Scotland Yard Junior - Bordspel RAVENSBURGER - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis Scotland Yard Junior RAVENSBURGER in PDF-formaat.
Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Scotland Yard Junior - RAVENSBURGER en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Scotland Yard Junior van het merk RAVENSBURGER.
GEBRUIKSAANWIJZING Scotland Yard Junior RAVENSBURGER
Spelregels voor 4 spelers Spelen jullie met z’n vieren, dan krijgt Mister X een handlanger: Mister X Junior. Beide proberen zoals hiervoor beschreven de detectives op hun vlucht voor de gek te houden. Mister X en Mister X Junior spelen met de blauwe en zwarte fi guur, krijgen ieder een set tickets en het oogscherm. Het afl egbord geldt nu voor beide spelers. In het begin van de ronde beslissen de twee Mister X-en in het geheim, waar ze naartoe willen zetten. Ook hier is het toegestaan, velden te kiezen die momenteel bezet zijn, want pas aan het einde van de ronde worden de punten geteld. Ook met vier spelers is er slechts één succes-fi che per ronde
- als één of beide Mister X-en betrapt werden of
- als beide Mister X-en konden ontkomen. Ook hier eindigt het spel direct, nadat één van de afl egborden vol ligt met succes-fi ches. Willen jullie bij het volgende spel de rollen omdraaien? © 2014 Ravensburger Spieleverlag Einde van een ronde Mister X staat op hetzelfde station als een detective Hij is betrapt en de detectives mogen een succes-fi che op een leeg veld van hun bord leggen. Dat is ook het geval als beide detec- tives naar hetzelfde station zouden hebben gezet. Mister X staat op een station zonder detective Hij is ontsnapt en mag als beloning een succes-fi che op zijn bord leggen. Alle spelers pakken hun vier tickets weer en starten de volgende ronde vanaf hun huidige positie. Einde van het spel Het spel eindigt direct zodra een afl egbord vol is met succes-fi ches. De detectives winnen nadat ze drie keer Mister X hebben betrapt. Mister X wint zodra hij negen keer succesvol is gevlucht. Afl egbord detective Afl egbord Mister X 13Voorbeeld: hier heb je als Mister X vijf mogelijkheden: Belangrijk: je mag ook een station uitkiezen waar zich op dat moment één of meer fi guren bevinden! Bij twee spelers worden beide detectives door dezelfde speler gezet. Als jullie je station willen verlaten, dan leg je het ticket met het gekozen vervoersmiddel op tafel en zet met jullie fi guur langs de overeenkomstige lijn. Jullie mogen als detective natuurlijk ook stations kiezen waar momenteel fi guren staan. Nu wordt het spannend: Mister X laat zien wat hij in zijn vuist heeft en zet met zijn fi guur naar het nieuwe station. Heeft hij geen ticket gekozen, dan blijft hij staan. Mister X beslist Zet als Mister X het oogscherm op, zodat niemand je verraderlijke blikken ziet. Pak je vier tickets in een hand. Beslis naar welk station je als volgende gaat zetten. Pak het daarvoor benodigde ticket in de andere hand en maak er een vuist van. Je hebt ook de mogelijkheid om te blijven staan. In dit geval blijft je hand leeg. Geen van de detectives mag zien wat je hebt gekozen, daarom houd je je beide handen tijdens wisselen onder de tafel. Leg vervolgens je vuist voor allen zichtbaar op tafel. De detectives en Mister X zetten Zodra Mister X besloten heeft, zijn beide detectives in willekeurige volgorde aan de beurt. Ze mogen daarbij afspreken of ze met hun fi guur een station verder zetten of blijven staan. Waar zou Mister X naar toe zijn gevlucht?
Inhoud 1 speelbord 4 speelfi guren 16 tickets 12 succes-fi ches 2 afl egborden 2 oogschermen voor Mister X Spelidee Waar is Mister X? Steeds weer ontsnapt de beroemde boef aan de detectives van Scotland Yard, die hem dwars door Londen achtervol- gen. Kan hij ze negen keer voor de gek houden, dan wint hij het spel. Pakken de detectives hem drie keer, dan zijn zij de gemeenschappelijke winnaar. Spelregels voor 2 tot 3 spelers Voorbereiding Overleg wie de rol van Mister X neemt. Hij krijgt:
- of de zwarte of de blauwe fi guur
- een set tickets, bestaand uit een metro, een bus, een taxi en een boot
- het afl egbord met de zonnebril
- een Mister X oogscherm. Rol van de detective. Legt de tickets als algemene voorraad klaar. De tegenpartij speelt altijd met twee detective-fi guren, maakt niet uit met hoeveel spelers je bent. Je krijgt:
- de witte en de gele fi guur
- ieder een setje tickets
- de afl egborden met de handboeien.
Auteur: Michael SchachtIllustratie: Michael Menzel, Thomas HauboldDesign: Vera Bolze, DE RavensburgerRedactie: Monika Gohl Afl oop van het spel Het spel bestaat uit meerdere rondes waarbij in het begin Mister X altijd vlucht en vervolgens door beide detectives wordt achtervolgd. Aan het einde van iedere ronde controleren jullie of het de detectives gelukt is, op hetzelfde veld als Mister X te staan of dat hij is ontsnapt. Zet jullie speelfi guren om te beginnen op de stations met dezelfde kleur, die je op het speelbord ziet. Vanaf de stations starten en stoppen verschillende vervoersmiddelen: metro – rode lijn, bus – blauwe lijn, taxi – gele lijn, boot – zwarte lijn. Tijdens het spel zetten jullie je speelfi guur langs deze lijnen een station verder. Leg de succes-fi ches klaar en doe het spelmateriaal dat niet nodig is in de doos. Nu kan de achtervolging beginnen! Ravensburger Spiele nr. 22289 6 Het spannende achtervolgingsspel voor 2 – 4 spelers van 6 – 99 jaar.
SimpelGids