Gra w kotka i pyszczek - Gra planszowa Rebel - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Gra w kotka i pyszczek Rebel w formacie PDF.
Pytania użytkowników dotyczące Gra w kotka i pyszczek Rebel
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Gra planszowa w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Gra w kotka i pyszczek - Rebel i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Gra w kotka i pyszczek marki Rebel.
INSTRUKCJA OBSŁUGI Gra w kotka i pyszczek Rebel
GRA W KOTKA I PYSZCZEK INSTRUKCJA
CEL GRY
Przerzucić wszystkie piłeczki 1 koloru na część planszy należącą do przeciwnika.

PRZYGOTOWANIE GRY
Umieść koci pyszczek na planszy, wkładając nożki kotka w przygotowane otwory.

Umieść wszystkie 6 ścianek wokół planszy.

Umieść czarną piłeczkę w nosie kotka i 3 białe piłeczki (to ząbki!) w kocim pyszczku.

Umieść po 4 żółte piłeczki po obu stronach planszy.

Pozostałe piłeczki są piłeczkami zapasowymi.


Umieść po 1 kociej łapce po każdej stronie planszy w miejscu oznaczonym 🍸.


Ustaw liczniki punktów na „0”.

Szybko chwyć piłeczki po Twojej stronie planszy i wystrzel je w stronę przeciwnika. Użyj do tego swojej kociej łąpki: umieść na niej pielczkę, a następnie ją odciągnij i puść. Możesz strzelać żółtymi i białymi piłeczkami, ale rób to jak najszybciej! W tej grze nie ma tur.
Odliczcie od 3, aby zacząć grę!
PIŁECZKA POZA PLANSZA
Jeśli piłeczka znajdzie się poza planszą, krzyknij „STOP-A!”. Na ten sygnał musicie zaprzestać grania do czasu odzyskania piłeczki. Zwróć piłeczkę na stronę osoby, która ją wystrzelila, odlicz od 3 i wróście do zabawy!
3 SPOSOBY NA ZWYCIESTWO
Gra jest rozgrywana w rundach. Wygrywasz rundę i dostajesz punkt, jeśli wydarzy się 1 z poniższych sytuacji:
Wstrzelieś czarną piłeczkę z nosa kotka na stronę przeciwnika.
3 białe piłeczki znajdują się po stronie przeciwnika w tym samym czasie.
8 żółtych piłeczek znajduje się po stronie przeciwnika w tym samym czasie.
Po wygraniu rundy przestań strzelać, dodaj 1 punkt do swojego licznika punktów, umieść z powrotem wszystkie płłeczki na swołch miejscach i zacznljcie nową rundę. Wygrywa gracz, który jako pierwszy zdobędzie 5 punktów!
TURNIEJ. Jeśli chcecie zagrać w więcej osób, odwiedźcie naszą stronę: www.catandmouth.game, a my przygotujemy dla Was turniej!
JAK SPAKOWAĆ GRE?

flowchart
graph TD
A["Input Component"] --> B{Component}
B --> C["Output Component"]
C --> D["Output 1"]
C --> E["Output 2"]
C --> F["Output 3"]
style A fill:#f9f,stroke:#333
style B fill:#ccf,stroke:#333
style C fill:#cfc,stroke:#333
style D fill:#fcc,stroke:#333
style E fill:#cff,stroke:#333
style F fill:#ffc,stroke:#333