Cortex Harry Potter - Jeu de société Asmodee - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de société |
| Thème | Harry Potter |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Durée de la partie | 30 à 45 minutes |
| Éléments du jeu | Cartes, tuiles, pions |
| Objectif du jeu | Tester ses réflexes et sa mémoire |
| Instructions de jeu | Comprend un livret de règles détaillées |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité |
| Sécurité | Ne pas ingérer les pièces, risque d'étouffement pour les jeunes enfants |
| Informations supplémentaires | Compatible avec d'autres jeux de la série Cortex |
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MODE D'EMPLOI Cortex Harry Potter Asmodee
CORHP01ML_RULES_2022.indd 1CORHP01ML_RULES_2022.indd 1 25/05/2022 12:0125/05/2022 12:011 - Les passages secrets En partant d’Harry potter puis en se déplaçant sur les chemins et d’une porte secrète vers l’autre porte identique, indiquer l’objet magique trouvé par le célèbre magicien en fin de parcours. (ex ci-contre : la plume). Contenu : 90 cartes : 74 cartes Epreuve, 6 cartes Challenge tactile, 10 cartes tactiles en relief et 6 Poudlard-puzzles (24 pièces) But du jeu : Être le premier à compléter son Poudlard-puzzle en affrontant les autres joueurs dans 8 types d’épreuves faisant appel à l’ensemble des capacités cérébrales. Mise en place : Les joueurs disposent les 10 cartes tactiles sur la table. Elles sont regardées et palpées par tous les joueurs pendant environ 30 secondes. Le paquet de cartes tactiles est ensuite mis de côté. Les cartes Epreuve et Challenge sont mélangées et placées en une seule pile au milieu de la table, faces cachées. Le verso de ces cartes indique quel type d’épreuve va suivre en retournant la carte (description des épreuves ci-après). Déroulement : Le plus jeune joueur commence et retourne la première carte de la pile centrale. Dès qu’un joueur pense avoir trouvé la solution, il recouvre la carte le plus vite possible avec sa main. Le joueur donne sa réponse puis retire sa main afin que l’on vérifie si elle est correcte. Attention, une seule réponse de joueur par tour est possible. Réponse correcte : Le joueur remporte la carte et la place devant lui, face cachée. Attention toutefois, il n’est pas possible de posséder plus de 4 cartes devant soi. Si un joueur souhaite garder une carte qu’il vient de gagner mais qu’il en possède déjà 4 devant lui, alors il doit choisir une carte à défausser immédiatement. Lorsqu’un joueur possède deux cartes identiques (même verso) devant lui, il peut les échanger contre une pièce de Poudlard-puzzle. Réponse incorrecte : En cas d’erreur, le joueur qui s’est trompé défausse la carte. Il ne pourra pas proposer de réponse lors du tour suivant. Fin de la partie : Le premier joueur à avoir complété son Poudlard-puzzle constitué de 4 pièces remporte la partie. NB : À deux joueurs, en cas de réponse incorrecte, la carte est donnée à l’autre joueur au lieu d’être défaussée et les deux joueurs jouent le tour suivant. Description des 8 types d’épreuves :
Règles du jeu CORHP01ML_RULES_2022.indd 2CORHP01ML_RULES_2022.indd 2 25/05/2022 12:0125/05/2022 12:012 - La course au vif d’or En se basant sur les trois clichés simultanés, trouver le sorcier qui se situe en première position. (ex ci-contre : c’est le sorcier orange qui est en première position suivi du rouge puis du vert et finalement du bleu).
4 - Le bazar du sorcier
Taper sur la carte puis, sans retirer sa main, citer les objets de la couleur la plus représentée. (ex ci-contre : la couleur la plus représentée est le vert avec 4 objets. Il faut répondre «pierre / chaudron / grimoire / écharpe» dans l’ordre de votre choix).
3 - Le Patronus unique
Parmi tous les Patronus présents sur la carte, quel est celui qui n’est présent qu’une seule fois ? (ex ci-contre : le chat).
5 - La bataille de sorts
Le verso de la carte attribue une couleur à chaque côté (rouge pour la droite, bleu pour la gauche). Sur le recto, la couleur de la baguette indique avec quel index il faut lancer le sort en énonçant « Cortexum ! » à voix haute, et la couleur de l’éclair indique à quel joueur il faut le lancer. (ex : la baguette est bleue, le joueur doit utiliser l’index de sa main gauche. L’éclair est rouge, il doit pointer cet index sur le joueur à sa droite en disant « Cortexum ! »). CORHP01ML_RULES_2022.indd 3CORHP01ML_RULES_2022.indd 3 25/05/2022 12:0225/05/2022 12:02Si la réponse est correcte, il remporte directement une partie de Poudlard-puzzle. La carte tactile est ensuite remise dans son paquet d’origine. Si la réponse est incorrecte, le jeu reprend normalement avec la carte suivante. Notes : Si un joueur se trompe lors de l’épreuve précédant une carte Challenge, il remet cette dernière dans le tas puis le remélange. Si deux cartes Challenge se suivent, remettez la seconde dans le tas et remélangez. Les 10 textures tactiles sont : coupe - chouette - balai - dragon - livres - potion - plume - coffre - chaudron - serpent.
8 - Challenge Tactile
Cette carte permet au joueur ayant remporté la carte précédente de s’attaquer au challenge tactile. Les autres joueurs choisissent alors une carte parmi le paquet de 10 cartes tactiles et la lui présentent, face cachée. Celui-ci dispose alors de 10 secondes pour reconnaître l’objet ou la texture grâce à son seul sens du toucher. Une seule réponse est possible (ex. ci-contre : le balai).
7 - Le cercle magique
Le verso de la carte comporte 6 symboles magiques à mémoriser. Sur le recto, quel est le symbole manquant ou ajouté ? (ex ci-contre : il manque le symbole rose «Q» au recto).
Notice Facile