JG6000TS - Tablette LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JG6000TS LEXIBOOK au format PDF.
| Type d'appareil | Console de jeu interactive gonflable |
| Thème | Toy Story 3 |
| Mode de jeu | Interactif |
| Matériau | Vinyle gonflable |
| Nombre de joueurs | 1 |
| Alimentation | Non précisé |
| Connexion | Filaire vers écran TV |
| Âge recommandé | Enfants |
| Dimensions | Non précisé |
| Poids | Non précisé |
| Couleur | Multicolore (principalement gris et rouge) |
| Accessoires inclus | Console gonflable, câble de connexion |
| Fonctionnalités spéciales | Interactivité avec écran TV |
| Instructions fournies | Oui, manuel multilingue |
| Fabricant | Non précisé |
FOIRE AUX QUESTIONS - JG6000TS LEXIBOOK
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MODE D'EMPLOI JG6000TS LEXIBOOK
Pilotez la fusée de Buzz l'Éclair et découvrez 10 jeux tirés de l'univers fantastique de Toy Story pour des heures d'amusement ! La fusée interactive Toy Story se connecte facilement aux prises A/V d'un téléviseur. La section suivante explique comment installer et utiliser la fusée. Il est recommandé de lire ce mode d'emploi en entier pour des instructions détaillées et les conseils de sécurité.
- À l'aide d'un tournevis, ouvrez le couvercle du compartiment à piles situé sous la manette de jeu. Insérez 3 piles AA/LR6 de 1,5 V (non fournies), refermez le compartiment à piles et resserrez la vis.
- Fixez la manette de jeu sur le support correspondant situé sur la fusée. Tournez la manette d'un quart de tour dans le sens contraire des aiguilles d'une montre puis appuyez sur le bouton pour la verrouiller. Pour retirer la manette, appuyez sur le bouton, tournez la manette d'un quart de tour dans le sens des aiguilles d'une montre et retirez le volant en le faisant coulisser par le haut.
- Pour gonfler la fusée :
1- Déballez la pompe à air fournie. 2- Ouvrez le bouchon de la valve située sous la fusée et insérez la grande valve de la pompe à air. En maintenant fermement la valve à l'intérieur du produit, appuyez et relâchez la pompe à air jusqu'à ce que la fusée et ses ailes soient fermes. Fermez le bouchon.
Avertissement :
- Ne pas surgonfler le produit. Vous risquez d'endommager la structure (longueur maximale recommandée : 135 cm / Poids maximum conseillé : 40 kg).
- Ce produit n'est pas un jeu de bain. Ne pas l'utiliser dans ou pres de l'eau.
- Branchez les câbles de la manette de jeu dans les prises A/V du téléviseur en associant les couleurs des câbles avec celles des prises A/V.
- Allumez le téléviseur et sélectionnez la source vidéo correcte. Allumez la fusée interactive Toy Story en appuyant sur le bouton ON de la manette.
- Utilisez la manette pour sélectionner une des dix activités proposées. Bougez la manette vers la droite pour afficher le jeu suivant, ou vers la gauche pour afficher le jeu précédent. Appuyez sur START pour démarrer cette activité. Pour jouer aux activités, utilisez la manette et les boutons. Pour revenir au menu des activités, appuyez sur le bouton MENU/RESET.
Contenu de la boîte
1 fusée interactive Toy Story, 1 manette de jeu multidirectionnelle, 1 kit de réparation, 1 pompe à air, 1 manuel d'instruction.
ATTENTION : Les éléments d'emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés pour des raisons de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Information sur les piles
La fusée interactive Toy Story fonctionne avec 3 piles alcalines LR6/AA de 1,5 V (non fournies).
- Ouvrez le couvercle du compartiment à piles situé sous la manette à l'aide d'un tournevis.
- Insérez 3 piles de type LR6/AA dans le compartiment à piles en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre.
- Refermez le compartiment à piles et revissez la vis.

Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jouet avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non-utilisation prolongée.
NOTE : Ne pas mélanger des piles alcalines, standard (carbone-zinc) et rechargeables (nickel-cadmium).
ATTENTION : D'importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l'appareil ne fonctionne pas correctement, appuyez sur le bouton MENU/RESET ou enlevez puis remettez les piles.

llumer le jeu, appuie une nouvelle fois pour l'éteindre.

ccéder à une activité, jouer une partie ou mettre le jeu sur pause. Appuie une fois sur le bouton en cours de jeu pour mettre ta partie sur pause. Utilise la manette de jeu pour sélectionner la flèche verte et continuer la partie. Ou choisis la croix rouge pour quitter la partie et revenir au menu des activités. Appuie sur le bouton ⑨ pour confirmer ton choix.

retourner au menu des activités.


Utilise ces boutons pour jouer aux jeux.
Note :
- Lorsque tu gagnes un jeu, une animation s'affiche à l'écran START.
- Lorsque tu perds une partie, l'écran affiche une icône « Fin de partie » START (pour recommencer une partie du même jeu) ou MENU/RESET (pour revenir au menu).
Jeu 1 - Toy Story Town Battle (Bataille dans la ville)
Utilise la manette de jeu multidirectionnelle pour faire voler Buzz au-dessus de la ville. Appuie sur le bouton pour tirer sur les ballons et les vaisseaux ennemis avec ton laser. Récupère 3 de ces bonus pour améliorer ton arme ou 1 de ces bonus pour gagner 1 vie supplémentaire. À la fin de chaque niveau, tu devras affronter et vaincre des complices de la bande de Lotso pour accéder au niveau suivant. Pour finir le jeu, tu dois réussir à atteindre la fin du 9ème et dernier niveau et battre Lotso lui-même !
Game 2 - Slinky Dog's Marbles (Les billes de Zigzag)
Zigzag joue aux billes ! Aide-le à lâcher les billes au bon endroit. Utilise la manette de jeu pour déplacer le distributeur de billes vers la droite ou la gauche. Appuie sur le bouton pour relâcher la bille. Tu as 3 vies.


Game 3 - Sunnyside Race (Course à Sunnyside)
C'est l'heure du jeu à la garderie ! Pilote la fusée de Buzz et mesure-toi à d'autres vaisseaux ! Appuie sur le bouton pour faire avancer ta fusée. Utilise la manette de jeu pour la déplacer vers la droite ou la gauche et appuie sur le bouton pour freiner et t'arrêter. Fais un tour de piste complet et essaie d'arriver le premier à la ligne d'arrivée.
Game 4 - Alien Treasure Hunt (Les Martiens partent à la chasse au trésor)
Lotso et sa bande ont volé les navettes spatiales des Martiens ! Aide-les à les récupérer. Utilise la manette de jeu pour déplacer le petit Martien en bas de ton écran vers la droite ou la gauche. Appuie sur ⑥ pour attraper les navettes spatiales. Fais bien attention à ne pas attraper les balles vertes radioactives ! Le nombre de vaisseaux que tu dois récupérer pour atteindre la fin du niveau est indiqué dans la boîte près de l'icône. Tu as 3 vies pour passer les 9 niveaux.
Game 5 - Whack Lotso (Affronte Lotso !)
Lotso attaque Woody ! Aide-le à se défendre grâce à son pistolet à eau. Utilise la manette de jeu pour viser Lotso et appuie sur ⑥ pour tirer de l'eau. Tu as 3 vies.
Game 6 - High Roller Pairs (Paires pour flambeurs)
Entre dans la machine et rejoins tes amis les jouets. Teste ta mémoire en retournant les bonnes cartes pour former des paires. Utilise la manette de jeu pour désigner une carte et appuie sur le bouton pour la retourner. Lorsque le jeu commence, tu as 3 vies. Si tu réussis à faire un sans faute lors d'une manche, tu reçois 1 vie supplémentaire ! Essaie de finir les 6 niveaux.




Game 7 - Sunnyside Breakout (L'évasion de Sunnyside)
Aide Buzz à s'échapper de la garderie de Sunnyside ! Utilise la manette de jeu pour faire voler Buzz et appuie sur © pour tirer sur les ballons et les vaisseaux ennemis. Attrape les
Attrape les bonus verts ou rouges pour améliorer ton arme. Si tu attrapes un bonus jaune, tu pourras récupérer une arme spéciale supplémentaire (tu peux accumuler jusqu'à 9 armes spéciales). Appuie sur © pour utiliser ton arme spéciale. À la fin de chaque niveau, tu devras affronter et vaincre des compagnons de la bande de Lotso pour accéder au niveau suivant. Pour t'échapper de la garderie, tu dois réussir à atteindre la fin du 3ème et dernier niveau et battre Lotso lui-même ! Tu as 3 vies pour y parvenir.
Game 8 - Woody's Great Escape (La grande évasion de Woody)
Il est temps pour Woody de s'échapper de la garderie ! Utilise la manette de jeu pour déplacer Woody et appuie sur ⑥ pour le faire sauter. Essaye d'atteindre la fenêtre de la salle de bains pour réussir à t'échapper. Fais attention à ne pas le laisser tomber et ne le fais pas sauter sur les plateformes en feu. Tu as 10 vies au début du jeu. Si tu en perds une, évite les flammes pendant 10 secondes et tu pourras la récupérer. Tu dois grimper 50 étages pour atteindre la fenêtre et t'échapper de la garderie.
Game 9 - Garbage Truck Pursuit (À la poursuite du camion-poubelle)
Prêt pour un tour en camion ? Mets-toi au volant du camion-poubelle transportant Woody, Rex et les Martiens et affronte d'autres camions conduits par des jouets de la bande à Lotso. Utilise la manette de jeu pour déplacer le camion vers la droite ou la gauche. Appuie sur le bouton pour avancer ou pour freiner et t'arrêter. Fais un tour de piste complet et essaie d'arriver le premier à la ligne d'arrivée.
Game 10 - Same Same But Different (L'intrus)
Garde les yeux bien ouverts et trouve les 5 différences entre les deux images ! Fais attention à la limite de temps. Utilise la manette de jeu pour pointer les différences sur l'une des deux images. Appuie sur ⑨ pour indiquer la différence ou sur ⑨ pour avoir un indice. Tu as 5 vies et tu peux demander 5 indices. Il y a 8 niveaux de jeu.




Avertissement sur l'épilepsie
À dire 'un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin e jeux vidéo. Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo.
Si vous-même ou votre enfant présentez les symptômes suivants : vertiges, troubles de la vision, contractions des yeux ou des muscles, perte de conscience, troubles de l'orientation, mouvements involontaires ou convulsions, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo
Ne vous tenez pas trop près de l'écran. Jouez à une distance de l'écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. Utilisez de préférence les produits sur un écran de petite taille. Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
Ce produit est conforme à la Section 15 des règlements de la FCC. Le fonctionnement est soumis aux deux conditions suivantes :
(1) cet appareil ne peut causer d'interférences électromagnétiques dangereuses et (2) cet appareil doit accepter toutes les interférences reçues, y compris les interférences qui peuvent causer un fonctionnement indésirable.
Cet équipement a été testé et reconnu conforme aux limites d'un appareil numérique de classe B, conformément à la partie 15 des règles de la FCC. Ces limites sont conçues pour fournir une protection raisonnable contre toute interférence nuisible dans une installation résidentielle. Cet équipement génère, utilise et peut émettre des fréquences radio et, s'il n'est pas installé et utilisé selon les instructions, il peut causer des interférences nuisibles aux communications radio. Cependant, il n'y a pas de garantie que des interférences ne se produisent pas dans une installation particulière. Si cet équipement cause des interférences nuisibles à la réception de la radio ou de la télévision, qui peuvent être déterminées en allumant et éteignant l'équipement, l'utilisateur est invité à corriger les interférences en suivant l'une ou plusieurs de ces mesures :
- Réorienter ou déplacer l'antenne de réception.
- Éloigner l'équipement du récepteur.
- Brancher l'équipement à une prise d'un circuit différent de celui où est branché le récepteur.
- Consultez le détaillant ou un technicien expérimenté en radio/TV pour obtenir de l'aide.
AVERTISSEMENT : Les changements et modifications effectués sur cet appareil non expressément approuvés par la partie responsable des normes peuvent annuler le droit de l'utilisateur à faire fonctionner cet appareil.
Entretien
Protéger le jouet de l'humidité. S'il est mouillé, l'essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d'abord de changer les piles. Si le problème persiste, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien n'a été omis.
NOTE : veuillez conserver ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.
Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l'emballage. AVERTISSEMENT ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Contient de petits éléments.
Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada.
Référence : JG6000TS
©2010LEXIBOOK®
©2010 Disney
Conçu et développé en Europe - Fabriqué en Chine
LEXIBOOK Limited
Informations sur la protection de l'environnement
Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures ménagères ! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en contribuant activement à la gestion des ressources et à en déposant cet appareil dans des sites de collecte (s'ils existent).
Notice Facile