécifique en temps réel, et donc un moyen de contrôle tout à fait extraordinaire.
Pour plus de renseignement, voir page 65.
Synthese étendue
Au fil des années, Yamaha a développé tout un événial de technologies de pointe en matière de synthèse sociale, chacune avec ses points forts et ses avantages particuliers. Avec le EX5, le EX5R et le EX7 c'est un nouveau pas en avant qui est accompli dans ce domaine, puisque ces instruments extraordinairement polyvalents combinent toutes les techniques de génération de sons Yamaha les plus pointues. Si vous voulez un son qui sort de l'ordinaire et si vous voulezprogrammer les synthèses AWM, il est là. Si vous voulez un jeu inégalé et une réponse sociale des synthèses VL (EX5 et EX5R uniquement), il est là. Si vous voulez une voix de synthétiseur analogique élémentaire, vous n'avez pas besoin de changer de clavier. Et si vous voulez les effets les plus dynamiques et les systèmes les plus artificiens, vous n'avez pas besoin de chercher plus loin.
Voilà ce que c'est la synthèse étendue : tout simplement, la plus puissant panoplie de techniques de génération de sons jamais fournies sur un clavier simple ou sur une unité de générateur de sons.
Les renseignements qui concernnent la polyphonie de chaque générateur de son sont donnés page 45.
Synthese AWM
AWM ou “Advanced Wave Memory” est un système Yamaha original qui utilise les formes d'ondes échantillonnées des synthétiseurs et des générateurs de sons. Bien qu'à la base les voix AWM soit des ondes échantillonnées – un échantillon d'un instrument “réel”, un son synthétique classique ou dessons créés avec du matériel électronique – le système AWM fournit une gamme étendue de générateurs d'enveloppe, de filtres, de modulateurs et autres paramètres applicables aux formes d'ondes de base. En outre, il est possible d'assigner jusqu'à quatre éléments à chaque voix, chacun avec ses propres “formes d'ondes” et un jeu complet de paramètres que vous pourrez éditer. La force de la synthèse AWM repose non seulement sur une qualité de son hors du commun (il utilise des échantillons de 16 bits et 44,1 kHz) mais aussi sur son extraordinaire capacité de “modeler” et contrôle le son des échantillons.
La synthèse AWM permet aussi de créé des voix de batterie pour lesquelles vous pourrez assigner différents instruments de batterie et de percussion sur une note individuelle du clavier (Do-2 à Sol 8) avec leurs propres paramétres de volume, de hauteur de son et de timbre.
Le EX5, le EX5R et le EX7 sont dotés d'un système d'échantillonnage incorpore capable d'échantillonner dessons à partir d'une source périphérique (en ligne ou microphone) ou des voix internes. Les ondes échantillonnées qui utilisent ces éléments peuvent être utilisées pour les voix AWM de sorte que la capacité de creator des voix AWM nouvelles est complètement illimitée.
■Vue d'ensemble du système AWM

Voix AWM superposées
Avec les voix AWM, il est possible de superposer jusqu'à quatre éléments AWM pour creer des textures sonores très riches.

Synthese acoustique virtuelle (EX5 et EX5R uniquement)
Le système de génération de son à synthèse acoustique virtuelle Yamaha ("VL") n'utilise pas d'oscillateur, de générateur de fonction et d'ondes préenregistrées ou échantillonnées pour produit des sons. La synthèse des sons musicaux se fait par le biais d'une technologie de "modelage physique" informatisée et très sophistiquée. De même que des "modèles" informatisés sont utilisés pour simuler les climats ou les caractéristiques de vol des avions à l'étape de la conception, le système VL simule les vibrations, les résonances, les réflexions et autres phénomènes acoustiques très complexes des instruments à vent ou à corde réels.
La synthèse VL offre différents avantages en termes de performances musicales. Pas uniquement en termes de sons mais aussi en termes de "comportement", et c'est pourquoi les instruments acoustiques sonnent si "muscaux." Par exemple, quand on joue une note seule et de la même manière, on n'obtient pasforcément le même son - l'instrument est réceptif et "vivant." Au lieu de contrôleer simplement les paramétres de volume ou de hauteur de son par exemple, vous pourrez contrôle le souffle et la pression de la lame en intégrant des effets complexes qui correspondent au timbre du son.
Instrument" ou "onde" VL
L"instrument" ou "onde" VL définit la tonalité de base ou le timbre du son. Le modèle d'instrument consiste premièrement en un driver -anche/embouchure, levres/embouchure ou archet/corde - et un système de résonance qui correspond à un tube ou colonne d'air ou à des cordes. Un des remarquables éléments de la synthèse acoustique virtuelle est que n'importe quel driver peut être utilisé avec n'importe celle sorte de tuyau ou de corde. Le EX5/5R dispose d'une gamme de 272 "ondes" préenregistrées qui intégrant toutes les caractéristiques nécessaires et sont assignableaux éléments de voix de la même manière que sont assignées les ondes AWM (les voix VL peuvent être constituées d'un élément VL plus 3 éléments AWM maximum).

■Contrôleurs et modifieurs
L'impact sur les instruments à vent acoustiques est produit par les poumons, la gorge, la bouche et les levres de l'interprète. Sur les instruments à corde, il est produit par les mouvements du bras de l'interprête transmis aux cordes par l'archet. Ces facteurs forment une partie importante du système de génération de sons et avec le modele VL sont désignés sous le terme de "contrôleurs." (Ce sont ici des paramètres et non des contrôleurs physiques comme les molettes de modulation ou les boutons). L'interprête influence également la sonorité de l'instrument en jouant avec les pistons, les touches ou les frettes et cet aspect du contrôle du son constitue une autre partie du système de "contrôleurs."
Les paramètres de contrôleur déterminent essentiellement le jeu de l'instrument. Tous ces paramètres peuvent être assignés à un contrôleur périphérique utilisable avec le EX5 et le EX5R : contrôleur au pied, molette de modulation, boutons de commande, contrôleur à ruban, contrôleur de souffle, etc. Les paramètres de pression, par exemple, peuvent être assignés au contrôleur de souffle de manière à ce que l'interprête puisse contrôler la dynamique de l'instrument en variant la pression de souffle – une manière naturelle et instinctive de jourer d'un instrument à vent. En même temps, les paramètres de growl et de throat peuvent également être assignés au contrôleur de souffle de manière à donner des effets et une ↔ponse tout-à-fait naturels.
Les modifieurs tels les filtres dynamiques et les amplificateurs d'harmoniques sont appliqués après les contrôleurs VL. Bien que ceux-cisemblent etre des effets tout simples,ils sont en fait intimement liés au modele de production du son reel et ont un impact très important sur le son.
Certains paramètres de contrôleurs et de modifieurs que l'on trouve sur le EX5 et le EX5R sont répertoriés dans le tableau ci-dessous.

| Throat Formant | Contrôle les caractéristiques de gorge et de coup d'archet de "l'interprête." |
| Pressure (Pression) | Pression de souffle appliquée à laulance ou à l'embouchure ou amplitude d'archet appliquée sur les cordes. |
| Growl | Modulation de la pression périodique (amplitude de l'archet) qui produit un effet de "growl" qu'on entend souvent sur les instruments à vent. |
| Embouchure | La force des levres contre laulance ou l'une contre l'autre ou la force de l'archet contre les cordes. |
| Tonguing | Simule une technique de demi-tonguing utilisée par les joueurs de saxophone qui change la fente de laulance. |
| Pitch (Hauteur de son) | Change la longueur de la colonne d'air ou des cordes et par conséquent la hauteur de son. |
| Scream (Cri) | Amène le système vers une oscillation chaotique qui create des effets pouvant être atteints uniquement avec des techniques de modelage physique. |
| Breath Noise (Bruit duSouffle) | Ajoute un bruit de souffle pour former des effets exceptionnellement réels avec la plupart des instruments à vent. |
| Damping & Absorption(Amortissement et absorption) | Simule les effets de friction de l'air sur les tuyaux ou sur les cordes et les pertes haute fréquence en bout de tuyau ou de corde. |
| Harmonic Enhancer(Amplificateur desharmoniques) | L' amplificateur d'harmoniques déterminée la structure d'harmoniques du son au point de produit des variations radicales du timbre à l'intérieur d'une famille d'instrument (par exemple, la famille des saxophones). |
| Filter (Filtre) | Ce modifieur est identique au filtre dynamique que l'onTrouve sur la plupart des synthétiseurs conventionnels avec passée-haut, passée-bande, élimination de bande et passée-bas. |
■Vue d'ensemble du système VL

■Voix VL + AWM
Un élément VL simple peut être combiné avec trois éléments AWM maximum.

Synthese AN
Les synthétiseurs ont fait du chemin depuis l'époque des oscillateurs à contrôle de tension (VCO), des filtres à contrôle de tension (VCF) et des amplificateurs à contrôle de tension (VCA). Les générateurs de son numériques modernes reproduisent maintainant aussi bien la dynamique, la puissance et les capacités de commande interactives de cesieux systèmes. La synthèse AN Yamaha (Analog Physical Modeling) cependant offre tous les bénéfices de la synthèse traditionnelle plus la stabilité, les capacities de reproduction et la précision des technologies numériques. Il est capable de reproduce avec précision le son d'un synthétiseur analogique classique sans les cables, sans les diagrammes de réglage ou l'instabilité frustrante qui était le fléau de l'ère analogue. La synthèse AN offre également un certain nombre de caractéristiques jusqu'àlors inaccessibles avec les systèmes purement analogiques. Il peut, par exemple, faire une synthèse de modulation de fréquence similaire à celle qui a fait la légende du Yamaha DX7, le synthétiseur le plus populaire de tous les temps.
En plus des voix AN à élément simple, le EX5 et le EX5R permettent de superposer deux éléments AN pour créé dessons synthétiques analogiques plus écais.
■Vue d'ensemble du système AN

■Voix AN(Poly) + AWM
■Voix AN(Layer) + AWM
Nous voyons dans le schéma ci-dessous que pour creer des voix AN (poly) + AWM un simple élément AN peut être combiné avec trois éléments AWM maximum. Sur le EX5 et sur le EX5R, deux éléments AN peuvent être combinés avec deux éléments AWM maximum pour creer des voix AN(Layer) + AWM. Les voix AN + FDSP sont décrites au chapitre Synthese FDSP qui suit.


Synthese FDSP
La synthèse FDSP (Formulated Digital Sound Processing) est en fait un supplément de la synthèse AWM, prévu pour ajouter un système de traitement des effets très sophistiqué pour chaque note. A l' étape de synthèse FDSP les paramètres d'effets sont contrôlés avec les données des notes individuelles et de velocité, ce qui n'est pas le cas avec une synthèse d'effets standard. Cela peut de simuler les sonorités d'un certain nombre d'éléments musicaux du monde réel, ou de produit des effets complètement nouveaux. Le FDSP peut par exemple modeler la fréquence et la velocation des capteurs d'une guitare électrique ou d'un piano, ce qui leur ajoute une note de réalisme, ou donne une dimension nouvelle aux autres sons. Il peut aussi ALTERER le retard des effets de flanger ou de chorus en fonction de la note jouée, pour creator dessons totalement nouveaux, dynamiques et "vivants." D'autres effets sont également possibles
Vue d'ensemble du système FDSP
Ce diagramme est un exemple des possibilités de configuration du système FDSP. Dans ce cas, il est utilisé pour modeler la réponse d'un capteur de guitare électrique.

Structure des éléments de voix FDSP
Avec les voix FDSP jusqu'à quatre éléments AWM peuvent être introduits à l' étape FDSP ou acheminés directement vers la synthèse d'effets ordinaire, selon les besoin.

Voix AN + FDSP
Les voix AN + FDSP permettent de superposer un élément AN unique et jusqu'à trois éléments AWM et de les introduire à l' étape FDSP.

Sélection des voix et des performances (mémoire d'exécution)
Une des premières choses que vous souhaiterez faire avec le EX5, EX5R ou EX7 sera de selectionner et de jourer certaines des voix ou combinaisons de performances qu'il contient. Cette section vous indique comment procéder.
Sur le EX il y a 256 voix préenregistrées et organises en deux groupes de mémoires séparées - préenregistrée 1 ("P1") et préenregistrée 2 ("P2") - contenant chacune 128 voix. Deux zones de mémoire interne de 128 voix sont égalementPrevues pour sauvégarder les voix originales ou les voix que vous pouvez charger à partir d'un dispositif de sauvégarde périhérique : Interne 1 ("I1") et Interne 2 ("I2"). La mémoire de voix EX peut donc conténir jusqu'à 512 voix que vous pourrez sélectionner et reproduire. Une zone de 128 emplacements de mémoire est prévue pour les performances combinées de sorte qu'en mode Voice il n'est pas nécessaire de commuter d'une zone de mémoire à l'autre.
Si you voulez restaurer les voix preenregistrées d'origine, vous pouze les recharger à partir du fichier Factory Set comme indiqué à la page 27.
Sélectionnez le mode Voice ou le mode Performance
Pour selectionner et reproduce des voix, appuyez sur la touche de mode Voice: le témoin lumineux et l'affichage "VOICE PLAY" apparaisent au coin supérieur gauche de l'écran LCD. En plus du nom de la voix sélectionnée, l'affichage en mode Voice fournit un certain nombre d'informations. Les abréviations qui apparaisent au bas de l'affichage et qui sont séparées par une ligne droite ("P1", "P2", etc.) indiquent la fonction de chaque touche qui se trouve sous la page d'écran.

Pour sélectionner et jouer les combinaisons de performances, appuyez sur le bouton de mode [PERFORMANCE] : le voyant lumineux s'allume et l'indication "PERFORM PLAY" apparait au coin supérieur gauche de l'affichage LCD. L'affichage du mode Performance est beaucoup plus simple que celui du mode Voice.

Sélection d'une voix ou d'une performance (mémoire d'exécution)
En mode Voice, vous pouvez selectionner directement les zones de mémoire P1, P2, I1 et I2 en appuyant sur les touches de fonction correspondantes : F1 à F4 et sur la touche [ENTER] ensuite.
Chaque zone de mémoire contient 8 banques de 16 voix chacune ( 8 × 16 = 128 ). Le mode Performance dispose uniquement d'une zone de mémoire à 128 emplacements. Sur le EX5 et le EX7, chaque voix ou performance de la mémoire affichée peut être sélectionnée à partir des touches de BANK [A] à [H] et de son numéro, que vous pouvez taper avec les touches numériques de programme [1] à [16]. Pour sélectionner la voix ou la performance “D7”
(numéro 55), par exemple, appuyez d'abord sur la touche [D] puis sur le numéro de programme [7]. L'indicateur de la touche [D] clignote jusqu'à ce que le numéro de programme [7] soit selectionné et que la voix ou la performance D7 soit réellement engagée.

Sur le EX5R, la molette Data et les touches [DEC]/[INC] ainsi que le pavé numérique peuvent également être utilisés pour sélectionner des configurations de voix et de performance (voir “Méthodes de sélection alternatives” ci-dessous).


Le numero de la voix ou de la performance selectionnee s'affiche au coin supérieur gauche de la page d'écran. Chaque voix ou performance de la zone de mémoire active peut être signifiée de deux manières : soit avec un chiffre decimal de 1 à 128 soit sous forme de banque et de numéro (A1...A16, B1... B16, etc. jusqu'à H1...H16).
Pour sélectionner une voix ou une performance différente à l'intérieur d'une même banque, il suffit d'appuyer sur la touche du numéro de programme correspondant. Cependant, pour sélectionner une banque différente, il faudra appuyer à la fois sur la touche de banque suivie de la touche [ENTER] et sur la touche de numéro de programme.
Méthodes de selection alternatives
Les touches [INC] et [DEC] sont parfaites pour les modifications minimes ou en pas à pas - c'est-à-dire pour selectionner des numéroes de voix ou de performances adjacents ou des numéroes qui se trouvent quelque unités plus loin. Appuyez légarement sur la touche [DEC] ou [INC] pour avancer ou reculer d'un numéro ou maintenez l'une ou l'autre touche enforcée pour avancer ou reculer rapidement dans le sens voulu.
Mollete Data
La molette Data fournit un moyen rapide et efficace de couvir une gamme étendue de nombres lorsque, par exemple, vous cherchez une voix ou une performance dont vous ne connaissiez pas le numéro exact. Faites tourner la molette Data dans le sens des aiguilles d'une montre pour augmenter vers les nombres supérieurs ou en sens inverse pour revenir aux nombres inférieurs tout en observant la page d'écran.
Pavé numérique
Les touches numériques sont ideales si vous connaissiez le numéro de la voix ou de la performance que vous pouze selectionner. Il suffit de taper le numéro "1" à "128" à l'aide des chiffres 1, 2 ou 3 selon les besoin) puis de valider avec la touche [ENTER].
Répétoire des Voix/Performances
Le repertoire des voix/performances affiche le nom des 16 voix ou performances (mémoires d'exécution) en même temps et le curseur se place sur le numéro sélectionné. Pour commuter à l'affichage du réseau, appuyez sur F8 –itué directement sous l'indication “DIR” de la page d'écran. Les voix et les performances se sélectionnent de la même manière que décrites ci-dessus; vous pouvez également marquer leur numéro ou leur nom avec les touches du curseur. Lorsque le réseau de voix est sélectionné pour la première fois, le nom des voix est précédé du numéro qui lui correspond. Appuyez une deuxième fois sur la touche [DIR] pour replacer le numéro de la voix par l'abréviation de sa catégorie (“Pf” pour piano, “Or” pour orgue, etc.). Une liste complète des catégories de voix est donné page 76. Pour revenir à la page d'écran Voice ou Performance normale, appuyez sur la touche [EXIT].


■Sélection par catégorie
En mode Voice et en mode Performance, la touche de fonction F7 est marquee “[CTG” pour Catégorie. Appuyez sur la touche [CTG] pour sélectionner les voix d'une même catégorie (par exemple, toutes les voix piano de la catégorie “Pf”) en série, à partir de la voix sélectionnée.


Voixnormales et voix de batterie
Les voix AWM se divisent en deux groupes : les voix normales et les voix de batterie.
- Les voix normales sont tout simplement des voix telles que la trompette ou le piano jouees a une hauteur donnee et sur toute l'etendue d'une gamme, des graves aux aigus.
- Les voix de batterie sont des boîtes à rythmes complètes ou un ensemble de sons de percussion, dont chacun possède une hauteur fixe assignée à une note individuelle du clavier (de Do 2 à Sol 8). Lors de leur expédition les instruments EX sont pourvus de 9 voix de batterie numérotées de 123 à 128 dans la banque Préenregistrée 2 et 126 à 128 dans la banque interne (pour plus de précisions voir la liste des données). Vous pourrez également créé votre propres voix de batterie (page 141).
Restrictions DSP
Le système DSP (Traitement des signaux numériques) qui sert à creer des effets EX est également utilisé par le générateur de son AN, FDSP et VL (EX5/5R uniquement) pour creer des voix. Ceci signifie que si vous avez déjà créé des voix avec le système, la capacité mise par les voix ne sera plus disponible pour les effets. Des restrictions différentes sont imposées sur les modèles EX5/5R et EX7. Les unités d'effet de réverbération et de chorus fonctionnement normalement quel que soit le type de voix utilisé.
EX5/5R
Sur le EX5 ou le EX5R il n'y a aucune restriction quant à l'utilisation des effets d'insertion en mode Voice. Cependant, les effets d'insertion peuvent être utilisés sur 4 parties maximum (voix) si la configuration Performance est constituée entièrement de voix AWM. En cas d'utilisation de voix VL, AN ou FDSP, cependant, les effets d'insertion peuvent être utilisés uniquement sur une partie (voix).

EX7
Sur le EX7, en mode de voix EX7 les effets d'insertion peuvent être utilisés sur les voix AWM mais ne peuvent pas l'être sur d'autres types de voix (AN ou FDSP). En mode Performance, si la configuration se compose uniquement de voix AWM, les effets d'insertion sont utilisables sur une seule voix. En revanche si elle comprend des voix AN ou FDSP, aucun effet d'insertion n'est permis.

Structure des voix et conseils d'édition
Bien que le générateur de son à synthèse étendue EX soit un système assez compliqué, l'ensemble et l'interface ont été conçus de manière à faciliter au maximum l'édition des voix et à la rendre la plus efficace possible. Notre aptitude à bien maitriser le système dépendra beaucoup de la connaissance que vous avez des paramétres individuels de chaque générateur de son (voir liste ci-dessous). Vous trouvez dans ce chapitre toutes les informations qui vous aidont à comprendre comment tout cela s'organise et peut-être aussi à développer et à organiser votre propre méthode d'édition des voix avec le EX5/5R/7.
Pour plus de détails concernant les paramètres individuels de à chaque type de générateur de son, voir les pages qui suivent :
Paramètres AWM Page 75
Paramètres VL......Page 107
Paramètres AN Page 112
Paramètres FDSP Page 123
Vue d'ensemble du système
Structure d'un élément individuel
Chaque voix EX quel que soit le générateur de son utilise peut être formée de un à quatre " éléments." Chaque élément est structuré en quatre "étages" comme indiquedans le diagramme ci-dessous.

Bien que les paramètres individuels disponibles à chaque étage varient quelles peu selon le type de générateur de son utilise pour l'edition, les fonctions de base de chaque étage restent les mêmes.
OSCILLATOR
Cet etage n'est pas reallement un "oscillateur" dans le sens traditionnel du terme, mais c'est la que le son de base (de reference de la voix) est produit.
Avec un élément AWM. "l'oscillateur" est une onde ou un échantillon qui sert de référence à la voix.
- Avec un élément VL (EX5/5R uniquement), c'est un modèle d'instrument : le système de anche/embouchure, levres/embouchure ou archet/cordes plus le système de résonance correspondant au tuyau ou à la cordes.
- Avec un élément AN, c'est l'oscillateur de contrôle de tension artificiel (VCO) d'un système de synthese analogique simulé.
- Etant donné que les éléments FDSP sont basés sur une synthèse AWM, l'étage d'oscillateur AWM correspond à celui d'un élément AWM.
Les détails sur les paramètres OSCILLATEUR AWM commencent à la page 80.
LeDSs sur les parametes OSCILLATEUR VL commencent a la page 108.
Le s details sur les parametes OSCILLATEUR AN commencent à la page 113.
PITCH (Hauteur de son)
C'est là que se déterminé la hauteur du son. Il est possible de contrôler la hauteur de son d'une voix à partir du clavier ou avec les données de notes MIDI, et en plus à partir de la molette de variation de hauteur de son, du toucher après enforcement du clavier ou de tout autre contrôleur assignable. L'été gaucheur de son inclut également des générateurs d'enveloppe de hauteur de son programmables qui produit des variations de hauteur dans le temps ainsi que les paramètres d'échelle temporelle qui servent à produit différentes courbes de tonalités.
Les détails sur les paramètres AWM PITCH commencent à la page 83.
Le details sur les paramètres VL PITCH commencent à la page 108.
Le s details sur les parametes AN PITCH commencent à la page 117.
FILTRE
Cet étage contrôle les filtres fournis pour les générateurs de son sélections et par conséquent, permet un contrôle statique et dynamique du timbre.
Les filtres dynamiques se reglent en fonction de la réponse à l'enforcement des touches au clavier et autres contrôleurs, alors que les générateurs d'enveloppe de filtre peuvent produit des variations de timbres dans le temps. Le type et le nombre de paramètres de filtres disponibles varient énormément selon le type de généateur de son sélectionné.
Le s details sur les parametes AWM FILTER commencent à la page 86.
Les détails sur les paramètres VL FILTER commencent à la page 109.
Le s details sur les parametes AN FILTER commencent à la page 118.
AMPLITUDE
Cet étage inclut tous les paramètres qui affectent l'amplitude ou le niveau de volume du son y compris le contrôle du niveau de référence, la dynamique de jeu, modifications dans le temps du niveau de clavier et la génération de l'enveloppe d'amplitude.
Le details sur les paramètres AWM AMPLITUDE commencent à la page 96.
LeDs details sur les parametes VL AMPLITUDE commencent a la page 110.
Le details sur les paramétres AN AMPLITUDE commencent à la page 119.
Structure d'ensemble du système
Si on rassemble les quatre éléments et qu'on leur ajoute les commandes et blocs d'effets les plus importants, le système donne quelques choses comme ceci:

Dans ce schéma, on voit que le clavier, les contrôleurs et l'oscillateur LFO affectent la hauteur de son, le filtré et l'amplitude de chaque élément, de même que le bloc des effets.
CLAVIER, CONTROLEURS ET OSCILLATEUR LFO
Le clavier du EX5 et EX7 inclut à la fois une réponse initiale et après enfinancement des touches utilisable pour contrôler une gamme extrémement étendue de paramètres en temps réel. Le EX5R n'a pas de clavier mais accepté les données MIDI des dispositifs péripériques utilisés pour cette fonction. Le système d'assignation des commandes en temps réel est extrémement souple de sorte que pratiquement n'importe quels contrôleur peut être assigné à n'importe quel paramètre - ou à des paramètres multiples si besoin est - ce qui donne une commande extraordinairement expressive. L'oscillateur LFO (sur certains éléments oscillateurs multiples) s'utilise pour modifier la hauteur de son, le filtrer et/ou l'amplitude.
Les détails sur les paramètres des contrôleurs commencent à la page 103.
EFFETS
Le système d'effets périphérique EX fournit une gamme très étendue d'effets programmables y compris les réverbérations naturelles et les effets de modulation tels que les chorus, le flanger, la compression, la distorsion, le oua-oua automatique, les haut-parleurs rotatifs et bien plus encore. Les contrôleurs peuvent être également assignés à des paramétres d'effets disponibles pour avoir des variations d'effets en temps réel illimités.
Le s details sur les parametes d'effets commencent à la page 105.
ELEMENTS FDSP
La structure des éléments FDSP est très légèrement différente de cette indiquée ci-dessus, elle comporte en plus un étage FDSP situé entre l'objet AWM de base et le bloc des effets. Les paramètres FDSP se reglent à la page d'écran des paramètres FDSP accessible à la page d'écran des paramètres COM (COMMUN).
Le details sur les paramètres FDSP commencent à la page 123.
■Configuration d'un élément

Combinaisons d'éléments
Bien que différentes combinaisons d' éléments aient etépresentées pour chaque type de voix à la section "Syntheseétendue" (page 29), nous en reparons ici car c'est tout-à-fait en rapport avec le sujet de ce chapitre. N'oubliez pas que vous pouvez创建工作 une voix avec un seul élément ou en combinant jusqu'à quatre éléments. Les combinaisons d' éléments possibles sont indiquées ci-dessous. Elles affectent enormément la façon dont vous pourrezéditer les voix. Les types d' éléments seront toujours le premier choix à faire pour创建工作 une voix nouvelle.
Voix AWM (EX5, EX5R et EX7)
Les voix AWM peuvent être constituées de 1 à 4 éléments. Il faudra les désirs pour creer une voix AWM. Veuillez notes que vous aurez aussi à démarrer avec un élément AWM pour utiliser une onde échantillonnée par vous-même avec les paramètres d'échantillonnage ou une onde échantillonnée importée. La possibilité de combiner les éléments AWM signifie que vous pouvez, par exemple, combiner des échantillons séparés pour l'attaque et la partie sustain d'un son d'instrument et un contrôle indépendant pour chacun.

Pour plus de renseignements concernant les voix AWM, voir page 77.
Voix VL (EX5 et EX5R uniquement)
Les voix VL peuvent être constituées d'un élément VL et de 1 à 3 éléments AWM. Dans plusieurs cas, vous utiliserezramerément un élément VL seul pourmettre l'accet sur le cote réaliste et la puissance d'expression du générateur de son VL. Mais la possibilité d'ajouter des éléments AWM est un moyen très flexible de rendre le son VL plus épais et plus profond.

Pour plus de renseignements concernant les voix VL, voir page 107.
Voix AN (Poly) (EX5, EX5R et EX7)
Une voix AN (Poly) standard est constituée d'un élément AN et de 1 à 3 éléments AWM. Si vous essayez de créé un son de synthétiseur analogique classique ou un son de synthétiseur FM, il sera vraisemblablement indiqué de démarrer avec un élément AN seul. Ajoutez des éléments AWM si nécessaire pour rendre le son plus moderne.

Pour plus de renseignements concernant les voix AN, voir page 112.
Voix AN (Layer) (EX5 et EX5R uniquement)
Les voix superposées AN peuvent être constituées de 1 à 2 éléments AN et de 1 à 2 éléments AWM. Si vous pouze une voix de type analogique également épaissé, puissant ou éclatante, essayez de combiner les éléments AN avec ce type de voix. Encore une fois, les éléments AWM sont là quand vous avez besoin d'ajouter des échantillons réalisistes ou d'autres textures.

Voix FDSP (EX5, EX5R et EX7)
Les voix FDSP ont de 1 à 4 éléments AWM avec un étage FDSP entre les éléments et les principaux effets. L'étage FDSP est applicable selon les besoin à n'importe quel éléments AWM.

Pour plus de renseignements concernant les voix FDSP, voir page 123.
Les voix AN + FDSP peuvent être constituées d'un élément AN et de 1 à 3 éléments FDSP. L'étage FDSP est applicable selon les besoin à n'importe quel élément AWM.

Polyphonie
Sur le EX5 et EX5R, la polyphonie maximum est de 126 notes et sur le EX7, elle est de 64 notes. La polyphonie totale n'est pas possible sur toutes les voix. Le tableau ci-dessous indique les polyphonies maximum de chaque type de voix.
| Type de voix | Polyphonie EX5/5R | Polyphonie EX7 |
| AWM/Drum* | 126 | 64 |
| VL + AWM | 1+AWM | — |
| FDSP | 16 | 8 |
| AN(Poly)+AWM2 | 2+AWM | 1 +AWM |
| AN(Layer) + AWM | 1+AWM | — |
| AN+FDSP | AN:1 ; FDSP:8 | — |
- Il est à noter que la polyphonie réelle est réduite dans certaines conditions.
Commande de l'edition
Sur le EX5, EX5R et EX7, un certain nombre d'outils et de techniques facilitent l'edition des voix. Nous indiquons ci-après les méthodes les plus importantes.
■Selection d'élément
Pour éoperator une voix constituée d' éléments multiples, il faudra bien sur sélectionner l'objet que vous pouze éoperator. Sur tous les modèles, ici est possible à partir de l'affichage Edit ou à partir des touches/molettes d'entrée. Le EX5 et le EX7 permettent en plus de sélectionner les éléments à partir des touches de selection de BANK [1] à [4] (marquées "ELEMENT SELECT") qui correspondent aux éléments 1 à 4. Pour sélectionner un这对于 et l'éoperator, il faut appuyer sur la touche correspondante en mode Voice Edit. L'objetSelectionnéestindiqueparun numero d'objet à couleur inversée à gauche de l'affichage et un indicateur lumineux s'allume au-dessus de la touche ELEMENT SELECT correspondante. Tous les éléments peuvent être selectionnés et mis en service à la demande à partir de la page d'écran OSC, mais seuls les éléments validés peuvent être selectionnés à partir des autres pages d'édition. On ne peut sélectionner qu'un seul这对于 à la fois.

■Elément étouffé
Un autre impératif pour éoperator des voix multi-éléments est la possibilité d'activer ou désactiver des éléments individuels. Vous pouvez avoir besoin de vous concentrer sur le son d'un élément simple, par exemple, et donc avoir besoin d'étouffer les autres éléments de manière à n'entendre que l'élement sur lequel vous voulez effectuer des modifications subtiles. Sur tous les modèles, cela est possible à partir de la page d'écran Edit et des touches/molettes d'entrée de données. Sur le modulo EX5 et EX7, les éléments individuels peuvent être étouffés également à partir des touches de selection de BANK [5] à [8] (marquées “ELEMENT ON/OFF”). Le témoin lumineux correspondant à chaque élément activé s'allume; il s'éteind lorsque l'élement correspondant est étouffé. Les éléments étouffés sont également marqués du numéro d'élement affiqué en petit à gauche de la page d'écran d'édition.
Il est possible d'activer ou de désactiver les éléments individuels en cours d'édition en appuyant sur la touche du pavé numérique qui correspond à son numéro, tout en maintainant la touche [SHIFT] enforcée.

■Sélection directe des pages à éoperator
Bien que vous puissiez acceder aux différentes pages d'écran des paramètres d'édition des voix à l'aide des touches de fonction qui se trouvent sous la page d'écran, avec les modèles EX5 et EX7, toutes les pages d'édition de haut niveau sont directement accessibles avec les touches PROGRAM [1] à [8] - lesquelles correspondant aux paramètres COMMON (Commun), OSC (Oscillateur), PITCH (Hauteur de son), FILTER (Filtre), AMPLITUDE, LFO (Oscillateur LFO), CONTROL (Contrôle), EFFECT (Effets), respectivement (ces indications sont marquées sur le panneau au-dessus des touches correspondantes).


■Commutation en mode Boutons de commande
Les boutons de commande sont disposés de manière à pouvoir être facilement utilisés comme commandes d'entrée de données pour éditer les voix. Un petit numéro de couleur inversée affiché au-dessus du paramètre de la page d'écran indique que le bouton de commande correspondant servira à régler ce paramètre.


1

2

3

4

5

6
Dans certains cas cependant, vous voudrez essayer les effets produits sur le son. Il suffira pour cela d'appuyer sur la touche [KNOB MODE] (levoyant lumineux s'allume) pour commuter instantanément le bouton sur la commande du son. Lorsque vous étés prét à continuer l'édition, appuyez à nouveau sur la touche [KNOB MODE] (levoyant lumineux s'eteint) pour réinitialiser les boutons vers le mode d'entrée des données.
■Entrée des données avec les boutons de commande variable et absolute
Normalement, lorsque vous tournez un bouton de commande pour entrer des données, les valeurs correspondantes changent de façon variable - c'est-à-dire la valeur du paramètre augmente ou diminuè par rapport à la valeur initiale qui est affichée. En d'autres termes, la position centrale du bouton de commande correspond approximativement à la valeur du paramètre affichée avant d'actionner le bouton.
Cependant, si vous faites tourné le bouton de commande tout en maintainant la touche [KNOB MODE] enfoncée, le rapport entre la position du contrôleur et les valeurs de données devient absolu et la position centrale du bouton correspond exactement à la valeur Médiane des paramètres.
■Comparator et sauvegarder
Quand you modifiez les parametes en mode d'edition de voix, un petit "E" de couleur inversee apparait devant le numero de voix sur la page d'écran pour indiquer que la voix est en cours d'edition mais pas encore sauvégardée.

Pour commuter du son original au son édité et vice versa, vous pouvez utiliser la touche [EDIT/COMPARE] (un “ ” de couleur inversée s'affiche devant le nom de la voix lorsque la fonction de comparaison est activée – c'est-à-dire lors de l'écoute du son original).

La lecture "E" reste affichée devant le numero de voix quand vous sortez du mode Edit Voice jusqu'à ce que vous ayez sauvégardi la voixédité ou selectionné un numero de voix différent ou un mode différent.
Si vous scélectionnez un numéro de voix différent ou un mode différent avant de sauvégarder la voix édition, les données d'édition seront perdues. N'oubliez pas de sauvégarder les données éditiones que vous pouze conserver comme indiqué à la page 48.
Si you voulez restaurer les voix preenregistrées d'origine, vous pouze les recharger à partir du fichier Factory Set comme indiqué à la page 27.
Pour sauvegarder une voix édité :
Appuyez sur la touche [STORE]
Une fois que la voix est edited, appuyez sur la touche [STORE] soit pendant que vous etes encore en mode Voice Edit soit immediatement apres etre revenu au mode Voice Play (ne selectionnee pas une voix ou un mode different avant d'avoir sauegarde les données ou toutes les données seront perdues).
![YAMAHA EX7 - Appuyez sur la touche [STORE] - 1](/content/2019/11/114613/images/cdae8bd531e9b1942a36d63b94af74a46c9af2cbd07f799fba49316f7a0a922e.jpg)
![YAMAHA EX7 - Appuyez sur la touche [STORE] - 2](/content/2019/11/114613/images/8be866b201d62ecee00545fc3ad72b2912185bae7b272f2df76f5e28f5b9d124.jpg)
Sélectionnez la voix de destination
Pour sélectionner l'emplacement de mémoire de voix interne sur laquelle vous pouze enregistrer les données éditees, utilisez les touches du curseur avec la molette Data, les touches [DEC]/[INC], le pavé numérique ou le bouton de contrôle 1. Sur le EX5 et EX7 les touches BANK et PROGRAM sont également affectées à cette fonction.

3 Appuyez sur [ENTER] pour valider
Appuyez sur la touche [ENTER]. Le message de confirmation "Are you sure?" (Etes-vous sur de pouvoir valider) s'affiche à la page d'écran. Pour valider l'opération et enregistrer les données éditees, appuyez la touche [INC/YES]. Si vous pouze annuler l'opération, appuyez sur la touche [DEC/NO].
![YAMAHA EX7 - Appuyez sur [ENTER] pour valider - 1](/content/2019/11/114613/images/be93a8a33adcc5ce8917e73fcd5b43fd8acaf36cdface528fb46ebd89d2f5cde.jpg)
Appuyez sur [EXIT]
Une fois que les données sont sauvégardées (le message “Completed” (Opération terminée) s'affiche un instant sur la page d'écran), appuyez sur la touche [EXIT] pour revenir à la page d'écran précédente.
![YAMAHA EX7 - Appuyez sur [EXIT] - 1](/content/2019/11/114613/images/c1d44f32e05a3beac96b6c905c1144ee1a013037218575f21f6db211e7bb6b52.jpg)
Le EX vous permet d'enregistrer jusqu'à 1024 éléments.
La puissance du mode Performance (mode avec mémoire d'exécution)
Le mode Performance du EX permet d'assigner 16 différents types de voix (sonorités) à différentes parties et de les combiner d'un certain nombre de façon, ce qui peut être idéal pour exécuter un morceau en temps réel - d'où son nom anglais Performance - ou pour une mise en série en le mode Pattern (figure) ou en le mode Song (morceaux) ou encore avec les commandes MIDI péripériques. Quel que soit le moyen utilisé, le mode Performance offre une souplesse et des capacité de contrôle qui n'existant pas dans le mode de voix.


Layers (Couches de superposition)
Deux différentes voix maximum (appelées "parties" en mode Performance) peuvent être combinées et superposées pour être jouées en même temps. Chaque partie dispose de ses propres paramètres de volume, de panoramaque, d'effets, et de contrôleles, de sorte que vous atteindrez le contrôle complet de toutes les parties pendant le mixage du morceau final. La superposition en couches pure et simple permet de combiner des voix similaires pour creer dessons plus écais, plus riches. Vous pouvez également désaccorder les couches les une par rapport aux autres pour avoir un son plus profond. Il est également possible de superposer des voix complètement différentes pour obtenir des effets originaux : l'exemple le plus banal étant celui d'une superposition piano et cordes. Mais la superposition, c'est uniquement le commencement...

Concernant les paramètres d'assignation de volume. de panoramicique, d'effets et autres paramètres correspondants, reportez-vous au paragraphe du mode Performance Edit, page 158.
Exemple: Mémoire d'exécution simple à deux couches


Vou puez superposer les voix, mais lessons seront retransmis quelquefois avec un léger retard, selon la combinaison des voix.
Clavier partagé
Vous pouvez, au lieu de superposer différentes parties de voix sur une même gamme du clavier, partager le clavier pour les assigner à différents emplacements du clavier. Un exemple simple consiste à assigner uneasse à la partie gauche du clavier et un piano à la partie droite.

Les paramètres de limite de notes du mode Performance Edit servent à assigner différentes parties sur les gâmes du clavier (page 166).
Example: Simple partage du clavier en 2 parties

■Commutateur de velocité
La commutation entre les velocités fait progresser la superposition d'un pas puisqu'il est maintainant possible d'affector des velocités différentes à chaque couche de voix superposées. Par exemple, voyons comment créé une superposition en deux couches pour une voix de basse frappée : sur la première couche vous affecterez un son de basse jouée legato et sur la seconde un son de basse frappée rapide. Si on assigne à la première couche - la basse legato - une gamme de velocités allant de, par exemple, 1 à 64 et à la couche frappée fort une velocité allant de 65 à 128 (la velocité totale du clavier est de 1 à 128) vous obtiendrez le son legato lorsque vous jouerez au clavier doucement, et le son frappé lorsque vous jouerez plus fort.
Pour commuter entre les velocités, vous pouvez utiliser les paramètres de limite de velocité du mode Performance Edit (page 166).
Exemple: Couches avec commutation de la velocité.

Apeggiator Accompaniment (Accompagnement à l'arpégiateur)
L'arpégiateur EX (page 61) peut produit une gamme illimitée de motifs que vous pourrez faconner à volonté afin d'obtenir les accompagnements ideaux d'une gamme étendue de styles musicaux. L'arpégiateur est assignable à n'importe qu'elle partie du mode Performance de sorte que si le clavier est partagé, vous pouze contrôler les figures d'arpège avec la main gauche tout en jouant la ligne métodique avec la main droite. Vous pouze même contrôler deux figures d'arpèges en "contrepoint" à partir des différentes sections du clavier. Pendant que vous jouez, vous pourrez facilement activer ou désactiver l'arpégiateur à partir des touches [ARPEGGIO] (l'affichage de l'éditeur d'arpège apparait - appuyez sur [EXIT] pour revenir à l'affichage reproduction des performances).
La programmation de l'arpégiateur est décrite à la page 238 et l'arpégiateur est assigné aux parties Performance en mode Performance Edit à l'aide des paramètres d'arpêges (page 160).

Exemple: commande de l'arpège de la main gauche + mélodie de la main droite

Générateur de son multi-timbres
Une autre fonction importante du mode Performance : assigner et configurer différentes parties du séquenceur en mode Song (morceau) ou en mode Pattern (figures) du EX ou la commande MIDI multi-timbres à partir d'un séquenceur MIDI seul ou assisté par ordinateur. Les 16 parties du mode Performance correspondant à 16 pistes du mode Song de sorte que les voix assignées aux parties Performances sont reproduites à partir des pistes Song correspondantes. Le mode Pattern utilise uniquement les 8 premières pistes/parties. Les paramètres de volume panoramicique et d'effets du mode Performance définissent l'ensemble de la séquence de mixage.
Les modes Song et Pattern (morceaux et figures) sont décrits plus en détails à la page 185 et 219, respectivement.
Edition des voix à partir du mode Performance
Vous préférez quelquêois éditer une voix du mode Performance只不过 que les paramètres de Performance eux-mêmes. Vous pouvezisser directement au mode Voice Edit à partir du mode Performance ou du mode Performance Edit. Pour cela, appuyez sur la touche VOICE tout en maintainant la touche [PERFORMANCE] enfonnée. La fenêtre d'écran du mode Performance s'affichera avec les clés de fonction F1 et F2 assignées à des parties sélectionnées.

Pour sélectionner la partie qui correspond à la voix que vous poulez éditer, appuyez sur la touche F1 et F2 puis sur la touche [EDIT] pour passer en mode Voice Edit (Edition de voix). Une fois que la voix est édité comme vous le souhaitez, sauvégardez la version éditée (page 48) et appuyez sur la touche [PERFORMANCE] pour revenir au mode Performance.

Le type de voix (sonorité) n'est pas modifiable si vous accédez au mode Voice Edit de cette manière. Si vous voulez modifier la sonorité, il faut le faire en mode Voice Edit, accessible à partir du mode Voice.

Si you editez une voix avec le commutateur Layer activé (page 166), les voix des autres parties dont le commutateur Layer est activé seront audibles. Avec le commutateur désactivé saule la voix en cours d'edition est audible.
■Comparator et sauvegarder
Tout comme en mode Voice Edit, lorsque vous touchez un paramètre quelconque du mode Performance Edit, un petit "E" apparait devant le numero de performance qui est en cours d'edition mais n'a pas encore ete sauvegardee.

Vouss pouvez utiliser la touche [EDIT/COMPARE] du mode Edit pour revenir au son original et repasser au son édité (la dette “ 串 ” apparait en couleur inversée devant le nom de la mémoire d'exécution lorsque la fonction Comparaison est engagée - c'est-à-dire lorsque le son original est écoute).

La lecture "E" reste affichée devant la mémoire d'exécution même si vous sortez du mode d'édition de performance jusqu'à ce que vous l'ayez sauvégardée ou que vous ayez sélectionné un autre numéro ou mode de mémoire d'exécution. Veuillez notes toutefois que si vous scélectionnez un autre numéro ou un autre mode de mémoire d'exécution avant de sauvégarder, vous perdrez les données d'édition. N'oubliez pas de sauvégarder celles que vous poulez conserver, comme indiqué à la page 53.
Sauvegarde des performances (mémoires d'exécution)
Pour sauvegarder une mémoire d'exécution :
Appuyez sur la touche [STORE]
Une fois que vous avez défini la nouvelle configuration appuyez sur la touche [STORE] soit en restant dans le mode Performance Edit (édition de performance) soit immédiatement après être revenu au mode Performance Play (Reproduction des performances). (Ne sélectionnez pas des configurations ou des modes différents avant d'avoir sauvégardiè les données éditées sinon toutes les modifications apportées seront perdues!).
![YAMAHA EX7 - Appuyez sur la touche [STORE] - 1](/content/2019/11/114613/images/de8919b688ae7780d824aa6642dddced35c47bef9e25816a245518ad12f4dd0e.jpg)
![YAMAHA EX7 - Appuyez sur la touche [STORE] - 2](/content/2019/11/114613/images/07eae8ead4a7f67037d2050e1124fc45af9ed9776975135686255ba25dde2073.jpg)
Sélectionnez la mémoire d'execution
Selectionnez l'emplacement de mémoire dans laquelle vous voulez sauvegarder les données éditiones soit à l'aide de la molette Data soit à l'aide des touches [DEC]/[INC] soit à l'aide du pavé numérique ou encore du bouton de commande 1. Sur les modèles EX5 et EX7, vous pouvez également utiliser les touches BANK et PROGRAMM.
Appuyez sur [ENTER] pour valider
Appuyez sur la touche [ENTER]. Le message "Are you sure?" (Etes-vous sûr de pouvoir valider) est affchéé.
Appuyez sur [INC/ YES] pour confirmer et sauvégarder les données éditiones, appuyez sur [DEC/NO] si vous pouze annuler l'opération.
![YAMAHA EX7 - Appuyez sur [ENTER] pour valider - 1](/content/2019/11/114613/images/286b5686461358b19cc31062ea85e074f988c8089b70352c5be31d0299ac9e0d.jpg)
Appuyez sur [EXIT]
Lorsque you aves sauegarde les donnees, le message "Completed!" (Opération terminée!) apparait un instant sur la fenetre. Appuyez sur la touche [EXIT] pour revenir à l'affichage precedent.
Restrictions DSP du mode Performance
Le système DSP (Traitement des signaux numériques) qui sert à creator des effets EX est également utilisé par le générateur de son AN, FDSP et VL (EX5/5R uniquement) pour creator des voix. Ceci signifie que si vous avez déjà créé des voix avec le système, la capacité prise par les voix ne sera plus disponible pour les effets. Des restrictions différentes sont imposées sur les modèles EX5/5R et EX7. Les unités d'effet de réverbération et de chorus fonctionnent normalement quel que soit le type de voix utilisé.
EX5/5R
Sur le EX5 ou le EX5R il n'y a aucune restriction quant à l'utilisation des effets d'insertion en mode Voice. Cependant, les effets d'insertion peuvent être utilisés sur 4 parties maximum (voix) si la configuration Performance est constituée entièrement de voix AWM. En cas d'utilisation de voix VL, AN ou FDSP, cependant, les effets d'insertion peuvent être utilisés uniquement sur une partie (voix).

EX7
Sur le EX7, en mode de voix EX7 les effets d'insertion peuvent être utilisés sur les voix AWM mais ne peuvent pas l'être sur d'autres types de voix (AN ou FDSP). En mode Performance, si la configuration se compose uniquement de voix AWM, les effets d'insertion sont utilisables sur une seule voix. En revanche si elle comprend des voix AN ou FDSP, aucun effet d'insertion n'est permis.

Les Contrôleurs
En plus de la molette de variation des ton et des molettes de modulation, le EX5 et le EX7 sont équipés d'une gamme de contrôleurs sur lesquels vous pourrez assigner des commandes qui vous permettront de maîtrerser le son avec une précision jamais égallée. Le générateur de son EX5R offre lui aussi une très grande souplesse de commande qui améliorera considérablement la programmation et l'écoute.
Les modèles à clavier comportent une deuxième molette de modulation ainsi qu'un contrôleur à ruban avec en plus une réponse initiale et une réponse après enchancement des touches sur la totalité du clavier. Tous les modèles sont également dotés de 6 boutons de commande assignables à n'importe quel paramètre, tout comme le sont les molettes de modulation et le contrôleur à ruban, très pratiques pour approfondir les commandes de type synthétiseur analogique. La mémoire de scène est un autre accessoire puissant associé aux boutons de commande. Deux boutons permettent de commuter directement ou d'effectuer une transition “coulée” entre les paramètres des contrôleurs préenregistrés. Les contrôleurs fonctionnent également comme entrées de données pour accélérer et rendre plus efficaces les opérations d'édition. Des prises supplémentaires sont prévues pour connecter un contrôleur au pied (EX5 et EX7) et un contrôleur de souffle (particulièrement utile pour les voix VL).
La possibilité de creator des jours de contrôleurs avec une totale liberté d'assignation est une autre propriété importante que l'on retrouve sur tous les modèles. Certains contrôleurs peuvent être assignés par exemple à des paramétres complètement différents, un contrôleur unique peut être assigné à plusieurs paramétres, des contrôleurs multiples peuvent contrôler un seul paramètre ou encore toutes ces possibilities peuvent être combinées.
Les contrôleurs EX
L'ensemble des contrôleurs utilisés avec le EX5 et le EX7 sont répertoriés ci-dessous. Etant donné que le EX5R n'est qu'un générateur de son, il n'est pas doté des contrôleurs physiques multiples qui figurent sur les modèles clavier. Le EX5R peut cependant receivevoir les données de changement de commande MIDI, de sorte que les contrôleurs qui correspondent à ceux du clavier et les autres contrôleurs MIDI s'utilisent de la même manière.
Molette de hauteur de son (EX5/EX7)
La molette PITCH du EX5 et du EX7 est une molette autocentrée assignable à une gamme de paramètres internes. Elle a normalement pour fonction de contrôle la hauteur du son : poussez la molette vers le haut pour faire varier le son vers les aiguus ou vers le bas pour faire varier le son vers les graves. La position centrale de la molette PITCH correspond à la hauteur de son de référence.
Quelque soit le parametre auquel la molette PITCH est assignee, lorsqu you la manipulez, les donnees de commande de hauteur de son MIDI sont always transmises par les sorties MIDI.
Molette de modulation 1 (EX5/EX7)
Cette molette produit des effets minimum lorsqu'elle est sur sa position inférieure et des effets maximum lorsqu'elle est sur sa position supérieure. Elle peut être assignée à l'ensemble de la gamme des paramètres de commandes disponibles mais sa fonction initiale est de contrôle l'amplitude de modulation.
Molette de modulation 2 (EX5/EX7)
La deuxième molette de modulation n'est pas autocentrée mais elle possède un encliquétage d'arrêt idéal pour assigner des paramètres de référence avec les variations vers le haut et vers le bas. La molette de MODULATION 2 est également utilisée pour effectuer les transitions "coulées" des scènes (voir Commutation et transition entre les scènes, ci-dessous).
La commande en option raccorde à la prise FOOT CONTROLLER du panneau arrêté peut également être assignée à la fonction de transition des scènes - page 58.
Contrôleur à ruban (EX5/EX7)
Le contrôleur à ruban est un capteur tactile sur lequel il suffit de déplacer légèrement le doigt de la gauche vers la droite. Le contrôleur à ruban peut être assigné à l'ensemble des paramètres du EX.
Boutons de commande (EX5/EX5R/EX7)
Chacun des six boutons de commande, qui contrôlent l'entrée des données en mode édition, en mode utilisé et sous quelques autres modes, sont en outre assignables indépendamment à l'unquelconque des paramètres de contrôle en temps réel du EX, en mode VOICE PLAY et PERFORMANCE PLAY (reproduction des voix et reproduction des mémoires d'exécution).
Contrôleur de souffle (EX5/EX5R/EX7)
Un contrôleur de souffle YAHAMA BC3 peut être branché en option à la prise BREATH du panneau arrière et être assigné aux paramètres de commande du EX - mais sa fonction normale est de contrôle les paramètres de générateur de son VL tels que la pression, les effets de langue, de gorge, et le growl.
Contrôleur au pied (EX5/EX7)
Un contrôleur au pied YAHAMA FC7 peut se connecter en option à la prise FOOT CONTROLLER du panneau arrêté. Il est assignable à n'importe quel paramètre de commande EX. Les avantages du contrôleur au pied sont qu'évidemment il laisse les mains libres pour jouer au clavier (ou manipuler les autres commandes).
Commutateur au pied (EX5/EX7)
Un commutateur au pied YAHAMA FC4 ou FC5 se connecte à la prise FOOT SWITCH du panneau arrêté. Il est assignable à un nombre limite de paramètres accessibles dans la fenêtre de configuration des contrôleurs en mode Utility (page 275).
Bien sur, le commutateur au pied n'est réellement utile qu'avac les paramètres de type activé/désactivé - non avec les paramètres qui demandent un contrôle continu.
Aftertouch (Toucher après en fonction du clavier) (EX5/EX7)
Le toucher après enforcement du clavier ou Aftertouch permet de contrôle les paramètres de commande selon la pression exercée sur la touche après enforcement de la note. C'est certainement la commande au clavier la plus "subtile" qui soit. Comme la plupart des autres contrôleurs EX le toucher après enforcement du clavier est assignable à la gamme entière des paramètres disponibles.
MIDI (EX5/EX5R/EX7)
La plupart des commandes de paramètres passeront par les messages de changement de commande MIDI en particulier dans le cas du générateur de son EX5R qui ne possède pas la gamme complète de contrôleurs des modèles à clavier. Le protocole MIDI donne accès à un grand nombre de numérios de changement de commandes dont certains sont préassignés à des commandes spécifiques – “001” par exemple est la “molette de modulation.” Tous peuvent être assignés aux paramètres de commande EX de sorte que le dispositif de commande périphérique MIDI est pleinement utilisable.
■Possibilities étendues des commandes MIDI
En plus du contrôle du générateur de son interne, l'ensemble des contrôleurs ci-dessus - à la seule exception de la molette de hauteur de son PITCH - peuvent être assignés à la transmission des données de commande MIDI via les nombres de changement de commande MIDI de sorte que les contrôleurs EX peuvent ainsi être utilisés pour contrôler une gamme étendue de dispositifs ou de paramètres des dispositifs MIDI périphériques.
Commutation et transition entre les scènes
Les touches SCENE [1] et SCENE [2] peuvent être utilisées pour mémoriser et rappeler les différentes configurations des contrôleurs, de manière à rappeler instantanément des jours complets de contrôleurs. Vous pouze aussi effectuer une transition progressive “coulée” d'une configuration à une autre et Broker ainsi des effets nouveaux très exprésifs. Les scènes s'enregistrent indépendamment pour chaque voix interne et chaque combinaison de mémoires d'exécution (performance), de sorte qu'elles sont disponibles lors que vous en rappèez une.

Sauvegarder une scène
Que you utilisez les assignations de base attribuées aux boutons de contrôleurs ou des assignations personnelles que you avez faits you même, il faut d'abord passer en mode VOICE PLAY (reproduction de voix) ou PERFORMANCE PLAY (reproduction des mémoires d'exécution) et régler les boutons de commande afin de produit le son désiré. Pour memoriser la scene, appuyez simplement sur la touche SCENE [1] ou SCENE [2] tout en maintainant la touche [STORE] enforcée. Repétez cette opération pour les autres scènes à memoriser.
Pour sauvegarder les réglages que vous avez effectuels sur la voix ou sur la combinaison de mémoires d'exécution (performance), il faut sauvegarder la voix (page 48) ou la combinaison de performance (page 54), faute de quoi les réglages de la scène seront perdus lors que vous sélectionnerez une autre voix, une autre performance, ou un autre mode.




Rappel et commutation des Scènes
Pour rappeler une scène enregistrée, il suffit d'appuyer sur la touche de SCENE correspondante : levoyant lumineux s'allume. Si vous appuyez sur la touche de la même scène une autre fois, l'indicateur lumineux s'eteint et la scène rappelée est désengageée. Les réglages du bouton de commande reprendront effet. Lorsqu'une scène est active, vous pouvez passer directement aux autres scènes en appuyant sur la touche correspondante - l'indicateur lumineux de la scène précédente s'eteint et l'indicateur lumineux de la nouvelle scène s'allume.
Commande des scènes (Transition entre les scènes - en angeais Scene Morphing)
Le terme "morph" vient du mot "métamorphose" qui signifie passer d'une forme ou d'un aspect à l'autre. Dans le cas des scènes EX, cela signifie passer progressivement et de façon coulée d'une-scène à l'autre au lieu de commuter directement, comme cela est décrit à la section précédente.
Pour effectuer ce passage coule, il faut d'abord appuyer sur la touche de la première SCENE tout en Maintenant l'autre enforcée de manière à ce que les deux indicateurs lumineux s'allument en même temps. Vous pouvez alors utiliser la molette de modulation 2 pour passer progressivement de la SCENE 1 (molette sur la position la plus bajo) à la SCENE 2 (molette sur la position la plus haute). Lorsque la molette de MODULATION 2 est à la position d'encliquetage d'arrêt, vous avez un mélange des deux scènes dans une proportion de 50/50. Appuyez sur l'une des touches de SCENE pour désengager le mode "morph."
Bien que la molette de MODULATION 2 soit normalement assignée à la transition des scènes, vous avez aussi l'alternative d'utiliser le contrôleur au pied pour cette fonction (assigné à la page d'écran des paramétres de contrôleurs en mode UTILITY - page 276), si vous pouze par exemple liberer la molette de MODULATION 2 pour d'autres paramétres et garder la transition de scene active.

Jeux de contrôleurs
Une des caractéristiques les plus puissantes de l'EX est son système de contrôleur qui permet de creator des jours de contrôleurs. Un maximum de 16 jours de contrôleurs peut etre create pour chaque voix. Chaque jeu permit d'assigner l'ensemble ou un seul des contrôleurs "source" à un des paramétres disponibles.

| Abréviation à l'affichage | Contrôleur |
| PB | PITCH Wheel (Molette de hauteur de son) |
| RB | Ribbon Controller (Contrôleur à ruban) |
| MW1 | MODULATION Wheel 1 (Molette de modulation 1) |
| MW2 | MODULATION Wheel 2 (Molette de modulation 2) |
| KN1 | Controller Knob 1 (Bouton de commande 1) |
| KN2 | Controller Knob 2 (Bouton de commande 2) |
| KN3 | Controller Knob 3 (Bouton de commande 3) |
| KN4 | Controller Knob 4 (Bouton de commande 4) |
| KN5 | Controller Knob 5 (Bouton de commande 5) |
| KN6 | Controller Knob 6 (Bouton de commande 6) |
| AT | Keyboard Aftertouch (Aprées enfoncement du clavier) |
| FC | Foot Controller (Contrôleur au pied) |
| BC | Breath Controller (Contrôleur de souffle) |
Les paramètres de destination sont classés en 8 groupes répertoriés ci-dessous. Les paramètres réellement disponibles dans chaque groupe pour une voix générée dépendant dans une certaine mesure du type de voix (de la sonorité) et de la façon dont elle est réglée, des types d'effets sélectionnés, etc.
Les groupes de paramètres de destination sont :
| Abréviation à l'affichage | Groupes de paramètres |
| COM | Common (Commun) |
| EF1 | Effect 1 (Insertion) Effet 1 (Insertion) |
| EF2 | Effect 2 (Insertion) Effet 2 (Insertion) |
| FDSP | FDSP Tone Generator (Générateur de son FDSP) |
| AWM | AWM Tone Generator (Générateur de son AWM) |
| AN | AN Tone Generator (Générateur de son AN) |
| DR | AWM Drum Voice (Voix de batterie AWM) |
| VL | VL Tone Generator (Générateur de son VL) |
Un jeu de contrôleurs permet d'assigner une commande unique (le contrôleur à ruban par exemple) à un paramètre unique (la profondeur de modulation d'amplitude LFO du générateur de son AWM par exemple). Il permet encore d'assigner un certain nombre de contrôleurs au même paramètre : le contrôleur à ruban, le contrôleur au pied, les boutons de commande 1 peuvent tous être assignés à la profondeur de modulation d'amplitude LFO du générateur de son AWM.
Par ailleurs, le même contrôleur peut etre assigné au contrôle de différents paramétres dans différents yeux de contrôleurs, de sort qu'un simple contrôleur peut commander jusqu'à 16 paramétres en meme temps.

Assignnation des yeux de contrôleurs page 104.
Remapping des yeux de contrôleurs
Lorsque vous sélectionnez la page d'écran Jeu de contrôleurs en mode VOICE EDIT (édition de voix), “[REMAP]” s'affiche au-dessus de la touche de fonction F3, qui pourrait alors être utilisée pour remapper (assigner à nouveau) des jours de contrôleurs dont les numéroes ne se suivent pas vers des jours qui se suivent en ordre séquentiel. Par exemple, si vous avez créé des jours de contrôleurs 1, 3, 6 et 10, appuyez sur la touche [REMAP], pour réassigner ces jours aux numéroes 1, 2, 3 et 4. En mode de voix VL, le numéro des jours de contrôleurs préenregistrrés recommendés est en plus ajouté, qui portent les numéroes de jours de contrôleurs qui suivent.
Fonctions du séquenceur
Trois fonctions de séquenceur séparées sont prévues sur le EX5, EX5R et EX7, chacune destinées à des tâches différentes:
Mode Song (de morceau)
Le séquenceur de morceaux EX est un séquenceur complet de 16 pistes avec effets de reproduction en temps réel – dont la division interne des motifs d'expression rythmique (groove) – et une gamme complète de fonctions d'édition. Une mémoire de 30 000 notes lui confère une capacité suffisante pour enregistrer et reproductive des morceaux entiers aux textures musicales riches et aux arrangements complexes. La mémoire interne n'accepte qu'un seul morceau à la fois, mais vous pourrez sauvégarder les autres sur une disquette ou un dispositif de sauvégarde périphérique afin de les rappeler.

La mémoire de morceau s'efface des que l'alimentation électrique est coupée. Si vous voulez garder un morceau il faudra le sauvégarder sur disquette avec la fonction Save Song du mode Disk.
Le details sur l'enregistrement et la reproduction des morceaux commencent à la page 185.
Mode Pattern (de figure)
Le séquenceur de “figure” 8 pistes est doté des principales fonctions et caractéristiques du séquenceur de morceaux 16 pistes, quoique plus adapté à la production et au management de figures ou phrases plus courtes du type pistes de batterie, figures rhythmiques de danse et autres phrases féquèment utilisées. Vous pouvez utiliser les figures seules, ou dans les morceaux (le mode morceau est doté d'une piste de figure appelée “Pattern Track”), ou encore les assigner à des touches données ou reproduites de différentes façon en mode Key Map (page 72). Vous pouvez garder jusqu'à 50 figures en mémoire et les reproductive dans des morceaux ou en séquence, ou encore les assigner au clavier, selon vos besoin.

Les détails sur l'enregistrement et la reproduction des figures commencent à la page 219.
L'arpégiateur
Les figures d'arpège 4 pistes - des simples aux sophistiquées - peuvent être sauvégardées sous forme de paramètres de performance et rappelées automatiquement pour être utilisées avec des paramètres de performance individuels ou encore avec les voix en mode Voice. L'arpégiateur EX facilité la création d'arpèges automatiques, des figures de style techno-music, ou des gamas illimitées de phrases à répetition.

En mode Performance vous pouvez l'assigner à n'importe qu'elle partie du mode, de sorte que si vous effectuez un partage du clavier vous pouvez contrôler les figures d'arpège avec la main gauche tout en jouant la mélodie avec la main droite. Vous pouvez aussi avoir deux figures d'arpège en contrepoint et les contrôler avec les différentes parties du clavier. Pendant que vous jouez, soit en mode Voice soit en mode Performance, vous pourrez activer ou désactiver facilement l'arpégiateur à partir de la touche [ARPEGGIO] (la fenêtre d'édition d'arpège s'affiche - appuyez sur [EXIT] pour revenir à l'affichage Performance ou Voice). L'arpégiateur présente les mêmes effets de reproduction perfectionnés et les capacités d'édition approfondies que les séquenceurs de morceau et de figure.
Aux 50 figures d'arpège fournies vous pouvez ajouter 50 figures 'utilisateur' que vous créées et garderez en mémoire.


Le s dels sur l'enregistrement et la reproduction des arpèges commencant à la page 238.
Maintien de l'arpège
Cette fonction très pratique ajoute des possibilités supplémentaires à l'arpégiateur. Lorsqu'elle est activée, la figure d'arpège est répetée après relachement de la touche jusqu'à ce qu'une autre touche soit sollicitée. Cela signifie que si le clavier est partagé par exemple, vous n'aurez à journé que l'accord de la main gauche pour faire un changement d'accord. Le reste du temps l'arpégiateur continue à tourner automatiquement alors que vous jouez une mLédie de la main droite sur l'autre partie du clavier.
En mode Performance le paramètre de maintainen est activé ou désactivé au paramètre Hold de l'affichage Arpeggio (page 160). En mode Voice, le paramètre de maintien est activé ou désactivé au paramètre Arp Hold de l'affichage Voice Mode Setup du mode Utility (page 272). Dans les deux modes, la fonction de maintien peut être activée ou désactivée en appuyant sur la touche [ARPEGGIO] tout en Maintenant la touche [SHIFT] enforcée.

Modes d'enregistrement de séquence et édition
Le nombre et le type de modes d'enregistrement différent pour chaque fonction du séquenceur EX :
| Fonction du séquenceur | Modes d'enregistrement |
| SONG (morceau) | Par remplacement, en surimpression, pas à pas, multi, par insertion |
| PATTERN (figure) | Par remplacement, en surimpression, pas à pas, multi |
| ARPEGGIO (arpège) | ar remplacement, en surimpression, pas à pas |



Replace (enregistrement par remplacement)
En mode d'enregistrement par remplacement en temps réel, le EX5, EX5R et EX7 enregistre exactement ce que vous jouez comme vous le jouez, et efface ce qu'il y avaitAAParavant sur la piste. C'est la mode que vous utiliserez en原則 pour enregistrer une nouvelle piste à partir de zéro. Le fait d'enregistrer en temps réel implique que toutes les nuances et les mises en place subtilles de votre jeu seront fidèlement enregistrées (les fautes aussi...). Avec ce type d'enregistrement Vous pourrez par la suite effectuer des modifications à partir des fonction d'édition du EX (page 201).
Overhub (enregistrement en surimpression)
En mode d'enregistrement par surimpression en temps réel l'enregistrement est pratiquement le même qu'en mode remplacement, sauf que les données qui se trouvent sur la piste d'enregistrement ne sont pas effacées, de sorte que vous pouvez ajouter de nouvelles données aux ancériennes. Ceci est particulièrement utile pour enregistrrer une piste de batterie, par exemple: vous pouvez enregistrer une grossse caisse et une caisse claire en premier, plus lui ajouter une pédale charleston et des toms, puis par le suite des cymbales et des fioritures.
Punch (enregistrement par insertion)
Le mode d'enregistrement par insertion n'existe qu'en mode song. C'est en fait une variante de l'enregistrement par remplacement en temps réel, sauf que vous pouvez marquer les mesures de début et de fin d'enregistrement. Vous pouvez également spécifique les mesures à partir desquelles vous souhaitez que commence la reproduction avant d'enregistrer. Ce mode est parfait pour enregistrer un morceau de piste - d'une ou deux mesures à un choeur entier, selon les besoin - tout en laissant le reste intact.
-Step (enregistrement pas à pas)
Le mode d'enregistrement pas à pas permet d'enregistrer chaque piste note par note, et de contrôle avec précision la mise en place, la longueur et le volume de chaque note. Vous pouvez enregistrer des pistes entières ou peaufiner une piste déjà enregistrree en lui ajoutant des données. Ce mode permet d'enregistrer des passages extrement rapides et complexes impossibles à jouer en temps reel.

Multi
Les modes Song et Pattern disposent également d'un mode d'enregistrement en temps réel Multi avec lequel il est possible d'enregistrer les 16 ou 8 pistes à la fois. Ceci est pratique si, par exemple, vous pouze enregistrer la série entière d'un séquenceur périphérique ou à partir d'un ordinateur via l'interface MIDI. Sur le EX5 et sur le EX7 l'enregistrement d'une piste se fait au clavier et le reste via l'interface MIDI.
Edition des séquences
L'édition des séquences se fait à la fois à partir d'une sélection soignée des opérations (jobs) et d'un mode d'édition approfondi.
Les opérations comprend une gamme de fonctions prévues pour apporter diverses modifications sur l'ensemble ou une partie des pistes ou des séquences. Vous disposez pour cela des quantifications, du décalage d'horloge, de la modification de la durée et de la velocité, de la transposition, de l'extraction des données, du triage des accords, et bien d'autres options.
Les capacités d'édition approfondies du EX5, EX5R et EX7 facilitent la correction des erreurs d'enregistrement des morceaux, des figures, des arpèges, ainsi que l'affinage du son. Le mode 'change' de l'édition des morceaux, des figures et des arpèges permet de modifier la mise en place, la hauteur de son, la durée (longueur) et la velocité (volume) de chaque note du morceau ou de la figure. Un mode 'insert' est prévu pour insérer des notes, des changements de programme, activer ou désactiver le sustain, insérer des variations de hauteur de son, des modulations, des panoramiciques, du volume de l'expression et tous autres événements sur un point quelconque de la séquence.
Opérations sur les morceaux page 206, détails de l'édition page 201.
Opérations sur les figures page 227, détails de l'édition page 226.
Opérations sur les arpèges page 249, détails de l'édition page 247.
Toutes les séquences, morceaux, figures et arpèges s'effacent des que l'alimentation est coupée. N'oubliez pas d'enregistrer sur disquette ou sur un dispositif de sauvégarde périhérique les éléments importants que vous souhaitez garder (page 259).
Effets de reproduction et division interne des motifs d'expression rythmique (groove Quantization)
Les effets de reproduction, qui incluent aussi la division interne des motifs d'expression rythmique (groove
Quantization) est une fonction très importante de tous les séquenceurs EX. Ils affectent la reproduction en temps réel des morceaux, des figures et des arpèges, mais en fait ne sont pas enregistrés avec les données de séquence. Les effets de reproduction complennent une fonction Groove Quantization et toute une gamme de paramétres de compensation qui affectent la durée d'horloge, la velocité, le temps de fermeture et la transposition.
Le groove Quantization diffère de la quantification ordinaire en ce sens que les battements d'une piste sont décalés par rapport à une mise en place sur le temps pour créé un effet de rythme naturel. Il peut être affecté aussi bien à la mise en place qu'à la velocité de certains notes, ce qui, contraientrement à une quantification ordinaire, laquelle qui rend les passages froids et mécaniques, améliore grandement le feeling.
Vouss pouvez selectionner et utiliser les 100 modèle de groove préenregistrres, chacun affectant de façon différente certains événements rythmiques, ce qui donne par conséquent des motifs rythmiques différents. Voir la liste complètes des modèle de groove. La fonction Groove Edit permet de creer vos propres modèle de groove pour lesquels vous pourrez spécifique avec précision la mise en place et la velocité de chaque événement rythmique.

Pour plus de renseignements sur l'edition des motifs d'expression rhythmique, voir page 190.
Système d'effets du EX
Le système d'effets du EX n'est pas un "en plus." C'est un système de traitement des signaux numériques hautement performant capable de produit des effets de qualité égale sinon supérieure à ceux de la plupart des dispositifs externes. Sur le EX5, le EX5R et le EX7, la programmation des effets fait partie intégrale de la programmation des voix dont elle est une composante importante. La possibilité de contrôle certains paramétrés d'effets en temps réel rend ce système tout a fait indispensable pour affiner l'expression sociale. Il y a principalement deux types d'effets : les effets système et les effets par insertion. Les effets système s'appliquent à l'ensemble des sons, que ce soit une voix, une configuration complète de mémoire d'exécution (Performance) ou un morceau, etc. Les effets d'insertion quant à eux s'appliquent individuellement à chaque voix de sorte qu'une mémoire d'exécution (Performance) à quatre voix, par exemple, pourra être dotée d'effets d'insertion différents sur chaque voix plus des effets de système d'ensemble, lesquels s'appliquent à toutes les voix.
Effets de système
Deux "unités" d'effets de système permettent d'améliorer le son dans son ensemble : les effets de réverbération et les effets de chorus.
L'unité de réverbération est constituée de 12 différents effets de réverbération dont des simulations de la réverbération naturelle de différents halls et salles de concert. Des réglages indépendants peuvent être effectuels sur chaque voix en mode Voice et sur chaque mémoire d'exécution en mode Performance.
Le s details des parametes de reverbération commence à la page 105.

■Chorus
L'unité des effets de chorus comprend une sélection de 17 effets chorus y compris le flanger, le phaser, le symphonic et autres. La plupart de ces effets sont tout-à-fait indiqués pour affiner le son et lui donner un effet de mouvement. Des réglages de chorus indépendants peuvent être effectuels pour chaque voix en mode Voice et sur chaque mémoire d'exécution en mode Performance.

type de chorus selectionné
La liste complète des effets système disponibles est donné du manuel “Liste des données.”
Effects d'insertion
En plus des effets de système réverbération et chorus, le EX comporte deux unités d'effets d'insertion. L'unité d'effets 1 comprend 24 effets dont les effets chorus, distorsion et overdrive, simulation d'ampli, oua-oua automatique, égalisation et d'autres encore. L'unité des effets 2 ajoute entre autres un retard de réverbération, ce qui donne un total de 79 effets. En mode Voice, les effets d'insertion s'appliquent individuellement à chaque voix et peuvent être actifs ou désactivés un par un pour chaque élément à l'intérieur de la voix. En mode Performance, les effets d'insertion programmes pour chaque voix à l'intérieur de la mémoire d'exécution peuvent être activés ou désactivés à volonté.

type d'effet sélectionné
La liste complète des effets d'insertion disponibles est donné du manuel "Liste des données."
Effets du mode Voice (Voix)
En mode Voice, il est possible de programmer les types d'effets et des paramétres indépendants pour chaque unité d'effets (réverbération, chorus, insertion) et de les sauvégarder pour chaque voix. De plus, les deux effets d'insertion peuvent être independamment activés ou désactivés pour chaque élément de voix. Il est possible aussi de spécifique le mode de connexion des effets d'insertion (série ou parallèle) et l'ordre des unités d'effets en cas de connexion en série. Les signaux combinés en provenance des éléments de toutes les voix - après application des effets d'insertion - s'appliquent aux unités d'effets de système réverbération et chorus.

Le s details sur l'assignation des effets de mode Voice sont donnés à la page 105.
Effets du mode Performance (mémoire d'exécution)
En mode Performance, les effets d'insertion s'appliquent aux voix exactement comme si elles étaient définies en mode Voice. Les unités réverbération et chorus du mode de voix cependant ne s'utilisent pas en mode Performance. En mode Performance, des paramètres d'envoi de réverbération et de chorus déterminent le montant de la réverbération et du chorus de chaque partie. En mode Performance, il est possible d'activer ou de désactiver les effets d'insertion régés au mode Voice pour chaque partie.

Le s details sur les effets en mode Performance sont donnés à la page 161.
Derivation des effets
Voupe activer ou desactiver provisoirement les effets a partir de la touche [EF BYPASS] ([BYPASS] sur le modele EX5R) qui se tue sur le panneau. Il faut alors spécifier l'effet a dériver à la page d'écran Other Setup du mode Utility (page 276).
Restrictions DSP du mode Performance
Le système DSP (Traitement des signaux numériques) qui sert à creer des effets EX est également utilisé par le générateur de son AN, FDSP et VL (EX5/5R uniquement) pour creer des voix. Ceci signifie que si vous avez déjà créé des voix avec le système, la capacité mise par les voix ne sera plus disponible pour les effets. Des restrictions différentes sont imposées sur les modèles EX5/5R et EX7. Les unités d'effet de réverbération et de chorus fonctionnement normalement quel que soit le type de voix utilisé.
EX5/5R
Sur le EX5 ou le EX5R il n'y a aucune restriction quant à l'utilisation des effets d'insertion en mode Voice. Cependant, les effets d'insertion peuvent être utilisés sur 4 parties maximum (voix) si la configuration Performance est constituée entièrement de voix AWM. En cas d'utilisation de voix VL, AN ou FDSP, cependant, les effets d'insertion peuvent être utilisés uniquement sur une partie (voix).

EX7
Sur le EX7, en mode de voix EX7 les effets d'insertion peuvent etre utilisés sur les voix AWM mais ne peuvent pas etre sur d'autres types de voix (AN ou FDSP). En mode Performance, si la configuration se compose uniquement de voix AWM, les effets d'insertion sont utilisables sur une seule voix. En revanche si elle comprend des voix AN ou FDSP, aucun effet d'insertion n'est permis.

Echantillonnage
Le mode échantillonnage du EX (Sample mode) permet d'échantillonner dessons captes à partir d'un micro ou d'une source ligne que vous pourrez utiliser comme éléments de voix AWM (les échantillons sont assignés aux éléments de voix à partir de la page d'écran OSC du mode Edit Voice - page 80), ou assignés à des touches individuelles du clavier en mode affectation des touches (Key Map mode) (page 72). Vous pourrez également échantillonner dessons et des phrases directement à partir du générateur de son EX interne de sorte que vous pourrez programmer l'affectation des touches, par exemple, sans avoir besoin d'un équipement péripérique. Le mode Echantillon comprend également une gamme de dispositifs d'édition d'ondes utilisables pour un réglage affiné de vos échantillons quand vous voulez un son optimal. En cours d'utilisation, les échantillons sont gardés dans la mémoire interne d'ondes RAM. Le EX5, EX5R et EX7 sont fournis avec une mémoire d'ondes de 1 megaoctets qui peut être étendue jusqu'à 65 megaoctets avec les modules de mémoire SIMM (page 278). Une carte de mémoire flash EXFLM1 en option (page 278) pourrait être installée si vous voulez ajouter une mémoire flash non volatile de 8 megaoctets pour sauvégarder les échantillons. Les ondes échantillonnées pourront être sauvégardées sur disquettes ou sur un dispositif de sauvégarde péripérique avec le module d'interface SCSI ASIB1 (page 278). Les fichiers d'ondes au format standard WAV, AIFF ou AKAI produits avec d'autres apparilis poursront être également sauvégardés à partir de la fonction Load Wave du mode Disk (page 266) ou utilisés avec le EX5, EX5R et EX7.

Réglage et échantillonnage à partir d'une source pérophérique
■Connexion de la source
Pour régler et échantillonner à partir d'une source périphérique, la première étape consiste à raccarder la source - microphone ou équipement en ligne - au EX5, EX5R ou EX7. Si vous utilisez un simple micro, connectez-le à la prise L/MONO A/D INPUT sur le EX5 ou le EX5R (sur le EX7, il y a uniquement une prise simple A/D INPUT). Si vous utilisez une paire de microphones avec le EX5 ou le EX5R, connectez-les aux prises L/MONO et R A/D. Les microphones dynamiques ordinaires qui ont une impédance d'environ 250 ohms sont recommendés (les apparciels EX ne permettent pas le branchement des microphones à alimentation phantome).
■Mode enregistrement et réglages des entrées
Une fois que vous avez connecté la source voulue (si vous échantillonnez à partir d'une source périphérique), appuyez sur la touche [SAMPLE] pour passer en mode d'échantillonnage (Sample mode) puis sur la touche F8 ("[REC]") pour faire apparaitre la page d'écran SAMPLE REC.
Si vous échantillonnez avec le EX5 ou le EX5R, vous aurez besoin de régler les paramètres du mode enregistrement pour échantillonnage mono ou stéreo (ceci n'est pas nécessaire avec le EX7 puisqu'il a une entrée MONO A/D):

| L | Echantillonnage uniquement à partir de l'entrée L A/D (entree gauche analogique numérique) |
| R | Echantillonnage uniquement à partir de l'entrée R A/D (entree droite analogique/digitale) |
| L+R | Combient les entrées L et R (gauche et droite) A/D avec un échantillonnage monophonique. |
| stereo | Echantillonnage des signaux d'entrée L et R (gauche et droite) A/D (analogue/numérique) pour séparer les fichiers. |
N'oubliez pas non plus de régler le paramètre Source sur A/D (analogique/numérique) pour échantillonner à partir d'une source périphérique et le paramètre mic/line sur "mic" pour échantillonner à partir d'un microphone ou sur "line" pour échantillonner à partir d'un lecteur de CD Rom ou d'une autre source linéaire.

Avec le EX7, pour échantillonner à partir d'une source en ligne il faudra utiliser un cable stéreo - vers - mono ou un cable "Y" afin de combiner les signaux de sortie des canaux gauche et droite qui viennent du dispositif source et sont dirigés vers la prise mono A/D du EX7.
■Niveau de réglages
Une fois que la source est connectée et les paramètres du mode enregistrement (Rec Mode), de source et de mic/line régles selon les besoin, vous pourrez utiliser le contrôleur de gain A/D. Un ou des indicateur(s) de niveaux affché(s) sous forme de graphique en barres à droite du nom du nouvel échantillon permettent de régler sur le niveau d'entrée optimal.
Commencez par régler la commande de gain A/D sur la position MIN et le volume de la source au maximum. Tournez ensuite la commande de gain A/D vers la droite jusqu'à ce que les barres du graphique soient 80% ou 90% de leur longueur maximum. Ceci correspond approximativement au niveau optimum de votre source. Le niveau de sortie de la source est vraisemblablement trop élevé si les barres du graphique sont étendues complètement vers la droite quel que soit le réglage de la commande de gain A/D. Pour compenser, réduisez le niveau de sortie du dispositif source.
■Enregistrement d'un échantillon
Après avoir vérifié les connexions de la source et les paramètres d'entrée et régle les niveaux, réglez si nécessaire le niveau de déclenchement (page 177) puis la longueur maximum de l'échantillon à partir des paramètres de longueur (page 177) et appuyez sur la touche de fonction F8 ("[STANDBY]"). Le message "Waiting..." (En attente) s'affiche dans la page d'écran. Le son de la source et l'échantillonnage sont déclenchés automatiquement lors que le signal de niveau de déclenchement est détecté. Vous pouvez également demarrer manuellement l'échantillonnage à partir de la touche F8 qui à cette étape-là, aura pris le nom de "[START]." Une fois que l'échantillonnage a démarré (le message "Now recording" (Enregistrement en cours) s'affiche), la fonction F8 passée au mode "[STOP]" pour vous permettre d'arrêtier l'enregistrement à n'importe quel moment. L'échantillonnage continue toute la durée spécifique au paramètre de longueur ou jusqu'à la fin de la mémoire d'échantillon si vous ne l'arrêtez pas avant.
Le EX5, EX5R et EX7 enregistristant à la fréquence d'échantillonnage de 44,1 kHz.
Pour plus de détails concernant l'échantillonnage à partir de générateurs de son internes, voir page 176.
■Edition des échantillons
Une fois que vous avez enregistré un échantillon, vous pourrez le normaliser, l'extraire, l'accorder, lemettre en boucle ou le peaufiner à volonté à partir des modes opérations sur les échantillons (Sample Jobs-page 182) et Edition des échantillons (Sample Edit-page 179).
Sauvegarde des échantillons sur disquette
N'oubliez pas que la mémoire d'échantillon EX standard est volatile. Cela signifie que son contenu est perduès que l'appareil est atteint. La mémoire flash de 8Megabytes fournie en option avec la carte de mémoire flash EXFLM1 n'est pas volatile et gardera les échantillons que vous aurez sauvégardés même si l'appareil est étéint. Etant donné que vous ne pourrez enregistrer sur la mémoire échantillon RAM volatile, vous devez copier les échantillons dans la mémoire flash avec la fonction Copy du mode Sample job-page 183(Opération sur les échantillons).
Que vous ayez installé la carte mémoire flash en option ou non, dans tous les cas il est recommendé (surtout si vous aze uniquement une mémoire volatile) de sauvégarder les échantillons sur disquette ce qui est possible avec la fonction Save Wave du mode Disk (page 264).
Key Map Mode (mode d'affection des touches)
Ce mode permet d'assigner des échantillons, des figures ou des pistes de figures sur différentes touches du clavier (ou sur des numérores de note MIDI dans le cas du EX5R). Les échantillons et/ou figures ainsi assignés sont reproduits par le EX5/EX7 ou par un séquenceur péripérique ou autre contrôleur MIDI, dans tous les modes. L'affection des touches permet par exemple de combiner des échantillons de rythmes en boucle avec des figures, ce qui donnera des rythmes nouveaux que vous pourrez contrôler directement et en temps réel.
Proceded affectation des touches
Passez en mode Key Map
Pour passer en mode Key Map, appuyez sur la touche [KEYMAP]. Les notes non assignées sont marquées "off" dans la fenêtre.

Keynote Les fonctions de la touche [KEYMAP] sont activées/désactivées en mode Voice, Performance et Song.
Sélectionnez une note
Selectionnez la note sur laquelle vous VOULEZ affecter l'échantillon ou la figure, soit avec les touches et du curseur pourmettre la note en relief (la liste des notes est déroulée vers le bas ou vers le haut), soit en appuyant sur une touche du clavier tout en maintainant la touche de fonction F8 enfoncée ("[SEL]").
Sélectionnez l'assignation de figure ou d'échantillon
Selectionnez "ptn" pour assigner une figure à la touche, ou "smpl" pour assigner un échantillon. Pour cela utilisez la molette Data, les touches [DEC]/[INC], ou le bouton de contrôle 2.


Spécífiez une figure ou un échantillon
Si vous foulez assigner une figure sur la note sélectionnée, spécifie une piste individuelle - "Tr1 ... Tr8" - ou l'ensemble de la figure - "all" - et le numéro de figure (son nom apparait à droite du numéro) à l'aide des touches du curseur et de la molette Data, des touches [DEC]/[INC], ou des boutons de contrôle appropriés.

Si vous poulez affecter un échantillon sur la note spécifique la mémoire d'échantillon “RAM” (interne) ou 'FLS'(mémoire flash si la carte EXFLM1 est installée) à l'aide des touches du curseur et de la molette Data, des touches [DEC]/[INC], ou des boutons de contrôle appropriés.

Spécífiez le mode de reproduction
Le paramètre situé à l'extreme droit de la fenêtre après le numéro de figure ou d'échantillon, indique le mode de reproduction de la touche.
| Toggle | La reproduction de la figure ou de l'échantillon commence quand on enforce la touche et s'arrête quand on l'enforce une deuxieme fois. |
| Oneshot | La reproduction de la figure ou de l'échantillon commence lorsque la touche est enforcée et s'arrête automatiquement lorsqu'elle ou il arrive à la fin. |
| Gating | La reproduction de la figure ou de l'échantillon commence lorsque la touche est enforcée et s'arrête lorsque la touche est reliçée. |
Poursuivez selon les besoin
Répétez le procédé pour affecter des figures ou des échantillons sur autant de touches que vous le souhaitez.
Les assignations de touches sont effacées lorsque l'alimentation électrique de l'appareil est coupée. Si vous pouze les garder, il faudra les enregistrer sur disquette avec la fonction Save ALL du mode Disk.
Vou ne pouvez afferce qu'une figure, échantillon ou piste de figure par touche.
Le nombre d'échantillons pouvant être assignés sur les touches dépend du nombre d'échantillons qui se trouve dans la mémoire échantillon du EX (1024 au maximum).
La page d'écran Tune (accordage)
Pour selectionner la page d'écran Tune il faut appuyer sur la touche F2, accessible uniquement pour les échantillonnages. Deux types d'accordage sont possibles : approximatif et fin.

Approximatif: Monte ou descend la hauteur du son par demi-tons.
Réglages: -64 +63
Fin: Pour accorder la hauteur du son avec précision.
Réglages: -64 +63
A l'aide de ces deux paramétrès vous pouvez régler la vitesse d'écoute des échantillons EX ou les données enregistrées selon différentes normes d'échantillonnage.
Voice Mode
Voice Play Mode (Mode reproduction des voix)
Ce mode permet de reproductive les 256 voix préenregistrées et les voix utilisateurs de leur création.
Voice Play Mode screen (Ecran du mode reproduction des voix)
La page d'écran suivante s'affiche. Pour passer en mode Voice Play, appuyez sur la fouche [VOICE]. Le contenu de la page d'écran est indiqué ci-après.

① Screen Title (Titre de la page d'écran) Indique le mode de reproduction des voix.
② Transmit Channel/Receive Channel Indique le canal MIDI utilisé pour les voix du mode Voice. Les canaux de transmission/reception se définissant au paramètre de réglage du mode des voix en mode utilisé (Utility mode de la page 271).
③ Voice Number area (Zone de numéro de voix)
Indique l'emplacement de la mémoire, le numéro de programme (001 128) et le numéro de banque(AH)/Programme (116) de la voix sélectionnée. Le numéro de voix affiché P1-001(A01) par exemple indique qu'il s'agit de la voix 001 à l'emplacement de mémoire préenregistrée Preset 1 et que c'est la voix 01 de la banque A.
Memory (mémoire)
Il existe deux sortes de mémoires : mémoire preset (préenregistrée), et mémoire interne (utilisateur). Chaque mémoire preset (P1 et P2) contient 128 voix préenregistrées. Chaque mémoire Internal 1 et Internal 2 contient 128 zones pouvant être utilisées pour vos propres créations.
Voice Number (Numero de voix)
Les numéroes de voix sont indiqués des deux manières ci-dessous : de 1 à 128 ou 8 banques (A H) de 16 voix chacune ( 8 × 16 = 128 ).
| Número de Voix | Banque | Número de Programme | Número de Voix | Banque | Número de Programme |
| 001 | A | 1 | 065 | E | 1 |
| 002 | A | 2 | 066 | E | 2 |
| 003 | A | 3 | 067 | E | 3 |
| 004 | A | 4 | 068 | E | 4 |
| 005 | A | 5 | 069 | E | 5 |
| 006 | A | 6 | 070 | E | 6 |
| 007 | A | 7 | 071 | E | 7 |
| 008 | A | 8 | 072 | E | 8 |
| 009 | A | 9 | 073 | E | 9 |
| 010 | A | 10 | 074 | E | 10 |
| 011 | A | 11 | 075 | E | 11 |
| 012 | A | 12 | 076 | E | 12 |
| 013 | A | 13 | 077 | E | 13 |
| 014 | A | 14 | 078 | E | 14 |
| 015 | A | 15 | 079 | E | 15 |
| 016 | A | 16 | 080 | E | 16 |
| 017 | B | 1 | 081 | F | 1 |
| 018 | B | 2 | 082 | F | 2 |
| 019 | B | 3 | 083 | F | 3 |
| 020 | B | 4 | 084 | F | 4 |
| 021 | B | 5 | 085 | F | 5 |
| 022 | B | 6 | 086 | F | 6 |
| 023 | B | 7 | 087 | F | 7 |
| 024 | B | 8 | 088 | F | 8 |
| 025 | B | 9 | 089 | F | 9 |
| 026 | B | 10 | 090 | F | 10 |
| 027 | B | 11 | 091 | F | 11 |
| 028 | B | 12 | 092 | F | 12 |
| 029 | B | 13 | 093 | F | 13 |
| 030 | B | 14 | 094 | F | 14 |
| 031 | B | 15 | 095 | F | 15 |
| 032 | B | 16 | 096 | F | 16 |
| 033 | C | 1 | 097 | G | 1 |
| 034 | C | 2 | 098 | G | 2 |
| 035 | C | 3 | 099 | G | 3 |
| 036 | C | 4 | 100 | G | 4 |
| 037 | C | 5 | 101 | G | 5 |
| 038 | C | 6 | 102 | G | 6 |
| 039 | C | 7 | 103 | G | 7 |
| 040 | C | 8 | 104 | G | 8 |
| 041 | C | 9 | 105 | G | 9 |
| 042 | C | 10 | 106 | G | 10 |
| 043 | C | 11 | 107 | G | 11 |
| 044 | C | 12 | 108 | G | 12 |
| 045 | C | 13 | 109 | G | 13 |
| 046 | C | 14 | 110 | G | 14 |
| 047 | C | 15 | 111 | G | 15 |
| 048 | C | 16 | 112 | G | 16 |
| 049 | D | 1 | 113 | H | 1 |
| 050 | D | 2 | 114 | H | 2 |
| 051 | D | 3 | 115 | H | 3 |
| 052 | D | 4 | 116 | H | 4 |
| 053 | D | 5 | 117 | H | 5 |
| 054 | D | 6 | 118 | H | 6 |
| 055 | D | 7 | 119 | H | 7 |
| 056 | D | 8 | 120 | H | 8 |
| 057 | D | 9 | 121 | H | 9 |
| 058 | D | 10 | 122 | H | 10 |
| 059 | D | 11 | 123 | H | 11 |
| 060 | D | 12 | 124 | H | 12 |
| 061 | D | 13 | 125 | H | 13 |
| 062 | D | 14 | 126 | H | 14 |
| 063 | D | 15 | 127 | H | 15 |
| 064 | D | 16 | 128 | H | 16 |
④ Voice Category/Name (Catégorie/nom de voix)
Voice Category (Catégorie de voix)
Les voix sont groupées en catégories sous un code à deux lettres.
Chaque code de catégorie implique les caractéristiques d'une voix.
Voice Name (Nom de voix)
Indique le nom de la voix constitué de 12 lettres maximum.
⑤ Voice Type (Type de voix ou sonorité)
Indique la sonorité de la voix sélectionnée.
Pour plus de renseignements concernant les types de voix, voir page 77.
Selecting Voices (Selection des voix)
Les voix peuvent être seLECTIONnées de plusieurs façon. Pour plus de renseignements, voir page 36.
Voice Mode Setup (Réglage du mode de voix)
Le mode de connexion établi vers le générateur de son interne et/ou le dispositif péripérisque pour les voix est réglé au mode Voice et les numéroes de commande sont assignés en mode utiliser (Utility) au paramètre de réglage du mode de voix (page 271).
Voice Edit Mode (Mode Edition de voix)
Il existe deux types de voix ou sonorités, la voix normale et la voix de batterie. Etant donné qu'une voix est constituée d'un certain nombre d' éléments, les paramètres d'édition de chaque type de voix nous expliquons par ailleurs.
Les voix sont expliquées plus en détaill à la page 43, les éléments à la page 43.
[VOICE]
Pour passer du mode Voice au mode Voice Edit, appuyez sur la touche [EDIT]: le menu suivant s'affiche. Nous donnons ci-après les 8 menus du mode Edition de voix.
![YAMAHA EX7 - [VOICE] - 1](/content/2019/11/114613/images/ae2781c6b49cada0fa55a6b775a06756f97f029bf48aaad993e89f51188d084f.jpg)
Il faut selectionner la voix à éditer avant de passer en mode Edition de voix. Il est possible d'éditer l'ensemble des paramétres d'une voix et de sauvégarder la nouvelle sonorité produit.
![YAMAHA EX7 - [VOICE] - 2](/content/2019/11/114613/images/9ca869180c95a621bb00b971c3dbdc42d98d52cd8ef0c0570b8a7e9a9a31b26d.jpg)
Element Mute (Elément etouffé)
En cours d'édition, vous pouvez avoir besoin d'étouffer les autres éléments de manière à n'entendre que l'objet sur lequel vous pouze effectuer des modifications. Les renseignements sur cette opération sont données page 44.
Compare and Store (Comparator et savegarder)
Lorsque vous touchez un paramètre quelconque du mode Performance Edit, un petit “E” de couleur inversée apparait au coin supérieur gauche de la fenêtre pour indiquer que la voix en cours d'edition mais n'a pas encore été sauvégardée.

Vous pouvez utiliser la touche [EDIT/COMPARE] du mode Edit pour revenir au son original et repasser au son édité (la dette “ 電 ” apparait en couleur inversée au coin supérieur gauche lorsque la fonction Comparaison est engagée - c'est-à-dire lorsque le son original est écoute.

La dette “E” reste affichée au coin supérieur gauche de la fenêtre jusqu'à ce que vous ayez sauvégardi la voixédité ou que vous ayez sélectionné un autre numéro ou mode de voix. Veuillez noter toute fois que si vous sélectionné un autre numéro de voix ou un autre mode avant de sauvégarder, vous perdrez les données d'édition. N'oubliez pas de sauvégarder celles que vous voulez conserver, comme indiqué à la page 48.

Il n'est pas possible d'acceder à la fonction Compare si vous changez de type de voix (de sonorité).

La fonction initiaisation des voix (Mode Voice Job, page 148) sera plus pratique pour creer une voix à partir de zéro.

Le EX vous permet d'enregistrer jusqu'à 1024 éléments.
Normal Voice (Voix Normale - Éléments AWM)
[F1]: COM (Commun)
Le mode Edition en commun contient des paramètres qui affectent tous les éléments (4 au maximum) de la voix sélectionnée. Il y a trois sortes de menus:
F3: [ARP EDIT]
[F6]: PARAM (Paramètres)
Un certain nombre de paramètres de commande, les sonorités par exemple, définissant le caractère fondamental d'une voix et la façon dont elle est produit.
![YAMAHA EX7 - [F6]: PARAM (Paramètres) - 1](/content/2019/11/114613/images/7fcfee3e23c86056eb5b46aebeea7067436cbf37cea7bdf6bebb9384bce73b99.jpg)
Voice Type (Sonorités)
Pour sélectionner une sonorité. Le choix d'une sonorité déterminera en même temps le genre d' éléments qui la component.
Réglages:
AWM:
Contient jusqu'à quatre éléments AWM maximum (les éléments AWM sont des formes d'ondes enregistrées par procédé numérique, ou des "echantillons" d'instruments de musique ou de sons.
VL + AWM (uniquement sur le modele EX5/5R):
Utilise 1 élément VL à synthèse acoustique virtuelle, plus 3 éléments AWM. Quand vous sélectionnez VL, le premier élément de l'écran OSC (expliqué à la page 108) devient VL.
Permet d'utiliser chacun des 4 éléments AWM, (jusqu'à 4 éléments AWM maximum) sur l'unité FDSP. Si vous scélectionnéz FDSP, le menu FDSP s'affiche sur l'écran avec les autres menus. Il est accessible à partir de la touche F5 au bas de l'écran COM (page 123.)
AN (Poly) + AWM ("AN + AWM" sur le EX7):
Utilise un élément AN à modulation physique analogue plus 3 éléments AWM. Quand vous sélectionnez Analog Poly, le premier élément de l'écran OSC (expliqué à la page 113) est AN.
AN (Layer) + AWM (uniquement sur le modulo EX5/5R):
Utilise 2 éléments AN à modulation physique analogue plus 2 éléments AWM. Cela signifie que 2 éléments AN peuvent être superposés. Quand vous sélectionnez Analog Layer le premier et le deuxième éléments de l'écran OSC (la page 113) sont AN.
AN + FDSP (uniquement sur le modulo EX5/5R):
Peut utiliser 1 élément AN à modulation physique analogique plus les 3 éléments AWM, qui peuvent être affectés à l'unité FDSP. Sélectionnéz Analog + Fusion et appelez le menu FDSP (page 123) à partir de la touche F5 au bas de l'écran COM. Le premier élément de l'écran OSC (expliqué à la page 113) est lui aussi AN.
Drum (Batterie):
Utilise jusqu'à 128 éléments AWM au maximum, chacun assigné à une touche ou un numéro de note.

Les paramètres et le menu du mode Edition des voix différents en fonction des sonorités sélectionnées. Pour plus de renseignements concernant VL, FDSP, Analogue, et Batterie. Voir pages 30, 34, 33 et 39 respectivement.
Polynomials
La polyphonie maximale du EX5 et du EX5R est de 126 notes, celle du EX7 de 64 notes. La polyphonie complète n'est cependant pas possible avec tous les types de voix. Le tableau ci-dessous donne une liste des polyphonies maximales de chaque type de voix.
| Voice Type | EX5/5R Polyphony | EX7 Polyphony |
| AWM/Drum* | 126 | 64 |
| VL+AWM | 1+AWM | — |
| FDSP | 16 | 8 |
| AN(Poly)+AWM | 2+AWM | 1+AWM |
| AN(Layer)+AWM | 1+AWM | — |
| AN+FDSP | AN: 1; FDSP: 8 | — |
- Il est à noter que la polyphonie réelle est réduite dans certaines conditions.
Restrictions DSP
Le système DSP (traitement des signaux numériques) qui sert à creer les effets EX est également utilisé pour creer des voix avec les générateurs de sons AN, FDSP et VL (EX5/5R uniquement). Ceci signifie que lorsque vous utiliserez les voix susmentionnées, la capacité prise par ces voix ne sera plus disponible pour le traitement des signaux numériques et donc la capacité de produit des effets sera amoindrie. Des restrictions différentes sont imposées sur les modèles EX/5R et EX7. Les unités d'effets de réverbération et de chorus fonctionnement normalément quel que soit le type de voix utilisée.
EX5/5R
Il n'y a aucune restriction quant à l'utilisation des effets d'insertion en mode Voice sur le EX5 ou le EX5R. En mode Performance en revanche, on ne pourrait utiliser que 4 parties (voices) maximum pour les effets d'insertion si la configuration des performances est constituée entièrement de voix AWM. En cas d'utilisation de voix VL, AN ou FDSP aux paramètres de performance, les effets d'insertion pourront être utilisés uniquement sur une partie (voix).

EX7
Avec le EX7, en mode de voix il est possible d'utiliser les effets d'insertion sur les voix AWM mais pas sur les autres types de voix (AN ou FDSP). En mode Performance les effets d'insertion peuvent etre utilisés sur une voix si elle est uniquement composée d'eléments AWM. En revanche, si elle est composée d'eléments AN ou FSDP, les effets d'insertion ne sont pas permis.

Mono/Poly
Pour sélectionner le mode monophonique (une note en même temps) ou polyphonique (plusieurs notes en même temps).
Réglages: mono, poly
Key Assign (Assignnation de touche)
Pour selectionner les assignations de touches sngl (single) ou mlti (multi). En mode sngl (single), lorsque le générateur de son recoit deux fois de suite la même note la première note est replacee par la deuxieme note jouee. En mode mlti (multi), chaque note jouee est assignee a un canal different, pour former ainsi des tonalités multiples.
Réglages: sngl, mlti
Volume
Pour régler le volume de la sonorité.
Réglages: 0 127
■ Vel Depth (Profondeur de velocité)
Pour déterminer la sensibilité à la velocité.
Régles: -64 0 +63
■ Vel Offset (Compensation à la velocité)
Pour étabir la valeur de compensation à la velocité.
Régles: -64 0 +63
La nouvelle valeur introduite sera ajoutée à ou retranchée de la velocité courante.
[F7]: ARP (Arpèges)
Paramètres relatifs à l'arpègiateur.
![YAMAHA EX7 - [F7]: ARP (Arpèges) - 1](/content/2019/11/114613/images/5f02a857578d9da081a1c75ce89ce7006c45b31cbe3d06c0094030e132ff2ae7.jpg)
■ Arp Sw (Commutateur d'arpège)
Active ou déactive l'arpègiateur.
Régliages: on (acté), off (désacté)
La touche ARPEGGIO sur le panneau avant a la même fonction.
■ Arp Type (Formed'arpège)
Pour selectionner la forme d'arpège.
Reglages: Voir les Types d'arpèges, page 242.
Arp Tempo (Tempo d'arpège)
Pour régler le tempo des arpèges.
Régliages: 30 250
■ Tempo Ctrl (Contrôle du tempo)
Pour définiir si le tempo des arpèges sera contrôle à partir d'un des boutons.
Régliages:off,knob 1 6
■ Arp Note LimitL (Limite inférieure des notes de l'arpège)
Pour définiir la note la plus BASSE de la gamme d'arpège sur le clavier.
La gamme d'arpège est comprise entre la note la plus BASSE et la note la plus aiguè de l'arpège (Arp Note LimitH), comme indiqué ci-après.
■ Arp Note LimitH (Liminé supérieure des notes de l'arpège)
Pour définiir la note la plus aiguë de la gamme d'arpège au clavier.
Régliages: C-2 G8 (Do-2 Sol 8)
[F3]: ARP-EDIT (Edition des arpèges)
Pour acceder au menu ARP EDIT (édition des arpèges) appuyez sur la touche F3 au bas de l'écran après avoir sélectionné le menu "USR" (utilisateur). Vous pourrez ainsi définir votre propre form d'arpège (arpège personnelisé). Pour plus de renseignements concernant l'edition des arpèges, voir page 238.
![YAMAHA EX7 - [F3]: ARP-EDIT (Edition des arpèges) - 1](/content/2019/11/114613/images/48de7232c297a20b5fd31d88937cbea779b9e5639de89413772a1b5c422f6b49.jpg)
[F8]: NAME (Nom)
Vous permet d'assigner un nom de douze caractères maximum à la voix éditione.
![YAMAHA EX7 - [F8]: NAME (Nom) - 1](/content/2019/11/114613/images/ad705b557d13196c46ad0854b8541da79bd51bff1608f3b1dda1330f6bc04ada.jpg)
Assignation d'un nom de voix
Appuyez sur F8 pour afficher la page d'écran NAME.
2 Déplacez le curseur [↓] vers l'extrème gauche.
3 Sélectionnéz la catégorie avec la touche [INC]/[DEC] ou la molette DATA.
Les noms de catégories sont utiles pour classer les voix créées. Si vous ne voulez pas leur donner de nom sélectionné (--), non assignée.
Déplacez le curseur [] et choisissez le nom.
Sélectionnez une dette, un chiffre ou un symbole avec la touche [INC]/[DEC] ou la molette Data.
6 Déplacez le curseur [] et choisissez le caractére suivant.
7 Repétez les opérations 2 et 3 ci-dessus jusqu'à ce que vous ayez obtenu le nom de fichier voulu.
Vous pouvez également utiliser les chiffres, lettres ou symboles du pavé numérique. Trois lettres ou symboles sont assignables à chaque touche (les lettres ou symboles disponibles sont imprimés au-dessous de chaque touche). Vous pouvez également utiliser les lettres majuscules ou minuscules. Par exemple, chaque fois que vous appuyez sur la touche 0, le numéro et les lettres disponibles s'affichent dans l'ordre suivant; 0 A B C a b c . Un espace est assigné à la touche de validation [ENTER]. Vous pouvez également vous déplacer avec le curseur pour sélectionner les nombres, lettres et symboles.
Figurent sur l'illustration ci-dessus.
[F2]: OSC (Oscillatheur)
Les paramètres de l'oscillateur définissent les ondes sonores qui composent une voix. Une voix est formée de 4 éléments maximum (page 29). Vous pouvez selectionner une onde pour chaque élément et régler les différents paramètres sélectionnés. Quatre menus sont disponibles:
[F6]: WAVE (Ondes)
Pour selectionner les ondes de chaque élément (4 éléments par voix maximum) et définir les paramètres relatifs à la configuration de la boucle de chaque once.
Bank (Banque d'ondes)
Pour sélectionner une banque d'ondes qui contient des ondes non utilisées à l'intérieur de la banque de sonorités sélectionnée. Vous pouvez sélectionner une banque différente pour chaque élément.
Régliages: PRE (Prenregistré), RAM (Mémoire RAM), FLS (Mémoire flash)
A l'intérieur de la banque des traits d'union (--) s'affichent à la place des éléments qui ne sont pas utilisés. Il est impossible de déplacer le curseur sur [Num] (numéro) et sur les autres éléments.
Number (Numéro)
Vous permet de sélectionner un numéro d'onde dans la banque d'ondes chosesie. La dette indiquant la catégorie d'ondes et le nom de l'onde s'affichent alors a droite du numéro.
Réglages: Chaque onde est expliquée en détaill dans la liste des ondes repertoriées dans le manuel “Liste des données.”
Ceraintes ondes n'ont pas de nom de catégorie.
Cat (catégorie)
Pour sélectionner la catégorie d'ondes que vous pouze utiliser. Chaque fois que vous changez de catégorie, la sélection revient sur la premièreonde de la nouvelle catégorie.
Réglages: Voir la liste qui suit.
Le trait d'union affiche pour la catégorie indique que l'onde seLECTIONnée n'appartient à aucune catégorie.
Wave Play (Reproduction des ondes)
Pour commuter sur le mode de reproduction de l'onde.
L'onde est reproductive à partir du point de départ (Start), passer ensuite au point maximum (Top) et est repété sans interruption du point maximum au point de fin de boucle (End), tant que les touches sont enforcées.
FwdLpEx:
Cette fonction est la même que la fonction "FwdLp" tant que les notes sont jouées au clavier. En revanche, lorsque les touches du clavier sont reliées, le Ex5/5R/7 annule la reproduction en boucle, dépasse le point de fin de boucle et produit le reste du morceau échantillonné. La reproduction est interrompu à la fin du morceau.
FwdNoLp:
L'onde est produit une fois du point de départ au point de fin chaque fois qu'une note est jouée au clavier.
RevNoLp:
L'onde est reproductive une fois à l'envers, c'est à dire du point de fin d'échantillon au point de départ chaque fois qu'une note est jouée au clavier.
default:
Suit les réglages définis au paramètre correspondant du mode édition des ondes Wave Edit ou édition des échantillons Sample Edit.
KeyOn Delay (Retard à l'enforcement)
Pour définiir le montant du retard entre le moment où la note est jouée au clavier et le moment où le son est produit. Il est possible de définir un retard différent pour chaque élément.
□ Reglages: 0 127

[F3]: WAVE-EDIT (Edition des ondes)
Pour éoperator les formes d'ondes. Si vous seLECTIONnez la banque "RAM" la fonction F3 (WAVE-EDIT) s'ajoute à l'écran pour acceder à l'édition des ondes, expliquée plus en détaill à la page 150.
![YAMAHA EX7 - [F3]: WAVE-EDIT (Edition des ondes) - 1](/content/2019/11/114613/images/d7579d5f68ae39086e73b3a34b549409fd4b2cd4098f758c94cfe8e7960b2e19.jpg)
Si vous avez selectionné PRE (préenregistrée) ou FLS (mémoire flash) au menu WAVE, vous ne pourrez pas acceder à l'écran d'edition des ondes WAVE-EDIT.
[F7]: MIX (Mélangeur)
Pour équilibrer la sortie des ondes de chaque élément qui constitue une voix.
![YAMAHA EX7 - [F7]: MIX (Mélangeur) - 1](/content/2019/11/114613/images/7521bbc58a2a35b614535b2c71b6c4e91ccf99feaa430d60a1d9c7e8790b5d7e.jpg)
Bank (Banque d'onde)
Number (Numero)
Cat(catégorie)
Ces paramètres sont les mêmes que ceux de l'écran d'ondes WAVE. Voir page 80.
■ Level (Niveau)
Définit le niveau de sortie de chaque once, ce qui vous permet de régler la balance entre chaque élément.
Réglages: 0 127
Pan (Panoramaque)
Pour définiir le panoramicique de chaqueonde. Cette fonction déterminé le positionnement de chaque élément à l'intérieur du spectre stéréophonique.
Régliages: scl (Panoramaique de pondération), L63 (extreme gauche) cnt (centre) R63 (extreme droite), rnd (aléatoire)
Permet de selectionner un son de referece a partir duquel sera calculé le déplacement vers la droite ou vers la gauche des sons à l'intérieur du spectre stéreophonique. En mode scl (Panoramaque de pondération) la hauteur de la note jouée au clavier est déplacee par rapport au son de referece. En mode Rnd (Panoramaque aléatoire) le son est déplaceu hasard, à gauche et a droite du spectre stéroophonique. La marge de déplacement fixe et la hauteur de referece des panoramiciques de pondération et aléatoire sont définis dans KeyFlw (suivi au clavier) et dans Paramètres de panoramicique sur la page d'écran PARAM du menu AMP (Amplitude).
Detune (Désaccordage)
Pour régler la valeur de désaccordage de chaque这时候. Le désaccordage permet de créé des sons plus denses en élevant ou abaissant le son de chaque élément par incrément ou déprérent très précis.
Régles: -75 0 +75
Le mêmes paramétres de désaccordage, niveau et panoramicque existent sur la page d'écran PITCH PARAM (Paramétres de hauteur).
[F8]: ZONE
Pour régler la zone de chaque élément (la gamme du clavier et la velocité auxquelles le son est produit). Il est possible de régler une zone différente pour chaque élément.
![YAMAHA EX7 - [F8]: ZONE - 1](/content/2019/11/114613/images/21377e20b101acc11a37f34c91b3bedd4df8b59731969e991538bad9da9d33da.jpg)
Note Limit Low (Liminé inférieure des notes)
Pour régler la note la plus basse de chaque élément sur la zone du clavier.
Reglages: C-2 G8 (Do-2 Sol 8)
La note la plusasse que vous venez de selectionner et la hauteur maximum (note la plus aigué) que vous voirz ici définissent les gâmes du clavier.
Note Limit High (Limite supérieure des notes)
Pour régler la note la plus aiguè de chaque élément.
Régliages: C-2 G8 (Do-2 Sol 8)
Il est impossible de régler la limite inférieure de note plus haut que la limite supérieure ou la limite supérieure plus bas que la limite inférieure.
Vous pouvez définir une touche en appuyant dessus tout en maintainant la touche F8 enforcée.
Note Xfade (Fondu enchainé des notes)
Pour régler l'etendue du fondu enchainé (Limite supérieure et inférieure des notes) de chaque élément. Pour éndre la gamme de fondu sonore il faut augmenter le fondu vers les valeurs supérieures. Sur "0" le fondu est sans effet.

Réglages: 0 127
■ Vel Limit Low (Liminé inférieure de velocité)
Déterminé la velocité la plus BASSE de l'onde de chaque élément des notes jouées au clavier..
Réglages: 1 127
La velocité la plus BASSE retenue ici et la limite de velocité supérieure (Vel Limit High) déterminent l'etendue de la velocité applicable à l'onde de l'élément sélectionné.
■ Vel Limit High (Liminete supérieure de velocite)
Pour régler la velocité la plus haute de l'onde de chaque élément détecté lors des saisies au clavier.
Réglages: 1 127
■ Vel Xfade (Velocité des fondus enchahnés)
Pour régler la gamme de velocité des fondus enchainés (Liminé inférieure et supérieure de velocité) de chaque élément. Si vous souhaitez élargir la gamme de velocité des fondus enchainés, augmentez vers les valeurs supérieures. Sur “0” la velocité est sans effet.

Régliages: 0 127
Affichage graphique de zone
La zone (gamme du clavier et gamme de velocité auxquelles un son est produit) s'affiche à gauche de l'écran. La gamme de notes figure en abscisses, la gamme de velocité en ordonnées. La forme du pavé noir et la gamme des notes changent à mesure que les valeurs attribuées à chaque paramètre sont modifiées. Les zones des autres éléments sont regroupées et affichées sous la zone de l'élement sélectionné.

[F3]: PITCH (HAUTEUR DU SON)
Paramètres qui définissent la hauteur du son de l'onde et servent à régler l'accordage. Trois menus utilisant divers paramètres peuvent être attribués à chaque élément.
[F6]: PARAM (Paramètres)
Pour régler la hauteur de chaqueonde et le générateur d'enveloppe. Il est possible de définir des valeurs différentes pour chaque élément.
![YAMAHA EX7 - [F6]: PARAM (Paramètres) - 1](/content/2019/11/114613/images/48c5eef4cca9cee9f1ce63fc0e8ba9d90193a1d9ba1ec5cf66dd0f9f63e6f3f0.jpg)
Coarse Tune (Réglage approximatif)
Réglage par demi-ton, vers le haut ou vers le bas, de la hauteur de chaque onde d'élément.
□ Régliages: -64 +63
■ Fine Tune (Réglage fin)
Réglage au centième de la hauteur de chaque onde d' éléments.
□ Régles: -64 +63
Detune (Désaccordage)
Pour désaccorder le son et le rendre plus consistant en élevant ou en abaissant les fréquences Hertz (Hz) qui correspondent à la hauteur standard de chaque élément.
□ Régliages: -75 0 +75
Le paramètre de désaccordage que l'on doit ici est identique à celui qui est affché sur la page d'écran MIX de l'oscillateur OSC.
Vel→EG (Velocité→EG)
Pour régler la sensibilité à la velocité du générateur d'enveloppe de hauteur (PEG). Reglée sur une valeur positive, plus la note est jouée fort au clavier plus la hauteur de son varie. Les valeurs négatives produit l'effet inverse.
Régles: -7 0 +7
EG Depth (Profondeur du générateur d'enveloppe)
Pour régler l'envergure des changements de hauteur de son du générateur d'enveloppe de hauteur. Sur 0 aucun changement ne se produit et le son garde sa hauteur normale.
Régles: -64 0 +63
■ EG Random (Enerateur d'enveloppe aléatoire)
Pour modifier au hazard le niveau de maintain (page 85) du générateur d'enveloppe de hauteur. Plus les valeurs sont importantes plus les changements de hauteur sont élevées. Sur 0 aucun changement ne se produit et le son garde sa hauteur normale.
Régles: 0 15
[F7]: SCALE (Echelle)
![YAMAHA EX7 - [F7]: SCALE (Echelle) - 1](/content/2019/11/114613/images/c0327e7239092da99dfe3f671dbc228c6a54e69ce9a47ff72ffff49c3906d22e.jpg)
Pour régler l'échelle de hauteur du son de chaque élément, laquelle déterminé l'accordage.
KeyFollow (Suivi au clavier)
Déterminé le suivi au clavier de chaque élément. Cette fonction permet d'ajuster les variations de son créées par le générateur d'enveloppe de hauteur en fonction des notes jouées au clavier. Lorsque cette fonction est activée, les variations de hauteur engendrées par le générateur d'enveloppe de hauteur sont reportées sur chaque note du clavier en fonction de la valeur attribuée à la hauteur du son de referencia (Centrale) expliquée ci-dessous.
Center Key (Son de reférence)
Pour définitir la hauteur qui servira de référence lors du suivi de chaque élément au clavier. Sur l'ensemble des notes du clavier on obtienda exactement la même variation de hauteur que celle attribuée au son de ↔reference du générateur d'enveloppe de hauteur. Les autres hauteurs seront affectées proportionnellement à la valeur qui aura été fixée dans les paramètres de suivi au clavier.
□Réglages:C-2\~G8 (Do-2\~Sol 8)
■ Micro Tuning (Accordage infinitésimal)
Pour définiir l'accordage infinitésimal (accordage ou tempérament) de chaque élément. Il existe trente deux sortes d'accordage, dont le "tempérament égal."
Gammes spéciales: Voir tableau ci-dessous.
| No. | Type | Key | Comments |
| 00 | Equal temperament | — | Le "compromis" utilisé largement depuis 200 ans dans la musique occidentale et que l'on trouve sur la plupart des claviers électroniques.Chaque demi-ton correspond exactement à 1/12 d'octave et les morceaux peuvent être joués dans n'importe celle tonalité avec une égale facilité. Cependant,aucun de ces intervalles n'est parfaitement juste. |
| 01~12 | Pure major | C~B | Cesysteme est conçu de telle sorte que la plupart des intervals (en particulier, les fierces majores et les quintes) de la gamme majores soient purs. Cela implique les autres intervalles ne seront pas aussi justes. Vous doivent spécifier la tonalité dans laquelle vous allez jouer. |
| 13~24 | Pure minor | A~G# | Idem que pour Pure Major, mais conçu pour le mode mineur. |
| 25 | Werckmeister | — | Andreas Werckmeister, un contemporain de Bach, a conçu cette gamme afin que les instruments à clavier puissant jouer dans n'importe celle tonalité. Chaque touche possède un caractètre unique. |
| 26 | Kirnberger | — | Johan Philipp Kirnberger a également essayé de tempérer les gammes afin pouvoir de jouer dans n'importe celle tonalité. |
| 27 | Vallotti & Young | — | Francescantonio Vallotti et Thomas Young (tous deux vers la moitié du 18ème siècle) ont mis au point cette variante de la gamme pythagoricienne dans laquelle les six premières quintes sont diminuées de la même valeur. |
| 28 | 1/4 shifted | — | Ceci est la gamme temporée normale décalée de 50 centièmes de demi-ton vers le haut. |
| 29 | 1/4 tone | — | Vingt-quatre notes également espacées par octave. (Il faut jour 24 notes pour monter ou descendre d'une octave) |
| 30 | 1/8 tone | — | Quarante-huit notes également espacées par octave. (Il faut jour quarante-huit notes pour monter ou descendre d'une octave.) |
| 31 | Indian | C~B | S'utilité en général dans la musique indienne(uniquement les touches blanches [C-B]). |
[F8]: EG (Générateur d'enveloppe de hauteur)
Pour définitir le générateur d'enveloppe de hauteur, qui déterminera le changement dans le temps de la hauteur du son, entre le moment où la note est jouée au clavier, maintainue et relachée. Il est possible de définir une valeur différente pour chaque élément.
Pour configurer le générateur d'enveloppe de hauteur appuyez sur la touche F8. Deux sortes de pages d'écran s'affichent en alternance. Au besoin, passez d'un écran à l'autre pour définir chaque paramètre.
![YAMAHA EX7 - [F8]: EG (Générateur d'enveloppe de hauteur) - 1](/content/2019/11/114613/images/868b5f70fec3bca392bfc93663b639a9e929fa0547b78532b46d5610128aaef3.jpg)
Page d'écran de tous les paramètres
![YAMAHA EX7 - [F8]: EG (Générateur d'enveloppe de hauteur) - 2](/content/2019/11/114613/images/f105d14fb98b70502f50082cecc0f9448897de48a2f48264f4f1f434154960ef.jpg)
Page d'écran d'enveloppe
■ Hold Time Vel (Velocité du temps de maintainen) Pour définir la sensibilité à la velocité du temps de maintien. Les valeurs positives produits une accélération du changement qui s'intensifie avec la velocité de frappe des notes. Les valeurs négatives produits l'effet inverse.
Régles: -7 0 +7
Seque Cpe parametre ne figure pas sur la page d'ecran d'enveloppe.
■ Atck Time Vel (Velocité du temps d'attaque)
Pour définiir la sensibilité à la velocité du temps d'attaque. Les valeurs positives produits une accelération du changement qui s'intensifie avec la velocité de frappe des notes. Les valeurs négatives produits l'effet inverse.
Régles: -7 0 +7
Requie Ce parametre ne figure pas sur la page d'écran d'enveloppe.
■ Other Time Vel (Autre Velocité temporelle)
Pour définitir la sensibilité à la velocité des durées d'estompement 2 et 3 et des temps de relâchement 1 et 2. Les valeurs positives produits une accélération du changement qui s'intensifie avec la velocité de frappe de chaque note. Les valeurs négatives produits l'effet inverse.
Régles: -7 0 +7
Time Scale (Echelle temporelle)
Cette fonction sert à définir la vitesse à laquelle le générateur d'enveloppe varie par rapport à la hauteur du son des notes jouées au clavier. Avec une valeur positive on obtienda des variations d'autant plus lentes que la note sera BASSE, et d'autant plus rapides que la note sera aiguée. Les valeurs négatives produit l'effet inverse.
Régles: -7 0 +7


Sepe Ce parametre ne figure pas sur la page d'ecran d'enveloppe.
L (Boucle)
Pour régler les paramètres de boucle du générateur d'enveloppe de hauteur. Nous voyons sur le diagramme suivant que cette fonction sert à définir l'estompement auquel on sera renvoyé lorsque l'estompement 3 (point de boucle) sera atteint. Pour désactiver la boucle réglez le paramètre sur "off."

Réglages: off (désactivée), HI (maintien) At (attaque), D1 (estompement1)
Cepre parametre ne figure pas sur la page d'ecran d'enveloppe.
Hold Time (surée de maintainen)
Pour définitr la durée du maintain.
Régliages: 0 127
■ Atck Time (Temps d'attaque)
Pour définir le temps d'attaque.
Réglages: 0 127
Dcy 1/2 Time (Durée d'estompement 1 et 2)
Pour définit la durée des estompements 1 et 2.
Réglages: 0 127
Rel1/Rel2 Time (Temps de relâchement 1 et 2)
Pour définiir le temps de relâchement 1 et 2.
Réglages: 0 127
■ Hold Level (Niveau de maintainien)
Pour définiir le niveau de maintain.
Régles: -128 0 +127
■ Atck Level (Niveau d'attaque)
Pour définiR le niveau de d'attaque.
Régles: -128 0 +127
Dcy 1/2 Level (Niveau d'estompement 1 et 2)
Pour définir le niveau d'estompement 1 et 2.
Régles: -128 0 +127
Rel1/Rel2 Level (Niveau de relâchement 1/2)
Pour définiR le niveau de relâchement 1 et 2.
Régles: -128 0 +127
Configuration du générateur d'enveloppe de hauteur Six paramètres de durée (vitesses de changement) et six paramètres de niveau (hauteur) définissent la façon dont le son change dans le temps entre le moment où la touche est frappée et le moment où elle est reliachée ainsi que la façon dont le son s'estompe une fois que la touche est reliachée
Appuyez sur la touche F8 pour acceder à la page d'écran d'enveloppe et pour définitre chaque paramètre sur l'affichage graphique de l'enveloppe. Vous pouvez régler le niveau et la durée d'attaque de manière à ce que les notes restent à une certaine hauteur pendant une durée déterminée. Vous pouvez ensuite régler les paramètres de durée/niveau d'estompement 1, 2, et 3 pour définitir la hauteur du son dans le temps. Vous doivent enfin définitir les paramètres de temps/niveau de relâchement 1 et 2 pour modifier les changements de ton dans le temps une fois que la note est relâchée.
Vous pouvez au besoin définir la velocité temporelle et la boute à partir de la page d'écran de Tous les paramètres.

[F4]: FILT (Filtre)
Pour configurer les paramètres du filtré pouvant être affectés à chacun des éléments et modifier le timbre d'une sonorité. Les cinq menus suivants sont disponibles :
[F4]: SCF (Filtre de contrôle statique)
Pour définiir les paramètres du filtré de contrôle statique. Différents types de filtrés sont disponibles qui laissent passer une fréquence sur une certaine largeur de bande et éliminent les autres fréquences. Un filtré différent peut être attribué à chaque élément.
Sur les modèles EX5/5R/7 deux filtrés supplémentaires permettent de créé une gamme de sons plus étendue : ce sont les deux produits de filtrés de contrôle dynamique expliqués en détaïl à la page 91.
![YAMAHA EX7 - [F4]: SCF (Filtre de contrôle statique) - 1](/content/2019/11/114613/images/df632bef4bff4ce469d9576224c9659b262ff70637850f8152fe5b3b43da2b20.jpg)
Type
Pour sélectionner le type de filtrte. Les paramètres de configuration dépendent du type de filtrte sélectionné.
Réglages: L/H Shelf (Filtre de correction shelf graves/aigus), 2L Shelf (Filtre de correction shelf 2 graves), 2H Shelf (Filtre de correction shelf 2 aigus), LPF (Filtre passebas), HPF (Filtre passer-haut), BPF (Filtre passer-bande), InvLPF (Filtre passer-bas inverse), PEQ (Egalisateur paramétrique), Thru(Au travers), boost 6dB/12dB, 18dB (amplification)
■ Input Gain (Gain d'entrée)
Pour définiir le gain assigné au signal envoyé au contrôle de contrôle statique. Plus la valeur est élevée plus le signal d'entrée devient important.
Régles: -32 +0
Le gain d'entrée n'existe pas sur les paramètres thru, boost 6dB/12dB/18dB. Il est commun à tous les autres paramètres en dehors de quatre précités.
Les filtres disponibles ainsi que leurs paramètres sont détaillés ci-après.

C'est un contrôle de correction shelf qui augmente ou diminue le niveau des signaux dans les fréquences graves et dans les fréquences aigués.

■ High Freq (Féquences aiguës)
Pour définiir le point de correction des fréquences aiguées. Pour augmenter ou diminuer le niveau de signal au dessus du point spécifique, utilisez le gain fort (voir cédssous).
Pour définir le point de correction des fréquences graves. Pour augmenter ou diminuer le niveau de signal en dessous du point spécifique utilisez le gain faible (voir ci-dessous).
Régliages: 46 182
■ High/Low Freq Vel (Velocité des fréquences aiguës/graves)
Pour définitir la sensibilité à la velocité des bandes de fréquence spécifiées pour les aiguës et pour les graves. Avec une velocité de valeur positive, plus la note est jouée fort plus les fréquences graves ou aiguës sont élevées, ce qui donne des changements de timbre plus importants. Les valeurs négatives produits l'effet inverse.
Régles: -7 +7
Pour définiir le niveau de signal des fréquences qui passent au dessus et en dessous du point des fréquences aiguées.
□ Régliages: -32 0 +32
High/Low Gain Vel (Velocité du gain fort/faible)
Pour définiir la sensibilité à la velocité des niveaux de signal désignés par le gain fort et le gain faible. Avec une velocité de valeur positive plus la note est jouée fort plus le gain augmente. Les valeurs négatives produits l'effet inverse.
□ Régles: -7 +7
2L Shelf (Filtre de correction Shelf graves 2)

Filtre de correction qui augmente ou diminue le niveau des signaux de deux bandes de fréquences graves (graves 1, graves 2).

Low1/2 Freq (Frequences graves 1 et 2)
Pour définiir le point de correction de deux fréquences graves 1 et 2. Pour augmenter ou diminuier le niveau des signaux en dessous du point spécifique utilisez le gain faible 1 et 2 (voir ci-dessous).
Régliages: 72 182
Leux bandes de fréquences se recouvent en dessous du point de correction.
Low1/2 Freq Vel (Velocité des fréquences graves 1 et 2)
Pour définitir la sensibilité à la velocité des bandes de fréquences spécifiées dans les fréquences graves 1 et 2. Si la velocité est réglée sur une valeur positive plus la note est jouée fort plus les fréquences graves 1 et 2 s'élement, créé un changement de timbre de plus en plus important. Les valeurs négatives produit l'effet inverse.
□ Régles: -7 +7
Low1/2 Gain (Gain faible 1 et 2)
Pour définiir le niveau des signaux des fréquences qui passent en dessous du point inférieur 1 et 2.
Réglages: -16 0 +16
Low1/2 Gain Vel (Velocité du gain faible 1 et 2)
Pour définiir la sensibilité à la véclocité du niveau des signaux définis au paramètre de gain faible 1 et 2. Avec une véclocité de valeur positive plus la note est jouée fort plus le gain augmente. Les valeurs négatives produits l'effet inverse.
Régles: -7 +7
2H Shelf (Filtre de correction shelf 2 aigus)

C'est un contrôle de correction qui augmente ou diminue le niveau des signaux de deux gâmes de fréquences aiguës (aiguës 1 et 2).

■ High1/2 Freq (Fréquences aiguës 1 et 2)
Pour définiir le point de correction de deux fréquences aiguës (Aiguës 1 et aiguës 2). Pour augmenter ou diminuier le niveau de chaque signal utiliser le gain fort 1 ou 2 (voir ci-dessous).
Régliages: 131 241
Les deux bandes de fréquences au dessus du point de correction se recouvent.
■ High1/2 Freq Vel (Velocité des fréquences aiguës 1 et 2)
Pour définitir la sensibilité à la velocité des bandes de fréquences spécifiées dans les fréquences aiguës 1 et 2. Avec une velocité de valeur positive plus la note est jouée fort plus les fréquences des aiguës 1 et 2 s'évent, créé ainsi des changements de timbre plus amples. Les valeurs négatives produit l'effet inverse.
Régles: -7 +7
High1/2 Gain (Gain fort 1 et 2)
Pour définiir les niveaux de signal des fréquences qui passent au dessus du point des fréquences aiguées 1 et 2.
Régles: -16 0 +16
■ High1/2 Gain Vel (Velocité de gain fort 1 et 2)
Pour définiir la sensibilité à la velocité des niveaux de signal désignés par les gains forts 1 et 2. Avec une velocité de valeur positive plus la note est jouée fort plus le gain augmente. Les valeurs négatives produit l'effet inverse.
Régliages: -7 +7
LPF (Filtre salle-bas)

Le filtré passée-bas permet le passage des signaux situés en dessous de la fréquence de coupure spécifique (point) dans les paramètres de fréquences ci-dessous, et élimine les signaux au dessus de ce point.

VCF Type = Filtre salle-bas
Freq (Frequences)
Pour définiir la fréquence de coupure. Permet de définiir la fréquence de coupure du filtre, ou la fréquence audessus de laquelle les autres fréquences sont filtrées.
Réglages: 0 251
Freq Vel (Velocité des fréquences)
Pour déterminer la sensibilité à la velocité de la fréquence de coupure. Avec une velocité de valeur négative plus la note est frappée fort plus la fréquence de coupure est élevé, créé ainsi un changement de timbre beaucoup plus ample. Les valeurs négatives produits l'effet inverse.
Régles: -7 +7
Freq Random (Fréquence aléatoire)
Fréquence aléatoire qui provoque un déplacement aléatoire de la fréquence de coupure. Plus la valeur est élevée plus la plage de changement de la fréquence de coupure est large. La valeur “0” ne donne aucune changement.
Régliages: 0 7
Freq KeyFollow (Suivi au clavier des fréquences)
Pour définiter le suivi au clavier (KeyFollow) de la fréquence de coupure spécifiée aux paramètres de fréquence. Cette fonction permet de régler la fréquence de coupure sur les notes jouées au clavier. Avec un suivi de fréquence de valeur positive plus la note jouée au clavier est aiguë plus la fréquence de coupure est élevée ; avec un suivi de fréquence de valeur négative, plus la note est grave, plus la fréquence de coupure est élevée.
Régles: -64 +63
■ Reso (Résonance)
Pour déterminer l'amplification de la résonance, oumettre les harmoniques en relief ajuster de la fréquence de coupure. La valeur "0" ne produit aucun effet.
Régliages: 0 31
■ Reso Vel (Velocité de la résonance)
Pour définiir la sensibilité à la velocité du paramètre définì à Reso. Des réglages positifs permettent aux notes jouées plus fort de produit des résonances plus fortes et des changements de timbre plus amples. Les valeurs négatives produits l'effet inverse.
Régliages: -7 +7
■ Reso Random (Résonance aléatoire)
La résonance aléatoire provoque une variation aléatoire des pointes de résonance. Des valeurs de résonance plus élevées donnent des variations de résonances plus importantes. La valeur “0” ne produit aucun effet.
Réglages: 0 7

Le filtrte passée-bas permet uniquement le passage des signaux situés au dessus de la fréquence de coupure spécifiée au paramètre des fréquences ci-dessous, et élimine les signaux qui se trouvent en dessous de cette fréquence.

Freq (Frequences)
Pour définiir la fréquence de coupure. Permet de désfiérer la fréquence de coupure du filtré, ou la fréquence au dessous de laquelle les autres fréquences seront filtrées.
Régliages: 0 251
Les autres paramètres du filtré sont identiques à ceux du filtré passée-bas représenté plus haut. Pour plus de précisions, voir page 88.
BPF (Filtre salle-bande)

Le filtré passé-bande permet uniquement le passage d'une bande de fréquence centrée sur la fréquence de coupure et empêche les autres de passer.

Freq (Frequences)
Pour définit la fréquence de coupure. Uniquement les fréquences centrées sur la fréquence de coupure pourront passer, les autres seront éliminées.
Régles: 0 251
Les autres paramètres du filtré sont identiques à ceux du filtré passée-bas représenté plus haut. Pour plus de précisions, voir page 88.
InvertLPF (Filtre salle-bas inversé)

Ce filtrte inverse les fonctions du filtrte passée-bas ordinaire. Ainsi les signaux situés en dessous de la fréquence de coupure spécifique sont éliminés et les autres fréquences passent. En abscisses, les filtrtes passée-bas ordinaire et inversé forment une courbe symétrique.

Freq (Frequences)
Pour définiir la fréquence de coupure. Les fréquences en dessous de la fréquence de coupure sont éliminées.
Réglages: 0 229
Les autres paramètres de ce filtré sont identiques à ceux du filtré passé-bas représenté plus haut. Pour plus de précisions, voir page 88.
PEQ (Egalisateur paramétrique)

L'égalisateur paramétrique augmente ou réduit le niveau des signaux autour de la fréquence spécifique aux paramètres de fréquence (ci-dessous); pour cela, il utilise le paramètre de gain.

Freq (Frequences)
Pour définiir la fréquence centrale. Le paramètre Q permet d'élever et d'abaiser les niveaux de signaux de la bande des fréquences déliminée ici.
Réglages: 83 251
Freq Vel (Velocité des fréquences)
Pour définiir la sensibilité à la velocité de la fréquence spécifiée au paramètre freq. Si la velocité est régée sur une valeur positive plus la note est frappée fort plus la fréquence (définie dans Freq) est élevée et plus le changement de timbre est amplifié. Les valeurs négatives produits l'effet inverse.
□ Régles: -7 +7
Freq Random (Frequences aléatoires)
La fréquence aléatoire provoque le déplacement aléatoire de la fréquence définie au paramètre Freq. Plus la valeur est élevé, plus le changement de la fréquence centrale est marqué. Le réglage sur “0” ne produit aucun effet.
□ Régliages: 0 7
Freq KeyFollow (Suivi au clavier des fréquences)
Pour définiir le suivi au clavier de la fréquence centrale définie au paramètre Freq. Cette fonction permet de régler la fréquence centrale selon les notes jouées au clavier. Avec une valeur positive plus la note jouée au clavier est aiguë plus la fréquence centrale est élevé. Avec une valeur négative, plus la note est grave plus la fréquence centrale est élevé.
Régles: -64 +63
Gain
Pour définitir le niveau de signal du filtré de contrôle statique. Augmente ou diminue le niveau des signaux autour de la fréquence spécifique au paramètre Freq.
□ Régliages: -32 0 +32
Gain Vel (Velocité de gain)
Pour définiir la sensibilité à la velocité du niveau de signal spécifique dans le gain. Avec les valeurs de velocité positives plus la note est frappée fort plus le gain est important. Les valeurs négatives produit l'effet inverse.
Régles: -7 +7
Gain Random (Gain aléatoire)
Pour définiir le déplacement aléatoire du niveau de gain spécifique. Plus la valeur est grande, plus la modification du niveau sera importante. Le réglage sur "0" ne produit aucun effet.
Réglages: 0 7
■ Reso (Réponses aux fréquences)
Pour sélectionner les de réponses aux fréquences. Il existe 32 formes de Reso.
Régliages: 0 31
Thru (au travers)
Permet à toutes les fréquences de passer par le filtrre sans aucun filtrage.
boost 6dB/12dB/18dB
Augmente le volume de 6dB, 12dB ou 18dB.
[F5]: DCF (Filtre de contrôle dynamique)
![YAMAHA EX7 - [F5]: DCF (Filtre de contrôle dynamique) - 1](/content/2019/11/114613/images/2b5fc102f6e9b84d80215cd7ec5bd2c1fbe64d0ea7973ab2e98fa487537f6593.jpg)
Pour configurer les paramètres du filtré de contrôle dynamique. Plusieurs types de filtré modifiert le timbre musical en laissant passer une certaine plage de fréquences du son parmi les harmoniques (les autres fréquences sont éliminées). Vous pouvez selectionner des paramètres de filtré différents pour chaque élément. Vous pouvez modifier le filtré de contrôle dynamique dans le temps à partir du générateur d'enveloppe de filtré (voir générateur d'enveloppe de filtré page 96).
Le s' fles tres SCF sont utilisés sur tout pour creer des voix de base sans modification dans le temps alors que les filtres de contrôle dynamique sont utilisés pour modifier le contenu de l'harmonique dans le temps à partir de la première attaque jusqu'à la fin de l'estompement. Pour cela il utilise un générateur d'enveloppe de filtrte. Ceci permet de simuler différents types d'instruments musicaux et de creer des sons dont le timbre se modifie dans le temps.
DCF1 Type (Filtre de contrôle dynamique de type 1)
Pour sélectionner le type de filtré. Les paramètres pouvant être établis différent selon le type de filtré sélectionné.
Réglages: LPF24A (Filtre salle-bas 24A), LPF24D (Filtre salle-bas 24D), LPF18 (Filtre salle-bas 18), LPF12 (Filtre salle-bas 12), LPF6 (Filtre salle-bas 6), HPF (Filtre salle-haut), BPF (Filtre salle-bande), BEF (Filtre d'élimination de bandes), Thru (Au travers)
DCF2 Type (Filtre de contrôle dynamique type 2)
Avec les filtres autres que le LPF24A, LPF24D, LPF18 et au travers, vous pouvez utiliser simultanément deux filtres de contrôle dynamique (DCF1 et 2). Les paramètres du filtré DCF2 seront ajoutés à la page d'écran. Deux filtres DCF sont connectables en série ou en parallelle. Pour plus de précisions reportez-vous à la section suivante.
Réglages: LPF (Filtre salle-bas), BPF (Filtre salle-bande), HPF (Filtre salle-haut), BEF (Filtre d'élimination de bandes)
Appuyez sur la touche F5 pour passer d'un écran à l'autre et régler les paramètres de chaque catégorie. Au besoin, modifiez les fenêtres lorsqu'elles reglez les paramètres. Pour plus de renseignements reportez-vous à la suivante.
Page d'écran des courbes de réponses aux féquences

Page d'écran de l'ensemble des paramètres

DCF1/2 Freq (Fréquence du filtré 1 et du filtré 2)
Pour étabrir la fréquence de coupure. La fréquence de coupure qui sera définie ici est valable pour les signaux qui passeront dans les filtres de contrôle dynamique 1 et 2.
Réglages: 0 255
- DCF1/2 Gain (Gain du contrôle de contrôle dynamique 1 et 2)
Pour définiir l'intensité de signal des filtres de contrôle dynamique DCF1 et 2.
Régles: 0 255
Avec les filtres autres que les LPF24A, LPF24D et LPF18 et lorsque les connexions (ci-dessous) sont régliées sur le mode sériel, des pointillés (...) sont affichés à la place du gain de filtré de contrôle dynamique 1. Dans ce cas, c'est le gain du filtré DCF2 qui détermine le gain des signaux qui passent dans le filtré DCF1 et dans le filtré DCF2. Se reporter au diagramme de connexion.
■ Reso (Résonance)
Pour étabrir le degré de résonance ou de relief autour de la fréquence de coupure et ajouter un effet plus marqué au son. Le réglage choisi ici s'applique de façon égale aux filtres DCF1 et DCF2.
Régliages: 0 31
■ Reso. Vel (Vélocité de résonance)
Pour étabrir la sensibilité à la velocité des valeurs définies au paramètre de résonance. Lorsque la velocité de résonance est positif, plus la note est jouée fort au clavier, plus la résonance s'intensifie et plus les modifications du timbre musical sont importantes. Des valeurs négatives produit l'effet inverse. Les réglages effectuels ici s'appliquent de façon égale aux filtres DCF1 et DCF2.
Régles: -7 +7
Thru Gain (Gain au travers)
Pour déterminer l'intensité des signaux qui ne passent pas dans le filtr, autrement dit le son nu (sans effet) d'origine.
Régliages: 0 255
Le gain au travers est affiché et appliqué uniquement sur les filtres autres que le LPF24A, LPF24D, LPF18 et au travers et pour les connexions en série (paramètres de connexion ci-dessous régés sur seri).
Connect (Connexion)
Ce paramètre sert à définir le mode de connexion des filtres DCF1 et DCF2. Deux types de connexion sont disponibles : seri (en série) et para (parallele).
Réglages: seri (en série), para (parallele)


Le paramètres de connexion s'affichent uniquement en cas de seLECTION d'un filtré autre que les LPF24A, LPF24D, LPF18 et au travers.
Le trois paramètres suivants s'affichent uniquement si vous avez sélectionné un type de filtrer autre que le LPF24A, LPF24D, LPF18 et au travers et si la page d'écran des courbes de réponses aux féquences n'est pas sélectionnée.
Paramètres qui s'ajoutent à la page d'écran Tous les paramètres.
■ DCF1/2 Reso (Résonance des filtres 1 et 2)
Pour activer et désactiver la résonance des filtres DCF1 et 2.
Réglages: on (activée), off (désactivée)
■ DCF1/2 LFO (Oscillateurasse fréquence des filtres 1 et 2)
Pour activer l'oscillateur de basse fréquence ou le désactiver sur les filtres DCF1 et 2.
Réglages: on (activée), off (désactivée)
■ DCF1/2 EG (Générateur d'enveloppe des filtres 1 et 2)
Active ou déactive le générateur d'enveloppe de hauteur sur les filtres DCF1 et 2.
Réglages: on (activée), off (déactivée)
Vous pouvez selectionner les filtres suivants comme filtrer DCF1 ou 2.
LPF (Filtre salle-bas)
Le filtrte passe-bas permet le passage des fréquences situées en dessous de la fréquence de coupure et élimine les signaux qui se trouvent au-dessus de cette fréquence. Il existe cinq différents types de filtres passe-bas pour le DCF1.

LPF24A (Filtre passage-bas 24A) : filtré dynamique numérique identique au filtré passage-bas de -24dB/oct d'un synthétiseur analogue.

LPF24D (Filtre salle-bas 24D): Filtre dynamique numérique - 24dB/oct avec résonance accentué.

LPF18 (Filtre salle-bas 18) : Filtre dynamique numérique -18 dB/oct.

LPF12 (Filtre salle-bas 12): Filtre dynamique numérique salle-bas -12 dB/oct.

LPF6 (Filtre salle-bas 6):
Filtre dynamique numériqueasse-bas-6dB/oot sans résonance

HPF (Filtre passer-haut)
Ce filtrer permet uniquement aux fréquences situées au-dessus de la fréquence de coupure de passer et élimine les signaux qui se trouvent au-dessous.

BPF (Filtre salle-bande)
Le filtré passé-bande permet le passage de fréquences centrées autour de la fréquence de coupure spécifique et empêche les autres signaux de passer.

BEF (Filtre d'élimination de bande)
Le filtré d'élimination de bande élimine les signaux des fréquences centrées autour de la fréquence de coupure spécifique et laisse passer les autres signaux.

Thru (au travers)
La fonction Thru permet à toutes les fréquences de passer par le filtré et donc le signal n'est pas touché (nu, sans effet).
Affichage graphique du filtré
La courbe de réponse aux fréquences du filtré est affichée à droite de la page d'écran Frequency Characteristics. En abscisse figure la bande de fréquences, et en ordonnée le niveau. L'affichage graphique indique les modifications qui correspondent aux réglages des valeurs de chaque paramètre. En cas d'utilisation des deux filtres DCF (DCF 1 et 2), les deux courbes sont affichées l'une sur l'autre.

[F6]: SENS (Sensibilité)
Pour étabir la sensibilité du filtré de contrôle dynamique de chaque élément (c'est-à-dire dans qu'elle mesure le filtré agit). Vous pouvez définir une valeur différente pour les deux filtres DCF de chaque élément.
![YAMAHA EX7 - [F6]: SENS (Sensibilité) - 1](/content/2019/11/114613/images/44a3b1d2d889cfd96cb5740665d2db998821a73687afb1ed4b01fa9b2b189fb0.jpg)
Avec les filtres LPF24A, LPF24D ou LPF18, seuils les paramètres du filtré DCF 1 sont affichés (page 91).
■ F1/2 Vel EG (Générateur d'enveloppe de velocité des filtres 1 et 2)
Pour étabrir la sensibilité à la velocité du générateur d'enveloppe de filtré. Quand une valeur positive est seLECTIONnée, plus la note est jouée fort au clavier, plus les modifications du son filtré sont importantes. Des valeurs négatives produit l'effet inverse.
Régliages: -7 +7
F1/2 Vel Freq (Fréquence à la velocité des filtres 1 et 2)
Pour étabir la sensibilité à la velocité de la fréquence de coupure. Lorsque la fréquence à la velocité des filtres 1 et 2 est réglée sur une valeur positive, plus la note est jouée fort au clavier, plus la fréquence de coupure est élevée et le timbre musical est modifié. Des valeurs négatives produits l'effet inverse.
Régles: -7 +7
■ F1/2 Vel Gain (Gain de velocité des filtres 1 et 2)
Pour étabrir la sensibilité à la velocité du niveau de gain. Lorsque la velocité du gain des filtres 1 et 2 est réglée sur une valeur positive, plus la note est jouée fort au clavier plus le gain est élevé. Des valeurs négatives produits l'effet inverse.
Régles: -7 +7
F1/2 Freq EG Depth (Profondeur du générateur d'enveloppe de fréquence des filtres 1 et 2)
Pour étabrir la profondeur de modification de la fréquence de coupure dans le temps. Plus la valeur est élevée, plus la profondeur s'intensifie. Des valeurs négatives doivent une enveloppe inversée.
Régles: -64 0 +63
F1/2 Freq Random (Frequences aléatoires des filtrés 1 et 2)
Les fréquences aléatoires provoquent le déplacement aléatoire de la fréquence de coupure. Plus la valeur est élevée, plus le déplacement est important. La valeur “0” ne produit aucun effet.
Régliages: 0 15
F1/2 Freq KeyFlw (Suivi au clavier des fréquences des filtres 1 et 2)
Pour établier le suivi des fréquences de coupure au clavier. Le suivi des fréquences des filtres 1 et 2 permet de régler la fréquence de coupure pour chaque note jouée au clavier. Lorsque le suivi au clavier des fréquences F1 et 2 est régle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aigüe, plus la fréquence de coupure est élevé. Pour une valeur négative, plus la note jouée est BASSE, plus la fréquence de coupure est élevé.
Régles: -64\~+63
[F7]: SCALE (Echelle)
Pour étabir les paramètres d'échelle du filtré. Cette fonction ajuste la fréquence de coupure du filtré pour chaque note jouée au clavier. Il y a 4 points de rupture avec chacun leurs paramètres de niveau de compensation propres. Il est possible d'étabir une valeur différente pour les deux filtres DCF de chaque élément.
![YAMAHA EX7 - [F7]: SCALE (Echelle) - 1](/content/2019/11/114613/images/3cf0e0780b483bff4000a16fe99bf73514a16a834f825895578ab26e7973ca65.jpg)
Appuyez sur les touches F2 ou F3 pour sélectionner la page d'écran du DCF1 ou du DCF2, respectivement.
BP1 4 Point (Point de coupure 1 4
BP1\~4 Level (Point de coupure niveau 1 4
Réglages:
BP1/2/3/4 Point (Points de coupure 1, 2, 3, 4): C-2 G8(Do-2 Sol 8)
BP1/2/3/4 Level (Points de coupure 1, 2, 3, 4, niveau): -128 ~ +127
Réglage des paramètres d'échelle de filtré
Pour définir les noms de note (hauteur) et les niveaux de compensation de chaque point de coupure (BP1-4) comme nous le voyons dans l'exemple suivant.

Dans cet exemple, pour une fréquence de coupure 64, la note E1 (Si 1) au point de coupure BP1 est décalée de la valeur -4, la note B2 (Si 2) au point de coupure BP2 est décalée de la valeur +10, la note G4 (Sol 4) au point de coupure BP3 est décalée de la valeur +17, la note A5 (La 5) au point de coupure BP4 est décalée de la valeur de +4. Les fréquences de coupure de ces notes seront donc respectivement de 60, 74, 81 et 68. Entraignant une ligne droite entre les deux points de coupure adjacents, nous poursrons définir la valeur des autres fréquences de coupure.
Donnez un nom aux notes de chaque point de coupure BP1 à BP4 dans un ordre ascendant. Fautes attention de ne pas donnei à BP1 un nom plus élevé que le point BP2 qui suit.
La valeur du point de coupure augmente ou diminue par rapport à la fréquence de coupure sélectionnée. Le point de coupure ne peut pas se situer au dessus ou en dessous des limites supérieure et inférieure de la fréquence de coupure, même si la compensation est réglée plus haut ou plus bas.
PENATURE Une note réglée en dessous du point de coupure BP1 est ramenée au niveau BP1, et, de même, une note réglée au-dessus du niveau de coupure BP4 est ramenée au niveau BP4.
[F8]: EG (Filtre du générateur d'enveloppe)
Pour activer le filtrtre du générateur d'enveloppe lequel déterminé la modification dans le temps d'un timbre musical entre le moment où la touche est enfoncée, maintainue, et relachée. Le filtrtre du générateur d'enveloppe agit sur les deux filtres de contrôle dynamique DCF1 et 2 et des paramétres différents peuvent être sélectionnés pour chaque élément.
Pour régler les paramètres du filtré de générateur d'enveloppe et afficher les deux types de page d'écran cédssous, appuyer sur la touche F8. Pour régler chaque paramètre, passer d'un écran à l'autre si nécessaire.
![YAMAHA EX7 - [F8]: EG (Filtre du générateur d'enveloppe) - 1](/content/2019/11/114613/images/c604de7d2b4e7dbf3eb5c7055c7351cb7eae35dc32fdf318c25aef0a8e6682e6.jpg)
Page d'écran All parameters
![YAMAHA EX7 - [F8]: EG (Filtre du générateur d'enveloppe) - 2](/content/2019/11/114613/images/01bc197dc7f15e5ab871792739e9386f8d361d8e3d604b8c042a79503ac001f7.jpg)
Page d'écran de l'enveloppe
■ Hold Time Vel (Velocité du temps de maintainien)
Pour définitir la sensibilité à la velocité du temps de maintien. Si la sensibilité est réglée sur une valeur positive plus le jeu au clavier est faible plus le temps de maintien est long. Les valeurs négatives produit l'effet inverse.
Réglages: -7 0 +7
Seque Ce paramètre ne figure pas sur la page d'écran de l'enveloppe.
■ Atck Time Vel (Velocité du temps d'attaque)
Pour définiir la sensibilité à la velocité du temps d'attaque. Si la sensibilité est régée sur une valeur positive, plus le jeu au clavier est faible, plus le temps d'attaque s'allange. Des valeurs négatives produit l'effet inverse.
Réglages: -7 0 +7
Ce paramètre ne figure pas sur la page d'écran de l'enveloppe.
■ Other Time Vel (Autre velocité temporelle)
Pour définiter la sensibilité à la velocité des estompements 2 et 3 et du temps de relâchement 1 et 2. Lorsque la velocité temporelle est réglée sur une valeur positive, plus le jeu au clavier est faible, plus la modification prend du temps. Des valeurs négatives produits l'effet inverse.
Régles: -7 0 +7
Tepee Ce parametre ne figure pas sur la page d'écran de l'enveloppe.
Time Scale (Echelle temporelle)
La fonction échelle temporelle détermine la vitesse de modification du filtré de générateur d'enveloppe lorsqu'il s'adapte à la hauteur des notes jouées au clavier. Lorsque l'échelle temporelle est réglée sur une valeur positive, plus la note du clavier est BASSE, plus la modification est lente dans le temps. De même, plus la note jouée au clavier est aiguë, plus la modification est rapide. Des valeurs négatives produit l'effet inverse.
Régles: -7 0 +7


Ceparemetrene figurepasurla page d'ecrande l'enveloppe.
L (Boucle)
Pour régler la boucle du filtré de contrôle dynamique. Nous voyons au schéma suivant que cette fonction sert à définir le segment auquel on revienda lorsque l'estompement 2 (point de boucle) sera atteint. La seLECTION "off" désactive la fonction de boucle.

Réglages: off (désactive), Hl (Maintien), At (attaque), D1 (estompement 1)
SeVwE Ce parametre ne figure pas sur la page d'écran de l'enveloppe.
Hold Time (Durée de maintainen)
Pour régler la durée du maintain.
□ Reglages: 0 127
Attack Time (Temps d'attaque)
Pour régler le temps d'attaque.
□ Reglages: 0 127
Dcy 1/2 Time (Durée d'estompement 1et 2)
Pour régler la durée d'estompement 1 et 2.
□ Reglages: 0 127
Rel1/Rel2 Time (Temps de relâchement 1 et 2)
Pour définitre temps de relâchement 1 et 2.
□ Reglages: 0 127
■ Hold Level (Niveau de maintainien)
Pour régler le niveau de maintain.
Régliages: -128 0 +127
Attack Level (Niveau d'attaque)
Pour définit re niveau d'attaque.
Régliages: -128 0 +127
Dcy 1/2 Level (Niveau d'estompement 1 et 2)
Pour définiR le niveau d'estompement 1 et 2.
Régliages: -128 0 +127
Rel1/Rel2 Level (Niveau de relâchement 1 et 2)
Pour définiir le niveau de relâchement 1 et 2.
Régliages: -128 0 +127
Réglage du filtré de générateur d'enveloppe
Six durées temporelles (vitesse de modification) et six niveaux (intensité de changement) modulent les changements de timbre dans le temps entre le moment où la touche est frappée puis relachée, ainsi que la façon dont le son s'estompe une fois que la touche est relachée.
Appuyez sur la touche F8 pour acceder à la page d'écran d'enveloppe et pour définiir chaque paramètre sur l'affichage graphique de l'enveloppe. Vous pouvez régler le niveau et la durée d'attaque de manière à ce que la note jouée reste à une certaine hauteur pendant une durée déterminée. Vous pouvez ensuite régler les paramètres de durée/niveau d'estompement 1, 2, 3 pour définiir la hauteur du son dans le temps. Vous doivent enfin définiir les paramètres de temps/niveau de relâchement 1 et 2 pour modifier les changements de ton dans le temps une fois que la note est relachée.
La velocità dans le temps et la boucle se reglent égalément à partir de la page d'écran ALL Parameters.
Le niveau ici signifie le montant de la valeur de compensation par rapport à la fréquence de coupure actuelle.

[F5]: AMP (Amplitude)
Les paramètres d'amplitude seront à définir le volume de chaque élément. Trois menus sont disponibles.
[F6]: PARAM (Paramètres)
Pour déterminer le niveau de sortie de chaque élément.
On peut régler une valeur différente pour chaque élément.
![YAMAHA EX7 - [F6]: PARAM (Paramètres) - 1](/content/2019/11/114613/images/0664f3685276127ae19935a0a4d24dbd64f0a8999fd3d5717361c52a495efe05.jpg)
■ Level (Niveau)
Pour régler le niveau de sortie de chaque élément.
Régles: 0 127
■ Level KeyFollow (Suivi au clavier du niveau)
Pour régler le suivi au clavier du niveau de chaque élément. Ce paramètre déterminé le niveau de sortie des notes jouées au clavier. Lorsque cette fonction est utilisée, le niveau de sortie augmente ou diminue en fonction de la hauteur de base que nous définissons ici sur C3 (Do 3).
□ Régliages: -64 +63
■ Level Vel (Niveau de Velocité)
Pour définiir le niveau de velocité de chaque éléments. Cette fonction permet de contröler le volume avec la velocité de frappe des touches sur le clavier (force du jeu). Si la velocité est régée sur une valeur positive, plus la note est jouée fort au clavier, plus le volume de changement est important. Des valeurs négatives produits l'effet inverse.
□ Régles: -64 +63
ExpLowLimit (Liminé inférieure d'expression)
Pour définiter la limite inférieure d'expression de chaque élément. Vous pouvez régler cette limite pour que le volume ne descendé jamais au-dessous de la limite inférieure fixée, même si le son est beaucoup plus bas que cette limite.
Régles: 0 127


Pan (Panoramaque)
Permet de déterminer le positionnement gauche et droit de chaque élément dans le spectre stéréophonique. Pour activer le panoramicique d'échelle, Sélectionner "scl." Ainsi, avec la fonction du Pan KeyFollow (Suivi du panoramicque au clavier), vous pourrez contrôler le déplacement à gauche et à droite du panoramicque d'échelle, à l'intérieur d'une plage déterminée. Pour activer le panoramicique aléatoire, Sélectionner "rnd." Vous pourrez contrôler le déplacement du son à gauche et à droite avec les paramètres de profondeur aléatoire.
Paramètres: scl (Panoramaïque d'échelle), L63 ~ cnt (Centre) R63, rnd (Aléatoire)
Pan KeyFollow (Suivi au clavier du panoramaque)
Ce paramètre s'affiche lorsque vous sélectionnez le panoramicique d'échelle ("scl") du menu Pan (Panoramaque). Cette fonction sert à déterminer la position du son dans le spectre stéréophonique selon les notes jouées au clavier. Lorsque vous l'utilise, le son se déplace pour chaque note en fonction de la hauteur du son de base C3 (Do 3) qui a été définie comme note de reférence.
Régles: 0 15
Random Depth (Profondeur aléatoire)
Ce paramètre s'affiche lorsque vous sélectionnez "rnd" (Panoramaique aléatoire) au menu Pan (Panoramaique) et sert à définir la profondeur (largeur) du panoramaique aléatoire. Cette fonction permet au son de se déplacer à l'intérieur du spectre stéréophonique de façon aléatoire.
Régles: 0 127
[F7]: SCALE (Echelle)
Pour définiir l'échelle d'amplitude. Cette fonction permet de contrôler le niveau de sortie de chaque élément à partir de la hauteur dessons joués au clavier. Une valeur différente peut être définie pour chaque élément. Les renseignements concernant le niveau de réglage de chaque élément sont disponibles à la page 81, Niveau des éléments.
![YAMAHA EX7 - [F7]: SCALE (Echelle) - 1](/content/2019/11/114613/images/ce9c71fbb892e93301b10216375cfb7f35c91032039284d9c7e00994a7aba132.jpg)
BP1 4 Point (Point de rupture 1 4)
BP1\~4 Level (Niveau point de rupture 1 4)
Réglages:
BP1/2/3/4 Point (Points de coupure 1, 2, 3, 4): C-2 G8 (Do 2 Sol 8) BP1/2/3/4 Level (Points de coupure 1, 2, 3, 4, niveau): -128 +127
Réglage de l'échelle d'amplitude
Vous peuvent régler la note (hauteur du son) et le niveau de compensation (décalage) de chaque point de coupure (BP1 à 4) comme indiqué dans l'exemple suivant.

Dans cet exemple, E1(Si 1) est régèle sur le niveau -4, ce qui signifie que son niveau de sortie est de 76 puisque 80-4 = 76. Une valeur de +10 est assignée à B2 (Si 2), donc son niveau de sortie est de 80 + 10 = 90 . Une valeur +17 est assignée à G4 (Sol 4) de sorte que son niveau est de 80 + 17 = 97 . Une valeur de compensation de +4 étant assignée à A5 (La 5), le niveau de A5 est 80 + 4 = 84 . Entraçant une ligne droite entre les deux points de partage des coupures adjacentes nous pourrons définir la valeur des autres fréquences de coupure.
Donnez un nom de note aux points de coupure BP1 à BP4 dans l'ordre ascendant.
La valeur de la compensation du niveau où se trouve le point de coupure augmentera ou diminuera en fonction de la valeur réelle sélectionnée pour chaque élément. La gamme de valeurs possibles pour un élément varie de 0 à 127. Par conséquent, si la valeur +50 est attribuée au point de partage d'un élément situé sur 80, le niveau sera de 130, autrement dit 127, puisque 127 est le maximum admis.
PRES Les notes régles au-dessous du point de coupure BP1 seront ramenées au niveau BP1. De même, les notes régles au-dessus du point de coupure BP4 seront ramenées au niveau BP4.
[F8]: EG (Générateur d'enveloppe d'amplitude)
Pour régler le générateur d'enveloppe d'amplitude. Ceci déterminé la variation d'amplitude dans le temps entre le moment où la touche est enfoncée, maintainue et enfin relachée. Une valeur différente peut être attribuée à chaque élément.
Appuyer sur la touche F8 pour régler le générateur d'enveloppe d'amplitude : deux pages d'écran s'affichent alternatively. Vous pouvez passer d'un écran à l'autre pour régler chacun des paramètres.
![YAMAHA EX7 - [F8]: EG (Générateur d'enveloppe d'amplitude) - 1](/content/2019/11/114613/images/5fb983fd35c49bce5556b5177a9cd1c9b88939f7cadee1d3f7c590ad702ae8c7.jpg)
Page d'écran All parameters
![YAMAHA EX7 - [F8]: EG (Générateur d'enveloppe d'amplitude) - 2](/content/2019/11/114613/images/d17766c99a7a8f989a7f2082871983f08d19768701c4eb550ef5fdc8f78b4006.jpg)
Page d'écran d'enveloppe
■ Atck Time Vel (Velocité du temps d'attaque)
Pour définiir la sensibilité à la velocité du temps d'attaque. Lorsque cette fonction est réglée sur une valeur positive, plus le jeu au clavier est faible, plus le temps d'attaque est long. Des valeurs négatives produits l'effet inverse.
Réglages: -7 0 +7
659006 Ce paramètre s'utilise avec le mode d'attaque (voir page 99). Il ne s'affiche pas sur la page d'écran ENVELOPE.
Dcy1 Time Vel (Velocité de la durée d'estompement 1)
Pour définiter la sensibilité à la velocité de la durée d'estompement 1. Lorsque la velocité est régée sur une valeur positive, plus le jeu au clavier est faible, plus la durée d'estompement 1 est longue. Des valeurs négatives produit l'effet inverse.
Régles: -7 0 +7
Ce paramètre s'utilise avec le mode d'attaque 2 (voir page 99). Il n'est pas affiché sur la page d'écran ENVELOPE.
■ Other Time Vel (Velocité des autres durées)
Pour régler la sensibilité à la velocité des estompements 2 et 3 et aux temps de relachement 1 et 2. Lorsque cette velocité est réalisée sur une valeur positive, plus le jeu au clavier est faible, plus le son met longtemps à se modifier. Des valeurs négatives produit l'effet inverse.
Régles: -7 0 +7
658006 Ce paramètre n'est pas affiché sur la page d'écran ENVELOPE.
Time Scale (Echelle temporelle)
L'échelle temporelle détermine la vitesse de variation du générateur d'enveloppe d'amplitude en fonction de la hauteur du son. Lorsque l'échelle temporelle est réglée sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est basse, plus le son est modifié lentement. Plus la note jouée au clavier est aigué, plus le son est modifié rapidement. Des valeurs négatives produit l'effet inverse.
Régliages: -7 0 +7

Cerne Ce parametre n'est pas affiché sur la page d'ecran ENVELOPE.
Decay Level Vel (velocité du niveau d'estompement)
Pour augmenter ou diminuier le niveau d'estompement avec la velocité.
Régles: -7 0 +7
Attack Mode (Mode Attaque)
Pour selectionner le mode Attaque (1 ou 2) ou passer d'un mode à l'autre.
Reglages: 1 (Mode Attaque 1), 2 (Mode Attaque 2)
Des informations complémentaires concernant chacun des modes sont données,voir ci-dessous.
■ Release Mode (Mode Relachement)
Pour selectionner le mode Relachement (1 ou 2) ou passer d'un mode à l'autre. Si vous choisissez le mode de relachement 2, vous ajoutez le temps de relachement 2 et le niveau de relachement 2 (réglés sur "0"), ce qui permet de creator une courbe d'enveloppe beaucoup plus complexe.
Réglages: 1 (Mode de relâchement 1), 2 (Mode de relâchement 2)
Attack Time (Temps d'attque)
Pour étabir le temps d'attaque.
Réglages: 0 127
Dey 1 3 Time (Durée d'estompements 1 3
Pour étabir les durées d'estompement 1 3
□ Réglages: 0 127
Rel(Rel1/2) Time (Temps de relâchement 1 et 2)
Pour définiir le temps de relâchement.
Réglages: 0 127
Vous ne pourrez selectionner le temps de relauchement 1/2 que si vous avez choisi le mode de relauchement 2.
■ Init Level (Niveau initial)
Pour étabir le niveau de initial (en mode maintainien)
Réglages: 0 127
Cepaume Ce parametre n'est valable qu'en mode "Attack 1."
Dcy 1 3 Level (Niveau d'estompement 1 a 3)
Pour étabir le niveau des estompement 1 à 3.
Réglages: 0 127
Rel1 Level (Niveau de relâchement 1)
Pour étabir le niveau de relâchement 1 (en mode relâchement 2).
Réglages: 0 127
EN MODE EN mode de relâchement 1, le niveau de relâchement 1 est fixé sur "0." En mode de relâchement 2, le niveau de relâchement 2 est fixé sur "0."
Réglage du générateur d'enveloppe d'amplitude
Six paramètres de durée (vitesses de changement) et sept réglages de niveau définitissant la façon dont le son change dans le temps entre le moment où la touche est frappée et le moment où elle est reliachée ainsi que la façon dont le son s'estompe une fois que la touche est reliachée.
Pour sélectionner la page d'écran ENVELOPE, appuyer sur F8. Sur cette page, vous pourrez régler chaque valeur à partir de l'affichage graphique Envelope.
Il existe deux types de mode d'attaque (1 et 2) pour le générateur d'enveloppe d'amplitude. Le mode d'attaque 1 est constitué d'une attaque, le mode d'attaque 2 est constitué d'une attaque en deux phases. Sélectionner le mode d'attaque que vous poulez utiliser à partir de la page d'écran de Tous les paramètres.
Vous pouze aussi régler la velocité temporelle et l'échelle temporelle à partir de la page d'écran de Tous les paramètres.

Mode d'attaque 1

Niveau initial = niveau d'attaque

Mode d'attaque 2
[F6]: LFO (Oscillateur basses fréquences)
Les paramètres LFO servent à régler l'oscillateur basses fréquences. Celui-ci sert à générer des signaux basses fréquences qui permettent de modifier certains aspects des voix. Si vous ajoutez des ondes LFO (forme de modulation) à la hauteur, au filtré ou à l'amplitude, vous obtenez des effets tels que le vibrato, le wahwah et le tremolo. Vous pouvez utiliser deux sortes d'oscillateur basses fréquences (LFO1 et LFO2) avec chaque élément.
[F7]: LFO1 (Oscillateur basses fréquences 1)
Pour étabir les paramètres de l'oscillateur basses fréquences 1. Vous pouze désirir une valeur différente pour chaque élément.
![YAMAHA EX7 - [F7]: LFO1 (Oscillateur basses fréquences 1) - 1](/content/2019/11/114613/images/5efe220bdff5083700aa13b66caa9817a94f316bfede4e0b78227cd5252364b8.jpg)
Wave (Onde)
Pour sélectionner l'onde de l'oscillateur basses fréquences 1. Selon l'onde que vous aurez sélectionnée, vous créerez des modulations très différentes. Trois types d'onde sont disponibles.
Réglages: saw (en dents de scie), tri (triangulaire), squ (carree)
Avec l'oscillateur basses fréquences LFO1vous pouvez modifier en même temps la hauteur du son, le filtré et l'amplitude.
Ce commutateur permet d'activer ou de désactiver la fonction Synchronisation. Lorsqu'elle est activée, l'oscillateur basses fréquences se rétablit chaque fois qu'une touche est frappée.

Réglages: off (déactivée), on (activée)
Delay (Retard)
Pour définir le temps de retard entre le moment où la note est jouée au clavier et le moment où l'oscillateur LFO commence à moduler. Comme nous le voyons sur le schéma ci-dessous, plus la valeur attribuée au retard est élevé, plus le retard est important.
Réglages: 0 127


68 Wc Re glage est valable uniquely pour les hauteurs de sons.
Fade (Fondu sonore)
Pour définiir l'effet de fondu de l'oscillateur basses fréquences à la fin du retard. Comme nous le voyons sur le schéma ci-dessous, plus la valeur est élevée, plus il faut de temps pour que la modulation de l'oscillateur basses fréquences atteigne son point maximum.

Reglages: 0 255

Le clôque Ce réglage est valable uniquement pour les hauteurs de sons.
■ Speed (Vitesse)
Pour définiir la vitesse de modulation de l'onde LFO. Plus la valeur est élevé, plus la modulation est rapide.

□Réglages: 0 63
Lente

Rapide
■ Vel (Velocité)
Pour définiir la sensibilité à la velocité de l'onde LFO. Lorsque la valeur de velocité est positive, plus la touche est frappée fort au clavier, plus la modulation de l'oscillateur LFO est importante. Des valeurs négatives produits l'effet inverse.

Régliages: -7 +7

Rndm(Aléatoire)
Pour déplacer et modifier la profondeur de l'onde LFO au hasard [AMOD (Amplitude), PMOD (Hauteur) et FMOD (Filtre) ci-dessous]. Plus la valeur est élevée, plus la variation sera grande. Le réglage sur “0” se traduit par chaque effet.

Régles: 0 15
valeur faible

valeur elevée
■ AMD (Profondeur de la modulation d'amplitude)
Pour définiir dans qu'elle mesure l'oscillateur LFO modifieria le niveau de sortie. Plus les valeurs sont élevées, plus la gamme de variation du volume sera étendue.
Régles: 0 127
■ PMD (Profondeur de modulation de hauteur)
Pour définiir dans qu'elle mesure l'oscillateur LFO modifieria la hauteur de son. Plus les valeurs sont élevées, plus la gamme de variation du son sera étendue. Des valeurs négatives inversent la phase de l'onde LFO.
Régles: -255 0 +255
■ FMD (Profondeur de modulation de contrôle)
Pour définit dans qu'elle mesure l'oscillateur LFO modifiera la fréquence de coupure du filtre. Plus les valeurs sont élevées, plus la gamme de variation de la fréquence de coupure sera étendue. Des valeurs négatives inversent la phase de l'onde LFO.
Régles: -127 0 +127
[F8]: LFO2 (Oscillateur basses fréquences 2)
Pour définir les paramètres de l'oscillateur de basses fréquences 2. Une valeur différente peut être attribuée à chaque élément.
| VOICE EOT | P1-001[Glasse.P] | ||
| -EL1BLF02 | - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - | Wave=tri | |
| 1 | Wave =Etrj | Speed=0 | 30 Phase=0 |
| 2 | Syno =on | ||
| - | Delay =0 | Dest =03:Pitch | |
| - | Fade =0 | Depth=0 | |
| (CTRL) | LFO1 LFO2 | ||
Wave (Onde)
Pour sélectionner l'onde de l'oscillateur basses fréquences 2. Les ondes sélectionnées ici servent à moduler l'amplitude, le filtré et la hauteur tonale afin de creer respectivement les effets tremolo, wahwah et vibrato.
Réglages: sine (sinusoidale), tri (triangulaire), saw u (en dents de scie vers le haut), saw d (en dents de scie vers le bas), squ (carrée), trpzd (trapezoidale), s/h 1 (échantillon/maintien 1), s/h 2 (échantillon/maintien 2)
L'oscillateur basses fréquences 2 possède beaucoup plus de formes d'ondes que l'oscillateur basses fréquences 1 dont nous avons parlé précédemment. En revanche, avec l'oscillateur basses fréquences 2 vous ne pourrez modifier qu'un seul élément à la fois.
sine (Onde sinusoidale)

tri (Onde triangulaire)


saw u (En dents de scie vers le haut)

saw d (En dents de scie vers le bas)

squ (Onde carrée)

trpzd (Onde trapézoidale)

s/h 1 (Echantillon et maintien 1)

s/h 2 (Echantillon et maintien 2)
Sync (Synchronisation)
Les paramètres de Sync pour l'oscillateur basses fréquences 2 sont les mêmes que ceux de l'oscillateur basses fréquences 1. Pour plus de renseignements, reportez-vous à la page 100.
Delay (Retard)
Les paramètres de retard de l'oscillateur LFO2 sont les mêmes que ceux de l'oscillateur LFO1. Pour plus de renseignements, reportez-vous à la page 100.
Fade (Fondu sonore)
Les paramètres du fondu sonore de l'oscillateur LFO2 sont les mêmes que ceux de l'oscillateur LFO1. Pour plus de renseignements, reportez-vous à la page 101.
■ Speed (Vitesse)
Les paramètres de vitesse de l'oscillateur LFO2 sont les mêmes que ceux de l'oscillateur LFO1. Pour plus de renseignements, reportez-vous à la page 101.
Phase
Pour définiir l'onde de modulation de fréquence de l'oscillateur qu'aura la note lorsque la touche est frappée.
Nous voyons dans le schéma ci-dessous que les valeurs 0-3 correspondent au degré de phase respectifs de 0, 90, 180 et 270.
Régliages: 0 3

Dest (Destination)
Pour définiir les objets à moduler avec une onde d'oscillateur basses fréquences 2.
Régliages: 00: OFF (désactivé)
01: volume
02: Pan (panoramaque)
03: Pitch (hauteur tonale)
04: LFO1 speed (vitesse LFO1)
05: LFO1 PMD (profondeur de modulation de hauteur LFO1)
06: LFO1 AMD (profondeur de modulation d'amplitude LFO1)
07: LFO1 FMD (profondeur de modulation de contrôle LFO1)
Depth (Profondeur)
Pour définiir la profondeur de modulation de l'onde de l'oscillateur LFO2.
Régles: 0 127
[F7]: CTRL (Contrôleur)
Les paramètres de contrôleurs seront à déterminer le statut des différents contrôleurs. Vous pouvez affecter plusieurs contrôleurs à chaque élément y compris la commande de réglage de hauteur de son à partir de la molette qui se trouve sur le panneau avant. Deux menus sont disponibles.
[F7]: PITCH (Contrôleur de hauteur)
Pour définiir les paramètres du pitch bend (variation de hauteur) et du portamento. Vous pouvez définir une valeur différente pour chaque élément.
![YAMAHA EX7 - [F7]: PITCH (Contrôleur de hauteur) - 1](/content/2019/11/114613/images/e79be5f2c82c43c501f12e047b7a79020c451166c0b7c221d4a8108144670a11.jpg)
Pitch Bend Upper (variation de hauteur vers le haut)
Quand vous déplacez la molette [PITCH] vers le haut, la hauteur du son augmente par demi-ton (demi-pas). Par exemple, une valeur de +12 signifie que lorsque vous déplacez la molette [PITCH] vers le haut, vous élevez le son d'une octave maximum.
Régliages: -48 0 +24
Pitch Bend Lower (variation de hauteur vers le bas)
Si vous déplacez la molette de Pitch Bend vers le bas, vous diminuez la hauteur du son par demi-ton. Par exemple, une valeur de -12 signifie que lorsque vous déplacerez la molette [PITCH] vers le bas, vous abaissez le son d'une octave maximum.
Régles: -48 0 +24
■ Port SW(Commutateur de portamento)
Sert à activer ou désactiver la fonction de portamento. Le portamento creée une transition tonale en douceur entre une note et la note qui suit. C'est une fonction commune à tous les éléments et applicable de façon égale.
Régliages: off (désacté), on (activé)
■ Port Time (Temps de portamento)
Pour définiir la durée de transition tonale entre les notes quand elles sont jouées les unes après les autres. Des valeurs élevées signifier une transition plus longue (plus lente).
Régles: 0 127
■ Port Mode (Mode portamento)
Pour sélectionner le mode portamento. Le glissement du portamento diffère selon que l'on a sélectionné un paramètre Mono ou Poly dans le menu commun.
Réglages: fingr (en legato), full (permanent)
Si vous selectionnez "Mono" au menu commun:
fngr (en legato): Le portamento n'est appliqué que lorsque vous jouez legato (la deuxième note est jouée avant d'avoir relaché la première note).
full (permanent): Le portamento est appliqué sans interruption.
Si vous sélectionné “Poly” au menu commun:
L'effet est le même qu'en mode mono (monophonique) sauf que le portamento est appliqué à plusieurs notes.
[F8]: SET (Jeu de contrôleurs)
Il est possible aussi d'assigner des fonctions diverses aux boutons de COMMANDE du panneau avant, au clavier, ou autres contrôleurs.
Ainsi vous pouvez assigner le toucher après enforcement du clavier à la commande vibrato ou encore la molette [MODULATION] à la commande de résonance.
Il est possible aussi d'assigner les contrôleurs afin qu'ils affectent un seul élément.
L'assignation des commandes à une voix s'appelle "Commande de sonorité", et chaque voix peut receivevoir jusqu'à 16 contrôleurs de sonorité maximum.
![YAMAHA EX7 - [F8]: SET (Jeu de contrôleurs) - 1](/content/2019/11/114613/images/8807955e47938be0c8638c368d46f562bc2e8e9fe78d4d391300133c4e47b7c2.jpg)
![YAMAHA EX7 - [F8]: SET (Jeu de contrôleurs) - 2](/content/2019/11/114613/images/6c957541aaa1f5391f8d8d3c16a91bacd63fd762072b3016d66807e206e17b8a.jpg)
La fonction SET ou REMAP s'ajoute sur la page d'écran quand on sélectionne F8: SET, F3: REMAP.
Cette fonction permet de classer les contrôleurs de sonorités. Si par exemple vous créez quatre contrôleurs numériotés 1,3,4, et 7, les nombres seront rédéfiés de 1 à 4.
Ctrl (Contrôleurs)
Pour sélectionner le numéro de contrôleur de sonorité.
Lorsque vous creez un jeu de commandes, il faut en premier lieu sélectionner le numéro de contrôleur.
Reglages: Set 1 16 (Jeu de contrôleurs)
■Elem Sw (Commutateur élément)
Pour activer ("on") ou désactiver ("off") le contrôleur de chaque élément.
Réglages: Pour activer ("on") ou désactiver ("off") chaque élément 1 4 .
■ Src SW (Commutateur de source)
Pour définiir les dispositifs qui commandent les fonctions sélectionnées au paramètre de destination. Positionner les contrôleurs que vous voulez utiliser sur "on" (activé). Il existe 13 sortes de contrôleurs et vous pouvez sélectionner plus d'un contrôleur à la fois.
Réglages: PB (Molette de variation de hauteur), AT (Toucher après enforcement), FC (Commande au pied), BC (Commande du souffle), RC (Commande à Ruban), MW1 (Molette de modulation 1), MW2 (Molette de modulation 2), KN1 ~ 6 (Boutons 1 à 6); pour chaque contrôleur on (acté), off(désacté).
Le paramètre de velocité Vel s'ajoute lorsque les éléments VL ou AN sont sélectionnés. Vous pourrez contröler les paramètres de des finatien à partir de la velocité du clavier.
Dest Param (Paramètre de destination)
Pour définiir la commande devant être assignée au jeu de commande des sonorités. C'est le contrôleur sélectionné au paramètre de source qui regentera la commande sélectionnée au paramètre destination.
Réglages: (Voir la liste des commandes répertoriées dans le manuel “Listes de données.”)
Les paramètres de destination sont du nombre 45 au nombre 78. Pour plus de précisions, reportez-vous à la liste des contrôleurs.
Dest Depth (Profondeur de destination)
Pour régler la profondeur des commandes sélectionnées au paramètre destination.
Régles: -64 0 63
Assignation des contrôleurs au jeu de contrôleurs
Du fait qu'il y a des jours de commandes pour 16 voix, il existe une multitude de combinaisons. Par exemple un commutateur de source peut commander différents pasamêtes de destination, ou différents commutateurs de source un paramètre de destination unique.
Example 1: Un commutateur de source commande differentes paramètres de destinations.

Example 2: Differentes sources commandent une seule destination.

Les paramètres d'effets seront à définir les paramètres liés aux deux types d'effets : les effets d'insertion et les effets du système (Réverbération et Chorus). Vous pouvez vérifier l'évolution des signaux d'effets sur l'affichage graphique en même temps que vous tapez les valeurs. Cinq menus différents sont disponibles.
Pour plus de précisions concernant les effets d'insertion et de système, reportez-vous à la page 65.
[F4]: TYPE
Pour définiir l'effet d'insertion 1 ou 2 ainsi que la réverbération et le chorus. Vous pouvez définir le niveau d'envoi et de retard de chaque unité d'effet.
![YAMAHA EX7 - [F4]: TYPE - 1](/content/2019/11/114613/images/b74150de75266ac6409cd73607868dd0b64372914f11e36f8a74d85323f83259.jpg)
① InsEFElemSw(Commutateurd'elémentde l'effet d'insertion)
Pour sélectionner l'effet d'insertion de chaque élément. Si vous sélectionnez "off" (déactivé), l'effet d'insertion est dérivé.
Réglages: Pour chaque élément, 1 (Effet d'insertion 1), 2 (Effet d'insertion 2), off (désactivé)
Sur le EX7 vous ne pourrez pas utiliser les effets d'insertion si vous sélectionnez ou editedz une vois AN ou FDSP. Pour plus de renseignements, voir page 54.
② InsEF Connect (Connexion des effets d'insertion)
Pour définiir la configuration des effets d'insertion 1 et 2. L'affichage graphique donne un trace visuel de l'évolution du signal et affiche les modifications apportées au type de connexion.
Régliages: 1: 2 (Connexion parallele), 1 > 2 (le signal passes en série de l'effet d'insertion 1 vers l'effet d'insertion 2), 2 > 1 (le signal passes en série de l'effet d'insertion 2 vers l'effet d'insertion 1)
③ InsEF1 (Effet d'insertion 1)
Pour selectionner le type d'effet appliqué à l'effect d'insertion 1.
Réglages: 00 (au travers) 24
Pour plus de renseignements concernant chaque type d'effet, voir la liste des types d'effets répertoriés dans le manuel "Listes de données."
④ InsEF2 (Effet d'insertion 2)
Pour selectionner le type d'effet de l'effet d'insertion 2.
Réglages: 00 (au travers) 79
Pour plus de renseignements concernant chaque type d'effet, voir la liste des types d'effets repertoriés dans le manuel "Listes de données."
⑤ Rev Send (Envoi de réverbération)
Pour définiir le niveau du signal produit par l'effect d'insertion 1/2 (ou dérivé) et envoyé à l'unité de réverbération.
Régles: 0 127
⑥ Cho Send (Envoi chorus)
Pour définiir le niveau du signal produit par l'effect d'insertion 1/2 (ou dérivé) et envoyé à l'unité de chorus.
□ Reglages: 0 127
⑦ Rev (Réverbération)
Pour sélectionner le type de réverbération de l'unité de réverbération.
Régliages: 00 (désactivé) ~ 12
Pour plus de renseignements concernant le type de réverbération, voir la liste des types d'effets repertoriés dans le manuel “Listes de données.”
⑧ Cho (Chorus)
Pour selectionner le type de chorus de l'unité de chorus.
Régliages: 00 (désactivé) ~ 17
Pour plus de renseignements concernant le type de chorus, voir la liste des types d'effets repertoriés dans le manuel “Listes des données.”
⑨ Cho→Rev (Chorus→Réverbération)
Pour définitir le niveau du signal produit par l'unité de chorus et envoyé vers l'unité de réverbération.
□ Reglages: 0 127
Rev Pan (Panoramaique de réverbération)
Pour définiir le panoramicique du signal produit par l'unité de réverbération.
Réglages: L64 (extreme gauche) cnt (centre) R63 (extremely droite)
① Cho Pan (Panoramaique de chorus)
Pour définiir le panoramaique du signal en provenance de l'unité de chorus.
Réglages: L64 (extreme gauche) cnt (centre) R63 (extremely droite)
12 Rev Return (Retour de réverbération)
Pour définiir le niveau de return du signal en provenance de l'unité de réverbération.
Régles: 0 127
13 Cho Return (Retour de chorus)
Pour définiir le niveau de return du signal en provenance de l'unité de chorus.
Régles: 0 127
Pour définiir les différents paramètres de l'effet d'insertion 1 en cours.

Type d'effet sélectionné
Réglages: (Le numéro des paramètres et des valeurs disponibles diffèrent en fonction du type d'effecté sélectionné. Pour plus de renseignements, voir la liste des paramètres d'effets répertoriés dans le manuel "Listes des données.")
Pour étabrir les différents paramètres de l'effet d'insertion 2 selectionné.

Type d'effet sélectionné
Régliages: (Le numéro des paramètres et les valeurs disponibles diffèrent en fonction du type d'effecté sélectionné. Pour plus de renseignements, voir la liste des paramètres d'effets répertoriés dans le manuel "Listes de données.")
Pour établier les différents paramètres de l'effet de réverbération sélectionné.

Type de réverbération sélectionnée
Réglages: (Les numéroes de paramètres et les valeurs disponibles different en fonction du type de réverbération sélectionné. Pour plus de renseignements, voir la liste des types d'effets repertoriés dans le manuel "Listes de données.")
[F8]: CHO (Chorus)
Pour définiir les différents paramètres de l'effect de chorus sélectionné.
![YAMAHA EX7 - [F8]: CHO (Chorus) - 1](/content/2019/11/114613/images/c951cf540aacdfc36c3f44335298770fe295353245076df3bfc1226b45b6eecb.jpg)
Type de chorus sélectionnée
Réglages: (Les nombres de paramètres et les valeurs disponibles diffèrent en fonction du type de chorus sélectionné. Pour plus de renseignements, voir la liste des types d'effets répertoriés dans le manuel "Listes de données.")
Voix normale (Elément VL) (Modèles EX5/5R uniquement)
Les explications qui suivent couvrent uniquement les fonctions et paramètres de l'objet VL qui diffèrent des fonctions et paramètres des éléments AWM. Pour les autres fonctions et paramètres identiques à ceux des éléments AWM, reportez-vous aux sections quitraitent du démarrage, à la page 77.

* Les paramètres de la grille de menus ci-dessus sont les mêmes que ceux des éléments AWM.
[F1]: COM (Commun)
[F6]: PARAM (Paramètres)
Si vous sélectionnez la sonorité VL au menu PARAM, vous pourrezisser une voix contenant un élément VL et trois éléments AWM. Le premier élément sera VL et les autres seront AWM. Les paramètres expliqués ci-dessous seront ajustés à la page d'écran.
![YAMAHA EX7 - [F6]: PARAM (Paramètres) - 1](/content/2019/11/114613/images/97063b98841d25a3c1c850557f3848ac08973b1ce53ba7fcb7e828f72df05efc.jpg)
■ VL Mono/Poly (VL monophonique/polyphonique)
Pour sélectionner la façon dont lessons seront produits avec l'élément VL. L'élement VL ne peut produit qu'un seul son à la fois mais comme nous le voyons ci-dessous, il est différent selon que l'on aura choisi le mode "mono" (monophonique) ou "poly" (polyphonique). Sélectionne le mode qui convient le mistroux à votre style de jeu.
Réglages:
mono:
Une nouvelle note est déclenchée lorsque vous relâchez la touche de la note jouée et que vous maintainez en même temps une autre touche.
poly:
Lorsque vous relâchez la touche de la note jouée et que vous maintenez en même temps d'autres touches, il ne sera pas déclenché de nouvelles notes.

Sur les trois autres éléments AWM, la façon dont le son de chaque élément est produit est déterminée par les paramètres Mono/Poly de la page 79.
■ VL Priority (Priorité VL)
Déterminé la priorité des notes jouées en tant qu'élement VL. Lorsque les cordes ou plusieurs notes sont jouées en même temps, vous pouvez selectionner la note que vous poulez entendre : la dernière (la dernière note jouée), celle du haut (la note la plus aiguée), celle du bas (la note la plusasse).
Réglages: last, top, btm (dernière, aiguë, basse)
[F2]: OSC (Oscillateur)
[F6]: WAVE (Onde)
![YAMAHA EX7 - [F6]: WAVE (Onde) - 1](/content/2019/11/114613/images/525372fdaba6c4377b9bd432a01bf8a514b3a343314924259ccdfa6f9d72c559.jpg)
Bank (Banque)
Vous pouvez selectionner VL uniquement pour le premier élément.
Number (Numero)
Pour sélectionner le numéro d'onde de l'élement VL. La catégorie d'onde et le nom de l'onde s'affichent à droite du numéro.
Réglages: (Pour plus de renseignements concernant les types d'ondes, voir la liste des ondes repertoriées dans le manuel "Listes de données.")
WavePlay (Reproduction des ondes)
Lorsque vous sélectionnez un élément VL, waveplay est désactivé et des traits d'union (...) sont affichés à la place.
KeyOn Delay (Retard d'enforcement de touche)
Lorsque vous sélectionné un élément VL, le retard d'enforcement de touche est désactifé et l'affichage est replacé par des traits d'union (---).
[F3]: WAVE-EDIT (Edition d'ondes)
Lorsque vous selectionnez l'objet VL, l'édition d'ondes est désactivée. Pour plus de renseignements concernant l'édition d'ondes, voir la page 150.
![YAMAHA EX7 - [F3]: WAVE-EDIT (Edition d'ondes) - 1](/content/2019/11/114613/images/f80b1060f8deed86297cbe4d7cd799ba3bb4920238dac8d177076011baad4303.jpg)
[F3]: PITCH (Paramètres de hauteur du son)
[F6]: PARAM (Paramètres)
Seuls les paramètres d'accordage approximatif et de désaccordage peuvent être assignés à l'élement VL. Les valeurs pouvant être définies avec ces paramètres sont les mêmes que pour les éléments AWM et ont été expliquées à la page 83. Pour les autres paramètres désactivés des traits d'union (...) sont affichés à la place.
![YAMAHA EX7 - [F6]: PARAM (Paramètres) - 1](/content/2019/11/114613/images/0f560bb82301ca8b8b3b7c922a9ed6df4696f3f6d19145c4aee04607af5f0b9d.jpg)
[F7]: SCALE (Echelle)
Pour définiir l'échelle de hauteur de son de l'objet VL. Les paramètres sont les mêmes que pour l'objet AWM de la page 83.
![YAMAHA EX7 - [F7]: SCALE (Echelle) - 1](/content/2019/11/114613/images/873773e5061a2faef7896437f4c579b19f65dcfe7ccf4cc22a3d55a728e19713.jpg)
[F8]: EG (Générateur d'enveloppe de hauteur)
L'écran suivant s'affiche lorsque vous sélectionnez VL sur la page d'écran PEG.
![YAMAHA EX7 - [F8]: EG (Générateur d'enveloppe de hauteur) - 1](/content/2019/11/114613/images/3c8d9aa760afab8495bd5069ad7d58de55e2f56cb69d0beedaeeaa141bc7d349.jpg)
Initial Level (Niveau initial)
Pour définiter la hauteur initiale de l'objet VL quand une note est jouée. Lorsque le niveau est régé sur une valeur positive, on obtient un son plus élevé que la hauteur de son correcte (de référence). Avec une valeur négative le son sera plus bas que la hauteur de son correcte. Pour avoir la hauteur de son correcte il faut régler le niveau initial sur la valeur "0."
Régles: -64 0 +63
Attack Time (Temps d'attaque)
Pour définiir le temps qu'il faudra lorsque à élément VL pour atteindre la hauteur de son correcte une fois que la note est jouée. Lorsque le temps d'attaque est réglée sur une valeur positive, le changement se fait plus lentement. Des valeurs négatives produit un changement plus rapide.
Régles: -64 0 +63
■ Release Time (Temps de relâchement)
Pour définiir le temps qu'il faudra pour que le son attaigne la hauteur de son définie au niveau de niveau de relâchement à partir du moment où la touche est relachée. Lorsque le temps de relâchement est régle sur une valeur positive, le changement s'effectue plus lentement. Des valeurs négatives produit un changement plus rapide.
□ Réglages: -64 0 +63
■ Release Level (Niveau de relâchement)
Pour définiir l'ultime hauteur du son une fois que la touche est relachée. Lorsque le niveau de relachement est régèle sur une valeur positive, le ton devient plus aigu. Régèle sur une valeur négative, le ton devient plus grave. Régèle sur la valeur “0”, le ton se rapproche de la hauteur tonale juste.
Régles: -49 0 +50
[F4]: FILT (Filtre)
Avec l'objet VL, les deux menus suivants sont disponibles pour régler les paramètres de contrôle.
[F7]: EQ (Egalisateur)
L'égalisateur paramétrique à 5 bandes avec paramètres, fréquence, Q et gain offre des moyens supplémentaires pour personnaliser vossons. A noter aussi le paramètre post égalisateur.
![YAMAHA EX7 - [F7]: EQ (Egalisateur) - 1](/content/2019/11/114613/images/b46912c25f1e02392d04597c76ce4e93f5953bb4132ed36a6252696f348432b3.jpg)
![YAMAHA EX7 - [F7]: EQ (Egalisateur) - 2](/content/2019/11/114613/images/318e9cb23a07a1cf05ff82ab62b70391ca463c6c95575b2c2bc0997bb7d8b0a5.jpg)
EQ1\~ EQ5 Freq (Fréquences EQ1 a EQ5)
Pour définiir la fréquence centrale (de référence) de chaque bande.
Régles: 0 48 for each point from EQ1~EQ5 pour chaque point entre EQ1 et EQ5)
■ EQ1\~EQ5 Reso (Résonance des fréquences EQ1a EQ5)
Pour augmenter ou diminuer la fréquence de référence de chacune des cinq bandes de fréquences définie aux paramètres Freg. Ceci, combiné avec les possibités de commandes du niveau de gain vous permet de creator des courbes EQ originales.
Régliages: 0 127
EQ1 EQ5 Gain (Gain EQ1 EQ5)
Pour définiir chaque niveau du signal de fréquence de réference pour EQ1-EQ5.
Réglages: -64 0 +63
Post EQ(Post égalisateur)
Pour régler le niveau de sortie du signal qui passes par EQ. Le signal tel qu'il est régle ici sera envoyé vers un effet d'insertion.
Régliages: -8 0 +8
[F8]: DCF (Filtre de contrôle dynamique)
![YAMAHA EX7 - [F8]: DCF (Filtre de contrôle dynamique) - 1](/content/2019/11/114613/images/aa7f9a5cea6f83369d5f04141a5f41a1b0142094a3a2ab2012dfa98d8f334248.jpg)
■ Resonance (Résonance)
Pour définiir les paramètres qui permettent d'amplifier des fréquences particulières autour de la fréquence de coupure.
Régles: -64 0 +63
Cutoff Freq (Fréquence de coupure)
Pour définiir la fréquence de coupure du filtré.
Régles: -64 0 +63
Freq EG Depth (Profondeur du générateur d'enveloppe de fréquence)
Pour définitir la profondeur des variations dans le temps de la fréquence de coupure. Plus la valeur est grande, plus la profondeur des variations s'intensifie. Les valeurs négatives produit une enveloppe inversée.
□ Réglages: -64 0 +63
■ Freq K.Follow (Suivi des fréquences au clavier)
Pour définiir le suivi de la fréquence de coupure au clavier. Cette fonction regle la fréquence de coupure des notes jouées au clavier. Lorsqu'elle est utilisée, la fréquence de coupure se modifie en fonction de la hauteur du son qui a été définie au paramètre Freq K Flw BP (expliqué ci-dessous). Lorsque le suivi est régle sur une valeur positive, plus la note est BASSE, plus la fréquence de coupure s'abaisse. Dans le cas d'une valeur négative, plus la note est aiguée, plus la fréquence de coupure est BASSE.
□ Régles : -64 ~ + 63
Freq K.Flw BP (Point de coupure du suivi des fréquences au clavier)
Pour définiir la hauteur de base du suivi des fréquences au clavier.
Reglages: C-2 G8 (Do-2 Sol 8)
[F5]: AMP (Amplitude)
Lorsque vous sélectionnez l'élément VL, deux menus apparaissent pour les paramètres d'amplitude.
[F6]: PARAM (Paramètres)
Quand vous sélectionnez un élément VL, le niveau de velocité est désactivé. Les autres réglages sont les mêmes que pour les éléments AWM. Pour plus de renseignements concernant les éléments AWM, voir page 96.
![YAMAHA EX7 - [F6]: PARAM (Paramètres) - 1](/content/2019/11/114613/images/cc3227bde660eee9add065f62cccdcd09b704e51a21f8f6b0c14a6191f68f322.jpg)
[F8]: EG (Générateur d'enveloppe)
Pour définiir le générateur d'enveloppe d'amplitude de l'élement VL.
![YAMAHA EX7 - [F8]: EG (Générateur d'enveloppe) - 1](/content/2019/11/114613/images/e0fc982e5ccbb5711d72d2c45ae04de479624988956bd3fd26d7391dfc6041d5.jpg)
■ Level K.Follow (Suivi au clavier du niveau)
Pour définiir le suivi du niveau de l'élement VL au clavier. Cette fonction permet d'ajuster le niveau de sortie des notes jouées au clavier. Lorsqu'elle est appliquée, le niveau de sortie est modifié en fonction du niveau de sortie qui aura été définis au paramètre K Flw BP (expliqué ci-dessous). Si ce paramètre est régé sur une valeur positive, plus la note jouée est BASSE, plus le niveau de sortie baisse. Lorsqu'elle est réglée sur une valeur négative, plus la note jouée est aiguë, plus le niveau de sortie baisse.
Régles: -64 +63
■ Level K.Flw BP (Point de coupure du suivi de niveau au clavier)
Pour définiir la hauteur du son de base pour le suivi au clavier du niveau de l'élement VL.
Régliages: C-2 G8 (Do-2 Sol 8)
Attack Time (Temps d'attaque)
Pour définiir le temps qu'il faudra pour atteindre le volume de pointe à partir du moment où la note est jouée. Lorsque le temps d'attaque est régle sur une valeur positive, le volume de pointe sera atteint plus lentement. Sur une valeur négative, le volume de pointe sera atteint plus rapidement.
Régles: -64 0 +63
Decay Time (Temps d'estompement)
Pour définiir le temps qu'il faudra pour atteindre le niveau de soutien à partir du volume de pointe. Lorsque le temps d'attaque est régèle sur une valeur positive, le changement est plus lent. Sur une valeur négative, le changement sera plus rapide.
Régles: -64 0 +63
Sustain Level (Niveau de soutien)
Pour définiir le niveau de soutien (à la fin du temps d'estompement), qui est le niveau constant que garde le son quand la touche est enforcée.
□ Régles: -64 0 +63
■ Release Time (Durée de relâchement)
Pour définiir le temps qu'il faudra au son pour s'estomper jusqu'au volume 0 à partir du moment où la touche est reliachée. Lorsque le temps de reliachement est réglé sur une valeur positive, l'estompement se fait plus lentement. Sur une valeur négative, l'estompement se fait plus rapidement.
□ Réglages: -64 0 +63
[F6]: LFO (Oscilateur basses fréquences)
Quand vous sélectionnez l'objet VL, vous aurez un menu pour les paramètres LFO.
[F8]: LFO (Oscillateur basses fréquences)
Pour définiir les paramètres LFO de l'élement VL. La modulation LFO appliquée sur la hauteur du son créé un vibrato.
![YAMAHA EX7 - [F8]: LFO (Oscillateur basses fréquences) - 1](/content/2019/11/114613/images/584e019f841d04eac7d2996d753813aea07c0998a3c92c5b5caa5881d8d4cc71.jpg)
Vibrato Delay (Retard du vibrato)
Pour définiir la durée d'attente entre le moment où les notes sont jouées au clavier et le moment où le vibrato prend effet. Plus la valeur est grande, plus la durée d'attente est importante. Des valeurs négatives produit un-delai d'attente plus court. Pour plus de renseignements concernant le retard, voir page 100.
Régles: -64 0 +63
Pour définiir la vitesse de l'effet de vibrato. Plus la valeur est importante, plus le mouvement du vibrato sera lent. Pour plus de renseignements concernant la vitesse, voir page 101.
Régliages: -64 0 +63
Vibrato Depth (Profondeur du vibrato)
Pour définiir la profondeur du vibrato. Plus la valeur est importante, plus le vibrato sera profond.
Régliages: -64 0 +63
[F7]: CTRL (Contrôleur)
Les menus d'un élément VL sont les suivants:
[F7]: PITCH (Hauteur de son)
Paramètres identiques âceux des éléments AWM (voir page 103)
[F8]: SET
"Velocity" est ajusté au paramètre Src (Source). Les paramètres de destination se reglent avec la velocité du clavier. Ils sont disponibles entre 126 et la fin. Voir la liste des contrôleurs dans le manuel des listes de données.s
La fonction REMAP s'ajoute à la page d'écran à partir des touche `F8': SET, et F3: REMAP, laquelle permet de classer les contrôleurs de sonorités. Si par exemple vous créez quatre contrôleurs numérotés 1,3,4, et 7, les nombres seront redéfinis de 1 à 4. Selon la voix VL que vous aurez sélectionnée, vous aurez accès à des contrôleurs de sonorité préselectionnés à partir de la touche F3 REMAP.
Si vous souhaitez effectuer un rempage à partir de la touche F3 alors qu'il n'y a pas suffisamment de contrôleurs libres, le message “Can’t set VL control” s'affiche pour indiquer qu'il est impossible de définir les contrôleurs VL.
Voix normale (Elément AN)
Les explications ci-dessous couvrent uniquement les fonctions et paramètres de l'élement AN qui diffèrent de ceux des éléments AWM. Pour les autres fonctions et paramètres qui sont identiques, reportez-vous aux sections correspondantes du mode d'emploi.

* Les paramètres de la grille de menus ci-dessus sont les mêmes que ceux des éléments AWM.
[F1]: COM (Commun)
[F6]: PARAM (Paramètres)
Quand la sonorité d'un élément AN, AN(Poly) + AWM, AN(Layer) + AWM, ou AN + FDSP est selectionnée à partir du menu PARAM, les paramètres suivants s'ajoutent à la page décran.
![YAMAHA EX7 - [F6]: PARAM (Paramètres) - 1](/content/2019/11/114613/images/7336e1677184bd83ba060e5cb8ce093706a15b58d05808903f170bc63eda17ad.jpg)
Les sonorités AN(Layer) + AWM et AN + FDSP n'existent pas sur le modele EX7.
La touche de fonction F5 de FDSP au bas de l'écran s'ajoute lorsque vous sélectionnez la sonorité AN + FDSP. Vous pourrez alors acceder aux paramétres de fusion. Pour plus de renseignements concernant la fusion, reportez-vous à la page 123.
Lorsque vous selectionnez les sonorités AN(Poly) + AWM ou AN + FDSP, le premier élément est AN et lorsque vous selectionnez AN(Layer) + AWM, le premier et le deuxième éléments sont AN. Tous les autres éléments seront AWM. (Définis à la page d'écran OSC WAVE).
AN Mono/Poly (Monophonique/Polyphonique AN)
Pour sélectionner le mode de reproduction dessons d'un élément AN. Il existe deux modes : le mode "mono" pour une sortie en monophonique et le mode "poly" pour une sortie en polyphonique. Cependant, dans le cas du modele EX7 un élément AN en mode Poly ne produit qu'une seule note, et dans le cas du modele EX5/5R il produit deux notes maximum. Sélectionnez le mode qui convient le mieux à votre style de jeu.
Réglages:
mono:
Une seule note est produit en même temps. Lorsque deux notes sont jouées simultanément, la deuxième note sera déclenchée uniquement après relachement de la touche qui correspond à la première note entendue.
poly:
Avec le modele EX7, un seul son est produit en même temps. Avec le modele EX5/5R, le mode poly produit un ou deuxsons selon le type de sonorités que vous avez scélectionnées. Lorsque deux ou plusieurs notes sont jouées en même temps, les notes qui suivant la première entendue ne seront pas déclenchées à nouveau après relâchément de la touche.
| Sonorité | EX5/5R | EX7 |
| AN(Poly) | 2 notes | 1 note |
| AN(Layer) | 1 note | — |
| AN+FDSP | 1 note | — |
Avec les trois (ou deux) autres éléments AWM, c'est le paramètre AWM Mono/Poly qui déterminera comment sera produit le son de chaque éléments (voir page 79).
AN Priority (Priorité AN)
Pour decide la priorité des notes jouées en tant qu'élement AN. Vous permet de selectionner la note que vous poulez faire sonner parmi les notes de l'accord ou les multiples notes jouées en même temps. Vous avez le choix entre "Last" (la note qui est jouée en dernier), Top (la note la plus aigué), btm (la note la plus bajo).
Réglages: last (dernière), top (la plus aigué), btm (la plus basse)
[F2]: OSC (Oscillateur)
Les trois menus suivants se rapportant à AN s'affichent sur la page d'écran WAVE/MIX/ZONE de l'oscillateur lorsque vous sélectionnez un élément AN (lorsque le curseur est amné sur un paramètre quelconque de l'élement AN).
[F3]: ALG (Algorithm)
Un algorithme est ce qui définit le mode de connexion des deux oscillateurs de contrôle de tension VCO1 (Maitre et esclave) sur la modulation de fréquence (FM). Cette fonction permet de selectionner un algorithme et de définir les paramètres de synchronisation "sync" et de modulation de fréquence FM.
![YAMAHA EX7 - [F3]: ALG (Algorithm) - 1](/content/2019/11/114613/images/01ec1efb747baa6e9bb2d9b10c1dd299ecd4a80a2e8b4ec2eaba89b011894f56.jpg)
Pour plus de renseignements concernant le concept général de l'oscillateur de contrôle de tension et du générateur de tonalité AN, voir pages 33.
Pour selectionner un algorithme. Vous pouvez désir un algorithme parmi les quatre qui figurent dans la liste ci-dessous. Les paramètres disponibles diffèrent en fonction de l'algorithmé en cours d'application.
Réglages: Only FM (FM uniquement) FM/Both (FM/les deux) FM/mstr (FM/maitre) FM/Slv (FM/esclave)
only FM (FM uniquement) (Sync désacté): aucun autre paramètre ne peut être sélectionné
![YAMAHA EX7 - [F3]: ALG (Algorithm) - 2](/content/2019/11/114613/images/37f3f440d19c51d0732c3643fe6554d8c3c3c17cc2909eb9826445fa5de14e45.jpg)
FM/both (Sync est activé et FM s'applique aux deux oscillateurs maître et asservi) : les paramètres Sunc, Depth et Src sont ajustés.
![YAMAHA EX7 - [F3]: ALG (Algorithm) - 3](/content/2019/11/114613/images/d7bd64e549c5311050911038b2b2a1e1288378389fe8cacefd15b6d93f001063.jpg)
FM/mstr (Sync est activé et FM s'applique à l'oscillateur maître): Les paramètres FM modulateur, Depth, src sont ajustés en plus des paramètres de FM/both.
![YAMAHA EX7 - [F3]: ALG (Algorithm) - 4](/content/2019/11/114613/images/ec8c5b74ae5610f725edce9d93fd697568a4532ef1ed5e80843c0c8e056563a8.jpg)
FM/slv (Sync est activé et FM s'applique à l'oscillateur esclave): les paramètres disponibles sont les mêmes que ceux de FM/mstr.
![YAMAHA EX7 - [F3]: ALG (Algorithm) - 5](/content/2019/11/114613/images/7c94e04eb0087a17c2f151be835b06deac83492c0d2a4d77c47bfa060f2e101d.jpg)
Sync
Si vous synchronisez l'oscillateur maître et l'oscillateur esclave de VCO1, vous augmenterez les harmoniques de l'onde et créerez un son beaucoup plus complexe. Le paramètre sync est automatiquement activé lorsque vous sélectionné un algorithme autre que la modulation de fréquence.
L'algorithmé modulation de fréquence ne contient pas d'oscillateur maître et esclave mais fonctionné uniquement en tant qu'oscillateur de contrôle de tension.
FM (Modulation de fréquence)
En modulation de fréquence, l'onde qui module les autres ondes est appelée "onde modulatrice ou modulator" tandis que les ondes qui subissent une modulation sont appelées "ondes porteuses." Quel que soit l'algorithmé sélectionné pour l'élement AN, l'oscillateur de contrôle de tension VCO1 sera toujours réglicme comme onde porteuse FM. Le modulateur FM diffère selon l'algorithmé ; vous pouvez le sélectionner à partir de l'oscillateur maître VCO1, des oscillateurs VCO2 et LFO1/2 (oscillateurs basses fréquences 1 et 2), du générateur d'enveloppe (EG) etc.
Les paramètres repertoriés ci-dessous ne correspondant pas aux algorithmes FM. Lorsque vous scélectionnez un algorithme FM, ces paramètres ne s'affichent pas sur la page d'écran.
Sync Pitch (Synchronisation de la hauteur du son)
Pour régler la hauteur du son de l'oscillateur esclave par demi-tons. Ceci permet de créé des hauteurs de son différentes entre l'oscillateur maître et l'oscillateur esclave et de contrôle l'intervalle harmonique qui en résultat. Vous pouvez ainsi créé des sons avec plusieurs harmoniques supérieurs c'est à dire un son plus éclatant. Plus la valeur est grande, plus l'effet sera important, tandis que des valeurs moindres doivent un son plus arrondi et plus doux. Sur "0" la hauteur de son de l'oscillateur esclave est réglée sur celle de l'oscillateur maître.
Réglages: -64 0 +63
Sync Depth (synchronisation de la Profondeur)
Pour régler la profondeur du contrôle à partir de la synchronisation de source (Sync Src) dans le temps. Plus la valeur est importante, plus le changement de profondeur est important.
Régliages: -64 0 +63
Sync Src (Source de synchronisation)
Pour définiir le signal source qui modulera l'oscillateur esclave dans le temps.
Réglages: fixed (fixe), PEG (Générateur d'enveloppe de hauteur), FEG (Filtre de générateur d'enveloppe), LFO1 (oscillateur basses fréquences 1), LFO2 (oscillateur basses fréquences 2)
Lorsque la source est reglee sur "Fixed", la modulation n'est pas modifiee dans le temps.
FM Modulator (Modulateur FM)
Pour sélectionner la source à partir de laquelle se produit la modulation de fréquence. La forme d'onde de la source sélectionnée dans ce paramètre modulera l'onde de l'oscillateur VCO1.
Réglages: fixed (fixe), PEG (générateur d'enveloppe de hauteur), FEG (filtrde générateur d'enveloppe),LFO1 (oscillateur basses fréquences 1), LFO2 (oscillateur basses fréquences 2)
Lorsque la source est reglee sur "Fixed", la modulation ne se modifie pas avec le temps.
■ FM Depth (Profondeur de modulation de fréquence)
Pour régler la modulation qui sera créé à partir du modulateur FM. Plus la valeur est importante, plus la modulation sera importante.
Régliages: -64 +63
FM Src (Source FM)
Pour définiir la source de modulation qui modifie la profondeur FM.
Réglages: VCO2 (oscillateur de contrôle de tension 2), VCO1 (oscillateur de contrôle de tension 1), VCO1s (oscillateur auxiliaire), PEG (générateur d'enveloppe de hauteur), FEG (filtrde générateur d'enveloppe), LFO1 (oscillateur basses fréquences 1), LFO2 (oscillateur basses fréquences 2)
[F4]: VCO (Oscillateur de contrôle de tension)
Pour définiir les paramètres des deux oscillateurs de contrôle de tension (VCO1 et 2) qui sont utilisables par l'objet AN.
![YAMAHA EX7 - [F4]: VCO (Oscillateur de contrôle de tension) - 1](/content/2019/11/114613/images/53bb652fa213c5a4ff19f7fb815bcd2db200e130f4a164a807455176b7627fa7.jpg)
VCO1/2 FreqCoarse (Fréquence approximative de l'oscillateur de contrôle de tension 1 et 2)
Pour régler la hauteur du son de chacun des oscillateurs VCO1 et VCO2 par intervalles d'un demi-ton. Lorsque ce paramètre est régle sur "0" le son est produit à la même hauteur que la hauteur de referencia (de base) de l'onde VCO1 ou 2 qui a été sélectionnée.
Régles: -64 0 (Hauteur de base) +63
VCO1/2 Freq Fine (Réglage fin de la fréquence VCO1 et 2)
Pour régler la hauteur du son de chacun des oscillateurs VCO1 et 2 au centième.
Régles: -49 0 +50 centièmes
VCO1/2 PitchScale (Echelle de hauteur de VCO1 et 2)
Pour définit r'échelle de hauteur de chacun des oscillateurs VCO1 et 2. L'échelle de hauteur corrigé les changements de hauteur des oscillateurs VCO1 et 2 selon les notes jouées au clavier. Lorsque l'échelle de hauteur de VCO1 et 2 utilisée, la hauteur de son est modifiée par incrément ou décrément par rapport à une hauteur de son donnée, ici la note MIDI numéro 64 (E3 - Mi 3).
Régles: -64 0 +63
Pour sélectionner l'onde de chacun des oscillateurs VCO1 et 2. Les ondes disponibles pour l'oscillateur VCO1 dépendent du statut de la synchronisation (activée/désactivée).
Réglages:
VCO1 (lorsque la synchronisation est activée [autre que FM]) : saw (en dents de scie), pulse (impulsion), innr1/2/3 (interieure 1/2/3)
VCO1 (lorsque la synchronisation est désactivée [FM]): saw (en dents de scie), pulse (Impulsion), saw2 (en dents de scie 2), mix (mélangée)
VCO2: saw (en dents de scie), pulse (impulsion), saw2 (en dents de scie 2), mix (mélangee)
Comme nous le voyons sur ce diagramme, le nom de cetteonde provient de sa forme. Elle est utilisée pour creer lessons de cuivres tels que les trompettes, et de cordes, le violon par exemple. Elle produit un son très riche du fait que toutes les harmoniques sont contenus dans le spectre. Lorsqu'elle est utilisée avec la fonction Durée d'impulsion (Pulse Width de la page 116), il estpossible d'augmenter la hauteur de son d'une octave complète au maximum en augmentant les harmoniques paires.

pulse (Onde à impulsion)
L'onde à impulsion (carrée) est très connue car utilisée sur les téléphones à touches. Ici, elle sert à produit des sons d'instruments à vent. Lorsque la largeur de l'impulsion est réalisée sur 64, la forme de l'onde contient uniquement les harmoniques impaires.

saw2 (Dents de scie 2)
L'onde en dent de scie 2 (Saw2) est légèrement différente de l'onde en dents de scie(Saw). Son spectre est formé d'une onde en dents de scie combinée à une onde d'impulsion. Par conséquent, lorsque la durée d'impulsion est réglée sur 64, la forme d'onde est la même que l'onde en dents de scie. Si vous modifie la durée d'impulsion, les harmoniques pairs augmentent et le volume de l'onde en dents de scie s'intensifie. La hauteur du son de base ne rouge pas lorsque le son est élevé d'une octave.

mix (melangee)
Cette onde est un mélange d'ondes en dents de scie et d'ondes à impulsion.

Innr1 (Intérieur 1: Intérieur 1)
Innr2 (Intérieur 2: Intérieur 2)
Innr3 (Intérieur 3: Intérieur 3)
Pour acceder à ces formes d'ondes il faut que la synchronisation soit activée. Elles sont le produit d'une formule développée de la synchronisation. Pour être effectifs, ces trois types d'ondes doivent être utilisés avec la durée d'impulsion.
VCO1/2 Edge (Bordure de VCO1 et 2)
Pour régler la forme de chacune des ondes de l'oscillateur VCO1 et 2. Plus la valeur est importante, plus l'onde est aiguè, alors qu'en revanche plus la valeur est faible, plus l'onde devient ronde et douce. Ce paramètre permet de constituer un son plus ou moins strident ou plus ou moins doux.
Réglages: 0 127

VCO1/2 PulseWidth (Durée d'impulsion des VCO1 et 2)
Pour régler la durée de l'onde d'impulsion de chacun des oscillateurs VCO1 et 2. Lorsque l'impulsion est réglée sur la valeur 64, l'onde d'impulsion est équitablement équilibrée et génére uniquement des harmoniques impairs. Lorsque la valeur 64 est augmentée ou diminuée, le son s'épaissit à mesure que la durée de l'impulsion se modifie, du fait que les harmoniques augmentent. En général, les paramètres de durée d'impulsion sont utilisés pour contröler la durée d'une impulsion (les ondes d'impulsion); cependant, sur le modulo EX5/5R/7, on peut aussi les utiliser pour d'autres types d'ondes ce qui élargit les possibités de création desons nouveaux.
□ Régliages: 0 64 127 (0% 50% 99%)

La durée d'impulsion est courte
D'avantage d'harmoniques

Largeur d'impulsion 64 (50%)
Onde d'implosion de base (Uniquement les harmoniques pairs)

Durée d'impulsion importante
D'avantage d'harmoniques
Réglages se rapportant à la modulation des oscillateurs de contrôle de tension VCO1 et VCO2.

VCO1/2 Mod (Modulation du VCO1 et 2)
Pour régler la modulation de hauteur du son de l'onde de chacun des oscillateurs VCO1 et 2 provenant des oscillateurs basses fréquences 1 ou 2. Lorsque ce paramètre est réglé sur une valeur positive, la plage de changement de hauteur du son s'élargit à mesure que la modulation augmente. Des valeurs négatives inversent la modulation de phase des oscillateurs basses fréquences LFO1 ou LFO2.
Régles: -128 0 +127
VCO1/2 Mod Src (Source de modulation des oscillateursurs VCO1 et 2)
Pour sélectionner le signal source (LFO1 ou LFO2) qui sera utilisé pour moduler la hauteur du son de chacune des ondes de l'oscillateur de contrôle de tension VCO1 et VCO2.
Réglages: LFO1, LFO2
VCO1 ModSw (Commutateur de modulation de VCO1)
Ce réglage sert à selectionner l'onde qui sera modulée (oscillateur maître ou oscillateur esclave à l'intérieur de l'oscillateur VCO1) lorsque la hauteur de son de l'onde de l'oscillateur VCO1 est modulée par l'oscillateur LFO1 ou LFO2.
Réglages: master (oscillateur maitre), slave (oscillateur esclave), both (les deux)
65005 Cette fonction est utilisable uniquement si vous avez besoin VCO1 et si la synchronisation est activée (autre qu'en FM). Ce paramètre n'est pas utilisable avec l'oscillateur VCO2.
VCO1/2 PWM (Modulation de largeur d'impulsion)
Pour définitir la profondeur de durée d'impulsion des ondes de chacun des oscillateurs VCO1 et 2, laquelle est définie par la source de modulation des durées d'impulsion (PWM src). Lorsque ce paramètre est régle sur une valeur positive, plus la valeur augmente plus les changements de durée de l'impulsion sont importants. Des valeurs négatives inversent la forme d'onde du signal de phase à partir de la source.
Régles: -64 +63
PWM Src (Source de modulation de durée d'impulsion)
Pour définiir l'onde source qui modulera la durée d'impulsion des ondes de l'oscillateur VCO1 et 2. La durée d'impulsion est modulée par la forme d'onde du signal de source qui a été sélectionnée ici.
Réglages: fixed (fixe), PEG (générateur d'enveloppe de hauteur), FEG (filtrde générateur d'enveloppe), LFO1 (oscillateur basses fréquences 1, LFO2 (oscillateur basses fréquences 2), LFO2p (oscillateur basses fréquences 2p (phase), LFO2f (oscillateur basses fréquences) (rapide)
Reglée sur "fixed", la modulation reste inchangée dans le temps.
L'oscillateur basses fréquences 2 phase (LFO2p) retarde l'onde LFO2 de 60 degrés. L'oscillateur basses fréquences 2 rapide (LFO2f) accélère légarement le cycle de l'oscillateur LFO2.
[F6]: WAVE (ONDE)
![YAMAHA EX7 - [F6]: WAVE (ONDE) - 1](/content/2019/11/114613/images/6ab1951b3152f731df9580adc26ea19567ba70406183bfb6a5891b2abbd20065.jpg)
Bank (Banque)
Lorsque you selectionnez la sonorité AN(Poly) + AWM ou AN + FDSP au menu COM PARAM (expliqué plus haut), la première onde d'objet est toujours AN. Lorsque you selectionnez Analog Layer, c'est always le premier et le deuxième éléments qui seront AN. Les deux ou trois autres éléments pourront être utilisés comme éléments AWM.
Réglages: AN, off (désactivé)
Contrairement au générateur de son AWM, les numérores (numéro d'onde) ne sont pas accessibles dans l'élement AN. Le mode de boucle et le retard à l'enforcement de touche (KeyOn Delay) sont également désactivés; des traits d'union (...) sont affichés à la place de ces paramètres.
[F7]: MIX (Mixage)
Les paramètres disponibles sont les mêmes que pour l'objet AWM (page 81).
[F8]: ZONE
Les paramètres disponibles sont les mêmes que pour l'objet AWM (page 82).
[F3]: PITCH (Paramètres de hauteur de son)
[F6]: PARAM (Paramètres)
L'élement AN se définit avec les paramètres accordage approximatif, désaccordage et aléatoire. Les réglages disponibles sont les mêmes que pour les éléments AWM (voir page 83). Tous les autres paramètres sont désactivés et replacés par des traits d'union (--) sur l'écran.
![YAMAHA EX7 - [F6]: PARAM (Paramètres) - 1](/content/2019/11/114613/images/518b92981e838003d2f4b5874a58e64b1b9303499c0752f06306ae07221e5f50.jpg)
[F7]: SCALE (Echelle)
Pour définiir l'échelle de hauteur de son de l'objet AN. Les paramètres disponibles sont les mêmes que pour l'objet AWM (page 83).
![YAMAHA EX7 - [F7]: SCALE (Echelle) - 1](/content/2019/11/114613/images/bf6b4cf23443345416d060077156c07bebcd79ec36bf9564d6c4c1ebd9ab9411.jpg)
[F8]: EG (Générateur d'enveloppe)
Quand vous sélectionnez l'objet AN à partir de la page d'écran PEG (générateur d'enveloppe de hauteur), vous obtenez la page d'écran suivante.
![YAMAHA EX7 - [F8]: EG (Générateur d'enveloppe) - 1](/content/2019/11/114613/images/81ba5fd57b604fafb1ed822dd09c37b69a8fbb96ca22dc2d6cc36573c0a81627.jpg)
■ PEG (Mode générateur d'enveloppe de hauteur)
Pour sélectionner l'oscillateur de contrôle de tension (VCO) qui sera affecté par le générateur d'enveloppe de hauteur de son (PEG).
■ PEG Depth (Profondeur du générateur d'enveloppe de hauteur de son)
Pour définit la variation de hauteur de son du générateur d'enveloppe par demi-ton. Lorsque l'estompement du PEG est régée sur une valeur positive (explications ci-dessous), la profondeur du PEG correspondra à la hauteur de son atteinte immédiatement après que la note est jouée. De même, lorsque l'estompement du PGE est régée sur une valeur négative, la profondeur correspondra à laforthère hauteur de son qui suit la modification de la hauteur de base (voir graphique ci-dessous). Lorsque ce paramètre est régé sur une valeur positive, la hauteur du son s'éleve à mesure que les valeurs augmentent, et s'il est régé sur une valeur négative, le hauteur de son baisse à mesure que la valeur augmente. Régée sur “0” la hauteur de son de base est maintainue et aucun changement de hauteur ne se produit.
Régliages: -64 0 (hauteur de son de base) +63


■ PEG Decay Time (Durée d'estompement du générateur d'enveloppe de hauteur)
Pour définiir la durée de l'estompement du générateur d'enveloppe de hauteur. Reglé sur une valeur positive, ce réglage déterminé le temps nécessaire au son pour, à partir du niveau de profondeur du PEG, atteindre sa hauteur de base. Quand une valeur négative est appliquée, il déterminé le temps nécessaire au son pour, à partir de sa hauteur de base, atteindre le niveau de profondeur de PEG qui a été définii.
Régliages: -64 (0.3 millièmes de seconde) + 63 (10.6 millième de seconde)
Le rapport entre la profondeur du générateur d'enveloppe de hauteur et l'estompement est illustré au graphique de variation de hauteur de son.
[F4]: FILT (Filtre)
Quand you choisissez un élément AN, deux types de menu s'affichent pour régler les paramètres du filtré.
[F7]: VCF (Filtre de contrôle de tension)
![YAMAHA EX7 - [F7]: VCF (Filtre de contrôle de tension) - 1](/content/2019/11/114613/images/217d91555caa946b633cf171fd9db33045f95d3a6a2f8bbddaf30984acc37950.jpg)
Pour régler les paramètres du filtré de contrôle de tension (VCF). Ce filtré affecte la structure harmonique de l'onde de l'oscillateur de contrôle de tension (VCO) du fait qu'il laisseisser une gamme spécifique de fréquences et élimine les autres. Pour modifier le timbre musical, il existe différents types de filtré. Le générateur d'enveloppe de filtré, comme nous le verrons plus tard, s'utilise également pour modifier la façon dont le timbre musical sera modifié dans le temps.
■ Resonance (Résonance)
Pour définiir la force de l'effet de résonance. Le réglage déterminé le montant de l'amplification de résonance dans le voisinage de la fréquence de coupure et créé un son tout à fait original.
Régles: -12 0 +102
FilterType (Type de contrôle)
Pour selectionner le type de filtré.
Réglages: LPF24 (filtrée passée-bas 24), LPF18 (filtrée passée-bas 18), LPF12 (filtrée passée-bas 12), BPF (filtrée passée-bande), HPF (filtrée passée-haut), BEF (filtré d'élimination de bande)
Pour plus de renseignements concernant chaque type de contrôle, voir page 86.
Pour définitir la fréquence de coupure.
Régles: 0 127
HPF Freq (Fréquence de coupure du contrôle passée-haut)
Pour définiir la fréquence de coupure du filtre passehaut. Seules les fréquences au-dessus de la fréquence de coupure passent, les autres sont éliminées. Plus la valeur est grande, plus la fréquence de coupure est élevée, ce qui donne un son plus clair. Ce filtre passebande a un fonctionnement séparé du filtre sélectionné aux paramètres de type de filtre.
Réglages: 0 127
89006 Les concepts généraux des filtres passe-bande sont expliqués à la page 89.
Freq EG Depth (Profondeur du générateur d'enveloppe de fréquence)
Pour définiir la profondeur des variations de la fréquence de coupure dans le temps. Plus la valeur est importante, plus la variation sera importante. Régle sur une valeur négative, ce paramètre donne une enveloppe de forme inversée.
Régles: -127 0 +128
■ Freq K.Follow (Suivi au clavier de la fréquence)
Pour définir le suivi de la fréquence de coupure au clavier. Cette fonction permet de régler la fréquence de coupure sur les notes jouées au clavier. Réglée sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguée, plus la fréquence de coupure est élevée. Lorsqu'elle est réglée sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est BASSE, plus la fréquence de coupure est élevé.
Régles: -32 +63
Freq Vel Sens (Sensibilité à la velocité de fréquence)
Pour définitir la sensibilité à la velocité de la profondeur du générateur d'enveloppe de filtré. Le timbre musical est modifié en fonction de la pression donnée sur chaque touche. L'effet peut être modifié avec les réglages du générateur d'enveloppe de filtré.
Régles: -64 +63
[F8]: EG (Générateur d'enveloppe de contrôle)
Pour définiir le générateur d'enveloppe de filtrde de l'élément AN. Ceci permet de contrôler le changement de timbre musical qui s'opère dans le temps, entre le moment où la note est jouée et le moment où elle est relichée. Cette fonction est applicable aux filtrres VCF 1 et 2 (filtrde contrôle de tension 1 et 2).
![YAMAHA EX7 - [F8]: EG (Générateur d'enveloppe de contrôle) - 1](/content/2019/11/114613/images/3854c9e82b407c01e31b3454c9fe388ab1963239de1930ffe8a289b3523e5943.jpg)
■ Time K.Follow (Suivi au clavier de la durée)
Pour définiir le suivi de la durée de l'élement AN au clavier. Cette fonction permet d'assujettir la vitesse de variation de timbre dans le temps à la note jouée au clavier. Plus la note jouée est BASSE, plus la variation dans le temps sera lente alors qu'en revanche une note aigüe donnera une variation plus rapide dans le temps. Des valeurs négatives produit l'effet inverse.

Régles: -64 +63
Attack Time (Temps d'attaque)
Pour définiir le temps qu'il faudra à une note pour atteindre le niveau de fréquence de coupure maximum à partir du moment où elle est jouée au clavier.
Réglages: 0 127
Decay Time (Temps d'estompement)
Pour définiir la durée d'estompement entre le niveau de fréquence de coupure maximum et le niveau de soutien (sustain).
Régliages: 0 127
Sustain Level (Niveau de soutien)
Ceci permet de définir le niveau auquel sera maintainue la fréquence de coupure pendant tout le temps que la touche est enforcée (activée) une fois qu'alle a dépasse la durée d'estompement.
Régles: 0 127
■ Release Time (Durée de relâchement)
Pour définiir le temps qu'il faut au signal pour atteindre la valeur initiale "0", une fois que la touche est relachée.
Réglages: 0 127
[F5]: AMP (Amplitude)
Trois types de menu sont disponibles lorsqu'vous seLECTIONnez un élément AN.
[F6]: PARAM (Paramètres)
Les réglages sont les mêmes que pour un élément AWM (voir page 96).
[F7]: MIX (Mélangeur)
Pour déterminer les réglages qui se rapportent au volume de l'oscillateur de contrôle de tension VCO1 et VCO2. Il est possible de contrôler la balance (mélange) des oscillateurs VCO1 et 2, le niveau des signaux du modulateur en anneaux.
![YAMAHA EX7 - [F7]: MIX (Mélangeur) - 1](/content/2019/11/114613/images/6f020da531c88e8f877c543adb709231aca218c08a80322b44cc18e0852b805e.jpg)
Diagramme fonctionnel
![YAMAHA EX7 - [F7]: MIX (Mélangeur) - 2](/content/2019/11/114613/images/f1cebb4938a08bd92fcb1d525cbd26042f278b15f350f184ac703bb128105270.jpg)
Régles: 0 127
VCO1 Level (Niveau del'oscillateur VCO1)
Pour définiir le niveau de signal de l'onde envoyée par l'oscillateur VCO1 vers le mélangeur. Si vous n'utilise pas de signal VCO1, réglez le niveau sur "0."
VCO2 Level (Niveau de l'oscillateur VCO2)
Pour définiir le niveau de signal de l'onde envoyée par l'oscillateur VCO2 vers le mélangeur. Si vous n'utilise pas de signal VCO2, réglez le niveau sur "0."
□ Réglages: 0 127
■ Noise Level (Niveau de parasite)
Pour définitir le niveau de parasite du signal envoyé entre l'unité de bruit et le mélangeur. Si vous n'utilise pas de signal bruit, réglez le niveau sur "0."
Régliages: 0 127
Vous pouvez utiliser un signal de parasite pour creer des effets spéciaux originaux. Pour cela il faut appliquer différents types de filtres au signal de bruit, par exemple le filtré de contrôle de tension ou le filtré passé-haut.
■ Ring Mod Level (Niveau du modulaur en anneau)
Pour définiter le niveau du signal envoyé par le modulateur en anneau vers le mélangeur. Si vous n'utilise pas de signal de modulateur en anneau, réglez le niveau sur "0."
Le modulator en annexe combine les ondes des oscillateurs VCO1 et VCO2 et produit une association de l'ensemble des fréquences de chaque oscillator. Lorsque vous attribuEZ une valeur importante à ce paramètre, vous obtenez dessons à intervals dissonants avec un effet metallique ou assonant. Pour plus de renseignements concernant le modulator en annexe.
Réglages: 0 127
■ Feedback Level (Niveau de feedback)
Pour définiir le niveau du signal de feedback émis par l'amplificateur et renvoyé en boucle dans l'entrée du mélangeur. Vous obtiendarez un son plus ou moins gras selon le volume de feedback.
Régliages: 0 127
Le feedback doit être utilisé doucement et avec précaution. Trop de feedback provoque l'émission de fréquences extrémement haute qui nuisent à vos haut-parleurs.
Volume
Pour définiir le volume de sortie de l'amplificateur. Ceci déterminé le volume de sortie réel de l'onde de l'élement AN. (Le signal passera par toute la chaine d'effets).
Réglages: 0 127
[F8]: EG (Générateur d'enveloppe d'amplitude)
Pour définiir le générateur d'enveloppe d'amplitude de l'objet AN. Ceci permet de déterminer la variation de volume qui s'opère dans le temps entre le moment où la touche est jouée et le moment où elle est relachée.
![YAMAHA EX7 - [F8]: EG (Générateur d'enveloppe d'amplitude) - 1](/content/2019/11/114613/images/8294972e2b146eea8326c0c0f0032d620846f55ed7e9e9aed516e8a07136acec.jpg)
■ Time K.Follow (Suivi au clavier de la durée)
Pour définiir le suivi de la durée au clavier de l'objet AN. Cette fonction permet de régler la vitesse de changement de volume dans le temps en fonction des notes jouées au clavier. Plus la note est jouée BASSE, plus le changement sera lent alors qu'une note aiguè donnera un changement plus rapide. Les valeurs négatives produit l'effect inverse.

Régliages: -64 +63
Attack Time (Temps d'attaque)
Pour définiir le temps qu'il faut à la note pour atteindre le volume maximum à partir du moment où elle est jouée au clavier.
Régles: 0 127
Decay Time (Temps d'estompement)
Pour définiir la durée d'estompement entre le volume maximum et le niveau de soutien.
Régliages: 0 127
Sustain Level (Niveau de soutien)
Pour définitir le niveau de soutien d'une note qui est le niveau auquel elle est maintainue une fois que la durée d'estompement est dépassee, et ce pendant tout le temps que la touche est enfoncée (activée).
Régliages: 0 127
■ Release Time (Temps de relâchement)
Ceci permet de régler le temps qu'il faudra pour que le signal attaigne la valeur "0", une fois que la touche est relachée.
Réglages: 0 127
[F6]: LFO (Oscillateur basses fréquences)
Quand on selectionne l'element AN on a accès au menu de réglage de l'oscillateur de basses fréquences.
[F8]: LFO (Oscillateur basses fréquences)
Pour définit r'oscillateur basses fréquences de l'élement AN. L'oscillateur basses fréquences génére des signaux de basses fréquences en dehors du champ d'audibilité, lesquels peuvent modifier des aspects spécifiques d'une voix. Si vous appliquez une onde LFO (forme de modulation) sur l'oscillateur de contrôle de tension (hauteur de son), sur le filtrtre ou sur l'amplitude, vous créEZ des effets tels que le vibrato, le wahwah, le tremolo, respectivement. Il y a deux oscillateurs basses fréquences (LFO1 et LFO2).
![YAMAHA EX7 - [F8]: LFO (Oscillateur basses fréquences) - 1](/content/2019/11/114613/images/4b623d6297577df6bae6f9ab9a9756fa38294ec7a49dd01a534e9bace7d2cc3b.jpg)
LFO1 Wave (Onde de l'oscillateur basses fréquences 1)
Pour selectionner l'onde de l'oscillateur basses fréquences 1. Vous pouvez创建工作 différents types des sons modulés (cycliques) selon l'onde que vous selectionnerez. 21 types d'ondes sont disponibles.
Réglages: sine, sine↑, sine↑↑, sine180↑, sine180↑↑, tri, tri↑, tri↑↑, tri180↑, tri180↑↑, squ, squ↑↑, aqu180↑↑, saw dwn, saw dwn↑↑, saw up, saw up↑↑, s/h, s/h↑↑, s/h2, s/h2↑↑
L'oscillateur de contrôle de tension VCO1 et 2, le filtré et l'amplitude sont modulables simultanément à partir de l'oscillateur LFO1.
Les réglages qui concernent la modulation de l'oscillateur VCO1 et 2 peuvent être introduits à partir de la page d'écran OSC MOD (voir page 116).
Nous indiquons ci-dessous la liste des formes d'ondes de base pour chaque forme d'onde du signal.

Sine Wave (onde sinusoidale)

Tri (Onde triangulaire)




Squ (Onde carrée)




s/h (Onde échantillon & Maintien)




LFO1 Delay (Retard LFO1)
Pour définiir le retard souhaité entre le moment où le clavier est.frappé et le moment ou la modulation LFO commence. Plus la valeur est grande, plus le retard sera important. Pour plus de renseignements, reportez-vous au graphique du concept de retard, page 100.
□ Régliages: 0 127
LFO1 Speed (Vitesse de LFO1)
Pour définiir la vitesse de l'onde LFO1. Plus la valeur est importante, plus l'onde est rapide. Pour plus de renseignements, voir le graphique sur le concept de vitesse, page 101.
Reglages: 0 255
LFO1 Sync (Synchronisation LFO1)
Pour définiir si la phase de l'onde LFO1 doit être rétablie ou non lorsque les notes sont jouées au clavier. Dans le schéma ci-dessous, la phase de l'onde LFO est rétablie, mais si vous ne voulez pas qu'elle le soit, reglez sur "off" (désactivé).
Réglages: on (activée), off (désactivée)
Pour plus de renseignements sur les nouveaux réglages de phase, voir page 103.
LFO1 FMD (Modulation de fréquence LFO1)
Pour déterminer dans chaque mesure l'oscillateur LFO1 affectera la fréquence de coupure de filtré. Plus la valeur est grande, plus le degré de modification de fréquence de coupure est important. Si ces paramètres sont régés sur des valeurs négatives, la phase de l'oscillateur LFO1 est inversée.
Régles: -64 0 +63
LFO1 AMD (Modulation d'amplitude de l'oscillateur LFO1)
Pour déterminer dans qu'elle mesure l'oscillateur LFO1 affectera le volume. Plus la valeur est importante, plus le degré de variation du volume est important. Si vous réglez sur des valeurs négatives, la phase de l'oscillateur LFO1 sera inversée.
Régles: -64 0 +63
LFO2 Wave (Onde de l'oscillateur basses fréquences 2)
Pour sélectionner le signal d'onde de l'oscillateur LFO2. Si vous utilisez l'onde selectionnee ici, vous pouze appliquer une modulation à l'oscillateur de contrôle de tension 1 ou 2 pour creer un vibrato. Deux signaux de forme d'onde sont disponibles.
Réglages: sine (sinusoidale), tri (triangulaire)
Pour plus de renseignements concernant les ondes sinusoidales et triangulaires, voir page 121.
Réglages Les réglages se rapportant à la modulation des oscillateurs VCO1 et 2 peuvent être effectuels à partir de la page d'écran OSC MOD (voir page 116).
LFO2 Speed (Vitesse LFO2)
Pour régler la vitesse de l'onde LFO2. Plus la valeur est importante plus la vitesse est accélérée. Pour plus de renseignements, voir le graphique du concept de vitesse à la page 101.
Régliages: 0 255
[F7]: CTRL (Contrôleur)
[F8]: SET (Jeu de contrôleurs)
"Velocity" est ajusté au paramètre Src (source). Vous pouvez contrôler les paramètres de destination (dest) en fonction de la velocité du clavier. Les paramètres de destination disponibles sont de 79 à 120. Pour plus de renseignements reportez-vous à la liste des contrôleurs du manuel "liste des données."
Lorsque vous sélectionnez le type de voix FDSP ou AN + FDSP (EX5/5R) à partir du menu PARAM (paramètres communs COM), le menu FDSP, accessible avec la touche F5, s'ajoute en bas l'écran Chacun des quatre éléments AWM du mode FDSP et les trois éléments AWM du mode AN + FDSP utilisent l'unité FDSP pour la création de voix.
Fenque Grac à un proceseur de grande précision, le FDSP apporte une nouvelle dimension à la création de voix, offrant des possibilités jusqu'àlors inaccessibles avec des effets conventionnels. Pour plus de précisions concernant le concept FDSP, voir page 34.
![YAMAHA EX7 - [F8]: SET (Jeu de contrôleurs) - 1](/content/2019/11/114613/images/5942a41fa54fb559d98a0326ec7fb54eabc84a818c7edf641339bc1105adb9e8.jpg)
Le mode AN + FSDP n'est pas disponible sur le modele EX7.
[F5]: FDSP
Une fois que vous avez sélectionné le mode FDSP (ou Analogique + FDSP), appuyez sur F5 pour afficher la page d'écran du sous-menu FDSP.
![YAMAHA EX7 - [F5]: FDSP - 1](/content/2019/11/114613/images/8e5bb92ecdd66e882a2d21ae8677b877d99adb8fd041693a80f2aa9d6b99a2c8.jpg)
ElmSw (Bouton d'élement)
Ce bouton sert à activer ou désactiver la sonorité FDSP pour chaque élément AWM.
Réglages: activé ou désactivé pour chaque élément, 1 4 (dans le cas du mode AN + FDSP, élément 2 4 )
Type
Pour définiir le type de FDSP qui sera utilisé. Tout une variété de modes FDSP, à commencer par le simulator de capteur de guitare, permettent de nouvelles créations sonores. Les paramètres différément selon le type de FDSP sélectionné.
Reglages: 01: EP Pickup (Capteur de piano électrique)
02:EG Pickup (Capteur de guitare électrique)
03: Water (Effet d'eau)
04: PWM (Modulation de la durée des impulsions)
05: Flange (Effet de flanger)
06:Phaser (Effet de phase)
07: Self FM (Auto modulation de fréquence)
08: Tornado (Effet de tornadoe)
09: Ring Mod (modulateur en anneau)
10: Sesmic (Effet gras)
Le type FDSP selectionné ici sera appliqué de façon égale à tous les éléments AWM actifs.
Pour plus de renseignements concernant les paramétres de chaque FDSP, voir la liste des paramétres FDSP répertoriés dans le manuel “Liste de Données.”
Explication des différents types de FDSP
01: EP Pickup (Capteur de piano électrique)
Le capteur du piano électrique imite le capteur electromagnétique d'un piano électrique. Il est formé de la manière suivante. Dans un premier temps, le signal sonore envoyé à l'unité FDSP est converti en vibrations de lame d'un piano électrique. Ensuite, cette vibration est détectée par le capteur en face de la lame. Le signal ainsi détecté est modifié et produit avec les caractéristiques de fréquence propres à un capteur electromagnétique. Ce système incorpore la technologie d'accoustique virtuelle Yamaha.

PENATURE Les éléments soulignés seront de paramètres de destination pour le jeu de contrôleurs FDSP (page 141).

■ Pickup Type (Type de capteur)
Pour définiir le type de capteur. Il y a en trois types : normal, intégré et différencié.
Réglages:
normal:
produit une légère simulation.
intégre:
produit une simulation physiquement correcte ; rapport entre la vibration de la lame et le flux magnétique du capteur.
differencé:
produit une simulation qui met les aigus en relief.
Drive
Pour définiir l'amplitude de la vibration de la lame ou la distance entre la lame et le capteur. Plus la valeur est élevée, plus le changement de timbre sera affecté par les variations de volume du signal d'entrée.
Régliages: -64 0 +63
Drive K.Flw(Suivi au clavier du drive)
Pour définiir le suivi au clavier du drive d'une voix.
Cette fonction contrôle le le drive en fonction des notes jouées au clavier. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée est aiguè, plus la modification de timbre est importante. Sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est BASSE, plus la modification de timbre est importante.
Régles: -64 0 +63
BP Low (Point de coupure bas)
Pour définiir les points de coupure qui affectent les paramètres de position et de niveau de sortie en fonction du changement de hauteur de son, pour des valeurs de note en dessous de C3 (Do 3). Les valeurs peuvent être définies par intervalles de demi-tons à partir de Do 3, considéré comme valeur 0.
Régliages: -48 (= Do - 1) 0 (= Do3)
BP High (Point de coupure haut)
Pour définiir les points de coupure qui affectent les paramètres de position et de niveau de sortie en fonction du changement de hauteur de son, pour des valeurs de notes en dessus de C3 (Do 3). Les valeurs peuvent être définies par intervalles de demi-tons à partir de Do 3, considéré comme valeur 0.
□ Régliages: 0(= Do3) +48(= Do7)
Position
Pour définiir l'espace entre la position de la lame et le centre du capteur qui modifie les harmoniques. Plus la valeur est élevé, plus l'espace est éloigné du centre.
Régliages: 0 127
Pos High Kf (Suivi au clavier de la position haute)
Pour décaler la position sur la gamme des notes qui se situent en dessus du point de coupure haut. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aigué, plus l'écart est important. Régle sur une valeur négative, plus la note jouée est aigué, plus l'écart est faible.
Régles: -64 ~ 0 ~ +63
Pos Hmid Kf (Suivi au clavier de l'espace position de referencia-haute)
Pour décaler la position sur la gamme des notes qui se situent entre Do3 et le point de coupure haut.
Régles: -64 0 +63
Pos Lmid Kf (Suivi au clavier de l'espace position de reférence-basse)
Pour décaler la position de la gamme de notes qui se situent entre Do3 et le point de coupure bas. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est BASSE, plus l'écart est faible ; régle sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est grave, et plus l'écart est important.
Régles: -64 ~ 0 ~ +63
Pos Low Kf (Suivi au clavier de la position basse)
Pour décaler la position sur la gamme des notes qui se situent en dessus du point de coupure bas.
Régles: -64 ~ 0 ~ +63
Out Level (Niveau de Sortie)
Pourdéfinir le niveau de sortie du capteur.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Out High Kf (Suivi au clavier du niveau de sortie haut)
Pour décaler les variations du niveau de sortie du capteur pour les notes qui se situent en dessus du point de coupure haut. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aigué, plus la variation du niveau de sortie est grande. Régle sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est grave, plus la variation du niveau de sortie est grande.
Régles: -64 ~ 0 ~ +63
■ Out Hmid Kf (Suivi au clavier du niveau entre position de referencia et haut)
Pour décaler les variations du niveau de sortie du capteur pour les notes qui se situent entre Do3 et le point de coupure supérieur. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguée, plus la variation du niveau de sortie est grande. Régle sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est grave, plus la variation du niveau de sortie est grande.
Régliages: -64 0 +63
■ Out Lmid Kf (Suivi au clavier du niveau entre position de reférence et bas)
Pour décaler les variations du niveau de sortie du capteur pour les notes qui se situent entre Do3 et le point de coupure bas. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est BASSE, plus la variation du niveau de sortie est faible. Régle sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est GRAVE et plus la variation du niveau de sortie est GRADE.
Régles: -64 0 +63
■ Out Low Kf (Suivi au clavier du niveau de sortie bas)
Pour décaler les variations du niveau de sortie du capteur pour les notes qui se situent en dessous du point de coupure bas.
Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
HPF (Filtre salle-haut)
Pour définiir la fréquence de coupure de la gamme inférieure des signaux de sortie du capteur. Cependant, ce réglage n'este pas si vous avez sélectionné le type de capteur "différencié."
Régliages: 0 127
HPF K.Flw (Suivi au clavier du contrôle passée-haut)
Pour définiir le suivi au clavier des fréquences de coupure du filtré passé-haut. Ce paramètre permet de régler les variations de la fréquence de coupure en fonction des notes jouées au clavier. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguë, plus la fréquence de coupure est élevé. Régle sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est grave, plus la fréquence de coupure est élevé. Régle sur “+32,” le suivi au clavier est de 100% et la fréquence de coupure est modifiée proportionnellement à la hauteur du son.
□ Régliages: -32 0 +64
Freq (Frequency)
Pour définiir la fréquence à laquelle le filtré passe-bas qui simule l'induction (capacité électrique de l'inducteur) du capteur électromagnétique est coupé. La fréquence de coupure du filtré n'a aucun rapport avec celle du filtré passer-haut ci-dessus.
Régliages: 0 127
Freq K.Flw (Suivi au Clavier de la fréquence)
Pour définit le suivi au clavier des fréquences. Ce paramètre permet de régler la variation de la fréquence de coupure en fonction des notes jouées au clavier. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguë, plus la fréquence de coupure est élevée. Régle sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est BASSE, plus la fréquence de coupure est élevée. Régle sur “+32”, le suivi au clavier est de 100%, et la fréquence de coupure est modifiée proportionnellement à la hauteur du son.
□ Régliages: -32 0 +64
■ Resonance (Résonance)
Pour définiir la qualité de résonance du capteur electromagnétique. Ces régles permettent de régler l'amplification de la résonance autour de la fréquence de coupure définie au paramètre Freq.
□ Réglages: 0 31
Pan (Panoramaque)
Pour régler le panoramicque des FDSP sélectionnés.
Cette fonction déterminée la position de chaque FDSP à gauche et à droite du spectre stéréophonique.
Réglages: L63 (extreme gauche) cnt (centre) R63 (extremely droite)
02:EG Pickup (Capteur de guitare electrique)
Le capteur de guitare électrique imite le capteur électromagnétique d'une guitare électrique : changement de tonalité dus à la position de pincement et à la position du capteur, et caractéristiques d'un capteur électromagnétique. Le capteur de guitare électrique est formé de la manière suivante. Dans un premier temps, le signal sonore envoyé à l'unité FDSP est converti en une vibration de corde. Ensuite, cette vibration est détectée par le capteur. Le signal ainsi détecté est modifié et produit avec les caractéristiques de fréquence propres à un capteur électromagnétique. Ce système incorpore la technologie d'acoustique virtuelle Yamaha.


FENIX Les éléments soulignés seront de paramètres de destination pour le jeu de contrôleurs FDSP (page 141).
■ Pickup Type (Type de capteur)
Pour définiir le type de capteur. Il en existe deux sortes, simples (simple bobinage) et Humback (double bobinage).
Réglages:
single:
Produit un son clair et brillant, une des caractéristiques des capteurs à bobinage simple.
humback:
Produit un son doux et chaud propre aux capteurs "humback."

Single

Coarse (Réglage approximatif)
Pour définiir la hauteur de base du signal d'entrée en demi-ton. La valeur "0" produit une hauteur de son égale à Do3 = 261,63Hz.
□ Régliages: -24 0 (C3) +24
Pour définiir la position de pincement. Une valeur “0” correspond à une attaque des cordes de la guitare au niveau du chevalet, et “127” au niveau de la rosace.
Réglages: 0 127
■ Picking P Kf (Suivi au clavier de la position de pincement)
Pour définiir le suivi au clavier de la position de pincement. Ce paramètre permet de modifier le chaugemeur de timbre hauteur de son en fonction de la position de pincement des notes jouées au clavier. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguè, plus le pincement se rapproche du sillet. Régle du une valeur négative, plus la note est BASSE, plus le pincement se rapproche du sillet.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
■ PickingNotch (Cran de pincement)
Pour définiir la position de pincement entrainant des changements de tonalités. Régle sur une valeur positive, les effets physique corrects s'obtiennent aux alentours des valeurs maximum. Un réglage sur des valeurs négatives permet d'obtenir des effets physique impossibles. La valeur "0" ne donne aucun changement de timbre.
□ Régliages: -32 ~ 0 ~ +32
Regle sur "0" les paramètres Picking Pos, Picking P Kf, Pickup Pos et Pickup P Kf sont désactivés.
■ Pickup Pos (Position de capteur)
Pour définiir la position du capteur. La valeur “0” place le capteur à hauteur du chevalet alors que la valeur “127” le place au niveau de la rosace.
Régliages: 0 127
■ Pickup P Kf (Suivi au clavier de la position de capteur)
Pour définit le suivi au clavier de la position de capteur. Cette fonction permet de modifier le changement de timbre des notes jouées au clavier en fonction de la position de capteur. Réglée sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguë, plus la position du capteur se déplace vers le sillet. Réglée sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est BASSE, plus la position de captage se rapproche du sillet.
Régliages: -64 0 +63
■ Pickup Notch (Bord d'attaque du capteur)
Pour définiir la position du capteur qui entiaîne des changements de tonalités. Régle sur une valeur positive, les effets physique corrects s'obtiennent aux alentours des valeurs maximum. Un réglage sur des valeurs négatives permet d'obtenir des effets physique impossibles. La valeur "0" ne donne aucun changement de timbre.
Régles: -32 0 +32
Drive
Pour définiir l'amplitude de la vibration des cordes. Plus la valeur est élevé, plus le changement de timbre sera affecté par les variations de volume du signal d'entrée.
Régles: -48 ~ 0 ~ +48
Distance
Pour définiir la distance entre le capteur et les cordes. Plus la valeur est faible (la distance est courte), plus le niveau de sortie du bruit est élevé, et la distorsion du capteur électromagnétique accentuée.
Réglages: 0 127
Output (Sortie)
Pourdéfinirleréneau de sortieducapteur.
□ Régliages: -48 ~ 0 ~ +48
■ Output KFlw (Suivi au clavier du niveau de sortie)
Pour définitre le suivi au clavier du niveau de sortie. Ce paramètre permet de régler le niveau de sortie du capteur en fonction des notes jouées au clavier. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aigué, plus la variation du niveau de sortie est grande. Régle sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est grave, plus la variation du niveau de sortie est grande.
□ Régliages: -32 0 +32
HPF (Filtre salle-haut)
Pour définiir la fréquence à laquelle la bande passante basse du capteur est coupée.
Réglages: 0 127
HPF K.Flw (Suivi au Clavier du contrôle passée haut)
Pour définiir le suivi au clavier de la fréquence de coupure du filtre passé-haut. Ce paramètre permet de régler les variations de fréquence de coupure en fonction des notes jouées au clavier. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguë, plus la fréquence de coupure est élevé. Régle sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est grave, plus la fréquence de coupure est élevé. Régle sur “+32,” le suivi au clavier est de 100% et la fréquence de coupure est modifiée proportionnellement à la hauteur du son.
□ Régliages: -32 ~ 0 ~ +64
Freq (Fréquence)
Pour définitir la fréquence de coupure du filtré passé-bas, afin de simuler les caractéristiques d'induction (capacité électrique d'une bobine) d'un capteur electromagnétique. (Cette fréquence de coupure de filtré n'aaucun rapport avec celle du filtré passé-haut ci-dessus.)
Régliages: 0 127
■ Resonance (Résonance)
Pour définitir la qualité de résonance du capteur electromagnétique. Ces réglages déterminent l'amplification de la résonance autour de la fréquence de coupure définie au paramètre Freq.
□ Réglages: 0 31
Filter Bypass (Filtre de Dérivation)
Pour définiir le montant (pourcentage) de dérivation du filtré de fréquence ci-dessus.
Pan (panoramaque)
Ce panoramaque est le même que celui du capteur de piano electrique. Pour plus de renseignements, voir page 126.
03: Water (Effet d'eau)
Le FDSP utilise une algorithme unique pour modifier le signal d'entrée en un bruit d'eau. L'effect d'eau qui coule est créé lorsque le filtré de modulation de l'oscillateur BASSE FREQUENCY, "Echantillon et maintain" est appliqué au signal d'entrée. Lorsque le signal passé sur les cordes résonnantes qui correspondant à chaque hauteur de son, on créé un effet de hauteurs de son multiples.

Le éléments soulignés seront de paramètres de destination pour le jeu de contrôleurs FDSP (page 141).
Pitch Coarse (Hauteur de son approximative)
Pour définiir la hauteur de son de base du signal d'entrée par demi-tons. La valeur "0" correspond à la note Do3 = 261,63Hz
□ Régliages: -64 0 (Do 3) +63
■ Pitch Fine (Hauteur de son précise)
Pour régler au centième la hauteur de son de base des cordes résonnantes.
□ Régliages: -50 ~ 0 ~ +50
KeyFollow (Suivi au clavier)
Pour définit le suivi au clavier de la hauteur de son des cordes résonnantes. Ce paramètre permet de modifier la hauteur de son des cordes résonnantes en fonction des notes jouées au clavier. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aigué, plus la modification de hauteur de son des cordes s'intensifie. Régle sur une valeur négative, plus la note est jouée BASSE, plus la modification de hauteur de son des cordes résonnantes s'intensifie. Régle sur +32, le suivi au clavier est de 100%, et la modification de hauteur de son est proportionnelle à la hauteur de son de la note jouée au clavier. La valeur 0 donne une hauteur de son fixe pour les cordes résonnantes.
Régles: -32 ~ 0 ~ +64
Freq (Fréquence)
Pour définiir la fréquence de référence pour la modulation du filtré LFO "Echantillon et Maintien" (Sample & Hold).
Régliages: 0 127
Freq K.Flw(Suivi au clavier de la fréquence)
Pour définitir le suivi au clavier de la fréquence de référence du filtré de modulation. Ce paramètre permet de modifier la fréquence centrale en fonction des notes jouées au clavier. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguè, plus la fréquence de référence est élevé. Régle sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est BASSE, plus la fréquence de référence est élevé.
Régles: -15 ~ 0 ~ +15
■ Resonance (Résonance)
Pour définiir l'amplitude de résonance du filtré. Ces réglages déterminant la quantité d'amplification de la résonance autour de la fréquence de ↔reference définie au paramètre Freq.
Régles: 0 63
Freq Mod (Modulation de fréquence)
Pour définiir la profondeur de modulation de contrôle. Plus la valeur est grande, plus la fréquence de référence est modulée. La valeur “0” ne donneaucun effet.
□ Réglages: 0 63
Mod Speed (Vitesse de modulation)
Pour définiir la vitesse des variations de la modulation du filtré LFO Echantillon et Maintien. Plus la valeur est grande, plus la modulation est rapide. Ceci vous permet d'obtenir un son qui donna r'impression que l'eau court.
Régliages: 2 200
Mod Smooth (Modulation régulière)
Pour définiir la régularité du rythme du filtré de modulation LFO Echantillon et Maintien. Plus la valeur est grande, plus le degré de "viscosité" est élevé.
□ Réglages: 0 63
Feedback
Pour définiir l'amplitude de résonance des cordes résonnantes. Plus la valeur est grande, plus la hauteur de son est nette. Cependant, si la valeur est trop augmente, l'impression du bruit de l'eau disparait.
□ Réglages: 0 63
■ Feedback Kf (Suivi au clavier du Feedback)
Pour définiir le suivi au clavier du Feedback. Cette fonction permet de modifier la résonance (des cordes résonnantes) en fonction des notes jouées au clavier. Régèle sur une valeur positive, plus la note jouée est aiguë, plus la variation de résonance est grande. Régèle sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est BASSE, et plus la variation de résonance est grande.
Régliages: -15 0 +15
HighDump(Transferthaut)
Pour définiir la durée d'estompement dans les fréquences haute des la corde en résonance. Plus la valeur est grande, plus l'estompement des haute fréquences est long. Ces régages permettent de simuler différents types et matérieliaux de cordes.
Régliages: 0 15
■ High Dump Kf (Suivi au clavier du transfert haut)
Pour définit le suivi au clavier de la durée d'estompement dans les fréquences hautes. Cette fonction permet de modifier la durée d'estompement des cordes résonnantes dans les fréquences hautes en fonction des notes jouées au clavier. Régèle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguë, plus la modification est importante. Régèle sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est BASSE, plus la modification est importante.
Régles: -15 ~ 0 ~ +15
■ ReleaseTime (Temps de relâchement)
Pour définiir le temps de relâchement (le temps qu'il faut à la note pour atteindre le niveau de son 0 à partir du moment où elle est jouée).
Régles: 0 48
HPF (Filtre salle-haut)
Pour définiir la fréquence de coupure des basses fréquences du son de l'eau.
Régliages: 0 127
Wet Level (Niveau d'effet d'eau)
Pour définiir le niveau de sortie du son de l'eau. Si vous combiniez ce paramètre avec le paramètre de niveau direct ci dessous, vous pouvez ajuster la balance du FDSP (Eau). La valeur "0" correspond à un niveau de sortie 0. Les réglages sur des valeurs négatives inversent la phase de la forme d'onde.
Régles: -64 ~ 0 ~ +63
Dry Level (Niveau direct)
Pour définiir le niveau de sortie du signal d'entrée original. La valeur "0" correspond à un niveau de sortie 0. Les réglages sur des valeurs négatives inversent la phase de la forme d'ondes.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
Pan (Panoramaque)
Ce panoramaque est le même que celui du capteur d'un pianoelectrique. Pour plus de renseignements, voir page 126.
04: PWM (Modulation de la durée des impulsions)
Moduler la durée des impulsions correspond en quellesORTRE ACRER DES EFFETS DE CHOeur et s'apparente à lamodulation des effets d'impulsion des synthétiseursanalogiques.En principe, une impulsion (onde carrée)s'obtient en faisant la différence entre une onde en dents de scie a phase decalée et une onde d'origine, et enmodulant la phase de decalage de l'onde resultante à l'aide de l'oscillateur basse fréquence et/ou du générateurd'enveloppe. A partir de ce principe, avec une réponse auxfréquences identique à celle d'un peigne (filtr en peigne)et en modulant la durée des impulsions, on pourra imiterla modulation de durée d'impulsion de l'oscillateur decontrôle de tension VCO. Il est aussi possible d'ajouter deseffets de choeur similaires à ceux produits par unmodulator de durée d'impulsion classique, puisque ceprogramme diminuè les harmoniques spéciales de tous lessignaux d'entrée.L'oscillateur basse fréquence se reglepour chaque note une a une, ou pour toutes les notes en même temps, alors que le généateur d'enveloppe ne seregle que pour chaque note séparément.

Les éléments soulignés seront de paramètres de destination pour le jeu de contrôleurs FDSP (page 141).
Pitch Coarse (Réglage approximatif)
Pour régler la durée du retard (écho) par demi-tons. Régle sur "0", la durée du retard correspond à la hauteur de son de Do 3 = 261,63Hz. En général, il faut régler ce paramètre sur la hauteur du son de base du signal d'entrée.
Régliages: -64 0 (Do 3) +63
KeyFollow (Suivi au clavier)
Pour définiir le suivi au clavier du retard. Ce paramètre permet de modifier la longueur du retard en fonction des notes jouées au clavier. Régle sur “+32,” le suivi au clavier est de 100% , et la modification est inversement proportionnelle à la hauteur de son des notes jouées au clavier. Régle sur “0”, le retard est fixe. Réglez sur “+32,” pour éviter d'avoir des retards irréguliers.
Régliages: -32 0 +64
Avec la modulation de durée d'impulsion réglez la valeur sur “+32”.
■ Pulse Width (Durée d'impulsion)
Pour définiir la durée de l'onde d'impulsion. Lorsque ce paramètre est régle sur "64", l'onde d'impulsion est équitablement équilibrée et génére uniquement des harmoniques impaires. Lorsque la valeur est augmented ou diminuée à partir de "64", la durée d'impulsion est modifiée de sorte que le son produit est plus écais, à cause de l'augmentation des harmoniques (page 116).
Régliages: 0 64 127(0% 50% 99%)
PWM Depth (Profondeur de modulation de la durée d'impulsion)
Pour définir la profondeur des impulsions modulées par l'onde de l'oscillateur BASSE fréquence et le générateur d'enveloppe.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
PWM DepthVel (Velocité de profondeur de modulation de la durée d'impulsion)
Pour définiir la sensibilité à la velocité de la profondeur de modulation de la durée d'impulsion, laquelle est contrôle par la velocité (l'intensité) à laquelle la note est jouée au clavier.
Régles: -64 ~ 0 ~ +63
LFO Mode (Mode oscillatorasse fréquence)
Pour définir le mode oscillateur basse fréquence (la façon dont l'oscillateur basse fréquence fonctionne). L'oscillateur fonctionne selon trois modes.
Réglages:
common (commun):
l'oscillateur BASSE FREquence fonctionne de la meme maniere pour toutes les notes. En general, ce mode sera selectionné pour la modulation de durée des impulsions.
key reset (rétablissement à chaque touche):
l'oscillateurasse fréquencefonctionnde maniere différentepour chaque note séparément.Chaque fois qu'une note est jouée,la phase de l'onde de l'oscillateurasse fréquence est rétablie.
random (aléatoire):
l'oscillateurasse fréquence a des caractéristiques différentes pour chaque note. Chaque fois qu'une note est jouée, la phase de l'onde de l'oscillateur de fréquence change de manière aléatoire.
LFO Depth (Profondeur de l'oscillateur basse fréquence)
Pour définiir la profondeur de l'onde LFO pour la modulation de durée d'impulsion. Reglee sur "0", seul le générateur d'enveloppe fonctionne. Reglee sur "32," les ondes de l'oscillateur BASSE fréquence sont de "0" à l'amplitude du générateur d'enveloppe. Regle sur "64", la valeur absolue de l'onde de l'oscillateur BASSE fréquence recouvre les zones positives et négatives de l'amplitude du générateur d'enveloppe.
□ Régliages: 0 64
LFO Speed (Vitesse de l'oscillateur basse fréquence)
Pour définir la vitesse de l'onde de l'oscillateur BASSE fréquence. Plus la valeur est importante, plus l'onde se déplace rapidement.
Reglages: 1 255
LFO Wave (Onde de l'oscillateur BASSE fréquence)
Pour sélectionner le type d'onde de l'oscillateur BASSE fréquence. Les ondes sélectionnées sont déterminées en fonction des caractéristiques de modulation et produit une variété de modulations du son.
Réglages: triangle (Onde triangulaire), sin (Onde sinusoidale)
Pour plus de renseignements concernant les ondes de l'oscillateur BASSE FREQUENCY, voir page 121.
LFO Phase (Phase de l'oscillateur basse fréquence)
Pour définir la phase de l'oscillateur BASSE fréquence qui est rétablie quand la note est jouée.
Réglages: 0, 90, 180, 270 (degrés).
■ EG Mode (Mode générateur d'enveloppe)
Pour définiir le mode de générateur d'enveloppe (la façon dont le générateur d'enveloppe fonctionne). Il y a trois types de modes.
Réglages :
decay (estompement) : les effets du générateur d'enveloppe s'estompent.

attack (attaque) : les effets du générateur d'enveloppe augmentent.

fade in (fondu) : les effets du générateur d'enveloppe augmentent légèrement après un retard.

EG Shape (Forme de générateur d'enveloppe)
Pour définitir la forme (la profondeur) de l'enveloppe. Réglee sur "0," l'enveloppe n'este pas (maintien à une valeur maximum). Réglee sur "32," la profondeur est de 50% , sur "64," elle est de 100% . Si vous selectionnez le mode "fade in" pour le générateur d'enveloppe, le retard commence sur une valeur de "32."
Réglages: 0 64
EG Time (Durée du générateur d'enveloppe)
Pour définiir le temps qui s'écoule entre le moment où la note est jouée et le moment où le générateur d'enveloppe s'arrête.
Régliages: 0 127
EG Time Kflw (Suivi au clavier de la durée du générateur d'enveloppe)
Pour définiir le suivi au clavier de la durée du générateur d'enveloppe. Cette fonction permet de régler la durée du générateur d'enveloppe en fonction des notes jouées au clavier. Réglée sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguë, plus la durée du générateur d'enveloppe est réduite. Sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est BASSE, et plus la durée du générateur d'enveloppe est réduite.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
Balance
Pour définiir la balance entre le signal d'entrée d'origine et le signal retardé. Un réglage sur “0” signifie que seul le signal d'entrée d'origine sera reproduit. Réglée sur une valeur positive, une différence apparait entre le signal d'entrée et le signal retardé de sorte que vous obtenez une modulation de durée d'impulsion normale à la valeur “+32.” Réglé sur une valeur négative, le signal d'entrée et le signal de retard s'ajoutent pour produit un effet de choeur à la valeur “+32.”
□ Régliages: -32 0 +32
Pan (Panoramaque)
Le panoramaque est le même que celui du capteur de piano electrique. Pour plus de renseignements, voir page 126.
05: Flange (Effet de flanger)
Cette fonction permet d'obtenir des effets de flanger sur chaque note. Les signaux d'entrée originaux et les signaux retardés mélangés produit des creux, et leurs return produit des pointes ; en conséquence, ceci permet de créé un filtré en peigne original. La féquence des creux et des pointes se modifie en modulant la durée du retard à l'aide de l'oscillateur BASSE féquence et /ou du générateur d'enveloppe. L'oscillateur règle toutes les notes en même temps, alors que le générateur d'enveloppe règle les notes une par une.

Leçels élements soulignés seront de paramètres de destination pour le jeu de contrôleurs FDSP (page 141).
Pitch Coarse (Réglage approximatif)
Pour définiir la longueur du retard par demi-tons. La valeur “0” produit un retard qui correspond à la note Do 3 = 261,63Hz . En principe il faudra régler ce paramètre sur la hauteur de base du signal d'entrée.
Régles: -64 0 (Do 3) +63
Pour régler la durée du retard au centième.
Régliages: -50 0 +50
KeyFollow (Suivi au clavier)
Pour définiir le suivi au clavier de chaque durée de retard. Cette fonction permet de modifier la durée du retard en fonction des notes jouées au clavier. Régle sur “+32,” le suivi au clavier est de 100% et le retard est modifié d'une façon inversement proportionnelle à la hauteur de son des notes jouées au clavier. Réglée sur “0”, la durée du retard est fixe.
Régles: -32 0 +64
■ EG Depth (Profondeur du générateur d'enveloppe)
Pour définiir la profondeur du générateur d'enveloppe qui affecte la durée du retard.
Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ EG Depth Vel (Velocité à la profondeur du générateur d'enveloppe)
Pour définiir la sensibilité à la velocité de profondeur du générateur d'enveloppe. La profondeur EG est fonction de la velocité (intensité) à laquelle les notes sont jouées au clavier.
Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
Attack Time (Temps d'attaque)
Le temps qu'il faut à la note pour atteindre son niveau maximum à partir du moment où elle est jouée.
Régliages: 0 127
Attack T.Kf (Suivi au clavier du temps d'attaque)
Pour définiir le suivi au clavier du temps d'attaque.
Cette fonction permet de contrôler le temps d'attaque en fonction des notes jouées au clavier. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguë, plus le temps d'attaque est court. Régle sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est BASSE, plus le temps d'attaque est court.
Réglages: -64 0 +63
Decay Time (Temps d'estompement)
Pour définiir le temps d'estompement du générateur d'enveloppe (le temps qu'il faut à la note pour passer de son niveau maximum à son niveau de maintainen).
Régliages: 0 127
■ Decay T.Kf (Suivi au clavier du temps d'estompement)
Pour définiir le suivi au clavier du temps d'estompement. Cette fonction permet de contrôler le temps d'estompement en fonction des notes jouées au clavier. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguë, plus le temps d'estompement est court. Régle sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est BASSE, plus le temps d'estompement est court.
Régles: -64 ~ 0 ~ +63
Sustain Lvl (Niveau de maintainen)
Pour définitir le niveau de maintien du générateur d'enveloppe (le niveau auquel une note doit arrivier alors que la touche du clavier est maintainue).
Régliages: 0 127
■ ReleaseTime (Temps de relâchement)
Pour définiir le temps de relâchement du générateur d'enveloppe (le temps qu'il faut à la note pour atteindre le niveau de son 0 à partir du moment où la touche est relâchéée).
Régles: 0 48
LFO Depth (Profonteur de l'oscillateur basse fréquence)
Pour définiir la profondeur de l'onde de l'oscillateur basse fréquence.
Régliages: 0 127
LFO Speed (Vitesse de l'oscillateur basse fréquence)
Pour définir la fréquence de l'onde de l'oscillateur BASSE FRÉquence. Plus la valeur est importante, plus l'onde est RAPIDE.
□ Réglages: 1~255
Feedback
Pour définiir le montant du feedback du flanger. Plus la valeur est grande, plus les pointes de fréquence sont accentuees, ce qui donne un son plus prononcé.
□ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Feedback Vel(Vélocité du Feedback)
Pour définir la sensibilité à la velocité du feedback. Le montant de feedback est fonction de la velocité à laquelle les notes sont jouées au clavier.
Régles: -64 ~ 0 ~ +63
Wet Level (Niveau d'effet d'eau)
Pour définiir le niveau de sortie du signal affecté par le flanger. Vous pouvez régler la balance du FDSP (Flange) en combinant ce paramètre avec celui du niveau direct ci-dessous.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
Dry Level (Niveau direct)
Pour définiir le niveau de sortie du signal d'entrée original.
Régles: -64 0 +63
Pan (Panoramaque)
Le panoramaque est le même que celui du capteur de piano electrique. Pour plus de renseignements, voir page 126.
06:Phaser (Effet de phase)
Le phaser sert à donner un effet de phase sur chaque note. Le mélange des données d'entrée originales et des données de phases décalées obtenues lors du passage dans le filtre passet-tout, produit des creux (niveau minimum) et leur retard sur les retards répétés produit des pointes (niveau maximum). Il est possible de modifier la fréquence des creux et des pointes en modulant les facteurs de l'ensemble du filtre passet-tout à l'aide de l'oscillateur BASSE fréquence et /ou du générateur d'enveloppe. La synchronisation correcte du décalage et de la phase sur les fréquences de hauteur de son permet d'obtenir des effets spéciaux. L'oscillateur BASSE fréquence est régle pour toutes les notes en même temps, tandis que le générateur d'enveloppe se règle pour chaque note séparément.
Un filtré passée-tout est un filtré qui modifie les caractéristiques de phase. Il est possible d'inverser la phase à la frontière d'une fréquence spécifique.

Leçels élements soulignés seront de paramètres de destination pour le jeu de contrôleurs FDSP (page 141).
Pitch Coarse (Réglage approximatif)
Pour définition la fréquence de pointe en demi-ton. Un réglage sur 0 produit une fréquence qui correspond à la note Do 3 = 261,63Hz
Régles: -64 0 (Do 3) +63
KeyFollow (Suivi au clavier)
Pour définiir le suivi au clavier des modifications de fréquence de pointe. Ce paramètre permet de contrôler la première fréquence de pointe en fonction des notes jouées au clavier. Régée sur “+32,” le suivi au clavier est de 100% , et la fréquence de pointe change proportionnellement à la hauteur de la note jouée au clavier. La valeur “0” donne une fréquence de pointe fixe.
Régles: -32 ~ 0 ~ +64
EG Depth (Profondeur du générateur d'enveloppe)
Pour définiir la profondeur du générateur d'enveloppe des fréquences de pointe.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
EG Depth Vel (Velocité de la profondeur du générateur d'enveloppe)
Pour définitir la sensibilité à la velocité de la profondeur du générateur d'enveloppe. Il est possible de contrôler la profondeur du générateur d'enveloppe en fonction de la velocité (intensité) à laquelle les notes sont jouées au clavier.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
EG Mode (Mode générateur d'enveloppe)
Pour définiir le mode générateur d'enveloppe (la façon dont le générateur d'enveloppe fonctionne). Il y a deux modes de fonctionnement.
Réglages :
decay (estompement):
1'effet du générateur d'enveloppe s'estompe.
attack (attaque):
1'effet du générateur d'enveloppe augmente.
EG Time (Durée du générateur d'enveloppe)
Pour définiir le temps qui s'écoule entre le moment où la note est jouée et le moment où le générateur d'enveloppe s'arrête.
Réglages: 0 127
EG Time Kflw (Suivi au clavier de la durée du générateur d'enveloppe)
Pour définitre suivi au clavier de la durée du générateur d'enveloppe. Cette fonction permet de régler la durée du générateur d'enveloppe en fonction des notes jouées au clavier. Réglée sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguée, plus la durée du générateur d'enveloppe est réduite. Réglée sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est BASSE, plus la durée du générateur d'enveloppe est réduite.
■ ReleaseTime (Temps de relâchement)
Pour définiir le temps de relâchement du générateur d'enveloppe (le temps qu'il faut à la note pour atteindre le niveau de son 0 à partir du moment où elle est relâchée).
Régles: 0 48
LFO Depth (Profondeur de l'oscillateur BASSE fréquence)
Pour définiir la profondeur de l'onde de l'oscillateur BASSE fréquence.
Régliages: 0 127
LFO Speed (Vitesse de l'oscillateur BASSE fréquence)
Pour définir la vitesse de l'onde de l'oscillateur BASSE FREQUENCY. Plus la valeur est importante, plus l'onde est rapipe.
Régles: 1 255
Feedback
Pour définiir le montant du feedback du phaser. Plus la valeur est importante, plus les pointes de fréquence sont accentuees, ce qui donne un son plus prononcé.
Régles: -64 ~ 0 ~ +63
■ Feedback Vel (Velocité du Feedback)
Pour définiir la sensibilité à la velocité du feedback. Le montant du feedback est fonction de la velocité (intensité) à laquelle les notes sont jouées au clavier.
Régliages: -64 0 +63
Wet Level (Niveau d'effet d'eau)
Pour définiir le niveau de sortie du signal affecté par le phaser. Vous pouvez ajuster la balance du FDSP (Phaser) en combinant ce paramètre avec celui du niveau direct ci-dessous.
Régliages: -64 0 +63
Dry Level (Niveau direct)
Pour définiir le niveau de sortie du signal d'entrée original.
Régles: -64 ~ 0 ~ +63
Pan (Panoramaque)
Le panoramaque est le même que celui du capteur de guitare electrique. Pour plus de renseignements, voir page 126.
□ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
07: Self FM (Auto modulation de fréquence ou Auto FM)
L'Auto FM permet d'ajouter des harmoniques plus riches au son. L'Auto FM fonctionne de la manière suivant : tout d'abord, les signaux d'entrée sont envoyés vers l'unité de retard. Ensuite, les phases de chaque signal envoyé par l'unité de retard sont modulées par les signaux d'entrée eux-mêmes, ce qui donne une distorsion des ondes. En conséquence, on obtient des harmoniques supplémentaires.

Leçelsolignés servent de paramètres de destination pour lejeude contrôleurs FDSP (page 141).
Pitch Coarse (Réglage approximatif)
Pour régler la durée du retard par demi-tons. Un réglage sur "0" produit un retard qui correspond à la note Do 3 = 261,63Hz. Si la valeur est réduite, la profondeur de modulation augmente. Si la hauteur de son de base du signal d'entrée est abaisse d'une octave (-12), le retard sera deux fois plus long. Un réglage de (-24) abaisse la hauteur de son de deux octaves, et par conséquent le retard sera quatre fois plus long.
Régliages: -64 0 (Do 3) +63
KeyFollow (Suivi au clavier)
Pour définit le suivi au clavier de chaque durée de retard. Cette fonction permet de modifier la durée du retard en fonction des notes jouées au clavier. Régée sur “+32,” la fonction suivi au clavier est de 100% , et la modification du retard change d'une valeur inversement proportionnelle à la hauteur de son des notes jouées au clavier. Régée sur “0”, le retard est fixe. Pour éviter d'avoir des effets irréguliers, il est préféable de régler la valeur sur +32.
□ Régliages: -32 ~ 0 ~ +64
Polarity (Polarité)
Pour définiir la direction de modulation du signal d'entrée. Il existe deux réglages à ce niveau, positif (0) et négatif (1).
Régliages :
0 (positif):
le retard augmente à mesure que le signal d'entrée augmente.
1 (négatif):
le retard diminue à mesure que le signal d'entrée augmente.
Phase
Pour définiir la position de référence de la phase du signal d'entrée prévu pour la modulation. Le timbre sera modifié en fonction de la position de référence assignée.
Régliages: 0 127
Drive
Pour définiir la profondeur de modulation.
Régliages: 0 127
Drive K.Flw (Suivi au clavier du drive)
Pour définiir le suivi au clavier du drive. Cette fonction permet de contrôler la profondeur de modulation en fonction des notes jouées au clavier. Régée sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguée, plus la modulation est accentuée. Régée sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est BASSE, plus la modulation est accentuée.
Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
Drive EG (Générateur d'enveloppe du drive)
Pour définiir la profondeur du générateur d'enveloppe qui affecte la profondeur de modulation.
Régles: -64 0 +63
■ Drive EG Vel (Vélocité du générateur d'enveloppe du drive)
Pour définitir la sensibilité à la velocité du générateur d'enveloppe du drive. La profondeur du générateur d'enveloppe est fonction de la velocité (intensité) à laquelle les notes sont jouées au clavier.
Régles: -64 0 +63
LPF (Filtre salle-bas)
Pour définitir la fréquence à laquelle la bande passante haute des signaux d'entrée de modulation est coupée.
Régliages: 0 127
LPF K.Flw (Suivi au clavier du contrôle passage-bas)
Pour définiir le suivi au clavier des fréquences de coupure du filtré passée-bas. Ce paramètre permet de régler la fréquence de coupure en fonction des notes jouées au clavier. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguè, plus la fréquence de coupure est élevé. Régle sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est BASSE, plus la fréquence de coupure est élevé. Régle sur “+32,” le suivi au clavier est de 100%, et la fréquence de coupure varie proportionnellement à la hauteur de la note jouée au clavier.
□ Régliages: -32 ~ 0 ~ +64
EG Mode (Mode générateur d'envelope)
Pour définiir le mode générateur d'enveloppe (la façon dont le générateur d'enveloppe fonctionne). Il y a deux modes de fonctionnement.
Réglages :
decay (estompement): l'effect du générateur d'enveloppe s'estompe.
attack (attaque): l'effet du générateur d'enveloppe augmente.
EG Time (Durée du générateur d'enveloppe)
Pour définiir le temps qui s'écoule entre le moment où une note est jouée au clavier et le moment où le générateur d'enveloppe s'arrête.
Régliages: 0 127
EG Time Kflw(Suivi au clavier de la durée du générateur d'enveloppe)
Pour définitre le suivi au clavier de la durée du générateur d'enveloppe. Cette fonction permet de régler la durée de générateur d'enveloppe en fonction des notes jouées au clavier. Réglée sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguë, plus la durée du générateur d'enveloppe est réduite. Avec les valeurs négatives, plus la note jouée au clavier est BASSE, plus la durée du générateur d'enveloppe est réduite.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
Wet Level (Niveau d'effet)
Pour définiir le niveau de sortie du signal affecté par la modulation de fréquence Auto FM. Vous pouvez ajuster la balance du FDSP (Auto FM) par rapport au signal direct ci-dessous.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
Wet Vel (Velocité du niveau d'effet)
Pour définiir la sensibilité à la velocité du niveau d'effet d'eau. Ceci permet de modifier le niveau de sortie des signaux en fonction de l'intensité du jeu au clavier.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
Dry Level (Niveau direct)
Pour définiir le niveau de sortie du signal d'entrée original.
Régliages: -64 0 +63
Dry Vel (Velocité du niveau direct)
Pour définitir la sensibilité à la velocité du niveau direct. Ceci permet de modifier le niveau de sortie des signaux d'entrée d'origine en fonction de l'intensité du jeu au clavier.
Régliages: -64 0\~ +63
Pan (Panoramaque)
Le panoramaque est le même que celui du capteur de piano electrique. Pour plus de renseignements, voir page 126.
08: Tornado (Effet de tornadoe)
Le tornado est uneASF de synthetiseur FM qui a une fréquence porteuse de "0," et qui utilise les signaux d'entrée comme modulator. Les signaux d'entrée sont modifiés par le filtré passé-bas et un limiteur spécial afin d'obtenir la forme d'onde modulée appropriée. L'onde de modulator ressemble à une onde sinusoidale. Plus la modulation est intense, plus la phase considérée est modifiée, jusqu'à faire ressortir les fréquences supérieures. Le niveau d'harmonique diminue en même temps que décroit l'intensité de la modulation. Le feedback du FM (paramètre "Edge bias", ci-dessous) permet d'obtenir des sons avec des vraies ondes sinusoidales ou des ondes en dents de scie aux harmoniques riches.

Les éléments soulignés seront de paramètres de destination pour le jeu de contrôleurs FDSP (page 141).
Pre Gain (Pre-gain)
Pour définiir le gain d'amplification du signal d'entrée pour modulation.
Régliages: 0 120
Pre LPF (Filtre salle-bas)
Pour définitir la fréquence à laquelle la bande passante haute des signaux d'entrée de modulation est coupée.
Régliages: 0 127
Drive
Pour défini r la profondeur de modulation.
Réglages: 0 127
Drive K.Flw (Suivi au clavier du drive)
Pour régler le suivi au clavier du drive. Cette fonction commande la profondeur de modulation en fonction des notes jouées au clavier. Réglée sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguée, plus la modulation est accentuée. Réglée sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est BASSE, plus la modulation est accentué.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
EG Depth (Profondeur du générateur d'enveloppe)
Pour régler la profondeur du générateur d'enveloppe qui affecte la profondeur de modulation.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
EG Depth Vel (Velocité de la Profondeur du Générateur d'Enveloppe)
Pour définiter la sensibilité à la velocité de la profondeur du générateur d'enveloppe. La profondeur du générateur d'enveloppe est fonction de la velocité (intensité) à laquelle les notes sont jouées au clavier.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
Decay Time (Temps d'Estompement)
Pour régler le temps d'estompement du générateur d'enveloppe (le temps d'estompement entre la hauteur de son maximum et le niveau de soutien).
Régliages: 0 127
■ ReleaseTime (Temps de Relâchéement)
Pour régler le temps de relâchement du générateur d'enveloppe (le temps qu'il faut à la note pour atteindre le niveau de son 0 à partir du moment où la touche est reliachée.
□ Réglages: 0 48
Overtone (Harmonique supérieur)
Les harmoniques supérieurs contrôlent le contenu des harmoniques. Plus la valeur est grande, plus les harmoniques supérieurs augmentent dans les harmoniques pairs.
□ Réglages: 0 64
Ceiling (Plafond)
Pour définiir la limite supérieure de fréquence des harmoniques supérieurs accentués.
Réglages: 0 127
■ Edge Bias
Pour déterminer le montant du feedback de la modulation de fréquence. Plus la valeur est grande, plus la gamme d'harmoniques s'élargit vers les harmoniques supérieures. La valeur définie ici s'ajoutera au montant de feedback contrôle par le générateur d'enveloppe.
Régliages: -64 0 +63
■ Edge EGDepth (Profonteur du générateur d'enveloppe de bordure)
Pour définiir la profondeur du générateur d'enveloppe du feedback de modulation de fréquence.
Régliages: -64 0 +63
HPF (Filtre salle-haut)
Pour définiir la fréquence à laquelle la bande passante basse des signaux modulés est coupée.
Régliages: 0 127
HPF K.Flw (Suivi au clavier du contrôle passée haut)
Pour définiir le suivi au clavier des féquences de coupure du filtré passé-haut. Ce paramètre permet de régler la féquence de coupure en fonction des notes jouées au clavier. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguè, plus la la féquence de coupure est élevé. Régle sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est BASSE, plus la féquence de coupure est élevé. Régle sur “+32,” le suivi au clavier est de 100%, et la féquence de coupure varie proportionnellement à la hauteur de la note jouée au clavier.
Régles: -32 ~ 0 ~ +64
LPF (Filtre salle-bas)
Pour définitir la fréquence à laquelle la bande passante haute des signaux modulés est coupée.
Régliages: 0 127
LPF K.Flw (Suivi au clavier du contrôle passage-bas)
Pour définit le suivi au clavier du filtré passée-bas. Ce paramètre permet de régler les variations de la fréquence de coupure en fonction des notes jouées au clavier. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguë, plus la fréquence de coupure est élevée. Régle sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est BASSE, plus la fréquence de coupure est élevée. Régle sur “+32,” le suivi de touche est de 100%, et la fréquence de coupure varie proportionnellement à la hauteur de son de la note jouée au clavier.
Régles: -32 0 +64
Wet Gain (Gain des effets)
Pour définiir le niveau de sortie maximum du signal modulé.
□ Réglages: 0 127
Wet Vel (Velocité du niveau d'effet)
Pour définitir la sensibilité à la velocité du niveau d'effet d'eau. Ceci permet de contrôler le niveau de sortie des signaux modulés en fonction de l'intensité du jeu au clavier.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
Wet Level(Niveau d'effet)
Pour définit le niveau de sortie des signaux affectés par la Tornado. Vous pouvez régler la balance du FDSP (Tornado) par rapport au paramètre de niveau direct cédssous.
Régliages: 0 127
Dry Level (Niveau direct)
Pour définiir le niveau de sortie des signaux d'entrée originaux.
Régliages: 0 127
Pan (Panoramaque)
Le panoramaque est le même que celui du capteur de piano electrique. Pour plus de renseignements, voir page 126.
09: Ring Mod (Modulateur en anneau)
Le modulator en années traite le signal d'entrée original (porteur) à l'aide de modulateurs d'amplitude (AM). Régler sur le maximum de profondeur de modulation (200%) équivaut à un modulator en années classique et génére deux sortes de fréquences : une qui est la somme des fréquences des signaux porteurs et des signaux du modulator, et l'autre, qui est la différence de ces deux fréquences. Lorsque la profondeur de modulation est diminuée, les composantes de la fréquence porteuse dominent à la sortie. Régles sur 0% , seuls les signaux d'entrée originaux sont émis. Bien que ce programme utilise une onde sinusoidale comme onde de modulation, le modulator en annexe offre des harmoniques plus compliqués du fait que vous pouvez utiliser deux modulateurs de modification d'amplitude (un modulator principal et un modulator auxiliaire).

Leçels élements soulignés servent de paramètres de destination pour le jeu de contrôleurs FDSP (page 141).
Pitch Coarse (Réglage approximatif)
Pour définiir la hauteur de son de l'onde du modulator principal par demi-ton. Un réglage sur "0" donne une hauteur de son de Do3 = 261,63Hz.
□ Régliages: -64 ~ 0 (C3) ~ +63
Pitch Fine (Réglage fin)
Pour régler la hauteur de son de l'onde du modulateur principal au centième.
□ Régliages: -50 ~ 0 ~ +50
Sub Pitch (Hauteur de son du modulator auxiliaire)
Pour définiir la hauteur de son de l'onde de modulator auxiliaire par demi-ton, selon un pourcentage défini par rapport à la hauteur de l'onde du modulator principal. Réglee sur "0", la fréquence est de "0," alors que régée sur "127," la hauteur de son du modulator auxiliaire est la même que celle du modulator principal.
Régliages: 0 127
■ K.Flw Coarse (Suivi au clavier du réglage approximatif)
Pour définiir le suivi au clavier du réglage approximatif. Ce paramètre permet de régler la hauteur de l'onde de modulation en fonction des notes jouées au clavier. Réglée sur “+32,” la fonction suivi de touche est de 100% , et la hauteur de l'onde de modulation change proportionnellement à la hauteur de son de la note jouée au clavier. Réglée sur “0”, la hauteur de l'onde de modulation est fixe.
□ Régliages: -32 0 +64
■ K.Flw Fine (Suivi au clavier du réglage fin)
Pour définiir le suivi au clavier du réglage fin qui sera fait sur le réglage approximatif.
Régles :64 0\~ +63
■ PEG Depth (Profondeur du générateur d'enveloppe de hauteur de son)
Pour définiir la profondeur du générateur d'enveloppe de hauteur de son qui affecte la hauteur de son de l'onde de modulation.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
■ PEG DepthVel (Vélocité à la profondeur du générateur d'enveloppe de hauteur de son)
Pour définiter la sensibilité à la velocité de la profondeur du générateur d'enveloppe. La profondeur du générateur d'enveloppe est fonction de l'intensité avec laquelle les notes sont jouées au clavier.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
■ M.FreqCoarse (Réglage approximatif de la fréquence principale)
Pour définiir le décalage des fréquences sur les ondes de modulation principales. La valeur définie ici est ajoutée ou soustraite à la fréquence définie au paramètre de réglage approximatif de hauteur de son.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
Avec une valeur négative la fréquence est également élevée mais ces valeurs seront cependant décalées si les autres paramètres sont aussi négatifs.
■ M.FreqFine (Réglage fin de la fréquence principale)
Pour régler au centième le décalage définis au paramètre M.FreqCoarse ci-dessus.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
S.FreqCoarse (Réglage approximatif de la fréquence auxiliaire)
Pour définiir le décalage des fréquences des ondes de modulation auxiliaire. La valeur définie ici est ajoutée ou soustraite à la fréquence définie au paramètre de hauteur de son auxiliaire.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
S.FreqFine (Réglage fin de la fréquence auxiliaire)
Pour régler au centième le décalage définis au paramètre S.FreqCoarse ci-dessus.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
Si les quatre paramètres ci-dessus, réglage approximatif/fin de la fréquence principale/auxiliaire, sont régles sur 0, c'est le keyfollow qui détermine la modulation de fréquence. Ainsi, si l'accordage approximatif du keyfollow est régèle sur +32, la hauteur de son correspond à la valeur déterminée au ratio du module de synthèse FM.
EG Mode (Mode générateur d'envelope)
Pour définiir le mode du générateur d'enveloppe (la façon dont le générateur d'enveloppe fonctionne). Il y a deux modes de fonctionnement.
Réglages:
decay (estompement):
L'effet du générateur d'enveloppe s'estompe. attack (attaque):
L'effet du générateur d'enveloppe augmente.
EG Time (Durée du générateur d'enveloppe)
Pour définitir le temps qui s'écoule entre le moment où la note est jouée au clavier et le moment où le générateur d'enveloppe s'arrête.
Régliages: 0 127
EG Time Kflw(Suivi au clavier de la durée du générateur d'enveloppe)
Pour définitir le suivi au clavier de la durée du générateur d'enveloppe. Ce paramètre permet de régler la durée de générateur d'enveloppe en fonction des notes jouées au clavier. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguë, plus la durée du générateur d'enveloppe est réduite. Avec les valeurs négatives, plus la note jouée au clavier est BASSE, plus la durée du générateur d'enveloppe est réduite.
Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ M.Mod EG Depth (Profondeur du modulateur principal)
Pour définiR la profondeur du modulator principal.
Régles: -64 ~ 0 ~ +63
■ M.Mod EG Vel (Velocité du générateur d'enveloppe au modulator principal)
Pour définitir la sensibilité à la velocité de la profondeur du générateur d'enveloppe pour le modulateur principal. La profondeur est fonction de la velocité avec laquelle la note est jouée au clavier.
Régles: -64 ~ 0 ~ +63
S.Mod Depth (Profondeur du modulator auxiliaire)
Pour définiR la profondeur du modulateur auxiliaire.
Régles: -64 ~ 0 ~ +63
S.Mod EG (Générateur d'enveloppe du modulateur auxiliaire)
Pour définiir la profondeur du générateur d'enveloppe pour le modulator auxiliaire.
Régles: -64 ~ 0 ~ +63
S.Mod EG Vel (Velocité du générateur d'enveloppe au modulator auxiliaire)
Pour définitir la sensibilité à la velocité pour la profondeur du générateur d'enveloppe du modulator auxiliaire. La profondeur est fonction de l'intensité avec laquelle les notes sont jouées au clavier.
Régles: -64 ~ 0 ~ +63
Pan (Panoramaque)
Le panoramicque est le même que celui du capteur de piano électrique. Les renseignements sont disponibles page 126.
10: Seismic (effet gras)
L'effet Seismic, comme son nom l'indique, rend le son plus grossier. Le signal d'entrée est envoyé au filtré d'amplification des basses temporisé, puis passé dans l'overdrive. Etant donné que le montant de l'amplification des basses est contrôle par le générateur d'enveloppe, l'effet Seismic accentue les sons bas en donnant l'impression qu'ils sont comprimés. De plus, l'overdrive étant appliqué à chaque note, L'effet Seismic donne au son une dimension jamais atteinte avec un effet traditionnel.

Leçels élements soulignés servent de paramètres de destination pour le jeu de contrôleurs FDSP (page 141).
■ Input Level (Niveau d'entrée)
Pour définiir le niveau d'entrée de l'unité FDSP.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +16
Drive
Pour définiir le montant de l'amplification des basses.
Régliages: 0 127
Drive Vel (velocité du drive)
Pour définitir la sensibilité à la velocité de l'amplification des basses. L'amplification est contrôle par la velocité (l'intensité) à laquelle les notes sont jouées au clavier.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
Drive K.Flw(Suivi du drive au clavier)
Pour définiir le suivi au clavier du drive. La fonction suivi au clavier du drive contrôle l'amplification des basses en fonction des notes jouées au clavier. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée est aiguë, plus les basses sont amplifiées. Sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est basse, plus les basses sont amplifiées.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
Drive EG (Depth profondeur du générateur d'enveloppe du drive)
Pour définiir la profondeur du générateur d'enveloppe qui affecte l'amplification des basses.
□ Régliages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Drive EG Vel (Vélocité du générateur d'enveloppe du drive)
Pour définitir la sensibilité à la velocité du générateur d'enveloppe du drive. La profondeur du générateur d'enveloppe est fonction de la velocité (intensité) à laquelle les notes sont jouées au clavier.
Régliages: -64 0 +63
Attack Time (Temps d'attaque)
Pour définir le temps qu'il faut à la note pour atteindre son niveau maximum à partir du moment où elle est jouée.
Régliages: 0 127
Attack T.Kf (Suivi au clavier du temps d'attaque)
Pour définiir le suivi au clavier du temps d'attaque.
Cette fonction permet de contrôler le temps d'attaque en fonction des notes jouées au clavier. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aigué plus le temps d'attaque est réduit. Régle sur une valeur négative plus la note jouée au clavier est grave, plus le temps d'attaque est réduit.
Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
Decay Time (Temps d'Estompement)
Pour régler le temps d'estompement du générateur d'enveloppe (le temps d'estompement entre le niveau maximum et le niveau de soutien).
Régliages: 0 127
■ Decay T.Kf (Suivi au clavier du temps d'estompement)
Pour définiir le suivi au clavier du temps d'estompement. Cette fonction permet de contrôler le temps d'estompement en fonction des notes jouées au clavier. Régle sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguë, plus le temps d'estompement est réduit. Régle sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est grave, plus le temps d'estompement est réduit.
Réglages: -64 0 +63
Sustain Lvl (Niveau de soutien)
Pour définit le niveau de soutien du générateur d'enveloppe (le niveau qui doit être atteint à partir du niveau maximum).
Régliages: 0 127
Overdrive
Pour définiir le montant d'overdrive.
Réglages: 0 127
HPF (Filtre salle-haut)
Pour définitir la fréquence à laquelle la bande passante basse des signaux de sortie est coupée.
Régliages: 0 127
HPF K.Flw (Suivi au clavier du contrôle passée-haut)
Pour définit le suivi au clavier des fréquences de coupure du filtre passé-haut. Ce paramètre permet de régler les variations de la fréquence de coupure en fonction des notes jouées au clavier. Réglé sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguée, plus la fréquence de coupure est élevé. Réglée sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est BASSE, plus la fréquence de coupure est élevé. Réglée sur “+32,” le suivi au clavier et de 100% , et la fréquence de coupure varie proportionnellement à la hauteur de la note jouée au clavier.
□ Régliages: -32 0 +64
Output (Niveau de sortie)
Pour définiR le niveau de sortie définitif.
□ Régliages: -60 ~ 0 ~ +60
Pan (panoramaque)
Le panoramaque est le même que celui du capteur de piano electrique. Pour plus de renseignements, voir page 126.
[F7]:Ctrl (Contrôleur)
[F8] SET (jeux de contrôleurs)
Pour les voix FDSP les destinations effectives sont les commandes No.36 44. Voir la liste des contrôleurs répertoriée dans la liste des données jointe.
Drum Voice (Voix de batterie ou Sonorité rythmique)
Avec le mode édition des voix de batterie vous pourrez créé vos propres ensembles rythmiques en assignant des éléments AWM à chaque note (gamme de hauteur d son C-2 ~ G8 - Do-2 ~ Sol 8) et en réglant les différents paramètres de volume, de hauteur de son et de timbre.

Vos pouvez également utiliser vos propres échantillons comme éléments.
Pour plus de renseignements concernant les voix de batterie, reportez-vous à la page 39.
La plupart des paramètres d'édition des voix de batterie sont les mêmes que ceux utilisés pour l'édition des voix normales (élement AWM). Seuls les paramètres qui diffèrent sont expliqués ici.
VOICE

* Les paramètres de la grille de menus ci-dessus sont les mêmes que ceux des éléments AWM.
[F1]: COM (Commun)
[F6]: PARAM (Paramètres)
Lorsque vous sélectionnez la voix DRUM (battery) au menu paramètre, vous dégagez un maximum de 128 éléments AWM avec lesquels vous pourrez créé vos voix de batterie (c'est-à-dire vos ensembles rythmiques).
![YAMAHA EX7 - [F6]: PARAM (Paramètres) - 1](/content/2019/11/114613/images/7b665c0447c71a2114dc4f03aaea21f34d86f838f03cf101cec58fccef702236.jpg)
Lorsque vous sélectionnez DRUM comme sonorité, les touches ELEMENT SELECT 1 à 4 sont désactivées pour les voix normales.
Pour plus de renseignements concernant les sonorités, voir page 29.
[F2]: OSC (Oscillateur)
Ces paramètres sont apparentés aux échantillons qui constituent une voix. Avec l'oscillateur (OSC) vous pourrez aussi bien seLECTIONner l'échantillon de chaque élément que définir des paramètres précis puisqu'une voix de batterie (ensemble rythmique) peutContainir un maximum de 128 éléments AWM (voir page 39). Quatre menus sont disponibles.
Pour plus de renseignements concernant les éléments et les échantillons, voir page 29.
Phases d'assignation des éléments à chaque touche et phases d'édition.
Vou puevez assigner les éléments à partir des pages d'écran TUNE (accordage), WAVE (Onde), MIX (Mélangeur), ou ZONE auxquelles vous avez accès à partir du menu OSC (Oscillateur).
Sélectionnez la touche sur laquelle vous pouze assigner un élément.
Tournez la molette DATA ou le bouton KNOB1 pour sélectionner la touche (le nom de la note) sur laquelle vous allez assigner l'objet.

Des traits d'union (...) seront affichés sur la page d'écran à laquelle vous n'aurez pas assigné d'élement et le curseur reste bloqué.
Vous pouvez également faire l'assignation d'objet avec la touche INC/DEC ou avec le pavé numérique.
2 Assignez l'élément
Appuyez sur la touche F3 pour exécuter la fonction ADD. L'échantillon (PRE:0001) est alors assigné au premier élément.

L'emplacement de la touche (nom de la note) de l'élément que vous venez d'assigner est confirmé sur la page d'écran. L'affichage correspond à la gamme C-2 G8 (Do-2 Sol 8).

Vous pouvez si vous le voulez assigner plusieurs éléments sur une même touche (cela s'appelle une superposition de couches). Pourisser une superposition de couches, continuer les assignations en appuyant autant de fois sur F3 que vous voulez de superposition.

128 éléments maximum peuvent être superposés sur F3. Cependant, il faut noter que les éléments qui seront utilisés sur une touche ne seront plus disponibles pour les touches qui suivent et que donc le nombre d' éléments assignables sur les autres touches diminue.
(Pour superposer des éléments sur une touche) Sélectionnez une superposition.
Si vous avez superposé plusieurs couches sur la touche sélectionnée, déplacez le curseur sur Layer (Superposition) afin d'assigner un élément à une couche donnée de la superposition.

10.10.5 Ces étapes ne sont pas nécessaires si vous assignez l'objet sur la touche sélectionnée.
Sélectionnez un échantillon.
Déplacez le curseur sur la banque échantillon et sur le numero d'échantillon que vous pouze selectionner. L'échantillon est assigné à la couche de superposition de la touche selectionnée.

Définisse les paramètres.
Déplacez le curseur sur les paramètres que vous poulez définir et attribuée une valeur à chacun d'eux.
Assignation sur les autres touches.
Répétez les phases ① ~ ⑤ ci-dessus pour assigner les éléments aux autres touches et parfaire la sonorité rythmique.
Effacement d'un élément sur les touches
Sélectionnez la touche (nom de note) sur laquelle vous souhaitez effacer un élément.
Vous pouvez effacer les éléments à partir des pages d'écran TUNE (Accordage), WAVE (Onde), MIX (Mélangeur) ou ZONE à partir du menu OSC (Oscillateur).
Tournez la molette DATA ou le bouton KNOB 1 pour selectionner la touche (nom de note) que vous pouze effacer.
15.8.6.3005 Cette opération peut etre effectue a partir de la touche [INC/DEC] ou du pavé numérique.
Effacez l'élément.
Appuyez sur F4 pour executer la fonction [DEL] (effacement). Les éléments assignés sur cette touche (nom de note) et toutes les superpositions seront effacés. Des traits d'union (...) s'affichent à la place de chaque élément de la page d'écran et le curseur ne peut plus être déplaced sur ces zones.

Pour définiir l'accordage et le générateur d'enveloppe de chaque élément. Vous pouvez attribuer une valeur différente à chaque élément.

■ Drum Key (Touché de batterie)
Pour sélectionner la touche (nom de note) sur laquelle vous poulez assigner un élément. Les éléments (échantillons) seront assignés sur la touche que vous sélectionnerez ici. La touche sélectionnée s'affiche à gauche de l'écran. Pour plus de renseignements, voir page 146.
Régliages: C-2 G8 (Do-2 Sol 8)
Contrairement à ce qui se passé pour une voix normale, les éléments de batterie sont assignés sur chaque touche.
Lorsque aucun élément n'est assigné sur une touche, chaque paramètre est remplaced par des traits d'union (...)et le curseur ne peut pas etre déplaced.
■ Drum Layer (Superposition de batterie)
Pour sélectionner une superposition (voir ci-dessus). Un élément sera assigné à chaque couche superposée et vous pourrez définir les paramètres de chacune de ces couches. Ce paramètre est valable uniquement si vous avez assigné plus d'un élément sur la touche sélectionnée (nom de note) avec la touche de fonction F3 (ADD).
Régliages: 1 128 (Selon le nombre d'éléments assignés)
■ Sample Bank (Banque d'échantillons)
Pour sélectionner la banque d'échantillons voulue. Une banque d'échantillon différente peut être sélectionnée pour chaque élément.
Réglages: PRE (Prénregistés), RAM (Mémoire DRAM), FLS (Mémoire Flash)
Le mémoire flash n'est valide que si vous avez raccordé la carte mémoire EXFLM1 (en option) au EX5/5R/7.
Sample Number (Numero d'échantillon)
Pour sélectionner un numéro d'échantillon youlu dans la banque d'échantillons. La catégorie et le nom de l'échantillon sélectionnés s'affichent à droite du numéro. Un numéro d'échantillon différent peut être sélectionné pour chaque élément.
Réglages: Pour plus de renseignements concernant chaque échantillon, voir le manuel "Listes des données."
Coarse Tune (Accordage approximatif)
Pour régler la hauteur de son de l'échantillon de chaque élément par demi-tons.
Régles: -64 +63
Le réglagues qui dépassent les limites supérieures et inférieures de la gamme MIDI (C-2 ~ G8) (Do2 à Sol 8) ne sont pas reconnus.
Réglage très précis de la hauteur de son de l'échantillon de chaque élément en centièmes.
Régles: -64 +63
■ Pitch EG VelSens (Sensibilité à la velocité du générateur d'enveloppe de hauteur)
Pour régler la sensibilité à la velocité du générateur d'enveloppe de hauteur. Avec des valeurs positives, plus la note est jouée fort, plus le changement de hauteur du son sera important. Des valeurs négatives produit l'effet inverse.
□ Régliages: -7 0 +7
Pitch EG Depth (Profondeur du générateur d'enveloppe de hauteur)
Pour définiir le montant du changement de hauteur de son du générateur d'enveloppe. Un réglage sur "0" ne produitaucun changement et la hauteur de son originale est maintainue.
Réglages: 0 127
[F6]: WAVE (Onde)
Pour sélectionner les échantillons d'objet (maximum 128) qui constituent une voix et définir les réglages de la boute de chaque échantillon. Une valeur différente peut être attribuée à chaque éléments.
![YAMAHA EX7 - [F6]: WAVE (Onde) - 1](/content/2019/11/114613/images/7661cb800b0e9b5a55c6313460008904b98fcf097658485a14d9364087ed53ba.jpg)
Bien que, comme pour les voix normales, les voix de batterie soient selectionnées ici à partir du menu d'onde (WAVE), la sélection ne concerne que les voix de batterie, pas l'onde. Pour plus de détails concernant la configuration des voix.
■ Drum key (Touché de batterie),
■ Drum Layer (Superposition de batterie),
Sample Bank (Banque d'échantillons),
Sample Number (Numero d'échantillon)
Ces paramètres sont les mêmes que ceux expliqué à la page d'écran accordage (TUNE). Voir page 143.
Start Offset (Compensation au démarrage)
Pour définiir le niveau de compensation du point de démarrage réel de l'échantillon sonore.

Réglages: 0 65535
Loop Length Offset (Compensation de la longueur de boucle)
Pour définiR le point final de la boucle d'échantillon (voir diagramme ci-dessus).
Réglages: 0 65535
KeyOn Delay (Retard d'enforcement de touche)
Pour définiir le montant du retard entre le moment où la touche est jouée et le moment où le son est produit.
Réglages: 0 127
■ Sample Play (Reproduction des échantillous)
Pour définiir la façon dont l'échantillon sera reproduit.
Réglages: FwdLp(Boucle avant), FwdLpEx(Boucle avant + EX), FwdNolp (Avant sans sbouce), RevNoLp(arriere sans boucle), default(valeur par défaut)
Pour plus de renseignements concernant chaque configuration voir page 81.
■ Recv Note Off (Message de désactivation de notes)
Déterminé si les messages MIDI de désactivation de notes (Note Off) doivent être reçus ou ignorés.
[F7]: MIX (Mélangeur)
Pour équilibrer le mélangeur (sortie) des échantillons d' éléments qui entrent dans la configuration d'une voix de batterie.
![YAMAHA EX7 - [F7]: MIX (Mélangeur) - 1](/content/2019/11/114613/images/bca61b9d9db6d4e6c7c8df30bbbba5ea72819c5ae9947dd1677642d5209bc776.jpg)
■ Drum key (Touché de batterie),
■ Drum Layer (Superposition de batterie),
■ Sample Bank (Banque d'échantillons),
Sample Number (Numero d'échantillon)
Paramètres identiques à ceux qui sont expliqués à la page d'écran accordage (TUNE). Voir page 143.
■ Level (Niveau)
Pour définiir le niveau de sortie de chaque élément. Ces paramètres réglent l'équilibre de sortie de chaque instrument de batterie/percussion qui constitue la sonorité rythmique.
Réglages: 0 127
Pan (Panoramaque)
Ce paramètre permet de définir le positionnement de chaque élément sonore à gauche ou à droite du spectre stéréophonique. Ceci permet de régler l'emplacement de chaque instrument de la voix de batterie (ensemble rythmique) à l'intérieur du spectre stéréophonique. Si vous reglez sur "rnd", le son se déplace d'une manière aléatoire. Vous pouvez contrôler la marge de déplacement vers la gauche ou vers la droite en définitissant le paramètre de profondeur aléatoire suivant.
Réglages: L63 (extreme gauche) cnt (centre) ~ R63 (extremely droite), rnd (Panoramaque aléatoire)
Rev Send (Envoi de réverbération)
Pour définiir le niveau d'envoi produit par les effets d'insertion 1 et 2 (ou dérivés) vers l'unité de réverbération.
Réglages: 0 127
La valeur que vous définiriez ici sera multipliee par la valeur d'envoi de reverbération (ecran EFCT) et ressortie comme niveau d'envoi de reverbération reel.
Pour plus de renseignements concernant les effets, voir page 148.
Cho Send (Envoi de chorus)
Pour définiir le niveau d'envoi du signal produit par les effets d'insertion 1/2 (ou dérivés) et envoyé ver l'unité de chorus.
Réglages: 0 127
La valeur que vous définiriez ici sera multipliee par la valeur definie au parametre envoi de chorus (ecran EFCT) et ressortie en tant que niveau d'envoi de chorus reel.
Pour plus de renseignement concernant les effets, voir page 148.
Random Depth (Profondeur aléatoire)
Ce paramètre s'affiche lorsqu'vous seLECTIONnez "rnd" (Panoramaique aléatoire). Il sert à déplacer le son au hasard à l'intérieur du spectre stéréophonique. Il est très utile pour définir la profondeur (plage) de panoramaique aléatoire.
Réglages: 1 127
ExpLowLimit (Liminé inférieure d'expression)
Pour définitir la limite inférieure d'expression de chaque échantillon. Vous pouvez définir cette limite inférieure d'expression de manière à ce que le volume ne descend pas en dessous de la limite inférieure fixée même si la note est jouée plus bas que cette valeur.
Réglages: 0 127
■ Level Vel (Niveau de velocité)
Pour définiir le niveau de velocité de chaque échantillon. Cette fonction contrôle le volume en fonction de l'intensité de frappe des notes au clavier. Régée sur une valeur positive, plus la note est jouée fort, plus la variation du volume est ample. Des valeurs négatives produit l'effet inverse.
Régles: -64 0 +63
Out (Selection de la sortie)
Pour sélectionner la sortie de chaque partie. Ces réglages vous permettent d'envoyer chaque partie vers une sortie différente.
Réglages:L&R (sortie gauche et droite),ind1 (Sortie individuelle 1) ind2,ind3,ind4,ind5,ind6 i1&2 (sortie individuelle 1&2)i3&4,i5&6
Si vous scélectionné I1&2 par exemple, le canal L (gauche) sera envoyé vers la sortie individuelle 1 et le canal R (droite) vers la sortie individuelle 2.
Deux sorties individuelles sont prévues sur le EX5 (INDIVIDUAL OUTTUP 1 & 2), aucune sur les modèles EX5R et EX&. Vous pouvez ajouter ou équiper votre modèles avec des sorties individuelles si vous installez une carte EXIDO1. Pour plus de renseignements, voir page 19.
■ InsEF Elem Sw (Commande des effets d'insertion d'élement)
Pour sélectionner les effets d'insertion auxquels sera envoyé un signal de chaque élément. Si vous scélectionnez désactivié, l'effet d'insertion sera dérivé.
Régliages: Pour chaque élément, 1 (Unité 1 d'effet d'insertion), 2 (Unité 2 d'effet d'insertion), off (désactivé)
Pour plus de renseignements concernant les effets, voir page 148.
[F8]: ZONE
Pour définiir la gamme de velocité à laquelle le son de chaque élément est produit. Une zone différente peut être définie pour chaque élément.
![YAMAHA EX7 - [F8]: ZONE - 1](/content/2019/11/114613/images/f12bc75364b40f6601b57dbd3c14955b41fc555b13fb635bcc7eba3b494379aa.jpg)
■ Drum key (Touché de batterie),
■ Drum Layer (Superposition de batterie),
■ Sample Bank (Banque d'échéantillons),
Sample Number (Numéro d'échantillon)
Ces paramètres sont les mêmes que ceux expliqués à la page d'écran accordage (TUNE). Voir page 143.
■ Vel Limit Low (Limite inférieure de velocité)
Pour définiir la limite inférieure de velocité des notes jouées au clavier pour chaque échantillon de l'élement détecté.
Réglages: 1 127
Le limite inférieure de velocité sélectionnée ici et la limite supérieure de velocité déterminent l'amplitude de la velocité pour l'échantillon sélectionné.
■ Vel Limit High (Liminete supérieure de velocite)
Pour définit la limite supérieure de velocité des notes jouées au clavier pour chaque échantillon de l'élement détecté.
Réglages: 1 127
■ Vel Xfade (Velocité du fondu sonore enchaine)
Pour régler la velocité du fondu enchâné (limites de velocité inférieure et supérieure) de chaque élément. Plus valeur est importante, plus l'amplitude de la velocité s'élargit. Le réglage sur "0" ne donne aucune effet.
Réglages: 0 127
Pour plus de renseignements concernant la velocité du fondu enchainede, voir page 82.
Alternate Group (Groupe alternatif)
S'utilise pour interrompree deux sons qui, physiquement, ne peuvent pas coexistier ou dont l'association n'est pas naturelle. Il est par exemple impossible qu'une vraie batterie resonne en meme temps comme une pedale charleston ouverte et comme une pedale fermée. Donc, les éléments qui ne sont pas censés résonner en même temps seront assignés au même numéro de groupe. Il existe 127 salariés de groupe. Désactivez la fonction si les deux éléments peuvent cohabiter ou si vous préférez les associé (selectionnez "off").
Régliages: off (désacté), 1 ~ 127
Key Assign (Assignation de touche)
Pour selectionner les assignations de touches sngl (single) ou mlti (multi). En mode sngl (single), lorsque le générateur de sons recoit deux fois de suite la même note la première note est replacee par la deuxieme note jouee. En mode mlti (multi), chaque note jouee est assignee a un canal different, pour former ainsi des tonalités multiples.
Régliages: sngl (simple), mlti (multiple)
[F3]: PITCH (Hauteur de son)
Lorsqu'on edited les sonorités rythmiques, il n'y a qu'un menu pour régler la hauteur de son. Les paramètres et réglages sont les mêmes que ceux de l'élement AWM. Pour plus de renseignements, voir page 83.
[F4]: FILT (Filtre)
Lorsqu'on edited les sonorités rythmiques, il y a quatre menus pour régler les filtrres. Les paramètres et réglages sont les mêmes que ceux de l'élement AWM. Pour plus de renseignements, voir page 86.
[F5]: AMP (Amplitude)
Lorsqu'on edited les sonorités rythmiques, il n'y a qu'un menu pour régler l'amplitude. Les paramètres et réglages sont les mêmes que ceux de l'élement AWM. Pour plus de renseignements, voir page 96.
[F6]: LFO (Oscillateur basses fréquences)
Lorsqu'on edited les sonorités rythmiques, il n'y a qu'un menu pour régler l'oscillateur basses fréquences.
[F8]: LFO (Oscillateur basses fréquences)
Pour définiir les paramètres correspondant à l'oscillateur basses fréquences. Une valeur différente peut être attribuée à chaque élément.
![YAMAHA EX7 - [F8]: LFO (Oscillateur basses fréquences) - 1](/content/2019/11/114613/images/65ee16f747dc6fbe8b9aca5e90e3be259a25194f107ee5f047f05d4a090366fb.jpg)
Wave (Onde)
Pour sélectionner l'onde de l'oscillateur basses fréquences. Avec les ondes sélectionnées ici, vous pouvez modifier le son de différentes manières. Trois types d'ondes sont disponibles.
Réglages: saw (en dents de scie), tri (triangulaire), squ (carree)
L'oscillator basses fréquences module la hauteur de son, le filtré et l'amplitude en même temps.
Pour plus de renseignements concernant chaque once, voir page 122.
Sync (Synchronisation)
Ce commutateur sert à activer ou désactiver la synchronisation. Si la synchronisation est activée, l'oscillateur basses fréquences revient à son état initial chaque fois que les notes sont jouées au clavier.
Réglages: on (acté), off (désacté)
Pour plus de renseignements concernant le rétablissement de l'oscillateur basses fréquences, voir page 103.
■ Speed (Vitesse)
Pour régler la vitesse de variation de l'onde de l'oscillateur basses fréquences. Plus la valeur est importante, plus la variation est rapide.
Régles: 0 63
Pour plus de renseignements, voir le graphique de concept de vitesse à la page 101.
■ AMD (Profondeur de modulation d'amplitude)
Pour déterminer dans qu'elle mesure l'oscillateur basses fréquences affectera le niveau de sortie du volume. Plus la valeur est grande, plus la gamme de variation du volume sera étendue.
Réglages: 0 127
■ PMD (Profondeur de modulation de hauteur)
Pour déterminer dans qu'elle mesure l'oscillateur basses fréquences affectera la hauteur de son. Plus la valeur est importante, plus la gamme de variation du son sera étendue. Des valeurs négatives inversent la phase de l'oscillateur basses fréquences.
Régles: -255 0 +255
■ FMD (Profondeur de modulation de filtré)
Pour déterminer dans qu'elle mesure l'oscillateur basses fréquences modifiera la fréquence de coupure du filtré. Plus les valeurs sont élevées, plus la gamme de variation de la fréquence de coupure sera étendue. Des valeurs négatives inversent la phase de l'oscillateur basses fréquences.
Régles: -127 0 +127
[F7]:Ctrl(Contrôleur)
[F8]: SET (jeu de contrôleurs)
Pour les voix de batterie, les destinations effectives sont les commandes d'amplitude DRPAN No.121 ~ DR FEG No.125. Voir la liste des contrôleurs répertoriée dans la liste des données jointe.
[F8]: EFCT (Effets)
Pour définiir les effets sur les éléments de batterie. Il est possible de connecter les signaux des 128 éléments maximum sur Insertion Effect 1 ou 2, et de les envoyer vers l'unité de réverbération/chorus. Les paramètres InsRev et InsCho s'ajoutent sur la page d'écran Type pour accentuer les effets d'un élément de batterie particulier. Les autres paramètres sont les mêmes que pour les éléments AWM de la page 105.
[F4]: Type
![YAMAHA EX7 - [F4]: Type - 1](/content/2019/11/114613/images/d31f4378fceff71180d32fc5d54039a51d39a7e9b424f4b0f0623ec964e90358.jpg)
■ Ins Rev (Insertion réverbération)
Pour définiir le niveau d'envoi du signal envoyé entre l'unité d'insertion et l'unité de réverbération. Il est possible d'appliquer un réverbération différente à certains éléments en les faisant passer par les effets d'insertion et en réglaient leur niveau de sortie à ce paramètre.
Réglages: 0 127
Ins Cho (insertion chorus)
Pour définiir le niveau d'envoi du signal envoyé entre l'unité d'insertion et l'unité de chorus. Il est possible d'appliquer un chorus différent à certains éléments en les faisant passer par les effets d'insertion et en réglant leur niveau de sortie à ce paramètre.
Réglages: 0 127
II est possible de définir si les effets doivent être appliqués à chaque élément à partir de la page d'écran Mix (page 145).
Voice Job Mode (mode opérations sur les voix)
Avec ce mode, vous pouvez initiaiser ou rappeler les voix que vous avez créées en mode édition des voix.
Quand vous passez en mode Voice Job (opérations sur les voix), les menus suivants s'affichent. Les trois types de fonctions disponibles dans ce mode se scélectionnent à partir des touches F1 (INIT), F2 (RECL), ou F3 (COPY).
Avant de passer en mode opérations sur les voix, il faut selectionner la voix que vous souhaitez initiaiser ou rappeler.

Etapes d'exécution d'une opération sur les voix.
Passez en mode Voice Play et Sélectionnez le numéro de voix sur laquelle vous souhaitez travailler.
Pour passer en mode Voice Job, appuyez sur [JOB].
Pour sélectionner le type d'opération que vous pouze réaliser, appuyez sur F1 (INIT), F2 (RECL), ou F3 (COPY). La page d'écran de la sélection s'affiche.

Vou puevez également sélectionner les opérations en déplaçant le curseur sur le nom de l'opération à exécuter; valida z avec la touche [ENTER].
Déplacez le curseur sur un paramètre et réglez les valeurs avec la touche [INC]/[DEC], la molette DATA, le pavé numérique ou les boutons KNOBS 1 6 .
Cette opération est inutilie pour initiaiser ou rappeler les voix.
5 Appuyez sur [ENTER]. Le menu automatique suivant s'affiche pour vous inviter à valider l'opération.

Si vous VOULEZ executer l'opération, appuyez sur [YES]. L'écran affiche "Completed!" (Opération terminée) pendant un instant pour indiquer que l'opération est executée et l'affichage revient à la page d'écran précédente.
Pour annuler l'opération, appuyer sur [NO].
Pendant l'exécution d'une opération qui demande un certain temps, l'écran indique "Executing..." (en cours d'exécution). Faites attention de ne pas étéindre l'ordinateur tant que le message reste affché, car toutes les données seraient effacées et perdues.
Pourvoir du mode opérations sur les voix et revenir au mode reproduction des voix, appuyer deux fois sur la touche [EXIT].
[F1]: Init Voice(initialisation des voix)
Cette opération permet de rappeler les valeurs initiales de chaque voix (de les initialiser). Cette fonction s'utilise avant d'éditer une série, par exemple lorsque vous creez un voix originale à partir de zéro.
![YAMAHA EX7 - [F1]: Init Voice(initialisation des voix) - 1](/content/2019/11/114613/images/cf60bcf5b59f531cc3cdee125c5c4f65cbc21ea0e4f08e19f2bba467b01ab0b5.jpg)
[F2]: Recall Voice (Rappel des voix)
Normalement, lorsque vous sélectionnez une voix avant d'avoir sauvégardé celle qui est en cours d'édition, les données que vous avez edsités sont perdues. Avec la fonction de rappel, elles pourront être récapurées même si une autre voix est sélectionnée en cours de travail.
![YAMAHA EX7 - [F2]: Recall Voice (Rappel des voix) - 1](/content/2019/11/114613/images/190865d0983c590c886ec0428695e5465ded5f2a303ec16017c3e0a5a3a8d31c.jpg)
Vos retrouverez les données éditiones quand vous rallumerez l'appareil si vous l'avez étéint en cours d'opération.
[F3]: Copy Voice (copie des voix)
Cette opération permet de copier soit les données communes soit les données spécifiques d'un élément particulier sur la voix sélectionnée. Cette fonction est très pratique pour creer une voix originale en utilisant une partie des données d'une autre voix.
![YAMAHA EX7 - [F3]: Copy Voice (copie des voix) - 1](/content/2019/11/114613/images/087d5041efd441c36333f6317f8d0ee324c912733feac3acce3f1cc3bdffcf16.jpg)
Ferme Cette opération ne permet pas de copier une voix en temps que voix utiliseur. Par contre, elle permet de copier les differents parametes d'une voix dans le tampon d'edition d'une autre voix. (aussi bien pour les voix preenregistrées que pour les voix utilisateurs).
① Banque de voix source
Pour définiir la banque de la voix source.
Régliages: P1(preenregistré 1), P2(preenregistré 2), I1 (interne 1), I2 (interne 2)
② Numéro de voix source
Pour définiir le numéro de la voix source à partir de laquelle vous voulez copier.
Régliages: 001 128
③ Eléments source
Pour définiir l'objet de la voix source à partir de laquelle vous voulez copier. Lorsque vous copiez des données communés à tous les éléments, Sélectionnez Common.
Régliages: Common (tous les éléments),
EL1 4 (Voixnormale),
EL1\~128 (Voix de batterie)
Types de données source
Pour selectionner le type de données que vous voulez copier. Il est possible deCHOISIR des données commun qu'affectoront tous les elements ou des données specifiques qui afferceront des elements particuliers.
Si vous scélectionnéz Common (tous les éléments) comme élément source:
ALL (données de toutes les voix), PARAM (réglages des paramètres), ARP (réglages de l'Arpeggio), EFCT (réglages des effets), CTRL (réglages des commandes), NAME (nom de la voix).
Lorsque un élément est sélectionné comme élément source: ALL (toutes les données pour cet élément), OSC (réglages de l'oscillateur), PITCH (réglages de la hauteur de son), FILTER (réglages du filtré), AMP (réglages de l'amplitude), LFO (réglages de l'oscillateur BASSE fréquence)
⑤ Voix en cours
Appose à la voix en cours d'édition.
6 Elément de destination
Pour définiir l'objet de la voix de destination sur laquelle les données seront copiees. Ce paramètre s'affiche uniquement lorsque un objetif est selectionné au paramètre de définition des éléments source.
Régliages: EL1 4 (Voixnormale), EL1 128 (Voix de batterie)
Wave Edit Mode (Mode édition des ondes)
Quand vous sélectionnez une banque DRAM (ou RAM) et un numéro ondes AWM (0001 ~ 1024) au paramètres Bank et Number du mode d'édition des voix, le sous menu F3 (WAVE-EDIT) s'ajoute à la page d'écran WAVE du menu OSC.
Pour passer en mode WAVE-EDIT, appuyez sur F3. Ce mode permet de superposer des échantillons préenregistrres et/ou les échantillons de votre propre création, et d'assigner une zone du clavier à chaque échantillon afin de créé les ondes qui serviront à constituer les voix. Les ondes créées s'utilisent de la même manière que les ondes préenregistrées.
Vous ne pourrez selectionner une banque ou un numero de memoire RAM ou DRAM que si vous edited des éléments AWM.

Pour sorting du mode WAVE-EDIT appuyez sur [EXIT]. Le EX5/5R/7 revient à la page d'écran du mode édition des voix (Voice Edit mode).
En mode Wave Edit, il n'est pas possible de modifier et par conséquent de détruire les ondes échantillons. L'édition ne sert pas à modifier les ondes mais à définir leur superposition, les gAMES du clavier et la balance réciropque des ondes mélangées.
Le mode Wave Edit comporte quatre menus accessibles à partir des touches F5 (NAME), F6 (SMPL), F7 (MIX), ou F8 (ZONE). Vous pouvez passer d'un menu à l'autre en appuyant sur les touches respectives. La fonction “ajouter” est assignée à la touche F3 (ADD) et la fonction “effacement” est assignée à la touche F4 (DEL).

Étapes fondamentales d'édition des ondes (création d'une nouvelleonde à partir de zéro)
1 Sur la page d'écran WAVE, Sélectionnez le numéro d'onde que vous souhaitez éditer. Sélectionnez la banque DRAM et un numéro d'onde (0001 ~ 1024) dans cette banque. La fonction F3 (WAVE-EDIT) s'ajoute à l'écran.
Pour passer en mode Wave Edit appuyez sur F3 (WAVE-EDIT).
Les fonctions F3 (ADD) et F4 (DEL) s'ajoutent à l'écran.
3 Sélectionnez une des fonctions F6 (SMPL), F7 (MIX), ou F8 (ZONE).
Appuyez sur F3 pour exécuter la fonction ajouter. PRE :001 sera assigné à la première couche de superposition.
Sélectionnez la banque d'échantillons puis l'échantillon que vous souhaitez utiliser.

Réglez les paramètres de la première couche. Passez aux écrons suivants en fonction des opérations que vous souhaitez effectuer et réglez les paramètres correspondants.
(Au besoin,) appuyez sur F3 (ADD) pour ajouter une autre couche de superposition. A cette étape, le numéro de couche suivant est automatiquement avancé et les paramètres de la couche qui précède (dans ce cas la première) copés sur la nouvelle couche de superposition.

Pour annuler la couche selectionnée appuyez sur F4.
3 Sélectionnez l'échantillon qui sera utilisé pour la deuxieme couche.
Réglez les paramètres de la deuxième couche. Passez aux écranns suivants en fonction des opérations que vous souhaitez effectuer et réglez les paramètres correspondants.
10 Repétez les étapes 7 9 pour chaque couche.
1 Appuyez sur F5 (NAME) pour acceder à la page d'écran NAME et attribuer un nom à l'onde que vous avez créé.
Pour sortir du mode Wave Edit appuyez sur [EXIT]. Le EX5/5R/7 revient en mode Voice Edit.
Vous pouvez copier des ondes ou effacer les ondes inutiles a partir du mode operations sur les ondes Wave Job (page 154).
Touches [F3] (ADD) et [F4] (DEL)
Une onde se compose d'une ou plusieurs couches superposées (128 maximum). Un échantillon est assigné à chaque couche et si on règle la même tessiture pour chaque couche on pourrait superposer deux échantillons ou d'avantage.
Vou pouve superposer autant d'échantillons que vous le souhaitez mais quand il y a plus de deux échantillons ils sont tous produits en même temps. Dans ce cas, les échantillons qui portent les numérios inférieurs sont prioritaires.
Par défaut le nombre de couches de superposition est régla sur 1. C'est ce réglage qui apparait quand on accede pour la première fois au mode Wave Edit.
Une couche de superposition s'ajoute à chaque pression de la touche F3 (ADD). Vous Voyez sur le schéma qu'il est possible de vérifier le numéro de couche attribuée à une onde et de seLECTIONner un échantillon pour cette couche.
Vous pouvez marquer les couches inutiles et les effacer avec la touche F4 (DEL).
![YAMAHA EX7 - Touches [F3] (ADD) et [F4] (DEL) - 1](/content/2019/11/114613/images/43fb9d41897dd15b251e364bd6ee94314e4410edb0baa59c21b21dd35f3c218f.jpg)
1024 couches maximum sont superposables avec la mémoire DRAM et avec la mémoire FLS(flash).