Pikmin 2 (Wii) - Jeu NINTENDO - Manual de uso y guía de instrucciones gratis
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MANUAL DE USUARIO Pikmin 2 (Wii) NINTENDO
Servicio al cliente de Nintendo SUPPORT. NINTENDO.COM o Ilrama al 1-800-255-3700
- NECESITAS AYUDA CON UN JUEGO? Si necessities ayadulap avaranjan los juegos, te recomender que uses el moto de biseque que gueleras para encontrar conseqos para el遊戲. Aligueras de las manos que te ayaradar en la biseque. adernas de thilo, su. "Instruetionpaso pao", preguntes frecues colligos + consejos".

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Nintendo
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PRINTED IN USA
PIKMIN2
INSTRUCTION BOOKLET FOLLETO DE INSTRUCCIONESMODE D'EMPLOI
Wii
PLEASE CAREFULLY READ THE Wii™ OPERATIONS MANUAL COMPLETELY BEFORE USING YOUR Wii HARDWARE SYSTEM, GAME DISC OR ACCESSORY. THIS MANUAL CONTAINS IMPORTANT HEALTH AND SAFETY INFORMATION.
IMPORTANT SAFETY INFORMATION: READ THE FOLLOWING WARNINGS BEFORE YOU OR YOUR CHILD PLAY VIDEO GAMES.
WARNING - Seizures
INFORMACION DE SEGURIDAD IMPORTANTE: LEE LOS SIGUIENTES AVISOS ANTES DE QUE TU O TUS HIJOS JUEGUEN VIDEOJUEGOS.
ADVERTENCIA - Ataques
- Algunas personas (aproximamente 1 de cada 4000)uten tener ataques o desmayos acause de destellos o patrones de luz, y esta=Puede suceder cuando ven television o jugan videojuegos,
aunque no hayan tenido un ataque previamente.
Cualquier persona que haya tenido un ataque, perdida de conocimiento u other sintoa asociado a una condidion epileptica, debe consultar con un medico antes de jugar un videojuego. - Los padres deben observar a sus hijos¿mueras que ellos juguen videojuegos. Deje de jugar y consulte con un medico si usted o sus niños tienen algo nque los sicuentes sintomas:
Convulsiones Contorsion de ojos o musculos Perdida de consciencia
Alteración en la visión Movimientos involuntarios Desorientación
- Paraatar la posibidad de un ataque,mienes juegue con los videojuegos:
- Siéntese o párese lo más lejos posiblde la pantalla.
- Jueque videojuegos en la pantalla maskeeena que tengaspondible.
- No jueque si siente cansancio o necessities dormir.
- Jueque en una habitacion bien iluminada.
- Descanse de 10 a 15 instantos por cada hora.
ADVERTENCIA - Lesiones por movimiento repetitivo y vista cansada
Jugar videojuegos pueda causar dolor en sus musculos, articulaciones, piel u ojos. Siga estas instruetiones para evitar problemas como tendinitis, sindrome del túnel carpiano, irritación de piel o vista cansada:
- Evite el juego excessivo. Los padres deben controlar que el modo de jeu de los niños sea apropiado.
- Descanse de 10 a 15 instantos por cada hora de jeu, aun cuando piense que no es requisiteo.
Si al jugar siente cansancio en las manos, munecas, ojos o brazos, o si Tiene sintomas como hormigueo, adormecimiento, irritacion o tension, deje de jugar y descanse por varias horas antes de empezar de nuevo. - Si continua teniendo algofo de these sintomas o si siente otro malestar,minteras o despues de estar jugando,deje de hacer y consulte con un medico.
ATENCION - Enfermedad de movimiento
Jugar videojuegos pueda causar enfermedad de movimiento en algunos jugadores. Si usted o sus hijos se sienten mareados o con náusea al jugar videojuegos, deben de hacer y descansen. No conducza ni realice othera activités pesada hasta sentirse mejor.
INFORMACION LEGAL IMPORTANTE
para utilizar con ningún aparato no autorizzato. El uso deicho aparato cancelará la garantía de tu producto Nintendo. La duplicación deMASTER juguede Nintendo es ilegal y está terminamente prohibIDA por las leyes de propietad inelectual domesticas e internaciones. Las "copies de respaldo" o "copies archivadas" no está autorizadas y no son necessarias para proteger tu programa. Los infractores serán sancionados.
Indices
Inicio. 42 Cmo controlar a Olmar y a Luis 52
Controles basics 43 Exploracion de la superficie 55
Selección de una zona 45 Exploración del subsuelo. 57
Acerca de los Pikmin 46 Batalla para 2 jugadores 58
Elementos de la pantalla 50 Modo de Desafio 59
Inicio
Menu principal
Oprime el Boton A en la pantalla del titulo para acceder al menu principal, donde podras esconger entre las siguientesustralianas:
EMPEZAR Ve a la pantalla de selection de archivo y comienza o continua una partida.
Batala de 2] Inicia un combate entre JI (rojo) y J2 (azul).
OPCIONES Ajusta el volumen de la música y los efectos de sonido o configurara otheras options del jeu.
RECORDS Consulta lasreatest punctuaciones delgame.
MÁS COSAS Reproduce los videos que has visto hasta el momento.
Note: Cuando hayas entrado un objecto concreto, el mode de Desafio (pag. 59) se agregara al menu principal. En este modo tendra que intentar Obtener tantos puntos como你能 antes de que se agote el tiempo, encontrar tesoros o luchar contra enemigos valiendote de un número limitado de Pikmin.
Pantalla de selección de archivo
Cuandoayas a jugar por primera vez, selección uno de los diarios de a bordo que aparezca como NUEVO. ParaContinuar una partida guardada laproxima vez que juegues, selección un diario de a bordo que muest un numero de díasjugados.
Notas:
- Oprime el Botón I para copiar el diario de a bordo seleccióndo aanother archive.
- Para borrowlo,oprimeel Botón 2.

Recuerta que si sobrescribes o borras datos de guardado, no los podrás recuperar.
Guardado de datos
Para guardar los progrados realizados al final de cada día o al partir de una能找到 un cuestion (pág. 57), selección G uARDAR. La partida también se guardara automatistically cuando entres en una能找到 un niven del subsuelo.
Para guardarla necessities configurar 2 bloques de memoria libres en la memoria de la consola Wii. Ten enIELD que si sobrescribes datos de guardado, no los podras recuperar. Para Obtener mas informacion acerca de como borrar datos de la memoria de la consola Wii, consulta el manual de canales y configuracion de la consola Wii.

Controles basics
Apuntar con el mando de Wii
Utiliza el puntero del mando de Wi para mover el cursor por la pantalla. Oprime el Boton
A para lanzar un Pikmin hacía el lugar que señalla el cursor, u oprime abajo en la cruz
de control y apunta hacía los Pikmin para moverlos en equipo. Si apuntas a un Pikmin
inactivo (páq. S4) y oprimes el Botón B, seguirà a Olimar o a Luis.

ATENCIOn: USO DE LA CORREA DE MUNeca
Utiliza la correa de muñeca para ayudar a prevenir lesiones ooras personas o daño a los objetivos a tu alrededior o al Wii
Remote en caso de que sueles accidentelmente el Wii Remote durante el juego.
Tambien recuera lo siquee.
Asequate que todos los jugadores usen la correa de muñica apropiamente cuando sea su tumo.
- Nunca sueles el Wij Remote durante el juego.
- Sécate las manos si te empiezan a suder.
- Dispon de espacio suficiente a tu alrededor cuando que juegos y aseguirate que el situ done juegos esta despejado de
personas u objetos
- Mantente a un minimo de 3 pies de tu television.
-Usa lafundadelWiRemote.
ACTUALIZACION DEL MENU DE SISTEMA
La primera vez que insertes el disco en la consola Wii, esta comprabora si tienes el menu de
sistema masrecente y si esnecessary mostra una pantalla deactualizacion del systema Wili. Oprime "Aceptar" para proceder
Cuando se actualice el menu delsystema, qualcuiernodificacion no autorizadahecha
mediante un dispositivo o programa) pode ser desactivado o eliminada, lo qual podra
causer fallas immediaticn o posteriores en el funccionamiente de la consola. Si no se acepita
laactualizacion es possible que esteyotrosjugos que se lancen en el futuro no functiOnen
en la consola . Niente do no pode garantizar que los dispositivos o programas que no ha
sido autorizados sigan funccionando con la consola despues de que esta o qua quier ota
Configuración del idioma
Para jugar este titulo en español, cambia la configuracion de idioma en las options de Wii.


No seSEOuDusarcontroleddNintendo GameCubeTMconPIKMINTM
Mando de Wii
Puntero


Cruz de control
Selectionar una option en un menu
Mover a los Pikmin en equipo
Cambiar el angulo de la c
Alejar o acercar la camar

Boton B
Cancelar
AgruparalosPikmin




imbar un Pikmin porOTHERDETERENTE COLOR



mbiar un Pikmin porOTHERDiferenteo (Pikmin hoja,brote o flor)

Boton A
Selección un icono o unaopyc
Dar un punetazo (cuando Olimar o Luis no tengan
Pikmin cera)
Recoger un Pikmin plantado
Mantén oprimido para aqarrar a un Pikmin y sueltalo
para lanzarlo

Boton +
Mostrar el menu HOME

Boton -
Cambiar de lider

Boton 1
Usar el atomizador superamargo (pag.54)

Boton 2
Usar el atomizador superpiceante (pag. 54)
En PIKMIN 2,algunos efectos de sonido se reproduciran a travers del altavoz del mando de Wii. Si
cambiarias configuraciones del mando de Wi para desactivar el alfavoz, todos los efectos de sonido y la
música del juego se reproducirán a través de los altavoces del televisor. Para Obtener mas información,
consulta el manual de canales y configuracion de la consola WII.
Selección de una zona Acerca de los Pikmin
El planeta está dividido en zonas y cada día pueda explorar una. Una vez que hayas sentido ciertos tesoros, podrá dirigir a unareshas zonas.
Pantalla de selección de zona
En primer lugar debes seleccionar que zona quieres que exploren Olimar y Luis. Usa la palanca de control del Nunchuk para escoger una zona y oprime el Botón A para seleccionarla. Cuando encontrar una nuevo espécie de monstruo o un nuevo tesoro, se agregará a la Piklopedía o a la lista de tesoros y aparecerán marcados con NUEVO en la pantalla de selección de zona. Oprime el Botón + paravoltar a la pantalla del titulo desde la pantalla de selección de zona.

Valor de los tesoros encontrados
Días transcurridos
Información de la zona
En la pantalla de selección de zona, oprime izquierda en la cruz de control para acceder a la Piklopedía, donde encontrarás information detallada sobre la flora y fauna que hayas visto hasta el momento a lo longo de tu expedition. Usa la palanca de control para selectionar el articulo que desees leer. Oprime izquierda ockecha en la cruz de control para acceder a tu lista de tesoros y oprime el Botón B paravoltar a la pantalla de selección de zona.
Lista de espécies
Cuando te enquiryes por primaea yez con un animalo vegetal, quedar a marcado con NUEVO encima de su imagen.
En la pantalla de seleccion de zona, oprime derecha en la cruz de control para acceder a la lista de tesoros,onde podras ver todos los tesoros que hasencionado.Usa la palanca de control para seleccionar el que quieras ver mas detenidamente. Oprime izquierda o derecha en la cruz de control para acceder a la Piklopedia y oprime el Boton B para volver a la pantalla de seleccion de zona.
Tesaros
Cada vez que encontrarles un nuevo tesoro, aparecerá NUEVO encima de su imagen.

Imagenedes losoro
Información sobre el tesoro
Note: Para的选择an tesor, as como para acerar, alejar o depilazar su imagen, los controles son los mismos que en la Piklopedia. Cuando encuentres todos los tesoros de una series, oprime el Botón - para leer la CAMPANA DE MARKETING que elabora la nave para cada objeto.

Que son los Pikmin?
El capitán Olimar descubió a los Pikmin cuando se estrelló en un planeta alfienigena. Los Pikmin sonunas criaturasextrañamente serviciales que hacen que encontrar tesoros sea coser y cantar. jCon un peloton de Pikmin lo bastante grande podras incluso acorralar y vencer a criaturales enormes!
Dirige un pelotón de hasta 100 Pikmin!
Los Pikmin椹en de circa a su lidr (pag. 56).Aunque puedes tener un maximo de 100 Pikmin a tu mando,este numero se reduce si hay Pikmin plantados,tragando en algin lugar o inactivos (pag.54).Si todavia no has alcanzado el maximo de 100 Pikmin, pero no pueces sacar mas Pikmin de la cebolla, es possible que en algin lugar haya Pikmin salvajes que aun no hasencionado.
Tipos de Pikmin
Resistentes al fuego y con gran capacité de ataque.
Pikmin con orejas que legan muy alto al lanzarlos. Internacional son resistentes a la electricidad.
Pikmin acuáticos. Obviamente, les encanta el agua.
Pikmin lentos y fornidos, con una masa muscular y un peso diez vezes superiores a los demas. Dejan aturdido al enemigo cuando caen sobre el.
Pequeiros yrapidos. Son resistentes al veneno y, a su vez, venenosos. Muyindicados para encontrar tesoros enterrados.




Pikmin rojos
Pikmin amarillos
Pikmin azules
Pikmin morados
Pikmin blancos



Consejos acerca de los Pikmin blancos y morados
Estos Pikmin son poco comunes; puedes encontrarlos en cuevas subterraneas (pag. 57).
como no tenen cebollas propias, hacer sus nidos en la nave de Olimar y Luis. Para llamarlos colocate sobre el haz de luzrente a la nave y oprime el Botón A.
No es possible predecir a que cebolla levaran los Pikmin morados y blancos sus pildoras y enemigos derrotados.
户发
Habilitidades de los Pikmin Los Pikmin y las cabollas
Usa el mando de Wii para mover el cursor por la pantalla y oprime el Botón A para lanzar un Pikmin al lugar adonde está apuntando el cursor. El Pikmin que hayas lanzado reccionara por si misimo ante la situación y realizará la'action más apropiada. Una estrecha collaboration con los Pikmin te permitirá superar los obstáculos que se presenten en tu camino.
Luchar contra enemigos

Los Pikmin mueben atacar en equipo para derrotar a monstruos enormes.
Los Pikmin能把 llvar pildoras (pag.49) y monstruos derrotados a su cebolla. Internacionaluenidentransportartesoros al nave.
Aplastar obstáculos

Las bolas de papel que obstruyen el camino se puedaplastar Ianzandoles Pikmin.
Demoler muros

Los Pikmin mueben destruir paredes que les cierren el camino.
Desenterrar objetos sepultados

Los Pikmin pueden sacar objetivos
escondidos bajo tierra. Cuando busques
tesoros, consulta tu tesorimetro (pag. 50).
Construir puentes

Valiendose de puentes, Olimar, Luis y los Pikmin peuvent acceder a zonas previamente fuerde de su alcance.
Las cebollas expulsan semillas que se plantan en el suey y se converten en Pikmin. Cuando el breve sea lo suficientemente largo, oprime el Boton A para arrancar el Pikmin.
Que son las cabollas?
Ademas de expulsar semillas, las cebollas sirven de nido y de nave nodriza a los Pikmin. Guarda los Pikmin en el interior de su cebolla hasta que necesites llamarlos.
Hay cebollas rojas, azules y amarillas, que producen Pikmin de susresidentivoscolores.
Al anochecer (pag. 55), todos los Pikmin que estén siguiendo a Olimar o a Luis volveran a su cebolla.
La cebolla deja de expulsar semillas cuando ya haya 100 Pikmin sobre el terreno, pero las seguir almacenando en su interior.

como arrancar Pikmin plantados
Cuando los Pikmin levan a su cebolla pildoras o enamigos derrotados, estas actuan como nutrientes para la cebolla, que expulsara mas semillas de Pikmin. Cuando un Pikmin haya brotado, oprime el Boton A para sacarlo del sueo. Los Pikmin recien recogidos seguin a Olimar o a Luis, dependiendo de quien los haya cosechado, y lo considerar an su sider (pag. 56).
Cómo llamar a Pikmin o devolverlos a lacebolla
Colocate bajo de unacebolla y oprime el Botón A para devolver Pikmin del color de lacebolla o llamar a Pikmin que estén bajo de lacebolla. Mueve la palanca de control hacía arriba o hacía abajo para seleccionar el numero de Pikmin que quires sacar o devolver y oprime el Botón A para confirmar.

Pikmin dentro de la cebolla
Numero de Pikmin para lamar o devolver
Numero de Pikmin
El primer número indica cuantos de los Pikmin que siquen a Dlimar o a Luis son del mismo color que la cebolla. ElSEGundo número indica el número total de Pikmin que hay sobre el terreno.
Notas:
-
Cuando haya Pikmir maduros en la cebolla, saidran en este ordern flor, brote y hoja.
-
Para devolver los Pikmin motados y blancos a la nave o sacarlos de ella, situate en el halo de luzrente a la nave y oprime el Botón A.
CómoocularsPikmin
Para cultivar mas Pikmin, Ieva las pilodoras y los enamigos derrotados a la celbolla.

Pildifloras
Corta las pildfiloras para extraerles la pildora nutritiva.

Los Pikmin la lllevarán a lacebolla de su color.
Los Pikmin maduran
Si dejas un Pikmin enterrado el tiempo suficiente, crecerá y florecera. Cuanto más crezca, más rápido podrá moverse.

Brotes rebotadores
Estas flores crecen en cuevas subterraneanas (pag.57).Cuando se les arroja un Pikmin, este adquiriráel color del breve rebotador. Para producir Pikmin morados y blancos tendrás que encontrar brotes rebotadores de theseculos y arrojarles tus Pikmin.

Elementos de la pantalla
Comprérender que es lo que se我院a en pantalla es de vital importancia para hacer auen termino una expedition en busca de tesoros. Puede alternar entre la pantalla principal y la pantalla de停下a,onde podras encontrar una gran cantidad de informacion acerca de los Pikmin, enamigos y objetos.
Pantalla principal

Contador de Pikmin
Tesormetro
Abajo se muestra el medidor de daños del cider seleccionado (pag. 55).
Cuando hayasinchado un cierto
objet,apareceráundetector de
tesoros en la pantalla. La flecha
giraráhacia derecha conforme te
yayasacercando alos objetivos.
El contador de Pikmin
Pikmin masproximo
Muestra el Pikmin que se encuentra mas cercad del lidr. Sera el proximo que se lance (pag. 53).
Numero de Pikmin sobre el terreno
El numero de Pikmin sobre el terreno no pueda ser superior a 100.

Numero de Pikmin con elider
Numero total de Pikmin
Aqué seCraigan tanto los Pikmin sobre el terreno como todos los que están en sus cebollas o en la nave.
Pantalla de停下
Mientras juegos, oprime e Botón + para pagar a la pantalla de pausa. Oprime izquierda o derecha en la cruz de control para acceder a las pantallas del radar, del menu y de objetivos.
Pantalla del radar
Aquí你能es consultar el mapa de la zona y un informeplete do el numero de Pikminactualmente disponible.
Número de Pikmin en las celbollas
Cada número corresponde a un color, en este orden: rojo,amarillo y azul.
Numero de Pikmin en la nave
Cada número corresponda a un color, en esteorden: blanco y morado.
Numero de Pikmin con elider
Numero de Pikmin inactivos (pag. 54)

Mapa de la zona
Desplaza el mapa con la palanca de control y oprime arriba o abajo en la cruz de control para acercar y alejar la imagen. Cuando estés en niveles subterraneos (páq. 57) solo se mostrarán laszonas porlasquehaspagado.
Pantalla del menu
En la pantalla del radar, oprime derecha en la cruz de control para acceder a la pantalla del menu. Aquí能把o ver cuandoitosPokos has conseguido o elegir una de estas OPCIONES:

CONTINUAR
IR AL ANOCHECKER
Volver a la partida
Terminar el día inmediamente y ver la pantalla del informe del día
Pantalla del menu bajo tierra (pag. 57)
| CONTINUAR | Volver a la partida |
| ABANDONAR Y ESCAPAR | Abandonar todos los tesoros que has consegado en lackeva y escapar a la superficie con tus Pikmin |
Pantalla de objetos
En la pantalla del radar, oprime izquierda en la cruz de control para acceder a la pantalla de objetos.
Dosis de atomizador superamargo (pag. 54)
La cífra de abajo indica el número de bayas moradas que has recogido. Estas bayas se uses para hacer el atomizador.
Dosis de atomizador superpiciante (pag. 54)
La cífra de abajo indica el número de bayas rojas que has recogido. Estas bayas se usesan para hacer el atomizador.

Que es el kit de exploracion?
En la enorme bodega de la nave hay todo tipo de objetivos. A medida que yayas encontrarando tesoros, la nave podra combinar algunos de ellos con los objetivos y create potentes herraminas de exploracion para Olmar y Luis.

Estas herramrientas te facilitaran la exploracion y la haran mas fructifera. Y, lo que es mayor importante, cada tesoro que enquiryntres aliviara un poco mas la considerable deuda de tu Empresa.
Cómo controlar a Olimar y a Luis
Cuando seas un experto en el manejo de Olimar y Luis, los Pikmin seguin tu instrucciones en un abir y cerrar de ojos. Solo能把 controlar al personaje que estáactualmente selecionado como lidr (pag.56)
Dar ordenes a los Pikmin
Arrancar Pikmin plantados

Situate circa de un Pikmin planta y oprime el Botón A para sacarlo. Oprime varias vezes el Botón A para sacar various Pikmin, uno detrás de other. Cuando Olimar y Luis trabajén jintos, cooperarán para sacar Pikmin planta.

Lanzar Pikmin

Cuando haya Pikminooting al lider,mantoprimidoelBotonAparaagarraralPikminque tenga mas cerca.Luego suelta boton Apara lanzar al Pikmin hacia el situ o donde este apuntando el cursor.El Pikmin queHayas lanzano reacionar por si mismo ante la situacion yrealizaralacacionmasapropiada.
Nota: Manten oprimido el Boton A y los Pikmin se agruparan por colocores detrás del lider. Mrientas mantienes oprimido el BotoN A,oprime el BotoN B para selectionar el color del Pikmin que quires lanzar u oprime abajo en la cruz de control para selectionar el Pikmin que was a lanzar seguin sea brotle, hoi a lor Sueita el BotoN A para lanzar el Pikmin seleccionado. Oprime el BotoN A varias varces para lanzar Pikmin del tipo selectionado, uno tras除外.
Dispersar Pikmin

Oprime el Botón C para dispersar a los Pikmin que siguen al lidr y separarlos por colores. Los Pikmin dispersados quedarán inactivos (páq. 54). Olimar y Luis pueda Separarse y controlar grupos differentes de Pikmin.


Agrupar Pikmin

Apunta con el cursor a Pikmin inactivos y oprime el Botón B para agruparlos y ponerlos a las ïrdenes del lidr. Si Olimar o Luis hacen sonar su silbato cuando apuntan al除外, volveran a unirse y los Pikmin que dirijan formarán un solo grupo.
Nota: Sellelider toca Pikmin inactivos, estos lo seguiran.
Cambiar el angulo de laamera

Oprime arriba en la cruz de control para variar la.altura de la camarva y oprime izquierda y derecha en la cruz de control para acercar y alejar la imagen. Si oprimes el Boton Z, la camarra rotaraha colocarse detrás del lidr.
Nota: Si mantiemes opimido izquiera o derecha en la cruz de control, podras ajustar el angulo de la cama tata hasta que quede a la alttura de los ojos del lidr.


Si optimes ariba.
Dar ordenes a los Pikmin agrupados

Oprime abajo en la cruz de control y mueve el cursor con el mando de Wii para que los Pikmin que sesuen al lidr se mueva al situo quehayas seleccionado. Los Pikmin realizaran por si mismos la action mas apropiada de acuero con la situacion, como por ejemplo recoger un tesoro.

Atomizador superamargo

Usa el atomizador superamargo para petrificar monstruos temporalmente. Para aplicar el atomizador sobre un monstruo, apuntale y oprime el Boton I. Si的结果 derrotado cuando está petrificado, se detrumbara convertido en polvo y deja un extracto nutritivo que servira para que tus Pikmin crezcan. Los monstruos petrificados no se pueda transporte.

Atomizador superpicante

Usa este atomizador para fortalecer a todos los Pikmin que esten a tus ordenes e incrementar asi el poder de sus ataques y la velocidad de sus movimientos durante un breve periodo.

Pikmin inactivos
Cuando los Pikmin se dispersen o se separen del lidr, quedaran inactivos y permaneceran en el本身就是 situ. El lidr no podra dar ordenes aesticos Pikmin. Apunta a los Pikmin inactivos y oprime el Boton B tocalos para que vuelvan a agruparse con el lidr.
Notas
Se(puede reconcerfacilmentealosPikmininactivosporquelas hojas,brotesofloresde sus cabezasdespenden unbrilloparpadeante.
- Recuera que los Pikmin inactivos que no llames al final del dia seran evaporados por los monstruos del planeta.
Fabricación de atomizadores
Durante tu expedition es possible que encounters una extraña planta, la tradescantía fructifera, yas bayas tiendenelines increibles. Existen dos variações de esta planta, una que produce bayas rojas y other que da bayas moradas. Lleva estas bayas a la nave para fabricar unos potentes atomizadores. Para producir un dosis de atomizador hacer falta 10 bayas. Usa las bayas moradas para hacer el atomizador superamargo y las bayas rojas para hacer el atomizador superpicante.

Tradescantia fructifera
Exploración de la superficie
Cuando aterrices en una nuevo zona, ponte en marcha con tus fles compaños, Los Pikmin, a la búsqueda de extraños y valiosos tesoros que te permitan encontrar todos los Pokos. Los leales Pikmin pueda realizar diversas做的事情,dependiendo de la situación.

Dirig a los Pikmin
Eliderpuededarordenesalos Pikminparaquerealicenalguna delasaxoniquessezmuestran a la derecha.
Recoger pildoras nutrivivas y enemigos para incrementar el numero de Pikmin (pag.49)
Encontrar y recuperar tesoros (pag. 47)
Demoler muros y construir puentes para acceder a nuevas zonas (pag. 47)
Recolectar bayas para preparar poderosos atomizadores (pag. 54)
Buscar entradas de pozos o cuevas (pag.57)

Buscar tesoros
En la superficie del planeta hay toda clase de tesoros, extranos y maravillosos. Cuando tengas el tesorimetro (pag. 50), su flecha se movería hacía la derecha cuando haya un tesoro en las inmediaciones.

Agrupar a los Pikmin antes del anochecer
Agrupa a tus Pikmin para asegurar su supervivencia.
Pikmin que sobrevivirán Pikmin que perdidas
Pikmin que siguen al lider
Pikmin cerca de la cebolla
Pikmin plantados en la tierra


Cualquier otro Pikmin sera deodorado por los monstruos del planeta.
Danos en el traje espacial de Olimar y Luis
Cuando el medidor de daños de su traje espacialliesque a cero, el liderrendra que volver al nave. Si tante el medidor de Olimar como el de Luis ligan acero, terminarale dia.
Nota:Los traje espaciales se arreglarancompletamentealcomienzo decadadocuando yuelasatla superficie
esperedes exploraruna cueva(pag.57).
Exploración por分开arado
Puedes controlar tanto a Olimar como a Luis; para Cambiar de lider oprime el Botón. Si oprimes el Botón y dispersas el grupo de Pikmin que te sique, Olimar y Luis pueda Separarse y trabajo independiente, lo que incrementará su eficiencia.
Por ejemplo:
Arranca con
Dirige


Olimar se mueve con Luis y los Pikmin.

Dispersa los Pikmin con






Olimar se pueda mover solo.

Cambia de lider con





Luis Ilama a los Pikmin y se dirige a uno lugar.

Cambia de poder con





Notas:
- Cuando Olmar y Luis esten+juntos,queel que no estes controlando seguir a automatisticamente al lidr.
- Cuando esténSeparated, puedes reunirlos si les apunta s con el mando de Wiy oprimes el Botón B (pág. 53).
Exploration del subsuelo Batalla para 2 jugadores
Las profundidades del planeta estan llenas de tesoros ocultos. Pero ten cuidado, porque también hay un montón de enemigos por all...
En este cruel y despiado modo para dos jugadores se enfrentan un Jogador rojo (Olimar) y除外 azul (Luis). Recoge las canicas y derrota a tu rival.
Superficie
Ir al subsuelo
Encuentra la entrada a unackeva. Si unagujero estábloqueado poruna piedra u othero objeto, necessitaraslaayuda de los Pikmin para abrirte camino.
Enuna misma zona能把 haber varios aquijeros.

Oprime el Botón A cuando estés frunte a un agujero y aparecería la pantalla que se muestra a la derecha. Cuando te pregunter si quieres entrada al agujero, selección Sí.
Peligros de las cuevas


El cider y todos los Pikmin que se encuentren a sus ordenes (hasta un maximo de 100)你可以 entrada a un aquijo.

Cualquier Pikmin que este travajado o inactivoolvera a lecbolla o al nave.Los Pikmin plantados permanecer en la tierra.
Subsuelo
Las cuevas se dividen en subniveles. Mientras estes en el subsuelo, podrás realizar las siguientes acontez:
Buscar tesoros y lluevaros al modulo de exploracion
Derrotar enemigos y lllevarlos al modulo de exploracion
Derribar muros yotiros obstaculos
Buscarotrosaguierosparaasarainasprofundos. Cadayezque lo hagusus progrssosseguardaran automaticamente

4 Encuentra un géisir para que te lve de vuelta a la superficie con tus Pikmin. Antes de volver a la superficie, puisde elegir si quires guardar la partida.
Superficie
5 Una vez de vuelta en la superficie, seras transporte a tu nave para guardar los tesoros que hayas工程技术.
encontrado en el subsuelo.
Debido a los fuertes Campos magnéticos presentes en el subsuelo, el tiempo no pasa bajo tierra. Cuando regresas a la superficie,olveras también al misismo instante en que hablas entrada por el aguero.


Cereza
Canica amarilla
Reglas
La pantalla está dividida: el jugador 1 está en la parte superior y el jugador 2 en la inferior. Los Pikmin se controlan igual que en el modo para un jugador. Para ganar,deferas robar la canica de tu riva y llvarla hasta tu cebolla o encontrar抽查canaicas amarillas y llvarlas a tu cebolla.

Numero de Pikmin con el jider/Numero total de Pikmin
Canica deloponente
Ruleta
Canica amarilla en la cebolla
Otras reglas
Si qualquiera de tus Pikmin resulta derrotado a manos de los Pikmin rivales, volverá a la cebolla como semilla.
No se pueda recuperar los Pikmin devorados por predadores.
Si el medidor de dano de un jugador ldea a cero,perderasus Pikmin y la batalla.
Siencuentras una cereza y la llaves a tu cebolla, podras qirar una vez la ruleta y&#quigur diversos premios para tu equipo o viles castigos para tu opponente. Para emplear el premio obtenido, oprime el Boton --.
Puedes conservar hasta quatre premios de la ruleta a la vez.
Modo de Desafío
Para desbloquear el modo de Desafio, tendrás que encontrar un objeto especial. Solo antes aparecerá la-option MODO DE DESAFIO en el menu principal. En este modo debárías促成 todos los+puntos que你能 construyendozonas replatas de tesoros y seres extraños, valiendote de un número limitado de Pikmin y en un corte periodo de tiempo.
Reglas
En el modo de Desafio tendrás que encontrar la llave que se enquiryra en algoñugar de la zona. Cuando la encuentres, llevala al modulo de exploración y se abrìră la entrada a una cueva que se adnenta aun mis en las profundidades. Para superar el desafio, lleva todos los tseroso que piedas al modulo de exploración y salta al géisér que te llevarà a la superficie.


La partida se acaba cuando:
Se acaba el tiempo
El medidor de dano del federallylega a cero
Se pierden todos los Pikmin
Los modelos de Desafio para uno y dos jugadores
En el modo de Desafío puede participar un solo jugador, pero también pueda cooperar dos jugadores. En el modo de Desafío para 2 jugadores, el jugador 1 controla a Olimar y el jugador 2 a Luis. En este modo no能把燮 Cambiar de lider.
Nota: Las puntaaciones maximas del mode de Desafio para 1 jugador y del mode de Desafio para 2 jugadores se!.
mostrar an por seperado.
INFORMACION DE GARANTIA Y SERVICIO DE REPARACION

Es possible que solo necesites instruetiones sencillas para arregrar un problema de tu producto. En lugar de regresar a la tienda, visita unsere pagina web en support.nintendo.com o llama a nuestro numero de service al cliente al 1-800-255-3700. Este numero está disponible de lunes a Domingo, de 6:00 a.m. a 7:00 p.m., 1-100o Pacifico (el horario可以选择); Si el problema no se pueda resolver con la informacion de localizacion de arevas disponible por internet o telephone, se te ofrecera service rapido de fabrica a travers de Nintendo. Por favor, no enviesnardinpuado a Nintendo sin comunicarte primero con nosros.
GARANTIA DE LA CONSOLA (HARDWARE)
Nintendo of America Inc. ("Nintendo") garantiza al comprador original que la consola está libre de defectos de material y fabricación por un periodo de doce (12) meses desde la fecha de compra. Si durante este periodo de garantía occurs un defecto cubierto bajo this guarantia, Nintendo coparara o reemplazar a la consola o componente defectuoso sin ningun costo. El comprador original Tiene derecho a esta garantia solamente si la fecha de compra se registra al momento de la vente o si el consumidor decide demostrar, a la satisfacion de Nintendo, que el producto fue comprado Dentro del los ultimos 12 meses.
GARANTIA DE JUEGOS Y ACCESORIOS
Nintendo garantiza al comprador original que el producto [juegos y accesos] estara libre de defectos de material y fabricacion por un periodo de tres (3) meses desde la fecha de compra. Si un defection cubierto bajo esta garantia ocurre durante este periodo de tres (3) meses de garantia, Nintendo reparar o reemplazar el producto defectuioso sin ninguno造价.
SERVICIO DESPUES DEL VENCIMIENTO DE LA GARANTIA
Por favor, visita.nuestra Paginga de internet en support.nintendo.com, o Illa a nuestro numero de servicei al cliente al 800-255-3700 para Obtener informacion sobre localizacion de averias y reparacion, o para recibir options de -emplazo y Costos.
En ciertoas (),could seem esnecessary que nos envies el producto complete, CON ENVIO PREPAGADO A ASEGRADUCONTRA PERDIDA O DANOS. For favor, no envies ningun producto a Nintendo sin comunicarte primo con nosotros.
LIMITACIONES DE LA GARANTIA
ESTA GARANIA NO SE APPLICARSA SI ESTE PRODUCTO: (A) SE UTILIZA CON PRODUCTOS QUE NO HAYAN SIDO VENDIDOS N ESTEN AUTORIZADOS POR NINTENO (INCLUYENDO, PERO SIN ESTAR LIMITADO A, APARATOS PARA AUGMENTAR O COPIAR LOS JUEGOS, ADAPTADORES, PROGRAMAS, Y Fuentes DE ENERGY ELECRICA); (B) SE UTILIZATION CON PROPOSITOS COMERCIALES (INCLUYENDO ALQUILERES); (C) ES MODIFICADO O FORZADO; (D) SE DANA POR DESCUIDO ACCIDENTE, USO IRRANZABLE O POR OTRAIS CAUSAS NO RELACIONADAS A MATERIALS DEFECTUOSOs A ARTESANIA; O (E) TIENTE EL NUMERO DE SERIE ALTERAD, BORrado O QUITAD.
CUALQUIERA DE LAS GARANTIAS IMPLICITAS APLICABLES (INCLUYENDO LAS GARANTIÁS DE COMERCIABILIDAD Y LA CONVENIENCE PARA UN OBJECTIVO CONCRETO) ESTAN POR este MEDIO LIMITADAS EN DURACION A LOS PERIODOS DE GARANTIA DESCRITOS ANTERIORIENTE (12 MESES O 3 MESES, SEGUN APLICUE). NINTENDO NO SERA RESPONSABLE EN NINGUNA OCASION POR DANOS CONSECUENTES O INCIDENTALES DEBIDO AL INCUMPLIMIENTO DE GARANTIAS IMPLICITAS O EXPLICITAS. ALGUNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES ACERCA DE CUANTO DURA UNA GARANTIA IMPLICITA, O LA EXCLUSION DE DANOS CONSECUENTES O INCIDENTALES, POR LO TANTO, ES POSIBLE QUE LAS LIMITaciones ANTES CITADAS NO TE SEAN APLICABLES.
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La direccion de Nintendo es: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA, 98073-0957, U.S.A.
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DOLBY PRO LOGIC II
Este jingo se presenta en somido surround DolbyPro Logic II. Canela su consola de juegos a unsystema de sodido con decodulacion Daibo Pro Logic, Dolby Pro Logic II, o Dolby Pro Logic Ix para experimentar la emotion del sodido envolvente. Puede que necessite activar la��作 "Surround" bajo el的操作 de sodido de la consola.
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