Scotland Yard Junior - Jeu de société RAVENSBURGER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de société |
| Âge recommandé | À partir de 6 ans |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Durée de la partie | Environ 30 minutes |
| Objectif du jeu | Résoudre une enquête pour attraper le criminel |
| Matériel inclus | Plateau de jeu, pions, cartes, dés |
| Utilisation | Jouer en famille ou entre amis, développer la logique et l'esprit d'équipe |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité |
| Sécurité | Ne pas ingérer les pièces, surveiller les jeunes enfants |
| Informations supplémentaires | Idéal pour les soirées jeux, favorise la communication |
FOIRE AUX QUESTIONS - Scotland Yard Junior RAVENSBURGER
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MODE D'EMPLOI Scotland Yard Junior RAVENSBURGER
Contenu 1 plateau de jeu 4 pions 16 tickets 12 jetons Succès 2 planches 2 visières Mister X Principe du jeu Où se cache Mister X ? Le célèbre escroc échappe sans arrêt aux détectives de Scotland Yard qui le poursuivent à travers tout Londres. S’il réussit à les semer à 9 reprises, il rempor- te la partie. Si les détectives l’attrapent 3 fois, ce sont eux qui gagnent tous ensemble. Règle pour 2 et 3 joueurs Préparation Choisissez qui parmi vous tiendra le rôle de Mister X. Ce joueur reçoit :
- soit le pion bleu, soit le pion noir ;
- une série de 4 tickets composée d’un ticket de chaque sorte : métro, bus, taxi et bateau ;
- la planche avec les lunettes de soleil ;
- une visière Mister X. Le camp adverse joue toujours avec deux pions Détectives quel que soit le nombre de joueurs. Il reçoit :
- le pion blanc et le pion jaune ;
- une série de tickets chacun ;
- la planche avec les menottes.
Auteur : Michael SchachtIllustrations : Michael Menzel, Thomas HauboldDesign : Vera Bolze, DE RavensburgerRédaction : Monika Gohl Déroulement de la partie La partie se joue en plusieurs manches, au cours desquelles Mister X commence par s’enfuir avant d’être poursuivi par les deux détectives. À la fi n de chaque manche, les joueurs vérifi ent si les détectives ont réussi à atteindre la même case que Mister X ou si celui-ci a réussi à leur échapper. Placez les pions sur leurs stations de départ respectives, de la couleur correspondante, indiquées sur le plateau. Différentes lignes de transport partent ou passent par ces stations : métro = lignes rouges ; bus = lignes bleues ; taxi = lignes jaunes ; bateau = lignes noires. Durant la partie, vous déplacez vos pions jusqu’à la station suivante, en suivant ces lignes. Gardez les jetons Succès à portée de main et remettez tout le matériel non utilisé dans la boîte. La course-poursuite peut commencer !
Jeux Ravensburger n° 22289 6 Une course-poursuite palpitante pour 2 à 4 joueurs de 6 à 99 ans. 5Exemple : Mister X dispose ici de 5 possibilités: Important : Mister X peut également choisir une station sur laquelle se trouve(nt) un ou plusieurs autres pions pour l’instant. À deux joueurs, les deux détectives sont déplacés par le même joueur. Lorsqu’un joueur décide de quitter sa station, il pose le ticket correspondant au moyen de transport utilisé sur la table et déplace son pion le long de la ligne de même couleur. Bien entendu, les détectives peuvent choisir de se déplacer vers une station occupée pour l’instant par d’autres pions. Le suspense est à son comble : Mister X dévoile alors le ticket caché dans sa main et déplace son pion vers la nouvelle station. S’il n’a choisi aucun ticket, il reste sur place. Mister X fait son choix Le joueur qui joue Mister X commence par mettre sa visière, pour ne pas être trahi par son regard. Il prend ses quatre tickets dans une main. Puis il choisit la prochaine station vers laquelle il souhaite se déplacer. Il passe alors le ticket dont il a besoin dans l’autre main et la referme pour le cacher. Il peut également choisir de rester sur place ; dans ce cas, sa main est vide. Aucun détective ne doit voir ce qu’a choisi Mister X. C’est pourquoi il est préférable que Mister X garde les mains sous la table pendant son choix. Il peut ensuite placer ses poings fermés sur la table. Les détectives et Mister X se déplacent Dès que Mister X a fait son choix, c’est au tour des deux détectives dans l’ordre qu’ils veulent. Les joueurs peuvent se mettre d’accord pour décider s’ils se déplacent d’une station ou s’ils restent sur place. Où Mister X a-t-il bien pu s’enfuir ?
Règle pour 4 joueurs À 4 joueurs, Mister X obtient l’aide d’un complice : Mister X Junior. Comme expliqué précédemment, tous deux essayent d’échapper aux détectives. Mister X et Mister X Junior jouent avec les pions bleu et noir, reçoivent chacun une série de tickets et les visières. La planche appartient aux deux joueurs. Au début de la manche, les deux Mister X choisissent secrètement où ils se déplacent. Là aussi, il est possible de choisir une station occupée pour l’instant, car les cachettes ne sont dévoilées qu’à la fi n du tour. À 4 joueurs, il n’y a également qu’un seul jeton Succès à gagner par manche :
- soit quand l’un ou les deux Mister X ont été capturés ;
- soit quand les deux Mister X ont réussi à s’échapper. Là aussi, la partie s’arrête immédiatement dès que l’une des deux planches a été complétée avec des jetons Succès Désirez-vous changer de rôle à la partie suivante ? © 2014 Ravensburger Spieleverlag Fin d’une manche Mister X se retrouve sur la même case qu’un détective Il est capturé et les détectives gagnent 1 jeton Succès qu’ils placent sur un emplacement libre de leur planche. C’est également le cas lorsque les deux détectives se retrouvent ensemble à la même station avec Mister X. Mister X se trouve à une station sans détective Il a réussi à s’échapper et peut placer un jeton Succès sur sa planche en récompense. Tous les joueurs reprennent leurs 4 tickets et entament la manche suivante à partir de leurs positions actuelles
Notice Facile