EXPERT TRAVEL CHESS - Brettspiel SAITEK - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Tragbares elektronisches Schachspiel |
| Marke und Modell | Saitek Expert Travel Chess |
| Stromversorgung | 4 AA-Alkali- oder Kohle-Zink-Batterien (AM3/R6) |
| Display | LCD mit 48 Segmenten, 5 Ziffern |
| Funktionstasten | 17 Tasten: LEVEL, OPTION, INFO, ENTER, CLEAR, TAKE BACK, GO/STOP, NEW GAME, POSITION, Figurentasten, WHITE/- und BLACK/+ |
| Sensorisches Schachbrett | 64 Felder mit Sensoren, integrierte LEDs |
| Ungefähre Abmessungen | 30 x 20 x 3 cm |
| Ungefähres Gewicht | 500 g (mit Batterien) |
| Spielstufen | 64 Stufen: Normal, Unendlich, Turnier, Blitz, Unterhaltung, Mattsuche, Training, Auto-Anpassung |
| Eröffnungsbibliothek | Integriert, mit Auswahlmöglichkeiten (vollständig, passiv, aktiv, Turnier) und Deaktivierung möglich |
| Sonderfunktionen | Info-Modus (Variante, Suche, Uhr, Zuganzahl), Zugvorschlag (INFO), Rücknahme (50 Halbzüge), Seitenwechsel, Spielspeicher, Bronstein-Uhr |
| Spieloptionen | Auto-Reply-Modus, Ton, Lautlos, Training (Schlagwarnung und Taktik), Tick-Tack, Countdown, Weiß von oben spielen, Auto-Abschaltung, selektive Suche, einfacher Modus, Zufall, Bibliothek |
| Positions- und Überprüfungsmodus | Ermöglicht das Bearbeiten und Überprüfen von Stellungen sowie das Lösen von Schachproblemen |
| Pflege und Reinigung | Batterien vor der Reinigung entfernen; ein trockenes Tuch verwenden; Chemikalien und Flüssigkeiten vermeiden |
| Batteriesicherheit | Keine Batterietypen mischen, auch nicht neue und gebrauchte; Polarität beachten; verbrauchte Batterien schnell entfernen |
| Reset (ACL) | Verwenden Sie eine Büroklammer, um in das ACL-Loch an der Gerätebasis zu drücken (1 Sekunde) |
Häufig gestellte Fragen - EXPERT TRAVEL CHESS SAITEK
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BEDIENUNGSANLEITUNG EXPERT TRAVEL CHESS SAITEK
Um sofort ein Spiel zu speilen, ohne erst das gesamte Handbuch zu lesen, folgen Sie einfach diesen Schnellstart-Schritten!
1 Öffnen Sie das Batteriefach und legen Sie 4 AA (AM3/R6) alkaline Batterien gemäß der eingezeichneten Polarität ein.

2 Drucken Sie GO/STOP um den Computer anzuschalten. Reagiert das Gerät nicht, lesen Sieitte Abschnitt 7.1.

3 Stellen Sie die Schachfiguren wie in der Abbildung gezeigt auf. Die weißen Figuren sollenn Ihnen am nachsten stehen.

4 Um den Computer für einen neue Partie einzustellen, drucken Sie NEW GAME.

5 Zur Eingabe von Zügen, drücken Sie die gewünschte Figur zunachst auf ihr Ausgangs- dann auf ihr Zielfeld. Der Computer registriert so automatisch, welche Figur gezogen wurde.

6 Sobald der Computer einen Zug macht, wird dieser im Display angezeigt. Drücken Sie die gewünschte Figur auf ihr Ausgangs- dann auf ihr Zielfeld. Hier im

Beispiel wurden Sie den schwarzen Bauern zunachst auf e7 dann auf e5 drucken.
So einfach besteht das!
Drücken Sie GO/STOP, um den Computer auszuschalten. Die aktuelle Stellung und Partie (bis zu 50 Züge) werden gespeichert und können später fortgeführten werden.
TASTEN UND FUNKTIONEN
- FIGURENAUFBEWAHRUNGSFACH: Auf der Unterseite des Geräts.
- BATTERIEFACH: Auf der Unterseite des Geräts. Für 4 AA (AM3/ R6) alkaline Batterien.
- SENSORSCHACHBRETT: Jedes Feld enthalt einen Sensor, der auf Druck reagiert. Dies ermöglicht die Zugeingabe und hilft auch bei der Auswahl von Spielstufen und Optionen.
-
DISPLAY-ANZEIGE: Zeigt Züge und Informationen während einer Partie. Zusätzlich hilft es bei Auswahl von Spielstufen und Optionen, zur Stellungskontrolle, - aufbau etc.
-
SPIELTASTEN
-
LEVEL: Hiermit aktivieren Sie die Spielstufenausbahl. In dieser Auswahr können Sie mit dieser Taste in 8er Schritten durchblättern.
- OPTION: Hiermit aktivieren Sie den Optionsmodus. Innerhalb dieser Modus, können Sie mit dieser Taste zwischen einzelnen Gruppen blättern.
- INFO: Hiermit aktivieren Sie den Informationsmodus. Innerhalb des Modus, können Sie mit dieser Taste zwischen einzelnen Gruppen blättern. Wahrend eines Zuges hilft Ohnen diese Taste, Hinweise abzufragen.
- FIGURENSYMBOLE: Wichtig bei Positionsaufbau und -kontrolle, sowie bei Bauernumwandlung.
- CLEAR: Wird bestehtigt, um die Modi OPTION oder POSITION zu verlassen. Sind Sie im LEVEL-Modus und wünschen keine Änderung, drücken Sie einfach CLEAR.
- ENTER: Als Funktion gebrächlich, um mit dem Computer die Seiten zu tauschen, Suchfunktionen abzubrechen, Optionseinstellungen zu aktivieren/deaktivieren, eine neue Spielstufe auszuwahlen etc.
- WHITE/– und BLACK/+ TASTEN: Mit diesen Tasten können Sie Spielstufen, Optionen oder Informationen in Einzelschritten durchblättern.

- TAKE BACK: Wird zur Rücknahme von Zügen eingesetzt.
Insgesamt können Sie bis zu 50 Züge zurücknehmen.
GO/STOP: Hiermit schalten Sie den Computer an oder aus. - NEW GAME: Drücken Sie diese, um ein neuen Spiel einzustellen.
-
POSITION: Mit dieser Funktion stellen Sie den Computer auf eine neue Partie ein.
-
ACL (Reset): Auf der Unterseite des Geräts. Wichtig, um staticische Aufladungen vom Computer zunehmen.
- LED-LEUCHTEN: Unterstützung die Zuganzeige, Rücknahme, Positionskontrolle.
- ABDECKUNG: Schütz den Schachcomputer vor Schmutz oder Verlust von Schachfiguresen.
INHALT
SCHNELLSTART
TASTEN UND FUNKTIONEN
EINLEITUNG
1. LOS GEHT'S!
1.1 Zuerst Batterien einlegen
1.2 Spielbereit? So ziehen Sie..!
1.3 Nun ist der Computer am Zug
1.4 Sie haben ihre Meinung geändert? Nehmen Sie Züge zurück
1.5 Spiel zu Ende? Auf ein Neues
1.6 Zu einfach/schwierig? Ändern Sie die Spielstufe
2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN
2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das Display
2.2 Spezielle Schachzüge
2.3 Ungütige Züge
2.4 Schach, Matt und Remis
2.5 Die Computersuche unterbrechen
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer
2.7 Gespeicherte Eröffnungen
2.8 Rechnen wenn der Gegner am Zug ist
2.9 Spielstandspeicher
3. DIE SPIELSTUFEN
Spielstufen einstellen
3.1 Normale Stufen (Felder A1-B7)
3.2 Analysestufe (Feld B8)
3.3 Turnierstufen (Felder C1-C8)
3.4 Blitzschach (Felder D1-D8)
3.5 Spaßstufen (Felder E1-E8)
3.6 Mattsuchstufen (Felder F1-F8)
3.7 Trainingsstufen (Felder G1-G8)
3.8 Adaptive Stufen (Felder H1-H8)
4. INFO-MODUS: BEOBACHTEN UND LERNEN
Info-Modus anwenden
4.1 Hauptvarianten
4.2 Suchinformationen
4.3 Schachuhr-Informationen Zugzahler/Zuganzahl
4.4 Wie ware es mit einem Hinweis? Einfach Fragen!
5. OPTIONEN FÜR SPIELPASS UND VIELFALT
Optionen auswahlen
5.1 Computereinstellungen (Felder A1-H1)
5.2 Spielereinstellungen (Felder A2-H2)
5.3 Rotierende Anzeige (Felder A3-H3)
5.4 Bronstein Modus (Feld A4)
6. POSITIONEN PRÜFEN/AUFBAUEN
6.1 Positionen prufen
6.2 Positionen verändern und aufbauen
7. TECHNISCHE ANGABEN
7.1 Die ACL-Funktion
7.2 Pflege und Wartung
7.3 Technische Spezifikation
PROBLEMLOSUNGEN
EINLEITUNG
Sind Sie bereit in die aufregende Welt des Computerschachs einzutreten? Dann liegen Sie richtig! Ihr neuer Computer bietet so viele Optionen, Spielstufen und spezielle Funktionen - so haben Sie Schach noch nie erlebt! Mit Hilfe des Schnellstarts am Anfang konnen Siesofar loslegen. Die Details finden Sie im Anschluß an diese Einleitung. Haben Sieomal die Grundbegriffe gelernt, lohnt es sich, diese Anleitung zulesen. So entdecken Sie alle Mänglichkeiten these Schachcomputers - Spielspaß garantiert! Ihr neuer Schachcomputer kennt selbstverständlich alle Schachregeln undhalt diese genaustens ein. Für alle Einsteiniger, haben wir eine kurze Regelübersicht integriert. So konnen Sie sofort spielen und mit viel Späß trainieren!
1. LOS GEHT'S!
1.1 Zuerst Batterien einlagen
Ihr Computer besteht 4 AA (AM3/R6) Batterien. Legen Sie diese Batterien in das entsprechende Fach auf der Unterseite des Geräts ein. Achten Sie bereits auf die Polarität. Nutzen Sie frische, alkaline Batterien.
Schalten Sie den Computer durch Drucken von GO/STOP an. Ein „Beep" signalisiert die Spielbereitschaft. Reagiert das Gerät nicht (aufgrund statischer Aufladung), drucken Sie mit einem spitzen
Gegenstand ca. 1-2 Sek. in die ACL-Vertriebung auf der Unterseite des Computers. So wird Ihr Computer zurückgesetzt.
Tip: Um Energie zu sparen und das Leben ihrer Batterien zu verlangern, nutzen Sie die Abschaltautomatik (s. Abschnitt 5.1).
1.2 Spielbereit? So ziehen Sie..!
Okay, jetzt ist es Zeit, ein Spiel zu wagen. Dies ist ziemlich einfach - folgen Sie nur diesen Schritten:
a. Drücken Sie GO/STOP, um den Computer anzuschalten
b. Drücken Sie NEW GAME. So stellen Sie eine neue Partie ein. Bauen Sie die Grundstellung auf! Die weißte Steine sollen den Hnen am nachsten stehen (siehe auch Schnellstart).
c. Um einen Zug auszuführen, drucken Sie die gewünschte Figur auf ihr Ausgangsfeld bis Sie einen Ton horen - das Sensorbrett erkennt ihre Figur automatisch. Sie glauben es nicht? Schauen Sie noch mal auf das Display, das plötzlich voll von Informationen ist - es zeigt ihre Figur, die Farbe und das Feld, das Sie gerade gedrückt haben.
d. Nehmen Sie diese Figur und stellen Sie sie auf das Zielfeld. Sie horen einen zweiten Ton - der Computer bestätigt so die Eingabe. Das war's - Sie haben gerade ihren ersten Zug ausgeführrt. Nun ist der Computer am Zug!
Sie werden bemerken, daß der Computer am Anfang einer Partie sofort answert, anstatt sich Zeit für Berechnungen zunehmen. Das ist möglich, da er aus seiner Bibliothek Heraus spielt, in der Eröffnungs-züge abgelegt sind (siehe auch Abschnitt 2.7).
1.3 Nun ist der Computer am Zug
Zieht der Computer, wird sein Zug signalisiert und angezeigt. Prufen Sie das Display - Sie sehen das Ausgangs- und Zielfeld, sowie die Farbe und das Symbol der gewünschten Figur. Drücken Sie diese auf das Ausgangs- und dann auf ihr Zielfeld. Der Computerzug ist ausgeführrt und Sie sind wieder gefragt...
1.4 Sie haben ihre Meinung geändert? Nehmen Sie Züge darüber
Spiel den Sie gegen einen Computer, ist nichts „endgültig“ - Sie können ihre Strategie wechseln oder entscheiden, einen anderen Zug zu denen, wenn Sie wollen! Sind Sie am Zug, drücken Sie dazu einfach TAKE BACK. Das Display zeigt dann den letzten Zug an. Drücken Sie
COMPUTERZUG AUSFUHREN: HIER SEHEN SIE EIN BEISPIEL
Nachdem der Computer seinen Zug anzeigt, sollen Sie diesen am Brett eingeben. Hier zeigt das Display, daß der schwarze Bauer (■▲) von d7 nach d5 gezogen werden soll. Drücken Sie den schwarzen Bauern also zuerst auf d7, dann nach d5. Das war's - Sie haben den Computerzug eingebehen!Jetzt sind Sie wieder an der Reihe.

die gezeigte Figur auf das Feld, auf dem sie steht und stellen Sie sie - wiederum durch Andrücken - zurück auf ihr ursprüngliches Ausgangsfeld. Sie können dies bis zu 50 mal wiederholen. Wollen Sie weiterspielen, geben Sie einfach ganz normal wieder einen Zug ein.
Nach Rücknahme eines Schlagzuges oder einer Bauernumwandlung, erinnert Sie der Computer daran, die geschlagene/umgewandeltere Figur wieder zurückzustellen. Er zeigt die Figur und ihr aktuelles Feld an. Stellen Sie sie durch Andrücken wieder auf das richtige Feld. So schreiben Sie die Rücknahme korrekt ab. Nehmen Sie eine Rochade zurück, nehemen Sie zunachst den Königs- dann den Turmzug zurück.
1.5 Spiel zu Ende? Auf ein Neues
Immer wenn Sie ein Spiel beendet haben (oder die aktuelle Partie abbrechen wollen), können Sie einfach ein neues starten! Drücken Sie NEW GAME und der Computer signalisiert, daß er für eine neue Partie bereit ist.
WICHTIg: Durch NEW GAME wird die alte Partie aus der Memory des Computers gelöscht - achten Sie darauf, diese Funktion nicht aus Versehen zu aktivieren!
1.6 Zu einfach/schwierig? Ändern Sie die Spielstufe
Schalten Sie ihren Computer an, ist automatisch die Spielstufe A4 (5 sek. pro Zug) aktiviert. Sie haben jeder insgesamt 64 Stufen zur Auswahr, die Sie sicherecht ausprobieren möchten. Wie, das sehen Sie in Abschnitt 3.
2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN
2.1 Wer ist am Zug? Prufen Sie das Display
Spiel der Computer mit Schwarz, blinkt ein schwarzes Quadrat im Display, während der Zug berechnet wird. Nachdem der Computerzug gemacht ist, entscheidt ein weißes Quadrat - jetzt ist also Weiß an der Reihe. Sie sehen auf einen Blick, ob der Computer momentan rechnet bzw. welche Seite am Zug ist.
2.2 Spezielle Schachzüge
Schlagzüge: Um zu schlagen, drücken Sie ihre Figur auf das Ausgangsfeld, erhöhen die geschlagene vom Brett und drücken dann die Figur auf das Feld der geschlagenen. Schlagzüge werden wie folgt angezeigt: E5*F4.
En Passant: Der Computer zeigt bei thisem Zug solange die Ausführung im Display an, bis Sie den geschlagenen Bauern auf sein Feld drücken und vom Brettnehmen.
Rochade: Wird der Königszug zuerst gemacht, erkennt der Computer die Rochade automatisch. Nachdem Sie den König auf sein Ausgangs- und Zielfeld gedrückt haben, wird Ihr Zug angezeigt, bis Sie auch den Turmzug ausgeführten haben. Kurze Rochade wird als 0-0, lange als 0-0-0 angezeigt.
Bauernumwandlung: Wandeln Sie einen Bauern um, führen Sie ihren Zug zunachst wie üblich aus. Dann drücken Sie ein Figurensymbol, damit der Computerweis, in welche Figur Sie umwandeln möchten. Der Computer erkennt dann die Figur und zeigt sie kurz an, bevor er seinen nachsten Zug berechnet. Vergessen Sie nicht, die Figur auch auf dem Brett umzuauschen! (ü,ü,ü, oder) Wandelt der Computer eine Figur um, zeigt das Display sowohl den
SIE WISSEN NOCH NICTWELCHE SPIELSTUFE GEEIGNET IST? HIER SIND EINIGE TIPS FÜR SIE!
- Sind Sie Einsteiger oder Gelegenheits Spieler? Beginnen Sie mit den Spaß-, Trainings- oder den adaptiven Stufen. Diese Stufen schranken die Suchtfele des Computers ein. Er spiel schwächer und Sie haben erhöhte Gewinnchancen.
- Sie sind Fortgeschrittener? Starten Sie mit den normalen, Trainings- oder Turnierstufen. Die Normalen Stufen bieten von kurzer bis zu 10 min Rechenzeit für den Computer eine Abwechselung. Die Turnierstufen sind dann schon eine große Herausforderung, während die Trainingsstufen eine Begrenzung der Computer-Rechenzeit erhögbehen und so mehr Chancen geben, eine Partie zu gewinnen. Vergessen Sie nicht, die aufregenden Mänglichkeiten mit Blitzschach und Schnellschach auszuprobieren.
- Mochtien Sie experimentieren? Verwenden Sie die Mattschaftstufen, um aus einer bestimmten Stellung hersus, die besten Mänglichkeiten zu finden. Der Computer schafft es, Matt 8 Züge im voraus zu berechnen. Schließlich haben Sie auch noch die Analysestufe, die jederzeit die Beste Zugmäßigkeit errechnen kann.
Bauern als auch die Figur, in die er sich umwandeln soll. Vergessen Sie wiederum nicht, den Bauern auch auf dem Feld in diese Figur zu tauschen!
2.3 Ungültige Züge
Ihr Computer wird niemals einen ungültigen Zug akzeptieren. Versuchen Sie, einen auszuführen, horen Sie einen doppelten Signatlon und das Display zeigt das Ausgangsfeld an. Entweder stellen Sie nun die Figur zurück oder Sie führen einen regelkonformen Zug aus.
Fuhren Sie den Computerzug nicht korrekt aus, horen Sie wieder den doppelten Ton. Sie bewegen entweder die falsche Figur oder die richtige Figur auf ein falsches Feld. Will der Computer seinen Bauern von C7 nach C5ziehen, und Sie drucken C7 und dann C6, zeit er Er-C5. Dann zeit das Display nochmals den ganzen Zug an (C1-C5), und der Computer wartet bis Sie C5 gedrückt haben.
Drücken Sie eine Figur auf Ihr Ausgangsfeld, wünschen jedoch, den Zug nicht zu machen, konnen Sie abbrechen, indem Sie die Figur wieder auf das gleiche setzen. Nun konnen Sie einen vollig anderen Zug eingeben. Ändern Sie ihre Meinung nachdem der Zug schon eingegeben ist, konnen Sie die Rücknahme aktivieren (s. Abschnitt 1.4).
2.4 Schach, Matt und Remis
Steht ein König im Schach, zeigt der Computer seinen Zug zunachst wie gewöhnlich an. Nachdem der Zug gemacht wurde, blinkt CHECKe eine Sekunden im Display. Dann zeigt das Display wieder die Uhr an.
Erkennt der Computer eine Mattführung, zeigt er zunachst den Zug wie gewöhnlich an. Nach dem der Zug ausgeführrt wurde, blinkt dann die Mattankündigung eineugekunden im Display (z.B. f in 2 bedeutet Matt in 2 Zügen). Dann zeigt das Display wieder die Uhr an.
Endet eine Partie Schachmatt, blinkt die Meldung IM Display. Dann zeigt das Display wieder die Uhr an.
Der Computer erkennt Remis durch Patt, 3-malige Wiederholung und 50-Züge Regel. Kam es zum Remis, blinking End einige Sekunden.
Dann zeit das Display wieder die Uhr an.
2.5 Die Computersuche unterbremen
Sie denken, der Computer rechnet zu lange? Sie konnen ihn jederzeit unterbrechen! Drücken Sie einfach ENTER während der Computer nachdenkt. Er wird sofort stoppen und den besten bisher errechneten Zugspiel. Diese Funktion kann bei higheren Stufen, wenn der Computer large rechnen darf, sehr praktisch sein. Auch in der Analysestufe kann manche Berechnung einfach zu langwierig werden und Sie sollen teilweise stoppen.
In den Mattsuchstufen, zwingt ENTER den Computer nicht, einen Zug zu machen! Statt dessen zeigt der Computer -- -- -- an. Dies bedeutet, daß er unterbrochen wurde, bevor er ein Matt errechnen konnte. Um weiterzuspielen, wahren Sie eine andere Stufe.
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer
Drücken Sie einfach ENTER wenn Sie am Zug sind. Der Computer startet sofort seine Berechnungen für ihre Seite. Wechseln Sie sooft Sie wünschen!
Sie wollen, daß der Computer mit Weiß von oben spiel? Dazu,müssen Sie die Details in Abschnitt 5.1 nachlesen.
2.7 Gespeicherte Eröffnungen
Am Anfang einer Partie,zieht der Computer auf denen Stufen sofort. Dies ist möglich,weit er die Züge direkt aus einer Bibliothek holt, sie also nicht mehr berechnen muß. Diese Bibliothek enthalt die wichtigsten Eröffnungen und weitere Positionen aus Großmeisterpartien. Ist die aktuelle Stellung in seiner Bibliothek,antwortet der Computer automatisch anstatt zu rechnen. Zusätzlich haben Sie auch die Auswahl aus verschiedene Bibliotheken. Naturlich lätt支持 die Bibliothek auf Wunsch auch abschalten. Details find Sie unter Abschnitt 5.2.
2.8 Rechnen wenn der Gegner am Zug ist
Haben Sie ihren Zug eingegeben, kommt manchmal die Antwort des Computerssofar - sogar bei higherer Spielstufe! Dies ist nur möglich, wenn der Computer ihre Denkzeit auch nutzt, um seine Rechnungen durchzuführen. Er rechnet die Antwortzüge auf ihre wahrscheinlichste Strategie durch. Lag er richtig, kann er dann�始t ziehen.
Sie konnen diese Option auch ausschalten (s. 5.2, Einfacher Modus).
2.9 Spielstandspeicher
Sie können Ihr Spiel jederzeit mit GO/STOP unterbrechen. Das Spiel wird dann abgebrochen und der Computer speichert ihre aktuelle Partie (bis zu 50 Züge). Schalten Sie wieder an, können Sie einfach weiterspieten.
3. DIE SPIELSTUFEN
Ihr Computer bietet 64 entsprechiche Spielstufen. Wahlen Sie eine Stufe aus, sollen den Sie sich bewußt sein, daß der Computer um so stärker spiel je länger er rechnen kann - genauso wie ein menschlicher Spieler. Den Überblick aller Stufen sehen Sie auf der{nachsten Seite. Die Stufen sind auch einzeln in den folgenden Abschnitten erklärrt.
Spielstufen einstellen
Siehe auch „NUTZEN SIE DIESE ÜBERSICHT ZUR WAHL EINER SPIELSTUFE!". Sie sehen so auf einen Blick, welche Stufe Sie wie aufrufen können.
Es gibt 2 Arten der Auswahl - Nutzung von Tasten oder Drücken von Feldern. Wiehe Art auch immer Sie anwenden, drücken Sie zunachst
LEVEL, um in den Spielstufen-Modus zu gelangen, und der Computer zeigt die derzeitige Stufe. Der Computer ist auf Spielstufe A4 (durchschnittliche Rechenzeit 5 Sekunden) voreingestellt und das Display zeigt L 0:05.
- Um eine Spielstufe mit Hilfe von Tasten auszuwahlen, drücken Sie LEVEL, um in den Spielstufenmodus zu gelangen. Mit LEVEL konnen Sie dann in 8er Schritten, mit WHITE/- bzw. BLACK/+ in 1er Schritten blättern. Zeigt das Display die gewünschte Stufe an, drücken Sie ENTER. Die Spielstufe ist aktiviert.
- Um eine Spielstufe mit Hilfe von Spielfeldern auszuwahlen, drücken Sie weiter LEVEL. Sie sehen nun in der Spielstufen-Ubersicht, welche Spielfelder welche Stufe aktivieren. Drücken Sie das gewünschte Feld. Durch ENTER oder CLEAR bestätigten Sie Ihr Wahl.
- Um eine Spielstufe zu überprüfen, drücken Sie wiederum LEVEL. Soll die aktuell gewährte Stufe nicht verändert werden, verlassen Sie den Spielstufen-Modus mit CLEAR.
Weitere wichtige Punkte, die Sie beachten sollen:
- Andern Sie die Spielstufe, wird die Schachuhr immer zusückgesetzt.
- Sie sollen den Spielstufe nicht ändern, während der Computer rechnet. Sollethis dennoch notwendig sein, drücken Sie zuerst ENTER, um das Rechten abzubrechen und führen Sie den Computerzug aus. Dann konnen Sie diesen Zug zurücknahmen und eine andere Spielstufe wahren. Schließlich sollen den ENTER drucken, um die Computerberechnung wieder zu starten.
3.1 Normale Stufen (Felder A1-B7)
| STUFE | ZEIT PRO ZUG | ANZEIGE |
| A1 | 1 Sekunde | L 0:01 |
| A2 | 2 Sekunden | L 0:02 |
| A3 | 3 Sekunden | L 0:03 |
| A4 | 5 Sekunden | L 0:05 |
| A5 | 10 Sekunden | L 0:10 |
| A6 | 15 Sekunden | L 0:15 |
| A7 | 20 Sekunden | L 0:20 |
| A8 | 30 Sekunden | L 0:30 |
| B1 | 45 Sekunden | L 0:45 |
| B2 | 1 Minute | L 1:00 |
| B3 | 1.5 Minuten | L 1:30 |
B4 2 Minuten L 2:00
B5 300
B6 5 Minuten L 5:00
B7 10 Minuten L 10:00
Wahlen Sie eine der normalen Spielstufen, bestimmen Sie einen durchschnittliche Rechenzeit pro Zug für den Computer. Achting: die angegebene Zeit kann stark variieren! In der Eröffnung und im Endspiel spiel der Computer schneller, aber in komplizierten Mittelspielen rechnet er länger.
3.2 Analysestufe (Feld B8)
| STUFE | ZEIT | ANZEIGE |
| B8 | ...kein Zeitlimit | 9:39:39 |
Auf dieser Stufe rechnet der Computer solange bis er ein zwingendes Matt oder einen zwingenden Zugfindet, bis er die Stellung mit maximaler Suchtiefe berechnet hat oder bis er unterbrochen wird, wenn Sie ENTER drücken. Unterbrechen Sie die Sueche, führt der Computer den bislang besten Zug aus. Experimentieren Sie mit dieser Stufe - bauen Sie interessante Stellungen auf und halten Sie diese vom Computer analysieren! Er kann Stunden oder someday rechnen, um den bestmöglichen Zug zu finden. Vergessen Sie nicht, damit das Display zu beobachten - wie dies am Besten gehen sieh. Sie in Abschnitt 5.3.
3.3 Turnierstufen (Felder C1-C8)
| STufe | ZÜge/GESAMTZEIT | ANZEIGE |
| C1 | 40 Züge in 1 h 30 min | 4:30:40 |
| C2 | 35 Züge in 1 h 45 min | 4:45:35 |
| C3 | 40 Züge in 1 h 45 min | 4:45:40 |
| C4 | 35 Züge in 1 h 30 min | 4:30:35 |
| C5 | 40 Züge in 2 h | 2:00:40 |
| C6 | 45 Züge in 2 h 30 min | 2:30:45 |
| C7 | 50 Züge in 2 h | 2:00:50 |
| C8 | 40 Züge in 3 h | 3:00:40 |
In den Turnierstufen müssen Sie innerhalb einer vorgegebenen Zeit eine bestimmte Anzahl Züge ausführren. Überschreitet ein Spieler das Zeitlimit, blinkt 1 m² (time) im Display zusammen mit der abgelaufenen Zeit. Die Partie ist zu Ende.
Wenn Sie wollen, können Sie jetzt sareg zu Ende spielen, um Ihr Konnen zu testen. Haben Sie eine Turnierstufe ausgewählt, konnen Sie
wahlen, ob die Zeit als Countdown angezeigt werden soll (anstatt der bisher verstrichenen Zeit). Dazu sollen den Sie kurz in Abschnitt 5.1 nachlesen. Ist die Zeit abgelaufen, endet auch der Countdown und die Uhr wird wieder normal angezeigt.
Ihr Computer bietet auch die Bronstein Zeitnahme an. Details hierzu siehe 5.4.
3.4 Blitzschach (Felder D1-D8)
| STUFE | ZEIT PRO Spiel | ANZEIGE |
| D1 | .5 Minuten | 0:05:99 |
| D2 | .10 Minuten | 0:10:39 |
| D3 | .15 Minuten | 0:15:39 |
| D4 | .20 Minuten | 0:20:39 |
| D5 | .30 Minuten | 0:30:39 |
| D6 | .45 Minuten | 0:45:39 |
| D7 | .60 Minuten | 1:00:39 |
| D8 | .90 Minuten | 1:30:39 |
In den Blitzschachstufen (auch Schnellschach genannt), sehen Sie die Gesamtzeit für eine Partie. Ist diese abgelaufen, blinking tiMe auf und das Spiel ist zu Ende.
Haben Sie eine Blitzschachstufe ausgewählt, können Sie wahlen, ob die Zeit als Countdown angezeigt werden soll (anstatt der bisher verstrichenen Zeit). Dazu sollen Die kurz in Abschnitt 5.1 nachlesen. Ist die Zeit abgelaufen, endet auch der Countdown und die Uhr wird wieder normal angezeigt. Ihr Computer bietet auch die Bronstein Zeitnahme in den Blitzschachstufen an. Details dazu siehe 5.4.
3.5 Spaßstufen (Felder E1-E8)
| STUFE | ZEIT PRO ZUG | ANZEIGE |
| E1 | 1 Sekunde | Fun: 1 |
| E2 | 2 Sekunden | Fun: 2 |
| E3 | 3 Sekunden | Fun: 3 |
| E4 | 4 Sekunden | Fun: 4 |
| E5 | 5 Sekunden | Fun: 5 |
| E6 | 6 Sekunden | Fun: 6 |
| E7 | 7 Sekunden | Fun: 7 |
| E8 | *8 Sekunden | Fun: 8 |
Sie sind Einsteiger oder Gelegenheitsspieler? Wenn ja, dann sind diese Stufen/genau für Sie gedacht! Hier beschrankt der Computer seine Suche und spiel schwächer. Der Vorteil - Ihr Gewinnchancen
steigen und der Spielspaß auch. Sie können die Anforderungen langsam steigern und Ihr Schachwissen vergroßern. Die Spaßstufen E1 bis E6 sind zunachst sehr einfach, steigern sich jedoch bis zum Fortgeschrittenden – Niveau. E7 und E8 sind dann schon keine Herausforderungen, die Sie als Fortgeschrittener erst bewältigen müssen.
3.6 Mattsuchstufen (Felder F1-F8)
| STufe | MATTSUCHE | ANZEIGE |
| F1 | Matt in 1 | „in: 1 |
| F2 | Matt in 2 | „in: 2 |
| F3 | Matt in 3 | „in: 3 |
| F4 | Matt in 4 | „in: 4 |
| F5 | Matt in 5 | „in: 5 |
| F6 | Matt in 6 | „in: 6 |
| F7 | Matt in 7 | „in: 7 |
| F8 | Matt in 8 | „in: 8 |
Haben Sie eine dieser Stufen aktiviert, ist ein Mattsuchprogramm eingestellt. Haben Sie eine Stellung, wo ein Matt gefunden werden kann, können Sie den Computeruchen setzen, indem Sieihn in eine dieser Stufen schalten. Der Computer lösst ihre Mattprobleme bis zu 8 Züge im voraus. Matt in 1 bis 5 sind schwNull gefunden, die anderen Lösungen benöttigen Zeit. Wird kein Matt gefunden, erscheidt die Meldung (-- - - - - ) . Um die Partie fortzusetzen wahlen Sie einfach eine andere Spielstufe.
3.7 Trainingsstufen (Felder G1-G8)
| STufe | SUCHTIEFE | ANZEIGE |
| G1 | 1 Zug | PLy: 1 |
| G2 | 2 Züge | PLy: 2 |
| G3 | 3 Züge | PLy: 3 |
| G4 | 4 Züge | PLy: 4 |
| G5 | 5 Züge | PLy: 5 |
| G6 | 6 Züge | PLy: 6 |
| G7 | 7 Züge | PLy: 7 |
| G8 | 8 Züge | PLy: 8 |
In den Trainingsstufen, wird die Suchtiefe des Computers eingeschränkt und durch eine bestimmte Zuganzahl begrenzt. Wenn Sie durch diese Stufen blättern, entscheidt PL'3: # im Display. Ein „ply" ist ein einzelniger Zug und „#" steht für die Anzahl Züge der Suchtiefe. Auf Stufe G7, z.B., begrenzt sich die Suche des Computers auf einen Zug, den er
NUTZEN SIE DIESE ÜBERSICHT ZUR WAHL EINER SPIELSTUFE!
1.

Drucken Sie LEVEL um in den LevelModus zu kommt.
-
Wahlen Sie nun eine Spielstufe. Sie konnen dies auf 2 Arten tun.
-
Blättern Sie durch die einzelnen Stufen, bis die gewünschte gezeigt wird:
- Drücken Sie BLACK/+, um in 1er Schritten vorwärts zu blättern
- Drücken Sie WHITE/-, um in 1er Schritten rückwärts zu blättern
- Drucken Sie LEVEL, um in 8er Schritten zu blättern
- Oder, drücken Sie einfach ein Spielfeld, um eine Stufe auszuwahlen.
3.

Drucken Sie ENTER, um den Level-Modus zu verlassen. Ihr neue Spielstufe ist gewählt.
*Steigerung der Spielerzeit pro Zug.
Siehe auch Abschnitt 3.
| 30 Sek. pro Zug L 0:30 A8 | Analyse 9:99:99 B8 | 40 Züge in 3:00 3:00:40 C8 | 90 min. pro Partie 1:30:99 D8 | *8 Sek. pro Zug Fun: 8 E8 | Matt in 8 Zügen Fun: 8 F8 | 8 Züge Suchtiefe PLY: 8 G8 | Adaptive Stufe 8 Rdt: 8 H8 |
| 20 Sek. pro Zug L 0:20 A7 | 10 min. pro Zug L 10:00 B7 | 50 Züge in 2:00 2:00:50 C7 | 60 min. pro Partie 1:00:99 D7 | 7 Sek. pro Zug Fun: 7 E7 | Matt in 7 Zügen Fun: 7 F7 | 7 Züge Suchtiefe PLY: 7 G7 | Adaptive Stufe 7 Rdt: 7 H7 |
| 15 Sek. pro Zug L 0:15 A6 | 5 min. pro Zug L 5:00 B6 | 45 Züge in 2:30 2:30:45 C6 | 45 min. pro Partie 0:45:99 D6 | 6 Sek. pro Zug Fun: 6 E6 | Matt in 6 Zügen Fun: 6 F6 | 6 Züge Suchtiefe PLY: 6 G6 | Adaptive Stufe 6 Rdt: 6 H6 |
| 10 Sek. pro Zug L 0:10 A5 | 3 min. pro Zug L 3:00 B5 | 40 Züge in 2:00 2:00:40 C5 | 30 min. pro Partie 0:30:99 D5 | 5 Sek. pro Zug Fun: 5 E5 | Matt in 5 Zügen Fun: 5 F5 | 5 Züge Suchtiefe PLY: 5 G5 | Adaptive Stufe 5 Rdt: 5 H5 |
| 5 Sek. pro Zug L 0:05 A4 | 2 min. pro Zug L 2:00 B4 | 35 Züge in 1:30 1:30:35 C4 | 20 min. pro Partie 0:20:99 D4 | 4 Sek. pro Zug Fun: 4 E4 | Matt in 4 Zügen Fun: 4 F4 | 4 Züge Suchtiefe PLY: 4 G4 | Adaptive Stufe 4 Rdt: 4 H4 |
| 3 Sek. pro Zug L 0:03 A3 | 1.5 min. pro Zug L 1:30 B3 | 40 Züge in 1:45 1:45:40 C3 | 15 min. pro Partie 0:15:99 D3 | 3 Sek. pro Zug Fun: 3 E3 | Matt in 3 Zügen Fun: 3 F3 | 3 Züge Suchtiefe PLY: 3 G3 | Adaptive Stufe 3 Rdt: 3 H3 |
| 2 Sek. pro Zug L 0:02 A2 | 1 min. pro Zug L 1:00 B2 | 35 Züge in 1:45 1:45:35 C2 | 10 min. pro Partie 0:10:99 D2 | 2 Sek. pro Zug Fun: 2 E2 | Matt in 2 Zügen Fun: 2 F2 | 2 Züge Suchtiefe PLY: 2 G2 | Adaptive Stufe 2 Rdt: 2 H2 |
| 1 Sek. pro Zug L 0:01 A1 | 45 Sek. pro Zug L 0:45 B1 | 40 Züge in 1:30 1:30:40 C1 | 5 min. pro Partie 0:05:99 D1 | 1 Sek. pro Zug Fun: 1 E1 | Matt in 1 Zug Fun: 1 F1 | 1 Zug Suchtiefe PLY: 1 G1 | Adaptive Stufe 1 Rdt: 1 H1 |
durchrechnet. Auf dieser Stufe übersieht er garantiert manche Mattführung. Er spiel schwächer und gibt vor allem Gelegenheitsspielern eine hohe Gewinnchance.
3.8 Adaptive Stufen (Felder H1-H8)
| STufe | ART | DISPLAY |
| H1 | Adaptive Stufe 1 | Rdt: 1 |
| H2 | Adaptive Stufe 2 | Rdt: 2 |
| H3 | Adaptive Stufe 3 | Rdt: 3 |
| H4 | Adaptive Stufe 4 | Rdt: 4 |
| H5 | Adaptive Stufe 5 | Rdt: 5 |
| H6 | Adaptive Stufe 6 | Rdt: 6 |
| H7 | Adaptive Stufe 7 | Rdt: 7 |
| H8 | Adaptive Stufe 8 | Rdt: 8 |
Die adaptiven Stufen sind perfekt für Anfänger. Hier haben Einsteiniger die Möglichkeit, mit Stufen zu spielien, die – unglaublich, aber wahr – sich auf das Spielniveau ihren Gegners einstellen! Wenn Sie also schwächener spielien, wird der Computer auch in der Spielstärke nachlassen. Umgekehrt, gewinnen Sie Material, wird der Computer alles dran setzen, wieder aufzuholen.
4. INFO-MODUS: BEOBACHTEN UND LERNEN
Stellen Sie sich folgenden vor: Sie spielten Schach gegen einen Freund und er ist am Zug. Sie wurden zu fremne wissen, welche Variente er durchrechnet und was er über die aktuelle Stellung denkt. Aber tatsächlich wurden Sie niemals Fragen - weil dies einfach nicht gemacht wird. Tja, mit dem Computer ist dies ganz anders. Sie konnen alles Fragen, was Ihnen in den Sinn kommt - und die Antwort kommt ganz sicher! Tatsächlich erhalten Sie jeder Menge Informationen über die Berechnungen des Computers. Auf Anfrage zeigt er Ihnen den Zug, über den er nachdenkt, die möglichen Antwortzüge, die Bewertung der aktuellen Stellung, die Rechentiefe und vieles mehr. Sie konnen sich vorstellen, wie sehr diese Funktionen Ihr eigenes Spiel verbessern werden. Dabei erfahren Sie mehr über Schach und seine Strategien.
Info-Modus anwenden
Wie kommt Sie an all diese Spielinformationen? Indem Sie jederzeit in den Info-Modus umschalten können. Machen Sie dies während der
Computer denkt, sehen Sie, wie er einzelne Züge und Antwortzüge durchrechnet.
Siehe auch „INFO-MODUS Auf EINEN BLICK!“, wo Sie alle Märglichkeiten als Übersicht finden.
Spielinformationen sind in 4 Gruppen unterteilt. Durch drücken von INFO konnen Sie zu einzelnen Gruppen springen. Mit BLACK/+ und WHITE/- blättern Sie in 1er Schritten. Wollen Sie den Info-Modus verlassen, drücken Sie einfach CLEAR und die Anzeige springt wieder auf die normale Schachuhr.
Nachdem Sie nun alles über den Info-Modus wissen, lohnt es sich in Abschnitt 5.3 die Funktion „rotierende Anzeige" nachzulesen. Ist diese Funktion aktiviert, wechselt die Anzeige automatisch im 1 Sek.-Takt zu allen Zugberechnungen - Sie können tatsächlich beobachten, wie der Computer „laut denkt"!
Immer wenn die aufgerufene Funktion nicht verfügbar ist, erschinen Bindestriche im Display (--- - - - )
4.1 Hauptvarianten
Drucken Sie INFO 1mal, erscheinen Informationen über die wichtige Variante (der wahrscheinlichste Zug mit den voraussichtlichen Antwortzügen). In der ersten Anzeige sehen Sie den aktuellen berechneten Zug. Die Hauptvariante wird mit einer Suchtiefe von bis zu 4 Zügen angezeigt. Drucken Sie BLACK/+ mehrmals, können Sie jeder dieser 4 anzeigen halten:
- Zug 1 - Zug 6 (der Hauptvariante)
Mit WHITE/– können Sie zurückblättern und sich alles nochmals anschauen. Drücken Sie CLEAR, um zur normalen Anzeige zurückzukehren.
Da der ersten Zug der Hauptvariante, der Zug ist, den Sie am wahrscheinlichsten machen, können Sie einh auch als Tip verwenden. Also immer wenn Sie Hilfe benötigen - einfach INFO drucken!
4.2 Suchinformationen
Drücken Sie INFO ein zweites Mal, um Informationen zur Suchtiefe zu erhalten! Mit BLACK/+ können Sie dann wieder vorwärts durch 4 Anzeigen blättern:
- Bewertung der aktuellen Stellung (basierend auf einem Bauernwert = 1.0 ; eine positive Zahl bedeutet, daß Weiß im Vorteil ist).
- 2 Zahlen: die erste ist die Suchtiefe bzw. die Anzahl der Züge, die
der Computer im voraus berechnet; die zweite stehen für die bisher berechneten Züge.
- Der aktuell zu rechnende Zug
Die Rechengeschwindigkeit bzw. -knoten pro Sekunde
Mit WHITE/- können Sie auch wieder rückwärts blättern, mit CLEAR den Modus verlassen.
4.3 Schachuhr-Informationen
Drücken Sie INFO ein drittes Mal. Die Schachuhr mißt weiterhin die Zeiten für beiden Seiten. Mit BLACK/+) konnen Sie blättern und treffen auf folgende Informationen:
- Verstrichene Zeit seit dem letzten Zug
Gesamtzeit für Weiß
Gesamtzeit für Schwarz - Verbleibende Zeit für Weiß (nur bei Blitz-/Turnierstufen)
- Verbleibende Zeit für Schwarz (nur bei Blitz-/Turnierstufen)
Drücken Sie WHITE/- um zurückzublättern. Mit CLEAR können Sied den Modus verlassen.
Die Uhr stoppt, sobald Sie einen Zug zurücknehmen, Spielstufen-Einstellungen überprüfen, Optionen auswahlen, Positionen aufbauen oder kontrollieren oder das Gerät ausschalten. In all diesen Fällen werden die Zeiten jeder gespeichert. Immer wenn Sie die Spielstufeändern oder NEW GAME drücken, springt die Anzeige zurück auf 0:00:00.
4.4 Zugähler/Zuganzahl
Drücken Sie INFO ein viertes Mal, um die Zuganzahl der Partie abzurufen. Mit WHITE/- können Sie dann alle Züge der Partie zurückverfolgen (bis zu 50).
Anzahl der bisher gesplieten Züge
- Zuganzahl der Partie
Mit BLACK/+ können Sie wieder vorwärts blättern; mit CLEAR den Modus verlassen.
4.5 Wie waren es mit einem Hinweis? Einfach Fragen!
Falls Sie diese Funktion in Abschnitt 4.1 überlesen haben, wollen wir nochmals darauf aufmerksam machen - bereitsigen Sie Hilfe, dann können Sie ihren Computer immer Fragen. Einfach INFO drucken, wenn Sie am Zug sind und sofort schlagen der Computer einen Zug für ihre Seite an.
INFO-MODUS AUF EINEN BLICK
HAUPTVARIANTE:

X1 dot Zug 1 (der Hauptvariante)




2 (der Hauptvariante) 8 (der Hauptvariante)
4 (der Hauptvariante)
5 (der Hauptvariante)
§ (der Hauptvariante)
SUCHINFORMATIONEN:

x2 dot Bewertung der aktuellen Stellung






Zahlen: die erste ist die Suchtiefe w. die Anzahl der Züge, die der imputer im voraus berechnet; die teite stehrt fur die bisher rechneten Züge
- Der aktuell zu rechnende Zug
Die Rechengeschwindigkeit bzw. - knoten pro Sekunde
SCHACHUHR-INFORMATIONEN:

x3 • Verstrichene Zeit seit dem letzten Zug


Gesamtzeit für Weiß
Gesamtzeit für Schwarz
- Verbleibende Zeit für Weiß
- Verbleibende Zeit für Schwarz
*nur bei Blitz-/Turnierstufen
ZUGZAHLER:

x4 - Anzahl der bisher gesplieten weiten Züge




- Zuganzahl der Partie
Drucken Sie

um den Info-Modus zu verlassen.
Details siehe Abschnitt 4.
5. OPTIONEN FÜR SPIELSPASS UND VIELFALT
Zusätzlich zu allen Möglichkeit, die Sie bisher kennengelernt haben, bietet der Computer Ihnen zahlreiche andere Spieloptionen. Alle können jederzeit während einer Partie eingestellt werden. Sie werden nacheinander im folgenden Abschnitt vorgestellt. Alles auf einen Blick finden Sie in der Abbildung „DAS WICHTIGSTE DES OPTIONS-MODUS: SO GEHT'S!".
Optionen auswahlen
Es gibt 2 Methoden Optionen einzustellen (wie bei Spielstufen), entweder über Tasten oder über Felder.
Die Spieloptionen sind in 4 Gruppen unterteilt: Computer-, Spiel-, Display- und Bronstein-Einstellungen. Drücken Sie OPTION, blättern Sie von einer Gruppe zur anderen.
- Jede Gruppe enthalt verschiedene Optionen, die wieder mit BLACK/+ und WHITE/- detailiert aufgerufen werden können. Bei Computer- und Displayeinstellungen, können Sie jeder Option mit ENTER zu- (+) bzw. abschalten (-).
- Bei der Bronstein Zeitnahme, können Sie mit ENTER durch die verschiedene Mochlichkeiten blättern. Die Option, die zuletzt angezeigt wird, ist aktiviert, wenn Sie mit CLEAR den Modus wieder verlassen. Wollen Sie keine Bronstein Zeitnahme, blättern Sie solange bis die Anzeige -brön entscheidt. Verlassen Sie dann den Modus mit CLEAR. Details siehe 5.4.
Drücken Sie zum Verlassen des Modus immer CLEAR.
Sie können Optionen auch durch Drucken einzelner Felder auswahlen. Wie Sie in der OPTIONS-Übersicht führen, sind hierfür die Felder A1-H1, A2-H2, A3-H3 und A4 vorgesehen. Zuerstitte OPTION drucken, dann das Feld, das die gewünschte Einstellung aktiviert.
- Bei Computer-, Spiel- und Displayeinstellungen sehen Sie, daß mehrmaliges Drücken auf das Feld, die Option an- und ausstellt.
- Bei der Bronstein Zeitnahme konnen Sie durch mehrmaliges Drücken auf A4 die gewünschte Option einstehen.
Haben Sie alle Einstellungen getroffen, können Sie mit CLEAR den Modus verlassen.
Wird der Computer zum ersten Mal angeschaltet, sind eine Einstellungen vorgegeben. Alle, die im Übersichtschart mit + markiert sind, sind aktiv. Immer wenn Sie NEW GAME wahlen werden die meisten
Ihrer Einstellungen übernommen. Sinnvolle Ausnahmen sind „automatische Antwort" (wird automatisch wieder angestellt bei jeder neuen Partie) und „Weiß von Oben speilen" (automatisch auf Aus gestellt).
5.1 Computereinstellungen (Felder A1-H1)
These Einstellungen beeinflussen die äußerten Funktionen des Geräts. Drücken Sie OPTION 1mal, um zu den Computereinstellungen zu gelangen. Nutzen Sie BLACK/+ und WHITE/- wieder zum Blättern und ENTER, um Optionen an- bzw. auszuschalten. Mit CLEAR können Sie den Modus verlassen.
a. Automatische Antwort (Feld A1)
An:+Ruto Aus:-Ruto
Normalerweise Antworbet der Computer automatisch, sobald Sie den weiß Zug eingebehen haben. Stellen Sie diese Option jedoch auf AUS, können Sie für beiden Seiten playen, ohne daß der Computer sich einmischt. Dies kann für eineuge sehr praktisch sein:
- Nachspielen von Großmeisterpartien. Schalten Sie den Computer ab und zu durch ENTER zu, um zu beobachten, was er an bestimmten Stellen gespielt hatte.
- Nachspielen eigener Partien. Spieler Sie eine ihrer Partien nochmals nach und schalten Sie an kritischen Stellen den Computer zu. So analysieren Sie und lernen, welche Chancen Sie better nutzen können.
- Lernen Sie Eröffnungen, indem Sie diese nachspielern.
- Spielena Sie gegen einen Freund. Der Computer ist dann sinnvoller Schiedsrichter, der keine Regelverstüsse zuläßt.
Spielen Sie gegen einen Menschen, können Sie jederzeit INFO zuschalten und Tips abrufen. Um zu sehen, was der Computer in bestimmten Situationen spielten wurde, konnen Sie jederzeit ENTER drucken. Nachdem der Computerzug gemacht wurde, bleibt „automatische Antwort" auf AUS und Sie konnen wie zuvor weiterspieten.
Immer wenn Sie NEW GAME wahlen, wird diese Option zunachst wieder angeschaltet.
b. Sound bei Zugeingabe (Feld B1)
An:+SnD Aus:-SnD
Mit dieser Option, können Sie den Sound bei Zugeingabe ausschalten. Sie werden dann immer noch Signale erhalten - wenn der Computerantwortet, Sie einen illegalen Zug machen oder eine Taste drucken.
DAS WICTIGSTE DES OPTIONS-MODUS: SO GEHT'S!
- Drücken Sie OPTION mehrmals, um einen Modus auszuwahlen.


x1 = COMPUTEREINSTELLUNGEN (Rwca...)

x2 = SPIELEINSTELLUNGEN (SEL...)
-
Nun konnen Sie ihre Optionen, wie unten aufgeführht, auswahlen. Sie konnen dies auf 2 Arten machen.
-
Blättern Sie sich durch die Optionen:
-
Drucken Sie BLACK+, um in 1er Schritten vorwärts zu blättern.
-
Drucken Sie WHITE/-, um in 1er Schritten rückwarts zu blättern.
-
Ist ihre Option angezeigt, können Sie diese mit ENTER an-bzw. ausschalten. (Ist ihre Option angezeigt, können Sie diese mit ENTER an-bzw. ausschalten.)
-
Drucken Sie ein Spielfeld, das die gewünschte Option an- bzw. ausschaltet. (Eine Funktion des BronsteinModus wahlen Sie, indem Sie mehrmals auf A4 drucken.)
-
Drücken Sie CLEAR um den Options-Modus zu verlassen.


x3 = ROTIERENDE ANZEIGE (r d: 1...

x4 = BRONSTEIN-MODUS (bron...)

x5 = zusück zu COMPUTEREINSTELLUNGEN usw.

Details siehe Abschnitt 5.
c. Stille (Feld C1)
An:+5IL Aus:-5IL
Wollen Sie absolut ohne Signale halten? Kein Problem - stellen Sie diese Option einfach AN und Sie werden keinen Ton mehr horen.
d. Trainingsmodus (Feld D1)
An:+C:ch Aus:-C:ch
Mit + Coch wahlen Sie einen Trainer, der Sie immer wieder daran erinnert, auf ihre Strategie zu achtten! In thisem Modus schaut Ihn der Computer über die Schulter während Sie spielten, beobachtet, hilt und warn! Er gibt Ihnen Tips, wenn eine ihrer Figuren in Gefahr ist bzw. Sie Material verlieren wurden. Sie horen einige Signtõne und sehen durch die LED-Leuchten, welche Figur gefährdet ist.
In diesen Modus macht Sie der Computer als Trainer auch auf taktische Fehler aufmerksam und meldet sich bei Zügen, die einen Nachteil für Sie bedeuten wurden. Sie können dann diesen Zug zurücknahmen und eine bessere Strategie wahren.
e. Uhrticken (Feld E1)
An:+tAus:-t
Schalten Sie diese Option an, aktivieren Sie ein Uhrticken, wie es unter tatsächlichen Turnierbedingungen vorkommen. So schaffen Sie die eigene Turnierwirklichkeit im Wohnzimmer!
f. Countdown (Feld F1)
An:+c:dn Aus:-c:dn
Schalten Sie diese Option zu, zeit der Computer den Countdown der Zeit an, anstatt der bisher verstrichenen Zeit. Achtung: diese Option ist nur in Verbindung mit Turnier- oder Blitzstufen möglich.
g. WeiB von oben speielen (Feld G1)
An:+toP Aus:-toP
Sie wollen vom Standard abweichen und Weiß von oben speilen? Dann aktivieren Sie diese interessante Funktion. Wahlen Sie +öP am Anfang einer Partie und stellen Sie die schwarzen Figuren nach unter auf das Brett (siehe Abbildung dieser Seite). Dann können Sie mit ENTER die Partie starten. Der Computer macht den ersten weiß Zug.
Spiel der Computer Weß von oben, ist die Notation des Brettes automatisch gedreht. Diese Option wird bei NEW GAME wieder auf AUS gestellt.
SCHWARZ VON UNTEN SPIELEN? ACHTEN SIE AUF DIE GRUNDSTELLUNG
Spiel der Computer mit Weiß von oben (Abschnitt 5.1), müssen Sie auf die richtige Grundstellung achten! Die Damen und Könige sind vertauscht und die Brettnotation ist gedreht.

h. Abschaltautomatik (Feld H1)
An:+dPd Aus:-dPd
Die Abschaltautomatik ist eine Batteriespar-Funktion. Ist sie aktiviert, wird der Computer automatisch ausgeschelt, wenn 15 min kein Zug erfolgt. Um die Partie fortzusetzen, müssen Sie dann nur GO/STOP drucken.
Achtung: der Computer schaltet sich nicht aus, wenn er einen Zug errechnet.
5.2 Spielieinstellungen (Felder A2-H2)
These Einstellungen beeinfluaßen die Rechenweise des Computers. Drücken Sie OPTION 2mal, um zu den Spielieinstellungen zu gelangen. Nutzen Sie BLACK/+ und WHITE/- wieder zum Blättern und ENTER, um Optionen an- bzw. auszuschalten. Mit CLEAR können Sie den Modus verlassen.
a. Selective Suche (Feld A2)
An:+SEL Aus:-SEL
Normalerweise nutzt das Computerprogramm einen selektiven Suchalgorithmus. Dies hilft ihm, seine Sueche wesentlich effektiver zu gestalten. Schalten Sie diese Sueche aus -SEL, wird die Brute Force Methode aktiviert, die noch stärkere Ergebnisse liefert.
Die Mattsuchstufen arbeiten immer mit Brute Force.
b. Einfacher Modus (Feld B2)
An:+ERSy Aus:-ERSy
Sie wollen mehr Partien gegen den Computer gewinnen? Versuchen Sie es mit thisem Modus, welcheverhindert, daß der Computer ihre Bedenkzeit für seine Rechnungen nutzt. Das schwächtihn auf allen Stufen ohne seine Zeitnahme zu beeinflussen. Normalerweise, siehe auch Abschnitt 2.8, nutzt der Computer ihre Zeit auch, um zu rechnen und Strategien zu planen. Deshalb ist er auch ein ziemlich harter Gegner.
c. Zufallsauswahl (Feld C2)
An:trand Aus:-r and
Schalten Sie diese Option an, um mehr Vielfalt ins Spiel zu bringen. Anstatt den besten Zug zunehmen, spiel der Computer einen der besten Züge. Welchen, entscheidet der Zufall.
d. Bibliothek An/Aus (Feld D2)
An:+booAus:-boo
Um die Bibliothek auszuschalten, stellen Sie diese Option einfach auf 'boot'. So wird der Computer gezwungen, seine Eröffnungszüge zu berechnen anstatt sie sich einfach aus der Bibliothek zu holen. Details über Eröffnungen finden Sie auch in Abschnitt 2.7. Alle anderen Bibliotheken sind dann automatisch ausgeschaltet.
e. Vollständige Bibliothek (Feld E2)
An:+bE:FL Aus:-bE:FL
Mit dieser Option schöpf der Computer aus seiner ganzen Eröffnungsbibliothek. So können Sie zahlreiche verschiedene Eröffnungen beobachten. Die Turnier-, aktive und die passive Bibliothek sind dann automatisch ausgeschaltet.
Bei dieser Option, kann es sein, daß der Computer fragwürdige Züge macht. Dies entsteht, weil die Bibliothek auf alle Varianten (auch auf unsinnige), Antwortzüge gespeichert hat. Obwohl er solche Varianten nie spielten wurde, muß er noch wissen, wie man darauf aufantwortet.
f.Passive Bibliothek (Feld F2)
An:+bP3Aus:-bP3
Mit dieser Option, steuern Sie den Computer so, daß er sich auf passive Züge und geschlossene Positionen zurückzieht. Die Turnier-und die aktive Bibliothek sind dann automatisch ausgeschaltet.
g. Aktive Bibliothek (Feld G2)
An:+bε:3b Aus:-bε:3b
Ist diese Option aktiv, treffen Sie auf einen offensiven Mitspieler, der durchaus Risiken eingegt. Die Turnier- und die passive Bibliothek sind dann automatisch ausgeschaltet.
h. Turnierbibliothek (Feld H2)
An:+b:tn Aus:-b:tn
Schalten Sie diese Option an, muß der Computer immer die Beste Variante für jeder Eröffnung spielen. Obwohl dies zu den besten Strategien führt, limitiert die Option noch die Bandbreite der möglichen Eröffnungen. Die aktive und passive Bibliothek sind dann automatisch ausgeschaltet.
5.3 Rotierende Anzeige (Felder A3-H3)
Normalerweise zeigt das Display die Schachuhr für den Spieler. Aber der Computer kann auch Informationen aufzeigen (siehe Abschnitt 4). Die rotierende Anzeige besteht einher mit dem Info-Modus. Sie können einzeln oder alle Optionen dieser Funktion nutzen.
WICHTIG: Diese Funktion ist nur aktiv SOLANGE DER COMPUTER RECHNET.
Drucken Sie OPTION 3mal, um „rotierende Anzeige“ zu wahlen. Mit BLACK/+ und WHITE/-konnen Sie blättern. Mit ENTER oder durch Drucken von Feldern schließlich, setzen sich die einzelnen Märglichkeiten der Anzeige aktivieren.
Denken Sie, daß die Anzeige zu schnell wechselt, drücken Sie INFO um zu stoppen. Durch anschließlich Drücken von INFO, BLACK/+ und WHITE/- können die Informationen einzeln abrufen. Um die "rotierende Anzeige" wieder zu starten, drücken Sie OPTION und dann CLEAR. In jeder Falle spult der Computer dann seine Berechnungen vor ihren Augen ab.
Folgende Informationen ersehen Sie:
- rd:1 to -rd:4 = die wahrscheinlichste Variante (bis zu 4 Züge)
- r dot d : E = eine aktuelle Stellungsbewertung
- r-d:d = die Suchtiefe des Computers und die Anzahl der bisher untersuchen Züge
- r - n = die Rechenknoten pro Sekunde
- r:dt = die verstrichene Zeit für diesen Zug
Ist die abgefragte Information nicht verfügbar, werden Bindestriche angezeigt (-- - - - )
Genaues über die Displayanzeigen finden Sie in Abschnitt 4.
5.4 Bronstein Modus (Feld A4)
In den Turnier- und Blitzschachstufen verfügen Sie über eine bestimmte Zeitvorgabe. Vor allem bei Blitzschach stehen Sie als Spieler unter großem Zeitdruck. Leider führt dies oft zu unüberlegten Zügen, die dann einen eigenen Anfang oft zuniche machen.
Mit der Bronstein Zeitnahme kann man diesen Effekt wirsam umgehen. Sie erhalten im Bronstein Modus zusätzlich eine Vorgabe für jeder Zug. Hier ein Beispiel: Nehmen wir an, Sie spielten Blitzstufe D4, d.h. erhalten eine Zeitvorgabe von 20 min pro Partie. Mit der Bronstein Option +b0: i0 erhalten Sie zusätzlich für jeder Zug 10 Sekunden Zeitgutschrift. Diese 10 Sekunden werden addiert, nachdem Sie den Zug ausgeführten haben. Benötigen Sie weniger als 10 Sekunden (z.B. 7 Sekunden), werden nur diese 7 Sekunden wieder addiert.
Hier ein Beispiel: Weiß hat eine Zeitvorgabe von 20 Minuten pro Partie und spiel mit der Bronstein Option 10 Sekunden pro Zug.
- Weiß überlegt 40 Sekunden für seinen ersten Zug. Die Countdown-Uhr zählt von 0:20:00 auf 0:19:20 herunter. Nachdem der Zug ausgeführ ist, werden wieder 10 Sekunden addiert. Die neue Uhr ist also 0:19:30.
- Weiß macht den zweiten Zug nach 7 Sekunden. Die Countdown-Uhr zählt von 0:19:20 auf 0:19:13 herunter. Nachdem der Zug ausgeführrt ist, werden wieder 7 Sekunden addiert. Die neue Uhr ist also 0:19:20.
Drucken Sie 4mal OPTION, um den Bronstein Modus zu aktivieren. Drucken Sie dann mehrmals ENTER, um eine der Möglichkeit auszuwahlen:
BRONSTEIN MODUS ANZEIGE
Bronstein Zeitnahme aus -bron
Maximal 1 Sek. pro Zug wird addiert +60:0
Maximal 2 Sek. pro Zug werden addiert +b0:02
Maximal 3 Sek. pro Zug werden addiert +b0:03
Maximal 5 Sek. pro Zug werden addiert +b0:05
Maximal 10 Sek. pro Zug werden addiert +b0: 10
Maximal 20 Sek. pro Zug werden addiert +b0:20
Maximal 30 Sek. pro Zug werden addiert +b0:30
6. POSITIONEN PRÜFEN/AUFBAUEN
6.1 Positionen prüfen
Siehe auch „ ES IST EINFACH, POSITIONEN ZU PRÜFEN!“.
Stoßen Sie aus Versehen die Schachfiguren um oder sind der Meinung, daß etwas an der Stellung nicht stimmt, konnen Sie den Computer zur Überprüfung hinzuziehen.
Sind Sie am Zug, drücken Sie einfach eine FIGURENTASTE (♥, 1, 2, oder 3). Der Computer zeigt dann, wo die erste Figur dieser Art auf dem Brett steht - das Display zeigt den Wert und die Farbe, sowie den Feldnamen. Drücken Sie die FIGURENTASTE erneut für die zweite Figur dieser Art etc. Zuerst werden alle weißen, dann alle schwarzen Figuren gezeigt. Gibt es keine Figur dieser Art mehr, bleibt nur der Wert in der Anzeige stehen.
Sie wollen mehrere Figuren überprüfen? Wiederholen Sie einfach den Vorgang mit den anderen FIGURTASTEN. Mit CLEAR können Sie die Positionskontrolle verlassen.
6.2 Positionen verändern und aufbauen
Siehe auch „TESTEN SIE DEN POSITIONS-MODUS".
Der Positionsmodus ist eine spannende Funktion, die es Ihnen erhögt verzinsenden Stellungen zur Problemlösung oder Analyse aufzubauen. Achtung: Die aktuelle Partie wird gelöscht, wenn Sie die Stellung verändern oder neu aufbauen.
Drücken Sie POSITION, um den Positions-Modus zu aktivieren und das Display zeigt -POS-. Sie können eine Stellung immer ändern, wenn Sie am Zug sind. Haben Sie die neue Stellung aufgebaut, können Sie mit CLEAR diesen Modus verlassen.
- Um Figuren vom Brett zunehmen, drücken Sie die Figur auf ihr Feld und nehmen Sie vom Brett. Das Display zeigt Wert und Farbe der Figur, sowie ein Minuszeichen und das aktuelle Feld.
- Um die Stellung einer Figur zuändern, drücken Sie diese auf ihr Feld und dann auf das neue Feld. Das Display zeigt das ersten Feld mit einem Minuszeichen, das zweite mit einem Plus.
- Um eine Figur hinzuzufugen, drücken Sie zunachst eine FIGURENTASTE (ü, ü, ü, ü, oder ü). Versichern Sie sich, daß das Display die richtige Farbe zeigt (wenn nicht BLACK/+ bzw.
ES IST EINFACH, POSITIONEN ZU PRÜFEN!

- Drucken Sie NEW GAME, um eine neue Partie zu starten. Display: 0:00:00.

- Drucken Sie die Taste für den Springer. Display: , a, b (der ersten weiße Springer). LED-Anzeige: B+1.

- Drucken Sie wieder die Taste für den Springer. Display: , , (der zweite weiß Springer). LED-Anzeige: G + 1 .

- Drucken Sie wieder Springer. Display: ■,▲,b8 (der ersten schwarze Springer). LED-Anzeige: B+8.

- Und nochmal die Springertaste. Display: 1,68 (der zweite schwarze Springer). LED-Anzeige: G+8.

- Drucken Sie noch einmal die Springertaste. Display: (es gibt keine weiteren Springer).

- Wiederholen Sie diesen Vorgang für die anderen Figuren. Mit CLEAR können Sie den Modus verlassen.
Mehr Details finden Sie unter Abschnitt 6.1.
WHITE/- drucken). Stimmt die Anzeige, drucken Sie die Figur auf das gewündte Feld. Das Display zeigt Wert und Farbe der Figur, sowie ein Pluszeichen und das aktuelle Feld. Wiederholen Sie den Vorgang für weitere Figuren, die Sie hinzufugen möhen.
- Um das Brett zu leeren, drücken Sie ENTER im Positions-Modus. Das Display zeigt [---] an, um ein leeres Brett zu symbolisieren. Drücken Sie erneut ENTER, um dies zu bestätigten. Dann konnen Sie Figuren, wie zuvor beschreiben, hinzufugen.
- Wollen Sie das Brett nicht leeren, drücken Sie CLEAR. Die Funktion ist sehr praktisch, wenn Sie eine Position mit wichtigen Figuren aufbauen möchten.
TESTEN SIE DEN POSITIONS-MODUS

- Drücken Sie CLEAR und ENTER gleichzeitig, um eine neue Partie zu starten.
Display: 0:00:00.

- Drücken Sie POSITION, um in den Positions-Modus zugegliangen.

- Drucken Sie den weißen Bauern auf das Feld E2 und entfernen Sieihn vom Brett. Display: , , - 2

- Drücken Sie denselben Bauern auf das Feld E3 und stellen Sieihn auch dorthin. Display: , , + 3

- Drucken Sie die schwarze Dame auf das Feld D8 und entfernen Sie sie vom Brett. Display: ■, -, -d8.

- Drucken Sie thissebe Dame auf das Feld H5 und stellen Sie sie auch dorthin. Display: ,,+,H5.

- Drücken Sie WHITE/-, um die Farbe für den nachsten Zug zu bestimmen.

-
Drücken Sie CLEAR, um den Modus zu verlassen und eine Partie zu spielten. Details siehe 6.2.
-
Haben Sie die Position wie gewünscht aufgebaut, versichern Sie sich, daß die Farbanzeige korrekt ist. Wenn nicht, konnen sie mit BLACK/+ und WHITE/-ändern.
- Um den Positions-Modus zu verlassen, drücken Sie CLEAR. Sie kehren zur normalen Partie zurück.
Jede legale Stellung kann aufgebaut werden. Illegale Stellungen werden vom Computer nicht zugelassen, z.B. wenn der König im
Schach steht, die Anzahl der Figuren übersritten wird usw. In solchen Fällen meldet sich der Computer, wenn Sie den Modus mit CLEAR verlassen möchten und wartet auf eine Veränderung der Stellung. Prüfen Sie die Position mit Hilfe der FIGURENTASTEN und, wenn nötig verändern Sie die Stellung. Drücken Sie dann CLEAR, um den Modus zu verlassen.
7. TECHNISCHE ANGABEN
7.1 Die ACL-Funktion
Computer hängen sich manchmal auf. Dies ist auf statische Aufladung oder elektronische Störungen zurückzuführren und kann einfach behoben werden. Stecken Sie einen spitzen Gegenstand für 1-2 Sek. in die ACL-Vertiefung auf der Unterseite Ihres Geräts. Das setzen den Computer wieder zurück.
7.2 Pflege und Wartung
Ihr Schachcomputer ist ein prazises, elektronisches Gerät. Setzen Sie es nicht extremen Temperaturen oder hoher Luftfeuchigkeit aus. Vor Reinigen der Einheit, entnehmer Sieitte die Batterien. Verwenden Sie keine chemischen Mittel, da diese eventuell schädigen konnen.
Schwache Batterien müssensofarersetztwerden,da sie auslaufen und den Computer schädigen konnen.itte achten Sie auch auf folgenden Warnhinweis: Achting! Nutzen Sie alkaline oder Zink Carbon Batterien.Verwenden Sie keine unterscheidlichen Arten oder neue und alte gleichzeitig!Versuchen Sie nicht,Batterien aufzuladen,die nicht wiederauffladbar sind.Verwenden Sie nur die empfohlenen Batterien.Versichert Sie sich,da die Batterien gemäß der Polaritätsvorgabeingelegt sind.Leere Batterien,müssensofortaus dem Gerätentnommenwerden.MontierenSie nicht an der Stromversorgung.
7.3 Technische Spezifikationen
Tasten: 17
LCD Display: 48-Segmente, 5-digit
Batterien: 4 x AA/AM3/R6 (1,5V)
MaBe: 230 × 182 × 40 mm
Gewicht: 0,5 kg
Bewahren Sie diese Information unbedingt auf!
Saitek besteht sich vor, jederzeit technische Änderungen im Interesse der Weiterentwicklung vorzunehmen.
Leisten Sie einen Beitrag zum Umweltschutz:

- Verbrauchte Batterien und Akkumulatoren (Akkus) gehören nicht in den Hausmüll
- Sie können sie bei einer Sammelstelle für Altbatterien bzw. Sondermull abgeben.
Informieren Sie sich bei ihrer Gemeinde.
PROBLEMLösUNGEN
| SYMPTOME | MÖGLICHE URSACHEN | Lösungen |
| Der Computer reagiert nicht oder stürzt während der Partie ab. | · Batterien sind nicht korrekt installiert. · Batterien sind schwach oder leer. · Statische Aufladung oder elektronische Störung. | · Batterien erneut einlagen; auf Polarityität achen! · Batterien austauschen. · 1-2 Sek. mit einem spitzen Gegenstand in die ACL-Vertiefung drucken (siehe auch 7.1). |
| Das Display laßt sich schlecht lesen. | · Batterien sind schwach oder leer. | · Ersetzen Sie die Batterien. |
| Der Computer macht keinen Zug. | · Möglicherweise ist die Option „automatische Antwort“ abgeschlossen. · Sie haben eine Stufe gewählt, auf der der Computer lange rechnet. | · Diese Option anschalten (siehe 5.1). · Drücken Sie ENTER, um abzubrechen. |
| Der Computer akzeptiert ihren Zug nicht. | · Sind Sie am Zug? Ist Ihr König im Schach? Wird der Zug den König ins Schach setzen? Rochieren Sie falsch? Ziehen Sie nicht regelkonform? · Der Computer rechnet (es blinkt das Farbzeichen im Display). | · Schauen Sie sich die Situation genau an und lessen Sie auch nochmal die Schachregeln nach (s. 6.1). · Drücken Sie ENTER, um die Sueche abzubrechen. |
| Es kommt eine Error-Meldung, wenn ein Feld gerückt wird. | · Sie haben den letzten Computerzug nicht vollständig eingegeben. | · Prüfen Sie die Anzeige und vervollständigen Sie den Computerzug. |
| Sie hören Signatöne und werden durch LEDs auf eine Figur aufmerksam gemacht. | · Der Coach ist aktiviert und macht Sie darauf aufmerksam, daß eine Figur in Gefahr ist. | · Nehmen Sie den Zug zurück oder führen Sie den nachsten Zug aus. Siehe 5.1. |
| Sie hören Signatöne und auf dem Brett wird ein Zug angezeigt. | · Der Coach ist aktiviert und warn't Sie vor einem taktischen Fehler. | · Nehmen Sie den Zug zurück oder führen Sie den nachsten Zug aus. Siehe 5.1. |
| Sie können den Positions-Modus nicht mit CLEAR verlassen. | · Die aufgebraute Position ist nicht regelkonform. | ·itte prüfen Sie die Position und ändern Sie die Aufstellung. |
| Das Display zeigt _____. | · Sie sind im Positions-Modus und haben ENTER gerückt, um das Brett zu leeren. | · Um das Brett zu leeren, drücken Sie nochmals ENTER; um abzubrechen CLEAR. |
| Der Computer scheint einen illegalen Zug zu machen. | · Der Zug betriffte eine Sonderregel. · Die Brettstellung ist verschoben. · Batterien sind schwach. | · Lernen Sie nochmals die Sonderregeln. · Prüfen Sie die Stellung (s. 6.1). · Ersetzen Sie die Batterien. |
| Der Computer scheint einen unsinnigen Zug zu machen. | · Sie haben eine Spielstufe ausgewähl, in der er sehr Schnellziehen kann oder schwachspiel (Spaßstufe). · Batterien sind schwach. | · Drücken Sie LEVEL und ändern Sie die Stufe, wenn Sie wollen (s. 3). · Ersetzen Sie die Batterien. |
| Der Computer gibt keinen Ton von sich. | · Die Funktion „Stille" ist angeschaltet. | · Prüfen Sie die Optionseinstellungen (s. 5.1). |
MISE EN ROUTE RAPIDE
1. LATEN WE BEGINNEN!
7. TECHNISCHE BIJZONDERHEDEN
1. LATEN WE BEGINNEN!
1.1 Ten Eerste, Zet Batterijen in
6.1 Opstellingen Verifierten
7. TECHNISCHE BIZONDERHEDEN
7.1 De ACL Functie
7.3 Technische Gegevens
Toetsen: 17
LCD Display: 48-segmenten, 5-cijfers
Batterijen: 4 x "AA" (AM3/R6) cellen
Afmetingen: 230 × 182 × 40 mm
Weight: 0.5 kg