MARTIN Mania SCX700 - Projecteur lumineux

Mania SCX700 - Projecteur lumineux MARTIN - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice MARTIN Mania SCX700 - page 2
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Type de produit Projecteur lumineux asservi à miroir
Marque Martin
Modèle Mania SCX700
Dimensions (L x l x H) 525 x 172 x 203 mm
Hauteur avec lyre 408 mm
Poids avec lyre 13,0 kg
Alimentation 220-240 V, 50 Hz (modèle EU) / 110-120 V, 60 Hz (modèle US)
Consommation typique 208 W sous 230 V
Lampe 150 W à décharge, douille G12
Types de lampe compatibles Philips MasterColor CDM-SA/T 150 W ou Osram HSD 150/70
Contrôle DMX-512, modes DMX 1 et 2, autonome musical/automatique, maître/esclave
Canaux DMX 6 (mode 1) ou 10 (mode 2)
Effets 9 couleurs + blanc (filtres dichroïques), 7 gobos tournants (4 métal, 3 verre), indexation des gobos, rotation, oscillation
Mouvement Pan 198°, Tilt 72°
Shutter / Strobe Électromécanique, stroboscope à vitesse variable, coupure lampe via DMX
Mise au net Manuelle, distance 2 à 20 m
Température ambiante max 40°C
Homologations CE, ETL (EU : EN 60598, US : UL 1573)
Entretien Nettoyage des optiques et des ventilations, changement de lampe, remplacement du fusible
Sécurité - distances minimales Matériaux combustibles : 0,1 m ; surfaces éclairées : 1 m ; ventilation : 0,1 m
Accessoires fournis Câble secteur, câble DMX 5 m, clé Allen, lyre réglable

FOIRE AUX QUESTIONS - Mania SCX700 MARTIN

Comment changer la lampe du Mania SCX700 ?
Déconnectez le projecteur du secteur et laissez-le refroidir 20 minutes. Retirez le support de lampe en dévissant les vis repérées A. Remplacez la lampe en la tenant par son culot (ne touchez pas l'ampoule). Si vous avez touché l'ampoule, nettoyez-la avec un chiffon imbibé d'alcool isopropylique. Remontez le porte-lampe, puis remettez sous tension et remettez à zéro le compteur de lampe via le menu InFO.
Comment régler l'adresse DMX ?
Allumez le projecteur et attendez l'initialisation. Appuyez sur Menu, naviguez jusqu'à Addr avec les touches Up/Down, puis appuyez sur Enter. Choisissez l'adresse (1-512) avec Up/Down et validez avec Enter. Le projecteur conserve l'adresse après extinction.
Comment synchroniser plusieurs projecteurs sans contrôleur DMX ?
Connectez les projecteurs en série via les câbles DMX. Configurez une machine en Maître (mode autonome automatique ou musical) et les autres en mode DMX (esclaves). Assurez-vous qu'une seule machine est en mode Maître. Les esclaves suivront automatiquement les ordres du Maître. La LED Data s'allume sur les esclaves pour confirmer la réception.
Que faire si le projecteur ne s'allume pas ?
Vérifiez d'abord l'alimentation secteur et le câble d'alimentation. Si rien ne s'allume, le fusible principal est peut-être grillé. Débranchez le projecteur, ouvrez le porte-fusible (sous l'embase secteur) avec un tournevis plat, et remplacez-le par un fusible identique (2 AT 5x20 mm pour SCX700 EU). Si le fusible grille à répétition, contactez un technicien Martin.
Comment nettoyer les optiques ?
Déconnectez le projecteur et laissez-le refroidir 20 minutes. Ouvrez le capot de lampe. Utilisez un chiffon doux ou un coton-tige imbibé d'alcool isopropylique pour essuyer les lentilles et filtres. Rincez à l'eau distillée si nécessaire et séchez avec un chiffon non pelucheux ou de l'air comprimé. Portez des gants de coton pour éviter les traces de graisse.
Comment mettre à jour le logiciel ?
Téléchargez la dernière version du logiciel sur le site Martin. Connectez un boîtier MP-2 ou un PC avec interface DABS à l'entrée DMX du projecteur. Activez le menu UET L → UPLd sur le panneau de contrôle. Suivez les instructions du logiciel de mise à jour. Si le transfert échoue, maintenez les touches Enter et Menu lors de la mise sous tension pour forcer le mode Hard Boot.
Pourquoi la lampe du SCX700 ne se rallume-t-elle pas après une extinction via DMX ?
Le projecteur impose un temps de refroidissement de 8 minutes après une extinction de la lampe via DMX. Attendez que ce délai soit écoulé avant de tenter un réamorçage. Pendant ce temps, l'afficheur indique HÔE si vous essayez de rallumer trop tôt.
Comment inverser le sens du mouvement (pan/tilt) ?
Appuyez sur Menu, naviguez jusqu'à PAtI (Inversion Pan/Tilt). Sélectionnez Pl nu pour inverser le pan ou t1 nu pour inverser le tilt, puis validez avec Enter. Utile pour créer des symétries avec des machines configurées à la même adresse DMX.
Que faire si un effet ne s'initialise pas (message d'erreur) ?
Un message comme COEr (roue de couleur), 90Er (gobos) ou r9Er (gobos tournants) indique un délai de réponse dépassé. Éteignez et rallumez le projecteur pour le réinitialiser. Si l'erreur persiste, contactez un revendeur Martin car un réglage mécanique peut être nécessaire.
Comment régler la sensibilité du microphone pour le mode musical ?
Allumez le projecteur en mode autonome musical. Appuyez sur Menu, naviguez jusqu'à UET L (music level). Choisissez une valeur de LE 1 (sensibilité max) à LE 16 (sensibilité min). Le réglage d'usine est 7. Jouez une musique au volume nominal et ajustez jusqu'à ce que la réponse soit satisfaisante. Validez avec Enter.

Questions des utilisateurs sur Mania SCX700 MARTIN

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MODE D'EMPLOI Mania SCX700 MARTIN

Toutes les dimensions sont en millimètres

MARTIN Mania SCX700 - 1

text_image 525 203 408

MARTIN Mania SCX700 - 2

text_image 172 240

Tous droits réservés. Aucun extrait de ce manuel ne peut être reproduit, par quelque moyen ou sous quelque forme que ce soit sans autorisation écrite de Martin Professional A/S, Danemark

Vue d'ensemble des SCX600 / 700 6

Précautions d'utilisation 7

Installation 9

Alimentation 9

Accroche du projecteur 10

Installation d'une liaison DMX ou de synchronisation Maître/Esclave. 11

Utilisation 13

Premiers pas 13

Modes d'utilisation : autonome ou DMX... 14

Synchronisation en mode musical ou automatique 15

Contrôle en DMX 16

Mise au net 19

Réglage de sensibilité du microphone intégré 19

Panneau de contrôle 20

Mouvement 20

Informations 20

Contrôle manuel 21

Test des effets 22

Téléchargement du logiciel 22

Entretien et maintenance 23

Lampe du SCX600 23

Lampe du SCX700 25

Nettoyage 26

Remplacer le fusible principal 27

Remplacer un filtre de couleur 28

Gobos tournants 29

Démontage du miroir 31

Messages d'erreur....31

Mise à jour du logiciel 32

1. Introduction

Merci d'avoir choisi le Mania SCX600/700 de Martin. Ce projecteur asservi à miroir dispose des caractéristiques suivantes :

• 9 couleurs + blanc - 7 gobos interchangeables tournants dont 2 (SCX 600) ou 3 (SCX 700) en verre - 198° de pan et 72° de tilt - Mise au net réglable - Contrôle en DMX sur 2 modes : le mode 2 donnant des fonctionnalités étendues - Mode automatique et synchro. musique - Mode autonome Maître/esclave DMX (automatique) • Macros internes professionnelles - Indexation des gobos tournants (SCX700) - Lampe halogène 250 Watts longue durée (SCX600) - Lampe à décharge 150 Watts longue durée (SCX700)

Déballage

L'emballage du projecteur est conçu pour le protéger au mieux pendant le transport. Utilisez-le systématiquement.

Le Mania SCX600/700 est livré avec :

  • 1 lampe (la lampe du SCX700 n'est pas installée pour éviter tout dommage pendant le transport. Consultez la section "Changement de lampe" en page 25)
  • 1 câble d'alimentation et 1 câble DMX de 5 m, de type RS-485 XLR • 1 manuel d'utilisation • 1 lyre d'accroche avec visserie • 1 clé Allen

Important ! Le miroir est bloqué pour le transport par un collier plastique. Coupez-le et retirez-le avant de mettre le projecteur en service.

MARTIN Mania SCX700 - Déballage - 1

flowchart
graph TD
    A["Panneau de contrôle et afficheur"] --> B["Central Room"]
    B --> C["Serrage de lyre"]
    B --> D["Interrupteur principal"]
    D --> E["Top Floor"]
    style B fill:#f9f,stroke:#333
    style C fill:#ccf,stroke:#333
    style D fill:#cfc,stroke:#333

Entrée DMX Sortie DMX

text_image Alimentation et porte-fusible Sélecteur de tension secteur (SCX700 EU et SCX600 uniquement)

Panneau de connectique

Attention! ce produit n'est pas destiné à un usage domestique. il est réservé à un usage professionnel.

Ce produit présente le risque de blessures sévères voire mortelles par brûlure, électrocution, irradiations aux UV, explosion de lampe et chute.

Lisez attentivement ce manuel avant de mettre sous tension ou d'installer l'appareil ; suivez les précautions d'emploi listées ci-après et soyez attentif à toutes les mises en garde imprimées dans ce manuel ou sur l'appareil lui-même. Pour toute question concernant l'utilisation de ce produit, contactez votre distributeur Martin pour une assistance ou appelez la Hotline Martin 24/7.

Protection contre les risques d'électrocution et de blessures

- Déconnectez le projecteur du secteur avant de l'ouvrir, de retirer ou d'installer une lampe, un fusible ou tout autre composant. Débranchez-le lorsqu'il n'est pas utilisé.

- Reliez toujours le projecteur à la terre.

- N'utilisez pas le projecteur si le câble d'alimentation ou la fiche sont endommagés.

- Raccordez-vous uniquement à une source de courant alternatif compatible avec les normes locales en vigueur et protégée contre les surcharges et les défauts différentiels.

- N'exposez pas le projecteur à la pluie ou à l'humidité.

- Référez tout service ou entretien non décrit ici à un service technique agréé Martin.

- N'utilisez pas le projecteur s'il manque des lentilles ou si elles sont endommagées.

- N'utilisez pas le projecteur s'il manque des capots, s'ils sont ouverts ou s'ils sont endommagés. Une lampe non protégée émet des rayonnements UV pouvant brûler ou endommager l'œil.

- Les lentilles doivent être remplacées si elles sont visiblement endommagées au point de perdre leur efficacité : craquelures, fêlures ou rayures importantes

- Protégez vos mains et vos yeux avec des gants et des lunettes de sécurité lors du changement de lampe.

- Ne fixez pas directement le faisceau. Ne regardez pas une lampe allumée sans protection.

- Changez la lampe dès qu'elle est grillée ou si elle est défectueuse.

Protection contre les brûlures et les risques d'incendie

  • N'essayez pas de contourner la protection thermostatique ou les fusibles. Remplacez toujours les fusibles défectueux par des fusibles de type et de valeurs strictement identiques.
  • Maintenez tous les matériaux combustibles (papier, bois, carton) à 0,1 m au moins du projecteur. Maintenez les matériaux inflammables éloignés du projecteur.
  • N'éclairez pas de surfaces situées à moins d'un mètre du projecteur.
  • Laissez un espace d'au moins 0,1 m autour des ventilations et des aérations.
  • Ne placez pas de filtre ou tout autre matériaux sur la lentille ou le miroir.
  • Laissez le projecteur refroidir au moins 20 minutes avant de l'ouvrir ou d'intervenir sur la lampe.
  • Ne modifiez pas le projecteur et n'installez pas de pièces qui ne proviennent pas de Martin.
  • N'utilisez pas le projecteur si la température ambiante (Ta) dépasse 40° C (104° F).

Protection contre les risques de chute du projecteur

  • Lors de l'accroche du projecteur, vérifiez que la structure supporte au moins 10 fois le poids de tous les appareils installés.
  • Vérifiez que les capots et le système d'accroche sont correctement fixés. Sécurisez l'accroche à l'aide d'une fixation secondaire comme une élingue de sécurité.
  • Interdisez l'accès sous la zone de travaux lors de l'installation ou de la dépose du projecteur.

Alimentation

Le Mania SCX600/700 est fourni préréglé sur le secteur local. Les réglages d'usine sont inscrits sur l'étiquette de série.

Attention ! Pour une protection efficace contre les risques d'incendie et d'électrocution, le projecteur doit toujours être relié à la terre. L'alimentation doit être protégée contre les surcharges et les défauts différentiels.

Vérifiez que les câbles ne sont pas endommagés et qu'ils correspondent aux charges qui leur sont raccordées.

Vérifiez les réglages du module d'alimentation avant de mettre sous tension.

Important! Ne connectez pas le projecteur à un gradateur, les dommages résultants ne seraient pas couverts par la garantie.

Alimentation du mania SCX600

Tous les Mania SCX600 peuvent être alimentés sous 115 V, 60 Hz ou 230 V, 50 Hz AC, en changeant le réglage du commutateur du panneau de connectique.

  • Basculez sur 115 V si vous travaillez sous 110-120 V, 60 Hz.
  • Basculez le commutateur sur 230 V sous 220-240 V, 50 Hz

Alimentation du mania SCX700

  • Le Mania SCX700 modèle EU peut opérer sous 230 ou 240 V, 50 Hz AC grâce à son commutateur secteur. Utilisez le réglage 230 V pour un secteur à 220-230 V. Choisissez le réglage 240 V pour un secteur à 230-240 V.
  • Le Mania SCX700 modèle US n'a pas de commutateur et peut fonctionner sous 110-120 V, 60 Hz.

Installer une fiche sur le câble secteur

Vous devez installer une fiche avec broche de terre sur le câble d'alimentation. Cette fiche doit correspondre aux normes locales en vigueur. En cas de doute, consultez un électricien professionnel.

Suivez les instructions du fabricant de la fiche pour la raccorder.

Connectez convenablement les fils de terre, de neutre et de phase. Le tableau ci-dessous donne les couleurs usuelles des fils :

Fil BrocheRepère Couleur
marron phase“L” jaune ou cuivre
bleu neutre“N” argent
vert/jaune terrevert ±

Tableau 1: Câblage d'une fiche secteur

Accroche du projecteur

Le Mania SCX600/700 doit être fixé sur un support adapté : directement sur une surface plane ou avec un crochet à une structure avec sa lyre orientable. N'installez pas le projecteur d'une quelconque autre manière car cela pourrait provoquer d'importantes surchauffes. Des crochets adéquats sont disponibles chez votre revendeur Martin.

Important ! interdisez l'accès sous la zone de travail avant l'accroche et travaillez depuis une plateforme stable.

N'utilisez pas le projecteur si son accroche n'est pas sécurisée.

Sécurisez l'accroche avec une accroche secondaire (élingue de sécurité par exemple) qui supporte au moins 10 fois le poids de l'appareil.

  1. Le projecteur doit être placé à 1 m au moins de toute surface éclairée et à 0,1 m au moins de tout matériau combustible (papier, carton, bois...). Vérifiez que les aérations et les ventilations disposent d'au moins 0,1 m d'espace libre. Éloignez tout matériau inflammable.
  2. Si vous utilisez un crochet (non fourni) vérifiez qu'il est en bon état et qu'il supporte au moins 10 fois le poids du projecteur. Fixez le crochet à la lyre avec un écrou M12 de grade 8.8 minimum par le trou central de

13 mm. À défaut, suivez les recommandations du fabricant du crochet.

  1. Si vous fixez le projecteur directement sur une surface, vérifiez que le système de fixation et la surface supportent au moins 10 fois le poids du projecteur. Vous pouvez utiliser pour la fixation :
  2. les 4 perçages de 6.5 mm sur les côtés de la lyre
  3. les deux perçages de 8 mm sur le dessus de la lyre
  4. le perçage de 13 mm au centre de la lyre.
  5. Vérifiez que la structure supporte au moins 10 fois le poids total de tous les appareils et accessoires installés (câbles, crochets, systèmes auxilliaires...).
  6. Installez un câble de sécurité qui supporte au moins 10 fois le poids du projecteur. Un point d'attache spécifique est prévu sous la lyre. N'attachez pas simplement l'élingue à la lyre.

Important! Ne vous contentez pas de fixer l'élingue à la lyre. L'accroche ne serait pas complètement sécurisée.

MARTIN Mania SCX700 - Important ! interdisez l'accès sous la zone de travail avant l'accroche et travaillez depuis une plateforme stable. - 1

Fixation de l'élingue de sécurité

  1. Desserrez les poignées et orientez le projecteur. Resserrez la lyre. Vérifiez que les deux poignées sont bien serrées et que le crochet est bien fixé.

Installation d'une liaison DMX ou de synchronisation maître/esclave

Vous devez installer un lien sériel si :

  • vous travaillez avec un contrôleur DMX, ou
  • vous configurez le système en maître-esclave.

Les projecteurs sur une même ligne doivent être reliés en cascade le long d'une ligne de 500 m max, avec un maximum de 32 machines. Pour dépasser ces limites, ou pour diviser le signal, utilisez un splitter opto-isolé comme le Martin RS-485 Opto-Splitter (P/N 90758060).

Une connexion fiable se bâtit avec un câble adapté. Le câble microphone standard ne peut pas transmettre le DMX de manière fiable sur de grandes distances. Pour obtenir les meilleurs résultats, n'utilisez que du câble blindé à paires torsadées spécifiquement conçu pour les transmissions RS-485. Votre revendeur Martin local peut vous fournir du câble de qualité en différentes longueurs.

Connexion de la ligne DMX

Les embases DMX du Mania SCX600/700 sont de type XLR, câblées comme suit : 1 - blindage, 2 - point froid (-), 3 - point chaud (+). C'est le brochage standard des câbles DMX. Un ou plusieurs adaptateurs peuvent être nécessaires pour connecter le Mania SCX600/700 à un contrôleur ou à d'autres projecteurs de type différent. Certains systèmes utilisent des embases XLR 5 broches ou utilisent une polarité inversée (inversion des points 2 et 3). La polarité des connecteurs est donnée dans leur manuel d'utilisation.

XLR5M vers XLR3FXLR3M vers XLR5FInverseur de polarité XLR3M / XLR3FBouchon de terminaison mâleBouchon de terminaison femelle
Mâle Femelle1——12——23——345Mâle Femelle1——12——23——345Mâle Femelle1——12——23——3XLR mâle12——120 OhmXLR femelle12——120 Ohm
P/N 11820005P/N 11820004P/N 11820006P/N 91613017P/N 91613018

Adaptateurs de format et de polarités DMX

Pour raccorder la ligne DMX :

  1. Eteignez tous les projecteurs. Connectez un câble à la sortie du projecteur. Si le contrôleur dispose d'embases XLR 5, utilisez l'adaptateur XLR5M vers XLR3F ci-dessus (P/N 11820005).
  2. Déployez le câble du contrôleur vers le premier Mania SCX600/700 et branchez-le dans son embase d'entrée.
  3. Connectez la sortie du projecteur à l'entrée du projecteur suivant et continuez à câbler ainsi tous les projecteurs jusqu'à un maximum de 32 machines au total sur la ligne.
  4. Terminez la ligne en insérant un bouchon de terminaison mâle (P/N 91613017) dans l'embase de sortie du dernier projecteur. Un bouchon de terminaison est une simple fiche XLR mâle dans laquelle un connecteur 120 Ohm, 0,25 W, relie les broches 2 et 3.

3. Utilisation

Note: Le Mania SCX600/700 est livré en mode DMX, réglé à l'adresse

  1. Pour utiliser le projecteur sans contrôleur DMX, configurez le projecteur en mode autonome musical ou automatique avant de l'utiliser (voir "Sélection du mode opératoire : DMX, autonome musical ou automatique" en page 14).

Allumage

Une fois le Mania SCX600/700 correctement installé, allumez le projecteur avec son interrupteur. Le projecteur démarre et s'initialise.

L'afficheur indique les messages suivants :

  1. -OH-
  2. Nom du projecteur
  3. Version du logiciel
  4. r5t

Si l'initialisation est correcte, l'afficheur indique soit l'adresse DMX, soit 5R - (mode autonome musical) soit 5R - R (mode autonome automatique).

Tout autre message affiché signale une erreur (voir “Messages d'erreur” en page 31). Si cela se produit, éteignez le projecteur, attendez quelques secondes et rallumez-le. Si l'erreur se produit à nouveau, contactez votre revendeur Martin.

Panneau de contrôle et menus

Vous pouvez modifier l'adresse DMX ainsi que la personnalité du projecteur avec le panneau de contrôle. Consultez également les

informations données dans “Menus de contrôle” en page 40 et sur l'appareil lui-même.

MARTIN Mania SCX700 - Panneau de contrôle et menus - 1

text_image LED d'alimentation Power Data LED de présence signal Menu Enter Up Down Boutons de contrôle

Pour entrer dans les menus, appuyez sur [Menu]. Naviguez avec les touches [Up] et [Down]. Pour valider une fonction ou entrer dans un sous-menu, appuyez sur [Enter]. Pour sortir d'une fonction ou d'un menu, appuyez sur [Menu] à nouveau.

Modes d'utilisation : autonome ou DMX

Le Mania SCX600/700 a trois modes opératoires :

Mode autonome synchro. musique : dans ce mode, le projecteur fonctionne de manière indépendante et les effets sont activés par la puissance des sons qu'il capte. Plusieurs machines peuvent être synchronisées si l'une est en mode Maître et les autres en DMX.

Mode autonome automatique : dans ce mode, le projecteur rejoue des effets mémorisés en usine dans un ordre aléatoire. Plusieurs machines peuvent être synchronisées si l'une est en mode Maître et les autres en DMX.

Contrôle en DMX : dans ce mode, les machines reçoivent leurs ordres par le lien sériel. Elles sont dirigées par un contrôleur ou une autre machine via le lien DMX.

Sélection du mode opératoire : DMX, autonome musical ou automatique

Le Mania SCX600/700 est livré configuré en mode DMX, réglé à l'adresse 1. Pour utiliser le projecteur sans contrôleur, vous devez activer son mode autonome.

Pour basculer entre les 3 modes opératoires :

  1. Allumez le projecteur et attendez que le message r5t disparaisse de l'afficheur. Le projecteur est prêt.
  2. Appuyez sur [Menu] une fois pour entrer dans les menus.
  3. Utilisez les touches [Up] et [Down] pour naviguer jusqu'au menu 0dE. Appuyez sur [Enter] une fois pour entrer dans ce menu.
  4. Avec les touches [Up] et [Down], naviguez entre :

• norī (mode DMX) - 5A - A (mode autonome automatique) et - 5A-π (mode autonome musical)

  1. Appuyez sur [Enter]. Le projecteur active le mode choisi et y reste après extinction/rallumage.

Synchronisation en mode musical ou automatique

Plusieurs machines reliées entre elles par une liaison sérielle peuvent répondre à des ordres émis par un projecteur. Ceci permet de synchroniser leur comportement sans contrôleur DMX. Le projecteur émettant les ordres de synchronisation est appelé Maître et les autres esclaves.

Important! Une seule machine doit être configurée en Maître. Avoir plusieurs machines en Maître sur la même ligne ou un Maître et un contrôleur peut endommager les électroniques.

Mise en route du mode synchronisé

Pour synchroniser des Mania SCX600/700 :

  1. Vérifiez que tous les esclaves sont en mode DMX.
  2. Choisissez une machine Maître et configurez-la en mode autonome automatique ou musical (voir "Sélection du mode opératoire : DMX, autonome musical ou automatique" en page 14)
  3. Lorsque les esclaves reçoivent les ordres du Maître, ils entrent automatiquement en mode synchronisé. La LED Data de leur panneau de contrôle s'allume pour montrer qu'ils reçoivent des informations.

Après extinction et rallumage, les projecteurs gardent leurs réglages. Vous n'aurez qu'une seule configuration à réaliser.

Choix du mode DMX 1 ou 2

Deux modes DMX sont disponibles : mode 1 (normal) et mode 2 (étendu). Le mode 2 requiert 4 canaux DMX supplémentaires. Deux de ces canaux donnent accès à des macros préprogrammées de pan et tilt, les deux autres permettent de choisir la vitesse de mouvement du miroir et des effets depuis le contrôleur DMX.

Le Mania SCX600/700 est livré en mode DMX 2.

  • Le Mania SCX600 requiert 7 canaux en mode DMX 1 et 11 en mode DMX 2.
  • Le Mania SCX700 requiert 6 canaux en mode DMX 1 et 10 canaux en mode DMX 2.

Pour basculer entre modes DMX 1 et 2 :

  1. Allumez le projecteur et laissez-le s'initialiser.
  2. Sur le panneau de contrôle, appuyez sur [Menu]. Avec les touches [Up] et [Down], naviguez pour trouver le menu P5E£ (Personnalité) et appuyez sur [Enter].
  3. Avec les touches [Up] et [Down], choisissez 0d 1 ou 0d 2 et validez avec [Enter].

Réglage de l'adresse DMX

Si vous souhaitez utiliser un contrôleur DMX, vous devez choisir et régler une adresse DMX pour chaque machine à contrôler. L'adresse DMX, ou canal de base, est le premier canal utilisé par le projecteur pour recevoir ses instructions du contrôleur. Elle se configure avec les menus du panneau de contrôle du Mania SCX600/700.

Pour un contrôle individuel, chaque machine doit recevoir sa propre adresse DMX et les canaux de contrôle ne doivent pas se chevaucher. Ainsi, un SCX600 en mode DMX 2 réglé à l'adresse 101 utilisera les canaux 101 à 111 inclus. Le canal 112 est libre pour le projecteur suivant. Un SCX700 en mode DMX 2 réglé à l'adresse 101 utilisera les canaux 101 à 110 inclus. Le canal 111 est libre pour le projecteur suivant.

Deux machines placées à la même adresse se comporteront de manière strictement identique. Deux machines peuvent être réglées à la même adresse pour obtenir facilement des images symétriques : pour cela, vous devez inverser le pan sur une des deux machines (voir “Mouvement” en page 20).

L'adresse affectée en usine est '1'. Pour changer cette adresse :

  1. Choisissez une adresse pour chaque machine à connecter. 512 adresses sont disponibles sur une ligne DMX.
  2. Allumez les projecteurs et laissez-les s'initialiser.
  3. Appuyez sur [Menu].
  4. Choisissez l'adresse avec [Up] et [Down]. Appuyez sur [Enter].
  5. Choisissez l'adresse avec [Up] et [Down]. Appuyez sur [Enter].
  6. Appuyez sur [Menu] pour revenir au menu principal.

Les projecteurs gardent leur adresse après extinction/rallumage.

Commandes disponibles en DMX

Consultez le protocole DMX en page 34 pour une vue plus détaillée des commandes et des canaux.

Les commandes suivantes sont communes aux modes DMX 1 et 2 :

Reset : tous les effets sont réinitialisés à leur position de départ avec le canal 1. Cette commande doit être maintenue au moins 5 secondes. Lorsqu'un projecteur s'initialise via le DMX, l'afficheur indique r5t.

Gradateur et Noir général : les SCX600 et SCX700 peuvent être mis au noir avec le shutter (canal 1). Le shutter peut être synchronisé avec la musique captée par le microphone.

Le Mania SCX600 peut être gradué de 0% (blackout) à 100% avec le canal 2.

Note : pour éteindre la lampe du Mania SCX700, il faut envoyer une valeur comprise entre 240 et 247 sur le canal 1 pendant 5 s au moins. Après extinction, la lampe doit refroidir au moins 8 minutes pour être réamorcée.

Roue de couleur, position et rotation : la roue de couleur dispose de 9 filtres de couleur plus blanc (pas de filtre). La roue peut être placée entre deux couleurs pour enrichir les effets, mise en rotation dans les deux directions ou synchronisée sur la musique captée par le microphone.

Roue de gobos : position et rotation : la roue de gobos est équipée de 7 images + blanc. Les gobos peuvent être mis en rotation ou en oscillation à différentes vitesses et synchronisés sur la musique captée par le microphone.

Gobos tournants : La vitesse et la direction de rotation des gobos sont contrôlables. Sur le Mania SCX700, la position angulaire des gobos peut être réglée (indexation).

Pan: environ 198°.

Tilt: environ 72°.

En mode DMX mode 2, les fonctions suivantes peuvent être contrôlées avec 4 canaux supplémentaires :

Macros: une série de macros programmées en usine sont intégrées. Elles contrôlent pan et tilt sur un canal et les autres effets sur un deuxième canal. Ces macros sont conçues par des professionnels pour fournir une animation complète avec un minimum de programmation de la part de l'utilisateur.

Vitesse Pan/tilt et Effets : la vitesse de déplacement du miroir et des effets peut être contrôlée avec les deux derniers canaux. Cela permet notamment d'exécuter des mouvements lents avec un contrôleur ne disposant pas de temps de transfert. Si votre contrôleur dispose de temps de transferts, gardez ce canal à 0 pour de meilleurs résultats. Les projecteurs sont en mode Suiveur par défaut.

Vitesse et mode suiveur ?

Comme critère de choix, considérez de mettre votre projecteur en mode Suiveur (tracking) si vous utilisez les temps de transfert ou les macros de votre contrôleur DMX. Utilisez les canaux de vitesse (Vector) si vous n'utilisez pas les temps de transfert de votre contrôleur.

Cependant, si en utilisant les temps de transfert et le mode suiveur, les mouvements restent bruts et irréguliers, laissez les temps de transfert à 0 et utilisez les canaux de vitesse pour obtenir des mouvements plus fluides.

Le mouvement des effets est en mode suiveur par défaut et dans le mode DMX 1.

Indicateur de réception DMX

Lorsque le Mania SCX600/700 reçoit un signal DMX valide, la LED Data s'allume pour indiquer la réception d'un signal correct.

Ne regardez pas directement dans le faisceau pour régler le net. La vis de réglage du net est placée à côté de la lentille. ATTENTION : ne la confondez pas avec la vis de fixation du capot.

Vis de fixation du capot Réglage du net

MARTIN Mania SCX700 - Indicateur de réception DMX - 1

Réglage de sensibilité du microphone intégré

Vous pouvez régler la sensibilité du microphone sur un projecteur en mode de synchronisation musicale pour adapter sa réponse aux pulsations de la musique :

  1. Allumez le projecteur et configurez-le en mode autonome musical. Jouez une piste typique de l'ambiance de la soirée au volume nominal.
  2. Appuyez sur [Menu] pour entrer dans les menus et naviguez avec [Up] et [Down] jusqu'à UET L. Appuyez sur [Enter] et naviguez jusqu'à MUSiCu. (music level menu). Appuyez sur [Enter].
  3. Le projecteur est réglé au niveau 7 en usine. Réglez ce niveau avec les touches [Up] et [Down] pour choisir une valeur comprise entre LE 1 et LE 16. Le niveau 1 donne la plus grande sensibilité. Appuyez sur [Enter] pour activer le niveau choisi.
  4. Répétez l'étape 3 jusqu'à ce que la réponse du projecteur aux rythmes soit satisfaisante.
  5. Appuyez sur [Menu] pour enregistrer vos réglages et sortir du menu. Le projecteur garde ce réglage en mémoire après extinction/rallumage.

4. Panneau de contrôle

Les fonctions ci-dessous du panneau de contrôle ont été décrites dans les pages précédentes de ce manuel :

  • activation des modes autonomes musicaux ou automatiques (voir page 14)
  • choix des modes DMX 1 et 2 (voir page 16)
  • choix de l'adresse DMX (voir page 16)
  • réglage de la sensibilité du microphone (voir page 19).

Ce chapitre décrit les autres options du panneau de contrôle pour la configuration du projecteur (voir également “Menus de contrôle” en page 40 pour une vue complète de toutes les fonctions).

Mouvement

Pât est le menu permettant d'inverser le sens de travail des canaux de pan (Pl nu) et tilt (E1 nu). Ces options peuvent être utiles dans les configurations où vous devez créer rapidement des effets symétriques avec des machines configurées à la même adresse DMX ou lorsque des machines sont réinstallées dans une orientation différente alors que le spectacle est déjà programmé.

Informations

INFO est le menu qui fournit des durées d'utilisation de l'appareil et de la lampe ainsi que la version du logiciel installé.

Heures de service

Ce compteur permet de gérer les périodes de maintenance. Deux compteurs sont disponibles : un compteur total et un compteur initialisable.

Info→TE→HrS→RSet donne le nombre d'heures de service depuis la dernière mise à zéro. Appuyez sur [Enter] pour l'afficher. Appuyez sur [Up] pendant 5 s. pour l'initialiser.

InFO→tE→HrS→tOtL donne le nombre total d'heures de service depuis la sortie d'usine. Appuyez sur [Enter] pour l'afficher.

Utilisation de la lampe

Cette section permet de suivre l'usure de la lampe pour optimiser les périodes de changement. Deux compteurs sont disponibles : un compteur total et un compteur initialisable.

InFO→E1→L Hr→r5Et donne le nombre d'heures d'utilisation de la lampe depuis la dernière mise à zéro. Appuyez sur [Enter] pour l'afficher. Appuyez sur [Up] pendant 5 s. pour l'initialiser.

INFO→ETE→L Hr→EOL donne le nombre total d'heures d'utilisation avec lampe allumée depuis la sortie d'usine. Appuyez sur [Enter] pour l'afficher.

Compteur d'amorçages de la lampe

InFO→EI NE→L5E→r5Et est un compteur initialisable. Sur le SCX600 il donne le nombre de fois que la lampe a été allumée depuis la dernière mise à zéro. Sur le SCX700, il donne le nombre d'amorçages de la lampe depuis la dernière mise à zéro. Appuyez sur [Enter] pour l'afficher. Appuyez sur [Up] pendant 5 s. pour l'initialiser.

INFO→EIE→Lst→EOL donne le nombre d'allumages (SCX600) ou d'amorçages (SCX700) de la lampe depuis la sortie d'usine.

Version du logiciel

INFO → User affiche la version du logiciel installée dans le projecteur. Cette information est également affichée brièvement à l'allumage de la machine.

Contrôle manuel

Le contrôle manuel (rRn) fournit des commandes pour initialiser le projecteur (r5t), amorcer la lampe (L 0n) et l'éteindre. Il permet également de positionner manuellement chaque effet.

Test des effets

La séquence de test (E5E9→RUN) passe en revue tous les effets un par un pour un test rapide de la machine.

Téléchargement du logiciel

Le téléchargement (UET L→UPL) prépare la machine pour une mise à jour de son logiciel système (voir “Mise à jour du logiciel” en page 32).

5. Entretien et maintenance

Le Mania SCX600/700 requiert un simple entretien de routine. Le planning de ces entretiens dépend fortement de l'environnement. Consultez un technicien Martin pour plus de recommandations.

Tout entretien ou réparation non décrit ici doit être confié à un technicien qualifié.

Attention! Déconnectez le projecteur du secteur et laissez-le refroidir 20 minutes avant de l'ouvrir.

Portez des lunettes de sécurité et des gants pour intervenir sur l'appareil.

Important! Des amas excessifs de graisse, de poussière et de résidus de fumigène dégradent les performances et peuvent provoquer des surchauffes ou endommager l'appareil. Ces dommages ne sont pas couverts par la garantie. Nettoyez convenablement le projecteur très régulièrement.

Lampe du SCX600

Le Mania SCX600 fonctionne avec une lampe halogène de 24 V, 250 W à réflecteur intégré.

Important! N'utilisez pas d'autre modèle de lampe. Installer tout autre type de lampe peut endommager le projecteur. Consultez la section "Accessoires" en page 46 pour les références à commander.

Changement de lampe

  1. Déconnectez le projecteur et laissez-le refroidir au moins 20 minutes.
  2. Retirez le couvercle de la lampe en desserrant sa vis. Laissez-le basculer sur sa charnière. Ne confondez pas vis du couvercle et réglage du net.

Vis de fixation du couvercle

MARTIN Mania SCX700 - Vis de fixation du couvercle - 1

text_image Réglage de net
  1. Retirez l'ancienne lampe de son clip de métal en prenant garde de ne pas abîmer les fils. Retirez la lampe de sa douille en céramique.
  2. Maintenez la nouvelle lampe par sa douille (ne touchez pas l'intérieur du réflecteur ou l'ampoule). Poussez fermement la lampe dans sa douille

MARTIN Mania SCX700 - Vis de fixation du couvercle - 2

  1. Si vous avez touché l'ampoule, le réflecteur ou tout autre composant, nettoyez-les avec un chiffon propre et sans peluche, imbibé d'alcool isopropylique. L'alcool est très inflammable : prenez toutes les précautions nécessaires pour éviter tout risque d'incendie.
  2. Replacez l'ensemble lampe+douille dans son clip en métal en vous assurant que les fils ne peuvent pas se prendre dans les roues de couleur ou de gobos. Fermez le capot en vérifiant qu'aucun câble n'est coincé et resserrez la vis.
  3. Initialisez le compteur de lampe (voir "Informations" en page 20).

Le Mania SCX700 fonctionne avec une lampe à décharge de 150 W. Remplacez la lampe lorsqu'elle atteint la durée de vie moyenne spécifiée par le fabricant.

Important! N'utilisez pas d'autre modèle de lampe. Installer tout autre type de lampe peut endommager le projecteur. Consultez la section "Accessoires" en page 46 pour les références à commander.

Changement de lampe

  1. Déconnectez le projecteur du secteur et laissez-le refroidir au moins 20 minutes.
  2. Démontez le support de lampe en dévissant les vis repérées A (voir schéma).
  3. Si vous remplacez la lampe, retirez l'ancienne lampe de sa douille en céramique.
  4. En tenant la nouvelle lampe par son culot (ne touchez aucune autre partie de la lampe), engagez la lampe sur sa douille céramique comme indiqué sur le schéma ci-contre.
  5. Si vous avez touché l'ampoule ou tout autre composant optique, nettoyez-les avec une lingette propre et sans peluche, imbibée d'alcool isopropylique.
  6. Remontez le porte-lampe dans le projecteur en prenant garde de ne pas coincer de fil avant de revisser le couvercle.
  7. Remettez le projecteur sous tension et mettez le compteur d'usure de lampe à zéro (voir "Informations" en page 20).

MARTIN Mania SCX700 - Changement de lampe - 1

  1. Si le point chaud est décentré:
  2. Alignez la lampe horizontalement avec la vis B1
  3. Alignez la lampe verticalement avec les vis B2 et B3
  4. Si le point chaud est trop marqué, ou si le flux est trop faible, tournez les 3 vis B1, B2 et B3 dans la même direction, de manière égale, pour rétablir un faisceau uniforme.

Nettoyage des composants optiques

Nettoyez les composants optiques avec un maximum de précautions. Les surfaces traitées sont fragiles et la moindre rayure est visible dans le faisceau. Portez des gants de coton pour éviter tout dépôt de graisse sur les parties optiques.

  1. Déconnectez le projecteur du secteur et laissez-le refroidir au moins 20 minutes.
  2. Retirez la vis du capot inférieur et ouvrez le module de lampe.
  3. Soufflez ou aspirez la poussière. Retirez tous les résidus sur les lentilles et les filtres avec un tissu doux ou un coton-tige imbibé d'alcool isopropylique. Vous pouvez aussi utiliser du nettoyant pour vitre mais aucun résidu ne doit rester.
  4. Rincez à l'eau distillée. Vous pouvez y mélanger un peu d'agent humidifiant tel que le Photoflo de Kodak pour éviter les traces et les rayures.
  5. Séchez avec un tissu doux et sans peluche ou avec de l'air comprimé.
  6. Remontez le capot de lampe avant de remettre sous tension.

Nettoyage des ventilations et des aérations

Pour maintenir un refroidissement suffisant, vous devez nettoyer les entrées d'air et les ventilations régulièrement. La fréquence de nettoyage dépend fortement de l'environnement d'utilisation. La présence de poussières et de fumée augmente cette fréquence de nettoyage. Nettoyez et vérifiez vos machines à intervalles réguliers.

  1. Déconnectez le projecteur du secteur et laissez-le refroidir au moins 20 minutes.
  2. Desserrez la vis du couvercle et basculez le capot sur sa charnière.
  3. Retirez les deux vis Philips qui maintiennent le ventilateur en place et dégagez-le (voir illustrations).
  4. Dépoussiérez les pales et retirez toutes les particules accumulées sur les pales et la grille avec une brosse souple, des cotons tiges et de l'air comprimé.
  5. Remontez le ventilateur en vérifiant qu'aucun fil n'est coincé.
  6. Refermez le capot avant de remettre sous tension.

MARTIN Mania SCX700 - Nettoyage des ventilations et des aérations - 1

Le Mania SCX600/700 est protégé contre les surcharges par un fusible temporisé. Le fusible est certainement grillé si, lorsque le projecteur est sous tension et que le gradateur est à 100%, aucune lumière n'est produite.

Si le fusible grille à répétition, c'est que le projecteur est défectueux et qu'il doit être examiné par un technicien Martin.

Ne tentez jamais de contourner l'action du fusible. Ne le remplacez jamais par un fusible de type différent.

  1. Déconnectez le câble d'alimentation et laissez le projecteur refroidir 20 minutes.
  2. Ouvrez le porte fusible (situé sous l'embase secteur sur les modèles EU) avec un tournevis plat puis retirez le fusible
  3. Remplacez le fusible par un fusible identique. Le type de fusible est donné en annexes dans la section "Electricité" en page 45 et sur l'étiquette de série.
  4. Remontez le porte-fusible.

MARTIN Mania SCX700 - Nettoyage des ventilations et des aérations - 2

  1. Si le fusible grille à répétition, le projecteur est certainement défectueux. Déconnectez-le du signal et du secteur et contactez un technicien qualifié Martin.

Remplacer un filtre de couleur

Les filtres de couleur du Mania SCX600/700 sont interchangeables.

Portez des gants de coton lors du changement pour éviter de contaminer les surfaces optiques avec la graisse de la peau.

MARTIN Mania SCX700 - Remplacer un filtre de couleur - 1

Pour changer un filtre :

  1. Déconnectez le projecteur du secteur et laissez-le refroidir 20 minutes au moins.
  2. Desserrez la vis du couvercle et basculez le capot sur sa charnière.
  3. Consultez les schémas ci-dessus. La roue se trouve devant la lampe. Tirez délicatement sur le filtre (A) et faîtes-le glisser vers le haut (B).
  4. Glissez le nouveau filtre en place.
  5. Vérifiez que le nouveau filtre est bien en place, refermez le couvercle et rallumez le projecteur.

Les gobos livrés avec le Mania SCX600/700 sont interchangeables. Votre revendeur Martin dispose d'une gamme de gobos de remplacement.

MARTIN Mania SCX700 - Remplacer un filtre de couleur - 2

text_image 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6

Gobos du SCX600 (vus depuis la lentille)

MARTIN Mania SCX700 - Remplacer un filtre de couleur - 3

text_image 1 2 3 4 5 6 7 1

Gobos du SCX700 (vus depuis la lentille)

Pour changer un gobo :

  1. Déconnectez le projecteur du secteur et laissez-le refroidir 20 minutes au moins.
  2. Desserrez la vis du couvercle et basculez le capot sur sa charnière.
  3. En suivant l'illustration ci-contre, tirez délicatement le porte-gobo vers l'avant et glissez-le vers le haut pour le dégager.
  4. Insérez le nouveau gobo dans le support et placez le support dans la roue.

MARTIN Mania SCX700 - Remplacer un filtre de couleur - 4

Vérifiez qu'il est bien en place et qu'il ne risque pas de se décrocher.

  1. Remontez le capot de lampe avant de remettre sous tension.

Orientation des gobos

La mise au net sera plus simple si tous les gobos traités sont installés face traitée au plus près du plan focal. Les gobos traités sont installés en usine en respectant cette condition. Cependant, s'il devait exister un risque particulier d'endommager un gobo sur mesure, la première priorité reste d'installer la face la plus réfléchissante vers la lampe. En cas de doute, installez le côté le plus réfléchissant de la face traitée vers la lampe ou consultez votre revendeur Martin ou le fabricant du gobo.

Côté le plus réfléchissant vers la lampe

Pour limiter le risque de surchauffe et de dégâts, tournez la face la plus réfléchissante vers la lampe.

Côté le plus mat à l'opposé de la lampe

Le côté le plus mat absorbera moins de chaleur s'il n'est pas exposé directement à la source.

Pour trouver le côté traité sur un gobo, placez un objet fin contre le verre. Sur la face non traitée, on distingue un faible espace entre l'objet et son image. On voit la tranche du gobo au travers du verre.

MARTIN Mania SCX700 - Orientation des gobos - 1

Face non traitée Face traitée

Démontage du miroir

Il est possible de démonter le miroir sans compromettre son étalonnage mécanique en dévissant les deux vis qui le maintiennent sur son support et en laissant ce dernier fixé à l'arbre du moteur (voir ci-dessous).

MARTIN Mania SCX700 - Démontage du miroir - 1

Dans l'éventualité d'une erreur interne, l'un des messages ci-dessous peut apparaître sur l'afficheur :

  • COEr - Délai de réponse de la roue de couleur dépassé.
  • 90Er - Délai de réponse de la roue de gobos dépassé.

Sur le SCX700, un message additionnel peut se présenter :

- Erreur – Délai de réponse des gobos tournants dépassé.

Si un de ces messages se présente, commencez par éteindre et rallumer le projecteur pour le réinitialiser complètement. Si le problème persiste, contactez votre revendeur Martin.

Sur le Mania SCX700, le message HÔ s'affiche si vous éteignez la lampe par le DMX et que vous tentez de la rallumer trop vite (moins de 8 minutes).

Mise à jour du logiciel

Il est possible de télécharger une mise à jour du logiciel système dans le Mania SCX600/700 par l'entrée DMX avec un boîtier Martin MP-2 ou un PC équipé d'une interface DABS par exemple et du logiciel Martin Software Uploader. La dernière mise à jour du logiciel Mania SCX600/700 et du système Martin Software Uploader sont disponibles sur le site Web de Martin http://www.martin.com, dans la rubrique Support.

Pour préparer le Mania SCX600/700 à recevoir les données, activez le menu UET L→UPLoader dans le panneau de contrôle et suivez les instructions du système de téléchargement choisi.

Si le système n'accepte pas les données téléchargées, vous pouvez forcer le téléchargement en le configurant en mode Hard Boot. Pour cela, maintenez les touches [Enter] et [Menu] pendant la mise sous tension du projecteur. La LED Data clignote lorsque le Mania SCX600/700 est en mode Hard Boot.

En cas de difficultés, votre revendeur Martin pourra vous conseiller ou faire la mise à jour pour vous.

6. Problèmes courants

Problème Cause(s) probable(s) Solution(s)

Un ou plusieurs appareils semblent morts.Pas de secteur. Vérifiez les alimentations et les câbles secteurs.
Fusible primaire fondu (près de l'embase secteur).Déconnectez le projecteur et changez le fusible.
Les projecteurs s'initialisent correctement mais répondent tous erratiquement au contrôleur.Contrôleur non connecté. Connectez le contrôleur.
Le brochage des XLR n'est pas conforme à la norme DMX (broches 2 et 3 inversées).Installez un câble inverseur entre les appareils concernés ou inversez les broches 2 et 3 sur les machines qui se comportent erratiquement.
Les projecteurs s'initialisent correctement mais certains ne répondent pas ou très erratiquement au contrôleur.Mauvaise ligne DMX. Inspectez les câbles et la connectique. Corrigez ou réparez les connexions endommages. Changez les câbles défectueux.
Ligne DMX non terminée. Insérez un bouchon de terminaison dans l'embase DMX de sortie du dernier projecteur de la ligne.
Adressage incorrect. Vérifiez l'adressage et le protocole des machines.
Un des projecteurs est en mode Maître.Vérifiez la configuration de chaque machine.
Un des projecteurs est défectueux et perturbe la ligne DMX.Shuntez les appareils un par un jusqu'à ce que le système fonctionne à nouveau : débranchez les XLR d'un appareil et reliez-les entre elles. Une fois le projecteur identifié, faites-le réviser par une service technique.
Un nombre apparaît sur l'afficheur et le projecteur refuse de fonctionner en mode autonome.Le projecteur est configuré en mode DMX et affiche son adresse.Configurez le projecteur pour le mode autonome depuis son panneau de contrôle.
Un effet ne s'initialise pas correctement.L'effet requiert probablement un réglage mécanique.Contactez un service technique Martin.
La lampe se coupe par intermittence.Projecteur trop chaud. Laissez le projecteur refroidir. Nettoyez le projecteur. Réduisez la température ambiante.
Le projecteur ne répond pas correctement aux pulsations de la musique.Sensibilité du microphone mal réglée.Réglez la sensibilité du panneau de contrôle jusqu'à ce que le système réponde correctement.
SCX700: la lampe ne veut pas réamorcer après coupure par le DMX.Protection de 8 minutes après coupure activée.Attendez 8 minutes avant de ramorcer la lampe à décharge.

7. SCX600 : protocole DMX

Canal Valeur Pourcent Fonction

1Shutter, strobe, shutter en mode musical, reset
0-70-2Shutter fermé
8-153-5Shutter ouvert
16-954-37Strobe lent → rapide
96-10338-40Shutter ouvert
104-15141-59Strobe aléatoire lent → rapide
152-15960-62Shutter ouvert
160-19963-78Shutter synchro musique
200-20779-81Shutter ouvert
208-24782-96Gradateur synchro musique
248-25197-98Shutter ouvert
252-25599-100Reset (maintenir pendant 5 secondes)
20-255 0-100Gradateur0-100%
3Roue de couleur : position, synchro musique, rotation continue
00Blanc
124Couleur 1 Bleu B04
249Couleur 2 Rouge B14
3614Couleur 3 Jaune B02
4818Couleur 4 Magenta B12M
6023Couleur 5 Cyan B05
7228Couleur 6 Vert B08
8433Couleur 7 Orange B09
9637Couleur 8 Congo B13
10842Couleur 9 Rose B16
Positions des filtres
120-12847-50Blanc
129-13551-52Couleur 1 Bleu B04
136-14253-55Couleur 2 Rouge B14
143-14956-58Couleur 3 Jaune B02
150-15659-61Couleur 4 Magenta B12M
157-16362-64Couleur 5 Cyan B05
164-17065-66Couleur 6 Green B08
171-17767-69Couleur 7 Orange B09
178-18470-72Couleur 8 Congo B13
185-19173-74Couleur 9 Rose B16
Rotation continue de la roue de couleur
192-21575-84Sens horaire Rapide → lent
216-23985-93Sens antihoraire Lent → rapide
Chaser de couleur synchro musique
240-24594-96Rapide
246-25097-98Médium
251-25599-100Lent

Canal Valeur Pourcent Fonction

4Gobos : sélection, mode oscillant, synchro musiqueSélection (rotation avec le canal 5)
0-150 - 5Ouvert
16-316-11Gobo 1: Segments
32-4712-18Gobo 2: Vortex
48-6319-24Gobo 3: Cartwheel
64-7925-30Gobo 4: Deltawindow
80-9531-37Gobo 5: Red Petals
96-11138-43Gobo 6: Straws
112-12744-49Gobo 7: Flying disc
Oscillation
128-14350-55Gobo 1, Rapide → lent
144-15956-62Gobo 2, Rapide → lent
160-17563-68Gobo 3, Rapide → lent
176-19169-74Gobo 4, Rapide → lent
192-20775-81Gobo 5, Rapide → lent
208-22382-87Gobo 6, Rapide → lent
224-23988-93Gobo 7, Rapide → lent
Chaser synchro musique
240-24594-96Rapide
246-25097-98Médium
251-25599-100Lent
5Gobo: type de rotation, vitesse en synchro musiqueType de rotation (choix de l'image avec le canal 4)
0-70 - 2Stop
8-773-29Rotation sens horaire, lent → rapide
78-14730-57Rotation sens antihoraire, rapide → lent
148-15358-59Stop
154-22360-87Rotation sens horaire, lent → rapide
224-23988-93Rotation et oscillation
Rotation synchro musique
240-24594-96Rapide
246-25097-98Médium
251-25599-100Lent
60 - 255 0 - 100PanGauche → droite (128 = centre)
70 - 255 0 - 100TiltBas → haut (128 = centre)
8*Macros de pan & tilt (mode DMX 2 uniquement)
0 - 150 - 5Pas de macro
16 - 316 - 11Macro 1
32 - 4712 - 18Macro 2
48 - 6319 - 24Macro 3
64 - 7925 - 30Macro 4
80 - 9531 - 37Macro 5
96 - 11138 - 43Macro 6
112 - 12744 - 49Macro 7
128 - 14350 - 55Macro 8
144 - 15956 - 62Macro 9
160 - 17563 - 68Macro 10
176 - 19169 - 74Macro 11
192 - 20775 - 81Macro 12
208 - 25582 - 100Réservé, pas de fonction

Canal Valeur Pourcent Fonction

9*Macros d'effets (mode DMX 2 uniquement)
0 - 150 - 5Pas de macro
16 - 316 - 11Macro 1
32 - 4712 - 18Macro 2
48 - 6319 - 24Macro 3
64 - 7925 - 30Macro 4
80 - 9531 - 37Macro 5
96 - 11138 - 43Macro 6
112 - 12744 - 49Macro 7
128 - 14350 - 55Macro 8
144 - 15956 - 62Macro 9
160 - 17563 - 68Macro 10
176 - 19169 - 74Macro 11
192 - 20775 - 81Macro 12
208 - 25582 - 100Réservé, pas de fonction
10*Vitesse pan & tilt (mode DMX 2 uniquement)
0-70-2Suiveur (défaut)
8-2403-94Rapide → lent
241-24595-96Noir pendant les changement de couleur et gobos
246-25097-98Noir pendant les mouvements de miroir
251-25599-100Noir pendant les changements d'effet et de position
11*Vitesse des effets (mode DMX 2 uniquement)
0-70-2Suiveur (défaut)
8-2553-100Rapide → lent

* Canaux 8 à 11 disponibles en mode DMX 2 uniquement. En mode DMX 1, les vitesses pan / tilt et effets sont en mode suiveur.

8. SCX700 : protocole DMX

Canal Valeur Pourcent Fonction

1Shutter, strobe, shutter en mode musical, reset
0-70-2Shutter fermé
8-153-5Shutter ouvert
16-954-37Strobe lent → rapide
96-10338-40Shutter ouvert
104-15141-59Strobe aléatoire lent → rapide
152-15960-62Shutter ouvert
160-19963-78Shutter synchro musique
200-20779-81Shutter ouvert
208-22082-85Gradateur synchro musique
221-23986-93Shutter ouvert
240-24794-96Coupure de lampe (maintienir 5 secondes. Attendre 8 minutes avant de réamorcer la lampe)
248-25197-98Shutter ouvert
252-25599-100Reset (maintenir pendant 5 secondes)
2Roue de couleur : position, synchro musique, rotation continue
00Blanc
124Couleur 1 Bleu B04
249Couleur 2 Rouge B14
3614Couleur 3 Jaune B02
4818Couleur 4 Magenta B12M
6023Couleur 5 Cyan B05
7228Couleur 6 Vert B08
8433Couleur 7 Orange B09
9637Couleur 8 Congo B13
10842Couleur 9 Rose B16
Positions des filtres
120-12847-50Blanc
129-13551-52Couleur 1 Bleu B04
136-14253-55Couleur 2 Rouge B14
143-14956-58Couleur 3 Jaune B02
150-15659-61Couleur 4 Magenta B12M
157-16362-64Couleur 5 Cyan B05
164-17065-66Couleur 6 Green B08
171-17767-69Couleur 7 Orange B09
178-18470-72Couleur 8 Congo B13
185-19173-74Couleur 9 Rose B16
Rotation continue de la roue de couleur
192-21575-84Sens horaire Rapide → lent
216-23985-93Sens antihoraire Lent → rapide
Chaser de couleur synchro musique
240-24594-96Rapide
246-25097-98Médium
251-25599-100Lent

Canal Valeur Pourcent Fonction

3Gobos : sélection, oscillation, synchro musiqueGobo indexés : sélection (indexation avec le canal 4)
0-70 - 2Ouvert
8-153-5Gobo 1: Parasol twist
16-236-8Gobo 2: Plaid dream, cyan B20,
24-319-11Gobo 3: Cartwheel
32-3912-14Gobo 4: Plaid dream, think pink B12M
40-4715-18Gobo 5: Spiral galaxy
48-5519-21Gobo 6: Moons, blue 04
56-6322-24Gobo 7: Radial burst
Gobos en rotation : sélection(vitesse et direction avec le canal 4)
64-7125-27Gobo 1: Parasol twist
72-7928-30Gobo 2: Plaid dream, cyan B20,
80-8731-33Gobo 3: Cartwheel
88-9534-37Gobo 4: Plaid dream, think pink B12M
96-10338-40Gobo 5: Spiral galaxy
104-11141-43Gobo 6: Moons, blue 04
112-12744-49Gobo 7: Radial burst
Gobos oscillants
128-14350-55Gobo 1, Rapide → lent
144-15956-62Gobo 2, Rapide → lent
160-17563-68Gobo 3, Rapide → lent
176-19169-74Gobo 4, Rapide → lent
192-20775-81Gobo 5, Rapide → lent
208-22382-87Gobo 6, Rapide → lent
224-23988-93Gobo 7, Rapide → lent
Synchro musique
240-24594-96Rapide
246-25097-98Médium
251-25599-100Lent
4Indexation et rotation des gobos :angle, vitesse et direction, synchro musiqueAngle d’indexation(choix du gobo avec le canal 3)
0-2550-100Position 0-395°
Rotation du gobo : vitesse et direction(choix du gobo avec le canal 3)
0-70 -2Stop
8-773-29Rotation sens horaire lent → rapide
78-14730-57Rotation sens antihoraire rapide → lent
148-15358-59stop
154-22360-87Rotation sens horaire lent → rapide
224-23988-93Rotation mode oscillant
Synchro musique
240-24594-96Rapide
246-25097-98Médium
251-25599-100Lent
50 - 255 0 - 100PanGauche → droite (128 = centre)
60 - 255 0 - 100TiltBas → haut (128 = centre)

Canal Valeur Pourcent Fonction

7*Macros de pan & tilt (mode DMX 2 uniquement)
0 - 150 - 5Pas de macros
16 - 316 - 11Macro 1
32 - 4712 - 18Macro 2
48 - 6319 - 24Macro 3
64 - 7925 - 30Macro 4
80 - 9531 - 37Macro 5
96 - 11138 - 43Macro 6
112 - 12744 - 49Macro 7
128 - 14350 - 55Macro 8
144 - 15956 - 62Macro 9
160 - 17563 - 68Macro 10
176 - 19169 - 74Macro 11
192 - 20775 - 81Macro 12
208 - 25582 - 100Réservé. Pas de fonction.
8*Macros d'effets (mode DMX 2 uniquement)
0 - 150 - 5Pas de macros
16 - 316 - 11Macro 1
32 - 4712 - 18Macro 2
48 - 6319 - 24Macro 3
64 - 79Macro 4
80 - 9531 - 37Macro 5
96 - 11138 - 43Macro 6
112 - 12744 - 49Macro 7
128 - 14350 - 55Macro 8
146 - 15956 - 62Macro 9
160 - 17563 - 68Macro 10
176 - 19169 - 74Macro 11
192 - 20775 - 81Macro 12
208 - 25682 - 100Réservé. Pas de fonction.
9*Vitesse pan & tilt (mode DMX 2 uniquement)
0-70-2Suiveur (défaut)
8-2403-94Rapide → lent
241-24595-96Noir pendant les changement de couleur et gobos
246-25097-98Noir pendant les mouvements de miroir
251-25599-100Noir pendant les changements d'effet et de position
10*Vitesse des effets (mode DMX 2 uniquement)
0-70-2Suiveur (défaut)
8-2553-100Rapide → lent

* Canaux 7 à 10 disponibles en mode DMX 2 uniquement. En mode DMX 1, les vitesses pan / tilt et effets sont en mode suiveur.

9. MENUS de contrôle

Réglages d'usine en gras.

Menu Fonction Options Notes (réglage par défaut en gras)

Addr1-5 12Adresse DMX (adresse par défaut = 1)
PAtIPl nuInversion de Pan
t1 nuInversion de Tilt
PSETπ0d IMode DMX 1 (normal)
π0d2Mode DMX 2 (étendu)
π0dEn0rπiContrôle en DMX ou mode esclave
5A-AMode autonome automatique ou Maître mode automatique
5A-πiMode autonome automatique ou Maître mode musical
InfOε1 πEHr5ε0εL = heures de mises en service depuis la sortie d'usine.r5εt = heures de service initialisable. Maintenir [Up] pendant 5 secondes pour remettre à 0.
L Hrε0εL = heures d'utilisation de lampe depuis la sortie d'usine.r5εt = heures d'utilisation de lampe initialisable. Maintenir [Up] pendant 5 secondes pour remettre à 0.
L StSCX600: ε0εL = nombre d'allumages depuis la sortie d'usine.SCX700: ε0εL = nombre total d'amorçages depuis la sortie d'usine.r5εt = Compteur initialisable.Maintenir [Up] pendant 5 secondes pour remettre à 0.
uEr H_H_HVersion du logiciel installé

Table 2: Menus de contrôle

iAnrStInitialisation
L OnAmorçage de la lampe
LoFFCoupure de lampe
SHUTOPENShutter ouvert
CLOSShutter fermé
StrFStrobe rapide
StrīStrobe médium
StrSStrobe lent
dī n0 -255Gradateur
COLOPENRoue de couleur en position Blanc
C1 → C9Positions de la roue de couleur 1 → 9
C1 FRotation sens horaire rapide
CC1FRotation sens antihoraire rapide
C1' nRotation sens horaire médium
CC11Rotation sens antihoraire médium
C1' SRotation sens horaire lent
CC15Rotation sens antihoraire lent
90600 →797-r5 →9 l-r5Gobos 0 → 7Gobos oscillants 7 → 1
1 r50 -255Rotation des gobos lent → rapide
PAn0 -255Pan gauche → droit
t1 Lt0 -255Tilt haut → bas
tSE9 rUnTest général de tous les effets
Util (Maintenir [Enter] pendant 3 second es pour accéder au menuUPLd SUREPréparation au téléchargement du logiciel
nLEuLE 1 →LE 16Réglage de la sensibilité du microphone(1 = sensibilité max., 7 = défaut)

Table 2: Menus de contrôle

10. CARTES électroniques

MARTIN Mania SCX700 - CARTES électroniques - 1

text_image Hall sens. gobo Hall sens. color Mic J1 J11 J10 J8 DMX J3 Mania SCX 600 / 700 Main PCB J17 Rot Gobo (SCX700 only) J13 Power PCB Pan J7 J6 J2 J4 J15 J16 Tilt Color Shutter Gobo Rot. Gobo

MARTIN Mania SCX700 - CARTES électroniques - 2

text_image Lamp Lamp J5 J3 Signal J6 Mania SCX600 Power PCB C1 J1 Transformer J8 Fan J7 Fan J13 J9 Power Input Main Power

MARTIN Mania SCX700 - CARTES électroniques - 3

text_image Transformer Fuse J1 C1 J3 Mania SCX700 EU Power PCB J8 Fan J7 Fan J9 Main Power J6 Signal Lamp J2 Lamp J5

MARTIN Mania SCX700 - CARTES électroniques - 4

text_image Transformer J2 J1 J3 J5 C1 Mania SCX700 US Power PCB J4 Main PCB J8 Fan J10 Fan J7 Lamp J6 RE1 J9 Lamp

Données physiques

Dimensions (L x l x H) 525 x 172 x 203 mm (20.7 x 6.8 x 8.0 in.)

Hauteur (avec lyre) 408 mm (16.1 in.)

Mania SCX600 : poids avec lyre 12.3 kg (27.1 lbs)

Mania SCX700 : poids avec lyre 13.0 kg (28.7 lbs)

Installation

Distance minimale aux matériaux combustibles 0.1 m (4 in.)

Distance minimale aux surfaces éclairées 1 m (3.3 ft.)

Espace minimal autour des ventilations 0.1 m (4 in.)

Construction

Carters : Acier et aluminium

Source

Mania SCX600, lampe halogène 24 V, 250 W avec réflecteur intégré

Mania SCX600, douille G5,3

Mania SCX700, lampe 150 W à décharge

Mania SCX700, douille G12

Contrôle et programmation

DMX USITT DMX-512 (1990)

Mania SCX600, canaux DMX 7 (mode 1) ou 11 (mode 2)

Mania SCX700, canaux DMX 6 (mode 1) ou 10 (mode 2)

Connectique DMX.... XLR 3 broches, 1-blindage, 2-pt froid (-), 3-pt froid chaud (+)

Mode musical autonome (machine isolée ou synchro Maître/esclave)

Mode automatique autonome (machine isolée ou synchro Maître/esclave)

Chaque effet peut être synchronisé individuellement à la musique via le DMX

Effets dynamiques

Roues de couleur : 9 filtres dichroïques interchangeables plus blanc.

Roue de gobos tournants : 7 gobos tournants interchangeables

(SCX600: 5 en métal, 2 en verre, SCX700: 4 en métal, 3 en verre)

Indexation des gobos (Mania SCX700 uniquement)

Rotation et effet d'oscillation.

Shutter électromécanique avec effet strobe à vitesse variable.

Miroir mobile : 198° pan et 72° tilt.

Gradateur complet (SCX600 uniquement).

Optiques

Mise au net manuelle.... 2m (6.6 ft.) - 20m (65.6 ft.)

Ouverture du faisceau....17.6°

Mania SCX600 tous modèles

Puissance et courants typiques*

@ 110 V, 60 Hz 241 W, 2.2 A, PF 0.993

@ 120 V, 60 Hz 278 W, 2.3 A, PF 0.993

Mania SCX700 modèle EU

Puissance et courants typiques*

@ 220 V, 50 Hz 193 W, 1.0 A, PF 0.955

@ 230 V, 50 Hz 208 W, 1.0 A, PF 0.942

@ 240 V, 50 Hz 214 W, 1.0 A, PF 0.945

Mania SCX700 modèle US

Puissance et courants typiques*

@ 110 V, 60 Hz 194 W, 1.9 A, PF 0.950

@ 120 V, 60 Hz, 215 W, 2.0 A, PF 0.905

* V = Volts, Hz = Hertz, W = Watts, A = Ampères, PF = Facteur de puissance Considérer une variation de +/- 10% sur les valeurs citées ici.

Mesures effectuées à la tension nominale. Les tensions secteur peuvent varier +/-10%.

Données thermiques

Température ambiante maximale (T_a).....40°C (104°F)

Température de surface maximale....80°C (176°F)

Homologations

MARTIN Mania SCX700 - Homologations - 1

text_image CE C INTERNTEK ETL LISTED US

EU CEM..... EN 55015, EN 61547, EN 61000-3-3, EN 61000-3-2

EU sécurité..... EN 60598-1, EN 60598-2-17

US sécurité.... UL 1573

Canada, sécurité.... CSA C22.2 NO 166

Accessoires fournis - modèles EU

Câble secteur de 3 m (9.8 ft) EU, 3 x 1.0 mm ², connecteur mâle Schuko

Câble secteur de 3 m (9.8 ft) EU, 3 x 1.0 mm², sans connecteur

Câble DMX 5 m (16.4 ft) RS-485 XLR.................................................. P/N 11820008

Clé Allen type L 5mm.... P/N 50520615

Manuel d'utilisation.... P/N 35030169

Lyre réglable

Mania SCX600: lampe halogène longue durée 250 W (installée)

Mania SCX600: fusible 3.15 AT 5x20 mm (installé)..... P/N 05020043

Mania SCX700: lampe à décharge longue durée 150 W

Mania SCX700: fusible 2 AT 5x20 mm (installé). P/N 05020009

Accessoires fournis - modèles US

Câble secteur 2 m (6.5 ft.) US, 18AWG, connecteur mâle US (homologué UL)

Câble DMX 5 m (16.4 ft.) RS-485 XLR.................................................. P/N 11820008

Clé Allen type L 5mm.... P/N 50520615

Fusible principal 3.15 AT (installé) P/N 05020043

Manuel d'utilisation........................................... P/N 35030169

Lyre réglable

Mania SCX600: lampe halogène longue durée 250 W (installée)

Mania SCX600: fusible 3.15 AT 5x20 mm (installé)..... P/N 05020043

Mania SCX700: lampe à décharge longue durée 150 W

Mania SCX700: fusible 3.15 AT 5x20 mm (installé)..... P/N 05020043

Accessoires

Lampe Philips ELC 10H 24 V, 250 W halogène (SCX600). P/N 97000109

Lampe Philips MasterColor CDM-SA/T 150 W à décharge (SCX700). P/N 97010111

Lampe Osram HSD 150/70 150 W à décharge (SCX700).... P/N 97010117

Bouchon de termination DMX (fin de ligne), XLR mâle..... P/N 91613017

Bouchon de départ de ligne (Maître/esclave), XLR femelle..... P/N 91613018

Crochet G.... P/N 91602003

Crochet à mâchoires.... P/N 91602005

Adaptateur XLR 5 mâle vers XLR 3 femelle..... P/N 11820005

Câble DMX 5 m (16.4 ft.) RS-485 XLR P/N 11820008

Fusible principal Mania SCX600 (tous modèles), 3.15 AT..... P/N 05020043

Fusible principal Mania SCX700 (EU), 2 AT..... P/N 05020009

Fusible principal Mania SCX700 (US), 3.15 AT........................... P/N 05020043

Codes de commande

Mania SCX600, modèle EU, 220-240 V, 50 Hz..... P/N 90430082

Mania SCX600, modèle US, 110-120 V, 60 Hz..... P/N 90430083

Mania SCX 700, modèle EU, 220-240 V, 50 Hz..... P/N 90430084

Mania SCX 700, modèle US, 110-120 V, 60 Hz..... P/N 90430085

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Informations produit

Marque : MARTIN

Modèle : Mania SCX700

Catégorie : Projecteur lumineux