Pikmin 2 (Wii) - Jeu NINTENDO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Titre du jeu | NINTENDO Pikmin 2 |
| Plateforme | Nintendo Wii |
| Genre | Aventure, Stratégie en temps réel |
| Nombre de joueurs | 1 à 2 joueurs |
| Contrôles | Wiimote et Nunchuk |
| Langue | Français, Anglais, et autres selon la version |
| Durée de vie | Environ 15-20 heures |
| Maintenance | Conserver le disque propre et sans rayures, ranger dans un étui |
| Âge recommandé | Tout public |
| Caractéristiques de sécurité | Éviter les chutes de la console, ne pas exposer à l'humidité |
| Informations supplémentaires | Compatible avec les sauvegardes de Pikmin 1 |
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MODE D'EMPLOI Pikmin 2 (Wii) NINTENDO
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2NECESITAS AYUDA DE INSTALLACION, MANTENIMIENTO O SERVICIO?
Information sur le recyclage des produits Visitez-recycleiTendo.com
Ce sensu-alloficié est cette garantie que le suivant produit est agreeé ou manufactured par Minterlé. Charcher-le très souvent sur les barues langes que vous achetez des consoles deieux produits, des accessories, desjaux et d'autres produits apparentés.
AVENTISSEMENT - Danger d'attaque
- Meme si elles n'ont jamais connu de tels problèmesAAParavant,certaines personnes(environ 1 sur 4000) peuvent etre victimes d'une attaque ou d'un evanouissement declenché par des lumieres ou motifs clignotants,et ceci peut se produirependant qu'elles regardent la télévision ou s'amusent avec des yeux video.
Toute personne qui a ete victime d'une telle attaque, d'une perte de conscience ou de symptomes reliés à l'épilepsie doit consulter un medecin avant de jourer a des yeux video.
Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des yeux videoe Arretez de jour et consultez un medicin, si vous ou votre enfant presentez les symptomes suivants:
Convulsions Tics oculaires ou musculaires Perte de conscience Problèmes de vision Mouvements involontaires Désorientation
- Pour diminuer les possibilités d'une attaque pendant le jeu :
- Tenez-vous aussi loin que possible de l'écran.
- Jouve sur I'ecran de télévision le plus petit disponible.
- Ne jouez pas si vous etes fatigued ou avez besoin de sommeil.
- Jouez dans une piece bien éclairée.
- Interrompez chaque heures de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.
AVENTISSEMENT - Blessures dues aux mouvements repétitifs et tension oculaire
les yeu videoe peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suive les instructions suivantes a fin d'eviter des probleme sels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, l'irritation de la peau ou la tension oculaire :
- Evitez les périodes trop longues de jeu. Les parents devront s'assurer que leurs enfants jouent pendant des périodes adequately.
- Meme si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heures de jeu.
- Si vous épurieve de lafatigue ou de la douleur au niveau desmainis,despoignets,des bras ou des yeux, ou si vous resentez des symptomes tels que des fourmillements, engourdissements, brûlures ou courbatures,cessez de jour et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jour de nouveau.
Si vous ressentez l'un des symptômes mentionnés ci dessus ou tout autre malaise pendant que vous jouez ou après avoir joué, cessez de jouser et consultez un médecin.
ATTENTION - Nausee
Jouer a des yeux video peut causeir etourissement et nausee. Si vous ou votre enfant vous sentez etouri ou nauseees pendant lejeu,cessez de jouer immidiatement et reposez-vous.Ne conduisez pas et n'entrepreneze pas d'autres activités exigeantes avant de vous sentir mistroux.
INFORMATIONS LEGALES IMPORTANTES
avec un apparéil non autorisé. L'utilisation d'un tel apparéil invalidera votre garantie Nintendo. Copier un jeu Nintendo est-ilgal et strictement interdir par les lois domestiques et internationales régissant la propriété intellectuelle. Les copies de « sécours » ou d'archivage ne sont pas autorisées et ne sont pas nécessaires pour protégér vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi.
REV-E
Sommaire
Commencé à jour 22 Commandes d'Olimar et de Louie 32
Commandes de base 23 Exploration de la surface 35
Choix d'une région 25 Exploration souterraine 37
A propos des Pikmin 26 Bataille 2 joueurs 38
Les éléments affichés à l'écran 30 Mode défi 39
Commencer à jouer
Menu principal
Appuyez sur le bouton A depuis I'ecran titre pour afficher le menu principal. Vous pouze y selectionner l'une des options suivantes:
COMMENCER Acceder à l'écran de sélection des fichiers pour commencer ou continuer une partie.
BATAILLE 2J Deux joueurs s'affront et (rouge) contre J2 (bleu).
OPTIONS Régler le volume de la musique et des effets sonores, ainsi que différents paramètres du jeu.
Records Consulter les records du jeu.
BONUS Revoir les cinematiques que vous ave débloquées.
Note: le Mode défi (p. 39) sera également accessible depuis le menu principal une fois que vous aurez récapacé un certain trésor. Ce mode vous met au défi d'obtenir le pointage le plus élevé possible en un temps limite, en récapacier des trésors et en combattant des ennemis avec un nombre défini de Pikmin.
Écran de seLECTION des fichiers
Lors de votre première partie, choisissez n'importe lequel des fichiers indiqués comme NOUVEAU. La prochaine fois que vous jouerez, vous pourrez poursuivre une partie sauvegardee en selectionnant un fjichier qui indique le numero de journee de votre derniere sauvegarde.
Note: appuyez sur le bouton 1 pour copier le fichier de votrechoix sur un autre fichier, et sur le bouton 2 pour effacer le fichier mis en avant.
Attention, il est impossible de récapérer un filcher effacé!
Sauvegarde de vos données
Vou pouvez sauvégarder votre progression en scélectionnant SAUVEGARDER à la fin de chaque journe ou lorsque vous ressortez d'une grotte (p. 37). Les données de jeu sont également sauvégardées automatique des que vous aventurez dans une grotte ou que vous accédé à un nouveau sous-niveau.
Pour pouvoir sauvegarder votre progression, il doit y avoir au moins 2 blocs libres dans la mémoire de la console Wi. Attention, si vous effacez ou écrasez des données, il n'est pas possible de les récapuerer par la suite.
Pour plus de détails concernant l'effacement des fichiers sauvégardés dans la mémoire de la console Wii, veuillez consulter le mode d'emploi Wii - Chânes et paramétres.
P1K3H2
Commandes de base

NunchukTM
Levier de contrôle
Effectuer une selection dans un menu
Déplacer le chef de groupe
(C)Bouton C
Disperser les Pikmin

Bouton Z
Faire pivoter laamera pour la placer derriere le chef de groupe
Pointer avec la télécommande Wii
Déplacez le scourer affiche à l'écran à l'aide de la télékommande Wii. Appuyez sur le bouton A pour que le chef de groupe lance un Pikmin vers l'endetroit désigné. Si vous voulze que les Pikmin se déplacent en groupe de manière ordonnée, appuyez sur bas sur la croix directionnelle en pointant dans une direction. Si vous pointez des Pikmin inactifs (p. 34) et que vous appuyez sur le bouton B, ceux ci se metront à suivre leur chef de groupe.

ATTENTION: UTILISATION DE LA DRAGONNE
Veuilce utilise la dragonne afin d'éviter de blesser les autres, d'endommager les objets a proximite ou de briser la télécommande Wii si vous la lâché accidentellement au cours d'une partie. Assurez-vous égallement...
- que tous les joueurs attachent la dragonne correctement à leur poignet lorsqu'est leur tour de jouer
- de ne pas lacher la télécommande Wi pendant que vous jouez.
d'essuyer vos mains sielles deviennent moites
*de prévoir assez d'espace autour de vous lorsque vous jouez et de vérifier qu'il n'ty a aucune personne etiauxen object dans.
votre aire de jeu que vous risquerez de heurter,
de yous tenir a au moins un metre de la television
-dutiliserleproteceurde latelecommandeWii
MISE A JOUR DU MENU DU SYSTÉME
Veuliez noter que lorsque you inserez le disque de jeu dans votre Wip pour la premiere fois fois la console ventilera si you avrez a la version la plus recente du menu du systeme. Un eran de mise a jour du systeme aparaita si nécessare. Appuyez sur OK pour continuer. Une fois que le menu du systeme a et mis a jour, toute modification non autorise de matériels et/ou de logiciels peut ete detectee. Tout contentu non autorise pourait alors etre suprimede, ce qui pouarait causer un malfonctionnement immediat ou diffierde de yore conse. De plus, refuser d'effectuer cette mise a jour pourait empchier le bon fonctionem je. Veuliez noter que Nintendo ne peut pas garantir que des logiciels ou accessoires non au console Wip ares la mise a jour du menu du systeme.

Selection de la langue
Pour jourer a ce jeu en français, veillez changez les parametres de la langue dans les options de la Wi.

Vou ne pouvez pas utiliser de manette Nintendo GameCube™ pour jouer à PIKMINT™.
Télécommande WiiTM
Pointeur


Croix directionnelle
Effectuer une selection dans un menu
Déplacer le groupe de Pikmin
Changer l'angle de prise de vue
Effectuer un zoom ayant ou arrêté

Bouton B
Annuler
Appeler des Pikmin





ctionner un Pikmin d'une autrecole



Selectionner un autre type de Pikmin (feuille, bourgon ou fleuri)

Bouton A
Selectionner une icone ou une option
Frapper (sile chef de groupe n'a aucun Pikmin a ses cotes)
Deterrer un Pikmin enfoui
Prendre un Pikmin en appuyant sur le bouton, puis le lancer lorsque le bouton est relaché

Bouton +
Ecran du radar (p. 31)
Écran des objets (p. 32)
Écran denu menu (p. 31)
Afficher le menu HOME

-Button
Changer de chef de groupe

Bouton 1
Utiliser la Brume amme (p. 34)

Bouton 2
Utiliser la Brume epicée (p. 34)
Cerains effets sonores de PIKMIN 2 proviennent du haut-parleur de la telecommande Wii. Si vous choisissez de ne pas utilisez ce haut-parleur, vous pourrez entendre tous les effets sonores ainsi que la musique du jeu depuis les haut-parleurs de toute télévisuer. Pour plus d'informations, veuliez you referrer au mode d'emploi Wi - Chaines et parametes.
Choix d'une région A propos des Pikmin
La planete est divisée en différentes régions et, dans une même journee, vous ne pouvez explorer qu'une seule d'entre elles. Une fois que vous aurez découvert certains trésors, vous pourrez vous rendre dans de nouvelles régions.
Écran de Sélection des régions
La première étape consiste a decideur ou you aliez faire attirr Olimar et Louie. Choiseze une regiona enexplorer a laide du levier de controle, pus appuyez sur le bouton A pour la selectionner. Your piklopediedenrichit d'informations sur chaque nouvelle plante ou creature que you rencontrez, tandis que tous les trésors recupere sajoutent a laiste des trésors. Ces nouvelles données a consulter sont signalées à l'écran de selection des régions par I'indication NOUVAU. Si you desirez returner a l'écran titre depuis l'écran de selection des régions, appuyez sur le bouton +

Valeur totale des trésors récapérés
Nombre de jours écoués depuis
le début de l'expedition
Informations sur la région
Piklopédie
A l'écran de scélection des régions, appuyez sur gauche sur la croix directionnelle pour acceder à la piklopédie, où vous trouvez des informations détaillées sur les différents spécimens de la flore et de la faune de cette planete déjà rencontres. Utilisez le levier de contrôle pour scélectionner l'objet que vous pouze consulter. Depuis cet écran, vous pouvez aussi passer à la liste des trésors en appuyant sur gauche ou droit sur la croix directionnelle, ou bien appuyer sur le bouton B pour returner à l'écran de scélection des régions.
Listedesespices
L'indication VOIRI sur certaines images signale une créature ou une plante que vous venez de rencontres pour la première fois.

Illustration de l'espece
Statistiques relatives à l'espace
Listedes trésors
A l'écran de scélection des régions, appuyez sur croîx directionnelle, pour acceder à laiste des trésors, où vous pouvez voir tous les trésors que vous avez déjà récapérées. Utilissez le levier de contrôle pour scélectionner un objet à examiner plus en détails. Depuis cet écran, vous pouvez aussi passer à la piklopédie en appuyant sur gauche ou croîx sur la croîx directionnelle, ou bien appuyer sur le bouton B pour returner à l'écran de scélection des régions.
Listedrestresors
L'indication VOIRI est affichée sur l'image de chaque nouvelle trésor que, vous venez de recupérer.

Illustration du trésor
Statistiques relatives au trésor
Note: les commandes disponibles dans la piklopédie vous permettent ici de scélectionner un trésor pour afficher son illustration, plus d'effectuer un zoom ou de faire défiérer l'affichage pendant que vous regardez (elle-ci). Si vous retrouvrez tous les trésors d'une même série, vous pourrez également filtre l'ARGUMENTAIRE DE VENTE rédigé par le vaisseau pour chaque éléments de la série, en appuyant sur le bouton.




Que sont les Pikmin?
Les Pikmin...Le jour ou le capitaine Olimar s'est ecrasedur une lointaine
planete inconnue, il a decouvert ces curieuses cratures extraterrestres si serviables.Ces etres vivants sont indispensablees car,avec leur aide,
retrouver et recuperer les précieux trésors que reclee cette planete
devient un jeu d'enfant.Quandils attaquent en masse,les Pikmin peuvent
memeveniraoutdesennemestlesplusimposants!

Dirigez jusqu'à 100 Pikmin sur le terrain!

Les Pikmin suivent de pres leur chef de groupe (p. 36). Vous pouvez avoir jusqu'à 100 Pikmin à la fois sous vos ordres, mais ce maximum est réduit s'il y a des Pikmin enfois dans le sol, en train d'accompil une tâche ailleurs, ou encore des Pikmin inactifs (p. 34). Si vous ne pouvez pas faire sourir d'autres Pikmin sur le terrain alors que le compteur indique que vous n'avoz pas atteint le maximum de 100 Pikmin, il y a peut-être qu'elle part des Pikmin sauvages que vous n'avoz pas encore découverts.
Les differentes espèces de Pikmin
Ce Pikmin insensible au feu a d'excellentes capacities d'attaque.
Ce Pikmin aux grandes oreilles peut etre lance extrement haut. Il est egalement insensible aux chocs electriques.
Ce Pikmin est particulierement a son aise dans les milieux aquatiques.
Ce Pikmin de force carrure se déplace lentement, mais il est dix fois plus foured et plus fort que tous les autres Pikmin. Lancé sur un ennemi, il peut létouir d'un court instant.
Ce Pikmin insensible au poison peut détecter les trésors ensevelis. Petit et rapore, il est équlement hautement toxique.
Pikmin rouge
Pikmin jaune

Pikmin bleu
Pikmin violet

Pikmin blanc

Conseils à propos des Pikmin blancs et violets
Ces espèces de Pikmin sont assez peu courantes, mais il semblerait qu'on les rencontres dans les grottes (p. 37).
La soute du vaisseau d'Olmar et de Louie sert de nid a ces deux espéces, puis qu'elles n ont pas d'Oignon. Pour retirer des Pikmin blancs ou violets du vaisseau, placez-vous sur le cercle vert en face du vaisseau, puis appuyez sur le bouton A.
Vous ne pouvez jamais savoir à l'avance versquel Oignon les Pikmin blancs ou violets rapporteront les galettes et les ennemiis vaincus.
Lescapacités des Pikmin Les Pikmin et leurs Oignons
Déplacez le curseur affiché à l'écran à l'aide de la télécommande Wii, puis appuyez sur le bouton A pour que votre chef de groupe lance un Pikmin vers l'endetroit désigné. En fonction de la situation à laquelle il est confronté, le Pikmin lance entrepriseslors automatiquement une des actions dont il est capable. Agissez en étroite collaboration avec les Pikmin et vous surmonterez tous les obstacles!
Affronter des ennemis

Les Pikmin peuvent unir leurs forces pour vaincre des créatures effroyables.
Porter des objets

Les Pikmin peuvent rapporter à leur Oignon des galettes (p.29) ou les monstres vainus. Ils peuvent également porter les trésors recupérés jusqu'à saïveau.
Aplanir des obstacles

Les sacs en papier qui vous barrent le passage peuvent etre aplatis en lancant des Pikmin dessus.
Abatitre des murs

Les Pikmin peuvent détruire certains murs qui les empêchent de passer.
Detreter des trésors ensèvils

Les Pikmin blancs peuvent détecter et déterrer les objets enfouis dans le sol. Pensez à consulter régulièrement toute jauge à trèsors (p. 30) lors de cette chasse aux trèsors.
Bâtir des ponts

Faites construire des ponts aux Pikmin pour acceder avec euxa des zones jusqu'alors hors de portee.
Croissance des Pikmin Creer plus de Pikmin Les Oignons expulsent des graines qui se plantent dans le sol et se transforment en Pikmin. Lorsque la pousse sur leur tete atteint une taillie suffisante, vous pouvez déterrer les Pikmin en appuyant sur le bouton A.
A qui servent les Oignons?
Les Oignons ne produit pas seulement de nouvelles graines Pikmin, les servent aussi à ces créatures extraterrestres de nid et de vaisseau spatial. Vous pouvez renvoyer des Pikmin dans leur Oignon en attendant d'en avoir besoin.
Les Dignons Pikmin sont rouge, jaune ou bleu, et ils produit chacun des graines Pikmin de la meme couleur.
Aucoucher du soleil (p.35), tous les Pikmin qui suivaient Olimar ou Louie regagnent leur Oignon respectif.
S'il y a déjà 100 Pikmin sur le terrain, les Oignons n'expulsent plus de graines, mais les gardent en reserve.


Deterrer les Pikmin enfouis
Les Oignons absorbent les nutriments des galettes et des ennemis vainc que les Pikmin leur rapportent et produit en nouvelles graines Pikmin. Lorsquelles ont donnue une pousse Pikmin qui atteint uneaille suffisante, vous pouvez deterrer les Pikmin en appuyant sur le bouton A. Ces nouveaux Pikmin se mettent aissutot sauivre le chef de groupe (p. 36) avec lequel vous les avez deterrés...
Retirer ou renvoyer des Pikmin dans les Oignons
Si vous vous placez sous un Oignon et que vous appuyez sur le bouton A, vous pouvez en faire sortir ou y faire rentrer des Pikmin de la couleur correspondante. Inclinez le levier de contrôle vers le haut ou le bas pour désirir le nombre de Pikmin que vous souhaitez retarder ou déposer, puis validez en appuyant sur le bouton A.

Pikmin dans l'Oignon
Nombre de Pikmin qui seront retires ou déposés
Pikmin sur le terrain
Le premier nombre représenté le nombre de Pikmin de la couleur de l'oinon qui suivent actuellement le chef de groupe, le second le nombre total de Pikmin actuellement sur le terrain.
Note:
- Six certains de vos Pikmin se sont epanoises,ils sortiront de leur Orgnon dans l'ordre suivant: fleuris,bourgeons puis feuilles; les Pikmin blancs ou violens peuvent quant aux etre entiretaires ou renvoyes dans la soute du vaisseau en plaçant le chef de groupe sur le cercle vert en lace du vaisseau,puis en apuyant sur le bouton A.
Créer plus de Pikmin
Rapportez les galettes et les ennemis vainus aux Oignons Pikmin pour que ceux-ci produit de nouvelles graines Pikmin.

Fleur-galette
Abattez cette fleur pour en extraire une galette.
Nombre de Pikmin
transportant la galette
Galette
Le nombre affiché sur chaque galette montre combien de Pikmin sont nécessaires pour les rapporter.
Nombre de Pikmin nécessaires pour transporter la galette

Les Pikmin chercheront à le rapporter à l'Oignon de leur couleur.
Croissance des Pikmin
Si vous laissiez des Pikmin enfouis dans le sol suffisamment longtemps, ils s'épanouiront progressivement jusqu'à devenir des Pikmin fleuris. Une fois déterrés, les Pikmin les plus évolues se déplaceront plus rapidement.

Fleur cracheuse
Les Fleurs cracheuses prosperent dans les régions souterraines des grottes (p. 37). Quand un Pikmin est lancé dans le coeur d'une telle fleur, elle crache des graines dont la couleur correspond à celle de ses pétales. Pour obtenir des Pikmin blancs et volets, vous devrez tracer des Fleurs cracheuses de la couleur appropriée, puis y lancer vos Pikmin.

Les éléments affichés à l'écran
Uneonne compre hension des elements affiches a l'ecran est indispensable pour mener a bien votre chasse aux trésors. Ourel l'ecran principal, n'oublie pas de consulter l'ecran de pause, depuis lequel vous pouvez acceder a toutes sortes d'informations sur les Pikmin, les ennemis et les differents objets de cette planete.
Écran principal
Jauge de soleil
Elledidiquelederoulementdejournée.
Lorsque liconeatteintellextermiedroite de la jauge,le jour laisse placea la nuit.
Jauge des dégats infigés à l'adversaire
Compteur de brumes
Le nombre de Brumes amères dont vous disposez est indiqué en haut et celui des Brumes épicées en dessous.
Jauges des combinaisons spatiales d'Olimar et de Louie
La jauge correspondant au chef de groupe que vous dirigez actuellement (p.36) est affichée en dessous.
Objet transporteNuméro du jour
Le nombre du haut indique le nombre de Pikmin nécessaires pour transporter l'objet, celui du bas le nombre de Pikmin transporte l'objet.

Jauge à trèsordsInformations su
Quandyouaurezrecupereun certain object sur cette planete,und
detector de trésorssaffichera survoirecran.Plusyouvou
rapproche d'un trésor et plus
l'aiguille oscilevers la droite.
Les informations sur les Pikmin en détails
Pikmin en attente
Cette icone montre le type de Pikmin le plus proche du chef de groupe. C'est le Pikmin qui sera lance en premier si vous appuyez sur le bouton A (p.33).
Nombre de Pikmin sur le terrain
Le nombre total de Pikmin sur le terrain ne peut pas dépasser 100.
Nombre de Pikmin accompagnant le chef de groupe

Nombre total de Pikmin
C'est le nombre total de vos Pikmin, qui inclut deux qui sont sur le terrain, dans les Oignons et dans le vaisseau.
PIKARIN2
Écran de pause
En cours de partie, appuyez sur le bouton + pour afficher l'écran de pause. En appuyant ensuite sur gauche ou croite sur la croix directionnelle, vous pouvez acceder depuis celui-ci à l'écran du radar, à l'écran du menu et à l'écran des objets.
Ecran du radar
Cet écran vous permet de consulter une carte de la région et un décompte détaillé de vos Pikmin.
Nombre de Pikmin dans les Oignons
Ils sont affichés dans l'ordre suivant: Pikmin rouges, jaunes puis bleus.
Nombre de Pikmin dans le vaisseau
Ils sont affiches dans l'ordre suivant: Pikmin blancs puis violets.
Nombre de Pikmin accompagnant le chef de groupe
Nombre de Pikmin inactifs (p.34) ou enfouis

Carte de la région
Vou puevez faire defiler la carte avec le levier de controle, ou bien effectuer un zoom avant ou arrriere en appuyant sur haut ou bas sur la croix directionnelle. Lorsque vous etes dans un sousniveau des grottes souterraines (p.37),seules les zones que vous aveja déjà explorees sont affichees.
Ecran du menu
A l'écran du radar, appuyez sur croite sur la croix directionnelle pour acceder à l'écran du menu. Vous pouvez y voir combien de Pokos vous avec gagnés, mais également désiré l'une des options suivantes :

CONTINUER
Revenir au jeu.
ALLER AU COUCHER DU SOLEIL
Terminer immidiatement la journee et afficher l'écran du rapport du jour.
Ecran du menu dans les grottes (p. 37)
| CONTINUER | Revenir au jeu. |
| ABANDONNER ET FUIR | Abandonner les trésors trouvés dans la grotte pour fuir avec vos Pikmin et regagner la surface. |
Écran des objets
Depuis I'ecran du radar, appuyez sur gauche sur la croix directionnelle pour acceder a I'ecran des objets.
Nombre de Brumes amères (p.34)
Le nombre du bas indique le nombre de baies violettes que vous avez rapportees au vaisseau. Ces baies servent a produit les Brumes ameres.
Nombre de Brumes épicées (p. 34)
Le nombre du bas indique le nombre de baies rouges que vous avez rapportees au viseau. Ces baies servent a produit les Brumes epicées.

A qui sert le Kit d'exploration?
La vaste soute du vaisseau contient toutes sortes de choses plus ou moins incongrues. Certains des trèsors que vous collecte z pourront etre combinés a des elements de ce bric-a-brac pour creer des outils qui complèteront le Kit d'exploration d'Olimar et de Louie.

Gracé à ces outils, non seulement Olimar et Louie seront moins protégés, mais en plus leur travail d'exploration sera plus efficace et fructueux. N'oublier cependant pas l'essentiel : les trèsors que vous recupérées neuromique de l'entreprises.
Commandes d'Olimar et de Louie
Si vous parvezè à mañtriser les commandes d'Oimar et de Louie, les Pikmin vous obéiront au doigt et à l'oeil Attention, vous ne pouvez diriger que le personnage actuellement sélectionné comme chef de groupe (p. 36).
Diriger les Pikmin
Deterrer les Pikmin enfouis
Placez-vous près d'un Pikmin enfoui dans le sol et appuyez sur le bouton A pour le déterrer. Appuyez de manière répetée sur le bouton A afin de déterrer plusieurs Pikmin les uns après les autres. Lorsqu'Olimar et Louie agissant ensemble,ils coopérant pour déterrer les Pikmin enfouis.

PINK2
Lancer un Pikmin Diriger le groupe de Pikmin
Lorsque des Pikmin suivent Olimar ou Louie, appuyez sur le bouton A pour que le chef de groupe saississe le Pikmin le plus proche. Dés que vous relâchez le bouton A, il lance ce Pikmin vers l'endetroit désigné par leurreur. Les actions du Pikmin lancè sont alors automatiques et dépendant de la situation à laquelle il est confronté.
Note: si vous maintainez le bouton A enforcé, les Pikmin se metront en rangs par couleur derrière votre chef de groupe. Si vous souhaïez saissir un Pikmin d'une autre couleur, appuyez sur le bouton B tout en maintainant le bouton A enforcé. Vous pouvez également désirer entre les Pikmin fleurs, bourgeons et feuilles en appuyant sur bas sur la croix directionnelle tout en maintainant le bouton A enforcé. Relâchéz le bouton A pour lancer le Pikmin scélectionné. Appuyez de manière répetée sur le bouton A afin de lancer plusieurs fois de suite le même type de Pikmin.
Disperser les Pikmin

Appuyez sur le bouton C pour disperser les Pikmin qui suivent actuellement votre chef de groupe. Ils se regroupent alors par couleur. Les Pikmin dispersés restent ensuite inactifs (p. 34). Olimar et Louie peuvent se séparer et contrôler chacun un groupe de Pikmin distinct.


Appeler des Pikmin

Placez le curseur sur des Pikmin inactifs et appuyez sur le bouton B pour les appeler et les regrouper sous les ordres de votre chef de groupe. Si l'un des chefs utilisé son sifflet en pointant l'autre, Olimar et Louie se rasssemblent et se déplacent ensuite ensemble. Les différents Pikmin contrôlés par l'un ou l'autre fissionnent en un seul et même groupe.
Note: les Pikmin inactifs touchés par un chef de groupe se mettront aussi à la salle.
Déplacer laamera

Appuyez sur haut sur la croix directionnelle pour changer l'angle de prise de vue. Effectuez un zoom avant ou arrirre avec droite ou gauche sur la croix directionnelle. Si vous appuyez sur le bouton Z, laamera pivote pour se placer derrière le chef de groupe.
Note: si vous appuyez sur droite ou gauche sur la croix directionnelle et que vous maintainez le bouton enfoncé, vous pouvez réfigérer l'angle de prise de vue de façon à ce que laamera soit place à la hauteur du regard d'Olimar ou de Louie.



Changez I'angle de prise de vue...

Appuyez sur bas sur la croix directionnelle et déplacez le curseur avec la télécommande Wii pour que tous les Pikmin qui vous doivent ser导向 vers l'endetroit désigné. Les Pikmin ainsi diriges en groupe entreprisesfront alors automatiquement l'action appropriée en fonction de la situation : il s se mettront par exemple à transporter le trésor que vous avez trouve.

Donnez des ordres à vous groupe de Pikmin!
Brume amère
Vaporisez cette brume sur les créatures afin de les petrifier un court instant. Pour utiliser la Brume amère, il vous suffit de pointer un monstre et d'appuyer sur le bouton! Si une créature est vainue alors qu'elle est petrifiée, elle tombera en pousseire et laissera un nectar nutrifit qu permettra a vos Pikmin de s'épanoir. Vous ne pouvez pas transporter de créature petrifiée.


Pétrefiez les enennis les plus farouches avant de les attaqué!
Brume épiciée
Vaporise cette brume sur les Pikmin qui suivent votre chef de groupe pour augmenter temporairement leur puissance d'attaque et leur vitesse de déplacement.


Sous l'effect de ce stimulant, la feuille, le bourgeon ou la fleur des Pikmin émett une vie hueur.
Pikmin inactifs
Si les Pikmin sont dispersés ou sils se retrouvrent séparés d'Olimar ou de Louie, ils deviennent inactifs et restant au même endroit. Le chef de groupe ne peut plus leur donner d'ordre. Pour que ces Pikmin se remettent à vous suivre, placez le curseur sur eux et appuyez sur le bouton B, ou touchez-les avec votre chef de groupe.
Note
- les Pikmin inactifs se reagent aseinig sur le terrain, car la feuille, le bougeon ou la leur sur leur tete scintille; n'oubliez pas que les Pikmin inactifs abandonnées aes他们的mesmes après le cocheter du soleil seront dévoirs par les predeaux nocturiques qui rôdent à la surface de la pâme!
Fabriquer des brumes
Pendant votre exploration, vous trouvezez une plante particuliere aux baines très puissant: le Tradescantia Bourgeonnant. Selon les variétés, cette plante porte des baines rouges ou violettes. Rapportez celles-ci au vaisseau afin de concocter des brumes extrémement efficaces. Dix baines sont nécessaires pour obtenir une dose de brume concentrée. La Brume amère est produit à partir de baines ... violettes, la Brune épée à partir de baines roug

Tradescantia Bourgeonnant
Exploration de la surface
Faites équipe avec vos fideles Pikmin pour explorer chaque nouvelle région où vous attirissiez, et essayez d'accumulier des Pokos en localisant les trésors rares et précieux qui s'y trouvent. Les Pikmin peuvent effectuer différentes actions en fonction de la situation.

Dirigez les Pikmin
Olimar et Louie peut ne diriger les Pikmin et leur faire accomplir les actions enumeratedes a droite.
Rapporter des galettes et des ennemis vaincus aux Oignons pour augmenter le nombre de vos Pikmin (p. 29).
Trouveretrecupeperdestrésors (p.27).
Abatte des murs et construire des points pour acceder à de nouvelles zones (p.27).
Ramasser des baies pour produit des brumes extrément effecaces (p.34).
Découvir l'entrée des grottes (p. 37).

Recherche des trésors
Toutes sortes deTRSors etranges et merveilleux sont disseminés à la surface de cette planete. Une fois que vous aurez la jauge àTRSors (p.30), l'aiguille du détecteur deTRSors oscillera vers la droite chaque fois que vous approchez d'unTRSor.

RassembliezousvosPikminaucrepuscule
Faibles attention à bien rappeler tous les Pikmin inactifs dispersés sur le terrain, pour qu'ils ne périssent pas pendant la nuit.
Vos Pikmin survivont...
sils suiveun chef de groupe,
s'ils sont a proximite des Oignons,
ou sils sont enfouis dans le sol.


Sinon...
Tous les autres Pikmin seront la proie des predateurs nocturnes qui rodent à la surface de la planete.
Tous les autres Pikmin seront la proie des prédateurs nocturnes qui rodent à la surface de la planete.
Lorsque la jauge de la combinaison d'Olimar ou de Louie est vide, votre chef de groupe se voit contraint de returner immédiatement au vaisseau. Si la même situation se produit pour vos deux personnes, la journee prend aussiôt fin.
Note: la combinaison de vos personages est remise à neuf au début de chaque journee et lorsque vous revenez à la surface après avoir exploring une grotte (p. 37).
Exploration autonomy
Vous pouvez contrer à votre guise soit Olimar, soit Louie, et changer de chef de groupe en appuyant sur le bouton. Si vous dispersez les Pikmin qui vous seront en appuyant sur le bouton C, Olimar et Louie peuvent en profiter pour se séparer et agir ensuite chacun de leur cote, pour un travail plus efficace.


Olimar se déplace avec Louie et les Pikmin.

Dispersez les Pikmin avec le bouton C.

Olimar peut maintain agir seul

Change de chef de groupe avec le bouton -

Louie appelle les Pikmin et part avec eux explorer une autre zone.

Passez d'un chef de groupe à l'autre avec le bouton - .

Pendant que Louie supervise un groupe de Pikmin, Olmar est occupé à déterrer des Pikmin enfois.


Note: quand Olmar et Louie sont ensemble, le personnage que vous ne contrôle pas suit automatiquement le chef de groupe. Sils agissant séparation, placez le curseur sur l'autre chef de groupe et apuyez sur le boutonB pour quils se remettent à travailler ensemble (p. 35).
Exploration souterraine
Les sous-niveaux souterrains de cette planete renferment de nombreux trésors. Mais,ils sont également infestés de predateurs très dangereux...
A la Surface
A l'aventure dans les régions souterraines
Trouvez l'entrée d'une grotte. Si celle-ci est obstruée par une pierre ou tout autre obstacle, vous devrez faire appeux Pikmin pour en dégager l'accès.
Itpeutyavoirplusieursgrottesaexplorer dansune meme région.

2 Appuyez sur le bouton A lorsquve toute chef de groupe se tient devant I'entree de la grotte et I'ecran ci-dessous s'affichera. Pour entrer dans ce trou avec vos Pikmin, selectionnez OUI.
Les menaces souterraines


Louie, Olimar et tous les Pikmin qui les suiveient (100 au maximum) peuvent enter dans une grotte.

Les Pikmin inactifs ou qui accomplissait une tâche regaçment aussi leur Oignon ou la viseau. Les Pikmin enfouis dans le sol restent enterrés.
Dans les grottes
3 Les grottes sont divisées en sous-niveaux. Pendant que vous les explorez, vous pouvez effectuer les actions suivantes:
Chercher des trésors et les rapporte au module de recherche.
Affronter des créatures puis les transporter jusqu'au module de recherche
Abatte les murs et les autres obstacles.
Recherche les trouss qui vous meneront aux sous-niveauaux inférieurs.Votre progression est sauvegardee automatiquement des que vous y entrez.
4 Trouvez un geyser pour regagner la surface avec vos Pikmin. Si vous le souhaitez, vous pouze sauvégarder vos données de jeu avant de vous retrouver à la surface.


A la Surface
5 Une fois de return à la surface, vous regagnez le vaisseau pour y stocker tous les trésors récapérés dans la grotte.
A cause du champ magnétique surpuissant qui y régime, le temps arrêté de s'éculator quand vous vous aventurez dans les grottes. En regagnant la surface, vous reviennent exactement au moment de la journee où vous vous trouviez avant d'entre dans la grotte.
Bataille 2 joueurs
Dans ce mode impitoyable, deux joueurs s'affrontent: le joure rouge incarne Olimar, et le bleu, Louie. Raportez les billes à votre Dignon pour vaincre votre adversaire!

Règles de base
L'écran est partagé en deux: le premier joueur (J1) occupe la moitié supérieure de l'écran, le second joueur (J2) la moitié inférieure. Chacun contrôle ses Pikmin de la même façon que dans le mode à un joueur. Pour remporter la partie, vous doivent soit VOLER la bille de votre adversaire et la transporter jusqu'à votre Oignon, soit trouver quatre billes jaunes et les rapporter à votre Oignon.

Cerise
Bille jaune
Bille de I'adversaire
Nombre de Pikmin accompagnant le chef de groupe/Nombre total de Pikmin
Roue
Autres règes
Tout Pikmin vaincu par les Pikmin de I'adversaire est renvoyedans son Oignon et reviendra sur le terrain sous forme de graine.
Les Pikmin dévortés par des créatures sont définitivement perdus.
Si la jauge de la combinaison d'un des personnages est vide, le jueur est contraint d'abandonner ses Pikmin et perd la partie.
Trouvez une cerise et rapportez-la à votre Oignon pour pouvoir tourner la roue. Celle-ci contient un vaste besoin de bonus très utiles pour votre équipe ou qui pénalisent votre adversaire. Appuyez sur le bouton - pour utiliser un bonus gagné en tournant la roue.
Vos pouvez conserver jusqu'à quatre de ces bonus en réserve.
Mode défi
Pour débloquer le Mode défi, vous doivent trouver un trésor particulier dans le jeu principal. Une fois ce mode de jeu disponible, l'option correspondante s'ajoute dans le menu principal. Tout but est ici d'accumuler le plus de points possible en explorant des zones truffées de trésors et de créatures féroces. Pour ce faire, vous ne dispose que d'un petit nombre de Pikmin et d'un temps restreint.
Regles
Dans le Mode défi, vous recherche la clé du niveau située quelspe part dans la zone. Dés que vous la trouvez, rapportez-la au module de recherche pour ouvir un passage qui vous mènera au niveau inférieur. Transportez un maximum de trésors jusqu'au module, puis utilisez géyer pour regagner la surface et remporter le défi de cette arène.


Vous avez perdu le defi dEs que:
le temps alloué est écoué
la jauge de la combinaison d'Olimar ou de Louie est vide
youavezperdu tousvosPikmin
Mode défi à un ou deux joueurs
Le Mode défi peut se jouer aussi bien à un joueur qu'à deux jouveurs travaillant en coopération. Si vous jouez en Défi 2 jouveurs, le jueur 1 dirige Olimar et le jueur 2 contrôle Louie; vous ne pouvez alors pas changer de chef de groupe.
Note: les records entregrisés dans ce mode en Défi 1 joueur et en Défi 2 joueurs sont affichés séparation.
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