Game-Star - Spielzeug OneConcept - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Game-Star OneConcept
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wir gratulieren Ihnen zum Erwerb Ihres Gerätes. Lesen Sie die folgenden Hinweise sorgfältig durch und befolgen Sie diese, um möglichen Schäden vorzubeugen. Für Schäden, die durch Missachtung der Hinweise und unsachgemäßen Gebrauch entstehen, übernehmen wir keine Haftung. Scannen Sie den QR-Code, um Zugriff auf die aktuellste Bedienungsanleitung und weitere Informationen rund um das Produkt zu erhalten.

Spiele und Spielregeln 16
- Beachten Sie die Montageschritte.
- Der Spieleitisch muss mit mindestens 2 Personen aufgebaut werden.
- Überprüfen Sie nach der Montage, ob alle Schrauben fest angezogen sind.
- Der Spieleitisch ist nicht für Kinder von 0-3 Jahren geeignet. Es besteht die Gefahr, dass Kleinteile verschluckt werden.
- Der Kickeraufbau darf nur von Erwachsenen abmontiert werden.
- Der Spieletisch darf nicht als Klettergerüst verwendet werden. Das Sitzen, Stehen oder Liegen auf dem Tisch ist nicht erlaubt.
EINZELTEILE
P1 X2 | P2 X2 | P3 X1 | P4 X3 |
| Seitenwand Stirnwand Spielfläche | Stützstreben | ||
P5 X1 | P6 X2 | P7 X2 | P8 X2 |
| Billardtisch Rechtes Tischbein | Linkes Tischbein Tischbeinstrebelange Seite | ||
P9 X2 | P10 X1 | P11 X1 | P12 X1 |
| Tischbeinstrebe Stirnseite | Ablage Hockey und Tennis | Shuffleboard | |
F1 X10 | F2 X16 | F3 X16 | F4 X4 |
| Spielfiguren Abstandhalter Unterlegscheibe Stoppring | |||
F5 X8 | F6 X8 | F7 X2 | F8 X2 |
| Griffe Endkappe Tor Stellschraube | |||
H1 X8 | H2 X8 | H3 X8 | H4[84K1]X6 |
| Schraube 3/16" x 1-3/4" | Unterlegscheibe 3/16" | Bolzen 2/16" | Schraube TM 3,5 x 1-3/4" |
H5 X4 | H6 X22 | H7[3H0D]X26 | H8[RWCY]X8 |
| SchraubeTM3 x 18 | SchraubeTM3 x 22 | Mutter3 mm | SchraubeT3,5 x 1/2" |
H9 X16 | H10 X16 | H11 X16 | H12 X16 |
| Schraube1/4"x 7/8" | Unterlegscheibe1/4" | Schraube1/4" | Unterlegscheibe5/16" |
H13 X4 | H14 X2 | H15 X2 | H16[CDDX]X8 |
| 3er-Stange 2er- | -Stange 4er-Stange | Schraube | T3,5 x 7/8" |
A1 X1 | A2[T344]X2 | A3[BATW]X1 | A4 X1 |
| Billardkugeln Queue Triangel Bürste | |||
A5 X2 | A6 X2 | A7 X2 | A8[S482]X2 |
| Kreide Handschieber Puck Tischtennis- | schläger | ||
A9 X1 | A10 X2 | A11[87K0]X1 | A12[0447]X1 |
| Tischtennisnetz Tischtennisbälle Kegel Bowlingkugel | |||
A13 X3 | A14 X1 | A15[IMAGE]X1 | A16 X1 |
| Shuffle-Puck | SatzSchachfiguren | SatzDame-Figuren | 5er-Würfelsatz |
A17 X1 | A16 X1 | A19 X2 | A20 X4 |
| Satz Spielkarten Würfelbecher Hockey | yschläger Hufeisen | ||
A21 X6 | A22 X1 | A23 X1 | A24![]() |
| Ringewerfen Mikadostäbchen Satz | Dominosteine | Magnetisches Dartboard | |
A25 X1 | A26 X1 | A27 X1 | A28 X1 |
| Satz Pfeile magnetisch | Ringpfosten Murmelset Tic Tac Toe | ||
A29 X1 | A30 X4 | A31 X4 | A32 X2 |
| 14-in-1 magnetische Reisebrettspiele | Stellschraube fürs Tischbein | Aufbewahrungsbeutel | Fußball |
| T1[26C6]X1 | |||
| Inbusschlüssel | |||
1

SPIELE UND SPIELREGELN
Tischfußball (Kicker)
Tischfußball kann entweder von zwei Zweierteams oder von zwei Einzelspielern gespielt werden.
Ziel des Spiels
Das erste Team (oder der Spieler) zu sein, die eine vorgegebene Anzahl von Toren erzielt, oder die meisten Tore in einem bestimmten Zeitraum erzielt. Spielregeln – Um das Spiel zu starten rollt der Einwerfer den Ball durch das Einwurfloch. Ein Tor wird erzielt, wenn der Ball ins gegnerische Tor gelangt. Ein Ball, der ins Tor geht aber wieder auf die Spielfläche springt oder den Tisch verlässt, zählt noch als Tor. Das Spinnen der Stangen ist nicht erlaubt. Verlässt der Ball die Spielfläche und schlägt gegen ein Objekt, das nicht Teil des Tisches ist, wird der Ball „im Aus“ erklärt und sollte dann von dem Team (oder Spieler) wieder ins Spiel gebracht werden, die den Ball ursprünglich ins Spiel gebracht hat. Springt der Ball in eine Einwurfschale dann zurück auf die Spielfläche, wird er immer noch als „im Spiel“ betrachtet.
Billard
Der Begriff Billard bezieht sich auf Spiele, die auf einem rechteckigen Tisch gespielt wer- den, der mit Filz bedeckt ist. Poolbillard ist das beliebteste Billardspiel der USA. Billard- spiele können entweder von zwei Einzelspielern oder von zwei Zweierteams gespielt wer- den. Die Spieler versuchen, Objektbälle in die Taschen des Tisches zu bringen, indem sie sie mit dem Spielball schlagen.
8 Ball
Das am häufigsten gespielte Billardspiel ist „8-Ball“. Der Gegenstand dieses Spiels ist für einen Spieler (oder Team) entweder die Kugeln mit den Nummern 1 bis 7 (komplett farbig) oder 9 bis 15 (gestreift farbig) in die Taschen zu befördern. Zuerst werden die Bälle in einer Dreieckform (Rack) mit dem 1-Ball am vorderen Eckpunkt des Racks auf dem sogenannten Fußpunkt platziert und mit dem 8-Ball in der Mitte aufgebaut. Der erste Spieler setzt den Spielball hinter eine Linie namens „Kopflinie“ (im ersten Viertel des Tisches) und fährt dann den Spielball mit dem Queue in die Objektkugeln, das „Break“. Der Spielball muss gegen den Kopfball oder den zweiten Ball schlagen. Der Spieler, der den ersten Ball versenkt, wählt Vollen oder Halben. Das Spiel wird von dem Spieler gewonnen, der alle seine Objektbälle versenkt und dann den 8-Ball in eine von ihm angesagte Tasche. Hinweis: Wenn ein Spieler den 8-Ball beim Break versinkt, gewinnt er das Spiel automatisch.
Tisch-Schuffelboard
Ziel des Spiels ist es, Scheiben in das Scoring-Diagramm am gegenüberliegenden Ende des Brettes zu schieben. Spieler (oder Teammitglieder) spielen an gegenüberliegenden Enden des Brettes und Spiele werden gespielt, bis ein Spieler (oder Team) 15 Punkte erzielt.
Spielregeln
Wer beginnt und die Puckfarbe werden durch Münzwurf bestimmt. Der Sieger des Wurfs darf „Farbe“ oder „Hammer“ (der letzte geschossene Puck in einer Runde) wählen, aber nicht beide. Das Team ohne Hammer schießt zuerst. Spieler schießen abwechselnd, bis alle Pucks geschossen worden sind. Punkte werden gezählt und das Spiel setzt sich vom entgegengesetzten Spielbrettende fort. Das Team, das Punkte auf der vorhergehenden Runde schoss, schießt zuerst auf die nächste Runde. Wenn in der vorherigen Runde keinen Punkt erzielt wurde, wechselt der Hammer zum anderen Team. Das heißt, dass das Team, das den Hammer in der Runde zuvor hatte (in der kein Punk erzielt wurde) in der nächsten Runde zuerst schießen muss. Das Spiel geht weiter, bis ein Team 15 Punkte erzielt hat.
Punkte erzielen - Option 1
Reihenfolge des Spiels und die Zuweisung der Gewichtsfarben werden durch einen Münzwurf bestimmt. Der Sieger des Wurfs kann entweder die Farbe oder den „Hammer“ wählen – das letzte Gewicht in einer Runde – aber nicht beides. Das Team ohne Hammer schießt zuerst. Die Spieler wechseln sich ab, bis alle Gewichte geschossen wurden. Punkte werden addiert und das Spiel geht weiter vom entgegengesetzten Ende des Tisches. Das Team, das Punkte in der vorherigen Runde erzielt hat, schießt als erstes in der nächsten Runde. Wenn in der vorherigen Runde keinen Punkt erzielt wurde, wechselt der Hammer zum anderen Team. Das heißt, dass das Team, das den Hammer in der Runde zuvor hatte (in der kein Punk erzielt wurde) in der nächsten Runde zuerst schießen muss. Das Spiel geht weiter, bis ein Team 15 Punkte erzielt hat.
Punkte erzielen - Option 2
Nur ein Team pro Runde punktet. Das Team, das ein Gewicht am Nächsten zum Tischende (weg vom Schützen) platziert hat, punktet. Alle ihre Gewichte zwischen dem Ende des Tisches (weg vom Schützen) und dem Gewicht des Gegners, welches dem Ende des Tisches am nächsten liegt (weg vom Schützen), werden zusammen addiert, um die Punktzahl für diese Runde zu berechnen. Ein Gewicht zählt einen Punkt, wenn es sich zwischen der kurzen Foullinie und der „2“ Linie befindet. Gewichte, die vollständig im Bereich „2“ oder „3“ liegen, zählen jeweils 2 Punkte.
Schach
Schach ist ein Brettspiel für zwei Personen.
Zubehör
Eine quadratisches Brett, das in 64 Quadrate (8 x 8) aufgeteilt ist, mit abwechselnd hellen und dunklen Quadraten. Jeder Spieler hat einen Satz von 16 Figuren (32 insgesamt) bestehend aus: 2 Turme, 2 Springer, 2 Läufer, ein König, eine Königin und 8 Bauern. Die Figuren sollten wie abgebildet aufgestellt werden:

Gegenstand des Spieles
Ziel des Spiels ist, den Gegner „schachmatt zu setzen“, das heißt seinen König unabwendbar anzugreifen.
Spielregeln
Die Spieler sitzen einander gegenüber, so dass jeder Spieler ein helles Quadrat in der rechten Ecke hat. Am Anfang des Spiels werfen die Spieler eine Münze, um die Farben zuzuweisen (weiß spielt immer zuerst). Danach spielen sie nacheinander. Die erlaubten Bewegungen für jede Spielfigur sind:
Eine Spielfigur darf sich nur in einer Richtung pro Zug bewegen. Nur eine Figur pro Feld ist erlaubt, und nur der Springer kann über eine andere Figur springen. Nur ein Bauer oder Springer kann sich in der ersten Runde bewegen.
Wenn ein König angegriffen wird, steht er im „Schach“. Der Spieler, dessen König in Schach gelegt worden ist, muss ihn bei der nächsten Runde aus dem Schach ziehen, indem er entweder die angreifende Figur schlägt, eines seiner Spielfiguren zwischen der angreifenden Figur und dem König platziert, oder indem er seinen König bewegt. Wenn der Spieler nichts davon tun kann, ist der König „schachmatt“ und das Spiel ist vorbei.
Regeln für die einzelnen Spielfiguren
König - Der König kann horizontal, vertikal oder diagonal auf das unmittelbar angrenzende Feld ziehen
Dame - Die Dame darf in horizontaler, vertikaler und diagonaler Richtung beliebig weit ziehen, ohne jedoch über andere Figuren zu springen
Turm - Ein Turm darf auf Linien und Reihen, also horizontal und vertikal, beliebig weit ziehen, ohne jedoch über andere Figuren zu springe
Läufer - Der Läufer ziehen in diagonaler Richtung beliebig weit über das Brett
Springer - In Kombination von einem Feld vorwärts oder rückwärts dann zwei Felder seitwärts oder ein Feld seitwärts dann zwei Felder vorwärts oder rückwärts (Anmerkung: der Springer bewegt sich immer zu einem Feld der entgegengesetzten Farbe)
Bauer - Der Bauer bewegt sich ein Feld nach vorne, mit der Möglichkeit, zwei Felder beim ersten Zug zu bewegen. Der Bauer greift ein Feld auf der Diagonale vor seiner Position an. Wenn ein Bauer das letzte Feld auf der gegenüberliegenden Seite erreicht, wird er zu einer Figur der Wahl des Spielers umgewandelt, außer zu einem König.
Dame
Dame ist ein Brettspiel für zwei Personen.
Ausstattung
Ein quadratisches Brett unterteilt in 64 Felder (8 x 8) mit farbig abwechselnd hellen und dunklen Quadraten und ein Satz von 12 Dame-Steinen je Spieler (ein heller und ein dunkler Satz). Die Steine sollten wie abgebildet aufgestellt werden:

Gegenstand des Spieles
Ein Spieler muss alle gegnerischen Steine einfangen oder ihre eigenen Steine so platzieren, dass der Gegner keinen Zug machen kann.
Die Grundlagen
Die Spieler sitzen einander gegenüber, so dass jeder Spieler ein dunkles Quadrat am linken Ende seiner ersten Reihe hat. Jeder Spieler setzt seine Steine in die dunklen Quadrate der ersten drei Reihen auf seiner Seite des Brettes. Der Spieler mit den dunkleren Steinen macht immer den ersten Zug. Züge werden diagonal ausgeführt. Nur ein Zug kann je Spielrunde gemacht werden. Steine können nur auf ein leeres Quadrat bewegt werden.
Wenn eines deiner Steine schräg gegenüber von einem Stein deines Gegners steht und das Quadrat auf der gegenüberliegenden Seite leer ist, musst du über das gegnerische Stein springen und ihn vom Brett nehmen (gefangen nehmen). In dieser Weise ist es möglich in einer Runde mehrmals – vom freien Platz zu freien Platz – zu springen und dabei mehrere gegnerische Steine einzunehmen. Sobald der Stein eines Spielers die ferne Brettseite erreicht hat, wird daraus ein „König“ (dies wird durch Stapeln von zwei Steinen aufeinander dargestellt). Ein König kann sich sowohl nach vorne, als auch nach hinten bewegen. Könige können wie jeder andere Spielstein eingenommen werden.
Die Feinheiten
Du musst deinen Zug mit dem ersten Stein machen, den du berührst, es sei denn, du hast angesagt, dass du deine Steine auf den Quadraten ordnen möchtest. Wenn du einen unspielbaren Stein berührst, bekommst du eine „Verwarnung“, und wenn du ein zweites Vergehen begehst, verlierst du das Spiel.
Du musst deinen Zug innerhalb von fünf Minuten machen. Wenn du keinen Zug machst, wird der ernannter Zeitnehmer „Zeit“ sagen. Du hast dann noch eine Minute, um deinen Zug zu machen, sonst verlierst du das Spiel.
Backgammon
Backgammon ist ein Spiel für zwei Spieler.
Zubehör
Ein Backgammon-Brett, 30 „Männer“ (auch Checker, Steine oder Zähler genannt), mindestens ein (vorzugsweise zwei) Würfelpaare, Würfelbecher und ein Verdopplungswürfel (für fortgeschrittenes Spiel). Das Brett sollte wie abgebildet aufgestellt werden:

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BARGegenstand des Spiels
Bewege alle deine Männer in dein „Heimfeld“. Du tust dies, indem du sie entsprechend der geworfenen Würfeln setzt. Der Spieler, der alle seine Männer vom Brett entfernt (durch das „Auswürfeln“), gewinnt.
Die Grundlagen
Das Spielbrett ist in 24 Punkte mit je 12 Punkten pro Seite unterteilt. Ferner ist jede Seite in ein Heimfeld und Außenfeld unterteilt. Jedes Heimfeld und Außenfeld hat zwei Abschnitten, wobei jeder Abschnitt sechs Punkte umfasst. Die Spielreihenfolge wird bestimmt, indem man einen Würfel rollt. Der Spieler mit dem höchsten Wurf zieht zuerst. Spieler bewegen die Männer entsprechend den einzelnen Zahlen, die auf den zwei Würfeln angezeigt werden, und nicht nach der Gesamtzahl, die geworfen wird. Beide Zahlen des Wurfs müssen nach Möglichkeit gesetzt werden. Wenn der Spieler einen Wurf nicht setzen kann, spielt der Gegner weiter. Wenn der Spieler einen Pasch wirft, muss das Vierfache des Wertes einer Würfel gesetzt werden. Die Spieler würfeln immer wieder, jeder mit seinen eigenen Würfeln, bis das Spiel zu Ende ist.
Die Feinheiten
Du kannst einen alleinstehenden gegnerischen Mann, der auf einem Punkt steht, treffen und ihn durch deinen eigenen Mann ersetzen („schlagen“). Wenn zwei oder mehr Männer auf einem Punkt stehen, sind diese sicher und können nicht geschlagen werden (der Punkt wird blockiert). Dein Gegner kann nicht auf einem blockierten Punkt landen, kann jedoch mit seinen Männern daran vorbeiziehen. Wenn ein Mann geschlagen wird, dann wird er auf die Bar (mitten im Brett) gelegt. Er muss in das Heimfeld des Gegners wieder eintreten entsprechend der gewürfelten Zahlen, bevor der Spieler irgendeinen an- deren Zug machen kann. Wenn ein Mann nicht eintreten kann, weil beide gewürfelten Eintrittspunkte blockiert sind, ist der Gegner wieder am Zug.
Alle deine Männer müssen in deinem Heimfeld sein, bevor du mit dem Auswürfeln beginnen kannst. Wenn möglich, musst du deinen gesamten Wurf setzen. Wenn du beispielsweise eine Fünf würfelst aber keine Männer auf deinem Fünfpunkt hast, musst du einen Mann von dem höchsten Punkt nehmen, wo du einen Mann stehen hast. Wenn ein Mann in deinem Heimfeld getroffen wird, während du auswürfelst, muss dieser Mann auf die Bar und dann wieder eingewürfelt werden. Du kannst das Auswürfeln nicht fortsetzen, bis du diesen Mann wieder in dein Heimfeld gebracht hast.
Tischtennis
Punkte erzielen
Der erste Spieler oder das erste Zweierteam, das 21 Punkte erzielt, gewinnt das Spiel. Allerdings muss mit einem Zwei-Punkte-Abstand gewonnen werden, also könnte ein Spiel bis zu einer sehr hohen Gesamtpunktzahl geführt werden, bevor der Gewinner feststeht. In der Regel steht der Gesamtsieger fest, nachdem er zwei von drei Spielen gewonnen hat. In internationalen Meisterschaften sind es drei von fünf Spielen. Mit anderen Worten, wenn du das erste Spiel verlierst, bedeutet dies für dich nicht das aus – zwei Siege in den Folgespielen können dich noch zum Gesamtsieger machen.
Seitenwahl und Aufschlag
Werfe eine Münze, um die Tischseiten und den Aufschlag zuzuweisen. Nach jedem Spiel werden die Seiten getauscht. Im Falle eines Gleichstands, zum Beispiel nach je einem gewonnenen Spiel, tauschen die Spieler die Seiten, sobald der erste Spieler 10 Punkte im Endspiel erreicht hat.
Der Aufschlag
Der aufschlagende Spieler hält den Ball in der freien Hand und wirft ihn gerade hoch. Wenn der Ball fällt, wird er mit dem Schläger so getroffen, dass er einmal gegen die eigene Tischhälfte aufprallt und nach nur einem Sprung in der Tischhälfte des Gegners landet. Wenn der Aufschlag das Netz berührt, ist es ein Fehler. Der Aufschlag wird wiederholt.
Wenn der Ball das Netz berührt und auf dem Boden landet, verliert man den Punkt. Wenn der Aufschlag ins Netz geht, verliert man auch den Punkt. Man behält den Aufschlag so- lange, bis fünf Punkte erzielt werden. Danach schlägt der andere Spieler für die nächsten fünf Punkte auf. Bei einem Punktestand von 20–20 wechselt der Aufschlag nach jedem Punkt die Seiten (ein Spiel muss mit einem Abstand von zwei Punkten gewonnen werden). Der Aufschläger – Der Aufschläger ist der Spieler, der das Spiel startet, indem er den Ball ins Spiel bringt.
Der Rückschläger
Der Rückschläger ist der Spieler, der den Ball vom Aufschläger entgegennimmt, um ihn dann über das Netz zurückzuschlagen. Wenn du der Rückschläger bist, denke daran, dass der Ball nicht zweimal in deiner Tischhälfte aufschlagen darf. Du darfst den Ball nur einmal treffen, um ihn zurückzuschlagen. Versuche den Ball an seinem höchsten Punkt zu schlagen. Das gibt dir einen besseren Winkel, um ihn wieder auf die gegnerische Seite zu bringen. Der Rückschlag darf das Netz berühren, wenn der Ball schließlich über das Netz geht. Wenn der Ball ganz ins Netz geht, verliert man einen Punkt. Wenn der zurückgeschlagene Ball die Tischkante direkt vor deinem Gegner berührt, zählt er immer noch als „in“ (solange der Ball beim Fallen die Kante trifft). Wenn der Ball die Seite der Tischplatte trifft, wird er nicht als Randkugel betrachtet und zählt nicht.
Einen Punkt erzielen
Man erzielt einen Punkt, wenn der Gegner den Schlag nicht zurückschlagen kann. Ein Ball darf die weiße Linie am Ende des Tisches (Grundlinie) oder die Linie an der Seite des Tisches (Seitenlinien) treffen und immer noch zählen. Dein Aufschlag darf auch den Tischrand treffen und noch zählen. Du kannst auch einen Punkt erzielen, indem du den Ball vom Tisch schlägst, sodass er auf den Paddel deines Gegners schlägt, bevor er den Boden oder die Wand berührt. Es mag seltsam erscheinen, dass man einen Punkt gewinnen kann, wenn man den Tisch verfehlt, aber es gibt diese Regel, um ein Volley-Spiel zu unterbinden.
Einen Punkt verlieren
Verfehle den Ball beim Versuch Aufzuschlagen oder den Ball zurückzuschlagen. Schlagen den Ball ins Netz (oder lass ihn die Oberkante des Netzes berühren, sodass er zurück in deine Tischhälfte zurückfällt). Schlage den Ball zu weit in der Länge oder Breite (also so, dass er erst den Boden oder die Wand trifft). Schlage den Ball, bevor er in deiner Tischhälfte landet (Volley-Spiel ist nicht erlaubt). Lass den Ball zweimal in deiner Tischhälfte hüpfen, bevor du ihn schlägst. Bewege den Tisch oder berühre das Netz während des Spiels.
Anmerkung: Du darfst den Ball um die Seite des Netzes schlagen, um den Ball auf die Seite deines Gegners zu legen.
Gleithockey
Gleithockey ist ein Spiel für zwei Spieler, für das einen Puck und je einen Schläger gebraucht wird.
Gegenstand des Spieles
Eine vorbestimmte Anzahl von Punkten zu erzielen oder die meisten Punkte in einer vorbestimmten Zeitspanne zu erzielen.
Spielregeln
Wirf eine Münze zu bestimmen, wer das Spiel beginnt. Das Spiel beginnt, wenn der Puck auf die Spielfläche gelegt wird. Die Spieler treffen den Puck mit ihren Schlägern und versuchen ihn in das gegnerische Tor zu schießen. Ein Punkt wird vergeben, wenn der Puck in das gegnerische Tor geschossen wird.
Domino
Gegenstand des Spieles
Alle Dominosteine aus der Hand und auf den Tisch spielen.
Spielregeln
Mische alle Dominosteine mit den Augen nach unten. Jeder Spieler zieht die vorgeschriebene Anzahl der Dominosteine aus dem Haufen. In einem 2-Spieler-Spiel, zieht jeder Spieler 7 Dominosteine. Für Spiele mit drei oder mehr Spielern sollte jeder Spieler 5 Dominosteine ziehen. Der Spieler mit dem höchsten „Doppel“-Domino spielt zuerst. Dies ist normalerweise das Doppelte sechs (sechs-sechs). Sobald der Startspieler einen Doppelstein hingelegt hat, ist sein Zug vorbei und das Spiel geht im Uhrzeigersinn um den Tisch weiter.
Jeder Spieler muss einen Domino aus der Hand an ein passendes Ende der Domino-Kette stellen, die aktuell gespielt wird. Wenn ein Spieler kein Domino spielen kann, muss er Steine aus dem Haufen ziehen, bis er spielen kann.
Wenn der Haufen leer ist und der Spieler keinen Stein spielen kann, muss er passen und verliert einen Zug. Wenn alle Spieler gepasst haben, endet das Spiel. Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl ist der Sieger.
Punkte zählen
Punkte werden jedem Spieler nach der Gesamtzahl der Augen auf allen ungelegten Dominosteinen zugeteilt, die jeder Spieler hält. Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl ist der Sieger.
Murmeln
Spielregeln
Das Murmelspiel besteht aus dem Rollen oder werfen von Murmeln, entweder um eine designierte Zielmurmel zu treffen, oder um die Murmeln der anderen Spieler zu treffen. Entscheidet euch, ob ihr gewonnene Murmeln für immer behalten wollt, oder ob jeder Spieler seine Murmeln am Ende des Spiels zurückbekommt. Zeichne einen Kreis auf den Boden. Jeder Spieler sollte eine vereinbarte Anzahl von Murmeln in den Kreis legen. Spieler stehen hinter einer Linie, die in einiger Entfernung davon gezogen wurde. Ziel des Spiels ist es, die im Kreis befindlichen Murmeln herauszuschlagen.
Abwechselnd rollen, werfen oder schnipsen die Spieler eine Murmel in den Kreis, um Murmeln herauszuschlagen. Wenn du eine Murmel aus dem Kreis schlägst, hast du ihn gefangen. Wenn eine geschossene Murmel im Kreis stehenbleibt, wird sie dort gelassen und der nächste Spieler ist am Zug. Wenn die geschossene Murmel nicht im Kreis bleibt, kannst du sie wieder aufheben und noch einmal schießen. Das Spiel setzt sich fort, bis alle im Kreis befindlichen Murmeln gewonnen wurden. Die Person mit den meisten Murmeln gewinnt.
Ringe werfen
Der Spieler hat vier Ringe, die er auf einen aufrechten Stab wirft. Das Spiel kann alleine gespielt werden, gegen einen anderen Spieler oder in Teams.
Hufeisenspiel
Punkte werden durch das Werfen von Hufeisen auf einen Pfahl erzielt. Ein geworfenes Hufeisen kann den Pfahl vollständig umkreisen (ein „Ringer“) oder in der Nähe des Pfahls landen. Das Spiel wird von zwei Personen oder zwei Mannschaften bestehend aus je zwei Personen gespielt. Zeichen in einer Reihe (vertikal, horizontal oder diagonal) gewinnt.
Spielkarten
Verschiedene Kartenspiele, darunter Einzelspiele und Gruppenspiele.
HERSTELLER & IMPORTEUR (UK)
Hersteller:
Chal-Tec GmbH, Wallstraße 16, 10179 Berlin, Deutschland.
Importeur für Großbritannien:
FABRICANT ET IMPORTATEUR (GB)
Fabricant :
Chal-Tec GmbH, Wallstraße 16, 10179 Berlin, Allemagne.
X2
X2
X1
X3
X1
X2
X2
X2
X2
X1
X1
X1
X10
X16
X16
X4
X8
X8
X2
X2
X8
X8
X8
X4
X22
X16
X16
X16
X16
X4
X2
X2
X1
X1
X2
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X2
X1
X2
X3
X1
X1
X1
X1
X2
X4
X6
X1
X1
X1
X1
X1
X1
X1
X4
X4
X2