Skiller SGK60 - Clavier Sharkoon - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Skiller SGK60 Sharkoon au format PDF.
| Caractéristiques techniques | Clavier mécanique, switchs Cherry MX, rétroéclairage RGB personnalisable |
|---|---|
| Type de connexion | USB |
| Dimensions | 440 x 130 x 40 mm |
| Poids | 1,2 kg |
| Utilisation | Idéal pour le gaming et la saisie de texte, avec des touches programmables |
| Maintenance | Nettoyage régulier avec un chiffon doux, possibilité de retirer les keycaps |
| Sécurité | Certifié CE, RoHS |
| Informations générales | Compatible avec Windows et Mac, garantie de 2 ans |
FOIRE AUX QUESTIONS - Skiller SGK60 Sharkoon
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MODE D'EMPLOI Skiller SGK60 Sharkoon
1. Spécifications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1 Caractéristiques générales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2 Propriétés des touches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3 Câbles et connecteurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.4 Propriétés du logiciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Installation du logiciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4. Résumé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Paramétrer un profil de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.2 Paramétrer des eets de lumière pour le pavé alphanumérique . . . . . . . . . . . . .8, 9
4.3 Paramétrer des eets de lumière pour Edge Light
5. Gestionnaire de macros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
5.1 Éditer des macros
1.1 Caractéristiques générales
Bloc Configuration 3-Bloc Mémoire intégrée pour profils de jeu
Capacité de la mémoire intégrée 64 kB Câble amovible
Poids avec câble 1056 g Poids sans câble 1014 g Dimensions (L x P x H) 450,2 x 164,5 x 38,4 mm Systèmes d‘exploitation pris en charge Windows
1.2 Propriétés des touches
Touches multimédia 3 Touches macro 1 Touches de fonction avec actions multimédia pré-configurées
Prise en charge de la frappe de coulée N touches
Fonctions des touches directionnelles interchan- geables avec les touches ZQSD
Force d‘activation 45 ± 10 g (Kailh BOX Red, Kailh BOX Brown) 45 ± 15 g (Kailh BOX White) Commutateur Linéaire (Kailh BOX Red) Tactile (Kailh BOX Brown, Kailh BOX White) Distance au point d‘activation 1,8 mm Durée de vie opérationnelle des touches 80 millions de frappes au clavier min.
1.3 Câbles et connecteurs
Connecteur USB Type C Câble en textile tressé
Longueur du câble 180 cm Fiche USB plaqué or
1.4 Propriétés du logiciel
Touches de fonction personnalisables
Téléchargez le logiciel du SKILLER SGK60 sur le site Web de Sharkoon à l‘adresse www.sharkoon.com. Décompressez le fichier ZIP dans un dossier de votre choix puis double-cliquez sur l‘icône SKILLER_SGK60 pour lancer l‘installation. Suivez les instructions de l‘assistant de configuration, puis cliquez sur «Terminer» pour terminer l‘installation. Le symbole SKILLER SGK60 apparaîtra alors sur le bureau. Le logiciel a maintenant été installé avec succès. Pour démarrer le logiciel gaming, double-cliquez sur le symbole. Remarque: le logiciel gaming fonctionne en continu en arrière-plan lorsque l‘ordinateur est allumé. Seulement cela permet l‘utilisation de la gamme complète des fonctions du SGK60. Le symbole du logiciel sera aché dans la barre des tâches Windows tandis que le logiciel gaming est en cours d‘exécution.
3. Installation du logiciel6
Ctrl Win Lock Alt Alt Gr Ctrl Impr écran Syst Arrêt défil Pause Attn Inser L1 L2 L3 Suppr
Touches de fonction avec actions multimédia pré-configurées
Arrêt F10 Piste précédente F11 Piste suivante F12 Adresse mail Fonctions des touches directionnelles interchangeables avec les touches ZQSD
ZQSD et touches Fléchées Fonction vérouillage Win Lock Touche Windows vérouillée Fonctions supplémentaires SYNC Sync éclairage Arrêt éclairage Muet Touche macro Eet de lumière
Fréquence + Impr écranSyst Edge Light couleur Arrêt défil Edge Light eet
Pause Attn Retour aux para- mètres d'usine Inser
Eet de lumière 1 - 3
Eet de lumière 4 - 6
Eet de lumière 7 - 9 Suppr
Eet de lumière 10 - 12 Fin
Eet de lumière 13 - 15 set Configuration profils de lumière Modification de la direction de l'eet Luminosité + Luminosité – RGB Choix entre RVB et les couleurs uniformes
4.1 Paramétrer un profil de jeu
Le menu déroulant dans le coin supérieur gauche de l‘écran peut être utilisé pour passer d‘un profil à un autre. Appuyer sur le symbole « plus » crée un nouveau profil. Le nom de profil saisi se confirme en cliquant sur l‘icône « Renommer » près du champ de saisie. Pour supprimer un profil, commencez par le sélectionner dans le menu déroulant; il sera ainsi aché en haut de ce dernier. Vous pourrez ensuite le supprimer en cliquant sur l‘icône de corbeille sous le champ de saisie. Les profils peuvent aussi être exportés en cliquant sur l‘icône située à droite sous le champ de saisie, et importés en cliquant sur l‘icône située à gauche. Jusqu‘à 20 profils peuvent être sauvegardés.
4.2 Paramétrer des eets de lumière pour le pavé alphanumérique
L‘eet de lumière désiré composé d‘une couleur unique ou de plusieurs couleurs se paramètre à l‘aide du menu déroulant « Eet de lumière ». Avec l‘option « Personnaliser », vous pouvez assigner la couleur de votre choix à chaque touche. La luminosité de l‘eet de lumière sélectionné peut être ajustée à l‘aide du curseur « Luminosité ». Dans « Prévisualiser les couleurs », une couleur peut être sélectionnée pour être achée par le clavier. Une nuance spécifique peut également être sélectionnée dans le champ de couleur RVB à droite de « Prévisualiser les cou- leurs . Si une couleur est sélectionnée au préalable dans « Prévisualiser les couleurs », elle sera indiquée dans le champ de couleur RVB.
Vous pouvez choisir entre 16 eets de lumière diérents. L‘eet peut disposer d‘une seule couleur en sélec- tionnant une case colorée dans “Prévisualisation de couleur”. Pour avoir un eet de lumière avec plusieurs couleurs, sélectionnez la case multicolore tout à droite de la rangée du bas. En dessous, la couleur désirée peut également être saisie à l‘aide des valeurs RVB. Une couleur spécifique peut aussi être sélectionnée dans le champ de couleur RVB. Des touches spécifiques peuvent également être illuminées avec d‘autres couleurs pour diérents modes de jeu. Si l‘eet de lumière « Personnaliser » est sélectionné, un certain mode de jeu (MMORPG, FPS, etc.) peut être sélectionné depuis le menu déroulant sous le menu déroulant « Eet de lumière ». Les touches les plus fréquem- ment utilisées par chaque mode de jeu sont désormais indiquées en surbrillance à l‘écran tandis que les autres restent éteintes. Il est également possible d‘assigner une couleur à une touche éteinte si désiré. À droite de « Prévisualiser les couleurs » se trouve un champ de couleur RVB servant à sélectionner une couleur spécifique pour l‘éclairage. La couleur peut être assignée à un eet de lumière spécifique ou, si l‘eet de lumière « Personnalisé » est sélectionné, à des touches spécifiques. Le curseur « Luminosité » ajuste la luminosité des couleurs et eets. Si le curseur est déplacé vers la gauche, la luminosité diminue; s‘il est déplacé vers la droite, elle augmente.
4.3 Paramétrer des eets de lumière pour Edge Light
Si l‘option « Edge Light » est sélectionnée depuis le bouton « Eet de lumière », l‘éclairage à l‘arrière du clavier peut être paramétré. Les eets de lumière pour Edge Light peuvent être sélectionnés depuis le menu déroulant « Eet de lumière ». Lorsque vous sélectionnez l‘un des dix eets, il s‘ache sur l‘Edge Light. Une couleur désirée peut être sélec- tionnée depuis « Prévisualiser les couleurs », et l‘eet sélectionné n‘achera plus plusieurs couleurs mais une seule. Une nuance spécifique peut également être sélectionnée dans le champ de couleur RVB à droite de « Prévisualiser les couleurs ». Tant qu‘aucune couleur spécifique n‘a été sélectionnée, l‘eet de lumière sélectionné arborera plusieurs couleurs. La luminosité de l‘eet de lumière sélectionné peut être ajustée à l‘aide du curseur « Luminosité ». Il existe dix eets diérents pour Edge Light, à l‘arrière du clavier, parmi lesquels choisir. La vitesse de l‘eet de lumière peut être paramétrée sur trois niveaux grâce au curseur « Fréquence ». Si le curseur est déplacé vers la gauche, l‘eet est plus lent; s‘il est déplacé vers la droite, l‘eet est plus rapide.
Diérentes fonctions peuvent être assignées aux touches du clavier par le biais du bouton « Attribution des touches ». Par exemple, les fonctionnalités de la souris ou multimédias peuvent être assignées à des touches. Pour ce faire, cliquez sur une touche du clavier illustré puis sélectionnez une fonction depuis le menu déroulant. Les paramètres établis peuvent être sauvegardés à l‘aide de l‘icône de disquette à droite. La touche Windows et la touche de fonction SKILLER sont exclues des touches personnalisables.
Certaines attributions de touche disposent également de champs de saisie supplémentaires grâce auxquels la fonction désirée peut être spécifiée davantage. Par exemple, pour « Attribuer raccourci clavier », vous pou- vez sélectionner jusqu‘à cinq touches et les assigner à une autre touche de votre choix sur le clavier. Sous « Veuillez appuyer sur une touche », une touche peut être saisie dans le champ à droite du signe « plus ». Les touches Windows et SKILLER ne peuvent être réassignées. Les touches pour lesquelles de nouvelles fonctions ont déjà été assignées sont entourées d‘une bordure bleue sur le clavier illustré. Si vous sélectionnez une de ces touches et lui attribuez une nouvelle fonction, la fonction assignée précédemment sera automatiquement écrasée. Pour réattribuer à une touche sa fonction d‘origine, commencez par sélectionner la touche désirée sur le clavier illustré. Si « Fonction par défaut » est sélectionné, la touche sera réinitialisée et la bordure bleue disparaîtra.
En appuyant sur le bouton « Gestionnaire de Macro », vous ouvrez les paramètres de ce dernier. Avant que des actions de macro puissent y être enregistrées, une nouvelle macro doit d‘abord être créée. À l‘aide des icônes dans la barre d‘outils sous le champ de saisie, la macro peut être confirmée, d‘autres macros peuvent être importées/exportées et des macros existantes peuvent être supprimées ou modifiées.
Il est possible d‘importer des macros en cliquant sur l‘icône à gauche sous le champ de saisie. Pour les exporter vers la destination de votre choix, cliquez sur l‘icône à droite sous le champ. Cliquer sur le symbole « plus » crée une nouvelle macro. Vous pouvez lui assigner un nom en écrivant dans le champ de saisie au-dessus de la barre d‘ou- tils. En cliquant sur le symbole „Renommer“ à droite du symbole « plus », ce nom est utilisé pour la macro sélectionnée.14
5.1 Éditer des macros
La fenêtre apparaît lorsqu‘une toute première macro est créée; lorsque toutes les macros existantes ont été supprimées et qu‘une nouvelle macro est créée; lorsque l‘enregistrement de macro s‘achève et que le maximum de 390 actions de macro a été atteint ou dépassé. ATTENTION: ce message n‘apparaît pas pendant l‘enregistrement de macro si le maximum de 390 actions de macro a été dépassé!
Les macros saisies sont achées dans quatre colonnes et prennent la forme de pictogrammes ainsi que des caractères saisis. Comme vous pouvez le voir, chaque frappe de touche et clic de souris est enregistré deux fois: lors de l‘appui et lors du relâchement de la touche ou du bouton. La quatrième colonne indique la durée de la saisie. Si vous cliquez sur la case « REC », une coche apparaît et chaque saisie (dans et en dehors du logiciel) est enre- gistrée. Les saisies sont séparées en deux catégories, les frappes au clavier et les clics de souris. Les symboles correspondants se trouvent dans la première colonne. La touche du clavier ou le bouton de la souris choisi appa- raît dans la deuxième colonne. Le délai de frappe ou de clic est également enregistré et indiqué en millisecondes dans la colonne la plus à droite. Pour finir l‘enregistrement, cliquez sur la case « STOP ». Les délais peuvent également être paramétrés et modifiés après l‘enregistrement de la macro. Pour ce faire, commencez par cliquer sur « STOP » si ce n‘est déjà fait afin d‘interrompre l‘enregistrement de la macro. Si la case « Ms » est désormais cochée, le délai désiré peut être indiqué en millisecondes. Toutes les actions de macro saisies à partir de maintenant seront paramétrées dans la macro sélectionnée avec ce délai. Après l‘enregistre- ment, un délai individuel dans la quatrième colonne peut être modifié en cliquant dessus.
Si vous faites un double-clic sur une action de macro, vous pouvez la modifier. L‘entrée sélectionnée est désor- mais en surbrillance bleue et une fenêtre apparaît avec quatre options. Si une option est sélectionnée dans cette fenêtre, une autre fenêtre s‘ouvre avec des paramètres supplémentaires pour l‘action de macro sélectionnée. Cela inclut, entre autres choses, les délais d‘enregistrement.
Les options sont les mêmes aussi bien pour les touches du clavier que les boutons de la souris: par exemple, l‘action de la saisie peut être complètement modifiée ou le délai peut être supprimé. L‘option « Insérer événement souris » permet d‘utiliser les boutons avant et arrière de la souris comme actions de macro. Les boutons gauche et droit ainsi que la molette peuvent également servir pour des actions de macro. Ces dernières peuvent être en- registrées sans délai grâce à l‘option « Ignorer le délai ». Avec « Avant l‘enregistrement », ces actions de macro sont enregistrées avant l‘action de macro sélectionnée, et inversement avec « Avant l‘enregistrement ». Si l‘opti- on « Enregistrer » est sélectionnée, les actions de macro sont insérées avec un délai.
L‘action de macro sélectionnée peut être déplacée dans l‘enregistrement en utilisant les boutons de flèche dans le coin inférieur droit du gestionnaire de macros. L‘action de macro doit tout d‘abord être sélectionnée. Vous pouvez ensuite la déplacer vers le haut ou le bas à l‘aide des boutons de flèche correspondants. Les deuxième et troisième boutons déplacent la macro d‘un rang vers le haut ou le bas à chaque fois; les premier et quatrième boutons déplacent la macro tout en haut ou tout en bas.19 Dans le coin supérieur droit de la fenêtre se trouve l‘icône des paramètres qui, entre autres choses, sert à vérifier la version du firmware ou à changer la langue. La langue peut être modifiée par le biais d‘un menu déroulant. Si vous ouvrez ce dernier après avoir ouvert les paramètres, vous pourrez sélectionner la langue désirée pour le logiciel.
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