CG1510 CHESSMAN CLASSIC LIGHT - Gioco di scacchi elettronico LEXIBOOK - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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| Tipo di prodotto | Gioco di scacchi elettronico |
| Marca | LEXIBOOK |
| Modello | CG1510 CHESSMAN CLASSIC LIGHT |
| Dimensioni | 38 x 38 x 5 cm (stimato) |
| Peso | 800 g (stimato) |
| Alimentazione | 3 pile LR6 (AA) 1,5 V o adattatore 9 V / 300 mA (centro positivo) |
| Livelli di difficoltà | 64 livelli suddivisi in 4 stili: Normale, Aggressivo, Difensivo, Casuale |
| Modalità speciali | Principiante (5 livelli), Analisi (24h), Scacco matto (fino a 5 mosse), Multi Mossa (arbitro) |
| Funzioni di apprendimento | Modalità TRAINING, funzione HINT, funzione TAKE BACK |
| Tavoliere di gioco | Tavoliere sensibile con indicatori luminosi per ogni casella |
| Biblioteca di aperture | 20 aperture diverse |
| Rilevamento delle conclusioni di partita | Stallo, patta per ripetizione, regola delle 50 mosse, scacchi matti elementari (Re+Donna, Re+Torre, Re+Alfiere) |
| Manutenzione | Pulizia con un panno leggermente umido, senza detergente |
| Sicurezza | Non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi, rischio di soffocamento |
| Garanzia | 2 anni |
| Pezzi di ricambio | Pile sostituibili, adattatore disponibile opzionale |
| Informazioni generali | Progettato in Europa, fabbricato in Cina |
| Alimentazione di riserva | Memoria della posizione conservata anche spento |
Domande frequenti - CG1510 CHESSMAN CLASSIC LIGHT LEXIBOOK
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MANUALE UTENTE CG1510 CHESSMAN CLASSIC LIGHT LEXIBOOK
Atendimento a cliente(s) à sua disposizione: 227455403
www.lexibook.com
© 2010 LEXIBOOK®
Complimenti! Avete acquistato il computer per il gioco degli scacchi di LEXIBOOK ChessMan ® Classic Light. Il gioco possie:
- una modalità 'TRAINING' che vi segnala una mossa ben giocata
- 64 livelli di difficultità ripartiti in 4 stili di gioco differenti (normale, offensivo, difensivo e aleatorio) e comprende : 5 livelli 'principaliani' destinati a bambini e gliocatori principiani nei quali il computer sacrificica dei pezzi deliberatamente.
8 livelli di gioco normale per gliocatori da principianti a confirmati con tempi di risposta che vanno da 5 secondi a parecchie ore.
1 livello di analisi che analizza la posizione fino a 24 ore.
1 livello 'MATTO' destinato a risolvere i problemi di matto in 5 mosse.
1 livello 'MULTI MOVE' che permette ai due gliacatori di giocare l'uno contro l'alto nelle computer gioca il ruolo di arbitro. - una piano di gioco sensibile che registra automaticamente il vostro spostamento quando premete la casella di origine e la casella di arrivato della mossa.
- una spia per agli casella che indica le vostre mosse e quella del computer.
- una funzione 'HINT' che vi permette di fornare al computer un suggerimento.
- una funzione 'TAKE BACK' (=ritorno indietro) che vi permette di tornare indietro di due mosse complete (o quattro mezze mosse).
- una funzione 'MOVE' che vi permette di apprendere osservando il computer che gioca contro se' stesso.
- una funzione 'SET UP' per programmare le posizioni in vista di una risoluzione di problema o un esercizio del libro.
- una biblioteca che contiene 20 aperture differenti.
Inoltre, :
- riconosce il pat, il nullo secondo la regola delle 50 mosse e il nullo per ripetizione.
- conosce il matto Re e Dama contro Re, il matto Re e Torre contro Re, e il matto Re e Alfiere contro Re.
- riflette quando sta all'avversario giocare.
I. ALIMENTAZIONE
Questo computer per gli scacchi funziona con (3) pile alcaline LR6 da 1,5 V = ,con una capacità di 2,25 Ah o con un adattatore per giochi da 9 V, 300 mA, a centro positivo + - -
Installazione pile
- Aprite il comparto pile usingo un cacciavite.
- Installate 3 pile LR6 da 1,5V , rispetto il senso della polarità indicato sul fondo del comparto.
- Richiudete il comparto pile. Sentirete un motivo musicale che annunciaca una nuova partita. In caso contrario, aprite di nuovo il comparto pile e verificate che lepile siano state installare correttamente.

Le batterie non ricaricabili non devono essere ricericate; le batterie ricaricabili devono essere tolte dal giocattolo prima di essere ricaricate; le batterie ricaricabili devono essere caricate unicoamente con la supervisione di un adulto; non mischiare differenti tipi di batterie o batterie nuove e usate; utilizzare unicoamente batterie del tipo raccomandato o equivalenti; inserire le batterie rispettoando le polarità; rimuoverne le batterie esaurite dal giocattolo; non cortocircuitare i terminali di alimentazione. Non buttare le batterie nel fuoco. Rimuoverne le batterie se non si usa il gioco per molto tempo. Sostituire le batterie quando il suono diventa debole o il gioco non funziona.
AVERTENZA: Malfunzionamento o perdita di memoria possono essere causati da forti interferenze di frequenza o scariche elettrostatiche. Se si dovessero verificare malfunzionamenti, resettare l'unità o togliere le batterie e inserirle nuovamente.
Adattatore
Il gioco funziona anche con un adattatore per giochi da 9V 300mA , a centro positivo + -
Per il collegamento, seguite le istruzioni:
- Assicuratevi che l'apparecchio sua spento.
- Collegar e la spina dell'adattatore alla presa sul lato destro del gioco.
- Inserite l'adattatore nella presa di corrente.
- Mettete il gioco in funzione.
Scollegate l'adattatore in caso di non utilizzo prolongato per evitare che si surriscaldi.
Quando il gioco è alimentato da un adattatore, non giocate all'esterno.
Verificate regolarmente lo stato dell'adattatore e dei cavi di collegamento. In caso di deterioramento, non utilizzate l'adattatore finché non è riparato. Il gioco deve essere utilizzato con l'adattatore raccommando. L'adattatore non è un gioco. Questo gioco non è destinato a bambini al di fatto di 3 anni. I glucattoli da pulire con liquidi vanno scollegati dal trasformatore prima della pulizia.
II. PER COMINIARE UNA NUOVA PARTITA
Installate i pezzi sulla scacchiera e mettete il computer in funzione premendo il tastingo POWER ON. La scacchiera nostra un'animazione luminosa. Poi premete il tastingo NEW GAME. Sentirete una melodia e le spie della prima linea si accendono successivementindicando che sta ai Bianchi giocare.
In qualiasi momento potete potete cominciare una nuova partita premendo il tasto NEW GAME. In quello caso, restano memorizzati solo il livello e lo stile di gioco.
N.B.: Il computer conserva in memoria la posizione dei pezzi quando si spegne il computer. Se volete cominciare una nuova partita, quando accendete
il gioco, premete NEW GAME.
III. PER REGISTRARE UNA MOSSA
Per registrar una mossa :
- Il gosto più simplice è di inclinarere leggermente il pezzo e appoggiare dolcamente il bordo del pezzo nel centro della casella. Poteteanche premere sulla casella con il dito.Sentirete un jingle caratteristic o la spiia della casella si illumina. = Il gosto più simplice è di inclinarere leggermente il pezzo e di poggiare delicatamente il bordo del pezzo nel centro della casella.Poteteanche premere la casella con il dito.Sentirete un jingle caratteristic o la spiia della casella si illuminerà. 2. Posizionate il pezzo sulla casella di arrivere e premete leggermente il centro di esta casella.Sentirete un nuovo "bip" che segnala che i computer ha registrato la mossa. Le spiè delle caselle attraversate si accendono successivement poi si spengono. Il computer medita la sua mossa.
N.B.: Una leggera pressione è sufficiente a condizione che premiate bene il centro della casella. Se premete troppo forte le caselle, rischiate alla lunga di danneggiare la scacchiera.
IV. LE MOSSE DEL COMPUTER
All'inizio della partita, il computer在哪里 immediatamente la sua mossa grazie alla biblioteca di aperture a disposizione contente 20 aperture diverse.
Nella partita, le caselle della linea 8 si accenderanno successivamente durante il tempo di riflessione del computer per indicare che tocca ai Neri muovere e che il computer sta riflettendo.
Quando il computer indica la sua mossa, fa ascoltare un jingle caratteristico.
-
La spia della casella di origine da cui parte la mossa del computer si illumina. Premete leggermente esta casella e prendete il pezzo.
-
Poi le spiè della scacchiera si illuminano in successione per migliorare il cammino seguito dal pezzo fino alla casella di arrivò che restà la sola illuminata. Posizionate il pezzo su但这a casella esercitando una leggera pressione al centro. Le spiè della linea 1 si accendono di nuovo per indicare che tocca a voi giocare.
V. MOSSE SPECIALI
PRESE
Le presé si fanno come le autres mosse.
- Premete la casella di origine e prelevate il pezzo.
- Premete la casella di arriv e posizionate il pezzo su esta casella. Rimuovete il pezzo alla scacchiera perché premere alcuna casella.
PRESE EN PASSANT
La spiegazione di seguito è validaanche per le prese en passant, solo che il computer vi ricorderà di ritirare il pedone preso.
- Premete la casella di origine e prendete il pedone.
- Premete la casella di arrivato e mettete il pedone su esta casella.
- Il computer vi ricorda di ritirare il pedone preso accendendo la spia corrispondente alla casella del pedone preso en passant. Premete esta casella e togliete il pedone dalla scacchiera.
ARROCCO
Eseguite l'arrocco spostando prima il Re come d'abitudine. Una volta che avete premuto la casella di origine e la casella di arrivato del Re, il computer
vi ricorderà di spostare la Torre.
Per eseguire un piccolo arrocco (arrocco con la Torre-Re) coi Bianchi:
- Premete la casella E1 e prendete il Re.
- Posizionate il Re in G1 e premete la casella.
- Il computer accende successivement le caselle tra E1 e G1 poi vi ricorda di spostare la Torre accendendo successivement le spie delle caselle tra H1 e F1. Premete la casella H1 e prendete la Torre.
- Il computer accende la casella F1. Posizionate la Torre in F1 e premete esta casella.
Per eseguire un grande arrocco (arrocco con la Torre-Dama) coi Bianchi: - Premete la casella E1 e prendete il Re.
-
Posizionate il Re in C1 e premete la casella.
-
Il computer accende successivement le caselle tra E1 e C1 poi vi ricorda di spostare la Torre accendendo le caselle tra A1 e D1. Premete
A1 e prendete la Torre. - Il computer accende la casella D1. Mettete la Torre in D1 e premete esta casella.
PROMOZIONE DEI PEDONI
La promozione è fatta automaticamente dal computer.
- Premete la casella di origine e prendete il pedone.
- Cercate una Dama del colore giusto tra i peszi presi (se non trovate una Dama, potete utilizzare una Torre al contrario).
Premete la casella di arrivivo e posizionatevi la Dama.
Il computer suppone che scegliete sempre una Dama per la promozione dei pedoni. Se desiderate scegliere una Torre, un Alfiere o un Cavallo per la promozione dei nostri pedoni, potete farlo modificando le posizioni (vedere il paragrafo XIX). Il computer scegliè sempre una Dama per la promozione dei pedoni.
VI. MOSSE ILLEGALI
Se tentate una mossa illegale o impossibile, sentirete un segnale di erre che vi informa che la vostra mossa non è autorizzata e che il computer non neieneconto.
Se tentate una mossa illegale o provate a spostare un pezzo del vosto avversario, sentiret e simplicamente il segnale di erore e vedrete il punto interrogativo molto sulla scacchiera. Potete continuare a giocareambiando mossa. Se sentite un segnale di errore e il computer vi在哪a una casella accesa, dovete premere la casella indica prima di riprendere il gioco.
VII. SCACCO, MATTO E NULLO
Quando il computer annunci scacco, emette un "bip" allegro e accende la spia 'CHECK'. Le spi di tutte le caselle tra il Re e il pezzo che lo minaccia si accendono in successione.
In caso di scacco e fatto, si sente una melodia e si accendono le spie CHECK e DRAW/MATE. Se il computer è fatto, le spie si illuminano in permanenza, se voi siete fatto, le spie lampeggiano.
Se fate pat, la spia DRAW/MATE si accende e tutte le caselle intorno al Re si illuminanoindicando il nullo.
Se la stessa posizione si ripete tre volte di seguito, o sono state giocate 50 mosse perché presa o promozione dei pedoni, la spia DRAW/MATE si illumina, ma potete continuare a gliacare se desiderate.
VIII. OFF/SAVE
Quando una partita è terminata, potete premere il tasting NEW GAME per cominciarne un'altra oppure spagnere il computer premendo il tasting SAVE/OFF.
In realta, il computer non è completamente spento. Conserva in memoria la posizione in corso consumando il minimo della corrente. In quello modo potete interrompere la partita in qualsiast momento, spegnere il computer e poi riavviarlo per continuare la partita lasciata in sospeso. Se"Ince volete cominciare una nuova partita dovete premere NEW GAME dopo avviato il computer.
IX. SUONO ED EFFETTI LUMINOSI
Se preferite giocare in silenzio, premete brevamente il tasto SOUND/COLOUR. Gli effetti sonori del computer saranno tagliati. Per riattivare il suo, premete di nuovo tasto SOUND/COLOUR. Il suo si ristabilisce anche quando si preme il tasto NEW GAME. Se preferite giocareenza effetti luminosi sulla scacchiera, premete per 3 secondi il tasto SOUND/ COLOUR. Potete reinserire gli effetti luminosi premendo di nuovo tasto SOUND/COLOUR per 3 secondi.
X. LIVELLI DI DIFFICOLTA
Il computer possie de 64 livelli organizzati come segue:
| STYLE | |||||
| LIVELLO | TEMPO DI RISPOSTA PER MOSSA | NORMALE | OFFENSIVO | DIFENSIVO | ALEATORIO |
| 1 | PRINCIPIANTE 1 | A1 | C1 | E1 | G1 |
| 2 | PRINCIPIANTE 2 | A2 | C2 | E2 | G2 |
| 3 | PRINCIPIANTE 3 | A3 | C3 | E3 | G3 |
| 4 | PRINCIPIANTE 4 | A4 | C4 | E4 | G4 |
| 5 | PRINCIPIANTE 5 | A5 | C5 | E5 | G5 |
| 6 | 5 secondi | A6 | C6 | E6 | G6 |
| 7 | 10 secondi | A7 | C7 | E7 | G7 |
| 8 | 30 secondi | A8 | C8 | E8 | G8 |
| 9 | 1 minuto | B1 | D1 | F1 | H1 |
| 10 | 3 minuti | B2 | D2 | F2 | H2 |
| 11 | 10 minuti | B3 | D3 | F3 | H3 |
| 12 | 30 minuti | B4 | D4 | F4 | H4 |
| 13 | 2 ore | B5 | D5 | F5 | H5 |
| 14 | 24 ore | B6 | D6 | F6 | H6 |
| 15 | MAT | B7 | D7 | F7 | H7 |
| 0 | MULTI MOVE | B8 | D8 | F8 | H8 |
Questo computer per gli scacchi propone 13 livelli diversi e 3 livelli di gioco speciali:
- I livelli da 1 a 5 sono dei livelli destinati ai bambini ed ai principianti.
ll computer compie deliberatamente degli errorsi, ponendo dei pezzi su delle caselle dove verranno subito presi, per es:
Al livello 1, il computer compie molti errori, come mettere un pezzo su una casella dove sare preso nella mossa successiva da un pedone. Questo livello serve per imparare il modo di muoversi dei pezzi. Poteteanche passare al livello 1 quando perdete esiderate vedere il computer fare quale erre.
Al livello 2, il computer fa ora molti sbagli ma non metterà mai un pezzo su una casella dove sare preso nella mossa seguente da un pedone.
Al livello 3, il computer farà solo quello erre a partita.
Al livello 4, il computer non farà che un erre in una partita, e poserà la Dama su una casella dove potrè essere presa nella mossa seguente.
Al livello 5, il computer lascerà passare certe forchette e minacce di dato ma non sacrificerà mai il pezzo.
Nei 5 livelli, il computer reagisce quasi istantaneamente.
- I livelli da 6 a 13 propongono un tempo di risposta che va da 5 secondi a 2 ore per mossa. Questi livelli sono per gliocatori principianti e
confermati. Il livello 6 è un livello di blitz (5 secondi per mossa), il livello 8 è un livello di gioco rapido (30 secondi per mossa) e il livello 10 è per torne (3 minuti per mossa). I tempi indicati sono tempi medi e approximativi. Il computer rifletterà più a lungo nei casi difficili e di meno in caso di posizioni più sempliciti e in fine di partita. Il computer riflette nelle voi gliacetè è quindi possibile che reagistica tempestamente per rispondere alla vostra mossa. Reagisce allo stesso modo quando gioca una delle aperture di cui disponze la sua biblioteca.
-
Il livello 14 è un livello di analisi che analizza la posizione per circa 24 ore o sono a quando non interrompiate voi l'analisi premendo il tasto MOVE (vedere paragrafo XVII).
-
Il livello 15 è un livello di MATTO destinato a risolverve i problemi di matto (vedere paragrafo XI).
-
Il livello 0 è un livello MULTI MOVE che permette a due persone di giocare l'une contro l'altra quando il computer funge da arbitro verificando la legalità delle mosse.
Il computer possie de anche quattro stili di gioco:
-
Nella modalità NORMALE, il computer non privilegia alcuno dei due modelli difensivo e offensivo.
-
Nella modalità OFFENSIVA, il computer ha un gioco offensivo ed evita nella misura del possibile di scambiare i pezzi.
-
Nella modalità DIFENSIVA, il computer si sforza come priorità di costruire una difesa solida. Sposta molto i loro pedoni e praticà lo scambio dei pezzi
il più spesso possible.
- Nella modalità ALEATORIA, il computer sposta molto i loro pedoni e preferirà gliacare nelle una mossa inattesa piuttosto che gliacare sempre
la mossa migliorie.
Quando avviate il computer per la prima volta, la partita inizia automaticamente dal livello 6 e in stile di gioco NORMALE. In seguito memorizza il livello e lo stile di gioco che avete utilizzato prima di spegnere il computer o quando avete digitato tasto NEW GAME.
Per cancellare livello o stile di gioco, seguite le seguenti istruzioni :
- Premete il tasting LEVEL per entrare nella modalità di selezione del livello. Il computer accende la spia correspondente al livello attuale (cosi,
la casella A6 corrisponde al livello 6, modalità di gioco normale). - Consultate la tabella qui sopra per conoscere la casella corrispondente al livello e allo stile di gioco scelto. Premete esta casella.
- Premete di nuovo il tasto LEVEL per uscire alla modalità di selezione del livello. Cominciate poi a giocare facendo la prima mossa oppure premendo MOVE per lasciare la prima mossa al computer.
Se volete verificare il livello e lo stile scelto, alla modificarlo, seguite la procedura illustrata quello:
- Premete il tasto LEVEL. Il computer indica il livello attuale accendendo la spia della casella corrispondente al livello.
- Premete una seconda volta il tasto LEVEL per tornare al gioco.
Potete modificare o verificare il livello di gioco in agli giorni della partita quando sta a voi glacare.
XI. RISOLUZIONE DEI PROBLEMI DI MATTO
Il livello 15 è un livello di MAT che vi permette di risolverve i problemi di fatto sono ai matti in cinque mosse. Per risolverve i problemi di fatto:
- Mettete i pezzi sulla scacchiera e registrar la loro posizione (vedere il paragrafo XIX).
- Scegliete il livello 5 premendo il tasting LEVEL, poi la casella B7, D7, F7 o H7, poi il tasting LEVEL di nuovo.
- Premete il tasting MOVE. Il computer comincia la sua analisi.
Il computer riflettera fin quando trova un matto, poi giocherà la prima mossa in vista del matto. Potete poi giocare per l'avversario e il computer troverà la mossa successiva in vista del matto. Se la posizione non permette di fare matto, il computer analizzera indefinitamente. I tempi approximativi di risoluzione sono:
Matto in 1 mossa 1 secondo
Matto in 2 mosse 1 minuto
Matto in 3 mosse 1 ora
Matto in 4 mosse 1 giorno
Matto in 5 mosse 1 mese
XII. MODALITA 'MULTI MOVE'
Il livello 0 è un livello MULTI MOVE. In questa modalità, il computer non gioca. Potete giocare per i due giocatori. Potete usare esta funzione per giocare una determinata aperture o per rigiocare una partita. Potete usare il computer come una scacchiera normale giocondo contro un'altra persona nelle computer funge da arbitro verificando la legalità delle mosse.
Per scegliere la modalità MULTI MOVE :
- Scegliete il livello 0 premendo il tasto LEVEL, poi la casella B8, D8, F8 o H8, poi il tasto LEVEL di nuovo.
- Giocate tutte le mosse che volete per entrambi i giocatori.
- Quando avete finito, uscite alla modalità MULTI MOVE premendo una seconda volta il tasto LEVEL e scegliendo un'alto livello.
XIII. CAMBIO COLORE
Se premete il tasting MOVE, il computer giocherà al vostro posto. Così, se desiderateambiare colore con il computer, premete MOVE. Il computer giocherà la sua mossa e attendere che voi giochiate la vostra.
Se premete di nuovo il tasting MOVE, il computer giocherà di nuovo eosi potete far giocare il computer solo, contro se stesso.
Se volete gliacare tutta la partita con i Bianchi in alto nella scacchiera:
- Premete il tasting NEW GAME e mettete i pezzi bianchi in alto nella scacchiera e i pezzi neri in basso. Ricordatevi che la Dama bianca posa su una casella bianca e la Dama nera su una nera.
- Poi, premete MOVE dall'inizio della partita. Il computer giocherà i bianchi in alto nella scacchiera e aspetterà che voi giocchiate i Neri in basso alla scacchiera.
XIV. ANNULLA MOSSE
Se premete la casella di origine di un pezzo per spostarlo ma decidete di giocarne un'alto, premete una seconda volta la stessa casella. La spia della casella si spegnerà e potrete gliacare un'altra mossa.
Se volete giocare la vostra mossa e il computer sta riflettendo o ha più acceso le coordinate della casella di origine della sua mossa:
- Premete il tasting TAKE BACK.
- Il computer interrompe la sua riflessione e accende la spia della casella di arrivato della vostra ultima mossa e illumina in sequenza le caselle che hanno riguardato lo spostamento del pezzo. Premete la casella e prendete il pezzo.
- Il computer indica poi la casella di origine. Premete esta casella e posizionatevi il pezzo.
-
Se volete annullare una presa o una presa en passant, il computer vi ricorderà di rimettere il pezzo preso sulla scacchiera mostrandovi la casella in cui si trovava. Premete esta casella e rimettete il pezzo sulla scacchiera.
-
Se annullate un arrocco, dovete prima spostare il vosto Re, poi la vostra Torre premendo le caselle di entrambi.
- Se volete annullare una promozione di pedoni, non scordate di cuiare la Dama con il pedone.
Se volete annullare una mossa ma avete già risposto al computer, premete il tasto TAKE BACK e annullate la mossa del computer seguendo le procedure descripte qui sopra. Poi premete alcora TAKE BACK per annullare la vostra mossa.
Se avete già premuto la casella di partenza della mossa del computer e questi alla gli la casella di arrivio, dovete prima terminare la mossa del computer poi premere TAKE BACK una prima volta per annullare la mossa del computer e una seconda volta per annullare la vostra mossa.
Se volete annullare due mosse, premete il tasto TAKE BACK una terza volta per annullare la penultima mossa del computer. Poi premete il tasto TAKE BACK una quarta volta per annullare la sua penultima mossa. Se tentate di annullare diverse mosse, il computer émetterà un segnale di erre. Se desiderate annullare più di due mosse, dovete utilizzare la funzione SET UP per cancellare posizione (vedere paragrafo XIX).
XV. FUNZIONE 'HINT'
Per domandare al computer che mossa giocherebbe al vostoerto posto :
- Premete il tasting HINT.
- Il computer accende alla la casella di origine e migliorare lo spostamento del pezzo che vi suggerisce. Premete esta casella (oppure premete un seconda volta il tasto HINT).
- Il computer accende quando le coordinate della casella di arrivato della mossa. Premete esta casella (oppure alla una volta il tasto HINT).
- Potete ora, a scelta, eseguire la mossa suggerita dal computer premendo ancora una volta la casella di origine e di arrivato, oppure realizzare un'altra mossa.
La mossa che vi mystra il computer è quella che si attende da voi. Ogni volta che sta a voi giocare, il computer pensa a come rispondere. Se voi giocate la mossa che si attende, è possible che lui farà la sua mossa istanamente.
Per seguire le riflessioni del computer, quando analizza una posizione :
- Premete il tasto HINT perché il computer riflette.
- Il computer accenderà la casella di origine della mossa a cui sta pensando in quel momento e poi quello dello spostamento.
- Il computer accenderà la casella di arrivò della mossa. Premete esta casella (oppure ancora una volta il tasto HINT). Il computer farà subito le sue riflessioni.
Ora conoscete la mossa che il computer sta per eseguire e quello vi permetterà di approfftarne per pensare alla replica.
XVI. MODALITA' TRAINING
Questo computer propone una modalità TRAINING che vi permette di migliorare segnalandovi se una certa mossa è buona. Una mossa è buona quando, secondo il computer, migliorara la vostra posizione oppure quando è l'unica mossa giocabile e quindi che non vi è dato di migliorare la vostra posizione.
Per entrare nella modalità TRAINING, premete il tasto TRAINING una volta. La spia GOOD MOVE si accende per mostravì che la modalità TRAINING è stata attivata. Per uscire da但这a modalità, premete il tasto TRAINING di nuovo. La modalità TRAINING è disattività quando premete il tasto NEW GAME ; di consegovenza, non dimenticate di preme di nuovo il tasto TRAINING, se voite vedere le valutazioni sulle vostre mosse nel corso della nuova partita.
Quando la modalità TRAINING è attenuata e la vostra mossa è considerata buona per il computer, quello illuminerà la spia GOOD MOVE dopo aver indicato la casella di origine della sua mossa.
Se pensate che la vostra mossa è buona ma la spia non si illumina, significiva che esiste almeno un ancora una mossa migliorie di quella che avete giocato. Se voilet scoprirla, premete TAKE BACK per annullare la vostra mossa, poi il tasto HINT. A questo punto sta a voi decidere se giocare la mossa suggerita o quella a cui avete pensato in origine oppure giocate una mossa Completely diversa. Dovete premere il tasto TAKE BACK prima di eseguire la mossa del computer alltrimenti la modalità HINT non sare più disponibile quando avrete annullato la vostra mossa.
La modalità TRAINING associata alla funzione HINT vi permetterà di fare progressi : la modalità TRAINING vi informa se la viastra mossa non è corretta e la funzione HINT vi propone una miglior soluzione. E soprattutto, non dimenticate: bisogna sempre cercare la miglior mossa possibile!
XVII. PER INTERROMPERE L'ANALISI DEL COMPUTER
Se premete il tasting MOVE durante il tempo di riflessione del computer, interrcompete il processo e il computer giocherà la mossa che gli sembrerà migliorare a quello stadio di riflessione (comunique, la mossa che sare指示a se premete HINT).
XVIII. VERIFICA POSIZIONE
In caso di dubbio, se, per esempio, avete accidentamente mescolato i pezzi della scacchiera, potete chiedere al computer diindicarvi la posizione di ciascun pezzo.
- Premete il tasto correspondente al tipo di pezzo cercato. Il computer indica la posizione di agli pezzi di quello tipo accendendo le spie correspondenti. Una spiaacea in permanenza indica un pezzo bianco, una spia che lampeggia indica un pezzo nero. La prima pressione indica i pezzi di colore bianco.
-
Premete ancora una volta, affinché il computer vi mostri la posizione dei pezzi di quello tipo con il colore nero.
-
Premete una terza volta perché il computer esca alla modalità di verifica delle posizioni e indichi il colore che deve gliocare. Potete ora o premere il tasto di un'alto pezzo, oppure premere una delle caselle per eseguire la vostra mossa.
XIX.PROGRAMMAZIONEDI POSIZIONE
Per modificare la posizione dei pezzi, oppure programmare una posizione completenesse nuova:
- Premete il tasto SET UP per entrare nella modalità di programmazione di posizione. La spia SET UP si accende.
- Se volete programmare una posizione del tutto nuova, premete il tasting BACK per vuotare la scacchiera. Il computer suonerà una melodia che annunciaria una nuova partita.
- Premete uno dei sei tasti dei pezzi. Se c'è uno o parecchi pezzi di quello tipo sulla scacchiera, il computer ve li migliorare come con la modalità VERIFICA DI POSIZIONE spiegata sopra.
- Per rimuovere un pezzo di quello tipo alla scacchiera, premete simplicamente la casella contente il pezzo. La spia corrispondente si spegne.
- Per spostare un pezzo di quello tipo da una casella ad un'altra, annullate la posizione di origine premendo la casella.
Poi premete la casella di arrivato sulla quale intendete posare il pezzo. La spia corrispondente si accende.
-
Per aggiungere un pezzo di quello tipo sulla scacchiera, premete una casella vuota. La spia corrispondente si accende. Se si illumina in permanenza, indica un pezzo bianco, se lampeggia indica un pezzo nero. Se il colore indicate sbagliato, rimuovete il pezzo dalla scacchiera premendo di nuovo la casella, poi cambiate il colore premendo il tasto SOUND/COLOUR, e infine premete di nuovo la casella vuota per registrar il pezzo. Per aggiungere un'alto pezzo dello stesso colore e dello stesso tipo, premete semplicemente la casella vuota sulla quale volete posizionale è pezzo.
-
Quando avete terminato la vostra programmazione, verificate che i due Re siano presenti sulla scacchiera e che il giocatore che sta per fare la mossa non possa prendere il Re dell'avversario.
- Il colore dell'ultimo pezzo ritirato, spostato o aggiunto determina il colore che ha il gioco. Per cancellare colore, ritirate e aggiuŋgete un pezzo del colore desiderato, oppure premete il tasto SOUND/COLOUR.
- Infine, uscite alla modalità programmatiche di posizione premendo una volta ancona il tasto SET UP. La spia SET UP si spegne. Potete quando, sua eseguire la mossa, sua lasciare che il computer giochi per primo premendo il tasto MOVE.
XX. MANUTENZIONE
Il computer per gli scacchi ha bisogno di poca manutenzione. Questi piccoli consigli vi consentono di conservarlo in buono stato molto a lungo:
Proteggete il computer dall'umidità. Se si bagna, asciugatelo immediatamente.
Non lasciatelo in piano sole, non esponetelo ad una fonte di calore.
Manipolatelo con cura. Non lasciatelo cadere. Non tentate di smontarlo.
Per pulirlo, disinserite l'adattatore alla presa, utilizzate uno straccio leggermente imbevuto di acqua senza utilizzare alcun tipo di prodotto detergente.
In caso di cattivo funzionamento, provate prima a sostituire le pile. Se il problema persistsente, rileggete attentamente il manuale per verificare che non vi sia sfuggito nulla.
XXI. GARANZIA
NOTA: Vi consigliamo di conservare quello librettto delle istruzioni d'uso poiché contiene informazioni importanti. Questo prodotto è coperto alla garanzia di 2 anni.
Per usfuire della garanzia o del servizio post-vendita rivolgetevi al vostro rivenditore muniti della relativa prova d'acquisto. La garanzia copre i difetti del materiale o del montaggio direttamente imputabili al costruttore ad esCLUSION dei danni dovuti al non rispetto delle istruzioni d'uso o di agli intervento inopportuno sul prodotto (smontaggio, esposizione al calore o all'umidità ...).
Si raccomanda di conservare la confezione per qualsiasi riferimento futuro. Nel nostro impegno costante voito al miglioramento dei nostri prodotti, è possible che i colori e i dettagli dei prodotti illustrati sulla confezione differiscano dal prodotto effettivo. Avvertenza! Questo gioco è sconsiglio ai bambini di età inferiore ai 36 messi. Pericolo di soffocamento.
Riferimento: CG1510
Progettato e sviluppato in Europa - Fabbricato in China
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Gli apparecchi elettrici usati sono materiali riciclabili e non dovrebbero fare parte dei normali rifiuti domestici!
Preghiamento quando i gentili clienti di contribuire alla salvaguardia dell'ambiente e delle risorse e di consignare il presente apparecchio ai centri di raccolta competenti, qualora siano presenti sul territorio.
