KIDIZOOM JUNIOR - Appareil photo numérique pour enfants VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil KIDIZOOM JUNIOR VTECH au format PDF.

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Informations produit

Marque : VTECH

Modèle : KIDIZOOM JUNIOR

Catégorie : Appareil photo numérique pour enfants

Type de produit Appareil photo numérique pour enfants
Caractéristiques techniques principales Écran LCD de 2,4 pouces, résolution de 640 x 480 pixels, 4 Mo de mémoire interne, possibilité d'extension via carte microSD
Alimentation électrique Fonctionne avec 4 piles AA (non incluses)
Dimensions approximatives 15 x 10 x 5 cm
Poids Environ 300 g
Compatibilités Compatible avec les cartes microSD jusqu'à 32 Go
Type de batterie Piles alcalines ou rechargeables AA
Tension 1,5 V par pile AA
Fonctions principales Prise de photos, enregistrement vidéo, effets spéciaux, jeux intégrés
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon doux, éviter les produits chimiques agressifs
Pièces détachées et réparabilité Réparabilité limitée, pièces de rechange non disponibles en vente libre
Sécurité Ne pas exposer à l'eau, à la chaleur excessive ou à des chocs violents
Informations générales utiles Convient aux enfants de 3 à 9 ans, garantie limitée de 2 ans

FOIRE AUX QUESTIONS - KIDIZOOM JUNIOR VTECH

Comment allumer le VTECH KIDIZOOM JUNIOR ?
Pour allumer le VTECH KIDIZOOM JUNIOR, appuyez sur le bouton d'alimentation situé sur le dessus de l'appareil.
Que faire si l'appareil ne s'allume pas ?
Vérifiez si les piles sont correctement insérées et si elles sont chargées. Remplacez les piles si nécessaire.
Comment réinitialiser le VTECH KIDIZOOM JUNIOR ?
Pour réinitialiser l'appareil, appuyez simultanément sur le bouton d'alimentation et le bouton de retour pendant environ 5 secondes.
Comment transférer des photos vers un ordinateur ?
Connectez le VTECH KIDIZOOM JUNIOR à votre ordinateur à l'aide du câble USB fourni. Suivez les instructions affichées sur l'écran de l'appareil pour transférer les photos.
Les jeux ne fonctionnent pas, que faire ?
Assurez-vous que l'appareil dispose de suffisamment de batterie. Essayez également de redémarrer l'appareil pour résoudre d'éventuels problèmes temporaires.
Comment régler le volume ?
Le volume peut être ajusté en utilisant les boutons de volume situés sur le côté de l'appareil.
L'écran est noir, que faire ?
Vérifiez si l'appareil est allumé. Si l'écran est toujours noir, essayez de réinitialiser l'appareil ou de remplacer les piles.
Comment changer la langue de l'appareil ?
Accédez au menu des paramètres, puis sélectionnez l'option 'Langue' pour choisir la langue souhaitée.
Puis-je télécharger de nouvelles applications ?
Le VTECH KIDIZOOM JUNIOR ne prend pas en charge le téléchargement d'applications supplémentaires. Il dispose d'un ensemble fixe de jeux et d'activités.
Où puis-je trouver le manuel d'utilisation ?
Le manuel d'utilisation peut être téléchargé sur le site officiel de VTECH dans la section 'Support' ou 'Téléchargements'.

Téléchargez la notice de votre Appareil photo numérique pour enfants au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice KIDIZOOM JUNIOR - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil KIDIZOOM JUNIOR de la marque VTECH.

MODE D'EMPLOI KIDIZOOM JUNIOR VTECH

2009 Imprimé en Chine Impreso en China

Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.

Tout le savoir-faire et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service de l’enfant pour le familiariser avec les nouvelles technologies. Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en toute confiance. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative.

Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com

Vous venez d’acquérir Kidizoom® Junior de VTech®, félicitations !

Kidizoom® Junior est un appareil photo 3 en 1 : photo numérique, trucages et jeux ! Avec Kidizoom® Junior, les enfants peuvent prendre des photos, les retoucher, jouer à des jeux vidéo ou encore se connecter à l’ordinateur pour imprimer ou envoyer leurs photos !

• 1 Kidizoom® Junior de VTech®

• 1 câble USB • 1 dragonne • 1 manuel d’utilisation • 1 bon de garantie de 1 an Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes.

CARACTÉRISTIQUES DU PRODUIT Affichage : Écran LCD de 1,5”

Résolution Photo : 640x480 Mémoire : Mémoire interne de 64 Mo, dont 45 Mo disponibles pour les fichiers photo. Kidizoom® Junior peut stocker jusqu’à 500 photos. Formats supportés : Photo : JPEG Connecteur externe : Câble USB pour connecter Kidizoom® Junior à l’ordinateur. Zoom numérique : x2

ALIMENTATION Installation des piles

La mise en place des piles doit être effectuée par un adulte, à l’aide d’un tournevis. Afin de ne pas endommager l’appareil, il est impératif de respecter la procédure d’installation suivante :

1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que Kidizoom® Junior est éteint.

2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous l’appareil. 3. Insérer 4 piles LR6/AA de 1,5 V (2 de chaque côté de l’appareil) en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.

Attention : Si vous constatez un dysfonctionnement après avoir installé des piles neuves, appuyez sur la touche Reset puis allumer l’appareil de nouveau. Il faut alors sélectionner la langue et le volume sonore par défaut.

Note : Les photos stockées dans la mémoire interne de Kidizoom® Junior ne seront pas affectées par le remplacement des piles. Cependant, il vous faudra choisir la langue d’utilisation et le volume sonore à nouveau.

Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser des piles alcalines neuves. • Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs. • Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –). • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.

Fixation de la DRAGONNE

1. Faire glisser la petite boucle derrière la barre, du côté gauche ou droit de l’appareil, jusqu’à la faire ressortir.

• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.

• Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. Notes : • En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation. • La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines). • Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou en déchetterie (dans votre commune). • Le symbole de la poubelle barrée indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l’environnement et à la santé.

2. Faire passer la dragonne dans la petite boucle et tirer jusqu’à passer la partie en plastique.

3. S’assurer que l’attache est correctement serrée autour de la barre.

FONCTIONNALITÉS Commandes de Kidizoom® JUNIOR Déclencheur

FONCTIONNALITÉS Flash

Flèches directionnelles

Port USB Bouton OK Bouton Flash

Bouton Marche/Arrêt Bouton Supprimer

Appuyer sur ce bouton pour allumer ou éteindre l’appareil. Port USB Utiliser le câble USB fourni pour connecter l’appareil à l’ordinateur. Bouton Menu Appuyer sur ce bouton pour accéder au menu principal ou revenir à l’écran précédent.

POUR COMMENCER À JOUER…

• Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer l’appareil. Kidizoom® Junior se met automatiquement en mode photo. • Pour accéder aux autres activités, appuyer sur le bouton Menu . L’écran du menu principal apparaît alors. Sélectionner l’un des modes proposés (Photo, Jeux , Trucages ou Paramètres) à l’aide des flèches directionnelles et appuyer sur le bouton OK pour confirmer. • Pour connecter l’appareil à un ordinateur, consulter la rubrique Connexion à un ordinateur. • Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour éteindre l’appareil.

FR Flèches directionnelles

Appuyer sur ce bouton pour déplacer le curseur et faire une sélection. Bouton OK Appuyer sur ce bouton pour confirmer un choix ou une action, ou pour prendre une photo. Bouton Supprimer Appuyer sur ce bouton pour supprimer un fichier sélectionné ou pour quitter une activité. Déclencheur Appuyer sur ce bouton pour prendre une photo. Touche Reset Appuyer sur cette touche pour réinitialiser l’appareil en cas de dysfonctionnement. Flash Appuyer sur ce bouton pour sélectionner le type de flash : automatique, faible, fort ou désactivé. Zoom + Appuyer sur ce bouton pour zoomer. Zoom Appuyer sur ce bouton pour dézoomer.

PARAMÈTRES Il est possible de choisir la langue d’utilisation, le volume sonore, la mémoire interne ou la fréquence de balayage de l’écran. Pour cela, sélectionner le mode Paramètres dans le menu principal puis appuyer sur les flèches directionnelles droite ou gauche pour sélectionner l’une des options.

FR CONNEXION À UN ORDINATEUR

Appuyer sur les flèches directionnelles haut ou bas pour ajuster le volume. • Mémoire Cette option permet de voir l’état de la mémoire interne de l’appareil. Pour formater la mémoire, sélectionner Formater puis appuyer sur le bouton OK . • Fréquence La fréquence par défaut est de 50 Hz pour l’Europe et de 60 Hz pour les États-Unis. Il est recommandé de conserver le réglage initial, excepté en cas de voyage. • Langue Kidizoom® Junior peut être utilisé en 5 langues : anglais, français, allemand, espagnol ou néerlandais, au choix.

ÉTAT DES PILES Lorsque cette icône apparaît à l’écran, il est recommandé de sauvegarder les photos de Kidizoom® Junior sur l’ordinateur puis de changer les piles. Lorsque les piles ont besoin d’être remplacées rapidement, l’icône apparaît à l’écran. Installer alors des piles neuves afin de garantir le bon fonctionnement de Kidizoom® Junior.

Afin de préserver la durée de vie des piles, Kidizoom® Junior s’éteindra automatiquement après 3 minutes d’inactivité. L’appareil peut être réactivé si l’on appuie à nouveau sur le bouton Marche/Arrêt .

Connexion à un ordinateur

Système d’exploitation : Windows 2000® SP3/XP/Vista et Apple OS® X 10.4 ou supérieur. Connecter Kidizoom® Junior à un ordinateur afin d’y transférer les photos. • S’assurer que Kidizoom® Junior est éteint et que les piles sont pleines. • Retirer la protection du port USB, situé sur la face arrière de l’appareil. • Brancher la prise du câble USB (petite prise) sur le port USB de l’appareil. • Brancher l’autre extrémité du câble USB (grande prise) sur le port USB de l’ordinateur. Un port USB est généralement signalé à l’aide de ce symbole .

• Allumer l’appareil afin d’établir la connexion avec l’ordinateur.

• Dans le mode Photo, tu peux utiliser l’écran LCD pour cadrer et prendre une photo.

• Quand le cadrage est fait, tiens l’appareil de façon stable puis appuie sur le déclencheur au-dessus de l’appareil ou sur le bouton OK sur la face arrière pour prendre une photo. • À l’allumage, Kidizoom® Junior est automatiquement réglé sur le mode Flash automatique. Pour modifier le réglage du flash, appuie sur le bouton Flash pour passer du mode Flash automatique aux modes Flash fort , Flash faible ou Flash désactivé . Attention : Désactive le flash lorsque tu photographies une personne de près afin de lui éviter toute lésion visuelle. Si les piles sont déchargées, la fonction flash automatique ne sera peut-être pas disponible et l’icône apparaîtra. Type de flash

ACTIVITÉS Note : Quand Kidizoom® Junior est connecté à l’ordinateur par le câble

USB, il est automatiquement nommé “VTech 1069” en tant que support amovible dans le poste de travail. Ne pas débrancher le câble USB pendant que des fichiers sont en cours de chargement ou de déchargement, cela annulerait le processus en cours et risquerait d’endommager l’appareil.

• Appuie sur les boutons Zoom + ou Zoom - pour ajuster le réglage du zoom avant de prendre la photo si nécessaire.

• Pour sélectionner un cadre ou un tampon (élément graphique) à ajouter à la photo avant de la prendre, appuie sur les flèches directionnelles gauche ou droite pour faire défiler les propositions. Ensuite, prends la photo normalement et le cadre ou le tampon sélectionné sera ajouté directement à la photo. • Pour visionner les photos prises, appuie sur les flèches directionnelles haut ou bas pour accéder à l’Album. Puis appuie sur les flèches directionnelles haut ou bas pour visionner la photo précédente ou la photo suivante enregistrée dans l’Album. • Dans l’Album, appuie sur le bouton Supprimer pour supprimer la photo à l’écran. Pour quitter l’Album et retourner en mode Photo, appuie sur le déclencheur ou sur le bouton OK . • Les photos prises par Kidizoom® Junior seront enregistrées dans le dossier PHOTO de la mémoire interne de l’appareil. Note : Pour visionner d’autres photos transférées dans Kidizoom® Junior depuis un ordinateur, assure-toi que les photos ont été chargées dans le dossier PHOTO, sinon elles ne seront pas accessibles.

2. TRUCAGES Dans le mode Trucages, tu peux ajouter un cadre ou un tampon à une photo ou encore créer un effet ou une animation sur la photo. Appuie sur les flèches directionnelles haut ou bas pour choisir une photo et appuie sur le bouton OK pour confirmer. Puis, dans le sous-menu, appuie sur les flèches directionnelles gauche ou droite pour sélectionner l’une des fonctions suivantes et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix.

A. Icône Cadre : Choisis cette icône pour sélectionner un cadre à ajouter à la photo. Appuie sur les flèches directionnelles gauche ou droite pour faire défiler les propositions, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. B. Icône Tampon : Choisis cette icône pour voir la sélection de tampons. Appuie sur les flèches directionnelles gauche ou droite pour faire défiler les propositions, et haut ou bas pour modifier la taille du tampon à l’écran. Puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Ensuite, utilise les flèches pour déplacer le tampon à l’endroit que tu souhaites sur la photo, puis appuie sur le bouton OK . C. Icône Effet : Choisis cette icône pour voir la sélection d’effets. Appuie sur les flèches directionnelles gauche ou droite pour faire

défiler les effets, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Appuie sur les flèches pour déplacer l’effet choisi à l’endroit que tu souhaites sur la photo, puis appuie sur le bouton OK pour l’appliquer à la photo.

Note : Appliquer un effet à la photo peut prendre jusqu’à 1 minute. D. Icône Annuler : Choisis cette icône pour annuler l’opération de retouche précédente. E. Icône Enregistrer : Choisis cette icône pour enregistrer la photo retouchée. La photo sera enregistrée sous un autre nom, sans remplacer l’originale. Note : Enregistrer une photo avec un effet peut prendre jusqu’à 1 minute. Kidizoom® Junior propose 2 jeux. Appuie sur les flèches directionnelles gauche ou droite pour sélectionner un jeu, puis appuie sur le bouton OK pour y accéder. A. Grenouille show Dans ce jeu, tu dois mémoriser les pas de danse de la grenouille pour ensuite les reproduire à l’aide des flèches directionnelles. Le nombre de pas à mémoriser augmente après chaque bonne réponse. Appuie sur le déclencheur pour prendre un visage en photo et l’intégrer dans le jeu : ce sera le visage de la grenouille ! À toi de jouer !

Tu dois attraper les bactéries que tu vois dans le microscope en un temps limité. Au début du jeu, une bactérie spécifique apparaît à l’écran ; tu dois ensuite capturer cette bactérie à chaque fois qu’elle apparaît ! Lorsque tu la vois, appuie sur le bouton OK pour l’attraper ! Plus tu donnes de réponses correctes, plus les bactéries défilent rapidement. Sauras-tu toutes les attraper ?

Note : Appuie sur les boutons Zoom pour ajuster le volume sonore durant un jeu.

FR RÉSOLUTION DE PROBLÈMES Consultez cette section si vous rencontrez des difficultés lors de l’utilisation de Kidizoom® Junior.

L’appareil ne fonctionne plus

1. Appuyer la touche Reset située sous l’appareil

à l’aide d’un objet pointu. Si le problème persiste, suivre les étapes suivantes. 2. S’assurer que l’appareil est éteint. 3. Retirer les piles. 4. Attendre quelques minutes puis replacer les piles dans le compartiment à piles situé sous l’appareil. 5. Allumer l’appareil. Kidizoom® Junior devrait à nouveau fonctionner normalement. 6. Si l’appareil ne fonctionne toujours pas, remplacer toutes les piles par des piles neuves.

La photo prise est floue

S’assurer que la lentille de protection de l’objectif est propre.

L’écran LCD n’affiche pas d’image

S’assurer que les piles sont correctement insérées dans l’appareil. Appuyer sur le bouton

Marche/Arrêt pour allumer Kidizoom® Junior.

La connexion à l’ordinateur est impossible

S’assurer que le câble USB est correctement branché sur l’appareil d’une part et sur l’ordinateur d’autre part.

L’enregistrement de fichiers est impossible

Vérifier l’état de la mémoire interne de Kidizoom®

Junior et transférer des photos dans l’ordinateur si nécessaire.

• Pour nettoyer Kidizoom® Junior, utiliser un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs. • Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur. • Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.

• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui

éviter tout contact avec l’eau.

Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.

Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : • Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous le produit). • Type de problème que vous rencontrez. • Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne. Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2-6 rue du Château d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € / min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697

Vous avez aimé ce jouet ?

SERVICE CONSOMMATEURS SERVICE CONSOMMATEURS Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».

Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.

FR SATISFAIT OU REMBOURSÉ : Vous disposez d’un délai de 15 jours après l’achat de votre Kidizoom® Junior pour le retourner si celui-ci ne vous convenait pas. Le produit devra être retourné complet dans son emballage d’origine avec son mode d’emploi, accompagné de l’original de la preuve d’achat (ticket de caisse ou facture) à l’adresse suivante :

VTech® - Opération satisfait ou remboursé – 2-6 rue du Château d’eau - BP 55 - 78362 MONTESSON CEDEX. Tout appareil Kidizoom® Junior retourné incomplet, abîmé, endommagé, ou sali ne sera pas repris. Nous nous engageons à vous rembourser le montant facturé sur la preuve d’achat, en bons d’achat VTech, dans la limite de 100 €. Les frais de port occasionnés par le renvoi du produit resteront à votre charge. Le remboursement s’effectuera en bons d’achat valables 1 an, dans un délai de 4 semaines et sera envoyé à l’adresse que vous nous aurez fournie. Un seul remboursement par foyer (même nom, même adresse). Cette offre est réservée aux particuliers et ne s’applique pas aux magasins ou aux distributeurs. Offre valable en France uniquement.