RAVENSBURGER Wo war's? - Gioco da tavolo

Wo war's? - Gioco da tavolo RAVENSBURGER - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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Notice RAVENSBURGER Wo war's? - page 9
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Tipo di prodotto Gioco da tavolo
Marca Ravensburger
Modello Wo war's?
Categoria Gioco di memoria e osservazione
Numero di giocatori 2 a 6 giocatori
Età consigliata 4 anni e più
Durata del gioco Circa 15 minuti
Dimensioni della confezione 22,5 x 22,5 x 5 cm
Peso 300 g
Contenuto della scatola 4 plance da gioco, 36 carte, 1 regolamento
Materiale principale Cartone rigido riciclato
Istruzioni disponibili in Francese, Tedesco, Italiano
Manutenzione e pulizia Pulire con un panno asciutto; evitare l'umidità
Sicurezza Presenza di piccole parti, non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni
Pezzi di ricambio e riparabilità Pezzi di ricambio disponibili su richiesta presso Ravensburger
Informazioni generali Gioco sviluppato in Germania, certificazione CE

Domande frequenti - Wo war's? RAVENSBURGER

Come si gioca a Wo war's?
Il gioco consiste nell'osservare attentamente una plancia di scena, poi rispondere a domande su ciò che si è visto. L'obiettivo è ritrovare dove si trovavano certi oggetti. Più sei osservatore, più guadagni punti.
Quanti giocatori possono partecipare?
Il gioco è progettato per 2 a 6 giocatori. È ideale per una serata in famiglia o tra amici.
A partire da quale età si può giocare?
Raccomandato per bambini a partire da 4 anni. I più piccoli possono giocare con l'aiuto di un adulto.
Qual è la durata di una partita?
Una partita dura circa 15 minuti, rendendo il gioco veloce e dinamico.
Cosa fare se una carta o una plancia è mancante?
Puoi contattare il servizio clienti Ravensburger per ordinare pezzi di ricambio. Assicurati di avere il riferimento del prodotto.
Dove posso scaricare le istruzioni?
Le istruzioni sono disponibili gratuitamente sul sito notice-facile.com in formato PDF. Puoi anche richiederle via email.
Il gioco è adatto ai bambini non lettori?
Sì, il gioco si basa sull'osservazione e la memoria visiva. Le carte domande possono essere lette da un adulto o da un bambino più grande.
Di cosa è composta la scatola?
La scatola contiene 4 plance da gioco illustrate e 36 carte con domande. Il tutto è in cartone rigido di qualità.
Come pulire i pezzi del gioco?
Usa un panno morbido e asciutto per pulire le superfici. Evita acqua e prodotti chimici per non rovinare le illustrazioni.
Ci sono varianti di regole?
Il regolamento ufficiale propone uno svolgimento standard. Puoi inventare le tue varianti, come limitare il tempo di osservazione o giocare in squadra.

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MANUALE UTENTE Wo war's? RAVENSBURGER

Un'avvincente ricerca di indizi per 2-4 giocatori da 6 a 99 anni.

Autore: Roberto Fraga Illustrazioni: Michael Menzel Redazione: Monika Gohl

RAVENSBURGER Wo war's? - 1

Contenuto: 1 cartellone in 4 parti, 12 strisce di percorso, 1 drago 1 pedina, 1 dado, 1 gettone del ladro, 12 gettoni del drago

Subbuglio in Dragonia. Un ladro ha rubato il tesoro del drago! Tocca a voi tutti inseguirlo mentre il drago gli darà la caccia in volo. Il drago vi aiuterà comunicandovi i rumori del percorso di fuga. Combinando correttamente i versi del drago avrete buo- ne possibilità di catturare il fuggitivo!

Scopo del gioco

Si gioca un numero di partite pari a quello dei giocatori. A turno ogni giocatore farà il ladro mentre gli altri saranno gli inseguitori. Se alla fi ne della partita gli inseguitori catturano il ladro, riceveranno in premio un gettone del drago. Se invece il ladro riesce a sfuggire all'inseguimento, il giocatore che imita i versi sul percorso di fuga riceve un gettone del drago.

Preparativi

Prima di giocare la prima volta, staccate dal cartone punzonato le strisce del percorso, i gettoni, il drago e i pezzi scuri per assemblare il drago.

RAVENSBURGER Wo war's? - Preparativi - 1

Assemblare le parti del drago con i pezzi distanziatori e i bottoni automatici come evidenziato nell'illustrazione. Successivamente si potrà inserire nell'apertura le strisce del percorso da una o dall'altra parte. Assemblare poi i quattro pezzi del cartellone e collocare la pedina su un riquadro scelto a piacere che rappresenta la casellina di partenza per la prima partita.

Su ogni striscia del percorso sono riportate 10 figure, riprodotte anche sul cartellone. Le fi gure rappresentano il percorso di fuga del ladro invisibile che si sposta sempre di una casellina in direzione orizzontale o verticale. Nel nostro caso parte dalla casellina 12 con le rane e arriva alla casellina 9 con il gallo. Il ladro può seguire anche un altro percorso per andare dalla casellina 9 alla 12. Sulla parte posteriore delle strisce del percorso sono riprodotte altre figure (dalla casellina 5 alla 14 e dalla casellina 14 alla 5). Complessivamente il ladro può seguire 48 diverse vie di fuga.

RAVENSBURGER Wo war's? - Preparativi - 2

Tenete ora a portata di mano il dado, il gettone del ladro e il gettone del drago.

Prima di iniziare la prima partita si dovrà stabilire chi riceve il drago e il gettone del ladro. Il giocatore in questione riprodurrà per prova tutti i versi delle fi gure riportate sulla striscia del per-corso: strega: „hihihihi“, pecora: „beee“, ostessa: „salve“, fantasma: „uuuuuh“, rana: „qua qua“, mucca: „muuu“, cane: „bau bau“, gallo: „chicchirichi“.

Inizia l'inseguimento

Chi fa il drago prende dalla scatola una striscia del percorso e la inserisce nel drago in modo che nel cerchio venga visualizzata

la prima fi gura col numero (quella in alto o in basso della stri- scia). Avvertenza! Solo lui può vedere il percorso!

Successivamente fa il verso secondo la fi gura nel cerchio, ad es. la rana “quac quac”.

Gli inseguitori hanno così il primo indizio per sapere da quale casellina il ladro potrebbe partire, ossia: dalla casellina 5, 12, 13 oppure 19.

I giocatori si mettono d'accordo su chi di loro lancia il dado e muove la pedina.

RAVENSBURGER Wo war's? - Inizia l'inseguimento - 1

RAVENSBURGER Wo war's? - Inizia l'inseguimento - 2

1 oppure 2 caselline. La pedina viene spostata secondo il punteggio in direzione orizzontale o verticale, mai in senso diagonale. Nelle caselline doppie può anche svoltare. Non è permesso non effettuare la mossa oppure spostarsi direttamente.

RAVENSBURGER Wo war's? - Inizia l'inseguimento - 3

Se si consegue il drago si può volare, vale a dire spostare la propria pedina su una casellina qualsiasi del cartellone, compresa la casellina di partenza!

Tocca poi di nuovo al giocatore che fa il drago. Sposta la striscia di un posto e fa il verso secondo la fi gura visualizzata, ad es. la pecora “beee”.

Gli inseguitori si consigliano per scoprire dove il ladro può essersi rifugiato. È possibile che sia partito dalla casellina 12 con le rane ed essere arrivato alla casellina 17 con le pecore oppure dalla casellina 13 e trovarsi ora nella casellina 8. Man mano che il gioco prosegue, la situazione si chiarirà sempre più.

Lancia poi il dado il successivo inseguitore e muove la pedina verso la casellina dove crede che si sia nascosto il ladro.

Avvertenza! Anche se durante il gioco gli inseguitori hanno scoperto con certezza dove si nasconde il ladro, potranno scoprirlo solo dopo l'ultima casellina del percorso. Dovranno quindi continuare l'inseguimento e cercare di scoprirlo in quel posto! 11

Caselline con la strega: qualche volta la strega aiuta il drago e scappa con lui in una delle due altre caselline con la strega. Tale situazione si verifi ca quando la strega fa il suo verso beffardo due volte una dopo l'altra. Se ridacchia solo una volta, il ladro rimane invece nella casellina della strega.

Fine della partita

Appena il giocatore che fa il drago visualizza l'ultima fi gura e fa il rispettivo verso, gli inseguitori lanciano il dado e muovono la pedina per l'ultima volta. La situazione diventa critica: hanno seguito il percorso corretto? Riescono a raggiungere con la pedina la casellina dove credono che si trovi il ladro?

Terminato l'ultimo giro, il giocatore che fa il drago rivela dove il ladro si è nascosto. Colloca il gettone del ladro sulla casellina del cartellone con l'ultimo numero del suo percorso. Se nella casellina si trova la pedina degli inseguitori, il ladro è stato acciuffato e ogni inseguitore riceve in premio un gettone col drago.

Se invece alla fi ne la pedina si trova in un'altra casellina, il ladro è riuscito a sfuggire all'inseguimento e in questo caso è il giocatore che fa il drago a ricevere un gettone col drago.

Fine del gioco

Per la nuova partita i ruoli vengono scambiati e tocca al giocatore successivo fare il drago. Si continuerà a giocare fi nché ogni giocatore ha fatto per una volta il ruolo del drago. Alla fi ne della partita si contano i gettoni e chi ne ha di più è il vincitore in assoluto.

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Marca : RAVENSBURGER

Modello : Wo war's?

Categoria : Gioco da tavolo