Phase 10 Master - Gioco da tavolo RAVENSBURGER - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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| Tipo di prodotto | Gioco di carte |
| Marchio | Ravensburger |
| Modello | Phase 10 Master |
| Numero di giocatori | 2 a 6 giocatori |
| Età consigliata | A partire da 7 anni |
| Durata di una partita | Circa 30 a 60 minuti |
| Dimensioni della scatola | 12 x 12 x 2,5 cm |
| Peso | 220 grammi |
| Alimentazione | Nessuna (gioco di carte) |
| Contenuto della scatola | 108 carte Phase 10, 1 blocco punteggio, 1 regolamento |
| Funzioni principali | Gioco di combinazioni di carte con fasi da realizzare, variante Master che aggiunge carte speciali e regole aggiuntive |
| Manutenzione e pulizia | Pulire con un panno morbido e asciutto. Non utilizzare acqua né prodotti chimici. |
| Precauzioni di sicurezza | Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni a causa della possibile ingestione di piccole parti. |
| Pezzi di ricambio e riparabilità | Le carte danneggiate non sono riparabili. Contattare il servizio clienti Ravensburger per eventuali pezzi di ricambio. |
| Informazioni generali | Gioco da tavolo edito da Ravensburger, compatibile con altre versioni di Phase 10. |
Domande frequenti - Phase 10 Master RAVENSBURGER
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MANUALE UTENTE Phase 10 Master RAVENSBURGER
In dieci fasi alla vittoria!
Tutte le fasi – così vengono defi nite le combinazioni di determinate carte – sono diverse tra loro e diventano più diffi cili ad ogni partita. Solo chi riesce a portare a termine la prima fase può accingersi a concentrarsi sulla nuova fase nella successiva partita. Numerosi jolly e altre particolari carte d'azione sono di aiuto per i giocatori a superare i loro compiti nel minor tempo possibile.
Chi per primo riesce a completare i 10 compiti è vincitore in assoluto.
Materiale del gioco
131 carte da gioco
- 96 carte con numeri (con 2 volte i numeri da 1 a 12 per quattro colori: rosso, giallo, verde e viola,
- 35 carte speciali 14 jolly (valori 1-6 e 7-12 in diversi colori, 21 carte d'azione (blu), comprese 3 carte in bianco *
6 carte sinottiche
6 indicatori delle fasi \*\*
È inoltre necessario avere a disposizione un foglio per il punteggio (meglio usare una copia del foglio a pagina 39 delle regole del gioco) e una matita.
* Sulle carte in bianco si possono scrivere le azioni che si desidera e successivamente aggiungerle alle altre carte di azione del gioco.
** Prima di iniziare la prima partita si dovranno staccare gli „indicatori delle fasi“ lungo la linea tratteggiata servendosi di un coltello affi lato.
Preparativi per il gioco
Ogni giocatore riceve:
- 1 carta sinottica, che pone scoperta davanti a sé per annotare le 10 fasi che deve effettuare nel corso della partita.
- 1 indicatore delle fasi, che deve collocare sopra la sua carta sinottica in modo da visualizzare la prima riga della 1a fase.
Le carte sinottiche e gli indicatori delle fasi inutilizzati rimangono nella scatola.
Tutte le carte da gioco vengono mescolate bene. Ogni giocatore riceve 10 carte da gioco, distribuite ad una ad una in senso orario, che terrà coperte in mano.

Le rimanenti carte da gioco vengono poste come pozzo al centro del tavolo. La carta in alto verrà posta scoperta accanto al pozzo per mettervi sopra le carte scartate. Se si tratta di una carta speciale (jolly o carta blu d'azione), si dovrà porre sotto il mazzetto del pozzo e si scoprirà un'altra carta.
Regole generali
Il gioco si compone di diverse partite. Appena un giocatore ha calato la sua ultima carta, la partita termina. Successivamente si segnerà chi ha realizzato la sua fase e i punti negativi che hanno conseguito gli altri giocatori. Inizia poi la successiva partita e così via. Il gioco termina quando un giocatore ha realizzato le 10 fasi.
Durante le singole partite ogni giocatore cerca di realizzare la fase in cui si trova. Se riesce, nella successiva partita si concentrerà ad attuare la fase successiva e così via. Se un giocatore non riesce a realizzare la sua fase in corso, dovrà ritentare nelle successive partite fi no a quando riesce a farla.
Può succedere, ad esempio, che un giocatore sta attuando la sua 6a fase mentre un altro giocatore è tutto preso a realizzare la sua 2a fase.
Le 10 fasi vengono collocate davanti ai singoli giocatori nella corretta sequenza riportata sulle carte sinottiche: dapprima la fase 1, poi la numero 2 e così via. Per effettuare una fase si dovranno realizzare le seguenti quattro diverse combinazioni.
1) Set:
Sono combinazioni di carte che hanno gli stessi numeri. Sono formati da due carte (due numeri uguali), tre carte (tre numeri uguali), quattro carte (quattro numeri uguali) e da cinque carte (cinque numeri uguali). I colori delle carte non rivestono alcuna importanza.
Avvertenza! Se è obbligatorio comporre diversi set, è possibile usare più volte gli stessi numeri, ad esempio per la fase 1 (quattro set di due carte): 3/3, 3/3, 7/7, 7/7.
2) Combinazioni dello stesso colore:
Per le fasi 2 e 5 occorre formare una combinazione di sei e sette carte del medesimo colore. In questo caso i numeri delle carte non rivestono alcuna importanza.
3) Scale:
Una scala si compone di quattro o più carte con i numeri in sequenza ininterrotta. (Avvertenza! Non c'è alcun collegamento tra 12 e 1). Il colore delle carte non riveste alcuna importanza.
Esempio: per la fase 4 si deve comporre una scala di otto carte. Ad es. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 oppure 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 indipendentemente dal loro colore.
4) Scale di un solo colore:
Una scala di un solo colore si compone di tre o più carte dello stesso colore con i numeri in sequenza ininterrotta.
Esempio: per la fase 8 si deve realizzare tra l'altro una scala di quattro carte dello stesso colore. È possibile comporta, ad es., con le carte rosse 3, 4, 5, 6 o con quelle gialle 8, 9, 10, 11.
Svolgimento della partita
Si gioca a turno in senso orario. Inizia il giocatore a sinistra di chi distribuisce la carte. Chi è di turno deve giocare nel modo seguente.
- Dapprima il giocatore dovrà pescare una carta. Può pescare la carta superiore del mazzetto coperto oppure la carta superiore del mucchietto delle carte scartate e scoperte.
Avvertenza! Se non ci sono carte scartate, si potrà pescare ovviamente solo dal mazzetto del pozzo. Non è permesso pescare dal mazzetto delle carte d'azione color blu (v. pagina 26, „Carte d'azione“).
- Successivamente il giocatore può (ma non è obbligato) mettere in tavola le carte richieste dalla sua fase, a patto che abbia in mano tutte le combinazioni necessarie.
Esempio: Anna sta effettuando la fase 1 (quattro set di due carte). Ha in mano due 4, due 11, tre 8 e pesca un altro 8. Ha dunque i quattro set di 2 carte richiesti dalla fase 1 (4/4, 8/8, 8/8, 11/11) e può metterli in tavola davanti a sé.
Avvertenza! È obbligatorio mettere in tavola tutte le combinazioni richieste dalla fase che si sta effettuando. Non è consentito calarne solo una parte.

- Dopo aver realizzato la sua fase, il giocatore cerca di calare le altre carte che ha in mano, attaccandole, se possibile, a quelle in tavola. Quando è il suo turno, può attaccare una o più carte sia alle sue combinazioni che a quelle degli altri giocatori. Può attaccare le carte subito dopo che ha messo in tavola le sue combinazioni.
Se un giocatore non messo in tavola le combinazioni richieste dalla sua fase, non può attaccare le carte che ha in mano a quelle delle combinazioni già messe in tavola degli altri giocatori.
Le carte che si possono attaccare servono solo ad „ingrandire“ le combinazioni in tavola. Non si possono usare per comporre nuove combinazioni.
Esempio: Anna ha messo in tavola le combinazioni della fase 7 (due set di quattro carte: 8/8/8/8, 11/11/11/11) e Mario quelle della fase 8 (una scala di 4 carte dello stesso colore (verde 8/9/10/11) e un set di tre carte (3/3/3). Anna e Mario possono quindi attaccare ai rispettivi set le carte che desiderano col numero 3, 8 e 11 e alla scala dello stesso colore un 7 (e poi continuare col 6, il 5 e così via) e dall'altra parte con un 12 verde.
Non possono tuttavia mettere in tavola un altro set di tre carte (ad es. 9/9/9) oppure una nuova scala dello stesso colore (ad es. verde 10/11/12).
- Successivamente il giocatore deve scartare una carta. Mette una delle carte che ha in mano sul mucchietto della carte o gioca una carta di azione (v. pagina 26, „Carte d'azione“).
Appena un giocatore scarta l'ultima carta che ha in mano mettendola sul mucchietto delle carte scartate
la partita fi nisce. Gli altri giocatori conteranno i punti delle carte che hanno ancora in mano. Indipendentemente dal numero e colore, ogni carta conta un punto negativo. I punti di penalizzazione verranno segnati sul foglio del punteggio.
I giocatori che hanno realizzato la fase, stralciano la fase sul foglio del punteggio e spostano l'indicatore delle fasi di una riga in basso.
Questa è la situazione del gioco dopo la 5a partita.
Anna ha realizzato ogni volta le sue fasi (totalizzando 3 punti negativi).
Mario e Clara hanno portato a termine fi nora tre fasi (totalizzando rispettivamente 26 e 23 punti negativi).
Diego è in coda e ha realizzato solo 2 fasi e 36 punti negativi.

Master
Foglio per il punteggio Puntentellingformulier
| giocatore 1:speler 1:Anna | giocatore 2:speler 2:Maria | giocatore 3:speler 3:Clara | giocatore 4:speler 4:Diego | giocatore 5:speler 5: | giocatore 6:speler 6: | ||||||||||||
| X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 |
| X | X | 6 | 4 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 |
| 7 | 8 | 9 | 7 | 8 | 9 | 7 | 8 | 9 | 7 | 8 | 9 | 7 | 8 | 9 | 7 | 8 | 9 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||||||
| - | 10 | 2 | 10 | ||||||||||||||
| 2 | - | 1 | 11 | ||||||||||||||
| - | 11 | 10 | 1 | ||||||||||||||
| - | 4 | 10 | 10 | ||||||||||||||
| 1 | 1 | - | 4 | ||||||||||||||
Inizia la successiva partita. Dapprima tutti i giocatori (anche quelli che non hanno realizzato la fase!) restituiscono tutte le loro carte (quelle che hanno in mano e quelle messe in tavola) (tranne nel caso in cui il giocatore possieda la carta speciale „tengo tutto!“; v. pagina 27).
Successivamente tutte le carte (quelle da pescare, quelle messe in tavola, quelle degli scarti e quelle blu d'azione) vengono mescolate bene.
Avvertenza! Quando si mescolano le carte, fare attenzione a distribuire bene le carte d'azione nel mazzo.
Il giocatore a sinistra di quello che ha distribuito le carte nella partita precedente distribuisce le carte singolarmente fi nché ognuno ha 10 carte in mano. Le rimanenti carte vengono poste a mazzetto al centro del tavolo con la carta superiore scoperta accanto al mazzo, come descritto alla voce „Preparativi per il gioco”. La nuova partita si svolge come già esposto.
Vincitore in assoluto è il giocatore che alla fi ne di una partita ha realizzato la sua 10a fase. Se più giocatori riescono a realizzarla, vince chi ha totalizzato il minor numero di punti negativi.
Regole per le carte speciali
I jolly riportano i numeri da 1 a 6 e da 7 a 12 una volta per il colore doppio e per i quattro singoli colori (complessivamente 14 jolly). A seconda della fase, il jolly sostituisce uno dei sei numeri riportati oppure uno dei due o quattro colori che li contraddistinguono. Per una fase si può usare un numero di jolly a piacere a patto però che un set contenga almeno una carta regolare con numeri e una scala almeno due carte regolari.
I jolly in tavola non possono venire rimpiazzati con la carta che sostituiscono.
Carte d'azione (blu):
Un giocatore, dopo aver fi nito il suo gioco, anziché scartare una carta può giocare (solo allora!) una carta d'azione. A seconda del caso, mette la carta davanti a sé, davanti a un altro giocatore o direttamente sul mucchietto separato delle carte blu. Le carte d'azione non vanno mai messe sul mucchietto delle carte scartate.
Dopo aver messo in tavola la carta d'azione il giocatore termina la sua mano, proprio come nel caso in cui scarta una carta.
Tocca poi al giocatore alla sua sinistra. Se la carta d'azione è l'ultima che il giocatore ha in mano, verrà posta semplicemente sul mucchietto delle carte blu scartate e la partita termina.

Il giocatore mette davanti a sé questa carta scoperta. La volta successiva, al suo turno, il giocatore pesca due carte anziché una, ma sempre da un solo mucchietto. Di queste due carte può tenerne solo una in mano. L'altra viene scartata sul mucchietto degli scarti se si tratta di una carta con numeri o di un jolly o sul mucchietto delle carte blu d'azione se si tratta di una carta d'azione.
Successivamente porta a termine il suo gioco come di consueto.
Avvertenza! I giocatori possono porre davanti a sé questa carta solo una volta. Se un giocatore vuole mettere in tavola questa carta malgrado ne abbia già una davanti a sé, dovrà metterla semplicemente sul mucchietto delle carte blu scartate.
„Tengo tutto!“ (4 volte nel gioco)
Il giocatore mette davanti a sé questa carta scoperta. Alla fi ne della partita può tenere o consegnare tutte le carte che ha in mano (non può tenerne o consegnarne solo una parte). Le carte messe in tavola vanno sempre consegnate, compresa la carta „tengo tutto”.
Se il giocatore decide di tenere le carte che ha in mano e ne ha meno di 10, chi distribuisce le carte per la successiva partita gli darà le carte mancanti per averne 10 come gli altri giocatori. Se invece ha in mano più di 10 carte, le terrà tutte senza dover consegnare le carte eccedenti.
Ovviamente alla fi ne della partita il giocatore dovrà annotare i punti negativi per le carte rimaste in mano, indipendentemente dal fatto che le conservi o le consegni.
Avvertenza! I giocatori possono porre davanti a sé questa carta solo una volta. Se hanno altre carte simili potranno scartarle sul mucchietto delle carte blu scartate.
Questa carta viene posta davanti a un altro giocatore che, quando è il suo turno, è costretto a passare e dovrà solo scartare la carta "passo" mettendola sopra il mucchietto delle carte blu scartate.
Avvertenza! Anche questa carta può essere messa solo una volta davanti a un giocatore. Dopo che il giocatore ha scartato la carta, gli altri potranno mettergliene un'altra davanti.

Questa carta viene posta direttamente sul mucchietto delle carte blu. Chi la gioca può, se desidera, chiedere agli altri giocatori di presentargli una scelta di cinque carte, di cui dovrà prenderne una. Il giocatore alla sinistra di quello che ha giocato la carta deve scoprire per primo una delle carte che ha in mano e metterla in tavola. Tocca poi al giocatore successivo scoprire una carta e così via fi nché in tavola ci sono cinque carte.
Ad esempio Anna gioca la carta:
— se i giocatori sono 2: tocca a Marco scoprire tutte e 5 le carte
— se i giocatori sono 3: tocca a Marco - Clara - Marco - Clara - Marco
— se i giocatori sono 4: tocca a Marco - Clara - Diego - Marco - Clara
- se i giocatori sono 5: tocca a Marco - Clara - Diego - Emma - Marco
— se i giocatori sono 6: tocca a Marco - Clara - Diego - Emma - Francesco
Avvertenza! Se un giocatore non ha più carte in mano viene saltato. Se nessun giocatore non ha più carte in mano, il giocatore che sceglie la carta avrà a disposizione meno di 5 carte.
Il giocatore sceglie la carta che desidera e la mette con le altre che ha in mano. Il giocatore della carta scelta dall'altro giocatore pesca subito dal mazzo una carta per sostituire quella ceduta. Gli altri giocatori riprenderanno nuovamente le loro carte scoperte in tavola.
Avvertenza! Il giocatore che ha scelto la carta non scarta per quel giro una carta e gioca quindi con una carta in più.
| foglio per il punteggio Puntentellingformulier | |||||||||||||||||
| giocatore 1: speler 1: Astrid | giocatore 2: speler 2: Bart | giocatore 3: speler 3: Cynthia | giocatore 4: speler 4: Dirke | giocatore 5: speler 5: | giocatore 6: speler 6: | ||||||||||||
| X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 |
| X | X | 6 | 4 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 |
| 7 | 8 | 9 | 7 | 8 | 9 | 7 | 8 | 9 | 7 | 8 | 9 | 7 | 8 | 9 | 7 | 8 | 9 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||||||
| - | 10 | 2 | 10 | ||||||||||||||
| 2 | - | 1 | 11 | ||||||||||||||
| - | 11 | 10 | 1 | ||||||||||||||
| - | 4 | 10 | 10 | ||||||||||||||
| 1 | 1 | - | 4 | ||||||||||||||
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| giocatore 1:speler 1 : | giocatore 2:speler 2 : | giocatore 3:speler 3 : | giocatore 4:speler 4 : | giocatore 5:speler 5 : | giocatore 6:speler 6 : | ||||||||||||
| 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 |
| 4 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 |
| 7 | 8 | 9 | 7 | 8 | 9 | 7 | 8 | 9 | 7 | 8 | 9 | 7 | 8 | 9 | 7 | 8 | 9 |
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