T-WIRELESS NW - THRUSTMASTER - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Produktinformationen

Marke : THRUSTMASTER

Modell : T-WIRELESS NW

Kategorie : Undefiniert

Laden Sie die Anleitung für Ihr Undefiniert kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch T-WIRELESS NW - THRUSTMASTER und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. T-WIRELESS NW von der Marke THRUSTMASTER.

BEDIENUNGSANLEITUNG T-WIRELESS NW THRUSTMASTER

TECHNISCHE FEATURES 1. Vibrationsmotor 2. Actionbuttons 3. SLOW und START Buttons 4. 2 analoge Mini-Sticks 5. D-Pad 6. MAPPING Button (zum programmieren) 7. TURBO Button

8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.

Gamepad CONNECT Button Empfänger CONNECT Button (mit LED) Empfängerstecker Gamepad LED Empfänger POWER und MOTOR Schalter Batteriefach

• Im Fall elektrostatischer Fehlfunktionen, beenden Sie bitte Ihr Spiel, schalten das Gamepad aus und entfernen den Empfänger von der Console, resp. dem PC. Stecken Sie nach kurzer Zeit den Empfänger wieder ein, schalten das Gamepad ein und rufen erneut das Spiel auf. Sie sollten nun normal spielen können. • Um Kalibrierungsprobleme zu vermeiden, sollten Sie beim verbinden des Gamepads auf keinen Fall die Mini-Sticks bewegen. • Um die Batterielebensdauer zu erhöhen, empfehlen wir das Gamepad nach Gebrauch mittels des POWER Schalters (13) auszuschalten.

BATTERIEN EINLEGEN Legen Sie 3 1.5V (Typ LR03) AAA Batterien in das Batteriefach auf der Rückseite des Gamepads ein (14).

INSTALLATION AUF DEM NINTENDO® WII™ 1. Schalten Sie Ihre Console ein. 2. Öffnen Sie die “Nintendo® GameCube™ Controller” Klappe auf der Oberseite Ihrer Wii™ Console. 3. Verbinden Sie den Stecker des Gamepad-Empfängers (10) mit Port 1 Ihrer Console. 4. Schalten Sie das Gamepad mittels des POWER ON Schalters (13) ein. 5. Starten Sie Ihr Spiel mit Ihrer Wiimote™. Sie können nun spielen!

KOMPATIBILITÄT Ihr Gamepad ist kompatibel mit: • Allen “Virtual Console™” Spielen (als Download vom Wii™ Shop Channel) erhältlich • Allen “GameCube™” Spielen (die mit Ihrer Wii™ Console kompatibel sind) • (*) Bestimmte “Wii™” Spiele (Schauen Sie dazu auf der Verpackungsrückseite der Wii™ Spielebox bezüglich der Kompatibilität nach - Eine Liste kompatibler Wii™ Spiele ist ebenfalls auf unserer Website http://ts.thrustmaster.com verfügbar.)

ERWEITERTE FUNKTIONEN • POWER-Schalter (13): - OFF Position = das Gamepad ist Aus (und verbraucht keinen Batteriestrom). - ON Position = das Gamepad ist AN. • MOTOR-Schalter (13): - OFF Position = Vibrationsmodus ist deaktiviert (verbraucht weniger Batteriestrom). - ON Position = Vibrationsmodus ist aktiviert (braucht mehr Batteriestrom). • CONNECT Buttons (8 und 12) Die Verbindung zwischen dem Gamepad und dem Empfänger wird automatisch hergestellt. Diese beiden Buttons erlauben Ihnen im Falle eines Funktionsfehlers (oder wenn Sie mehr als ein TMini Wireless Gamepad zur gleichen Zeit nutzen) eine Verbindung herzustellen. - Beide LEDs sind an = Signal zwischen Gamepad und Empfänger. - Beide LEDs blinken schnell = kein Signal zwischen Gamepad und Empfänger. - Beide LEDs sind aus = das Gamepad ist im Stand-by Modus oder ausgeschaltet. - Beide LEDs blinken langsam = wechseln Sie die Batterien. • STAND-BY MODUS: - Das Gamepad schaltet sich nach fünfminütiger Inaktivität automatisch aus. - Zum reaktivieren drücken Sie den START Button. • TURBO Button (7): Dieser Button erlaubt Ihnen eine kontinuierliche Wiederholung einer Aktion (z. B. Schießen) indem Sie diesen Button und einen anderen Aktionsbutton drücken. - Drücken Sie dazu gleichzeitig den TURBO Button und den Button, der eine entsprechende Aktion auslöst, die Sie zu wiederholen wünschen. - Der Turbomodus ist nun aktiviert. - Um diesen wieder zu deaktivieren, wiederholen Sie die Prozedur. Der Turbomodus ist nun deaktiviert. • SLOW Button (3): Dieser Button erlaubt Ihnen eine Aktion zu verlangsamen durch die wiederhlote Aktivierung der START/PAUSE Funktion. - Drücken Sie den SLOW Button, um diese Funktion zu aktivieren. - Durch nochmaliges drücken des SLOW Button wird die Funktion wieder deaktiviert.

PROGRAMMIERUNG DER BUTTONS / ANALOGEN MINI-STICKS / D-PAD Alle Buttons, Mini-Stick-Richtungen und D-Pad-Richtungen können programmiert werden. Der MAPPING Button (6) erlaubt Ihnen das Umschalten nach Ihrer Wahl. • Beispiele möglicher Applikationen: - Umschalten der A und B Buttons. - Tauschen der R und L Buttons mit den hoch/runter Richtungen auf dem rechten Mini-Stick (für Rennspiele). - Umschalten der beiden analogen Mini-Sticks (in diesem Fall müssen Sie die vier Richtungen des ersten Mini-Sticks entsprechend auf den zweiten Mini-Stick legen). - Schalten des D-Pad mit einem analogen Mini-Stick (in diesem Fall müssen Sie die vier Richtungen des D-Pad auf die vier Richtungen des fraglichen Mini-Sticks legen). • Programmierungs-/Schaltprozedur: Schritte

Drücken und loslassen des MAPPING Button (6) Drücken und loslassen des Button oder der zu schaltenden Richtung Drücken und loslassen des Button oder Richtung auf der Sie die Funktion plazieren möchten Die beiden Funktionen sind nun geschaltet.

LED (11) (am Gamepad) BLINKT LANGSAM BLINKT SCHNELL AN

• Rückkehr zur “Grundprogrammierung“ (Löschen Ihrer Programmierungen): Schritte

Drücken und halten des MAPPING Button (6) für 2 Sekunden

LED (11) (am Gamepad)

BLINKT LANGSAM Loslassen des MAPPING Button (6) Ihre Programmierung ist nun gelöscht.

AN Bitte beachten Sie, daß Ihre Programmierung verloren geht wenn das Gamepad nicht angeschlossen ist oder die Console neu startet.

BENUTZUNG VON MEHR ALS EINEM T-WIRELESS GAMEPAD ZUR GLEICHEN ZEIT (Im Multiplayermodus) Sie können bis zu vier T-Wireless Gamepads gleichzeitig nutzen (im Multiplayermodus). Um dies zu tun, muß die Kanalerkennung auf jeden Fall, wie unten beschrieben, manuell ausgeführt werden. • Vorgehensweise: - Gleichzeitig für zwei Sekunden beide CONNECT Buttons auf dem Gamepad und dem gewünschten Empfänger drücken und halten (8 und 12). - Wiederholen Sie diese Vorgehensweise für die anderen Spieler. Ist eine Verbindung hergestellt, hören die LEDs auf zu blinken und leuchten konstant.

Befestigen des Empfängers

Benutzen Sie die beiden beigefügten Klebepads, um den Empfänger seitlich an der Console zu befestigen.

TECHNISCHER SUPPORT Sollten Sie mit Ihrem Produkt ein Problem haben, besuchen Sie bitte die Seite http://ts.thrustmaster.com und klicken Sie auf Technischer Support. Von dort aus können Sie auf verschiedene Hilfen zugreifen (Fragen und Antworten (FAQ), die neuesten Versionen von Treibern und Software), die Ihnen bei der Lösung Ihres Problems helfen könnten. Falls das Problem weiterhin besteht, können Sie mit dem technischen Support für Thrustmaster Produkte in Kontakt treten („Technischer Support“): Per Email: Um den technischen Supports per Email in Anspruch nehmen zu können, müssen Sie sich zunächst online registrieren. Mit den Informationen, die Sie uns so zukommen lassen, können die Mitarbeiter Ihr Problem schneller lösen. Klicken Sie bitte auf Registrierung links auf der Seite des technischen Supports und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm. Falls Sie bereits registriert sind, füllen Sie die Textfelder Anwendername und Paßwort aus und klicken dann auf Login. Per Telefon:

Zum Preis eines Ortsgesprächs

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Montag bis Freitag 13:00 bis 17:00 Uhr und 18:00 bis 22:00 Uhr Samstag 9:00 bis 13:00 Uhr und 14:00 bis 20:00 Uhr Sonntag 10:00 bis 13:00 Uhr und 14:00 bis 17:00 Uhr Montag bis Freitag 13:00 bis 17:00 Uhr und 18:00 bis 22:00 Uhr Samstag 9:00 bis 13:00 Uhr und 14:00 bis 20:00 Uhr Sonntag 10:00 bis 13:00 Uhr und 14:00 bis 17:00 Uhr Montag bis Freitag 13:00 bis 17:00 Uhr und 18:00 bis 22:00 Uhr Samstag 9:00 bis 13:00 Uhr und 14:00 bis 20:00 Uhr Sonntag 10:00 bis 13:00 Uhr und 14:00 bis 17:00 Uhr

GEWÄHRLEISTUNGSINFORMATION Guillemot Corporation S.A. („Guillemot“) bietet dem Kunden ab dem Kaufdatum weltweit eine 2-jährige Garantie auf Materialschäden und Herstellungsmängel. Sollte das Produkt dennoch während dieser zwei Jahre Schäden oder Mängel aufweisen, kontaktieren Sie bitte unverzüglich den technischen Support, der Ihnen die weitere Verfahrensweise mitteilen wird. Im Falle eines technischen Defektes können Sie da Produkt dort, wo Sie es gekauft haben, zurückgeben (oder an die vom Technischen Support angegebene Adresse). Im Rahmen dieser Garantie wird das defekte Produkt nach Ermessen des technischen Supports entweder repariert oder ersetzt. Überall wo es geltendes Recht zulässt, wird die Haftung von Guillemot und seinen Niederlassungen für das jeweilige Produkt(einschließlich für indirekte Beschädigungen), nur soweit übernommen, als das eine Reparatur durchgeführt wird oder Ersatz geleistet wird. Die Rechte des Käufers gemäß dem geltenden Recht des jeweiligen Landes werden durch diese Garantie nicht beeinflusst. Diese Garantie tritt unter folgenden Umständen nicht in Kraft : (1) Falls am Produkt etwas verändert wurde oder es geöffnet wurde, ein Schaden durch unangebrachte Nutzung, Fahrlässigkeit, einen Unfall, Verschleiß oder irgendeinen anderen Grund verursacht wurde, der nicht im Zusammenhang mit einem Materialdefekt oder Herstellungsmangel aufgetreten ist. (2) Im Falle der Nichtbeachtung der durch den technischen Support erteilten Anweisungen. (3) Software, die nicht von Guillemot herausgegeben wurde, unterliegt der speziellen Garantie des jeweiligen Softwareherstellers.

© 2007 Guillemot Corporation S.A. Alle Rechte vorbehalten. Thrustmaster® ist ein geschütztes Warenzeichen der Guillemot Corporation S.A. Wii, Wiimote, Gamecube und Virtual console sind Handelsmarke von Nintendo Co., Ltd.. Alle anderen geschützten Warenzeichen und Handelsbezeichnungen sind Eigentum der entsprechenden Besitzer. Abbildungen nicht bindend. Inhalte, Ausführungen und technische Daten können ohne vorherige Ankündigung geändert werden. Hergestellt in China.

HINWEISE ZUM UMWELTSCHUTZ Dieses Produkt darf am Ende seiner Lebensdauer nicht über den normalen Haushaltsabfall entsorgt werden, sondern muss an einem Sammelpunkt für das Recycling von elektrischen und elektronischen Geräten abgegeben werden. Das Symbol auf dem Produkt, der Gebrauchsanleitung oder der Verpackung weist darauf hin. Die Werkstoffe sind gemäß ihrer Kennzeichnung wiederverwertbar. Mit der Wiederverwendung, der stofflichen Verwertung oder anderen Formen der Verwertung von Altgeräten leisten Sie einen wichtigen Beitrag zum Schutze unserer Umwelt. Bitte erfragen Sie bei der Gemeindeverwaltung die zuständige Entsorgungsstelle.

FAQs, Tips und Treiber erhalten Sie auf www.thrustmaster.com