Jumbo Stratego Travel - Sällskapsspel

Stratego Travel - Sällskapsspel Jumbo - Gratis bruksanvisning och manual

Hitta enhetens manual gratis Stratego Travel Jumbo i PDF-format.

📄 28 sidor Svenska SV 💬 AI-fråga
Notice Jumbo Stratego Travel - page 17
Manualassistent
Drivs av ChatGPT
Väntar på ditt meddelande
Produktinformation

Märke : Jumbo

Modell : Stratego Travel

Kategori : Sällskapsspel

Ladda ner instruktionerna för din Sällskapsspel i PDF-format gratis! Hitta din manual Stratego Travel - Jumbo och ta tillbaka ditt elektroniska enhet i hand. På denna sida publiceras alla dokument som behövs för att använda din enhet. Stratego Travel av märket Jumbo.

BRUKSANVISNING Stratego Travel Jumbo

är ett spel som handlar om anfall och försvar. Spänning och överraskning är viktiga element i det här spelet. Reglerna för Stratego

Travel är de samma som Stratego

Travel ger dock möjligheten att avbryta ett spel och fortsätta senare. Kort förklaring Båda spelare har en armé på fyrtio spelpjäser. Spelpjäserna har olika rang. Spelarna bär sin egen flagga. Spelet går ut på att försvara sin flagga och erövra motståndarens flagga. Detta gör du genom att först ställa upp dina pjäser på ett hemligt och listigt sätt, därefter börjar striden... Innehållet i lådan:

  • 2 x 40 spelpjäser Förberedelser:

1. Öppna locken. Öppna därefter de båda genomskinliga luckorna.

2. Bestäm vem som spelar med vilken färg.

3. Placera spelbrädet så att spelarna har förvaringsutrymmena i locken mot sig. Den röda spelaren ska ha den röda

etiketten med rangerna vänd mot sig, motståndaren har den blå etiketten vänd mot sig. Två olika spel: Med den här versionen av Stratego kan två olika spel spelas: Stratego Duel och Stratego Original. Om du aldrig har spelat Stratego eller bara har spelat Stratego Junior, då är Stratego Duel idealiskt att börja med. Stratego Duel spelas tre gånger så snabbt: du lär dig snabbt, spelar snabbt och vinner snabbt. Men den sanna strategen spelar givetvis Stratego Original, där du är överbefälhavaren för en fullständig armé bestående av fyrtio spelpjäser. Här får du spelrum att verkligen visa vad du går för. Stratego Duel: För att spela Stratego Duel ska följande tio spelpjäser placeras per deltagare: Flagga 1x, Bomb 2x, Fältmarskalk 1x, General 1x, Minör 2x, Spanare 2x, Spion 1x Spelpjäserna placeras på de bakre fyra raderna på spelbrädet. För dina tio spelpjäser kan du således välja bland 40 fält. Du kan till exempel placera dina spelpjäser på ryggflanken i en hörna, så att flaggan också skyddas av två bomber (se exempel). Fördelen med detta är att då enbart fientliga minörer kan erövra flaggan eftersom bara minörer kan eliminera bomber. Nackdelen med detta är dock att motståndaren då genast vet i vilken hörna din flagga finns. Hur du på smartaste sätt placerar dina spelpjäser är upp till dig. Läs de allmänna Stratego-reglerna här nedan noggrant. Dessa regler gäller både för Stratego Duel och Stratego Original. Du kommer att märka att Stratego Duel är lättare att lära sig eftersom du spelar med färre pjäser. Stratego Original: Stratego Original spelas med alla pjäser. Varje spelare har således fyrtio pjäser. Detta betyder att alla fält i de bakre fyra raderna blir upptagna vid uppställningen. Målet med Stratego är att erövra fiendens flagga. Det är därför förståndigt att placera din flagga någonstans bakom de andra spelpjäserna så att den inte slås ned i första anfallet. Du har sex bomber till förfogande för att förse flaggan med extra skydd. Du bör fördela pjäser av hög och låg

Exempel på startuppställning Stratego Duel Stratego Travel Rules.qxp 29-11-2006 14:18 Pagina 17rang väl över fältet så att det inte blir allt för lätt för fienden att tränga igenom. Men din uppställning måste också ge egna anfallsmöjligheter… Exempel på startuppställning Stratego Original. Allmänna spelregler: Kort förklaring: Placera spelbrädet på bordet. Spelarna lottar om vem som spelar med rött, den röda spelaren får nämligen börja. Varje spelare har en armé på tio (Stratego Duel) eller fyrtio (Stratego Original) spelpjäser, varav en är flaggan. Målet är att erövra fiendens flagga och försvara den egna flaggan. Du börjar med att göra din hemliga uppställning. Detta gör du genom att placera pjäserna på din hälft av spelbrädet, så att motspelaren inte kan se vilken rang som placeras var. Spelpjäserna placeras alltså med bilden mot dig och med baksidan mot motspelaren. Spelpjäserna har en viss rangordning: ju högre nummer desto högre är rangen. Om en spelpjäs med hög rang anfaller en spelpjäs med en lägre rang, vinner den högre rangen och pjäsen med den lägre rangen måste avlägsnas från spelbrädet. Flaggan kan erövras av alla fiendens spelpjäser som kan flyttas. Spelpjäserna och uppställningen: På spelpjäserna finns en bild och ett nummer. Numret anger hur hög rang pjäsen har. Marskalken har den högsta rangen och nummer 10, generalen har nummer 9 osv. ned till spionen som har nummer 1. Bara bomberna och flaggan är utan nummer eftersom de har en annan funktion. Du placerar spelpjäserna på de bakre fyra raderna på spelbrädet. Pjäserna ska placeras med baksidan mot motståndaren så att han eller hon inte kan se vilken rang de olika pjäserna har. De två mittersta raderna (med de två sjöarna) lämnas tomma. Vid uppställningen får inga spelpjäser placeras på dessa två rader. Själva uppställningen utgör en viktig del av spelet. Vinst eller förlust kan bero på uppställningen. I slutet av dessa spelinstruktioner finns några bra tips att tänka på. Spelets förlopp: Röd börjar. Därefter turar spelarna om och placerar en pjäs. Du flyttar en pjäs till ett tomt fält eller där en fiende står. I det senare fallet innebär detta anfall. Bara en pjäs får flyttas åt gången! Flyttning: Du kan flytta en pjäs ett fält åt vänster, höger, framåt eller bakåt. Spanaren (nummer 2) utgör ett undantag från den här regeln; förklaring av detta följer senare. Endast en pjäs kan stå på ett fält; pjäserna kan inte hoppa över varandra och får inte heller flyttas diagonalt. Spelpjäserna får inte placeras i de två sjöarna i mitten av spelbrädet. De kan heller inte hoppa över sjöarna. Det är inte tillåtet att oavbrutet gå fram och tillbaka mellan två fält med samma pjäs. Detta får göras högst tre gånger. Det är viktigt att komma ihåg vilken spelare som började med att flytta fram och tillbaka. Denna spelare måste nämligen upphöra först och detta kan ha stora konsekvenser genom att en viktig spelpjäs går förlorad. Den här regeln heter två-fältsregeln. Stratego Travel Rules.qxp 29-11-2006 14:18 Pagina 18Det är inte heller tillåtet att hela tiden följa en eller flera spelpjäser. Om detta sker (och över fler än två fält) då måste anfallaren upphöra med detta. Bomberna och flaggan får inte flyttas och de ska stå kvar på samma plats under hela spelets gång. För spanarna (2) gäller särskilda regler. Spanarna kan röra sig obegränsat över de tomma fälten. Men naturligtvis måste de göra detta i rak linje. Det vill säga åt vänster, åt höger, framåt och bakåt. Så långt de vill gå förutsatt att fältet är fritt, men de får inte röra sig över de egna eller fiendens pjäser. Dessutom kan de inte gå över sjöarna. Spanarna är de enda pjäserna som kan anfalla från långt avstånd. Anfall När du står direkt framför, vid sidan om eller bakom en av motståndarens pjäser kan du anfalla denna pjäs. Anfall går till så här: du tar din pjäs och stöter till den fientliga pjäsen och säger vilken rang (eller nummer) som din pjäs har. Din motståndare säger då rangen (eller numret) på sin pjäs. Pjäsen med lägsta rang stupar och tas bort från spelbrädet. Om den anfallande pjäsen vinner, intar den, den stupand pjäsens plats. Om den anfallande pjäsen vinner, förblir denna i position. Om du anfaller en pjäs av samma rang stupar båda pjäserna. Du är inte på något sätt förpliktigad att anfalla. Så som tidigare nämndes kan en spanare anfalla från längre avstånd. De mellanliggande fälten måste dock vara fria och anfallet kan bara göras i rak linje. En spanare (2) kan på så sätt eliminera en spion (1) från långt avstånd. Rang: Marskalken (10) slår en general (9) och alla av lägre rang. Generalen (9) slår korpralen (8) och alla av lägre rang. Detta fortsätter till spionen (1) som har lägsta rang. Gällande rangordning finns återgiven i början av spelreglerna. De anges med namn och rang. Det är roligare att lära sig namnen på varje rang men numret räcker givetvis också, till exempel "min 8:a vinner över din 5:a", men det låter bättre att säga "min korpral slår din löjtnant". Bomber och minörer (3). Varje pjäs som anfaller en bomb stupar. Bomben blir dock kvar. Det finns ett undantag för den här regeln och det gäller minören. Om en minör anfaller en bomb oskadliggörs bomben. Bomben tas bort från spelbrädet och minören intar då bombens plats. Spionen (1). Spionen är en förförisk dam; hon har lägsta rang. Varje spelpjäs som anfaller henne vinner. Men hon har dock en särskild egenskap som gör henne till en förrädisk intrigmakerska. Om spionen anfaller marskalken (10) då slår hon marskalken! Detta gäller bara när det är spionen som anfaller. Om marskalken anfaller henne, då vinner marskalken och spionen tas bort från spelbrädet. Flaggan kan erövras av samliga pjäser. Även av den löpande spanaren! Vinnaren: Du har vunnit när du har lyckats erövra motståndarens flagga. Du vinner också när din motståndare inte kan fortsätta spelet. Detta är fallet när din motståndare bara har bomberna och flaggan kvar eller om den sista flyttbara pjäsen är omsluten av bomber. Tips:

  • Placera din flagga någonstans på en av de sista redarna. Placera eventuellt bomber omkring flaggan så att enbart fientliga minörer (3) kan erövra din flagga.
  • Det kan också vara smart att skydda hörnfälten med bomber, så att det ser ut som om flaggan finns där. Under tiden har du gömt din flagga på en helt annan plats i mitten av det bakre ledet!
  • Se upp! Placera inte för många bomber på frontlinjen. Detta kan hindra dina egna pjäser.
  • Placera pjäser av både hög och låg rang på de första två raderna. En pjäs står relativt skyddad om en annan pjäs av minst en eller två rang högre befinner sig bakom eller bredvid. Om din löjtnant (5) trots allt slås av en fientligt sinnad kapten (6), behöver du minst en major (7) för att slå tillbaka.
  • Placera också ett antal spanare (2) på de första raderna. Då kan du spana efter anstormande fientliga trupper. Men placera också några spanare i de bakre leden på reserv i slutet av spelet. Att spela utan spanare är som att spela i mörker.
  • Placera din spion (1) i närheten av din general (9). Om din general utsätts för hot från fiendens marskalk (10), då kan spionen ge din general täckning.
  • Det kan vara frestande att bege sig in på fiendens område med en pjäs av hög rang. Risken är dock stor: om du förlorar en korpral eller en pjäs av högre rang leder detta oftast till att du förlorar spelomgången. Fält dit du kan flytta dina pjäser och/eller attackera fiendepjäser. Stratego Travel Rules.qxp 29-11-2006 14:18 Pagina 19• Så snart du vet var fiendens marskalk befinner sig, kan din general slå alla pjäser som har flyttats och som inte täcks av marskalken. Till anfall! STRATEGO