Odjechane Jednorożce Bez cenzury 18+ - Gra planszowa Rebel - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Odjechane Jednorożce Bez cenzury 18+ Rebel w formacie PDF.
| Typ produktu | Gra planszowa |
| Marka | Rebel |
| Model | Odjechane Jednorożce Bez cenzury 18+ |
| Przeznaczenie | Dla dorosłych (18+) |
| Liczba graczy | 2-6 |
| Czas gry | Ok. 45-90 minut |
| Język instrukcji | Polski |
| Wymiary opakowania | Ok. 29,5 x 29,5 x 7 cm |
| Waga | Ok. 1 kg |
| Zawartość pudełka | Karty, plansza, pionki, kości, instrukcja |
| Zasilanie | Nie wymaga |
| Konserwacja i czyszczenie | Przechowywać w suchym miejscu, czyścić suchą szmatką |
| Bezpieczeństwo | Nie dla dzieci poniżej 3 lat – małe elementy |
| Części zamienne i naprawa | Dostępne na stronie producenta |
| Informacje ogólne | Gra towarzyska dla dorosłych, zawiera kontrowersyjne treści |
Często zadawane pytania - Odjechane Jednorożce Bez cenzury 18+ Rebel
Pytania użytkowników dotyczące Odjechane Jednorożce Bez cenzury 18+ Rebel
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Gra planszowa w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Odjechane Jednorożce Bez cenzury 18+ - Rebel i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Odjechane Jednorożce Bez cenzury 18+ marki Rebel.
INSTRUKCJA OBSŁUGI Odjechane Jednorożce Bez cenzury 18+ Rebel
Odjechone jednorożce to strategiczna gra karciana łącząca dwie najlepsze rzeczy we wszechświecie: JEDNOROŻCE i DESTRUKCJĘ. Osoba, która jako pierwsza zapędzi 7 jednorożców do swojej stajni, wygrywa!
Chyba że gracie od 6 do 8 osób, wtedy wystarczy 6 jednorozców.
ZAWARTOŚĆ

114 kart z czarnymi
rewersami

13 kart
jednorozków

8 kart
ze wskazówkami
OD CZEGO ZACZĄĆ?
Na początek oddziel karty jednorózków i karty ze wska- zówkami od kart z czamymi rewersami. Potasuj karty z czamymi rewersami (inclaczając w to karty z dowolnych dodatków) i rozdaj po 5 z nich kazdemu z graczy. Pożostałe karty umieść w zakrytym stosie pośroduku stolu. To Wasza talia. Zostaw obok miejsce na stos kart odrzuconych: to tam będziecie umieszcać karty, które zostaną poświęcone, zniszczone albo odrzucone podczas gry.
Każdy gracz wybiera po karcie zrytego jednorożka i umieszca go przed sobą w swojej stajni, czyli w swoim obszarze gry. Resztę jednorożków umieść w odkrytym stosie obok talii. To żłobek. Jednorożki, które nie znajdują się w stajniach graczy, zawsze wracaja do żłobka. Nie bierze się ich na rękę, nie umieszca w talli ani na stosie kart odzruconych.

Każdy gracz może wziąć po karcie ze wskazówkami, aby wspomagać się skrótem zasad podczas gry.
Grę zaczyna osoba, która ma na sobie najmroczniejsze odzienie, bo pewnie jest też chorym pojebem. No, to teraz jesteśmyście gotowi do gry!
JAK GRAĆ?
TURA
Tury przebiegają zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Każda z tur składa się z 4 faz.
Rozpoczęcie tury
Jeśli w Twojej stajni znajduje się karta, której efekt zaczyna się od słów: „Jeśli ta karta znajduje się w Twojej stajni na początku Twojej tury”, to aktywuje się właśnie w tym momencie.
Dobranie karty
DOBIERZ 1 kartę z talli,
Faza akcji
Wykonaj 1 z poniższych akcji: • Zagraj kartę jednorożca z ręki. • Zagraj kartę magii z ręki. • Zagraj kartę kary z ręki. • Zagraj kartę ulepszenia z ręki. • DOBIERZ kartę z talii.
Koniec tury
ODRZUĆ tyle kart, by mieć ich na ręce maksymalnie 7 (chyba że napisano inaczej).
POJĘCIA
Stajnia – obszar, w którym zagrywasz karty jednorożców, karty ulepszeń i karty kar.
Żtobek – obszar, w którym znajdują się karty jednorożków nieumieszczone dotąd w stajni żadnego z graczy.
Talia – stos kart z czarnymi rewersami, które gracze DOBIERAJĄ w czasie gry. Mogą się w niej znaleźć również karty z dowolnych dodatków.
Stos kart odrzuconych - stos kart z czarnymi rewersami, które zostały poświęcone, zniszczone albo odrzucone w czasie gry. Niektóre karty mogą się znaleźć na tym stosie wskutek działania innych kart albo dlatego, że są gówno warte.
POŚWIĘCENIE – umieść kartę ze swojej stajni na stosie kart odrzuconych.
NISZCZENIE – umieść kartę ze stajni innego gracza na stosie kart odrzuconych.
KRADZIEŻ – umieść kartę ze stajni innego gracza we własnej stajni.
ODRZUCENIE - umieść kartę ze swojej ręki na stosie kart odrzuconych.
DOBRANIE – weź wierzchnią kartę z talii na rękę.
KARTY
W grze występuje 5 rodzajów kart.

Karty jednorożców mają w lewym górnym rogu symbol rogu. Karta jednorożca pozostaje w stajni gracza, dopóki nie zostanie poświęcona albo zniszczona. Zbieraj je w stajni, aby wygrać!
3 podtypy kart jednorożców:

Karty jednorożków mają fioletowy róg karty. Każdy gracz zaczyna grę z 1 jednorożkiem. Jako że jednorożki znajdują się w złobku, a gracz nie może ich mieć na ręce, mogą się dostać do stajni jedynie dzięki efektowi z innej karty.

Karty zwyczajnych jednorożców mają ciemnoniebieski róg karty. Nie zapewniają żadnych efektów, ale być może zajmą ważne miejsce w Twoim serduszku.

Karty magicznych jednorożców mają błękitny róg karty. Każdy magiczny jednorożec zapewnia specjalny efekt. Nicktóre wymagają aktywowania, inne mają stałe efekty.

Karty magii mają zielony róg karty z symbolem gwiazdy. Te karty zapewniają jednorazowe efekty. Jeśli zagrasz kartę magii w swojej turze, musisz ją od razu odrzucić.

Karty kar mają żółty róg karty z symbolem strzałki w dół. Zagraj kartę karty w stajni innego gracza, aby aktywować jej negatywny efekt. W leorii możesz też zagrać ten typ karty we własnej stajni, ale rzadko kiedy się to opłaca. Karta kary pozostaje w stajni, dopóki nie zostanie poświęcona albo zniszczoła.

Karty ulepszeń mają pomarańczowy róg karty z symbolem strzałki w górę. Te karty zapewniają pozytywne efekty. Możesz zagrać kartę ulepszenia w stajni dowolnego gracza. Karta ulepszenia pozostaje w stajni, dopóki nie zostanie poświęcona albo zniszczona.

Karty ripost mają czerwony róg karty z symbolem wykrzyknika. To jedyny typ karty, który można zagrać poza swoją turą. W tej talii znajdują się karty RżeNIE i można je zagrać po tym, jak dowolny inny gracz zagra kartę. W jednej turze można zagrać dowolną liczbę kart ripost.
KONIEC GRY
Wygrywa osoba, która jako pierwsza umleści w stajni wymaganą liczbę jednorożców. Każda karta jednorożca jest warta 1 jednorożca (chyba że napisano inaczej).
2\*-5 graczy: 7 jednorożców, by wygrać. 6-8 graczy: 6 jednorożców, by wygrać.
Jeśli talla się wyczerpie, zanim któryś z graczy umieści wymaganą liczbę jednorozców w swojej stajni, wygrywa gracz, w którego stajni jest ich najwięcej.
W przypadku remisu każdy z remisujących graczy podlicza litery w nazwach kart jednorożców w swojej stajni. Wygrywa gracz, który zdobył karty z większą liczbą liter. Jeśli i to nie rozstrzyga remisu, wszyscy przegrywają.
* Jeśli gracie w 2 osoby, przeczytajcie sekcję o rozgrywce 2 osobowej.

Jeśli dotarłeś do tego momentu, to znasz już podstawy gry i możesz zacząć grać! W następnej sekcji znajdują się zaawansowane zasady i wyjaśnienia niektórych sytuacji, które mogą wzbudzić wątpliwość podczas gry. Możliwe, że nigdy nie będziecie ich potrzebować, ale przezorny zawsze ubezpieczony!
ZAAWANSOWANE ZASADY I WYJAŚNIENIA
Karty na ręce i w stajni
Karty jednorożców, ulepszeń i kar nie są aktywne, gdy masz je na ręce. Aktywują się dopiero w stajni.
Opuszczanie i trafianie do stajni
Za każdym razem, gdy zagrasz, umieścisz albo UKRADNIESZ i umieścisz kartę jednorożca w stajni, jednorożec trafia do stajni. Za każdym, gdy karta jednorożca zostaje poświęcona, zniszczona albo skradziona, jednorożec opuszcza stajnię.
Efekty obowiązkowe i opcjonalne
Niektóre efekty są obowiązkowe (na przykład „ODRZUĆ dowolną kartę”), a inne opcjonalne („możesz UKRAŚĆ dowolną kartę jednorożca”). Jeśli na karcie nie ma słowa „możesz”, to możesz założyć, że efekt jest obowiązkowy.
Jeśli karta ma opcjonalny efekt, który zaczyna się od słów „Jeśli ta karta znajduje się w Twojej stajni na początku Twojej tury”, NIE możesz z niego skorzystać, jeśli zapomniesz to zrobić przed DOBRANIEM karty w fazie dobierania. Jeśli efekt jest obowiązkowy, musisz go rozpatrzyć, jeśli zauważysz (albo ktoś Inny), że go nie rozpatrzyleś.
Efekty początku tury
Jeśli masz kilka kart z tekstem „Jeśli ta karta znajduje się w Twojej stajni na początku Twojej tury”, ich efekty wchodzą w życie równocześnie. To oznacza, że nawet jeśli jedna karta nakazuje natychmiastowe zakończenie tury, dalej możesz użyć kart z efektem początku tury znajdujących się w Twojej stajni.
Efekt RżeNIE
Karty RżeNIE mogą tylko powstrzymać gracza przed zagrianiem karty z ręki. Nie możesz nimi zatrzymać efektu karty. Na przykład, jeśli inny gracz ma już w stajni kartę o treści „jeśli ta karta znajduje się w Twojej stajni na początku Twojej tury, możesz ZNISZCYĆ dowolną kartę jednorozca”, nie możesz użyć karty RżeNIE, aby zatrzymać jej efekt.
Wybieranie graczy
Karty operują precyzyjną terminologią w odniesieniu do graczy. Dowolny gracz to dosłownie dowolny z graczy – Ty również Dowolny Inny gracz to dowolny z graczy oprócz Cieble. Wszyscy gracze to dosłownie wszyscy gracze – Ty również
Wybieranie graczy dotkniętych przez efekt karty
Opcja 1 (prosta). Gdy zagrasz kartę z efektem, musisz powiedzieć, kto jest Twoim celem, przed użyciem efektu. To pozwala zdecydować wybranemu graczowi, czy chce zagrać kartę RżeNIE.
Opcja 2 (zaawansowana). Gdy zagrasz kartę z efektem, każdy gracz musł zdecydować, czy chce zagrać kartę RżeNIE, zanim wybierzesz cel.
Obie opcje mają sens, więc możecie wybrać, którą z nich stosujecie podczas rozgrywki, żeby zachować konsekwencję.
Szukanie kart
Efekty niektórych kart pozwalają przejrzeć talię albo stos kart odrzuconych w poszukiwaniu karty (np. „Gdy ta karta trafi do Twojej stajni, możesz przeszukać talię, wybrać kartę kary i wziąć ją na rękę”). Jeśli znajdziesz odpowiednią kartę, musisz pokazać ją pozostałym graczom, zanim weźmiesz ją na rękę.
Pozbywanie się kart kar
Niektóre efekty pozwalają Ci usunąć karty kar z Twojej stajni. Jeśli efekt karty pozwala POŚWIĘCIĆ dowolną kartę, możesz jej użyć, aby pozbyć się karty kary z Twojej stajni (np. „Jeśli ta karta znajduje się w Twojej stajni na początku Twojej tury, możesz POŚWIĘCIĆ dowolną kartę, a następnie ZNISZCZYĆ dowolną kartę”).
Efekty kart wymagające kilku działań
Gdy efekt karty wymaga od gracza wykonania kilku działań, bywają podzielone wyrazami „i” oraz „następnie” albo frazą: jeśli to zrobisz”. Jeśli na karcie napisano „i”, musisz wykonać oba działania. Jeśli na karcie napisano „następnie”, możesz wykonać drugie działanie dopiero po skulecznym wypetnieniu pierwszej części polecenia. Jeśli na karcie napisano „jeśli to zrobisz”, możesz wykonać drugie działanie pod warunkiem, że zdecydujesz się wypetnić pierwszą część polecenia.
Niewykonalne działania
Jeśli masz na ręce kartę, która wymaga od Ciebie wykonania niewykonalnego działania, nie możesz jej zagrać. Czasami jednak efekt karty w Twojej stajni lub karty zagranej przez innego gracza wymaga od Ciebie wykonania niewykonalnego działania. Zignoruj takie polecenie. Przykłady niewykonalnych działań:
- ODRZUCENIE, gdy nie masz na ręce żadnej karty.
- POŚWIĘCENIE, gdy nie masz w stajni żadnej karty.
- POŚWIĘCENIE karty, która nie może zostać
poswięcona.
ROZGRYWKA 2-OSOBOWA
Jeśli gracie w 2 osoby, dokonajcie poniższych zmian przed rozpoczęciem rozgrywki – bez nich gra może być mniej zbalansowana.
Odlóźcie do pudetka poniższe karty:
- wszystkie karty
zwyczajnych
jednorozców,
Eunuchorozec,
Uprzywilejowany
jednorozec
Kotoróżka w czasie ruł,
Sukorożka,
Kacorazec.
Teczowo zatyczka onalno.
Pejczyk dominy.
• Wybuchowe pierdy,
• Jednorozice do seksu,
• Amfa dla jednarożców,
• Asfiksja autoerotyczno,
• Prowadziwy ogier z wielkim
roglem, - Podwójny agentorożec.
- Loch rozkoszy.
• Drajetka. - Skurcz w kopytku podczas
nuchanka.
Jeśli zdecydujecie się grać z dodatkami, lista kolejnych kart, które będziecie musieli odrzucić przed rozgrywką, znajduje się na Unstablegames.com
Zanim potasujesz talię, wyciągnij z niej 2 karty RżeNIE – jedną daj swojemu przeciwnikowi, druga przypada Tobie. Teraz potasuj talię, a następnie wręcz po 5 z nich każdego z Was (na początku gry będziecie mieć po 6 kart na ręce – licząc kartę RżeNIE).
Reszta zasad się nie zmienia. Miłej zabawy!
ROZGRYWKA Z PROCENTAMI
- Za każdym razem, gdy Twoja karta jednorożca zostanie poświęcona albo zniszczona, pijesz.
- Jeśli zapomnisz DOBRAĆ kartę przed swoją fazą akcji, pijesz.
- Jeśli podczas tej samej tury zostaną zagrane co najmniej 3 karty RżeNIE, ten z Was, którego karta wygrała, może wybrać osobę, która musi się napić.
- Każdy z graczy może raz w czasie rozprywki w dowolnym momencie ODRZUCIĆ wszystkie karty, które ma na ręce, i DOBRAĆ taką samą liczbę kart. Gdy to zrobi, musi natychmiast wypić całą zawartość swojej szklanki.
- Masz pompyst na własne zasady? Nie krępuj się!
PODEJMUJ SŁUSZNE DECYZJE. PIJ ODPOWIEDZIALNIE.
ROZGRYWKA Z ROZBIERANIEM
• Za każdym razem, gdy ODRZUCASZ kartę, zrzucasz coś z siebie.
- Jeśli w Twojej stajni znajdzie się karta kary, zrzuć coś z siebie.
- Jeśli w Twojej stajni znajdzie się karta nagrody, założ coś na siebie.
- Każdy z graczy może raz w czasie rozgrywki w dowolnym momencie ODRZUCIĆ wszystkie karty, które ma na ręce, i DOBRAĆ taką samą liczbę kart. Gdy to zrobi, musi natychmiast zdjęć bieliznę i założyć ją sobie na głowę.
• Masz pomysł na własne zasady? Nie krępuj się!
PODEJMUJ SŁUSZNE DECYZJE.
ROZBIERAJ SIĘ ODPOWIEDZIALNIE.
Wiecej gier, akcesoriów
innych super rzeczy
na UnstableGames.com