Żółwik Plusk - Gra planszowa Rebel - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Żółwik Plusk Rebel w formacie PDF.
Pytania użytkowników dotyczące Żółwik Plusk Rebel
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Gra planszowa w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Żółwik Plusk - Rebel i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Żółwik Plusk marki Rebel.
INSTRUKCJA OBSŁUGI Żółwik Plusk Rebel
W ten piękny, słoneczny poranek wszystkie zwierzęta z dżungli umówiły się przy jeziorze, aby zagrać razem w chowanego. Żółwica nie może się doczekać spotkania z przyjaciółmi! Postanawia popłynąć wzdłuż brzegu rzeki, ochlapując przy tym wszystko dookoła, i w ten sposób wywabić zwierzęta z ich kryjówek. Pierwszy gracz, który odnajdzie wszystkie schowane zwierzęta, wygra grę.

2 bariery (opcjonalne)

4 żetony
dmuchanych kół

12 żetonów
piłek

żeton żółwicy

przód tył
12 płytek ze zwierzętami
Złoż tor rzeki 1 i planszę jeziora 2, a następnie połóż je na środku stołu. Umieść żeton żółwicy na początku toru 3. Przetasuj zakryte 12 płytek ze zwierzętami 4 i ułóż je w siat-ce o wymiarach 3 na 4 płytki. Każdy z graczy bierze planszę gracza 5 i 3 żetony piłek 6, które kładzie na miejscach prze-znaczonych na żetony piłek na swojej planszy. W pobliżu toru rzeki połóż 4 żetony dmuchanych kół 7.
Gracz, który ostatnio pływał, jako pierwszy rozgrywa swoją turę, a następnie gra toczy się zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara.

UWAGA! Aby dostosować poziom trudności rozgrywki, przymocujcie bariery do toru rzeki.

Podczas swojej tury próbujesz pstryknąć palcami żeton żółwicy, tak aby znalazł się na środku jeziora.
- Jeśli żeton żółwicy nie dotrze do jeziora, odkrywasz 1 płytkę ze zwierzęciem.
- Jeśli żeton żółwicy wyląduje na brzegu jeziora (jasnoniebieskiej części na planszy jeziora), odkrywasz 2 płytki ze zwierzętami.
Jeśli żeton żółwicy dotrze do środka jeziora (ciemnoniebieska część na środku planszy jeziora), odkrywasz 3 płytki ze zwierzętami.
UWAGA!
- Jeśli żeton żółwicy wyląduje na styku 2 części planszy, uznaje się, że wylądował na tym bardziej korzystnym dla Ciebie.
- Jeśli żeton żółwicy zatrzyma się na rzece, oznacza to, że nie dotarł do jeziora, więc odkrywasz 1 płytkę ze zwierzęciem.


Przykład. Ponieważ żeton żółwicy jest częściowo na jasnoniebieskiej części jeziora, Ada może odkryć 2 płytki ze zwierzętami.
Podczas swojej tury starasz się przesuwać żetony piłek na swojej planszy gracza. Aby przesunąć żeton piłki, musisz odkryć płytkę ze zwierzęciem odpowiadającym zwierzęciu widocznym po prawej stronie żetonu piłki.
Wszyscy gracze muszą mieć możliwość zamówienia odkrytej płytki, aby móc zapamiętać jej położenie.
Gdy na odkrytej płytce widnieje poszukiwane przez Ciebie zwierzę, możesz przesunąć żeton piłki w odpowiednim rzędzie na następne pole.

Przykład. Ada szuka pandy, aby móc przesunąć swój żeton piłki w 1. rzędzie; słonia, aby przesunąć żeton w 2. rzędzie; i orangutana, aby przesunąć żeton w 3. rzędzie.
UWAGA!
- Nie musisz ukończyć jednego rzędu, aby zacząć drugi. Możesz przesuwać żetony piłek na wszystkich rzędach w tym samym czasie.
- Możesz przesunąć żeton piłki o więcej niż 1 pole, jeśli odpowiednie płytki ze zwierzętami zostały odkryte podczas 1 tury.
Gdy nie możesz przesunąć żadnego ze swoich żetonów piłek, ponieważ nie odkryłeś odpowiednich płytek ze zwierzętami, otrzymujesz żeton dmuchanego koła.
Ten żeton pozwala Ci odkryć 1 dodatkową płytkę ze zwierzęciem podczas następnej tury. Po wykorzystaniu żetonu koła musisz zwrócić go do pozostałych żetonów dmuchanych kół.

Przykład. Podczas swojej tury Ada nie odkryła ani pandy, ani słonia, ani orangutana. Nie może więc przesunąć swoich żetonów piłek i otrzymuje 1 żeton dmuchanego koła.
Następnie zakrywasz wszystkie płytki ze zwierzętami i rozpo- czyna się tura następnego gracza.
KONIEC GRY
Pierwszy gracz, który przesunie swoje 3 żetony piłek na ostatnie pole w każdym rzędzie na swojej planszy gracza, wygrywa grę.

Przykład. Ukończona plansza gracza.

OSTRZEŻENIE! Niebezpieczeństwo zadstawienia się. Produkt zawiera drobne elementy nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3. roku życia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje.

Wyprodukowano w Chinach.

JOEL & RAFAEL ESCALANTE

MAÏA ZEIDAN
Tłumaczenie na język polski: Natalia Laprus
Redakcja: zespół Rebel
rebel
Importer/Dystrybucja w Polsce:
Rebel Sp. z o.o.
ul. Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk, Polska
wydawnictwo@rebel.pl
www.wydawnictworebel.pl
® & © GIGAMIC 2021

Producent:
ZAL Les Garennes
F 62-930 - Wimereux - Francja
www.gigamic.com