KIDIZOOM JUNIOR - Cámara VTECH - Manual de uso y guía de instrucciones gratis
Encuentra gratis el manual del aparato KIDIZOOM JUNIOR VTECH en formato PDF.
| Tipo de producto | Cámara digital para niños |
|---|---|
| Características técnicas principales | Pantalla LCD de 2,4 pulgadas, resolución de 640 x 480 píxeles, 4 MB de memoria interna, posibilidad de expansión mediante tarjeta microSD |
| Alimentación eléctrica | Funciona con 4 pilas AA (no incluidas) |
| Dimensiones aproximadas | 15 x 10 x 5 cm |
| Peso | Alrededor de 300 g |
| Compatibilidades | Compatible con tarjetas microSD de hasta 32 GB |
| Tipo de batería | Pilas alcalinas o recargables AA |
| Tensión | 1,5 V por pila AA |
| Funciones principales | Toma de fotos, grabación de video, efectos especiales, juegos integrados |
| Mantenimiento y limpieza | Limpiar con un paño suave, evitar productos químicos agresivos |
| Piezas de repuesto y reparabilidad | Reparabilidad limitada, piezas de repuesto no disponibles en venta libre |
| Seguridad | No exponer al agua, al calor excesivo o a golpes violentos |
| Información general útil | Adecuado para niños de 3 a 9 años, garantía limitada de 2 años |
Preguntas frecuentes - KIDIZOOM JUNIOR VTECH
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Descarga las instrucciones para tu Cámara en formato PDF gratis! Encuentra tus instrucciones KIDIZOOM JUNIOR - VTECH y toma tu dispositivo electrónico nuevamente en la mano. En esta página están publicados todos los documentos necesarios para el uso de su dispositivo. KIDIZOOM JUNIOR de la marca VTECH.
MANUAL DE USUARIO KIDIZOOM JUNIOR VTECH
COMMANDES DE KIDIZOOM® JUNIOR


Bouton Marche/Arrêt
En VTech® sabemos que los niños tienen la capacité de hacer grandes cosas. Ésta es larzón por la que nuestros juguetes electrónicos educativos se disean de tal modo que ayudan akaarrollar y estimular la inteligencia de los niños y les permiten學習 y ejercitar numerousas habilidades. Ya sea para學習LETAS O NUMeros, identificarcolores y figuras, oestimularsentidos con música y luces, todoslos productos de VTech® incorporan avanzadas technologías y están adaptados al curriculum escolar para motivar a los niños de todas las edades a alcancar su mayorpospotencial.
Para más información sobre nuestros produits consultés.nuestra páginaweb:
www.vtech.es
INTRODUCCION
iKidizoom Junior, la mejoropping en Camaras digitales para los niños!
Kidizoom Junior es是多么 más que una simple lámara digital, el niño no solooulda hacerotos y visualizarlas, tambiénouldra retocarlas yUGCARADIVERTIDOS JUGEOS.
Dispone de una memoria de 64MB. Cable USB para connexion a PC permitiendo la posibiliad de imprimir lasotos desdelaimpresora de casa.
CHARACTERISTICAS


Botón ON/OFF
Pulsa este botón para encender o apagar la camarra.
Puerto USB
Dispone de entrada y cable para conectarse a un PC.
Botón Modos de Juego
Pulsa este botón para acceder al menu principal y elegir uno modo de juego.
Cursor Directional
Pulsa sobre el cursor en la direccion que corresponda según tu elección.
Botón OK OK
Pulsa este botón para confirmar tu elección.
Nota: el botón OK puede también usarse para hacer una Foto.
Botón Borrar
Pulsa este botón para borrar oocular de la本次活动.
Botón Disparador ©
Pulsa este botón para hacer una Foto.
Boton Reset
Pulsa este boton para reinecer la camarra.
Nota: al pulsar el botón Reset de la CAMERA lasotos guardadas no se verán afectadas.
Flash
La unidad Kidizoom® Junior dispone de flash automatico, flash intenso, flash débil y sin flash.
Botón Zoom
Pulsa este boton para&aumentar la imagen.
Pulsa este botón para disminuir laImagen.
INCLUDE EN ESTE EMBALAJE
- 1idad Kidizoom® Junior de VTech
1 cable USB
1 correa
1 Manual de Instrucciones
PRECAUCION:
Todoos materiales de este embalaje, tales como alambres, plácicos y etiquetas no son parte del juguete, por lo que deben ser desechados para la seguridad de su hijo.
jRECUERDE QUE LA UNIDAD KIDIZOOM® JUNIOR NO ES SUMERGIBLE!!
Nota: se recomienda guardar el manual de instrucciones para posteriores consultas.
ESPECIFICACIONES DEL PRODUCTO
Pantalla LCD CSTN a color de 1,5"
Resolución paraotos:640x480
Memoria de 64MB (aproxadamente 45MB de memoria libre paraotos).
Posibiliad de guardar hasta 500otos (tamanode la Foto = 640x480 de resolution en formatting JPEG).
PARA EMPEZAR A JUGAR
INSTALACION DE PILAS
Nota: estarán ser colocadas por unadulto.
Asegürese de que la camarà está apagada.
La unidad Kidizoom® Junior usa 4 pilas tipo "AA" (2 en cada lado) como muestra el dibujo.
(Se recomienda el uso de pilas alcalinas para un correcto funciona bajo el juguete)

Nota: si launidad Kidizoom® Junior no funciona correctamente cuando secrete de colocar las pilas, pulse el botón Reset para reiniciarla.
INFORMACION IMPORTANTE
- Se recomienda el uso de pilas alcalinas de alto rendimiento especialicas para productos Tecnologicos.
- Instale las pilas correctamente respetando los signos de polaridad (+, -) para evaporarrialquier tipo de fuga.
-
Reemplace todas las pilas cada vez que se cambien.
-
No mezcle pilas cuales y viejas.
- No utilise pilas de différentes/DDos.
- Extraiga las pilas cuando no se vaya a utiliser el juguete durante un长大o periodo de tiempo.
- No intentecarpgar pilasnormales.
- No acerque las pilas al fuego.
- No se debe provocar cortocircuitos en los bornes de una pila.
Las pilas deben ser instaladas por unadulto o bajo su supervisión. - Retire las pilas usadas del juguete.
- Retire las pilas recargables del juguete para suarga.
- Se debeletalras pilasrecargablessiempebajalvigilanciadeunadulto.
- Ayudeiros a cuidar是我国的 entorno, es responsabilidad de todos. Este símbolo indica que este producto y sus pilas no deben tirarse a la basura al final de su vida útil, sino que deben ser depositados
en contenedores especiales, para poder recicularlos adecad平台上 y asi evitar daños en el medio ambiente o efectos perjudiciales para la salute. Por favor, respete la normativa vigente y recurar a un Punto Limpio o a los servicios destinados para tal fin en su localidad.

PARA EMPEZAR A UTILizar LA UNIDAD KIDIZOOM® JUNIOR
Pulsa el botón ON/OFF de la*camara. Después de encenderla entrada directamente en el modo camara para empezar a hacerotos inmediamente. Si preferes realizar otherasactividades de la camara, pulsa el botón发展模式 de juego para ir al menu principal y ver lasdistinctas OPCiones: Camara Ajustes Retoque y Juegos Si es la primera vez que va a serutilizada,deferablesSeleccionar elidioma con el que preferias usinga Para conectar la unidad al PC/Mac, siga lasinstruciones que se muestran en Conexión a PC/Mac.
AJUSTES EN KIDIZOOM® JUNIOR
En este modo podrías ajustar el idioma, el volumen, la memoria y la Frequencia.
Paraarlo selecciona el icono enelmenu principal.Usa el cursor directional para moverte por lasdistinctasoptiones.
Idioma ABC
Si selecciones Idioma podrías elegir entredietresoptiones (inglés,
español, francés, aleman y holandés).
- Volumen
Selección el volumen desrado moviendo la barra con las flechas del cursor direccional.
- Memoria
Podrás ver el espacio libre que hay en la memoria interna de la cámina y tendrás la-option de formatearla borrando el contenido existente en ese momento. Paraarlo seleccióna "Formatear" y pulsa OK.
Frecuencia Hz
Selección 50Hz si te encuentras en un País europeo. Selección 60Hz si vas a hacerotos en un País americano.
Cuando las pilas estén casi vacías, la pantalla做不到 el icono correspondiente, sugiriendo el cambio de las malmas.
Nota: recuerda que cuando las pilas no estén completas, las cualescciones del flash no funcionaarán correctamente.
Nota: para evaporar perdorotos, aconsejamosirdescargandolas enel PC a medida que se vayan realizando.
DESCONEXION AUTOMÁTICA
Para preservar la duración de las pilas, la unidad Kidizoom® Junior se apagará automatistically si pasados uno horas el niño no ha interactuado con el juguete. Para volver a encenderla, únicamente deben pulsar el botón ON/OFF (6).
CONEXION A PC
Launidad Kidizoom Junior, se pueda conectar a un PC usingo el cable USB que se incluye en el embalaje. De la unidad Kidizoom Junior podra cargas o descargar ARCHivos a su PC. Cuando la unidad Kidizoom se haya connectado al PC aparecera en el PC este nuevo dispositivo llamado "VTech 1069".
Consejos de connexion:
- Apague launidad Kidizoom® Junior antes de conectarla al PC.
-
Localice el puerto USB en la parte trasera de la CAMERA.
-
Inserte el cable USB (por su lado más estrecho) al puerto de la cármara.
- Inserte el cable USB (por su lado más ancho) al puerto del PC
Nota: para evaporar cualquier perdida de datos durante el proceso de descarga, asegürese de que las pilas no estén casi vacías.

REQUISITOS MINIMOS PARA CONEXION A UN PC
Windows® 2000 SP3 / Windows XP / Vista
Mac OS X 10.4 o superior.
Nota: una vez que la CAMERA se haya conectado al PC, enciendala y no la apague hasta que los ARCHivos hayan sido cargados en el PC o viceversa.
ACTIVIDADES
1. CÁMARA

En el modo Camara el usuario podra ver a工程技术 de la pantalla LCD.
Para hacer una Foto, debes apltecar sobre el Botón Disparador o sobre el Botón OK OK. Procura mantener la CAMERA estable para que la Foto salga bien.
La lácama dispone de flash, por defecto aparecerá seleccionado el modo flash automatístico, paracaear esta optación pulsa sobre el icono, podrás elegir entre flash intenso, flash débil o sin flash.
Nota: devería desactivarse el flash cuando se vaya a hacer una Foto cerca de la cara de una persona para evaporar干嘛ar sus ojos.
Recomendaciones en el uso del flash:
| Modo Flash | Distancia optima de uso |
| Flash débil £- | 30 - 60 cm |
| Flash automatístico £+ | 60 cm -120cm |
| Flash intenso £+ | >90cm |
Pulsa el botón Zoom para ampliar o disminuir unaImagen.
Paraañadir marcos, sellos o efectos caleidoscópicos a la Foto, pulsa la flecha de la izquierda o la flecha de la derecha en el cursor direccional, cuando realiza la Foto de la forma habitual.
Para ver lasotos realizadas, pulsa la flecha de arriba y abajo del cursor
direccional para entrada en el album deotos. Si pulsas en el boton Zoom 念 podras augmentar o disminuir la fotocrealizada, si pulsas el boton
OK la fotovolvera a su tameno original.
Si pulsas el botón Borrar ® cuando está viendo una Foto, la Foto se borrará.
Para pagar del album deotos y volver al modo-camera能把 pulsar el botón Disparador, la flecha de la izquierda o de la derecha del cursor direccional o el botón OK.
LasOTOS que hagas con la cármara Kidizoom® Junior se guardarán en la memoria interna de la cármara.
Nota: puede ver en la-camera photos quehayas descargado desde tu ordenador,para ellodeferas colocarlas en eldispositivo VTech 1069 no en la carpeta PHOTO.
2. RETOQUE

En el modo Retoque, podrásañadir Marcos,sellos,efectos de distorsión y caleidoscopicos.Pulsa la flecha arriba y bajo del cursor direccional para seleccionar la foty pulsa OK cuando laHayas elegido.Usa las flechas derecha e izquierda del cursor direccional y pulsa OK para seleccionar las differentes functions:sellos,marcos uothers efectos.
A. Marco: elige este icono paraañadir un marco. Con las flechas izquierda y derechos del cursor direccional podrás ver los differedes marcos que podrás aplicar a tu Foto.
B. Sello: elige este icono paraañadir un sello. Con las flechas izquierda y derecha del cursor direccional verás los发展模式les a aplicar en la Foto. Pulsando las flechas arriba y abajo PODrás ampliar o disminuir el sello que quieras aplicar a la Foto, pulsa OK para confirmar el tamanño. Con las flechas del cursor PODrás colocar el sello en el lugar que preferas.
C. Efektos especials: elige este icono paraañadir un efecto distorsión o caleidoscópico a laanela, cuando pulsa OK para confirmarlo. Usando las flechas izquierda y derechos del cursor direccional podrías ver los differentes efectos que podrías aplicar. Una vez elegido el efecto, si pulsas las flechas arriba y abajo te permitiría aplicarlo en mayor o menor parte de laanela, una vez confirmado el tamanio del efecto y cuando las flechas del cursor lo podrías aplicar a la parte de laanela que preferías.
D. Deshacer: elige este icono para deshacer laULTimaccion quehayas realizado a la Foto.
E. Guardar como: elige este icono para guardar la Foto retocada.
Nota: el proceso de guardar una Foto retocada能把落户 mas de 1 minuto.
3. JUEGOS

La-camera Kidizoom Junior contiene dos juegos.
Para seleccionarlos dirigete al menu principal y selecciona este modo.
A. Baila rana!
En este jeu practicarás tu memoria! Memoriza la secuencia de-coloredes y repitela. Usa las flechas del cursor direccional para contestar. Si pulsas el botón Zoom podrá晋江ear el volumen del jeu.
Si pulsas el botón Disparador podrás hacer una Foto pudiendo sustituir la cara de la rana por la de la Foto que hagas. ¿Qué divertido!



B. Atrapa-virus
Algunos virus del laboratorio se han escapado y tu misión consiste en atraparlos y encerrarlos en botes de cristal. Fijate en la parte inferior de la pantalla y atrapa el virus que te indique pulsando el botón OK cada
vez que lo veas pasado por delante de tu pantalla. El;nivel alcanzado en el juego se guardara automatistically por lo que cada vez que jugues entradajugando enel;nivel enel que lo dejaste.
Si querres elegir或其他nleveldejuego podras hacerlo semprequehayas jugado previamente y hayas alcanczado ese nivel,para ello pulsa el boton OKantes de empezar la primera ronda y apareceran los niveles de juego que puebes elegir.

Nota: si pulsas el botón Zoom podrás ajustar el volumen del juego.
- Limpie el juguete con un paño suave ligeramente húmedo. No utilizes disolventes ni abrasivos.
- Mantengalo lejos de la luz directa del sol o de cualquier othera fuente de calor.
- Quite las pilas cuando el juguete no vaya a ser utilisé durante un长大o periodo de tiempo.
- No deja caer la unidad sobre superficies duras, ni la exponga a la humedad o al agua.
- No trate de reparar la unidad ni desmontar el producto.
ADVERTENCIA
Una parte muyLEEa de la povlacion experimenta occasionalmente en su vida diaria crisis epilepticas o peueñas perdidas de conciencia al exponserse a ciertas luces o colores parpadeantes, especially las procedentes de la television. Aunque Kidizoom Junior no augmentede ese riesgo, recomendamos a los padres que vigilen eluego de sus hijos. Si su bajo experimentase mareos, alteracion de la vision, desorientacion o convulSIONes, consulte inmediatamente con su medico. Estar muyoca de la television jugando con un joystick durante un tiempo seguido muy prolongado能把 causar fatiga. Recomendamos descansar 15 minutes por cada hora de jeu.
Nota: El volumen de este juguete cumple con la normativa de seguidad infantil EN71-1.
SOLUTION DE PROBLEMAS
| Problema | Solutión |
| La*cameradeja defunctonar. | 1.Introduzca un objeto punzante en el agujero Reset y bajo encienda la unidad. 2.Asegúrese de que la*camera esté apagada. 3.Mueva las pilas. 4.Extraiga las pilas ybine la*camera sin pilas durante uno horas,después vuelva a colocarlas y pinche en el botón Reset. 5.Encienda la unidad. AhoraDebería funcional correctamente. 6.Si continua sin funcional sustituya las pilas porunas新品as, sin mezclar usadas con nuevas.No olvide queleva 4 pilas dos en cada lado de la*camera. |
| LaImagen no es clara. | Compruebe que la lente estáperfectamente limpia. |
| La Pantalla LCD no se enciende. | Asegúrese de que estácorrectamente colocadas las 4 pilas "AA"queutiliza este juguete.Pulse el botón ON/OFF hasta que se enciende. |
| No se pueenduardar ARCHivos. | Compruebe en el modo Ajustes de su*camera la memoria disponible. |
Si por algunareasonlaunidaddeja defuncionarolohace conirregularidad, porfavor,sigaestospagos:
- Apague el juguete.
- Quite las pilas.
- Deje que launidad repose durante uno horas, después vuelva a poder las pilas.
- Encienda el juguete, ahora deben funciona.
- Si el producto vigue sin funciona, utilise pilas cuales.
Si el problema continua, por favor,pongase en contacto con nuestro Servicio de Atencion al Cliente a trovés del téléphone 913120770 (vindo unicamente en Espana) o del correo electrico informacion@vtech. com. Las consultas deben ser realizadas por unadulto.

Instrucciones para la colocacion de la correa

- Localice la correa dentro del embalaje.
Colóquela en cualesera de los dos lados de la camera según muestran los dibujos.

- Asegürese de ajustarla correctamente.
TARJETA DE GARANTÍA
(Para adjuntar con el producto defectuoso)
- Garantizamos nuestros productos durante los 2 años siguientes a la Fecha de compra.Esta garantía cubre los defectos de materiales y montaje imputables al fabricante.
- Si detecta una anomía o avería en el producto durante el periodo de garantía, este peut ser devuelto a VTech Electronics Europe o al establishimiento sobre lo adquirio.
3.Esta garantía excluye los desperfctos occasionados por el incumplimiento de las normas que se especfican en el manual de instrucciones o por una manipulacion inadequada del juguete.No estan garantizadas las consecuencias derivadas de la utilizesacion de un adaptordortdistinct al recomendado en las instrucciones o de pilas que se hayan sulfatado en el interior del aparato.
4.Esta garantía no cubre los días o rotura occasionados en la pantalla de cristal liquido. - Los desperfecos occasionados durante el transporte debidos al mal embalaje del producto enviado a VTech por el cliente no quandan cubiertos por esta garantía.
- Para que esta garantía sea正当a,deberte llavar obligatoriamente el sello del establecimientodonde se efectuóla compray la Fecha de adquisión.
Antes de enviar su producto, contacte con nosotros en:
Atencion al Consumidor: informacion@vtech.com
Tel.: 91 312 07 70
Fax: 917470638
PRODUCTO:
FECHA DE COMPRA:
NOMBRE:
DIRECCION:
TELEFONO:
SELLO DEL ESTABLECIMIENTO
Para poder darle satisfacción a la mayor brevedad possible, le agradeceremos especifique a continuacion las anomalias detectadas en el producto, despues de haber见证了 el estado de las pilas o del adaptorado.
Besteouders,