Imago Family - Gra planszowa Rebel - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Imago Family Rebel w formacie PDF.
Pytania użytkowników dotyczące Imago Family Rebel
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Gra planszowa w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Imago Family - Rebel i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Imago Family marki Rebel.
INSTRUKCJA OBSŁUGI Imago Family Rebel
Gra dla od 3 do 8 graczy w wieku od 8 lat. Czas gry: 30 minut

• 60 przezroczystych kart,
• 120 dwustronnych kart Enigm,

strona
z podpowiedzią

strona
z hastami
• 24 znaczniki punktów,
- plansza do gry,
- instrukcja.

CEL GRY
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez odgadywanie haset (Enigm) oraz pomaganie innym graczom w ich odgadywaniu, a wszystko to przy wsparciu przezroczystych kart.

- Położcie planszę na środku stołu.
- Rozłożcie wszystkie przezroczyste karty wokół planszy.
- Wyłożcie na stół znaczniki.
- Potasujcie karty Enigm i stwórzcie z nich 3 stosy – położcie je stronę z podpowiedzią do góry.

PRZEBIEG GRY
Grę zaczyna najbardziej kreatywna osoba (lub najmłodsza, jeśli nie może się zdecydować). Podczas swojej tury masz za zadanie doprowadzić do tego, by pozostali gracze odgadli Enigmę. Aby to zrobić, musisz:
1 Wziąć kartę Enigmy z 1 z 3 stosów i przeczytać na głos podpowiedź. Jest związana z 5 hastami, które znajdują się na drugiej stronie karty.
2 Wybrać 1 z 5 haset widocznych na karcie.
Hasła oznaczone symbolem ★ są łatwiejsze – idealne dla młodszych graczy.

3 Pomóc graczom odgadnąć Enigmę, układając pasujące przezroczyste karty na planszy. Możesz je rozkładać, przesuwać, układać w sekwencjach lub nakładać kilka na siebie – jeśli tylko uznasz, że ułatwisz w ten sposób zadanie reszcie graczy.
Z przezroczystymi karłami wszystko jest możliwe. Możesz ich używać na wszelkie sposoby (przykłady zobaczysz na kolejnych stronach).

Dopiero gdy druga przezroczysta karta zostanie wyłożona, pozostałi gracze mogą zacząć odgadywać hało. Gracz, który jako pierwszy odgadnie Enigme, jak również gracz, który wykładał karty, otrzymują po 1 punkcie, na znak czego kładą przed sobą po znaczniku 🚙️. Jeśli kilku graczy odgadnie hało w tym samym momencie, wszyscy otrzymują po 1 punkcie. Nie macie limitu czasowego! Jeśli przez dłuższy czas nikt nie odgadt Enigmy, gracze mogą zadecydować o końcu tury. Po prostu nikt nie zdobywa punktu, a swoją turę rozpoczyna następny gracz.
Uwaga! Niektóre karty Enigm mają znak ? zamiast podpowiedzi. Czy odważycie się po nie sięgnąć?
NASTĘPNA TURA
Użyte przezroczyste karty trafiają z powrotem na swoje miejsca obok planszy, a karta Enigmy jest odrzucana. Następnie kolejny gracz (zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara) losuje Enigmę, którą musi przedstawić grupie.
KONIEC GRY
- W wariancie od 3 do 4 graczy gra kończy się w momencie, w którym każdym z graczy uda się przedstawić 2 Enigmy.
- W wariancie od 5 do 8 graczy gra kończy się w momencie, w którym każdemu z graczy uda się przedstawić 1 Enigme.
Zwycięży gracz, który zdobędzie najwięcej punktów. W przypadku remisu pozostaje Wam rozegrać kolejną grę!


flowchart
graph TD
A["Lucznik"] --> B["To go to target"]
B --> C["Poruszać (to zaprawdę pomaga w odgadywaniu!)"]
C --> D["To go back to target"]
D --> E["Next step: Jednorozec"]
E --> F["Next step: Zastonić fragment palcem."]
F --> G["Next step: Możesz nawet zastonić fragment palcem."]

Możesz układać
karty na
PLANSZY

Albo wcale jej nie używać.


Co więcej, możesz wziąć
DODATKOWE KARTY
i ułożyć z nich obrazek, by ułatwić innym odgadywanie.


WERSJA: „JESZCZE WIĘCEJ WYOBRAŹNI!”
Gdy już zagracie kilka razy, możecie wybrać bardziej wymagający wariant rozgrywki. Przygotowując grę, potóźcie planszę biała stronę do góry. Potasujcie karty Enigm, a następnie stwórzcie z nich 1 stos – położcie go stronę z hastami do góry.
Podczas swojej tury gracz, który przedstawia hało, ciągnie losową kartę Enigmy ze stosu, wybiera 1 z 5 haset i głośno wypowiada tylko jego numer, uważając, by nie pokazać podpowiedzi z drugiej strony karty. Następnie pomaga graczom odgadnąć Enigmę, układając pasujące przezroczyste karty w miejscu gry. Jeśli nikt nie odgadł Enigmy, gracze mogą poprosić o przeczytanie podpowiedzi znajdującej się na drugiej stronie karty.

DLA NAJMŁODSZYCH
Zachęcamy, aby używać przezroczystych kart z gry Imago Family niezależnie od przedstawionych w instrukcji zasad. Bawcie się nimi i wspólnie twórczie ciekawe historie. Pamiętajcie, że tak naprawdę liczy się dobra zabawa!

POMOCNE INFORMACJE
Możecie użyć przezroczystych kart na dowolne sposoby, ale:
- Nie wolno Wam mówić, wydawać dźwięków, śpiewać...
- Nie wolno Wam gestykulować! Używajcie kart!
- Nie wolno Wam układać liczb ani liter z kart. Od czego macie wyobraźnię?
Jak najbardziej możecie:
• Użyć dowolnej liczby kart.
- Układać karty jedna na drugiej, tworzyć sekwencje, PORUSZAĆ nimi.
• Zastaniać część karty palcami.
- Tworzyć trójwymiarowe modele z kart, unosząc je ponad stót. Jednak nie ulegnijcie przy tym pokusie gestykulowania!
Zagrajcie także w podstawową wersję gry Imago!

Gorąco dziękujemy wszystkim testerom – zarówno małym, jak i dużym – za ich wkład w powstanie i rozwój tej gry.
rebel
Importer/Dystrybucja w Polsce:
Rebel Sp. zo.o.
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
wydawnictwo@rebel.pl
www.wydawnictvorebel.pl
Producent:
Cocktail Games
- rue du Hazard
78000 Wersal, Francia
+33130832121
Thumaczenie: Jędrzej Szulga
Redakqa: zespół Rebel