Cortex Harry Potter - Bordspel Asmodee - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis Cortex Harry Potter Asmodee in PDF-formaat.
Gebruikersvragen over Cortex Harry Potter Asmodee
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Cortex Harry Potter - Asmodee en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Cortex Harry Potter van het merk Asmodee.
GEBRUIKSAANWIJZING Cortex Harry Potter Asmodee
90 kaarten: 74 hersentestkaarten, 6 voelopdrachtkaarten, 10 reliëfkaarten en 6 Zweinstein puzzels (24 delen)
Doel van het spel:
De winnaar is degene die als eerste zijn of haar Zweinstein puzzel compleet maakt door de andere spelers te verslaan in acht testtypes die een beroep doen op alle capaciteiten van de hersenen.
Voorbereiding:
De spelers leggen eerst de 10 reliëfkaarten open op tafel. Alle spelers mogen ze gedurende ongeveer 30 seconden bekijken en aanraken. Daarna worden de reliëfkaarten op een stapel weggelegd. De hersentestkaarten en de voelopdrachtkaarten worden samen geschud en daarna op één stapel in het midden op tafel gelegd, met de speelzijde naar beneden. De rugzijde van de kaarten geeft het type hersentest aan dat begint zodra de kaart wordt omgedraaid (de acht testtypes worden hieronder uitgelegd).
Spelverloop:
De jongste speler draait de eerste speelkaart van de stapel in het midden om. Zodra een speler denkt het juiste antwoord te hebben, legt hij zo snel mogelijk een hand op de kaart.
Daarna geeft de speler het antwoord en haalt vervolgens zijn hand weg zodat het antwoord kan worden gecontroleerd. Per beurt mag een speler maar één antwoord geven.

Goed antwoord:
De speler krijgt de speelkaart en legt deze gedekt voor zich op tafel. Een speler mag echter niet meer dan vier kaarten bezitten. Als een speler die al vier kaarten heeft, een nieuwe kaart wint en deze wil houden, dan moet men één van de vier kaarten afleggen. Zodra een speler twee gelijke kaarten bezit (dezelfde rugzijde), mag hij deze inruilen voor een deel van de Zweinstein puzzel.

Fout antwoord:
Bij een foutief antwoord moet de speler de kaart afleggen en mag geen antwoord geven in de volgende ronde.
Einde van het spel:
De eerste speler die de vier delen van zijn Zweinstein puzzel compleet maakt, wint het spel.

LET OP - Tijdens een spel met twee spelers geldt: zodra je een foutief antwoord geeft, dan leg je de kaart niet af maar geef je deze aan je tegenstander, waarna de volgende beurt begint.
Beschrijving van de 8 hersentests:

Begin bij Harry Potter en volg de voetstappen door de gangen en geheime deuren (een deur leidt naar exact dezelfde deur). Bij welk magisch voorwerp kom je uit? (In dit voorbeeld: de veer).

2 - De race om de Gouden Snaai
Wie ligt er voorop in de race? Op basis van de 3 duels kun je achterhalen welke tovenaar voorop ligt in de race. (In dit voorbeeld is dat GEEL, want GEEL ligt voor op ROOD, ROOD ligt voor op GROEN en GROEN ligt voor op BLAUW).

3 - De unieke Patronus
Welke Patronus staat slechts één keer op de kaart? (In dit voorbeeld: de kat).

4 - De tovenaarsbazaar
Bedek de kaart volledig met een hand en noem de voorwerpen van de kleur die het meest op de kaart afgebeeld staat. (In dit voorbeeld is groen de meest voorkomende kleur, dus het antwoord is: steen, ketel, spreukenboek en sjaal).

5 - De spreukenstrijd
De rugzijde van de kaart toont een kleur voor elke kant (rood voor rechts, blauw voor links). De kleur van de toverstok op de voorzijde van de kaart geeft aan van welke hand je de wijsvinger moet gebruiken om het symbool van de spreuk na te bootsen, terwijl je "Cortexum!" roept. De kleur van het symbool bepaalt op welke speler de spreuk gericht wordt. (In dit voorbeeld is de toverstok blauw en de bliksemschicht rood, dus moet je de wijsvinger van je linkerhand gebruiken om de bliksemschicht na te bootsen in de richting van de speler aan jouw rechterkant, terwijl je "Cortexum!" roept).

Op elke kaart staan drie wapenschilden van dezelfde afdeling. Welk wapenschild verschilt van de andere schilden?
(In dit voorbeeld: op het schild aan de bovenzijde ontbreekt een helm).

7 - De magische cirkel
Op de rugzijde van een kaart staan 6 symbolen afgebeeld die onthouden moeten worden. Welk symbool ontbreekt of is toegevoegd op de voorzijde van de kaart?
(In dit voorbeeld ontbreekt de roze Q).

Als deze kaart verschijnt mag de speler die de vorige kaart heeft gewonnen, een voelopdracht uitvoeren. De andere spelers kiezen dan één van de tien reliëfkaarten en geven deze met de reliëfzijde naar beneden aan de speler. De speler mag 10 seconden alleen met de vingers voelen om het voorwerp of de textuur te herkennen. Men mag maar één antwoord geven. (In dit voorbeeld: de bezemsteel).

Als het antwoord goed is, krijgt hij een extra deel van de Zweinstein puzzel. De reliëfkaart wordt weer bij de andere reliëfkaarten gevoegd. Als het antwoord fout is, gaat het spel gewoon verder met de volgende speelkaart.
Bijzondere gevallen:

Als de speler een fout antwoord heeft gegeven bij de speelkaart die voorafging aan de voelopdrachtkaart, moet men de voelopdrachtkaart terugleggen in de stapel en alle kaarten schudden.

Als twee voelopdrachtkaarten na elkaar volgen, wordt de tweede teruggelegd en de stapel geschud.

De 10 texturen in reliëf zijn: beker - uil - bezemsteel - draak - dagboeken - toverdrank - veer - kist - ketel - slang.
Regolamento
IT
Contenuto:
90 carte: 74 carte Prova, 6 carte Sfida tattile, 10 carte tattili in rilievo, 6 puzzle-Hogwarts (24 pezzi).