JG6000SP - Videogame LEXIBOOK - Manual de utilização gratuito
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Baixe as instruções para o seu Videogame em formato PDF gratuitamente! Encontre o seu manual JG6000SP - LEXIBOOK e retome o controlo do seu dispositivo eletrónico. Nesta página estão publicados todos os documentos necessários para a utilização do seu dispositivo. JG6000SP da marca LEXIBOOK.
MANUAL DE UTILIZADOR JG6000SP LEXIBOOK
Esta secção explicá resumidamente como brincar com o Spider-Man™ Super TV Air Jet.
Recomendamos que leia o manual do'utilizar por completeo para obter instruções detalhadas acerca das atividades e avisos de segurarça.

- Encher o Spider-Man™ Super TV Air Jet:
1 - Retire a bomba de ar fornecida.
2 - Encha oviso do Spider-Man™ Super TV Air Jet. Desaperte a tampa da valvula, que se encontra na parte traseira do banco e colque a extremidade larga da valvula da bomba de ar. Enquanto segurafirmamente a valvula que se encontra dentro do produits, prima e liberte a bomba de ar até que oviso fique completeness cheio com a pressao desejada. Aperte por completeo a tampa.
3 - Encha a secção inferior do Spider-Man™ Super TV Air Jet com a valvula que se encontrar na parte traseira do produto, conformeHGado no passo 2.

- Colocar as pilhas na consola: Use una chave de fendas paraAbrir o compartmento das pilhas, que se encontrar na partetraseira da consola, coloque as 4 pilhas LR6/AA, volta afechar o compartmento das pilhas e aperte o parafuso.
Colocar as pilhas no pailen de controlo: Use una chave de vendas para abrir o compartmento das pilhas, que se encontrar por debaixo do velocímetro. Coloque 4 pilhas LR6/AA, volta a fechar o compartmento das pilhas e aperte o parafuso.

- Ligue a consola à televisão. A Televisão e o Spider-Man™ Super TV Air Jet TÉM DE ESTAR DESLIGADOS. Ligue o cabo AV (extremidade amarela) na entrada correspondente na sua Televisão e o cabo AV (extremidade vermelha) na entrada correspondente da sua Televisão. Ligue a sua Televisão e ligue o canal AV. Ligue o poinel de controlo e a consola. Passado ummomento, o érazil do menu deverá aparecer na Televisão. Escolha o jogo, inclinando a mota para a direita ou para a esquerda, ou usingo o commando da consola e premindo START para fazer a jogar. Para mais detalhes acerca do jogo, vá à secção da lista dos jogos.
INTRODUÇÃO
Sinta a sensação de uma Verdadeira mota deágua com o Spider-Man™ Super TV Air Jet! Jogue os 7 jogos emoçionantes eapanhe os vilôes! Por favor, leia as instruções aparecidas abaiço para saber como usar o seu novo Spider-Man™ Super TV Air Jet e para jogar os various jogos.
CONTEUDO DA CAIXA
A caixa inclui o segunte:
-
Uma bomba de ar
-
Uma Spider-Man™ Super TV Air Jet
- Um manual de instruções
-Uma consola - Um kit de reparacao
ATENÇA: As peças da embalagem, como os revestimentos de plácico, elásticos, etiquetas e fios de fixação de metal não fazem parte do brinque o devem ser deitados fora, por razões de segança, antes deentar o brinque a uma criança.
INSTALAÇÃO DAS PILHAS
A sua Spider-Man™ Super TV Air Jet direccion com 8 pilhas alcalinas de 1,5V LR6/AA (não incluidas): 4 pilhas para a consola e 4 pilhas para o paine de controlo.
Consola:
- Utilize una chave de fendas paraaabrir a tampa do compartmento das pilhas que se encontrar na parte traseira da consola.
- Coloque as 4 pilhas LR6/AA prestando atençao a polaridade indica na parte inferior do compartmento das pilhas.
- Volte a fechar a tampa do compartmento das pilhas e aperte o parafuso.
Painel de controlo:
- Utilize una chave de fendas paraaabrir a tampa do compartmento das pilhas que se encontra debaixo do velocimetro.
- Coloque as 4 pilhas LR6/AA prestando atençao a polaridade indica na parte inferior do compartmento das pilhas.
- Volte a fechar a tampa do compartmento das pilhas e aperte o parafuso.
Não utilize pilhas não recarregáveis. As pilhas não recarregáveis não deverá ser recarregadas. As pilhas recarregáveis deverá ser retradas do brinqueo antes de serem recarregadas e são deverá ser recarregadas sob a supervisão de umadulto. Não misture differentestipso de pilhas ou pilhas novas com pilhas usadas. Sódeferavelizar pilhasdo mesmo tipo ou de um tipo equivalente às recomendadas. As pilhas deverá ser colocadas com a polaridade correcta. Deverá retirar as pilhas gastas do brinqueo. Não coloque os terminais em curto-circuito. Não
atire as pilhas para o fogo. Retire as pilhas caso não utilize a unidade durante um longo periodo de tempo. quando o som ficar frac o ou o jogão não responder, pense em substituir as pilhas.


AVISO: Se a unidade funcional mal ou receber umCHOque electrostatico, desligue a unidade e volt a ligal. Se isto nao tiver qualer efeito, retire as pilhas e volt a colocac-las.
O brinqueo también funciona com um transformador de 9V--- 500mA com um centro positivo - - +
Para a ligar, siga as seguientes instruções:
- Certifique-se que o brinqueo está desligado.
- Ligue a ficha do transformador à entrada da consola do brinquedo.
- Ligue o transformador à tomada.
- Ligue o brinquedo.

Desligue o transformador se o brinqueo não foragemado durante um longo periodo de tempo, para prevenir o sobreaqueamento. Se estiver a utilizear um transformador, não utilize o brinqueo fora de casa. O brinqueo está deverá ser realizado com um transformador recomendado; o transformador não é um brinqueo; todos os brinqueos que sejam limpos com liquidos deverão ser desligados da electricidade antes de serem limpos; deverá guardar a caixa para futuras referências; os transformadores ou carregadores de pilhas realizados com o brinqueo deverão ser examinados regularamente para verficar se existem danos no fio, ficha, exterior do brinqueo e outras peças. Caso o brinqueo fique danificado nestas peças, não deverá utilize o transformador ou o carregarador das pilhas até reparar eles danos. Este brinqueo não é adequado para crianças com menos de 3 anos de idade. O brinqueo está deverá ser realizado com o adaptorador recomendado.
NOTA ACERCA DOS INFRAYERMELHOS

O receptor da consola tem de ficar virado para o transmissor, que se encontra no guiador da unidade, conforme a imagem aparecada acima. A distência maior entre o transmissor e o receptor é de 3 metros com as pilhas novas.

Consola:
Interruptorda energia
Serve para ligar e desligar a consola.
Start
Serve para iniciar e fazer pausa a um jogo.
Reset
Serve para entrada no menu de seleção durante um jogo.

Painel de controlo:
Interruptorda energia
Serve para ligar e desligar a Spider-Man™ Super TV Air Jet.
Reset (Reinicio)
Serve para entrada no menu de seleção durante um jogo.
Start (Inicio)
Serve para iniciar e fazer pausa a um jogo.
Travao de mao (Manete esquerda)
Por favor consulte a lista de jogos para obter mais detalles.
Acelerador (Pega direita)
Por favor consulte a lista de jogos para obter mais detalles.

Posicao horizontal
Quando colocao o Spider-Man™ Super TV Air Jet na horizontal ou a 7 graus para a esquerda ou para a direita, o célico aparecido na televisão mantém-se a direito.

Inclinado a directa
Quando colocao o Spider-Man™ Super TV Air Jet a mais de 7 graus para a direita, o célico aparecido na televisão vira para a direita.

inclinado a esquerda
Quando colocao o Spider-Man™ Super TV Air Jet a mais de 7 graus para a esquerda, o vocidoulo aparecido na Televisão vira para a esquerda.
Peso máximo: O peso máximo autorizzato no Spider-Man™ Super TV Air Jet é de 50 kg.
Aviso: O Spider-Man™ Super TV Air Jet não foi Criado como aparecido de flutuação ou brinqueço para a piscina. Não o utilize perto ou dentro de água.
LIGAR A SPIDER-MANTM SUPER TV AIR JET A UMA TELEVISão
- A teileisão e Spider-Man™ Super TV Air Jet tem de estar desligadas.
-
Ligue a consola à télévisão:
-
Ligue o cabo AV (extremidade amarela) à entrada de video correspondente na sua Televisão.
-
Ligue o cabo AV (extremidade vermelha) a entrada de audio correspondente na sua Televisao.
-
LIGUE a sua Televisao e passage para o canal AV.
- LIGUE o paine de controlo e a consola. Após um momento, o érá do menu deve aparecer na televisão.
- Após ter escolhido o jogo, prima o botão START para fazer a jogar.

Nota:
A consola pode ser realizada como uma consola de bolso independente. Basta desligar SpiderMan™ Super TV Air Jet e也是非常 pode jogar todos os jogosapanas com a consola.
| Problema | Antes de levar o aparecido para reparação, verificque os seguintes itens |
| Não aparecem imagens no eocr | • A Spider-Man™ Super TV Air Jet e consola está ligadas? • A televisão está ligada? • A televisão está no canal AV? • O cabo AV está ligado corremente? • As pilhas tém energia sufiente? • As pilhas está bem colocadas? |
| O eocr treme, ou não sé cor | • Os controlos da cor da televisão está bem configurados? • Os ajustes do canal da televisão está bem configurados? • As pilhas tém energia sufiente? |
| Não há som | • O som da televisão está boa ou desligado? • O cabo do AUDIO soltou-se ou caiu? |
| A imagem na televisão é instável | • Ajuste os controlos vertical e horizontal da sua televisão até que a imagem fique estável. • As pilhas tém energia sufiente? |
| Aparecem margens na televisão durante o jogo | • O cabo de video está bem ligado? • As pilhas tém energia sufiente? |
| A imagem está a piscar ou está distorcida | • Tente premir o botão RESET. Se continue na mesma, tente desligar e voltar a ligar aunities. • As pilhas tém energia sufiente? |
| Não há energia | • As pilhas está bem colocadas? • O interruptor da energia está ligado? |
Se Continuing com problemas, por favor siga as instruções aparecidas neste manual e tente ligar novamente o Sistema passo-a-passo.
Spider Jet
Ajuda o Spider-Man a completar esta(emocionante corrida antes que o tempo acabe. Recolhe os bónus e o combustível extra para ganhares mais pontos. Evita os obstáculos e bóias, sentido perdes tempo!
Funções
Guiador: Vira para a esquerda e para a direita
Rodar a pega direita: Acelerar
Premir o Manipulo esquero: Travar

Spider Sub
Controla a bola para destruíres toda a vida marítima que aparece no ecra. Move o submarine para a esquerda paraapanhares a bola. Perdes uma vida cada vez que não apanhares a bola. Tens 5 vidas. Existem 7nectis.
Funções
Guiador: Move o submarine para a esquerda e para a direita Rodar a pega direita: Disparar a bola

Spider Bike
Nesta super mota do herói, o Spider-Man corre contra os vilões numa pista. Completa as 3 voltas no espoço dado. Evita os vilões e os obstáculos, sentido perdes tempo precioso.
Funções
Guiador: Vira para a esquerda e para a direita
Rodar a pega direita: Acelerar
Premir o Manipulo esquero: Travar

Jet Race
O Spider-Man (icone 1P) corre contra um vilão (computador -icone COM). O Spider-Man tem de terminar a corrida antes do computador. Tenta fazer o maior de obstáculos, quando estes atrasam-te. As melhores pontuações são presentadas no final da corrida.
Funções
Guiador: Vira para a esquerda e para a direita
Rodar a pega direita: Acelerar
Premir o Manipulo esquerdo: Travar
Centenas de bolas coloridas caem do topo do eça. Usa a barra para apanhares o maiorço sével. Podes apanhar它们 extra, mas cuidado com os它们laus.
Funções
Guiador: Move a barra para a esquerda e para a direita

Webdigger
Controla a teia do Spider-Man e a escavadora para apanhares todo o dinheiro e as moedas. Sé rápido,.POIS existe limite de tempo. Existem 30 nivés.
Funções
Rodar a pegá direita: Lança a escavadora/teia e explora o item actual na escavadora, caso tenhas disponible o icone da bomba. Premir o Manipulo esquerdo: Retira a escavadora/teia depressa. Abaixo encontrar-se ilustradas as descrições das funções e as diferências entre o Super Air Jet para TV do Spider-Man™ e a consola.

Spider Escape
Controla a bola para destruíres os cubos existentes no ecra. Move a barra para a esquerda e para a direita para apanhares a bola. Perdes uma vida cada vez que não consuguiresapanhar a bola. Começas com 2 vidas. Existem muitos itens de bónus que podesapanhar, mas cuidado com os itens maus (caveira, -1 etc..). Existem 10 niveis.
Funções
Guiador: Move a barra para a esquerda e para a direita Rodar a pega direita: Dispara a bola

Apresentado abaixo encontrar-se as funções correspondentes entre a Super TV Air Jet e a consola.
| Spider-Man™ Super TV Air Jet | Consola |
| Manete esquerda: travão | Botão B |
| Punho direito: acelerador / potência | Botão A |
| Mover para a esquerda/direita: inclinar-se ou virar a mota de água para a esquerda ou direita | Botão das 8 direções |
| Power => Ligar e desligar a energia | Interruptor da energia |
| Reset => Reiniciar | Reset => SeLECTIONAR um jogo |
| Start => Iniciar / fazer uma(pa) sua no jogo | Start => Iniciar / fazer uma(pa) sua no jogo |
| Indicador LED => esquerda, direita, energia, trava | Indicador LED => Energia |
AVISO ACERCA DA EPILEPSIA
Este àsido de ser lido antes de toda e qualquer uso de um jogodvdeo por si ou pela criança. Algumas pessoas poderao ter crises de epilepsia ou perdas de consciência quando expostas a certos pilos de luzes cintilantes ou elementos habituais na sua vida quotidiana. Estas pessoas tem crises quando vem certas imagens televisas ou quando jogam algois times do jogos de video. Estes fenomenos podem acontecer mesmo em pessoas que nao tenham antecedentes medicos ou que nunca tenham sido confrontados com uma crise de epilepsia. Casa você ou algoum membrdo da sua famila ja tenha sentido sintomas ligados à epilepsia (crises ou perda de consciência) na presenca de estimulos "luminosos", por favor consulte o seu medico antes de qualquer usozao deeste produto.Aconselhamos ao pais a superviso dos seu filhos enquanto estes jogam jogos de video.Caso você ou a cianca sintam os seguintes sintomas: vertigens, problemas com a visao, contracao dos olhos ou dos musculos, perda de consciencia, problemas de orientacao, movimento involuntarios ou convulsoes, por favor pare imeditamente de jogar e consulte um medico.
PRECAUÇÉS A TER EM CONTA SEMPRE QUE ESTIVER A UTILIZAR UM VIDEOJOGO.
Quando estiver a utiliser um videojogo que pode ser connectado ao aparelho de TV, fique em pé ou sentido relativamente longe do ecra da TV, e tao longe quando o fio lhe permitir. Utilize de preferencia videojogos com um eça muito. Evite jogar videojogos se estiver cansado ou com falta de sono. Jogue sempre em um quarto bem iluminado. quando estiver a jogar videojogos descanse 10 ou 15 minutos por cada hora de jogo.
MANUTENÇão
Para limpar o jogo, utilize asenas um pano suave ligeiramente humedecido e sem qualquer tipo de deterrente. Não exponha o jogo à luz directa do sol nem a qualquer outras fonte de calor. Não molhe a unidade. Não desmonte nem deixe cabr a unidade. Retire as pilhas caso o produits não sera utilizesdo durante um longo periodo de tempo.
NOTA: Por favor guarde estemanual,pois contentem informacoes importantes. Este produits estacobertoela nossa garantia de 2anos Para autilização da garantia ou do servicepos-venda,deveradirigir-seao seu revendedor,levando consigo o talo da compra.A)nossa garantia cobredefeitosde material ou de montagem da responsabilitadodfabricante,excluindo qualquerdeterioração proveniente do não cumprimento do mode deutilização ou de qualquer intervençãoinopportuna sobrea unidade (como a desmontagem,exposicao ao calor ou ahumidade...).Recomenda-seque guarde a caixa parauma futurareferencia.Na procura de umastrante melhoria,poderemos modifieras cores oucharacteristicado产品经理apresentadasna caixa.No aconselho a crianças com menos de 36 meSES de idade,devidao aspequenas peçasdesmontáveis,susceptíveis de serem engolidas.
Aviso: Alterações ou modifications na unidade que não sejam expressamente aprovasadas pela parte responsavelPGA conformidade podem impedir que outilizarutilize este equipamento. Este,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.. Avalo: Alvaricos ou modifica 己 na unidade que não sejam expressamente aprovadas pelape parte responsavelela conformidade podem impedir que outilizarutilize este equipamento. Este,., produto pode serutilizado em todos os paises da Uniao Europeia,excepto na Noruega,Croacia e Romencia.
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Indicações para a proteção do meio ambiente
Aparelhos eletricos antigos são materiais que não pertencem ao lixo domestico!
Por也是如此, contribuindo activamente na poupança de recursos e na proteção do ambiente aoOOTRGAR this aparelho nos pontos de recolha, caso existam.

Controla a bola para destruíres os cubos existentes no ecra. Move a barra para a esquerda e para a direita para apanhares a bola. Perdes uma vida cada vez que não consiguesapanhar a bola. Começas com 2 vidas. Existem muitos itens de bónus que podesapanhar, mas cuidado com os itens maus (caveira, -1 etc..). Existem 10 niveis.
Funzioni
Guiador: Move a barra para a esquerda e para a direita Rodar a pega direita: Dispara a bola

com o qual esta declaração se relaciona, está em conformidade com os seguintes padões e/ou outros documents normativos : EN300220-1-3, EN301489-1-3, EN50088
Nós declaramos, por este meio, que o produit acima referido está em conformidade com todos osrequireimentos essenciais da Direcva 1999/5/EC.
Julian Chung QA Manager

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