EXPERT TRAVEL CHESS - Bordspel SAITEK - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis EXPERT TRAVEL CHESS SAITEK in PDF-formaat.
| Producttype | Draagbare elektronische schaakspel |
| Merk en model | Saitek Expert Travel Chess |
| Voeding | 4 alkaline of zink-koolstof batterijen type AA (AM3/R6) |
| Scherm | LCD 48 segmenten, 5 cijfers |
| Functietoetsen | 17 toetsen: LEVEL, OPTION, INFO, ENTER, CLEAR, TAKE BACK, GO/STOP, NEW GAME, POSITION, stuktoetsen, WHITE/- en BLACK/+ |
| Sensorische schaakbord | 64 velden met sensoren, ingebouwde lichten |
| Geschatte afmetingen | 30 x 20 x 3 cm |
| Geschat gewicht | 500 g (met batterijen) |
| Spelniveaus | 64 niveaus: Normaal, Oneindig, Toernooi, Blitz, Plezier, Mat zoeken, Training, Auto-Aanpasbaar |
| Openingsbibliotheek | Ingebouwd, met selectie-opties (volledig, passief, actief, toernooi) en uitschakelbaar |
| Speciale functies | Info-modus (variantie, zoekopdracht, pendule, aantal zetten), zetsuggestie (INFO), terugzetten (50 halve zetten), van kant wisselen, spelgeheugen, Bronstein pendel |
| Spelopties | Automatisch antwoordmodus, geluid, stil, training (slaan waarschuwing en tactiek), tik-tak, aftellen, van bovenaf de witte spelen, automatische uitschakeling, selectief zoeken, eenvoudige modus, willekeurig, bibliotheek |
| Positie- en verificatiemodus | Maakt posities bewerken en verifiëren, schaakproblemen oplossen |
| Onderhoud en reiniging | Verwijder batterijen voor reiniging; gebruik een droge doek; vermijd chemicaliën en vloeistoffen |
| Batterijveiligheid | Meng geen batterijtypen, noch nieuwe en oude batterijen; respecteer polariteit; verwijder oude batterijen snel |
| Reset (ACL) | Gebruik een paperclip om in het ACL-gat aan de onderkant van het apparaat te drukken (1 seconde) |
Veelgestelde vragen - EXPERT TRAVEL CHESS SAITEK
Gebruikersvragen over EXPERT TRAVEL CHESS SAITEK
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding EXPERT TRAVEL CHESS - SAITEK en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. EXPERT TRAVEL CHESS van het merk SAITEK.
GEBRUIKSAANWIJZING EXPERT TRAVEL CHESS SAITEK
Om onmiddelijk een schaakpartij te spelen zonder eerst de hele handleiding te lezen, dient u eenvoudigweg deze Snelle Start stappen te volgen!
1 Open het batterijdeurtje in de onderkant van het apparaat door het in de richting van de pijl te schuiven, en zet vier "AA" (AM3/R6) alkaline batterijen in. Let wel op de juiste polariteit. Schuif het batterijdeurtje terug zich.

5 Om uw zetten in te toetsen, duw zachtjes de pin van de schaakstukken in de van en maar velden, voor elkezet.

2 Druk op GO/STOP om de computer aan te zetten. Als de computer Niet reageert, moet u hem opnieuw instellen zoals beschreiben in Sectie 7.1.

6 Zodra de computer een zet doet,That hij die op de display zien.Er branden tevens twee bordlichten, die wijzen op de rij en kolom van het te verzetten stuk.Druk het stuk van de

3 Zet de schaakstukken op in hun beginstand met de Witte stukkenaar u toe, zoals aangegeven op de diagram.

computer zachtjes op de aangegeven van en maar velden aan om dezet van de computer af te make. Dat is alles!
Maak uw volgende zet zoals hierboven beschreiben. Geniet van uw partij!
4 Druk op NEW GAME (nieuwe partij) om de computer voor een neuen schaakspel terug te stellen.

Druk om het even wanner op GO/STOP om de computer uit te zetten. Uw huidige bordstelling en partij (tot en met 50 individuelle zetten) blijven in het geheugen bewaard. Wanner u de computer opnieuw aanzet, kutu het spel hernemen waar u gestopt was.
TOETSEN EN KENMERKEN
- STUKKEN OPSLAGPLAATS: Om stukken op te bergen en geslagen stukken onder te brengen.
- BATTERIJVAK: In de onderkant van het apparaat. Werkt op vier "AA" (AM3/R6) alkaline batterijen.
- SENSORBORD: Elk veld is voorzien van een sensor die de zetten automatisch registreert. Bepaalde velden kannen ook aangedrukt worden om speliveau's en spelopties te kiezen.
- BEELDSCHERM: Gebrukt om de zetten en zet informatieijdens het spel te tonen. Tevens gebrukt voor selectie vaniveau en optie, stukken verificatie, opstelling eneer.
-
PARTIJTOETSEN
-
LEVEL (NIVEAU): Indrukken om de Niveau Modus binnen te komen, en om in een keer over achtiveau's te springen.
- OPTION (OPTIE): Indrukken om de Optie Modus bennen te komen; wanner in de Optie Modus, indrukken om door de voornaamste optiegroepen te circuleren.
- INFO: Indrukken om de Info Modus binnen te komen; wanner in de Info Modus, indrukken om door de voornaamste infogropen te circuleren. Druk.Deze toets in werwijl u aan zet bent om raad te vragen.
- SCHAAKSTUK SYMBOL TOETSEN: Gebruikt in Verifieer en Installing Modi. Wortd tevens gebruikt om pionnen te promoveren.
- CLEAR: Indrukken om de Optie-, Verfiëer- en Stelling Modi te verlaten. Indrukken om de Info Displays uit te wissen en een verzoek om het Bord Vrij te makele to annuleren in de Stelling Modus. Indrukken om de Niveau Modus te verlaten runawayu beslist noch Niet van niveau te veranderen (tenzij u reeds bordvelden had aangedrukt om van niveau te veranderen).
- ENTER: Indrukken om met de computer van kleur te verwisselen, en om de computer tot een zet te dwingen toen bijn nadenkt. Indrukken om Opties aan- en uit te zetten, om Bronstein Klokinstellenen te kiezen en om de Niveau Modus te verlaten met uw/Newspelniveau ingesteld. Indrukken om het bord vrij te makesen in de Stelling Modus, druk daarna nogmaals om te bevestigen.
- WHITE/- en BLACK/+ TOETSEN: Indrukken om deiveau's een voor een te veranderen in de Niveau Modus, en om door de opties te circuleren in de Optie- en Info Modi. Ook gebruikt om de kleur in te stellen in de Stelling Modus.

- TAKE BACK (TERUGNAME): Indrukken om een individuèle zet (eenzet van eén kleur) terug te nemen. Neem tot een maximum van 50 individuèle zetten terug.
GO/STOP: Indrukken om de computer aan- en uit te zetten - NEW GAME: Indrukken om terug te stellen voor een neue partij.
-
OPSTELLING: Indrukken om de Opstelling Modus binnen te komen.
-
ACL (Reset = Terugstellen): In de onderkant van het apparaat. Wort degebruikt om staatische ontlading te elimineren na het inzetten van十几年e batterijen. Stelt ook de computer terug zoals hij voorgeprogrammeerd is.
-
BORDLICHTEM: Worden gebruikt om partijzetten aan te gehen, zetten terug te nemen en bordstellingen te verifiernen/op te zetten.
-
DEKSEL (niet getoond): Beschermt het apparaat gegen stof en houdt de stukken op hun plaatsijdens reizen.
INHOUDSOPGAVE
EEN SNELLE START TOETSEN EN KENMERKEN INLEIDING
1.1 Ten Eerste, Zet Batterijen in/Schakel de AC-DC Adapter aan
1.2 Klaar om te Beginnen? Zo Doet U een Zet!
1.3 Nu Is de Computer aan Zet
1.4 Van Gedachten Veranderd? Neem Terug
1.5 De Partij Is Gedaan? Waarom Er Niet Nog Eén Spelen
1.6 Te Makkelijk/Moeilijk? Verander van Niveau
2. MEER TE ONTDEKKEN KENMERKEN
2.1 Wie Is aan Zet? Controller de Display
2.2 Bijzondere Zetten
2.3 Zetten Tegen de Regels van het Spiel
2.4 Schaak, Mat en Remise
2.5 Stopzetten van het Zoeken van de Computer
2.6 Met de Computer van Kleur Verwisselen
2.7 Ingebouwde Openingen
2.8 Denken in de Tijd van de Tegenstanden
2.9 Partijgeheugen
3. DE SPELNIVEAU'S
Een spelniveau instellen
3.1 Gewone Spelniveau's (Velden A1-B7)
3.2 Oneindig Niveau (Veld B8)
3.3 Toernooi Niveau's (Velden C1-C8)
3.4 Snelschaak Niveau's (Velden D1-D8)
3.5 Pret Niveau's (Velden E1-E8)
3.6 Mat Zoeken Niveau's (Velden F1-F8)
3.7 Onderricht Niveau's (Velden G1-G8)
3.8 Auto-Aanpassende Zwakke Niveau's (Velden H1-H8)
4. INFO MODUS: ZIE HOE DE COMPUTER DENKT
Gebruik van de Info Modus
4.1 Voornaamste Varianten
4.2 Zoekinformatie
4.3 Schaakklok Informatie
4.4 Zettentelling/Partij Zetten
4.5 Wilt U een Tip? Vraag Maar!
5. OPTIES VOOR PLEZIER EN AFWISSELING
Het kiezen van Partij Opties
5.1 Werking Modus Opties (Velden A1-H1)
5.2 Spel Modus Opties (Velden A2-H2)
5.3 Roterende Display Opties (Velden A3-H3)
5.4 Bronstein Klok Opties (Veld A4)
6. VERIFIEREN/OPZETTEN VAN STELLINGEN
6.1 Stellingen Verifiernen
6.2 Bordstellingen Veranderen en Opzetten
7.1 De ACL Functie
7.2 Verzorging en Onderhoud
7.3 Technische Gegevens
Wij heten u welkom in de opwindende wereld van het computer schaken! Of u nu pas begint over dit fantastische spel te leren of u bent al een geoefend speler, deze schaakcomputer biedt u de geleegenheid om veel meer over schaken te leren dan u ooit had hunnen bedeken! Neem.Deze handeiding door om een overzicht te krijgen van de mogelijkheden van deze computer -de speciale kenmerken en modi, de unieke opties en spelniveau's. En maak er stilaan gebruik van, een voor een. Het za u blijven boeien -en u zult schaak nooit更是 in hetzelfd Licht zien.
Uw computer kent alle regels van het schaken -en hij speelt nooit vals. Voor wie nog nooit tevoren gespeeld heeft, hebben we een kort overzicht van de spelregels ingesloten opdat u meteen kurz beginnen. Voormeer gedetailleerde informatie kurz u de bibliothek in uw buurt bezoeken, waar vast heel wat interessante schaakboeken te vinden+zijn.
Uw computer werk op vier "AA" (Type AM3/R6) batterijen. Zet de batterijen in hetvak aan de onderkant van het apparaat, hierbij op de juiste polariteitlettend. Gebruik neue alkaline batterijen voor een langere levensduur.
Zet de computer aan door op GO/STOP te drukken. Een pieptoon signaleert dat hij klaar is om een partij te spelen. Als de computer Niet
reageert (statische ontlading kan hem doein 'bevriezen') moet u met een papier-clip of ander scherp voorwerp het gaatje gemerkt ACL in de onderkant van de computer tenminste eén seconde lang indrukken. Dit stelt de computer terug in.
Tip: Om energia te besparen en de levensduur van de batterijen te verlungen, schakel de Auto Power Down (Auto-Uit) optie aan (zie Sectie 5.1).
1.2 Klaar om te Beginnen? Zo Doet U een Zet!
Ok,ijd om een partij te beginnen! Het is zo makkelijk—volg eenvoudig de volgende stappen:
a. Druk op GO/STOP om de computer aan te zetten, indien u dit nog nicht had gedaan.
b. Druk op NEW GAME om de computer voor een neue schaakpartij terug te stellen. Zet de stukken in hun beginstand op met de Witte stukken het dichtst bij u,zoals getoond in Snellezstart.
c. Om een zet uit te voeren, druk het stuk dat u wilt verplaatsen zachtjes aan tot u een pieptoon hoog en twee bordlichenbranden om dat veld aan te given. Het sensor bord herkentautomatisch uw stuk. U gellooft het Niet? Kijk eenvoudig maar hetdisplay scherm, dat plots vol met informatatie staat: het geeft uwstuk aan, samen met de kleur van het stuk en het veld dat u netaandrukte.
d. Neem dat stuk op en druk het zachtjes in de opening van het maar veld waarheem u het wilt bewegen. U hoor een tweede pieptoon waarmee de computer uw zet bevestigt. En dat is het - u hebft net uw eerste zet van de partij gemaakt. Vervolgens is Zwart aan zet, en gaat de computer zijn eerste zet doen.
U zult merken dat de computer in het begin van een partij zich zetten vaak onmiddelijk doet, inplaats vanarend te nemen om na te denken. Dit komt doordat hij zetten uit zich geheugen speelt, en gebruik maakt van het ingebouwde "boek" van openingszetten (voormeer informatie, zie Sectie 2.7).
1.3 Nu Is de Computer aan Zet
Wanner de computer zich zet doet,piept hij en gaan twee gordlichen branden om het veld waarnaar hij wil bewegen aan te gehen. Hij geeft ook zich volledige zet aan op het display scherm. Kijk dit
EEN ZET VAN DE COMPUTER UITVOEREN: EEN VOORBEELD
Als de computer een zet doet, is het aan u om deze zet op het borduit te voeren! Hier geeft de display aan dat de computer zijn Zwarte pion (▲) van d7 maar d5 wil verzetten. Neem de d7 pion op (aangegeven door de bordlichten) en druk hem zachtjes aan op Veld d7. De bordlichten wijzen nuaar Veld d5. Druk de pion aan op Veld d5 om de zet van de computer af te makeen. En nu bent u weeer aan zet.

na -u zult de van en maar velden van de zet van de computer zien, samen met de kleur en het type stuk dat hij verzet. Noteer dat het van veld op de display knippert. Druk het aangegeven stuk aan op het van veld tot u een pieptoon hoort. Het maar veld knippert nu op de display -verzet datzelfde stuk waar het aangegeven�k veld, en druk het aan om de zet van de computer af te make. En nu bent u wee aan zet...
Kijk evenaar "EEN ZET VAN DE COMPUTER UITVOEREN: EEN VOORBEELD"vooreen illustratie van hoe het werkt.
Tussen haakjes, let er terwijl u over uw volgendezet nadenkt op dat de schaakstuk symbolen eén voor eén aangegeven worden, optellend van pion tot Koning. Dit wil zaggen dat de ingebouwde schaakklok in de gewone modus staat, en uw Voorbijeijd optelt. Indien de Aftellende Klok geactiveerd is, zoals beschreiben in Sectie 5.1, worden de symbolen in omgeekerde richting aangegeven. U vindt meer over de kenmerken van de schaakklok in Sectie 4.3.
1.4 Van Gedachten Veranderd? Neem Terug
Wanner u een partij gegen de computer speelt, is niets "in steen gegraveerd" -u kutn wanner u maar wilt van gedachten veranderen of beslissen een andere zet te spelen! Druk gewoon op TAKE BACK wanner u aan de beurt bent. De display geeft de zet aan die teruggenomen moet worden, het oorspronkelijke waar veld knippert en de bordlichten branden. Druk het stuk zachtjes aan op het aangegeven veld, waarna de computer u toont waar dat stuk vandaan kwam door het op de display te latent knipperen en het met bordlichten aan te wijzen. Druk het stuk aan op het van veld om de terugneemzet af te maken. Herhaal dit zoveel keren als u wilt, u kutnt tot 50 individuelle zetten terugnemen (of 25 zetten voor elke kleur). Doe gewoon een andere zet op het bord om het spel op gelijk welk ogenblick te hervatten.
Na het terugnemen van een zet waarbij geslagen werk, controleert de computer of het bord nog wel goed opgesteld is, en herinnert hij u eraan het geslagen stuk terug op het bord te zetten! Hij doet dit door het stuk symbool op het scherm te vertonen, samen met de stelling ervan en een "+"symbool, en door de bordlichen van dat veld te lately branden. Zet het aangegeven stuk terug op het bord en druk dat veld aan om de terugname af te makeen.
1.5 De Partij Is Gedaan? Waarom Er Niet Nog Eén Spelen
Telkens u een partij.beindigt (of wanner u uw huidig spel opgeeft), is het makkelijk om een neue partij te beginnen! Stel de computer terug in voor een neue partij door op NEW GAME te drukken, en de computer maar een reeks pieptonen horen wanner hij�ak is. Hetzelfdeseplniveau blijft van kracht, maar u kunt het veranderen als u wilt, zoals beschreiben in Sectie 3.
BELANGERIK: Op NEW GAME drukken wist uw huidig spel uit het geheugen van de computer -wees voorzichtig Niet per ongeluk opdez te toets te drukken!
1.6 Te Makkelijk/Moeilijk? Verander van Niveau
Wanner u voor het eerst de computer aanzet, is hij voorgeprogrammeerd op het Gewoon Spelniveau A4 (vijf seconden per zet). U heb echter de keuzeuit 64 verschillende niveau's -u zult ze vast allemaal wilten uitproberen. Voor een beschrijving van de spelniveau's en hoe van niveau te veranderen, zie Sectie 3.
BEHOEFT U HULP BIJ HET KIEZEN VAN EEN NIVEAU? HIER VOLGEN ENKELE TIPS!
- Bent u een beginnend speler? U heeft een waaier van keuzes! Probeer de Pret Niveau's, de lagere Training Niveau's of de Zelf-Aanpassende Zwakke Niveau's. Al deutsche niveau's beperken op verschillende wijzen de zoekdiepte van de computer, zodate hij zwakker speelt en u de kans geeft om meer over het spel te leren, en wie weet zichs nu en dan eens van hem te winnen.
- Bent u een middelmatige ofeer gesvorderde speler? Probeer dan de Gewone, Training of Toernooi Niveau's. De Gewone spelniveau's variieren van makkelijk tot een moeilijke 10-minuten responstijd, terwijl de Toernooi Niveau's bijzonder uittdagend zich. En vergeet Niet de Snelschaak Niveau's te proberen voor een paar vlugge, opwindende snelschaak partijen! Tussen haakjes, voor de Toernooi en Snelschaak Niveau's kutn u de ingebouwde Bronstein Klok instellen, zoals beschreiben in Sectie 5.4.
- U wilt experimenteren? Gebruik de Mat Zoeken Niveau's om problemen tot en met mat in acht op te losesten -probeer te zoeken vanuit een bordstelling in een van uw eigien partijen, of stel een feitelijk matprobleem op. Kies het Oneindig Niveau om de computer gedurende uren of zichsragen ingewikkelde bordstellenen te latent analyseren.
2. MEERTE ONTDEKKEN KENMERKEN
2.1 Wie is aan Zet? Controller de Display
Wanner de computer Zwart speelt, knippert een zwart vierkantje op de display verwijl hij nadenkt. Nadat hij een zet gedaan heeft, geeft een wit vierkantje aan dat aan Wit nu aan zet is. U kunt in een oogwenk zien of de computer nu aan het nadenken is en wie aan zet is!
2.2 Bijzondere Zetten
Slagen: Om te slaan, druk het stuk aan dat u wilt verzetten, neem het geslagen stuk van het bord en druk uw stuk aan op het veld van het
geslagen stuk. Slagen worden op de display vertoond als E5*F4.
En passant slagen: Bij dit soort van slagzetten herinnert de computer u eraan de geslagen pion van het bord te verwijderen door de stelling van de pion op de display aan te geven, samen met een minteken, en door twee bordlichen te laten branden om dat veld aan te geeven. Druk de geslagen pion aan voór u hem van het bord neemt.
Rokade: De computer herkent automatisch een rokade nadat de Koning verzet is. Nadat u de Koning aangedrukt hebt op+zijn van en maar velden, herinnert de computer u er aan de hand van de display en de bordlichten aan de Toren te verzetten. Druk aan op de van en maar velden van de Toren om de zet af te make. Noteer dat een korte rokade aangegeven worden als 0 - 0 , en een lange rokade als 0 - 0 - 0
Promotie van een Pion: Wanner u een pion promoveert, doe eerst uw zet zoals gewoonlijk, door uw pion op+zijn van enaar velden aan te drukken. Vervolgens drukt u op de Stuk Symbool Toets ( 空 , of). De computer herkent uw nieuwe stuk ommiddelijk, en begint over zich volgende zet na te denken. Vergeet Niet uw stuk op het bord te verwangen! Wanner de computer een pion promoveert, vertoont de display zowel de pion als het gepromoveerde stuk. Vergeet Niet het stuk van de computer door het(AP)newe stuk te verwangen.
2.3 Zetten Tegen de Regels van het Spiel
Uw computer zal nooit een zet gegen de regels van het spel aanvaarden! Als u toch zo'n zet probeert te doen, hoort u een dubbele lage pieptoon, en de bordlichen en display blijven het veld waar het stuk vandaan kwam aangeven. U kurz ofwel datzelfde stuk maar een ander veld bewegen, ofwel het stuk opnieuw aandrukken op het oorspronkelijke van veld en een ander stuk verzetten.
Wanner u een zet van de computer verkeerd uitvoert, krijgt u eveneens een foulmeling. Dit betekent dat u ofwel het verkeerde stuk verzet, ofwel het stuk van de computer maar het verkeerde veld verzet. Als de computer zijn pion van C7aar C5wil verzetten, bijvoorbeeld, en u drukt hem aan op C7en C6, dan geeft de display kort :C5aan om de fouit te melden. De display vertoont daarnaeer waer den (C7-C5), en de computer verwacht dat u C5aandrukt om+zijn zet af te make.
Indien u een stuk aandrukt en het van veld worden aangegeven, maar u beslilst deze zet noch nicht te doen, druk dan gewoon opniew op dat veld aan om te annuleren. Doe daarna een andere zet. Wanner u van gedachten verandert na een zet te hebben uitgevoerd, neem de zet terug als beschreiben in Sectie 1.4.
2.4 Schaak, Mat en Remise
Wanner een Koning schaak staat, geeft de computer Zoals gewoonlijk eerst+zijn zet op de display aan. Nadat de zet is uitgevoerd, knippert CHECK enkele seconden lang op het scherm, samen met de schaakzet. De display geeft daarna opnieuw de klok aan.
Indien de computer een gedwongen mat gegen+zijn segenspeler ontdektr, geeft hij de zet eerst zoals gewoonlijk op de display aan. Nadat de zet op het bord uitgevoerd is, knippert enkele seconden lang een mat aankondiging op het scherm, samen met de zet (bijv. in 2 voor een mat in twee zetten). Daarna geeft de display wee der klok aan.
Wanner een partij in schaakmat eindigt, knippert RteE (samen met de matzettende zet) even op de display nadat de zet uitgevoerd is. De display geeft daarna wee de klok aan.
De computer herkent automatisch een remise door pat, drievoudige herhaling van zetten, de 50-zetten regel en onvoldoende materialaal. Als een remise voorkomt, knippert de display even End, End:3, End:50, of End: In (samen met de remise zeit) nadat de zeit uitgevoerd is. Daarna keert de display terug maar de klok.
2.5 Stopzetten van het Zoeken van de Computer
Vindt u dat de computer er te lang over doet om+zijn zet te doeon? U kunt hem op elk moment onderbreken! Druk eenvoudig op ENTER werwijl de computer nadenkt, om hem te stoppen en de Beste zet te lately spelien die hij tot dusver gezonden heeft. Dit kenmerk kan ten zeerste van pas komen op de hogere nivea's, waar de computer er.altijd lang over doet om te zetten, en op het Oneindig Niveau, waar de computer blijft doordenken tot u hem stocht.
Als u in de Mat Zoeken Niveau's op ENTER drukt, dwingt u de computer Niet tot het make van eenzet,doch laat de computer een foulmeling horen en geeft hij op de display - - - - - aan, om u te latent weten dat hij onderbroken werd voor hij een mat vond. Om de partij verder te spelen, schakel over maar een ander niveau.
2.6 Met de Computer van Kleur Verwisselen
Om met de computer van kleur te verwisselen, druk eenvoudig op ENTER wonneer u aanzet bent -en de computer maakt de volgende zet voor uw kleur. U kunt zo vaak van kleur verwisselen als u maar wilt.
Noteer dat wanner u op ENTER drukt bij een neue partij, de computer Wit van boven gaat spelen (zie ook Sectie 5.1).
2.7 Ingebouwde Openingen
Aan het begin van een partij maakt de computer in veleiveau's vaak onmiddelijk+zijn zetten. Dit komt omdat hij uit het geheugen speelt, gebruik makend van zich ingebouwde "boek" van openingszetten. Dit boek bevat duizenden bordstellingen, waaronder de belangerijkste openingsen en talrijke stellingen van grootmeesterpartijen. Als de huidige bordstelling in zich boek staat, maakt de computer onmiddelijk zich tegenzet op basis van die stelling, inplaats van erover na te denken.
Een speciala kenmerk van het opingenboek van deze computer is zich behendigheid om transposities te hanteren. Een transpositie komt voor wanneer een bordstelling die bereikt worden door een bepaalde reeks van zetten, ook bereikt kan worden met bezelfde zetten, maar in een andere volgorde. De ingebouwde Automatische Transpositie Manager hanteert dergelijkgeGVallen met gemak.
Een uniek gebruiker-selecteerbaar boek kenmerk is tevens inbegrepen, welk u toestaat verschillende typen van opening boeken te selecteren, of, indien gewenst, het boek uit te schakelen. Voor volledige details, zie Sectie 5.2.
2.8 Denken in de Tijd van de Tegenstander
Terwijl u speelt zult u er wellicht op letten dat de computer soms onmiddelijk op uw zetten reageert, zichs in het midden van partijen gespeeld op de hogere nivea's. Dit komt doordat de computer in uwijd nadenkt, en hij gebruik maakt van de tijd die u nodig heeft voor uwzet om vooruit te denken en zichn eigener strategieën te plannen. Hij probeert te gissen naar de zet die u gaat maken, en berekent daarna zichn maybeleke tegenzetten voor die bepaalde zet, terwijl u nog aan het nadenken bent. Wanner de computer juist heeft geraden, hoeft hij nicht nog langer na te denken -hij speelt onmiddelijk de zet die hij reeds gezonden had.
Om dit kenmerk buiten werkung te stellen, schakel de Makkelijk Modus Optie aan zoals beschreiben in Sectie 5.2.
2.9 Partijgeheugen
Druk op eender welt ogenblick op GO/STOP om een partij te onderbreken. De partij worden hierdoor tjdelijk afgerond, maar blijft in het geheugen van de computer bewaard (maximum 50 individuele zetten). Wanner u de computer opnieuw aanzet, kunt u de partij hernemen waar u gestopt was.
3. DE SPELNIVEAU'S
Uw computer bildet 64 verschillende spelniveau's! Wanner u een niveau kiest, onthoud dan dat hoe meerijd de computer krijgt om over zichen na te denken, hoe sterker hij worden en hoe better hij speelt - net als een menselijke schaker! Verwijs maar de Niveau Tabel voor een overzicht van alle niveaux. De niveau's worden tevens individuel beschreiben in deze sectie.
Een spelniveau instellen
Zie "GEBRUK DEZE TABEL OM EEN SPELNIVEAU TE KIEZEN!" voor een geillustreerd overzicht van het instellen vaniveau's en een tabel die u alle niveau's in een oogwenk aangeft.
Er zijn tweeethodosom nivea'sin te stellen -door de speltoetsen te gebruiken of de bordvelden aan te drukken. Welke methode u ook kiest,druk alkijerd eerst op LEVEL om de Niveau Modus binnen te komen,waarna de computer het huidig spelniveau op de display aangeeft.Wanneru u voor het eerst in de Niveau Modus komt, is de computer voorgeprogrammeerd op het Gewone Spelniveau A4 (met een gemiddelde responstijd van vijf seconden per zeit),en geeft de display L0:05 aan.
-
Om een niveau te kiezen aan de hand van de speltoetsen: Nadat u in de Niveau Modus bent gekommen door op LEVEL te drukken, verander de niveau's eén voor eén aan de hand van de BLACK/+ en WHITE/- toetsen. U kunt dit nog vlugger doeen door herhaaldelijk op LEVEL te drukken, om telkens over acht niveau's te verspringen. Wanner de display het gewenste niveau aangeeft, druk op ENTER om uw neuen niveau in te stellen en de Niveau Modus te verlaten.
-
Om eeniveau te kiezen door het aandrukken van de bordvelden: Zoals in de Niveau Tabel aangegeven, komt elk van de 64 bordvelden overeen met eeniveau. Nadat u de Niveau Modus binnen gekomen bent door op LEVEL te drukken, druk een bordveld aan om een Niveau te kiezen, de tabel als gids gebruikend. Wanner u het gewenste bordveld aandrukt en dat niveau worden op de display weergeveven, druk op ENTER om de computer op uw/Newuiveau in te stellen en de Niveau Modus te
GEBRUK DEZE TABEL OM EEN SPELNIVEAU TE KIEZEN!
1.

Druk op LEVEL om de Niveau Modus binnen tekommen.
-
Vervolgens, kies uw niveau met behulp van de tabel rechts. Er zijn twee manieren om dit te doein, als volgt.
-
Circuleer door de niveau's tot uw niveau op het scherm aangegeven worden:
- Druk op BLACK/+ om de niveau's=een voor een vooruit te latent gaan.
- Druk op WHITE/- om de niveau's=een voor eenchteruit te lien gaan.
- Druk op LEVEL om de niveau's per acht vooruit teCTXn.
OF, vindt eenvoudig uw niveauveld en druk de pin van een schaakstuk in de opening ervan om dativeau op het scherm te zien verschijnen!
3.

En tensotte, druk op ENTER om de Niveau Modus te verlaten en uw neuen niveau te gebruiken.
*Neemt toe volgens de gebruekteijd per zet.
Voormeerdetalls,zieSectie3.
| 30 sec. per zet L 0:30 A8 | Oneindig Niveau B8 | 40 zetten in 3:00 3:00:40 C8 | 90 min. per partij 1:30:99 D8 | *8 sec. per zet Fun: 8 E8 | Mat in 8 zetten Fun: 8 F8 | 8 ply zoenken PLy: 8 G8 | Zelf-Aan- passend 8 Rdt: 8 H8 |
| 20 sec. per zet L 0:20 A7 | 10 min. per zet L 10:00 B7 | 50 zetten in 2:00 2:00:50 C7 | 60 min. per partij 1:00:99 D7 | 7 sec. per zet Fun: 7 E7 | Mat in 7 zetten Fun: 7 F7 | 7 ply zoenken PLy: 7 G7 | Zelf-Aan- passend 7 Rdt: 7 H7 |
| 15 sec. per zet L 0:15 A6 | 5 min. per zet L 5:00 B6 | 45 zetten in 2:30 2:30:45 C6 | 45 min. per partij 0:45:99 D6 | 6 sec. per zet Fun: 6 E6 | Mat in 6 zetten Fun: 6 F6 | 6 ply zoenken PLy: 6 G6 | Zelf-Aan- passend 6 Rdt: 6 H6 |
| 10 sec. per zet L 0:10 A5 | 3 min. per zet L 3:00 B5 | 40 zetten in 2:00 2:00:40 C5 | 30 min. per partij 0:30:99 D5 | 5 sec. per zet Fun: 5 E5 | Mat in 5 zetten Fun: 5 F5 | 5 ply zoenken PLy: 5 G5 | Zelf-Aan- passend 5 Rdt: 5 H5 |
| 5 sec. per zet L 0:05 A4 | 2 min. per zet L 2:00 B4 | 35 zetten in 1:30 1:30:35 C4 | 20 min. per partij 0:20:99 D4 | 4 sec. per zet Fun: 4 E4 | Mat in 4 zetten Fun: 4 F4 | 4 ply zoenken PLy: 4 G4 | Zelf-Aan- passend 4 Rdt: 4 H4 |
| 3 sec. per zet L 0:03 A3 | 1.5 min. per zet L 1:30 B3 | 40 zetten in 1:45 1:45:40 C3 | 15 min. per partij 0:15:99 D3 | 3 sec. per zet Fun: 3 E3 | Mat in 3 zetten Fun: 3 F3 | 3 ply zoenken PLy: 3 G3 | Zelf-Aan- passend 3 Rdt: 3 H3 |
| 2 sec. per zet L 0:02 A2 | 1 min. per zet L 1:00 B2 | 35 zetten in 1:45 1:45:35 C2 | 10 min. per partij 0:10:99 D2 | 2 sec. per zet Fun: 2 E2 | Mat in 2 zetten Fun: 2 F2 | 2 ply zoenken PLy: 2 G2 | Zelf-Aan- passend 2 Rdt: 2 H2 |
| 1 sec. per zet L 0:01 A1 | 45 sec. per zet L 0:45 B1 | 40 zetten in 1:30 1:30:40 C1 | 5 min. per partij 0:05:99 D1 | 1 sec. per zet Fun: 1 E1 | Mat in 1 zetten Fun: 1 F1 | 1 ply zoenken PLy: 1 G1 | Zelf-Aan- passend 1 Rdt: 1 H1 |
verlaten. Noteer dat wonneer u uw keuze aan de hand van de bordvelden maakt, op CLEAR drukken hetzelfde effect heeft als op ENTER drukken -het stelt de computer in op uw gekozeniveau.
- Om het niveau te controlleren zonder het te veranderen: Nadat u op LEVEL heeft gedrukt om het niveau na te kijken zonder het te veranderen, druk op CLEAR. Dit brengt u terug maar het gewone spel zonder het niveau de klokinstelling te veranderen, zichs terwijl de computer aan het nadenken is.
Andere belangrijke te onthouden punten betreffende de niveau's:
- Het veranderen vaniveau stelt algid de schaakklokken terug op nul.
- Wij raden u aan Niet vaniveau te veranderen verwijl de computer nadenkt, waar dit de klok opnieuw instelt en het zoeken onderbreekt. Indien u dit noch要去en, druk dan eerst op ENTER om het zoeken van de computer te onderbreken, en voer zich zet op het bord uit. Neem verzolgens dezet van de computer terug en verander hetiveau. Tenslotte, druk op ENTER om de computer wee aan het denken te zetten in het neue��au.
3.1 Gewone Spelniveau's (Velden A1-B7)
| NIVEAU | TIJD PER ZET | DISPLAY |
| A1 | 1 seconde | L 0:01 |
| A2 | 2 seconden | L 0:02 |
| A3 | 3 seconden | L 0:03 |
| A4 | 5 seconden | L 0:05 |
| A5 | 10 seconden | L 0:10 |
| A6 | 15 seconden | L 0:15 |
| A7 | 20 seconden | L 0:20 |
| A8 | 30 seconden | L 0:30 |
| B1 | 45 seconden | L 0:45 |
| B2 | 1 minuut | L 1:00 |
| B3 | 1.5 minutes | L 1:30 |
| B4 | 2 minutes | L 2:00 |
| B5 | 3 minutes | L 3:00 |
| B6 | 5 minutes | L 5:00 |
| B7 | 10 minutes | L 10:00 |
Wanner u een van de Gewone Spelniveau's kiest, kiest u voor een gemiddelde responsstijd voor de computer. Denk eraan dat de gemiddelde tijd berekend worden op een groot+aantal zetten. In de opening- & eindhoven speelt de computer gewoonlijk vlugger, verwijl hij
voor ingewikkelde middenpartij opstellingenmeerijd neemt om te zetten.
3.2 Oneindig Niveau (Veld B8)
| NIVEAU | TIJD PER ZET | DISPLAY |
| B8 | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | 9:99:99 |
In het Oneindig Niveau zoekt de computer oneindig door, tot hij een gedwongen mat of gedwongen zet vindt; hij ten volle de bordstelling tot de maximale diepte onderzoht hebdt; of tot u hem onderbreekt door op ENTER te drukken. Indien u het zoeken stopzet, doet de computer de Beste zet die hij tot dan toe gezonden heeft.
Experimenteer met ditiveau -zetinteressante bordstellingen op en laat de computer die voor u analyseren! Hij gaat uren, zichsragen aan een stuk doordenken om de best mogelijk zeit te vinden. En vergeet Niet maar de computer te kijken verwijl hij{nadenkt-haal Voordeel uit het Roterende Display kenmerk zoals beschreiben in Sectie 5.3.
3.3 Toernooi Niveau's (Velden C1-C8)
| NIVEAU | TOTALE TJD/AANTAL ZETTEN | DISPLAY |
| C1 | 1 uur 30 min. / 40 zetten | #30:40 |
| C2 | 1 uur 45 min. / 35 zetten | #45:35 |
| C3 | 1 uur 45 min. / 40 zetten | #45:40 |
| C4 | 1 uur 30 min. / 35 zetten | #30:35 |
| C5 | 2 uren / 40 zetten | 2:00:40 |
| C6 | 2 uren 30 min. / 45 zetten | 2:30:45 |
| C7 | 2 uren / 50 zetten | 2:00:50 |
| C8 | 3 uren / 40 zetten | 3:00:40 |
De Toernooi Niveau's eisen van u dat u een bepaald anteal zetten binnen een gevegenijd doet. Wanner een speler de toegestaneijd overschrijdt, knippert "tijd" (E iE) op de display, samen met de Voorbijeijd, om u erop te wijzen dat de partij gedaan is. Indien u wilt kunt u verder spelen, ook nadat deijd op is.
Als u een Toernooi Niveau kiest,kest u de schaakklokken latent aftellen in plaats van de voorbijeijd aan te geven (zie Sectie 5.1). Als de speljtijd op is,keert de aftellende klok automatisch terug maar degewone klokweergave.
Uw computer biodt ook de optie van de Bronstein Klokijdregeling wanner u partijen op Toernooi Niveau speelt! Voor alle details, zie Sectie 5.4.
3.4 Snelschaak Niveau's (Velden D1-D8)
| NIVEAU | TIJD PER PARTIJ | DISPLAY |
| D1 | .5 minutes | 0:05:99 |
| D2 | .10 minutes | 0:10:99 |
| D3 | .15 minutes | 0:15:99 |
| D4 | .20 minutes | 0:20:99 |
| D5 | .30 minutes | 0:30:99 |
| D6 | .45 minutes | 0:45:99 |
| D7 | .60 minutes | 1:00:99 |
| D8 | .90 minutes | 1:30:99 |
In de Snelschaak Niveau's (ook genaamd Blitz of "Plotse Dood" Niveau's), stelt u de totaleijd voor een volledige partij in. Wanner de toegestaneijd overschreten wordt, knippert "tijd" (E INE) samen met de voorbijeijd op het scherm, om aan te geven dat de partij gedaan is.
Als u een Snelschaak Niveau kiest, kutu de schaakklokken instellen om de tijd af te tellen in plaats van de voorbijeijd aan te gehen (zie Sectie 5.1). Wanner de tijd voor een partij op is, keert de aftellende klok automatisch terug waar de gewone klokweergave.
Uw computer bildet eveneens de Bronstein Klokijdregeling wanner u in de Snelschaak Niveau's speelt. Voor een volledige uitleg, die Sectie 5.4.
3.5 Pret Niveau's (Velden E1-E8)
| NIVEAU | TIJD PER ZET | DISPLAY |
| E1 | 1 seconde | Funi: 1 |
| E2 | 2 seconden | Funi: 2 |
| E3 | 3 seconden | Funi: 3 |
| E4 | 4 seconden | Funi: 4 |
| E5 | 5 seconden | Funi: 5 |
| E6 | 6 seconden | Funi: 6 |
| E7 | 7 seconden | Funi: 7 |
| E8 | *8 seconden | Funi: 8 |
*Neemt toe volgens de gebruekteijd per zet.
Bent u een beginner of onervaren in het schaken? Zoja, dan+zijn deze niveau's er special voor u! Hier beperkt de computer+zoen zoeken zodat hij opzettelijk zwakker speelt, wat u meer kans geeft om te winnen!
De Pret Niveau's beginnen gemakkelijk en worden geleidelijk moeilijker. De speelsterkte van de computer gaat geleidelijk omhoog van Niveau E1 tot E6 -maar pas op voor harde的竞争itie wanner u de Niveau's E7 en E8 bereikt! Deze twee hoogste Pret Niveau's beteken
een große spreng in speelsterkte, en u zult merken dat ze heel wat uittdagender zich! Probeer alle Pret Niveau's uit -telkens u er eén overwint gaat u overaar de volgende! Wanner u dan de Niveau's E7 en E8 bereikt, za uw verbeterde behendigheid in het schaken u helpen deutsche met wat meer gemak te hanteren.
3.6 Mat Zoeken Niveau's (Velden F1-F8)
Keuze van een van deze niveau's activeert een special Mat Zoeken Programma. Als u een bordstelling hebt waarin een mat aanwezig kan zijn en u wilt dat de computer die vindt, kies dan voor een van de Mat Zoeken Niveau's. uw computer kan matten oplossen in tot en met 8 zetten. Matten in een tot vrij zetten worden gewoonlijk redelijk vlug gezvonden, maar oplossingen die zes totacht zetten vereisen können eenijdje duren. Indien er geen mat aanwezig is of de computer geen mat kan vinden, LASTHij heteen foulmeling horen en geeft de display een reeks streepjes (一 - 一 - 一) aan. Verander eenvoudig van niveau om verdier te spelen.
3.7 Onderricht Niveau's (Velden G1-G8)
| NIVEAU | ZOEKDIEPTE | DISPLAY |
| G1 | 1 zet | PLy: 1 |
| G2 | 2 zetten | PLy: 2 |
| G3 | 3 zetten | PLy: 3 |
| G4 | 4 zetten | PLy: 4 |
| G5 | 5 zetten | PLy: 5 |
| G6 | 6 zetten | PLy: 6 |
| G7 | 7 zetten | PLy: 7 |
| G8 | 8 zetten | PLy: 8 |
In de Onderricht Niveau's is de Zoekdiepte van de computer beperkt tot een bepaald aantal zetten zoals hierboven aangegeven. Terwijl u door de niveau's circuleert geeft de computer voor elk niveau PL 5#: # aan
op de display. Een "ply" is een individuelle zet (een zet voor eenkleur), en "#" is het nummer dat voor de zoekdiepe staat. Bijvoorbeeld, op Niveau G gezakt de computer tot een diepte van een halfzet (PL:1), en kijkt dus nicht verder dan een individuelle zet. Het is.daarom dat hij op dit niveau vaak een mat in een overziet. Dit betekent zwak spel, dat beginners meer kans geeft om van de computer te winnen!
3.8 Zelf-Aanpassende Zwakke Niveau's (Velden H1-H8)
De Zelf-Aanpassende Zwakke Niveau's zijn perfect voor spelers die voor het eerst beginnen te schaken. Hier hebben onervaren spelers een kans om met de computer op acht verzwakte niveau's van verschillende ELO-waarden te spelen, en past de computer zich sterkte aan de speler aan. U weet Niet wat een ELO-score is? Het is een manier om schaalperformance te meten! Schaakscores bestaan gewoonlijk uit vier cijfers, waar bij de sterkere spelers de hoogste scores halen. Maar de top toe hebben meesters een score van 2200 en meer. En opdat u zou weten met wie u te doen hebt: uw computer scoort op+zijn hogere niveau'seer dan 2000 ELO.
Gezien de Zelf-Aanpassende Zwakkeiveau's special voor beginnende schaakspelers ontworpen zijn, zet de computer zich speelsterkte op het laagsteiveau (H1) op een opzettelijk zwakiveau van ongeveer 350 ELO. Aan het andere uiteinde van de schaal, past de computer iniveau H8+zijn sterkte aan die van u aan, door het ELO verschil op nul te houden. Terwijl u speelt, probeert de computer dit verschil constant te houden. Dit wil zaggen dat, indien u slecht speelt, de computer ook Niet goed gaat spelen -aar indien nodig gaat hij vechten om verloren materiaal van u terug te winnen. Anderzijds, hoe sterker u speelt, hoe sterker de computer gaat spelen. Werk uw weg maar de top, en leer al doende.
4. INFO MODUS: ZIE HOE DE COMPUTER DENKT
Stel u voor: U speelt schaak gegen een vriend en hij is aanzet. U wilt naturulijk dolgraag weten over welke zet hij nadenkt, en u vraagt zich af hoe hij over de bordstelling denkt. Maar, u kurz het moeilijk vragen, dit wordt gewoonweg Niet gedaan. Wel, wonneer u tegen de computer speelt kut u alle vragen stellen die u maar wilt, en u krijgt bovendien alle antwoorden! In feite kurz u ongelofelijk veel informatatie over het denkproces van de computer bekomen. Op aanvraag toont hij u dezet waarover hij aan het denken is,+zijn evaluatie van de huidige bordstelling, hoe diep hij zoekt, en nog veel meer. U kurz zich Voorstellen hoe het bestuderen van deze informatie u zal helpen om zoveelmeer over schaak te leren!
Gebruik van de Info Modus
Hoe verkrijgt u nu al deze partij informatatie? Door op gelijk welt ogenblick de Info Modus te gebruiken! Indien u dit doet verwijl de computer nadenkt, zult u de informatatie displays zien veranderen naarmate de computer verschillende zetten overweegt en dieper Zoekt!
Zie "INFO MODUS IN EEN OOGWENK" voor een tabel die al de Info Modus displays samenvat.
Partij informatatie is onderverdeeld in vier groepen, en u drukt op INFO om van de een破裂 aan een andere te circuleren. De BLACK/+ en WHITE/- toetsen kannen gebruikt worden om repectievelijk vooruit en darüberuit te circuleren binnen elkere破裂. Druk op CLEAR om de Info Modus te verlaten en terug maar de gewone schaakklok teKaren.
Nadat u meer over de Info Modus hebte geleerd, kijk dan nog even waar Sectie 5.3 voor een beschrijving van het Roterende Display kenmerk. Keuze van dit kenmerk staat de computer met:tussenruimten van ongeveer eén seconde automatisch door de bevraagde informatie circuleren, telkens hij over zich zet nadenkt -u kunst de computer in feite luidop zien denken. Wanner de bevraagde informatie Niet voorhanden is, geeft de display streepjes weeR (- - - - - )
4.1 Voornaamste Varianten
Druk een eerste maal op INFO om informatatie over de voornaamste varianten te bekomen (de te verwachten spelwijze, of de volgorde van de zetten die de computer denkt te zullen make). De eerste display,
zoals u zult zien, is dezet welke de computer nu denkt te gaan make. Noteer dat dezet zich onderaan de display bevindt, en dat de bordlichen van de van enaar velden voor diezet ook afwisseledn knipperen.Deze vooraamste variant wordt tot een maximum van zes individuele zetten vertoond.Druk herhaaldelijk op BLACK/+ om vooruit door alle zetten te circuleren:
Zet 1-Zet 6 (te verwachten spelwijze)
Druk op WHITE/- om anschteruit door alle zetten te circuleren en de vorige displays terug te zien. Druk op CLEAR om terug maar de gewone klokweergave te keren.
Gezien de eerste zet van de te verwachten speluwijze de zet is die de computer denkt dat u gaat make, kurz u deze zet tevens als een tip beschouwen. Dus, telkens als u hulp nodig hebt, druk gewoon op INFO wonneer u aan zet bent.
4.2 Zoek Informatie
Druk een tweedemaal op INFO om informatatie over het zoeken van de computer te bekomen. Druk herhaaldelijk op BLACK/+ om vooruit door de volgende vier displays te circuleren:
- Evaluatie van de huidige bordstelling (gebaseerd op het feit dat een pion 1.0 punten waard is; een positief nummer geeft aan dat WIT vooruit is)
- Twee cijfers: Het eerste is de huidige zoekdiepte, of het aantal individuele zetten dat de computer vooruit kijk; het tweede is het aantal zetten dat de computer tot dusver heeft onderzocht
- Dezet die nu overwogen wordt
- De Zoeksnelheid, of,aantal stellingen (knopen) die per seconde onderzoucht worden
Druk op WHITE/- om achefteruit te circuleren en vorige displays terug te zien. Druk op CLEAR om terug maar de gewone klokweergave te keren.
4.3 Schaakklok Informatie
Druk een derby keer op INFO voor informatie betreffende de schaakklokken. De schaakklokken honden deijd bij voor beiden kleuren. Druk herhaaldelijk op BLACK/+ om vooruit te circuleren door de volgende klokweergaves:
- Voorbijeijd sinds de LASTE zet
- Totale voorbijeijd voor Wit
- Totale voorbije Tijd voor Zwart
INFO MODUS IN EEN OOGWENK
VOORNAAMSTE VARIANT INFO:

X1·Zet 1 (te verwachten spelwijze)

Zet 2 (te verwachten spelwijze)
↑ Zet 3 (te verwachten spelwijze)
Zet 4 (te verwachten spelwijze)
J L Zet 5 (te verwachten speliewijze)
Zet 6 (te verwachten spelwijze)
ZOEK INFO:

x2 - Evaluatie van de huidige bordstelling

2 cijfers: Zoek diepe + aantal zetten tot dusver onderzocht
Huidige zetten die beschouwd worden
Aantal bordstellingen per seconde onderzoek
SCHAAKKLOK INFO:

X3·Voorbijeijd sinds staat zet.

- Totale voorbijeijd voor Wit
- Totale voor bijeijd voor Zwart
- Resterendeijd voor Wit*
- Resterendeijd voor Zwart*
*Enkel Snelschaak/Toemooi Niveau's
ZETTENTELLING INFO:

X4 • Zetnummer tot dusver gemaakt

Zetten van de huiidige partij

Lottien van de Haage park,
Druk om het even wanner op verlaten.

om de Info Modus te
Voor details, zie Sectie 4.
- Resterendeijd voor Wit (Enkel in de Snelschaak/Toernooi Niveau's)
- Resterendeijd voor Zwart (Enkel in de Snelschaak/Toernooi Niveau's)
Druk op WHITE/- om anschteruit te circuleren en de vorige displays terug te zien. Druk op CLEAR om terug maar de gewone klokweergave te keren.
De klokken stoppen telkens u een zet terugneemt, of een neue bordstelling opzet. Doch de tiemens worden in het geheugen bijgehonden, en de klokken hervatten zodia u de partij terug opneemt. Wanner u van niveau verandert of op NEW GAME drukt, worden de schaakklokken algtderuggesteld.
Tijdens de partij gaat een klok die de Voorbije tijd weergeeft een voor een de stuk symbolen vertonen, van pion tot Koning. Een klok die deijd aftelt vertoont de stuk symbolen in omgekeerde richting, van Koning tot pion.
4.4 Zettentelling/Partij Zetten
Druk een vierde maal op INFO om het zetnummer tot dusver in de partij aan te geven. U kunt daarna herhaaldelijk op WHITE/- drukken om terug door de zetten van de hele partij te circuleren (tot en met 50 individuèle zetten).
- Huidig zetnummer tot dusver gemaakt
- Zetten van de huidige partij
Druk op even welt ogenblick op BLACK/+ om over de zetten vooruit te gaan. Druk op CLEAR om terug maar de gewone klokweergave te keren.
4.5 Wilt Ueen Tip? Vraag Maar!
Voor het geval u dit kenmerk miste toen het in Sectie 4.1 werk vermeld, wollen wij u er nogmaals op wijzen dat, mocht u ooit raad over een zet nodig hebben, u de computer altijd om een hint kut vragen. Druk eenvoudig op INFO wonneer u aan zet bent -en de computer sugereert een zet voor uw kleur.
5. OPTIES VOOR PLEZIER EN AFWISSELING
Naast de kenmerken waarover u tot dusver meer te weten kwam, biédt uw computer nog vele andere opwindende partij opties! Al deze opties zijn op gelijk welk ogenblick tijdens een partij selecteerbaar. Ze worden individuele beschreiben in deze Sectie, en samengevat in de Optie Modus Tabel.
Het kiezen van Partij Opties
Zoals hieronder beschreiben zijn er twee manieren om opties in te stellen -door de partijtoetsen te gebruiken of door de bordvelden aan te drukken.
Zie "DE BASISELEMENTEN VAN DE OPTIE MODUS: HIER VOLGT HOE HET WERKT!" voor een tabel die het gebruik van de Optie Modus samenvat, en een overzicht geeft van al de opties.
De Spel Opties zijn onderverdeeld in vier groepen: Werking Modus, Spel Modus, Roterende Display Modus en Bronstein Klok Opties. Als u op OPTION drukt, circuleert u van de ene groep maar de andere, en elke groep bevat op+zijn beurt een andere reeks opties.
- Voor de Werking Modus, Spel Modus en Roterende Display Modus, de BLACK/+ en WHITE/- toetsen gebruikt om door de opties binnen elke groep te circuleren. Voor elke optie geeft een plusteken (+) op de display aan dat de optie AAN staat, en een minteken (-) dat de optie UIT staat. Druk op ENTER om elk van de opties aan- ofuit te schaken wonneer ze op de display aangegeven worden.
- Voor de Bronstein Klok Opties drukt u op ENTER om door de verschillende klok opties te circuleren. De klok optie die u op de display kiest za de gekoen tijdregeling+zijn nadat u de Optie Modus verlaat. Indien u beslist de Bronstein Klok toch Niet te gebruiken, druk gewoon herhaaldelijk op ENTER tot de display opnieuw -bron aangeeft (zie Sectie 5.4).
Nadat u al uw optiekeuzes hebt gemaaktuit een of alle groepen, druk op CLEAR om het gewone spel te hervatten.
Een andere methode om spelopties te selecteren is door op de optievelden te drukken. Zoals aangegeven in de Optie Tabel, können de velden A1-H1, A2-H2, A3-H3 en A4 gebruikt worden om opties aanen uit te schaken. Druk eerst op OPTION om de Optie Modus binnen te komen; neem daarna een schaakstuk en druk op het gewenste veld om een optie te kiezen, de tabel als gids gebruikend.
- Voor de Werking Modus, Spel Modus en Roterende Display Modus schakelt het herhaaldelijk aanrukken van een veld de optie aan en UIT, met een plusteken (+) voor AAN en een minteken (-) voor UIT.
- Voor de Bronstein Klok Opties, druk herhaaldelijk het Veld A4 aan om uw gewenste kloinstelling tekiezen.
DE BASISELEMENTEN VAN DE OPTIE MODUS: HIER VOLGT HOE HET WERKT!
- Druk herhaaldelijk op OPTION om een Modus te selecteren:


-
Selecteer verwolgens uw optie(s) met behulp van de tabel hieronder. Er zijn twee manieren om dit te doen.
-
Circuleer door de opties binnen die modus:
-
Druk op BLACK/+ om vooruit te circuleren.
- Druk op WHITE/- om城县it te circuleren.
- Wonneer uw optie op het scherm verschijnt, druk op ENTER om ze aan (+) of uit (-) te zetten. (Voor de Bronstein Klok, druk herhaaldelijk op ENTER om een klokinstelling te kiez.)
-
OF, situeer eenvoudig uw optieveld en druk een van de stukken met pinnen in het gaatje om die optie aan (+) of uit (-) te schakelen. (Voor de Bronstein Klok, druk herhaaldelijk het Veld A4 aan om een tijsinstelling te kiezen.)
-
Tenslotte, druk op CLEAR om de Optie Modus te verlaten, met uw nieuwe optie(s) ingesteld.

x3 = ROTERENDE DISPLAY MODUS (r:1...)
x4 = BRONSTEIN KLOK (bron...)
x5 = terug maar WERKING MODUS...

Voor more details, zie Sectie 5.
Wanner al uw selecties gemaakt zich, druk op CLEAR om maar uw partij terug te keren.
Wanner u de computer voor het eerst aanzet,+zijn bepaalde opties voorgeprogrammeerd. De opties die automatisch aangeschakeld zich wanner u voor het eerst begint, worden in de tabel aangegeven met een plusteken, en de opties dieuitgeschakeld zich met een minteken. Telkens wanner u de computer terug voor een neue partij instelt, worden de meeste van uw geseleeteerde opties overgedragen aanuw volgende partij. Enkele uitzonderingen waarop zich Automatisch-Antwoord, dat automatisch terug aangeschakeld (ON) worden bij het starten van een neue partij, en Speel Wit van Boven, dat automatischuitgeschakeld (OFF) worden.
5.1 Werking Modus Opties (Velden A1-H1)
Druk eenmaal op OPTION om de Werking Modus Opties te kiezen. Gebruik daarna de BLACK/+ en WHITE/- toetsen om opties binnen得益 geop group te selecteren, en druk op ENTER om de opties aan (+) of uit (-) te schakelen. Of, druk gewoon op de optievelden om de opties aan- of uit te schakelen.
a. Automatisch-Antwoord Modus (Veld A1)
Aan:+Ruto Uit:-Ruto
Gewoonlijk reageert de computer automatisch met een zet telkens nadat u een zet hebftuitgevoerd. Als u de Automatisch-Antwoord Modus uitschakelt, kut u een aantal zetten uitvoeren zonder dat de computer mag reageren. U zult zien dat er heel wat manieren zijn om dit kenmerk te gebruiken!
- Speel meesterpartijen. Druk op ENTER om te zien wat de computer op een bordstelling zou doen!
- Houdt aantekeningen bij van uw eigena schaakpartijen. Wonneer een partij gedaan is, spelun vanuit om het even welke bordstelling om te zien hoe anderezetten of verschillende strategieën het resultaat hadden konnen beinvoeden.
- Bestudeer de openingslijnen door ze manueeluit te voeren!
- Speel gegen een vriend, verwijl u de computer als scheidsrechte LAST fungeren. Hij zal uw partij overzien, controlleren dat er geen zetten gegen de regels van het spel gemaakt worden, en dearend voor beiden kleuren bijhonden!
Wanner u tegen een andere person speelt en eén van de kleuren heeft hulp nodig, druk op INFO om een suggestie voor een zet te
krijgen. Om te zien wat de computer bij een bepaalde opstelling zou doen, druk op ENTER om hem de volgende zet te latent machen. Nadat hij zich zet gemaatk heeft, blijft de Automatisch-Antwoord Modusuitgeschakeld en kunt u de partij verder spelen.
Opmerking: Deze optie gaat automatisch terug maar+zijn voorgeprogrammeerde AAN-stand telkens u op NEW GAME drukt.
b. Geluid bij Toetsindruk (Veld B1)
Aan:+SnD Uit:-SnD
Deze optie staat u toe de pieptoon die het indrukken van elke toets vergezelt, uit te schaken. U hoor nog steeds een pieptoon wanner de computer zich zoet doet, wanner een zeit gegen de spelregels gedaan wordt of een verkeerde toets ingedrukt worden, en wanner voor een NIEUWE PARTIJ is ingesteld.
c. Stille Modus (Veld C1)
Aan:+5ILUit:-5IL
Gewoonlijk piept de computer telkens hij een zet gezonden heeft. Schakel de Stille Modus aan voor een volledig stille werking.
Het kiezen van +Co:ch schakelt speciale kenmerken aan die uw concentratie op uw strategische planning bevorderen! In de Coach Modus kijk de computer over uw schouder mee werwijl u speelt, hij ziet wat u doet en helpt telkens als u hulp verlangt! In deze uneike "bewaarengel" capaciteit waarschuwt de computer u met een Slag Alert telkens u gevaar loopt een stuk te verliezen. Als een van uw stukken door een stuk van lagere waarde bedreigd worden, bijvoorbeeld, maar de computer een reeks waarschuwingspiepen horen en gaan de bordlichen van het bedreige du stuk enkele seconden lang knipperen. Om de partij verder tezetten, kaak uw volgende zet (of neem uw LASTe zet terug en kaak een neue zet).
Met de Coach Modus aangeschakeldaat de computer eveneens een Tactisch Alert horen wanneer hij denkt dat u een blunder heeft begaan, en uw zet tot onnodig materieel verlies za leiden. Hij doet dit door een reeks pieptonen te lately horen en de zet die hij beter vindt te lately knipperen. U kunt ofwel de zet van de computer uitvoeren, ofwel uw zet terug nemen en een andere zet doeon.
e. Tikkende Klok (Veld E1)
Aan:+I Uit:-I
Wanner u deze optie aanschakelt, activeert u een tikkende klok die de computer op een echte schaakklok doe lijken! Stelt u voor -u kutn in uw woonkamer de sfeer van een kampioenschap schaaktoernooi nabootsien!
f. Aftellende Klok (Veld F1)
Aan:+c:dn Uit:-c:dn
Het aanschakelen van deze optie LAST de computer op het scherm een aftellende tijd weergeven in plaats van de Voorbije, optellende tijd. Noteer dat de stuk symbolen hierdoor in omgekeerde richting weergevegen worden, "aftellend" van Koning tot pion. Deze optie is enkel beschikbaar in combinatie met de Toernooi en Snelschaak Niveau's.
g. Speel Wit van Boven (Veld G1)
Aan:+ToP Uit:-ToP
Wilt u de normale norm verlaten en de computer met de Witte stukken van bovenaan het bord latent spelen? Probeer dan deze interessante optie! Selecteer + bij het begin van een neue partij en stel het bord op met de Zwarte stukken dichtst bij u, zoals getoond in de diagram in deze sectie. Druk hierna op ENTER om het spel te starten. Kijk verwijl de computer de eerstezet voor Wit vanaf de bovenkant van het bord UITvoert.
Zie "WILT U Zwart VAN ONDER SPELEN? HIER IS DE OPSTELLING" voor een diagram die de juiste bordstelling aangeeft voor deze optie.
Wanner de computer Wit vanaf de top speelt, worden de bord notatie automatisch omgekeerd. Bovendien zal deze optietering湃 de standaardinstelling UIT keren wanner er een neue partij gestart worden.
h. Automatisch Uitzetten (Veld H1)
Aan:+dPd Uit:-dPd
De Automatisch Uitzetten optie is een handig batterijbesparend kenmerk. Als deze optie geactiveerd is, zet de computer zichzelf automatisch uit wanner gedurende ongeveer 15 minuten geen enkele toets ingedrukt of zet gedaan worden. Om de partij te hernemen waar u
WILT U ZWART VAN ONDER SPELEN?
HIER IS DE OPSTELLING
Wanneer de computer Wit van de bovenkant van het bord speelt (Sectie 5.1, Optie G1), wees dan voorzichtig de stukken juist op het bord te zetten! Noteer dat de Koningen en Dames een andere plaatns innemen, en dat de bordnotatie omkeert.

gebleven was, druk op GO/STOP om de computer terug aan te zetten. Denk eraan dat de computer zichself Niet uitschakelt verwijl hij over een het zadenkt.
5.2 Spel Modus Opties (Velden A2-H2)
Druk tweeemaal op OPTION om de Spel Modus Opties te selecteren. Gebruik hierna de ZWART/+ en WIT/- toetsen om opties binnen deze groep te selecteren, en druk op ENTER om de opties aan (+) of uit (-) te schaken. Of, druk eenvoudig op de optie Velden om de opties aan of uit te schaken.
a. Selectief Zoeken (Veld A2)
Aan:+SEL Uit:-SEL
Het programme in deze schaakcomputer gebruikt normala gezien een Selectief Zoeken algoirme. Dit staat de computer toe combinaties te zich die hem anders langer zussen duren om te berekenen. Door deze optie uit schakelen door -5EL te selecteren, schakelt het programma overaar een zeer krachtig Brute Kracht algoirme. Deze zoekmethode minimiseert het risico van een nu en dan voorkomende onoplettendheid.
Noteer dat de Mat Zoeken Niveau's steeds de Brute Kracht methode gebruiken.
b. Makkelijk Modus (Veld B2)
Aan:+ERSY Uit:-ERSY
Wenst u meer partijen gegen de computer te winnen? Probeer de Makkelijk Modus aan te schakelen, welke voorkomt dat de computer in uwijd nadenkt! Dit verzwakt alle speliveau's zonder deijdcontrole van de computer te beinvloeden. Zoals beschreiben in Sectie 2.8, denkt de computer normala na in uwijd en gebruikt hij dezeijd om over+zijn volgendezet na te denken en zich strategieën op voorhand te plannen. Dit is onder andere wat de computer zulk een sterke gegenstander maakt! Door de Makkelijk Modus te gebruiken om alle niveaux te verzwakken, heeft u effectief veel meer niveaux om uit te kiezen.
c. Willekeurig Spel (Veld C2)
Aan:+rənd Uit:-rənd
Schakel deze optie aan voor een grotere spel varieteit. In plaat van de Beste zet te selecteren, za de computer een van de Beste zetten selecteren door een ingebouwde Randomisatie te raadplegen!
d. Boek Aan/Uit (Veld D2)
Aan:+booU Uit:-boo
Indien u ooit de computer's ingebouwde openingsen volledig wiltuitsluiten, zet deze optie maar -booL. Wanner het boek uitgeschakeld is, worden de computer gedwongen vanaf het begin van de partijijd te nemen om over+zijn zetten na te denken, inplaats van zetten uit het geheugen te spelen.Voor details betreffende openingsen,zie Sectie 2.7.
Indien u het boek volledig uitschakelt, zich de andere boek opties (hieronder beschreiben) tevens automatisch uitgeschakeld.
e.Volledig Boek (Veld E2)
Aan:+bE:FL Uit:-bE:FL
Het instellen van de Volledige Boek optie geeft de computer de vrijheid om zetten te kiezen uit zijn ingebouwde openingenboek, zodat u hem een grotere varieteit van openingslijnen kutzien spelen. Als deze optie aangeschakeld is, zich de Passieve-, Actieve- en Toernooiboek Opties Niet van kracht.
Met deze optie aangeschakeld kan het gebeuren dat de computer onwaarschijnlijke zetten doet. Dat komt sondern waar ingebouwde openingsboek bepaalde tegenzetten op bepaalde bordstellingen bevat (zelfs onwaarschijnlijke stellingen), en hij die dan speelt. Hoewel de computer uit zichzelf geen dergelijkke zetten zou doen, dient hij te weten
hoe best op zo'n stelling te reageren. Daarom is de computer in staat zulk een zet te doen verwijl de Volledige Boek optie aanstaat.
f.Passief Boek (Veld F2)
Aan:+bE:P3 Uit:-bE:P3
Door Passief Boek optie te kiezen, dwingt u de computer een voorkeur te gehen aan passieve en gesloten stellenen wonneer hij beslist welke opingen te spelen. Indien deze optie geselecteerd is, zich de Actief Boek en Toernooi Boek opties buiten werkig gesteld.
g.Active Book (Veld G2)
Aan:+bE:3Uit:-bE:3
Wanner deze optie geactiveerd is, zal de computer voorkeur geben aan actieve openingszetten en open stellingen wonneer hij besl ist welke opening te spelen. Indien deze optie geselecteerd is, zich de Passief Boek en Toernooi Boek opties buiten werking gesteld.
h.Toernooi Boek (Veld H2)
Aan:+bE:Et Uit:-bE:Et
Wonneer u de Toernooi Boek optie aanschakelt, is de computer verplicht steeds de best möglichke manier van spelen in elke opening te selecteren. Terwijl dit resulteert in het Beste schaakspel, verkleint het tevens de keuze van zieten voor de computer door de Voorhanden voortzettingen te limiteren. Indien deze optie geselecteerd is, zijn de Actief Boek en Passief Boek opties buiten werkung gesteld.
5.3 Roterende Display Opties (Velden A3-H3)
Gewoonlijk geeft de display van de computer de tijd aan die de spelere krijgt om een zet te doeon. De computer kan echter ook andere informatatie weergeven, als beschreiben in Sectie 4 (Info Modus). Het Roterende Display kenmerk werk hand in hand met de Info Modus, gezien het u toestaat te kiezen welke Info Displays u wilt zichen, en dan uw keuzes met ongeveer eén seconde:tussenruimten circuuleert. U kunt enkele of alle Roterende Display opties aanschakelen, als gewenst.
BELANGERIK: Het Roterende Display kenmerk is enkel geactiveerd TERWIJL DE COMPUTER NADENKT!
Druk drie maal op OPTION om de Roterende Display Optie te kiezen. Gebruik daarna de BLACK/+ en WHITE/- toetsen om de opties te kiezen die u op de display wilt zien circuleren. De opties worden
hieronder beschreiben en+zijn samengevat in de Optie Modus Tabel in\ deze sectie. Druk op ENTER om deze opties aan (+) ofuit (-) te\ schakelen.Of, druk gewoon de optievelden aan om de opties aan- ofuit\ te schakelen.
Indien u vindt dat de op het scherm weergegeven informatie te vlug verandert terwijl ze roeteert, druk op INFO om het scherm te bevriezen. Herhaaldelijk op INFO en de BLACK/+ en WHITE/- toetsen drukken staat u toe manueel door al de displays te circuleren, zoals beschreiben in Sectie 4. Om de display opnieuw te laden roteren, druk op OPTION gezolgd door CLEAR. In ieder geval, wanner de computer over zijn volgende zet begint na te denken gaat de display vanzelf opnieuw roteren. De partij informatatie die u terwijl de computer nadenkt kurz zien omvat het volgende:
- rd:1 tot rd:4 = te verwachten speliewijze
- r irc d : E = een evaluatie van de huidige bordstelling
- r d: d = de Zoekdiepte van de computer, en het aantal zetten in de partij tot dusver onderzocht
- r d:n = het aantal knopen onderzocht per seconde
- r-d:t = deijd die dezet tot dusver innam.
Indien gevraagde informatatie nicht voorhanden is, vertoont de display een reeks streepjes (-- - - - )
Voor een volledige beschrijving van deze opties en details over hoe jeist de displays te interpreteren, die Sectie 4.
5.4 Bronstein Klok Opties (Veld A4)
In de Snelschaak en Toernooi Niveau's hebt u een bepaalde hoeveelheidijd voor elke partij, en de resterendeijd neemt toe naarmate u;nadenkt. In deze niveau's vinden spelers vaak dat zeijd tekort komen maar het einde van de partij toe -ze proberen met veel moeite haastig goede zetten te doen binnen de tijsdlimiet, en doen daardoor vaak minder goede zetten.
De Bronstein Klok bildt speciale tijdregelingen die dit probleem konnen verhelpen. Dit gebeurt door het toevoegen van een bepaalde tijd aan uw resterende tijd na elke zet, waar bij de resterende tijd voor de gehele partij enkel verminder als u deze vastgelegde tijd overschrijdt.
Hier volgt een voorbeeld: Laat ons zeggen dat u op Snelschaak Niveau D4 speelt, en u heb een totaal van 20 minuten voor de hele partij. Door Bronstein +bO: iO te activieren krijgt u maximum 10 seconden compensatietijd per zet (toegevoed nadat de zet gemaakt is). Noteer dat u geen extraijd of toeveoging kut krijgen door elke zet
vlugger uit te voeren, aangezien:
- Indien u 7 seconden gebruikt voor uwzet, zullenaar 7 seconden toegevoegd worden aan uw totaal resterendeijd, en geen 10 seconden.
- Indien u 10 seconden of langer gebruikt voor uwzet, zullen slechts 10 seconden toegevoegd worden aan uw totaal resterende tijd.
Druk vier maal op OPTION om de Bronstein Klok Modus te activeren. Druk daarna herhaaldelijk op ENTER om uw gewenste Bronstein Kloinstelling te kiezen, zoals hieronder beschreiben:
BRONSTEIN KLOKINSTELLINGEN DISPLAY
Bronstein Klockuit
Maximum 1 sec. toegevoegd na elke zet.....+b0:0
Maximum 2 sec. toegevoegd na elke zet...+b0:03
Maximum 3 sec. toegevoegd na elke zet...+b0:03
Maximum 5 sec. toegevoegd na elke zet...+b0:05
Maximum 10 sec. togevoegd na elke zet...+b0:10
Maximum 20 sec. toegevoegd na elke zet.....+b0:20
Maximum 30 sec. toegevoegd na elke zet...+60:30
6. VERIFIEREN/OPZETTEN VAN STELLINGEN
Zie "HET IS MAKKELIJK DE STUKKENTE VERIFIÈREN!" voor een stap voor stap voorbeeld van het gebruik van de Verifieter Modus.
Mocht u de schaakstukken omver gooien of u denkt dat de bordstellung Niet juist is, dan kan de computer de opstelling van al de stukken voor u nakijken! Wanner u aan zet bent, druk op een van de STUK SYMBOL TOETSEN (,,,,,,of)。De computer toont u waar het eerste stuk van dat type zich bevindt op het bord -de display vertoont het stuk symbool, de kleur en het veld, en de bordlichten geen eveneens het veld aan. Druk opnieuw op diezelfde STUK SYMBOL TOETS om de stelling van het volgende stuk van dat type te zien. Alle Witte stukken worden eerst vertoond, en daarna de Zwarte stukken. Wanner er zich geen stukken van dat type meer op het bord bevinden, is enkel nog het stuk symbool op het scherm te zien.
Wilt u nog andere stukken nakijken? Herhaal bovenstaande procedure aan de hand van de andere STUK SYMBOL TOETSEN om het
HET IS MAKKELIJK DE STUKKEN TE VERIFIEREN!

- Druk op NEW GAME om de computer terug in te stellen, en de stukken in hun beginstand op te zetten. Display: 0:00:00

- Druk op de PAARD toets. Display: , , (eerste Wit Paard). Bordlichten aan: B+1.

- Druk opniew op PAARD. Display: , , (tweede Wit Paard). Bordlichten aan: G+1.

- Druk opniew op PAARD. Display: ■,▲,b8 (eerste Zwart Paard). Bordlichten aan: B+8.

- Druk opniew op PAARD. Display: 1,08 (tweede Zwart Paard). Bordlichten aan: G+8.

- Druk opnieuw op PAARD. Display: (geen Paarden meer op het bord).

- Herhaal wat hierboven staat voor alle stukken die u wilt nakijken. Druk op CLEAR om de Verifieter Modus te verlaten.
Voormeer details,zie Sectie 6.1.
gehele bord na te kijken indien nodig. Druk op CLEAR om terug maar het gewone spel te keren.
6.2 Bordstellingen Veranderen en Opzetten
De Opstelling Modus is een boeiend kenmerk dat u toestaat speciale bordstellingen op te zetten om van te spelen, of problemen te creeren die u de computer wilt lately oplossen. Opgelet: Alle vorige zetten van uw huidige partij wordenuit het geheugen van de computer gewist als u veranderingen aan de bordstelling aanbrengtijdens een partij.
Druk op POSITION om de Opstelling Modus binnen te komen. De display vertoont waarop -POS-. U(Int) een bordstelling veranderen
PROBEER DE OPSTELLING MODUS

- Druk op NEW GAME om de computer terug in te stellen, en de stukken in hun beginstand op te zetten. Display: 0:00:00.

- Druk op POSITION om de Opstelling Modus binnen te komen. Display: -POS-.

- Druk de Witte pion aan op Veld E2, en verwijder hem van het bord. Display: , , - 2

- Drukdezelfde pion aan op Veld E3 en zet hem terug op het bord. Display: , , + 3

- Druk de Zwarte Dame aan op Veld D8 en verwijder
haar van het bord
Display: ■, -, -d8.

- Drukdezelfde Dame aan op Veld H5 en zethaar terug op het bord. Display: , ,+H5

- Druk op WHITE/- om de kleur te veranderen die nu aanzetis.

- Druk op CLEAR om de modus te verlaten en terug te keren maar een gewone partij. Voor meer details, zie Sectie 6.2.
telkens wanneer u aan zet bent. Nadat u uw nieuwe bordstelling hebt opgezet, druk op CLEAR om de Opstelling Modus te verlaten.
-
Om een stuk van het bord te verwijderen, druk het stuk op zijn veld aan en verwijder het. Let erop dat de display het type stuk en de kleur aangeeft, samen met een minteken (-) en de veldlocatie.
-
Om een stuk van een veld maar een ander te verzetten, druk het stuk op+zijn oorspronkelijke veld aan, neem het op en druk het daarna aan op het neue veld. Als u dit doeit vertoont de display
een minteken (-) voor het eerste veld en een plusteken (+) voor het tweede veld.
- Om een stuk aan het bord toe te voegen, druk eerst op de STUK SYMBOL TOETS voor dat stuk (®, , , , , of ). Kijk na of de display het juiste kleursymbol aangeeft voor het stuk dat u wilt toevoegen. Indien Niet, druk op BLACK/+ of WHITE/- om de kleur te veranderen. Wanner de display het juiste stuk van de juiste kleur aangeeft, plaats dat stuk op het gewenste veld en druk zachtjes aan. De display vertoont dan een plusteken (+) samen met de locatie van dat veld. Om een ander stuk van hetzelfde type toe te voegen, druk het gewoon op een ander veld aan. Om een ander type stuk toe te voegen, druk op een andere STUK SYMBOL TOETS en herhaal de stappen hierboven.
- Om het bord vrij te make, druk op ENTER in de Opstelling Modus. De display vertoont dan [---], wat een leeg schaakkord voorstelt. Druk nogmaals op ENTER om te bevestigen dat u het bord wilt uitwissen. Voeg daarna stukken toe zoals voorheen beschreiben. Als u beslist het bord toch Niet uit te wissen, druk dan op CLEAR om te annuleren. Dit kenmerk kan handig van pas komen wanner u een bordstelling met slechts enkele stukken wilt opzetten, waar bij het veel makkelijker is van een leeg bord te starten!
- Wanner u de bordstelling Zoals hierboven beschreiben veranderend hebt, zorg ervoor dat de kleurindicator op de display wel de kleur aangeeft die aanzet is. Verander indien nodig de kleur door op BLACK/+ of WHITE/- te drukken.
- Om de Opstelling Modus te verlaten, druk op CLEAR. U keert daardoor maar de gewone partij terug, met uw/Newe bordstelling. Noteer dat om het even welke bordstelling opgezet kan worden aan de hand van bovenstaande procedure, zolang ze Niet gegen de regels van het spel is. De computer staat u Niet toe een bordstelling gegen de regels van het spel op te zetten, zoals bijvoorbeeld een stelling met meer dan het vastgelegd aantal stukken voor een gewoon spel, of waarin de Koning schaak staat en Niet verzet mag worden. In dergelijkke gezallenaat de computer gewoon een pieptoon horen wanner u op CLEAR drukt, en kunt u de Opstelling Modus Niet verlaten. Kijk de bordstelling indien nodig na aan de hand van de STUK SYMBOL TOETSEN, en corrigeer ze (door een stuk toe te voegen of een verkeerd geplaatst stuk te verzieten). Druk daarna op CLEAR om de Opstelling Modus te verlaten.
Computers blijven soms "hangen" vanwege staatische ontlading of andere electrische storingen. Als dit gebeurt, verwijder de batterijen en druk tenminste een seconde lang met een spel'd of ander scherp voorwerp in het ACL gemarkeerde gaatje aan de onderkant van het apparatusaat. Dit stelt de computer opnieuw in.
7.2 Verzorging en Onderhoud
Uw schaakcomputer is een electronisch precisie-apparaat, en mag nicht blootgesteld worden een extreme temperaturen of vochtigheid. Let erop dat u de batterijen verwijdert voor u het apparaat schoonmaakt. Gebruik geen chemische producten of vloeistoffen voor het reinigen, waar deze het plastic hunnen beschadenig.
Bijna lege batterijen moeten terstond verrangen worden, odomat zij küssen gaanlekken wat de computer zou beschadigen. Gelieve ook op het volgende te letten betreffende het gebruik van batterijen.
Waarschuwing: Gebruik enkel alkaline of zink-koolstof batterijen. Meng geen batterijen van verschillende types of neue en gebruekte batterijen. Laad geen Niet-oplaadbare batterijen op. Gebruik enkel de aanbevolen batterijen of equivalent. Zorg ervoor steeds op de juiste polariteit te letten wanneer u batterijen inzet. Oude batterijen要去el algid terstond uit het apparaat verwijderd worden. Breng de voedingscontactpunten nicht in kortsluiting.
Gelieve deze informatatie bij te honden voor latereinzage.
Saitek behoudt zich hetrecht voor zonder voorafgaande kennisgeving technische veranderingen aan te brengen in het belang van de vooruitgang.
| SYMPTOMEN | MOGELIJKE OORZAKEN | WAT U MOET DOEN |
| Computer reageert nicht, gedraagt zich vreemd of blijting 'hangen'ijdens een partij. | • Batterijen zijn nicht op de juiste manier ingezet • Batterijen zijn bijna leeg of in slechte staat • Statische ontlading of electrische storing is er de oorzaak van dat de computer blijf hangen. | • Zet batterijen opnieuw in, op de juiste polariteitlettend. • Vervang batterijen. • Druk in het ACL gaatje om de computer opnieuw in te stellen (zie Sectie 7.1). |
| Display is moeilijk te lezen. | • Batterijen zijn bijna leeg of in slechte staat | • Vervang de batterijen door neue alkaline batterijen |
| Computer.maakt geenzet. | • De Auto-Antwoord optie staat op uit. • U bent op een niveau waar de computer lang nadenkt. | • De computer reageert slechts automatisch als Automatisch-Antwoord aan staat (zie Sectie 5.1). • Om de computer te dwingen tot eenzet, druk op ENTER. |
| De computer aanvaardt uwzet Niet. | • Bent u aanzet? Maakt u eenzet die uw Koning schaakzet? Probeert u verkeerd te rokeren? Beweegt u় aan eenverkeerd veld? • De computer denkt na (zijn kleursymbol knippert in dedisplay). | • Zie de schaak regels na. Controller of de bordstelling weljuistis (zie Sectie 6.1). • Om de computer te onderbreken, druk op ENTER. |
| Uhoorteen foulmeling wonneur ueen veld aandrukt. | • U heeft de LASTe zet van de computer Niet jeustuitgevoerd(vereerd van ofaar veld). | • Controller de display, en druk het juiste veld aan om dezet van de computer af te makeen. |
| Uhoorteen reeks pieptonen, enknipperende lichten geven eén vanuw stukken aan. | • Onderricht Modus is geactiveerd, en een Slag Alertverwittigt u dat eén van uw stukken gevaar loopt. | • Doe uw volgende zet, of neem uw vorige zet terug en doe een andere. (Zie Sectie 5.1). |
| Uhoorteen reeks pieptonen, enknipperende lichten geven eenzet aan. | • Onderricht Modus is geactiveerd, en een Tactisch Alertverwittigt u dat u een blunder begaat. | • Voer de zet van de computer uit, of neem uw laatste zet terug en doe een andere. (Zie Sectie 5.1). |
| Ukunt Opstelling Modus Nietverlaten door opCLEAR te drukken - de computer piept slechts. | • U heefteen bordstelling gegen de regels van het spel. EonKoning kan schaak staan maar+zijn tegentstandenerootverzet worden, u kan teveel pionnen op het bord hebben,enz. | • Controller uw bordstelling en breng de nodige veranderingenaan (zie Sectie 6.2). Druk daarna opnieuw op CLEAR om deOpstelling Modus te verlaten. |
| De display vertoont . . . . . . . | • U bent in de Opstelling Modus, en hebt op ENTER gedruktom het bord uit te wissen. | • Om het bord uit te wissen, druk nogmaals op ENTER om teannuleren, druk op CLEAR (zie Sectie 6.2). |
| De computer lijkt zieten gegen deregels van het spel te maken.adapter, maar de computer werktniet. | • De computer heefteen speciale zet gemaakt, zoals enpassant, rokade of promotie van een pion. • uw bordstelling is onjuist-stukken着眼zer. • De batterijen zijn bijna leeg. | • Kijk de schaakregels na. Controller de bordstelling alsbeschreiben in Sectie 6.1. • Controller de bordstelling als beschreiben in Sectie 6.1. • Vervang de batterijen door neue alkalische. |
| De computer maakt onmiddelijke ofirrationele zetten. | • De computer kan op een laagiveau staan, waar hij vulgzetten maakt en zwakker dan gewoonlijk speeltwegens zijnbeperkte zoekdiepte. • De batterijen zijn bijna leeg. | • Druk op LEVEL om hetiveau na te zien (Zie Sectie 3). Verander hetiveau indien gewenst. • Vervang de batterijen door neue alkalische. |
| De computer is stil. | • De Stille Modus optie is geactiveerd. | • Controller de Optie instilling (zie Sectie 5.1). |
www.saitek.com