HALion Sonic 2 - Logiciel audio STEINBERG - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil HALion Sonic 2 STEINBERG au format PDF.
| Caractéristiques techniques | HALion Sonic 2 est un instrument virtuel de Steinberg, offrant une large bibliothèque de sons, des échantillons de haute qualité, et des fonctionnalités avancées de synthèse. |
|---|---|
| Utilisation | Conçu pour les musiciens, producteurs et compositeurs, HALion Sonic 2 permet de créer des compositions musicales variées grâce à ses nombreux presets et sa flexibilité. |
| Maintenance et réparation | Pour maintenir les performances, il est recommandé de garder le logiciel à jour via le site de Steinberg et de sauvegarder régulièrement vos projets. |
| Sécurité | Assurez-vous de télécharger le logiciel uniquement depuis le site officiel de Steinberg pour éviter les malwares et les problèmes de sécurité. |
| Informations générales | HALion Sonic 2 est compatible avec Windows et macOS, et nécessite un système performant pour un fonctionnement optimal. Vérifiez les spécifications minimales avant l'achat. |
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Téléchargez la notice de votre Logiciel audio au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice HALion Sonic 2 - STEINBERG et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil HALion Sonic 2 de la marque STEINBERG.
MODE D'EMPLOI HALion Sonic 2 STEINBERG
Révision et contrôle qualité : Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Christina Kaboth, Insa Mingers, Sabine Pfeifer, Benjamin Schütte
Traduction : Gaël Vigouroux
Ce document PDF a été amélioré pour être plus facile d'accès aux personnes malvoyantes. En raison du grand nombre d'images qu'il contient et de leur complexité, veuillez noter qu'il n'a pas été possible d'intégrer de descriptions textuelles des images.
Les informations contenues dans ce document sont sujettes à modification sans préavis et n'engagent aucunement la responsabilité de Steinberg Media Technologies GmbH. Le logiciel décrit dans ce document fait l'objet d'un Accord de Licence et ne peut être copié sur un autre support, sauf si cela est autorisé spécifiquement par l'Accord de Licence. Aucune partie de cette publication ne peut être copiée, reproduite ni même transmise ou enregistrée, sans la permission écrite préalable de Steinberg Media Technologies GmbH. Les détenteurs enregistrés de la licence du produit décrit ci-après sont autorisés à imprimer une copie du présent document pour leur usage personnel.
Tous les produits et noms de sociétés sont des marques de commerce ^™ ou déposées ^® de leurs détenteurs respectifs. Pour de plus amples informations, rendez-vous sur le site www.steinberg.net/trademarks.
Date de publication: 16 mai 2013
© Steinberg Media Technologies GmbH, 2013.
Tous droits réservés.
Table des Matières
415 Installation et configuration
415 Bienvenue
416 Conventions relatives aux raccourcis clavier
416 Comment nous contacter
416 Installation
418 Configuration
421 Introduction
421 HALion Sonic Présentation
422 À propos des programmes, des couches, des multis, des pages Macro et des préréglages
426 Gestion des sons
426 Introduction
426 Le rack multi-programme
428 Gestion des multis
431 Gestion des fichiers à l'aide de la MediaBay
436 Établir une Multi-Chaîne
438 Édition
438 Introduction
438 Édition des programmes
442 Édition des couches
483 Le FlexPhraser
488 Phrases utilisateur
494 Édition des couches rythmiques et des couches de boucles
503 Édition de couches d'instrument
506 Expression Maps
508 Édition des effets d'insert
509 Auron
509 Introduction
510 La page Osc
511 La page Mod
513 La page Voice
514 La section Filter
515 La section Amp
516 La page Arp
517 Trium
517 Introduction
518 La page Osc
518 La page Sub
520 La section Amp
521 La page Mod
522 La page Arp
523 Voltage
523 Introduction
523 La section Oscillator
524 La section Filter
528 La page Arp
529 Model C
529 Introduction
529 La page Organ
531 La page Rotary
531 La page Amp
532 La page FX
534 HALiotron
534 Introduction
534 La page Main
535 La page Filter
536 B-Box
536 Introduction
536 La page Pattern
539 La page Mix
543 World Instruments
543 Introduction
543 La section Filter
544 La section Amp
545 Les sections Pitch/LFO/MW
545 La section Oriental Scale
546 La page Arp
547 World Percussion
547 Introduction
552 Configuration MIDI et Mixage
552 La page MIDI
553 La page Mix
555 Effets globaux
555 Introduction
555 La page Effects
557 À propos des effets
584 Effets hérités de HALion 3
592 La section Performance
592 Introduction
592 Les commandes de performances
593 Les contrôles instantanés
601 Les pads de déclenchement
605 Note Expression
605 Introduction
607 Fonctions et paramètres globaux
607 Introduction
607 Section des fonctions du plug-in
611 La page Options
616 Les commandes de la section des fonctions autonomes
622 Contrôleurs MIDI
622 Utilisation des contrôleurs MIDI
626 Index
Bienvenue
Félicitations et merci d'avoir fait l'acquisition de la station de travail VST HALion Sonic 2, fleuron de la technologie Steinberg.
Mais en quoi consiste exactement ce produit ? Le but recherché avec HALion Sonic était de transposer le concept de station de travail dans le monde des instruments virtuels, afin de vous faire bénéficier de la flexibilité et des performances des VST dans un outil tout aussi adapté au studio qu'à la scène ou au home studio. Combinant un extraordinaire échantillonneur multi-timbral, des moteurs audio de synthèse exceptionnels, la technologie VST 3 et une étonnante ergonomie, HALion Sonic se démarque nettement des autres instruments virtuels. Grâce à ses filtres et effets de qualité irréprochable, sa bibliothèque de contenus unanimement reconnue et son interface intuitive, HALion Sonic va bientôt occuper une place incontournable dans votre processus de création.
Cette seconde édition de HALion Sonic répond à bon nombre des requêtes et demandes formulées. Il est désormais possible d'enregistrer librement les FlexPhrases et de les exporter vers une station de travail audio-numérique. Le tout nouvel éditeur de phrases utilisateur vous permet de programmer vos propres phrases et arpèges directement depuis HALion Sonic. La gestion des préréglages et la navigation ont été améliorées afin que vous puissiez accéder plus facilement aux nombreux sons qui sont venus enrichir la bibliothèque. Avec plus de 1 000 préréglages en plus et un jeu complet de nouveaux instruments, cette bibliothèque de contenus connaît une nouvelle jeunesse. Chacun des nouveaux instruments est équipé d'une interface dédiée pour un contrôle encore plus intuitif. C'est notamment le cas de l'orgue Model-C et des instruments de la nouvelle section de synthèse : Trium, Auron et Voltage. Qu'il s'agisse de la bibliothèque dédiée aux musiques du monde ou de la nouvelle boîte à rythmes B-Box avec son séquenceur intégré, HALion Sonic 2 recèle de sons tous plus intéressants les uns que les autres, qui conviendront à tous les goûts et s'adapteront à toutes les situations.
Le présent manuel décrit en détail chacun des instruments, fonctions et fonctionnalités ajoutés. N'oubliez pas de vous enregistrer sur MySteinberg afin d'accéder à des offres de support technique en ligne et à d'autres services exceptionnels. Rejoignez également la communauté HALion Sonic sur notre forum en ligne pour obtenir des conseils d'utilisation et des informations complémentaires.
Nous vous souhaitons la meilleure inspiration avec votre toute nouvelle station de travail !
Conventions relatives aux raccourcis clavier
De nombreux raccourcis clavier par défaut de HALion Sonic utilisent des touches mortes dont certaines diffèrent en fonction du système d'exploitation. Par exemple, le raccourcis clavier par défaut pour Annuler est [Ctrl]-[Z] sous Windows et [Commande]-[Z] sous Mac OS X.
Lorsque des raccourcis clavier comprenant des touches mortes sont mentionnés dans ce manuel, c'est la touche morte de Windows qui est indiquée en premier :
[Touche morte Win]/[Touche morte Mac]-[Touche]
Par exemple, [Ctrl]/[Commande]-[Z] signifie "appuyez sur la touche [Ctrl] sous Windows ou [Commande] sous Mac OS X, puis appuyez sur [Z]".
De même, [Alt]/[Option]-[X] signifie “enfoncez la touche [Alt] sous Windows ou [Option] sous Mac OS X, puis pressez [X]”.
Veuillez noter que ce manuel fait souvent référence au clic droit, notamment pour l'ouverture des menus contextuels. Si vous utilisez un Mac équipé d'une souris à un seul bouton, maintenez la touche [Ctrl] enfoncée et cliquez.
Comment nous contacter
En cliquant sur le logo Steinberg dans le coin supérieur droit de HALion Sonic, vous ouvrirez un menu local qui permet d'obtenir de l'aide et d'accéder à des informations complémentaires :
- Ce menu contient des liens vers différentes pages Web du site de Steinberg. Lorsque vous cliquez sur un lien, votre navigateur démarre automatiquement et ouvre la page correspondante.
Sur ces pages Web, vous trouverez des informations concernant l'assistance et la compatibilité, une foire aux questions, des liens permettant de télécharger les nouveaux pilotes, etc. Pour accéder à ces services, votre ordinateur doit être doté d'un navigateur et vous devez disposer d'une connexion Internet. - En sélectionnant l'option Aide, vous accèderez à une version en ligne de la documentation.
- Dans le menu, vous trouverez également une option pour l'enregistrement de votre produit.
Pour de plus amples informations, voir "Pensez à enregistrer votre logiciel" à la page 418.
Installation
⚠️ Veuillez lire la section suivante avant d'installer HALion Sonic.
La clé USB-eLicenser
De nombreux produits Steinberg, y compris HALion Sonic, utilisent un dispositif matériel de protection contre la copie. Ce dispositif est appelé USB-eLicenser. HALion Sonic ne pourra pas fonctionner si vous ne disposez pas d'une clé USB-eLicenser contenant une licence activée.
La clé USB-eLicenser est vendue séparément et n'est pas comprise dans la boîte du logiciel HALion Sonic.

La clé USB-eLicenser est un périphérique USB sur lequel sont stockées vos licences logicielles Steinberg. Tous les produits Steinberg protégés de cette manière utilisent la même clé et il est possible de stocker plusieurs licences sur une seule clé. et les licences peuvent (sous certaines conditions) être transférées d'une clé USB-eLicenser à une autre. Ceci peut s'avérer pratique si vous désirez revendre l'un des logiciels, par exemple.
À l'intérieur de la boîte du produit HALion Sonic, vous trouverez un code d'activation qui se trouve sur la carte Essential Product License Information. Pour pouvoir utiliser votre version de HALion Sonic sans limitations, vous devrez télécharger manuellement une licence sur la clé USB-eLicenser connectée à votre ordinateur, puis activer votre licence définitive à l'aide du code d'activation.
L'application eLicenser Control Center permet d'activer de nouvelles licences et de vérifier les licences installées sur votre clé USB-eLicenser. Dès la fin de l'installation de HALion Sonic, vous pouvez ouvrir eLicenser Control Center à partir du menu Démarrer sur les systèmes Windows et à partir du dossier Applications sur les systèmes Mac.
Si vous utilisez d'autres produits Steinberg protégés contre la copie, il est sans doute préférable de transférer toutes les licences de vos applications sur une même clé USB-eLicenser afin de n'occuper qu'un seul port USB de votre ordinateur. Pour savoir comment transférer des licences d'une clé USB-eLicenser à une autre, consultez l'aide de l'application eLicenser Control Center.
Configuration minimale
Votre ordinateur doit au moins bénéficier de la configuration minimale pour que vous puissiez utiliser les versions Windows et Mac de HALion Sonic :
| Mac OS X Windows | |
| Mac OS X Version 10.7/10.8*Processeur Intel double-cœurInterface audio compatible CoreAudioApplication hôte compatible VST 3 ou AUpour l'utilisation du plug-in HALion Sonic | Windows 7/Windows 8*Processeur double-cœur Intel ou AMDInterface audio compatible Windows**Application hôte compatible VST3 ou VST2pour l'utilisation du plug-in HALion Sonic |
| 4 Go de RAM17 Go d'espace disque disponibleRésolution d'affichage de 1280 x 800 pixels recommandéeLecteur DVD ROM double-couche pour l'installationPort USB pour la clé USB-eLicenser (gestion des licences)Connexion Internet pour l'installation, l'activation, la configuration du compte etl'enregistrement personnel/du produit. | |
| *Version 32 et 64 bits du programme en natif.**Interface audio compatible ASIO recommandée pour une faible latence. | |
Installation de HALion Sonic
HALion Sonic est fourni avec de nombreux contenus répartis sur deux DVD. Gardez tous les DVD à portée de main au cours de l'installation.
⚠ Le programme d'installation de HALion Sonic permet de stocker les fichiers des contenus sur un autre disque dur que celui sur lequel les fichiers de l'application sont installés.
Procédez ainsi :
- Insérez le premier DVD dans votre lecteur de DVD.
Un Centre de démarrage interactif apparaît. S'il ne s'ouvre pas automatiquement ou si vous utilisez un ordinateur Macintosh, vous pouvez l'ouvrir manuellement en double-cliquant sur le fichier "HALion_Sonic_Start_Center.exe" (Windows) ou "HALion Sonic Start Center.app" (Mac).
- Suivez les instructions fournies à l'écran pour lancer l'installation de HALion Sonic et parcourir les options et informations supplémentaires qui vous sont proposées.
Si vous ne souhaitez pas installer HALion Sonic à partir du Centre de démarrage interactif, suivez les instructions ci-dessous :
Windows
- Double-cliquez sur le fichier "Setup.exe".
- Suivez les instructions à l'écran.
Macintosh
- Double-cliquez sur le fichier "HALion Sonic.mpkg".
- Suivez les instructions à l'écran.
Pensez à enregistrer votre logiciel
Il est recommandé d'enregistrer le logiciel ! Vous bénéficierez ainsi de notre assistance technique et serez tenu informé des mises à jour et autres nouveautés concernant HALion Sonic.
- Pour enregistrer HALion Sonic, cliquez sur le logo Steinberg situé en haut à droite du tableau de bord et sélectionnez "Enregistrez HALion Sonic 4 maintenant!" dans le menu local.
La page d'enregistrement du site Web de Steinberg s'ouvre alors dans votre navigateur Web. Pour procéder à l'enregistrement, suivez les instructions affichées à l'écran.
Configuration
Les sections suivantes décrivent l'utilisation de HALion Sonic en tant que plug-in dans différentes applications hôtes ou en tant qu'instrument autonome.
Configuration de HALion Sonic en tant qu'instrument VST dans Cubase
Nous présupposons que vous avez correctement paramétré vos interfaces MIDI/audio et configuré Cubase pour que le logiciel reçoive bien les données transmises par votre clavier MIDI externe. Si vous souhaitez utiliser HALion Sonic dans une autre application hôte, consultez la documentation du logiciel en question.
Il existe deux moyens d'accéder aux instruments VST dans Cubase : via la fenêtre VST Instruments ou via les pistes d'instrument.
Accéder à HALion Sonic via la fenêtre VST Instruments
Procédez ainsi :
-
Ouvrez le menu Périphériques dans Cubase et sélectionnez l'option VST Instruments.
La fenêtre VST Instruments s'ouvre. -
Cliquez dans l'une des cases vides pour ouvrir le menu local des instruments et sélectionnez HALion Sonic.
Vous devez alors indiquer si vous souhaitez ou non créer une piste MIDI qui sera connectée à l'instrument VST.
- Cliquez sur Créer.
HALion Sonic est chargé, activé et son tableau de bord s'ouvre. Une piste MIDI nommée HALion Sonic s'ajoute à la liste des pistes. La sortie de cette piste est routée sur HALion Sonic.
Accéder à HALion Sonic via une piste d'instrument
Procédez ainsi :
-
Dans le menu Projet, ouvrez le sous-menu Ajouter une piste et sélectionnez "Instrument".
La boîte de dialogue Ajouter piste d'instrument s'ouvre. -
Dans le menu local des instruments, sélectionnez HALion Sonic.
-
Cliquez sur OK afin de créer une piste d'instrument.
-
Cliquez sur le bouton Éditer Instrument dans l'Inspecteur de Cubase pour accéder au tableau de bord de HALion Sonic.
HALion Sonic est alors configuré en tant qu'instrument VST dans Cubase. Pour de plus amples informations sur l'utilisation des instruments VST, consultez le Mode d'Emploi de Cubase.
Sélection des sorties
HALion Sonic se charge avec une configuration de sortie stéréo par défaut.
Cependant, vous pouvez utiliser jusqu'à 15 sorties supplémentaires dans Cubase. Cela vous permet de router les 16 slots du programme vers un canal dédié de la Console de Voies de Cubase.
Voici comment procéder pour que ces sorties soient disponibles :
- Ouvrez la fenêtre VST Instruments.
- Cliquez sur le bouton de sortie de l'instrument HALion Sonic.
- Activez les sorties requises.
Cubase crée automatiquement une piste MIDI pour chaque sortie supplémentaire et ajoute un canal à la Console de Voies. À présent, vous pouvez router les programmes, les couches ou les tranches de boucle (slices) de HALion Sonic vers ces sorties et les traiter indépendamment dans Cubase.
Utilisation de HALion Sonic dans une application compatible AU
HALion Sonic peut être utilisé dans les applications hôtes compatibles AU (par exemple Logic). La version AU de HALion Sonic est installée dans votre répertoire plug-ins AU et permet à HALion Sonic de fonctionner dans un environnement AU sans perte de performances ou problème de compatibilité.
Pour Logic Pro, procédez comme suit :
- Ouvrez la console de mixage et sélectionnez le canal de l'instrument à utiliser.
- Cliquez dans le champ des entrées-sorties et ouvrez le sous-menu AU Instruments.
- Dans le sous-menu Steinberg, ouvrez le sous-menu HALion Sonic et sélectionnez l'une des configurations de canaux disponible.
HALion Sonic est maintenant chargé en tant qu'instrument AU.
HALion Sonic autonome
Il est possible d'utiliser HALion Sonic comme application autonome sans recourir à une application hôte. Dans ce cas, vous pouvez connecter HALion Sonic directement à votre périphérique audio. Les commandes spécifiques à l'application autonome sont décrites dans la section "Les commandes de la section des fonctions autonomes" à la page 616.
HALion Sonic Présentation

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Fonctions autonomes Fonctions du plug-in Rack multi-programme HALION SSONIC2 steinberg Barres d'outils Écran Edit Contrôles instantanés Sphère Pads de déclenchement Contrôles de performanceL'interface de HALion Sonic se présente dans une fenêtre de taille fixe qui est divisée en plusieurs sections :
- Le rack multi-programme se trouve à gauche.
Voir "Le rack multi-programme" à la page 426.
- L'écran Edit situé à droite regroupe les pages Load, Edit, MIDI, Mix, Effects, Multi, et Options.
Voir le chapitre "Édition" à la page 438.
- La section Performance, avec les pads de déclenchement, les contrôles instantanés, les contrôleurs de performances et la sphère de contrôle, se trouve en bas de l'interface de l'application.
Voir "La section Performance" à la page 592.
- La section des fonctions du plug-in est située en haut de l'interface de l'application.
Voir "Section des fonctions du plug-in" à la page 607.
- Les barres d'outils se trouvent au-dessus de l'écran Edit.
Voir "Les barres d'outils" à la page 610.
- Si vous utilisez HALion Sonic en version autonome, vous trouverez plusieurs fonctions spécifiques dans une section supplémentaire située en haut de l'interface de l'application.
Voir "Les commandes de la section des fonctions autonomes" à la page 616.
HALion Sonic offre deux modes d'affichage : la vue d'édition complète et la vue de jeu, qui est plus réduite.
- Cliquez sur le bouton "p" dans la petite barre d'outils située sous le logo Steinberg pour passer en vue de jeu. Dans cette vue, seules les fonctions du plug-in, les pads de déclenchement, les contrôles instantanés et les contrôleurs de performances sont visibles.
Le bouton indique maintenant "e". Quand vous cliquez sur ce bouton, la vue d'édition est restaurée.
Vue de jeu
HALion Sonic intègre la MediaBay, une fonctionnalité qui est offerte par de nombreux produits Steinberg. La MediaBay vous permet de trouver et gérer rapidement tous les sons. Cette MediaBay se trouve dans la page Load et dans les boîtes de dialogue Load des couches, des programmes et des multis, voir "Gestion des fichiers à l'aide de la MediaBay" à la page 431.
Quand vous ouvrez HALion Sonic pour la première fois, un programme contenant plusieurs couches est chargé. Vous pouvez jouer quelques notes à partir d'un clavier MIDI connecté à votre ordinateur ou du clavier de l'interface de HALion Sonic, et explorer les différentes pages de l'écran Edit.
À propos des programmes, des couches, des multis, des pages Macro et des préréglages
Programmes
Chaque programme de HALion Sonic est un instrument ou un son complexe qui combine jusqu'à quatre couches. Souvent, un programme contient une seule couche qui contient déjà tous les composants nécessaires, comme par exemple les fonctions de synthèse ou les effets d'insert. Cela s'explique par le fait qu'une couche est une structure sonore complète en elle-même, voir plus bas. Le programme ajoute la possibilité de combiner différentes couches pour créer des sons encore plus complexes ou des combinaisons de sons que vous souhaitez charger sous forme d'entité. Un exemple typique pourrait être un son split (scindé) basse / piano ou un son à couches piano / cordes.
Du fait des différents types de couches contenus dans HALion Sonic, ces combinaisons offrent beaucoup d'autres possibilités. Par exemple, imaginez la combinaison d'une séquence de synthétiseur marquant une pulsation et d'une boucle découpée en tranches (slices) complétée par une basse pour les touches les plus graves, etc. Pour finir, ajoutez quelques effets aux couches individuelles ou à tout le programme et vous obtiendrez des sons des plus étonnants. Vous constaterez que les possibilités sont infinies.
Multis
HALion Sonic est un plug-in multitimbral pouvant charger jusqu'à 16 sons (ou programmes) qui peuvent être combinés. Cette combinaison est ce qu'on appelle un "multi-programme" ou, plus simplement, un multi. Vous pouvez par exemple utiliser les multis pour superposer plusieurs programmes ou pour répartir les sons sur différentes plages du clavier en assignant plusieurs programmes à une même entrée MIDI. L'utilisation la plus courante reste cependant la création d'ensembles de sons composés de différents instruments, assignés à des canaux MIDI individuels.
Couches
Les programmes peuvent combiner jusqu'à quatre couches. HALion Sonic offre cinq types de couches différents. Vous avez le choix entre les couches Synth (synthétiseur), Sample (échantillon), Instrument, Drums (percussions) et Sliced Loop (boucle découpée). Chaque type de couche possède sa propre architecture sonore et dispose d'un éditeur dédié.
Couches de synthétiseur et d'échantillon
Pour les couches de synthétiseur (synth) et d'échantillon (sample), vous avez accès à un éditeur de synthèse offrant notamment une section de filtrage très polyvalente, de puissantes enveloppes à plusieurs étages, des LFO, un modulateur par pas et une matrice de modulation. Ces types de couche diffèrent par leur source sonore de base. Chaque couche de synthétiseur offre une section oscillateurs avec trois oscillateurs principaux (un sub-oscillateur, un générateur de bruit et un étage de modulation en anneau), tandis que les couches d'échantillon intègrent chacune un multi-échantillon spécifique.
Couches de percussions
Les couches de percussions chargent le multi-échantillon d'un ensemble de percussions dont les paramètres individuels les plus importants sont réglables indépendamment. Chaque instrument possède ses propres réglages de panoramique, de sortie individuelle, de filtre, d'inversion, etc.
Couches de boucle
Les couches de boucle intègrent une boucle découpée, c'est-à-dire la combinaison d'une phrase MIDI bouclée et de tranches individuelles mappées sur différentes plages du clavier. Vous pouvez jouer la boucle originale ou sa version transposée, ou encore déclencher les tranches individuelles manuellement. Chaque tranche peut être modifiée avec les mêmes paramètres que ceux des instruments à percussions.
Couches d'instrument
Les couches d'instrument contiennent plusieurs multi-échantillons d'un instrument. Ces multi-échantillons sont soit des portions de son, soit des articulations totalement différentes. Ces sous-couches sont appelées "expressions". Vous pouvez modifier les paramètres d'expression. Quand vous désactivez une expression, le temps de chargement d'un son est réduit.
Préréglages
Vous pouvez enregistrer et charger tous types de sons dans des préréglages de multis, de programmes et de couches.
Fichiers de contenus et structure de dossiers
HALion Sonic est fourni avec un important volume de contenus sonores prêts à l'utilisation. Ces contenus consistent en des centaines de multis, de programmes et de couches qui sont protégés en écriture. Par conséquent, vous pouvez éditer ces fichiers quand ils sont chargés dans HALion Sonic, mais vous ne pouvez pas remplacer les fichiers des contenus d'usine eux-mêmes pour enregistrer définitivement vos modifications.
Pour enregistrer les éditions que vous effectuez sur les contenus d'usine, il vous faut enregistrer les fichiers sous des nouveaux noms et dans des emplacements prédéfinis. Ces fichiers, qu'on appelle "contenus utilisateur", sont enregistrés avec l'extension de fichier ".vstpreset". Il est possible de les classer par catégories et de les rechercher de la même manière que les contenus d'usine.
Les contenus utilisateurs sont enregistrés dans une structure de dossiers prédéfinie sur votre disque dur (le chemin d'accès exact dépend du système d'exploitation que vous utilisez), mais vous pouvez créer des sous-dossiers dans cette structure afin de faciliter le déplacement ou l'échange de contenus (voir "Création de sous-dossiers pour les multi-programmes définis par l'utilisateur" à la page 430).
VST Sound Instrument Sets et pages Macro
Les VST Sound Instrument Sets de Steinberg offrent des contenus supplémentaires pour les instruments VST basés sur la technologie HALion. Ils se présentent dans une page d'édition individuelle, appelé page Macro, qui possède une apparence personnalisée et comporte un jeu de commandes correspondant aux fonctions du VST Sound Instrument Set spécifique. Quand vous éditez le programme ou la couche d'un certain VST Sound Instrument Set, la page Macro correspondante apparaît. Pour de plus amples détails sur les fonctions et commandes d'une page Macro, veuillez vous référer à la documentation fournie avec le VST Sound Instrument Set correspondant.
Contenu manquant
Il peut arriver qu'un fichier de contenu devienne indisponible. Ceci peut être dû à une partition cryptée fermée ou à un disque dur externe déconnecté par exemple. Dans ces cas là, vous serez informé qu'une librairie VST Sound ne peut pas être détectée.
Pour accéder à nouveau au contenu recherché, procédez comme ceci :
- Cliquez sur Ignore.
HALion Sonic se charger avec le contenu qui a pu être trouvé.
- Quittez HALion Sonic.
- Reconnectez le disque dur externe ou rouvrez la partition cryptée.
- Lancez HALion Sonic.
Si des fichiers de contenu ou des modèles manquent pour une autre raison (par ex. parce que vous les avez déplacés dans un autre disque dur après l'installation ou avez ajouté un disque dur en déplaçant les partitions), procédez comme ceci :
- Dans la fenêtre se rapportant à la librairie VST Sound manquante, cliquez sur Locate.
Le sélecteur de fichiers qui apparaît vous permet de définir un autre emplacement de fichier.
-
Accédez au répertoire dans lequel se trouve le contenu.
-
Sélectionnez le fichier et cliquez sur Open.
Tous les fichiers de contenus de cet emplacement deviennent alors disponibles.
- Cliquez sur Remove si vous ne voulez pas que HALion Sonic recherche un fichier donné à l'avenir.
Vous pouvez activer l'option "Do not ask again" si vous souhaitez ignorer ou supprimer d'un seul coup tous les fichiers manquants.
Introduction
Ce chapitre décrit les fonctions de base du rack multi-programme et vous indique comment gérer les sons avec cet outil. Vous découvrirez également comment utiliser la page Load avec la MediaBay et comment configurer une multi-chaîne dans la page Multi.
Le rack multi-programme

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Rendre la case muette Indicateur d'activité MIDI CHARGER un programme MULTI PROGRAM RACK SONC Dancer Activer le solo sur la caseLe rack multi-programme comprend 16 slots, ce qui signifie que vous pouvez charger jusqu'à 16 programmes simultanément. C'est dans cette section que vous chargez les programmes. Vous pouvez également y créer et gérer vos multi-programmes.
Le rack multi-programme est lié à différentes pages de l'écran Edit : quand la page d'édition est ouverte et que vous cliquez sur chaque slot du rack multi-programme, vous pouvez voir les réglages de chaque programme chargé (voir "Édition" à la page 438). Vous trouverez d'autres paramètres de slot tels que le niveau, le panoramique, le canal MIDI, etc. dans les pages MIDI et Mix (voir "La page MIDI" à la page 552 et "La page Mix" à la page 553).
Il existe plusieurs moyens de charger des programmes et des couches dans le rack multi-programme :
- Vous pouvez charger les programmes et les couches directement via le rack multi-programme (voir "Gestion des programmes à l'aide du menu contextuel des slots" à la page 427).
- Dans la page Load, vous pouvez utiliser la MediaBay de HALion Sonic pour charger des programmes et des couches (voir “Gestion des fichiers à l’aide de la MediaBay” à la page 431).
- Vous pouvez utiliser le slot de programme de la section des fonctions du plug-in pour charger un programme (voir "Section des fonctions du plug-in" à la page 607).
Chargement des programmes
Vous pouvez faire glisser des programmes et des couches sur le rack multi-programme à partir des emplacements suivants :
- La MediaBay de HALion, de HALion Sonic ou d'une station de travail audio-numérique Steinberg
- Explorateur (Windows) ou Finder (Mac)
Il est également possible d'utiliser le bouton "Load Program" (charger un programme) qui se trouve à droite du slot pour charger un nouveau programme. Les règles suivantes s'appliquent :
⇒ Le chargement de programmes contenant de nombreuses données d'échantillon peut prendre un certain temps.
⇒ Quand vous cliquez sur un slot vide, la fenêtre Load Program s'ouvre automatiquement.
Remplacement des programmes
Vous pouvez remplacer le programme chargé dans un slot en faisant glisser un autre programme ou une autre couche sur ce slot.
Chargement de couches dans des slots
Lorsque vous chargez une couche dans un slot, HALion Sonic crée un nouveau programme.
Gestion des programmes à l'aide du menu contextuel des slots
Le menu contextuel des slots offre des fonctions supplémentaires pour la gestion des programmes. Voici les options disponibles :
Option Description
| Load Programs (charger des programmes) | Cette option permet d'ouvrir la boîte de dialogue “Load Program”. Double-cliquez sur une couche ou un programme pour le charger dans cette case. |
| Save Program | Cette option permet d'enregistrer le programme. Sachez que les contenus d'usine ne peuvent pas être remplacés. Quand vous tentez d'enregistrer des contenus d'usine modifiés, cette commande ouvre la boîte de dialogue “Save Program” afin de vous permettre d'enregistrer le programme édité sous un nouveau nom. |
| Save Program As... | Cette option ouvre la boîte de dialogue “Save Program” afin de vous permettre d'enregistrer le programme édité sous un nouveau nom. |
| Save All Programs... | Cette option permet d'ouvrir la boîte de dialogue “Save Programs”, à partir de laquelle vous pouvez enregistrer tous les programmes sous forme de préréglages VST. |
| Remove Program | Sélectionnez cette option pour retirer le programme du slot. |
| Init Program | Sélectionnez cette option pour charger le programme Init. Celui-ci contient une couche de synthétiseur neutre. |
| Revert to Last Saved Program (rétablir le dernier programme enregistré) | Sélectionnez cette option pour annuler tous les changements apportés au programme de cette case. |
| Cut Program | Sélectionnez cette option pour copier le programme et le supprimer de la case. |
| Copy Program | Sélectionnez cette option pour copier le programme sans le supprimer. |
| Paste Program | Sélectionnez cette option pour coller le programme copié dans le slot. Si le slot contient déjà un programme, celui-ci est remplacé. |
| Option Description | |
| Rename Program (renommer le programme) | Sélectionnez cette option pour saisir un nouveau nom. |
| Reset Slot | Sélectionnez cette option pour réinitialiser la case à ses valeurs par défaut. |
| Reset All Slots (réinitialiser tous les slots) | Sélectionnez cette option pour rétablir les valeurs par défaut de tous les slots. |
Vous pouvez également couper, copier et coller des programmes d'une instance de HALion Sonic à une autre.
Changement du nom des programmes
Vous pouvez renommer un programme via le menu contextuel.
Pour que le programme soit disponible dans la MediaBay sous son nouveau nom, vous devez l'enregistrer.
Commandes des slots
Témoin d'activité MIDI
Non seulement le numéro de slot sert d'étiquette, mais en plus il indique les données MIDI entrantes en s'allumant.
Solo
En activant le bouton Solo d'un slot, vous pouvez écouter uniquement le programme correspondant. Il est possible d'activer simultanément le mode Solo sur plusieurs slots.
Mute
Activez le bouton Mute pour couper le son du programme lors de la lecture.
Gestion des multis

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Startup MULTI PROGRAM RACK Charger multi-programmeEnregistrer multi-programme Supprimer multi-programme
Les multi-programmes peuvent intégrer plusieurs sons ou programmes qu'il est possible d'associer. Vous pouvez par exemple utiliser les multis pour superposer plusieurs programmes ou pour répartir les sons sur différentes plages du clavier en assignant plusieurs programmes à une même entrée MIDI. L'utilisation la plus courante reste cependant la création d'ensembles de sons composés de différents instruments, assignés à des canaux MIDI individuels.
Un multi-programme intègre tous les paramètres du plug-in. Si vous utilisez HALion Sonic en tant que plug-in dans Cubase ou Nuendo, ces multi-programmes apparaissent dans le menu local de gestion des préréglages de l'application hôte. Vous pouvez faire glisser des multis et des programmes depuis la MediaBay de Cubase ou Nuendo sur un slot de HALion Sonic.
Si vous utilisez HALion Sonic en tant que plug-in dans une autre application hôte, vous avez le choix entre la fonctionnalité de gestion des préréglages de l'application hôte et les fonctions de gestion des multi-programmes offertes par HALion Sonic.
Chargement des multi-programmes
- Ouvrez la page Load afin d'afficher la MediaBay, puis double-cliquez sur un multi ou faites-le glisser sur la case de multi.
- Cliquez sur le bouton "Load Multi-Program" (charger un multi-programme) dans la case de multi pour ouvrir la boîte de dialogue "Load Multi-Program", puis double-cliquez sur un multi ou sélectionnez-le et cliquez sur OK.
Chargement de multis dans une application hôte
Si vous utilisez HALion Sonic en tant que plug-in dans Cubase ou Nuendo, vous trouverez une liste des multis dans le menu local Organiser Préréglages de l'application hôte. Vous pouvez faire glisser des multis et des programmes depuis la MediaBay de Cubase ou Nuendo sur un slot de HALion Sonic.
Si vous utilisez HALion Sonic en tant que plug-in dans une autre application hôte, vous pourrez au choix utiliser la fonctionnalité de préréglages de cet hôte ou les fonctions de gestion des multis de HALion Sonic.
Suppression des multi-programmes
- Pour supprimer tous les programmes du multi-programme actuel, cliquez sur le bouton "Remove All Programs" (supprimer tous les programmes) dans la barre d'outils du rack de slots.
Tous les paramètres de la case sont alors réinitialisés. En revanche, les effets auxiliaires et les effets Master ne sont pas supprimés.
Vidage d'une instance du plug-in
Pour vider entièrement une instance de HALion Sonic, faites un clic droit sur le Multi Loader et sélectionnez "Clear Plug-in Instance" (vider l'instance du plug-in) dans le menu contextuel.
Enregistrement des multi-programmes

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Save HALion Sonic Multi Program Name Rating Category Last_Version Multi_Preset New Preset Tags Attribute Value Author Data & Deals Category Character Comment Context Summary Gbl Sound Key Keywords Library Manufacturer Library Name Name Mult_Preset Plung Name HLion_Series Rating Signature Style Sub Category Sub Style Tempo Preset Name: Mult_Preset vs preset OK CancelPour enregistrer un multi, voici comment procéder :
- Cliquez sur le bouton "Save Multi-Program" (enregistrer le multi-programme).
- Saisissez le nom du multi-programme.
3. Assignez les attributs souhaités et cliquez sur OK.
Si le nom saisi existe déjà, l'option "Make Unique Name" (rendre le nom unique) ajoute un suffixe numérique au nom du nouveau multi-programme.
Si vous saisissez un nom qui existe déjà à cet emplacement, une boîte de dialogue apparaît et il vous est demandé si vous souhaitez remplacer le fichier existant. Si ce n'est pas ce que vous souhaitez, cliquez sur Cancel afin de modifier le nom avant d'enregistrer, ou cliquez sur "Make Unique Name" pour ajouter un suffixe numéral (-01,-02,...) au nom du nouveau multi.
Enregistrement du multi par défaut
Pour définir le multi par défaut qui se chargera avec chaque nouvelle instance de HALion Sonic, faites un clic droit dans le Multi Loader et sélectionnez "Save as Default" dans le menu contextuel.
Création de sous-dossiers pour les multi-programmes définis par l'utilisateur
Vous pouvez organiser vos préréglages en créant des sous-dossiers dans votre dossier de préréglages utilisateur.
- Pour créer un nouveau dossier, cliquez sur l'icône "Create New Folder" (créer un dossier) qui se trouve dans le coin supérieur gauche de la boîte de dialogue "Save Multi-Program" (enregistrer le multi-programme).
Navigation dans l'arborescence des dossiers
Vous pouvez vous déplacer dans l'arborescence de dossiers en vous servant des trois boutons de navigation situés dans le coin supérieur gauche de la boîte de dialogue.
Ils vous permettent d'accéder à l'emplacement précédent ou suivant, mais également de parcourir le dossier parent.
Édition des attributs
Dans la section "New Preset Tags" (tags du nouveau préréglage) située à droite de la boîte de dialogue "Save Multi-Program", vous pouvez éditer les valeurs d'attribut assignées au préréglage.
- Pour éditer un attribut, cliquez sur un champ de valeur, puis saisissez le nouveau nom ou la nouvelle valeur.
- Cliquez sur OK pour enregistrer le préréglage.
Pour de plus amples informations sur les attributs, voir "Édition des attributs des préréglages" à la page 434.
Gestion des fichiers à l'aide de la MediaBay
La MediaBay s'affiche dans l'écran Edit de la page Load. Celle-ci vous donne accès à tous les préréglages de HALion Sonic : multis, programmes et couches.

La page Load et sa MediaBay intégrée est divisée en deux sections. Dans la section supérieure, vous pouvez définir quel type de son vous recherchez. La section inférieure présente la liste de résultats. Vous pouvez faire glisser la ligne de séparation située en haut de la liste de résultats afin d'ajuster la taille des deux sections.
Charger des programmes dans les slots
Pour charger un programme dans l'un des slots du rack multi-programme, vous avez plusieurs possibilités :
- Sélectionnez le slot dans lequel charger le programme et double-cliquez sur le programme dans la liste de résultats.
- Faites glisser le programme à partir de la liste des résultats et déposez-le dans un slot.
- Faites un clic-droit sur le programme et sélectionnez "Load Program into selected Slot" dans le menu contextuel.
Lorsque vous rouvrez la fenêtre Load Program via un slot dans lequel un programme est déjà chargé, les filtres de catégorie (Category) et de sous-catégorie (Sub Category) sont automatiquement alignés sur ceux du programme actuel. Il est ainsi possible de parcourir des sons apparentés sans avoir à régler sans cesse les paramètres du filtre de recherche. Bien sûr, vous pourrez ensuite modifier votre recherche ou la réinitialiser entièrement pour voir tous les programmes.
Importation de préréglages
À l'aide d'Explorer (Win) ou de Finder (Mac), vous pouvez importer des préréglages de programme existants, quel que soit leur emplacement. Voici comment procéder pour importer des préréglages :
-
Sélectionnez le préréglage dans l'Explorateur ou le Finder.
-
Faites-le glisser vers la MediaBay.
Les préréglages importés sont copiés dans votre dossier utilisateur.
Suppression des préréglages
- Pour supprimer un préréglage utilisateur, faites un clic droit dessus et sélectionnez "Delete".
Les préréglages d'usine ne peuvent pas être supprimés.
Application de filtres
Filtre de catégorie
Vous pouvez filtrer la liste de résultats sur la base de critères de filtrage (quatre au maximum) à l'aide des colonnes d'attribut configurables.
Les attributs standard sont Category (catégorie), Sub Category (sous-catégorie), Style et Character (caractère). Pour définir le filtre, cliquez sur des valeurs spécifiques dans les colonnes. Seuls les fichiers correspondant aux valeurs sélectionnées seront affichés dans la liste de résultats. Pour affiner le filtrage, sélectionnez d'autres valeurs dans les autres colonnes.
- Pour sélectionner de nouveaux critères de filtrage, cliquez sur l'en-tête de la colonne et sélectionnez un autre attribut dans le sous-menu.
Filtrer les Instrument Sets

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All Instrument Sets Category Sub class Style Bass Clavi Alternative/In Brass E. Piano Ambiert/Chil Chromatic Perc Harpsichord $ BuesPour sélectionner un Instrument Set particulier pour votre recherche, procédez ainsi :
- Cliquez dans le champ Instrument Set situé en haut de la MediaBay afin d'ouvrir le sélecteur Instrument Set.
Tous les ensembles d'instruments installés y figurent.
- Sélectionnez un Instrument Set.
- Pour rechercher des sons dans tous les Instrument Sets installés, sélectionnez "All Instrument Sets".
Utilisation de la liste de résultats
La liste de résultats regroupe tous les fichiers qui répondent aux critères du filtre de catégorie.
Filtres d'affichage

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Couche Multi-programme ProgrammeLa barre d'outils de la liste de résultats contient trois boutons de filtrage qui permettent de définir les types de préréglages à afficher. Les préréglages peuvent correspondre à des multi-programmes, à des programmes ou à des couches. Pour afficher un préréglage, activez l'icône correspondante. Dans la liste des résultats, l'icône correspondante est affichée à gauche du nom du préréglage.
Colonnes
Les colonnes de la liste de résultats affichent toutes les valeurs d'attribut des préréglages répondant aux critères de filtrage configurés dans la partie supérieure.
Vous pouvez changer l'ordre des colonnes dans la liste de résultats en faisant glisser les en-têtes du tableau aux emplacements souhaités. Par ailleurs, vous pouvez utiliser les en-têtes des colonnes pour changer l'ordre de tri des entrées de la liste. Le triangle figurant dans l'en-tête de la colonne indique le sens de tri.
Configuration des colonnes de résultats

Vous pouvez sélectionner les colonnes d'attribut à afficher en cliquant sur le bouton "Set up Result Columns" (configurer les colonnes de résultats) dans la barre d'outils de la liste de résultats. Les attributs choisis sont ajoutés à droite de la liste.
Filtre de note

Vous pouvez limiter les résultats aux préréglages dont la note atteint un certain niveau. Le curseur de note permet de définir la note minimale.
Recherche textuelle

Le champ de recherche textuelle qui figure dans la barre d'outils de la liste de résultats vous permet de saisir entièrement ou partiellement le nom (ou un des attributs) du préréglage recherché. La liste de résultats est immédiatement actualisée et la section de recherche par catégorie située au-dessus affiche toutes les catégories qui contiennent des préréglages dont le nom correspond.
Réinitialisation du filtre de résultats

- Pour réinitialiser le filtre de résultats de la recherche textuelle, cliquez sur le bouton Reset (réinitialiser) qui se trouve à gauche du champ de recherche.
Filtre de contenus

Les boutons du filtre de contenus vous permettent de choisir les préréglages à afficher : tous les préréglages, uniquement les préréglages d'usine ou uniquement vos préréglages utilisateur.
Compteur de résultats

Le nombre de préréglages correspondant aux critères de filtrage est indiqué à l'extrême droite de la barre d'outils de la liste de résultats.
Utilisation du menu contextuel de la liste de résultats
Le menu contextuel de la liste de résultats offre des options supplémentaires pour gérer les préréglages sélectionnés. Voici les options disponibles pour les préréglages d'usine et utilisateur :
Options Description
| Load Program into selected Slots/ Load Multi-Program | Cette option permet de charger le préréglage sélectionné. |
| Select All | Cette option permet de sélectionner tous les préréglages figurant dans la liste de résultats. |
Select None Cette option permet d'annuler la sélection.
Voici les options uniquement disponibles pour les préréglages utilisateur :
Options Description
| Copy Cette option permet de copier les préréglages sélectionnésdans le presse-papiers. Vous pouvez ensuite les coller dansun autre emplacement à l'aide de l'explorateur de fichiers devotre système d'exploitation. | |
| Rename Cette option ouvre une boîte de dialogue qui permet derenommer le préréglage en surbrillance. | |
| Delete | Cette option déplace les préréglages sélectionnés vers lacorbeille de votre système d'exploitation. |
| Show in Explorer/Reveal in Finder | Cette option affiche le préréglage dans l'explorateur defichiers de votre système d'exploitation. |
| Set or remove WriteProtection | Cette option permet d'activer ou de désactiver la protectioncontre l'écriture pour les préréglages sélectionnés. |
Les programmes issus des contenus d'usine de HALion Sonic sont protégés en écriture et ne peuvent pas être supprimés, ni renommés.
Édition des attributs des préréglages
Il est possible de décrire chaque préréglage à l'aide d'un jeu d'attributs prédéfini. Ces attributs peuvent être définis directement dans la liste de résultats ou dans la section "New Preset Attributes" (attributs du nouveau préréglage) de la boîte de dialogue Save.
- Cliquez dans le champ de la valeur d'attribut à définir.
Selon l'attribut concerné, un menu ou une boîte de dialogue apparaît. - Sélectionnez une valeur.
Les valeurs d'attribut sont directement inscrites dans les fichiers de préréglage correspondants. Cependant, il est impossible d'écrire dans le contenu d'usine protégé. Dans ce cas, les données sont enregistrées dans la base de données de la MediaBay de HALion Sonic.
Attributs
Les valeurs d'attribut peuvent être définies directement dans la liste de résultats ou dans la boîte de dialogue Save. Le tableau suivant montre comment éditer les différentes valeurs d'attribut :
Type d'attribut Attribut Méthode d'édition
| Media | |
| Name Affichage uniquement. | |
| Rating Faites glisser pour définir le Rating. | |
| Comment (commentaire) Cliquez pour sélectionner, double-cliquez pour éditer. | |
| Content Summary (résumé du contenu) Cliquez pour sélectionner, double-cliquez pour éditer. | |
| Write Protection Affichage uniquement, utilisez le menu contextuel pour ajouter une protection. | |
| Library Name Cliquez pour sélectionner, double-cliquez pour éditer. | |
| Library Manufacturer (éditeur de la bibliothèque) Cliquez pour sélectionner, double-cliquez pour éditer. | |
| Author (auteur) Cliquez pour sélectionner, double-cliquez pour éditer. | |
| Musical | |
Configuration des valeurs de caractère
Les attributs de caractère peuvent être définis dans un éditeur spécifique. Cet éditeur offre une liste de valeurs qui décrivent le caractère d'un son.

Établir une Multi-Chaîne
HALion Sonic est fourni avec une fonction spéciale multi-chaîne qui vous permet de définir une liste de 128 multis. Ceci s'effectue dans la page Multi de l'écran Edit.

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Load Edit MIDI Mix Effects Multi Options On Level Pan Latin Groove around No Multi 000 Funky World Around 001 Groovy 80s Disco Fun 002 Latin Groove around 003 RockNRoll meets Funky 004 Summer Steel String Venue 005 Techno Joe 006 Piano Strings & Tenor Solo 007 Multi FX Split 008 Suit Patch and Lead 009 TW 61Key Jazzy Organ Split 010 Upright & Piano 011 Modern Jazz Quartet 012 String Quartet 013 Blues Combo 014 015 016 017La liste de multis de votre chaîne est affichée à droite. Quand vous sélectionnez un multi dans cette liste, son nom s'affiche dans le champ situé au-dessus de la liste et les programmes correspondants sont affichés dans la liste à gauche.
Il est possible de passer manuellement d'un multi à l'autre ou d'utiliser les commandes de changement de contrôle MIDI. Cette fonction est particulièrement utile si vous jouez live. Elle vous permet par exemple d'établir une liste de sons qui suit l'ordre de leur apparition pendant votre performance.
- Pour charger une multi-chaîne existante, servez-vous des commandes de préréglages situées dans le coin supérieur droit de la page Multi.
Pour configurer une multi-chaîne, procédez ainsi :
-
Ouvrez la page Multi et, dans la liste à droite, cliquez sur le bouton de flèche descendante qui correspond à l'entrée souhaitée dans la liste afin d'ouvrir la boîte de dialogue Load Multi-Program.
-
Sélectionnez un multi et cliquez sur OK.
-
Répétez cette procédure pour tous les multis que vous souhaitez intégrer dans la liste.
À présent, vous pouvez naviguer dans la liste en cliquant sur les boutons fléchés gauche (Load Previous Multi) et droit (Load Next Multi) ou sélectionner une entrée de la liste pour charger le multi correspondant. Par ailleurs, vous pouvez assigner vous-même des contrôleurs MIDI afin de télécommander les boutons Previous et Next via un contrôleur matériel (voir "Assigner des contrôleurs MIDI aux boutons Previous/Next" à la page 437).
Modifier l'ordre de la chaîne
Vous pouvez modifier l'ordre de la chaîne en faisant glisser une entrée à un nouvel endroit dans la liste.
Effacement de la chaîne
Voici comment procéder pour supprimer toutes les entrées de la liste de multi-chaînes :
-
Cliquez sur la flèche descendante dans l'afficheur de noms.
-
Sélectionnez "Clear Multi Chain".
Supprimer un multi d'une chaîne
Voici comment procéder pour supprimer une entrée de la liste de multi-chaînes :
-
Cliquez sur la flèche descendante dans l'afficheur de noms.
-
Sélectionnez "Remove Selected Multi".
Assigner des contrôleurs MIDI aux boutons Previous/Next
Pour parcourir la multi-chaîne, vous pouvez également utiliser des contrôleurs MIDI, tels que des potentiomètres, des faders ou la molette de modulation. Pour activer cette fonction, vous devez d'abord assigner le contrôleur.
-
Faites un clic droit sur le bouton Load Previous Multi ou Load Next Multi.
-
Sélectionnez "Learn CC" dans le menu contextuel.
-
Sur votre contrôleur externe, actionnez la commande de votre choix. Répétez les étapes ci-dessus pour l'autre bouton.
Vous pouvez soit utiliser un seul contrôleur MIDI pour Load Previous Multi et Load Next Multi, soit un contrôleur pour Previous et un autre pour Next.
Les règles suivantes s'appliquent :
- Quand un seul et même contrôleur MIDI est assigné aux deux boutons, la commande Load Next Multi est déclenchée par la transition de la position centrale à la plage supérieure du contrôleur et la commande Load Previous Multi par la transition de la position centrale à la plage inférieure du contrôleur.
- Quand vous utilisez deux contrôleurs MIDI différents, les commandes Load Previous Multi et Load Next Multi sont déclenchées chaque fois que le contrôleur respectif passe de la plage inférieure à la plage supérieure.
- Pour supprimer un contrôleur MIDI assigné, faites un clic droit sur le bouton et sélectionnez "Forget CC".
Changer de multi à l'aide de messages de changement de programme
Quand le "Multi Mode" est sélectionné dans le menu local Program Change de la page Options, vous pouvez utiliser les messages Program Change pour changer de multis.
Introduction
Toutes les éditions de programmes et de couches s'effectuent via la page Edit de l'écran Edit. L'écran Edit est un afficheur multifonction qui montre différentes représentations d'édition en fonction de la page et de la case sélectionnées. Il est possible d'ouvrir sept éditeurs différents à l'aide des boutons situés au dessus de l'écran Edit. Il s'agit des pages Load (voir "Gestion des fichiers à l'aide de la MediaBay" à la page 431), Edit (voir ci-dessous), MIDI (voir "La page MIDI" à la page 552), Mix (voir "La page Mix" à la page 553), Effects (voir "Effets globaux" à la page 555), Multi (voir "Établir une Multi-Chaîne" à la page 436) et Options (voir "La page Options" à la page 611).
Édition des programmes
La page Edit est celle qui vous permet d'éditer votre programme, de charger les différentes couches d'un programme et d'éditer ces couches. Un programme contient jusqu'à quatre couches qui peuvent être assignées à différentes plages de vélocité et zones de clavier. Chacune des couches peut utiliser un FlexPhraser dédié et peut être routée librement vers l'une des 16 entrées du plug-in. HALion Sonic vous offre également quatre effets d'insert par couche et vous permet d'utiliser jusqu'à quatre départs pour alimenter les quatre bus d'effet auxiliaires.
Voici comment procéder pour éditer un programme :
-
Sélectionnez le programme que vous voulez éditer dans le rack multi-programme.
-
Cliquez sur Edit pour ouvrir la page d'édition.
-
Cliquez sur le bouton Program en haut de la page Edit.
La sous-page Program apparaît sur la page Edit.

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Load Edit MIDI Mix Effects Multi Options Program L1 Inserts Lovesong 2 On M S RevP Layer Level Pan FX1 FX2 FX3 FX4 Output Urban 26 - 50 Layer 2 Layer 3 Layer 4 FlexP Bones: QC NoteExp Poly Octave Coarse Fine Low Ray Key Val Ctrl High Ray 128 0 0 0 0 C-2 G S 128 0 0 0 0 C-2 G S 128 0 0 0 0 C-2 G S 128 0 0 0 0 C-2 G S 128 0 0 0 0 C-2 G SLa page Program est divisée en deux sections. Utilisez la section supérieure pour charger et enregistrer des couches ou configurer des paramètres de mixage tels que le niveau, le panoramique et les départs d'effet. La section inférieure permet d'afficher les plages de couches, les éditeurs FlexPhraser du programme, les assignations rapides de commandes ou les paramètres Note Expression.
La page Program
La section supérieure de la page Program permet de charger et de configurer jusqu'à quatre couches pour chaque programme. Elle comprend les paramètres suivants :
On
Le bouton On permet d'activer ou de désactiver les couches. Quand il est désactivé, les couches ne consomment pas de ressources processeur. Elles restent chargées mais ne reçoivent plus de messages MIDI.
Mute
En activant le bouton Mute, vous pouvez rendre une couche muette. La couche reste chargée et elle est toujours traitée. Par conséquent, vous pouvez la réactiver sans aucun problème à tout moment.
Solo
Activez le bouton Solo pour écouter uniquement la couche concernée. Vous pouvez également activer plusieurs boutons Solo.
En haut à droite de l'écran Edit, à côté du nom du programme ou de la couche actuellement chargée, vous trouverez des boutons Muet et Solo globaux. Quand la page Program est ouverte, ces boutons s'appliquent au programme. Si l'une des pages Layer est ouverte, ils vous permettent de rendre muette ou d'écouter en solo la couche sélectionnée sans avoir à passer par la page Program.
FlexPhraser
Ce bouton active le FlexPhraser d'une couche. L'éditeur FlexPhraser se trouve sur la page d'édition de la couche correspondante.
⇒ Ce bouton est uniquement disponible pour les couches qui prennent en charge la fonctionnalité FlexPhraser.
Cases Layer
Ces cases vous permettent de charger jusqu'à quatre couches pour chaque programme. Charger des couches revient à charger des programmes dans les cases du rack multi-programme, voir "Chargement des programmes" à la page 426. Vous pouvez renommer les couches en procédant de la même manière qu'avec les programmes. De plus, les cases offrent un menu contextuel comportant les options suivantes :
Option Description
| Load Layer | Cette option permet d'ouvrir la boîte de dialogue Load Layer. Sélectionnez une couche et cliquez sur OK pour la charger dans cette case. |
| Save Layer Cette option permet d'enregistrer la couche dans cette case, avec ses paramètres actuels et sous le même nom. Pour les contenus protégés en écriture, la boîte de dialogue Save Layer s'ouvre afin de vous permettre d'enregistrer la couche éditée sous un nouveau nom. | |
| Save Layer As... | Cette option permet d'accéder à la boîte de dialogue Save Layer et d'enregistrer la couche éditée sous un nouveau nom. |
Option Description
Remove Layer Sélectionnez cette option pour supprimer une couche de la case correspondante.
Init Layer Sélectionnez cette option pour charger une couche de synthé neutre.
Copy Layer Cette option permet de copier la couche chargée dans la case correspondante.
Paste Layer Cette option permet de coller la couche copiée dans la case sélectionnée.
Level
Ici, vous pouvez régler le volume sonore de la couche.
Pan
Ici, vous pouvez déterminer la position de la couche dans le panorama stéréo.
Niveaux de départ FX1 à 4
Ces quatre curseurs déterminent les niveaux de départ vers les bus d'effet auxiliaires globaux pour chaque couche.
Output
Ici, vous pouvez sélectionner séparément la sortie de chaque couche. Si vous ne souhaitez pas router le signal vers la sortie définie pour le programme, vous pouvez sélectionner la sortie principale ou l'une des 15 sorties individuelles du plug-in.
La sous-page FlexPhraser
Pour de plus amples informations sur les fonctions FlexPhraser, voir "Le FlexPhraser" à la page 483.
La sous-page Ranges

La sous-page Ranges d'une couche contient les paramètres suivants :
Poly
Ce réglage permet de spécifier combien de notes peuvent être jouées en même temps.
⇒ Contrairement à tous les autres paramètres de la page Program, le réglage de polyphonie fait partie des réglages de couche et est donc restauré lorsque vous chargez une couche.
Quand une couche est définie en tant que son monophonique, ce paramètre n'a aucun effet.
Octave
Vous pouvez décaler l'octave d'une couche de ±4 octaves.
Coarse (Tune)
Déplacement grossier de la hauteur tonale d'une couche jusqu'à ±12 demi-tons.
Fine (Tune)
Déplacement fin de la hauteur tonale d'une couche jusqu'à ±100 centièmes.
Plage de notes : Low Key (touche grave) et High Key (touche aiguë)

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Poly Octave Coarse Fine Low Key Koy Val Curl High Key 128 0 0 0 C-2 G 8Chaque couche peut être limitée à une certaine plage du clavier. Vous pouvez définir cette plage en utilisant les valeurs de touche inférieure (Low Key) et supérieure (High Key) ou en déplaçant les extrémités de l'affichage graphique de la plage du clavier. Quand vous cliquez-déplacez à partir du milieu du clavier, les deux valeurs sont déplacées en même temps. Vous pouvez également utiliser l'entrée MIDI pour définir la zone. Il vous suffit de cliquer dans le champ de valeur et de jouer la note.
Pour définir la plage de touches, procédez ainsi :
- Dans la sous-page Ranges, cliquez sur le bouton Key.
Les options de plage de touches s'affichent sur la sous-page.
- Sur la couche souhaitée, configurez la plage de touches à l'aide des commandes de plage du clavier et/ou des champs de valeurs Low Key/High Key.
Plage de vélocité : Low Vel (vélocité minimale) et High Vel (vélocité maximale)

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Poly Octave Coarse Fine Low Vel Key Vel Ctrl High Vel 128 0 0 0 0 127Chacune des couches peut être restreinte à une certaine plage de vélocité. Vous pouvez définir cette plage en utilisant les valeurs de vélocité inférieure (Low Vel) et supérieure (High Vel) ou en faisant glisser les extrémités de l'affichage graphique de plage de vélocité. Quand vous cliquez au milieu de la plage et faites glisser, les deux valeurs sont déplacées en même temps.
Voici comment procéder pour définir la plage de vélocité :
- Dans la sous-page Ranges, cliquez sur le bouton Vel.
Les options de plage de vélocité s'affichent sur la sous-page.
- Sur la couche souhaitée, configurez la plage de vélocité à l'aide de l'affichage graphique de plage de vélocité et/ou des champs de valeurs Low Vel/High Vel.
Filtre de contrôleurs

Il est possible de filtrer séparément les messages de contrôleurs MIDI les plus communs pour chaque couche. Par exemple, quand vous configurez un programme comprenant des sons mappés sur différentes plages du clavier, par exemple un son de basse et une nappe, les deux couches reçoivent les mêmes messages de contrôleurs MIDI. Vous aimeriez faire en sorte que la basse ne reçoive pas les messages émis par la pédale de sustain. Pour éviter que toutes les couches d'un programme reçoivent les mêmes messages de contrôleurs MIDI, vous pouvez vous servir du filtre de contrôleurs.
Pour exclure les messages de contrôleurs MIDI les plus utilisés, procédez ainsi :
-
Dans la sous-page Ranges, cliquez sur le bouton Ctrl.
-
Sur la couche souhaitée, cliquez sur le bouton du contrôleur MIDI que vous souhaitez exclure.
Voici les contrôleurs MIDI et les messages MIDI qui peuvent être exclus : Sustain #64, Foot Controller #4, Foot Switches #65-69, Pitchbend, Modulation Wheel #1 et Aftertouch.
La sous-page Quick Controls
Cette page vous permet de configurer les contrôles instantanés de la section de performance de la fenêtre HALion Sonic. Pour de plus amples informations, voir "Les contrôles instantanés" à la page 593.
La sous-page NoteExp
La technologie Note Expression de Steinberg vous permet de créer des performances instrumentales d'un réalisme époustouflant. Pour de plus amples informations, voir "Note Expression" à la page 605.
Édition des couches
Un programme contient jusqu'à quatre couches. Chaque couche peut être éditée séparément. Les paramètres disponibles varient en fonction du type de la couche sélectionnée (couche d'échantillon, de synthé, de rythme, de boucle ou d'instrument).

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Program L1 Audio Drip Voice Mod Voice Pitch Filter Amplifier Voice Polyphony Trigger Mode Normal Voice Mode Last Note Pronty Resistor 128 Key Poly 4 Low Amp Min Low Notes 0 ms Unison Voice Detain Port Delay Glide Time Sync Music Constant Time Curt Linear 2 0 cm/s 0 % 0 ms Tingored 100 ms Flash Phase Alternate 1 ISOPI Res Loop Noise Off Trigger Mode Immediately Reset Mode Off Key Mode Sort Vel Mode Original Sync Temp Scale 1.6% Swing Gauss Scale In Scale Octaves Low Key High Key C-2 3 B Voice Temp Scale 1.6% 0.0% 100.0% 100.0% 0 low Vol High Vol 0 127Pour éditer une couche, voici comment procéder :
- Dans le rack multi-programme, sélectionnez le programme qui contient la couche que vous souhaitez éditer.
- Cliquez sur Edit pour ouvrir la page d'édition.
- Cliquez sur le bouton Layer de la couche que vous désirez éditer, c'est-à-dire Layer 1, Layer 2, Layer 3 ou Layer 4.
L'éditeur concerné s'ouvre en fonction du type de couche (synthé, échantillon, instrument, percussion ou boucle).
Accéder aux paramètres des couches
L'éditeur de couches est divisé en deux sections qui regroupent les différents paramètres de la couche.
Voici comment procéder pour accéder aux paramètres d'une couche :
-
Sélectionnez la couche que vous voulez éditer.
-
Cliquez sur le bouton de la page du paramètre auquel vous souhaitez accéder (Pitch, Filter, Amp, etc.).
La sous-page correspondante apparaît.
La sous-page Voice

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Load Edit MIDI Max Effects Multi Options Program 1.4 Inserts Voice Pitch Oscillator Filter Amplifier Mono Polyphony Trigger Mode Voice Mode Key-on Delay Sync Resume Last Note Priority Retrigger 16 Key Poly Low Amp Min Low Nones 0 ms Jason Varies Cetone Pan Delay Guide Time Sync Moda Conatant Time Curve 2 5 cent 0% 0 ms Fingersed 1 ms LinearLa sous-page Voice des couches de synthé et d'échantillon vous donne accès aux paramètres de voix de la couche. Ceux-ci vous permettent de contrôler les paramètres Polyphony, ainsi que les modes Trigger et Voice. Vous pouvez également y configurer la fonction Unison et le paramètre Glide. Par ailleurs, la commande Key On Delay vous permet de retarder les notes que vous jouez.
La sous-page Voice contient les paramètres suivants :
Mono
Ici, vous pouvez choisir entre la lecture monophonique ou polyphonique :
- Activez "Mono" pour passer en lecture monophonique. Habituellement, ce mode offre un rendu sonore plus naturel pour les instruments solo.
- Désactivez "Mono" pour jouer en polyphonie avec le nombre de notes déterminé par le réglage Polyphony.
Retrigger
Cette option n'est disponible que quand l'option Mono est activée. Elle permet de redéclencher une note escamotée. Quand les options Mono et Retrigger sont activées, une note qui a été escamotée par une autre est redéclenchée si vous maintenez la note escamotée enfoncée pendant que vous relâchez la nouvelle note. Par exemple, lorsque Mono et Retrigger sont activés, vous pouvez jouer des trilles en maintenant une note et en appuyant/relâchant une autre touche de façon répétée et très rapidement.
Polyphony
Utilisez ce paramètre pour définir une limite supérieure au nombre de notes que vous pouvez jouer en mode "Poly". Vous pouvez régler la polyphonie entre 2 et 128 notes.
Si le programme possède une polyphonie plus faible que le nombre de couches qu'il contient, le nombre maximal de notes que vous pouvez jouer sera limité par le paramétrage du programme.
Key Poly
Avec ce paramètre, vous pouvez définir une limite supérieure au nombre de notes que vous pouvez jouer par touche. Les dernières notes jouées sont prioritaires sur les notes jouées précédemment avec la même touche. Le mode "Poly" doit être actif pour que ce paramètre prenne effet.
La polyphonie de touche fonctionne dans les limites du réglage Polyphony. C'est le paramètre situé le plus bas qui a la priorité.
Low Amp
Lorsque des notes sont escamotées du fait de la limitation de la polyphonie de touche (Key Poly), par défaut, la note la plus ancienne est la première supprimée. En revanche, lorsque Low Amp est activé, la note à l'amplitude la plus faible sera supprimée.
Min Low Notes
Vous pouvez ici définir le nombre de notes basses qui auront la priorité. Par exemple, vous pouvez paramétrer cette valeur sur quatre si vous désirez préserver systématiquement les quatre notes les plus basses. L'escamotage de note n'affectera alors les notes qu'à partir de la cinquième. Veillez à ce que la polyphonie de votre programme soit suffisamment élevée pour le paramétrage du champ Min Low Notes et pour permettre de jouer d'autres notes plus élevées.
Trigger Mode
Pour éviter toute discontinuité pendant la lecture d'enveloppes et d'échantillons, vous pouvez sélectionner l'une des trois caractéristiques de déclenchement des notes :
| Normal Ce mode permet de déclencher une nouvelle note quand la note précédente est escamotée, ce qui comprend les enveloppes déclenchées dès le départ. Un échantillon d'une zone d'échantillon sera aussi déclenché à partir du début. | |
| Resume | Ce mode ne déclenche pas une note totalement nouvelle : si la nouvelle note reste dans la même zone, les enveloppes sont rejouées mais reprennent au niveau de la note escamotée et la hauteur tonale de la zone est fixée sur la nouvelle note. Si la nouvelle note est dans une zone différente, la nouvelle note est jouée du début avec toutes les enveloppes et tous les échantillons. |
| Legato Ce mode ne déclenche pas de note entièrement nouvelle : si la nouvelle note est dans la même zone d'échantillon, les enveloppes restent actives et la hauteur tonale de la zone est fixée sur la nouvelle note. Si la nouvelle note est dans une zone différente, la nouvelle note est jouée du début avec toutes les enveloppes et tous les échantillons. | |
Voice Mode
L'option Voice Mode définit les conventions d'escamotage des notes lors de la lecture et détermine si de nouvelles notes peuvent être déclenchées quand la valeur Polyphony est dépassée. L'escamotage et le déclenchement des notes dépendent du mode sélectionné pour l'option Voice Mode et de votre jeu sur le clavier. Vous pouvez sélectionner l'un des modes Voice suivants :
Voice Mode Description
| Last Note Priority | Ce mode garantit la restitution sonore des dernières notes jouées en escamotant les premières notes jouées (First In, First Out). Les nouvelles notes ont priorité sur les plus anciennes.Si vous dépassez le nombre de notes maximal, les premières notes jouées sont escamotées en ordre chronologique pour laisser la place aux dernières notes jouées. |
| First Note Priority | Ce mode garantit la restitution sonore des premières notes jouées.Les notes plus anciennes ont priorité sur les nouvelles notes.Si vous dépassez le nombre maximum de notes alors que les premières notes jouées sont toujours enfoncées, aucune note ne sera escamotée. Aucune nouvelle note ne sera déclenchée tant qu'une voix n'aura pas été libérée. |
Voice Mode Description
| Low Note Priority | Ce mode garantit la restitution sonore des notes basses. Les notes basses ont priorité sur les notes hautes.Si vous dépassez le nombre maximum de notes en jouant une note plus haute que celles déjà jouées, aucune note ne sera escamotée et aucune nouvelle note ne sera déclenchée.Si vous dépassez le nombre maximum de notes en jouant une note plus basse que celles déjà jouées, la note la plus haute sera escamotée et la nouvelle note sera déclenchée. |
| High Note Priority | Ce mode garantit la restitution sonore des notes hautes. Les notes hautes ont priorité sur les notes basses.Si vous dépassez le nombre maximum de notes en jouant une note plus basse que celles qui sont déjà jouées, aucune note ne sera escamotée et aucune nouvelle note ne sera déclenchée.Si vous dépassez le nombre maximum de notes en jouant une note plus élevée que celles qui sont déjà jouées, la note la plus haute sera escamotée et la nouvelle note sera déclenchée. |
| Steal Lowest Amplitude | Ce mode garantit la restitution sonore des dernières notes jouées en escamotant les notes à l'amplitude la plus faible. Les notes ayant une amplitude élevée ont priorité sur les notes dont l'amplitude est faible.Si vous dépassez le nombre maximal de notes, la note à l'amplitude la plus faible sera escamotée pour laisser la place à la dernière note jouée. |
| Steal Released Notes | Ce mode escamote les premières notes en phase de relâchement (Release). Les notes tenues ont priorité sur les notes en phase de relâchement. Toutefois, si aucune note n'est en phase de relâchement, la note la plus ancienne sera escamotée.Si vous dépassez le nombre maximal de notes, la note en phase de relâchement la plus ancienne sera escamotée pour laisser la place à la dernière note jouée.Si aucune note n'est en phase de relâchement tandis que vous dépassez le nombre maximal de notes, les premières notes jouées seront escamotées en ordre chronologique pour laisser la place aux dernières notes jouées. |
Key On Delay
Cette fonction vous permet de retarder la restitution sonore de la couche en fonction d'une période de temps ou d'une valeur de note réglable.
Lorsque vous jouez une note, la restitution sonore de la couche est retardée en fonction de la période de temps ou de la valeur de note que vous avez configurée avec ce paramètre. Lorsque Sync est désactivé, le retard est exprimé en milliseconds. Lorsque Sync est activé, le retard est exprimé en fractions de temps (battements).
- Paramétrez la durée du paramètre Key On Delay à l'aide de l'encodeur rotatif ou en double-cliquant sur le champ de valeur situé sous l'encodeur rotatif, puis en saisissant une valeur.
- Pour synchroniser la durée du retard sur le tempo de l'application hôte, activez le bouton Sync et sélectionnez une valeur de note dans le menu local.
Pour paramétrer la valeur de note sélectionnée sur un triolet, activez le bouton "T".
Unison
Unison vous permet de déclencher simultanément plusieurs voix à chaque note jouée. Quand vous activez l'option Unison, voici les paramètres qui vous sont proposés :
Option Description
| Voices | Par défaut, voix (Voices) a la valeur 2. Le fait de choisir des valeurs supérieures augmente le nombre de voix déclenchées simultanément.Pour un son plus riche, réglez aussi les paramètres Detune, Pan et Delay.Jusqu'à 8 voix peuvent être utilisées. |
| Detune | Utilisez ce paramètre pour désaccorder la hauteur tonale de chaque voix Unison d'un montant exprimé en centièmes. Le fait de désaccorder les voix engendre un son plus ample. |
| Pan | Utilisez ce paramètre pour répartir les voix Unison dans le panorama stéréo. Plus la valeur est élevée, plus l'image stéréo est large. |
| Delay | Ce paramètre vous permet de régler un petit retard aléatoire pour chaque voix Unison. À 0 %, toutes les voix à l'unisson sont déclenchées simultanément. Les valeurs comprises entre 1 et 100% ajoutent un léger retard déterminé de façon aléatoire à chacune des voix à l'unisson et les voix ne sont plus déclenchées en même temps. Plus la valeur est élevée, plus le retard est aléatoire. Cela est particulièrement utile pour éviter l'apparition d'effets de filtre en peigne avec au moins deux échantillons légèrement désaccordés, ce qui serait le cas si vous les jouiez exactement au même moment. |
Glide
Utilisez Glide pour faire glisser la hauteur tonale entre deux notes successives. Vous obtiendrez les meilleurs résultats en activant le mode Mono. Cependant, Glide fonctionne aussi en polyphonie.
Quand vous activez l'option Glide, voici les paramètres qui vous sont proposés :
Option Description
| Time | Ce paramètre définit la durée du glissement de hauteur entre les notes. La plage de réglage s'étend de 1 à 5000 ms. |
| Sync | Pour synchroniser la durée du retard sur le tempo de l'hôte, activez cette option et sélectionnez la valeur de note dans le menu local. Pour paramétrer la valeur de note sélectionnée sur un triolet, activez le bouton “T”. |
| Mode Vous pouvez ici définir si le paramètre Glide Time (durée du glissement) doit rester constant et indépendant de l'intervalle de note (Constant Time) ou si la durée doit changer en même temps que l'intervalle de note (Constant Speed). Dans le second cas, plus les intervalles sont longs, plus le glissement dure longtemps. | |
| Curve | Vous avez le choix entre trois courbes pour définir le fonctionnement du glissement : avec la courbe linéaire (Linear), la hauteur glisse à une vitesse constante de la hauteur initiale à la hauteur finale. Avec une courbe exponentielle (Exponential), la hauteur glisse rapidement au départ, puis plus lentement à l'approche de la hauteur finale. À titre d'exemple, ce fonctionnement ressemble davantage au glissement de hauteur naturel d'un chanteur. Avec la courbe quantifiée (Quantized), la hauteur glisse par étapes d'un demi-ton entre la hauteur de départ et la hauteur finale. |
| Fingered | Activez l'option Fingered pour ne faire glisser la hauteur qu'entre les notes jouées legato. |
Si vous utilisez les options Cutoff, Amplitude et Pan Key Follow, la coupure, l'amplitude et le panoramique changeront avec l'effet Glide.
La sous-page Pitch

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Load Edit MIDI Mix Effects Multi Options Program L1 Inserts Middleman Voice Pitch Oscillator Filter Amplifier Pitchbend Up Octave Coarse Fine Env Amnt Random Key Follow Center key +5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Down -5 -1 oct 0 semi 0 cent 0.00 semi 0.00 % 100 %La sous-page Pitch des couches de synthé et d'échantillon vous donne accès à la hauteur tonale de la couche. Utilisez les paramètres Octave, Coarse et Fine pour régler l'accordage par pas exprimés en octaves, demi-tons et centièmes. Vous pouvez également régler le montant de la modulation de la hauteur tonale engendrée par l'enveloppe de hauteur tonale (Pitch Envelope), par le clavier ou de façon aléatoire à chaque frappe sur une touche. En outre, vous pouvez régler séparément la plage de valeurs de la molette pitchbend vers le haut et vers le bas.
La sous-page Pitch contient les paramètres suivants :
Pitchbend
Vous pouvez ici paramétrer la plage de hauteur modulée quand vous déplacez la molette de pitchbend vers le haut ou le bas.
Octave
Ici, vous pouvez ajuster la hauteur tonale par pas d'une octave.
Coarse
Ici, vous pouvez ajuster la hauteur tonale par pas d'un demi-ton.
Fine
Ce paramètre ajuste la hauteur tonale en centièmes de demi-ton.
Ce paramètre détermine dans quelle mesure la hauteur tonale est affectée par l'enveloppe de hauteur tonale.
Random
Ce paramètre vous permet de décaler la hauteur tonale de façon aléatoire à chaque note jouée. Les valeurs élevées engendrent des variations importantes. À 100 %, les décalages aléatoires peuvent varier de -6 à +6 demi-tons.
Key Follow
Ici, vous pouvez ajuster la modulation de la hauteur tonale à partir du numéro de note MIDI. Avec des valeurs positives, plus vous jouez des notes aiguës, plus la hauteur augmente. Avec des valeurs négatives, plus vous jouez des notes aiguës, plus la hauteur diminue. À +100 %, la hauteur suit exactement la note jouée.
Center Key
Ce paramètre détermine la note MIDI qui sert de référence centrale à la fonction Key Follow.
La sous-page Oscillator

La sous-page Oscillator de la couche de synthé offre six sources sonores : trois oscillateurs principaux, le sub-oscillateur, la modulation en anneau et le générateur de bruit. Pour créer des sons électroniques intéressants, vous pouvez mixer ces différentes sources sonores. Le signal obtenu est transmis aux sections Filter (filtre) et Amplifier (amplificateur) afin de vous permettre d'appliquer encore d'autres traitements.
Les trois oscillateurs principaux (OSC 1, OSC 2 et OSC 3) offrent différents profils d'ondes et différents algorithmes. Sélectionnez le profil d'onde et l'algorithme avec le type d'oscillateur (voir plus bas).
- Pour activer les oscillateurs, cliquez sur leurs boutons On/Off.
⇒ Veillez à éteindre les oscillateurs quand vous n'en avez pas besoin. Si vous les laissez allumés, ils consomment des ressources CPU même lorsqu'ils sont inaudibles, par exemple dans le cas où leur niveau est à 0 %.
Les trois principaux oscillateurs de synthé sont dotés d'un mode Multi-Oscillator. Ce mode vous permet d'enrichir le son de vos synthés en utilisant simultanément jusqu'à 8 oscillateurs. Vous obtenez le même effet qu'en activant le mode Unison sur la zone, mais le mode Multi-oscillator demande moins de performances.
- Pour activer le mode Multi-Oscillator, activez le bouton MOsc.

Quand le mode Multi-Oscillator est activé, vous pouvez cliquer sur le bouton d'édition pour afficher les paramètres correspondants.

Voici les paramètres disponibles :
Paramètre Description
| No. | Détermine le nombre d'oscillateurs jouant simultanément. Vous pouvez également utiliser des valeurs décimales. Par exemple, avec une valeur de 2,5, vous pourrez entendre deux oscillateurs à plein niveau et un troisième à mi-niveau. |
Det Permet de désaccorder les oscillateurs.
| Spr | Permet d'élargir ou de réduire le panoramique. À 0%, vous obtenez un signal mono, tandis qu'à 100 %, le signal est stéréo. |
Édition des paramètres de la matrice de modulation
Quand le mode Multi-Oscillator est activé sur un oscillateur, vous pouvez moduler les paramètres correspondants dans la matrice de modulation.
- Dans la matrice de modulation, ouvrez le menu local Modulation Destinations (destinations de modulation).
- Dans le sous-menu Synth, sélectionnez la destination que vous souhaitez éditer.
- Configurez les paramètres Modulation Source (source de modulation) et Depth (profondeur).
Types des OSC 1/2/3

Le paramètre Oscillator Type détermine le caractère sonore de l'oscillateur. Ce menu local indique d'abord les courbes d'ondes (Sine, Triangle, Saw ou Square), puis le type d'algorithme utilisé (PWM, Sync, CM ou XOR). C'est la combinaison de la forme d'onde et de l'algorithme qui détermine le son de l'oscillateur.
Vous avez le choix entre les algorithmes suivants :
| PWM | PWM (pulse width modulation) est uniquement compatible avec la forme d'onde carrée. Le paramètre de forme d'onde (Waveform) détermine le ratio entre le haut et le bas de l'onde carrée. À 50 %, ce paramètre génère une onde parfaitement carrée. À des réglages supérieurs ou inférieurs à 50 %, les ondes sont de forme rectangulaire. |
| Sync Cet algorithme fournit différents oscillateurs hard-sync, chacund'eux étant une combinaison d'un oscillateur maître et d'unoscillateur esclave. Le profil d'onde de l'oscillateur esclave (Sine,Triangle, Saw ou Square) est réinitialisé à chaque cycle complet del'oscillateur maître. Cela signifie qu'un seul oscillateur peut produireun son sync riche sans utiliser d'autres oscillateurs que l'esclaveoul'esclave. Le paramètre de forme d'onde (Waveform) détermine lahauteur de l'oscillateur esclave produisant le son sync typique. |
| CM(Cross Modulation) | Cet algorithme fournit une combinaison de deux oscillateurs, un oscillateur maître modulant la hauteur d’un oscillateur esclave (Sine, Triangle, Saw ou Square). Le paramètre de forme d’onde (Waveform) détermine le ratio de la hauteur tonale entre l’esclave et le maître pour un résultat sonore proche de la modulation de fréquence. |
| XOR Cet algorithme compare deux formes d'onde carrée à l'aide d'une opération XOR (or exclusif). En fonction du résultat de l'opération XOR, le profil d'onde d'un troisième oscillateur (Sine, Triangle, Saw ou Square) est réinitialisé. Le paramètre de forme d'onde (Waveform) détermine le ratio de la hauteur tonale des oscillateurs carrés pour un résultat proche de la modulation en anneau dans le troisième oscillateur. |
À l'exception de PWM, tous les algorithmes acceptent les profils d'onde sinus (Sine), Triangle, dents de scie (Saw) et carré (Square). PWM est uniquement compatible avec l'onde Square.
Voici comment procéder pour sélectionner un type d'oscillateur :
-
Dans la section OSC1, OSC2 ou OSC3, cliquez sur l'icône qui indique le profil d'onde.
Un menu local apparaît. -
Dans le menu, sélectionnez le type d'oscillateur pour déterminer le profil d'onde et l'algorithme que vous souhaitez utiliser.
Les paramètres de forme d'onde des OSC1, OSC2 et OSC3 peuvent être utilisés comme destinations de modulation dans la matrice de modulation.
Forme d'onde des OSC 1/2/3
Le paramètre de forme d'onde (Waveform) vous permet de modifier le son de l'algorithme de l'oscillateur. Son effet dépend du type d'oscillateur sélectionné (voir plus haut pour plus de précisions).
Octave (Oct) des OSC 1/2/3
Ici, vous pouvez ajuster la hauteur tonale par pas d'une octave.
Paramètre Coarse (Crs) des OSC 1/2/3
Ici, vous pouvez ajuster la hauteur tonale par pas d'un demi-ton.
Paramètre Fine des OSC 1/2/3
Ce paramètre ajuste la hauteur tonale en centièmes de demi-ton.
Paramètre Level des OSC 1/2/3
Ce paramètre vous permet de régler le niveau de sortie de l'oscillateur.
La forme d'onde, la hauteur et le niveau des oscillateurs 1, 2 et 3 peuvent être modulés séparément dans la matrice de modulation.
Sub-oscillateur (SUB)
La hauteur tonale du sub-oscillateur est toujours une octave en dessous de la hauteur globale de la couche de synthé. Si vous modulez la hauteur tonale de la couche de synthé, la hauteur tonale du sub-oscillateur suivra.
- Pour activer et désactiver le sub-oscillateur, cliquez sur son bouton On/Off.
Veillez à éteindre le sub-oscillateur quand vous n'en avez pas besoin. Si vous le laissez allumé, il consomme des ressources CPU même s'il est inaudible, par exemple dans le cas où son niveau est à 0 %.
Voici les paramètres disponibles :
Paramètre Description
| Sub Oscillator Type | Ici, vous pouvez sélectionner le profil d'onde du sub-oscillateur. Vous pouvez choisir entre sinus (Sine), Triangle, (dents de scie) Saw, (carré) Square, impulsion large (Pulse Wide) et impulsion étroite (Pulse Narrow). |
| Sub Oscillator Level | Ce paramètre vous permet de régler le niveau de sortie du sub-oscillateur. |
Modulation en anneau (RING)
La modulation en anneau produit les sommes et les différences des fréquences de deux signaux.
- Pour activer la modulation en anneau, cliquez sur le bouton On/Off.
Veillez à éteindre la modulation en anneau quand vous n'en avez pas besoin. Si vous la laissez allumée, elle consomme des ressources CPU même si elle est inaudible, par exemple dans le cas où son niveau est à 0 %.
Voici les paramètres disponibles :
Paramètre Description
| Ring Modulation Source 1/2 | Ce paramètre vous permet de sélectionner les sources traitées par la modulation en anneau. Vous pouvez sélectionner OSC1 ou Sub comme Source 1 et OSC2 ou OSC3 comme Source 2. Assurez-vous que les oscillateurs en question sont activés lorsque vous les sélectionnez. Si ce n’est pas le cas, vous n’entendrez aucun son. |
| Ring Modulation Level | Ce paramètre ajuste le niveau de sortie de la modulation en anneau. |
Noise
On utilise Noise pour les sons sans déplacement de hauteur. Outre les bruits blanc et roses classiques, vous pouvez choisir des bruits blanc et rose filtrés par passe-bande (BPF).
- Pour activer le générateur de bruit, cliquez sur le bouton On/Off.
Veillez à éteindre le générateur de bruit quand vous n'en avez pas besoin. Si vous le laissez allumé, il consomme des ressources CPU même s'il est inaudible, par exemple dans le cas où son niveau est à 0 %.
Voici les paramètres disponibles :
Paramètre Description
| Noise Type | Sélectionnez ici la couleur sonore du bruit. Vous avez le choix entre blanc (White), rose (Pink), blanc filtré (White BPF) et rose filtré (Pink BPF). |
| Noise Level | Ce paramètre détermine le niveau de sortie du générateur de bruit. |
Les réglages de niveau Sub Level, Ring Modulation Level et Noise Level peuvent être modulés séparément dans la matrice de modulation (voir "La sous-page Modulation Matrix" à la page 474).
La sous-page Filter

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Load Edit MIDI Mix Effects Multi Options Program 1.1 1.2 1.3 1.4 Inserts Voice Pitch Oscillator Filter Amplifier Middleman Filter Type Cassic Morph X 0 % Morph Y 0 % Filter Shape D LP24 C LP24 B LP24 A LP24 Morph Y Morph X Cutoff 604 Hz Resonance 54 % Output 0 % Run Options 0 % Velocity 6 % Env Amnt 7 % Key Follow 20 % Center Key C 3La sous-page Filter des couches de synthé et d'échantillon comporte des paramètres qui permettent de configurer la couleur du son. Des filtres traitent le contenu harmonique d'un son en atténuant ou en accentuant certaines fréquences du spectre. La section de filtrage de HALion Sonic est extrêmement polyvalente et puissante. Le type de filtre vous permet de sélectionner le caractère sonore de base du filtre, avec ou sans distorsion. Cette fonction est aussi utile pour contrôler la consommation CPU car les filtres sans distorsion utilisent moins de cycles CPU. Les boutons des modes de filtre vous permettent de configurer la section pour disposer d'un filtre unique, de deux filtres en parallèle ou en série, ou d'un filtre de morphing pour mélanger entre elles jusqu'à quatre formes de filtre différentes.
Généralement, les filtres sont caractérisés par leur bande de passage et le montant de l'atténuation. La fréquence de coupure sépare la bande de passage de la bande de stop. Les fréquences dans la bande de passage restent non traitées tandis que les fréquences dans la bande de stop sont atténuées ou supprimées. Le montant de l'atténuation est exprimé en décibels par octave (dB/oct). Par exemple, un filtre passe-bas de 12 dB/oct. atténue les hautes fréquences au-dessus de la fréquence de coupure de 12 dB par octave. Les autres types de filtre classiques sont le passe-haut, le passe-bande et rejet-bande. Un autre type de filtre est appelé passe-tout. Comme son nom le suggère, il n'atténue pas de fréquences. En revanche, il déplace la phase du signal. Quand il est mixé avec le signal original, certaines fréquences sont atténuées. Le phase shifter l'utiliserait par exemple.
Filter Type
En sélectionnant le type de filtre, vous déterminez le caractère sonore de base du filtre. HALion Sonic offre jusqu'à 24 formes de filtre (pour plus de précisions sur les formes de filtre, voyez ci-dessous).
Type de filtre Description
| Off | La section Filter est éteinte. Utilisez ce réglage lorsque vous n'avez pas besoin de filtre pour votre son et/ou quand vous souhaitez économiser les ressources CPU. |
| Classic | Ce type de filtre offre 24 formes de filtre à résonance. |
| Tube Drive Ce type | de filtre confère beaucoup de caractère au son, car il génère une distorsion chaleureuse, comparable à celle des amplificateurs à lampes. Vous pouvez doser le niveau de distorsion à lampe en réglant le paramètre Distortion. |
| Hard Clip Ce filtre engendre un effet de distorsion clair, semblable à celui d'un amplificateur à transistor. Vous pouvez régler le niveau de distorsion Hard Clip grâce au paramètre Distortion. | |
| Bit Red Ce type de filtre engendre une distorsion numérique par le biais d'un bruit de quantification. Vous pouvez régler le niveau de réduction de la résolution grâce au paramètre Distortion. | |
Type de filtre Description
Rate Red Ce type de filtre engendre une distorsion numérique de repliement. Vous pouvez régler le niveau de réduction de la fréquence d'échantillonnage grâce au paramètre Distortion.
Rate Red KF Ce type de filtre engendre une distorsion numérique de repliement. Vous pouvez régler le niveau de réduction de la fréquence d'échantillonnage grâce au paramètre Distortion. En plus, la réduction de la fréquence d'échantillonnage suit la hauteur sur le clavier. En d'autre termes, plus la note jouée est élevée, plus la fréquence d'échantillonnage sera élevée, et vice versa.
Mode de filtrage
Les boutons situés à gauche de la sous-page Filter vous permettent de déterminer la structure générale du filtre. Les types de filtre Classic et Tube Drive fournissent les options suivantes :
Mode de filtrage Description
| Single Filter | Ce mode utilise un filtre unique dont vous pouvez choisir la forme. Vous pouvez sélectionner n'importe laquelle des 24 formes de filtre. |
| Dual Filter Serial | Ce mode utilise deux filtres reliés en série. Vous pouvez sélectionner indépendamment n'importe laquelle des 24 formes de filtre pour chaque filtre. Les paramètres Cutoff et Resonance contrôlent les deux filtres simultanément. Cependant, vous pouvez décaler la coupure et la résonance du second filtre grâce aux paramètres CF Offset (décalage de la coupure) et Res Offset (décalage de la résonance). |
| Dual Parallel | Ce mode utilise deux filtres reliés en parallèle. Vous pouvez sélectionner indépendamment n'importe laquelle des 24 formes de filtre pour chaque filtre. Les paramètres Cutoff et Resonance contrôlent les deux filtres simultanément. Cependant, vous pouvez décaler la coupure et la résonance du second filtre grâce aux paramètres CF Offset (décalage de la coupure) et Res Offset (décalage de la résonance). |
Filter Shape
Chaque type de filtre offre 24 formes de filtre différentes. En sélectionnant la forme du filtre, vous déterminez quelles fréquences seront traitées. Les lettres et les chiffres indiquent la forme du filtre : par exemple, LP12 correspond à filtre passe-bas de 12 dB/oct. Selon le mode de filtrage choisi, vous pourrez sélectionner un, deux ou quatre formes.
| Forme de filtre Description | |
| LP24 | Filtre passe-bas à 24dB/oct. Les fréquences supérieures à la coupure (Cutoff) seront atténuées. |
| LP18 | Filtre passe-bas à 18dB/oct. Les fréquences supérieures à la coupure (Cutoff) seront atténuées. |
| LP12 | Filtre passe-bas à 12dB/oct. Les fréquences supérieures à la coupure (Cutoff) seront atténuées. |
| LP6 | Filtre passe-bas à 6dB/oct. Les fréquences supérieures à la coupure (Cutoff) seront atténuées. |
| BP12 | Filtre passe-bande à 12dB/oct. Les fréquences inférieures et supérieures à la coupure (Cutoff) seront atténuées. |
| BP24 | Filtre passe-bande à 24dB/oct. Les fréquences inférieures et supérieures à la coupure (Cutoff) seront atténuées. |
| HP6+LP18 | Filtre passe-haut de 6dB/oct. plus filtre passe-bas de 18dB/oct. (filtre passe-bande asymétrique). Les fréquences au-dessus et en dessous de la coupure sont atténuées. L'atténuation est plus prononcée pour les fréquences supérieures à la coupure (Cutoff). |
| HP6+LP12 | Filtre passe-haut de 6dB/oct. plus filtre passe-bas de 12dB/oct. (filtre passe-bande asymétrique). Les fréquences au-dessus et en dessous de la coupure sont atténuées. L'atténuation est plus prononcée pour les fréquences supérieures à la coupure (Cutoff). |
| HP12+LP6 | Filtre passe-haut de 12dB/oct. plus filtre passe-bas de 6dB/oct. (filtre passe-bande asymétrique). Les fréquences au-dessus et en dessous de la coupure sont atténuées. L'atténuation est plus prononcée pour les fréquences inférieures à la coupure (Cutoff). |
| HP18+LP6 | Filtre passe-haut de 18dB/oct. plus filtre passe-bas de 6dB/oct. (filtre passe-bande asymétrique). Les fréquences au-dessus et en dessous de la coupure sont atténuées. L'atténuation est plus prononcée pour les fréquences inférieures à la coupure (Cutoff). |
| HP24 | Filtre passe-haut à 24dB/oct. Les fréquences inférieures à la coupure (Cutoff) seront atténuées. |
| HP18 | Filtre passe-haut à 18dB/oct. Les fréquences inférieures à la coupure (Cutoff) seront atténuées. |
| HP12 | Filtre passe-haut à 12dB/oct. Les fréquences inférieures à la coupure (Cutoff) seront atténuées. |
| HP6 | Filtre passe-haut à 6dB/oct. Les fréquences inférieures à la coupure (Cutoff) seront atténuées. |
| BR12 | Filtre coupe-bande à 12dB/oct. Les fréquences proches de la coupure (Cutoff) seront atténuées. |
| BR24 | Filtre coupe-bande à 24dB/oct. Les fréquences situées autour de la coupure (Cutoff) seront atténuées. |
| BR12+LP6 | Filtre rejet-bande de 12dB/oct. plus filtre passe-bas de 6dB/oct. Les fréquences situées autour et au dessus de la coupure (Cutoff) seront atténuées. |
Forme de filtre Description
| BR12+LP12 | Filtre rejet-bande de 12dB/oct. plus filtre passe-bas de 12dB/oct. Les fréquences situées autour et au dessus de la coupure (Cutoff) seront atténuées. |
| BP12+BR12 | Filtre coupe-bande à 12dB/oct. plus filtre coupe-bande à 12dB/oct. Les fréquences situées en dessous, au dessus et autour de la coupure (Cutoff) seront atténuées. |
| HP6+BR12 | Filtre passe-haut à 6dB/oct. plus filtre coupe-bande à 12dB/oct. Les fréquences situées en dessous et autour de la coupure (Cutoff) seront atténuées. |
| HP12+BR12 | Filtre passe-haut à 12dB/oct. plus filtre coupe-bande à 12dB/oct. Les fréquences situées en dessous et autour de la coupure (Cutoff) seront atténuées. |
| AP | Filtre passe-tout à 18dB/oct. Les fréquences situées autour de la coupure (Cutoff) seront atténuées. |
| AP+LP6 | Filtre passe-tout à 18dB/oct. plus filtre passe-bas à 6dB/oct. Les fréquences situées autour et au dessus de la coupure (Cutoff) seront atténuées. |
| HP6+AP | Filtre passe-haut à 6dB/oct. plus filtre passe-tout à 18dB/oct. Les fréquences situées autour de la coupure (Cutoff) seront atténuées. |
Cutoff
Vous pouvez ici régler la fréquence de coupure (Cutoff) du filtre. L'effet dépend du type de filtre que vous avez sélectionné.
Commande X/Y
La commande X/Y vous permet de régler deux paramètres simultanément. Cela est particulièrement utile avec les filtres de morphing, la commande X/Y réglant alors le mélange des deux formes de filtre. Avec les autres modes de filtre, la commande X/Y détermine la coupure et la résonance. Selon le type de filtre sélectionné, les paramètres contrôlés ne sont pas les mêmes :
| Filtresélectionné | Description |
| Single, Dual Serial et Dual Parallel | La commande X/Y détermine la fréquence de coupure sur l'axe horizontal et la résonance sur l'axe vertical. |
| Morph 2 et 4 | La commande X/Y permet de régler le morphing des formes de filtre sur l'axe vertical (Morph Y). L'axe horizontal correspond à la fréquence de coupure. |
| Morph XY Le contrôle | X/Y règle le morphing des formes de filtre AD et BC sur l'axe horizontal (Morph X) ainsi que AB et DC sur l'axe vertical (Morph Y). |
Resonance
Ce paramètre accentue les fréquences autour de la coupure. Pour un son électronique, augmentez la résonance. Lorsque la résonance est élevée, le filtre devient auto-oscillant et produit un son comparable à une sonnerie.
Distortion
Ce paramètre applique une distorsion au signal. L'effet obtenu dépend pour beaucoup du type de filtre sélectionné grâce au paramètre Filter Type. Avec des valeurs élevées, vous obtiendrez un effet de distorsion très prononcé.
Ce paramètre n'est disponible qu'avec les types de filtres Tube Drive, Hard Clip, Bit Red, Rate Red et Rate Red KF.
CF Offset
Pour les filtres doubles (Dual), ce paramètre vous permet de décaler la fréquence de coupure du second filtre (forme de filtre B).
Res Offset
Pour les filtres doubles (Dual), ce paramètre vous permet de décaler la résonance du second filtre (forme de filtre B).
Velocity
Ce paramètre détermine la modulation de coupure en fonction de la vélocité. Utilisez des valeurs positives pour augmenter la coupure quand la vélocité est élevée. Utilisez des valeurs négatives pour réduire la coupure quand la vélocité est élevée.
Utilisez ce paramètre pour régler la modulation de la coupure (Cutoff) à partir de l'enveloppe du filtre (Filter Envelope). Les valeurs négatives inversent la direction de la modulation par rapport à l'enveloppe du filtre.
Key Follow
Vous pouvez ici ajuster la modulation de coupure à partir du numéro de note. Les valeurs sont comprises entre -200% et +200%. Choisissez des valeurs positives pour faire monter la coupure (Cutoff) pour les notes au-dessus de la note centrale (Center Key). Choisissez des valeurs négatives pour abaisser la coupure (Cutoff) pour les notes inférieures à la note centrale (Center Key). À +100 %, le Cutoff suit exactement la note jouée.
Center Key
Ce paramètre détermine la note MIDI qui sert de référence centrale à la fonction Key Follow.
La sous-page Amplifier

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Load Edit MIDI Mix Effects Multi Options Program Inserts Middleman Voice Pitch Oscillator Filter Amplifier Level Key Follow Center Key C 3 Pan Mode -3dB Random Alternate Reset Key Follow Center Key C 3 0.5 dB 0 % C 0 % 0 % 0 %La sous-page Amplifier des couches de synthé et d'échantillon vous donne accès aux paramètres de niveau et de panoramique de la couche. Utilisez le niveau pour régler le volume sonore de la couche. Avec panorama, définissez la position de la couche dans le champ stéréo. Le niveau et le panoramique peuvent être modulés par un numéro de note MIDI. De plus, le panoramique peut être modulé de façon aléatoire ou alternativement de gauche à droite et de droite à gauche chaque fois que vous appuyez sur une touche.
Level
Ici, vous pouvez régler le volume sonore de la couche.
Key Follow
Ici, vous pouvez échelonner le volume sonore sur le clavier MIDI. Choisissez des valeurs positives pour que le volume augmente d'autant plus que vous jouez haut. Choisissez des valeurs négatives pour que le volume diminue d'autant plus que vous jouez des notes hautes.
Center Key
Ce paramètre détermine la note MIDI qui sert de référence centrale à la fonction Key Follow.
Pan
Ici, vous pouvez déterminer la position d'un son dans le panorama stéréo. À -100%, le son est orienté tout à gauche et à +100 %, il est orienté tout à droite.
Mode
Cette option vous permet de définir comment réagit le volume quand vous déplacez le signal dans le panoramique stéréo. Vous avez le choix entre 0 dB, -3 dB, -6 dB et éteint (Off) :
- L'option 0dB fonctionne comme un réglage de balance : le fait de déplacer le réglage de panorama vers la gauche atténue progressivement le canal droit et vice versa. En position centrale, le volume n'est pas atténué.
- L'option -3dB utilise la loi de panoramique cosinus/sinus : le volume est atténué de -3dB à la position centrale, mais l'énergie est préservée lorsque la source sonore se déplace dans le champ stéréo. Cette option offre un son plus naturel. La transition de tout à gauche vers tout à droite sonne de façon beaucoup plus homogène qu'avec les réglages 0 dB ou -6 dB.
- L'option -6dB utilise la loi de panoramique linéaire : le volume est atténué de -6dB à la position centrale et l'énergie n'est pas préservée lorsque la source sonore se déplace dans le champ stéréo. Cette option offre un son plus synthétique. La transition de tout à gauche vers tout à droite sonne de façon plus abrupte qu'avec le réglage -3 dB.
- Avec le réglage "Off", aucune correction de volume n'est appliquée au signal lorsqu'il se déplace dans le panorama stéréo.
Random
Ce paramètre vous permet de décaler la position dans le panorama de façon aléatoire à chaque note jouée. La part de hasard est réglable de 0 à 100 %. Les valeurs élevées engendrent des variations importantes. À 100 %, les décalages aléatoires peuvent varier de tout à gauche à tout à droite.
Alternate
Ce paramètre fait alterner la position dans le panorama à chaque fois que vous jouez une note. Par exemple, à une valeur de +100 %, la première note sera jouée toute à droite, la seconde toute à gauche et ainsi de suite. Vous pouvez spécifier la position dans le panorama pour la première jouée grâce au signe algébrique : la position initiale dans le panorama est la gauche pour les valeurs négatives et la droite pour les valeurs positives. Utilisez la valeur en pourcentage pour définir la déviation dans le champ stéréo.
Reset
La position initiale dans le panorama est déterminée lors du chargement de HALion Sonic. Ensuite, HALion Sonic compte chaque note jouée pour définir la position suivante dans le panorama. Pour réinitialiser le décompte, cliquez sur le bouton Reset situé à côté de la commande Alternate.
Key Follow
Ici, vous pouvez ajuster la modulation du panorama à partir du numéro de note MIDI. Choisissez une valeur positive pour décaler la position panoramique vers la droite pour les notes au-dessus de la note centrale (Center Key) et vers la gauche pour les notes en dessous de la note centrale (Center Key). Choisissez une valeur négative pour décaler la position panoramique vers la gauche pour les notes au-dessus de la note centrale (Center Key) et vers la droite pour les notes en dessous de la note centrale (Center Key). À la valeur maximale +200 %, la position panoramique se déplace de tout à gauche vers tout à droite sur deux octaves : la position tout à gauche est atteinte une octave sous la note centrale tandis que la position tout à droite est atteinte une octave au-dessus de la note centrale.
Center Key
Ce paramètre détermine la note MIDI qui sert de référence centrale à la fonction Key Follow.
Les sous-pages Envelope
Les sous-pages Envelope se trouvent dans la section inférieure de la page Edit. Les sous-pages Envelope des couches de synthé et d'échantillon vous donnent accès aux quatre enveloppes de la couche, c'est-à-dire Pitch (P), Filter (F), Amp (A) et User (U). Chacune d'entre elles est une enveloppe multi-segment pouvant contenir jusqu'à 128 nœuds. Les points d'inflexion déterminent la forme globale de l'enveloppe grâce à leurs paramètres Time, Level et Curve. Les phases et les niveaux de l'enveloppe peuvent être modulés par la vélocité. Les paramètres Key Follow modulent les phases de l'enveloppe à partir du numéro de note MIDI. Curve vous permet de régler la courbure entre deux points d'inflexion selon un modèle linéaire, logarithmique ou exponentiel. L'option Sync vous permet de synchroniser les phases de l'enveloppe avec le tempo de votre application hôte et vous pouvez créer une boucle entre deux points d'inflexion donnés. Vous pouvez sélectionner une seconde enveloppe représentée en arrière plan de l'enveloppe éditée pour l'utiliser comme référence visuelle ou de calage.
Les enveloppes d'amplificateur (Amp), de filtre (Filter) et de hauteur (Pitch) sont pré-assignées aux paramètres d'amplitude, de fréquence de coupure du filtre et de hauteur de la couche. Vous pouvez régler les modulations pré-assignées dans la section correspondante de la couche. L'enveloppe utilisateur (User) peut être définie librement. Vous pouvez sélectionner l'enveloppe utilisateur comme source dans la matrice de modulation. Cependant, vous pouvez également utiliser les enveloppes Amp, Filter et Pitch comme sources dans la matrice de modulation.
Voici comment procéder pour accéder aux enveloppes :
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Accédez à la page Edit et sélectionnez la couche de synthé ou d'échantillon à éditer,
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Dans la section inférieure de l'éditeur, cliquez sur le bouton correspondant à la sous-page d'enveloppe voulue.
- P : cliquez sur "P" pour afficher les paramètres de l'enveloppe de hauteur tonale. L'enveloppe de hauteur tonale module la hauteur dans le temps. L'enveloppe de hauteur tonale est bipolaire, autrement dit elle permet de déplacer la hauteur tonale vers le haut ou le bas pour les valeurs négatives ou positives.

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FlexP Mode Sustain Sync 1/16 Snap Off Fill 2 Fixed Env Node 1 Time 0 ms Curve 0.0 Level 100 % Vel >Lev 0 % Vel>Time 0 % Segments A Key Follow Center Key C 3 KeyF Rel 0 %- A : cliquez sur "A" pour afficher les paramètres de l'enveloppe d'amplificateur. L'enveloppe d'amplificateur contrôle le volume dans le temps.

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FlexP Mode One Shot Sync 1/18 Snap Off Fill Fixed 2 Env Node 2 Time 91 ms Curve 0.0 Level 61 % Vel > Lev 81 % Vel>Time 0 % Segments A Key Follow Center Key C 3 S KeyF Rel 0 %- F : cliquez sur "F" pour afficher les paramètres de l'enveloppe de filtre. L'enveloppe de filtre contrôle la fréquence de coupure, ce qui permet de traiter le contenu harmonique dans le temps.

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FlexP Mode Sustain Sync 1/18 Snap Off Fill 2 Fixed Env Node 3 Time 375 ms Curve -10.0 Level 50 % Vel >Lev 0 % Vel>Time 0 % Segments A Key Follow Center Key C 3 KeyF Rel 0 %- U : cliquez sur "U" pour afficher les paramètres de cette enveloppe utilisateur assignable librement. Cette enveloppe est bipolaire, c'est-à-dire qu'elle prend en charge des valeurs négatives et positives, par exemple pour moduler le panoramique de la gauche vers la droite.

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FlexP Mode Sustain Sync 1/16 Snap Off Fill 2 Fixed Env Node 3 Time 206 ms Curve 0.0 Level -43 % Vel > Lev 100 % Vel>Time 0 % Segments A Key Follow Center Key 0 % C 3 KeyF Rel 0 %Préréglages
Il est possible de charger et d'enregistrer des préréglages pour différentes enveloppes à partir de la section située dans le coin supérieur droit de la sous-page correspondante.
- Pour charger un préréglage, cliquez dans le champ "Select Preset" et sélectionnez le préréglage dans le menu local qui apparaît.
- Pour supprimer le préréglage sélectionné de votre système, cliquez sur l'icône en forme de corbeille. Vous devrez ensuite confirmer la suppression.
- Pour enregistrer un nouveau préréglage, cliquez sur l'icône en forme de disquette. Une boîte de dialogue s'ouvre dans laquelle vous pouvez nommer et enregistrer votre fichier de préréglage.
Navigation dans l'éditeur graphique d'enveloppe
L'axe vertical de l'éditeur graphique d'enveloppe correspond au niveau. L'axe horizontal correspond au temps.
Pour zoomer, vous avez différentes possibilités :
- Pour zoomer dans l'axe horizontal, servez-vous du bouton “+” situé à droite de la barre de défilement, sous l'éditeur graphique.
- Pour dézoomer, cliquez sur le bouton “-” sur la droite de la barre de défilement.
- Cliquez et déplacez verticalement le pointeur sur l'axe temporel pour zoomer ou dézoomer par rapport à la position actuelle.
- Pour zoomer sur une certaine zone, maintenez [Alt]/[Option] et faites glisser la souris sur la zone.
Pour le défilement, vous avez également différentes possibilités :
- Faites glisser la barre de défilement vers la gauche ou la droite pour faire défiler l'éditeur d'enveloppe à la position souhaitée.
- Cliquez sur un espace vide à côté de la barre de défilement pour vous placer directement sur la position correspondante dans l'éditeur d'enveloppe.
- Cliquez sur les triangles situés de part et d'autre de la barre de défilement pour faire défiler l'enveloppe par pas.
Instantanés de zoom d'enveloppe
Les instantanés de zoom d'enveloppe permettent d'enregistrer l'état actuel de l'éditeur graphique d'enveloppe. Par exemple, en enregistrant deux instantanés de zoom d'enveloppe, l'un pour le début et l'autre pour la fin de l'enveloppe, vous pouvez alterner facilement entre l'édition de l'attaque et du relâchement de l'enveloppe.
Enregistrement et chargement des instantanés de zoom d'enveloppe
Sur la droite de la barre de défilement, vous trouverez trois boutons chiffrés qui permettent d'enregistrer et de charger des instantanés de zoom d'enveloppe pour l'éditeur d'enveloppe actuel (Amp, Filter, Pitch ou User). Lorsque vous enregistrez un instantané de zoom d'enveloppe, il conserve le facteur de zoom et la position de défilement de l'éditeur graphique d'enveloppe. Le facteur de zoom et la position de défilement seront restaurés quand vous chargerez l'instantané de zoom d'enveloppe.
- Pour enregistrer l'affichage de l'éditeur graphique d'enveloppe tel qu'il est, cliquez en appuyant sur [Maj] sur l'un des boutons numérotés qui se trouvent à droite de la barre de défilement.
- Pour charger un instantané de zoom d'enveloppe enregistré précédemment, cliquez sur le bouton correspondant. Le bouton devient vert, ce qui indique que l'instantané est actif. Le fait de zoomer ou de faire défiler l'éditeur graphique d'enveloppe désactive l'instantané de zoom d'enveloppe. Le bouton l'indique en repassant au gris.
Édition de l'enveloppe
Chaque enveloppe multi-segment peut intégrer jusqu'à 128 points d'inflexion pour les paramètres Time, Level et Curve. Les points d'inflexion et leurs paramètres déterminent la forme générale de l'enveloppe. Vous pouvez éditer un ou plusieurs points d'inflexion à l'aide de l'éditeur graphique d'enveloppe ou en tapant des valeurs. Pour pouvoir éditer des points d'inflexion, vous devez d'abord les sélectionner.
Sélection de nœuds
- Sélectionnez un point d'inflexion en cliquant dessus dans l'éditeur graphique. Les points d'inflexion sélectionnés sont indiqués en bleu. Le point d'inflexion ciblé est indiqué par un cadre orange. Les paramètres du point d'inflexion ciblé sont indiqués dans les champs de texte sur la gauche de l'éditeur graphique d'enveloppe.
- Lorsque vous avez sélectionné plusieurs points d'inflexion, utilisez le menu local Node situé au-dessus des zones de texte pour cibler un point d'inflexion différent sans perdre la sélection actuelle.
- Appuyez sur [Maj] et cliquez sur un point d'inflexion pour l'ajouter à la sélection. Les points d'inflexion sélectionnés seront édités ensemble.
- Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs points d'inflexion en traçant un rectangle autour des points d'inflexion avec la souris.
- Lorsque vous avez sélectionné un seul point d'inflexion, utilisez les touches fléchées gauche et droite pour sélectionner le point d'inflexion précédent ou suivant. Dans le cas d'une sélection multiple, le point d'inflexion ciblé changera et le point d'inflexion précédent ou suivant de la sélection sera ciblé.
- Cliquez dans un espace vide en arrière plan de l'enveloppe pour annuler la sélection actuelle.
Configuration du paramètre Time
Le paramètre Time détermine la durée qui sépare deux points d'inflexion. Le changement de niveau entre le point d'inflexion sélectionné et le suivant respectera la durée définie par le paramètre Time (de 0ms à 30000s). Selon le paramétrage du mode Sync, le paramètre Time s'affiche en millisecondes et en secondes ou en fractions de temps (lorsque le mode Sync est activé).
Voici comment procéder pour régler le paramètre Time avec l'éditeur graphique d'enveloppe :
- Dans l'éditeur graphique d'enveloppe, sélectionnez les points d'inflexion et faites-les glisser vers la gauche ou la droite de manière à diminuer ou augmenter les durées.
- Pour une résolution supérieure, maintenez la touche [Maj] enfoncée tout en déplaçant les points d'inflexion.
- Maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] enfoncée quand vous faites glisser le pointeur pour restreindre le déplacement sur l'axe temporel (positionnement horizontal uniquement).
Pour régler le paramètre Time en saisissant des valeurs à l'aide du clavier, procédez ainsi :
- Dans l'éditeur graphique d'enveloppe, sélectionnez les points d'inflexion que vous voulez éditer. Au besoin, utilisez le menu local Env Node pour modifier la cible. Saisissez une valeur dans la zone de texte Time située à gauche de l'éditeur graphique d'enveloppe, puis appuyez sur [Entrée].
Configuration du paramètre Level
Le paramètre Level (niveau) détermine l'amplitude de l'enveloppe à la position définie par le paramètre Time. Les enveloppes Amp et Filter sont unipolaires. Par conséquent, leurs plages de valeurs de niveau sont comprises entre 0 et +100 % (uniquement des valeurs positives). Les enveloppes Pitch et User étant bipolaires, leurs plages de valeurs de niveau s'étend de -100% à +100% (valeurs négatives et positives).
Vous pouvez modifier la polarité des enveloppes à l'aide de la matrice de modulation, par exemple pour mapper la plage de l'enveloppe Amplifier (unipolaire) sur Pan (bipolaire). Toutefois, les enveloppes représentent toujours les valeurs avec leur polarité par défaut.
Voici comment procéder pour régler le paramètre Level avec l'éditeur graphique d'enveloppe :
- Dans l'éditeur graphique d'enveloppe, sélectionnez les points d'inflexion souhaités et faites-les glisser vers le haut ou le bas de manière à diminuer ou augmenter les niveaux.
- Maintenez la touche [Alt]/[Option] enfoncée quand vous faites glisser le pointeur pour restreindre le déplacement sur l'axe temporel (positionnement horizontal uniquement).
- Pour une résolution supérieure, maintenez la touche [Maj] enfoncée tout en déplaçant les points d'inflexion.
Pour régler le paramètre Level en saisissant des valeurs à l'aide du clavier, procédez ainsi :
- Dans l'éditeur graphique d'enveloppe, sélectionnez les points d'inflexion que vous voulez éditer. Au besoin, utilisez le menu local Env Node pour modifier la cible. Saisissez une valeur dans la zone de texte Level située à gauche de l'éditeur graphique d'enveloppe, puis appuyez sur [Entrée].
Configuration du paramètre Curve
L'option Curve vous permet de régler la courbure entre deux points d'inflexion selon un modèle linéaire, logarithmique ou exponentiel. La plage de réglage s'étend de -10 à +10.
Voici comment procéder pour régler le paramètre Curve avec l'éditeur graphique d'enveloppe :
- Dans l'éditeur graphique d'enveloppe, faites glisser la courbure des segments d'enveloppe vers le haut pour obtenir une courbure logarithmique ou vers le bas pour obtenir une courbure exponentielle.
- Pour réinitialiser une courbure et en faire à nouveau une ligne, faites un [Ctrl]/[Commande]-clic dessus.
Pour régler le paramètre Curve en saisissant des valeurs à l'aide du clavier, procédez ainsi :
- Dans l'éditeur graphique d'enveloppe, sélectionnez les points d'inflexion que vous voulez éditer. Au besoin, utilisez le menu local Env Node pour modifier la cible. Saisissez une valeur dans la zone de texte Curve située à gauche de l'éditeur graphique d'enveloppe, puis appuyez sur [Entrée].
- Les valeurs de courbe positives engendrent des courbes de type logarithmique, tandis que les valeurs négatives engendrent des courbes exponentielles.
Ajout et suppression de nœuds
Les enveloppes d'amplificateur (Amp), de filtre (Filter), de hauteur tonale (Pitch) et utilisateur (User) peuvent posséder jusqu'à 128 points d'inflexion. Tous les points d'inflexion ajoutés après le point d'inflexion Sustain affectent toujours la phase de relâchement de l'enveloppe, c'est-à-dire le moment après que la touche a été relâchée.
- Pour ajouter un point d'inflexion, double-cliquez sur la position où vous voulez ajouter le point d'inflexion.
- Pour supprimer un point d'inflexion, double-cliquez sur le point d'inflexion que vous souhaitez supprimer.
- [Suppr] ou [Arrière] supprime la sélection de plusieurs points d'inflexion.
⇒ Le premier et le dernier point d'inflexion ne peuvent pas être supprimés. Il en va de même pour le point Sustain.
Ajout de nœuds à l'aide de la fonction Fill
La fonction Fill vous permet d'ajouter plusieurs points d'inflexion après les points d'inflexion actuellement sélectionnés :
- Dans le menu local à droite du bouton Fill, sélectionnez le nombre de points d'inflexion que vous voulez ajouter.
- Dans l'éditeur graphique d'enveloppe, sélectionnez le point d'inflexion à partir duquel vous souhaitez ajouter d'autres points d'inflexion. Si plusieurs points d'inflexion sont sélectionnés, les nouveaux points d'inflexion seront insérés après tous les points sélectionnés.
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Lorsque la fonction Fixed est désactivée, les points d'inflexion ajoutés sont placés en fonction de l'intervalle de temps défini par le paramètre Time du point d'inflexion actuellement sélectionné. Si plusieurs points d'inflexion sont sélectionnés, l'intervalle est défini par le point d'inflexion actif.
En activant le bouton Sync, vous pouvez définir l'intervalle d'après la valeur de note de la fonction Sync. Par exemple, si vous avez sélectionné 1/4, les nouveaux points d'inflexion seront ajoutés selon un intervalle exact d'une noire. -
Lorsque la fonction Fixed est activée, les points d'inflexion ajoutés remplissent l'espace entre le dernier point d'inflexion sélectionné et le suivant.
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Cliquez sur le bouton "Fill". Les points d'inflexion sont ajoutés.
Placer des points d'inflexion avec la fonction Fixed
Quand la fonction Fixed est activée, seuls les points d'inflexion sélectionnés peuvent être déplacés sur l'axe temporel. Lorsque la fonction Fixed est désactivée, les points d'inflexion qui suivent les points d'inflexion actuellement édités sont également déplacés sur l'axe temporel.
- Cliquez sur "Fixed" pour activer ou désactiver la fonction.
Placer des points d'inflexion avec la fonction Snap
Vous pouvez sélectionner une seconde enveloppe représentée en arrière plan de l'enveloppe éditée pour l'utiliser comme référence visuelle ou de calage. Les points d'inflexion que vous placez alors que Snap est activée seront calés sur les points d'inflexion de l'enveloppe affichée en arrière plan.
- Dans le menu local à droite du bouton Snap, sélectionnez l'enveloppe à afficher en arrière plan.
- Cliquez sur "Snap" pour activer ou désactiver la fonction.
Utilisation de la fonction Sync
Il est possible de synchroniser les enveloppes sur le tempo de l'application hôte. Vous pouvez ainsi paramétrer les phases de l'enveloppe par rapport à des intervalles musicaux (1 mesure, par exemple), sans que les changements de tempo réalisés ultérieurement ne posent problème.
- Cliquez sur "Sync" pour activer le mode de synchronisation d'enveloppe. La fonction Sync est active quand le bouton est allumé. Une grille symbolisant le fractionnement des temps apparaît dans l'éditeur graphique d'enveloppe.
- À partir du menu local à droite du bouton Sync, sélectionnez une valeur de note. Cela détermine la résolution de la grille, autrement dit la valeur de note minimale sur laquelle les points d'inflexion seront calés quand ils seront déplacés.
Par exemple, si vous choisissez la valeur de note 1/4, les points d'inflexion seront calés par pas d'une noire. Quand le bouton "T" est activé, les valeurs de note correspondent à des triolets. - Le champ de texte Time d'un point d'inflexion indique les temps en fractions de temps (battements). La fraction sera toujours réduite à la plus petite valeur possible. Par exemple, "2/16" est affiché "1/8".
- Les points d'inflexion qui ne correspondent pas exactement à une valeur de note indiquent la valeur de note la plus proche.
- Les points d'inflexion qui correspondent exactement à une valeur de note sont indiqués par un point rouge représenté à l'intérieur de la poignée du point d'inflexion. Cela peut par exemple être utile lorsque vous faites alterner la grille entre triolets et valeurs de note normales : les points d'inflexion triolets continuent d'indiquer qu'ils correspondent à une valeur de note même quand la grille représente des valeurs de note normales.
Vous pouvez également définir des durées en saisissant les valeurs de note sous forme de fractions de temps. Procédez ainsi :
- Sélectionnez les points d'inflexion que vous voulez éditer.
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Saisissez une valeur de note sous forme de fraction de temps telle que "1/4". Tapez la lettre "T" derrière la valeur de note pour préciser qu'il s'agit d'une valeur de triolet, par exemple "1/8T".
-
Appuyez sur [Entrée].
Les points d'inflexion seront placés sur la valeur de note saisie.
Sélection du mode d'enveloppe
Vous pouvez sélectionner l'un des quatre modes d'enveloppe pour spécifier comment l'enveloppe est restituée à chaque fois que vous jouez une note. Ces modes peuvent être sélectionnés à partir du menu local Mode. Voici les options disponibles :
- Sustain : l'enveloppe est jouée à partir du premier point d'inflexion jusqu'au Sustain. Le niveau du Sustain est maintenu tant que vous jouez la note. Lorsque vous relâchez la note, l'enveloppe continue avec les phases situées après le Sustain. Ce mode est idéal pour les échantillons bouclés.
- Loop : l'enveloppe est jouée à partir du premier point d'inflexion jusqu'aux points d'inflexion Loop. La boucle sera répétée aussi longtemps que la touche est maintenue enfoncée. Lorsque vous relâchez la note, l'enveloppe restitue les phases situées après le Sustain. Ce mode est idéal pour ajouter du mouvement au Sustain (qui resterait fixe en mode Normal).
- One Shot : l'enveloppe est jouée du premier au dernier point d'inflexion même si vous relâchez la note. L'enveloppe n'a pas de phase de Sustain. Ce mode est idéal pour les échantillons rythmiques.
- Sample Loop : ce mode vous permet de préserver l'attaque naturelle de l'échantillon. Le decay de l'enveloppe ne commence pas tant que l'échantillon n'a pas atteint le début de la boucle. Paramétrez le second point d'inflexion sur son niveau maximum. Utilisez ensuite l'un des points d'inflexion suivants pour paramétrer la courbe de decay pendant la phase de boucle de l'échantillon. Ainsi, l'enveloppe n'affecte le niveau que pendant la phase de boucle de l'échantillon. L'attaque de l'enveloppe s'exécute toujours.
→ Le mode Sample Loop n'est disponible qu'avec les couches d'échantillons.
Définir la boucle
Vous pouvez configurer l'enveloppe de manière à ce qu'elle se répète entre les points d'inflexion sélectionnés. Procédez ainsi :
- Réglez le mode d'enveloppe sur "Loop".
- Définissez la boucle à l'aide de l'éditeur graphique d'enveloppe :
- La région bouclée est représentée en vert dans l'éditeur graphique d'enveloppe. Vous pouvez définir le début et la fin de la boucle en déplaçant les bords de cette région.
- Déplacez le bord gauche jusqu'au point d'inflexion à partir duquel la boucle doit commencer.
- Déplacez le bord droit jusqu'au point d'inflexion sur lequel la boucle doit se terminer.
La zone de boucle ne peut être définie que dans la partie Decay de l'enveloppe, c'est-à-dire après le premier point d'inflexion et avant le point d'inflexion Sustain.
Pour déterminer comment la vélocité influencera le niveau de l'enveloppe, vous avez le choix entre huit courbes. Les caractéristiques de chaque courbe sont représentées par une petite icône.
Le menu offre les fonctions mathématiques suivantes pour la vélocité :
Utilisez ce paramètre pour déterminer comment la vélocité affecte le niveau de l'enveloppe. Le niveau de l'enveloppe dépend du réglage de ce paramètre et de la force à laquelle vous frappez la note : les valeurs positives augmentent le niveau de l'enveloppe et les valeurs négatives le réduisent d'autant plus que vous frappez fort sur une note.
Utilisez ce paramètre pour définir l'influence de la vélocité sur les phases de l'enveloppe. Avec des valeurs positives, les phases sont raccourcies quand la vélocité est élevée. Avec des valeurs négatives, les phases sont allongées quand la vélocité est élevée.
Segments
Dans le menu local Segments, vous pouvez sélectionner quelles phases de l'enveloppe sont affectées par le paramètre Vel>Time.
Option Description
A La vélocité affecte uniquement la phase d'attaque.
A+D La vélocité affecte toutes les phases jusqu'au sustain.
D À l'exception de la phase d'attaque, la vélocité affecte toutes les phases jusqu'au sustain.
A+R La vélocité affecte les phases d'attaque et de relâchement.
All La vélocité affecte toutes les phases de l'enveloppe.
Key Follow et KeyF Rel
Avec Key Follow et KeyF Rel (Key Follow Release), vous pouvez échelonner les phases d'enveloppe sur le clavier. Key Follow échelonne toutes les phases avant le point d'inflexion Sustain. KeyF Rel échelonne toutes les phases après le point d'inflexion Sustain (autrement dit, le relâchement (Release) de l'enveloppe). Vous pouvez définir une note centrale (Center Key) pour les fonctions Key Follow et KeyF Rel. Les phases d'enveloppe dépendent de l'endroit du clavier que vous jouez et du réglage Key Follow correspondant : les valeurs positives raccourcissent les phases pour les notes au-dessus de la touche centrale (Center Key) et les rallongent pour les notes en dessous de la touche centrale (Center Key) ; l'enveloppe devient d'autant plus rapide que vous jouez haut. Les valeurs négatives rallongent les phases pour les notes au-dessus de la touche centrale (Center key) et les raccourcissent pour les notes en dessous de la touche centrale (Center Key) ; l'enveloppe devient d'autant plus lente que vous jouez haut.
Center Key
Ce paramètre permet de définir la note MIDI qui sert de référence centrale aux fonctions Key Follow et KeyF Rel.
Les sous-pages LFO
LFO est l'abréviation de Low Frequency Oscillator, c'est-à-dire oscillateur basse fréquence. Les couches de synthé et d'échantillon offrent quatre LFO : LFO1 et LFO2 sont polyphoniques, LFO3 et LFO4 sont monophoniques. Polyphonique signifie que les LFO sont calculés pour chaque voix et permettent ainsi des modulations indépendantes pour chaque note déclenchée. Vous pouvez utiliser ces LFO pour conférer davantage de richesse à vos sons, par exemple en leur appliquant une modulation de hauteur indépendante pour chaque note. Monophonique signifie que les LFO sont calculés seulement une fois par couche. La même modulation sera envoyée simultanément à toutes les voix. Les LFO monophoniques sont souvent utilisés pour les modulations comme le trémolo et le vibrato. Les LFO1 à LFO4 peuvent être assignés librement dans la matrice de modulation.
Pour chaque LFO, vous pouvez choisir parmi huit formes d'onde différentes avec un paramètre de profil supplémentaire. Frequency détermine la vitesse de la modulation et Phase le départ initial de la forme d'onde lorsque le LFO est redéclenché. Vous pouvez également synchroniser la fréquence (LFO Frequency) sur le tempo de l'application hôte. De plus, vous pouvez définir comment le LFO est redéclenché quand vous jouez sur votre clavier. Les LFO polyphoniques possèdent une enveloppe supplémentaire avec fondu d'entrée (Fade In), maintien (Hold) et fondu de sortie (Fade Out) pour vous permettre de modifier l'intensité de la modulation dans le temps. Enfin, le départ de la modulation peut être retardé.
Voici comment procéder pour accéder aux LFO :
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Accédez à la page Edit et sélectionnez la couche de synthé ou d'échantillon à éditer.
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Dans la section inférieure de l'éditeur, cliquez sur le bouton correspondant à la page voulue.
- Pour sélectionner l'un des LFO polyphoniques, cliquez sur P1 ou P2. Il s'agit des LFO1 et LFO2 dans la matrice de modulation.

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FlexP P F A U P1 P2 M3 M4 StepM Matrix QC Sync Mode O/f Retrigger Mode O/f Shape Frequency Photo Rnd 26 % 4.93 Hz 0° Envelope Mode Inv Delay Fade In Hold Fade Out One Shot + Sustain 0 ms 875 ms 0 ms 0 msPage de LFO polyphonique
- Pour sélectionner l'un des LFO monophoniques, cliquez sur M3 ou M4. Il s'agit des LFO3 et LFO4 dans la matrice de modulation.

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FlexP P F A U P1 P2 M3 M4 StepM Matrix QC Shape Frequency Phase Rnd 0 % 1.60 Hz 0 ° Sync Mode Off Retrigger Mode Off Enterprise Mode Ins Display Tech in Audio Tech Out 0 ms -0 ns 2 ms 0 msPage de LFO monophonique
Waveform et Shape des LFO
Le paramètre Waveform permet de sélectionner un type de forme d'onde. Le paramètre Shape permet de modifier les caractéristiques de la forme d'onde.
Option Description
| Sine | Génère une modulation douce, idéale pour le vibrato ou le trémolo. Le paramètre Shape confère d'avantage d'harmonique à la forme d'onde. |
| Triangle | Forme proche de l'onde Sine. La forme d'onde monte et descend de façon périodique. Le paramètre Shape permet de changer progressivement la forme d'onde triangulaire en trapèze. |
| Saw Produit un cycle de "rampe". Le paramètre Shape transforme progressivement la forme d'onde de rampe descendante à montante, en passant par triangle. | |
| Pulse | Applique une modulation par paliers dans laquelle la modulation passe directement d'une valeur à une autre. Le paramètre Shape modifie progressivement le rapport entre le haut et le bas de la forme d'onde. Paramétrez Shape sur 50 % pour produire une onde carrée. |
| Ramp Forme proche de l'onde Saw. Shape introduit un silence de façon croissante avant que la dent de scie remonte. | |
| Log | Le paramètre Shape transforme progressivement la courbure logarithmique négative en courbure logarithmique positive. |
| S & H 1 | Produit une modulation aléatoire par paliers dans laquelle chaque palier est différent. Le paramètre Shape insère des effets de rampe entre les paliers. Quand il est tourné entièrement vers la droite, la forme S&H devient un signal aléatoire progressif (sans paliers). |
| S & H 2 | Forme comparable à S & H 1. Les paliers alternent entre valeurs hautes et basses de façon aléatoire. Le paramètre Shape insère des effets de rampe entre les paliers. Quand il est tourné entièrement vers la droite, la forme S&H devient un signal aléatoire progressif (sans paliers). |
Sync Mode
Il est possible de synchroniser le LFO sur le tempo de l'application hôte. Le comportement du paramètre Frequency change selon l'option sélectionnée :
Option Description
| Off | Sélectionnez cette option pour ajuster la vitesse de la modulation en Hertz. |
| Tempo + Retrig | Sélectionnez cette valeur pour ajuster la vitesse de la modulation en fractions de temps (battements), par exemple 1/4, 1/8. Vous pouvez aussi choisir des valeurs de note pointée et de triolet. Le redémarrage du LFO dépend du paramètre Retrigger Mode. |
| Tempo + Beat | Sélectionnez cette valeur pour ajuster la vitesse de la modulation en fractions de temps (battements), par exemple 1/4, 1/8. Vous pouvez aussi choisir des valeurs de note pointée et de triolet. Le LFO redémarre avec les fonctions de transport de l'application hôte et s'aligne sur les temps du morceau. Le réglage Retrigger n'a aucun effet. |
Retrigger Mode
Ce paramètre détermine si le LFO doit redémarrer chaque fois qu'une note est déclenchée. La forme d'onde redémarre à la position définie avec le paramètre Phase. Les LFO polyphoniques et monophoniques offrent différents réglages Retrigger.
Les LFO polyphoniques peuvent passer uniquement de Retrigger On à Off :
Option Description
Off Le LFO fonctionne librement.
On Le LFO redémarre à chaque fois qu'une note est déclenchée.
Les LFO monophoniques offrent les modes suivants :
Option Description
Off Le LFO fonctionne librement.
First Note Le LFO redémarre quand une note est déclenchée et aucune autre note n'est tenue.
Each Note Le LFO redémarre à chaque fois qu'une note est déclenchée.
Frequency
Ce paramètre contrôle la fréquence de la modulation, autrement dit la “vitesse” du LFO. Lorsque le mode Sync est activé, la fréquence est exprimée en fractions de temps (battements).
Phase
Ce paramètre détermine la phase initiale de la forme d'onde lorsque le LFO est redéclenché.
Rnd (Random)
Quand cette fonction est activée, chaque note débute avec une phase de démarrage aléatoire. Le paramètre Phase est automatiquement désactivé.
Paramètres supplémentaires des LFO polyphoniques
Les paramètres suivants sont uniquement disponibles pour les LFO polyphoniques, autrement dit LFO1 et LFO2.
Paramètre Description
| Delay | Le paramètre Delay détermine le temps de retard entre le moment où vous jouez une note et le moment où le LFO entre en action. |
| Fade In | Fade In détermine la période de temps du fondu d'entrée réalisé par le LFO après qu'une note a été déclenchée et que le temps de retard (Delay) est écoulé. |
| Hold | Hold détermine la période de temps pendant laquelle le LFO fonctionne avant l'exécution du fondu de sortie.Utilisez les modes d'enveloppe "One Shot" ou "Hold + Fade Out" pour activer le temps de maintien (Hold). Avec tous les autres modes d'enveloppe, le temps de maintien (Hold) est omis et agit comme Sustain. |
| Fade Out Fade Out détermine le temps que met le LFO à faire un fondu de sortie une fois que le temps de maintien est écoulé ou qu'une note a été relâchée.Utilisez le mode Envelope Mode "One Shot + Sustain" ou "Sustain" pour désactiver le fondu de sortie (Fade Out). Cela permet d'éviter les changements de la modulation quand la note a été relâchée. | |
Quand l'option Inv est activée, le comportement de l'enveloppe du LFO est inversé : la modulation du LFO commence à son niveau maximal et décroît jusqu'à zéro pendant la durée définie pour le fondu d'entrée (Fade In). Une fois que le temps de maintien (Hold) est écoulé, ou lorsque vous relâchez une note, la modulation augmente jusqu'à son niveau maximal pendant la durée définie pour le fondu de sortie (Fade Out).
Envelope Mode
Ici, vous pouvez sélectionner comment l'enveloppe de LFO réagit à votre jeu sur le clavier : les modes One Shot ne réagissent pas aux événements Note Off. Vous pouvez également décider si les segments Hold et Fade Out doivent jouer le rôle de sustain.
Option Description
| One Shot | Sélectionnez ce mode pour que l'enveloppe soit jouée du début à la fin pendant la durée déterminée par les paramètres Delay, Fade In, Hold et Fade Out. |
| One Shot + Sustain | Ce mode est semblable à One Shot : le retard (Delay) et le fondu d'entrée (Fade In) sont toujours exécutés quand vous jouez une note. Les segments maintien (Hold) et fondu de sortie (Fade Out) sont omis. Ils fonctionnent alors comme un sustain. |
| Hold + Fade Out | Quand vous jouez une note, le retard (Delay) et le fondu d'entrée (Fade In) sont exécutés. L'enveloppe réalise un fondu de sortie une fois que la durée du maintien (Hold) est écoulée ou lorsque la note est relâchée. Le fait de relâcher la note pendant le fondu d'entrée (Fade In) déclenche le fondu de sortie (Fade Out) à partir du niveau actuel. |
| Sustain + Fade Out | Quand vous jouez une note, le retard (Delay) et le fondu d'entrée (Fade In) sont exécutés. Le maintien (Hold) agit comme sustain. Le fondu de sortie (Fade Out) est exécuté quand vous relâchez la note. Le fait de relâcher la note pendant le fondu d'entrée (Fade In) déclenche le fondu de sortie (Fade Out) à partir du niveau actuel. |
| Sustain Quand vous | jouez une note, le retard (Delay) et le fondu d'entrée (Fade In) sont exécutés. Le maintien (Hold) et le fondu de sortie (Fade Out) agissent comme sustain. Le fait de relâcher une note pendant le fondu d'entrée (Fade In) maintien de niveau actuel. Cela permet d'éviter un changement dans la modulation quand la note a été relâchée. |
Édition graphique d'enveloppe dans l'écran LFO
Vous pouvez régler les phases de l'enveloppe avec l'éditeur graphique :
- Le premier point d'inflexion ajuste le temps de retard (delay). Déplacez le point d'inflexion vers la gauche pour raccourcir le retard ou vers la droite pour l'allonger.
- Le second point d'inflexion détermine la durée de fondu d'entrée (Fade In). Déplacez le point d'inflexion vers la gauche pour raccourcir la phase ou vers la droite pour l'allonger.
- Le troisième point d'inflexion ajuste le temps de maintien (Hold). Déplacez le point d'inflexion vers la gauche pour raccourcir la phase ou vers la droite pour l'allonger.
- Le quatrième point d'inflexion détermine la durée de fondu de sortie (Fade Out). Déplacez le point d'inflexion vers la gauche pour raccourcir la phase ou vers la droite pour l'allonger.
La sous-page Step Modulator (StepM)

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FloatP P F A U P1 P2 M3 M4 StepM Matrix QC Steps 16 Sync Mode Tempo + Beat Note 1/16 Slope All Amount 21 % Step 12 Level 83 % SnapLes couches de synthé et d'échantillon possèdent un modulateur par pas polyphonique pour la création de séquences à contrôle rythmique. Le modulateur par pas peut être assigné librement dans la matrice de modulation. La séquence peut contenir jusqu'à 32 pas. Vous pouvez sélectionner une valeur de note pour synchroniser les pas sur le tempo de l'application hôte ou vous pouvez définir la fréquence à laquelle la séquence est répétée. Retrigger vous permet de redémarrer la séquence soit à la première note (First Note), soit à chaque note (Each Note). La séquence continue lorsque ce paramètre est réglé sur Off. Vous pouvez définir une pente pour la monté, la descente ou les deux extrémités des pas. Ainsi, vous pouvez utiliser le modulateur par pas comme un LFO au profil définissable librement.
Voici comment procéder pour accéder au modulateur par pas :
-
Accédez à la page Edit et sélectionnez la couche de synthé ou d'échantillon à éditer.
-
Cliquez sur le bouton StepM.
La sous-page Step Modulator apparaît.
Préréglages du modulateur par pas
Les icônes situées en haut à droite de la sous-page StepM vous permettent de charger et d'enregistrer des préréglages de modulateur par pas.
- Pour charger un préréglage, cliquez dans le champ "Select Preset" et sélectionnez le préréglage dans le menu local qui apparaît.
- Pour supprimer un préréglage de votre système, cliquez sur le bouton corbeille. Vous devrez ensuite confirmer la suppression.
- Pour enregistrer un nouveau préréglage, cliquez sur le bouton disquette. Une boîte de dialogue s'ouvre dans laquelle vous pouvez nommer et enregistrer votre fichier de préréglage.
Édition des pas
Voici comment procéder pour paramétrer les pas à l'aide de la souris :
- Pour régler le niveau d'un pas, cliquez à la position désirée dans l'éditeur graphique.
- Pour définir une valeur exacte, faites glisser le pas vers le haut ou le bas, comme s'il s'agissait d'un fader.
- Pour réinitialiser le niveau d'un pas à 0%, faites un [Ctrl]/[Commande]-clic sur ce pas.
- Pour réinitialiser tous les pas, faites un [Maj]-[Ctrl]/[Commande]-clic dans l'éditeur graphique.
- Pour paramétrer tous les pas à la fois, appuyez sur [Maj] et faites glisser un pas.
- Pour dessiner une rampe de pas, appuyez sur [Alt]/[Option] et tracez une ligne.
- Pour dessiner des rampes symétriques, appuyez sur [Maj]-[Alt]/[Option] et tracez une ligne.
Vous pouvez régler les pas à l'aide du clavier :
- Utilisez la zone de texte Step pour sélectionner un pas donné.
- Pour régler le niveau du pas sélectionné, saisissez la valeur désirée dans le champ de texte Level.
- Pour incrémenter ou décrémenter le pas sélectionné, utilisez les touches fléchées vers le haut ou le bas.
Par défaut, l'incrémentation ou la décrémentation se fait par pas de 1 %. Maintenez la touche [Maj] enfoncée pour incrémenter ou décrémenter le pas sélectionné par pas de 0,1 %.
Tant que l'éditeur graphique est ciblé par le clavier, vous pouvez utiliser les touches fléchées gauche et droite pour sélectionner le pas précédent ou suivant.
Steps
Vous pouvez ici définir le nombre de pas joués par le séquenceur.
Sync Mode
En définissant une valeur de note, vous pouvez synchroniser les pas sur le tempo de l'application hôte. Il est également possible de définir la fréquence à laquelle la séquence doit se répéter. Le fait de pouvoir sélectionner une valeur de note ou une fréquence dépend de l'option que vous avez sélectionnée ici :
Option Description
| Off Sélectionnez cette option pour régler la vitesse en Hertz à laquelle la séquence est répétée. Le mode Retrigger sélectionné détermine si la séquence doit redémarrer ou non lorsque vous jouez une note. | |
| Tempo + Retrig | Sélectionnez cette option pour régler la longueur des pas en fractions de temps, par exemple 1/4, 1/8. La vitesse de la modulation dépend du nombre de pas, de la valeur de note et du tempo choisi dans l’application hôte. Activez le bouton T pour que les valeurs de note soient des triolets. Le mode Retrigger sélectionné détermine si la séquence doit redémarrer ou non lorsque vous jouez une note. |
| Tempo + Beat | Sélectionnez cette option pour régler la longueur des pas en fractions de temps, par exemple 1/4, 1/8. La vitesse de la modulation dépend du nombre de pas, de la valeur de note et du tempo choisi dans l’application hôte. Activez le bouton T pour que les valeurs de note soient des triolets. La séquence redémarre avec les fonctions de transport de l’hôte et s’aligne sur les temps (battements) du morceau. Le réglage Retrigger n’a aucun effet. |
Frequency
Lorsque le mode Sync est sur "Off", ce paramètre détermine la vitesse à laquelle la séquence est répétée.
Note
Lorsque le mode Sync sélectionné est l'un des réglages de tempo, ce paramètre détermine la longueur des pas en fractions de temps (battements).
Triolets
Activez le bouton T pour que les valeurs de note que vous avez choisies avec le paramètre Note deviennent des triolets.
Retrigger Mode
Ici, vous pouvez déterminer si la séquence doit redémarrer lorsque vous jouez une note. Le paramètre Retrigger Mode est uniquement disponible lorsque le mode Sync est réglé sur "Off" ou sur "Tempo + Retrig". Voici les paramètres disponibles :
Option Description
Off La séquence ne redémarre pas. Elle reprend la lecture à la position où elle se trouvait quand vous avez relâché la touche.
First Note La séquence redémarre quand une note est déclenchée et aucune autre note n'est tenue.
Each Note La séquence redémarre à chaque fois qu'une note est déclenchée.
Slope
En fonction du réglage choisi ici, le modulateur par pas (Step Modulator) saute de pas en pas ou crée une rampe entre les pas. Vous pouvez définir une pente pour la monté, la descente ou les deux extrémités des pas. Le réglage "None" produit des pas abrupts. Utilisez le paramètre Slope Amount pour définir le temps nécessaire à la création d'une rampe d'un pas à l'autre. Voici les paramètres disponibles :
Option Description
None Pas abruptes.
Rising Création d'une rampe uniquement sur les bords montants.
Falling Création d'une rampe uniquement sur les bords descendants.
All Création d'une rampe sur tous les bords.
Amount
Lorsque Slope est réglé sur “Rising”, “Falling” ou “All”, le paramètre Amount détermine le temps nécessaire pour la création d'une rampe d'un pas à l'autre. Plus la valeur est élevée, plus la transition entre les pas est douce.
Step
Utilisez ce paramètre pour sélectionner un pas donné. Le champ de texte Level s'actualise en conséquence.
Level
Ce paramètre indique le niveau du pas actuellement sélectionné.
Snap
Lorsque la fonction Snap est activée, le niveau des pas ne peut être réglé que par crans quantifiés de 1/12ème. Vous pouvez utiliser cette fonction par exemple pour produire des modulations par pas d'un demi-ton.
Création d'une modulation par pas de demi-tons
Voici comment procéder pour créer des modulations par pas d'un demi-ton :
- Dans la sous-page StepM, activez l'option Snap.
- Dans la matrice de modulation, assignez le modulateur par pas (Step Modulator) à la hauteur (Pitch) (voir ci-dessous).
- Configurez le paramètre Modulation Depth sur +12.
À présent, les niveaux des pas représentent des intervalles en demi-tons. - Revenez au modulateur par pas (Step Modulator) et réglez chaque pas sur l'intervalle désiré.
La sous-page Modulation Matrix

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FloatP P F A U P1 P2 M3 M4 StepM Matrix QC Source / Modifier Destination / Depth LFO P1 Pitch Modulation Wheel 9.14 LFO P1 Bus 1 Key Follow 100.0 Noise LFO ! Frequency 25.0 Shape LogPositive Min -100.0 Max 100.0 Offset 0.0 Range 200.0La page Matrix des couches de synthé et d'échantillon vous donne accès à des modulations supplémentaires pour la couche. On appelle modulation le fait de contrôler un paramètre à l'aide d'un autre. HALion Sonic offre de nombreuses modulations dont l'assignation est fixe comme les enveloppes d'amplitude et de filtre ou Pitch Key Follow.
Pour assigner des modulations supplémentaires, utilisez la matrice de modulation. L'assignation de modulations désigne l'interconnexion de sources de modulation, telles que les LFO et les enveloppes, et de destinations de modulation comme la hauteur tonale (Pitch), la coupure (Cutoff), l'Amplitude, etc. La matrice de modulation vous offre jusqu'à 32 modulations assignables librement, chacune disposant d'une source, d'un modificateur et d'une destination avec profondeur réglable. Toutes les sources et destinations de modulation peuvent être assignées plusieurs fois. La polarité de chaque source peut prendre un comportement unipolaire ou bipolaire. Un modificateur sélectionnable et des courbes et plages de valeurs définissables par l'utilisateur offrent des possibilités de contrôle supplémentaires de la modulation.
Voici comment procéder pour accéder à la matrice de modulation :
- Accédez à la page Edit et sélectionnez la couche de synthé ou d'échantillon à éditer.
- Cliquez sur le bouton de la sous-page Matrix.
La matrice de modulation est divisée en deux sections séparées par une barre de défilement verticale. La section de gauche affiche les rangées de modulation. Ici, vous pouvez assigner les sources aux destinations de modulation et définir l'ampleur de la modulation. Dans la section de droite, vous trouverez les réglages de l'éditeur de courbe et de plage pour des traitements supplémentaires sur la source de modulation actuellement sélectionnée.
Utilisation des lignes de modulation
Les lignes de modulation vous permettent d'interconnecter des sources et des destinations de modulation, mais également de définir l'ampleur de la modulation.
- Vous disposez de 32 lignes pour configurer les paramètres d'une modulation. Chaque ligne est identifiée par un chiffre indiqué à sa gauche. Utilisez la barre de défilement pour accéder aux lignes actuellement invisibles.
- Pour sélectionner les sources de modulation, servez-vous du menu local Source situé en haut à gauche de chaque ligne (voir "Sources de modulation" à la page 477).
- Le menu local Modifier en bas à gauche de chaque ligne vous permet de sélectionner une seconde source de modulation qui contrôle l'intensité de la première ou un modificateur qui transforme le signal de modulation de la première source (voir "Modificateurs de modulation" à la page 481).
-
Pour faire passer la polarité d'une source d'un comportement unipolaire à un comportement bipolaire, cliquez sur le bouton à droite de la source concernée. Les modificateurs n'ont pas de polarité. C'est pourquoi l'option de polarité est masquée quand vous sélectionnez un modificateur.
-
Pour sélectionner la destination de la modulation, utilisez le menu local situé à droite de la ligne (voir "Destinations de modulation" à la page 478).
- Utilisez le fader horizontal situé sous la destination pour régler l'ampleur de la modulation. Généralement, l'ampleur de la modulation se règle en pourcentage (de -100% à +100%). Si vous sélectionnez la hauteur (Pitch) comme destination de modulation, l'ampleur de la modulation se règle en demi-tons (de -60 à +60 demi-tons).
- Cliquez sur le bouton Bypass en face du réglage d'ampleur de la modulation pour désactiver provisoirement la modulation.
Gestion des lignes de modulation
Voici comment procéder pour copier ou déplacer une ligne de modulation :
- Dans le menu contextuel de la ligne source, sélectionnez "Copy Modulation Row" (copier la ligne de modulation) ou "Cut Modulation Row" (couper la ligne de modulation).
- Dans le menu contextuel de la ligne cible, sélectionnez "Paste Modulation Row" (coller la ligne de modulation).
- Pour insérer une ligne vide, sélectionnez "Insert Modulation Row" (insérer une ligne de modulation) dans le menu contextuel.
- Pour supprimer une ligne de modulation, sélectionnez "Remove Modulation Row" (supprimer la ligne de modulation) dans le menu contextuel.
Notez que la liste contient toujours 32 lignes. Quand vous supprimez une ligne, une ligne vide est ajoutée à la liste.
⇒ Il est possible de copier les lignes de modulation d'un programme à un autre et entre différentes instances du plug-in.
Lissage des modulations de contrôleur MIDI et de Note Expression
Quand la source de modulation est un message de contrôleur MIDI ou de Note Expression, la fonction Smoothing (lissage) devient disponible. Elle permet de créer des transitions progressives entre les changements de paramètres.
Voici les paramètres disponibles :
- Par défaut : le paramètre Smoothing global est utilisé tel qu'il est configuré dans la page Options.
- 1 à 1000 ms : détermine le niveau de lissage.
- O f f : le paramètre Smoothing est désactivé.
Sources unipolaires et sources bipolaires
La polarité d'une source de modulation détermine la plage de valeurs engendrée.
- Les sources unipolaires ne produisent que des valeurs positives. Les sources sont modulées entre 0 et +1.
- Les sources bipolaires produisent des valeurs positives et négatives. Les sources sont modulées entre -1 et +1.
Par défaut, certaines sources sont unipolaires et d'autres bipolaires. Cependant, vous pouvez modifier la polarité d'une source de modulation à tout moment.
- Pour modifier la polarité d'une source, cliquez sur le bouton à droite de la source en question.
Utilisation de l'éditeur de courbe et de plage
Vous pouvez définir une courbe et une plage de valeurs pour chaque source de modulation.
- L'éditeur de courbe et de plage affiche les paramètres de la source actuellement sélectionnée et encadrée d'un rectangle dans la rangée de modulation correspondante. Pour définir les paramètres d'une autre source, cliquez sur le bouton situé à gauche de la source souhaitée.
- L'éditeur de courbe vous permet de changer les caractéristiques d'une modulation. La courbe affichée se superpose à la source de modulation. Ainsi, vous pouvez modifier la modulation, par exemple en lui donnant un comportement linéaire, exponentiel ou logarithmique.
- La configuration des valeurs minimale et maximale permet de restreindre la modulation à une plage de valeurs définie. Vous pouvez également définir un décalage (Offset) et une plage de valeurs (Range) pour la modulation. Par exemple, avec un décalage et une plage de valeurs de +50%, seule la seconde moitié de la courbe affichée sera superposée à la modulation.
- L'éditeur de courbe offre différents préréglages que vous pouvez sélectionner à partir du menu local situé au-dessus de la courbe. Pour créer votre propre courbe, sélectionnez Custom dans le menu local.
- Quand le préréglage Custom est sélectionné, vous pouvez éditer le graphique de la courbe à l'aide de votre souris. Double-cliquez dans l'éditeur pour insérer un nouveau point d'inflexion. Double-cliquez sur un point d'inflexion pour le supprimer. Déplacez les nœuds aux endroits souhaités pour définir la forme de base de la courbe. Faites glisser les lignes entre les points d'inflexion vers le haut ou le bas pour modifier la courbure.
Créer une modulation
Voici comment procéder pour configurer une modulation :
- Sélectionnez la couche de synthé ou d'échantillon à éditer.
- Cliquez sur le bouton de la sous-page Matrix.
- Dans l'une des rangées de modulation, sélectionnez une source et une destination de modulation, par exemple LFO1 comme source et Pitch comme destination.
- Utilisez le fader horizontal situé sous la destination pour régler l'ampleur de la modulation.
- Jouez quelques notes pour écouter votre modulation.
- Vous pouvez sélectionner un modificateur ou changer la polarité de la source. Par exemple, dans le menu local "Source 2", sélectionnez Pitch Bend comme modificateur et configurez sa polarité sur unipolaire.
- Jouez quelques notes pour écouter la modulation et utilisez la molette de pitchbend.
- Enfin, utilisez l'éditeur de courbe et de plage pour limiter la plage de la modulation ou pour ajuster les caractéristiques de la modulation.
Sources de modulation
Les sources de modulation sont accessibles à partir des menus locaux Source et Modifier. Voici les sources de modulations proposées dans HALion Sonic :
Option Description
| LFO P1 | Le premier LFO de la couche qui produit des signaux de modulation cycliques. Le LFO P1 est polyphonique, ce qui veut dire que chaque voix est modulée indépendamment. |
| LFO P2 Le second LFO de la couche qui produit des signaux de modulation cycliques. Le LFO P2 est polyphonique, ce qui veut dire que chaque voix est modulée indépendamment. | |
| LFO M3 | Le troisième LFO de la couche qui produit des signaux de modulation cycliques. Le LFO M3 est monophonique et module simultanément toutes les voix. |
| LFO M4 Le quatrième LFO de la couche qui produit des signaux de modulation cycliques. Le LFO M4 est monophonique et module simultanément toutes les voix. | |
| Amp Envelope | L'enveloppe d'amplification de la couche. Le profil de l'enveloppe est égal au signal de modulation. Cette enveloppe est unipolaire. |
| Filter Envelope | Enveloppe de filtre (Filter Env) de la couche. Le profil de l'enveloppe est égal au signal de modulation. L'enveloppe Filter est unipolaire. |
| Pitch Envelope | Enveloppe de hauteur tonale (Pitch Env) de la couche. Le profil de l'enveloppe est égal au signal de modulation. L'enveloppe de hauteur est bipolaire. |
| User Envelope Enveloppe utilisateur (User Env) de la couche. Le profil de l'enveloppe est égal au signal de modulation. L'enveloppe utilisateur est bipolaire. | |
| Step Modulator | Modulateur par pas (Step Modulator) de la couche. Génère un signal de modulation cyclique et rythmique par paliers. Step Modulator est bipolaire. |
| Glide Signal de glissement (Glide) de la source. Glide est unipolaire. | |
| Key Follow Génère un signal de modulation exponentiel à partir du numéro de note MIDI. Exponentiel signifie que cette source fonctionne avec des destinations comme la hauteur tonale (Pitch) ou la coupure (Cutoff). Key Follow est un paramètre bipolaire. | |
| Note-on Vel | La vélocité Note-on (vitesse à laquelle vous jouez une touche) peut être utilisée comme signal de modulation. Note-on Vel est un paramètre unipolaire. |
| Note-on Vel Squared | Avec la version carrée de Note-on Vel. Squared, vous devez appuyer plus fort sur la touche pour produire des valeurs de modulation plus élevées. |
| Note-on Vel Normalized | La vélocité note-on est normalisée d'après la plage de vélocité de la zone de l'échantillon correspondant. À la vélocité la plus basse de la zone de l'échantillon, la modulation est à 0, tandis qu'à la vélocité la plus élevée, la modulation est à 1. |
| Note-off Vel | La vélocité Note-off (vitesse à laquelle vous relâchez une touche) peut être utilisée comme signal de modulation. Le paramètre Note-off Vel est unipolaire. Bien que la plupart des claviers MIDI n'envoient pas de messages de vélocité de note-off, la plupart des séquenceurs logiciels prennent en charge ce type de message. |
| Pitch Bend | La position de la molette pitchbend peut être utilisée comme signal de modulation. Pitch Bend est bipolaire. |
Option Description
| Modulation Wheel La position de la molette de modulation peut être utilisée comme signal de modulation. Le paramètre Modulation Wheel est unipolaire. | |
| Aftertouch L'aftertouch (pression que vous exercez sur une touche après l'avoir frappée) peut être utilisé comme signal de modulation. Le paramètre Aftertouch est unipolaire. Certains claviers MIDI ne peuvent pas envoyer de messages d'aftertouch. En revanche, la plupart des séquenceurs logiciels sont capables de produire ce type de message. | |
| MIDI Controller Chacun des 127 contrôleurs MIDI disponibles peut être utilisé comme signal de modulation. Vous pouvez sélectionner le contrôleur MIDI dans le sous-menu correspondant. | |
| Quick Control(Contrôle instantané) | Les contrôles instantanés de la couche peuvent être utilisés en tant que signaux de modulation. Vous pouvez sélectionner le contrôle instantané dans le sous-menu correspondant. |
| Note Expression | Les huit paramètres Note Expression du programme peuvent être utilisés en tant que signaux de modulation de la couche. Vous pouvez sélectionner le paramètre Note Expression dans le sous-menu correspondant. |
| Noise Génère un signal de modulation aléatoire. Le paramètre Noise est bipolaire. | |
| Output | La sortie audio de la couche peut être utilisée comme signal de modulation. Output est bipolaire. |
| Bus 1-16 | Les modulations qui ont été transmises sur l'un des seize bus peuvent être réutilisées comme sources. Ainsi, vous pouvez combiner plusieurs modulations pour créer des signaux plus complexes. Sélectionnez le bus de modulation correspondant pour l'assigner comme source. |
Destinations de modulation
Les destinations de modulation disponibles varient en fonction du type de couche sélectionné. Voici les destinations de modulation proposées dans HALion Sonic :
Option Description
| Pitch Module la hauteur tonale (Pitch) de la couche. Vous pouvez par exemple assigner l’un des LFO pour créer un effet vibrato. Quand le paramètre Pitch est sélectionné, l’ampleur de la modulation se règle par demi-tons (de -60 à +60). | |
| Cutoff Module la fréquence de coupure (Cutoff) du filtre de la couche. Vous pouvez par exemple assigner le modulateur par pas afin de créer des motifs rythmiques dans le timbre spectral. | |
| Resonance | Module la résonance du filtre de la couche. Ce paramètre modifie le caractère du filtre. Par exemple, assignez la vélocité à la résonance pour accentuer le filtre d’autant plus que vous frappez fortement la note. |
| Morph X | Cette option permet de moduler l’axe x du filtre en mode Morph XY. Servez-vous de ce mode pour appliquer un morphing entre les formes de filtre AD et BC. |
| Morph Y | Cette option permet de moduler l’axe y du filtre en mode Morph 2, Morph 4 ou Morph XY. Servez-vous de ce mode pour effectuer un morphing entre les formes de filtre AB à DC, par exemple. |
Option Description
| Cutoff Offset | Cette option permet de moduler le décalage de coupure du second filtre configuré en série ou en parallèle. Vous pouvez par exemple assigner la molette de modulation de manière à diminuer ou augmenter la coupure du second filtre pendant que vous jouez. |
| Resonance Offset | Cette option permet de moduler le décalage de résonance du second filtre configuré en série ou en parallèle. Vous pouvez par exemple assigner la molette de modulation de manière à diminuer ou augmenter la résonance du second filtre pendant que vous jouez. |
| Pan Module la position de la couche dans le panorama. Par exemple, assignez l'enveloppe utilisateur (User Envelope) pour que la couche se déplace librement dans le champ stéréo. | |
| Level | Cette modulation s'ajoute au réglage de niveau de la couche. Elle est idéale pour les effets de type trémolo. |
| Volume 1 | Cette option permet de moduler le gain de la couche. La modulation du volume est multipliée par le niveau de la couche. Elle est idéale pour les fondus enchaînés entre couches. |
| Volume 2 | À peu près identique à Volume 1. Volume 1 et 2 se multipliant mutuellement. Ceci vous permet de créer des modulations plus complexes. Par exemple, vous pouvez utiliser Volume 1 pour les fondus enchaînés entre couches et Volume 2 pour les fondus d'entrée et de sortie. |
| LFO1 Frequency Module la vitesse du LFO1. Vous pouvez par exemple assigner l'Aftertouch à la vitesse d'un effet vibrato pendant que vous jouez. | |
| LFO1 Shape | Module la forme d'onde du LFO1. Par exemple, assignez Key Exp pour faire varier la forme d'onde selon l'endroit où vous jouez sur le clavier. |
| LFO2 Frequency Identique à LFO1 Freq, mais pour le LFO2. | |
| LFO2 Shape Identique à LFO1 Shape, mais pour le LFO2. | |
| Step Mod Frequency | Module la vitesse du modulateur par pas. Vous pouvez par exemple assigner un LFO afin d'augmenter ou réduire la vitesse de façon cyclique. |
| Step Mod Slope Module la forme des bords du modulateur par pas (le paramètre Slope doit être activé). Vous pouvez par exemple assigner la molette de modulation pour concilier des bords abrupts ou réguliers. | |
| Amp Env Attack Time | Module la durée du premier segment de l'enveloppe d'amplification, c'est-à-dire l'attaque. La phase d'attaque ne peut pas être modulée en continu. La durée change uniquement quand le segment démarre. |
| Amp Env Decay Time | Module la durée du segment de decay de l'enveloppe d'amplification, autrement dit tous les segments qui suivent l'attaque et précèdent le sustain. La phase de decay ne peut pas être modulée en continu. La durée change uniquement quand le segment démarre. |
| Amp Env Sustain Level | Module le niveau du sustain de l'enveloppe d'amplification. Le niveau du sustain ne peut pas être modulé en continu. Le niveau change uniquement quand le segment démarre. |
| Amp Env Release Time | Module la phase de relâchement (release) de l'enveloppe d'amplification (tous les segments qui suivent le sustain). La phase de relâchement ne peut pas être modulée en continu. La durée change uniquement quand le segment démarre. |
Option Description
| Filter Env Attack Time | Module la durée du premier segment de l'enveloppe du filtre, c'est-à-dire l'attaque. La phase d'attaque ne peut pas être modulée en continu. La durée change uniquement quand le segment démarre. |
| Filter Env Decay Time | Module la durée du segment de decay de l'enveloppe du filtre, autrement dit tous les segments qui suivent l'attaque et précèdent le sustain. La phase de decay ne peut pas être modulée en continu. La durée change uniquement quand le segment démarre. |
| Filter Env Sustain Level | Module le niveau du sustain de l'enveloppe du filtre. Le niveau du sustain ne peut pas être modulé en continu. Le niveau change uniquement quand le segment démarre. |
| Filter Env Release Time | Module la phase de relâchement (release) de l'enveloppe du filtre (tous les segments qui suivent le sustain). La phase de relâchement ne peut pas être modulée en continu. La durée change uniquement quand le segment démarre. |
| Pitch Env Attack Time | Module la durée du premier segment de l'enveloppe de hauteur, c'est-à-dire l'attaque. La phase d'attaque ne peut pas être modulée en continu. La durée change uniquement quand le segment démarre. |
| Pitch Env Decay Time | Module la durée du segment de decay de l'enveloppe de hauteur, autrement dit tous les segments qui suivent l'attaque et précèdent le sustain. La phase de decay ne peut pas être modulée en continu. La durée change uniquement quand le segment démarre. |
| Pitch Env Sustain Level | Module le niveau du sustain de l'enveloppe de hauteur. Le niveau du sustain ne peut pas être modulé en continu. Le niveau change uniquement quand le segment démarre. |
| Pitch Env Release Time | Module la phase de relâchement (release) de l'enveloppe de hauteur (tous les segments qui suivent le sustain). La phase de relâchement ne peut pas être modulée en continu. La durée change uniquement quand le segment démarre. |
| User Env Attack Time | Module la durée du premier segment de l'enveloppe utilisateur, c'est-à-dire l'attaque. La phase d'attaque ne peut pas être modulée en continu. La durée change uniquement quand le segment démarre. |
| User Env Decay Time | Module la durée du segment de decay de l'enveloppe utilisateur, autrement dit tous les segments qui suivent l'attaque et précèdent le sustain. La phase de decay ne peut pas être modulée en continu. La durée change uniquement quand le segment démarre. |
| User Env Sustain Level | Module le niveau du sustain de l'enveloppe utilisateur. Le niveau du sustain ne peut pas être modulé en continu. Le niveau change uniquement quand le segment démarre. |
| User Env Release Time | Module la phase de relâchement de l'enveloppe utilisateur (tous les segments qui suivent le sustain). La phase de relâchement ne peut pas être modulée en continu. La durée change uniquement quand le segment démarre. |
| Bus 1-16 | Vous pouvez transmettre n'importe quelle modulation à l'un des seize bus, par exemple pour créer des signaux de modulation plus complexes. Comme destination, sélectionnez le bus sur lequel vous souhaitez transmettre le signal. Pour utiliser la modulation qui a été routée vers un bus, assignez le bus correspondant en tant que source de modulation. |
La destination suivante est uniquement disponible pour les couches d'échantillons :
Option Description
| Sample Start | Module la position de début de lecture de l’échantillon. Vous pouvez par exemple assigner la vélocité note-on afin de jouer davantage de l’attaque d’un échantillon quand vous appuyez fort sur une touche. Ce paramètre ne peut pas être modulé en continu. Le paramètre se met uniquement à jour quand vous appuyez sur une touche. |
La prise en charge ou non de la modulation du début de l'échantillon dépend du contenu de cet échantillon. Les contenus d'usine ne prennent pas en charge cette fonction.
Les destinations suivantes sont disponibles uniquement pour les couches de synthé :
Option Description
| Osc1 Pitch Module la hauteur tonale de l'oscillateur 1. Vous pouvez par exemple assigner l'un des LFO afin de désaccorder l'oscillateur de façon cyclique. | |
| Osc1 Level | Module le volume de l'oscillateur 1. Vous pouvez par exemple assigner la molette de modulation pour créer des fondus d'entrée et de sortie sur l'oscillateur pendant que vous jouez. |
| Osc1 Waveform Module le profil et le caractère l'oscillateur 1. Vous pouvez par exemple assigner l'une des enveloppes pour modifier progressivement le caractère de l'oscillateur. | |
| Osc2 Pitch Identique à Osc1 Pitch, mais pour l'oscillateur 2. | |
| Osc2 Level | Identique à Osc1 Level, mais pour l'oscillateur 2. |
| Osc2 Waveform Identique à Osc1 Waveform, mais pour l'oscillateur 2. | |
| Osc3 Pitch Identique à Osc1 Pitch, mais pour l'oscillateur 3. | |
| Osc3 Level | Identique à Osc1 Level, mais pour l'oscillateur 3. |
| Osc3 Waveform Identique à Osc1 Waveform, mais pour l'oscillateur 3. | |
| Sub Osc Level | Module le volume du sub-oscillateur. Vous pouvez par exemple assigner la molette de modulation de manière à appliquer un fondu d'entrée à l'oscillateur quand vous jouez. |
| Ring Mod Level Module le volume de l'effet de modulation en anneau. Vous pouvez par exemple assigner la molette de modulation de manière à appliquer un fondu d'entrée à la modulation en anneau quand vous jouez. | |
| Noise Gen Level Module le volume du générateur de bruit. Vous pouvez par exemple assigner la molette de modulation de manière à appliquer un fondu d'entrée au générateur de bruit quand vous jouez. | |
Modificateurs de modulation
Les modificateurs de modulation sont accessibles depuis le menu local Modifier.
Sample & Hold
Le modificateur Sample & Hold crée un échantillon de la source de modulation quand il reçoit un signal de déclenchement. Il conserve l'échantillon jusqu'à ce qu'il soit redéclenché. Ainsi, vous pouvez quantifier un signal de modulation continu. Le paramètre Sample & Hold offre différentes options que vous pouvez sélectionner depuis le sous-menu :
Option Description
| Trigger on Note On | Sélectionnez cette option pour déclencher Sample & Hold manuellement : à chaque fois que vous jouez une note, Sample & Hold crée un échantillon. |
| Trigger on LFO1 | Sélectionnez cette option pour un déclenchement périodique du paramètre Sample & Hold : ce paramètre actionnera ainsi un échantillon chaque fois que la forme d'onde du LFO1 traversera la ligne zéro dans le sens ascendant. |
| Trigger on LFO2 | Sélectionnez cette option pour un déclenchement périodique du paramètre Sample & Hold : ce paramètre actionnera ainsi un échantillon chaque fois que la forme d'onde du LFO2 traversera la ligne zéro dans le sens ascendant. |
| Trigger on Modulation Wheel | Sélectionnez cette option pour déclencher manuellement le paramètre Sample & Hold : ce paramètre actionne un échantillon à chaque fois que la molette de modulation passe par la position centrale. |
| Trigger on Sustain | Sélectionnez cette option pour déclencher Sample & Hold manuellement : Sample & Hold crée un échantillon à chaque fois que vous appuyez sur la pédale de sustain. |
| Sample until Release | Sélectionnez cette option pour déclencher le paramètre Sample & Hold chaque fois qu'une touche est relâchée : ce paramètre actionne constamment des échantillons. Il maintient le dernier échantillon quand il reçoit un message note-off. |
Préréglages de la matrice de modulation
Les icônes situées en haut à droite de la sous-page Matrix vous permettent de charger et d'enregistrer des préréglages pour la matrice de modulation.
- Pour charger un préréglage, cliquez dans le champ "Select Preset" et sélectionnez le préréglage dans le menu local qui apparaît.
- Pour supprimer un préréglage de votre système, cliquez sur le bouton corbeille. Vous êtes invité à confirmer la suppression.
- Pour enregistrer un nouveau préréglage, cliquez sur le bouton disquette. Une boîte de dialogue s'ouvre dans laquelle vous pouvez nommer et enregistrer votre fichier de préréglage.
Le FlexPhraser

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Float Ranges QC NoteExp Act User Phrase Alternato 1 KSHF Rec Loop Held Trigger Mode Restart Mode Key Mode Vel Mode Off Immediately Off Sort Original Swing Gate Scale Vel Scale Octaves Low Key High Key C-2 G 8 Mute Tempo Scale 0.0 % 100.0 % 109.0 % Low Vel High Vel 0 0 127Chaque programme possède jusqu'à cinq lecteurs d'arpèges et de phrases : il s'agit des FlexPhrasers. Un FlexPhraser est disponible pour chaque couche et pour le programme. Tandis que les FlexPhrasers de programme fonctionnent toujours avec des phrases, les FlexPhrasers de couche changent en fonction du type de couche.
Pour les couches de synthé, d'échantillon, d'instrument et de percussions, un FlexPhraser peut jouer n'importe quoi, des arpèges de synthé aux phrases de percussions dynamiques en passant par les phrases d'accompagnement réalistes pour la guitare, la basse, le piano, etc. Vous pouvez choisir parmi plus de 1400 phrases adaptées à une grande variété d'instruments et de styles musicaux. Selon la phrase sélectionnée, le FlexPhraser utilise les notes que vous jouez pour modifier la phrase en temps réel. Ceci vous permet, par exemple, de réharmoniser des phrases en jouant des accords différents.
Dans le cas de couches de boucle, le FlexPhraser déclenche les tranches de la boucle avec leur rythme et leur ordre d'origine. Vous pouvez déclencher une version transposée de la boucle en jouant des notes plus hautes ou plus basses. Vous pouvez également faire varier l'ordre avec une fonction aléatoire et exporter la séquence de tranches dans votre séquenceur hôte par glisser-déposer.
Lorsque vous travaillez avec des boucles, vous pouvez jouer les tranches individuelles et la boucle entière. Pour ce faire, la tessiture est divisée en deux moitiés. La moitié inférieure déclenche la boucle. La moitié supérieure permet de jouer des tranches seules. Les deux fonctions sont indiquées par des touches teintées en vert pour les boucles et par des touches représentées normalement en noir et en blanc pour les tranches. Les touches qui ne déclenchent rien sont représentées en gris.
Voici comment procéder pour éditer un programme FlexPhraser :
- Accédez à la page Edit.
- Cliquez sur le bouton Program en haut de la page Edit.
- Accédez à la section inférieure de la page Edit et cliquez sur le bouton FlexP.
- Cliquez sur le bouton Active situé en haut à gauche afin d'activer la phrase.
Voici comment procéder pour éditer une couche FlexPhraser : - Accédez à la page Edit.
- Dans le haut de la page Edit, sélectionnez une couche (L1, L2, L3 ou L4).
- Accédez à la section inférieure de la page Edit et cliquez sur le bouton FlexP. Selon le type de couche (instrument ou boucle), l'apparence et le jeu de paramètres du FlexPhraser varient légèrement.
- Cliquez sur le bouton Active situé en haut à gauche afin d'activer la phrase.
Préréglages de FlexPhraser
Les icônes situées en haut à droite de la sous-page FlexPhraser vous permettent de charger et d'enregistrer des préréglages pour le FlexPhraser. Outre la phrase sélectionnée, ces préréglages intègrent les paramètres de performance du FlexPhraser : Tempo, Tempo Scale, Loop, Swing, etc.
- Pour charger un préréglage, cliquez dans le champ "Select Preset" et sélectionnez le préréglage dans le menu local qui apparaît.
- Pour supprimer un préréglage de votre système, cliquez sur le bouton corbeille. Vous devrez ensuite confirmer la suppression.
- Pour enregistrer un nouveau préréglage, cliquez sur le bouton disquette. Une boîte de dialogue s'ouvre dans laquelle vous pouvez nommer et enregistrer votre fichier de préréglage.
⇒ Les préréglages ne peuvent être enregistrés et chargés que pour des phrases, et non pour des boucles découpées.
Chargement de phrases dans le FlexPhraser
Les programmes ainsi que les couches de synthé, d'échantillon, d'instrument et de percussions comportent un FlexPhraser pour lequel des phrases sont disponibles. Les phrases sont classées dans des dossiers, selon les attributs category, style, etc.
Voici comment procéder pour charger une phrase :
- En haut du FlexPhraser, cliquez sur le champ Phrase.
L'explorateur des phrases s'ouvre. -
Cliquez sur une phrase pour la sélectionner. Naviguez dans la liste des phrases jusqu'à ce que vous trouviez la phrase que vous voulez utiliser.
Vous pouvez aussi chercher pour une phrase spécifique en utilisant le champ de recherche de texte en haut de l'explorateur de phrases. -
Double-cliquez sur une phrase pour la charger.
De manière générale, vous pouvez appliquer n'importe quelle phrase à n'importe quel type d'instrument. Néanmoins, une phrase prévue pour une guitare risque de ne pas convenir pour un piano, par exemple.
Certaines FlexPhrases utilisent de nombreux keyswitchs pour commuter entre différents styles de jeu d'un instrument pendant le jeu. Ces phrases se trouvent dans le dossier Construction Sets. Elles fonctionnent au mieux avec les couches d'instrument correspondantes.
Types de lecture des phrases
HALion Sonic possède un grand nombre de types de phrases organisées et catégorisées dans des sous-menus tels que Classic Arp, Synth Seq, Chord Seq, Bass, etc. Chaque répertoire peut contenir plusieurs catégories de sous-menus représentant des descriptions fonctionnelles ou des styles musicaux.
Le sous-menu Construction Sets contient des phrases spécialement conçues pour les couches d'instrument de HALion Sonic. Ces phrases utilisent des keyswitchs pour commuter entre différents styles de jeu afin d'accroître le réalisme de votre performance.
Les phrases qui se trouvent dans les autres catégories utilisent des types de lecture différents pour permettre l'interaction avec votre jeu en fonction des phrases.
Ces phrases utilisent l'un des types de lecture suivants :
Option Description
| Lecture d’un motif rythmique | Le même motif rythmique est déclenché, quelle que soit la note jouée. |
Option Description
| Lecture des notes jouées uniquement | La phrase est restituée en utilisant uniquement la note jouée et les notes à l'octave. |
| Lecture d'une séquence programmée en fonction de l'accord joué | Appuyez sur une seule touche pour que la phrase soit restituée en utilisant la séquence programmée, ce qui signifie que d'autres notes que celles que vous jouez sont déclenchées. Le fait d'ajouter des notes à celles que vous maintenez déjà modifie la séquence en conséquence – par exemple, le phrase est restituée en fonction de l'accord que vous jouez. |
Mute
Activez le bouton Mute pour interrompre provisoirement la lecture de la phrase. Celle-ci sera toujours lue en arrière-plan. Quand vous désactivez la fonction Mute, la lecture reprend immédiatement.
Les phrases Construction Set qui utilisent des keyswitchs et du bruit ne fonctionnent généralement qu'avec les programmes du même type d'instrument. Les programmes sans keyswitchs et sans bruit lisent ces événements comme des notes normales qui ne correspondent pas au reste de la phrase. Pour éviter la lecture des keyswitchs et des bruits, activez l'option KS Off.
⇒ Comme cette option exclut tout événement de note ne se transposant pas quand vous jouez, les phrases rythmiques ne fonctionnent pas quand cette option est activée.
Loop
Définit si la phrase est jouée une fois ou en boucle de façon continue. Lorsqu'elle est activée, la phrase est jouée en boucle.
Hold
Le paramètre Hold vous permet d'empêcher la phrase de s'arrêter ou de changer quand les touches sont relâchées. Qui plus est, le mode Gated joue en silence et en arrière-plan quand vous relâchez les touches. Il reprend la lecture à la position en cours quand vous appuyez à nouveau sur les touches.
Vous pouvez sélectionner l'une des options suivantes :
Option Description
| Off La phrase change dès qu'une touche est relâchée. La phrase s'arrêtedès que toutes les touches sont relâchées. | |
| On | La phrase est jouée jusqu'à la fin même quand les touches sontrelâchées. Lorsque l'option Loop est activée, la phrase est joueecontinuellement de façon cyclique. |
| Gated La lecture de la phrase commence quand la première note est jouée.Elle est jouée silencieusement en arrière plan, même lorsque lestouches sont relâchées. La lecture de la phrase reprend là où elle enest rendue quand vous rappuyez sur l'une des touches. Ainsi, vouspouvez couper la lecture de la phrase comme avec un gate. | |
Trigger Mode
Le paramètre Trigger Mode (mode de déclenchement) gère la façon dont le FlexPhraser surveille les nouvelles notes que vous jouez au clavier.
Vous pouvez sélectionner l'une des options suivantes :
Option Description
| Immediately Le FlexPhraser analyse en permanence les nouvelles notes. La phrase change dès que vous jouez une nouvelle note. | |
| Next Beat | Le FlexPhraser surveille les nouvelles notes sur les nouveaux temps (battements). La phrase ne change donc qu'à partir du prochain temps si vous jouez de nouvelles notes. |
| Next Measure | Le FlexPhraser surveille les nouvelles notes sur les nouvelles mesures. La phrase ne change donc qu'à partir de la prochaine mesure si vous jouez de nouvelles notes. |
Restart Mode
Selon le mode Restart sélectionné et selon votre jeu, vous pouvez redémarrer la lecture au début de la phrase.
Vous pouvez sélectionner l'une des options suivantes :
Option Description
| Off La phrase est jouée continuellement et ne sera pas redémarrée sur les changements d'accord ou de note. | |
| New Chord Sélectionnez cette option pour redémarrer la phrase à chaque nouvel accord. En revanche, la phrase ne sera pas redémarrée sur les notes jouées legato, par exemple si vous jouez des notes supplémentaires lorsque vous tenez un accord. | |
| New Note | Sélectionnez cette option pour redémarrer la phrase à chaque nouvelle note jouée. Ici, la phrase sera redémarrée même sur les notes jouées legato. |
| Sync to Host Sélectionnez cette option pour caler la phrase sur les temps et les mesures de l'application hôte. La phrase s'aligne sur les temps et les mesures à chaque fois que vous lancez la lecture avec les commandes de transport. | |
Mode Key
Cette option détermine si l'ordre des notes, dans l'ordre chronologique dans lequel elles sont jouées sur le clavier, affecte la lecture de la phrase.
Vous pouvez sélectionner l'une des options suivantes :
Option Description
| Sort | Les notes sont jouées dans l'ordre du motif sélectionné. L'ordre chronologique n'a pas d'influence. |
| As Played Les notes sont jouées dans l'ordre chronologique dans lequel vous les avez jouées sur le clavier. | |
| Direct La phrase en elle-même ne génère aucun événement de note. Au contraire, elle génère uniquement des messages de contrôleur. Vous entendez les notes que vous jouez plus tous les messages de contrôleur de la phrase (pitchbend, volume, pan, etc.). Les phrases ne contiennent pas toutes de données de contrôleur. Veuillez consulter la documentation de la phrase concernée pour savoir lesquelles elle contient. | |
Vel Mode
Cette option détermine si la vélocité des notes que vous jouez doit affecter les notes de la phrase.
Vous pouvez sélectionner l'une des options suivantes :
Option Description
| Original | Les notes de la phrase sont jouées avec la vélocité définie par les données de la séquence originale de la phrase. |
| As Played | La vélocité des notes de la phrase correspond à celle des notes que vous jouez sur le clavier. |
| Original + As Played | La vélocité des données de la séquence de la phrase est échelonnée par la vélocité de votre jeu sur le clavier. |
Sync
Activez la case Sync pour synchroniser la phrase sur le tempo de votre application hôte. La commande Tempo est désactivée lorsque Sync est actif.
En outre, vous pouvez régler le mode Restart sur "Sync to Host" (voir ci-dessous pour plus de précisions). Cette option cale la phrase sur les temps et les mesures de l'application hôte.
Tempo
Lorsque le bouton Sync est désactivé, vous pouvez vous servir de la commande Tempo pour définir la vitesse de lecture interne du FlexPhraser. La vitesse de lecture de la phrase est exprimée en Battements Par Minute (BPM). D'autre part, le paramètre Tempo Scale vous permet de contrôler la vitesse de lecture avec davantage de précision. La commande Tempo est désactivée lorsque Sync est actif.
Tempo Scale
Ce paramètre détermine la fréquence de déclenchement des notes, c'est-à-dire la vitesse de lecture de la phrase. Vous pouvez définir une valeur en fractions de temps. Il est également possible de définir des valeurs de notes pointées ou en triolets.
Quand le paramètre Tempo est configuré sur 1/16 et que vous le réglez sur 1/8, par exemple, la vitesse est divisée par deux. Quand vous le configurez sur 1/32, la vitesse est doublée. De la même façon, les autres valeurs permettent d'augmenter ou de réduire la vitesse.
Swing
Utilisez ce paramètre pour décaler le timing des notes sur les temps pairs. La phrase y gagne ainsi en "swing". Les valeurs négatives retardent le timing, c'est-à-dire que les notes sont jouées plus tôt. Les valeurs positives font avancer le timing et les notes sont jouées plus tard.
Gate Scale
Ce paramètre vous permet de raccourcir ou de rallonger les notes de la phrase. À 100 %, les notes sont restituées avec leur durée gate d'origine.
Vel Scale
Ce paramètre vous permet d'augmenter ou de réduire les vélocités note-on de la phrase. À 100 %, les notes sont jouées avec leur vélocité initiale.
Octaves
Ce réglage étend la restitution de la phrase aux octaves supérieures ou inférieures. Les valeurs positives étendent la lecture aux octaves plus hautes, tandis que les valeurs négatives l'étendent aux octaves plus basses. Par exemple, avec la valeur +1, la phrase est d'abord restituée à l'octave que vous avez jouée à l'origine. Elle est ensuite répétée une octave plus haut.
Play Range
Les paramètres Play Range vous permettent de définir quelles touches et quelles vélocités déclenchent la lecture de la phrase.
Low Key
Ce paramètre définit la touche la plus basse qui déclenche la phrase.
High Key
Ce paramètre définit la touche la plus haute qui déclenche la phrase.
Low Vel
Ce paramètre définit la vélocité la plus faible qui déclenche la phrase.
High Vel
Ce paramètre définit la vélocité la plus élevée qui déclenche la phrase.
Phrases utilisateur
Le motif utilisateur du FlexPhraser comprend jusqu'à 32 pas. Pour chacun de ces pas, il est possible de régler les paramètres Velocity, Gate Length et Transpose. En configurant les pas, en réglant leur longueur ou en laissant des pauses, vous pouvez définir la rythmique d'un motif utilisateur. Il est possible de combiner des pas qui se suivent afin de créer des notes plus longues. Le menu Mode vous permet de paramétrer le mode de lecture des notes. Par ailleurs, vous disposez de deux séquences de contrôle MIDI, ce qui veut dire que chaque pas peut émettre deux signaux de modulation.
- Pour créer vos propres phrases, activez le bouton User.

Les phrases utilisateur offrent tous les paramètres du FlexPhraser à l'exception du bouton KSOff.
Édition des phrases utilisateur
L'éditeur de phrases utilisateur vous permet de paramétrer vos phrases avec précision.
- Pour ouvrir cet éditeur, cliquez sur le bouton "Show Editor Page".
Cliquez ici pour afficher/masquer l'éditeur.

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Float Ranges QC NoteExp Act User Phrase Mode Key Replace Wrap Groove Q Step Arp Off 100 % Vel C1 C2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31À propos des courbes
L'éditeur vous permet d'afficher pour chaque phrase la courbe de vélocité ou deux séquences de contrôleurs MIDI.
- Pour sélectionner une courbe, cliquez sur le bouton correspondant à gauche.
Définition de la longueur d'un motif

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Vel C1 C2 Number of Steps 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18- Pour définir le nombre de pas que comprendra votre motif, faites glisser la poignée de longueur de motif vers la droite ou la gauche.
Création et paramétrage des pas
La hauteur de la colonne d'un pas correspond à la valeur de ce pas. Voici comment procéder pour éditer les pas :
- Pour activer tous les pas, sélectionnez l'option "Enable All Steps" dans le menu contextuel.
- Pour régler la valeur d'un pas, cliquez sur celui-ci et faites glisser la souris dans le sens vertical.
- Pour paramétrer la valeur de plusieurs pas, dessinez une courbe en faisant glisser la souris.
- Pour régler la vélocité de tous les pas en conservant leurs écarts respectifs, appuyez sur [Maj] et cliquez-glissez.
- Pour dessiner une rampe de pas, appuyez sur [Alt]/[Option] et tracez une ligne.
- Pour dessiner des rampes symétriques au début et à la fin de la séquence, maintenez les touches [Maj]-[Alt]/[Option] enfoncées et tracez une ligne.
- Pour réinitialiser la vélocité d'un pas à 127, faites un [Ctrl]/[Commande]-clic sur ce pas.
- Pour réinitialiser la vélocité de tous les pas à 127, maintenez les touches [Maj]-[Ctrl]/[Commande] enfoncées et cliquez sur un pas.
- Pour créer un legato entre deux pas, cliquez sur le numéro situé sous le premier pas de manière à afficher une petite flèche.
Quand le legato est actif, le paramètre Gate Scale n'est pas pris en compte.
Pour les pas de vélocité, la largeur d'un pas représente sa longueur (Gate Length). Voici comment éditer la longueur.
- Pour régler le paramètre Gate Length d'un pas, faites glisser la bordure droite de ce pas.
- Pour régler le paramètre Gate Length de tous les pas à la fois, maintenez la touche [Maj] enfoncée et faites glisser la bordure droite. Vous ne pouvez allonger un pas que jusqu'au début du pas suivant.
Si vous augmentez le paramètre Gate Length d'un pas de sorte que celui-ci chevauche les pas suivants, ceux-ci seront désactivés.
- Pour réinitialiser la longueur d'un pas à la valeur 1, faites un [Ctrl]/[Commande]-clic sur sa bordure droite en surbrillance.
- Pour réinitialiser la longueur de tous les pas, maintenez les touches [Maj]-[Ctrl]/[Commande] enfoncées et cliquez sur une bordure droite en surbrillance.
- Pour remplir les espaces entre des pas qui se suivent, sélectionnez l'option "Fill Gap" (remplir l'espace) ou "Fill All Gaps" (remplir tous les espaces) dans le menu contextuel.
Chacune des lignes de contrôleur MIDI peut émettre un message de contrôleur MIDI. En sélectionnant ce message de contrôleur MIDI en tant que source dans la matrice de modulation, vous pourrez moduler n'importe quelle destination avec la séquence du contrôleur MIDI.
- Pour assigner un contrôleur, ouvrez le menu local MIDI Controller et sélectionnez le contrôleur souhaité, ou actionnez la commande correspondante sur votre contrôleur externe.
Paramétrage d'un motif
- Pour inverser un motif, cliquez sur le bouton Reverse.
- Pour dupliquer de courtes phrases, cliquez sur le bouton Duplicate. Comme il ne peut pas y avoir plus de 32 pas, si vous copiez une phrase contenant plus de 16 pas, celle-ci ne sera pas copiée dans son entier.
- Pour décaler le rythme du motif utilisateur, servez-vous des boutons de flèches situés dans le coin inférieur gauche de la section d'édition.
Si vous décalez le rythme du motif utilisateur vers la gauche, le premier pas sera placé à la fin. Si vous décalez le motif vers la droite, le dernier pas sera placé au début.
Mode
Ce paramètre vous permet de configurer la lecture des notes.
Voici les modes disponibles :
Option Description
Step La dernière note reçue déclenche une séquence monophonique.
Chord Déclenche les notes sous forme d'accords.
Up (haut) Les notes sont jouées en arpège montant.
Down (bas) Les notes sont jouées en arpège descendant.
Up/Down 1 Les notes sont jouées en arpège montant, puis descendant.
Up/Down 2
Les notes sont jouées en arpège montant, puis descendant. Selon la configuration du paramètre Key Mode, les notes qui se répèteront seront la plus haute et la plus basse (Key Mode = Sort) ou la première et la dernière (Key Mode = As Played).
Down/Up 1 Les notes sont jouées en arpège descendant, puis montant.
Option Description
| Down/Up 2 | Les notes sont jouées en arpège descendant, puis montant. Selon la configuration du paramètre Key Mode, les notes qui se répèteront seront la plus haute et la plus basse (Key Mode = Sort) ou la première et la dernière (Key Mode = As Played). |
Random Les notes sont jouées en arpège aléatoire.
Activation des pas
Pour activer des pas, cliquez sur les boutons On/Off correspondants. Ceci pourra s'avérer nécessaire si vous avez modifié le paramètre Gate Length d'un pas de sorte que celui-ci a recouvert, et donc désactivé le suivant.
Quand vous réactivez un pas qui avait été recouvert par le pas précédent, ce dernier est raccourci.
Step Length
Détermine la longueur d'un pas.
Transpose
Transpose la note du nombre de demi-tons défini.
Key Replace
Ce paramètre vous permet de désactiver la fonction Key Select ou de configurer le remplacement des notes manquantes.
Par exemple, si le paramètre Key Select est configuré sur "1 - 2 - 3 - 4" et que vous jouez un accord de 3 notes, la touche 4 est considérée comme "manquante".
Voici les paramètres disponibles :
| Option Description | |
| Off | Désactive les fonctions Key Replace et Key Select. L'arpège sélectionné est joué normalement. |
| Arp | Les notes manquantes sont remplacées par les notes qui seraient normalement jouées dans l'arpège. |
| Rest | Les notes manquantes ne sont pas jouées. Elles sont remplacées par des silences. |
| 1st | Les notes manquantes sont remplacées par la première note de la mémoire de notes. |
| Last | Les notes manquantes sont remplacées par la dernière note de la mémoire de notes. |
| All | Les notes manquantes sont remplacées par toutes les notes de la mémoire de notes. Elles sont jouées sous forme d'accord. |
⇒ Il est possible de configurer le paramètre Key Replace différemment pour chaque variation.
Key Select
Quand le FlexPhraser analyse le clavier, il enregistre les touches jouées dans une mémoire de notes. Selon la configuration du paramètre Key Mode, les notes de cette mémoire peuvent être classées par hauteur ou selon l'ordre dans lequel elles ont été jouées. La fonction Key Select vous permet de jouer une note donnée à partir de la mémoire de notes. Vous pouvez configurer cette fonction indépendamment pour chaque pas et ainsi créer des phrases très complexes.
→ La fonction Key Select ne peut être utilisée ni en mode Step, ni en mode Chord.
- Pour accéder aux valeurs de la fonction Key Select pour les pas, cliquez sur le bouton “Show Key Values” situé à gauche de l’éditeur.
- Pour alterner entre les valeurs de Key Select sur un pas, cliquez sur la valeur et servez-vous de la molette de la souris.
Voici les options disponibles :
Option Description
| P (Phrase) | Joue la note telle qu'elle serait jouée par la phrase utilisateur dans le mode sélectionné (par exemple, Up, Down, Up/Down 1, etc.). |
| 1 - 8 | Joue la note correspondante dans la liste des notes. La note jouée dépend de la configuration du paramètre Key Mode. Par exemple, quand le Key Mode est configuré sur “Sort”, la valeur 1 correspond à la note la plus basse. |
| L (Last) | Joue toujours la dernière note de la mémoire de notes. Selon la configuration du Key Mode, la note jouée est soit la plus élevée, soit la plus basse de la mémoire de notes. |
| A (All) | Sélectionnez cette option pour jouer toutes les notes de la mémoire de notes sous forme d'accords. |
Paramètre Wrap
Pour tous les modes à l'exception de Step et Chord, ce paramètre vous permet de redémarrer l'arpège après un nombre défini de pas.
Si le paramètre Octaves est activé, l'arpège parcourt les octaves et redémarre à l'octave initiale après le nombre défini de pas.
→ Les pas désactivés sont pris en compte.
Dans les modes Step et Chord, le paramètre Wrap n'a d'incidence que sur le paramètre Octaves.
Gestion des phrases utilisateur
- Pour charger une phrase, cliquez sur le sélecteur de phrases et sélectionnez-en une dans le menu local.
- Pour enregistrer une phrase, cliquez sur l'icône en forme de disquette.
- Pour supprimer une phrase, sélectionnez-la et cliquez sur l'icône de corbeille.
Les phrases enregistrées intègrent les paramètres Mode, Key Replace et Wrap, ainsi que les pas avec leurs paramètres Level, Length et Legato. Les contrôleurs MIDI sélectionnés et les paramètres de la page principale du FlexPhraser ne sont pas mémorisés.
Appliquer une quantification groove aux phrases utilisateur
Pour adapter la rythmique d'une phrase à celle d'un fichier MIDI externe, vous pouvez faire glisser ce fichier MIDI dans le champ Groove Quantize. Il est possible de quantifier la lecture de la phrase utilisateur d'après la rythmique d'une boucle tranchée en faisant glisser le fichier MIDI correspondant depuis le champ d'exportation MIDI vers le champ Groove Quantize.

Le paramètre "Groove Quantize Depth" situé à droite du champ de destination détermine le degré d'alignement de la phrase sur la rythmique du fichier MIDI.
Exportation des phrases MIDI
Étant donné que les phrases jouées par le FlexPhraser dépendent des notes jouées, il n'est pas possible d'exporter directement ces phrases. Vous pouvez néanmoins générer des phrases exportables en enregistrant la sortie MIDI du FlexPhraser.
Procédez ainsi :
- Cliquez sur le bouton Record.
La petite flèche située dans le champ d'exportation MIDI commence à clignoter quand vous êtes en mode enregistrement.

- Jouez quelques notes.
- Quand vous avez terminé, cliquez à nouveau sur le bouton Record.
L'enregistrement s'arrête et la flèche du champ d'exportation MIDI reste allumée, ce qui indique que vous pouvez exporter la phrase MIDI.
- Cliquez sur le champ d'exportation MIDI et faites glisser la phrase sur une piste MIDI de votre application de séquenceur hôte.
Utilisation des variations de FlexPhraser
Chaque FlexPhraser offre huit variations qui vous permettent de configurer diverses phrases ou variations de phrases ou de boucles. Pour passer d'une variation à l'autre, servez-vous des boutons de variation situés en haut à droite du FlexPhraser. Vous pouvez également télécommander les boutons Variation à partir des pads de déclenchement de HALion Sonic. Ceci vous permet par ailleurs de changer de variation en actionnant les touches de déclenchement assignées aux pads de déclenchement.
Pour éviter que les variations changent au milieu d'un temps ou d'une mesure, utilisez le mode de déclenchement "Next Beat" (temps suivant) ou "Next Measure" (mesure suivante).
Création des variations
Vous pouvez créer une variation en partant de zéro ou en en copiant une déjà créée.
Voici comment procéder si vous souhaitez partir de zéro :
- Cliquez sur un bouton Variation en haut à droite du FlexPhraser.
- Assignez une phrase et éditez les paramètres du FlexPhraser.
La variation est instantanément modifiée et vous pouvez la recharger en cliquant sur le bouton Variation correspondant.
Pour copier une variation existante, procédez ainsi :
- Faites un clic droit sur le bouton Variation que vous désirez copier.
- Dans le menu contextuel, sélectionnez "Copy FlexPhraser Variation".
- Faites un clic droit sur le bouton Variation sur lequel vous souhaitez coller la variation.
- Dans le menu contextuel, sélectionnez "Paste FlexPhraser Variation".
⇒ Les paramètres Loop, Sync, Hold, Trigger Mode, Restart Mode, Key Mode, Vel Mode, Low/High Key et Low/High Vel ne sont pas pris en compte dans les variations. Vous ne le configurez qu'une fois par FlexPhraser.
Changer de variation à l'aide des pads de déclenchement
Vous pouvez changer de variations à l'aide des pads de déclenchement de la section Performance (voir "Changer de variations" à la page 603).
Édition des couches rythmiques et des couches de boucles
Les couches rythmiques et de boucles possèdent les mêmes commandes. Dans la section Key Map en bas de l'éditeur, vous pouvez voir les instruments à percussion ou les tranches de boucle que la couche contient et la façon dont ils sont répartis sur le clavier. Dans la section supérieure, vous trouverez les réglages de hauteur tonale (Pitch), de filtre (Filter), d'amplificateur (Amplifier) et de sortie (Output) de l'instrument à percussion ou de la tranche de boucle actuellement sélectionné. La section inférieure vous donne aussi accès au FlexPhraser, au LFO monophonique et à l'éditeur des contrôles instantanés de la couche.
Utiliser Key Map
La section Key Map indique comment les instruments à percussion et les tranches de boucles sont répartis sur le clavier.

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FlexP Key Map QC TomMetal -Moff13" TomMeta -Moff 9" TomMetal -Moff12" TomMetal -Moff 8" TomMetal -Moff 7" TomMetal -Moff 6" TomMetal -Moff 5" TomMetal -Moff 4" TomMetal -Moff 3" TomMetal -Moff 2" TomMetal -Moff 1" TomMetal -Moff 0" TomMetal -Moff 1" TomMetal -Moff 2" TomMetal -Moff 3" TomMetal -Moff 4" TomMetal -Moff 5" TomMetal -Moff 6" TomMetal -Moff 7" TomMetal -Moff 8" TomMetal -Moff 9" TomMetal -Moff 10" TomMetal -Moff 11" TomMetal -Moff 12" TomMetal -Moff 13" TomMetal -Moff 14" TomMetal -Moff 15" TomMetal -Moff 16" TomMetal -Moff 17" TomMetal -Moff 18" TomMetal -Moff 19" TomMetal -Moff 20" TomMetal -Moff 21" TomMetal -Moff 22" TomMetal -Moff 23" TomMetal -Moff 24" TomMetal -Moff 25" TomMetal -Moff 26" TomMetal -Moff 27" TomMetal -Moff 28" TomMetal -Moff 29" TomMetal -Moff 30" TomMetal -Moff 31" TomMetal -Moff 32" TomMetal -Moff 33" TomMetal -Moff 34" TomMetal -Moff 35" TomMetal -Moff 36" TomMetal -Moff 37" TomMetal -Moff 38" TomMetal -Moff 39" TomMetal -Moff 40" TomMetal -Moff 41" TomMetal -Moff 42" TomMetal -Moff 43" TomMetal -Moff 44" TomMetal -Moff 45" TomMetal -Moff 46" TomMetal -Moff 47" TomMetal -Moff 48" TomMetal -Moff 49" TomMetal -Moff 50" TomMetal -Moff 51" TomMetal -Moff 52" TomMetal -Moff 53" TomMetal -Moff 54" TomMetal -Moff 55" TomMetal -Moff 56" TomMetal -Moff 57" TomMetal -Moff 58" TomMetal -Moff 59" TomMetal -Moff 60" TomMetal -Moff 61" TomMetal -Moff 62" TomMetal -Moff 63" TomMetal -Moff 64" TomMetal -Moff 65" TomMetal -Moff 66" TomMetal -Moff 67" TomMetal -Moff 68" TomMetal -Moff 69" TomMetal -Moff 70" TomMetal -Moff 71" TomMetal -Moff 72" TomMetal -Moff 73" TomMetal -Moff 74" TomMetal -Moff 75" TomMetal -Moff 76" TomMetal -Moff 77" TomMetal -Moff 78" TomMetal -Moff 79" TomMetal -Moff 80" TomMetal -Moff 81" TomMetal -Moff 82" TomMetal -Moff 83" TomMetal -Moff 84" TomMetal -Moff 85" TomMetal -Moff 86" TomMetal -Moff 87" TomMetal -Moff 88" TomMetal -Moff 89" TomMetal -Moff 90" TomMetal -Moff 91" TomMetal -Moff 92" TomMetal -Moff 93" TomMetal -Moff 94" TomMetal -Moff 95" TomMetal -Moff 96" TomMetal -Moff 97" TomMetal -Moff 98" TomMetal -Moff 99" TomMetal -Moff 100"Voici comment procéder pour accéder à la Key Map :
- Accédez à la page Edit et sélectionnez la couche de percussions ou de boucle à éditer.
- En bas de l'éditeur de percussions ou de boucles, cliquez sur le bouton Key Map.
Lorsque vous utilisez Key Map, sachez que :
- Les touches assignées à un instrument à percussion ou à une tranche de boucle sont représentées normalement en blanc et en noir.
- Les noms des instruments à percussion ou des tranches de boucle sont affichés verticalement au-dessus des touches.
- Les touches sans assignation sont inactives et représentées en gris.
- Dans le cas d'une couche de boucle, la zone éditée du clavier est marquée en orange.
- Les parties cachées du clavier sont accessibles grâce à la barre de défilement en dessous du clavier.
- Le fait de cliquer sur une touche joue et sélectionne l'instrument à percussion ou la tranche de boucle correspondant.
Key Map est destiné uniquement à l'affichage d'informations et à la sélection d'éléments. L'organisation des instruments à percussion et des tranches de boucle ne peut pas être modifiée.
Éditer des percussions ou des tranches de boucle
Pour éditer un instrument à percussion ou une tranche de boucle, vous devez commencer par le sélectionner. Vous pouvez sélectionner les instruments à percussion ou les tranches de boucle à l'aide de Key Map ou de votre clavier MIDI.
Sélection avec Key Map
Voici comment procéder pour sélectionner un instrument à percussion ou une tranche de boucle avec Key Map :
- Accédez à la page Edit et sélectionnez la couche de percussions ou de boucle à éditer.
- En bas de l'éditeur de percussions ou de boucles, cliquez sur le bouton Key Map.
- Sur le clavier Key Map, cliquez sur la touche qui déclenche l'instrument à percussion ou la tranche de boucle à éditer.
- L'instrument à percussion ou la tranche de boucle est sélectionné et les paramètres dans la partie supérieure sont actualisés en conséquence.
Éditer une sélection multiple
Pour éditer simultanément plusieurs instruments à percussion ou plusieurs tranches de boucle, vous pouvez utiliser la fonction de sélection multiple de la Key Map :
- Sélectionnez une touche, maintenez [Maj] puis cliquez sur une seconde touche pour sélectionner toutes les notes à l'intérieur de cette zone.
- Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et cliquez sur les touches que vous souhaitez ajouter ou supprimer de la sélection actuelle.
- Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et faites glisser la souris sur les touches souhaitées afin de délimiter un rectangle de sélection.
- Appuyez sur [Maj]-[Ctrl]/[Commande] et faites glisser la souris sur les touches souhaitées afin d'ajouter des touches à la sélection actuelle.
Dès que vous commencez à sélectionner plusieurs tranches de boucle ou plusieurs instruments à percussion, des changements peuvent apparaître dans certains paramètres. Dans ce cas, les changements sont indiqués dans les commandes concernées. Le fond des listes déroulantes devient rouge, les caractères des champs de valeur également, de même que les commutateurs (ou rouge clair si la tranche ou l'instrument sélectionné est sur Off) et les potentiomètres sont entourés d'un cercle rouge indiquant la plage de valeurs. Le fait de modifier un paramètre fait passer toutes les tranches de boucle ou tous les instruments à percussion sur la même valeur et l'indication rouge de la commande disparaît.
Sélection avec le clavier MIDI
Voici comment procéder pour sélectionner un instrument à percussion ou une tranche de boucle avec le clavier MIDI :
- Accédez à la page Edit et sélectionnez la couche de percussions ou de boucle à éditer.
- Dans la barre de titre de la section supérieure, activez le bouton "Select Zones via MIDI".
-
Sur votre clavier MIDI, appuyez sur la touche qui déclenche l'instrument à percussion ou la tranche de boucle à éditer.
-
L'instrument à percussion ou la tranche de boucle est sélectionné et les paramètres de la partie supérieure sont actualisés en conséquence.
Par défaut, toutes les modifications de paramètre sont appliquées uniquement à l'instrument à percussion ou à la tranche de boucle actuellement sélectionné. Cliquez sur le bouton "Sel" situé à droite de la barre de titre, dans la section supérieure, pour passer en mode "All" si vous voulez que les modifications s'appliquent à tous les instruments à percussion ou à toutes les tranches de boucle. Vous pouvez aussi jouer plusieurs touches en même temps pour créer une sélection multiple.
Accéder aux paramètres Pitch, Filter et Amplifier
Voici comment procéder pour accéder aux paramètres Pitch, Filter et Amplifier d'un instrument à percussion ou d'une tranche de boucle :
-
Accédez à la page Edit et sélectionnez la couche de percussions ou de boucle à éditer.
-
Dans la section inférieure, ouvrez la sous-page Key Map et sélectionnez l'instrument à percussion ou la tranche de boucle à éditer. Vous pouvez également utiliser votre clavier MIDI pour sélectionner l'instrument à percussion ou la tranche de boucle.
-
Dans la section supérieure, sélectionnez Pitch, Filter ou Amplifier et réglez les paramètres à votre convenance.
Seul l'instrument à percussion ou la tranche de boucle actuellement sélectionné sera édité.
La sous-page Pitch

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Pick Filter Amplifier AUX Tom Metal Low Floor 15° F 1 SEL Octave Coarse Fine 0 oct 4 semi 3 cent Pitchbend Up Env Amnt Random +8 Level Down 4.11 semi 0.00 % Env Node 2 Time 124 ms Curve 0.0 Level -19 % Vel >Lev Vel>Time Segments 0 % 0 % FlexP Key Map QC ShareDru...1.4"Soft BassDru...2"Soft BassDrumRock2.4" BassDrumRock2.2" BassDr..ldeidx ShareDr...6x1.4" ShareDr..trumpcdo TomMetal HMd13- Hi Hot Dark Closed Tomketa ..oor16" Hi Hot Dark Pedal Tom Metal Low 15° Hi Hot Dark Open Tomketa ..Mid13" C0 C1Cette sous-page vous donne accès aux paramètres d'accordage de l'instrument à percussion ou de la tranche de boucle. Utilisez les paramètres Octave, Coarse et Fine pour régler l'accordage par pas exprimés en octaves, demi-tons et centièmes. De plus, vous pouvez régler le montant de la modulation de la hauteur engendrée par l'enveloppe de hauteur tonale (Pitch Envelope) ou de façon aléatoire à chaque frappe sur une touche. En outre, vous pouvez régler séparément la plage de valeurs de la molette pitchbend vers le haut et vers le bas.
Les paramètres situés à gauche de la sous-page Pitch sont les mêmes que ceux de la sous-page Pitch des couches de synthé et d'échantillon. Pour obtenir une description de ces paramètres, voir "La sous-page Pitch" à la page 447.
Les paramètres d'enveloppe situés à droite de la sous-page Pitch sont les mêmes que les paramètres d'enveloppe des couches de synthé et d'échantillon. Pour obtenir une description de ces paramètres, voir "Les sous-pages Envelope" à la page 458.
La sous-page Filter

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Pitch Filter Amplifier AUX Snare Drum Muffed 5x14" Rimshot A# 0 SET Filter Type Classic Cutoff Resonance Filter Shape LP24 22000 Hz 0 % Env Amnt Velocity Uniform Env Node Time 0 ms Curve 0.0 Level 0 % Vel > lev 0 % Vel>Time 0 % Segments A FlexP Key Map QC SnareDru...14"Roll SnareDru...14"Soft BassDru...2"Soft SnareDru...Rimshot Bass DvumRock2a... Bass DvumRock2b... SnareDr...Blockch SnareDr...4514" SnareDr...4514" TomMetal...Door13" Hi Hat Darl Closed TomMeta...Door18" Hi Hat Darl Pedsa Tom Metal Low 16" Hi Hat Darl Open TomMeta...Mid19" Tom Metal-Hind13" C0 C1La sous-page Filter offre différents paramètres permettant de configurer la couleur sonore de l'instrument à percussion ou de la tranche de boucle.
Ces paramètres sont les mêmes que ceux de la sous-page Filter des couches de synthé et d'échantillon. Pour obtenir une description de ces paramètres, voir "La sous-page Filter" à la page 452.
Pour obtenir une description des paramètres des enveloppes de filtres, voir "Les sous-pages Envelope" à la page 458.
La sous-page Amplifier

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Pitch Filter Amplifier AUX Level Pan Mode -3dB Output -11.3 dB C OneShot Alternate Reset Random Reverse 0 % 0 % Snare Drum Muffled 5x14" Rimshot A# # SEL Env Node 2 Time 0 ms Curve 0.0 Level 92 % Vel > lev 93 % Vel>Time 0 % Segments A FlexP Key Map QC SnareDru...14"Roll SnareDru...14"Soft BassDru...2"Soft SnareDru...MintShut Bass DrumRock24" Bass DrumRock22" SnareDr...Melehot SnareDr...d5x14" Snare DrumPlacebo Tonkela...loor18" Hi Hg Dark Closed Tonkela...loor16" Hi Hg Dark Pedal Tom Metal Low 15" Hi Hg Dark Open Tonkela...Mio13" Tonkela...Mio13" Tom Metal HipM13" Crash Dark 16" Tom Metal Hi 12" Ride Rock 2nd" Tip C1 C2La sous-page Amplifier vous donne accès aux réglages de niveau et de panoramique de l'instrument à percussion ou de la tranche de boucle. Vous pouvez également activer la lecture en mode One Shot et Reverse. Utilisez le niveau pour régler le volume du son. Avec panorama, définissez la position du son dans le champ stéréo.
De plus, le panoramique peut être modulé de façon aléatoire ou alternativement de gauche à droite et de droite à gauche chaque fois que vous appuyez sur une touche. Enfin, vous pouvez sélectionner séparément la sortie de chaque instrument à percussion ou tranche de boucle.
À l'exception des paramètres One Shot et Reverse, tous les paramètres sont identiques à ceux de la sous-page Amplifier des couches d'échantillon et de synthé. Pour obtenir une description de ces paramètres, voir "La sous-page Amplifier" à la page 456.
Pour obtenir une description des paramètres des enveloppes d'amplificateur, voir "Les sous-pages Envelope" à la page 458.
One Shot
Activez cette fonction pour ignorer tous les messages MIDI Note-Off. Les segments de relâchement des enveloppes ne sont pas joués tant que cette fonction est active. En revanche, les enveloppes sont restituées jusqu'au début de la phase de Sustain et restent sur ce niveau tant que l'échantillon est joué. Tous les réglages de boucle de l'échantillon sont ignorés. Pour une lecture normale, sans ignorer les messages MIDI Note-Off, désactivez cette fonction. Les segments de relâchement des enveloppes et tous les réglages de boucle que l'échantillon peut contenir seront joués de nouveau. La fonction One Shot est active lorsque le bouton est allumé.
Reverse
Activez cette fonction pour inverser la lecture des échantillons (de la fin au début). Tous les réglages de boucle que l'échantillon peut contenir sont ignorés tant que cette fonction est active. Désactivez-la pour la lecture normale (du début à la fin). La fonction Reverse est active lorsque le bouton est allumé.
La sous-page AUX

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Pitch Filter Amplifier AUX Level Pan Mode -3dB Output Main -11.3 dB C OneShot Alternate Reset Random Reverse 12 % 0 % Snare Drum Muffled 5x14" Rimshot A# 3 SEL FX1 -83.8 dB -44.7 dB -∞ dB -∞ dB Aux FX2 Aux FX3 Aux FX4 FlexP Key Map QE SnareDru...14"Roll SnareDru...14"Soft BassDru...2"Soft SnareDr...Rinshall Bass DrunkRock4" Bass DrunkRock22" SnareDr...6x14" SnareDr...Lleclot SnareDr...Loo18" Pi Hs Dark Closed TornHs...Loo18" Pi Hs Dark Pedal Tom Metal Low 15" Pi Hs Dark Open Tom Metal Hld13" Crash Dark 15" Tom Metal Hi 12" Ride Rock 2" Tip c1 c2Chaque instrument à percussion et tranche de boucle possède des niveaux de départ indépendants qui alimentent les quatre bus d'effet auxiliaires globaux AUX. Cela vous permet par exemple d'ajouter de la réverb à la caisse claire et de réduire l'effet sur la grosse caisse.
AUX FX1 à 4
Ajustez séparément les niveaux de départ vers les quatre bus d'effet auxiliaires globaux pour chaque instrument à percussion ou tranche de boucle.
Utiliser le LFO des couches de boucle
Outre les paramètres décrits ci-dessus, les couches de boucle offrent un LFO monophonique avec profondeur réglable pour la hauteur tonale (Pitch), la fréquence (Cutoff) et le panorama (Pan).
Voici comment procéder pour accéder au LFO des couches de boucle :
- Accédez à la page Edit et sélectionnez la couche de boucle à éditer.
- Dans la partie inférieure de l'éditeur de boucle, cliquez sur le bouton LFO.
Lorsque vous utilisez le LFO des couches de boucle, sachez que :
- La modulation de la hauteur tonale (Pitch), de la coupure (Cutoff) et du panorama (Pan) s'applique à toutes les tranches en même temps. La profondeur de la modulation ne peut pas être réglée séparément pour chaque tranche.
- Le filtre doit être activé pour que la modulation de la coupure (Cutoff) soit audible.
- Avec une résonance à 100%, il se peut que vous entendiez des clics parce que les tranches finissent de façon abrupte, mais le filtre produit néanmoins un son issu de l'auto-oscillation. Dans ce cas, accédez à la page FlexPhraser concernée et réduisez la valeur du paramètre Gate Scale jusqu'à disparition des clics. Vous pouvez également régler l'enveloppe d'amplification des tranches, par exemple pour augmenter le relâchement des enveloppes.
À l'exception des paramètres Pitch, Cutoff et Pan, tous les paramètres sont identiques à ceux des pages LFO des couches d'échantillon et de synthé. Pour obtenir une description de ces paramètres, voir "Les sous-pages LFO" à la page 467.
Pitch
Ce paramètre détermine dans quelle mesure le LFO affecte la hauteur tonale des tranches.
Cutoff
Ce paramètre détermine dans quelle mesure le LFO affecte la coupure des tranches.
Pan
Ce paramètre détermine dans quelle mesure le LFO affecte le panorama des tranches.
FlexPhraser pour les couches de boucle
Lorsque vous utilisez des couches de boucle, le FlexPhraser offre les fonctionnalités suivantes :
Loop
Cette option définit si la séquence bouclée est jouée une fois ou de façon continue en cycles. Lorsqu'elle est activée, la séquence bouclée est jouée de façon cyclique.
Hold
Avec Hold, vous pouvez empêcher la boucle de s'arrêter ou de changer quand les touches sont relâchées. Qui plus est, le mode Gated joue en silence et en arrière-plan quand vous relâchez les touches. Il reprend la lecture à la position en cours quand vous appuyez à nouveau sur les touches.
Vous pouvez sélectionner l'une des options suivantes :
Option Description
Off La boucle change dès qu'une touche est relâchée.
On La boucle est jouée jusqu'à la fin même quand les touches sont relâchées. Lorsque l'option boucle (Loop) est activée, la boucles est jouée continuellement de façon cyclique.
Gated La lecture de la boucle commence dès que la première note est jouée. Elle est jouée silencieusement en arrière plan, même lorsque les touches sont relâchées. La lecture de la phrase reprend là où elle en est rendue quand vous rappuyez sur l'une des touches. Ainsi, vous pouvez fermer la lecture de la boucle comme avec un gate.
Trigger Mode
Le paramètre Trigger Mode (mode de déclenchement) gère la façon dont le FlexPhraser surveille les nouvelles notes que vous jouez au clavier.
Vous pouvez sélectionner l'une des options suivantes :
Option Description
Immediately Le FlexPhraser analyse en permanence les nouvelles notes. La boucle est immédiatement modifiée en réponse aux notes que vous jouez. Next Beat Le FlexPhraser surveille les nouvelles notes sur les nouveaux temps (battements). La boucle est modifiée en fonction des notes que vous jouez, et ce à chaque nouveau temps. Next Measure Le FlexPhraser surveille les nouvelles notes sur les nouvelles mesures. La boucle est modifiée en fonction des notes que vous jouez, et ce à chaque nouvelle mesure.
Restart Mode
Selon le mode Restart sélectionné et selon les notes jouées, vous pouvez redémarrer la lecture à partir du début de la boucle.
Vous pouvez sélectionner l'une des options suivantes :
Option Description
Off La boucles est jouée continuellement et ne sera pas redémarrée sur les changements de note.
First Note La boucle redémarre quand une note est déclenchée et qu'aucune autre note n'est déjà maintenue.
Each Note La boucle redémarre à chaque fois qu'une note est déclenchée.
Sync to Host Sélectionnez cette option pour caler la boucle sur les temps et mesures de l'application hôte. La boucle s'aligne sur les temps et mesures à chaque fois que vous lancez la lecture avec les commandes de transport.
Sync
Activez Sync pour synchroniser la boucle sur le tempo de votre application hôte. La commande Tempo est désactivée lorsque Sync est actif.
En outre, vous pouvez configurer le mode Restart Mode sur "Sync to Host". Cette option cale la boucle sur les temps et les mesures de l'application hôte.
Tempo
Lorsque Sync est désactivée, utilisez le réglage de tempo pour définir la vitesse de lecture interne de la boucle. La vitesse de lecture de la boucle est exprimée en Battements Par Minute (BPM). D'autre part, le paramètre Tempo Scale vous permet de contrôler la vitesse de lecture avec davantage de précision. La commande Tempo est désactivée lorsque Sync est actif.
Tempo Scale
Ce paramètre détermine le ratio auquel les notes seront déclenchées, autrement dit la vitesse à laquelle la boucle est restituée. La valeur 1/16 correspond à la vitesse originale déterminée par le paramètre Tempo. En choisissant la valeur 1/8 par exemple, la vitesse est réduite de moitié. Inversement, la valeur 1/32 double la vitesse. De la même façon, les autres valeurs permettent d'augmenter ou de réduire la vitesse.
Swing
Utilisez ce paramètre pour décaler le timing des notes sur les temps pairs. Ainsi, la boucle possède un meilleur swing. Les valeurs négatives déplacent le timing vers l'arrière, autrement dit les notes seront jouées plus tôt. Les valeurs positives déplacent le timing vers l'avant, autrement dit les notes seront jouées plus tard.
Start
Ce paramètre vous permet de décaler le démarrage de la boucle par pas d'une noire (valeur de note 1/4). La durée de la boucle est réduite en conséquence.
Length
Ce paramètre vous permet de réduire la longueur de la boucle par pas d'une noire.
→ La plage de valeurs de Start et de Length varie en fonction de la longueur originale de la boucle.
Gate Scale
Ce paramètre vous permet de raccourcir les notes qui jouent les tranches de boucle. À 100 %, les tranches sont restituées avec leur durée gate originale.
Quantize
Ce paramètre vous permet de configurer une grille de quantification. Vous pouvez forcer le timing des tranches à jouer uniquement sur la valeur de note sélectionnée ici.
Amount
Ce paramètre détermine la mesure dans laquelle la grille de quantification est suivie. À une valeur de 100 %, les tranches sont jouées uniquement sur la valeur de note quantifiée (Quantize Note Value) que vous avez définie. Les valeurs les plus faibles ne déplacent les notes que partiellement vers la valeur de note quantifiée (Quantize Note Value) la plus proche. À 0 %, aucune quantification n'est appliquée.
Key Follow
Ici, vous pouvez ajuster la modulation de la hauteur tonale (Pitch) à partir du numéro de note. Choisissez des valeurs positives pour faire monter la hauteur tonale pour les notes au-dessus de la note centrale (Center Key). Paramétrez des valeurs négatives pour diminuer la hauteur avec les notes situées au-dessus de la touche centrale. À +100 %, la hauteur suit exactement les notes jouées.
⇒ Le paramètre Key Follow est limité aux touches qui déclenchent une boucle entière. Il n'affecte pas les touches qui jouent uniquement une tranche de la boucle.
Center Key
Ce paramètre détermine la note MIDI qui sert de référence centrale à la fonction Key Follow.
Random
Activez le bouton Random pour que l'ordre de restitution des tranches de boucle soit aléatoire. Pour jouer les tranches de boucle dans leur ordre d'origine, désactivez le bouton Random.
⇒ Cette fonction n'affecte pas le timing global. Seul l'ordre de lecture des tranches de boucle change, par exemple la tranche 3 est jouée au lieu de la tranche 1.
Depth
Ici, vous déterminez dans quelle mesure l'ordre de lecture des tranches de boucle est aléatoire. Choisissez une valeur faible pour conserver l'ordre de lecture des tranches de boucle sur les temps principaux. Choisissez une valeur élevée pour que l'ordre de lecture des tranches de boucle change aussi sur les temps principaux.
Ce paramètre n'est disponible que quand l'option Random est activée.
Trigger
Cliquez sur ce bouton pour que l'ordre de lecture soit à nouveau aléatoire. Veuillez noter que cette fonction modifie le numéro du motif.
Ce paramètre n'est disponible que quand l'option Random est activée.
Pattern
Saisissez le numéro de motif (Pattern) pour le rappeler de manière prévisible. Si vous rappelez une boucle avec une profondeur (Depth) et un motif (Pattern) donnés, elle sonnera toujours de la même façon.
Ce paramètre n'est disponible que quand l'option Random est activée.
Exportation de la séquence de boucle
Le FlexPhraser des couches de boucle vous permet d'exporter la séquence de boucle sous forme de conteneur MIDI dans votre séquenceur hôte.
Voici comment procéder pour exporter la séquence de boucle :
- Faites glisser l'icône représentant un connecteur MIDI dans la fenêtre de projet de votre séquenceur hôte.
- Déposez le conteneur MIDI dans une piste MIDI existante ou dans un espace vide pour créer une nouvelle piste MIDI.
- Assignez la piste MIDI à la case correspondante dans HALion Sonic.
Variations de boucles FlexPhraser
En activant l'option Random et en réglant les paramètres Tempo, Tempo Scale, Swing, Gate Scale, Quantize, Amount, Start et Length, vous pouvez créer jusqu'à huit variations. Pour de plus amples informations, voir "Utilisation des variations de FlexPhraser" à la page 493.
⇒ Les paramètres Loop, Sync, Hold, Trigger Mode, Restart Mode, Key Follow et Center Key ne sont pas pris en compte dans les variations. Vous ne le configurez qu'une fois par FlexPhraser.
Édition de couches d'instrument
Les couches d'instrument possèdent peu de réglages pour faciliter l'édition. Dans la liste en haut à gauche, vous trouverez les expressions de la couche d'instrument. Généralement, une expression correspond à un certain style de jeu de l'instrument. Dans certains cas, elle peut aussi être une partie du son qui peut être allumée ou éteinte, par exemple pour augmenter le réalisme ou pour améliorer la performance. Sur la droite et en dessous, vous trouverez les réglages de hauteur tonale (Pitch), de filtre (Filter) et d'amplificateur (Amplifier) de l'expression actuellement sélectionnée.

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Program 11 Insert Strat Guitar XXL EXPRESSIONS On Expression Sw Mute Open Pos 1 A-1° Open Pos 2 A#.1° Dead Pos 1 B-1° Dead Pos 2 C 0° Mute Pos 1 C# 0° Mute Pos 2 D 0° PITCH Octave Coarse 0 oct 0 semi Fine Pitchbend Up +2 Down 0 cent -2 FILTER On Filter Shape LP18 Cutoff Resonance 22000 Hz 10 % FLXP Envelopes QC FILTER ENV MODIFIER Env Amnt Velocity 0 % 0 % AMPLIFIER ENV MODIFIER Velocity 96 Attack Decay Sustain Release 0.0 0.0 0.0 0.0 Attack Decay Sustain Release 0.0 0.0 0.0 0.0- Cliquez sur le bouton "On" pour charger une expression. À noter que vous pouvez réduire la quantité de RAM utilisée en éteignant les expressions dont vous n'avez pas besoin. Vous ne pouvez pas passer à une expression si elle n'a pas été chargée auparavant.
Voici comment procéder pour éditer une expression :
-
Dans la liste sur la gauche, sélectionnez l'expression à éditer.
-
Sur la droite et en dessous, réglez les paramètres à votre convenance. Seule l'expression sélectionnée sera modifiée.
Voici comment procéder pour rendre muette une expression :
- Cliquez sur le bouton Mute situé dans la liste de gauche. L'expression ne sera pas jouée tant que ce bouton est actif.
- Cliquez de nouveau sur le bouton pour que l'expression soit à nouveau audible.
Vous pouvez activer "Select Expression via MIDI" dans la liste des expressions si vous voulez que l'éditeur suive les messages MIDI keyswitchs ou les valeurs entrantes de contrôleur MIDI.
La sous-page Pitch
Cette sous-page vous donne accès à la hauteur de l'expression. Utilisez les paramètres Octave, Coarse et Fine pour régler l'accordage par pas exprimés en octaves, demi-tons et centièmes. Vous pouvez également définir le niveau de pitchbend.
Voici les paramètres disponibles :
- Octave (voir "Octave" à la page 447)
- Coarse (voir "Coarse" à la page 447
- Fine (voir "Fine" à la page 447)
- Pitch Bend Up et Down (voir "Pitchbend" à la page 447)
La sous-page Filter
La sous-page Filter offre des paramètres permettant d'ajuster la couleur sonore de l'expression.
- Pour activer le filtre, cliquez sur le bouton On. Les expressions sans filtre consomment moins de ressources CPU. Par conséquent, activez le filtre uniquement s'il est nécessaire à votre son. Les réglages de la section deviennent sombres quand elle est désactivée.
Voici les paramètres disponibles :
- Filter shape (voir "Filter Shape" à la page 454)
- Cutoff (voir "Cutoff" à la page 455)
- Resonance (voir "Resonance" à la page 455)
La sous-page Amplifier
La sous-page Amplifier vous donne accès aux paramètres de niveau et de panoramique de l'expression. Utilisez le niveau pour régler le volume sonore de l'Expression. Avec panorama, définissez la position de l'expression dans le champ stéréo.
Voici les paramètres disponibles :
- Level (voir "Level" à la page 457)
- Pan (voir "Pan" à la page 457)
La sous-page Filter Env Modifiers
Cette sous-page offre différents paramètres permettant de modifier l'enveloppe du filtre de l'expression. Vous pouvez décaler l'attaque (Attack), le déclin (Decay), le Sustain et le relâchement (Release) de l'enveloppe de filtre. Vous pouvez également ajuster la vélocité du niveau de l'enveloppe de filtre.
Utilisez ce paramètre pour régler la modulation de la coupure (Cutoff) à partir de l'enveloppe du filtre (Filter Envelope). Les valeurs négatives inversent la direction de la modulation à partir de l'enveloppe du filtre (Filter Envelope).
Velocity
Utilisez ce paramètre pour déterminer comment la vélocité affecte le niveau de l'enveloppe de filtre. Le niveau de l'enveloppe dépend du réglage de ce paramètre et de la force à laquelle vous frappez la note : les valeurs positives augmentent le niveau de l'enveloppe et les valeurs négatives le réduisent d'autant plus que vous frappez fort sur une note.
Attack
Utilisez ce paramètre pour décaler la phase d'attaque (Attack) de l'enveloppe du filtre. Les valeurs positives raccourcissent le temps d'attaque tandis que les valeurs négatives le rallongent.
Decay
Utilisez ce paramètre pour décaler la phase de déclin (Decay) de l'enveloppe du filtre. Les valeurs positives raccourcissent le temps de Decay tandis que les valeurs négatives le rallongent.
Sustain
Utilisez ce paramètre pour modifier le niveau du Sustain de l'enveloppe du filtre. Les valeurs positives augmentent le niveau du sustain tandis que les valeurs négatives l'atténuent.
Release
Utilisez ce paramètre pour décaler la phase de relâchement (Release) de l'enveloppe du filtre. Les valeurs positives raccourcissent le temps de décroissance tandis que les valeurs négatives le rallongent.
La sous-page Amplifier Env Modifiers
Cette section offre différents paramètres pour modifier l'enveloppe de l'amplificateur de l'expression. Vous pouvez modifier l'attaque (Attack), le déclin (Decay), le Sustain et le relâchement (Release) de l'enveloppe de l'amplificateur. Vous pouvez également ajuster la vélocité du niveau de l'enveloppe de l'amplificateur.
Velocity
Utilisez ce paramètre pour déterminer comment la vélocité affecte le niveau de l'enveloppe de l'amplificateur. Le niveau de l'enveloppe dépend du réglage de ce paramètre et de la force à laquelle vous frappez la note : les valeurs positives augmentent le niveau de l'enveloppe et les valeurs négatives le réduisent d'autant plus que vous frappez fort sur une note.
Attack
Utilisez ce paramètre pour décaler la phase d'attaque (Attack) de l'enveloppe de l'amplificateur. Les valeurs positives raccourcissent le temps d'attaque tandis que les valeurs négatives le rallongent.
Decay
Utilisez ce paramètre pour décaler la phase de déclin (Decay) de l'enveloppe de l'amplificateur. Les valeurs positives raccourcissent le temps de Decay tandis que les valeurs négatives le rallongent.
Sustain
Utilisez ce paramètre pour modifier le niveau du Sustain de l'enveloppe de l'amplificateur. Les valeurs positives augmentent le niveau du sustain tandis que les valeurs négatives l'atténuent.
Release
Utilisez ce paramètre pour décaler la phase de relâchement (Release) de l'enveloppe de l'amplificateur. Les valeurs positives raccourcissent le temps de décroissance tandis que les valeurs négatives le rallongent.
Expression Maps
Utilisation des Expression Maps
Pour des performances plus réalistes, de nombreuses couches d'instrument utilisent des keyswitchs pour commuter entre différentes expressions, par exemple différents styles de jeu et articulations d'un même instrument. Ces keyswitchs sont configurés sur des touches assez basses afin d'optimiser la plage des notes jouables et ne peuvent pas être modifiés en interne pour garantir que les performances jouées par les FlexPhrasers sonnent toujours de la même façon – les FlexPhrasers sont conçus pour aller chercher les keyswitchs de certaines expressions sur une note MIDI donnée.
Cependant, dans certains cas, vous aurez besoin de déplacer les keyswitchs dans la zone jouable du clavier pour pouvoir y accéder. Vous pouvez également sélectionner l'expression à partir d'un contrôleur MIDI. Il est possible d'utiliser ce qu'on appelle des Expression Maps pour personnaliser les paramètres internes.
Sélection des Expressions
Dans la liste des expressions, sélectionnez les expressions que vous voulez utiliser dans votre Expression Map. Les expressions que vous n'activez pas ne seront pas incluses à votre Expression Map.
Voici comment procéder pour activer ou désactiver une Expression :
- Cliquez sur le bouton à gauche du nom de l'expression.
Les expressions désactivées sont représentées par des couleurs sombres.
Certaines couches d'instrument contiennent plusieurs expressions qui ne sont pas commutables par keyswitch. Par exemple, les bruits d'instrument ne comprennent normalement aucune assignation de keyswitch. Dans ce cas, vous pouvez malgré tout sélectionner les expressions individuelles pour les éditer ; cependant, vous ne pouvez pas leur appliquer de fonctionnalité de keyswitch. Le menu d'option keyswitch est alors désactivé.
Configuration du mode
Pour déterminer si vous voulez utiliser uniquement les keyswitchs internes, les réorganiser sur d'autres touches ou les utiliser avec un contrôleur MIDI, ouvrez le menu local des options situé au dessus de la liste des expressions :
- Accédez à la page Edit et sélectionnez la couche à éditer.
- Cliquez sur le triangle du menu en haut de la liste des expressions.
- Sélectionnez un mode. Voici les options disponibles :
Mode Description
| Key Switch Seuls les keyswitchs internes peuvent être utilisés pour commuter vers une expression. |
| Remapped | Les keyswitchs originaux peuvent être réorganisés sur des touches différentes. |
| MIDI Controller II est possible d'utiliser un contrôleur MIDI pour télécommander les keyswitchs internes. |
⇒ Peu importe la condition sélectionnée, les assignations des keyswitchs internes continuent à fonctionner en parallèle. Cela est surtout important pour les FlexPhrases qui utilisent les keyswitchs. Le dernier keyswitch reçu a toujours priorité.
Key Switch Mode
Le mode Key Switch utilise les assignations des keyswitchs internes. Les keyswitchs sont affichés dans la liste.
Mode Remapped
Le mode Remapped vous permet de transposer les assignations fixes des keyswitchs internes dans une zone jouable de votre clavier MIDI. Chaque expression affiche la note MIDI du keyswitch interne et une note MIDI pour la réassignation du keyswitch à côté de son nom. La note MIDI du keyswitch interne sert uniquement d'indication et ne peut pas être éditée.
Voici comment procéder pour transposer les keyswitchs internes :
- Réglez le mode sur Key Switch.
- Saisissez la note MIDI à laquelle vous voulez réassigner l'expression.
→ Les notes MIDI que vous utilisez pour les keyswitchs ne permettent plus de déclencher d'échantillons.
Mode MIDI Controller
Le mode MIDI Controller vous permet de définir un contrôleur MIDI qui télécommande les différents keyswitchs internes. Le contrôleur MIDI choisi commute uniquement entre les expressions actives.
Voici comment procéder pour assigner un contrôleur MIDI :
- Réglez le mode sur MIDI Controller.
- Rouvrez le menu et sélectionnez "Learn CC".
- Allumez le contrôleur physique.
Temporary KS Mode
Quand vous activez cette option, les expressions autres que celle par défaut ne restent actives que tant que le keyswitch correspondant est maintenu. Ceci vous permet de déclencher des notes avec d'autres expressions en appuyant provisoirement sur un keyswitch. Vous revenez automatiquement à l'expression par défaut quand vous relâchez ce keyswitch.
Default Expression
Cette option définit l'expression par défaut du mode Temporary KS Mode et l'expression qui est configurée quand vous chargez un programme ou une couche.
Pour configurer l'expression par défaut :
- Ouvrez le sous-menu "Default Expression".
- Sélectionnez l'expression que vous souhaitez utiliser par défaut.
Édition des effets d'insert
HALion Sonic vous offre jusqu'à six effets d'insert pour chacune des couches et pour le programme en lui-même. Les effets d'insert que vous assignez à une couche affectent uniquement cette couche. Les effets d'insert que vous assignez au programme affectent toutes les couches ensemble. Généralement, on assignera des effets d'égalisation ou de distorsion aux couches séparées et des effets tels que Delay ou Reverb à l'ensemble du programme.

Utilisation des cases d'insert
Toutes les couches et programmes possèdent quatre cases permettant d'assigner des effets d'insert. Le fonctionnement est le même pour toutes les cases et il est identique à celui des effets globaux (voir "Utilisation des slots d'effet d'insert" à la page 555).
Réglage des niveaux
À droite des cases d'insert, vous trouverez des faders pour le réglage des niveaux de sortie du programme et des couches.
Voici comment procéder pour régler le niveau de sortie :
- Déplacez le fader du programme ou de la couche que vous voulez régler.
- Une autre méthode consiste à saisir une valeur dans la zone de texte située sous le fader.
Quand vous modifiez les niveaux ici, les paramètres correspondants sur la page Program changent également. Les deux paramètres sont les mêmes.
Introduction
Auron est un synthétiseur granulaire qui peut utiliser jusqu'à huit flux de grains pour générer les formes d'ondes de son oscillateur. L'arpégiateur et le séquenceur pas à pas intégrés vous permettent de créer aussi bien des séquences que des accords décomposés.

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AURON SYNTH ARP steinberg KF Position RANDOM DURATION RANDOM PITCH RANDOM LEVEL RANDOM WIDTH AUTO SAIN GRAINS FILTCO LP24 ENVELOPE AMP ENVELOPE CUTOFF DES DDTE KF* ENV VEL KEY F ATT DEC SUS REL LEVEL VEL ATT DEC SUS RELEn sortie de l'oscillateur granulaire, vous trouverez un filtre multi-mode offrant un grand nombre de formes de filtres différentes. Le filtre peut être modulé par des sources telles que le clavier, la vélocité ou les LFO, ainsi que par des séquences de contrôle du séquenceur pas à pas.
Auron intègre deux LFO qui peuvent être utilisés pour moduler la hauteur, la position des grains, les formants, la durée et le filtre. Le premier LFO permet de moduler la position des grains, les formants, la durée et la fréquence de coupure du filtre, et il peut être synchronisé sur le tempo de l'application hôte. Le second LFO est contrôlé par la molette de modulation et joue le rôle de vibrato.
Pour ce qui est du synthétiseur granulaire, trois pages sont à votre disposition : Osc, Mod et Voice. Pour ouvrir une page, il suffit de cliquer sur le bouton correspondant en haut à gauche de l'interface d'Auron.
Sélection des échantillons
- Pour sélectionner un échantillon, cliquez sur le sélecteur situé en haut à gauche de la page et choisissez un échantillon dans le menu.

La page Osc
Cette page vous permet de paramétrer l'oscillateur de grains.
Position
Il est possible de régler manuellement la position de lecture des grains. Par exemple, à 50 %, la lecture commence au milieu de l'échantillon. Cette position change avec chaque nouveau grain.
Position Random
Avec cette fonction, la position de lecture est sélectionnée de façon aléatoire au sein d'une certaine plage autour de la position actuelle. Quand ce paramètre est configuré sur 100 %, la lecture commence à une position aléatoire comprise entre le début et la fin de l'échantillon.
Duration
Augmente la périodicité de lecture des grains selon un facteur s'échelonnant de 1 à 1000.
Quand les grains sont très courts, la hauteur est déterminée par la fréquence à laquelle les grains se répètent. Pour les grains d'une durée supérieure à 30 ms, le son conserve la hauteur de l'échantillon d'origine.
Duration Random
La durée aléatoire des grains est calculée au démarrage de chaque nouveau grain.
KF (Key Follow)
Détermine l'incidence des notes jouées sur la durée des grains. Ce paramètre s'utilise généralement avec des durées courtes. Comme la hauteur de l'échantillon d'origine est conservée pour les grains de longue durée, il est inutile qu'ils suivent les notes du clavier.
Pitch
Ce paramètre vous permet de définir un intervalle compris entre -12 et +12 demi-tons. Les grains sont joués de façon aléatoire à leur hauteur d'origine ou transposés en fonction de l'intervalle de hauteur. Ce paramètre est particulièrement adapté aux grains de longue durée.
Pitch Random
Détermine en demi-tons et en centièmes la plage sur laquelle opère la fonction aléatoire de hauteur. À +12, les valeurs de hauteur aléatoires sont comprises entre -12 et +12 demi-tons. Ce paramètre peut être utilisé pour enrichir le son.
Level
Permet de régler le niveau général de l'oscillateur de grains. Quand vous augmentez le nombre de grains, il peut s'avérer nécessaire de réduire le niveau de l'oscillateur. Si vous lisez une fraction d'échantillon dont le niveau est très faible, ce paramètre vous permettra de gagner en volume.
Level Random
Fixe un niveau aléatoire pour chaque nouveau grain. À 100%, le niveau est déterminé selon un facteur compris entre 0 et 2 par rapport au niveau d'origine.
Width
Permet de réduire la largeur stéréo de l'oscillateur de grains. Ce paramètre s'applique à la sortie de l'oscillateur de grains et n'a donc aucune incidence sur la largeur stéréo de l'échantillon en tant que tel. À 0 %, la sortie de l'oscillateur de grains est monophonique.
Gain
Permet de régler automatiquement le niveau des grains en utilisant les fractions d'échantillon de faible niveau. Vous obtenez ainsi un signal plus homogène, ce qui vous permet d'utiliser une partie faible de l'échantillon en tant que source.
Grains
Le nombre de grains va de 1 à 8. Si vous réglez ce paramètre sur 4, par exemple, vous obtiendrez 4 grains par période de durée de grain.
Pour entendre ce que donne ce paramètre, il vous faut jouer une nouvelle note.
La page Mod
Vous trouverez les paramètres des LFO dans la partie supérieure de la page Mod, et les paramètres de la molette de modulation (c'est-à-dire du vibrato) dans la partie inférieure.
Paramètres des LFO

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LFO FREQ SHAPE POSITION FORMANT DURATION CUTOFFWaveform et Shape des LFO
Vous pouvez ici sélectionner la forme d'onde du LFO :
Option Description
| Sine | Génère une modulation douce, idéale pour le vibrato ou le trémolo. Le paramètre Shape confère d'avantage d'harmonique à la forme d'onde. |
| Triangle Cette option est similaire à Sine. Le paramètre Shape permet de changer progressivement la forme d'onde triangulaire en trapèze. | |
| Saw Génère un cycle de rampe. Le paramètre Shape transforme progressivement la forme d'onde de rampe descendante à montante, en passant par triangle. | |
| Pulse Applique une modulation par paliers dans laquelle la modulation passe directement d'une valeur à une autre. Le paramètre Shape modifie progressivement le rapport entre le haut et le bas de la forme d'onde. Configurez ce paramètre sur 50 % pour générer une onde carrée. | |
| Ramp | Forme proche de l'onde Saw. Le paramètre Shape insère un silence croissant avant le début de la dent de scie ne commence. |
| Log | Le paramètre Shape transforme progressivement la courbure logarithmique négative en courbure logarithmique positive. |
Option Description
| S & H 1 | Cette option applique une modulation à paliers aléatoires, dans laquelle chaque palier est différent. Le paramètre Shape insère des effets de rampe entre les paliers. Quand il est tourné entièrement vers la droite, la forme S&H devient un signal aléatoire progressif (sans paliers). |
| S & H 2 | Forme comparable à S & H 1. Les paliers alternent entre valeurs hautes et basses de façon aléatoire. Le paramètre Shape insère des effets de rampe entre les paliers. Quand il est tourné entièrement vers la droite, la forme S&H devient un signal aléatoire progressif (sans paliers). |
Freq
Ce paramètre détermine la fréquence de modulation du LFO, c'est-à-dire sa vitesse.
Sync
Lorsque le mode Sync est activé, la fréquence est exprimée en fractions de temps (battements).
Position
Détermine l'intensité de la modulation appliquée à la position des grains.
Formant
Détermine l'intensité de la modulation appliquée aux formants des grains.
Duration
Détermine l'intensité de la modulation appliquée à la durée des grains.
Cutoff
Détermine l'intensité de la modulation appliquée à la fréquence de coupure du filtre.
Paramètres de la molette de modulation (Mod Wheel)

Détermine la fréquence du second LFO, celui qui module la hauteur (vibrato).
Vib Depth
Détermine l'intensité de modulation du vibrato.
Position
Détermine l'incidence de la molette de modulation sur la position des grains.
Formant
Détermine l'incidence de la molette de modulation sur les formants des grains.
Duration
Détermine l'incidence de la molette de modulation sur la durée des grains.
Cutoff
Détermine l'incidence de la molette de modulation sur la fréquence de coupure du filtre.
La page Voice

text_image
AURON SYNTH ARP steinberg POLYPHONY OCTAVE COARSE FINE FIXED PITCH MONO GLIDE FING +2 - TRIGGER MODE TIME PB DOWN Normal 100 ms -2 -1 OSC mod VOICEPolyphony
Quand le mode Mono est désactivé, ce paramètre détermine le nombre de notes pouvant être jouées simultanément.
Octave
Ce paramètre vous permet de régler la hauteur par octaves.
Coarse
Ce paramètre vous permet de régler la hauteur par demi-tons.
Fine
Ce paramètre vous permet de régler la hauteur par centièmes.
Fixed Pitch
Activez cette option si vous souhaitez que l'échantillon ne soit pas transposé d'après les notes du clavier. Quand la durée des grains est courte et que l'option "Duration Key Follow" est activée, la note de la touche jouée correspond toujours à celle du clavier, et seule la réponse en fréquence change.
Pitchbend Up/Down
Vous pouvez paramétrer ici la plage pour la modulation appliquée lorsque vous utilisez la molette de pitchbend.
Glide
Utilisez le paramètre pour faire glisser la hauteur entre deux notes successives. Ce paramètre est particulièrement intéressant en mode Mono.
Fingered
Activez ce paramètre pour faire uniquement glisser la hauteur entre les notes jouées legato.
Mono
Active la lecture monophonique.
Retrigger
Lorsque cette option est activée, une note qui avait été substituée est redéclenchée si elle est toujours maintenue au moment où vous relâchez la nouvelle note. Ainsi, vous pouvez par exemple jouer des trilles en maintenant une note et en appuyant rapidement et de façon répétée sur une autre note.
Trigger Mode
Détermine le mode de déclenchement quand de nouvelles notes sont jouées. Voici les paramètres disponibles :
Option Description
| Normal Déclenche une nouvelle note lorsque la note précédente est substituée. | |
| Resume | L'enveloppe est redéclenchée, mais elle redémarre au niveau de la note substituée. La hauteur est celle de la nouvelle note. |
| Legato | Les enveloppes sont toujours lues. La hauteur est celle de la nouvelle note. |
La section Filter
Paramètres de la section Filter
Filter Shape
Les formes de filtre sont les mêmes que dans la sous-page Filter, voir "Filter Shape" à la page 454.
Cutoff
Permet de régler la fréquence de coupure du filtre.
Resonance
Ce paramètre accentue les fréquences autour de la coupure. Lorsque la résonance est élevée, le filtre devient auto-oscillant et produit un son comparable à une sonnerie.
Distortion
Ce paramètre applique une distorsion au signal.
Voici les types de distorsion qui vous sont proposés :
Option Description
| Tube | Génère une distorsion chaleureuse comparable à celle d'un ampli à lampe. |
| Hard Clip | Génère une distorsion claire, comparable à celle d'un ampli à transistors. |
| Bit Reduction | Génère une distorsion numérique au moyen d'un bruit de quantification. |
| Rate Reduction | Génère une distorsion numérique de repliement. |
| Rate Reduction Key Follow | Semblable au filtre précédent, mais avec en plus l'option Key Follow : le niveau de réduction change en fonction des touches jouées, de sorte que la fréquence d'échantillonnage augmente à mesure que vous montez sur le clavier. |
Env Amount
Détermine la modulation de la fréquence de coupure en fonction de l'enveloppe du filtre.
Velocity
Détermine la modulation de la fréquence de coupure en fonction de la vélocité.
Key Follow
Ce paramètre détermine la modulation de coupure en fonction du numéro de note. Augmentez ce paramètre si vous souhaitez que la fréquence de coupure augmente à mesure que les notes sont jouées haut sur le clavier. À 100 %, le Cutoff suit exactement la note jouée.
Filter Envelope
Attack
Détermine la durée d'attaque de l'enveloppe du filtre.
Decay
Contrôle le temps de decay de l'enveloppe du filtre.
Sustain
Détermine le niveau de sustain de l'enveloppe du filtre.
Release
Détermine la durée de relâchement de l'enveloppe du filtre.
La section Amp
Paramètres de la section Amp
Level
Détermine le volume général du son.
Velocity
Détermine la modulation du niveau en fonction de la vélocité. Quand ce paramètre est réglé sur 0, toutes les notes sont jouées au même niveau.
Amp Envelope
Attack
Contrôle le temps d'attaque de l'enveloppe amplificatrice.
Decay
Contrôle le temps de decay de l'enveloppe amplificatrice.
Sustain
Détermine le niveau du sustain de l'enveloppe d'amplification.
Release
Définit le temps de relâchement de l'enveloppe amplificatrice.
La page Arp

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AURON SYNTH APP steinberg USER PHRASE MODE WRAP KEY REPL Step Off Arp GROOVE Q Rec 0 % LOOP HOLD TRIGGER MODE RESTART MODE KEY MODE VEL MODE Original Off Immediately Off Sort Low KEY HIGH KEY 120.0 MUTE TEMP SCALE SWING GATE SCALE VEL SCALE OCTAVES LOW VEL HIGH VEL 1/16 127 VEL CI CBCette page contient des paramètres identiques à ceux du FlexPhraser, voir "Le FlexPhraser" à la page 483.
Introduction
Trium a été conçu pour générer des sonorités riches et modernes. Il est doté de trois oscillateurs, d'un sub-oscillateur, d'un modulateur en anneau et d'un générateur de bruit. L'arpégiateur et le séquenceur pas à pas intégrés vous permettent de créer des séquences comme des accords décomposés.

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TRIUM SYNTH ARP steinberg OSC SUB MOD Type Wave FilterEnv Level Tuning Number Detune Spread 1 N 0 semi 1.0 0 50 2 N 0 semi 1.0 0 50 3 N 0 semi 1.0 0 50 FILTER LP24 FILTER ENV AMP ENV CUTOFF RESONANCE CLIP ATTACK DECAY LEVEL ATTACK DECAY ENV AMOUNT VELOCITY KEY FOLLOW SUSTAIN RELEASE VELOCITY SUSTAIN RELEASEEn sortie des oscillateurs, vous trouverez un filtre multi-mode offrant un grand nombre de formes de filtres différentes. Le filtre peut être modulé par des sources de modulation telles que le clavier, la vélocité et les LFO, mais également par les séquences de contrôle du séquenceur pas à pas, par exemple.
Trium intègre deux LFO qui peuvent moduler la hauteur, la modulation d'impulsions en durée (PWM) et le filtre. Le premier LFO, qui peut être synchronisé sur le tempo de l'application hôte, permet de moduler la fréquence de coupure du filtre, la hauteur et la forme d'onde des trois oscillateurs principaux. Le second LFO est contrôlé par la molette de modulation et joue le rôle de vibrato.
La page Osc

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TRIUM SYNTH ARP steinberg OSC SUB MOD Type Wave FilterEnv Level Tuning Number Delune Spread 1 N 0 0 semi 1.0 0 50 2 N 0 0 semi 1.0 0 50 3 N 0 0 semi 1.0 0 50La page Oscillator contient des paramètres identiques à ceux de la sous-page Oscillator, voir "La sous-page Oscillator" à la page 448.
Voici les paramètres qu'elle offre en plus :
Filter Envelope
Ce paramètre vous permet de régler l'incidence de la modulation de l'enveloppe du filtre sur la forme d'onde de l'oscillateur. Il est uniquement disponible pour les types d'oscillateurs qui prennent en charge la modulation de forme d'onde.
La page Sub

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TRIUM SYNTH ARP steinberg OSC SUB MOD Type Level Polyphony Mono Retrg Glide Frog Sub 100 Trigger Mode Normal Time Ring Disc 1 Disc 2 100 Octave PB Up +2 PB Down Noise White 100Les paramètres du sub-oscillateur, du modulateur en anneau et du générateur de bruit sont identiques à ceux de la sous-page Oscillateur, voir "La sous-page Oscillator" à la page 448.
Paramètres de la section Voice
Sur la droite, vous trouverez les paramètres Voice.
Polyphony
Quand le mode Mono est désactivé, ce paramètre détermine le nombre de notes pouvant être jouées simultanément.
Octave
Ce paramètre vous permet de régler la hauteur par octaves.
Pitchbend Up/Down
Vous pouvez paramétrer ici la plage de la modulation appliquée lorsque vous utilisez la molette de pitchbend.
Glide
Utilisez ce paramètre pour faire glisser la hauteur entre deux notes successives. Ce paramètre est particulièrement intéressant en mode Mono.
Fingered
Activez ce paramètre pour faire uniquement glisser la hauteur entre les notes jouées legato.
Mono
Active la lecture monophonique.
Retrigger
Lorsque cette option est activée, une note qui avait été substituée est redéclenchée si elle est toujours maintenue au moment où vous relâchez la nouvelle note. Ainsi, vous pouvez par exemple jouer des trilles en maintenant une note et en appuyant rapidement et de façon répétée sur une autre note.
Trigger Mode
Détermine le mode de déclenchement quand de nouvelles notes sont jouées. Voici les paramètres disponibles :
Option Description
| Normal Déclenche une nouvelle note lorsque la note précédente est substituée. | |
| Resume | L'enveloppe est redéclenchée, mais elle redémarre au niveau de la note substituée. La hauteur est celle de la nouvelle note. |
| Legato | Les enveloppes sont toujours lues. La hauteur est celle de la nouvelle note. |
Section Filtre
Filter Shape
Les formes de filtre sont les mêmes que dans la sous-page Filter, voir "Filter Shape" à la page 454.
Cutoff
Permet de régler la fréquence de coupure du filtre.
Resonance
Ce paramètre accentue les fréquences autour de la coupure. Lorsque la résonance est élevée, le filtre devient auto-oscillant et produit un son comparable à une sonnerie.
Distortion
Ce paramètre applique une distorsion au signal.
Voici les types de distorsion qui vous sont proposés :
Option Description
| Tube | Génère une distorsion chaleureuse comparable à celle d'un ampli à lampe. |
| Hard Clip | Génère une distorsion claire, comparable à celle d'un ampli à transistors. |
| Bit Reduction | Génère une distorsion numérique au moyen d'un bruit de quantification. |
| Rate Reduction | Génère une distorsion numérique de repliement. |
| Rate Reduction Key Follow | Semblable au filtre précédent, mais avec en plus l'option Key Follow : le niveau de réduction change en fonction des touches jouées, de sorte que la fréquence d'échantillonnage augmente à mesure que vous montez sur le clavier. |
Env Amount
Détermine la modulation de la fréquence de coupure en fonction de l'enveloppe du filtre.
Velocity
Détermine la modulation de la fréquence de coupure en fonction de la vélocité.
Key Follow
Ce paramètre détermine la modulation de coupure en fonction du numéro de note. Augmentez ce paramètre si vous souhaitez que la fréquence de coupure augmente en même temps que la hauteur des notes jouées. À 100 %, le Cutoff suit exactement la hauteur des notes jouées.
Filter Envelope
Attack
Détermine la durée d'attaque de l'enveloppe du filtre.
Decay
Contrôle le temps de decay de l'enveloppe de filtre.
Sustain
Détermine le niveau de sustain de l'enveloppe du filtre.
Release
Détermine la durée de relâchement de l'enveloppe du filtre.
La section Amp
Paramètres de la section Amp
Level
Détermine le volume général du son.
Velocity
Détermine la modulation du niveau en fonction de la vélocité. Quand ce paramètre est réglé sur 0, toutes les notes sont jouées à la même puissance.
Amp Envelope
Attack
Contrôle le temps d'attaque de l'enveloppe amplificatrice.
Decay
Contrôle le temps de decay de l'enveloppe amplificatrice.
Sustain
Détermine le niveau de sustain de l'enveloppe d'amplification.
Release
Définit le temps de relâchement de l'enveloppe amplificatrice.
La page Mod
Le page Mod offre les paramètres du LFO dans sa partie supérieure et les paramètres de vibrato dans sa partie inférieure.
Paramètres du LFO

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LFO Sync Freq Pitch Cutoff Osc1 Wave Osc2 Wave Osc3 Wave 1.00 Hz 0.00 0.0 0.0 0.0 6.0Freq
Ce paramètre détermine la fréquence de modulation du LFO, c'est-à-dire sa vitesse.
Sync
Lorsque le mode Sync est activé, la fréquence est exprimée en fractions de temps (battements).
Pitch
Détermine l'intensité de la modulation de la hauteur.
Cutoff
Détermine l'intensité de la modulation appliquée à la fréquence de coupure du filtre.
Osc1/2/3 Wave
Ces paramètres contrôlent l'intensité de la modulation appliquée aux formes d'onde des trois oscillateurs principaux. Ces commandes ne sont disponibles que quand le type d'oscillateur sélectionné prend en charge la modulation des formes d'onde.
Paramètres de la section Mod Wheel

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MW Vib Freq Vib Depth Cutoff Osc1 Wave Osc2 Wave Osc3 Wave 1.00 Hz 0.00 0.0 0.0 0.0 0.0Vib Freq
Détermine la fréquence du second LFO, celui qui module la hauteur (vibrato).
Vib Depth
Détermine l'intensité de modulation du vibrato.
Cutoff
Détermine l'incidence de la molette de modulation sur la fréquence de coupure du filtre.
Osc1/2/3 Wave
Ces paramètres contrôlent l'incidence de la molette de modulation sur la forme d'onde des trois oscillateurs principaux. Ces commandes ne sont disponibles que quand le type d'oscillateur sélectionné prend en charge la modulation des formes d'onde.
La page Arp

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SYNTH ARP steinberg USER PHRASE MODE WRAP KEY REPL GROOVE Q Rel - Step Off Off 0 % LOOP HOLD TRIGGER MODE RESTART MODE KEY MODE VEL MODE Off Immediately Off Sort Original SYNC TIMPS SWING GATE SCALE VEL SCALE OCTAVES LOW KEY HIGH KEY 120.0 - G 8 MUTE TEMP SCALE - 1/16 - - - - LOW VB HIGH VEL 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 VEL C1 C2Cette page contient des paramètres identiques à ceux du FlexPhraser, voir "Le FlexPhraser" à la page 483.
Introduction
Voltage est un synthétiseur doté de deux oscillateurs et d'un générateur de bruit. S'il est particulièrement efficace pour les synthés de basse, il peut également produire différents types de synthés monophoniques et polyphoniques. L'arpégiateur et le séquenceur pas à pas intégrés vous permettent de créer des séquences comme des accords décomposés.

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VOLTAGE SYNTH ARP steinberg OSCILLATOR OSC 1 OSC 2 COARSE NOISE LEVEL LEVEL FINE LEVEL FILTER CUTOFF RESONANCE DISTORTION ENV AMNT VELOCITY KEY FOLLOW AMP LEVEL VELOCITY VOICE OCTAVE PB UP +2 PB DOWN -2 GUIDE TIME 100 ms NONO RETR MODE Resume- LFO MW FREQ CUTOFF SYNC PTCH PWM FILTER ENV ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE AMP ENV ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASEEn sortie des deux oscillateurs et du générateur de bruit, l'instrument offre un filtre passe-bas de 24 dB. Le filtre peut être modulé par des sources de modulation telles que le clavier, la vélocité et les LFO, mais également par les séquences de contrôle du séquenceur pas à pas, par exemple.
Voltage intègre deux LFO qui peuvent moduler la hauteur, la modulation d'impulsions en durée (PWM) et le filtre. Le premier LFO peut être synchronisé sur le tempo de l'application hôte et permet de moduler le filtre et la hauteur. Le second LFO est contrôlé par la molette de modulation et joue le rôle de vibrato.
La section Oscillator

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OSCILLATOR OSC 1 OSC 2 COARSE NOISE LEVEL LEVEL FINE LEVELOscillator 1/2 Waveform
Cette section vous permet de choisir les formes d'onde des oscillateurs : dents de scie (saw), triangulaire (triangle) ou carrée (square).
Ces commandes permettent de régler les niveaux des oscillateurs.
PWM
Le paramètre PWM (pulse width modulation) n'est disponible qu'avec la forme d'onde carrée. Activez cette option si vous souhaitez que le LFO module la largeur de l'onde.
Osc 2 Coarse
Cette commande vous permet de désaccorder le second oscillateur de +/-12 demi-tons.
Paramètre Fine des OSC 2
Cette commande vous permet de désaccorder le second oscillateur de +/- 100 centièmes.
Noise Type
Cliquez ici pour sélectionner un type de bruit. Vous avez le choix entre bruit blanc et rose, en version standard ou filtrée en passe-bande.
Level
Détermine le niveau du générateur de bruit.
La section Filter

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FILTER CUTOFF RESONANCE DISTORTION ENV AMNT VELOCITY KEY FOLLOWCutoff
Permet de régler la fréquence de coupure du filtre.
Resonance
Ce paramètre accentue les fréquences autour de la coupure. Lorsque la résonance est élevée, le filtre devient auto-oscillant et produit un son comparable à une sonnerie.
Distortion
Applique une distorsion à lampe au signal.
Env Amount
Détermine la modulation de la fréquence de coupure en fonction de l'enveloppe du filtre.
Velocity
Détermine la modulation de la fréquence de coupure en fonction de la vélocité.
Key Follow
Ce paramètre détermine la modulation de coupure en fonction du numéro de note. Augmentez ce paramètre si vous souhaitez que la fréquence de coupure augmente en même temps que la hauteur des notes jouées. À 100 %, le Cutoff suit exactement la note jouée.
Filter Envelope

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FILTER ENV ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASEAttack
Détermine la durée d'attaque de l'enveloppe du filtre.
Decay
Contrôle le temps de decay de l'enveloppe de filtre.
Sustain
Détermine le niveau de sustain de l'enveloppe du filtre.
Release
Détermine la durée de relâchement de l'enveloppe du filtre.
Amplifier

Level
Détermine le volume général du son.
Velocity
Détermine la modulation du niveau en fonction de la vélocité. Quand ce paramètre est réglé sur 0, toutes les notes sont jouées à la même puissance.
Amp Envelope

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AMP ENV ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASEAttack
Contrôle le temps d'attaque de l'enveloppe amplificatrice.
Decay
Contrôle le temps de decay de l'enveloppe amplificatrice.
Sustain
Détermine le niveau de sustain de l'enveloppe d'amplification.
Release
Définit le temps de relâchement de l'enveloppe amplificatrice.
Voice

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VOICE OCTAVE PB UP +2 PB DOWN -2 GLIDE FING TIME 100 ms MONO RETR MODE ResumeOctave
Ce paramètre vous permet de régler la hauteur par octaves.
Pitchbend Up/Down
Vous pouvez paramétrer ici la plage pour la modulation appliquée lorsque vous utilisez la molette de pitchbend.
Glide
Utilisez le paramètre pour faire glisser la hauteur entre deux notes successives. Ce paramètre est particulièrement intéressant en mode Mono.
Fingered
Activez ce paramètre pour faire uniquement glisser la hauteur entre les notes jouées legato.
Mono
Active la lecture monophonique.
Retrigger
Lorsque cette option est activée, une note qui avait été substituée est redéclenchée si elle est toujours maintenue au moment où vous relâchez la nouvelle note. Ainsi, vous pouvez par exemple jouer des trilles en maintenant une note et en appuyant rapidement et de façon répétée sur une autre note.
Trigger Mode
Détermine le mode de déclenchement quand de nouvelles notes sont jouées. Voici les paramètres disponibles :
Option Description
| Normal Déclenche une nouvelle note lorsque la note précédente est substituée. | |
| Resume | L'enveloppe est redéclenchée, mais elle redémarre au niveau de la note substituée. La hauteur est celle de la nouvelle note. |
| Legato | Les enveloppes sont toujours lues. La hauteur est celle de la nouvelle note. |
LFO

Ce paramètre détermine la fréquence de modulation du LFO, c'est-à-dire sa vitesse.
Sync
Lorsque le mode Sync est activé, la fréquence est exprimée en fractions de temps (battements).
Cutoff
Détermine l'intensité de la modulation appliquée à la fréquence de coupure du filtre.
Pitch
Détermine l'intensité de la modulation de la hauteur.
PWM
Détermine l'intensité de la modulation appliquée à la modulation d'impulsions en durée des oscillateurs à forme d'onde carrée.
Mod Wheel

Détermine la fréquence du second LFO, celui qui module la hauteur (vibrato).
Cutoff
Détermine l'incidence de la molette de modulation sur la fréquence de coupure du filtre.
Vib Depth
Détermine l'intensité de la modulation du vibrato.
Distortion
Détermine l'incidence de la molette de modulation sur la distorsion du filtre.
La page Arp

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VOLTAGE SYNTH ARP steinberg USER PIRASE MODE WRAP KEY REPL GROOVE Q Rec - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - LOOP HOLD Off TRIGGER MODE Immediately RESTART MODE Off KEY MODE Sort VEL MODE Original SYNC TEMPU 120.0 SWNG GATE SCALE VEL SCALE OCTAVES LOW KEY C-2 HIGH KEY G 8 MUTE TEMP SCALE 1/10 - - - - LOW VEL 0 HIGH VEL 127 VEL C1 C2Cette page contient des paramètres identiques à ceux du FlexPhraser, voir "Le FlexPhraser" à la page 483.
Introduction

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MODEL C ORGAN ROTARY AMP FL steinberg ROTARY FAST STOP SLOW ATTACK RELEASE VELOCITY ROTARY/AMP STEAL 1' LENGTH POLY OFF PERCUISSION ON LEVEL KEY ON CLICK KEY OFF CLICK OFF VIBMATO ON 16' 5 1/3' 8' 4' 2 2/3' 2' 1 3/5' 1 1/3' 1' 4' 2 2/3' 2' 8 7 6 5 4 3 2 1 8 7 6 5 4 3 2 1Le Model C est une modélisation d'orgue à roue phonique à neuf tirettes. Il est également doté d'une partie percussion offrant trois tirettes supplémentaires. Le Model C intègre un effet rotatif que vous pouvez régler en précision, ainsi qu'une modélisation d'amplificateur basée sur la technologie VST Amp. La section d'effet offre en plus un phaser, un delay et une réverb, ainsi qu'un modulateur en anneau qui permet d'ajouter des tonalités non harmoniques au son.
Le Model C comprend quatre pages : Organ, Rotary, Amp et FX. Pour ouvrir une page, il suffit de cliquer sur le bouton correspondant dans la partie supérieure de la fenêtre.
La page Organ
Tirettes
Les tirettes principales à gauche permettent de régler les niveaux des différentes roues phoniques.
Les trois tirettes de droite servent à régler les niveaux des roues phoniques utilisées pour les percussions.
Rotary
Le commutateur Rotary vous permet de régler la vitesse de rotation du haut-parleur. Quand il est réglé sur la position du milieu, il n'y a plus de rotation. La page Rotary permet également de configurer des paramètres l'effet avec précision.
Attack
Permet de définir le temps d'attaque du son d'orgue. En général, on utilise une attaque très courte, mais vous pouvez configurer des durées plus longues pour créer des nappes.
Release
Permet de définir le temps de relâchement du son d'orgue. En général, on utilise un temps de relâchement très court, mais vous pouvez définir des durées plus longues afin que le son se termine en fondu une fois la touche relâchée.
Velocity
Détermine l'incidence de la vélocité sur le niveau du son d'orgue.
Les orgues électromécaniques émettent de courts bruits au déclenchement et au relâchement des notes. Il est possible de régler ici le niveau de ces sons.
Vibrato

Cliquez sur le bouton de la pédale pour activer l'effet vibrato intégré. Quand ce bouton est activé, vous pouvez sélectionner un type de vibrato à l'aide de la commande à droite.
Rotary/Amp
Le signal de l'orgue est transmis en parallèle au haut-parleur rotatif et à l'amplificateur interne. Cette commande vous permet de régler la répartition du signal entre les deux destinations.
- Quand vous la réglez entièrement à gauche, le signal est uniquement transmis au haut-parleur rotatif. Tous à droite, il est uniquement envoyé à l'amplificateur.
Percussion

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STEAL 1' POLY OFF PERCUS- SION ON LENGTH LEVELCliquez sur le bouton de la pédale pour activer le signal de percussion. Voici les paramètres disponibles pour les percussions :
Steal 1 ^1
En général, sur un orgue électromécanique, la tirette 1' est désactivée quand les percussions sont activées. Pour éviter cela, désactivez l'option Steal 1'.
Poly
Généralement, les percussions d'un orgue à tirettes sont monophoniques, c'est-à-dire que quand vous jouez une note, c'est l'enveloppe des percussions qui est déclenchée pour cette note. Tant que la touche reste enfoncée, il n'est pas possible de redéclencher de nouvelle boucle de percussions. Si vous jouez une section en legato, par exemple, les percussions démarrent uniquement avec la toute première note ou le premier accord. Il n'est possible de redéclencher de percussions qu'une fois toutes les touches relâchées.
- Pour déclencher la boucle de percussions à chaque nouvelle note jouée, activez l'option Poly.
Level
Permet de régler la puissance du signal de percussion.
La page Rotary

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MODEL C ORGAN ROTARY AMP FX steinberg ROTARY FAST STOP SLOW DISTANCE CABINET BALANCE MIC ANGLE TREBLE DRIVE HORN -10 dB + 12 dB SLOW FAST ACCEL MIC ANGLE DRUM BASS GAIN -12 dB + 12 dB -12 dB + 12 dBLes paramètres proposés sur cette page n'ont d'incidence sur le son que quand des signaux sont transmis à l'effet Rotary à l'aide de la commande Rotary/Amp de la page Organ.
L'effet Rotary de cette page offre les mêmes paramètres que l'effet Rotary intégré, voir "Rotary" à la page 576, mais sans les paramètres Input et Color.
La page Amp

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MODEL C ORG AN ROTARY AMP FL steinberg ON DRIVE BASS MIDDLE TREBLE PRESENCE MASTER MICROPHONE POSITION DYN OFF AXIS BOTH ON AXIS TUBELes paramètres proposés sur cette page n'ont d'incidence sur le son que quand des signaux sont transmis à l'amplificateur à l'aide de la commande Rotary/Amp de la page Organ.
Les paramètres de cette page correspondent à ceux de l'effet VST Amp, voir "VST Amp" à la page 569, mais avec moins d'options pour le Microphone et sa Position.
La page FX

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MODEL C ORGAN ROTARY AMP FX steinberg RING MOD LFO FREQ LFO DEPTH PHASER RATE DEPTH DELAY ORIOB TIME REVERB PLATE TIME SINE FREQ MIX FEEDBACK MIX FEEDBACK MIX PREDELAY MIXRing Modulator
On/Off
Permet d'activer/désactiver le modulateur en anneau.
LFO Freq
Ce paramètre vous permet de régler la fréquence du LFO qui module la fréquence de l'oscillateur sinusoidal.
LFO Depth
Permet de régler l'intensité de la modulation du LFO qui contrôle la fréquence de l'oscillateur sinusoidal.
Sine Freq
Détermine la fréquence de l'oscillateur sinusoidal.
Mix
Détermine le rapport entre le signal d'origine et le signal traité.
Phaser
On/Off
Permet d'activer/désactiver l'effet Phaser.
Rate
Utilisez cette commande pour définir la fréquence de modulation de la phase en Hertz.
Depth
Détermine l'intensité de la modulation de la phase.
Feedback
Ajoute des résonances à l'effet. Des réglages élevés produiront un effet plus prononcé.
Mix
Détermine le niveau du signal d'origine et du signal traité.
Delay
On/Off
Permet d'activer/désactiver l'effet Delay.
Delay Mode
Cette commande vous permet d'alterner entre les trois modes de delay :
Option Description
| St (Stereo) | Ce mode contient deux delays parallèles, l’un pour le canal gauche et l’autre pour le canal droit, possédant chacun leur propre type de réinjection (feedback). |
| Cross Ce mode contient deux delays à réinjection (feedback) croisée. La réinjection croisée signifie que le delay du canal gauche est reconduit dans le delay droit et inversement. | |
| PP (Ping-Pong) | Ce mode mélange les entrées gauche et droite et les envoie dans les delays gauche et droit. Ainsi, les échos rebondissent entre la gauche et la droite dans le champ panoramique, comme une balle de ping-pong. |
Delay Time
Détermine la durée des delays gauche et droit en millisecondes.
Feedback
Ce paramètre détermine le niveau général de réinjection pour les delays gauche et droit. La réinjection (feedback) désigne le fait que la sortie du delay est renvoyée à l'entrée. À 0%, vous n'entendez qu'un seul écho. À 100%, les échos se répètent à l'infini.
Mix
Détermine le niveau du signal d'origine et du signal traité.
Reverb
On/Off
Permet d'activer/désactiver l'effet Reverb.
Reverb Type
Cette commande vous permet d'alterner entre les différents types de réverb : Spring, Plate et Hall.
Time
Vous permet de régler le temps de réverb en secondes.
Predelay
Détermine le temps qui s'écoule avant que la réverb soit appliquée. Ce qui permet de simuler des espaces plus grands en augmentant le temps que mettent les premières réflexions pour atteindre l'auditeur.
Mix
Détermine le niveau du signal d'origine et du signal traité.
Introduction

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MAIN FILTER steinberg SPEED SLOW FAST C B HALIOTRON HAMBURG - CERMANY LOOP OFF ON 0 +∞ +12 d0 VOLUME CUTOFF PITCH AMPLIFIER FITCH/CHD ATTACK RELEASE VELOCITY DOWN -3 UP +3 COARSE TUREHALIotron recrée le son des échantillonneurs de l'ère du pré-numérique. Avant l'arrivée des samplers numériques, les instruments étaient reproduits grâce à des enregistrements sur bandes de chacune des notes. À chaque touche correspondait une bande. HALIotron intègre plusieurs jeux de bandes enregistrées à cette époque et permet de mélanger les sons des différents instruments. Contrairement à son homologue matériel, HALIotron est doté de plusieurs importants paramètres de synthèse grâce auxquels vous pourrez modifier les caractéristiques du son. Qui plus est, vous pouvez jouer de façon dynamique en faisant en sorte que le filtre et l'amplification soient modulés par la vélocité.
La page Main
Loop On/Off
Cette fonction vous permet de déterminer si les échantillons doivent être bouclés quand vous restez appuyer sur une touche, ou si les notes doivent s'arrêter une fois la bande terminée.
Volume
Permet de régler le volume général du son.
Speed
Permet de régler la vitesse de lecture des bandes. Quand ce paramètre est configuré sur Slow, les échantillons sont lus une octave plus bas.
Cutoff
Permet de régler la fréquence de coupure du filtre passe-bas intégré.
Pitch
Permet de régler l'accordage du son. Vous pouvez combiner plusieurs préréglages du HALiotron afin d'obtenir des sons plus riches.
A, B, C
Cliquez ici pour sélectionner les bandes intégrées. Chaque réglage du potentiomètre correspond à un jeu de bandes. Vous pouvez vous servir de cette commande pour mélanger les jeux de bandes.
Attack
Permet de définir la durée d'attaque du son.
Release
Permet de définir la durée de relâchement du son.
Velocity
Détermine l'incidence de la vélocité sur le niveau du son.
Pitchbend Down/Up
Détermine la plage de la modulation de hauteur appliquée lorsque vous utilisez la molette de pitchbend.
Coarse Tune
Ce paramètre vous permet de régler l'accordage du son par demi-tons. Ceci vous permet de jouer sur des intervalles qui combinent plusieurs couches de sons du HALiotron.
La page Filter

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MAIN FILTER STEINBERG SPEED LOOP OFF ON CLOW FAST HALIOTRON HAMBURG - GERMANY VOLUME +12 dB CUTOFF PITCH FILTER RESONANCE VELOCITY ENV AMOUNT ATTACK DECRY SUSTAINResonance
Permet de régler la résonance du filtre passe-bas.
Velocity
Détermine l'incidence de la vélocité sur le niveau du son.
Env Amount
Permet de régler l'incidence de l'enveloppe du filtre sur la fréquence de coupure.
Attack
Permet de définir le temps d'attaque de l'enveloppe du filtre.
Decay
Permet de définir le temps de decay de l'enveloppe du filtre.
Sustain
Permet de régler le niveau de sustain de l'enveloppe du filtre.
Introduction
Le B-Box vous donne accès à une véritable boîte à rythme dans HALion Sonic. Il offre 13 pistes d'instruments qui peuvent utiliser jusqu'à 128 sons différents. Vous pouvez configurer vos motifs rythmiques, créer des variations et modifier individuellement chaque son de percussion grâce à un filtre passe-bas et plusieurs modes de distorsion.

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B-BOX PATTERN MIX AUX steinberg 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 Instrument Sound 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 COARSE KICK S SNARE S TOI LO S TOI HI S TOI HI S RI/SHOT S CLAP S PERCUSS S SOUND FX S HH CLOSED S HH OPEN S CRASH S RIOE CUTOFF RESO TUBE LEVI PAN Pattern Pattern 2Le B-Box comprend trois pages : Pattern, Mix et Aux. Pour ouvrir une page, il suffit de cliquer sur le bouton correspondant dans la partie supérieure du B-Box.
La page Pattern
La page Pattern vous permet de créer et d'éditer des motifs rythmiques. Elle vous donne accès à un éditeur de motifs rythmiques, ainsi qu'à d'importants paramètres sonores.
La section consacrée à l'éditeur de motifs rythmiques vous permet de créer et d'éditer vos motifs rythmiques.
Configuration de la longueur des motifs

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1 1 1 1 1Indicateur de longueur des motifs
- Pour définir le nombre de pas que contiendront les motifs, faites glisser le petit triangle situé dans la partie inférieure de l'affichage des motifs. La longueur maximale est de 16 pas.
Sélection des sons
- Pour changer de son de percussion sur une piste, changez la valeur de la colonne Sound. Selon l'instrument de percussion sélectionné, vous pouvez avoir jusqu'à 128 sons de percussion à votre disposition.
- Pour pré-écouter un son de percussion, cliquez sur le bouton de déclenchement situé à droite du nom de l'instrument.

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Instrument Sound 1 2 3 4 5 KICK 18 SNARE 1 TOI LO 1 TOI MID 1 TOI HI 1Ajout de pas sur un motif
- Pour ajouter des pas, cliquez sur les champs des pas dans l'éditeur de motifs.
- Si vous souhaitez créer tous les pas à la fois, maintenez la touche [Maj] enfoncée et cliquez.
Paramétrage de la vélocité
Vous avez le choix entre trois valeurs de vélocité pour chaque pas : basse, moyenne et élevée.
- Pour définir la vélocité d'un pas, cliquez sur celui-ci et faites glisser la souris vers le haut ou le bas, ou servez-vous de la molette de la souris.
Pour modifier la vélocité de tous les pas d'une piste, maintenez la touche [Maj] enfoncée et servez-vous de la souris.
Lecture du motif
- Pour lire un motif, cliquez sur le bouton de lecture situé en haut de l'interface du B-Box.
Le témoin situé sous les numéros des pas indique quel pas est lu. - Pour rendre muette ou lire en solo des pistes individuelles, cliquez sur les boutons m et s de ces pistes.
Configuration des sons de percussions
Les commandes situées de part et d'autre de l'éditeur de motif vous permettent de configurer le son de percussion sélectionné. Voici les paramètres disponibles :
Coarse
Permet de régler l'accordage du son par demi-tons.
Fine
Permet de régler l'accordage du son par centièmes.
Pan
Permet de régler la position dans le champ panoramique.
Cutoff
Permet de régler la fréquence de coupure du son.
Resonance
Permet de régler la résonance du filtre du son.
Distortion Type
Ce paramètre vous permet de sélectionner l'un des quatre types de distorsion disponibles : tube, hard clip, bit reduction ou rate reduction.
Distortion
Permet de régler le niveau de distorsion appliqué au son.
Level
Permet de régler le niveau de l'instrument.
Supprimer des pas
- Pour supprimer un pas, cliquez dessus.
- Pour supprimer tous les pas, maintenez les touches [Maj]-[Ctrl]/[Commande] enfoncées et cliquez sur un pas.
- Pour supprimer tous les pas d'un motif, cliquez sur le bouton "Clear Pattern" situé sous l'éditeur de motifs.
Modification d'un motif
- Pour décaler d'un pas vers la gauche ou la droite tous les pas d'un motif, cliquez sur les boutons "Shift Pattern Left/Right".
Cette fonction peut s'avérer intéressante si vous avez créé un motif dont vous êtes satisfait, mais qui ne commence pas sur le premier temps, par exemple. - Pour inverser le motif par rapport à son milieu, cliquez sur le bouton Reverse.
Chargement des motifs
Vous pouvez charger des motifs individuels pour la variation sélectionnée.
Procédez ainsi :
- Cliquez dans le champ Pattern situé sous l'éditeur de motifs.
- Dans le menu local qui apparaît, sélectionnez le motif que vous souhaitez charger.
→ Notez bien que chaque variation peut intégrer un motif différent.
Exportation des motifs
Vous pouvez exporter vos motifs sous forme de fichiers MIDI par glisser-déposer.

Chaque programme peut contenir jusqu'à huit variations, dans lesquelles vous pouvez enregistrer différents motifs rythmiques (intro, roulement et fin, par exemple).

- Cliquez sur les boutons des variations pour alterner entre ces variations.
Voici comment procéder pour créer une variation :
-
Activez le bouton de la variation dans laquelle vous souhaitez créer un motif.
-
Éditez ce motif.
Pour enregistrer la variation, cliquez sur son bouton. Pour la recharger par la suite, cliquez à nouveau sur ce bouton.
Copier des variations
Vous pouvez copier les paramètres d'une variation sur une autre variation à l'aide des commandes "Copy/Paste Drum Player Variation" du menu contextuel.
⇒ Les paramètres Loop, Sync, Hold, Trigger Mode, Restart Mode et Input Mode ne sont pas pris en compte dans les variations.
Changer de variation à l'aide des pads de déclenchement
Il est possible d'assigner des variations à des pads de déclenchement, afin de changer de variation à la volée, voir "Les pads de déclenchement" à la page 601.
La page Mix

La page Mix vous permet d'ajouter des effets à vos motifs. Cette page contient les paramètres suivants :
Level
Permet de régler le niveau de l'instrument.
Pan
Permet de régler la position de l'instrument dans le champ panoramique.
Delay
Permet de régler le niveau de signal transmis à l'effet delay.
Reverb
Permet de régler le niveau de signal transmis à l'effet reverb.
Output
Cette section vous permet de sélectionner l'une des sorties du plug-in.
La page AUX

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B-BOX PATTERN MIX AUX steinberg 1 2 3 4 5 6 7 8 PERFORMANCE LOOP Hold Trigger Mode Off Immediately Restart Mode Sync to Host Input Mode Trigger Tempo Scale 1/16 Groove Q 190 % DELAY REVERB Mode Ping-Pong Sync Time 1/4 Delay L/R Rx@50 Feedback Feedback L/F 33 % Filter Low Filter High 20 Hz 9000 Hz DELAY REVERB MASTERSur la page Aux, vous pouvez configurer les paramètres globaux du B-Box, ainsi que ses effets intégrés. Cette page se répartit en deux sections. La section de gauche sert à régler les paramètres de performances globaux, et la section de droite vous permet de configurer les effets de delay et de réverb intégrés.
Performance
Loop
Lorsque cette option est activée, le motif est joué en boucle.
Hold
Voici les paramètres que vous pouvez configurer ici :
Option Description
| Off Le motif change dès qu'une touche est relâchée. Il s'arrête immédiatement quand vous relâchez toutes les touches. | |
| On | Le motif est joué jusqu'à la fin, même après que vous avez relâché les touches. Lorsque l'option Loop est activée, le motif est joué en boucle. |
| Gated La lecture du motif commence quand la première note est jouée.Elle est jouée silencieusement en arrière plan, même lorsque les touches sont relâchées. La lecture reprend là où elle en est rendue quand vous rappuyez sur l'une des touches. Ainsi, vous pouvez couper la lecture du motif comme avec un gate. | |
Trigger Mode
Le paramètre Trigger Mode détermine le moment auquel le B-Box doit changer de motif quand vous changez de variation.
Vous pouvez sélectionner l'une des options suivantes :
Option Description
| Immediately | Le motif change dès que vous changez de variation. |
| Next Beat | Le motif change au temps qui suit le changement de variation. |
| Next Measure | Le motif change à la mesure qui suit le changement de variation. |
Restart Mode
Ce paramètre détermine si le motif doit redémarrer quand une note est déclenchée. Voici les options disponibles :
Option Description
Off La lecture ne redémarre pas si elle est déjà en cours.
First Note La lecture redémarre quand une note est déclenchée, à condition qu'aucune autre note ne soit maintenue.
Each Note La lecture redémarre chaque fois qu'une note est déclenchée
Sync to Host Cette option permet de caler la lecture du B-Box sur les temps et mesures de l'application hôte. La lecture se synchronise chaque fois que vous démarrez le transport.
Follow Transport La lecture démarre et s'arrête en suivant les commandes de transport de l'application hôte.
Input Mode
Les touches qui déclenchent le motif sont affichées en vert sur le clavier de HALion Sonic.
Les touches qui sont assignées à un son d'instrument se présentent comme les touches d'un clavier normal, en noir et blanc. Selon la configuration du paramètre Input Mode, les touches noires et blanches déclenchent ou rendent muet l'instrument assigné. Voici les options disponibles :
Option Description
Off Le motif est déclenché chaque fois que vous jouez une note.
Trigger Le son de l'instrument assigné est joué.
Mute La piste reste muette tant que vous appuyez sur une touche.
Sync
Activez l'option Sync pour synchroniser le motif sur le tempo de votre application hôte.
Dans les modes "Sync to Host" et "Follow Transport", le motif est automatiquement synchronisé sur le tempo de l'application hôte. Ces modes ne permettent pas de modifier le paramètre Sync.
Tempo
Lorsque l'option Sync est désactivée, le paramètre Tempo vous permet de définir la vitesse de lecture interne.
Tempo Scale
Ce paramètre détermine la vitesse à la laquelle est lu le motif. Vous pouvez définir une valeur en fractions de temps. Il est également possible de définir des valeurs de notes pointées ou en triolets.
Quand le paramètre Tempo est configuré sur 1/16 et que vous le réglez sur 1/8, par exemple, la vitesse est divisée par deux.
Appliquer une quantification groove aux motifs
Pour adapter la rythmique d'un motif à celle d'un fichier MIDI externe, vous pouvez faire glisser ce fichier MIDI dans le champ "Groove Quantize". Il est possible de quantifier la lecture du motif sur la rythmique d'une boucle tranchée en faisant glisser le fichier MIDI correspondant depuis le champ d'exportation MIDI vers le champ Groove Quantize.
Le paramètre "Groove Quantize Depth" situé à droite du champ de destination permet de régler la précision avec laquelle le motif suit la rythmique du fichier MIDI.
Swing
Utilisez ce paramètre pour décaler légèrement les notes qui se trouvent sur les temps pairs. Le motif y gagne ainsi en "swing". Avec des valeurs négatives, les notes sont jouées en avance sur le temps, tandis qu'avec des valeurs positives, elles sont jouées en retard.
Velocity Scale
Ce paramètre vous permet d'augmenter ou de réduire les vélocités note-on du motif. À 100 %, les notes sont jouées avec leur vélocité initiale.
Delay/Reverb
Les paramètres de ces effets de delay et de réverb sont les mêmes que ceux des effets Multi Delay et Reverb de la page Effects, voir "Multi Delay" à la page 560 et "Reverb" à la page 558.
Voici les paramètres que vous pouvez trouver ici :
Delay
Permet de régler le niveau général du delay.
Reverb
Permet de régler le niveau général de la réverb.
Master
Permet de régler le volume général du B-Box.
Exportation des motifs sous forme de fichiers MIDI
- Vous pouvez exporter le motif sélectionné sous forme de fichier MIDI en faisant glisser l'icône située dans le coin supérieur droit, et en la déposant sur le bureau ou dans la fenêtre d'un programme pouvant gérer des fichiers MIDI.
Introduction
World Instruments vous donne accès à un large éventail d'instruments ethniques que vous pouvez jouer manuellement ou contrôler à l'aide de l'arpégiateur intégré.

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WORLD INSTRUMENTS SOUND ARP steinberg FILTER LP12 AMP CUTOFF RESONANCE ENV AMNT VELOCITY KEY DELAY LEVEL VELOCITY FILTER ENV AMP ENV ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE PITCH LFO MW UP +2 DOWN -2 COARSE FINE PITCHBEND ORIENTAL SCALE ONLa page Sound vous permet de régler les instruments avec une grande précision au moyen de paramètres de filtrage et d'amplification. Vous pouvez également vous servir de la fonctionnalité de micro-accordage intégrée pour réduire d'un quart la hauteur de chaque note et créer ainsi des gammes orientales.
La section Filter
Filter Shape
Les formes du filtre sont les mêmes que dans la sous-page Filter, voir "Filter Shape" à la page 454.
Cutoff
Permet de régler la fréquence de coupure du filtre.
Resonance
Ce paramètre accentue les fréquences proches de la fréquence de coupure. Lorsque la résonance est élevée, le filtre devient auto-oscillant et produit un son comparable à une sonnerie.
Env Amount
Détermine la modulation de la fréquence de coupure en fonction de l'enveloppe du filtre.
Velocity
Détermine la modulation de la fréquence de coupure en fonction de la vélocité.
Filter Envelope
Attack
Détermine la durée d'attaque de l'enveloppe du filtre.
Decay
Contrôle le temps de decay de l'enveloppe de filtre.
Sustain
Détermine le niveau de sustain de l'enveloppe du filtre.
Release
Détermine la durée de relâchement de l'enveloppe du filtre.
La section Amp
Paramètres de la section Amp
Key Delay
Permet de retarder la lecture des notes. Ce paramètre peut être utilisé avec plusieurs programmes ou couches. En configurant des valeurs de retard différentes pour les différentes couches, vous pouvez faire en sorte que les notes ne commencent pas toutes au même moment.
Level
Détermine le volume général du son.
Velocity
Détermine la modulation du niveau en fonction de la vélocité. Quand ce paramètre est réglé sur 0, toutes les notes sont jouées au même niveau.
Amp Envelope
Attack
Contrôle le temps d'attaque de l'enveloppe amplificatrice.
Decay
Contrôle le temps de decay de l'enveloppe amplificatrice.
Sustain
Détermine le niveau de sustain de l'enveloppe d'amplification.
Release
Définit le temps de relâchement de l'enveloppe amplificatrice.
Les sections Pitch/LFO/MW
Section Pitch
Pitchbend Up/Down
Vous pouvez paramétrer ici la plage de la modulation de hauteur appliquée lorsque vous utilisez la molette de pitchbend.
Coarse
Permet de modifier l'accordage par demi-tons.
Fine
Permet de modifier l'accordage par centièmes.
Section LFO
Freq
Ce paramètre détermine la fréquence de modulation du LFO, c'est-à-dire sa vitesse.
Sync
Lorsque le mode Sync est activé, la fréquence est exprimée en fractions de temps.
Pitch
Détermine l'intensité de la modulation de la hauteur.
Cutoff
Détermine l'intensité de la modulation appliquée à la fréquence de coupure du filtre.
Section MW
Vib Freq
Détermine la fréquence du second LFO, celui qui module la hauteur, c'est-à-dire le vibrato.
Vib Depth
Détermine l'intensité de la modulation du vibrato.
Cutoff
Détermine l'incidence de la molette de modulation sur la fréquence de coupure du filtre.
La section Oriental Scale
Scale On/Off
Permet d'activer/désactiver l'incidence des paramètres de gamme sur les notes jouées.
Note Switches
Activez un commutateur pour réduire d'un quart l'accordage de la note correspondante.
La page Arp

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WORLD INSTRUMENTS SYNTH ARP steinberg USER PHRASE MODE WRAP KEY REPL GROOVE Q Rec Up/Down 1 Off Arp 100 % LOOP HOLD TRIGGER MODE RESTART MODE KEY MODE VEL MODE Original Off Immediately Off Sort Low KEY HIGH KEY SYNC 1208 C-2 G 8 MUTE TEMP SCALE SWING GATE SCALE VEL SCALE OCTAVES LOW VEL HIGH VEL 1/16 127 VEL C1 C2Cette page contient des paramètres identiques à ceux du FlexPhraser, voir "Le FlexPhraser" à la page 483.
Introduction

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WORLD PERCUSSION steinberg LOOP HOLD TRIGGER RESTART START LENGTH TEMPO SYNC Off Immediately Off 0 1250 PHRASE LOW KEY HIGH KEY CNTR KEY FITCH - C-2 G 8 C 2 PERFORMANCE QUANTIZE 1/16 TEMPD SCALE SWING GATE VELOCITY AMOUNT FILTER AMP CUTOFF RESCNANCE ENVELOPE VELOCITY DECAY LEVEL VELOCITY DECAYWorld Percussion offre un large éventail de percussions ethniques et de phrases MIDI les contrôlant. Il est possible de régler les instruments en précision grâce à des paramètres de filtrage et d'amplification globaux, lesquels peuvent également être modulés par des paramètres d'enveloppe. Le lecteur MIDI intégré vous permet d'utiliser les phrases MIDI fournies avec l'instrument, ou d'importer vos propres phrases MIDI.
Paramètres du lecteur MIDI
Bouton On/Off
Permet d'activer/désactiver le lecteur MIDI de la page World Percussion Macro.
Boutons de variation
Vous pouvez configurer jusqu'à 8 variations différentes pour vos sons, et alterner entre ces variations en cliquant sur les boutons de variation. Les variations de cet instrument fonctionnent de la même manière que celles du FlexPhrasers, voir "Utilisation des variations de FlexPhraser" à la page 493.
Pour éviter que les variations changent au milieu d'un temps ou d'une mesure, utilisez le mode de déclenchement "Next Beat" (temps suivant) ou "Next Measure" (mesure suivante).
Chargement de phrases
- Pour charger une phrase, cliquez sur le champ Phrase et sélectionnez une phrase dans le sélecteur.
Exportation des phrases MIDI
Vous pouvez exporter vos phrases MIDI sous forme de fichiers MIDI par glisser-déposer.

Définit si la phrase est jouée une fois ou en boucle de façon continue. Lorsqu'elle est activée, la phrase est jouée en boucle.
Hold
Le paramètre Hold vous permet d'empêcher la phrase de s'arrêter ou de changer quand les touches sont relâchées. Qui plus est, le mode Gated joue en silence et en arrière-plan quand vous relâchez les touches. Il reprend la lecture à la position en cours quand vous appuyez à nouveau sur les touches.
Vous pouvez sélectionner l'une des options suivantes :
Option Description
Off La phrase change dès qu'une touche est relâchée. La phrase s'arrête dès que toutes les touches sont relâchées.
On La phrase est jouée jusqu'à la fin même quand les touches sont relâchées. Lorsque l'option Loop est activée, la phrase est jouée continuellement de façon cyclique.
Gated La lecture de la phrase commence quand la première note est jouée. Elle est jouée silencieusement en arrière plan, même lorsque les touches sont relâchées. La lecture de la phrase reprend là où elle en est rendue quand vous rappuyez sur l'une des touches. Ainsi, vous pouvez couper la lecture de la phrase comme avec un gate.
Trigger Mode
Le mode de déclenchement (Trigger Mode) détermine le moment auquel le lecteur doit changer de phrase quand vous sélectionnez une autre variation.
Vous pouvez sélectionner l'une des options suivantes :
Option Description
Immediately La phrase change dès que vous changez de variation.
Next Beat La phrase change au temps qui suit le changement de variation.
Next Measure La phrase change à la mesure qui suit le changement de variation.
Restart
Selon le mode Restart sélectionné et selon les notes jouées, vous pouvez redémarrer la lecture à partir du début de la boucle.
Vous pouvez sélectionner l'une des options suivantes :
Option Description
Off La boucles est jouée continuellement et ne sera pas redémarrée sur les changements de note.
First Note La boucle redémarre quand une note est déclenchée et qu'aucune autre note n'est déjà maintenue.
Option Description
Each Note La boucle redémarre à chaque fois qu'une note est déclenchée.
Sync to Host
Sélectionnez cette option pour caler la boucle sur les temps et mesures de l'application hôte. La boucle s'aligne sur les temps et mesures à chaque fois que vous lancez la lecture avec les commandes de transport.
Follow Transport La lecture démarre et s'arrête en suivant les commandes de transport de l'application hôte.
Start
Ce paramètre vous permet de décaler le démarrage de la boucle par pas correspondant à des noires. La durée de la boucle est réduite en conséquence.
Length
Ce paramètre vous permet de réduire la longueur de la boucle par pas d'une noire.
→ La plage de valeurs de Start et de Length varie en fonction de la longueur originale de la boucle.
Tempo
Lorsque Sync est désactivée, utilisez le réglage de tempo pour définir la vitesse de lecture interne de la boucle. La vitesse de lecture de la boucle est exprimée en Battements Par Minute (BPM). D'autre part, le paramètre Tempo Scale vous permet de contrôler la vitesse de lecture avec davantage de précision. La commande Tempo est désactivée lorsque Sync est actif.
Sync
Activez Sync pour synchroniser la boucle sur le tempo de votre application hôte. La commande Tempo est désactivée lorsque Sync est actif.
Dans les modes “Sync to Host” et “Follow Transport”, la phrase est automatiquement synchronisée sur le tempo de l’application hôte. Ces modes ne permettent pas de modifier le paramètre Sync.
Lecture
Cliquez sur ce bouton pour lancer la lecture de la phrase.
Low Key
Ce paramètre définit la touche la plus basse qui déclenche la phrase.
High Key
Ce paramètre définit la touche la plus haute qui déclenche la phrase.
Center Key
Ce paramètre détermine la note MIDI qui sert de référence centrale à la fonction Key Follow.
Activez cette option pour définir la hauteur des sons de percussion par rapport à la touche centrale.
La section Performance
Tempo Scale
Ce paramètre détermine la fréquence de déclenchement des notes, c'est-à-dire la vitesse de lecture de la phrase. Vous pouvez définir une valeur en fractions de temps. Il est également possible de définir des valeurs de notes pointées ou en triolets.
Quand le paramètre Tempo est configuré sur 1/16 et que vous le réglez sur 1/8, par exemple, la vitesse est divisée par deux. Quand vous le configurez sur 1/32, la vitesse est doublée. De la même façon, les autres valeurs permettent d'augmenter ou de réduire la vitesse.
Swing
Utilisez ce paramètre pour décaler le timing des notes sur les temps pairs. La phrase y gagne ainsi en "swing". Les valeurs négatives retardent le timing, c'est-à-dire que les notes sont jouées plus tôt. Les valeurs positives font avancer le timing et les notes sont jouées plus tard.
Gate Scale
Ce paramètre vous permet de raccourcir ou de rallonger les notes de la phrase. À 100 %, les notes sont jouées avec leur durée de gate initiale.
Velocity Scale
Ce paramètre vous permet d'augmenter ou de réduire les vélocités note-on de la phrase. À 100 %, les notes sont jouées à leur vélocité initiale.
Quantize Note Value
Ce menu local vous permet de configurer une grille de quantification alignée sur des fractions de temps. Il est également possible de définir des valeurs de notes pointées ou en triolets. Vous pouvez ainsi forcer le timing des événements de note MIDI pour qu'ils soient exclusivement lus selon la valeur de note sélectionnée.
Quantize Amount
Ce paramètre détermine la mesure dans laquelle la grille de quantification est suivie. À une valeur de 100 %, les événements de note MIDI sont joués uniquement sur la valeur de note quantifiée (Quantize Note Value) que vous avez définie. À des valeurs plus faibles, les notes sont simplement rapprochées de la valeur de note quantifiée la plus proche. À 0 %, aucune quantification n'est appliquée.
La section Filter
Cutoff
Permet de régler la fréquence de coupure du filtre.
Resonance
Ce paramètre accentue les fréquences autour de la coupure. Lorsque la résonance est élevée, le filtre devient auto-oscillant et produit un son comparable à une sonnerie.
Env Amount
Détermine la modulation de la fréquence de coupure en fonction de l'enveloppe du filtre.
Velocity
Détermine la modulation de la fréquence de coupure en fonction de la vélocité.
Decay
Contrôle le temps de decay de l'enveloppe de filtre.
La section Amp
Level
Détermine le volume général du son.
Velocity
Détermine la modulation du niveau en fonction de la vélocité. Quand ce paramètre est réglé sur 0, toutes les notes sont jouées au même niveau.
Decay
Contrôle le temps de decay de l'enveloppe amplificatrice.
Configuration MIDI et Mixage
La page MIDI

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Load Edit MIDI Fio: Blacks Rash Options Channel Poly Transport Low Key Play Vol Ctrl Right Key 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100La page MIDI vous donne accès aux paramètres MIDI de slot de HALion Sonic. Ils comprennent le canal MIDI, les plages de notes (Key) et de vélocité (Vel) ainsi que les réglages de transposition (Transpose) et de polyphonie (Poly). Pour alterner entre vélocité et tessiture, servez-vous des commutateurs Key/Vel situés au-dessus des commandes de plage.
Paramètres de la page MIDI
Channel
Ici, vous pouvez spécifier à quel canal MIDI un slot est assigné. Vous pouvez paramétrer plusieurs slots sur le même canal MIDI et les déclencher simultanément avec les mêmes événements de note.
Poly (Polyphony)
Ce réglage permet de spécifier combien de notes peuvent être jouées en même temps. Étant donné que les programmes peuvent contenir jusqu'à quatre couches, le nombre de voix utilisées (échantillons stéréo, voix de synthé, etc.) peut être bien supérieur à la valeur spécifiée ici.
Transpose
Vous pouvez ici transposer les notes MIDI entrantes jusqu'à ± 64 demi-tons avant qu'elles soient transmises au programme chargé.
Plage de notes : Low Key (touche grave) et High Key (touche aiguë)
Il est possible de restreindre chaque slot à une certaine zone du clavier. Vous pouvez définir cette plage en utilisant les valeurs de touche inférieure (Low Key) et supérieure (High Key) ou en déplaçant les extrémités de l'affichage graphique de la plage du clavier. Quand vous cliquez-déplacez à partir du milieu du clavier, les deux valeurs sont déplacées en même temps. Vous pouvez également utiliser l'entrée MIDI pour définir la zone. Il vous suffit de cliquer dans le champ de valeur et de jouer la note.
Voici comment procéder pour définir la plage de notes :
- Cliquez sur le bouton Key en haut de la page MIDI.
- Dans le slot, configurez la plage de notes à l'aide des commandes de plage et/ou des champs de valeurs Low Key/High Key.
Plage de vélocité : Low Vel (vélocité minimale) et High Vel (vélocité maximale)
Il est possible de restreindre chaque slot à une certaine plage de vélocité. Vous pouvez définir cette plage en utilisant les valeurs de vélocité inférieure (Low Vel) et supérieure (High Vel) ou en faisant glisser les extrémités de l'affichage graphique de plage de vélocité. Quand vous cliquez au milieu de la plage et faites glisser, les deux valeurs sont déplacées en même temps.
Voici comment procéder pour définir la plage de vélocité :
- Cliquez sur le bouton Vel en haut de la page MIDI.
- Dans le slot, définissez la plage de vélocité à l'aide de la commande de plage de vélocité et/ou des champs de valeur Low Vel/High Vel.
Controller Filter (filtre de contrôleurs)
Pour chaque slot, il est possible d'exclure par filtrage les messages des contrôleurs MIDI les plus utilisés. Par exemple, quand vous mappez un son de basse et un son de piano sur deux plages du clavier qui utilisent le même canal MIDI, les deux sons reçoivent les mêmes messages de contrôleur MIDI. Vous aimeriez faire en sorte que la basse ne reçoive pas les messages émis par la pédale de sustain. Pour éviter que tous les sons d'un même canal MIDI reçoivent les mêmes messages de contrôleur MIDI, vous pouvez vous servir du filtre de contrôleurs.
Pour exclure les messages de contrôleur MIDI les plus utilisés, procédez ainsi :
- Cliquez sur le bouton Ctrl en haut de la page MIDI.
- Dans le slot, cliquez sur le bouton qui correspond au contrôleur MIDI devant être exclu.
Voici les contrôleurs MIDI et les messages MIDI qui peuvent être exclus : Sustain #64, Foot Controller #4, Foot Switches #65-69, Pitchbend, Modulation Wheel #1 et Aftertouch.
La page Mix

La page Mix vous donne accès aux paramètres audio des slots de HALion Sonic. Ils comprennent les réglages de niveau et de panorama, les départs d'effet auxiliaires AUX et le sélecteur de sortie. Pour le contrôle des niveaux de sortie, chaque slot possède également un vu-mètre.
Paramètres de la page Mix
On/Off
Ce commutateur vous permet d'allumer et d'éteindre l'entrée MIDI du slot. Par rapport à la fonction Mute, qui rend muette la sortie audio du slot mais continue de traiter le son en arrière plan, ce commutateur interrompt la communication MIDI avec le slot et donc le traitement du son.
Level
Ce paramètre vous permet de régler le niveau de sortie du slot.
Pan
Ce paramètre vous permet de régler la position dans le panorama stéréo.
Vu-mètre
Le vu-mètre indique le niveau de sortie du slot.
Niveaux de départ FX1 à 4
Ici, vous pouvez définir le montant de signal alimentant les quatre bus auxiliaires qui hébergent jusqu'à quatre effets chacun.
Output
Ce paramètre définit sur laquelle des 16 sorties du plug-in le slot est routé. Par défaut, tous les slots sont routés sur la sortie principale (Main).
Introduction
HALion Sonic possède quatre bus auxiliaires AUX qui peuvent être utilisés comme des départs d'effet classiques. Tous les slots et toutes les couches, et même les instruments dans le cas des couches de percussions ou de boucle, peuvent envoyer un certain niveau de signal dans les bus. Chaque bus peut héberger jusqu'à quatre effets d'insert, ce qui vous permet de créer des effets complexes. Les bus sont ensuite routés sur la sortie principale ou sur les sorties individuelles du plug-in. La page des Effects fournit également un accès au bus de la sortie principale qui possède lui-même quatre inserts. Vous pouvez les utiliser par exemple pour ajouter un égaliseur ou un compresseur global à la chaîne du signal.
La page Effects
La page Effects vous permet de configurer des effets d'insert sur les bus AUX.
Utilisation des slots d'effet d'insert

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Aux FX 1 Aux FX 2 Aux FX 3 Aux FX 4 Main Reverb F31 F32 F33 F34 None 0.0 REVERence English Chapter Resistie Erase 35 ms 50 % Multi Delay Studio EQ Graphic EQ Auto Filter Morph Filter WahlYah Amplifier Distortion VST Amp Tape SaturatorChaque bus, ainsi que le bus principal Main, fournit quatre slots pour effets d'insert. L'utilisation est la même pour tous les slots d'effet :
- Pour assigner un effet d'insert, cliquez sur un slot d'effet et sélectionnez un effet dans le menu.
- Pour supprimer un effet d'insert, cliquez sur le slot de cet effet et sélectionnez "None" dans le menu.
L'effet et ses paramètres sont supprimés.
- Le bouton On/Off situé au-dessus d'un slot d'effet permet de désactiver cet effet sans le supprimer.
Ainsi, vous pouvez éteindre l'effet sans perdre ses réglages.
- Le bouton situé à côté du bouton On/Off, au-dessus du slot d'effet permet de contourner (bypass) cet effet.
Le contournement est actif lorsque le bouton est jaune. Vous pouvez également utiliser le bouton bypass situé devant le nom de l'effet sur la barre de titre de l'éditeur d'effet. - Pour éditer un effet d'insert, cliquez sur le bouton "e" du slot correspondant.
Vous ne pouvez éditer qu'un seul effet à la fois. Le bouton "e" reste allumé pour indiquer quel effet vous éditez. Les paramètres de l'effet d'insert correspondant sont affichés dans la section inférieure.
Par défaut, le paramètre Mix d'un effet d'insert dans un bus AUX est réglé sur 50%.
Déplacer des effets
Voici comment procéder pour déplacer des effets d'un slot à un autre au sein d'un même bus ou d'un bus à l'autre :
-
Cliquez sur l'étiquette de l'effet (FX1, FX2, FX3, FX4) et faites-le glisser au-dessus d'un slot.
Un rectangle orange indique où l'effet sera inséré. -
Déposez cet effet sur le slot.
L'effet actuellement chargé est remplacé.
Pour changer l'ordre des effets, procédez ainsi :
- Cliquez sur l'étiquette de l'effet que vous souhaitez déplacer (FX1, FX2, FX3, FX4) et faites-le glisser à proximité de la bordure des deux slots d'effets où vous souhaitez l'insérer.
Un rectangle de couleur indique où l'effet sera inséré.
- Déposez l'effet pour le placer entre les deux slots d'effets adjacentes.
Copier des effets d'un slot à l'autre
Voici comment procéder pour copier un effet d'un slot à l'autre :
-
Appuyez sur la touche [Alt]/[Option], cliquez sur l'étiquette de l'effet (FX1, FX2, FX3, FX4) et faites-le glisser au-dessus du slot d'insert dans lequel vous voulez le copier.
Un rectangle orange indique le slot où l'effet sera inséré. -
Lâchez-le pour remplacer l'effet actuel par une copie du nouvel effet.
Pour copier un effet et l'insérer entre deux slots d'effets, procédez ainsi :
-
Appuyez sur [Alt]/[Option], cliquez sur l'étiquette de l'effet (FX1, FX2, FX3, FX4) et faites-le glisser à proximité de la bordure des deux slots d'effets. Une ligne orange indique où l'effet sera inséré.
-
Déposez-le pour placer une copie de l'effet entre les deux slots d'effets adjacentes.
Changement des assignations de sortie
Au-dessus des slots d'insert, vous trouverez des menus pour assigner les sorties des bus auxiliaires AUX.
Voici comment procéder pour changer la sortie assignée :
- Ouvrez le menu des sorties (Output) du bus AUX.
- Sélectionnez la sortie dans le menu.
Réglage des niveaux
Pour régler le niveau de sortie, utilisez le fader sous le vu-mètre :
- Déplacez le fader du bus auxiliaire (AUX).
- Une autre méthode consiste à saisir une valeur dans la zone de texte située sous le fader.
Bus d'effet Master
Le bus principal fonctionne comme les bus auxiliaires AUX. La seule différence réside dans le fait que le bus principal ne possède pas de sélecteur de sortie puisqu'il est relié de façon fixe à la sortie principale du plug-in (sortie 1/2).
Par défaut, le paramètre Mix d'un effet d'insert du bus principal est réglé sur 50%.
À propos des effets
HALion Sonic est fourni avec tout un éventail d'effets de studio de haute qualité. Ces effets sont décrits en détail ci-dessous.
REVerence

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REVerence Impulse Response French Song Chapel a Reverse Equalizer 0 ms 100 % Low Mid High Mix 0.0 dB 5.0 dB 0.0 dB 100 % DR/Tail Split DR/Tail Size Level Low Freq Mid Freq High Freq 35 ms 50 % 100 % 4.7 dB 100 Hz 1000 Hz 15000 HzREVerence est une réverb à convolution qui vous permet d'appliquer à vos donnés audio la réverbération spécifique à un lieu. En enregistrant une impulsion dans une pièce, il est possible d'en capturer les caractéristiques. La convolution applique ces caractéristiques au son. Vous bénéficiez ainsi d'une réverb très réaliste. Cet effet offre tout un ensemble de réponses impulsionnelles de qualité.
Impulse Response
La réponse impulsionnelle que vous sélectionnez détermine les principales caractéristiques sonores de la réverb.
Reverse
Activez cette fonction pour inverser la réponse impulsionnelle.
Predelay
Ce paramètre détermine la période de temps entre le signal original et le déclenchement de la réverb. En choisissant des valeurs plus élevées, vous pouvez simuler des espaces plus grands.
Time
Ce paramètre détermine le temps de réverbération. À 100%, la réponse impulsionnelle est appliquée avec sa durée d'origine.
Size
Ce paramètre détermine la taille de la pièce simulée. À 100%, la réponse impulsionnelle est appliquée telle qu'elle a été enregistrée dans la pièce d'origine.
Level
Réglez ici le niveau de la réponse impulsionnelle.
Equalizer
Ce bouton permet d'activer l'égaliseur à trois bandes intégré.
ER Tail Split
Ce paramètre détermine le point de séparation entre les réflexions primaires et la queue de la réverb.
ER Tail Mix
Ce paramètre permet d'équilibrer le niveau des réflexions primaires et celui de la queue de réverb. À 50 %, les réflexions primaires et la queue ont le même volume. Avec des valeurs inférieures à 50 % les réflexions primaires sont amplifiées et la queue de la réverb est atténuée, de sorte que la source sonore se déplace vers l'avant de la pièce. Les valeurs supérieures à 50 % atténuent les réflexions primaires et amplifient la queue de la réverb, de sorte que la source sonore se déplace vers l'arrière de la pièce.
Reverb

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Reverb Predelay Early Reflections EV/Tail Delay Room Size Main Time High Time High Freq 0 ms 50 % 0 ms 100 % 50 % Low Time Low Freq Size Low Cut High Cut Shape Density High Cut Width Mix 100 % 20 Hz 4800 Hz 0 % 100 % 4800 Hz 100 % 100 %Cet effet génère une réverb algorithmique de haute qualité avec des réflexions primaires et une queue de réverb. Les réflexions primaires déterminent l'impression d'espace pendant les premières millisecondes de la réverb. Pour émuler différentes pièces, vous avez le choix entre plusieurs motifs de réflexions primaires dont vous pouvez régler la taille. La queue de réverb, ou réverbération tardive, permet de contrôler la taille de la pièce et la durée de la réverb. Vous pouvez régler le temps de réverbération indépendamment dans trois bandes de fréquences.
Predelay
Ce paramètre détermine la période de temps entre le signal original et le déclenchement de la réverb. En choisissant des valeurs plus élevées, vous pouvez simuler des espaces plus grands.
Early Reflections
Ce paramètre vous permet de sélectionner un modèle de réflexions primaires. Le motif de réflexions primaires contient les retards les plus importants dans l'impression d'espace que donne la pièce.
ER/Tail Mix
Ce paramètre permet d'équilibrer le niveau des réflexions primaires et celui de la queue de réverb. À 50 %, les réflexions primaires et la queue ont le même volume. Avec des valeurs inférieures à 50 % les réflexions primaires sont amplifiées et la queue de la réverb est atténuée, de sorte que la source sonore se déplace vers l'avant de la pièce. Les valeurs supérieures à 50 % atténuent les réflexions primaires et amplifient la queue de la réverb, de sorte que la source sonore se déplace vers l'arrière de la pièce.
Size
Ce paramètre détermine la durée du motif des réflexions primaires. À 100%, le modèle est appliqué avec sa durée d'origine, ce qui confère un maximum de réalisme à la pièce. À moins de 100 %, le motif des réflexions primaires est compressé et la pièce est perçue comme étant plus petite.
Low Cut
Ce paramètre atténue les basses fréquences des réflexions primaires. Plus cette valeur est élevée, moins les réflexions primaires contiennent de basses fréquences.
High Cut
Ce paramètre atténue les hautes fréquences des réflexions primaires. Plus cette valeur est basse, moins les réflexions primaires contiennent de hautes fréquences.
Delay
Ce paramètre retarde l'arrivée de la queue de réverb.
Room Size
Ce paramètre détermine les dimensions de l'espace simulé. À 100%, ces dimensions correspondent à celles d'une cathédrale ou d'une grande salle de concert. À 50%, elles correspondent à celles d'une pièce moyenne ou d'un studio. En deçà de 50%, vous obtenez une petite pièce ou une cabine.
Main Time
Ce paramètre détermine la durée globale de la queue de réverb. Plus la valeur est élevée, plus la queue de réverb est longue. À 100 %, la durée de réverbération est infinie. Par ailleurs, le paramètre Tail Main Time représente la bande médium de la queue de réverb.
High Time
Ce paramètre détermine la durée de réverbération des hautes fréquences de la queue de réverb. Avec des valeurs positives, le temps de decay des hautes fréquences est plus long, tandis qu'avec des valeurs négatives il est plus court. C'est le paramètre Tail High Freq qui détermine quelles fréquences sont affectées.
Low Time
Ce paramètre détermine la durée de réverbération des basses fréquences de la queue de réverb. Avec des valeurs positives, les basses fréquences décroissent plus lentement et réciproquement. Les fréquences affectées dépendent du paramètre Tail Low Freq.
High Freq
Ce paramètre détermine la fréquence de coupure entre les bandes médium et haute de la queue de réverb. Le paramètre Tail High Time vous permet de décaler la durée de réverbération des fréquences supérieures à cette valeur par rapport à la durée de réverbération principale.
Low Freq
Ce paramètre détermine la fréquence de coupure entre les bandes médium et basse de la queue de réverb. La durée de réverbération des fréquences en dessous de cette valeur peut être décalée par rapport à la durée de réverbération principale grâce au paramètre Tail Low Time.
Shape
Ce paramètre contrôle l'attaque de la queue de réverb. À 0%, l'attaque est plus immédiate, ce qui correspond bien aux instruments rythmiques. Plus cette valeur est élevée, moins l'attaque est rapide.
Density
Ce paramètre règle la densité de l'écho de la queue de réverb. À 100%, les réflexions simples venant des murs ne sont pas audibles. Plus cette valeur est faible, plus les réflexions sont audibles.
High Cut
Ce paramètre atténue les hautes fréquences de la queue de réverb. Plus cette valeur est basse, moins la queue de la réverb contient de hautes fréquences.
Width
Ce paramètre permet de définir le champ panoramique du signal de sortie de la réverb. À 0%, la sortie de la réverb est mono. À 100%, elle est stéréo.
Mix
Ce paramètre détermine le rapport entre le signal d'origine et le signal traité.
Multi Delay

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Multi Delay Mode Stereo Time Sync 1/4 50 % C 100 % Delay L/R Lx0.48 Low Freq 20 Hz High Freq 20000 HzCet effet génère des échos dont il est possible de paramétrer la durée, le niveau de réinjection et le filtrage. Le paramètre Mode vous permet de configurer cet effet en stéréo (Stereo), en croisé (Cross) ou en Ping-Pong. En fonction du mode sélectionné, les échos sont répétés selon des motifs différents dans le champ panoramique.
Mode
Le Multi Delay offre trois modes différents :
Mode Description
| Stereo | Ce mode génère deux lignes de delay parallèles, l'une pour le canal gauche et l'autre pour le canal droit. Ces deux lignes possèdent chacune un signal de réinjection spécifique. |
| Cross | Ce mode génère deux lignes de delay à réinjection croisée. On parle de réinjection croisée parce que le delay du canal gauche est réinjecté dans le delay du canal droit, et inversement. |
| Ping-Pong Ce mode mélange les canaux d'entrée gauche et droit dans un seul signal qui est ensuite injecté dans des delays entièrement orientés à gauche et à droite. Ainsi, les échos rebondissent entre la gauche et la droite dans le champ panoramique, comme une balle de ping-pong. | |
Time
Ce paramètre détermine le temps des delays gauche et droit en millisecondes. Servez-vous du paramètre Delay L/R pour raccourcir le temps du delay gauche ou droit. Activez le bouton Sync pour définir le temps de delay en valeurs de notes.
Sync
Activez le bouton Sync pour synchroniser le temps de delay sur le tempo de l'application hôte. Quand ce bouton est activé, le temps est défini en valeurs de durée de note.
Quand la durée de note dépasse la durée maximale de delay (5000ms), parce que le tempo du morceau est très lent par exemple, la durée est réduite de moitié en interne pour ne pas dépasser le temps de delay maximum.
Delay L/R
Ce paramètre vous permet de décaler le temps du delay gauche ou droit par rapport au temps de delay global. La valeur de décalage est un facteur. Quand le facteur est 1, le temps de delay droit ou gauche est le même que celui du delay global. Quand le facteur est 0,5, le temps est moitié moins long que celui du delay global. Pour décaler le temps du delay gauche, tournez la commande vers la gauche. Pour décaler le temps du delay droit, tournez la commande vers la droite. La lettre qui précède le facteur change en conséquence : "L" pour gauche, "R" pour droit. Quand la commande est en position centrale, le facteur est 1,0, ce qui correspond à un réglage neutre.
Feedback
Ce paramètre détermine le niveau général de réinjection pour les delays gauche et droit. On parle de réinjection (feedback) parce que la sortie du delay est réinjectée dans son entrée. À 0%, vous n'entendez qu'un seul écho. À 100%, les échos se répètent à l'infini.
Feedback L/R
Ce paramètre n'est disponible qu'en mode Stereo. Il permet de décaler le niveau de réinjection du delay gauche ou droit par rapport à la réinjection globale. La valeur de décalage est un facteur. Quand le facteur est 1, le niveau de la réinjection décalée correspond au niveau de réinjection global. Quand le facteur est 0,5, le niveau de la réinjection décalée est deux fois inférieur au niveau de réinjection global. Pour décaler la réinjection de gauche, tournez la commande vers la gauche. Pour décaler la réinjection de droite, tournez la commande vers la droite. La lettre qui précède le facteur change en conséquence : "L" pour gauche, "R" pour droit. Quand la commande est en position centrale, le facteur est 1,0, ce qui correspond à un réglage neutre.
Filter Low
Ce paramètre vous permet d'atténuer les basses fréquences des delays.
Filter High
Ce paramètre vous permet d'atténuer les hautes fréquences des delays.
Mix
Ce paramètre détermine le rapport entre le signal d'origine et le signal traité.
Studio EQ

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Studio EQ 1 Low 2 Mid 3 Mid 4 High GAB0 -3.7 dB 10.9 dB 4.1 dB -2.4 dB Freq 80 Hz 1006 Hz 4024 Hz 12960 Hz Q 1.0 1.0 1.0 1.0Il s'agit ici d'un égaliseur paramétrique à 4 bandes de qualité supérieure. Les quatre bandes de fréquences 1 Low, 2 Mid, 3 Mid et 4 High vous permettent de travailler la couleur du son, afin de lui conférer un caractère plus brillant ou plus sombre, par exemple. Les deux bandes médium jouent le rôle de filtres en crêtes, tandis que les bandes basse et haute fonctionnent comme des filtres en plateau. Toutes les bandes sont entièrement paramétriques et offrent des paramètres de gain, de fréquence et de qualité.
Voici les commandes que vous pouvez trouver sur chaque bande de fréquence :
| Gain | Détermine le niveau de réduction ou d'augmentation de la bande correspondante. |
Freq Détermine la fréquence atténuée ou amplifiée par le paramètre Gain.
Q (Qualité) Ce paramètre permet de régler la largeur de bande des filtres en crête médium. En augmentant la valeur Q sur les filtres en plateau haut et bas, vous pouvez accroître la déclivité de leur forme.
- Pour régler simultanément les paramètres Gain et Freq, faites glisser les points sur l'affichage graphique de la courbe.
Graphic EQ

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Graphic EQ 0.0 0.9 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 Output Mode True Response 0.0 GB Range Invert Pattern 12.0 dBCet égaliseur offre dix bandes de fréquences que vous pouvez atténuer ou amplifier jusqu'à 12 dB à l'aide de faders. Vous disposez également de commandes générales permettant de définir la plage et la sortie de l'égaliseur.
Output
Ce paramètre détermine le niveau de sortie global de l'égaliseur.
Mode
L'option Mode vous permet d'ajouter de la couleur ou du caractère à la sortie égalisée. Voici les options disponibles :
Mode Description
True Response Filtres en série offrant une réponse précise en fréquence.
Mode Description
| Classic | Filtres en parallèle dont la résonance est déterminée en fonction du niveau de gain. |
| Constant Q | Filtres en parallèle dont la résonance augmente quand le gain est amplifié. |
Range
Ce paramètre détermine l'atténuation et l'amplification maximales en dB pour toutes les bandes de fréquences.
Invert
Activez ce bouton pour inverser la courbe de l'égaliseur. Les bandes de fréquences amplifiées sont alors atténuées et inversement.
Flatten
Cliquez sur ce bouton pour réinitialiser toutes les bandes de fréquences à 0 dB.
Auto Filter
L'effet Auto Filter offre deux formes de filtre entre lesquelles vous pouvez évoluer progressivement (en morphing), ainsi qu'une distorsion. Il est possible de contrôler, à l'aide d'une pédale de contrôle, d'un LFO ou d'un modélisateur d'enveloppe, le morphing entre les deux formes, de même que la fréquence de coupure (cutoff).

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Auto Filter Filter Shape B LP24 Input Cutoff Resonance Dist Type Output Filter Shape A LP24 0.00 dB 22000 Hz 0 % 0 % 0.00 dB LFO Waveform Sine Shape Freq Depth Cutoff Morph Mix Env Follower Pedal Sync 0 % 1.00 Hz 100 % 0 % 0 % 100 %Paramètres Filter (Filtre)
Pour choisir les deux formes d'effet entre lesquelles vous allez évoluer, servez-vous des menus locaux "Filter Shape" (forme de filtre). Les formes de filtre sont les mêmes que dans la sous-page Filter, voir "Filter Shape" à la page 454.
Input
Permet de régler le gain en amont du filtre et de la distorsion. Ce paramètre s'applique uniquement au signal traité par l'effet.
Cutoff
Permet de régler la fréquence de coupure du filtre.
Resonance
Accentue les fréquences autour de la fréquence de coupure. Lorsque la résonance est élevée, le filtre devient auto-oscillant et produit un son comparable à une sonnerie.
Distortion
Applique une distorsion au signal. L'effet obtenu dépend du type de distorsion sélectionné. Avec des valeurs élevées, vous obtiendrez un effet de distorsion très prononcé.
Ce paramètre n'est disponible qu'avec les types Tube Drive, Hard Clip, Bit Red et Rate Red.
Type
Les types disponibles sont les suivantes :
Type Description
Off Le filtre n'applique aucune distorsion.
Tube Drive Ce type confère beaucoup de caractère au son, car il génère une distorsion chaleureuse, comparable à celle des amplificateurs à lampes. Vous pouvez doser le niveau de distorsion à lampe en réglant le paramètre Distortion.
Hard Clip Ce type engendre un effet de distorsion clair, semblable à celui d'un amplificateur à transistor. Vous pouvez régler le niveau de distorsion Hard Clip grâce au paramètre Distortion.
Bit Red Ce type génère une distorsion numérique au moyen d'un bruit de quantification. Vous pouvez régler le niveau de réduction de la résolution grâce au paramètre Distortion.
Rate Red Ce type de filtre engendre une distorsion numérique de repliement. Vous pouvez régler le niveau de réduction de la fréquence d'échantillonnage grâce au paramètre Distortion.
Output
Permet de régler le gain en sortie du filtre et de la distorsion. Ce paramètre s'applique uniquement au signal traité par l'effet.
Mix
Ce paramètre détermine le rapport entre le signal d'origine et le signal traité.
La section LFO

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LFO Env Follower Pedal Waveform Sine Sync Shape Freq Depth Cutoff Morph Mix 0 % 1.00 Hz 100 % 0 % 0 % 100 %Waveform et Shape des LFO
Le paramètre Waveform permet de sélectionner un type de forme d'onde. Le paramètre Shape permet de modifier les caractéristiques de la forme d'onde.
Option Description
| Sine | Génère une modulation douce, idéale pour le vibrato ou le trémolo. Le paramètre Shape confère d'avantage d'harmonique à la forme d'onde. |
| Triangle | Forme proche de l'onde Sine. La forme d'onde monte et descend de façon périodique. Le paramètre Shape permet de changer progressivement la forme d'onde triangulaire en trapèze. |
| Saw Produit un cycle de "rampe". Le paramètre Shape transforme progressivement la forme d'onde de rampe descendante à montante, en passant par triangle. | |
| Pulse | Applique une modulation par paliers dans laquelle la modulation passe directement d'une valeur à une autre. Le paramètre Shape modifie progressivement le rapport entre le haut et le bas de la forme d'onde. Paramétrez Shape sur 50 % pour produire une onde carrée. |
| Ramp Forme proche de l'onde Saw. Shape introduit un silence de façon croissante avant que la dent de scie remonte. | |
Option Description
| Log | Le paramètre Shape transforme progressivement la courbure logarithmique négative en courbure logarithmique positive. |
| S & H 1 | Produit une modulation aléatoire par paliers dans laquelle chaque palier est différent. Le paramètre Shape insère des effets de rampe entre les paliers. Quand il est tourné entièrement vers la droite, la forme S&H devient un signal aléatoire progressif (sans paliers). |
| S & H 2 | Forme comparable à S & H 1. Les paliers alternent entre valeurs hautes et basses de façon aléatoire. Le paramètre Shape insère des effets de rampe entre les paliers. Quand il est tourné entièrement vers la droite, la forme S&H devient un signal aléatoire progressif (sans paliers). |
Freq
Détermine la fréquence de modulation de la coupure du filtre.
Sync
Activez ce bouton pour pouvoir régler le paramètre Freq en fractions de temps.
Depth
Détermine le niveau de sortie du signal de modulation du LFO.
Cutoff
Détermine l'intensité du LFO qui module la fréquence de coupure du filtre.
Morph
Détermine l'intensité du LFO qui module le morphing du filtre.
La section Envelope Follower

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LFD Eav Follower Pedal Sensitivity 0.00 dB Attack 10 ms Release 500 ms Depth 100 % Cutoff 0 % Morph 0 %La fonction Envelope Follower suit le signal d'entrée avec des durées d'attaque et de relâchement réglables afin de créer un signal de modulation représentant l'enveloppe de niveau du signal.
Sensitivity
Tous les signaux d'entrée sont convertis en mono avant de les envoyer au Envelope Follower. Le paramètre Sensitivity détermine le niveau optimal en entrée de la fonction Envelope Follower.
Attack
Ce paramètre permet de régler la durée d'attaque de la fonction Envelope Follower, c'est-à-dire la durée qui lui est nécessaire pour approcher des niveaux d'entrée en augmentation.
Release
Ce paramètre permet de régler la durée de relâchement de la fonction Envelope Follower, c'est-à-dire la durée qui lui est nécessaire pour approcher des niveaux d'entrée en diminution.
Depth
Détermine le niveau de sortie du signal de modulation de la fonction Envelope Follower.
Cutoff
Détermine l'intensité de la modulation de la fréquence de coupure du filtre par la fonction Enveloppe Follower.
Morph
Détermine l'intensité de la modulation du morphing du filtre par la fonction Enveloppe Follower.
La section Pedal

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LFD Eav Follower Pedal 50 % Depth 100 % Cutoff 0 % Morph 0 %Pedal
Détermine la position de la pédale.
Depth
Détermine le niveau de sortie du signal de modulation de la pédale.
Cutoff
Détermine l'intensité de la modulation de la fréquence de coupure du filtre par la pédale.
Morph
Détermine l'intensité de la modulation du morphing du filtre par la pédale.
MorphFilter

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Morph Filter Cutoff 57 % Cutoff 2150 Hz 4 % Fillet Shape 0 HP12 Fillet Shape A LP6Le MorphFilter vous permet de mixer des filtres passe-bas et passe-haut, et ainsi de passer progressivement de l'un à l'autre, selon le principe du "morphing". Vous pouvez définir des formes de filtre différentes en A et en B en vous servant des menus correspondants.
Filter Shape B
Ce menu vous permet de sélectionner une forme de filtre. Vous avez le choix entre plusieurs formes de filtre passe-haut et à réjection de bande.
Filter Shape A
Ce menu vous permet de sélectionner une forme de filtre passe-bas ou passe-bande.
Morph
Permet de passer progressivement d'un filtre sélectionné à l'autre.
Cutoff
Permet de régler la fréquence de coupure des filtres.
→ Vous pouvez également configurer simultanément les paramètres Cutoff et Morph en cliquant sur l'affichage et en faisant glisser la souris.
Resonance
Accentue les fréquences autour de la coupure (Cutoff). Pour un son électronique, augmentez la résonance. Lorsque la résonance est élevée, le filtre devient auto-oscillant et produit un son comparable à une sonnerie.
WahWah

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WahWah Pedal Freq Width Sain Freq Width Gain Slope 50 200 Hz 50 0.0 dB 2000 Hz 50 0.0 dB 12 dBL'effet WahWah est un filtre passe-bande à pente variable qui modélise la fameuse pédale d'effet du même nom. Vous pouvez spécifier indépendamment la fréquence, la largeur de bande et le gain pour les positions Lo et Hi Pedal. Le point de crossover entre les positions Lo et Hi Pedal est de 50.
Pedal
Contrôle le balayage de fréquence du filtre.
Freq Lo/Hi
Ces paramètres déterminent la fréquence du filtre pour les positions Lo Pedal et Hi Pedal.
Width Lo/Hi
Ces paramètres déterminent la largeur (résonance) du filtre pour les positions Lo Pedal et Hi Pedal.
Gain Lo/Hi
Ces paramètres déterminent le gain du filtre pour les positions Lo Pedal et Hi Pedal.
Slope
Ici, vous pouvez choisir entre les deux valeurs de pente de filtre : 6dB ou 12dB.
Amplifier

Cet effet émule le son d'un amplificateur avec ses haut-parleurs. Vous pouvez combiner différents amplificateurs et différents modèles de haut-parleur.
Amp Model
Vous pouvez ici sélectionner un type d'amplificateur. Le caractère sonore de la saturation change en fonction de l'amplificateur sélectionné. Pour contourner l'amplificateur, sélectionnez "No Amp".
Speaker Model
Vous pouvez ici sélectionner un modèle de haut-parleur. Chaque modèle colore le son à sa façon. Pour contourner le haut-parleur, sélectionnez "No Speaker".
Drive
Ce paramètre détermine le niveau de distorsion.
Bass
Ce paramètre permet de définir la tonalité des basses fréquences.
Middle
Ce paramètre permet de définir la tonalité des fréquences moyennes.
Treble
Ce paramètre permet de définir la tonalité des hautes fréquences.
Presence
Ce paramètre permet d'ajouter de la brillance au son.
Low Damp
Ce paramètre permet d'atténuer les basses fréquences des haut-parleurs.
High Damp
Ce paramètre permet d'atténuer les hautes fréquences des haut-parleurs.
Channel Mode
Ici, vous pouvez définir quels canaux de sortie de l'amplificateur produisent un signal saturé. Les réglages possibles sont L (gauche), R (droite) et L/R (les deux). Lorsque vous sélectionnez L ou R, l'autre canal génère un signal clair.
Output
Ce paramètre permet de définir le niveau de sortie de l'amplificateur.
Distortion

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Distortion In Gain Bare Red Rate Red Tube Drive Hard Clip Bit Red Out Gain Mix 1 Tube Drive Hard Clip 0.0% 0.0% 16.00 dB 0.0 dB 100% 0.0 dB Bit Red 9000 HzCet effet offre tout un éventail de distorsions, de la distorsion numérique basse fidélité à la distorsion analogique haute fidélité. Les quatre types de distorsions disponibles (Rate Red, Tube Drive, Hard Clip et Bit Red) peuvent être combinés à volonté.
In Gain
Ce paramètre permet de définir le niveau d'entrée du son.
Rate Red applique une distorsion numérique de repliement au son. Pour activer la commande Rate Red et régler le niveau de repliement, il vous faut activer l'option Rate Red. Plus la valeur est basse, plus le niveau de repliement est élevé.
Tube Drive
Tube Drive applique au son une distorsion chaleureuse, comparable à celle des amplificateurs à lampe. Pour activer la commande Tube Drive et régler le niveau de distorsion, il vous faut activer l'option Tube Drive. Plus la valeur est élevée, plus le niveau de distorsion est élevé.
Hard Clip
Hard Clip applique au son une distorsion claire, comparable à celle des amplificateurs à transistors. Pour activer la commande Hard Clip et régler le niveau de distorsion, il vous faut activer l'option Hard Clip. Plus la valeur est élevée, plus le niveau de distorsion est élevé.
Bit Reduction applique une distorsion basée sur du bruit de quantification. Pour activer la commande Bit Red et régler le niveau du bruit de quantification, il vous faut activer l'option Bit Red. Plus la valeur est basse, plus le bruit de quantification est élevé.
Out Gain
Ce paramètre permet de régler le niveau de sortie du son.
Mix
Ce paramètre détermine le rapport entre le signal d'origine et le signal traité.
VST Amp

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VST Amp AMP MODEL Plexi Lead SPEAKER MODEL Diamond Cabinet DRIVE BASS MIDDLE TREBLE PRESENCE MIC TYPE MIC POSITION CHANNEL MODE OUTPUT vst amp TUBE DYN Off-Axis Close StereoCet effet émule le son d'un amplificateur avec ses haut-parleurs. Vous pouvez combiner différents amplificateurs et différents modèles de haut-parleur.
Amp Model
Sélectionnez ici le type d'amplificateur. Le caractère sonore de la saturation change en fonction de l'amplificateur sélectionné. Pour contourner l'amplificateur, sélectionnez "No Amp".
Speaker Model
Sélectionnez ici le modèle de haut-parleur. Chaque modèle colore le son à sa façon. Pour contourner le haut-parleur, sélectionnez "No Speaker".
Drive
Ce paramètre détermine le niveau de distorsion.
Bass
Utilisez ce bouton pour régler la tonalité des basses fréquences.
Middle
Utilisez ce bouton pour colorer le son des fréquences médium.
Treble
Utilisez ce bouton pour régler la tonalité des hautes fréquences.
Presence
Utilisez ce bouton pour ajouter de la brillance.
Microphone Position
Ce menu vous permet de sélectionner la position du micro. Vous avez le choix entre 7 positions. Ces positions se déclinent sous deux angles différents (centre et côtés) et trois distances par rapport à l'enceinte. Vous pouvez également sélectionner une position centrale dans laquelle le micro est encore plus éloigné de l'enceinte.
Mic 1/2
Vous avez le choix entre deux types de microphones. Quand cette commande est réglée sur 0 %, l'effet utilise un micro à condensateur et à grande membrane. À 100 %, vous obtenez un microphone dynamique. Les paramètres compris entre ces deux extrêmes vous permettent de passer progressivement d'un microphone à l'autre.
Channel Mode
Ici, vous pouvez définir quels canaux de sortie de l'amplificateur produisent un signal saturé. Les réglages possibles sont L (gauche), R (droite) et L/R (les deux). Lorsque vous sélectionnez L ou R, l'autre canal génère un signal clair, non traité.
Output
Ce paramètre permet de définir le niveau de sortie de l'amplificateur.
Tape Saturator

L'effet Tape Saturator modélise le comportement des magnétophones à bandes classiques. Ces appareils produisaient une saturation spécifique avec des niveaux d'entrée élevés, ce qui engendrait un signal compressé avec une légère distorsion.
Mode
Dans ce menu, vous pouvez choisir d'utiliser un seul magnétophone ou deux appareils montés en série. Le mode Two Stage donne une saturation et une compression plus élevées.
Oversampling
Activez cette option pour améliorer la précision de l'effet grâce au suréchantillonnage.
⇒ Quand ce bouton est activé, l'effet nécessite davantage de puissance de traitement.
Drive
Détermine le niveau du signal d'entrée, et donc le niveau de saturation.
Auto Gain
Activez cette option pour permettre une compensation automatique du niveau.
Low Filter
Ce paramètre vous permet d'augmenter ou de diminuer de +/- 3dB la plage des basses fréquences, c'est-à-dire celles inférieures à 1000 Hz.
High Filter
Ce paramètre vous permet d'atténuer la plage des hautes fréquences. Le filtre coupe-haut fonctionne avec une pente de 24 dB/octave.
Output
Détermine le niveau du signal de sortie.
Octaver

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Octaver Direct Octave 1 Octave 2 100 % 50 % 50 %Cet effet crée deux voix supplémentaires qui reproduisent la voix d'origine en la transposant une octave plus bas et une octave plus haut. Il est davantage adapté aux signaux monophoniques.
Direct
Détermine le niveau du signal d'entrée.
Octave 1
Détermine le niveau du signal généré une octave plus bas que la voix d'origine.
Octave 2
Détermine le niveau du signal généré une octave plus haut que la voix d'origine.
Chorus

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Chorus Rate Sync Depth Phase Shape Mix 0.10 Hz 50 % 90 ° 0 % 100 %L'effet Chorus épaissit et élargit le son en modulant sa hauteur.
Rate
Utilisez cette commande pour définir la fréquence de modulation de la hauteur en Hertz (Hz).
Sync
Activez ce bouton pour pouvoir régler la valeur Rate en fractions de temps.
Depth
Ce paramètre détermine l'intensité de la modulation de hauteur.
Phase
Ce paramètre permet d'élargir l'image sonore de l'effet de mono à stéréo.
Shape
Ce paramètre détermine les caractéristiques de la modulation. À 0%, la hauteur change continuellement, engendrant ainsi une modulation régulière. À 100%, la hauteur ne change pas en permanence, ce qui engendre une modulation moins régulière.
Mix
Ce paramètre détermine le rapport entre le signal d'origine et le signal traité.
Flanger

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Flanger Rate Sync Depth Phase Shape Feedback Cross FB Tone Mix 0.10 Hz 50 % 90 ° 0 % 50 % 0 % 100 % 100 %L'effet Flanger épaissit et élargit le son en modulant sa hauteur. Le paramètre Feedback vous permet d'ajouter des résonances afin d'obtenir un effet de balayage sonore comparable à celui d'un avion à réaction passant dans le ciel.
Rate
Utilisez cette commande pour définir la fréquence de modulation de la hauteur en Hertz (Hz).
Sync
Activez ce bouton pour pouvoir régler la valeur Rate en fractions de temps.
Depth
Ce paramètre détermine l'intensité de la modulation de hauteur.
Phase
Ce paramètre permet d'élargir l'image sonore de l'effet de mono à stéréo. Le paramètre Phase modifie également les caractéristiques du paramètre Cross FB.
Shape
Ce paramètre détermine les caractéristiques de la modulation. Pour mieux entendre la modulation, il est recommandé d'activer le paramètre Feedback. À 0 %, le son se déplace progressivement de haut en bas selon un schéma linéaire. À 100 %, le son se déplace progressivement de haut en bas selon un schéma exponentiel.
Mix
Ce paramètre détermine le rapport entre le signal d'origine et le signal traité.
Feedback
Ce paramètre ajoute des résonances à l'effet.
Cross FB
Cette commande permet de mélanger la réinjection (feedback) du canal gauche dans le canal droit, et inversement. Ce paramètre n'a d'effet que quand le paramètre Feedback est configuré sur une valeur supérieure à 0 %. La valeur du paramètre Phase a une incidence sur le paramètre Cross FB.
Tone
Ce paramètre permet de définir la tonalité de la réinjection. Plus sa valeur est basse, plus la brillance de la réinjection est faible.
Step Flanger

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Step Fanger Rate Sync Depth Phase Shape Feedback Cross FB Tone Mix 0.25 Hz 20 % 90 ° 0 % 70 % 0 % 100 % 100 % Type Short 50% Min Smooth Steas 50 % 0 % 16Le Step Flanger est identique à l'effet Flanger, à ceci près qu'il offre en plus une section Sample and Hold qui divise le signal de modulation en fonction du nombre de pas que vous définissez.
En parallèle des paramètres du Flanger classique, le Step Flanger est doté des paramètres suivants :
Type
Détermine la longueur de la ligne de delay qui est modulée. Avec l'option Short, vous obtenez un effet de Flanger net, tandis que l'option Long engendre un Flanger moins bien défini et plus diffus.
S&H Mix
Ce paramètre vous permet de mélanger le signal normal et le signal modulé par paliers. À 100 %, vous entendez uniquement la modulation par paliers.
Smooth
Servez-vous de ce paramètre pour créer des transitions progressives entre les pas. Vous obtiendrez ainsi un signal de modulation plus fluide.
Steps
Détermine le nombre de paliers du signal de modulation. Vous pouvez définir jusqu'à 32 pas.
Phaser

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Phaser Rate Sync Depth Shift Phase Feedback Low Cut High Cut Mix 1.50 Hz 50 % 0 % 90 ° 50 % 50 Hz 12600 Hz 100 %L'effet Phaser épaissit et élargit le son en modulant sa phase. Le paramètre Feedback vous permet d'ajouter des résonances afin d'obtenir un effet de balayage sonore.
Rate
Utilisez cette commande pour définir la fréquence de modulation de la phase en Hertz.
Sync
Activez ce bouton pour pouvoir régler la valeur Rate en fractions de temps.
Depth
Ce paramètre détermine l'intensité de modulation de la phase.
Shift
Ce paramètre déplace la modulation de la phase vers les fréquences les plus hautes du spectre.
Phase
Ce paramètre permet d'élargir l'image sonore de l'effet de mono à stéréo.
Low Cut
Ce paramètre permet d'atténuer les basses fréquences.
High Cut
Ce paramètre permet d'atténuer les hautes fréquences.
Mix
Ce paramètre détermine le rapport entre le signal d'origine et le signal traité.
Tremolo

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Tremolo Rate Sync 8.0 Hz Depth 75 % Phase 100 ° Output 0.0 dBCet effet génère une modulation d'amplitude, c'est-à-dire une modulation cyclique du niveau du son.
Rate
Utilisez cette commande pour définir la fréquence de modulation d'amplitude en Hertz.
Sync
Activez ce bouton pour pouvoir régler la valeur Rate en fractions de temps.
Depth
Ce paramètre détermine l'intensité de modulation d'amplitude.
Phase
Ce paramètre permet d'élargir l'image sonore de l'effet de mono à stéréo.
Output
Ce paramètre permet de régler le niveau de sortie du Tremolo.
Ring Modulator

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Ring Modulator LFO Waveform Sine Sync LFO Shape LFO Freq LFO Depth Frequency Sine Osc 100 Hz 0 % 1.00 Hz 0 % 100 Hz Envelope Follower Sensitivity Attack Release Depth Mix 0.00 dB 10 ms 500 ms 0 % 100 %Le Ring Modulator est doté d'un oscillateur sinusoïdal qui est multiplié avec le signal d'entrée. Vous obtenez ainsi des fréquences métalliques et un son proche de celui d'une cloche. Le LFO intégré module la fréquence de l'oscillateur sinusoïdal afin de faire varier sur la durée les fréquences générées. Vous disposez en plus d'un suiveur d'enveloppe qui permet de moduler la fréquence de l'oscillateur sinusoïdal en fonction du niveau du signal d'entrée.
LFO Waveform et LFO Shape
Ces paramètres sont identiques à ceux des sous-pages LFO, voir "Waveform et Shape des LFO" à la page 468.
LFO Freq
Ce paramètre vous permet de régler la fréquence du LFO qui module la fréquence de l'oscillateur sinusoidal.
Sync
Activez ce bouton pour pouvoir régler la valeur LFO Freq en fractions de temps.
LFO Depth
Permet de régler l'intensité de la modulation du LFO qui contrôle la fréquence de l'oscillateur sinusoidal.
Frequency
Détermine la fréquence de l'oscillateur sinusoidal.
Mix
Ce paramètre détermine le rapport entre le signal d'origine et le signal traité.
Envelope Follower
La fonction Envelope Follower suit le signal d'entrée avec des durées d'attaque et de relâchement réglables afin de créer un signal de modulation représentant l'enveloppe de niveau du signal.
Sensitivity
Tous les signaux d'entrée sont convertis en mono avant de les envoyer au Envelope Follower. Le paramètre Sensitivity détermine le niveau optimal en entrée de la fonction Envelope Follower.
Attack
Ce paramètre permet de régler la durée d'attaque de la fonction Envelope Follower, c'est-à-dire la durée qui lui est nécessaire pour approcher des niveaux d'entrée en augmentation.
Release
Ce paramètre permet de régler la durée de relâchement de la fonction Envelope Follower, c'est-à-dire la durée qui lui est nécessaire pour approcher des niveaux d'entrée en diminution.
Depth
Détermine le niveau de sortie du signal de modulation de la fonction Envelope Follower.
Rotary

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Rotary Rotation Fast Stop Slow Distance 50 % Cabinet 100 % Balance 50 % Horn Mic Angle 90 ° Input 0.00 dB Drive 0 % Output 0.00 dB Slow Fast 0 % Accel 0 % Drum Mic Angle 90 ° Color 0 % Bass 0 % Treble 0.00 dB 0.00 dBL'effet Rotary émule le son d'un haut-parleur tournant avec son amplificateur, son pavillon, son tambour et son enceinte. En émettant le son à travers un pavillon et un tambour tournants, le haut-parleur tournant produit un effet Doppler qui épaissit le son. Le pavillon et le tambour peuvent tourner à des vitesses variables, produisant ainsi différentes intensités d'effet Doppler. L'amplificateur du haut-parleur tournant engendre une distorsion chaleureuse, tandis que le pavillon, le tambour et l'enceinte colorent le son à leur façon. Le pavillon et le tambour sont enregistrés par des microphones (virtuels) qui peuvent être placés selon des angles différents afin d'élargir l'image sonore. Généralement, les haut-parleurs tournants sont utilisés avec les orgues électriques.
Rotation
Utilisez ce paramètre pour changer la vitesse de rotation du pavillon et du tambour (Slow, Fast ou Stop). Quand il est configuré sur Fast, l'effet Doppler est plus notable. Quand il est configuré sur Stop, il n'y a plus d'effet Doppler car le pavillon et le tambour ne tournent pas. Étant donné que le pavillon et le tambour accélèrent et décélèrent de façon différente, vous obtenez des sons très intéressants en passant de lent (Slow) à rapide (Fast), et inversement.
Distance
Ce paramètre détermine la distance entre les microphones et l'ensemble pavillon-tambour. La modulation d'amplitude appliquée au son décroît à mesure qu'augmente la distance par rapport aux microphones. Utilisez des valeurs élevées pour réduire la modulation d'amplitude.
Cabinet
Le pavillon et le tambour ont un son différent lorsqu'ils sont enregistrés à travers les ouïes de l'enceinte. Utilisez ce paramètre pour colorer la réponse du pavillon et du tambour avec le son de l'enceinte. À 100 %, vous obtenez tout le son de l'enceinte.
Balance
Vous pouvez ici équilibrer le niveau des microphones du pavillon et du tambour. À 0%, vous n'entendez que le tambour. À 100%, vous n'entendez que le pavillon.
Slow
Ce paramètre détermine la vitesse lente du pavillon et du tambour ensemble.
Fast
Ce paramètre détermine la vitesse rapide du pavillon et du tambour ensemble.
Accel
Ce paramètre permet de régler le temps d'accélération et de décélération de la rotation du pavillon et du tambour.
Horn Mic Angle
Ce paramètre permet de définir l'espacement stéréo des microphones du pavillon. À 0°, l'image sonore est monophonique. À 180°, l'image sonore est entièrement stéréo.
Drum Mic Angle
Ce paramètre permet de définir l'espacement stéréo des microphones du tambour. À 0°, l'image sonore est monophonique. À 180°, l'image sonore est entièrement stéréo.
Input
Permet de régler le gain en amont du haut-parleur tournant et de la saturation.
Drive
Permet de régler la distorsion de l'amplificateur.
Output
Permet de régler le gain en sortie du haut-parleur tournant et de la saturation.
Color
Ce paramètre vous permet de modifier le son de l'effet Rotary. Il modifie le timbre, c'est-à-dire l'intensité de l'effet obtenu grâce à la rotation du pavillon et du tambour.
Bass
Utilisez ce bouton pour régler la tonalité des basses fréquences.
Treble
Utilisez ce bouton pour régler la tonalité des hautes fréquences.
Vibrato

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Vibrato Mode Classic Type Rate Smooth Navigation V2 6.00 Hz 45 % 100 %L'effet Vibrato émule les effets chorus et vibrato des orgues vintage. Il épaissit le son en modulant sa hauteur. Cet effet vous permet d'accéder facilement à des réglages classiques de chorus et de vibrato (C1, C2 et C3, ainsi que V1, V2 et V3). En outre, vous disposez d'un mode Custom pour régler librement le niveau de chorus ou de vibrato.
Type
Vous pouvez ici sélectionner des réglages de chorus et de vibrato classiques : C1, C2 et C3, ainsi que V1, V2 et V3. Cette commande n'est disponible que quand l'effet est configuré en mode Classic.
Mode Custom
Activez ce mode pour pouvoir régler librement les commandes du chorus et du vibrato : Rate, Depth et Vibrato/Chorus.
Rate
Utilisez cette commande pour définir la fréquence de modulation de la hauteur en Hertz (Hz).
Depth
Ce paramètre détermine l'intensité de la modulation de hauteur.
Vibr/Chor
Ce paramètre permet d'équilibrer le signal entre l'effet vibrato et l'effet chorus. À 100 %, vous entendez uniquement l'effet chorus.
Vintage Ensemble

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Vintage Ensemble Rate Sync Depth Shimmer Shimmer Rate Low Cut High Cut FX Level Mix 0.69 Hz 45 % 38 % 8.9 632 Hz 7940 Hz 9.0 dB 100 %Cet effet reproduit le son des effets de modulation d'ensemble classiques. Il comprend un delay dont les durées de retard sont modulées par un LFO. L'effet de "scintillement" est obtenu à l'aide d'un second LFO dont la fréquence est plus élevée.
Rate
Permet de régler la fréquence du LFO.
Sync
Activez ce bouton pour pouvoir régler la valeur Rate en fractions de temps.
Depth
Détermine l'intensité du LFO qui module le temps de retard du delay.
Shimmer
Détermine l'intensité de la seconde modulation (plus rapide) du temps de retard.
Shimmer Rate
Détermine le rapport entre les vitesses de la première et de la seconde modulation du retard. Par exemple, à une valeur de 10, la modulation secondaire est dix fois plus rapide que la première.
Low Cut
Permet d'appliquer un filtre coupe-bas au signal. Seules les fréquences supérieures à la fréquence définie sont transmises à l'effet.
High Cut
Permet d'appliquer un filtre coupe-haut au signal. Seules les fréquences inférieures à la fréquence définie sont transmises à l'effet.
Level
Ce paramètre vous permet d'adapter le niveau du signal afin de compenser les réductions de niveau engendrées par les filtres coupe-bas et coupe-haut.
Mix
Ce paramètre détermine le rapport entre le signal d'origine et le signal traité.
Compressor

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Compressor IN GR OUT Threshold Ratio Soft lines Auto -20.0 dB 2.00 Attack Hold Release/Auto Peak/FMS 1.0 ms 1 ms 500 ms 80 %L'effet Compressor réduit la plage dynamique du signal. Ceci vous offre une plus grande marge de manœuvre en termes de gain. Vous pouvez ainsi augmenter le volume global du signal. L'affichage graphique sur la gauche représente la courbe de compression. Vous pouvez paramétrer les valeurs Threshold (seuil) et Ratio (taux) en vous servant des poignées qui figurent sur cet affichage. Les potentiomètres correspondants s'aligneront sur les valeurs modifiées. Les vu-mètres d'entrée et de sortie indiquent les niveaux avant et après compression. Le vu-mètre de réduction de gain (GR) vous indique l'atténuation appliquée au niveau.
Threshold
Utilisez ce paramètre pour définir le seuil en dB. Les sons dont le niveau est supérieur au seuil sont réduits. Les sons dont le niveau est inférieur au seuil ne sont pas traités.
Ratio
Ce paramètre définit la réduction de gain appliquée aux sons dont le niveau dépasse le seuil (Threshold). Plus le taux est élevé, plus leur sortie est atténuée. Par exemple, quand le taux est réglé sur 2:1 et l'amplitude est supérieure au seuil de 4 dB, le niveau de sortie est atténué de 2dB. Si l'amplitude est supérieure de 8dB au seuil, le niveau de sortie est atténué de 4 dB.
Soft Knee
Quand ce bouton est désactivé, les signaux supérieurs au seuil sont instantanément compressés en fonction du taux défini (hard knee). Quand le mode Soft Knee est activé, la compression survient progressivement et son effet est moins marqué.
Make-Up
Selon le seuil et le taux définis, il peut arriver que le son perde en gain (cette perte est indiquée par le vu-mètre GR). Le cas échéant, le paramètre Make-Up (compensation) vous permet de rehausser le niveau du son.
Auto
Cette fonction calcule la perte de gain engendrée par les paramètres de seuil et de taux. La compensation est alors définie de façon automatique. Le potentiomètre Make-Up est désactivé quand la fonction Auto est activée.
Attack
Ce paramètre détermine la vitesse de réponse de l'effet Compressor en cas de dépassement du seuil. Plus l'attaque est longue, plus le gain met de temps à atteindre le taux défini. Autrement dit, avec une durée d'attaque élevée, le début des sons dépassant le seuil n'est pas traité.
Hold
Ce paramètre détermine la durée pendant laquelle le son est compressé une fois le seuil dépassé.
Release
Ce paramètre détermine la vitesse de réponse de l'effet Compressor quand le son repasse sous le seuil. Plus le relâchement (Release) est long, plus le signal met de temps à retrouver son niveau d'origine.
Auto Release
Activez ce bouton pour que le temps de relâchement (Release) soit défini de façon automatique. Le Compressor analyse en permanence le signal source de manière à fixer le temps de relâchement le mieux adapté. Le potentiomètre Release est désactivé quand la fonction Auto Release (relâchement automatique) est activée.
Peak - RMS
Détermine si le signal d'entrée sera analysé selon les valeurs de crête (peak), les valeurs RMS ou les deux. À 0 %, le Compressor détecte uniquement les crêtes et à 100 %, uniquement le niveau RMS. En mode Peak, le Compressor réagit directement au niveau de crête du signal. RMS signifie que le compresseur réagit à la puissance moyenne du son. La sensibilité aux crêtes génère une réponse plus rapide que la sensibilité au niveau RMS. Généralement, l'analyse des crêtes est utilisée pour les sons transitoires et l'analyse RMS pour les sons plus longs.
Limiter

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Limiter IN GR OUT Input Output Release Auto 0.0 dB 0.0 dB 500.0 nsL'effet Limiter empêche le son de dépasser le niveau de sortie défini. Ceci permet par exemple d'éviter l'écrétage pour les effets suivants sur le parcours du signal. Les vûmètres d'entrée et de sortie indiquent le niveau avant et après la limitation. Le vûmètre de réduction de gain (GR) au milieu indique l'atténuation appliquée au niveau du son.
Input
Ce paramètre permet de définir le niveau d'entrée du son. Plus vous augmentez le niveau d'entrée, plus le son est limité.
Output
Ce paramètre permet de définir le niveau de sortie maximal du son.
Release
Ce paramètre définit le temps nécessaire au gain pour revenir au niveau d'origine. Plus le relâchement est long, plus le signal met de temps à retrouver son niveau d'origine.
Auto
Activez ce bouton pour que le temps de relâchement (Release) soit défini de façon automatique. Le Limiter analyse en permanence le signal source de manière à fixer le temps de relâchement le mieux adapté. Le potentiomètre Release est désactivé quand la fonction Auto Release (relâchement automatique) est activée.
Expander

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Expander R1 GB OUT Threshold Ratio Soft Knee -24.0 dB 2.00 Attack Hard Peak/INS 1.0 ms 0 ms Cold/INS 100 %L'Expander réduit le niveau de sortie par rapport au niveau d'entrée pour les signaux inférieurs au seuil défini. Ceci vous permet par exemple d'augmenter la plage dynamique du signal ou de réduire le bruit de fond sur les passages calmes.
L'affichage graphique à gauche représente la courbe d'expansion. Vous pouvez paramétrer les valeurs Threshold (seuil) et Ratio (taux) en vous servant des poignées qui figurent sur cet affichage. Les potentiomètres correspondants s'aligneront sur les valeurs modifiées. Les vu-mètres d'entrée et de sortie indiquent le niveau avant et après expansion. Le vu-mètre de réduction de gain (GR) vous indique l'atténuation appliquée au niveau.
Threshold
Utilisez ce paramètre pour définir le seuil en dB. Les sons dont le niveau est inférieur au seuil sont réduits. Les sons dont le niveau est supérieur au seuil ne sont pas traités.
Ratio
Ce paramètre définit le niveau de la réduction de gain appliquée aux sons dont le niveau est inférieur au seuil. Plus le taux est élevé, plus leur sortie est atténuée. Par exemple, quand le taux est réglé sur 2:1 et l'amplitude est inférieure au seuil de 4 dB, le niveau de sortie est atténué de 2dB. Si l'amplitude est inférieure de 8dB au seuil, le niveau de sortie est atténué de 4 dB.
Soft Knee
Quand ce bouton est désactivé, les signaux supérieurs au seuil sont instantanément compressés en fonction du taux défini (hard knee). Quand le mode Soft Knee est activé, l'expansion survient progressivement et son effet est moins marqué.
Attack
Ce paramètre détermine la vitesse à laquelle l'Expander réduit le gain lorsque le son passe sous le seuil. Plus l'attaque est longue, plus le gain met de temps à se réduire.
Hold
Ce paramètre détermine la durée pendant laquelle l'expansion continue de s'appliquer après que le son est passé sous le seuil.
Release
Ce paramètre détermine la vitesse à laquelle l'Expander augmente le gain lorsque le son dépasse le seuil défini. Plus le relâchement est long, plus le gain met de temps à raugmenter.
Auto Release
Activez ce bouton pour que le temps de relâchement (Release) soit défini de façon automatique. L'Expander analyse en permanence le signal source de manière à fixer le temps de relâchement le mieux adapté. Le potentiomètre Release est désactivé quand la fonction Auto Release (relâchement automatique) est activée.
Peak - RMS
Détermine si le signal d'entrée sera analysé selon les valeurs de crête (peak), les valeurs RMS ou les deux. À 0%, l'Expander détecte uniquement les crêtes et à 100%, uniquement le niveau RMS. En mode Peak, l'Expander réagit directement au niveau de crête du signal. RMS signifie que l'Expander réagit à la puissance moyenne du son. La sensibilité aux crêtes génère une réponse plus rapide que la sensibilité au niveau RMS. Généralement, l'analyse des crêtes est utilisée pour les sons transitoires et l'analyse RMS pour les sons plus longs.
Gate

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Gate IN OUT Threshold Filter LP -24.0 dB Monitor BP HP 500 Hz Q-Factor Attack Hold Release Auto Peak RMS 1.0 ms 0 ms 120 ms 100 %L'effet Gate ne laisse le son le traverser que quand le signal d'entrée dépasse un seuil défini. Les sons inférieurs à ce seuil sont coupés. Un filtre de chaînage interne analyse la version filtrée du signal d'entrée. Ceci permet au Gate de ne détecter que certaines fréquences du signal d'entrée.
Threshold
Détermine le niveau à partir duquel la porte s'active. Les signaux supérieurs au seuil défini déclenchent l'ouverture de la porte (gate) et les signaux inférieurs au seuil la referment.
Filter
Ce bouton active le filtre de chaînage interne. Quand ce filtre est actif, le signal d'entrée est filtré avant d'être analysé. Le Gate s'ouvre uniquement lorsque le son filtré dépasse le seuil défini. Quand le bouton Filter est désactivé, les commandes du filtre le sont également.
Filter Type
Sélectionnez ici le type du filtre de chaînage. Sélectionnez passe-haut (HP) pour détecter les hautes fréquences, passe-bande (BP) pour détecter les fréquences moyennes et passe-bas (LP) pour détecter les basses fréquences.
Monitor
Activez ce bouton pour écouter uniquement le son du filtre de chaînage. Le Gate reste désactivé tant que le bouton Monitor est actif.
Center
Ce paramètre détermine la fréquence centrale du filtre de chaînage.
Q-Factor
Activez ce paramètre pour régler la largeur de bande du filtre passe-bande.
Attack
Ce paramètre détermine la vitesse à laquelle le Gate s'ouvre quand le son dépasse le seuil défini. Plus l'attaque est longue, plus le son met de temps à arriver en fondu.
Hold
Ce paramètre détermine la durée pendant laquelle le Gate continue de s'appliquer après que le son est passé sous le seuil.
Release
Ce paramètre détermine la vitesse à laquelle le Gate se ferme quand le son passe sous le seuil défini. Plus le relâchement est long, plus le son met de temps à disparaître en fondu.
Auto
Activez ce bouton pour que le temps de relâchement (Release) soit défini de façon automatique. Le Gate analyse en permanence le signal source de manière à fixer le temps de relâchement le mieux adapté. Le potentiomètre Release est désactivé quand la fonction Auto Release (relâchement automatique) est activée.
Peak - RMS
Détermine si le signal d'entrée sera analysé selon les valeurs de crête (peak) ou les valeurs RMS (ou un mélange des deux). À 0 %, le Gate se base uniquement sur les crêtes et à 100 %, uniquement sur le niveau RMS. En mode Peak, le Gate réagit directement au niveau de crête du signal. En mode RMS, le Gate réagit à la puissance moyenne du son. La sensibilité aux crêtes génère une réponse plus rapide que la sensibilité au niveau RMS. Généralement, l'analyse des crêtes est utilisée pour les sons transitoires et l'analyse RMS pour les sons plus longs.
Envelope Shaper

Cet effet peut servir à accentuer ou réduire le gain des phases d'attaque et de relâchement du signal audio. Faites attention aux niveaux, si vous augmentez le gain et si nécessaire réduisez le niveau de sortie pour éviter un écrêtage.
Attack - Gain
Change le gain de la phase d'attaque du signal.
Attack - Length
Détermine la durée de la phase d'attaque du signal.
Release - Gain
Change le gain de la phase de release du signal.
Output
Règle le niveau de sortie.
Stereo Pan

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Stereo Pan Input Swap Pan Width 0.0 100.0Cet effet vous permet de définir la position stéréo et le champ panoramique du signal.
Input Swap
Activez l'option Input Swap pour intervertir les canaux stéréo.
Pan
Ce paramètre vous permet de déterminer la position panoramique du signal. Le panoramique peut s'appliquer aux sources mono et stéréo.
Width
Ce paramètre vous permet de régler le champ panoramique du signal, de stéréo à mono.
Effets hérités de HALion 3
En plus des effets standard, vous bénéficiez de plusieurs effets qui sont hérités de HALion 3. Vous pouvez les sélectionner dans le sous-menu Legacy du menu Effects.
Hall Reverb
Il s'agit d'une simple réverb dotée de commandes de predelay et d'atténuation.
Paramètre Description
| Predelay | Le paramètre Predelay applique un retard au signal traité, de manière à simuler le son de grands espaces ou un écho de répétition. |
| Time Durée de la queue de réverb. | |
| HF Damp Amortissement progressif des hautes fréquences. | |
| Lo EQ Égaliseur coupe-bas. | |
| Hi EQ Égaliseur coupe-haut. | |
| Mix Mixage entre le signal traité et non traité. | |
Non-Linear Reverb
Réverb de type "gate", avec coupure brutale du champ réverbéré.
Paramètre Description
| Time Durée de la queue de réverb. Ce paramètre permet égalementde changer le caractère sonore : des premières réflexions biendenses à une réverbération granuleuse, typique des années 80. |
| HF Damp Amortissement progressif des hautes fréquences. |
| Lo EQ Égaliseur coupe-bas. |
| Hi EQ Égaliseur coupe-haut. |
| Mix Mixage entre le signal traité et non traité. |
Early Reflections
Réverb courte et dense permettant de simuler des espaces acoustiques de dimensions réduites, tout en apportant un caractère épais ou diffus au son.
Paramètre Description
| Time | Durée de la queue de réverb. Ce paramètre permet également de changer le caractère sonore : des premières réflexions bien denses à une réverbération granuleuse, typique des années 80. |
| Low EQ Égaliseur coupe-bas. | |
| High EQ | Égaliseur coupe-haut. |
| Mix | Mixage entre le signal traité et non traité. |
Delay
Simple plug-in de delay à entrée mono et sortie stéréo.
Paramètre Description
| Delay | Durée du retard. Si le paramètre Sync est activé (On), la durée de délai se règle en entrant des valeurs de notes. |
| Sync On/Off | Quand vous activez l’option Sync, les retards sont synchronisés sur le tempo de votre application hôte. |
| Feedback Ce paramètre détermine le nombre de répétitions. | |
| Balance | Rapport entre la durée du délai gauche et la durée du délai droit. |
| HF Damp | Filtre coupe-haut adoucissant le son des répétitions successives. |
Stereo Delay
Plug-in de delay à entrée et sortie stéréo.
Paramètre Description
| Delay | Durée du retard. Si le paramètre Sync est activé (On), la durée de délai se règle en entrant des valeurs de notes. |
| Feedback | Ce paramètre détermine le nombre de répétitions. Pour une réinjection minimale, placez le curseur en position centrale. En déplaçant le curseur vers la gauche ou vers la droite, vous pouvez appliquer un “delay croisé” : la sortie gauche est réinjectée dans l’entrée droite, et vice versa. |
| Sync On/Off | Quand vous activez l’option Sync, les répétitions sont synchronisées sur le tempo de votre application hôte. |
| Balance | Rapport entre la durée du délai gauche et la durée du délai droit. |
| HF Damp | Filtre coupe-haut adoucissant le son des répétitions successives. |
Long Delay
Ce plug-in possède les mêmes paramètres que le plug-in Delay, mais offre des délais plus longs – jusqu'à 4 secondes.
Tape Delay
Ce plug-in simule une chambre d'écho vintage à boucle de bande analogique, utilisant 4 têtes magnétiques.
Paramètre Description
| Delay Durée du retard. Si le paramètre Sync est activé (On), la durée de délai se règle en entrant des valeurs de notes. | |
| Sync On/Off | Quand vous activez l’option Sync, les répétitions sont synchronisées sur le tempo de votre application hôte. |
| Feedback Ce paramètre détermine le nombre de répétitions. | |
| Vintage | Niveau de couleur sonore “vintage” et fluctuations de la vitesse de défilement de la bande magnétique. |
| Head 1 Niveau du délai 1 | (le signal de sortie est orienté à gauche). |
| Head 2 | Niveau du délai 2 (le signal de sortie est orienté à droite). |
Paramètre Description
Head 3 Niveau du délai 3.
Head 4 Niveau du délai 4.
Pan 3+4 Fait varier la position panoramique des délais 3 & 4, du centre à l'extrême gauche/droite.
Vol 3+4 Fait varier le niveau des signaux de sortie des délais 3 & 4.
Chorus
Un simple effet de chorus qui permet notamment "d'élargir" le son.
Paramètre Description
Rate Fréquence de modulation.
Depth Niveau de la modulation de hauteur.
Predelay Retard initial permettant de séparer les voix du chorus par rapport au signal d'origine.
Mix Mixage entre le signal traité et non traité.
Ensemble
Effet de chorus doté d'une forme d'onde de modulation plus complexe destinée à épaissir le son.
Paramètre Description
Rate Fréquence de modulation.
Depth Niveau de la modulation de hauteur.
Shimmer Engendre un effet de modulation plus complexe.
Width Réglage du champ panoramique.
Mix Mixage entre le signal traité et non traité.
Flanger
Effet de flanger classique.
Paramètre Description
Rate Fréquence de balayage.
Depth Ampleur du balayage.
Feedback Niveau de réinjection. Augmentez la valeur de ce paramètre
pour obtenir un effet de flanging plus prononcé.
Predelay Délai initial. Permet de définir la durée de délai minimale / la fréquence de flanging maximale.
Mix Mixage entre le signal traité et non traité.
Phaser
Phaser à quatre étages générant des effets de phasing subtils.
Paramètre Description
Rate Fréquence de balayage.
Depth Ampleur du balayage.
Feedback Niveau de réinjection. Augmentez la valeur de ce paramètre
pour obtenir un effet plus prononcé.
Paramètre Description
| Stereo | Décalage entre la modulation gauche et la modulation droite. |
| Center | Détermine la fréquence centrale par rapport à laquelle la modulation opère. |
| Mix Mixage entre le signal traité et non traité. | |
Pan / Tremolo
Les effets d'Autopan (panoramique automatique) et de Tremolo sont utilisés par exemple dans les pianos électriques "vintage".
Paramètre Description
| Rate Fréquence de balayage. | |
| Phase Phase relative entre la modulation d'amplitude du canal gauche et du canal droit, permettant de passer du trémolo à l'autopan. | |
| Shape | Forme d'onde du signal de modulation : impulsion fine à large, en passant par la sinusoide. |
| Mix Mixage entre le signal traité et non traité. | |
Stereo Width
Effet d'élargissement stéréo à 4 modes.
Paramètre Description
| Mode | Permet de choisir parmi les 4 modes d'élargissement stéréo disponibles :- Adjust : ajuste la largeur existante du signal stéréophonique.- Swap : identique à Adjust, mais avec une permutation des signaux gauche et droit.- Comb : effet de filtre en peigne stéréo.- Haas : crée un effet de largeur stéréo en retardant l'un des canaux. |
| Delay | Durée de délai (paramètre non utilisé pour les modes Adjust et Swap). |
| Width Réglage global du champ panoramique. | |
| Low/Mid/High Réglage du champ panoramique des fréquences graves/moyennes/aiguës. | |
| Output Réglage du niveau de sortie. | |
Rotary Speaker
Simulation d'un haut-parleur rotatif (équipé d'un rotor de graves et d'un rotor d'aigus).
Paramètre Description
| Rate Réglage global de la vitesse : Stop, Slow, Fast. | |
| Dirt | Niveau d'overdrive. |
| Lo/Hi Fréquence de recouvrement entre le rotor des graves et le rotor des aigus. | |
| Width | Réglage du champ panoramique. |
| Tone | Permet d'intervenir sur la tonalité du signal de distorsion (overdrive). |
| Hi/Lo Speed | Vitesses des rotors aigu et grave. |
Paramètre Description
Hi/Lo Acc Accélération des rotors aigu et grave.
Mix Mixage entre le signal traité et non traité.
Wah Pedal
Effet d'Auto-Wah.
Paramètre Description
| Rate | Fréquence de modulation (pouvant être synchronisée sur le tempo). |
| Depth Ampleur de la modulation. | |
| Pedal Permet de régler la fréquence du filtre. | |
| Mode | - Auto : l’effet est contrôlé par l’enveloppe dynamique du son.- Pedal : pas de modulation, fréquence déterminée par le paramètre Pedal.- Mod: modulation par le LFO. C’est le paramètre Rate qui contrôle la fréquence de modulation. |
| Resonance Détermine le niveau de résonance du filtre. | |
| Tracking | Permet de régler la vitesse de suivi d’enveloppe en mode Auto et la modulation de la fréquence d’enveloppe en mode Mod. |
TalkBox
Filtre modulé à formants qui génère des sons de voyelles.
Paramètre Description
| Rate Fréquence de modulation du LFO (pouvant être synchronisée sur le tempo). | |
| Depth Ampleur de la modulation du LFO. | |
| Vowel | En position centrale, la voyelle est produite lorsqu'il n'y a aucune modulation. |
| Env Mod | Le niveau de modulation de voyelle est fonction du niveau du signal d'entrée. |
| Env Att Rapidité de réponse à un signal d'entrée dont le niveau monte. | |
| Env Rel | Rapidité de réponse à un signal d'entrée dont le niveau diminue. |
| Mix Mixage entre le signal traité et non traité. | |
Shelf EQ
Réglage de tonalité simple.
Paramètre Description
| Output | Réglage du niveau de sortie. |
| Bass | Amplification/atténuation des fréquences graves. |
| Treble | Amplification/atténuation des fréquences aiguës. |
Parametric EQ
Égaliseur paramétrique à deux bandes.
Paramètre Description
Gain 1/2 Niveau d'atténuation/d'amplification des deux bandes.
Freq 1/2 Détermine la fréquence centrale des deux bandes.
Width 1/2 Détermine la largeur des deux bandes ("Q").
Output Réglage du niveau de sortie.
Enhancer
Optimisation du spectre du signal d'après des critères psycho-acoustiques.
Paramètre Description
High Depth Accentuation des aigus combinée à une atténuation des médiums.
High Tune Accord des aigus/médiums.
Low Depth Accentuation des fréquences graves.
Low Tune Accord des fréquences graves.
Limiter
Limiteur de niveaux.
Paramètre Description
Output Réglage du niveau de sortie.
Drive Saturation du signal d'entrée.
Attack Durée d'attaque.
Release Durée de relâchement.
Compressor
Simple compresseur.
Paramètre Description
Output Réglage du niveau de sortie.
Threshold Seuil de compression.
Ratio Niveau de compression.
Attack Durée d'attaque.
Release Durée de relâchement.
Multiband
Compresseur à trois bandes.
Paramètre Description
Drive Saturation du signal d'entrée (permet d'augmenter la densité).
Lo/Hi Équilibre entre les bandes de fréquences graves et aiguës.
Mid Niveau de la bande de fréquence moyenne.
Attack Durée d'attaque.
Release Durée de relâchement.
Output Réglage du niveau de sortie.
Gate
Simple effet de porte de bruit.
Paramètre Description
Threshold Seuil d'ouverture de la porte.
Range Réduction du niveau du signal quand la porte est fermée.
Attack Durée d'attaque.
Release Durée de relâchement.
Output Réglage du niveau de sortie.
Distortion
Distorsion à écrêtage.
Paramètre Description
Drive Niveau de distorsion.
Bias Caractère de la distorsion (détermine l'équilibre entre les harmoniques de rangs pairs et impairs).
Tone Tonalité de la distorsion.
Output Réglage du niveau de sortie.
Mix Mixage entre le signal traité et non traité.
Overdrive
Distorsion plus douce et progressive.
Paramètre Description
Drive Niveau de l'overdrive.
Bias Caractère de l'overdrive. Détermine l'équilibre entre les harmoniques de rangs pairs et impairs.
Output Réglage du niveau de sortie.
Mix Mixage entre le signal traité et non traité.
Bit Reduction
Dégradation numérique de la qualité du signal ("Lo Fi").
Paramètre Description
Mode Linear ou Companding. Détermine si la résolution numérique est fixe ou change en fonction du niveau du signal.
Rate Fréquence d'échantillonnage simulée.
Depth Résolution numérique.
Slew Rate Taux de changement maximal de la forme d'onde de sortie. Permet d'obtenir une distorsion plus douce et chaleureuse.
Mix Mixage entre le signal traité et non traité.
Amp Simulator
Effet de modélisation d'amplificateur.
Paramètre Description
| Model Permet de choisir le modèle d'amplificateur émulé. Change le caractère de la tonalité. | |
| Mode Fonctionnement Mono/Stéréo. Le mode Mono permet de ménager les ressources processeur et offre un son plus dense dans certains cas. | |
| Drive Niveau de l'overdrive. | |
| Feedback | Niveau de réinjection (le résultat obtenu dépend du signal d'entrée). |
| Treble | Accentuation des aigus : en phase ou hors phase, pour des tonalités différentes. |
| Mix Mixage entre le signal traité et non traité. | |
Modulate L/R
Cet effet offre trois modes de distorsion du signal, dans lesquels l'un des canaux du signal stéréo est utilisé pour moduler l'autre.
Paramètre Description
| Mode - Ring Mod : modulation en anneau. | |
| - Env Mod : le niveau du signal du canal droit est modulé par le niveau du canal gauche. | |
| - Duck : le niveau du signal du canal droit est réduit lorsque le niveau du canal gauche augmente. | |
| Thru | Détermine quels signaux d'entrée doivent être utilisés en tant que signal d'origine par le paramètre Mix. |
| Smooth Lissage de la modulation. | |
| Drive Réglage du niveau. | |
| Mix Mixage entre le signal traité et non traité. | |
Introduction
La section Performance se trouve dans la partie inférieure de l'interface de HALion Sonic. Elle contient les éléments dont vous avez besoin pour "jouer" sur HALion Sonic. Les commandes de performances, les contrôles instantanés et les pads de déclenchement sont les principaux éléments de cette section.
Les commandes de performances
Dans la partie inférieure de la section performance, vous trouverez les commandes de performances, et notamment les molettes, le clavier et la sphère de contrôle.
Molettes

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Molette de pitchbend Molette de modulationLes molettes de pitchbend et de modulation se trouvent à gauche du clavier représenté dans le plug-in.
La molette de modulation est assignée au contrôleur MIDI n°1. Celui-ci est normalement utilisé comme source dans la matrice de modulation, mais il peut également jouer le rôle de contrôle instantané. Généralement, la molette de modulation est assignée à un paramètre d'un effet d'insert, par exemple à la vitesse de l'effet Rotary.
L'assignation au contrôleur MIDI n°1 est fixe et ne peut pas être modifiée. Par conséquent, la molette de modulation ne possède pas de fonction "Learn CC".
Clavier

Le clavier virtuel à 88 notes de HALion Sonic est utilisable pour déclencher des notes MIDI comme avec un vrai clavier. En cliquant sur les touches à différentes hauteurs, vous pouvez contrôler la vélocité de Note-On. En outre, le clavier indique les touches qui ne sont pas utilisées pour déclencher des notes mais des keyswitchs. Les boutons Shift Keyboard situés de part et d'autre du clavier permettent de décaler la plage du clavier par octaves entières. Cela vous permet par exemple d'afficher les keyswitchs situés sur les touches les plus basses.
Sphere H et Sphere V

La Sphère est la boule orange située en bas à droite de HALion Sonic. La sphère est une commande bidimensionnelle, autrement dit elle vous permet de régler simultanément deux paramètres en déplaçant la souris horizontalement ou verticalement à l'intérieur de la sphère. Le contrôle instantané sur l'axe horizontal est baptisé Sphere H. Le contrôle instantané sur l'axe vertical est baptisé Sphere V. Généralement, on assigne à la sphère deux paramètres qui sont associés. Par exemple, on pourra assigner la coupure (Cutoff) à l'axe Sphere H et la résonance (Resonance) à l'axe Sphere V.
⇒ Les petits triangles indiquant l'axe horizontal et le vertical ne sont disponibles que si les paramètres sont assignés à Sphere H et V.
Vous pouvez paramétrer la Sphere de sorte qu'elle retrouve automatiquement sa position centrale. Vous pouvez définir séparément le comportement pour chaque axe.
Voici comment procéder pour activer ou désactiver Center Horizontal ou Center Vertical :
- Faites un clic droit sur la Sphere.
- Dans le menu, cochez ou décochez les options Center Horizontal et Center Vertical.
Les contrôles instantanés
Les huit boutons rotatifs, les axes horizontal et vertical de la sphère et la molette de modulation en bas de l'interface du plug-in sont des contrôles instantanés assignables. Les contrôles instantanés vous permettent de télécommander n'importe quel paramètre du programme. Généralement, on les utilise pour accéder facilement aux paramètres sonores les plus importants. Le programme possède un jeu de contrôles instantanés. De plus, chaque couche dispose de son propre jeu de contrôles instantanés. Les contrôles instantanés du programme vous permettent de contrôler les paramètres sonores des quatre couches. Les contrôles instantanés des couches vous permettent de contrôler séparément les paramètres sonores de chaque couche. Vous pouvez commuter entre les contrôles instantanés du programme et des couches grâce aux boutons sur la gauche des huit réglages rotatifs.
Il est possible d'assigner un même contrôle instantané à plusieurs paramètres. Cela vous permet de créer des variations sonores complexes à l'aide d'un seul bouton. Pour un contrôle encore supérieur, vous pouvez fixer des valeurs minimale et maximale à l'assignation de chaque paramètre. De plus, vous pouvez définir si le contrôle instantané se comporte comme un contrôleur continu ou comme un commutateur. Un contrôle instantané permet de télécommander un paramètre en mode relatif ou absolu. Le mode relatif (Relative) modifie les valeurs des paramètres assignés sans perdre leurs réglages relatifs. Le mode absolu (Absolute) modifie les paramètres assignés en remplaçant leur valeur par la valeur actuelle du contrôle instantané. La sélection du mode peut se faire par assignation.
Contrôles instantanés et infobulles de valeurs
Quand vous réglez un paramètre à l'aide d'un contrôle instantané, la valeur réelle de ce paramètre est généralement différente de celle affichée. Par conséquent, les paramètres qui sont assignés à un contrôle rapide comportent une infobulle de valeur. Cette infobulle indique la valeur de paramètre résultante, ainsi que le nom du contrôle instantané assigné.
Les contrôles instantanés peuvent avoir des statuts ambiguus, en particulier quand ils s'appliquent à des commutateurs : il peut arriver que le commutateur soit en position désactivée alors que l'option peut être activée par un contrôle instantané. Le cas échéant, l'infobulle de valeur vous aide à comprendre ce statut sans avoir à consulter l'éditeur de contrôle instantané.
Les infobulles de valeurs peuvent être désactivées à partir de la page Options, voir "Show Value Tooltips" à la page 613.
Quick Controls 1-8 (contrôles instantanés 1 à 8)

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MW Vibrato Amount MW Vibrato Speed Open 1*2 Tone Color Open 1*2 Emphasis Open 1*2 Amp Attack Open 1*2 Amp Rel Dead Notes Level Noises LevelLes huit contrôles instantanés se trouvent au-dessus du clavier sur l'interface de HALion Sonic. Généralement, on leur assigne les huit paramètres de son les plus importants.
Accès aux contrôles instantanés
Voici comment accéder aux contrôles instantanés du programme ou de l'une des couches :
- Sélectionnez le programme que vous voulez éditer dans le rack multi-programme.
- Allez sur la gauche des contrôles instantanés et cliquez sur le bouton du programme ("P") ou sur l'un des boutons de couche ("L1" à "L4").
- Les contrôles instantanés passent sur les valeurs du programme ou de la couche sélectionnée.
→ La sphère affiche P, L1, L2, L3 ou L4 pour indiquer le programme ou la couche sélectionné.
Assignation de contrôles instantanés
Lorsque vous assignez des contrôles instantanés dans HALion Sonic, sachez que :
- Les paramètres d'une couche sont uniquement assignables aux contrôles instantanés de la couche en question. Par exemple, si le paramètre appartient à la couche 1, il ne peut être assigné qu'à un contrôle instantané de la couche 1. Les paramètres assignables peuvent appartenir à l'éditeur du programme, à l'éditeur de la couche et aux inserts d'effet de la couche en question.
- Les paramètres des couches ne peuvent pas être assignés directement aux contrôles instantanés du programme. Vous devez d'abord assigner le paramètre à un contrôle instantané de la couche. Ensuite, vous pourrez assigner le contrôle instantané de la couche à un contrôle instantané du programme.
- Les paramètres des inserts du programme peuvent être assignés directement aux contrôles instantanés du programme.
Voici comment assigner un contrôle instantané à un paramètre :
- Dans l'éditeur de programme ou de couche d'un effet d'insert, faites un clic droit sur le paramètre que vous désirez télécommander.
- Dans le menu, sélectionnez le contrôle instantané que vous voulez assigner parmi les huit boutons rotatifs, les axes H et V de la sphère et la molette de modulation.
- L'assignation est effectuée.
La plage de valeurs du contrôle instantané est adaptée automatiquement en fonction de la valeur actuelle du paramètre. Cela garantit que le contrôle instantané offre une plage de réglage optimale.
⇒ Les paramètres Polyphony, Low Key, High Key, Low Velocity, High Velocity et Output ne peuvent pas être assignés aux contrôles instantanés.
En revanche, vous pouvez assigner les contrôles instantanés aux paramètres Attack, Delay, Sustain et Release des enveloppes en utilisant le menu contextuel des réglages graphiques d'enveloppe.
Voici comment assigner un contrôle instantané d'une couche aux contrôles instantanés du programme :
- Sélectionnez la couche concernée sur la gauche des contrôles instantanés.
- Faites un clic droit sur le contrôle instantané que vous désirez télécommander.
- Dans le menu, sélectionnez les contrôles instantanés du programme que vous voulez assigner.
- La plage de valeurs du contrôle instantané du programme s'adapte automatiquement pour garantir la couverture de l'ensemble de la plage de réglage du contrôle instantané de la couche.
Étant donné que la molette de modulation est toujours assignée au contrôleur MIDI n°1, vous n'êtes pas obligé d'assigner la molette de modulation des couches à la molette de modulation du programme. Le réglage se fait par lui-même puisque toutes les molettes de modulation répondent au contrôleur MIDI n°1.
Gestion des contrôles instantanés
La page des contrôles instantanés du programme et des couches vous permet de gérer et d'éditer les contrôles instantanés après les avoir assignés. Les contrôles instantanés du programme ou de la couche sélectionnée sont énumérés sur la gauche. Les assignations du contrôle instantané actuellement sélectionné sont énumérées sur la droite. Chaque assignation est décrite sur une rangée avec ses propres paramètres permettant de définir le comportement du contrôle instantané.
⇒ Quand le contrôle instantané sélectionné ne possède pas d'assignation, la liste sur la droite est vide.
Voici comment accéder aux assignations d'un contrôle instantané :
- Faites un clic droit sur le contrôle instantané que vous voulez éditer.
- Sélectionnez "Edit Quick Control" dans le menu.
- La page du contrôle instantané du programme ou de la couche concernée s'ouvre.
Attribution d'un nom aux contrôles instantanés
Chaque contrôle instantané peut avoir un nom qui sera affiché sous forme de titre. En attribuant un nom représentatif au contrôle instantané, vous pourrez immédiatement voir à quoi il s'applique. Les contrôles instantanés auxquels rien n'a encore été assigné n'ont pas de nom. Par défaut, le nom du contrôle instantané correspond à celui du premier paramètre auquel il a été assigné. Si vous choisissez un nouveau nom, celui-ci ne changera plus quand vous modifierez les assignations. Cependant, vous pouvez renommer le contrôle instantané à tout moment.
Voici comment procéder pour renommer un contrôle instantané :
- Accédez à la page du contrôle instantané du programme ou de la couche concernée.
- Dans la section gauche, sélectionnez le contrôle instantané à renommer.
- Cliquez dans la colonne de nom du contrôle instantané sélectionné, puis saisissez le nom souhaité.
- Appuyez sur [Entrée] pour attribuer le nom. Appuyez sur [Échap] pour annuler et ne pas attribuer de nom.
Une autre méthode consiste à saisir un titre dans le contrôle instantané lui-même :
- Double-cliquez sur le titre au-dessus du contrôle instantané.
- Saisissez un nom.
- Appuyez sur [Entrée] pour attribuer le nom. Appuyez sur [Échap] pour annuler et ne pas attribuer de nom.
Désassignation des contrôles instantanés
Vous pouvez désassigner les contrôles instantanés directement à partir de la section qui leur dédiée ou dans la section QC de la page Edit.
- Pour désassigner un contrôle instantané dans la section des contrôles instantanés, faites un clic droit sur le contrôle souhaité, puis sélectionnez "Forget Quick Control".
Dans la section QC de la page Edit, le menu contextuel offre les options suivantes :
- Pour désassigner le contrôle instantané sélectionné, choisissez "Remove Assignment".
- Pour supprimer toutes les assignations du contrôle instantané sélectionné, choisissez "Remove All Assignments".
- Pour supprimer toutes les assignations de tous les contrôles instantanés de la couche sélectionnée dans l'arborescence de programmes, sélectionnez "Remove All Assignments of All Quick Controls".

Modification de l'ordre des assignations de contrôle instantané
Voici comment vous pouvez modifier l'ordre d'assignation des contrôles instantanés dans la liste :
- Faites glisser l'assignation entre deux assignations existantes pour l'insérer à l'endroit voulu. L'ordre de la liste est modifié en conséquence.
- Faites glisser une assignation sur un autre contrôle instantané pour le remplacer. L'ordre de la liste ne change pas.
Configuration du fonctionnement des assignations de contrôle instantané
Un contrôle instantané se comporte soit comme une commande continue, soit comme un commutateur. D'autre part, vous pouvez choisir de modifier les valeurs de paramètre de façon relative (Relative) ou absolue (Absolute).
En mode relatif (Relative), les valeurs du paramètre et celles du contrôle instantané s'additionnent. Lorsque vous modifiez un paramètre assigné à un contrôle instantané en mode relatif (Relative), les modifications restent audibles.
En mode absolu (Absolute), les valeurs du paramètre sont remplacées par celles définies par le contrôle instantané. Lorsque vous modifiez un paramètre assigné à un contrôle instantané en mode absolu (Absolute), les modifications sont inaudibles.
Lorsque vous sélectionnez les modes de commutation Switch Relative ou Switch Absolute, le paramètre assigné commute entre la valeur minimale et la valeur maximale lorsque vous tournez le contrôle instantané. En mode Switch Relative, les modifications de paramètre restent audibles.
En mode Switch Absolute, les modifications de paramètre sont écrasées et ne sont pas audibles. Vous pouvez sélectionner par assignation quel mode sera utilisé.
Voici comment procéder pour déterminer le comportement à partir du contrôle instantané lui-même :
- Faites un clic droit sur la commande à laquelle vous désirez attribuer le comportement.
- Sélectionnez le comportement désiré dans le menu.
Voici comment procéder pour déterminer le comportement à partir de la page des contrôles instantanés :
- Accédez à la page du contrôle instantané du programme ou de la couche concernée.
- Dans la liste à gauche, sélectionnez le contrôle instantané à éditer.
- Dans la section Parameter à droite, cliquez sur le menu local Mode et sélectionnez le comportement souhaité.
Option Description
| Absolute | Cette option télécommande les valeurs de paramètres de façon continue. Les modifications de paramètre sont écrasées. |
| Relative | Cette option télécommande les valeurs de paramètres de façon continue. Les modifications de paramètres restent audibles. |
| Switch Absolute | Ce mode commute entre la valeur minimale et la valeur maximale. Les modifications de paramètre sont écrasées. |
| Switch Relative | Ce mode commute entre la valeur minimale et la valeur maximale. Les modifications de paramètres restent audibles. |
Configuration des valeurs minimale et maximale
Il est possible de définir séparément les valeurs minimale et maximale de chaque assignation. Ainsi, vous contrôlez mieux les modifications du paramètre.
Voici comment procéder pour définir la plage minimale à partir de la commande elle-même :
- Réglez le paramètre sur la valeur minimale souhaitée.
- Faites un clic droit sur la commande.
- Sélectionnez Set Minimum dans le menu.
Voici comment procéder pour définir la plage maximale à partir de la commande elle-même :
- Réglez le paramètre sur la valeur maximale souhaitée.
- Faites un clic droit sur la commande.
- Sélectionnez Set Maximum dans le menu.
Voici comment procéder pour déterminer les plages minimale/maximale à partir de la page des contrôles instantanés :
- Accédez à la page du contrôle instantané du programme ou de la couche concernée.
-
Dans la section gauche, sélectionnez le contrôle instantané à éditer.
-
Sur la droite de la section, utilisez les zones de texte aux extrémités gauche et droite de chaque assignation, en bas, pour définir les valeurs minimale et maximale. Une autre solution consiste à utiliser les poignées bleues de l'afficheur de courbe sur la droite pour éditer les valeurs minimale et maximale de façon graphique.
Lorsque vous définissez les valeurs minimale/maximale, sachez que :
- Pour inverser les contrôles instantanés, par exemple pour qu'un contrôle instantané ouvre plutôt qu'il ne ferme, choisissez une valeur minimale supérieure à la valeur maximale.
- Les contrôles instantanés en mode absolu (Absolute) possèdent une plage de valeurs comprise entre 0 % et +100 %.
- Les contrôles instantanés en mode relatif (Relative) ont une plage de valeurs plus étendue : de -100% à +100%. Cela est nécessaire pour couvrir toute la plage de valeurs des commandes bipolaires. Par exemple, vous pouvez contrôler le panoramique (Pan) de tout à gauche à tout à droite en définissant la plage de valeurs de 0% à +100%. Dans cet exemple, un réglage de 0% à +50% terminerait en position centrale.
- Pour qu'un contrôle instantané en mode relatif (Relative) fonctionne de façon unipolaire, configurez la page de valeurs de 0% à +100% (ou -100%).
Réduction de la plage de valeurs
La fonction Trim Range (réduire la plage de valeurs) vous permet d'optimiser la plage de réglage des contrôles instantanés par rapport à la valeur actuelle du paramètre.
Pour limiter la plage à partir de la page des contrôles instantanés, procédez ainsi :
- Accédez à la page du contrôle instantané du programme ou de la couche concernée.
- Faites un clic droit sur l'entrée correspondant à l'assignation.
-
Sélectionnez "Trim Range".
-
Le minimum et le maximum sont réglés automatiquement.
Dès que vous modifiez le paramètre original dans la section d'édition, la fonction Trim Range doit être réappliquée pour garantir la meilleure plage de contrôle possible.
À propos du paramétrage neutre
Si vous redéfinissez la plage d'une assignation de contrôle instantané, il se peut que le son change. C'est par exemple la cas quand l'assignation utilise le mode "Switch" ou "Switch Relative". Si vous redéfinissez la plage d'un contrôle instantané qui ne possède qu'une seule assignation fonctionnant en mode Absolute ou Relative, HALion Sonic configure automatiquement le paramètre de manière à ce que le son reste inchangé. Si vous assignez plusieurs paramètres à un même contrôle instantané, HALion Sonic définit la plage de la nouvelle assignation de contrôle instantané de manière à ce que le son ne soit pas modifié.
En revanche, si un contrôle instantané comprend plusieurs assignations et que vous modifiez la plage d'une ou plusieurs assignations, le paramétrage neutre ne peut pas être définit de façon automatique. Le cas échéant, redéfinissez les plages, ouvrez le menu contextuel d'une assignation et sélectionnez "Set Quick Control to Neutral Setting" (configurer le contrôle instantané en paramétrage neutre).
Paramétrage de la courbure
Vous pouvez paramétrer séparément la courbure de chaque assignation. La courbure décrit la caractéristique de variation des paramètres assignés. La caractéristique peut varier de logarithmique à exponentielle en passant par linéaire.
→ La courbure est réglable uniquement à partir de la page des contrôles instantanés.
Voici comment procéder pour régler la courbure d'une assignation :
-
Accédez à la page du contrôle instantané du programme ou de la couche concernée.
-
Dans la section gauche, sélectionnez le contrôle instantané à éditer.
-
Sur la droite de la section, utilisez la zone de texte centrale en bas de chaque assignation pour régler le paramètre de courbe (Curve). Les valeurs positives de courbe font tendre la courbure vers un comportement logarithmique tandis que les valeurs négatives la font tendre vers un comportement exponentiel. Une autre solution consiste à éditer le paramètre de courbe (Curve) de façon graphique dans l'afficheur de courbe sur la droite en tirant la courbure vers le haut ou le bas. Vers le haut, la courbure tend vers un comportement logarithmique, vers le bas, elle tend vers un comportement exponentiel.
Contournement des contrôles instantanés
Pour écouter un son sans les assignations des contrôles instantanés, vous pouvez les contourner temporairement. Vous pouvez contourner toutes les assignations des contrôles instantanés d'un même programme ou d'une même couche, toutes les assignations d'un contrôle instantané donné ou une seule assignation d'un contrôle instantané.
Voici comment procéder pour contourner les assignations des contrôles instantanés d'un programme ou d'une couche :
- Sur la gauche des contrôles instantanés, sélectionnez le programme ou la couche dont vous souhaitez contourner les assignations des contrôles instantanés.
- Sur la droite des contrôles instantanés, cliquez sur le bouton Bypass pour désactiver provisoirement les assignations des contrôles instantanés de la couche ou du programme sélectionné.
Cliquez de nouveau sur le bouton Bypass pour réactiver les assignations du contrôle instantané.
Voici comment procéder pour contourner toutes les assignations d'un contrôle instantané :
- Accédez à la page du contrôle instantané du programme ou de la couche concernée.
- Allez sur la gauche de la section et sélectionnez le contrôle instantané que vous voulez contourner.
- En haut à droite de la section, cliquez sur le bouton Bypass pour désactiver temporairement les assignations du contrôle instantané sélectionné.
Cliquez de nouveau sur le bouton Bypass pour réactiver les assignations du contrôle instantané.
Voici comment procéder pour contourner une seule assignation de contrôle instantané :
- Accédez à la page du contrôle instantané du programme ou de la couche concernée.
- Allez sur la gauche de la section et sélectionnez le contrôle instantané contenant l'assignation que vous voulez contourner.
- En bas à gauche de l'assignation en question, cliquez sur le bouton Bypass pour désactiver temporairement l'assignation du contrôle instantané.
Cliquez de nouveau sur le bouton Bypass pour réactiver les assignations du contrôle instantané.
Transfert des assignations de contrôle instantané d'une couche vers un programme
- Pour transférer toutes les assignations de contrôle instantané d'une couche vers un programme, faites un clic droit sur cette couche dans l'arborescence des programmes et sélectionnez "Forward All Assignments to Program" dans le menu contextuel.
Assignation de contrôles instantanés dans la matrice de modulation
Outre l'assignation à des commandes, vous pouvez assigner un contrôle instantané à la matrice de modulation en tant que Source ou modificateur (Modifier). Ceci vous permet d'associer un contrôle instantané à d'autres sources de modulation.
Voici comment procéder pour assigner un contrôle instantané en tant que Source ou modificateur (Modifier) de la matrice de modulation :
- Ouvrez l'éditeur de la couche concernée et allez dans la matrice de modulation.
-
Dans le menu local de la colonne Source ou modificateur (Modifier), ouvrez le sous-menu des contrôles instantanés.
Le sous-menu énumère les contrôles instantanés de la couche. -
Sélectionnez un contrôle instantané dans le sous-menu.
Les pads de déclenchement

Vous pouvez utiliser les pads de déclenchement de HALion Sonic pour déclencher à distance des notes individuelles ou des accords complets. Ces pads vous permettent également de changer les variations du FlexPhraser, par exemple. De nombreux programmes fournis avec HALion Sonic emploient des pads de déclenchement :
- Quand les pads sont bleus, c'est que des notes individuelles ou des accords complets leur ont été assignés.
- La ligne qui se trouve au-dessus des pads devient orange quand les pads commutent entre des variations FlexPhraser.
- Pour déclencher un pad à l'aide de votre souris, cliquez sur ce pad.
Assignation de notes de déclenchement à des pads
Vous pouvez assigner une note MIDI à un pad et le déclencher en jouant cette note.
Voici comment procéder pour définir la note :
- Faites un clic droit sur le pad.
- Dans le menu qui apparaît, sélectionnez "Assign Trigger Note".
- Dans les sous-menus, sélectionnez l'octave et la note que vous souhaitez assigner.
ou
- Faites un clic droit sur le pad.
- Dans le menu contextuel, sélectionnez "Learn Trigger Note".
- Jouez la note sur votre clavier MIDI ou cliquez sur la note sur le clavier virtuel. Le nom de la note MIDI que vous avez assignée en tant que note de déclenchement s'affiche dans le coin supérieur gauche du pad.
Les touches qui sont utilisées en tant que notes de déclenchement sont affichées en bleu sur le clavier virtuel. Ces touches ne jouent plus des sons, mais elles déclenchent les pads correspondants.
Voici comment supprimer une note de déclenchement d'un pad :
- Faites un clic droit sur le pad.
- Dans le menu contextuel, sélectionnez "Forget Trigger Note".
Utilisation des paramètres de notes de déclenchement par défaut
Par défaut, les notes de déclenchement assignées s'enregistrent en même temps que les programmes, ce pour des raisons de flexibilité. Toutefois, il peut s'avérer pratique de toujours conserver un ensemble défini de notes de déclenchement, par exemple pour répondre aux besoins d'une configuration matérielle donnée.
Pour pouvoir utiliser des paramètres de notes de déclenchement par défaut, il vous faut d'abord enregistrer ces paramètres :
- Pour définir un ensemble global de notes de déclenchement, définissez des notes de déclenchement pour tous les pads, faites un clic droit sur un pad et sélectionnez "Save Trigger Notes as Default" (enregistrer ces notes de déclenchement par défaut) dans le menu contextuel.
Vous pouvez maintenant activer l'option "Use Default Trigger Notes" (utiliser les notes de déclenchement par défaut) :
- Faites un clic droit sur un pad et sélectionnez "Use Default Trigger Notes" ou cliquez sur le bouton correspondant à gauche des pads.
Quand vous changerez de programme ou de multi-programme, les notes de déclenchement resteront les mêmes.
Quand vous désactivez cette option, ce sont les notes de déclenchement enregistrées avec le multi qui sont utilisées.
Nommer un pad
Pour indiquer la fonction d'un pad, vous pouvez lui attribuer un nom. Procédez ainsi :
- Faites un clic droit sur le pad, puis sélectionnez "Rename Pad" dans le menu contextuel.
- Saisissez un nom.
Par exemple, KeySw1, KeySw2, ..., Amin7, Gmaj. - Appuyez sur la touche [Entrée] du clavier de votre ordinateur pour confirmer le nom.
Déclenchement d'accords ou de notes individuelles
Pour déclencher un accord ou une note individuelle à partir d'un pad, il vous faut d'abord définir cet accord ou cette note :
- Faites un clic droit sur le pad.
- Dans le menu contextuel, sélectionnez "Snapshot Chord".
Le pad commence à clignoter, ce qui indique qu'il est en mode d'acquisition. -
Jouez un accord (un note à la fois ou toutes les notes ensemble) ou une seule note.
Vous pouvez également cliquer sur les touches correspondantes du clavier de HALion Sonic). Quand vous sélectionnez une touche qui avait déjà été sélectionnée, cette note est éliminée de l'accord. Les touches de l'accord sont affichées en surbrillance sur le clavier de HALion Sonic. -
Pour accepter l'accord ou la note, cliquez sur le pad qui clignote toujours.
-
Quand un pad devient bleu, ceci indique qu'une note ou un accord lui a été assigné.
Si vous déclenchez à présent le pad, c'est la note ou l'accord assigné qui sera joué.
- Vous pouvez également faire glisser des événements d'accords depuis la piste d'accord de votre station de travail audio-numérique Steinberg sur un pad de déclenchement. Les notes MIDI correspondantes seront transférées sur ce pad. Quand vous faites d'abord glisser un événement d'accord sur le clavier de Performance, l'accord correspondant est lu. Ceci vous permet de déterminer quel accord choisir. Pour de plus amples informations, consultez le Mode d'Emploi de votre station de travail audio-numérique.
Voici comment utiliser les pads pour changer d'expression : activez "Snapshot Chord" et jouez le keyswitch correspondant.
En définissant un accord qui contient également un keyswitch, vous pouvez déclencher cet accord avec une expression d'instrument spécifique.
Si vous ajoutez des touches à un accord dont les notes sont également utilisé en tant que notes de déclenchement, ces touches déclencheront alors la note MIDI, et non plus la note de déclenchement.
Voici comment supprimer un accord ou une note d'un pad :
- Faites un clic droit sur le pad de déclenchement.
- Sélectionnez "Clear Chord".
Changer de variations
Vous pouvez passer d'une variation à l'autre à l'aide des pads de déclenchement. Les variations sont prises en charge par le FlexPhraser et le B-Box, par exemple. Pour changer de variation, voici comment procéder :
- Faites un clic droit sur le pad de déclenchement que vous désirez utiliser pour passer aux variations sélectionnées.
- Dans le menu qui apparaît, sélectionnez "Snapshot Variations".
La ligne affichée au-dessus du pad devient orange, ce qui signifie qu'un instantané de variation a été assigné. - Quand vous déclenchez le pad, celui-ci adopte les variations qui étaient sélectionnées quand vous avez pris l'instantané.
Pour les variations FlexPhraser, cet instantané intègre les FlexPhrasers des quatre couches et du programme.
Le pad de déclenchement garde en mémoire les variations qui ont été sélectionnées au moment où vous avez pris l'instantané. Ceci vous permet de modifier les paramètres des variations, même après que l'instantané a été pris.
Si vous remplacez ou ajoutez des couches, il vous faudra créer un nouvel instantané de variation. Faute de quoi, les pads de déclenchement ne changeront pas les variations de ces nouvelles couches.
Voici comment supprimer l'instantané FlexPhraser :
- Faites un clic droit sur le pad de déclenchement correspondant.
- Sélectionnez "Clear FlexPhrasers".
Contourner (Bypass) la section des pads
Il est possible d'ignorer toute la section des pads. Toutes les fonctionnalités assignées aux pads de déclenchement sont alors désactivées.
- Pour contourner la section des pads, cliquez sur le bouton Bypass Pads situé à droite des pads de déclenchement. Le bouton bypass s'allume, ce qui signifie que les pads de déclenchement ont été désactivés.
Utilisation des préréglages de pads
Les commandes situées en haut à gauche de la section des pads permettent de charger et d'enregistrer des préréglages pour les pads de déclenchement.
- Pour charger un préréglage, cliquez sur le bouton de flèche descendante et sélectionnez-le dans le menu local qui apparaît.
- Pour supprimer le préréglage sélectionné de votre système, cliquez sur l'icône en forme de corbeille.
Vous devrez ensuite confirmer la suppression. - Pour enregistrer un nouveau préréglage, cliquez sur l'icône en forme de disquette. Une boîte de dialogue s'ouvre dans laquelle vous pouvez nommer et enregistrer votre fichier de préréglage.
Les préréglages de pads intègrent les notes de déclenchement et les instantanés d'accords, mais pas les instantanés de FlexPhraser. Vous pouvez donc changer de notes ou d'accords de déclenchement en chargeant des préréglages, sans pour autant perdre vos instantanés FlexPhraser.
Introduction
La technologie Note Expression de Cubase vous permet de créer des performances instrumentales d'un réalisme époustouflant. Grâce à cette technologie, il est possible d'appliquer des modulations automatisées à chacune des notes jouées. En règle générale, HALion Sonic prend en charge la technologie Note Expression pour le volume, le panoramique et le réglage de la hauteur. C'est-à-dire que vous pouvez automatiser ces paramètres pour chaque note dans Cubase, et ce pour chacun des programmes de HALion Sonic. Cependant, HALion Sonic va plus loin. Dans les programmes qui vous donnent accès à la matrice de modulation, vous pouvez assigner jusqu'à huit contrôleurs de Note Expression à n'importe quelle destination de modulation disponible. Ces contrôleurs fonctionnent en parallèle des modulations de hauteur, de panoramique et de niveau préassignées. Quand un contrôleur Note Expression est assigné, il vous suffit de le nommer pour qu'il devienne accessible depuis Cubase.
Les huit contrôleurs Note Expression d'un programme sont partagés par toutes les couches. En d'autres termes, les données des contrôleurs Note Expression affectent simultanément les quatre couches. Selon la configuration des contrôleurs Note Expression, il est possible que les couches réagissent différemment.
Même quand vous utilisez HALion Sonic avec des versions anciennes de Cubase ou d'autres applications hôte ne prenant pas en charge la technologie Note Expression, vous avez accès à l'éditeur Note Expression et vous pouvez voir les contrôleurs Note Expression dans la matrice de modulation. Néanmoins, ceux-ci n'ont alors aucune influence sur le programme.
L'éditeur Note Expression
Ouvrez la page Edit et sélectionnez l'onglet Program. Dans la partie inférieure de la page, cliquez sur "NoteExp" afin d'accéder à l'éditeur Note Expression.
Cet éditeur affiche les huit contrôleurs Note Expression à gauche ("NE1" à "NE8") et les destinations de modulation assignées à droite. Vous bénéficiez ainsi d'un aperçu clair du routage des contrôleurs Note Expression dans la matrice de modulation et de l'effet qu'ils auront sur le son. À noter qu'il est possible d'assigner un contrôleur Note Expression à plusieurs destinations.
Attribution de noms aux contrôleurs Note Expression
Vous pouvez nommer les contrôleurs Note Expression par rapport à leur fonction, afin de savoir immédiatement à quoi ils servent. Par défaut, un contrôleur Note Expression est nommé d'après la destination de modulation à laquelle il a été assigné au départ. Si vous choisissez un nouveau nom, celui-ci ne changera plus quand vous modifierez les assignations. Cependant, vous pouvez renommer les contrôleurs Note Expression à tout moment.
Voici comment procéder pour renommer un contrôleur Note Expression :
- Ouvrez la page NoteExp.
- Dans la section de gauche, sélectionnez le contrôleur Note Expression que vous souhaitez renommer.
- Cliquez dans la colonne de nom du contrôleur Note Expression sélectionné et saisissez le nouveau nom.
Appuyez sur [Entrée] afin de confirmer ce nom. Vous pouvez annuler l'opération en appuyant sur [Échap].
Contournement d'un contrôleur Note Expression
Le commutateur Bypass qui se trouve sur chaque rangée de modulation de Note Expression vous permet de désactiver l'effet d'un contrôleur Note Expression.
Ce commutateur Bypass est relié au commutateur Bypass de modulation dans l'assignation de modulation correspondante de la matrice de modulation.
Modification de l'ampleur de modulation
Le curseur d'ampleur permet de régler l'intensité de la modulation Note Expression. Vous pouvez ainsi modifier la modulation sans avoir à accéder à la matrice de modulation.
⇒ Ce curseur est relié au curseur d'ampleur de l'assignation de modulation correspondante dans la matrice de modulation.
Édition d'une assignation de modulation Note Expression
Cliquez sur le bouton "e" pour accéder directement à la première assignation de modulation du contrôleur Note Expression correspondant dans la matrice de modulation.
Fonctions et paramètres globaux
Introduction
Ce chapitre décrit les fonctions et paramètres globaux du programme.
Section des fonctions du plug-in

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HALION SONIC2 7 Bubble Hopper 0.0 dB 440.0 Hz CFL D1 0 MIN: 241 MB steinbergLa section des fonctions du plug-in se trouve tout en haut de la fenêtre HALion Sonic. La section des fonctions du plug-in vous donne accès à des fonctions globales qui affectent les programmes chargés, mais également le mode de fonctionnement du plug-in dans son ensemble. Cette section est divisée en trois sections distinctes : la section case de programme, la section maître et la section Performance.
La section case de programme

Cette section comporte une case de programme et regroupe les principaux paramètres du programme chargé dans la case. Cette case correspond à celle actuellement sélectionnée dans la section Multi Program Rack. Vous pouvez ajuster les paramètres tels que niveau, panorama, bus de sortie, canal MIDI et polyphonie. Vous pouvez aussi utiliser la case de programme pour charger des programmes et pour les rendre muets (mute) ou les écouter en solo.
Sélecteur de case
Le numéro de case ne sert pas seulement d'étiquette mais vous permet aussi de sélectionner la case que vous souhaitez voir s'afficher.
Procédez ainsi :
- Cliquez sur le numéro de case afin d'accéder à un menu contextuel.
- Sélectionnez la case.
Pour simplifier la sélection des cases, les noms des programmes chargés sont indiqués dans le menu contextuel.
Fonctions des cases
Les cases qui se trouvent dans la section des fonctions du plug-in peuvent être utilisées pour charger des programmes et des couches, tout comme les cases de la section Multi Program Rack (voir "Chargement des programmes" à la page 426).
Témoin d'activité MIDI
L'icône MIDI indique les données MIDI entrantes en clignotant.
Solo
Activez le bouton Solo d'une case pour entendre uniquement le programme correspondant.
Mute
Activez le bouton Mute pour rendre ce programme muet. Le programme reste chargé et peut donc être rallumé facilement.
Level
Utilisez le fader de niveau pour régler le niveau de sortie de la case.
Pan
Utilisez le fader de panorama pour ajuster la position de la case dans le champ stéréo.
Output
Utilisez le sélecteur de sortie pour définir la sortie vers laquelle le signal de la case est routé. Par défaut, tous les signaux sont envoyés sur la sortie principale (Main).
Polyphony
Ce paramètre vous permet de déterminer le nombre de touches que vous pouvez jouer simultanément. Souvenez-vous qu'une touche peut déclencher plusieurs couches. Vérifiez l'indicateur des performances pour voir combien de voix sont déclenchées pendant que vous jouez.
Icône du programme
L'icône de programme située à gauche indique la catégorie de sons à laquelle le programme appartient. Elle ne peut pas être assignée librement car elle dépend de la catégorie et de la sous-catégorie définies dans la MediaBay. Une icône par défaut s'affiche si aucune information de catégorie n'est présente.
La section Master

La section Master permet de régler le volume et la hauteur du plug-in.
Volume global
Le curseur de volume global (Master Volume) vous permet de régler le volume général dans HALion Sonic.
Master Tune
Vous pouvez régler la hauteur tonale globale de 415,3Hz à 466,2Hz, soit une plage de valeurs de -100 centièmes à +100 centièmes. La valeur par défaut est 440Hz.
Indicateurs de performances

À droite de la section des fonctions du plug-in, vous trouverez des vu-mètres et des données textuelles concernant la charge imposée au système par le plug-in.
CPU
Ce vu-mètre indique la charge du processeur pendant la lecture. Plus le nombre de voix jouées est élevé, plus la charge processeur est importante. Si l'indicateur rouge de surcharge s'allume, réduisez le nombre maximal de voix à la page Options.
Disque
Ce vu-mètre indique la charge de transfert du disque dur lors de la lecture des échantillons ou du chargement des préréglages. Si l'indicateur de surcharge s'allume (en rouge), c'est que le disque dur ne parvient pas à transmettre les données suffisamment rapidement. Dans ce cas, déplacez le curseur Disk vs. RAM vers RAM à la page Options. Vous pouvez aussi réduire le nombre maximal de voix à la page Options.
Polyphonie (voix mono)
Cet afficheur indique le nombre d'échantillons lus actuellement pour vous aider à identifier les problèmes de performances. Par exemple, si vous devez réduire le paramètre Max Voices dans la page Options, vous pouvez vérifier vos réglages en surveillant le nombre de voix actuellement jouées.
MEM (mémoire)
Cet afficheur indique le montant global de RAM actuellement utilisé par le plug-in et les programmes chargés. Le nombre indiqué correspond au tampon de streaming et aux échantillons préchargés. L'afficheur MEM vous aide à identifier les problèmes de performances. Par exemple, si vous devez libérer de la mémoire pour d'autres applications, déplacez le curseur Disk vs. RAM de la page Options vers Disk. Pour vérifier le résultat obtenu, il vous suffira d'observer l'indicateur MEM.
Nom du plug-in et logo Steinberg
Quand vous cliquez sur le logo du plug-in en haut à gauche de l'interface du plug-in, la boîte About apparaît. Elle contient des informations concernant la version et le numéro du plug-in. Vous pouvez consulter ces informations pour vérifier si votre logiciel est à jour. Nous vous invitons à vous rendre régulièrement sur le site www.steinberg.net afin de bénéficier des dernières mises à jour. Pour fermer la boîte de dialogue About, il vous suffit de cliquer dessus ou d'appuyer sur la touche [Échap] du clavier de votre ordinateur.
Quand vous cliquez sur le logo Steinberg situé dans le coin supérieur droit du plug-in, un menu local apparaît :
- Sélectionnez Help pour ouvrir le présent manuel au format PDF.
Pour cela, vous devez avoir installé un lecteur PDF sur votre ordinateur.
- Le fait de sélectionner l'une des autres options ouvre votre navigateur Internet par défaut et vous dirige vers le site Web de Steinberg.
Pour vérifier les mises à jour du logiciel et trouver des informations pour résoudre un problème, sélectionnez le lien correspondant dans le menu. Votre ordinateur aura besoin d'une connexion Internet active et en état de marche pour accéder au site Web de Steinberg.
Les barres d'outils

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FlexPhrasers Annuler/Rétablir Editeur / Lecteur Effets d'insert Effets AUX Verrouiller Réinitialisation MIDIAu-dessus de l'écran Edit, vous trouverez deux petites barres d'outils contenant différentes fonctions globales utiles.
Boutons Insert, AUX et FlexPhraser globaux
Utilisez ces boutons pour désactiver d'un coup tous les effets d'insert, tous les effets AUX et tous les FlexPhrasers pour tout le plug-in. Par exemple, vous pouvez vous servir de cette fonction pour comparer rapidement les sons avec et sans effets, ou pour utiliser un préréglage sans les FlexPhrasers.
Bouton de verrouillage FlexPhraser
Si vous activez ce bouton, les paramètres des pads FlexPhraser et Trigger ne sont pas remplacés quand vous chargez un autre programme ou une autre couche.
⇒ Comme les boucles tranchées ont besoin de la phrase adéquate pour être lues correctement, cette option ne s'applique pas aux FlexPhrasers pour les couches de boucles.
Annuler/Rétablir
HALion Sonic possède une commande Annuler/Rétablir qui vous permet d'annuler ou de rétablir les 10 dernières opérations. Utilisez cette fonction pour tester de nouveaux réglages sans craindre de perdre les réglages précédents.
Vous pouvez cliquer sur le bouton Annuler/Rétablir pour annuler ou rétablir la dernière modification ou :
-
Cliquer sur les petits triangles pour voir l'historique Annuler/Rétablir.
-
Cliquez sur l'une des lignes de l'historique pour revenir (ou avancer) à l'étape voulue.
→ Vous ne pouvez pas annuler le chargement d'un préréglage multi (instance).
Réinitialisation MIDI
Il peut arriver que les notes restent "bloquées". C'est parfois le cas quand le plug-in perd la connexion MIDI ou quand il reçoit des données de contrôleur MIDI erronées. Dans ce cas, vous pouvez faire une "réinitialisation d'urgence" du plug-in :
- Cliquez sur le bouton de MIDI Reset (l'icône allumée) situé sous le logo Steinberg pour envoyer des messages "All Sound Off" et "Reset All Controllers" au plug-in. Le plug-in stoppe immédiatement la lecture et réinitialise tous les contrôleurs sur leurs valeurs par défaut.
Éditeur / Lecteur
Ce bouton alterne entre les deux visualisations de HALion Sonic : l'interface d'édition complète (e) et l'interface compacte sous forme de lecteur (p).
La page Options

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Load Edit MIDI Push Effects Multi Options Disk Streaming Balance Disk 100 MB PUB Used Memory 197 MB Preload 56 MB Available Memory 888 MB / 3.49 GB Physical 422.23 MB / 2.00 GB Virtual Performance Max Volues 125 Max CPU 100 % Value Pulse Out 15 mg Out ECO Mode Multi Loading Switch after Multi-Core Global Show Toolips Show ValueToolips Program Changes OR Solo Mode Standard Key Commands MIDI Controller Controller Assignment Reset to Copy Save as Default Smoothing Slow Fast Send Reset Send Reset Reset Ctrlator OffLa page Options regroupe les paramètres globaux qui concernent les performances, les fonctions globales et les contrôleurs MIDI.
Certains des programmes utilisent jusqu'à 1 Go d'échantillons, par exemple le piano acoustique. Il s'agit d'une grande quantité de données d'échantillon que votre ordinateur ne pourra éventuellement pas charger entièrement dans la RAM, surtout si vous utilisez l'ensemble des 16 cases. Ainsi, HALion Sonic charge uniquement les premières millisecondes de chaque échantillon dans la RAM et charge constamment plus de données à partir du disque dur pendant que vous jouez. Comme le disque dur doit travailler davantage pour chaque note que vous jouez en plus, il est préférable de charger à l'avance un maximum de sons en mémoire RAM. Bien entendu, cela laisse moins de RAM pour d'autres applications. Pour obtenir des performances optimales de votre système, vous pouvez équilibrer l'utilisation que fait HALion Sonic de la RAM et du disque dur.
Équilibre entre le disque dur et la RAM
Utilisez ce curseur pour équilibrer l'utilisation du disque dur et de la RAM.
- Si vous avez besoin de plus de RAM pour d'autres applications, déplacez le curseur vers la gauche en direction de Disk.
- Si votre disque dur ne transmet pas les données suffisamment rapidement, déplacez le curseur vers la droite en direction de RAM.
L'indicateur de la mémoire est actualisé en conséquence.
Si vous ne rencontrez aucun problème de performances, ne modifiez pas ce paramètre.
Le réglage Disk vs. RAM s'applique toujours à toutes instances du plug-in. Il n'est pas enregistré avec le projet. Vous devrez le régler une seule fois pour votre ordinateur.
Performance
Ici, vous trouverez les réglages pour optimiser les performances CPU de HALion Sonic.
Max Voices
Ce paramètre vous permet de définir le nombre total de voix pouvant être jouées par une instance de HALion Sonic. Dès que cette limite est atteinte, HALion Sonic commence à escamoter des voix.
Max CPU
Pour éviter les clics en raison de surcharges du CPU, vous pouvez spécifier une limite maximale de la charge CPU pour l'instance du plug-in. HALion Sonic escamote automatiquement des voix lorsque cette limite est dépassée. À 100 %, la fonction Max CPU est éteinte.
Du fait que HALion Sonic nécessite un certain temps pour réagir, des crêtes CPU dépassant la limite choisie peuvent apparaître et engendrer des artefacts tels que des décrochages audio. En réglant Max CPU sur une valeur un peu plus faible que la valeur actuelle, vous serez tranquille.
Voice Fade Out
Ajustez ici le temps de fondu de sortie des voix escamotées parce que les valeurs Max Voices ou Max CPU de l'instance du plug-in ont été atteintes.
Osc ECO Mode (oscillateurs en mode éco)
Activez ce bouton pour faire fonctionner les oscillateurs des couches de synthé en mode ECO. Les oscillateurs consomment moins de ressources CPU mais produisent plus d'aliasing dans les hautes fréquences. En activant cette fonction, vous pourrez jouer plus de voix avec les couches de synthé.
Multi-Loading
Normalement, quand vous chargez un multi-programme, le précédent multi est conservé dans la mémoire RAM tant que le nouveau multi n'a pas été entièrement chargé. Par conséquent, le remplacement d'un multi volumineux par un autre sur un système 32 bits peut donner lieu à une surcharge de la RAM.
- Pour que le premier multi soit supprimé avant le chargement du nouveau, sélectionnez “Clear before” (supprimer avant) dans le menu local “Multi Loading” (chargement des multis).
Quand l'option "Clear before" est sélectionnée et que vous annulez le processus de chargement, c'est un multi vide qui est chargé.
Multi-Core
Le menu local Multi-Core vous permet de définir le nombre de cœurs de processeur pouvant être exploités par HALion Sonic sur votre système. Ainsi, HALion Sonic peut répartir les différents programmes entre les cœurs disponibles. De nombreux facteurs sont à prendre en compte pour la configuration de ce menu. La meilleure configuration sur un système ne sera pas toujours idéale sur un autre système, et elle peut également changer en fonction des projets. Pour commencer, vous pouvez probablement configurer ce paramètre sur une valeur correspondant au nombre de cœurs dont votre système est équipé, moins un.
Si vous rencontrez des problèmes, réduisez le nombre de cœurs ou paramétrez ce menu local sur Off afin de désactiver le mode multi-cœurs. Il est alors préférable de charger plusieurs instances de HALion Sonic. De cette manière, l'application hôte répartira la charge de travail entre les cœurs disponibles.
Global
Vous pouvez ici trouver les paramètres communs de HALion Sonic et activer le mode General MIDI.
Les paramètres de la section Global ne sont pas enregistrés quand vous enregistrez un projet, mais ils s'appliquent à HALion Sonic dans son ensemble.
Show Tooltips
Si vous activez cette option, une infobulle apparaît quand vous survolez une commande avec le pointeur de la souris.
Show Value Tooltips
Si cette option est activée, les valeurs des paramètres qui ne comportent pas de zones de texte sont indiquées dans une infobulle quand vous utilisez la commande correspondante.
Program Changes
Le menu local Program Changes vous permet de définir comment HALion Sonic doit gérer les messages de changement de programme MIDI qu'il reçoit :
Option Description
Off Les messages de changement de programme sont ignorés.
GM Mode Les messages de changement de programme changent les programmes sur les cases du rack multi-programme (Multi Program Rack).
Multi Mode Les messages de changement de programme permettent d'alterner entre les 128 multis pouvant être configurés dans la page des chaînes Multi.
General MIDI Mode
Quand il est activé, le mode GM permet de lire les fichiers MIDI qui ont été organisés pour les banques de sons General MIDI. Ce mode prend en charge les messages de changement de programme MIDI et précharge des effets chorus et réverb globaux qui peuvent être utilisés immédiatement.
Quand vous sélectionnez GM Mode, tous les programmes actuellement chargés sont supprimés et des effets chorus et réverb sont insérés dans les cases d'effet AUX FX 1 et 3. Les 16 cases sont automatiquement assignées aux 16 canaux MIDI. Tant que ce mode est actif, il est impossible de modifier les 16 canaux MIDI de la page MIDI. La MediaBay applique un filtre de groupe d'instruments et affiche uniquement les sons General MIDI.
Les messages de changement de programme MIDI 0 à 127 se rapportent aux attributs GM Sound de la MediaBay. C'est-à-dire que vous pouvez intégrer n'importe lequel de vos sons à la banque de sons General MIDI en définissant l'attribut GM Sound du son de votre choix.
Les sons General MIDI fournis avec HALion Sonic sont optimisés pour être chargés rapidement. Néanmoins, les programmes volumineux sont plus longs à charger.
Voici comment procéder pour assigner des programmes à un numéro de changement de programme General MIDI :
- Accédez à la page Load.
- Dans la barre de titre de la section inférieure, cliquez sur le bouton "Set up Result Columns" à droite.
-
Dans le menu qui apparaît, sélectionnez "Musical" et "GM Sound".
La colonne "GM Sound" est ajoutée à la liste des résultats de la recherche. -
Dans la colonne "GM Sound" de la liste des résultats, affectez au son voulu le numéro de programme General MIDI que vous voulez utiliser.
À noter que vous pouvez assigner plusieurs fois un même numéro de programme "GM Sound". Si un numéro de programme est utilisé plus d'une fois, vous pouvez le noter grâce à l'attribut Rating, afin de déterminer plus facilement quel programme charger.
Désormais, tous les messages de changement de programme MIDI chargent les programmes assignés dans la case du canal MIDI correspondant.
→ La case 10 ne prend pas en compte les messages de changement de programme et conserve le kit de batterie.
Solo Mode
Vous avez le choix entre deux modes solo : Standard et Exclusive.
- En mode Standard, vous pouvez activer le solo sur plusieurs programmes ou couches afin d'entendre ce qu'ils donnent une fois combinés.
- En mode Exclusive, il n'est possible d'écouter en solo qu'un seul programme ou qu'une seule couche à la fois.
La boîte de dialogue Key Commands pour les fonctions des instruments
Cliquez sur le bouton Key Commands afin d'ouvrir la boîte de dialogue Key Commands. Il est possible d'assigner des raccourcis clavier à la plupart des opérations réalisables à partir de l'interface de HALion Sonic.
- Pour accéder aux raccourcis clavier pour les fonctions des instruments, cliquez sur le bouton "Key Commands" dans la section Global de la page Options.
La boîte de dialogue Key Commands apparaît.
Les commandes sont classées dans une arborescence de dossiers hiérarchisée comparable à celle de Windows Explorer ou de Mac OS Finder. Lorsque vous ouvrez le dossier d'une catégorie en cliquant sur le signe plus situé à côté, les éléments et fonctions s'affichent avec les raccourcis clavier qui leur sont assignés.

Voici comment obtenir un aperçu des commandes disponibles et des touches qui leur ont été assignées :
- Cliquez sur le signe plus situé dans le coin supérieur gauche de la boîte de dialogue.
La liste des commandes et des touches assignées apparaît.
- Servez-vous de la barre de défilement située à droite ou redimensionnez la boîte de dialogue pour afficher toutes les commandes et touches disponibles.
- Cliquez sur le signe moins pour réduire la liste.
Pour configurer un raccourci clavier, procédez comme ceci :
-
Dans la liste des commandes sur la gauche, sélectionnez une catégorie.
-
Cliquez sur le signe plus pour ouvrir le répertoire Category et afficher son contenu. Remarquez que vous pouvez également cliquer sur les signes plus et moins "globaux" dans le coin supérieur gauche pour ouvrir et fermer tous les répertoires Category en une seule fois.
-
Dans la liste, sélectionnez l'élément auquel vous souhaitez assigner un raccourci clavier.
Les raccourcis déjà assignés figurent dans la colonne Keys et dans la section Keys située dans le coin supérieur droit.
Vous pouvez également rechercher une fonction spécifique en saisissant son nom dans le champ de recherche qui se trouve en haut de la boîte de dialogue, puis en cliquant sur le bouton de recherche (le bouton loupe). - Une fois que vous avez trouvé et sélectionné l'élément souhaité, cliquez sur le champ "Type in Key" et saisissez un nouveau raccourci clavier.
Vous pouvez choisir n'importe quelle touche ou une combinaison d'une ou plusieurs touches mortes ([Alt]/[Option], [Ctrl]/[Commande], [Maj]) avec toute autre touche. - Cliquez sur le bouton Assign qui se trouve au-dessus du champ pour assigner votre raccourci clavier à la fonction choisie.
Votre nouveau raccourci clavier apparaît dans la liste Keys. - Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
Si le raccourci clavier est déjà attribué à une autre fonction, un message vous invite à réassigner ce raccourci ou à annuler l'opération.
⇒ Il est possible d'assigner plusieurs raccourcis clavier à une même fonction. - Pour supprimer un raccourci clavier, sélectionnez la commande correspondante puis son raccourci clavier dans la liste Keys. Cliquez ensuite sur l'icône corbeille.
MIDI Controller
Vous pouvez enregistrer vos propres assignations de contrôleurs MIDI comme réglage par défaut ou restaurer les assignations d'usine des contrôleurs MIDI.
Réinitialisation des assignations par défaut
Voici comment procéder pour retrouver les assignations d'usine des contrôleurs MIDI :
- Cliquez sur le bouton "Reset to Factory".
- Cliquez sur "Yes" pour restaurer les assignations ou sur "No" pour annuler.
Save as Default
Voici comment procéder pour enregistrer les assignations actuelles des contrôleurs MIDI comme réglage par défaut :
- Cliquez sur le bouton "Save as Default".
À présent, à chaque fois que vous chargerez une nouvelle instance du plug-in, vos propres assignations de contrôleurs MIDI seront chargées par défaut.
L'option "Save as Default" n'enregistre pas les assignations de contrôleur MIDI des effets auxiliaires.
L'assignation actuelle des contrôleurs MIDI sera également enregistrée avec chaque projet. Ainsi, vous pouvez transférer vos réglages d'un système à un autre. Le projet comprend également les aussi des contrôleurs MIDI des effets auxiliaires AUX FX.
Lissage des contrôleurs MIDI
Les contrôleurs MIDI ont une résolution maximale de 128 pas. Cette résolution est assez faible. Par conséquent, si vous utilisez un contrôleur MIDI en tant que source de modulation dans la matrice de modulation ou pour télécommander un contrôle instantané, les valeurs du paramètre risquent de changer cran par cran, ce qui donne un effet ressemblant au bruit d'une "fermeture éclair". Pour éviter cela, HALion Sonic est doté d'une fonction de lissage des contrôleurs MIDI qui rend les modulations de paramètres plus fluides.
- Si les changements de valeurs des contrôleurs MIDI engendrent des parasites perceptibles, réglez cette commande sur un paramétrage plus lent.
Les changements de valeur des contrôleurs MIDI ne se produiront plus immédiatement. Ils seront espacés d'une certaine durée (en millisecondes).
- Si vous désirez que les changements de valeurs des contrôleurs MIDI soient plus immédiats, réglez cette commande sur un paramétrage plus rapide.
Les changements de valeurs des contrôleurs MIDI risqueront alors d'engendrer des effets indésirables perceptibles.
Dans la matrice de modulation, vous pouvez régler indépendamment le lissage (smoothing) de chacun des paramètres de contrôleur MIDI/Note Expression, voir "Lissage des modulations de contrôleur MIDI et de Note Expression" à la page 475.
Les commandes de la section des fonctions autonomes
Quand vous utilisez HALion Sonic en tant qu'application autonome, une section intégrant les fonctions autonomes s'ajoute à la fenêtre du plug-in. Elle vous permet de définir des raccourcis clavier, de régler le routage des interfaces audio et MIDI, d'ajuster le volume global et d'accéder à l'aide-mémoire MIDI pour enregistrer facilement vos idées de mélodie sans recourir à un séquenceur MIDI logiciel. On peut également l'utiliser pour jouer des arrangements multipistes utilisant les 16 programmes différents de HALion Sonic.

text_image
All MIDI Inputs MR816CSX(2) Analog 1 001.1.1 TEMP FIDED 120.0 HIGH 4/4 VolumeLa boîte de dialogue Preferences
Quand vous utilisez HALion Sonic comme application autonome, vous pouvez configurer le logiciel dans la boîte de dialogue Preferences. Pour ouvrir la boîte de dialogue Preferences, procédez comme ceci :
- Cliquez sur le bouton Open Preferences (l'icône en forme de roue dentée) situé à droite du champ des sorties audio.

Cliquez ici pour accéder à la boîte de dialogue Preferences.
- Faites un clic droit dans la section située tout en haut de l'interface et sélectionnez "Preferences" dans le menu contextuel.
La boîte de dialogue Preferences possède plusieurs pages dans lesquelles vous pouvez procéder aux réglages suivants :
- À la page MIDI Routing, le menu local MIDI Input Ports vous permet de définir l'entrée MIDI. Utilisez l'option Channel Filter pour décider si HALion Sonic doit enregistrer les événements MIDI dans tous les canaux MIDI ou dans un seul canal spécifique. Utilisez l'option "Filter 'All Notes Off' Controller" pour éviter les messages "All Notes Off" non voulus.
Ces messages sont envoyés par certains claviers lorsque l'utilisateur relâche la dernière touche. Dans ce cas, HALion Sonic interrompt la lecture, même si la pédale de sustain est encore abaissée.
- À la page Audio Routing, servez-vous des menus locaux Audio Output Ports pour assigner différentes sorties audio.
HALion Sonic possède 32 canaux : deux canaux principaux Main (gauche et droite) et 15 canaux stéréo supplémentaires (gauche et droite). Vous pouvez assigner des sorties différentes à chacun de ces canaux. Lorsque vous sélectionnez une sortie audio dans le menu local, la sortie est assignée au canal correspondant.
Si vous appuyez sur [Maj] et sélectionnez une sortie audio, les canaux avant et arrière sont assignés aux ports de sortie audio qui suivent la sortie sélectionnée, par ex. 1, 2, 3, 4 ou 5, 6, 7, 8. Si vous appuyez sur [Alt]/[Option]-[Maj] et sélectionnez une sortie audio, les sorties audio seront assignées par paires aux canaux avant et arrière – par exemple 1, 2, 1, 2 ou 5, 6, 5, 6.
- À la page Metronome, vous pouvez réaliser un certain nombre de réglages concernant l'utilisation du métronome :
Option Description
| Mode | Permet d'activer et de désactiver le métronome ou de le paramétrer en mode décompte Count In. |
| Accent Quand cette option est activée, le premier temps de chaque mesure est accentué. | |
| Level | Ce fader permet de régler le niveau de volume du métronome. |
| Connections | Permet de sélectionner une sortie audio séparée pour le métronome. |
- À la page General, activez “Don’t prompt for confirmation when quitting HALion Sonic” si vous voulez que HALion Sonic se ferme sans demander confirmation lorsque vous quittez le programme.
- À la page ASIO Driver, le menu local ASIO Driver vous permet de sélectionner le pilote de votre interface audio.
Si vous avez l'intention d'utiliser plusieurs applications audio à la fois, il peut s'avérer utile d'activer l'option "Release Driver when Application is in Background" (libérer le pilote quand l'application est en tâche de fond).
Sur cette page, vous pouvez également consulter les valeurs de latence de votre interface audio en entrée et en sortie. La latence est la durée nécessaire à votre système pour répondre aux messages qui lui sont transmis. Une latence élevée engendre un retard perceptible entre le moment où vous appuyez sur une touche et le moment où vous entendez le son. Sous les valeurs de latence, vous pouvez définir la fréquence d'échantillonnage de l'interface audio connectée.
Quand vous utilisez HALion Sonic, plusieurs processus sont en compétition pour l'accès aux cycles du processeur de votre ordinateur. Le paramètre "Audio Priority" vous permet de définir la priorité des processus :
Option Description
| Normal Dans ce mode, les processus non audio et la lecture audio sont à peu près au même niveau de priorité (paramétrage par défaut). | |
| Boost | Dans ce mode, l’audio a priorité sur le MIDI. Essayez ce mode si vous constatez des problèmes de son lors de la lecture des données MIDI et audio. |
- Une fois le pilote sélectionné, ouvrez la page Advanced afin de définir les entrées et sorties devant être utilisées, ainsi que leurs noms. Cliquez sur le bouton Control Panel pour accéder au panneau de configuration de l'interface audio et configurez les paramètres en suivant les recommandations du fabricant de l'interface.
La boîte de dialogue Key Commands pour les fonctions de l'application en mode autonome
Il est possible d'assigner des raccourcis clavier à la plupart des opérations réalisables à partir de l'interface autonome de HALion Sonic. La boîte de dialogue Key Commands regroupe toutes les commandes disponibles et vous indique pour chacune le raccourci clavier paramétré.
Voici comment accéder à la boîte de dialogue Key Commands :
- Dans le coin supérieur gauche de l'interface autonome, cliquez sur le bouton situé à droite du menu local de l'entrée MIDI.
La boîte de dialogue Key Commands apparaît.
La boîte de dialogue Key Commands de la section des fonctions autonomes vous donne uniquement accès aux fonctions de la section des fonctions autonomes.
Consultez “La boîte de dialogue Key Commands pour les fonctions des instruments” à la page 614 pour obtenir des informations sur la création et la gestion des raccourcis clavier dans cette boîte de dialogue.
Sélection de l'entrée MIDI et de la sortie audio

Dans le coin supérieur gauche de l'interface du plug-in en mode autonome, vous trouverez deux menus locaux permettant de sélectionner l'entrée MIDI et la sortie audio principale du plug-in.
Le menu local de l'entrée MIDI regroupe tous les périphériques MIDI installés sur votre système.
- Ouvrez le menu local de l'entrée MIDI pour sélectionner le périphérique MIDI que vous souhaitez utiliser.
La diode orange d'activité MIDI dans le coin supérieur gauche du plug-in indique l'arrivée de messages MIDI à l'entrée MIDI sélectionnée. Cette diode s'allume en cas de transmission de messages Note On et de messages de contrôleur. Vous pouvez ainsi déterminer si le plug-in et votre clavier MIDI sont bien connectés à la même entrée de périphérique MIDI.
Le menu local des sorties audio regroupe toutes les sorties du périphérique ASIO sélectionné.
- Ouvrez le menu local des sorties audio afin de sélectionner une sortie audio pour le canal stéréo principal du plug-in.
Quand vous sélectionnez une sortie audio, les canaux avant et arrière sont assignés aux ports de sortie audio qui suivent la sortie sélectionnée, par ex. 1, 2, 3, 4 ou 5, 6, 7, 8.
Quand vous appuyez sur [Alt]/[Option]-[Maj] et sélectionnez une sortie audio, les sorties audio sont assignées par paires aux canaux avant et arrière – par exemple 1, 2, 1, 2 ou 5, 6, 5, 6.
Utilisez la boîte de dialogue Preferences pour sélectionner le périphérique ASIO et les autres sorties audio.
L'aide-mémoire

text_image
Lecture Stop Enregistrement Loop Charger un fichier MIDI Réglages du métronome Enregistrer le fichier MIDI Sélection du mode d'enregistrement Filtre des canaux MIDI Icône Info Indicateur de position dans le morceau All 001.1.1 Format temporel INDICATEUR DE POSITION DANS LE MORCEAU TENPO TRACK 120.0 SIGN 4/4 Signature rythmique Piste tempo Valeur de tempo Réglage du tempoL'aide-mémoire vous permet d'enregistrer et de lire des fichiers MIDI au format MIDI standard (extension .mid). Vous pouvez y charger des fichiers MIDI, mais également enregistrer vos propres fichiers afin de les conserver. La section de transport offre des boutons de lecture, d'arrêt, d'enregistrement et de lecture en boucle. L'affichage vous indique la position dans le morceau, le tempo et la signature rythmique du fichier MIDI. De plus, vous disposez d'un métronome utilisable pour l'enregistrement ou pour travailler l'instrument.
L'aide-mémoire peut jouer des fichiers MIDI envoyant des ordres de notes sur les 16 canaux MIDI. Il envoie également des messages de changement de programme MIDI quand un fichier MIDI est chargé.
Utilisation des commandes de transport
- Cliquez sur le bouton Play pour lancer la lecture du fichier MIDI. La lecture débute toujours à la position dans le morceau.
- Cliquez sur le bouton Stop pour mettre en pause la lecture du fichier MIDI à la position actuelle.
Cliquez deux fois sur le bouton Stop pour amener le curseur de position au début du morceau.
- Cliquez sur le bouton Record pour lancer l'enregistrement.
- Cliquez sur le bouton Loop pour lire le fichier MIDI en boucle.
Chargement d'un fichier MIDI
Pour charger un fichier MIDI standard (.mid), procédez comme ceci :
- Cliquez sur le bouton Load File sous les boutons de transport.
- Dans la boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez un fichier.
- Cliquez sur "Open" pour charger le fichier MIDI.
Enregistrement d'un fichier MIDI
Pour enregistrer ce que vous avez joué dans un fichier MIDI, procédez ainsi :
- Cliquez sur le bouton Save File (l'icône de disquette) situé sous les boutons de transport.
- Dans la boîte de dialogue qui apparaît, définissez un emplacement et un nom de fichier.
- Cliquez sur "Save" pour enregistrer le fichier MIDI.
L'icône Info
Pour savoir quel fichier MIDI est actuellement chargé, survolez l'icône Info située dans le coin supérieur gauche de l'indicateur de position dans le morceau. Une infobulle vous indique le nom du fichier MIDI.
Utilisation du filtre de canaux MIDI
Quand un fichier MIDI comportant plusieurs pistes a été chargé, vous pouvez choisir de lire tous les canaux ("All") ou uniquement les événements d'un seul canal MIDI. Cette commande se trouve à droite de l'icône Info dans l'indicateur de position dans le morceau.
L'indicateur de position dans le morceau
L'indicateur de position dans le morceau vous indique la position de lecture. Au-dessus de cet indicateur, vous pouvez consulter la position au format numérique.
Quand vous chargez un fichier MIDI, l'indicateur montre le fichier dans toute sa longueur et l'indicateur de position est placé en fin de morceau. La lecture commence néanmoins au début quand vous cliquez sur le bouton Play.
- Pour déplacer le curseur de lecture à un autre endroit du morceau, faites-le glisser sur la position souhaitée.
- Pour modifier le format temporel, cliquez sur le symbole correspondant situé dans le coin supérieur droit de cette section. Une horloge s'affiche quand le format paramétré est le temps. Une note s'affiche quand le format paramétré est la "mesure".
Tempo et signature rythmique
Sous l'afficheur de la position du morceau, vous trouverez des champs Tempo et Time Signature qui fournissent des informations de tempo et de mesure au plug-in. En mode autonome, ces informations ne vous sont pas indiquées par l'application hôte. C'est pourquoi ces paramètres figurent dans l'aide-mémoire et le métronome du plug-in.
Option Description
| Tempo Track/Fixed | Réglez-le sur “Track” pour suivre le tempo original du fichier MIDI. Pour définir manuellement le tempo, configurez-le sur “Fixed”. |
| Valeur de tempo Détermine le tempo du fichier MIDI. | |
| Réglage du tempo | Quand vous sélectionnez l’option Tempo Track, une nouvelle commande apparaît. Elle vous permet de moduler la lecture par rapport au tempo d’origine du fichier MIDI. Les valeurs sont comprises entre 0,5x (-50%) et 2x (+100%) le tempo du fichier d’origine. |
| Sign. (signature rythmique) | Détermine la signature rythmique utilisée par le plug-in. Vous pouvez saisir le type de mesure sous forme de fraction, par ex. 3/4, 6/8, 4/4. |
Enregistrement des notes jouées
- Cliquez sur le symbole situé sous le bouton Record afin de sélectionner un mode d'enregistrement dans le menu local :
Option Description
Direct L'enregistrement démarre dès que vous cliquez sur le bouton d'enregistrement.
MIDI L'enregistrement démarre dès la première note MIDI.
Count In 1 L'enregistrement démarre après un décompte d'une mesure.
Count In 2 L'enregistrement démarre après un décompte de deux mesures.
- Cliquez sur le bouton d'enregistrement pour lancer l'enregistrement.
- Quand vous avez terminé, cliquez sur le bouton stop.
- Vous pouvez maintenant enregistrer les notes jouées dans un fichier MIDI (voir "Enregistrement d'un fichier MIDI" à la page 620).
L'indicateur de position dans le morceau évolue vers la droite afin de vous indiquer que l'enregistrement est en cours.
Activation du métronome
Pour sélectionner le mode de lecture du métronome, cliquez sur le bouton Metronome. Le menu local qui apparaît vous propose les modes suivants :
Option Description
Off Le métronome est désactivé.
Count In Le métronome est uniquement joué pendant le décompte avant l'enregistrement.
On Le métronome est toujours activé.
La commande de volume située à côté de l'icône du métronome vous permet de régler son niveau. La boîte de dialogue Preferences contient également les réglages de métronome.
Volume
Cette commande vous permet de régler le niveau général des sorties du plug-in en mode autonome. Sont pris en compte les volumes des sorties principales, des sorties arrière et de la sortie du métronome.
Utilisation des contrôleurs MIDI
Vous pouvez assigner les paramètres volume, pan, mute, solo, send FX 1 à 4 et les contrôles instantanés de chaque slot à un contrôleur MIDI. En plus des paramètres de slot, vous pouvez aussi assigner les paramètres des effets auxiliaires et la plupart des paramètres d'édition. Par défaut, volume, pan, send FX 1 à 4 et les contrôles instantanés du programme sont déjà assignés. Vous pouvez personnaliser ces assignations d'usine de contrôleurs MIDI en assignant vos propres contrôleurs MIDI grâce à la fonction Learn. Ainsi, vous pouvez adapter les assignations à votre clavier ou contrôleur MIDI. Pour un contrôle encore plus approfondi, il est possible de définir les valeurs maximale et minimale de chacun des paramètres assignés.
Assignation de contrôleurs MIDI
Voici comment procéder pour assigner un contrôleur MIDI à un paramètre :
- Faites un clic droit sur la commande que vous désirez télécommander.
- Sélectionnez "Learn CC" dans le menu.
- Sur le clavier ou le contrôleur MIDI, actionnez le potentiomètre, le fader ou le bouton voulu.
La prochaine fois que vous ferez un clic droit sur cette commande, le menu vous indiquera le contrôleur MIDI assigné.
⇒ Il est possible d'assigner un même contrôleur MIDI à plusieurs paramètres. En revanche, vous ne pouvez pas assigner plusieurs contrôleurs MIDI différents à un même paramètre.
Supprimer l'assignation de contrôleurs MIDI
Voici comment procéder pour supprimer une assignation de contrôleur MIDI :
- Faites un clic droit sur la commande que vous désirez désassigner.
- Sélectionnez "Forget CC" dans le menu.
Configuration de la plage d'un paramètre
Vous pouvez définir séparément les valeurs minimales et maximales d'un paramètre pour chaque assignation. Ainsi, vous contrôlez le paramètre beaucoup plus facilement, notamment quand vous vous produisez sur scène.
Voici comment procéder pour définir la valeur minimale d'un paramètre :
- Réglez le paramètre sur la valeur minimale souhaitée.
- Faites un clic droit sur la commande.
- Sélectionnez "Set Minimum" dans le menu.
Voici comment procéder pour définir la valeur maximale d'un paramètre :
- Réglez le paramètre sur la valeur maximale souhaitée.
- Faites un clic droit sur la commande.
- Sélectionnez "Set Maximum" dans le menu.
Assignation de contrôleurs MIDI aux effets auxiliaires (AUX FX)
Il est également possible d'assigner les paramètres des effets auxiliaires à des contrôleurs MIDI. Contrairement aux slots, les effets auxiliaires ne disposent pas de ports et canaux MIDI qui leur sont propres. C'est pourquoi ils répondent à tous les messages de contrôleur MIDI entrants quel que soit le canal MIDI (mode Omni). Par conséquent, si vous assignez un paramètre à un contrôleur MIDI, vous devrez utiliser un numéro de contrôleur qui n'est utilisé par aucune des assignations réalisées dans les slots.
- Pour assigner un contrôleur MIDI, chargez l'effet, faites un clic droit sur le paramètre et assignez un contrôleur, comme décrit plus haut.
- Si vous déchargez ou remplacez l'effet, l'assignation de contrôleur MIDI de cet effet sera perdue.
Enregistrement d'un mappage de contrôleurs MIDI comme mappage par défaut
Après avoir personnalisé les assignations d'usine des contrôleurs MIDI, vous pouvez les enregistrer comme configuration par défaut. Procédez ainsi :
- Accédez à la page Options.
- Cliquez sur "Save as Default" dans la section des contrôleurs MIDI.
À présent, à chaque fois que vous chargerez une nouvelle instance du plug-in, vos propres assignations de contrôleurs MIDI seront disponibles par défaut.
⇒ L'option "Save as Default" n'enregistre pas les assignations de contrôleur MIDI des effets auxiliaires.
L'assignation actuelle des contrôleurs MIDI sera également enregistrée avec chaque projet. Ainsi, vous pouvez transférer vos réglages d'un système à un autre. Le projet comprend également les assignations de contrôleur MIDI des effets auxiliaires.
Rétablir les assignations d'usine des contrôleurs MIDI
Voici comment procéder pour retrouver les assignations d'usine des contrôleurs MIDI :
- Accédez à la page Options.
- Dans la section des contrôleurs MIDI, cliquez sur "Reset to Factory".
- Cliquez sur "Yes" pour restaurer les assignations ou sur "No" pour annuler.
Automatisation et assignations de contrôleurs MIDI d'usine
Les paramètres suivants de l'interface du plug-in peuvent être utilisés pour l'automatisation à partir de votre séquenceur logiciel et peuvent être assignés à un contrôleur MIDI externe. Les numéros et les noms de contrôleur font référence à l'assignation d'usine par défaut des contrôleurs MIDI de ces paramètres:
⇒ Les numéros de contrôleur MIDI assignés sont les même pour les 16 slots. Cependant, les contrôleurs MIDI répondent uniquement aux canaux MIDI du slot correspondant.
Slots 1 à 16
Paramètre Numéro de contrôleur Nom
Volume #07 Volume
Pan #10 Pan
Mute --
Solo --
Send FX 1 #91 Ampleur de l'effet 1
Send FX 2 #92 Ampleur de l'effet 2
Send FX 3 #93 Ampleur de l'effet 3
Send FX 4 #94 Ampleur de l'effet 4
Program QC 3 #73 Durée d'attaque
Program QC 4 #72 Temps de relâchement
Program QC 5 #75 Contrôleur de son #6
Program QC 6 #76 Contrôleur de son #7
Program QC 7 #77 Contrôleur de son #8
Program QC 8 #78 Contrôleur de son #9
Layer 1 QC 1 --
Layer 1 QC 2 --
Layer 1 QC 3 --
Layer 1 QC 4 --
Layer 1 QC 5 --
Layer 1 QC 6 --
Layer 1 QC 7 --
Layer 1 QC 8 --
Layer 2 QC 1 --
Layer 2 QC 2 --
Layer 2 QC 3 --
Layer 2 QC 4 --
Layer 2 QC 5 --
Layer 2 QC 6 --
Layer 2 QC 7 --
Layer 2 QC 8 --
Layer 3 QC 1 --
Layer 3 QC 2 --
Layer 3 QC 3 --
Layer 3 QC 4 --
Paramètre Numéro de contrôleur Nom
Layer 3 QC 5 --
Layer 3 QC 6 --
Layer 3 QC 7 --
Layer 3 QC 8 --
Layer 4 QC 1 --
Layer 4 QC 2 --
Layer 4 QC 3 --
Layer 4 QC 4 --
Layer 4 QC 5 --
Layer 4 QC 6 --
Layer 4 QC 7 --
Layer 4 QC 8 --
Vous pouvez télécommander n'importe quel autre paramètre en l'assignant d'abord à un contrôle instantané puis à un contrôleur MIDI.
Vous pouvez utiliser les contrôleurs MIDI dans la matrice de modulation d'une couche de synthé ou d'échantillon, par exemple pour contrôler la coupure.
Compatibilité avec le CC121
Il est possible de contrôler HALion Sonic avec le potentiomètre Al-Knob du contrôleur MIDI Steinberg CC121.
Voici comment procéder pour régler la valeur d'un paramètre :
- Survolez le paramètre que vous souhaitez modifier avec votre souris.
- Actionnez le potentiomètre Al-Knob pour régler la valeur.
⇒ Veuillez noter que le potentiomètre Al-Knob fonctionne uniquement avec les paramètres automatisables. Par conséquent, vous ne pouvez pas l'utiliser pour modifier les paramètres de la page Options, par exemple.
A
Aide-mémoire 619
Amplifier
Couches de boucle 497
Couches de percussions 497
Amplifier (effet) 567
Application hôte Cubase 418
Attributs
Édition dans la MediaBay 434
Édition pour les multi- programmes 430
Autonome 420
AUX
Couches de boucle 498
Couches de percussions 498
B
Barre d'outils 610
Boîte About 609
C
CC121 compatibilité 625
Chargement 431
Chorus 571
Clavier virtuel 592
Code d'activation 417
Commandes de transport 619
Compressor 579
Configuration minimale 417
Contenus 424
Filtrage dans la MediaBay 432
Contenus utilisateur 424
Contrôles instantanés 593
Matrice de modulation 601
Contrôleur MIDI
Page Options 615
Contrôleurs MIDI 622
Couches 423
Couches d'échantillon 423
Couches de synthé 423
Drum 423
Édition 442
Instrument 423
Loop 423
Couches d'échantillon 423
Couches d'instrument 423
Édition 503
Couches de boucle 423
Amplifier 497
AUX 498
Édition 493
Filter 497
FlexPhraser 499
LFO 499
Pitch 496
Couches de percussions 423
Amplifier 497
AUX 498
Édition 493
Filter 497
Pitch 496
Couches de synthé 423
D
Destinations de modulation 478
Disk Streaming
Page Options 611
E
Éditer des couches 442
Éditer des programmes 438
Édition des effets d'insert 508
Effets 555
Effets globaux 555
Effets hérités de HALion 3 584
Entrée MIDI 618
Expander 581
Expression Maps 506
F
Filter
Couches de boucle 497
Couches de percussions 497
Flanger 572
FlexPhraser 483
Couches de boucle 499
Phrases utilisateur 488
Fonctions autonomes 616
Fonctions du plug-in 607
Fonctions globales 607
G
Gate 582
Global
Page Options 612
Graphic EQ 562
H
Help 609
|
Indicateurs de performances 609
Inserts
Édition 508
Installation 416
Instantanés de zoom
d'enveloppe 460
K
Key Commands (Boîte de
dialogue) 618
Key Map 494
L
LFO
Couches de boucle 499
Limiter 580
M
Macro (page)
À propos 424
Matrice de modulation
Contrôles instantanés 601
MediaBay 431
Attributs 434
Filtrage du contenu 432
Filtre de note 433
Gestion des fichiers 431
Liste de résultats 432
Métronome 621
Modificateurs de modulation 481
Molette de modulation 592
Molette de pitchbend 592
Molettes de contrôle 592
Multi Delay 560
Multi-Chaîne 436
Multis 423
Enregistrement 429
Gestion 428
Supprimer 429
Mute
Slot Rack 428
0
Output
Audio 618
P
Pads de déclenchement 601
Page Edit 438, 442
Sous-pages 442
Page Effects 555
Page Inserts 508
Page Load 431
Page MIDI 552
Page Mix 553
Page Multi 436
Page Options 611
Contrôleur MIDI 615
Disk Streaming 611
Global 612
Performance 611
Page Program 439
Page Step Modulator 471
Page Voice 443
Pages LFO 467
Pan 583
Performance
Page Options 611
Phaser 573
Pitch
Couches de boucle 496
Couches de percussions 496
Plages 440
Plages de couches 440
Préréglages 423
Édition des attributs 434
Programmes 422
Chargement dans un slot 431
Édition 438
R
Raccourcis clavier
Conventions 416
Réinitialisation MIDI 610
Reverb 558
REVerence 557
Rotary 576
S
Section case de programme 607
Section maître 608