Asmodee Cortex Harry Potter - Jeu de société

Cortex Harry Potter - Jeu de société Asmodee - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Asmodee Cortex Harry Potter - page 2
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Type de produit Jeu de société
Marque Asmodee
Modèle Cortex Harry Potter
Catégorie Jeu de cartes et puzzles
Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Âge recommandé 8 ans et plus
Temps de partie 15 minutes environ
Dimensions de la boîte Environ 12 x 12 x 4 cm
Poids Environ 300 g
Alimentation Aucune (jeu non électronique)
Contenu de la boîte 90 cartes (74 cartes Épreuve, 6 cartes Challenge tactile, 10 cartes tactiles en relief) et 6 Poudlard-puzzles (24 pièces)
Fonctions principales 8 types d'épreuves : passages secrets, course au vif d'or, Patronus, bazar du sorcier, bataille de sorts, maisons de Poudlard, cercle magique, challenge tactile. Développe la mémoire, l'observation, la logique et la rapidité
But du jeu Être le premier à compléter son Poudlard-puzzle en gagnant des cartes Épreuve
Mécanismes Réflexes, mémoire tactile, observation, déduction
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon sec. Conserver à l'abri de l'humidité et de la chaleur
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de petites pièces. Risque d'étouffement
Pièces détachées et réparabilité Les cartes et pièces de puzzle sont remplaçables. Contacter le fabricant pour commander des pièces de rechange
Informations générales Jeu sous licence officielle Harry Potter. Distribué par Asmodee. Notice multilingue incluse

FOIRE AUX QUESTIONS - Cortex Harry Potter Asmodee

Comment se déroule une partie de Cortex Harry Potter ?
Le plus jeune joueur retourne la première carte de la pile. Dès qu'un joueur pense avoir la solution, il recouvre la carte de sa main. Il donne sa réponse, puis on vérifie. Si correcte, il remporte la carte ; sinon, il la défausse et ne peut pas répondre au tour suivant. Le premier à compléter son Poudlard-puzzle gagne.
Quels sont les 8 types d'épreuves ?
Les épreuves sont : 1) Passages secrets, 2) Course au vif d'or, 3) Patronus, 4) Bazar du sorcier, 5) Bataille de sorts, 6) Maisons de Poudlard, 7) Cercle magique, 8) Challenge tactile (sur les cartes Challenge).
Que faire si je réponds incorrectement ?
En cas d'erreur, vous défaussez la carte et vous ne pouvez pas proposer de réponse lors du tour suivant. À deux joueurs, la carte est donnée à l'autre joueur à la place d'être défaussée.
Comment fonctionne l'épreuve 'Challenge tactile' ?
Lorsqu'un joueur gagne une carte Challenge, il doit reconnaître une carte tactile (parmi 10) au toucher en 10 secondes. Si réussi, il gagne immédiatement une pièce de Poudlard-puzzle. La carte tactile est ensuite remise dans le paquet.
Puis-je accumuler des cartes Épreuve sans limite ?
Non, vous ne pouvez pas avoir plus de 4 cartes Épreuve devant vous. Si vous gagnez une carte alors que vous en avez déjà 4, vous devez en défausser une immédiatement.
Comment échanger des cartes contre des pièces de puzzle ?
Lorsque vous possédez deux cartes identiques (même verso), vous pouvez les échanger contre une pièce de Poudlard-puzzle. Les pièces permettent de compléter votre puzzle.
Que faire si deux cartes Challenge se suivent ?
Si une carte Challenge est retournée alors qu'il n'y a pas de joueur pour la relever (par exemple, après une erreur précédente), remettez la seconde carte Challenge dans le tas et remélangez.
Quelles sont les 10 textures tactiles ?
Les textures sont : coupe, chouette, balai, dragon, livres, potion, plume, coffre, chaudron, serpent. Elles sont en relief sur les cartes tactiles.
Règles spéciales à deux joueurs ?
À deux joueurs, si un joueur répond incorrectement, la carte est donnée à l'autre joueur au lieu d'être défaussée. De plus, les deux joueurs jouent le tour suivant normalement.
Comment nettoyer les cartes tactiles ?
Utilisez un chiffon doux et sec pour nettoyer les cartes. Évitez tout contact avec l'eau ou les produits chimiques. Conservez les cartes dans un endroit sec à l'abri de la lumière directe.

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MODE D'EMPLOI Cortex Harry Potter Asmodee

90 cartes : 74 cartes Epreuve, 6 cartes Challenge tactile, 10 cartes tactiles en relief et 6 Poudlard-puzzles (24 pièces)

But du jeu :

Être le premier à compléter son Poudlard-puzzle en affrontant les autres joueurs dans 8 types d'épreuves faisant appel à l'ensemble des capacités cérébrales.

Mise en place :

Les joueurs disposent les 10 cartes tactiles sur la table. Elles sont regardées et palpées par tous les joueurs pendant environ 30 secondes. Le paquet de cartes tactiles est ensuite mis de côté. Les cartes Epreuve et Challenge sont mélangées et placées en une seule pile au milieu de la table, faces cachées. Le verso de ces cartes indique quel type d'épreuve va suivre en retournant la carte (description des épreuves ci-après).

Déroulement :

Le plus jeune joueur commence et retourne la première carte de la pile centrale. Dès qu'un joueur pense avoir trouvé la solution, il recouvre la carte le plus vite possible avec sa main.

Le joueur donne sa réponse puis retire sa main afin que l'on

vérifie si elle est correcte. Attention, une seule réponse de joueur par tour est possible.

Asmodee Cortex Harry Potter - Déroulement : - 1

Réponse correcte :

Le joueur remporte la carte et la place devant lui, face cachée. Attention toutefois, il n'est pas possible de posséder plus de 4 cartes devant soi. Si un joueur souhaite garder une carte qu'il vient de gagner mais qu'il en possède déjà 4 devant lui, alors il doit choisir une carte à défausser immédiatement.

Lorsqu'un joueur possède deux cartes identiques (même verso) devant lui, il peut les échanger contre une pièce de Poudlard-puzzle.

Asmodee Cortex Harry Potter - Réponse correcte : - 1

Réponse incorrecte :

En cas d'erreur, le joueur qui s'est trompé défausse la carte. Il ne pourra pas proposer de réponse lors du tour suivant.

Fin de la partie :

Le premier joueur à avoir complété son Poudlard-puzzle constitué de 4 pièces remporte la partie.

Asmodee Cortex Harry Potter - Fin de la partie : - 1

NB : À deux joueurs, en cas de réponse incorrecte, la carte est donnée à l'autre joueur au lieu d'être défaussée et les deux joueurs jouent le tour suivant.

Description des 8 types d'épreuves :

Asmodee Cortex Harry Potter - Description des 8 types d'épreuves : - 1

1 - Les passages secrets

En partant d'Harry potter puis en se déplaçant sur les chemins et d'une porte secrète vers l'autre porte identique, indiquer l'objet magique trouvé par le célèbre magicien en fin de parcours. (ex ci-contre : la plume).

Asmodee Cortex Harry Potter - - Les passages secrets - 1

2 - La course au vif d'or

En se basant sur les trois clichés simultanés, trouver le sorcier qui se situe en première position.

(ex ci-contre : c'est le sorcier orange qui est en première position suivi du rouge puis du vert et finalement du bleu).

Asmodee Cortex Harry Potter - - La course au vif d'or - 1

Parmi tous les Patronus présents sur la carte, quel est celui qui n'est présent qu'une seule fois ?

(ex ci-contre : le chat).

Asmodee Cortex Harry Potter - - La course au vif d'or - 2

4 - Le bazar du sorcier

Taper sur la carte puis, sans retirer sa main, citer les objets de la couleur la plus représentée.

(ex ci-contre : la couleur la plus représentée est le vert avec 4 objets. Il faut répondre «pierre/chaudron/grimoire/écharpe» dans l'ordre de votre choix).

Asmodee Cortex Harry Potter - - Le bazar du sorcier - 1

5 - La bataille de sorts

Le verso de la carte attribue une couleur à chaque côté (rouge pour la droite, bleu pour la gauche). Sur le recto, la couleur de la baguette indique avec quel index il faut lancer le sort en énonçant « Cortexum ! » à voix haute, et la couleur de l'éclair indique à quel joueur il faut le lancer.

(ex : la baguette est bleue, le joueur doit utiliser l'index de sa main gauche. L'éclair est rouge, il doit pointer cet index sur le joueur à sa droite en disant « Cortexum ! »).

Asmodee Cortex Harry Potter - - La bataille de sorts - 1

natural_image Pink lightning bolt icon on a dark starry background (no text or symbols)

FR

Asmodee Cortex Harry Potter - FR - 1

6 - Les maisons de Poudlard

Trois blasons d'une même maison sont présents sur la carte. Un des trois présente une différence, quelle est-elle ? (ex ci-contre : il manque un casque sur le blason du haut).

Asmodee Cortex Harry Potter - - Les maisons de Poudlard - 1

7 - Le cercle magique

Le verso de la carte comporte 6 symboles magiques à mémoriser. Sur le recto, quel est le symbole manquant ou ajouté ? (ex ci-contre : il manque le symbole rose «Q» au recto).

Asmodee Cortex Harry Potter - - Le cercle magique - 1

Cette carte permet au joueur ayant remporté la carte précédente de s'attaquer au challenge tactile. Les autres joueurs choisissent alors une carte parmi le paquet de 10 cartes tactiles et la lui présentent, face cachée. Celui-ci dispose alors de 10 secondes pour reconnaître l'objet ou la texture grâce à son seul sens du toucher. Une seule réponse est possible (ex. ci-contre : le balai).

Asmodee Cortex Harry Potter - - Le cercle magique - 2

Si la réponse est correcte, il remporte directement une partie de Poudlard-puzzle. La carte tactile est ensuite remise dans son paquet d'origine. Si la réponse est incorrecte, le jeu reprend normalement avec la carte suivante.

Notes :

Si un joueur se trompe lors de l'épreuve précédant une carte Challenge, il remet cette dernière dans le tas puis le remélange.
Si deux cartes Challenge se suivent, remettez la seconde dans le tas et remélangez.
Les 10 textures tactiles sont : coupe - chouette - balai - dragon - livres - potion - plume - coffre - chaudron - serpent.

Rules of the game

Asmodee Cortex Harry Potter - Rules of the game - 1

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Informations produit

Marque : Asmodee

Modèle : Cortex Harry Potter

Catégorie : Jeu de société