Ganimedes: Księżyc - Gra planszowa Rebel - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Ganimedes: Księżyc Rebel w formacie PDF.
| Typ produktu | Gra planszowa |
| Marka | Rebel |
| Model | Ganimedes: Księżyc |
| Wymiary opakowania | ok. 30 x 30 x 7 cm |
| Waga opakowania | ok. 1 kg |
| Liczba graczy | 2–4 |
| Wiek graczy | od 12 lat |
| Czas rozgrywki | ok. 60–120 minut |
| Język instrukcji | polski |
| Język gry | polski |
| Zawartość pudełka | plansza, karty, żetony, instrukcja |
| Materiał | karton, plastik |
| Zasilanie | nie dotyczy |
| Bezpieczeństwo | nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat |
| Czyszczenie i konserwacja | przecierać suchą szmatką, unikać wilgoci |
| Naprawialność | części zamienne niedostępne, w razie uszkodzenia skontaktuj się z producentem |
| Gwarancja | 2 lata |
| Producent | Rebel |
Często zadawane pytania - Ganimedes: Księżyc Rebel
Pytania użytkowników dotyczące Ganimedes: Księżyc Rebel
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Gra planszowa w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Ganimedes: Księżyc - Rebel i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Ganimedes: Księżyc marki Rebel.
INSTRUKCJA OBSŁUGI Ganimedes: Księżyc Rebel
8 plansz (4 plansze Księżyca i 4 plansze Rady Ganimedesa),

plansza Księżyca


4 trasy kosmiczne
Księżyc-Ziemia

handlowiec ulepszenie


monolitwirustras

Ziemia-Mars
6 drewnianych pionków.

doradca (× 4)

prezydent VIP


CO WPROWADZA DODATEK
Na księżycowym biegunie południowym została założona stała baza kosmiczna. Ziemianie zbudowali na jej terenie ośrodki szkoleniowe i uniwersytety, gdzie kształcą elitarnych doradców i przygotowują ich do życia w kosmosie. Trafiają tam kandydaci z całego świata wybrani ze względu na imponującą wiedzę w wąskich specjalizacjach. W gestii korporacji pozostaje zatrudnianie odpowiednich doradców i wyprawianie ich w podróż na Ganimedesa, gdzie ich umiejętności są bardzo pożądane.


PRZYGOTOWANIE DO GRY
Aby rozszerzyć rozgrywkę o dodatek Księżyc, należy dodać następujące kroki do przygotowania do gry:
Każdy z graczy bierze po 1 planszy Księżyca i Rady Ganimedesa i umieszcza je odpowiednio po lewej i prawej stronie swojej planszy gracza. Następnie każdy z graczy bierze żeton trasy kosmicznej Księżyc-Ziemia i umieszczna go pod strzałką między Księżycem a Ziemia.
2 Każdy z graczy bierze po 1 pionku doradcy i umieszczca go na Księżycu na planszy Księżyca. Nadmiarowe pionki doradców należy pozostawić w pudełku. Pozostałe drewniane elementy i żetony należy położyć obok obszaru gry – zostaną użyte, gdy gracze zrekrutują konkretnych doradców.
3 Płytki doradców należy potasować, a następnie odkryć 5 z nich i położyć je obok obszaru gry. Z pozostałych płytek doradców należy utworzyć zakryty stos i umieścić go obok odkrytych płytek.


KSIÉZYC-CANIMÉDES

GŁÓWNE POJĘCIA Z DODATKU KSIEŻYC
Dodatek Księżyc wprowadza do rozgrywki 2 znaczące zmiany przedstawione za pomocą nowych plansz: Księżyc i Doradców. Poprzez przemieszczanie doradców z Księżyca na Ganimedesa gracze zyskują potężne umiejętności oraz nowe sposoby zdobywania PZ. Księżyc ułatwia rekrutowanie kolonizatorów w dowolnym kolorze, umożliwiając graczom obranie strategii opartej o płytki kolonizatorów.
1 Księżyc
Miejsce startu doradcy:
Doradca rozpoczyna swoją podróż na Księżycu. Wraca tam również na koniec tury, w której dotarł na Ganimedesna, po pozyskaniu płytki doradcy.
Limit kolonizatorów i dodatkowe pole na płytkę kolonizatora:
Od tej chwili gracze mogą rekrutować kolonizatorów na Księżycu, wykorzystując 4. pole na płytkę kolonizatora, które mieści się na planszy Księżyca. Na Księżycu jest miejsce dla 4 kolonizatorów.
Gdy gracz wykonuje akcję 1 - wybór płytki kolonizatora - może umieścić wybraną płytkę na odpowiednim polu na planszy Księżyca. Gracz może zwielokrotnić efekt płytki zgodnie z zasadami podstawowej wersji gry. Jeśli wszystkie 4 pola na płytki kolonizatorów są zajęte, gracz może umieścić na planszy Księżyca kolejną płytkę. W takim wypadku po prostu odrzuca wcześniej umieszczoną tam płytkę kolonizatora.
Tak zrekrutowanych kolonizatorów należy umieścić na Księżycu, a nie na Ziemi.
Pole na Księżycu ma cechę specjalna: gdy gracz rekrutuje tam kolonizatorów, może automatycznie dokonać ich adaptacji. To oznacza, że kolor kolonizatora na płytce kolonizatora umieszczonej na planszy Księżyca nie jest ważny, liczy się tylko symbol (zob. przykład 1).

Ważne! Gracz nie może w ten sposób zamienić 2 symboli na 1.

Trasa kosmiczna Księżyc-Ziemia: darmowa akcja ruchu dla kolonizatorów:
Jeśli na początku tury gracza na jego planszy Księżyca znajduje się co najmniej 1 kolonizator, gracz może 1 z nich za darmo przemieścić na Ziemię, pod warunkiem, że na Ziemi znajduje się mniej niż 6 kolonizatorów (zob. przykład 2). Gracz nie może w ten sposób przemieszczać doradcy ani prezydenta (zob. „Umiejętności doradców”).

Paweł umieszczna wskazaną płytkę kolonizatora na specjalnym polu swojej planszy Księżyca. Ponieważ to jego pierwsza płytkta tego typu, tylko raz korzysta z jej efektu i rekrutuje niebieskiego kolonizatora. Następnie wykonuje darmową akcję adaptacji kolonizatora i zastępuje go czerwonym pionkiem.

Na początku swojej tury Paweł postanawia przemieścić czerwonego kolonizatora na Ziemię. Dzięki temu mógłby w tej samej turze wykonać akcję użycia karty wahadłowca ziemskiego, gdyby ten wahadłowiec wymagał czerwonego kolonizatora.
KSI EZYC - CANIMEDES
2 DORADCY
Specjalne zasady dot. Doradców:
Doradcy nie są kolonizatorami, a zatem nie można ich przemieszczać dzięki użyciu wahadłowca ziemskiego lub marsjańskiego. Doradcy mają własny sposób na przedostawanie się z Księżyca na Ganimedesa.
Doradcy nie wliczają się do limitów kolonizatorów. Na Księżycu jest miejsce dla 4 kolonizatorów, na Ziemi – 6, a na Marsie – 5.
Gdy doradca dociera na Ganimedesa, na koniec tury aktywnego gracza wraca na Księżyc. To znak, że inny doradca chętnie odbędzie długą drogę na Ganimedesa.
Jak przemieścić doradcę?
Gracz może przemieścić doradcę wyłącznie za pomocą efektu ruchu ••• albo akcji podstawowej •• wykorzystanej jako ruch. W szczególności:
Akcja 1 – Wybór płytki kolonizatora: jeśli na płytce kolonizatora znajduje się symbol ruchu
Akcja 2 – Użycie karty wahadłowca: jeśli na karcie wahadłowca znajduje się symbol ruchu ⋯ albo akcji podstawowej ⚙ (w takim wypadku należy wybrać akcję ruchu).
Akcja 3 – Odrzucenie płytek kolonizatorów i wykonanie akcji podstawowych: jeśli gracz przy odrzuceniu płytki kolonizatora postanowi użyć efektu ruchu.
Tor reputacji: jeśli gracz, którego znacznik reputacji zatrzyma się na polu bonusowym toru reputacji albo go przekroczy, wybierze efekt ruchu.

Prom kolonizacyjny: jeśli gracz spełni warunki startu promu kolonizacyjnego, którego bonus to 2 akcje ruchu



CANIMEDES-KSIEZYC
Specjalne umiejętności doradców:
Doradcy mają specjalne umiejętności uzależnione od miejsca, w którym stoją. Wyjątkiem jest ich niejsce startu, czyli Księżyc. Te umiejętności zostały wyszczególnione na dole planszy Księżycą.
Ziemia: raz w czasie swojej tury gracz może zamienić prom kolonizacyjny z ręki z promem ze swojej planszy gracza albo zamienić miejscami oba promy na swojej planszy gracza. Jeśli na kartach promów znajdują się kolonizatorzy, należy ich postawić na nowym promie, który zajmie miejsce starego. Dzięki temu nie zginą w przestrzeni kosmicznej, jeśli gracz weźmie kartę promu na rękę.

Przykład. Doradca Pawła znajduje się na Ziemi. Paweł postanawia zamienić prom kolonizacyjny z góry swojej planszy z promem z ręki i zmodyfikować strategię. 2 żółtych kolonizatorów, którzy znajdowali się na promie, pozostaje na miejscu.
KSI EZYC - CANIMEDES
Mars: gdy gracz używa wahadłowca marsjańskiego, może aktywować jego efekt o 1 raz więcej, tak jakby w kolumnie z tym symbolem na dole jego planszy znajdował się się jeszcze jeden wahadłowiec.

Przykład. Doradca Pawła znajduje się na Marsie. Paweł postanawia użyć wahadłowca marsjańskiego, który wymaga 2 żółtych kolonizatorów i odrzucenia płytki kolonizatora. Ponieważ to jego pierwszy wahadłowiec w tej kolumnie, może aktywować jego efekt maksymalnie 2 razy (w tym raz za doradcę na Marsie).
Ganimedes: aby przemieścić doradcę z Marsa na Ganimedesa (to jest umieścić pionek doradcy na Ganimedesie, a nie na promie kolonizacyjnym), gracz musi uścić dodatkowy koszt, odrzucając zakrytą kartę promu kolonizacyjnego z ręki i umieszczając ją na spodzie talii promów kolonizacyjnych.
Na koniec swojej tury gracz wybiera 1 z 5 dostępnych płytek doradców i umieszcza ją na pierwszym wolnym polu o najniższej numeracji na swojej planszy Rady Ganimedesa. Następnie natychmiast aktywuje bonusowy efekt danego pola: 1, 2, 3 różne akcje podstawowe albo natychmiastowy start. Od tej chwili gracz może korzystać

CANIME=5 KSIĘŻYC
z umiejętności wybranego doradcy. Umiejętności doradców zostały dokładnie opisane na końcu tej instrukcji oraz na arkuszu pomocy.
Następnie gracz dobiera nową płytkę doradcy ze stosu i umieszcza ją odkrytą w rzędzie płytek doradców.
Jeśli gracz w tej samej turze spełni warunki startu promu kolonizacyjnego, może wybrać, czy chce otrzymać płytkę doradcy przed, czy po rozpatrzeniu kroków „Startu promu kolonizacyjnego”.
Następnie gracz przenosi pionek doradcy z Ganimedesa na Księżyc.

Przykład. 1 Paweł chce przemieścić doradcę z Marsa na Ganimedesa. W tym celu musi uisiścić dodatkowy koszt, odrzucając kartę promu kolonizacyjnego z ręki. 2 Na koniec swojej tury rekrutuje Chahrazad, która jest 1 z 5 dostępnych doradców. Ponieważ to jego pierwszy doradca, umieszczna płytkę doradcy na polu „1” na swojej planszy Rady Ganimedesa i otrzymuje bonus w postaci 1 akcji podstawowej. Następnie korzysta z umiejętności Chahrazad. 3 Na koniec pionek jego doradcy wraca na Księżyc.

Ważne! Gracz może posiadać maksymalnie 4 płytki doradców, ale po osiągnięciu tej liczby może nadal przemieszczać pionek doradcy na Ziemię i Marsa.
KSI EZYC - CANIMEDES

UMIEJĘTNOŚCI DORADCÓW
Ahu-Lani (2 PZ) – Umieść żeton ulepszenia na kolumnie z symbolem na dole swojej planszy gracza. Efekt stały: jeśli używasz wahadłowca, którego typ odpowiada położeniu żetonu ulepszenia, możesz aktywować jego efekt o 1 raz więcej, tak jakby w kolumnie z tym symbolem znajdował się się jeszcze jeden wahadłowiec. Jeśli w swojej turze co najmniej 1 raz wykonasz akcję adaptacji, przesuń żeton ulepszenia o 1 kolumnę w prawo. Możesz to zrobić tylko raz na turę. Jeśli żeton znajdzie się na polu z symbolem 1 z twoich promów natychmiast startuje. Następnie odłóż żeton ulepszenia do pudełka. Ahu-Lani wstawił się ulepszeniem procesów lotów i ładowania wahadłowców, dzięki czemu ich efektywność wzrosła o 20%. Jego następnym celem są promy kosmiczne.
Ashwatthama (3 PZ) – Umieść żeton wirusa na wybranym promie kolonizacyjnym przeciwnika. Efekt stały: do spełnienia warunków startu wybranego promu konieczny jest 1 dodatkowy kolonizator dowolnego koloru. Ten prom nie może wystartować wskutek żad-
nego bonusu (za rząd, z toru reputacji, za 4. doradcę itd.). Nie można go również zamienić poprzez specjalną umiejętnościć doradcy na Ziemi. Gdy ten prom spełni warunki startu, odóż żeton wirusa do pudełka.
Ashwatthama towarzyszy swojej bliźniaczce, Ayati. To uznany programista i aktywista znany jako „SOlog”.
Ayati (1 PZ) – Weź kolonizatora VIP-a i umieść go na Ziemi. Efekt stały: kolonizator VIP zastępuje kolonizatora dowolnego koloru w czasie używania wahad łowców lub spełniania warunków startu promu. VIP może skorzystać z „trasy kosmicznej” Jamesa Kinga oraz zginąć w przestrzeni. Gdy używasz wahadłowca, którym przemieszcza się VIP, możesz aktywować jego efekt o 1 raz więcej, tak jakby w kolumnie z tym symbolem znajdował się jeszcze jeden wahadłowiec. Gdy spełnisz warunki startu promu kolonizacyjnego, na którym znajduje się VIP, odóż jego pionek do pudełka. Nie możesz wybrać Ayati, jeśli masz już na Ziemi 6 kolonizatorów.
Ayati jest przedstawicielką Konfederacji Nowych Indii, ale przede wszystkim uznaną sejsmolożką. Jej ekspertyza przyczyni się do zwiększenia stabilności budynków wznoszonych na Ganimedesie.
Ahu-Lani
143625

CANIMED-S-KSI-ZYC
Chahrazad (2 PZ) - Efekt natychmiastowy: otrzymaj 2 punkty reputacji ALBO zrekrutuj 1 kolonizatora dowolnego koloru na Marsie. Jeśli karta promu, którą odrzuciłeś w celu pozyskania Chahrazad ma ilustrację, na której jest zwierzę, możesz wykonać obie te akcje. W takim wypadku pokaż tę kartę swoim przeciwnikom, zanim umieścisz ją na spodzie talii promów kolonizacyjnych.





Chahrazad jest weterynarką specjalizującą się w immunologii oraz fizjologii. W swoich badaniach skupia się na wpływie, jaki mikrograwitacja ma na zwierzęta, oraz adaptacji fauny w kosmosie. Jej przyszłe odkrycia mogą być bezcenne dla pozaziemskich miast.
Dr A. Weber (0 PZ) – Efekt natychmiastowy: po ukończeniu tej tury natychmiast rozegraj następną.
A. Weber jest ekspertką inżynierii w takich dziedzinach jak produkcja, zarządzanie czasem i optymalizacja procesów produkcyjnych. Takie kwalifikacje są na Ganimedesie niezwykle pożądane.
Ender (1 PZ) – Umieść żeton monolitu na płytce tego doradcy. Jeśli w dowolnym momencie swojej tury będziesz miał na Marsie po 1 kolonizatorze z każdego koloru i pionek doradcy, umieść monolit na Fobosie – niewielkim księżycu pod Marsem. Efekt stały: od tego momentu, gdy używasz wahadłowca marsjańskiego, mo-
żesz go umieścić w dowolnej kolumnie. Na potrzeby wszystkich efektów (powielenia jego efektu, punktowania promów, bonusu za rząd itd.) ten prom odpowiada kolorowi kolumny, w której został umieszczony.

Już w młodosci Ender miał obsesję na punkcie monolitu na Fobosie. Dorobił się jako deweloper nieruchomości i teraz chce przeznaczyć majątek na rozwinięcie turystyki w Układzie Słonecznym. Zacznie oczywście od ustanowienia trasy wycieczkowej do swojego ulubionego miejsca na Fobosie.
Hipt Liber (2 PZ) – Umieść żeton handlowca pomiędzy 2 wahadłowcami marsjańskimi w obszarze gry. Efekt stały: gdy używasz wahadłowca marsjańskiego, który sąsiaduje z żetonem handlowca, możesz zastąpić jego efekt akcją podstawową tylko gracz posiadający Hipta Libera może użyć tej umiejętności, a raz położonego żetonu handlowca nie można przemieścić.
KSI EZYC - CANIMEDES
Hipt Liber jest przedstawicielem Syndykatu Handlarzy, który niedawno wykupił prawa do użytkowania wahadłowców handlowych. Mężczyzna został mianowany kapitanem pierwszego marsjańskiego statku tej organizacji.
James King (2 PZ) – Umieść żeton trasy kosmicznej Ziemia–Mars między Ziemią a Marsem. Efekt stały: na początku swojej tury możesz za darmo przemieścić 1 kolonizatora z Ziemi na Marsa, pod warunkiem, że na Marsie znajduje się mniej niż 5 kolonizatorów. Możesz przemieścić tego samego kolonizatora, używając obu tras kosmicznych.
James King to utalentowany inżynier i jeden z najbardziej obiecujących potomków rodu Kingów, którzy opracowali aktualną trasę z Ziemi na Księżyc. Ma ambicję zebrać dość pieniędzy, by sfinansować projekt swoich marzeń – podobną trasę, ale łączącą Ziemię z Marsem!
Marty Simon (1 PZ) - Efekt natychmiastowy: wybierz wahadłowiec ziemski i umieść go w odpowiedniej kolumnie pod swoją planszą gracza. Nie aktywuj efektu wahadłowca i nie przemieszczaj kolonizatorów na Marsa. Marty Simon to specjalista od konserwacji i naprawy wahadłowców, którego talent pedagogiczny pozwoli wyszkolić kolejne pokolenie świetnych techników.
Michelle de la Rose (0 PZ) – Umieść pionek prezydenta na Księżycu. Prezydent przemieszcza się jak doradca, ale wlicza się do limitu kolonizatorów na obiektach i nie może korzystać z tras kosmicznych. Gdy prezydent
dotrze na Ganimedesa, umieść go na płytce Michelle de la Rose – na koniec gry otrzymasz za niego 5 PZ. Nie możesz zrekrutować Michelle de la Rose, jeśli na Księżycu znajduje się już 4 kolonizatorów. Jeśli na Ziemi znajduje się 6 kolonizatorów albo na Marsie znajduje się 5 kolonizatorów, nie możesz przemieścić tam prezydenta, ponieważ nie może on zginąć w przestrzeni kosmicznej. Urodzona we Francji Michelle de la Rose jest rzeczniczką Prezydenta Ziemi. Biegle posługuje się wszystkimi językami urzędowymi na Księżycu, Marsie i Ganimedesie. Jak nikt zna protokół dyplomatyczny.
Nakkia (1 PZ) – Efekt natychmiastowy: dobierz 4 promy kolonizacyjne ALBO zamień prom z ręki z Twoim promem, który już wystartował. Jeśli karta promu, którą odrzuciłeś w celu pozyskania Nakkii, ma ikone efektu w prawym dolnym rogu, możesz wykonać obie te akcje. W takim wypadku pokaż tę kartę swoim przeciwnikom, zanim umieścisz ją na spodzie talii promów kolonizacyjnych.

Nakkia była najlepszą kadetką w historii Księżycowej Akademii Lotniczej i pierwszą osobą, która zdobyła maksymalny wynik na egzaminie

CANIMED-S-KSI-ZYC
końcowym! Jako utalentowana pilotka o nowoczesnym spojrzeniu na sztukę latania będzie cennym nabytkiem na Ganimedesie.
Noor (2 PZ) - Efekt stały: gdy wykonujesz akcję 3 - odrzucenie płytek kolonizatorów i wykonanie akcji podstawowych - możesz wykonać 1 dodatkową akcję podstawową.
Noor specjalizuje się w zarządzaniu kadrami. W oparciu o dane statystyczne opracowała metodę selekcji najcenniejszych kandydatów na kolonizatorów. Ponadto wykorzystuje analize potężnych zbiorów danych do zwiększenia stopy zwrotu z inwestycji.
Pan Wu (1 PZ) - Efekt stały: raz na turę, gdy używasz wahadłowca, możesz przemieścić 2 kolonizatorów tego samego koloru zamiast 1 kolonizatora innego koloru wskazanego na wahadłowcu.
Pan Wu jest dyrektorem i autorem Programu Rozwoju Umiejętności Kolonizatorów, cudownej metody integracji, która przygotowuje zespoły do skutecznej współpracy podczas nieprzewidzianych problemów w czasie długich podróży kosmicznych.
Pani Chau (2 PZ) - Efekt stały: za każdym razem, gdy kolonizator dowolnego gracza ginie w przestrzeni, możesz zrekrutować tego kolonizatora na Księżycu. Gdy używasz wahadłowca, który wymaga odrzucenia płytki kolonizatora, nie odrzucasz płytki. Możesz użyć takiego wahadłowca, nawet jeśli nie posiadasz żadnej płytki kolonizatora.
Pani Chau jest dyrektorką Kosmicznej Grupy Medycznej. Po tym jak „Time” nadał jej tytuł Człowieka Roku, została prawdopodobnie
najbardziej popularną osobą w całym Układzie Słonecznym, dzięki czemu morale kolonizatorów jest nad wyraz wysokie.
Pani Lee (1 PZ) – Efekt stały: gdy używasz wahadłowca ziemskiego, możesz przemieścić 1 z transportowanych nim kolonizatorów bezpośrednio na któryś z 2 promów na Ganimedesie.
Pani Lee to mjoda naukowczyni z Korei. Lubi muzykę retro — na przykład Daft Punk — i e-sport. Wstawiła się projektem superszybkiego, jednoosobowego wahadłowca o nazwie VRS.
Tarak Freeman (1 PZ) - Efekt natychmiastowy: zrekrutuj do 3 kolonizatorów dowolnych kolorów na Księżycu.
Tarak Freeman wyktada teologię na Księżycowej Akademii Lotniczej i jest znany jako zagorzały zwolennik Nowej Chronologii. To obecnie jeden z najbardziej wpływowych inwestorów i łowców talentów dla kolejnych misji kolonizacyjnych. Zostać wybranym przez Taraka Freemana to zaszczyt i zapowiedź wielkiej kariery.
Osoby, którym należą się specjalne podziękowania: Oliver Sanguy, Hope S. Hwang, Oliver Mootoo, Matthieu, Dominator, Manu, Greg, Good Heidi, Alex i Fred

rebel
Tłumaczenie: Magda Gamrot Redakcja: zespół Rebel
Już po rozgrywce? Podziel się wrażeniami z innymi graczami w grupie PLANSZOWA REBELIA · FB/groups/planszowarebelia www.wydawnictworebel.pl