Eksplodujące Kotki: Frywolne Kotki - Gra planszowa Rebel - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Eksplodujące Kotki: Frywolne Kotki Rebel w formacie PDF.
Pytania użytkowników dotyczące Eksplodujące Kotki: Frywolne Kotki Rebel
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Gra planszowa w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Eksplodujące Kotki: Frywolne Kotki - Rebel i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Eksplodujące Kotki: Frywolne Kotki marki Rebel.
INSTRUKCJA OBSŁUGI Eksplodujące Kotki: Frywolne Kotki Rebel
„EKSPLODUJĄCE KOTKI”
ZASADY
ZAWARTOŚĆ: 15 KART
NIE WIESZ, JAK GRAĆ?
PEŁNE ZASADY GRY
ZNAJDZIESZ NA STRONIE:
WWW.EXPLODINGKITTENS.COM/HDW
PRZYGOTOWANIE DO GRY
1 Jak zawsze usuń z talii 4 karty eksplo- dujących kotków i 6 kart rozbrojenia.

2 Usuń 1 kartę eksplodującego kotka z talii dodatku „Frywolne kotki”.
3 Rozdaj po 1 karcie rozbrojenia
każdemu z graczy.
4 Potasuj pozostałe karty rozbrojenia z pozostałymi 14 kartami dodatku „Frywolne kotki”.
GRA 2- ALBO 3-OSOBOWA
Włóż do talii tylko 2 karty rozbrojenia. Pozostałe karty rozbrojenia odłoż do pudełka.
5 Rozdaj po 7 zakrytych kart każdemu z graczy, tak by łącznie mieli po 8 kart. Nie pokazuj innym swoich kart.

6 Włóż do talii tyle kart eksplodujących kotków, ilu jest graczy, czyli o 1 więcej niż w standardowej grze. To możliwe, dzięki karcie frywolnego kotka, która pozwala graczowi mieć na ręku eksplodującego kotka i nie wybuchnąć!

IMPLODUJĄCE KOTKI
Jeśli gracie z dodatkiem „Implodujące kotki”, włóż do talii karty implodujących kotków i tyle kart eksplodujących kotków, by łącznie dodanych kart było tyle, ilu jest graczy.
7 Pozostałe karty eksplodujących kotków usuń z gry.

8 Potasuj karty w talii i umieść je na środku stołu rewersami do góry. To Wasza talia.

(Upewnij się, że na stole jest miejsce na stos kart odrzuconych).
9 Wybierzcie pierwszego gracza i rozpocz-nijcie grę zgodnie ze standardowymi zasadami.

Zanim włóżysz do talii jakiekolwiek karty kotków, odrzuć z niej jakąś jedną trzecią losowo wybranych kart. (Będziesz używać do gry około dwóch trzecich kart z talii, nie wiedząc, które karty zostały usunięte). Następnie własuł do talii odpowiednią liczbę kart eksplodujących kotków i rozpocznijcie grę.
TEKST NA KAZDEJ KARCIE POWIE CI, CO MASZ ROBIĆ.
NO JUŻ, DOŚĆ CZYTANIA IDŹ GRAĆ!
JEŚLI MASZ PYTANIA NA TEMAT KONKRETNYCH KART,
ZERKNIJ NA DRUGA STRONE.

FRYWOLNE KOTKI

Gdy masz tę kartę na ręce, możesz w tajemnicy trzymać eksplodującego kotka i nie wybuchniesz.
ALE...
Jeśli z jakiegokolwiek powodu stracisz kartę frywolnego kotka, wciąż mając na ręku eksplo-dującego kotka, wybuchasz razem z nim.
Jeśli inny gracz ukradnie lub dostanie kartę eksplodującego kotka z Twojej ręki, wybucha i przegrywa grę, chyba że zdoła rozbroić tę kartę.
WAŻNE! Karty frywolnego kotka i eksplodującego kotka nie mogą zostać wykorzystane do stworzenia kombinacji 5 różnych kart. Innymi słowy, nie możesz użyć żadnej z nich do zagrania 5 różnych kart. Nie możesz też umieścić ich na stosie kart odrzuconych.
Dlaczego? Ponieważ to popsułoby grę. Nie psuj gry... Ona Cię kocia.
IMPLODUJĄCE KOTKI
W przypadku gry z dodatkiem „Implodujące kotki” karta frywolnego kotka nie wpływa na karty implodujących kotków.

EKSPLODUJĄCY KOTEK 1 KARTA
Dodatkowa karta eksplodującego kotka, ku uciesze frywolnego kotka.

POMIŃ (JESZCZE BARDZIEJ)
1 KARTA
Zakończ turę, nie dobierając żadnej karty. Jeśli masz rozegrać kilka tur, natychmiast je zakończ (świetna opcja, gdy ktoś Cię atakuje).

CO KRYJE PRZYSZŁOŚĆ (5×)
1 KARTA
Podejrzyj 5 wierzchnich kart talii, a następnie odłoż je w tej samej kolejności. Nie pokazuj tych kart innym graczom.

ZMIEŃPRZYSZŁOŚĆ (5×)
1 KARTA
Podejrzyj 5 wierzchnich kart talii, a następnie ułoż je w dowolnej kolejności. Nie pokazuj tych kart innym graczom.

DO GÓRY NOGAMI 3 KARTY
Podziel talię z grubsza na pół i zamień górną część z dolną, nie patrząc na ich treść.

PRZYJAZD ŚMIECIARKI 1 KARTA
Każdy gracz, który ma jakieś karty (w tym osoba, która zagrała tę kartę), musi wybrać 1 z kart ze swojej ręki i włożyć ją do środka talii, nie ujawniając jej treści. Następnie potasuj karty talii.

Wyjmij wszystkie karty eksplodujących kotków z talii i pokaż je pozostałym graczom. Następnie potasuj talię i ułoż eksplodujące kotki awersami do dołu na jej wierzchu.
Nie dobieraj karty na koniec swojej tury.
IMPLODUJĄCE KOTKI
W przypadku gry z dodatkiem „Implodujące kotki” nie wyciągaj kart implodujących kotków, gdy wyjmujesz karty eksplodujących kotków.

OBSIKAJ 3 KARTY
Wylosuj 1 kartę z ręki wybranego gracza. „Obsikaj” ją, oddając ją właścicielowi awersem na zewnątrz, czyli tak, by każdy ją widział. Właściciel może ją w dowolnym momencie podejrzeć. Karta pozostanie obsikana do momentu, aż zostanie zagrana albo skradziona.
Jeśli ktoś ukradnie obsikaną kartę, przestaje być obsikana.

KLĄTWA KOCIEJ DUPKI 2 KARTY
Wybierz gracza, którego kłątwa uczyni ŚLEPYM na własne karty. Ten gracz musi położyć karty z ręki na stole awersami do dołu i je potasować. Ślepy gracz nie może podglądać swoich kart, dopóki skutecznie nie dobierze z talii karty i przy tym nie eksploduje.
Jeśli w swojej turze ślepy gracz postanawia zagrać jakąś kartę, musi ją wybrać losowo i umieścić odkrytą na stosie kart odrzuconych. Jeśli wybraną kartę można zagrać, zostaje rozpatrzona jak zwykle. Jeśli nie (np. jeśli gracz zagrał pojedynczą kocią kartę), karta zostaje zmarnowana.
ALE...
ŚLEPY eksplodujący kotek
Dobranie karty eksplodującego kotka (bez karty frywolnego kotka na ręku), nie jest uznawane za skuteczne dobranie karty. W takim wypadku musisz zagrywać po omacku kolejne swoje karty, dopóki nie zagrasz karty rozbrojenia. Pozostałe zagrane karty trafiają na stos kart odrzuconych i zostają zmarnowane. Gdy uda Ci się rozbroń eksplodującego kotka, możesz znów grać w normalny sposób.
Jeśli po omacku zagrasz kartę eksplodującego kotka, natychmiast wybuchasz! Musisz po omacku rozbroić eksplodującego kotka albo przegrywasz.
A jeśli Twoim życiem rządzi pech i zagrasz eksplodującego kotka, próbując rozbroić eksplodującego kotka, musisz rozbroić obie te karty, aby móc kontynuować grę.
ŚLEPA przysługa
Jeśli po omacku zagrasz karłę przysługi, możesz podejrzeć otrzymaną kartę, zanim dołożyszją do swojej zakrytej ręki. Następnie potasuj swoje karty.
ŚLEPE obsikanie
Jeśli Twój przeciwnik obsika Twoją kartę, gdy jesteś ślepy (albo oślepniesz, gdy masz na ręce obsikaną kartę), obsikana karta pozostaje odkryta, dopóki nie zostanie zagrana albo skradziona.
ŚLEPE trzy krople wody
Jeśli przeciwnik wskaże Cię jako cel wybuchowej kombinacji „Jak Irzy kropło wody”, gdy jesteśmy śłopy, odszukaj kartło, o którą Cię prosi (jeśli ją masz), oddaj mu ją, a następnie znów położ swoje karty zakryte na stole i je potasuj.
ŚLEPY przyjazd śmieciarki
Jeśli ktoś zagra przyjazo śmieclarki, gdy jesteś ślepy, musisz wyłosować kartę, którą oddasz. Gdy wybierzesz kartę, możesz ją dyskretnie podejrzej (jeśli okaże się, że niechaczyć oddalesć frywolnego kotka i zostały z eksplodującym kolkiom, możesz spróbować go rozborcić).