KIDIZOOM JUNIOR - Cámara digital para niños. VTECH - Manual de uso y guía de instrucciones gratis
Encuentra gratis el manual del aparato KIDIZOOM JUNIOR VTECH en formato PDF.
| Tipo de producto | Cámara digital para niños |
|---|---|
| Características técnicas principales | Pantalla LCD de 2,4 pulgadas, resolución de 640 x 480 píxeles, 4 MB de memoria interna, posibilidad de expansión mediante tarjeta microSD |
| Alimentación eléctrica | Funciona con 4 pilas AA (no incluidas) |
| Dimensiones aproximadas | 15 x 10 x 5 cm |
| Peso | Alrededor de 300 g |
| Compatibilidades | Compatible con tarjetas microSD de hasta 32 GB |
| Tipo de batería | Pilas alcalinas o recargables AA |
| Tensión | 1,5 V por pila AA |
| Funciones principales | Toma de fotos, grabación de video, efectos especiales, juegos integrados |
| Mantenimiento y limpieza | Limpiar con un paño suave, evitar productos químicos agresivos |
| Piezas de repuesto y reparabilidad | Reparabilidad limitada, piezas de repuesto no disponibles en venta libre |
| Seguridad | No exponer al agua, al calor excesivo o a golpes violentos |
| Información general útil | Adecuado para niños de 3 a 9 años, garantía limitada de 2 años |
Preguntas frecuentes - KIDIZOOM JUNIOR VTECH
Descarga las instrucciones para tu Cámara digital para niños. en formato PDF gratis! Encuentra tus instrucciones KIDIZOOM JUNIOR - VTECH y toma tu dispositivo electrónico nuevamente en la mano. En esta página están publicados todos los documentos necesarios para el uso de su dispositivo. KIDIZOOM JUNIOR de la marca VTECH.
MANUAL DE USUARIO KIDIZOOM JUNIOR VTECH
QUERIDOS PADRES: En VTech® sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer grandes cosas. Ésta es la razón por la que nuestros juguetes electrónicos educativos se diseñan de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los niños y les permiten aprender y ejercitar numerosas habilidades. Ya sea para aprender letras o números, identificar colores y figuras, o estimular los sentidos con música y luces, todos los productos de VTech® incorporan avanzadas tecnologías y están adaptados al currículo escolar para motivar a los niños de todas las edades a alcanzar su máximo potencial. Para más información sobre nuestros productos consulte nuestra página web: www.vtech.es
SP Introducción / Características
¡Kidizoom® Junior, la mejor opción en Cámaras digitales para los niños!
Kidizoom® Junior es mucho más que una simple cámara digital, el niño no solo podrá hacer fotos y visualizarlas, también podrá retocarlas y jugar a divertidos juegos. Dispone de una memoria de 64MB. Cable USB para conexión a PC permitiendo la posibilidad de imprimir las fotos desde la impresora de casa.
CARACTERÍSTICAS Botón
Direccional Botón Modos de juego Puerto USB para conectarse al PC Botón Reset
Flash Botón ON/OFF Botón Borrar
Botón ON/OFF Pulsa este botón para encender o apagar la cámara.
Puerto USB Dispone de entrada y cable para conectarse a un PC. Botón Modos de Juego Pulsa este botón para acceder al menú principal y elegir otro modo de juego. Cursor Direccional Pulsa sobre el cursor en la dirección que corresponda según tu elección. Botón OK Pulsa este botón para confirmar tu elección. Nota: el botón OK puede también usarse para hacer una foto. Botón Borrar Pulsa este botón para borrar o salir de la actividad. Botón Disparador Pulsa este botón para hacer una foto. Botón Reset Pulsa este botón para reiniciar la cámara. Nota: al pulsar el botón Reset de la cámara las fotos guardadas no se verán afectadas. Flash La unidad Kidizoom® Junior dispone de flash automático, flash intenso, flash débil y sin flash. Botón Zoom Pulsa este botón para aumentar la imagen. Pulsa este botón para disminuir la imagen.
INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE
• 1 unidad Kidizoom® Junior de VTech • 1 cable USB • 1 correa • 1 Manual de Instrucciones PRECAUCIÓN: Todos los materiales de este embalaje, tales como alambres, plásticos y etiquetas no son parte del juguete, por lo que deben ser desechados para la seguridad de su hijo.
¡¡RECUERDE QUE LA UNIDAD KIDIZOOM® JUNIOR NO ES SUMERGIBLE!!
Nota: se recomienda guardar el manual de instrucciones para posteriores consultas.
Para empezar a jugar
ESPECIFICACIONES DEL PRODUCTO Pantalla LCD CSTN a color de 1,5”
Resolución para fotos: 640x480 Memoria de 64MB (aproximadamente 45MB de memoria libre para fotos). Posibilidad de guardar hasta 500 fotos (tamaño de la foto= 640x480 de resolución en formato JPEG).
PARA EMPEZAR A JUGAR INSTALACIÓN DE PILAS Nota: deberán ser colocadas por un adulto.
Asegúrese de que la cámara esté apagada. La unidad Kidizoom® Junior usa 4 pilas tipo “AA” (2 en cada lado) como muestra el dibujo. (Se recomienda el uso de pilas alcalinas para un correcto funcionamiento del juguete)
Nota: si la unidad Kidizoom® Junior no funciona correctamente después de colocar las pilas, pulse el botón Reset para reiniciarla.
INFORMACIÓN IMPORTANTE
• Se recomienda el uso de pilas alcalinas de alto rendimiento específicas para productos tecnológicos.
• Instale las pilas correctamente respetando los signos de polaridad (+, -) para evitar cualquier tipo de fuga. • Reemplace todas las pilas cada vez que se cambien.
PARA EMPEZAR A UTILIZAR LA UNIDAD Kidizoom® Junior
Pulsa el botón ON/OFF de la cámara. Después de encenderla entrarás directamente en el modo cámara para empezar a hacer fotos inmediatamente. Si prefieres realizar otras actividades de la cámara, pulsa el botón modos de juego para ir al menú principal y ver las distintas opciones: Cámara , Ajustes , Retoque y Juegos . Si es la primera vez que va a ser utilizada, deberás seleccionar el idioma con el que prefieras usarla. Para conectar la unidad al PC/Mac, siga las instrucciones que se muestran en Conexión a PC/Mac.
AJUSTES EN Kidizoom® Junior
En este modo podrás ajustar el idioma, el volumen, la memoria y la frecuencia. Para ello selecciona el icono en el menú principal. Usa el cursor direccional para moverte por las distintas opciones.
SP Para utilizar la unidad Kidizoom® Junior
• No mezcle pilas nuevas y viejas.
• No utilice pilas de diferentes tipos. • Extraiga las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un largo periodo de tiempo. • No intente recargar pilas normales. • No acerque las pilas al fuego. • No se debe provocar cortocircuitos en los bornes de una pila. • Las pilas deben ser instaladas por un adulto o bajo su supervisión. • Retire las pilas usadas del juguete. • Retire las pilas recargables del juguete para su carga. • Se debe retirar las pilas recargables siempre bajo la vigilancia de un adulto. • Ayúdenos a cuidar nuestro entorno, es responsabilidad de todos. Este símbolo indica que este producto y sus pilas no deben tirarse a la basura al final de su vida útil, sino que deben ser depositados en contenedores especiales, para poder reciclarlos adecuadamente y así evitar daños en el medio ambiente o efectos perjudiciales para la salud. Por favor, respete la normativa vigente y recurra a un Punto Limpio o a los servicios destinados para tal fin en su localidad.
Si seleccionas Idioma podrás elegir entre diferentes opciones (inglés, español, francés, alemán y holandés). • Volumen Selecciona el volumen deseado moviendo la barra con las flechas del cursor direccional. •
AJUSTES Podrás ver el espacio libre que hay en la memoria interna de la cámara y tendrás la opción de formatearla borrando el contenido existente en ese momento. Para ello selecciona “Formatear” y pulsa OK.
• Frecuencia Selecciona 50Hz si te encuentras en un país europeo. Selecciona 60Hz si vas a hacer fotos en un país americano. Cuando las pilas estén casi vacías, la pantalla mostrará el icono correspondiente , sugiriendo el cambio de las mismas. Nota: recuerda que cuando las pilas no estén completas, las diferentes opciones del flash no funcionarán correctamente. Nota: para evitar perder fotos, aconsejamos ir descargándolas en el PC a medida que se vayan realizando.
DESCONEXIÓN AUTOMÁTICA Para preservar la duración de las pilas, la unidad Kidizoom® Junior se apagará automáticamente si pasados unos minutos el niño no ha interactuado con el juguete. Para volver a encenderla, únicamente deberá pulsar el botón ON/OFF
CONEXIÓN A PC La unidad Kidizoom® Junior, se puede conectar a un PC usando el cable USB que se incluye en el embalaje. Desde la unidad Kidizoom®
Junior podrá cargar o descargar archivos a su PC. Cuando la unidad Kidizoom se haya conectado al PC aparecerá en el PC este nuevo dispositivo llamado “VTech 1069”. Consejos de conexión: • Apague la unidad Kidizoom® Junior antes de conectarla al PC. • Localice el puerto USB en la parte trasera de la cámara.
REQUISITOS MÍNIMOS PARA CONEXIÓN A UN PC Windows® 2000 SP3 / Windows XP / Vista
Mac OS® X 10.4 o superior.
Nota: una vez que la cámara se haya conectado al PC, enciéndala y no la apague hasta que los archivos hayan sido cargados en el PC o viceversa.
En el modo Cámara el usuario podrá ver a través de la pantalla LCD.
Para hacer una foto, debes apretar sobre el Botón Disparador o sobre el Botón OK . Procura mantener la cámara estable para que la foto salga bien.
• Inserte el cable USB (por su lado más estrecho) al puerto de la cámara
. • Inserte el cable USB (por su lado más ancho) al puerto del PC . Nota: para evitar cualquier pérdida de datos durante el proceso de descarga, asegúrese de que las pilas no estén casi vacías.
La cámara dispone de flash, por defecto aparecerá seleccionado el modo flash automático
, para cambiar esta opción pulsa sobre el icono , podrás elegir entre flash intenso , flash débil o sin flash . Nota: debería desactivarse el flash cuando se vaya a hacer una foto cerca de la cara de una persona para evitar dañar sus ojos .
SP Recomendaciones en el uso del flash:
Distancia óptima de uso
ACTIVIDADES Pulsa el botón Zoom para ampliar o disminuir una imagen.
Para añadir marcos, sellos o efectos caleidoscópicos a la foto, pulsa la flecha de la izquierda o la flecha de la derecha en el cursor direccional, después realiza la foto de la forma habitual. Para ver las fotos realizadas, pulsa la flecha de arriba y abajo del cursor direccional para entrar en el álbum de fotos. Si pulsas en el botón Zoom podrás aumentar o disminuir la foto realizada, si pulsas el botón OK la foto volverá a su tamaño original. Si pulsas el botón Borrar mientras estás viendo una foto, la foto se borrará. Para salir del álbum de fotos y volver al modo cámara puedes pulsar el botón Disparador, la flecha de la izquierda o de la derecha del cursor direccional o el botón OK. Las fotos que hagas con la cámara Kidizoom® Junior se guardarán en la memoria interna de la cámara. Nota: puedes ver en la cámara fotos que hayas descargado desde tu ordenador, para ello deberás colocarlas en el dispositivo VTech 1069 no en la carpeta PHOTO.
2. RETOQUE En el modo Retoque, podrás añadir marcos, sellos, efectos de distorsión y caleidoscópicos. Pulsa la flecha arriba y abajo del cursor direccional para seleccionar la foto y pulsa OK cuando la hayas elegido. Usa las flechas derecha e izquierda del cursor direccional y pulsa OK para seleccionar las diferentes funciones: sellos, marcos u otros efectos.
A. Marco : elige este icono para añadir un marco. Con las flechas izquierda y derecha del cursor direccional podrás ver los diferentes marcos que podrás aplicar a tu foto.
3. JUEGOS La cámara Kidizoom® Junior contiene dos juegos.
Para seleccionarlos dirígete al menú principal y selecciona este modo. A. ¡Baila rana! ¡En este juego practicarás tu memoria! Memoriza la secuencia de colores y repítela. Usa las flechas del cursor direccional para contestar. Si pulsas el botón Zoom podrás ajustar el volumen del juego. Si pulsas el botón Disparador podrás hacer una foto pudiendo sustituir la cara de la rana por la de la foto que hagas.¡Qué divertido!
SP ACTIVIDADES B. Sello
: elige este icono para añadir un sello. Con las flechas izquierda y derecha del cursor direccional verás los diferentes sellos a aplicar en la foto. Pulsando las flechas arriba y abajo podrás ampliar o disminuir el sello que quieras aplicar a la foto, pulsa OK para confirmar el tamaño. Con las flechas del cursor podrás colocar el sello en el lugar que prefieras. C. Efectos especiales : elige este icono para añadir un efecto distorsión o caleidoscópico a la foto, luego pulsa OK para confirmarlo. Usando las flechas izquierda y derecha del cursor direccional podrás ver los diferentes efectos que podrás aplicar. Una vez elegido el efecto, si pulsas las flechas arriba y abajo te permitirá aplicarlo en mayor o menor parte de la foto, una vez confirmado el tamaño del efecto y usando las flechas del cursor lo podrás aplicar a la parte de la foto que prefieras. D. Deshacer : elige este icono para deshacer la última acción que hayas realizado a la foto. E. Guardar como : elige este icono para guardar la foto retocada. Nota: el proceso de guardar una foto retocada puede llevar más de 1 minuto.
Algunos virus del laboratorio se han escapado y tu misión consiste en atraparlos y encerrarlos en botes de cristal. Fíjate en la parte inferior de la pantalla y atrapa el virus que te indique pulsando el botón OK cada
vez que lo veas pasar por delante de tu pantalla. El nivel alcanzado en el juego se guardará automáticamente por lo que cada vez que juegues entrarás jugando en el nivel en el que lo dejaste.
Si quieres elegir otro nivel de juego podrás hacerlo siempre que hayas jugado previamente y hayas alcanzado ese nivel, para ello pulsa el botón OK antes de empezar la primera ronda y aparecerán los niveles de juego que puedes elegir.
Nota: si pulsas el botón Zoom podrás ajustar el volumen del juego.
CUIDADO Y MANTENIMIENTO
1. Limpie el juguete con un paño suave ligeramente húmedo. No utilice disolventes ni abrasivos. 2. Manténgalo lejos de la luz directa del sol o de cualquier otra fuente de calor. 3. Quite las pilas cuando el juguete no vaya a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo. 4. No deje caer la unidad sobre superficies duras, ni la exponga a la humedad o al agua. 5. No trate de reparar la unidad ni desmontar el producto.
ADVERTENCIA Una parte muy pequeña de la población experimenta ocasionalmente en su vida diaria crisis epilépticas o pequeñas pérdidas de conciencia al exponerse a ciertas luces o colores parpadeantes, especialmente las procedentes de la televisión. Aunque Kidizoom® Junior no aumenta ese riesgo, recomendamos a los padres que vigilen el juego de sus hijos. Si su hijo experimentase mareos, alteración de la visión, desorientación o convulsiones, consulte inmediatamente con su médico. Estar muy cerca de la televisión jugando con un joystick durante un tiempo seguido muy prolongado puede causar fatiga. Recomendamos descansar 15 minutos por cada hora de juego.
Nota: El volumen de este juguete cumple con la normativa de seguridad infantil EN71-1.
La cámara deja de funcionar.
1. Introduzca un objeto punzante en el agujero
Reset y luego encienda la unidad. 2. Asegúrese de que la cámara esté apagada. 3. Mueva las pilas. 4. Extraiga las pilas y deje la cámara sin pilas durante unos minutos, después vuelva a colocarlas y pinche en el botón Reset. 5. Encienda la unidad. Ahora debería funcionar correctamente. 6. Si continua sin funcionar sustituya las pilas por unas nuevas, sin mezclar usadas con nuevas. No olvide que lleva 4 pilas dos en cada lado de la cámara.
La imagen no es clara.
Compruebe que la lente esté perfectamente limpia.
La pantalla LCD no se enciende.
Asegúrese de que están correctamente colocadas las 4 pilas “AA” que utiliza este juguete. Pulse el botón ON/OFF hasta que se encienda.
No se pueden guardar archivos.
Compruebe en el modo Ajustes de su cámara la memoria disponible.
SP SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
SP SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Si por alguna razón la unidad deja de funcionar o lo hace con irregularidad, por favor, siga estos pasos:
1. Apague el juguete. 2. Quite las pilas. 3. Deje que la unidad repose durante unos minutos, después vuelva a poner las pilas. 4. Encienda el juguete, ahora debería funcionar. 5. Si el producto sigue sin funcionar, utilice pilas nuevas. Si el problema continúa, por favor, póngase en contacto con nuestro Servicio de Atención al Cliente a través del teléfono 913120770 (válido únicamente en España) o del correo electrónico informacion@vtech. com. Las consultas deben ser realizadas por un adulto.
SP Instrucciones para la colocación de la correa
1. Localice la correa dentro del embalaje.
Colóquela en cualquiera de los dos lados de la cámara según muestran los dibujos.
2. Asegúrese de ajustarla correctamente.
(para adjuntar con el producto defectuoso)
Garantizamos nuestros productos durante los 2 años siguientes a la fecha de compra. Esta garantía cubre los defectos de materiales y montaje imputables al fabricante. Si detecta alguna anomalía o avería en el producto durante el periodo de garantía, éste puede ser devuelto a VTech Electronics Europe o al establecimiento donde lo adquirió. Esta garantía excluye los desperfectos ocasionados por el incumplimiento de las normas que se especifican en el manual de instrucciones o por una manipulación inadecuada del juguete. No están garantizadas las consecuencias derivadas de la utilización de un adaptador distinto al recomendado en las instrucciones o de pilas que se hayan sulfatado en el interior del aparato. Esta garantía no cubre los daños o rotura ocasionados en la pantalla de cristal líquido. Los desperfectos ocasionados durante el transporte debidos al mal embalaje del producto enviado a VTech por el cliente no quedan cubiertos por esta garantía. Para que esta garantía sea válida, deberá llevar obligatoriamente el sello del establecimiento donde se efectuó la compra y la fecha de adquisición.
Antes de enviar su producto, contacte con nosotros en:
Atención al Consumidor: informacion@vtech.com Tel.: 91 312 07 70 Fax: 91 747 06 38 PRODUCTO: FECHA DE COMPRA: NOMBRE: DIRECCIÓN: TELÉFONO:
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