PANIC O POULAILLER - Jeu de société RAVENSBURGER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil PANIC O POULAILLER RAVENSBURGER au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société Ravensburger |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Durée de la partie | Environ 30 minutes |
| Dimensions de la boîte | Environ 30 x 30 x 6 cm |
| Poids | Environ 800 g |
| Matériaux | Papier, carton, plastique |
| Fonctions principales | Jeu de stratégie et de rapidité |
| Instructions de jeu | Comprend un livret d'instructions détaillé |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon humide, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles |
| Sécurité | Conforme aux normes de sécurité des jouets |
| Informations supplémentaires | Idéal pour les soirées en famille ou entre amis |
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MODE D'EMPLOI PANIC O POULAILLER RAVENSBURGER
Jeux Ravensburger n 21 805 9
Esquive les oeufs et sois le premier en haut! Pour 2 à 4 joueurs, de 4 à 8 ans.
Auteur: Gunter Baars
Design: Kinetic, busse design ulm, DE Ravensburger
Photos : Christof Herdt
Contenu :
1 poulailler en 3D
1 nid avec 1 glissiere lanceuse d'oeufs
4 objets de protection (1 pot à lait, 1 tonneau, 1seau, 1arrooir)
12 figurines poules
2 des symboles
1 euf

C'est la panique dans le
poulailler, le coq s'est installé tout en haut, dans le nid, et ne veut pas bouger! Mais les poules ne comptent pas se laisser faire et dangere de grimper pour le délogger! Sois le plus malin pour déplacer tes poules et arriver le premier au nid; Protéges-toi derrière le tonneau, leseau, le pot à lait, l'arrosoir pour éviter les œufs pours ris que te lance le coq! Un jeu amusant et plein de suspens!

But du jeu :
Etre le premier a atteindre avec une de ses poules la case sur le dos du coq pour le déloger du nid!

Avant de commencer la partie :
Coller les pieds en caoutchouc sur les 4 coins à l'arrête du plateau de jeu.
-
Positionner le plateau de jeu au milieu de la table.
-
Emboiter le nid avec le coq et la glissiere lanceuse d'oeufs au sommet du poulailler à l'emplacement prévu.

-
Placer le pot à lait, le tonneau, le seu et l'arrosoir sur le plateau de jeu comme ils figurent sur la photo (à l'arrête de la boite).
-
Choisir l'equipe de poule avec laquelle vous youlez jouer. Trois poules d'une même couleur forment une equipe.



-
Positionner les 3 poules de votre équipe en bas des bottes de foin dans la partie marron sur les emplacements.
-
Préparer les dés et l'œuf.

Et c'est parti!
Le plus jeune joueur commence.
Ensuite la partie se poursuivra dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le premier joueur lance les 2 dés. Sur le premier dé, se trouvent les différentes coiffes.
Sur le deuxième dé se trouvent la tête du coq ET les différentes coiffes. Plusieurs combinaisons de dés sont possibles :
- Les 2 dés montrent une coiffe
Exemple :


Pour chaque lancé de dé montrant une coiffe, le joueur monte la poule correspondante d'un étage.
Dans le cas où il y a deux coiffes différentes, les deux poules correspondantes montent chacune d'un étage.
Dans le cas où il y a deux coiffes identiques, la poule correspondante monte de deux etages.
Exemple :


Comment déplacer son pion
Le joueur déplace sa poule sur la botte de paille de son choix sauf si un autre joueur y est déjà place. Si toutes les cases d'un étage sont occupées, le joueur pourra descendre d'un étage une poule d'un adversaire et placera sa poule à cet endroit.
Attention! Certains emplacements sont plus protégés que d'autres: derrière l'arrosoir, le tonneau, le pot à lait ou leseau.
Comment jeter l'oeuf?
Le joueur place l'oeuf dans la glissiere de la lanceuse. Pour viser, il dirige la lanceuse en direction de la poule a toucher.

Le premier de montre une coiffe, le deuxième montre la tete du coq.
Example :

Ensuite il lance l'oeuf ( comme le schéma le montre) en appuyant avec le doigt sur la lanceuse.
Dans ce cas, le joueur a 2 actions dans l'ordre suivant :
-
Il monte sa poule avec la coiffe correspondante d'un etage.
-
Ensuite, il prend le role du coq et essaye de viser les poules des joueurs adverses.

Touché ou pas?
Le joueur qui aura touché une ou plusieurs poules en les faisant tomber ou descendre d'un étage, repositionne chaque poule sur un emplacement libre.
Si aucune case n'est libre à l'étage où la poule est tombée, il faudra la faire descendre d'un étage supplémentaire. Cela concerne également les poules du joueur lanceur d'œufs.
Fin de la partie :
Le premier à atteindre avec une de ses poules la case sur le dos du coq a gagné la partie.
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