AUTODESK AutoCAD 2009 - Licence de logiciel & extension

AutoCAD 2009 - Licence de logiciel & extension AUTODESK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice AUTODESK AutoCAD 2009 - page 3
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Caractéristiques techniques Version : AutoCAD 2009, Architecture 3D, Outils de dessin avancés, Compatibilité DWG 2009
Utilisation Conception assistée par ordinateur (CAO), Modélisation 2D et 3D, Dessin technique, Plans d'architecture
Maintenance et réparation Vérification régulière des mises à jour, Sauvegarde des fichiers de travail, Support technique disponible
Sécurité Protection par mot de passe, Sauvegarde automatique, Gestion des droits d'accès aux fichiers
Informations générales Licence requise pour l'utilisation, Compatible avec Windows, Documentation utilisateur incluse, Formation recommandée pour les nouveaux utilisateurs

FOIRE AUX QUESTIONS - AutoCAD 2009 AUTODESK

Comment puis-je installer Autodesk AutoCAD 2009 ?
Pour installer Autodesk AutoCAD 2009, insérez le DVD d'installation dans votre lecteur ou téléchargez le fichier d'installation depuis votre compte Autodesk. Suivez les instructions à l'écran pour compléter l'installation.
Comment activer ma licence d'AutoCAD 2009 ?
Pour activer votre licence, ouvrez AutoCAD 2009, allez dans le menu 'Aide', puis sélectionnez 'Activer produit'. Entrez votre numéro de série et votre clé de produit lorsque cela vous est demandé.
Que faire si j'ai perdu ma clé de produit ?
Si vous avez perdu votre clé de produit, vérifiez votre e-mail de confirmation d'achat ou votre compte Autodesk. Vous pouvez également contacter le support Autodesk pour obtenir de l'aide.
Comment résoudre les problèmes de compatibilité avec Windows ?
Assurez-vous que votre système d'exploitation est compatible avec AutoCAD 2009. Vous pouvez essayer d'exécuter le programme en mode de compatibilité pour une version antérieure de Windows en cliquant droit sur l'icône du programme, puis en sélectionnant 'Propriétés' > 'Compatibilité'.
Comment réinstaller AutoCAD 2009 après un désinstallation ?
Pour réinstaller AutoCAD 2009, téléchargez à nouveau le fichier d'installation ou utilisez le DVD d'installation. Suivez les instructions d'installation et entrez votre numéro de série et votre clé de produit si nécessaire.
Que faire si AutoCAD 2009 ne se lance pas ?
Si AutoCAD 2009 ne se lance pas, essayez de redémarrer votre ordinateur. Vérifiez également si votre système répond aux exigences minimales et mettez à jour les pilotes de votre carte graphique.
Comment obtenir de l'aide pour un problème spécifique dans AutoCAD 2009 ?
Vous pouvez consulter la documentation en ligne d'AutoCAD, les forums de la communauté Autodesk, ou contacter le support technique d'Autodesk pour une assistance personnalisée.
Comment mettre à jour AutoCAD 2009 ?
Pour mettre à jour AutoCAD 2009, visitez le site web d'Autodesk et recherchez les mises à jour ou correctifs disponibles pour votre version. Téléchargez et installez les mises à jour selon les instructions fournies.
Comment résoudre les erreurs de fichier DWG ?
Si vous rencontrez des erreurs avec vos fichiers DWG, essayez d'utiliser la commande 'AUDIT' pour vérifier et réparer le fichier. Vous pouvez également utiliser 'RECOVER' pour ouvrir un fichier corrompu.

Questions des utilisateurs sur AutoCAD 2009 AUTODESK

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MODE D'EMPLOI AutoCAD 2009 AUTODESK

Manuel d'utilisation

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Publié par :

Autodesk, Inc.

111 McInnis Parkway

San Rafael, CA 94903, USA

Table des matières

Pour plus d'informations....1

Chapitre 1 Obtention d'informations sur les dessins ..... 3

Obtention d'informations générales sur les dessins ..... 3

Compte des objets dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

Interface utilisateur....7

Chapitre 2 Le ruban, les menus et les emplacements des autres outils . . . . 9

Le ruban 9

Présentation du ruban 9

Affichage et organisation du ruban ..... 10

Personnalisation du ruban ..... 17

Accès aux menus....19

Présentation de l'accès aux menus ..... 19

Recherche dans le navigateur de menus .....21

Affectation d'étiquettes de recherche ..... 22

Recherche de fichiers 25

Affichage des actions récentes ..... 31

Autres emplacements d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

Outils de la fenêtre de l'application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

Barre d'outils d'accès rapide ..... 35

Barres d'outils 37

Palettes d'outils 40

Barres d'état 75

Menus contextuels 81

DesignCenter 86

Chapitre 3 Fenêtre de commande....109

Saisie des commandes sur la ligne de commande ..... 109

Saisie des variables système sur la ligne de commande ..... 112

Edition et navigation dans la fenêtre de commande ..... 114

Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande . . . . . 118

Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande . . . . . 120

Chapitre 4 Outils de navigation....125

ViewCube 125

Présentation du cube de visualisation ViewCube ..... 125

Menu du ViewCube 129

Changement de la vue d'un modèle avec le ViewCube . . . . . . 130

Changer de SCU avec le ViewCube ..... 140

Disques de navigation SteeringWheel ..... 143

Présentation des disques de navigation SteeringWheel ..... 143

Menu du disque de navigation ..... 149

Disques de navigation ..... 151

Outils de navigation ..... 160

ShowMotion 184

Vue d'ensemble de ShowMotion ..... 184

Création et modification de vues animées ..... 185

Lecture d'une prise de vue dans ShowMotion ..... 187

Chapitre 5 Personalisation de l'environnement de dessin ..... 189

Paramétrage des options d'interface ..... 189

Création d'espaces de travail organisés par tâche ..... 206

Enregistrement et restauration des paramètres d'interface

(profils) 211

Personnalisation du démarrage .....213

Chapitre 6 Macros d'actions....219

Présentation des macros d'actions ..... 219

Utilisation de l'enregistreur d'actions ..... 222

Enregistrement d'une macro d'actions ..... 222

Icônes des nœuds d'actions ..... 228

Utilisation des éléments de l'interface utilisateur ..... 231

Modification d'une macro d'actions ..... 234

Insertion de messages utilisateur....238

Demande de saisie utilisateur ..... 240

Utilisation de coordonnées ..... 242

Utilisation de sélections d'objets ..... 244

Lecture d'une macro d'actions ..... 246

Conseils d'utilisation de l'Enregistreur d'actions ..... 249

Exemples de macros d'actions ..... 253

Création d'un calque et de dessins d'objets .....253

Insertion d'un bloc et modification d'une valeur de propriété dynamique....258

Modification de cercles avec la palette Propriétés . . . . . . . . . 262

Création, organisation et enregistrement d'un dessin . . . . . 267

Chapitre 7 Nouveau dessin....269

Commencer un dessin avec un brouillon .....269

Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin .....273

Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin . . . . . . . . . . 275

Spécification des unités et des formats d'unités ..... 279

Détermination des unités de mesure .....279

Définition des conventions d'unités linéaires ..... 282

Définition des conventions d'unités angulaires ..... 285

Ajout d'informations d'identification à des dessins ..... 287

Insertion d'informations d'emplacement géographique dans un dessin....290

Présentation de l'emplacement géographique ..... 290

Définition de l'emplacement géographique pour un fichier DWG....295

Affichage des informations de l'emplacement géographique .... 300

Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin ..... 303

Ouverture d'un dessin 303

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel)....307

Utilisation de plusieurs dessins ouverts .....311

Aperçu des dessins ouverts et des présentations .....311

Passage d'un dessin ouvert à un autre . . . . . . . . . . . . . . . . . 313

Passage d'une présentation à une autre dans le dessin courant....319

Transfert d'informations entre des dessins ouverts .....328

Enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330

Recherche d'un fichier dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337

Spécification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers....339

Chapitre 9 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin . . 343

Réparation d'un fichier dessin endommagé ..... 343

Création et restauration de fichiers de sauvegarde .....347

Restauration après une défaillance système ..... 349

Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins .....355

Présentation des normes en CAO 355

Définition de normes ..... 358

Vérification de la conformité des dessins ..... 361

Conversion des propriétés et des noms de calque ..... 370

Contrôle des vues d'un dessin ..... 375

Chapitre 11 Modification des vues....377

Panoramique ou zoom sur une vue ..... 377

Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne ..... 383

Enregistrement et restauration de vues ..... 387

Contrôle du style de projection 3D ..... 392

Vue d'ensemble des vues parallèle et en perspective . . . . . . 392

Définition d'une projection en perspective (VUEDYN) . . . . . 394

Définition d'une projection en parallèle . . . . . . . . . . . . . . . 397

Sélection de vues 3D prédéfinies ..... 399

Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles....400

Pour passer à une vue du plan XY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403

Ombrage d'un modèle et utilisation d'effets d'arête . . . . . . . . . . . . 405

Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle . . . . . 405

Personnalisation d'un style visuel ..... 409

Contrôle des performances ..... 425

Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D .....435

Spécification de vues 3D ..... 435

Présentation des vues 3D ..... 435

Utilisation des outils de navigation 3D ..... 437

Navigation et mouvement dans un dessin ..... 442

Création d'une vue dynamique 3D (VUEDYN) ..... 446

Définition d'une vue 3D à l'aide d'une caméra ..... 449

Présentation des caméras ..... 449

Création d'une caméra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450

Modification des propriétés d'une caméra . . . . . . . . . . . . . . 452

Création d'une animation d'aperçu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458

Création d'une animation de la trajectoire du mouvement ..... 461

Contrôle de la trajectoire du mouvement d'une caméra . . . . . 462

Spécification des paramètres de trajectoire de mouvement . . . . 464

Enregistrement d'une animation de la trajectoire du mouvement 466

Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet .....469

Définition des fenêtres de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469

Sélection et utilisation de la fenêtre courante ..... 473

Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet 474

Choix d'un processus de travail avant de commencer . . . . . 479

Chapitre 14 Création de dessins à une seule vue (espace objet) ..... 481

Aide-mémoire de dessin de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet ..... 483

Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace

papier)....489

Aide-mémoire des présentations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489

Description du processus de création d'une présentation ..... 492

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . 495

Utilisation de l'onglet Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495

Utilisation d'un onglet de présentation ..... 497

Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation . . . . 504

Exportation d'une présentation dans l'espace objet ..... 508

Création et modification des fenêtres de présentation .....512

Gestion des vues dans des fenêtres de présentation ..... 517

Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation . . . . 517

Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation . . . . . 520

Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de présentation....529

Alignement des vues dans les fenêtres de présentation ..... 531

Rotation des vues dans les fenêtres de présentation .....534

Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation . . . 536

Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles .....541

Aide-mémoire des jeux de feuilles ..... 541

Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles . . . . . 543

Création et gestion d'un jeu de feuilles ..... 547

Création d'un jeu de feuilles ..... 547

Organisation d'un jeu de feuilles .....552

Création et modification des feuilles .....556

Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de

feuilles 569

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles ..... 573

Utilisation des jeux de feuilles en équipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 580

Création et modification des objets ..... 585

Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets .....587

Utilisation de propriétés d'objets ..... 587

Présentation des propriétés des objets ..... 587

Affichage et modification des propriétés d'objets ..... 589

Copie des propriétés d'un objet à un autre ..... 596

Utilisation des calques 598

Présentation des calques 598

Utilisation des calques pour les dessins complexes ..... 600

Création et appellation des calques .....616

Modification des paramètres et des propriétés des calques . . . . 620

Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres . . . 626

Filtrage et tri de la liste des calques ..... 635

Utilisation de la notification de nouveaux calques ..... 644

Utilisation des états des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650

Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 663

Définition de la couleur active . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 663

Modification de la couleur d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667

Utilisation des carnets de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670

Utilisation des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 673

Présentation des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 673

Chargement de types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 674

Définition du type de ligne courant ..... 678

Changement du type de ligne d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . 680

Contrôle de l'échelle d'un type de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . 683

Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes ....685

Contrôle de l'épaisseur des lignes ..... 687

Présentation de l'épaisseur des lignes ..... 687

Affichage de l'épaisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690

Définition de l'épaisseur de ligne courante .....693

Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet . . . . . . . . . . . 695

Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets .....697

Contrôle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des épaisseurs de ligne et du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 697

Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent . . . . . . 701

Chapitre 18 Utilisation des outils de précision .....705

Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées (SCU) . . . 705

Présentation de la saisie de coordonnées .....705

Saisie des coordonnées en 2D .....709

Définition de coordonnées 3D .....714

Présentation du système de coordonnées utilisateur (SCU) . . . . 721

Spécification de plans de construction en 3D (SCU) .....727

Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisateur à des fenêtres....741

Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur....743

Utilisation de la saisie dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 746

Accrochage à des points d'objets (accrochages aux objets) .....755

Utilisation de l'accrochage aux objets .....755

Menu Accrochage aux objets .....759

Activation des aides de repérage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap)....761

Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets . . . . . 763

Limitation du déplacement du curseur .....767

Réglage de la grille et de la résolution .....767

Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) .....775

Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap .....777

Verrouillage d'un angle pour un point (angle) .....782

Combinaison et décalage de points et de coordonnées .....783

Combinaison de coordonnées (filtres de coordonnées) .....783

Repérage de points sur des objets (repérage par accrochage aux objets)....787

Repérage de la position de points de décalage .....791

Définition de distances .....792

Saisie de distances directes 793

Décalage par rapport aux points de référence temporaires . . . . 794

Définition d'intervalles sur des objets .....795

Extraction d'informations géométriques des objets .....801

Lecture de distances, d'angles et de position de points ..... 802

Obtention des informations sur les propriétés d'aire et mécaniques....803

Utilisation d'une calculatrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 809

Utilisation de la calculatrice CalcRapide .....809

Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande . . . . 833

Chapitre 19 Création d'objets géométriques ..... 837

Création d'objets linéaires ..... 837

Création de lignes 837

Création de polylignes 839

Création de rectangles et de polygones ..... 845

Dessin d'objets multilignes .....849

Création de dessins à main levée .....853

Création d'objets constitués de courbes ..... 856

Création d'arcs 856

Création de cercles 862

Création d'arcs à base de polylignes ..... 865

Création d'anneaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 871

Création d'ellipses....873

Création de courbes splines ..... 876

Dessin d'hélices 879

Création de géométries de construction et de référence .....881

Création de points de référence ..... 881

Création de droites (et de demi-droites) ..... 883

Création et combinaison d'aires (régions) ..... 886

Création de nuages de révision 890

Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) .....895

Présentation des blocs 895

Création et stockage des blocs ..... 897

Mode de stockage et de référencement des blocs ..... 897

Création de blocs dans un dessin .....898

Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs .....901

Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs . . . . . 904

Blocs imbriqués....908

Création de bibliothèques de blocs .....909

Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs . . . . . 911

Suppression de définitions de bloc .....912

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs .....914

Aide-mémoire de la création de blocs dynamiques .....914

Présentation des blocs dynamiques .....915

Utilisation de l'éditeur de blocs .....919

Ajout d'éléments dynamiques aux blocs .....935

Enregistrement d'un bloc dans l'éditeur de blocs ..... 1033

Insertion de blocs ..... 1035

Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins ..... 1041

Association de données aux blocs (attributs de bloc) ..... 1045

Présentation des attributs de bloc ..... 1045

Définition des attributs de bloc ..... 1047

Extraction de données des attributs de bloc ..... 1053

Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée) . . . 1055

Modification des blocs ..... 1062

Modification d'une définition de bloc ..... 1062

Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc . . . . 1065

Modification des données dans les attributs de bloc ..... 1069

Modification d'une définition d'attribut de bloc ..... 1071

Désassemblage d'une référence de bloc (Décomposer) ..... 1078

Chapitre 21 Modification des objets ..... 1081

Choix des objets ..... 1081

Choix des différents objets ..... 1081

Choix de plusieurs objets ..... 1085

Comment empêcher la sélection de certains objets ..... 1089

Filtrage de jeux de sélection ..... 1092

Personnalisation de la procédure de sélection ..... 1096

Groupement d'objets ..... 1103

Correction des erreurs ..... 1110

Effacement d'objets ..... 1114

Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows . . . 1117

Modification des objets ..... 1121

Choix d'une méthode pour modifier des objets ..... 1121

Déplacement et rotation des objets ..... 1123

Copie, décalage et reproduction en miroir des objets ..... 1134

Modification de la taille et de la forme des objets ..... 1148

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets .....1161

Utilisation des poignées pour modifier les **objets ..... 1176

Modification d'objets complexes ..... 1190

Dissociation des objets composés (Décomposer) ..... 1190

Modification ou jonction des polylignes ..... 1192

Modification des splines ..... 1198

Modification des hélices ..... 1202

Modification des multilignes ..... 1204

Utilisation de modèles 3D ..... 1209

Chapitre 22 Création de modèles 3D ..... 1211

Présentation de la modélisation 3D ..... 1211

Création de surfaces et de solides 3D ..... 1214

Présentation de la création de surfaces et de solides 3D . . . . . 1214

Création de solides primitifs 3D ..... 1217

Création d'un polysolide ..... 1233

Création de solides et de surfaces à partir de lignes et de

courbes 1236

Création de solides et de surfaces à partir d'objets ..... 1252

Création de solides à partir de surfaces ..... 1255

Création de solides composés ..... 1257

Création de solides par section ..... 1260

Vérification des interférences dans un modèle solide ..... 1263

Création de maillages ..... 1265

Création de modèles filaires ..... 1276

Ajout d'une épaisseur 3D aux objets ..... 1279

Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D .....1283

Manipulation des surfaces et des solides 3D ..... 1283

Manipulation des solides et des surfaces individuels ..... 1283

Solides composés ..... 1287

Sélection et modification des sous-objets 3D ..... 1293

Sélection des sous-objets 3D ..... 1293

Déplacement, rotation et mise à l'échelle de sous-objets . . . . 1297

Modification des faces sur des solides 3D ..... 1300

Modification des arêtes sur des solides 3D ..... 1306

Modification des sommets sur des solides 3D .....1313

Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les zones délimitées . . . 1315

Utilisation des outils poignées pour modifier des objets ..... 1317

Présentation des outils poignées .....1318

Utilisation de l'outil poignée de déplacement pour modifier des objets....1321

Utilisation de l'outil poignée de rotation pour modifier des objets ..... 1325

Ajout d'arêtes et de faces aux solides ..... 1328

Séparation des solides 3D ..... 1330

Gainage des solides 3D ..... 1331

Nettoyage et vérification des solides 3D .....1332

Chapitre 24 Création de coupes et de dessins 2D à partir de modèles

3D 1335

Coupe de solides 3D ..... 1335

Utilisation des objets de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1337

Présentation des objets de coupe ..... 1337

Création d'objets de coupe ..... 1340

Définition de l'état d'un objet de coupe .....1343

Utilisation des poignées d'un objet de coupe . . . . . . . . . . 1345

Accès au menu contextuel des objets de coupe . . . . . . . . . 1347

Modification des propriétés des objets de coupe . . . . . . . . . 1348

Association d'objets de coupe à des vues et des caméras . . . . . 1350

Publication d'objets de coupe ..... 1351

Enregistrement d'un objet de coupe en tant qu'outil d'une palette....1353

Ajout de raccourcissements à une coupe ..... 1354

Coupe 3D....1357

Présentation du comportement d'une coupe 3D .....1358

Génération de coupes 2D et 3D ..... 1360

Création d'une vue aplanie ..... 1362

Annotation de dessins ..... 1365

Chapitre 25 Utilisation des annotations ..... 1367

Présentation des annotations ..... 1367

Mise à l'échelle des annotations ..... 1369

Présentation de la mise à l'échelle des annotations ..... 1369

Définition de l'échelle d'annotation ..... 1372

Création d'objets annotatifs ..... 1374

Affichage d'objets annotatifs ..... 1400

Ajout et modification de représentations à l'échelle ..... 1402

Définition de l'orientation des annotations ..... 1406

Chapitre 26 Hachures, remplissages et nettoyages ..... 1409

Présentation des motifs de hachures et des remplissages ..... 1409

Définition des contours de hachures ..... 1419

Présentation des contours de hachures ..... 1419

Contrôle des hachures dans les îlots ..... 1421

Définition des contours de hachures dans les grands dessins .... 1424

Création de hachures non délimitées ..... 1426

Choix des motifs de hachures et des remplissages ..... 1428

Création de zones pleines ..... 1428

Création de zones avec gradient ..... 1432

Utilisation de motifs de hachures prédéfinis .....1435

Création de motifs de hachures définis par l'utilisateur . . . . . 1437

Modification des zones hachurées et des zones de remplissage plein 1439

Création d'une zone vide pour couvrir les objets ..... 1444

Chapitre 27 Notes et étiquettes ..... 1447

Présentation des notes et des étiquettes ..... 1447

Création de texte ..... 1451

Présentation de la création de texte ..... 1451

Création d'un texte sur une seule ligne ..... 1455

Création d'un texte multiligne ..... 1460

Création et modification de colonnes dans du texte multiligne....1489

Importation de texte à partir d'un fichier externe ..... 1493

Création de lignes de repère ..... 1495

Présentation des objets de ligne de repère ..... 1495

Création et modification de lignes de repère ..... 1498

Utilisation de styles de ligne de repère ..... 1506

Ajout de contenu à une ligne de repère ..... 1509

Utilisation de champs dans le texte ..... 1514

Insertion de champs ..... 1514

Mise à jour des champs ..... 1521

Utilisation d'hyperliens dans des champs ..... 1524

Utilisation de styles de texte ..... 1527

Présentation des styles de texte ..... 1528

Attribution des polices de texte ..... 1530

Définition de la hauteur du texte ..... 1542

Définition de l'angle d'inclinaison du texte ..... 1544

Définition de l'orientation horizontale ou verticale ..... 1545

Modification du texte ..... 1547

Présentation de la modification du texte ..... 1547

Modification d'un texte sur une seule ligne ..... 1548

Modification du texte multiligne ..... 1550

Recherche et remplacement de texte ..... 1554

Modification de l'échelle et de la justification du texte . . . . . 1557

Vérification orthographique 1559

Utilisation d'un éditeur de texte externe ..... 1564

Présentation de l'utilisation d'un éditeur de texte externe . . . . 1564

Formatage de texte multiligne dans un éditeur externe . . . . . 1565

Chapitre 28 Tableaux....1571

Création et modification des tableaux ..... 1571

Liaison d'un tableau à des données externes ..... 1583

Utilisation des styles de tableau ..... 1588

Ajout de texte et de blocs aux tableaux ..... 1597

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau ..... 1605

Chapitre 29 Cotes et tolérances ..... 1615

Concepts de base de la cotation ..... 1615

Présentation de la cotation ..... 1615

Éléments d'une cote ..... 1618

Utilisation des styles de cote ..... 1623

Présentation des styles de cote ..... 1623

Comparaison des styles de cote et des variables ..... 1625

Contrôle de la géométrie de la cote ..... 1628

Contrôle du texte de la cote ..... 1640

Contrôle des valeurs de cote ..... 1654

Définition de l'échelle des cotes ..... 1666

Création de cotes 1670

Création de cotes linéaires ..... 1670

Création de cotes radiales ..... 1681

Création de cotes angulaires ..... 1689

Création de cotes superposées ..... 1692

Création de cotes de longueur d'arc ..... 1695

Modification des cotes existantes ..... 1697

Application d'un nouveau style à une cote existante ..... 1697

Remplacement du style de cote ..... 1699

Modification d'une cote ..... 1702

Modification du texte de cote ..... 1719

Modification de la géométrie de la cote ..... 1724

Modification de l'associativité des cotes ..... 1728

Ajout de tolérances géométriques ..... 1731

Présentation des tolérances géométriques ..... 1731

Conditions de matière ..... 1734

Cadres de références ..... 1735

Zones de tolérance projetées ..... 1736

Tolérances composées ..... 1738

Traçage et publication de dessins ..... 1741

Chapitre 30 Préparation des dessins en vue de leur traçage et de leur

publication 1743

Aide-mémoire d'enregistrement des paramètres pour le traçage et la publication....1743

Spécification des paramètres de mise en page ..... 1744

Présentation des paramètres de mise en page ..... 1744

Sélection d'une imprimante ou un d'un traceur pour une présentation....1747

Sélection du format de papier d'une présentation ..... 1750

Définition de l'aide de tracé d'une présentation ..... 1755

Ajustement du décalage de tracé d'une présentation . . . . . . 1757

Définition de l'échelle de tracé d'une présentation ..... 1759

Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une présentation....1762

Sélection d'une table des styles de tracé pour une présentation ..... 1764

Définition des options de fenêtre ombrée et de tracé d'une présentation ..... 1768

Définition de l'orientation du dessin dans une présentation....1771

Utilisation de l'Assistant de Présentation pour définir les paramètres de présentation....1773

Importation des paramètres PCP ou PC2 dans une présentation . . . 1774

Création et utilisation de mises en page nommées . . . . . . . . . . 1776

Utilisation des mises en page nommées avec des jeux de feuilles . . . 1782

Chapitre 31 Impression de dessins....1785

Aide-mémoire de traçage ..... 1785

Présentation du traçage ..... 1786

Utilisation d'une mise en page pour spécifier les paramètres de tracé....1792

Sélection d'une imprimante ou un traceur ..... 1795

Définition de l'aire du tracé ..... 1796

Configuration du format de papier ..... 1798

Positionnement du dessin sur le papier ..... 1802

Définition de la zone d'impression ..... 1803

Définition de la position du tracé ..... 1804

Définition de l'orientation du dessin ..... 1805

Contrôle du traçage des objets ..... 1806

Définition de l'échelle du tracé ..... 1806

Paramétrage des options de fenêtre ombrée .....1810

Définition des options des objets tracés ..... 1816

Utilisation des styles de tracé pour gérer les objets tracés . . . . 1821

Utilisation de tables des styles de tracé dépendant de la couleur....1833

Utilisation des tables des styles de tracé nommés .....1835

Modification des paramètres des styles de tracé ..... 1845

Affichage de l'aperçu d'un tracé ..... 1861

Impression de fichiers sous d'autres formats . . . . . . . . . . . . . . 1864

Traçage de fichiers DWF ..... 1864

Traçage de fichiers DWFx 1866

Traçage dans un fichier DXB ..... 1867

Traçage dans un fichier raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1869

Traçage de fichiers Adobe PDF 1871

Traçage de fichiers Adobe PostScript ..... 1874

Création d'un fichier de tracé ..... 1876

Chapitre 32 Publication de dessins....1881

Aide-mémoire de publication ..... 1881

Présentation de la publication ..... 1882

Création et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication....1886

Création d'un jeu de dessins papier ou de fichier de tracé . . . . . . . 1894

Publication d'un jeu de dessins électroniques ..... 1898

Publication d'un jeu de feuilles ..... 1905

Republication d'un jeu de dessins ..... 1914

Visualisation d'un jeu de dessins électroniques publié . . . . . . . . . 1916

Définition des options de publication ..... 1918

Publication DWF 3D ..... 1928

Configuration d'un pilote DWF6 (évolué) ..... 1938

Présentation de la création ou de la modification d'un fichier de configuration DWF6....1938

Définition de la résolution des fichiers DWF ..... 1943

Détermination de la compression des fichiers DWF ..... 1946

Définition du traitement des polices pour le fichier DWF . . . 1948

Modification des motifs de plume pour le fichier DWF . . . . . 1951

Configuration d'un pilote DWFx (évolué) ..... 1953

Présentation de la création ou de la modification d'un fichier de configuration DWFx....1953

Définition de la résolution des fichiers DWFx ..... 1958

Glossaire 1963

Index 2001

Pour plus d'informations

Obtention d'informations sur les dessins

AUTODESK AutoCAD 2009 - Obtention d'informations sur les dessins - 1

Vous pouvez récupérer les informations générales d'un dessin, notamment les informations d'identification et le nombre d'objets qu'il contient.

Certains types d'informations stockés dans un dessin ne sont pas spécifiques aux objets du dessin, mais fournissent des données utiles pour mieux comprendre le comportement du dessin, les paramètres des variables système, le nombre d'objets, les informations descriptives, etc.

Obtention d'informations générales sur les dessins

Vous pouvez récupérer des informations générales sur un fichier de dessin et ses paramètres.

Parmi ces informations figurent :

■ Des informations descriptives personnalisées sur le dessin (PROPDESS)
■ Les paramètres généraux du dessin (ETAT)
■Le temps passé sur le dessin (TEMPS)

Ces informations vous permettent de documenter un dessin, d'afficher plusieurs paramètres du dessin comme le nombre total d'objets qu'il contient, la quantité d'espace libre dont dispose votre disque dur et le temps total passé sur le dessin.

Voir aussi :

■ Saisie des variables système sur la ligne de commande (page 112)
■ Ajout d'informations d'identification à des dessins (page 287)

■ Extraction d'informations géométriques des objets (page 801)
■Comparaison des styles de cote et des variables (page 1625)

Aide-mémoire

Commandes

PROPDESS

Affiche et définit les propriétés du dessin courant.

MODIFVAR

Affiche ou modifie la valeur des variables système.

ETAT

Affiche des statistiques de dessin, des modes et des étendues.

TEMPS

Affiche les statistiques de date et d'heure relatives à un dessin.

Variables système

CDATE

Stocke la date et l'heure courantes au format décimal

DATE

Stocke la date et l'heure courantes au format date julienne modifiée

SAVENAME

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Compte des objets dans un dessin

Vous pouvez compter les objets d'un dessin à l'aide de la commande SELECTRAP.

Cette commande affiche la boîte de dialogue Sélection rapide, qui vous permet de créer un jeu de sélection en fonction des critères de filtrage. Vous pouvez filtrer les jeux de sélection par propriété, comme la couleur ou le type de ligne, et par type d'objet.

La création d'un jeu de sélection reposant sur des critères de filtrage dans la boîte de dialogue Sélection rapide vous permet de compter les types d'objets spécifiés dans un dessin.

Pour compter les types d'objets spécifiés dans un dessin

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Utilitaires ► Sélection rapide.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour compter les types d'objets spécifiés dans un dessin - 1

2 Dans la boîte de dialogue Sélection rapide, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Dans la liste Appliquer à, choisissez Dessin entier.
■Cliquez sur le bouton Choix des objets pour sélectionner un groupe d'objets. Appuyez sur ENTREE. Dans la liste Appliquer à, choisissez Sélection courante.

3 Dans la liste Type d'objet, sélectionnez le type d'objet à compter.
4 Dans la liste Propriétés, sélectionnez une propriété appartenant au type d'objet à compter.
5 Dans la liste Opérateur, sélectionnez = Egal à.

6 Dans la liste Valeur, sélectionnez la valeur de la propriété du type d'objet à compter.

7 Cliquez sur OK.

Le nombre d'objets s'affiche à l'invite de commande.

Menu : Outils ▶ Sélection rapide

Entrée de commande : SELECTRAP

Menu contextuel : Mettez fin à toutes les commandes actives, cliquez dans la zone de dessin avec le bouton droit de la souris et choisissez Sélection rapide.

Aide-mémoire

Commandes

SELECTRAP

Crée un jeu de sélection basé sur les critères de filtrage.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Interface utilisateur

Le ruban, les menus et les emplacements des autres outils

2

Le ruban et les menus vous permettent d'accéder aux commandes les plus fréquemment utilisées.

Le ruban

Le ruban est une palette qui affiche les boutons de tâche et les contrôles dans un espace de travail.

Présentation du ruban

Le ruban regroupe au même endroit les opérations inhérentes à l'espace de travail courant. Il évite de devoir afficher plusieurs barre d'outils, ce qui réduit l'encombrement de l'espace de travail grâce à une seule interface compacte.

Le ruban contient la plupart des commandes qui étaient auparavant disponibles sur le tableau de bord. Par exemple, la commande COTLIN était disponible sur le panneau de configuration Cotes du tableau de bord. Sur le ruban, la commande COTLIN se trouve sur l'onglet Annotation dans le groupe de fonctions Cotes.

Le ruban s'affiche automatiquement lorsque vous crééez ou ouvrez un dessin à l'aide de l'espace de travail Dessin 2D et annotation ou de l'espace de travail

Modélisation 3D. Vous pouvez ouvrir le ruban manuellement en procédant au choix comme suit :

■ Cliquez sur le menu Outils ▶ Palettes ▶ Ruban.

■Sur la ligne de commande, entrez RUBAN.

Pour fermer le ruban, entrez FERMERUBAN sur la ligne de commande.

Affichage et organisation du ruban

Le ruban s'affiche horizontalement, verticalement ou sous forme de palette flottante.

Organisation du ruban

Le ruban est composé d'un ensemble de groupes de fonctions organisés en onglets indiquant chacun une tâche.

Les groupes de fonctions du ruban contiennent la plupart des outils et des contrôles disponibles dans les barres d'outils et les boîtes de dialogue.

Cliquez sur la flèche de lecture pour démarrer l'animation.

Le ruban horizontal s'affiche par défaut en haut de la fenêtre de dessin lorsque vous créez ou ouvrez un dessin. Mais vous pouvez également le placer au bas de cette fenêtre.

Cliquez sur la flèche de lecture pour démarrer l'animation.

Pour changer l'ordre des onglets, cliquez sur l'onglet que vous voulez déplacer et, tout en maintenant le bouton de la souris enfoncée, faites-le glisser jusqu'à la position voulue et relâchez le bouton de la souris.

Vous pouvez associer un groupe de palettes d'outils à chaque groupe de fonctions du ruban. Pour afficher le groupe de palettes d'outils associé, cliquez sur un outil ou ouvrez un groupe de fonctions annexe.

Pour associer un groupe de palettes d'outils à un groupe de fonctions du ruban.

1 Cliquez sur Outils ▶ ▶ PalettesPalettes d'outils.

2 Sur le ruban, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de fonctions et cliquez sur Groupe de palettes d'outils.
3 Cliquez sur un groupe de palettes d'outils disponibles dans la liste.
4 Cliquez sur Outils ▶ Espaces de travail ▶ Enregistrer espace courant sous.
5 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'espace de travail, entrez le nom du nouvel espace de travail ou sélectionnez un nom dans la liste déroulante.
6 Cliquez sur Enregistrer.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier.

RUBAN

Ouvre la fenêtre du ruban.

FERMERUBAN

Ferme la fenêtre du ruban.

Variables système

MTEXTTOOLBAR

Contrôle l'affichage de la barre d'outils Format du texte.

RIBBONSTATE

Indique si la palette des rubans est ouverte ou fermée.

TABLETOOLBAR

Contrôle l'affichage de la barre d'outils Tableau.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Ruban horizontal

Le ruban horizontal s'étend en haut de la fenêtre de dessin.

Lorsque le ruban s'affiche horizontalement, chaque onglet est libellé. Chaque groupe de fonctions est également libellé par défaut.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Ruban horizontal - 1

text_image Début Visualiser Vue Blocs et Modélisation 3D Dessin Volet développé et fixé

Une flèche dans le coin inférieur droit d'un groupe de fonctions indique que vous pouvez développer celui-ci pour afficher d'autres outils et contrôles. Par défaut, un groupe de fonctions développé se ferme automatiquement lorsque vous cliquez sur un autre groupe de fonctions. Pour qu'un groupe de fonctions reste développé, cliquez sur l'icône représentant une punaise dans le coin inférieur droit du groupe de fonctions.

Pour afficher le ruban

■ Cliquez sur le menu Outils ▶ Palettes ▶ Ruban.

REMARQUE Le ruban affiche les groupes de fonctions associés à l'espace de travail que vous avez utilisé en dernier. Pour afficher les groupes de fonctions associés à un espace de travail donné, cliquez sur le menu Outils ➤ Espaces de travail. Sélectionnez ensuite l'espace de travail.

Entrée de commande : RUBAN

Pour fermer le ruban

■Sur la ligne de commande, entrez FERMERUBAN.

Entrée de commande : FERMERUBAN

Pour afficher ou masquer les étiquettes des groupes de fonctions du ruban

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de fonctions et cliquez sur Afficher les titres des groupes de fonctions.

Pour réduire le ruban

1 Cliquez sur le bouton de réduction du ruban à droite des onglets.
2 Le comportement de réduction dépend des options de réduction suivantes :

■ Réduire en onglets : réduit le ruban pour que seuls les titres des onglets soient visibles.
■ Réduire en titres de groupe de fonctions : réduit le ruban pour que seuls les titres des onglets et des groupes de fonctions soient visibles.
■ Afficher le ruban complet : affiche les onglets et les groupes de fonctions complets avec tous les contrôles.

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ruban, cliquez sur Réduire, puis cliquez sur l'une des options de réduction ci-dessus.

Périphérique de pointage : Cliquez deux fois sur le nom de l'onglet de ruban actif.

REMARQUE La réduction n'est disponible que pour le ruban horizontal.

Pour afficher ou masquer un groupe de fonctions du ruban

■Cliquez avec le bouton droit de la souris n'importe où dans le ruban. Sous Groupes de fonctions, sélectionnez ou désélectionnez le nom d'un groupe de fonctions.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier.

RUBAN

Ouvre la fenêtre du ruban.

FERMERUBAN

Ferme la fenêtre du ruban.

Variables système

MTEXTTOOLBAR

Contrôle l'affichage de la barre d'outils Format du texte.

RIBBONSTATE

Indique si la palette des rubans est ouverte ou fermée.

TABLETOOLBAR

Contrôle l'affichage de la barre d'outils Tableau.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Ruban vertical

Lorsque vous affichez le ruban verticalement, chaque onglet est identifié par une icône.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Ruban vertical - 1

text_image Volet de bloc développé Filaire 2D Vue courante non enr Etat de Propriétés du calque DUCALQUE ParCouleur Colier Ruban

Une flèche dans le coin inférieur gauche d'un groupe de fonctions indique que vous pouvez développer celui-ci pour afficher d'autres outils et contrôles. Par défaut, un groupe de fonctions développé dans le ruban vertical reste ouvert lorsque vous cliquez sur un autre groupe de fonctions. Pour réduire un groupe de fonctions développé, cliquez sur la flèche dans le coin inférieur gauche du groupe de fonctions. Pour afficher les titres des groupes de fonctions, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de fonctions du ruban et sélectionnez Afficher les titres des groupes de fonctions dans le menu contextuel du groupe de fonctions.

Voir aussi :

■ Création d'espaces de travail organisés par tâche (page 206)

Pour afficher le ruban

■ Cliquez sur le menu Outils ▶ Palettes ▶ Ruban.

REMARQUE Le ruban affiche les groupes de fonctions associés à l'espace de travail que vous avez utilisé en dernier. Pour afficher les groupes de fonctions associés à un espace de travail donné, cliquez sur le menu Outils ▶ Espaces de travail. Sélectionnez ensuite l'espace de travail.

Entrée de commande : RUBAN

Pour fermer le ruban

■Sur la ligne de commande, entrez FERMERUBAN.

Entrée de commande : FERMERUBAN

Pour afficher ou masquer les étiquettes des groupes de fonctions du ruban

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de fonction et cliquez sur Afficher les titres des groupes de fonctions.

Pour afficher ou masquer un groupe de fonctions du ruban

■Cliquez avec le bouton droit de la souris n'importe où dans le ruban. Sous Groupes de fonctions, sélectionnez ou désélectionnez le nom d'un groupe de fonctions.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier.

RUBAN

Ouvre la fenêtre du ruban.

FERMERUBAN

Ferme la fenêtre du ruban.

Variables système

MTEXTTOOLBAR

Contrôle l'affichage de la barre d'outils Format du texte.

RIBBONSTATE

Indique si la palette des rubans est ouverte ou fermée.

TABLETOOLBAR

Contrôle l'affichage de la barre d'outils Tableau.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Personnalisation du ruban

Vous pouvez personnaliser le ruban en fonction de vos besoins.

Pour cela, procédez comme suit :

■Créez et modifiez les groupes de fonctions du ruban à l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Reportez-vous à la section Personnalisation des groupes de fonctions et des onglets du ruban dans le Guide de personnalisation.
■Définissez les groupes de fonctions et les onglets du ruban que vous souhaitez afficher. Pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ruban, puis sélectionnez ou désélectionnez les noms des groupes de fonctions ou des rubans dans le menu contextuel.
■Associez un groupe de palettes d'outils personnalisable à chaque groupe de fonctions du ruban. Pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de fonctions afin d'afficher une liste des groupes de palettes d'outils disponibles.
■Vous pouvez copier un groupe de fonctions d'un onglet du ruban à un autre en maintenant la touche CTRL enfoncée et en déplaçant le groupe de fonctions dans l'onglet désiré.

■ Convertissez les barres d'outils en groupes de fonctions du ruban à l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Reportez-vous à la section Personnalisation des groupes de fonctions et des onglets du ruban dans le Guide de personnalisation.

Voir aussi :

■Personnalisation des groupes de fonctions et des onglets du ruban

Pour associer un groupe de palettes d'outils à un groupe de fonctions du ruban.

1 Cliquez sur Outils ▶ ▶ PalettesPalettes d'outils.
2 Sur le ruban, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de fonctions du ruban et cliquez sur Groupe de palettes d'outils.
3 Cliquez sur un groupe de palettes d'outils disponibles dans la liste.

Pour afficher le groupe de palettes d'outils associé au groupe de fonctions du ruban

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de fonctions du ruban et cliquez sur Afficher le groupe de palettes d'outils associé.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier.

RUBAN

Ouvre la fenêtre du ruban.

FERMERUBAN

Ferme la fenêtre du ruban.

Variables système

MTEXTTOOLBAR

Contrôle l'affichage de la barre d'outils Format du texte.

RIBBONSTATE

Indique si la palette des rubans est ouverte ou fermée.

TABLETOOLBAR

Contrôle l'affichage de la barre d'outils Tableau.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Accès aux menus

Les menus sont disponibles depuis le navigateur de menus situé en haut de la zone de dessin.

Présentation de l'accès aux menus

Vous pouvez accéder aux menus à l'aide du navigateur de menus ou de la barre de menus classique.

Cliquez sur la flèche de lecture pour démarrer l'animation.

Le navigateur de menus est disponible par défaut dans les espaces de travail Annotation et dessin 2D et Modélisation 3D. Le navigateur de menus et la barre de menus classique avec les menus déroulants sont disponibles dans l'espace de travail AutoCAD classique.

Vous pouvez spécifier les menus à afficher dans le navigateur de menus pour tous les espaces de travail en personnalisant un fichier CUI et en le chargeant dans le programme.

Voir aussi :

■ Création d'espaces de travail organisés par tâche (page 206)
■ "Création de menus déroulants et de menus contextuels" dans le Guide de personnalisation

Pour afficher le navigateur de menus

■Cliquez sur le navigateur de menus situé dans le coin supérieur gauche de la fenêtre de l'application.

Pour afficher la barre de menus classique

■ Cliquez sur la barre d'outils d'accès rapide avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Afficher la barre de menus.

Entrée de commande : MENUBAR

Aide-mémoire

Commandes

Aucune entrée

Variables système

MENUBAR

Contrôle l'affichage de la barre de menus.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Recherche dans le navigateur de menus

Effectuez une recherche de menus et d'actions de menu dans le navigateur de menus en temps réel.

Le champ de recherche est situé en haut du navigateur de menus. Les résultats de la recherche peuvent inclure des commandes de menu, des info-bulles basiques, des chaînes de texte de ligne de commande ou des étiquettes. Vous pouvez entrer un terme à rechercher dans n'importe quelle langue. Les commandes de menu sont affichées dans une liste indiquant le nom du menu racine. Les chaînes de texte de ligne de commande et les étiquettes sont, quant à elles, affichées dans une liste intitulée Résultats connexes.

Pour ouvrir le navigateur de menus lorsque le champ de recherche est actif, appuyez sur ALT+S.

Cliquez sur la flèche de lecture pour démarrer l'animation.

Vous pouvez inclure n'importe quel caractère de texte ou symbole spécial dans une recherche. Les résultats suivent l'ordre des menus, à l'exception du meilleur résultat en haut de la liste. Pour exécuter une commande de menu, cliquez sur le résultat voulu dans la liste. La liste des résultats de la recherche peut également contenir des actions de menu désactivées que vous ne pouvez pas exécuter.

Voir aussi :

■Affectation d'étiquettes de recherche (page 22)

Pour effacer le contenu du champ de recherche dans le navigateur de menus

1 Entrez le texte dans le champ de recherche. Le bouton représentant une loupe à droite du champ de recherche devient un [X].
2 Cliquez sur l'icône [X] à droite du champ de recherche. Le champ de recherche est effacé et l'icône [X] redevient une loupe.

Menu contextuel : Lorsque le texte est entré, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le champ Menu Rechercher et cliquez sur Effacer la recherche.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Affectation d'étiquettes de recherche

Créez des étiquettes de recherche pour les commandes de menu afin de les retrouver plus facilement.

Les étiquettes vous permettent de regrouper des commandes selon vos besoins. Par exemple, vous pouvez affecter une étiquette à un groupe de commandes de menu que vous utilisez fréquemment pour un projet. Utilisez pour cela la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur qui vous permet de créer et de modifier des étiquettes.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Affectation d'étiquettes de recherche - 1

Toute étiquette affectée à une commande de menu s'affiche dans l'info-bulle de cette commande dans le navigateur de menus. Vous pouvez affecter autant d'étiquettes que vous voulez à une commande de menu.

Voir aussi :

■Boîte de dialogue Editeur d'étiquettes dans le Guide de personnalisation.

Pour affecter une étiquette à une commande de menu

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Personnalisation ▶ Interface utilisateur.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour affecter une étiquette à une commande de menu - 1

2 Dans l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur, onglet Personnaliser, volet Liste des commandes, sélectionnez la commande à laquelle vous voulez affecter une étiquette.

3 Dans le volet Propriétés, sélectionnez le champ Etiquettes et cliquez sur le bouton [...].

4 Dans la boîte de dialogue Editeur d'étiquettes, entrez une étiquette dans la zone Etiquettes.

Lorsque vous entrez une étiquette, une fenêtre de défilement peut afficher une liste des étiquettes déjà utilisées. Cliquez sur l'une des étiquettes sur le menu pour utiliser cette étiquette. Vous pouvez ajouter plusieurs étiquettes à une commande en les séparant par des virgules.

5 Pour ajouter une autre étiquette à une commande, appuyez sur la touche FLECHE GAUCHE et entrez l'étiquette. Répétez l'opération autant de fois qu'il est nécessaire.
6 Cliquez sur OK.
7 Dans l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur, cliquez sur OK.

Pour supprimer une étiquette affectée à une commande de menu

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Personnalisation ▶ Interface utilisateur.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer une étiquette affectée à une commande de menu - 1

2 Dans l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur, onglet Personnaliser, volet Liste des commandes, sélectionnez la commande de laquelle vous voulez supprimer une étiquette.
3 Dans le volet Propriétés, sélectionnez le champ Etiquettes et cliquez sur le bouton [...].
4 Dans la boîte de dialogue Editeur d'étiquettes, cliquez sur l'étiquette que vous voulez supprimer. Appuyez sur SUPPR.
5 Cliquez sur OK.
6 Dans l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur, cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Recherche de fichiers

Affichez, triez et accédez aux fichiers pris en charge que vous avez récemment ouverts dans AutoCAD.

Documents récents

Sélectionnez l'option Documents récents sous les menus de dessin courants pour afficher une liste des fichiers récemment enregistrés.

Les fichiers s'affichent dans le menu rapide Documents récents. Le dernier fichier enregistré apparaît en premier. Vous pouvez afficher une image d'aperçu des fichiers dans la liste des documents récents à la place de l'icône associée au type de fichier.

Pour ouvrir le navigateur de menus avec le menu rapide Documents récents activé, appuyez sur ALT+R.

Cliquez sur la flèche de lecture pour démarrer l'animation.

Documents conservés

L'icône représentant une punaise à droite du nom du fichier indique que le fichier reste disponible quels que soient les fichiers enregistrés ultérieurement. Le fichier reste affiché au bas de la liste des documents récents. Pour qu'il n'apparaisse plus, cliquez sur l'icône pour la désactiver. Pour fixer un document dans la liste Documents récents, cliquez sur la punaise ou sélectionnez Fixer.

Options de groupement

Vous pouvez regrouper les fichiers par date ou type. Pour afficher d'autres options de regroupement, cliquez sur l'option Documents récents au-dessus de la liste des fichiers ou cliquez sur une zone vide de la liste avec le bouton droit de la souris.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Options de groupement - 1

text_image Liste triée Liste triée Regrouper par date DRLAY_PROPERTIES. Regrouper par type DRAWING3.DWG DRAWING3.DWG ZFICHNIUNG6.DWG

Vous pouvez regrouper des documents selon la date à laquelle ils ont été ouverts ou enregistrés pour la dernière fois.

Voir aussi :

■Ouverture ou enregistrement d'un dessin (page 303)

Pour ouvrir un document dans la liste Documents récents

■Cliquez sur le document.

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un document et cliquez sur Ouvrir.

Pour ouvrir partiellement un document dans la liste Documents récents

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un document et cliquez sur Ouverture partielle.

Pour ouvrir/ouvrir partiellement un document dans la liste Documents récents en lecture seule

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un document et cliquez sur Ouvrir en lecture seule ou Ouverture partielle en lecture seule.

Pour changer les options d'affichage en aperçu des documents récents

1 Cliquez sur le bouton du navigateur de menus et placez le curseur de la souris sur Documents récents.

2 Sous la zone de texte Recherche, cliquez sur le menu des options d'affichage.

3 Sélectionnez une option d'affichage.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Voir aussi : - 1

text_image Menu Rechercher Eichier Edition Affichage Insertion Format Outils Dessin Cotation Modification Ferêtre ? Affichage des données Documents ouverts 1 Dessin2.dwg 2 Dessin3.dwg Afficher le menu d'options Icones Petites images Images moyennes Grandes images Documents récents Documents ouverts Actions récentes Options Quitter AutoCAD

REMARQUE L'option d'affichage d'aperçu choisie reste dans les menus rapides Documents récents et Documents ouverts.

Menu contextuel : Cliquez sur une zone vide avec le bouton de la souris dans le volet de recherche Documents récents. Sélectionnez une option d'affichage.

Pour changer le nombre de documents récents répertoriés

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.

2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Ouvrir et enregistrer.

3 Dans le Navigateur de menus ▶ zone de texte Nombre de fichiers récemment utilisés, entrez le nombre de documents récents à répertorier. Vous pouvez choisir un nombre compris entre 0 et 50.

Pour conserver un document dans la liste Documents récents

■Cliquez sur la punaise à droite du document.

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un document et cliquez sur Fixer.

Pour afficher la liste des documents récents par date

■Dans le coin supérieur gauche du volet Documents récents, dans la liste déroulante, sélectionnez Regrouper par date.

Pour afficher la liste des documents récents par type

■Dans le coin supérieur gauche du volet Documents récents, dans la liste déroulante, sélectionnez Regrouper par type.

Pour effacer la liste des documents récents

■Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le menu rapide Documents récents et cliquez sur Effacer la liste Documents récents.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Documents actuellement ouverts

Sélectionnez l'option Documents ouverts sous les menus de dessin courants pour afficher une liste des fichiers ouverts dans AutoCAD.

La liste des documents ouverts s'affiche avec le dernier fichier ouvert en premier. Un bouton radio apparaît à gauche du nom du fichier actuellement ouvert. Vous pouvez afficher une miniature des fichiers dans la liste des documents ouverts à la place de l'icône associée au type de fichier.

Pour ouvrir le navigateur de menus avec le menu rapide Documents ouverts activé, appuyez sur ALT+C.

Cliquez sur la flèche de lecture pour démarrer l'animation.

Pour changer les options d'affichage en aperçu des documents ouverts

1 Cliquez sur le bouton du navigateur de menus et placez le curseur de la souris sur Documents ouverts.
2 Sous la zone de texte Recherche, cliquez sur le menu des options d'affichage.
3 Sélectionnez une option d'affichage.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour changer les options d'affichage en aperçu des documents ouverts - 1

text_image Menu Rechercher Eichier Edition Affichage Insertion Format Outils Dessin Cotation Modification Fenêtre ? Affichage des données Documents ouverts Actions récantes Options Officer AutoCAD 1 Dessin2.dwg 2 Dessin3.dwg Afficher le menu d'options Icones Petites images Images moyennes Grandes images

REMARQUE L'option d'affichage d'aperçu choisie reste dans les menus rapides Documents récents et Documents ouverts.

Menu contextuel : Cliquez sur une zone vide avec le bouton droit de la souris dans le volet de recherche Documents ouverts. Sélectionnez une option d'affichage.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Affichage des actions récentes

Affichez et exécutez des commandes auxquelles vous avez récemment accédées dans le navigateur de menus.

Sélectionnez l'option Actions récentes sous les menus de dessin courants pour afficher une liste des dernières commandes auxquelles vous avez accédées à l'aide du navigateur de menus. Les commandes de menu s'affichent avec la dernière commande exécutée en premier.

Pour ouvrir le navigateur de menu avec le menu rapide Actions récentes activé, appuyez sur ALT+A .

Cliquez sur la flèche de lecture pour démarrer l'animation.

Commandes conservées

AUTODESK AutoCAD 2009 - Commandes conservées - 1

text_image Actions récentes 1 Modification > Echelle de l'objet annotatif > Ajouter/Supprimer échelles... 2 Cotation > Rayon 3 Cotation > Marque centrale 4 Dessin > Cercle > Centre, rayon 5 Cotation > Linéaire 6 Dessin > Ligne 7 Fichier > Ouvrir... Action libérée Action fixée

Cliquez sur le bouton représentant une punaise à droite de la commande de menu dans la liste pour qu'elle reste affichée quelles que soient les commandes exécutées ultérieurement. La commande apparaît au bas de la liste des actions récentes. Pour qu'elle n'apparaisse plus, cliquez de nouveau sur l'icône pour libérer la commande.

Pour changer le nombre d'actions récentes répertoriées

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Ouvrir et enregistrer.
3 Dans le Navigateur de menus ▶ zone de texte Nombre d'actions de menu récemment utilisées, entrez le nombre d'actions récentes à répertorier. Vous pouvez choisir un nombre compris entre 0 et 50.

Pour effacer la liste des actions récentes

■Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le menu rapide Actions récentes et cliquez sur Effacer la liste Actions récentes.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Autres emplacements d'outils

Les outils communs de la fenêtre de l'application, les barres d'outils, les palettes d'outils, les barres d'état, les menus contextuels et DesignCenter vous permettent d'accéder à d'autres commandes, paramètres et modes.

Outils de la fenêtre de l'application

La partie supérieure de la fenêtre de l'application comporte un certain nombre d'outils courants, tels que le navigateur de menus, la barre d'outils d'accès rapide et InfoCenter.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Outils de la fenêtre de l'application - 1

text_image Barre d'ouils d'accès rapide Infocenter Navigateur de menus Tapez un mot-clé ou une expression Centre de communication Favoris

Avec le navigateur de menus, vous pouvez rechercher tous les menus dans l'application. Pour plus d'informations sur le navigateur de menus, voir Présentation de l'accès aux menus (page 19).

Vous pouvez personnaliser la barre d'outils d'accès rapide pour accéder aux commandes que vous utilisez souvent. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Barre d'outils d'accès rapide (page 35).

InfoCenter vous permet de rechercher des informations dans différentes sources et de recevoir des notifications concernant le produit. Pour savoir comment rechercher et recevoir des informations, voir Présentation de la recherche et de l'obtention des informations.

Barre de recherche de contenu

La barre de recherche de contenu vous permet de rechercher des fichiers de conception d'autres fabricants sur le Web.

REMARQUE La barre de recherche de contenu n'est disponible que sur la version pour les Etats-Unis.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Barre d'outils d'accès rapide

La barre d'outils d'accès rapide stocke les commandes que vous utilisez souvent. Cette barre personnalisable contient un ensemble de commandes qui changent selon l'espace de travail.

Vous pouvez ajouter, supprimer et déplacer les commandes sur la barre d'outils d'accès rapide. Vous pouvez ajouter autant de commandes que vous le souhaitez. S'il n'y a plus de place sur la barre d'outils, les commandes sont disponibles sous forme de bouton déroulant.

Cliquez sur la flèche de lecture pour démarrer l'animation.

Les commandes par défaut de la barre d'outils d'accès rapide sont les suivantes :

■Nouveau
■Ouvrir
■Enregistrer
Tracer
■Annuler
■Rétablir

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils d'accès rapide - 1

Vous pouvez personnaliser la barre d'outils d'accès rapide selon votre espace de travail. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Personnalisation de la barre d'outils d'accès rapide. Vous pouvez également afficher des barres

d'outils à partir du menu contextuel de la barre d'outils d'accès rapide. Pour plus d'informations sur les barres d'outils, voir Barres d'outils (page 37).

REMARQUE Lorsqu'aucun dessin n'est ouvert, seules les icônes Nouveau, Ouvrir et Gestionnaire du jeu de feuilles sont disponibles dans la barre d'outils d'accès rapide.

Pour ajouter une commande à la barre d'outils d'accès rapide

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre d'outils d'accès rapide.
2 Cliquez sur Personnaliser la barre d'outils d'accès rapide.
3 Dans l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur, faites glisser une commande de la liste des commandes jusqu'à l'emplacement où vous voulez qu'elle apparaisse sur la barre d'outils d'accès rapide.

CONSEIL Pour ajouter plusieurs commandes, appuyez sur la touche CTRL et tout en maintenant celle-ci enfoncée, sélectionnez les commandes.

4 Cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous ne cliquez pas sur OK, la commande n'est pas enregistrée dans l'espace de travail. La commande apparaît sur la barre d'outils seulement dans la session ouverte.

Pour supprimer une commande de la barre d'outils d'accès rapide

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Personnalisation ▶ Interface utilisateur.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer une commande de la barre d'outils d'accès rapide - 1

2 Dans l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur, onglet Personnaliser, volet Personnalisations dans , cliquez sur le signe plus (+) associé au nœud Espaces de travail pour le développer.
3 Sélectionnez l'espace de travail qui contient la barre d'outils d'accès rapide que vous voulez modifier.
4 Dans le volet Contenu de l'espace de travail, cliquez sur le signe (+) en regard de la barre d'outils d'accès rapide pour la développer.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la commande à supprimer. Cliquez sur Supprimer de l'espace de travail.

6 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

IUP

Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Barres d'outils

Les boutons des barres d'outils permettent de lancer des commandes, d'afficher des barres d'outils d'icônes déroulantes, ainsi que des info-bulles. Vous pouvez afficher, masquer, ancrer et redimensionner les barres d'outils.

Les barres d'outils contiennent des boutons permettant de lancer des commandes. Lorsque vous placez la souris ou le périphérique de pointage sur un bouton de la barre d'outils, le nom de celui-ci s'affiche dans une info-bulle. Les boutons ornés d'un petit triangle noir dans le coin inférieur droit sont des barres d'outils d'icônes déroulantes qui affichent les commandes qui y sont associées. Le curseur placé sur un bouton, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé jusqu'à ce que la barre d'outils déroulante apparaissé.

La barre d'outils d'accès rapide apparaît par défaut en haut de la fenêtre de l'application. Cette barre d'outils ressemble à celles que l'on trouve dans les programmes de Microsoft® Office. Elle contient les commandes AutoCAD® fréquemment utilisées telles que TRACEUR, ANNULER et RETABLIR, ainsi que

les commandes Microsoft Office standard telles que Nouveau, Ouvrir et Enregistrer. Pour plus d'informations sur la barre d'outils d'accès rapide, voir Barre d'outils d'accès rapide (page 35).

REMARQUE Vous pouvez transformer une barre d'outils en ruban à l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur.

Affichage, masquage, ancrage et redimensionnement des barres d'outils

Vous pouvez afficher ou masquer ces barres d'outils et enregistrer vos sélections dans un espace de travail. Vous pouvez également créer vos propres barres d'outils.

Une barre d'outils est soit flottante, soit ancrée. Vous pouvez afficher une barre d'outils flottante n'importe où dans la zone de dessin. Vous pouvez la déplacer où vous voulez, la redimensionner ou l'ancrer. Une barre d'outils ancrée se fixe sur n'importe quel côté de la zone de dessin. Une barre d'outils qui est ancrée au bord supérieur de la zone de dessin apparaît sous le ruban. Vous pouvez déplacer une barre d'outils ancrée en la faisant glisser vers un nouvel emplacement.

Voir aussi :

■ Création d'espaces de travail organisés par tâche (page 206)
■ "Personnalisation des barres d'outils" dans le Guide de personnalisation
■Personnalisation des groupes de fonctions et des onglets du ruban dans le Guide de personnalisation

Pour afficher une barre d'outils

Vous pouvez afficher une barre d'outils de différentes manières.

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils et cliquez sur une barre d'outil dans le menu contextuel.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre d'outils d'accès rapide et cliquez sur une barre d'outil dans le menu contextuel.
■ Cliquez sur Outils ▶ Barres d'outils et cliquez sur la barre d'outils à afficher.

Pour ancrer une barre d'outils

1 Placez le curseur sur le nom de la barre d'outils ou sur une zone vide, puis maintenez enfoncé le bouton du périphérique de pointage.

2 Faites glisser la barre d'outils vers une zone d'ancrage au-dessus, en dessous ou sur les côtés de la zone de dessin.

3 Lorsque le contour de la barre d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage, relâchez le bouton.

Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enfoncée pendant que vous faites glisser le périphérique de pointage.

Pour désactiver l'ancrage d'une barre d'outils

1 Placez le curseur sur la ligne double à l'extrémité de la barre d'outils et maintenez enfoncé le bouton du périphérique de pointage.

2 Faites glisser la barre d'outils hors de la zone d'ancrage, puis relâchez le bouton.

Pour redimensionner une barre d'outils

1 Placez le curseur sur le cadre de la barre d'outils flottante jusqu'à ce qu'il se change en une flèche double verticale ou horizontale.

2 Maintenez le bouton enfoncé et faites glisser le curseur pour redimensionner la barre d'outils.

Pour fermer une barre d'outils

1 Si la barre d'outils est ancrée, désactivez l'ancrage.

2 Cliquez sur le bouton Fermer sur le côté supérieur droit de la barre d'outils.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier.

Variables système

TOOLTIPS

Contrôle l'affichage des info-bulles dans les barres d'outils.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Palettes d'outils

Les palettes d'outils sont des zones à onglets dans la fenêtre Palettes d'outils, qui permettent d'organiser, de partager et de placer des blocs, des hachures et d'autres outils. Les palettes d'outils peuvent également contenir des outils personnalisés créés par d'autres développeurs.

Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images

Vous pouvez créer un outil en faisant glisser des objets de votre dessin vers une palette d'outils. Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour créer des objets dont les propriétés seront identiques à celles de l'objet que vous avez déplacé vers la palette d'outils.

Les palettes d'outils sont des fenêtres à onglets à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Les éléments que vous ajoutez à une palette d'outils sont appelés outils. Vous pouvez créer un outil en faisant glisser l'un après l'autre l'un des éléments suivants sur votre palette d'outils :

■Objets géométriques tels que des lignes, des cercles ou des polylignes
■Cotes
■Blocs
■Hachures

■Remplissages solides
■Remplissages avec gradients
■Images raster
■xréf (référence externe)

REMARQUE Lorsque vous faites glisser un objet sur une palette d'outils, vous pouvez basculer sur un autre onglet en passant le curseur de votre souris sur l'onglet pendant quelques secondes.

Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour créer des objets dans votre dessin dont les propriétés seront identiques à celles de l'objet que vous avez déplacé vers la palette d'outils. Par exemple, si vous faites glisser un cercle rouge d'une épaisseur de ligne de 05 mm de votre dessin vers votre palette d'outils, le nouvel outil permet de créer un cercle rouge d'une épaisseur de ligne de 05 mm. Si vous faites glisser un bloc ou une xréf vers une palette d'outils, le nouvel outil insère le bloc ou la xréf dans votre dessin sans modifier leurs propriétés.

Lorsque vous faites glisser un objet géométrique ou une cote vers une palette d'outils, le nouvel outil est créé automatiquement avec une icône déroulante appropriée. Par exemple, les icônes déroulantes des outils de cotation proposent une sélection de styles de cote. Cliquez sur la flèche à droite de l'icône de l'outil dans la palette pour afficher l'icône déroulante. Lorsque vous utilisez un outil d'une icône déroulante, l'objet du dessin a les mêmes propriétés que l'outil d'origine de la palette d'outils.

Insérer des blocs et attacher des références

Vous pouvez choisir d'être invité à saisir un angle de rotation (à partir de 0), lorsque vous sélectionnez et placez un bloc ou une Xréf. Cette option ignore l'angle spécifié sous Rotation dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. L'invite de l'angle de rotation ne s'affiche pas si vous déplacez le bloc ou la Xréf ou si vous entrez ROTATION sur la ligne de commande lors de l'insertion.

Si vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils, il est souvent nécessaire de les faire pivoter ou de les mettre à l'échelle après les avoir placés. Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage à la grille est supprimé lors de cette opération. Vous pouvez attribuer un facteur d'échelle auxiliaire à un bloc ou à un outil de hachures pour remplacer le paramètre d'échelle standard lorsque vous utilisez l'outil. (un facteur d'échelle

auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle en cours par l'échelle du tracé ou l'échelle des cotes).

Les blocs déplacés à partir d'une palette d'outils sont automatiquement mis à l'échelle selon le rapport des unités dans le bloc et le dessin. Par exemple, si les unités du dessin sont des mètres et celles du bloc des centimètres, le rapport d'unité est 1 m/100 cm. Lorsque vous déplacez le bloc dans le dessin, il est inséré à une échelle d'1/100.

REMARQUE Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, les paramètres Unités du contenu source et Unités du dessin cible sont utilisés lorsque l'option Echelle de glisser et déposer est définie sur Sans unité soit dans le bloc source soit dans le dessin cible.

Mettre à jour les définitions de bloc sur les palettes d'outils

La définition d'un bloc dans un dessin n'est pas automatiquement mise à jour lorsque vous modifiez le bloc dans le dessin source. Pour mettre à jour la définition d'un bloc dans un dessin, cliquez sur l'outil Bloc de la palette d'outils et cliquez sur Redéfinir dans le menu contextuel.

Si cette option n'est pas disponible, la source de la définition du bloc est un fichier de dessin et non un bloc dans un fichier de dessin. Pour mettre à jour une définition de bloc qui a été créée en insérant un dessin, utilisez DesignCenter. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Ajout d'un contenu avec DesignCenter (page 95).

REMARQUE Si vous déplacez le fichier de dessin source d'un bloc vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait référence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil.

Voir aussi :

■Contrôle des propriétés des outils (page 55)
■Personnalisation des palettes d'outils (page 60)
■ Création d'espaces de travail organisés par tâche (page 206)
■Ajout d'un contenu avec DesignCenter (page 95)

Pour afficher la fenêtre Palettes d'outils

■ Cliquez sur le menu Outils ▶ Palettes ▶ Palettes d'outils.

■Vous pouvez également appuyer sur les touches CTRL+3.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour afficher la fenêtre Palettes d'outils - 1

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Pour créer un outil à partir d'un objet dans le dessin courant

1 Dans le dessin courant, sélectionnez un objet tel qu'une cote, un bloc, une hachure, un remplissage avec gradients, une image raster, une xréf ou un objet géométrique.
2 Faites glisser l'objet vers une palette d'outils puis, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur vers l'endroit de la palette d'outils où vous souhaitez placer l'outil.
Vous pouvez basculer sur un autre onglet en passant le curseur de votre souris sur l'onglet pendant quelques secondes. La ligne noire indique où se trouve l'outil.
3 Relâchez le bouton de la souris.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un outil à partir d'un objet dans le dessin courant - 1

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Pour utiliser un outil créé à partir d'un objet géométrique

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil d'objet géométrique que vous souhaitez utiliser.
2 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante dans le menu Dessin ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Dessin, en suivant les invites de la ligne de commande.
L'objet géométrique créé a les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour utiliser un outil créé à partir d'un objet géométrique - 1

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Pour utiliser un outil créé à partir d'une cote

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de cotation que vous souhaitez utiliser.
2 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante dans le menu Cotation ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Cotation, en suivant les invites de la ligne de commande.

La cote créée a le même style et les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour utiliser un outil créé à partir d'une cote - 1

Barre d'outils : Standard

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Pour utiliser un outil dans l'icône déroulante d'un outil

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur la flèche située à droite de l'outil de cotation ou d'objet géométrique que vous souhaitez utiliser.
2 Dans l'icône déroulante, sélectionnez un outil.
3 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante dans un menu ou le bouton correspondant dans une barre d'outils, en suivant les invites de la ligne de commande.

L'objet créé a les mêmes propriétés que l'outil dont vous avez sélectionné l'icône dans l'icône déroulante des outils.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour utiliser un outil dans l'icône déroulante d'un outil - 1

Barre d'outils : Standard

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Pour ajouter ou supprimer l'icône déroulante d'un outil

1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'objet géométrique ou de cotation auquel vous souhaitez ajouter ou supprimer l'icône déroulante. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outils, sous Commande, cliquez dans la zone Utiliser une icône déroulante.
3 Dans la liste déroulante, sélectionnez Oui si vous souhaitez ajouter une icône déroulante ou Non si vous souhaitez en supprimer une.

4 Cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous supprimez l'icône déroulante d'un outil, puis la rajoutez, l'image, le nom et la description (l'info-bulle) qui apparaissent dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante ne seront pas exacts. Pour corriger ce problème, rétablissez l'image, le nom et la description par défaut de l'outil de l'icône déroulante. Voir Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante (page 59)

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Standard - 1

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Pour personnaliser l'icône déroulante d'un outil

1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'objet géométrique ou de cotation dont vous souhaitez personnaliser l'icône déroulante. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Commande, cliquez dans la zone Options des icônes déroulantes. Cliquez sur le bouton [...].
3 Dans la boîte de dialogue Options des icônes déroulantes, sélectionnez les outils que vous voulez afficher sur l'icône déroulante (vous devez sélectionner au moins un outil). Cliquez sur OK.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Standard - 1

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Pour utiliser un outil créé à partir d'une hachure

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur une zone hachurée et faites-la glisser vers un objet du dessin.
2 Relâchez le bouton de la souris afin d'appliquer la hachure à l'objet. La hachure créée a le même style et les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour utiliser un outil créé à partir d'une hachure - 1

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Pour utiliser un outil créé à partir d'un remplissage avec gradients

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un remplissage avec gradients et faites-le glisser vers un objet du dessin.

2 Relâchez le bouton de la souris afin d'appliquer le remplissage avec gradients à l'objet.

Le remplissage avec gradients créé a le même style et les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour utiliser un outil créé à partir d'une hachure - 2

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Pour utiliser un outil créé à partir d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur le bloc, la xréf ou l'image raster que vous souhaitez insérer dans le dessin.

2 Faites glisser le bloc, la xréf ou l'image raster à l'emplacement approprié dans le dessin.

3 Relâchez le bouton de la souris pour insérer le bloc, la xréf ou l'image raster.

Le bloc, la Xréf ou l'image raster inséré(e) a les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour utiliser un outil créé à partir d'une hachure - 3

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

En vue d'afficher une invite pour un angle de rotation lorsque vous placez un bloc ou une xréf à partir d'une palette d'outils

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil de bloc ou de xréf avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés.

2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Insérer, choisissez Inviter à saisir une rotation.

3 Dans la liste déroulante, sélectionnez Oui.

4 Cliquez sur OK.

REMARQUE Cette option ignore l'angle spécifié sous Rotation dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. L'invite de l'angle de rotation ne s'affiche pas si vous déplacez le bloc ou la Xréf ou si vous entrez ROTATION sur la ligne de commande lors de l'insertion.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour utiliser un outil créé à partir d'une hachure - 4

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Aide-mémoire

Commandes

PERSONNALISER

Personnalise des barres d'outils.

PALETTEOUTILS

Ouvre la fenêtre Palettes d'outils

FERMERPALETTEOUTILS

Ferme la fenêtre Palettes d'outils

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

Variables système

INSUNITSDEFSOURCE

Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.

INSUNITSDEFTARGET

Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.

PALETTEOPAQUE

Indique si les fenêtres peuvent être rendues transparentes

TPSTATE

Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Création et utilisation des outils de commande

Vous pouvez créer un outil dans une palette d'outils qui exécute une seule commande ou une chaîne de commandes.

Vous pouvez ajouter les commandes fréquemment utilisées à une palette d'outils. Lorsque la boîte de dialogue Personnaliser est ouverte, vous pouvez faire glisser des outils depuis une barre d'outils vers une palette d'outils ou depuis l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) vers une palette d'outils.

Une fois que vous avez ajouté une commande à une palette d'outils, vous pouvez cliquer sur l'outil pour exécuter la commande. Par exemple, si vous cliquez sur un outil Enregistrer dans une palette d'outils, vous enregistrez un dessin de la même façon qu'en cliquant sur le bouton Enregistrer de la barre d'outils Standard.

Vous pouvez également créer un outil qui exécute une chaîne de commandes ou des commandes personnalisées, comme une routine AutoLISP®, une macro ou une application VBA, ou encore un script.

REMARQUE Bien qu'il soit possible de cliquer sur les outils dans les palettes lorsque l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affiché, les résultats obtenus ne sont toutefois pas prévisibles. Il est préférable de ne pas utiliser les outils d'une palette lorsque l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affiché.

Pour créer un outil de commande depuis un bouton de barre d'outils

1 Vérifiez que la barre d'outils contient la commande que vous voulez ajouter à la palette d'outils.

Si la barre d'outils nécessaire ne s'affiche pas, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils et sélectionnez une autre barre dans la liste.

2 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Personnalisation ▶ Palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un outil de commande depuis un bouton de barre d'outils - 1

REMARQUE Même si vous n'effectuez aucune modification dans la boîte Personnaliser, vous devez l'afficher pour ajouter des outils de commande à une palette d'outils.

3 Dans le programme, faites glisser une commande (bouton) d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur à l'endroit souhaité pour positionner cet outil dans la palette d'outils.
La ligne noire horizontale indique l'emplacement de l'outil.
4 Relâchez le bouton de la souris.
5 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, cliquez sur Fermer.

Entrée de commande : PERSONNALISER

Pour créer un outil de commande depuis Personaliser l'interface utilisateur

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Personnalisation ▶ Interface utilisateur.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un outil de commande depuis Personaliser l'interface utilisateur - 1

Si la fenêtre Palettes d'outils est couverte, déplacez la boîte de dialogue CUI sur le côté.

2 Dans le volet Liste des commandes, faites glisser une commande vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur à l'emplacement où vous voulez déposer l'outil sur la palette d'outils. La ligne noire horizontale indique l'emplacement de l'outil.
3 Relâchez le bouton de la souris.

4 Dans la boîte de dialogue CUI, cliquez sur Fermer.

Entrée de commande : IUP (CUI)

Pour créer un outil de commande qui exécute plusieurs commandes ou des commandes personnalisées (option avancée)

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : IUP (CUI) - 1

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Personnalisation ▶ Palettes d'outils.
2 Dans le programme, faites glisser une commande d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur à l'endroit souhaité pour positionner cet outil dans la palette d'outils.
3 Relâchez le bouton de la souris.
4 Sur la palette d'outils, cliquez sur l'outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, remplacez le nom et la description de la chaîne, de la routine AutoLISP ou du script par un nom et une description appropriés.
6 Sous Commande, dans la zone Chaîne de commande, entrez une chaîne de commandes ou des commandes personnalisées, par exemple, une routine AutoLISP, une macro ou une application VBA, ou un script.
7 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : PERSONNALISER

Pour utiliser un outil de commande

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de commande que vous souhaitez utiliser.
2 Suivez les invites de commande qui s'affichent.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier.

PERSONNALISER

Personnalise des barres d'outils.

PALETTEOUTILS

Ouvre la fenêtre Palettes d'outils

FERMERPALETTEOUTILS

Ferme la fenêtre Palettes d'outils

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Modification des paramètres de palette d'outils

Les options et les paramètres des palettes d'outils sont accessibles à partir des menus contextuels qui s'affichent lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans les différentes zones de la fenêtre Palettes d'outils.

Vous pouvez ancrer la fenêtre Palettes d'outils sur le bord droit ou gauche de la fenêtre de l'application. Appuyez sur la touche CTRL pour éviter l'ancrage lorsque vous déplacez la fenêtre Palettes d'outils.

Les paramètres d'une palette d'outils sont enregistrés avec votre profil.

Ces paramètres comprennent :

■ Autoriser l'ancrage. Permet d'activer ou de désactiver l'ancrage des fenêtres de palette. Si cette option est activée, une fenêtre peut être ancrée lorsque vous la faites glisser au niveau d'une zone d'ancrage sur le côté d'un dessin. Une fenêtre ancrée adhère au côté de la fenêtre de l'application et provoque le redimensionnement de la zone de dessin. Si vous sélectionnez cette option, vous pouvez alors choisir entre Ancrage à droite et Ancrage à gauche.

■ Ancrage à gauche ou Ancrage à droite. Attache la palette à une base d'onglet d'ancrage à gauche ou à droite de la zone de dessin. La palette s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur à son niveau. Lorsqu'une palette ancrée est ouverte, son contenu apparaît au-dessus de la zone de dessin. Une palette ancrée ne peut pas être définie pour rester ouverte.

■ Masquer automatiquement. Contrôle l'affichage de la palette lorsque celle-ci flotte. Si cette option est sélectionnée, seule la barre de titre de la palette d'outils apparaît lorsque le curseur est déplacé en dehors de cette palette. Si elle est désactivée, la palette reste ouverte en permanence. Vous pouvez afficher le titre de la palette d'outils sous forme d'icône ou de texte dans le menu contextuel de la barre de titre.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Modification des paramètres de palette d'outils - 1

text_image Automotive l'engage Maxique automatiquement Transparence... Options d'affichage... Trier par Color Ajuster du lote Ajuster un interacteur Nouvelle palette Supérie la palette Renommer lapalette Personnelles palettes... Personnelles commandes...

■ Transparence. Définit la transparence de la fenêtre Palettes d'outils de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Modification des paramètres de palette d'outils - 2

text_image Transparence General Dout remou de transparence la pointe (davide ense) Fable 20-100mm Sensil Dout remou de transparence la pointe (davide ouvr pour le source) Fable T370 Open4 Gèves pour affiner latente Appuyant une paramètre à l'ouvr le pointe Oclarative la transparence de toutes les fontes (dade) OK APPROUÉ Hachures système angle-suisse Subsea Kriques Subsea ACOS Hachures système angle-suisse Subsea Mécanic Brique Subsea ACOS Ratios de réduits - Arrangement et concept

■ Vues. Change le style d'affichage et la taille des icônes dans une palette d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Modification des paramètres de palette d'outils - 3

text_image Options d'affichage Taille de l'image: Style d'affichage • Incline seulement • Iconise et texte • Affichage sous forme de laste Appliquer à Palède courantes OK Jensuler Macromedia: 100% Macromedia: 100% Macromedia: 100% Macromedia: 100% Macromedia: 100% Macromedia: 100% Macromedia: 100% Macromedia: 100% Macromedia: 100% Macromedia: 100% Macromedia: 100% Macromedia: 100% Machomedia: 100% Machomedia: 100% Machomedia: 100% Machomedia: 100% Machomedia: 100% Machomedia: 100% Machomedia: 100% Machomedia: 100% Machomedia: 100% Machomedia: 100% Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma Machoma

Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre Palettes d'outils

■Cliquez sur le bouton Masquer automatiquement situé en bas de la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils.

Le masquage et l'affichage automatiques sont activés.

Le masquage et l'affichage automatiques sont désactivés.

REMARQUE Le masquage et l'affichage automatiques sont disponibles uniquement lorsque la fenêtre Palettes d'outils n'est pas ancrée.

Pour modifier la transparence de la fenêtre Palettes d'outils

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Transparence.

2 Dans la boîte de dialogue Transparence, ajustez le niveau de transparence de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur OK.

REMARQUE La fonction Transparence est disponible uniquement lorsque la fenêtre Palettes d'outils n'est pas ancrée.

Pour modifier le style d'affichage des icônes dans la fenêtre Palettes d'outils

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Options d'affichage.

2 Dans la boîte de dialogue Options d'affichage, cliquez sur l'option d'affichage d'icône que vous souhaitez définir. Vous pouvez également modifier la taille des icônes.
3 Sous Appliquer à, cliquez dans la zone déroulante et sélectionnez Palette courante ou Toutes les palettes.
4 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

PERSONNALISER

Personnalise des barres d'outils.

PALETTEOUTILS

Ouvre la fenêtre Palettes d'outils

FERMERPALETTEOUTILS

Ferme la fenêtre Palettes d'outils

Variables système

PALETTEOPAQUE

Indique si les fenêtres peuvent être rendues transparentes

TPSTATE

Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Contrôle des propriétés des outils

Vous pouvez modifier les propriétés de n'importe quel outil d'une palette d'outils.

Une fois qu'un outil se trouve sur une palette, vous pouvez modifier ses propriétés. Par exemple, vous pouvez modifier l'échelle d'insertion d'un bloc ou l'angle d'un motif de hachures.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Contrôle des propriétés des outils - 1

text_image Exemples anglo-saxon Ennote... Archite... Mécan... Hachur... Electro... Civil... Structure... Organogram Echelle graphique - Anglo-saxon Flèche nord - Anglo-sax... Flèches - Anglo-saxon Portes d'outil - Annotation en conception Propriétés de l'outil Image: Non: Echelle graphique - Anglo-saxon Description: Symbole d'échelle prenant en charge différentes e Insérer Nom Echelle graphique - Anglo-saxon Fichier source C:\Program Files\AutoCAD 2009\ Echelle I Facteur d'éch... Aucune Rotation 0 Inviter à saisir ... Non Décomposer Non Général Couleur ■ DuCalque Calque -- utiliser la valeur courante Type de ligne -- utiliser la valeur courante Style de tracé DuCalque OK Annuler Ade

Pour modifier les propriétés d'un outil, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur l'outil puis sur Propriétés dans le menu contextuel afin d'afficher la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. La boîte de dialogue Propriétés de l'outil propose les deux catégorie de propriétés suivantes :

■ Propriétés d'insertion ou de motif. Contrôlent les propriétés propres à un objet telles que l'échelle, la rotation et l'angle.
■ Propriétés générales. Ignorent les paramètres de propriété du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne.

Vous pouvez développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches.

Appliquer une icône différente à un outil

Vous pouvez remplacer l'icône d'un outil par l'image que vous souhaitez. Cela est utile lorsque l'icône générée automatiquement est trop encombrée pour être reconnaissable.

Pour remplacer l'image, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil dans la palette d'outils, puis choisissez Spécifier une image dans le menu contextuel.

Pour restaurer l'image par défaut d'un outil, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil et choisissez Supprimer l'image spécifiée.

Mise à jour de l'icône d'un outil

Dans une palette d'outils, l'icône d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster n'est pas automatiquement mise à jour si sa définition change. Si vous modifiez la définition d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster, vous pouvez mettre à jour l'icône en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'outil dans la palette et en choisissant Mettre à jour l'image de l'outil. Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise à jour.

Vous pouvez également supprimer l'outil et le remplacer en utilisant DesignCenter™.

Définition de propriétés propres à un outil

Dans certains cas, vous pouvez affecter des propriétés propres à un outil. Par exemple, vous pouvez placer automatiquement une hachure sur un calque prédéfini, indépendamment du paramètre de calque courant. Cette fonction vous permet de gagner du temps et de réduire les risques d'erreur en définissant automatiquement des propriétés lorsque vous créez certains objets.

La boîte de dialogue Propriétés de l'outil contient des zones pour chaque propriété possible que vous définissez.

Le remplacement des propriétés de calque a une incidence sur la couleur, le type de ligne, l'épaisseur de ligne, le style de tracé et le tracé. Le remplacement des propriétés de calque est résolu de la façon suivante :

■Si un calque fait défaut sur le dessin, il est créé automatiquement.

■Si un calque auquel vous souhaitez ajouter un contenu est désactivé ou gelé, il est provisoirement activé ou libéré.

Pour afficher les propriétés d'un outil sur une palette d'outils

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, utilisez la barre de défilement pour afficher toutes les propriétés de l'outil.

Vous pouvez redimensionner la boîte de dialogue Propriétés de l'outil en faisant glisser un bord, ou développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches doubles.

3 Cliquez sur OK.

Pour modifier la propriété d'un outil d'une palette d'outils

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur une propriété de la liste et indiquez la nouvelle valeur ou le nouveau paramètre.

■Les propriétés répertoriées sous la catégorie d'insertion ou de motif contrôlent les propriétés propres à un objet telles que l'échelle, la rotation et l'angle.

■Les propriétés répertoriées sous la catégorie d'ordre général remplacent les paramètres de propriété du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne.
■Le facteur d'échelle auxiliaire d'un bloc ou d'un outil de hachures remplace le paramètre d'échelle standard lorsque l'outil est utilisé. (un facteur d'échelle auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle en cours par l'échelle du tracé ou l'échelle des cotes).

Vous pouvez redimensionner la boîte de dialogue Propriétés de l'outil en faisant glisser un bord, ou développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches.

3 Cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous attribuez une image, un nom et une description à un outil ayant une icône déroulante, une image, un nom et une description s'affichent dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante. Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante, laissez les zones correspondantes vides dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier la propriété d'un outil d'une palette d'outils - 1

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Pour actualiser l'image d'un outil de bloc dans une palette d'outils

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris.
2 Cliquez sur Mettre à jour l'image de l'outil.

REMARQUE Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise à jour.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier la propriété d'un outil d'une palette d'outils - 2

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Pour modifier l'image d'un outil d'une palette d'outils

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris.
2 Dans le menu contextuel, choisissez Spécifiez une image.
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier image, recherchez le fichier image que vous souhaitez utiliser.
4 Cliquez sur Ouvrir pour insérer la nouvelle image.

REMARQUE Si vous attribuez une image à un outil ayant une icône déroulante, une image s'affiche dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante. Pour redéfinir l'image par défaut d'un outil de l'icône déroulante, voir Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante (page 59).

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier la propriété d'un outil d'une palette d'outils - 3

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés.

2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'image. Cliquez sur Supprimer l'image.

3 Supprimez le texte du champ Nom.

4 Supprimez le texte du champ Description.

5 Cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous laissez les champs Image, Nom et Description vides dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, l'image, le nom et la description de l'outil de l'icône déroulante seront redéfinis par défaut.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante - 1

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Aide-mémoire

Commandes

PERSONNALISER

Personnalise des barres d'outils.

PALETTEOUTILS

Ouvre la fenêtre Palettes d'outils

FERMERPALETTEOUTILS

Ferme la fenêtre Palettes d'outils

NAVPALOUTILS

Affiche une palette d'outils ou un groupe de palettes spécifié

Variables système

PALETTEOPAQUE

Indique si les fenêtres peuvent être rendues transparentes

TPSTATE

Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Personnalisation des palettes d'outils

Vous pouvez ajouter des outils à une palette d'outils de différentes façons.

Vous pouvez créer de nouvelles palettes d'outils en utilisant le bouton Propriétés situé sur la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils. Ajoutez des outils à une palette d'outils à l'aide des méthodes suivantes :

■Faites glisser l'un des éléments suivants sur votre palette d'outils : objets géométriques (lignes, cercles et polylignes), cotes, hachures, remplissages avec gradients, blocs, Xréfs, images raster.
■Faites glisser des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter à la palette d'outils. Les dessins que vous ajoutez à une palette d'outils sont insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin.
■Utilisez la boîte de dialogue Personnaliser pour faire glisser des commandes vers une palette d'outils comme si vous les ajoutiez à une barre d'outils.
Utilisez l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) pour faire glisser les commandes vers une palette d'outils depuis le volet Liste des commandes.
■Utilisez les fonctions Couper, Copier et Coller pour déplacer ou copier des outils d'une palette d'outils à une autre.

■Pour gérer les palettes d'outils, créez de nouvelles palettes de toutes pièces, ou renommez, supprimez et déplacez des palettes à l'aide du menu contextuel.

REMARQUE Il n'est pas recommandé de créer ou de renommer des palettes d'outils lorsque l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affiché.

■Vous pouvez créer un onglet de palette d'outils avec un contenu préalablement déterminé en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc dans l'arborescence DesignCenter. Cliquez ensuite sur Créer une palette d'outils dans le menu contextuel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Personnalisation des palettes d'outils - 1

text_image Dossiers Desains ouvants Historique DC on ligne Liste dos dossiers Sample ActiveX Database Connectivity DesignCenter Dynamic Blocks Mechanical Sample Sheet Set VBA 30 House.dwg Architectures - Annotetic Blocks and Tables - Ins Blocks and Tables - Mc colorwh.dwg Home - Space Planner ring C:\Program Files\AutoCAD 2019\Sample\DesignCenter (16 élement(s)) Fasteners - Metnc Fasteners - US Home - Space Planner House Designer HVAC - Heating Ventilation Air ... Hydraulic - Pneumatic Mészani... Architects... Landscaping Pipe Fittings Palents d'outils - Toutes les palettes

■Associez un groupe de palettes d'outils personnalisable à chaque groupe de fonctions du ruban. Pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de fonctions afin d'afficher une liste des groupes de palettes d'outils disponibles.

REMARQUE Si vous déplacez le fichier dessin source d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait référence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil.

Réorganiser les outils et les palettes d'outils

Après avoir placé des outils dans une palette d'outils, vous pouvez les réorganiser en les faisant glisser ou en les triant. Vous pouvez également ajouter du texte et des lignes de séparation dans les palettes d'outils.

Vous pouvez déplacer un onglet de palette d'outils vers le haut ou le bas de la liste des onglets grâce au menu contextuel de la palette d'outils ou à l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser. De même, vous pouvez supprimer les palettes d'outils dont vous n'avez plus besoin. Les palettes d'outils que vous supprimez sont perdues, à moins que vous ne les enregistriez d'abord en les exportant dans un fichier. Vous pouvez contrôler le chemin d'accès à vos palettes d'outils depuis l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Ce chemin peut indiquer un emplacement partagé du réseau.

Palettes d'outils en lecture seule

Si vous avez défini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icône de verrou apparaît dans l'angle inférieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icônes.

Pour appliquer un attribut de lecture seule à une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier (ATC) de la palette d'outils se trouvant à l'emplacement suivant : C:\documents and settings\\application data\autodesk\AutoCAD 2009\r17.2\enu\support\ToolPalette\Palettes. Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. Dans l'onglet Général, sélectionnez Lecture seule, puis cliquez sur OK.

Pour créer une palette d'outils

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Nouvelle palette.
2 Dans la zone de texte, entrez un nom pour la nouvelle palette.
3 Si nécessaire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet et sélectionnez Monter ou Descendre pour changer l'ordre dans lequel l'onglet apparaît.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une palette d'outils - 1

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Pour créer une palette d'outils à partir d'un dossier ou d'un dessin

1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ▶ Palettes ▶ DesignCenter.

2 Dans l'arborescence DesignCenter ou dans la zone de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc. Cliquez sur Créer une palette d'outils.

Une palette d'outils est créée. Elle contient tous les blocs et les hachures du dossier ou du dessin sélectionné.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Standard - 1

Entrée de commande : ADCENTER

Pour associer un groupe de palettes d'outils à un groupe de fonctions du ruban.

1 Cliquez sur Outils ▶ ▶ PalettesPalettes d'outils.
2 Sur le ruban, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de fonctions et cliquez sur Groupe de palettes d'outils.
3 Cliquez sur un groupe de palettes d'outils disponibles dans la liste.

Pour afficher le groupe de palettes d'outils associé à un groupe de fonctions du ruban

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de fonctions du ruban et cliquez sur Afficher le groupe de palettes d'outils associé.

Pour renommer une palette d'outils

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Renommer la palette.
2 Dans la zone de texte, entrez un nouveau nom pour la palette.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Standard - 1

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Pour supprimer une palette d'outils

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer la palette.
2 Dans la zone de message Confirmation de la suppression de palette, cliquez sur OK pour supprimer la palette d'outils.

REMARQUE Il n'existe aucun moyen d'annuler la suppression d'une palette d'outils. Il est recommandé de commencer par exporter la palette d'outils avant d'effectuer des suppressions. Utilisez l'option Exporter dans la boîte de dialogue Personnaliser.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer une palette d'outils - 1

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Pour changer la position d'une palette d'outils

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet représentant la palette d'outils que vous voulez déplacer dans la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Monter ou Descendre.
2 Répétez l'étape 1 jusqu'à ce que la palette d'outils occupe la position désirée.

REMARQUE Vous pouvez également modifier l'ordre d'une palette d'outils en cliquant avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre, puis en choisissant Personnaliser les palettes.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour changer la position d'une palette d'outils - 1

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Pour ajouter du texte dans une palette d'outils

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter du texte.
2 Dans la zone de texte, ajoutez le texte que vous souhaitez afficher dans la fenêtre.

3 Si nécessaire, faites glisser le texte à l'emplacement approprié dans la fenêtre.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Standard - 1

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Pour ajouter une ligne de séparation dans une palette d'outils

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter un séparateur.
2 Si nécessaire, faites glisser le texte à l'emplacement approprié dans la fenêtre.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Standard - 1

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Pour trier des éléments dans une palette d'outils

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide située à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Trier par ▶ Nom ou Trier par ▶ Type.

REMARQUE Les éléments sont triés dans l'ordre, par texte, séparateur et outil.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Standard - 1

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Aide-mémoire

Commandes

PERSONNALISER

Personnalise des barres d'outils.

PALETTEOUTILS

Ouvre la fenêtre Palettes d'outils

FERMERPALETTEOUTILS

Ferme la fenêtre Palettes d'outils

Variables système

PALETTEOPAQUE

Indique si les fenêtres peuvent être rendues transparentes

TPSTATE

Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Organisation des palettes d'outils

Vous pouvez organiser les palettes d'outils en groupes et désigner le groupe qui doit s'afficher.

Par exemple, si plusieurs de vos palettes d'outils contiennent des motifs de hachures, vous pouvez utiliser la commande PERSONNALISER pour créer un groupe de palettes du nom de Motifs de hachures. Vous pouvez alors ajouter toutes les palettes d'outils qui contiennent des motifs de hachures au groupe Motifs de hachures.

Lorsque vous définissez ce groupe comme étant le groupe actif, seules les palettes d'outils que vous avez ajoutées au groupe s'affichent.

Pour créer un groupe de palettes d'outils

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Personnalisation ▶ Palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Organisation des palettes d'outils - 1

2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone inférieure vide. Cliquez sur Nouveau groupe.

Si aucun groupe ne figure dans le champ Groupes de palettes, vous pouvez en créer un en faisant glisser une palette d'outils du champ Palettes d'outils vers le champ Groupes de palettes.

3 Entrez le nom du groupe de palettes d'outils.
4 Cliquez sur Fermer.

Entrée de commande : PERSONNALISER

Pour ajouter une palette d'outils à un groupe de palettes d'outils

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : PERSONNALISER - 1

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Personnalisation ▶ Palettes d'outils.
2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, faites glisser une palette de la zone Palettes d'outils vers un groupe de la zone Groupes de palettes.
3 Cliquez sur Fermer.

Entrée de commande : PERSONNALISER

Pour supprimer une palette d'outils d'un groupe de palettes d'outils

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Personnalisation ▶ Palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : PERSONNALISER - 1

2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la palette d'outils que vous voulez supprimer. Cliquez sur Supprimer.

Vous pouvez également faire glisser la palette d'outils dans le champ Palettes d'outils pour le supprimer d'un groupe.

3 Cliquez sur Fermer.

Entrée de commande : PERSONNALISER

Pour afficher un groupe de palettes d'outils

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils.

2 Cliquez sur le nom du groupe de palettes d'outils que vous voulez afficher.

Vous pouvez également désigner le groupe à afficher par le biais de la boîte de dialogue Personnaliser. Sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe que vous voulez afficher. Cliquez sur Définir courant. La commande NAVPALOUTILS permet également de spécifier un groupe de palettes d'outils.

Entrée de commande : PERSONNALISER

Pour supprimer un groupe de palettes d'outils

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Personalisation ▶ Palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer un groupe de palettes d'outils - 1

2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils que vous voulez supprimer. Cliquez sur Supprimer.

REMARQUE Vous ne pouvez pas supprimer un groupe de palettes d'outils s'il est défini comme groupe actif. Pour supprimer un groupe actif, vous devez d'abord définir un autre groupe comme étant actif.

3 Cliquez sur Fermer.

Entrée de commande : PERSONNALISER

Pour supprimer tous les groupes de palettes d'outils

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Toutes les palettes.

REMARQUE Vous devez afficher toutes les palettes d'outils de sorte qu'aucun groupe de palettes d'outils ne soit défini comme étant actif.

2 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Personnalisation ▶ Palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer tous les groupes de palettes d'outils - 1

3 Sous Groupes de palettes dans la boîte de dialogue Personnaliser, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer.

4 Répétez l'étape 3 jusqu'à ce que tous les groupes de palettes d'outils soient supprimés.
5 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur Fermer.

Entrée de commande : PERSONNALISER

Pour renommer un groupe de palettes d'outils

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour renommer un groupe de palettes d'outils - 1

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Personnalisation ▶ Palettes d'outils.
2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils que vous voulez renommer. Cliquez sur Renommer.
3 Entrez le nouveau nom du groupe de palettes d'outils.
4 Cliquez sur Fermer.

Entrée de commande : PERSONNALISER

Pour réorganiser les groupes de palettes d'outils

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Personnalisation ▶ Palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour réorganiser les groupes de palettes d'outils - 1

2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils et faites-le glisser à son nouvel emplacement.

Tout autre groupe de palettes d'outils contenu dans le groupe que vous avez déplacé sera également déplacé.

3 Cliquez sur Fermer.

REMARQUE Vous ne pouvez pas déplacer un groupe de palettes d'outils dans un groupe qu'il contient.

Entrée de commande : PERSONNALISER

Pour créer un groupe de palettes d'outils dans un autre groupe

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un groupe de palettes d'outils dans un autre groupe - 1

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Personnalisation ▶ Palettes d'outils.
2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils auquel vous souhaitez ajouter le nouveau groupe. Cliquez sur Nouveau groupe.
3 Entrez le nom du nouveau groupe de palettes d'outils.
4 Cliquez sur Fermer.

Entrée de commande : PERSONNALISER

Pour copier et coller une palette d'outils d'un groupe à un autre

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour copier et coller une palette d'outils d'un groupe à un autre - 1

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Personnalisation ▶ Palettes d'outils.
2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, sélectionnez la palette d'outils que vous voulez copier.
3 Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous déplacez la palette sélectionnée vers un autre groupe.

Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, une copie de la palette d'outils apparaît au nouvel emplacement.

4 Cliquez sur Fermer.

Entrée de commande : PERSONNALISER

Pour changer l'ordre des palettes d'outils affichées dans un groupe

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour changer l'ordre des palettes d'outils affichées dans un groupe - 1

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Personnalisation ▶ Palettes d'outils.
2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils jusqu'à son nouvel emplacement dans son groupe de palettes d'outils.
3 Cliquez sur Fermer.

Entrée de commande : PERSONNALISER

Pour changer l'ordre des palettes d'outils lorsqu'elles sont toutes affichées

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour changer l'ordre des palettes d'outils lorsqu'elles sont toutes affichées - 1

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Personnalisation ▶ Palettes d'outils.

2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils jusqu'à l'emplacement voulu.

Lorsque toutes les palettes d'outils sont affichées, elles apparaissent dans le même ordre que dans la liste.

3 Cliquez sur Fermer.

Entrée de commande : PERSONNALISER

Pour afficher toutes les palettes d'outils

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur l'option Toutes les palettes.

Aide-mémoire

Commandes

PERSONNALISER

Personnalise des barres d'outils.

PALETTEOUTILS

Ouvre la fenêtre Palettes d'outils

FERMERPALETTEOUTILS

Ferme la fenêtre Palettes d'outils

NAVPALOUTILS

Affiche une palette d'outils ou un groupe de palettes spécifié

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Enregistrement et partage de palettes d'outils

Vous pouvez enregistrer et partager une palette d'outils ou un groupe de palettes d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier.

Vous pouvez enregistrer et partager une palette d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier de palette d'outils. Les fichiers de palette d'outils présentent l'extension .xtp.

De même, vous pouvez enregistrer et partager un groupe de palettes d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier de groupe de palettes. Les fichiers de palette d'outils présentent l'extension .xpg.

Dans certains cas, lorsque vous exportez une palette d'outils personnalisée, un dossier d'images portant le même nom que la palette d'outils exportée est créé automatiquement au même emplacement que le fichier XTP. Ce dossier d'images contient les images des icônes utilisées dans la palette d'outils exportée. Ce dossier est créé lorsque vous exportez une palette d'outils contenant l'un des éléments suivants :

■Outils de contenu créés par l'utilisateur
■Outils de commande qui contiennent des icônes (images) de palette d'outils définies par l'utilisateur (personnalisées)

Lorsque vous importez une palette d'outils personnalisée, ce dossier d'images doit se trouver dans le même emplacement que le fichier XTP importé pour que les icônes apparaissent dans la palette d'outils.

Les palettes d'outils peuvent uniquement être utilisées dans la version d'AutoCAD de création. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser une palette d'outils dans AutoCAD 2005 si vous l'avez créée dans AutoCAD 2009.

le chemin par défaut des fichiers de palette d'outils est défini dans l'onglet fichiers de la boîte de dialogue options, sous emplacement des fichiers de palettes d'outils.

Les groupes de palettes d'outils sont enregistrés dans les profils.

Si vous avez envoyé des palettes d'outils à une personne qui utilise AutoCAD LT, notez que certains outils créés dans AutoCAD ne se comportent pas de la même manière ou fonctionnent dans AutoCAD LT. Veuillez noter les restrictions suivantes :

■La propriété de couleur des outils qui utilisent une couleur différente de celle de l'index des couleurs AutoCAD Color Index (ACI) converti en DuCalque dans AutoCAD LT.
■Les outils de remplissage avec gradients deviennent des outils de hachures dans AutoCAD LT.
■Les outils d'image raster ne fonctionnent pas dans AutoCAD LT.

REMARQUE Si vous avez défini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icône de verrou apparaît dans l'angle inférieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icônes.

Voir aussi :

■ Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils) (page 211)

Pour partager une palette d'outils

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Personnalisation ▶ Palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour partager une palette d'outils - 1

2 Sous Palettes dans la boîte de dialogue Personnaliser, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une palette d'outils. Dans le menu contextuel, choisissez Exporter.
3 Dans la boîte de dialogue Exporter palette, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer.
4 Cliquez sur Fermer.

Entrée de commande : PERSONNALISER

Pour partager un groupe de palettes d'outils

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Personnalisation ▶ Palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : PERSONNALISER - 1

2 Sous Groupes de palettes dans la boîte de dialogue Personnaliser, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils. Cliquez sur le bouton Exporter.

3 Dans la boîte de dialogue Exporter la palette, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer.

4 Cliquez sur Fermer.

Entrée de commande : PERSONNALISER

Aide-mémoire

Commandes

PERSONNALISER

Personnalise des barres d'outils.

PALETTEOUTILS

Ouvre la fenêtre Palettes d'outils

FERMERPALETTEOUTILS

Ferme la fenêtre Palettes d'outils

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Barres d'état

Les barres d'état de l'application et de dessin fournissent des informations utiles et comportent des boutons permettant d'activer et de désactiver les outils de dessin.

La variable système STATUSBAR ou les espaces de travail déterminent l'affichage des barres d'état de l'application et de dessin. Pour plus d'informations sur l'affichage des barres d'état dans un espace de travail, reportez-vous à la section Personnalisation des espaces de travail.

Barre d'état de l'application

La barre d'état de l'application affiche les coordonnées de votre curseur, les outils de dessin, les outils de navigation et les outils pour la Vue rapide et la mise à l'échelle des annotations.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'état de l'application - 1

text_image Valeurs de coordonnées 3521.0415.305.5783 0.0000 Coutis de dossin Propriétés rapides Coutis de navigation Nettoyer écran Modelle Présentation Coutis Vue Rapide Coutis d'ar notation Vermouillar Esplice de travail

Vous pouvez afficher les boutons des outils de dessin sous forme d'icônes ou de texte. Vous pouvez également changer facilement les paramètres de RESOL, POLAIRE, ACCROBJ et REPEROBJ à partir des menus contextuels de ces outils de dessin.

La Vue rapide vous permet de basculer entre les dessins ouverts et les présentations dans un dessin et d'en afficher un aperçu. Pour plus

d'informations, reportez-vous à la section Aperçu des dessins ouverts et des présentations (page 311). Les outils de navigation vous permettent de basculer entre les dessins ouverts et d'afficher un objet dans un dessin. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Outils de navigation (page 125). Vous pouvez également afficher des outils pour mettre à l'échelle les annotations. Pour plus d'informations sur la mise à l'échelle des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1369).

Le bouton Espace de travail vous permet de passer d'un espace de travail à un autre. Le bouton de verrouillage verrouille la position des barres d'outils et des fenêtres. Pour développer la zone d'affichage des dessins, cliquez sur le bouton Nettoyer écran. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Paramétrage des options d'interface (page 189).

Le menu contextuel de la barre d'état de l'application vous permet d'ajouter des boutons ou d'en supprimer.

REMARQUE Lorsque la barre d'état de l'application est désactivée, le bouton Nettoyer écran n'est pas affiché sur l'écran.

Voir aussi :

■Barre d'état de dessin (page 79)

Pour afficher la barre d'état de l'application

■Entrez STATUSBAR sur la ligne de commande et définissez la valeur sur 1 ou 2.

Entrée de commande : STATUSBAR

Pour contrôler l'affichage des icônes et des notifications dans la barre d'état système

1 Cliquez sur la flèche du menu de la barre d'état, située à l'extrême droite de la barre d'état et sur Paramètres barre d'état.

2 Dans la boîte de dialogue Paramètres barre d'état, sélectionnez ou désélectionnez les options d'affichage suivantes :

■ Afficher les icônes des services. Affiche la barre d'état système située à l'extrême droite de la barre d'état et les icônes des services. Lorsque cette option est désélectionnée, la barre d'état système n'apparaît pas.

■ Afficher les notifications des services. Affiche les notifications provenant des services comme le centre de communication. Lorsque

l'option Afficher les icônes des services est désélectionnée, cette option n'est pas disponible.

3 Si l'option Afficher les notifications des services est sélectionnée, indiquez une heure pour l'affichage d'une notification ou sélectionnez Afficher jusqu'à fermeture.
4 Cliquez sur OK.

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'état. Cliquez sur Paramètres barre d'état.

Entrée de commande : CONFIGBAC

Pour contrôler l'affichage des boutons sur la barre d'état

■ Cliquez sur la flèche à l'extrémité droite de la barre d'état, puis sur un nom de bouton pour modifier l'affichage.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour contrôler l'affichage des boutons sur la barre d'état - 1

text_image Accrochage (F9) Grille (F7) Ortho (F8) Polaire (F10) AccrObj (F3) RepérObj (F11) SCU dynamique (F6) Saisie dynamique (F12) Epaisseur de ligne Propriétés rapides Coordonnées du curseur Basculer l'état Papier/Objet Présentations Vue rapide Dessins Vue rapide Panoramique Zoom Disque de navigation SteeringiWheel ShowMotion Echelle d'annotation Visibilité de l'annotation Echelle automatique Espaces de travail Verrouillage de l'affichage Nettoyer écran (Ctrl+0) Barre d'état de dessin Paramètres barre d'état... OBJET

Les éléments qui sont cochés sont affichés sur la barre d'état.

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'état. Cliquez sur le nom d'un bouton.

Pour contrôler l'affichage des coordonnées sur la barre d'état

■Cliquez sur la flèche à l'extrémité droite de la barre d'état, puis sur Coordonnées du curseur.

Les éléments qui sont cochés sont affichés sur la barre d'état.

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'état. Cliquez sur Coordonnées du curseur.

Pour afficher les outils de dessin sous forme de texte

■Cliquez sur un outil de dessin avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Utiliser les icônes.

Aide-mémoire

Commandes

CONFIGBAC

Contrôle l'affichage des icônes et des notifications dans la barre d'état système

Variables système

STATUSBAR

Contrôle l'affichage des barres d'état de dessin et de l'application.

TRAYICONS

Détermine si la partie système est affichée dans la barre d'état

TRAYNOTIFY

Détermine si les notifications de service sont affichées dans la barre d'état

TRAYTIMEOUT

Gère la durée (en secondes) d'affichage des notifications de service

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Barre d'état de dessin

La barre d'état de dessin affiche plusieurs outils pour la mise à l'échelle des annotations.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'état de dessin - 1

text_image Visibilité d'annotation Echelle d'annotation Ajouter automatiquement une échelle 1:1

Différents outils s'affichent pour l'espace objet ou l'espace papier.

Lorsque la barre d'état de dessin est activée, elle apparaît au bas de la zone de dessin. Lorsqu'elle est désactivée, les outils qu'elle contient sont déplacés sur la barre d'état de l'application.

Lorsque la barre d'état de dessin est activée, sélectionnez les outils à afficher sur celle-ci à l'aide du menu Barre d'état de dessin.

Voir aussi :

■Mise à l'échelle des annotations (page 1369)

■Barre d'état de l'application (page 75)

Pour activer ou désactiver la barre d'état de dessin

Effectuez l'une des opérations suivantes :

- Cliquez sur le menu Outils ▶ Options. Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, activez ou désactivez l'option Afficher la barre d'état de dessin.

■Cliquez sur la flèche à l'extrémité droite de la barre d'état et sélectionnez Barre d'état de dessin.

Une coche située en regard de Barre d'état de dessin indique que celle-ci est activée.

■Sur le ruban, cliquez sur le groupe de fonctions Eléments de fenêtres dans l'onglet Vue. Cliquez sur Barre d'état de dessin.

Pour contrôler l'affichage des boutons sur la barre d'état de dessin

■Cliquez sur la flèche à l'extrémité droite de la barre d'état de dessin et sélectionnez le nom de l'option à afficher. Les éléments qui sont cochés sont affichés sur la barre d'état de dessin.

Aide-mémoire

Commandes

CONFIGBAC

Contrôle l'affichage des icônes et des notifications dans la barre d'état système

Variables système

STATUSBAR

Contrôle l'affichage des barres d'état de dessin et de l'application.

TRAYICONS

Détermine si la partie système est affichée dans la barre d'état

TRAYNOTIFY

Détermine si les notifications de service sont affichées dans la barre d'état

TRAYTIMEOUT

Gère la durée (en secondes) d'affichage des notifications de service

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Les menus contextuels offrent un accès rapide aux commandes liées à l'activité en cours.

Vous pouvez afficher différents menus contextuels lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans différentes zones de l'écran, tels.

■Dans la zone de dessin avec ou sans objet(s) sélectionné(s)
■Dans la zone de dessin au cours d'une commande
■Les fenêtres de commande et de texte
■Dans des zones et sur des icônes dans DesignCenter
■Dans des zones ou sur un texte dans l'Editeur de texte intégré
■Sur une barre d'outils ou une palette d'outils
■Sur les onglets Objet ou Présentation
■Sur la barre d'état ou sur les boutons de la barre d'état
■Dans certaines boîtes de dialogue

Les menus contextuels renferment habituellement plusieurs options destinées à

■Répéter la dernière commande entrée
■Annuler la commande en cours
■Afficher la liste des saisies utilisateur récentes
■Couper, copier et coller du Presse-papiers
■Sélectionner une autre option de commande

■Afficher une boîte de dialogue comme Options ou Personnaliser
■Annuler la dernière commande entrée

Vous pouvez personnaliser le comportement du bouton droit pour qu'il varie en fonction de la vitesse à laquelle vous cliquez. Ainsi, un clic rapide avec le bouton droit revient à appuyer sur la touche ENTREE, tandis qu'un clic plus long affiche un menu contextuel.

Les menus contextuels peuvent être personnalisés à l'aide d'un fichier de personnalisation (CUI). Le fichier CUI principal est nommé acad.cui, par défaut.

Voir aussi :

■ "Création de sous-menus" dans le Guide de personnalisation

Pour afficher un menu contextuel

1 Sur la ligne de commande, placez le curseur sur une zone, une fonction ou une icône.
2 Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur le bouton équivalent du périphérique de pointage.
Le menu contextuel correspondant à l'emplacement du curseur apparaît. Si au moins un objet est sélectionné lorsque vous cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin, un menu contextuel d'édition s'affiche. Vous pouvez aussi afficher un menu contextuel durant l'exécution de la commande PAN ou ZOOM.

Pour désactiver les menus contextuels dans la zone de dessin

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.

2 Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, décochez Menus contextuels dans la zone de dessin.
3 Pour contrôler chaque menu contextuel Commande, Edition et Par défaut, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation.
4 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, sous Mode par défaut ou Mode d'édition, sélectionnez l'une des options suivantes pour contrôler le comportement du bouton droit de la souris

lors de son utilisation dans la zone de dessin alors qu'aucune commande n'est en cours d'utilisation :

■Répéter la dernière commande. Répète la dernière commande. La sélection de cette option désactive les menus Par défaut et Edition. Cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE.

■ Menu contextuel. Affiche le menu contextuel Par défaut ou Edition.

5 Sous Mode de commande, choisissez l'une des options suivantes pour déterminer l'action qui s'exécutera lorsque vous cliquerez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin pendant l'exécution d'une commande :

■Entrée. Désactive le menu contextuel Commande. Cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE.

■Menu contextuel: toujours activé. Affiche le menu contextuel Commande.

■ Menu contextuel: activé si options de commandes présentes. Affiche le menu contextuel Commande uniquement lorsque des options sont présentes sur la ligne de commande. Sur la ligne de commande, les options apparaissent entre crochets. Si aucune option n'est présente, cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE.

Outre l'activation ou la désactivation des menus contextuels Par défaut, Edition et Commande, vous pouvez également personnaliser les options qui seront proposées par ces menus. Par exemple, vous pouvez ajouter au menu contextuel Edition des options qui ne s'afficheront que lorsque vous aurez sélectionné des cercles.

Pour activer la temporisation du bouton droit de la souris

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.

2 Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation.

3 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, sélectionnez Activer le clic avec le bouton droit (différentes vitesses).

Vous pouvez spécifier la durée du clic le plus long. La valeur par défaut est 250 millisecondes

4 Cliquez sur Appliquer & Fermer.

5 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur OK.

Entrée de commande : OPTIONS

Pour contrôler l'affichage d'une saisie récente

1 Sur la ligne de commande, entrez INPUTHISTORYMODE

2 Entrez la somme d'une ou de plusieurs des valeurs suivantes :

■0. Aucun historique de saisie récente n'apparaît.
■ 1. L'historique de la saisie récente s'affiche sur la ligne de commande. Vous pouvez le parcourir à l'aide des touches fléchées orientées vers le haut et le bas.
■ 2. L'historique de la saisie récente pour la commande courante s'affiche dans le menu contextuel.
■ 4. L'historique de la saisie récente pour toutes les commandes de la session courante s'affiche dans le menu contextuel.
■8. Les marqueurs des emplacements de points de saisie récente s'affichent dans le dessin.

La valeur par défaut est 15.

3 (Facultatif) Sur la ligne de commande, entrez CMDINPUTHISTORYMAX.

4 Entrez une valeur pour contrôler le nombre de valeurs uniques entrées pour une invite qui est gardé en mémoire et disponible à l'affichage des saisies récentes.

Aide-mémoire

Commandes

COPIERPRESS

Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers.

COPIERHIST

Copie le texte de l'historique de la ligne de commande dans le Presse-papiers.

IUP

Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier.

COUPERPRESS

Place les objets sélectionnés dans le Presse-papiers et les supprime du dessin.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

PAN

Déplace la vue dans la fenêtre courante.

COLLERPRESS

Insère des données provenant du Presse-papiers.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

CONFIGBAC

Contrôle l'affichage des icônes et des notifications dans la barre d'état système

Annule la dernière opération.

ZOOM

Augmente ou réduit la taille apparente des objets dans la fenêtre courante.

Variables système

CMDINPUTHISTORYMAX

Définit le nombre maximal de valeurs de saisie précédentes qui sont enregistrées pour une invite dans une commande

INPUT HISTORY MODE

Gère le contenu et l'emplacement de l'affichage d'un historique de saisie utilisateur

PICKFIRST

Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande

SHORTCUTMENU

Indique si les menus contextuels des modes Défaut, Edition et Commande sont disponibles dans la zone de dessin

TRAYICONS

Détermine si la partie système est affichée dans la barre d'état

TRAYNOTIFY

Détermine si les notifications de service sont affichées dans la barre d'état

TRAYTIMEOUT

Gère la durée (en secondes) d'affichage des notifications de service

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

DesignCenter

Grâce à DesignCenter, vous pouvez organiser l'accès à des blocs, des hachures, des xréfs et à d'autres contenus de dessin. Vous pouvez faire glisser le contenu d'un dessin source vers votre dessin courant. Vous pouvez faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils. Les dessins source peuvent se trouver sur votre ordinateur, sur un réseau ou sur un site Web. En outre, si vous avez ouvert plusieurs dessins, vous pouvez simplifier votre processus à l'aide de DesignCenter en copiant et en collant d'autres contenus, tels des définitions de calque, des présentations et des styles de texte d'un dessin dans un autre.

Présentation de DesignCenter

Avec DesignCenter, vous pouvez :

■rechercher un contenu de dessin, tel que des dessins ou des bibliothèques de symboles, sur votre ordinateur, sur une unité du réseau ou sur une page Web
■visualiser des tables de définition pour des objets nommés tels que des blocs et des calques, dans n'importe quel fichier dessin, puis insérer, attacher ou copier/coller les définitions dans le dessin courant
■mettre à jour (redéfinir) une définition de bloc
■créer des raccourcis pour les dessins, les dossiers et les sites Internet dont vous vous servez fréquemment,
■ajouter un contenu tel que des xréfs, des blocs et des hachures à un dessin
■ouvrir des fichiers de dessin dans une nouvelle fenêtre
■faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils pour y accéder facilement

Aide-mémoire

Commandes

ADCENTER

Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures.

NAVIGUERADC

Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifié

Variables système

ADCSTATE

Indique si DesignCenter est actif ou non

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Description de la fenêtre DesignCenter

Vous pouvez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter.

Organisation de la fenêtre DesignCenter

La fenêtre DesignCenter est divisée en deux : l'arborescence dans la partie gauche et la zone de contenu dans la partie droite. Utilisez l'arborescence pour rechercher des sources de contenu et afficher le contenu dans la zone appropriée. Utilisez la zone de contenu pour ajouter des éléments à un dessin ou à une palette d'outils.

Lorsqu'elle n'est pas ancrée, la fenêtre DesignCenter a l'aspect suivant.

Sous la zone de contenu, vous pouvez également afficher un aperçu ou une description d'un dessin, d'un bloc, d'un motif de hachures ou de xréf sélectionné(e). En haut de la fenêtre, une barre d'outils vous offre plusieurs options et opérations.

Contrôle de la taille, de l'emplacement et de l'aspect de la fenêtre DesignCenter

Vous pouvez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter. La plupart de ces options peuvent être définies en cliquant avec le bouton droit de la souris et en choisissant une option dans le menu contextuel.

■Redimensionnez DesignCenter en faisant glisser la barre entre la zone de contenu et l'arborescence ou en faisant glisser un bord de la fenêtre.

■Vous pouvez ancrer DesignCenter en le faisant glisser vers la zone d'ancrage droite ou gauche de la fenêtre de l'application jusqu'à ce qu'il s'ancre. Vous pouvez également ancrer la fenêtre DesignCenter en cliquant deux fois sur sa barre de titre.

■Désactivez l'ancrage de DesignCenter en faisant glisser la zone au-dessus de la barre d'outils hors de la zone d'ancrage. Appuyez sur la touche CTRL tout en faisant glisser la fenêtre pour la libérer de son ancrage.
■Pour ancrer DesignCenter, choisissez Ancrage à droite ou Ancrage à gauche dans le menu contextuel. Une fenêtre DesignCenter ancrée s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur à son niveau. Lorsqu'une fenêtre DesignCenter ancrée est ouverte, son contenu déborde sur la zone de dessin. Elle ne peut pas être configurée de manière à rester ouverte.
■Lorsque la fenêtre DesignCenter flotte, utilisez le masquage automatique pour l'ouvrir et la fermer lorsque vous placez le curseur à son niveau.

Barre d'outils DesignCenter

La barre d'outils DesignCenter gère la navigation et l'affichage des informations dans l'arborescence et dans la palette. Pour plus d'informations sur ces boutons, voir la commande ADCENTER. Les mêmes options de navigation et d'affichage sont disponibles dans un menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de contenu de DesignCenter afin d'afficher ce menu.

Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre DesignCenter

1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur Outils ▶ Palettes ▶ DesignCenter

2 Cliquez sur la barre de titre de DesignCenter avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Masquer automatiquement.

Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter est activée, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu disparaissent lorsque vous déplacez votre curseur en dehors de la fenêtre DesignCenter. Seule la barre de titre apparaît. Lorsque vous déplacez votre curseur sur la barre de titre, la fenêtre DesignCenter est restaurée.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre DesignCenter - 1

Entrée de commande : ADCENTER

Pour empêcher l'ancrage de la fenêtre DesignCenter

1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur Outils ▶ Palettes ▶ DesignCenter

2 Cliquez sur la barre de titre de DesignCenter et maintenez le bouton de la souris enfoncé. Déplacez la souris en maintenant la touche CTRL enfoncée.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour empêcher l'ancrage de la fenêtre DesignCenter - 1

Entrée de commande : ADCENTER

Pour afficher ou masquer l'arborescence de DesignCenter

1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur Outils ▶ Palettes ▶ DesignCenter

2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icône Arborescence.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour empêcher l'ancrage de la fenêtre DesignCenter - 2

Entrée de commande : ADCENTER

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan de la zone de contenu, puis cliquez sur Arborescence.

Aide-mémoire

Commandes

ADCENTER

Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures.

NAVIGUERADC

Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifié

Variables système

ADCSTATE

Indique si DesignCenter est actif ou non

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Accès à un contenu avec DesignCenter

L'arborescence de la partie gauche de la fenêtre DesignCenter et les quatre onglets DesignCenter permettent de rechercher un contenu et de le charger dans la zone de contenu.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Accès à un contenu avec DesignCenter - 1

text_image Descere Desains ouvorts Historique DC on lignc Liste desc dossiers DesignCenter Analog Integrated Circuits.dwg AutoCAD Textstyles and Linetypes.dwg Analog Integrated Circuits.dwg

Onglet Dossiers

L'onglet Dossiers affiche une hiérarchie d'icônes de navigation comprenant

■Réseaux et ordinateurs
■Adresses Web (URL)
■Unités de disque de l'ordinateur
■Dossiers
■Dessins et fichiers de support associés
■Xréfs, présentations, styles de hachures et objets nommés, y compris les blocs, les calques, les types de ligne, les styles de texte, les styles de cote, les styles de tableau, les styles de ligne de repère multiple et les styles de tracé dans un dessin

Sélectionnez un élément dans l'arborescence pour afficher son contenu dans la zone de contenu. Cliquez sur le signe plus (+) ou moins (-) pour afficher et masquer les autres niveaux de la hiérarchie. Vous pouvez également cliquer deux fois sur un élément pour afficher les niveaux inférieurs. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arborescence, vous verrez apparaître un menu contextuel comportant plusieurs options connexes.

Onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne

Les onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne donnent accès à d'autres méthodes permettant de rechercher un contenu.

■ Dessins ouverts. Affiche la liste des dessins ouverts. Sélectionnez un fichier de dessin, puis cliquez sur l'une des tables de définition dans la liste pour charger le contenu dans la zone de contenu.
■ Historique. Affiche la liste des fichiers précédemment ouverts avec DesignCenter. Cliquez deux fois sur un fichier de dessin dans la liste pour rechercher un fichier de dessin dans l'arborescence de l'onglet Dossiers et charger son contenu dans la zone de contenu.
■ DC en ligne. Fournit le contenu de la page Web de DesignCenter en ligne. Il peut s'agir de blocs, de bibliothèques de symboles, du contenu d'un fabricant et de catalogues en ligne.

Signet de contenu utilisé fréquemment

DesignCenter permet de retrouver rapidement les éléments que vous utilisez fréquemment. L'arborescence et la zone de contenu comportent des options qui activent un dossier appelé Favoris. Le dossier Favoris peut contenir des raccourcis vers des éléments stockés sur des lecteurs de l'ordinateur ou du réseau, ainsi que sur des sites Internet.

Lorsque vous sélectionnez un dessin, un dossier ou un autre type de contenu et que vous choisissez Ajouter aux Favoris, un raccourci permettant d'accéder à cet élément est ajouté au dossier Favoris. Le fichier ou le dossier original n'est pas réellement déplacé; en fait, tous les raccourcis créés sont enregistrés dans le dossier Favoris. Les raccourcis enregistrés dans le dossier Favoris peuvent être déplacés, copiés ou supprimés à l'aide de l'explorateur Windows®.

Pour modifier la source du contenu affiché dans DesignCenter

1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur

Outils ▶ Palettes ▶ DesignCenter

2 Dans la fenêtre DesignCenter, cliquez sur l'un des onglets suivants :

■Dossiers. Répertorie les unités locales et réseau.

■Dessins ouverts. Répertorie les dessins actuellement ouverts.

■ Historique. Répertorie les 20 derniers sites auxquels vous avez accédé via DesignCenter.

■DC en ligne. Affiche le contenu en ligne provenant du Web.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier la source du contenu affiché dans DesignCenter - 1

Entrée de commande : ADCENTER

Pour modifier le dossier du bouton Début dans DesignCenter

1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur Outils ▶ Palettes ▶ DesignCenter
2 Dans l'arborescence de DesignCenter, recherchez le dossier que vous souhaitez définir comme dossier de base.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier. Cliquez sur l'option Définir comme position initiale.

Lorsque vous cliquez sur le bouton Début, DesignCenter charge automatiquement ce dossier.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier le dossier du bouton Début dans DesignCenter - 1

Entrée de commande : ADCENTER

Pour ajouter des éléments au dossier Favoris dans DesignCenter

1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur Outils ▶ Palettes ▶ DesignCenter
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ajouter aux Favoris.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter des éléments au dossier Favoris dans DesignCenter - 1

Entrée de commande : ADCENTER

Pour afficher le contenu du dossier Favoris dans DesignCenter

1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur Outils ▶ Palettes ▶ DesignCenter
2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris.

Lorsque vous travaillez dans l'arborescence, vous pouvez utiliser l'onglet Dossiers pour naviguer vers le dossier Favoris.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour afficher le contenu du dossier Favoris dans DesignCenter - 1

Entrée de commande : ADCENTER

Pour organiser votre dossier Favoris dans DesignCenter

1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur Outils ▶ Palettes ▶ DesignCenter

2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan dans la zone de contenu. Cliquez sur l'option Organiser les Favoris. Votre dossier Favoris Autodesk s'ouvre dans une fenêtre.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour organiser votre dossier Favoris dans DesignCenter - 1

Entrée de commande : ADCENTER

Aide-mémoire

Commandes

ADCENTER

Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures.

NAVIGUERADC

Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifié

Variables système

ADCSTATE

Indique si DesignCenter est actif ou non

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Ajout d'un contenu avec DesignCenter

La partie droite de la fenêtre DesignCenter agit sur le contenu affiché.

Si vous cliquez deux fois sur un élément de la zone de contenu, vous verrez apparaître les différents degrés de détail. Par exemple, si vous cliquez deux fois sur l'image d'un dessin, vous affichez plusieurs icônes, notamment une icône pour les blocs. Cliquez deux fois sur l'icône Blocs pour faire apparaître les images de chaque bloc dans le dessin.

Ajout d'un contenu à un dessin

Vous pouvez ajouter un contenu de la zone de contenu à votre dessin courant de différentes façons :

■Faites glisser un élément dans la zone graphique d'un dessin pour l'ajouter en utilisant des paramètres par défaut, s'ils existent.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de la zone de contenu pour afficher un menu contextuel avec plusieurs options.
■Cliquez deux fois sur un bloc pour afficher la boîte de dialogue Insérer ; cliquez deux fois sur une hachure pour afficher la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour.

Il est possible d'afficher l'aperçu d'un contenu graphique tel qu'un dessin, une xréf ou un bloc dans la zone de contenu. Vous pouvez également faire apparaître une description textuelle, s'il en existe une.

Mise à jour des définitions de bloc avec DesignCenter

Contrairement aux xréfs, lorsque le fichier source d'une définition de bloc est modifié, les définitions de bloc des dessins contenant ce bloc ne sont pas mises à jour automatiquement. DesignCenter vous permet de mettre à jour une définition de bloc dans le dessin courant. Le fichier source d'une définition

de bloc peut être un fichier de dessin ou un bloc imbriqué dans un dessin de bibliothèque de symboles.

Cliquez sur Redéfinir seulement ou sur Insérer et redéfinir dans le menu contextuel qui apparaît lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc ou sur un fichier de dessin dans la zone de contenu pour mettre à jour le bloc sélectionné.

Ouverture de dessins avec DesignCenter

DesignCenter vous permet d'ouvrir un dessin de la zone de contenu en utilisant le menu contextuel, en appuyant sur la touche CTRL tout en faisant glisser un dessin ou en faisant glisser une icône de dessin vers un emplacement situé en dehors de la zone graphique d'une zone de dessin. Le nom du dessin s'ajoute à l'historique DesignCenter pour vous permettre d'y accéder rapidement lors de sessions ultérieures.

Ajout d'éléments de DesignCenter à une palette d'outils

Vous pouvez ajouter des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter à la palette d'outils courante.

■De la zone de contenu de DesignCenter, vous pouvez faire glisser un ou plusieurs éléments vers la palette d'outils courante.

■Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence de DesignCenter et, à l'aide des options du menu contextuel, créer une palette d'outils à partir du dossier, du fichier de dessin ou de l'icône de bloc courants.

Lorsque vous ajoutez des dessins à une palette d'outils, ils sont insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin courant.

REMARQUE Vous pouvez sélectionner plusieurs blocs ou hachures dans la zone de contenu et les ajouter à une palette d'outils.

Pour créer une palette d'outils comprenant un contenu DesignCenter

1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur

Outils ▶ Palettes ▶ DesignCenter

2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément dans l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur Créer une palette d'outils.

La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de l'élément sélectionné.

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur Créer une palette d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de la zone de contenu de DesignCenter.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dessin dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur Créer une palette d'outils de blocs. La nouvelle palette d'outils contient les blocs issus du dessin sélectionné.

Vous pouvez faire glisser d'autres dessins, blocs ou hachures de la zone de contenu de DesignCenter vers la palette d'outils.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une palette d'outils comprenant un contenu DesignCenter - 1

Entrée de commande : ADCENTER

Pour charger la zone de contenu à partir de la boîte de dialogue Recherche de DesignCenter

1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur

Outils ▶ Palettes ▶ DesignCenter

2 Dans DesignCenter, utilisez l'une des méthodes suivantes :

■Faites glisser l'élément de la liste des résultats de la recherche dans la zone de contenu.
■Cliquez deux fois sur l'élément dans la liste des résultats de la recherche.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément dans la liste des résultats de la recherche. Cliquez sur le bouton Charger dans la zone de contenu.

3 Dans la zone de contenu de DesignCenter, cliquez deux fois sur l'icône Blocs.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour charger la zone de contenu à partir de la boîte de dialogue Recherche de DesignCenter - 1

Entrée de commande : ADCENTER

Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec une bibliothèque de symboles

1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur Outils ▶ Palettes ▶ DesignCenter
2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Début.
3 Dans la zone de contenu, cliquez deux fois sur le dessin de bibliothèque de symboles que vous souhaitez charger dans la zone de contenu de DesignCenter, puis sur l'icône Blocs.

La bibliothèque de symboles sélectionnée est chargée dans la zone de contenu de DesignCenter.

REMARQUE Vous pouvez définir votre dossier de base sur n'importe quel dossier contenant des dessins de bibliothèques de symboles. Si votre dossier de base est défini sur un chemin différent, recherchez un dossier contenant des dessins de bibliothèques de symboles et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Définir comme position initiale.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour charger la zone de contenu à partir de la boîte de dialogue Recherche de DesignCenter - 2

Entrée de commande : ADCENTER

Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec des motifs de hachures

1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur Outils ▶ Palettes ▶ DesignCenter
2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Rechercher.
3 Dans la boîte de dialogue Rechercher, cliquez dans la zone Rechercher. Cliquez sur Fichier de motifs de hachures.
4 Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures, entrez *.
5 Cliquez sur Rech. maintenant.
6 Cliquez deux fois sur le fichier de motif de hachures trouvé. Le fichier de motif de hachures sélectionné est chargé dans DesignCenter.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour charger la zone de contenu à partir de la boîte de dialogue Recherche de DesignCenter - 3

Entrée de commande : ADCENTER

Pour ouvrir un dessin depuis DesignCenter

1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur Outils ▶ Palettes ▶ DesignCenter

2 Dans DesignCenter, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ouvrir dans la fenêtre de l'application.
■Appuyez sur la touche CTRL et faites glisser l'icône de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers la zone de dessin.
■Faites glisser l'icône de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers un emplacement situé en dehors de la zone de dessin de la fenêtre de l'application. (Si vous faites glisser l'icône de dessin dans la zone de dessin, un bloc est créé dans le dessin courant.)

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir un dessin depuis DesignCenter - 1

Entrée de commande : ADCENTER

Pour mettre à jour une définition de bloc avec DesignCenter

1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur Outils ▶ Palettes ▶ DesignCenter
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'une des options suivantes : Redéfinir seulement ou Insérer et redéfinir.

REMARQUE Si la source du bloc que vous souhaitez mettre à jour est un fichier de dessin entier plutôt qu'une définition de bloc à l'intérieur d'un fichier de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Insérer sous la forme d'un bloc.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour mettre à jour une définition de bloc avec DesignCenter - 1

Entrée de commande : ADCENTER

Aide-mémoire

Commandes

ADCENTER

Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures.

NAVIGUERADC

Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifié

Variables système

ADCSTATE

Indique si DesignCenter est actif ou non

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne

DesignCenter en ligne vous permet d'accéder à des contenus prédessinés tels que des blocs, des bibliothèques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne.

Présentation de DesignCenter en ligne

DesignCenter en ligne vous permet d'accéder à des contenus prédessinés tels que des blocs, des bibliothèques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne. Ce contenu peut être utilisé dans des applications de conception courantes pour vous aider dans la création de vos dessins.

Pour accéder à DesignCenter en ligne, cliquez sur l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Une fois que la fenêtre DesignCenter en ligne est ouverte, vous pouvez rechercher et télécharger le contenu à utiliser dans votre dessin.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Présentation de DesignCenter en ligne - 1

text_image Dossens Desains ouvans Historique Liste des catégories Fences Homes Hot Tubs Light Fixtures Masonry Navigational Symbols Newspaper Tubes Outdoor Furnishings Plugs Railroad Sprinklers Surfaces Swimming Pool Accessories Swimming Pools Tees DC en ligne Park Bench Design Center

La fenêtre DesignCenter en ligne comporte un volet droit et un volet gauche. Le volet droit est appelé la zone de contenu. La zone de contenu affiche les éléments ou les dossiers sélectionnés dans le volet gauche. Le volet gauche peut afficher l'une des quatre vues suivantes :

■ Liste des catégories. Affiche les dossiers contenant des bibliothèques de pièces normalisées, le contenu propre à un fabricant et des sites de fournisseurs de contenu sur le Web.
■ Recherche. Recherche un contenu en ligne. Vous pouvez rechercher des éléments à l'aide d'opérateurs booléens et de chaînes de recherche constituées de plusieurs mots.
■ Paramètres. Contrôle le nombre de catégories et d'éléments affichés sur chaque page de la zone de contenu après une recherche de dossier ou une navigation dans les dossiers.
■ Ensembles. Indique les types de contenu propres à une activité affichés dans DesignCenter en ligne.

Vous choisissez la vue en cliquant sur l'en-tête située en haut du volet gauche.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Présentation de DesignCenter en ligne - 2

Une fois que vous avez sélectionné un dossier dans le volet gauche, son contenu est chargé dans la zone de contenu. Vous pouvez sélectionner un élément dans la zone de contenu pour le charger dans la zone d'aperçu. Vous pouvez télécharger des éléments en les faisant glisser de la zone d'aperçu vers votre dessin ou votre palette d'outils, ou en les enregistrant sur votre ordinateur.

REMARQUE Si vous souhaitez accéder à DesignCenter en ligne et que l'onglet DC en ligne n'est pas disponible dans DesignCenter, consultez votre administrateur réseau ou CAO.

Confidentialité de DesignCenter en ligne

DesignCenter en ligne est une fonction interactive qui nécessite une connexion Internet pour fournir des éléments d'information. Chaque fois que DesignCenter en ligne est connecté, il envoie des informations à Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyées. Toutes les informations sont envoyées de façon anonyme pour en assurer la confidentialité.

Les informations suivantes sont envoyées à Autodesk :

■ Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez DesignCenter en ligne
■Numéro de version du produit. La version du produit
■Langue du produit.La langue de votre produit
■ Identificateur aléatoire. DesignCenter en ligne attribue un identificateur aléatoire à chaque personne utilisant la fonction. Cet identificateur est utilisé pour conserver vos vues Collections et Paramètres chaque fois que vous utilisez DesignCenter en ligne.

Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées depuis DesignCenter en ligne pour contrôler son mode d'utilisation et les améliorations éventuelles à y apporter. Autodesk conserve les informations que vous lui faites parvenir en respectant sa politique de confidentialité officielle, disponible sur le site à l'adresse suivante :

http://www.autodesk.com/privacy-fra.

Activation/désactivation de l'onglet DC en ligne

L'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO active ou désactive l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Pour savoir comment utiliser l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO après l'avoir installé à l'aide de l'assistant d'installation, exécutez l'utilitaire et cliquez sur l'option d'aide de la fenêtre de l'utilitaire.

Pour installer l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO

1 Insérez le DVD ou le premier CD du produit dans le lecteur de votre ordinateur.

2 Dans l'assistant d'installation, cliquez sur Installer les outils et les utilitaires.

3 Sur la page Bienvenue dans l'Assistant d'installation, cliquez sur Suivant.

4 Choisissez Autodesk CAD Manager Tools 4.0 sur la page Sélectionner les produits à installer. Cliquez sur Suivant.

5 Lisez attentivement l'accord de licence du logiciel Autodesk pour votre pays ou votre région. Vous devez accepter les termes de cet accord pour poursuivre l'installation. Choisissez votre pays ou votre région, cliquez sur J'accepte, puis sur Suivant.

REMARQUE Si vous n'acceptez pas les termes de l'accord de licence et voulez arrêter l'installation, cliquez sur Annuler.

6 Sur la page Vérifier - Configurer - Installer, cliquez sur Installer si vous acceptez l'emplacement d'installation par défaut.

Si vous voulez installer l'utilitaire à un autre emplacement, cliquez sur Configurer, indiquez le chemin du dossier d'installation et cliquez sur Configuration terminée, puis sur Installer.

7 Cliquez sur Terminer sur la page Installation terminée qui s'affiche.

Aide-mémoire

Commandes

ADCENTER

Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Présentation des types de contenu de DesignCenter en ligne

Dans DesignCenter en ligne, le contenu est classé en dossiers.

Dans les dossiers de DesignCenter en ligne, vous pouvez récupérer un contenu correspondant à une activité. Le contenu que vous pouvez récupérer comprend les éléments suivants :

■ Pièces normalisées. Symboles génériques standard fréquemment utilisés dans la conception. Ces symboles comprennent les blocs pour les applications d'architecture, de mécanique et de système d'information géographique (SIG).
■ Fabricants.Blocs et modèles 3D pouvant être recherchés et téléchargés en cliquant sur un lien vers un site Web de fabricant.
■ Fournisseurs. Vous pouvez rechercher des symboles et des blocs dans des listes de bibliothèques de fournisseurs de catalogues.

Vous utilisez la vue Collections pour sélectionner les catégories de contenu en ligne que vous souhaitez afficher dans la vue Liste des catégories.

Pour afficher des dossiers de contenu en ligne dans la vue Liste des catégories

■Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Liste des catégories.

Les dossiers de catégories sont affichés dans le volet gauche de la fenêtre.

Aide-mémoire

Commandes

Aucune entrée

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Récupération d'un contenu à partir du Web

Vous pouvez télécharger un contenu sur le Web et l'utiliser dans vos dessins.

Lorsque vous utilisez la vue Liste des catégories, vous pouvez cliquer sur les dossiers du volet gauche pour afficher leur contenu. Ces dossiers peuvent contenir d'autres dossiers.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Navigation dans des contenus - 1

text_image Liste des catégories Manufacturers ZD AEC ZD Architectural ZD Mechanical ZD Architectural ZD Manufacturing ZD Mechanical GIS Data GIS Maps/Imagery AGRSATORS AEC Manufacturing ARCAT autodrop.net point.blogp cardia.co.uk Jewets CHP. First Source CADdata CADdetat PRODUCT SPEC-58

Lorsque vous cliquez sur un dossier ou un élément dans un dossier, le contenu apparaît dans la zone de contenu. Lorsque vous cliquez sur un bloc, un graphique et une description du bloc apparaissent dans la zone d'aperçu.

Recherche d'un contenu

Lorsque vous recherchez un contenu en ligne avec DesignCenter en ligne, vous pouvez rechercher des éléments à l'aide d'opérateurs booléens et de chaînes constituées de plusieurs mots dans la zone Rechercher. Vous pouvez accéder à la zone Rechercher en cliquant sur la loupe ou en choisissant Rechercher dans l'en-tête déroulant situé en haut du volet gauche.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Recherche d'un contenu - 1

Contrôle du nombre de catégories et d'éléments dans une page

La vue Paramètres vous permet de contrôler le nombre de catégories ou d'éléments affichés sur chaque page de la zone de contenu après une recherche de dossier ou une navigation dans des dossiers.

Collections

Vous pouvez choisir le type de contenu à rechercher. Dans le volet Collections, vous pouvez indiquer les types de contenu qui apparaissent à chaque ouverture de DesignCenter en ligne. Par exemple, si vous utilisez des blocs d'architecture dans vos dessins, vous sélectionnez des collections contenant des blocs de ce type. Une fois que vous avez effectué votre sélection, les catégories que vous avez définies s'affichent.

Téléchargement de contenu

Pour télécharger un contenu depuis le Web, recherchez le dossier comprenant le contenu à utiliser. Cliquez ensuite sur une image miniature du contenu dans la zone de contenu. Le contenu apparaît dans la zone d'aperçu, accompagné d'informations le concernant. Vous pouvez faire glisser le bloc directement de la zone d'aperçu vers un dessin ou une palette d'outils, ou l'enregistrer sur votre ordinateur pour l'utiliser ultérieurement.

Pour rechercher un contenu dans DesignCenter en ligne

1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Recherche.
2 Dans la vue Rechercher, entrez un seul mot ou des chaînes constituées de plusieurs mots.

REMARQUE Le lien Besoin d'aide fournit de plus amples informations sur les recherches, ainsi que des exemples de recherches booléennes.

Pour définir des collections de contenu

1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Ensembles.
2 Dans la vue Collections, cochez les cases des collections que vous souhaitez utiliser.
3 Cliquez sur Mettre à jour les ensembles. Les catégories que vous avez sélectionnées apparaissent dans le volet gauche.

Pour télécharger un contenu sur votre ordinateur

1 Dans DC en ligne, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet gauche, puis sur Liste des catégories.
2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu.
3 Dans la zone d'aperçu, sous l'image de l'élément de contenu, cliquez sur Enregistrer ce symbole sous.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, indiquez l'emplacement sur votre ordinateur et le nom du fichier.
5 Cliquez sur Enregistrer. Le contenu est téléchargé sur votre ordinateur.

Pour télécharger un contenu dans votre dessin

1 Dans DC en ligne, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet gauche, puis sur Liste des catégories.
2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu pour l'afficher dans la zone d'aperçu.
3 Faites glisser l'image de la zone d'aperçu vers votre dessin ou palette d'outils.

Aide-mémoire

Commandes

ADCENTER

Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Fenêtre de commande

3

Les commandes, variables système, options, messages et invites s'affichent dans une fenêtre pouvant être ancrée et redimensionnée, appelée fenêtre de commande. La dernière ligne au bas de la fenêtre de commande est appelée la ligne de commande. La ligne de commande affiche les étapes successives de l'opération en cours et permet de visualiser les activités en cours d'exécution.

Saisie des commandes sur la ligne de commande

Vous pouvez taper une commande à l'aide du clavier. Certaines commandes ont un nom abrégé appelé alias.

Pour entrer une commande à l'aide du clavier, tapez son nom entier sur la ligne de commande, puis appuyez sur la touche ENTREE ou sur la touche ESPACE.

REMARQUE Lorsque la saisie dynamique est activée et définie pour afficher des invites dynamiques, vous pouvez entrer plusieurs commandes dans les info-bulles en regard du curseur.

Certaines possèdent une abréviation. Par exemple, au lieu d'entrer ligne pour lancer la commande LIGNE, tapez I. Les noms de commandes abrégées s'appellent alias de commandes et sont définis dans le fichier acad.pgp.

Pour définir vos propres alias de commandes, reportez-vous à la rubrique Création d'alias de commande du Guide de personnalisation.

Pour rechercher une commande, vous pouvez taper une lettre sur la ligne de commande et appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes les commandes commençant par cette lettre. Appuyez sur la touche ENTREE ou sur la touche ESPACE. Redémarrez une commande récemment utilisée en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande.

Spécification des options de commande

Lorsque vous entrez des commandes sur la ligne de commande, vous visualisez un jeu d'options ou une boîte de dialogue. Si, par exemple, vous entrez CERCLE sur la ligne de commande, AutoCAD LT affiche le message suivant :

Indiquez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] :

Vous pouvez indiquer le centre en entrant les coordonnées X, Y ou en cliquant sur un point de l'écran à l'aide du périphérique de pointage.

Pour choisir une autre option, entrez les lettres mises en majuscules de l'une des options entre parenthèses. Vous pouvez entrer des lettres en majuscules ou en minuscules. Par exemple, pour utiliser l'option 3 points (3P), entrez 3p.

Exécution des commandes

Pour exécuter des commandes, appuyez sur ESPACE, ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de votre périphérique de pointage après avoir indiqué des noms de commande ou répondu à des invites. L'action d'appuyer sur la touche ENTREE après chaque saisie est implicite et n'est donc pas répétée dans les instructions de l'aide en ligne.

Répétition et annulation de commandes

Pour répéter une commande que vous venez d'utiliser, appuyez sur ENTREE ou ESPACE, ou cliquez avec le bouton droit de votre périphérique de pointage sur la ligne de commande.

Vous pouvez également répéter une commande en entrant multiple, un espace, puis le nom de la commande, comme le montre l'exemple suivant :

Commande : cercle multiple

Pour annuler une commande en cours, appuyez sur ECHAP.

Interruption d'une commande à l'aide d'une autre commande ou d'une variable système

Beaucoup de commandes peuvent être utilisées de manière transparente, autrement dit, vous pouvez les entrer sur la ligne de commande lorsque vous en utilisez une autre. Les commandes transparentes modifient souvent les paramètres du dessin ou affichent des options, par exemple les commandes GRILLE ou ZOOM. Dans la Présentation des commandes, une commande transparente est une commande dont le nom est précédé d'une apostrophe.

Pour entrer une commande transparente, cliquez sur l'outil de la barre d'outils correspondante ou tapez une apostrophe (') avant d'entrer la commande. Sur la ligne de commande, deux crochets en chevron (>>) précédent les invites des commandes transparentes. Dès que vous quittez la commande transparente, l'exécution de la commande initiale reprend. Dans l'exemple suivant, vous activez la grille de points et définissez des intervalles d'une unité lors du traçage d'une ligne, puis vous poursuivez votre dessin.

Commande : ligne

Spécifiez le premier point: 'grille

Spécifiez l'espacement de la grille (X) ou [ACtif/INactif/Résol/Aspect] <0.000>: 1

Reprend la commande LIGNE

Spécifiez le premier point:

Les commandes qui ne permettent pas de sélectionner des objets, d'en créer ou de mettre fin à la session de dessin peuvent habituellement être utilisées de façon transparente. Les modifications effectuées dans les boîtes de dialogue ouvertes de façon transparente ne peuvent être prises en compte avant l'exécution de la commande en cours. De la même façon, si vous redéfinissez une variable système de façon transparente, la nouvelle valeur ne peut être prise en compte avant que vous n'exécutiez la prochaine commande.

Voir aussi :

■"Ajout de touches de raccourci et de touches de remplacement temporaire" dans le Guide de personnalisation

Pour copier une commande récemment utilisée

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande. Cliquez sur Commandes récentes.

2 Cliquez sur la commande que vous souhaitez utiliser.

Aide-mémoire

Commandes

MULTIPLE

Répète la commande suivante jusqu'à annulation.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

COLLERPRESS

Insère des données provenant du Presse-papiers.

Variables système

CMDNAMES

Affiche le nom de la commande active et de la commande transparente

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Saisie des variables système sur la ligne de commande

Les variables système permettent de gérer le fonctionnement de certaines commandes.

Elles permettent, par exemple, d'activer ou de désactiver le mode résolution, orthogonal ou l'affichage de la grille. Elles permettent également de définir des échelles par défaut pour les motifs de hachures. Elles enregistrent des informations sur le dessin courant et sur la configuration du programme. Vous pouvez utiliser une variable système pour modifier un paramètre, ou encore pour afficher l'état en cours.

La variable système GRIDMODE, par exemple, permet d'activer et de désactiver l'affichage de la grille lorsque vous en changez la valeur. Dans ce cas, la variable système GRIDMODE est fonctionnellement équivalente à la commande GRILLE. DATE est une variable système en lecture seule qui stocke la date courante. Il est possible d'afficher cette valeur, mais vous ne pouvez pas la modifier.

Variables avec bitcode

Certaines variables système sont définies par des bitcodes. Ces variables système vous permettent d'ajouter des valeurs pour spécifier une combinaison unique de comportements. Par exemple, la variable système LOCKUI fournit les valeurs de bitcode suivantes :

Barres d'outils et fenêtres non verrouillées0
Barres d'outils ancrées verrouillées1
Fenêtres ancrées verrouillées2
Barres d'outils flottantes verrouillées4
Fenêtres flottantes verrouillées8

Par conséquent, si LOCKUI est définie sur 1 + 4 = 5 , seules les barres d'outils flottantes et ancrées sont verrouillées ; les fenêtres ancrées et flottantes ne sont pas verrouillées.

REMARQUE Vous pouvez examiner ou modifier un paramètre de variable de façon transparente, c'est-à-dire tout en utilisant une autre commande. Néanmoins, les nouvelles valeurs ne seront pas prises en compte avant la fin de l'exécution de la commande interrompue.

Pour modifier la valeur d'une variable système

1 Entrez le nom de la variable système sur la ligne de commande. Entrez gridmode pour changer la valeur déterminant l'affichage de la grille, par exemple.
2 Pour modifier la valeur de la variable GRIDMODE, entrez 1 pour activer l'affichage de la grille ou 0 pour le désactiver. Pour conserver la valeur actuelle de la variable système, appuyez sur ENTREE.

Pour consulter la liste complète des variables système

1 Cliquez sur le menu Outils ▶ Renseignements ▶ Définir une variable..
2 Lorsque le message Nom de la variable apparaît, entrez ?.
3 Appuyez sur ENTREE à l'invite Entrez les variables à répertorier.

Entrée de commande : MODIFVAR

Aide-mémoire

Commandes

MODIFVAR

Affiche ou modifie la valeur des variables système.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Edition et navigation dans la fenêtre de commande

Vous pouvez éditer du texte dans la fenêtre de commande en vue de corriger ou de répéter des commandes.

Utilisez les touches standard :

■FLECHE HAUT, BAS, GAUCHE et DROITE
■INS, SUPPR
■PG.PREC, PG.SUIV
■ORIG, FIN
■ARRIERE

Vous pouvez répéter n'importe quelle commande utilisée pendant la session courante en parcourant les commandes dans la fenêtre de commande à l'aide des flèches HAUT et BAS puis en appuyant sur ENTREE. Par défaut, les touches CTRL-C copient le texte sélectionné dans le Presse-papiers. La combinaison

CTRL+V colle le contenu du Presse-papiers dans la fenêtre de commande ou la fenêtre de texte.

Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de commande ou la fenêtre de texte, un menu contextuel s'affiche. Vous pouvez ainsi accéder aux 6 commandes récemment utilisées, copier le texte sélectionné ou tout l'historique des commandes, coller du texte et accéder à la boîte de dialogue Options.

La taille de la fenêtre suffit pour la visualisation et l'édition de la plupart des commandes, c'est-à-dire une ligne de commande avec deux ou trois lignes rappelant les saisies précédentes, et constituant l"'historique des commandes". Pour afficher plusieurs lignes de l'historique des commandes, vous pouvez parcourir l'historique ou redimensionner la fenêtre de commande en déplaçant sa bordure. Pour les commandes générant une sortie de texte, telles que LISTE, vous pouvez avoir besoin d'une plus grande fenêtre de commande, ou vous pouvez appuyer sur F2 pour utiliser la fenêtre de texte.

Utilisation de la fenêtre de texte

La fenêtre de texte est semblable à la fenêtre de la ligne de commande dans laquelle vous pouvez entrer les commandes et visualiser les messages et les invites. La fenêtre de texte affiche un historique complet des commandes pour la session de travail courante. Elle vous permet de visualiser l'affichage de commandes longues, telle la commande LISTE, qui affiche des informations détaillées sur les objets sélectionnés. Pour faire défiler l'historique des commandes vers le bas ou vers le haut, cliquez sur les flèches de défilement situées sur le côté droit de la fenêtre.

Appuyez simultanément sur MAJ et sur une touche pour sélectionner du texte. Par exemple, appuyez sur MAJ+ORIG dans la fenêtre de texte pour sélectionner tout le texte qui se trouve entre le curseur et le début de la ligne.

Pour copier tout le texte de la fenêtre de texte dans le Presse-papiers, utilisez la commande COPIERHIST.

Pour enregistrer les commandes dans un fichier journal, utilisez la commande FICHJOURNAC. Pour générer des fichiers journaux conformes à Unicode, utilisez la variable système TEXTOUTPUTFILEFORMAT.

Voir aussi :

■ Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande (page 120)

■Utilisation de la saisie dynamique (page 746)

Pour afficher la fenêtre de texte

■ Cliquez sur l'onglet Vue ▶ Eléments de fenêtres ▶ Fenêtre de texte.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour afficher la fenêtre de texte - 1

La fenêtre de texte s'affiche au-dessus de la zone de dessin.

Entrée de commande : ECRANTXT

Pour fermer la fenêtre de texte

■Dans la fenêtre de texte, appuyez sur F2.

La fenêtre de texte est fermée. Vous pouvez également recourir aux commandes Windows standard pour fermer la fenêtre de texte.

Entrée de commande : ECRANGRA

Pour copier du texte de la fenêtre de texte sur la ligne de commande

1 Si la fenêtre de texte n'est pas affichée, cliquez sur l'onglet

Outils ▶ Eléments de fenêtres ▶ Fenêtre de texte.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour copier du texte de la fenêtre de texte sur la ligne de commande - 1

2 Sélectionnez le texte à copier.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de commande ou de texte. Cliquez sur Coller vers la ligne de commande. Le texte est copié vers le Presse-papiers, puis collé sur la ligne de commande. Après avoir appuyé sur ENTREE, les commandes sont exécutées en séquence, comme un script. Vous pouvez également utiliser CTRL+C et CTRL+V pour copier et coller du texte. COPIERPRESS, COLLERPRESS

Aide-mémoire

Commandes

COPIERPRESS

Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers.

COPIERHIST

Copie le texte de l'historique de la ligne de commande dans le Presse-papiers.

ECRANGRA

Passe de la fenêtre de texte à la zone de dessin.

FICHJOURNIN

Ferme le fichier journal de la fenêtre de texte ouvert à l'aide de la commande FICHJOURNAC

FICHJOURNAC

Copie le contenu de la fenêtre de texte dans un fichier.

COLLERPRESS

Insère des données provenant du Presse-papiers.

ECRANTXT

Ouvre la fenêtre de texte

Variables système

LOGFILEMODE

Indique si le contenu de la fenêtre de texte est écrit dans un fichier journal

LOGFILENAME

Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de la fenêtre de texte pour le dessin courant

LOGFILEPATH

Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de la fenêtre de texte pour tous les dessins d'une session

TEXTOUTPUTFILEFORMAT

Fournit des options Unicode pour les fichiers journaux du tracé et de la fenêtre de texte

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande

Vous pouvez afficher les messages sur la ligne de commande plutôt que d'utiliser une boîte de dialogue, ou le contraire. Cette option est particulièrement utile pour les scripts.

Certaines fonctions sont disponibles à partir de la ligne de commande et d'une boîte de dialogue. Souvent, vous pouvez entrer un trait d'union avant la commande pour éliminer la boîte de dialogue et afficher à la place les messages sur la ligne de commande. Par exemple, en entrant calque sur la ligne de commande, vous affichez la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques. En entrant -calque sur la ligne de commande, vous affichez les options équivalentes sur la ligne de commande. La suppression de la boîte de dialogue est utile pour la compatibilité avec les versions antérieures d'AutoCAD® et pour l'utilisation des fichiers script. Vous pouvez constater de légères différences entre les options de la boîte de dialogue et celles disponibles sur la ligne de commande.

Ces variables système influent également sur l'affichage des boîtes de dialogue.

■ ATTDIA contrôle si la commande INSERER utilise une boîte de dialogue pour l'entrée d'une valeur d'attribut.
■CMDNAMES affiche le nom (anglais) de la commande active et de la commande transparente.
■ EXPERT détermine l'affichage de certaines boîtes de dialogue d'avertissement.
■ FILEDIA contrôle l'affichage des boîtes de dialogue utilisées avec les commandes de lecture et d'écriture dans les fichiers. Si, par exemple, FILEDIA a la valeur 1, la commande SAUVENOM affiche la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous. Si la variable FILEDIA a la valeur 0, la commande SAUVENOM affiche des invites sur la ligne de commande. Les procédures

de cette documentation supposent que FILEDIA a la valeur 1. Lorsque FILEDIA a la valeur 0, vous pouvez malgré tout afficher une boîte de dialogue relative à des fichiers, en tapant le signe tilde (\~) en réponse à la première invite.

FILEDIA et EXPERT sont pratiques lorsque vous utilisez des scripts pour exécuter des commandes.

Pour utiliser la version ligne de commande d'une commande

■Pour la plupart des commandes, entrez le signe moins (-) devant la commande.
■Pour les boîtes de dialogue d'ouverture et d'enregistrement de fichiers, attribuez la valeur 0 à la variable système FILEDIA.

Aide-mémoire

Commandes

Aucune entrée.

Variables système

ATTDIA

Détermine si la commande INSERER utilise une boîte de dialogue pour la saisie de la valeur d'attribut.

CMDNAMES

Affiche le nom de la commande active et de la commande transparente

EXPERT

Gère l'émission de certaines invites

FILEDIA

Supprime l'affichage des boîtes de dialogue d'accès aux fichiers

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande

Changez la position et l'affichage de la fenêtre de commande pour les adapter à votre manière de travailler.

Ancrage de la fenêtre de commande

Par défaut, la fenêtre de commande est ancrée. La fenêtre de commande ancrée possède la même largeur que la fenêtre d'AutoCAD. Si le texte entré dépasse la largeur de la ligne de commande, la fenêtre apparaît devant cette ligne de commande pour l'afficher entièrement.

Pour faire flotter ou désactiver l'ancrage de la fenêtre de commande, faites-la glisser hors de la région d'ancrage. La région d'ancrage est un bord de la fenêtre de l'application AutoCAD qui vous permet d'ancrer une barre d'outils, une palette ou la fenêtre de commande. Vous pouvez déplacer la fenêtre flottante à l'emplacement de votre choix sur l'écran et redimensionner sa largeur et sa hauteur à l'aide du périphérique de pointage.

Pour ancrer à nouveau une fenêtre de commande flottante, faites-la glisser vers la région d'ancrage de la fenêtre AutoCAD.

Ancrage de la fenêtre de commande

La fenêtre de commande peut être ancrée du côté gauche ou droit de la fenêtre AutoCAD. Lorsque vous ancrez la fenêtre de commande, celle-ci reste à l'écran, mais sa taille est réduite. Vous pouvez ainsi la réafficher à sa taille normale lorsque vous en avez besoin. Cela vous permet également d'augmenter la zone de dessin visible. La fenêtre de commande doit être flottante pour que vous puissiez sélectionner un côté d'ancrage. Pour ancrer la fenêtre de commande, assurez-vous qu'elle est flottante, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre et choisissez Ancrage à gauche ou Ancrage à droite.

Redimensionnement de la fenêtre de commande

Il est possible de redimensionner la fenêtre de commande verticalement en faisant glisser la barre de fractionnement située sur le bord supérieur de la fenêtre lorsque celle-ci est ancrée sur la partie inférieure, ou sur le bord inférieur lorsqu'elle est ancrée sur la partie supérieure.

Masquage de la fenêtre de commande

Masquez et affichez de nouveau la ligne de commande en procédant de l'une des manières suivantes :

■ Cliquez sur le menu Outils ▶ Ligne de commande.

■Appuyez sur les touches CTRL+9.

Même si vous masquez la ligne de commande, vous pouvez continuer à entrer des commandes. Toutefois, certaines commandes et variables système renvoient les valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous préfériez donc afficher de nouveau la ligne de commande.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les options d'affichage (comme la transparence ou le masquage automatique) des fenêtres ancrables, reportez-vous à la section "Contrôle de l'affichage des fenêtres ancrables" de la rubrique Paramétrage des options d'interface (page 189).

Pour faire flotter la fenêtre de commande

■Cliquez sur la poignée de déplacement (barres doubles) située sur le bord gauche de la fenêtre de commande ancrée, puis faites glisser cette dernière hors de la zone d'ancrage jusqu'à ce que son contour soit épais. Puis déposez-la dans la zone de dessin de la fenêtre d'AutoCAD.

Pour rendre transparente la fenêtre de commande flottante

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le fenêtre de commande flottante. Cliquez sur Transparence.

2 Dans la boîte de dialogue Transparence, déplacez le curseur vers la gauche pour que la fenêtre de commande soit moins transparente et vers la droite pour qu'elle soit plus transparente.

Le curseur vous permet de passer de l'opacité à la transparence. Lorsque vous sélectionnez l'option de désactivation de la transparence pour toutes

les palettes, il est impossible de rendre la fenêtre de commande transparente.

Pour ancrer la fenêtre de commande

■Cliquez sur la barre de titre et faites glisser la fenêtre de commande sur les régions d'ancrage supérieure ou inférieure de la fenêtre d'AutoCAD. Lorsque la fenêtre de commande présente la même largeur que la fenêtre AutoCAD, relâchez le bouton de la souris pour l'ancrer. La région d'ancrage est un bord de la fenêtre de l'application AutoCAD qui vous permet d'ancrer une barre d'outils, une palette ou la fenêtre de commande.

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenêtre de commande et choisissez Autoriser l'ancrage.

REMARQUE Pour déterminer si la fenêtre de commande peut être ancrée, cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre, puis choisissez Autoriser l'ancrage.

Pour redimensionner la fenêtre de commande lorsque celle-ci est ancrée

1 Placez le curseur sur la barre de fractionnement horizontale jusqu'à ce que celui-ci se change en une ligne double avec flèches.

2 Faites glisser la barre de fractionnement verticalement jusqu'à ce que la fenêtre de commande atteigne la dimension désirée.

Pour masquer la fenêtre de commande

■ Cliquez sur le menu Outils ▶ Ligne de commande.

REMARQUE Certaines commandes et variables système renvoient des valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous préfériez donc afficher la ligne de commande. Pour afficher la ligne de commande lorsqu'elle est masquée, appuyez sur les touches CTRL+9. Autre méthode : Cliquez sur le menu Outils ▶ : Ligne de commande.

Aide-mémoire

Commandes

LIGNECOMMANDE

Affiche la ligne de commande.

MASQUERLIGNECOMMANDE

Masque la ligne de commande.

Variables système

PALETTEOPAQUE

Indique si les fenêtres peuvent être rendues transparentes

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Outils de navigation

4

Les outils de navigation permettent de changer l'orientation et la vue de votre modèle.

Vous pouvez régler le niveau de détail qui s'affiche pour un modèle en augmentant ou en réduisant le facteur d'agrandissement lorsque vous visualisez une partie différente du modèle. Vous pouvez créer des vues qui définissent une zone du modèle et utiliser des vues prédéfinies pour restaurer un point de vue et une orientation connus.

ViewCube

Le cube de visualisation ViewCube donne une référence visuelle de l'orientation courante d'un modèle. Vous pouvez l'utiliser pour ajuster le point de vue du modèle.

Présentation du cube de visualisation ViewCube

Le ViewCube est un outil de navigation 3D qui s'affiche à condition qu'un système graphique 3D soit activé. Cet outil vous permet de basculer entre les vues standard et isométrique.

Une fois le ViewCube affiché, il apparaît en mode inactif dans l'un des coins de la fenêtre de dessin sur le modèle. Dans ce mode, il affiche le point de vue courant du modèle en fonction du SCU courant et de la direction du nord définis par le SCG du modèle. Lorsque vous placez le curseur sur le ViewCube, celui-ci devient actif. Vous pouvez basculer de l'une des vues prédéfinies vers une autre, faire défiler la vue courante ou passer à la vue de début du modèle.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Présentation du cube de visualisation ViewCube - 1

text_image BAUCHE AVANT N E S

Contrôle de l'apparence du ViewCube

Deux états d'affichage existent pour le ViewCube : actif et inactif. Lorsqu'il est inactif, le ViewCube apparaît par défaut en transparence sur la fenêtre de dessin afin de ne pas masquer complètement le modèle. Lorsqu'il est actif, il devient opaque et masque les objets du modèle.

Vous pouvez non seulement contrôler le niveau d'opacité du ViewCube lorsqu'il est inactif, mais aussi sa taille et sa position à l'écran. Vous pouvez également afficher ou non le menu SCU et la boussole. Les paramètres de contrôle de l'apparence du cube ViewCube se trouvent dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube.

Utilisation de la boussole

La boussole du ViewCube indique la direction du nord définie pour le modèle. La direction du nord indiquée par la boussole est basée sur les directions Nord et Vers le haut définies par le SCG du modèle. La boîte de dialogue Emplacement géographique permet de définir les directions Nord et Vers le haut d'un modèle. La boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube vous permet d'indiquer si la boussole doit s'afficher ou non sous le ViewCube.

Pour afficher ou masquer le ViewCube

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▶ Navigation ▶ Activer/Désactiver le cube de visualisation ViewCube.

2 Rendre un style visuel 3D courant Cliquez sur l'onglet Visualiser ▶ Styles visuels ▶ Gérer les styles visuels.

Entrée de commande : NAVVCUBE

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Activer/Désactiver le cube de visualisation

ViewCube.

Menu : Vue ▶ Affichage ▶ Cube ViewCube ▶ Activé

Pour contrôler la position du ViewCube

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube, sous Affichage, sélectionnez une option dans la liste Position à l'écran.
3 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : NAVVCUBE

Menu : Vue ▶ Affichage ▶ Cube ViewCube ▶ Paramètres

Pour contrôler la taille du ViewCube

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube, sous Affichage, faites glisser le curseur de taille vers la gauche ou vers la droite.

Si vous faites glisser le curseur vers la gauche, la taille du cube ViewCube diminue alors qu'elle augmente si vous le faites glisser vers la droite.

3 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : NAVVCUBE
Menu : Vue ▶ Affichage ▶ Cube ViewCube ▶ Paramètres

Pour contrôler l'opacité du ViewCube lorsqu'il est inactif

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube, sous Affichage, faites glisser le curseur Opacité en cas d'inactivité vers la gauche ou vers la droite.

Si vous faites glisser le curseur vers la gauche, la transparence du cube ViewCube augmente, si vous faites glisser le curseur vers la droite, l'opacité du cube ViewCube augmente.

3 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : NAVVCUBE

Menu : Vue ▶ Affichage ▶ Cube ViewCube ▶ Paramètres

Pour afficher la boussole du cube ViewCube

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube, sélectionnez Afficher la boussole sous le ViewCube.
La boussole apparaît sous le cube ViewCube et indique la direction du nord dans le modèle.
3 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : NAVVCUBE

Menu : Vue ▶ Affichage ▶ Cube ViewCube ▶ Paramètres

Aide-mémoire

Commandes

NAVVCUBE

Contrôle la visibilité et les propriétés d'affichage du cube de visualisation ViewCube.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

NAVVCUBEDISPLAY

Contrôle l'affichage du cube de visualisation ViewCube pour la fenêtre courante lorsque le système graphique 3D est actif.

NAVVCUBELOCATION

Identifie dans quel coin d'une fenêtre le cube de visualisation ViewCube est affiché.

NAVVCUBEOPACITY

Détermine l'opacité du cube de visualisation ViewCube lorsqu'il est inactif.

NAVVCUBESIZE

Définit la taille du cube de visualisation ViewCube.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Le menu du ViewCube fournit des options qui permettent de définir l'orientation du ViewCube, de basculer entre une projection parallèle et en perspective, de définir du modèle et de contrôler l'apparence du ViewCube.

Les options suivantes sont disponibles à partir du menu contextuel du ViewCube :

■au début : restaure la vue de début enregistrée dans le modèle.
■Parallèle : permet de basculer vers une projection parallèle.
■ Perspective : permet de basculer entre la vue courante et la projection en perspective.
■ Perspective avec faces orthogonales : permet de basculer la vue courante vers une projection en perspective à moins qu'elle soit alignée à une vue de face définie sur le ViewCube.
■ Définir la vue courante comme vue de début : définit la vue de début du modèle selon la vue courante.
■oriente la caméra afin qu'elle corresponde à l'angle de vue de la vue sélectionnée (un plan, une élévation, une coupe ou une vue 3D).
■ Paramètres du cube de visualisation ViewCube : affiche la boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez régler l'apparence et le comportement du ViewCube.
■ Aide : lance le système d'aide en ligne et affiche la rubrique relative au ViewCube.

Pour afficher le menu du ViewCube

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la boussole, l'icône Début ou la zone principale du ViewCube.

Entrée de commande : NAVVCUBE

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Activer/Désactiver le cube de visualisation

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour afficher le menu du ViewCube - 1

ViewCube.

Menu : Vue ▶ Affichage ▶ Cube ViewCube ▶ Activé

Aide-mémoire

Commandes

NAVVCUBE

Contrôle la visibilité et les propriétés d'affichage du cube de visualisation ViewCube.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

PERSPECTIVE

Indique si la fenêtre courante affiche une vue en perspective.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Changement de la vue d'un modèle avec le ViewCube

Plusieurs moyens existent pour changer la vue d'un modèle : restaurer une vue prédéfinie, faire glisser le ViewCube, faire pivoter la vue courante de 90 degrés, basculer vers une vue de face adjacente, basculer entre les modes de projection ainsi que définir et restaurer la vue de début.

Aide-mémoire

Commandes

NAVVCUBE

Contrôle la visibilité et les propriétés d'affichage du cube de visualisation ViewCube.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

NAVVCUBEDISPLAY

Contrôle l'affichage du cube de visualisation ViewCube pour la fenêtre courante lorsque le système graphique 3D est actif.

PERSPECTIVE

Indique si la fenêtre courante affiche une vue en perspective.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Changer la vue courante

Vous pouvez changer la vue courante d'un modèle en cliquant sur des zones prédéfinies du ViewCube ou en faisant glisser celui-ci.

Le ViewCube fournit vingt-six zones définies sur lesquelles vous pouvez cliquer pour changer la vue courante d'un modèle. Ces zones sont réparties en trois catégories : coin, arête et face. Sur ces vingt-six zones définies, six d'entre elles représentent les vues orthogonales standard d'un modèle : haut, bas, avant, arrière, gauche et droite. Les vues orthogonales sont définies en cliquant sur l'une des faces du ViewCube.

Les vingt zones restantes servent à accéder à des vues inclinées d'un modèle. Si vous cliquez sur l'un des coins du ViewCube, la vue courante du modèle

passe à une vue de trois-quarts, basée sur un point de vue défini par les trois côtés du modèle. Si vous cliquez sur l'une des arêtes, la vue du modèle passe à une vue de trois-quarts basée sur les deux côtés du modèle.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Changer la vue courante - 1

text_image LOVM ARRIERE HAT GAUCHE AVANT GAUCHE

Pour changer la vue d'un modèle, vous pouvez non seulement cliquer sur une zone définie du ViewCube, mais également cliquer et faire glisser le ViewCube. Vous pouvez ainsi changer la vue du modèle et la définir à un point de vue personnalisé autre que l'un des vingt-six points de vue prédéfinis disponibles.

Faire défiler une vue de face

Lorsque vous visualisez un modèle à partir de l'une des vues de face, deux icônes supplémentaires s'affichent près du ViewCube. Il s'agit des flèches de rotation. Elles servent à faire défiler la vue courante ou à lui appliquer une rotation de 90 degrés dans les directions positive ou négative autour du centre de la vue.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Faire défiler une vue de face - 1

Passage à une face adjacente

Lorsque vous visualisez un modèle depuis une des vues de face, vous pouvez utiliser le ViewCube pour passer à une des vues adjacentes et la visualiser sans changer la vue du modèle au préalable. Lorsque le ViewCube est actif et une vue de face est courante, quatre triangles sont affichés, sur chaque côté du ViewCube. Ces triangles vous permettent de faire pivoter la vue courante pour afficher la vue de face indiquée par le triangle.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Passage à une face adjacente - 1

flowchart
graph LR
    A["Initial Component"] --> B["HAUT"]
    B --> C["GAUCHE"]
    C --> D["Assembly Step"]
    style A fill:#f9f,stroke:#333
    style B fill:#ccf,stroke:#333
    style C fill:#cfc,stroke:#333
    style D fill:#fcc,stroke:#333

Pour changer la vue courante d'une vue prédéfinie

1 Activez le ViewCube.
2 Cliquez sur l'une des faces, bords ou coins du ViewCube.

Entrée de commande : NAVVCUBE

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Activer/Désactiver le cube de visualisation

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : NAVVCUBE - 1

ViewCube.

Menu : Vue ▶ Affichage ▶ Cube ViewCube ▶ Activé

Pour visualiser une face adjacente

1 Activez le ViewCube.

REMARQUE Vérifiez que la vue de face est courante.

2 Cliquez sur l'un des triangles affichés près des bords du ViewCube.

Entrée de commande : NAVVCUBE

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Activer/Désactiver le cube de visualisation

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : NAVVCUBE - 1

ViewCube.

Menu : Vue ▶ Affichage ▶ Cube ViewCube ▶ Activé

Pour faire défiler une vue de face

1 Activez le ViewCube.

REMARQUE Vérifiez que la vue de face est courante.

2 Cliquez sur l'une des flèches de rotation affichées au-dessus et à droite du ViewCube.

Cliquez sur la flèche de rotation gauche pour faire pivoter la vue de 90 degrés dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, ou cliquez sur

la flèche de rotation pour faire pivoter la vue de 90 degrés dans le sens des aguilles d'une montre.

Entrée de commande : NAVVCUBE

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Activer/Désactiver le cube de visualisation

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : NAVVCUBE - 1

ViewCube.

Menu : Vue ▶ Affichage ▶ Cube ViewCube ▶ Activé

Pour changer la vue de manière interactive

■Cliquez sur le ViewCube, maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé et faites glisser le curseur dans la direction dans laquelle vous voulez appliquer l'orbite au modèle. Faites glisser le curseur dans la direction dans laquelle vous voulez appliquer l'orbite au modèle.

Entrée de commande : NAVVCUBE

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Activer/Désactiver le cube de visualisation

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : NAVVCUBE - 1

ViewCube.

Menu : Vue ▶ Affichage ▶ Cube ViewCube ▶ Activé

Aide-mémoire

Commandes

NAVVCUBE

Contrôle la visibilité et les propriétés d'affichage du cube de visualisation ViewCube.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Définition du mode de projection de la vue

Une projection de vue permet de générer des effets visuels réalistes d'un modèle.

Le ViewCube prend en charge deux modes de projection de vue : en perspective et parallèle. Les vues projetées en perspective sont calculées en fonction de la distance entre la caméra théorique et le point cible. Plus la distance entre la caméra et le point cible est courte, plus l'effet de perspective est intense. L'effet des distances plus longues est moins prononcé sur le modèle. Les vues projetées parallèles affichent tous les points d'un modèle projeté parallèlement à l'écran.

L'illustration suivante montre le même modèle visualisé à partir de la même direction, mais avec des projections de vue différentes.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Définition du mode de projection de la vue - 1

AUTODESK AutoCAD 2009 - Définition du mode de projection de la vue - 2

Lorsque la vue d'un modèle change, elle est mise à jour en fonction des derniers modes de projection utilisés à moins que celui défini pour le ViewCube soit Perspective avec faces orthogonales. Ce mode force toutes les vues à s'afficher en projection en perspective à moins que vous visualisiez le modèle à partir de l'une des vues de face : haut, bas, avant, arrière, gauche ou droite.

Lorsque vous fermez le ViewCube, le mode de projection utilisé pour visualiser le modèle est conservé par la vue courante à moins que Perspective avec faces orthogonales soit le dernier mode utilisé. Si tel est le cas, le mode de projection en perspective ou parallèle est attribué à la vue. Lorsque le ViewCube est redémarré, la projection enregistrée pour la vue est restaurée.

Pour changer le mode de projection d'une vue

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez l'une des options suivantes :

Parallèle
■Perspective
■Perspective avec faces orthogonales

Entrée de commande : NAVVCUBE

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Activer/Désactiver le cube de visualisation

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour changer le mode de projection d'une vue - 1

ViewCube.

Menu : Vue ▶ Affichage ▶ Cube ViewCube ▶ Activé

Aide-mémoire

Commandes

NAVVCUBE

Contrôle la visibilité et les propriétés d'affichage du cube de visualisation ViewCube.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

NAVVCUBEDISPLAY

Contrôle l'affichage du cube de visualisation ViewCube pour la fenêtre courante lorsque le système graphique 3D est actif.

PERSPECTIVE

Indique si la fenêtre courante affiche une vue en perspective.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Définition de la vue de début

Vous pouvez définir la vue de début d'un modèle afin de pouvoir revenir à une vue que vous connaissez lorsque vous utilisez les outils de navigation.

La vue de début est une vue spéciale du modèle. L'étendue d'un modèle est utilisée comme vue par défaut de la vue de début pour les modèles créés avec une version précédente d'AutoCAD 2008. Dans le cas des nouveaux modèles, une vue de trois-quarts définie à partir de l'orientation Haut/Gauche/Avant est utilisée. Vous pouvez également définir une vue du modèle comme vue de début de sorte que vous puissiez facilement revenir à une vue que vous connaissez en cliquant sur l'icône Début ou en choisissant Début dans le menu contextuel.

Vous pouvez non seulement utiliser la vue de début pour revenir à une vue que vous connaissez, mais également l'utiliser pour générer un aperçu miniature lorsqu'un modèle est enregistré au lieu d'utiliser la dernière vue enregistrée. La boîte de dialogue Paramètres d'aperçu des miniatures de la boîte de dialogue Options permet d'indiquer si la vue de début ou la dernière vue enregistrée d'un modèle est utilisée pour générer l'aperçu miniature lors de l'enregistrement. Vous pouvez non seulement définir la vue utilisée pour l'aperçu miniature lors de l'enregistrement d'un modèle, mais également réinitialiser la vue de début à sa valeur par défaut à partir de la boîte de dialogue Paramètres d'aperçu miniature.

Pour définir la vue de début

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ViewCube, puis choisissez Définir la vue en cours sur Début.

Entrée de commande : NAVVCUBE

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Activer/Désactiver le cube de visualisation

ViewCube.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : NAVVCUBE - 1

Menu : Vue ▶ Affichage ▶ Cube ViewCube ▶ Activé

Pour restaurer la vue de début

Utilisez une des méthodes suivantes pour restaurer la vue de début :

■Cliquez sur l'icône Début située près du ViewCube.

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ViewCube, puis choisissez au début.

Entrée de commande : NAVVCUBE

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Activer/Désactiver le cube de visualisation

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour restaurer la vue de début - 1

ViewCube.

Menu : Vue ▶ Affichage ▶ Cube ViewCube ▶ Activé

Pour réinitialiser la vue de début sur la vue par défaut

1 Cliquez sur le menu Outils ▶ Options.
2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, sous Enregistrement des fichiers, cliquez sur Paramètres d'aperçu miniature.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'aperçu miniature, cliquez sur Réinitialiser la vue de début par défaut.
4 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Paramètres d'aperçu miniature.
5 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Options.

Entrée de commande : OPTIONS

Aide-mémoire

Commandes

NAVVCUBE

Contrôle la visibilité et les propriétés d'affichage du cube de visualisation ViewCube.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation du ViewCube pour examiner des objets individuels

Vous pouvez examiner des objets individuels d'un modèle à l'aide du ViewCube.

Avec le ViewCube, vous pouvez définir le centre d'une vue basée sur un ou plusieurs objets sélectionnés. Après avoir sélectionné un ou plusieurs objets et une fois le changement de vue effectué, le modèle pivote autour du centre de la vue, calculé par l'étendue des objets sélectionnés.

Pour examiner des objets individuels à l'aide du ViewCube

1 Dans le modèle, sélectionnez un ou plusieurs objets devant définir le centre de la vue.
2 Cliquez sur un des emplacements prédéfinis du ViewCube, puis faites glisser le ViewCube pour changer la vue du modèle.

Le ViewCube change la vue du modèle en fonction du centre des objets sélectionnés.

Entrée de commande : NAVVCUBE

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Activer/Désactiver le cube de visualisation

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour examiner des objets individuels à l'aide du ViewCube - 1

ViewCube.

Menu : Vue ▶ Affichage ▶ Cube ViewCube ▶ Activé

Aide-mémoire

Commandes

NAVVCUBE

Contrôle la visibilité et les propriétés d'affichage du cube de visualisation ViewCube.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Changer de SCU avec le ViewCube

Le ViewCube vous permet de changer le SCU courant du modèle et d'utiliser à la place un des SCU existants enregistrés avec le modèle, ou de définir un nouveau SCU.

Le menu SCU, situé sous le ViewCube, affiche le nom du SCU courant du modèle. A partir de ce menu, vous pouvez restaurer un des SCU existants enregistrés avec le modèle, basculer vers le SCG ou définir un nouveau SCU. L'élément SCG du menu vous permet de basculer le système de coordonnées de SCU à SCG. L'élément Nouveau SCU vous permet d'appliquer une rotation au SCU en fonction d'un, de deux ou de trois points pour définir un nouveau SCU. Lorsque vous cliquez sur Nouveau SCU, un nouveau SCU, dont le nom par défaut est Sans nom, est défini. Pour enregistrer le SCU sous un nom de votre choix de sorte à pouvoir le restaurer plus tard, utilisez l'option Nommé.

Vous pouvez orienter le ViewCube avec le SCU courant ou le SCG. En orientant le ViewCube avec le SCU courant, vous savez dans quelle direction vous effectuez votre modélisation. En orientant le ViewCube avec le SCG, vous pouvez naviguer dans le modèle en fonction des directions Nord et Vers le haut du modèle. Les paramètres permettant de contrôler l'orientation du

ViewCube se trouvent dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Changer de SCU avec le ViewCube - 1
SCG

AUTODESK AutoCAD 2009 - Changer de SCU avec le ViewCube - 2

SCG

Nouveau SCU

Pour afficher ou masquer le menu SCU

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube.

2 Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube, sous Affichage, cliquez sur Afficher le menu SCU.

Si l'option Afficher le menu SCU est sélectionnée, le menu SCU est affiché sous le ViewCube. Vous pouvez voir quel SCU est défini comme courant et basculer vers un autre SCU. Si l'option Afficher le menu SCU n'est pas sélectionnée, le menu SCU n'est pas affiché.

Entrée de commande : NAVVCUBE

Menu : Vue ▶ Affichage ▶ Cube ViewCube ▶ Paramètres

Pour identifier le SCU courant

■Le SCU courant est affiché dans le menu SCU, situé sous le ViewCube.

Entrée de commande : NAVVCUBE

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Activer/Désactiver le cube de visualisation

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour identifier le SCU courant - 1

Menu : Vue ▶ Affichage ▶ Cube ViewCube ▶ Activé

Pour basculer vers un autre SCU

1 Dans le menu SCU, situé sous le ViewCube, cliquez sur la flèche vers le bas en regard du nom du SCU courant.

2 Sélectionnez un SCU dans la liste.

Entrée de commande : NAVVCUBE

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Activer/Désactiver le cube de visualisation

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : NAVVCUBE - 1

ViewCube.

Menu : Vue ▶ Affichage ▶ Cube ViewCube ▶ Activé

Pour basculer vers un SCG

1 Dans le menu SCU, situé sous le ViewCube, cliquez sur la flèche vers le bas en regard du nom du SCU courant.
2 Sélectionnez un SCG dans la liste.

Pour définir l'orientation du ViewCube en fonction du SCU courant ou du SCG

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube, cliquez sur Orienter le ViewCube selon le SCU en cours.
Si l'option Orienter le ViewCube selon le SCU en cours est sélectionnée, le ViewCube s'aligne au SCU courant. Si elle n'est pas sélectionnée, le ViewCube s'aligne au SCG du modèle.

Entrée de commande : NAVVCUBE

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Activer/Désactiver le cube de visualisation

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : NAVVCUBE - 1

ViewCube.

Menu : Vue ▶ Affichage ▶ Cube ViewCube ▶ Activé

Aide-mémoire

Commandes

NAVVCUBE

Contrôle la visibilité et les propriétés d'affichage du cube de visualisation ViewCube.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

SCU

Gère les systèmes de coordonnées utilisateur.

Variables système

NAVVCUBEORIENT

Détermine si le cube de visualisation ViewCube reflète le SCU ou le SCG courant.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Disques de navigation SteeringWheel

Les disques de navigation SteeringWheel sont des menus "suiveurs" qui vous permettent d'accéder à divers outils de navigation 2D et 3D à partir d'un seul outil.

Présentation des disques de navigation SteeringWheel

Les disques de navigation SteeringWheel sont des menus "suiveurs" divisés en sections. A chaque section d'un disque correspond un outil de navigation. Vous pouvez effectuer des panoramiques ou des zooms, ou manipuler la vue courante d'un modèle de plusieurs façons.

Les disques de navigation SteeringWheel peuvent vous permettre de gagner du temps, car ils combinent les outils de navigation courants dans une interface unique. Ils sont spécifiques au contexte dans lequel un modèle est visualisé.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Présentation des disques de navigation SteeringWheel - 1

Bulle de première approche

Lorsque le disque de navigation est fixé au démarrage, il ne suit pas le curseur et la bulle de première approche du disque est affichée. Cette bulle indique le rôle et le fonctionnement d'un disque. Vous pouvez modifier le comportement des disques de navigation au démarrage à partir de la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Bulle de première approche - 1

text_image Débutant en 3D Expérimenté en 3D Les disques de navigation SteeringWheels™ vous permettent d'accéder rapidement aux commandes de navigation les plus courantes. Le disque suit le curseur Choisir un disque... Navig. complète: grand disque Démonstration Navig. complète: petit disque Démonstration Visionner un objet: petit disque Démonstration Visiter un bâtiment: petit disque Démonstration

Affichage et utilisation des disques de navigation SteeringWheel

Vous pouvez afficher un disque de navigation à partir d'un menu contextuel, d'une barre d'outils ou d'un menu déroulant. Une fois un disque de navigation affiché, vous pouvez activer un des outils de navigation, soit en cliquant sur une des sections du disque, soit en cliquant sur le bouton de la souris et en le maintenant enfoncé. Lorsque vous faites glisser la fenêtre de dessin en maintenant le bouton enfoncé, la vue courante change. Vous revenez au disque lorsque vous relâchez le bouton.

Contrôle de l'apparence des disques de navigation SteeringWheel

Vous pouvez contrôler l'apparence des disques de navigation en changeant le mode courant ou en modifiant leur taille et leur niveau d'opacité. Les disques de navigation (à l'exception du disque de navigation 2D) sont disponibles en deux tailles : grande et petite. Pour changer le mode courant d'un disque de navigation, cliquez avec le bouton droit de la souris sur celui-ci, puis choisissez un autre mode.

En plus de changer le mode courant des disques, vous pouvez modifier leur niveau d'opacité et leur taille. La taille d'un disque de navigation détermine la taille des sections et des étiquettes qui apparaissent sur le disque. Le niveau d'opacité détermine la visibilité des objets du modèle recouverts par le disque de navigation. Les paramètres de contrôle de l'apparence des disques de navigation se trouvent dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel.

Contrôle des info-bulles et des messages associés aux outils des disques de navigation

Lorsque vous placez le curseur sur une section ou un bouton d'un disque de navigation, une info-bulle s'affiche sous le disque de navigation. Elle indique quelle action la section ou le bouton effectue lorsque vous cliquez dessus. Vous pouvez activer ou désactiver l'affichage des info-bulles à partir de la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel.

Similaires aux info-bulles, les messages associés aux outils s'affichent lorsque vous utilisez les outils de navigation à partir d'un disque. Les messages associés aux outils s'affichent sur la fenêtre de dessin et donnent des instructions sur l'utilisation de l'outil de navigation actif. A l'instar des info-bulles, vous pouvez activer ou désactiver les messages associés aux outils à partir de la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel. Si vous désactivez les messages associés aux outils, ceci n'a d'incidence que sur les messages affichés lors de l'utilisation du disque de navigation complète.

Pour afficher un disque de navigation

■ Cliquez sur le menu Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour afficher un disque de navigation - 1

Pour fermer un disque de navigation

Vous pouvez fermer un disque de navigation de plusieurs façons :

■appuyez sur la touche Echap ou ENTREE ;
■cliquez sur le bouton Fermer ;
■cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque et choisissez Fermer le disque de navigation ;

Pour changer la taille des disques de navigation

1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètre du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Grands disques ou Petits disques, faites glisser le curseur Taille du disque vers la gauche ou vers la droite.

Si vous faites glisser le curseur vers la gauche, la taille du disque de navigation diminue alors qu'elle augmente si vous le faites glisser vers la droite.

4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour changer la taille des disques de navigation - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Pour modifier le niveau d'opacité des disques de navigation

1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Grands disques ou Petits disques, faites glisser le curseur Opacité du disque vers la gauche ou vers la droite. Si vous faites glisser le curseur vers la gauche, la transparence du disque augmente. Si vous le faites glisser vers la droite, le disque devient plus opaque.

4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : NAVSWHEEL - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Pour définir la position des disques de navigation au démarrage du programme

1 Affichez un disque de navigation.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel.

3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Affichage, activez l'option Afficher le disque de navigation fixé au démarrage. Le disque de navigation s'affiche à un endroit fixe. Si cette option n'est pas activée, il suit le curseur.

4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : NAVSWHEEL - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Pour activer les info-bulles associées aux disques de navigation

1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Affichage, cliquez sur Afficher les info-bulles. Une info-bulle s'affiche pour la section ou le bouton d'un disque de navigation sur lequel le curseur est placé.
4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour activer les info-bulles associées aux disques de navigation - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Pour activer les messages associés aux disques de navigation

1 Affichez un disque de navigation.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel.

3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Affichage, cliquez sur Afficher les messages sur les outils.

Des messages s'affichent lorsque vous utilisez des outils de navigation.

4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour activer les messages associés aux disques de navigation - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Affiche les disques de navigation SteeringWheel.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

NAVSWHEELMODE

Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

Détermine l'opacité des grands disques de navigation SteeringWheel.

Détermine l'opacité des petits disques de navigation SteeringWheel.

Définit la taille des grands disques de navigation SteeringWheel.

Définit la taille des petits disques de navigation SteeringWheel.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Dans le menu du disque de navigation, vous pouvez passer d'un disque à un autre et modifier le comportement de certains outils de navigation du disque de navigation actif.

Utilisez le menu du disque de navigation pour basculer entre les grands et petits disques disponibles, passer à la vue de début, modifier vos préférences pour le disque actif et contrôler le comportement des outils Orbite, de visualisation et de navigation 3D. Les éléments de menu disponibles dans le menu du disque de navigation dépendent du disque actif.

Le menu du disque de navigation comporte les options suivantes :

■ Petit disque de visionnage d'un objet : affiche le disque de visionnage d'un objet en petit format.
■ Petit disque de visite d'un bâtiment : affiche le disque de visite d'un bâtiment en petit format.
■ Petit disque de navigation complète : affiche le disque de navigation complète en petit format.

■ Disque de navigation complète : affiche le disque de navigation complète en grand format.
■ Disques de navigation de base : affiche la version grand format du disque de visionnage d'un objet ou du disque de visite d'un bâtiment.
■ Aller au début : restaure la vue de début enregistrée dans le modèle.
■ Ajuster à la fenêtre : redimensionne et centre la vue courante pour afficher tous les objets.
■ Rétablir le centre d'origine : restaure le centre de la vue dans l'étendue du modèle.
■ Niveler la caméra : fait pivoter la vue courante par rapport au plan du sol XY.
■ Augmenter la vitesse de navigation : double la vitesse du pas utilisée pour l'outil Navigation.
Diminuer la vitesse de navigation : réduit de moitié la vitesse du pas utilisée pour l'outil Navigation.
■ Aide : lance le système d'aide en ligne et affiche la rubrique relative aux disques de navigation.
■ Paramètres du disque de navigation SteeringWheel : affiche une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez définir vos préférences en matière de disques de navigation.
■Fermer le disque de navigation : ferme le disque de navigation.

Pour afficher le menu du disque de navigation

■Cliquez sur la flèche vers le bas située en bas à droite du disque ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour afficher le menu du disque de navigation - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Affiche les disques de navigation SteeringWheel.

Variables système

NAVSWHEELMODE

Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Disques de navigation

Plusieurs disques sont disponibles. Chacun d'eux est associé à un thème de dessin. Certains disques sont conçus pour la navigation 2D alors que d'autres sont mieux adaptés à la navigation 3D.

Il existe deux tailles de disque : petite et grande. Le grand disque est plus grand que le curseur. Chaque section du disque comporte une étiquette. Le petit disque est à peu près de la même taille que le curseur. Les sections ne présentent pas d'étiquette. Le disque de navigation 2D n'est disponible qu'en grand format.

Vous pouvez choisir parmi les disques de navigation suivants :

■Navigation 2D,
■Visionnage d'un objet,
■Visite d'un bâtiment,
■Navigation complète.

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Affiche les disques de navigation SteeringWheel.

Variables système

NAVSWHEELMODE

Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Disque de navigation 2D

Le disque de navigation 2D sert à la navigation de base dans un modèle.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Disque de navigation 2D - 1

Il se compose des sections suivantes :

■ Pan (page 171) : repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique.
■ Zoom (page 180) : règle le facteur d'agrandissement de la vue courante.
■ Rembobiner (page 173) : restaure la dernière vue. Vous pouvez faire défiler les vues précédentes en avant et en arrière.

REMARQUE Contrairement aux autres disques, le disque de navigation 2D est spécifique au contexte et s'affiche lorsqu'un onglet Présentation est actif ou lorsque la variable système NAVSWHEELMODE est définie sur 3.

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Affiche les disques de navigation SteeringWheel.

Variables système

NAVSWHEELMODE

Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Disque de visionnage d'un objet

Le disque de visionnage d'un objet est destiné à la navigation 3D. Il comporte l'outil de navigation 3D Orbite. Utilisez-le pour examiner des objets 3D de l'extérieur.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Disque de visionnage d'un objet - 1

AUTODESK AutoCAD 2009 - Disque de visionnage d'un objet - 2

Le grand disque de visionnage d'un objet se compose des sections suivantes :

■ Centre (page 161) : permet d'indiquer un point sur un modèle sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilisé par certains outils de navigation.
■ Zoom (page 180) : règle le facteur d'agrandissement de la vue courante.
■ Rembobiner (page 173) : restaure la dernière vue. Vous pouvez faire défiler les vues précédentes en avant et en arrière.
■ Orbite (page 168) : fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe.

Le petit disque de visionnage d'un objet se compose des sections suivantes :

■ Zoom (section supérieure) (page 180) : règle le facteur d'agrandissement de la vue courante.
■ Rembobiner (section de droite) (page 173) : restaure la dernière vue. Vous pouvez faire défiler les vues précédentes en avant et en arrière.
■ Pan (section inférieure) (page 171): repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique.
Orbite (section de gauche) (page 168): fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe.

Pour passer au grand disque de visionnage d'un objet

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Disques de navigation de base ▶ Disque de visionnage d'un objet.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour passer au grand disque de visionnage d'un objet - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Pour passer au petit disque de visionnage d'un objet

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Petit disque de visionnage d'un objet.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour passer au petit disque de visionnage d'un objet - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Affiche les disques de navigation SteeringWheel.

Variables système

NAVSWHEELMODE

Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Disques de visite d'un bâtiment

Les disques de visite d'un bâtiment sont destinés à la navigation 3D. Utilisez les disques de navigation d'un bâtiment pour parcourir l'intérieur d'un modèle.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Disques de visite d'un bâtiment - 1

AUTODESK AutoCAD 2009 - Disques de visite d'un bâtiment - 2

Le grand disque de navigation d'un bâtiment se compose des sections suivantes :

■ Avant (page 163) : règle la distance entre le point de vue courant et le point de pivotement défini du modèle.
■ Regarder (page 165) : fait basculer la vue courante.
■ Rembobiner (page 173) : restaure la dernière vue. Vous pouvez faire défiler les vues précédentes en avant et en arrière.
■ Haut/Bas (page 176) : fait glisser la vue courante d'un modèle le long de l'axe Y de l'écran.

Le petit disque de navigation d'un bâtiment se compose des sections suivantes :

■ Navig. (section supérieure) (page 177) : simule la marche dans un modèle.
■ Rembobiner (section de droite) (page 173): restaure la dernière vue. Vous pouvez faire défiler les vues précédentes en avant et en arrière.
■ Haut/Bas (section inférieure) (page 176) : fait glisser la vue courante d'un modèle le long de l'axe Y de l'écran.
■ Regarder (section de gauche) (page 165) : fait basculer la vue courante.

Pour passer au grand disque de visite d'un bâtiment

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Disques de navigation de base ▶ Disque de visite d'un bâtiment.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour passer au grand disque de visite d'un bâtiment - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Pour passer au petit disque de visite d'un bâtiment

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Petit disque de visite d'un bâtiment.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour passer au grand disque de visite d'un bâtiment - 2

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Affiche les disques de navigation SteeringWheel.

Variables système

NAVSWHEELMODE

Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Disque de navigation complète

Le disque de navigation complète comporte des outils de navigation 2D et 3D qui figurent sur les disques de visionnage d'un objet et de visite d'un bâtiment.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Disque de navigation complète - 1

AUTODESK AutoCAD 2009 - Disque de navigation complète - 2

Le disque de navigation complète se compose des sections suivantes :

■ Zoom (page 180) : règle le facteur d'agrandissement de la vue courante.
■ Rembobiner (page 173) : restaure la dernière vue. Vous pouvez faire défiler les vues précédentes en avant et en arrière.
■ Pan (page 171) : repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique.
■ Orbite (page 168) : fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe.
■ Centre (page 161) : permet d'indiquer un point sur un modèle sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilisé par certains outils de navigation.
■ Navig. (page 177) : simule la marche dans un modèle
■ Regarder (page 165) : fait basculer la vue courante.
■ Haut/Bas (page 176) : fait glisser la vue courante d'un modèle le long de l'axe Y de l'écran.

Le petit disque de navigation complète se compose des sections suivantes :

■ Zoom (section supérieure) (page 180) : règle le facteur d'agrandissement de la vue courante.
■ Navig. (section supérieure droite) (page 177) : simule la marche dans un modèle
■ Rembobiner (section de droite) (page 173) : restaure la dernière vue. Vous pouvez faire défiler les vues précédentes en avant et en arrière.
■ Haut/Bas (section inférieure droite) (page 176) : fait glisser la vue courante d'un modèle le long de l'axe Y de l'écran.
■ Pan (section inférieure) (page 171): repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique.
■ Regarder (section inférieure gauche) (page 165): fait basculer la vue courante.
Orbite (section de gauche) (page 168) : fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe.
■ Centre (section supérieure gauche) (page 161): permet d'indiquer un point sur un modèle sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilisé par certains outils de navigation.

Pour passer au grand disque de navigation complète

■Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Disque de navigation complète.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour passer au grand disque de navigation complète - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Pour passer au petit disque de navigation complète

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque, puis choisissez Petit.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour passer au petit disque de navigation complète - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Affiche les disques de navigation SteeringWheel.

Variables système

NAVSWHEELMODE

Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Outils de navigation

Les outils de navigation disponibles dépendent de la vue courante d'un modèle.

La disponibilité d'un outil de navigation dépend du mode du disque de navigation courant. Les outils de navigation disponibles sont les suivants :

Centre
■Avant
■Regarder
Orbite
■Pan
■Rembobiner
■Haut/Bas
■Navig.
■Zoom

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Affiche les disques de navigation SteeringWheel.

Variables système

CAPTURETHUMBNAILS

Indique si les miniatures sont capturées pour l'outil Rembobiner et à quel moment.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Outil Centre

L'outil Centre permet de définir un point sur un modèle comme centre de la vue courante. Il permet également de déplacer le point cible de certains outils de navigation.

Avec l'outil Centre, vous pouvez ajuster la position du centre de la vue courante en faisant glisser le curseur. Lorsque vous faites glisser le curseur, celui-ci prend la forme d'une sphère qui indique où le nouveau centre de la vue sera établi une fois le bouton de la souris relâché. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, un panoramique est appliqué au modèle jusqu'à ce que la sphère soit centrée dans la vue, puis vous revenez au disque de navigation.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Outil Centre - 1

Le centre défini par l'outil Centre sert à contraindre l'outil Zoom et à définir le point de pivotement de l'outil Orbite. L'outil Zoom n'est contraint que si le centre est utilisé à partir d'un des disques de visionnage d'un objet à moins que vous n'appuyiez sur la touche CTRL lorsque vous l'utilisez à partir du disque de navigation complète.

Pour définir un point comme centre de la vue dans un modèle

1 Affichez un disque doté de l'outil Centre.
2 Cliquez sur la section Centre. Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser le curseur sur la surface du modèle.
3 Lorsque le curseur prend la forme d'une sphère, relâchez le bouton de la souris.
Un panoramique est appliqué au modèle jusqu'à ce que la sphère soit centrée.
4 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : NAVSWHEEL - 1

Pour indiquer le point cible des outils Zoom et Orbite

1 Affichez un disque doté de l'outil Centre.
2 Cliquez sur la section Centre. Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser le curseur sur la surface du modèle.
3 Lorsque le curseur prend la forme d'une sphère, relâchez le bouton de la souris.
Un panoramique est appliqué au modèle jusqu'à ce que la sphère soit centrée.
4 Utilisez l'outil Zoom ou Panoramique pour changer la vue du modèle.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : NAVSWHEEL - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Affiche les disques de navigation SteeringWheel.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Outil Avant

L'outil Avant permet de régler la distance entre le point de vue courant et le point de pivotement défini du modèle.

L'outil Avant permet de changer le facteur d'agrandissement du modèle en augmentant ou en diminuant la distance entre le point de vue courant et le point de pivotement. La distance à laquelle vous pouvez avancer ou reculer est limitée par la position du point de pivotement.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Outil Avant - 1

text_image SURFACE METER DEMARRER

Pour régler la distance entre le point de vue courant et le point de pivotement, faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas une fois le point de pivotement défini. A mesure que vous faites glisser le curseur, la distance depuis le point de pivotement est affichée dans un élément graphique appelé

indicateur de ###distance du glissement. Cet indicateur comporte deux marques qui indiquent les distances de départ et de fin à partir du point de vue courant. Lorsque vous modifiez la distance avec cet indicateur, la distance courante est signalée par un indicateur orange vif.

Pour changer une vue en se rapprochant ou en s'éloignant du modèle

1 Affichez un disque doté de l'outil Avant.
2 Cliquez sur la section Avant. Maintenez le bouton de la souris enfoncé.
3 Lorsque l'###indicateur de distance de glissement s'affiche, faites glisser le curseur vers le haut ou le bas pour modifier la distance à partir de laquelle vous visualisez le modèle.
4 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour changer une vue en se rapprochant ou en s'éloignant du modèle - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Affiche les disques de navigation SteeringWheel.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Outil de visualisation (Regarder)

L'outil de visualisation fait pivoter la vue horizontalement ou verticalement autour d'un point fixe.

L'outil de visualisation vous permet de faire pivoter la vue courante verticalement ou horizontalement. Lorsque vous faites pivoter la vue, le modèle subit une rotation autour d'un point fixe défini par le centre de la vue courante. L'outil de visualisation agit comme si vous étiez à un endroit fixe et regardiez vers le haut et le bas tout en tournant vers la gauche ou la droite autour d'un point fixe.

Lorsque vous utilisez l'outil de visualisation, vous pouvez ajuster la vue du modèle en faisant glisser le curseur. Lorsque vous faites glisser le curseur, son icône se transforme en celle de l'outil de visualisation et le modèle pivote autour de la position de la vue courante.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Outil de visualisation (Regarder) - 1

text_image Outil de visualisation Appuyez sur les flèches pour vous déplacer

Lorsque vous utilisez l'outil de visualisation à partir du disque de navigation complète, vous pouvez parcourir un modèle à l'aide des touches fléchées du clavier. La vitesse de navigation est définie avec les mêmes paramètres que

ceux de l'outil de navigation (page 177). Pour définir la vitesse de navigation, utilisez la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel ou les options Diminuer la vitesse de navigation et Augmenter la vitesse de navigation du menu du disque de navigation.

Inverser l'axe vertical

Lorsque vous faites glisser le curseur vers le haut, le point de vue cible s'abaisse et inversement. Si ce comportement ne vous satisfait pas, vous pouvez le changer de sorte que lorsque vous faites glisser le curseur vers le haut, le point de vue cible monte, et vice versa. Pour inverser l'axe vertical de l'outil de visualisation, utilisez la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel.

Pour regarder autour de la vue

1 Affichez un disque doté de l'outil de visualisation.
2 Cliquez sur la section Regarder. Maintenez le bouton de la souris enfoncé.
3 Une fois le curseur affiché, faites-le glisser vers le haut, le bas, la gauche et la droite pour changer la direction dans laquelle vous regardez.
4 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour regarder autour de la vue - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Pour regarder autour de la vue et naviguer dans le modèle

1 Affichez le disque de navigation complète.
2 Cliquez sur la section Regarder. Maintenez le bouton de la souris enfoncé.
3 Une fois le curseur affiché, faites-le glisser vers le haut, le bas, la gauche et la droite pour changer la direction dans laquelle vous regardez.
4 Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, appuyez sur les touches fléchées pour naviguer dans le modèle.
5 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

6 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : NAVSWHEEL - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Pour inverser l'axe vertical de l'outil de visualisation

1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque et choisissez Paramètres des disques de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, cliquez sur Inverser l'axe vertical pour l'outil de visualisation.
Si vous faites glisser le curseur vers le bas, le point de vue cible montealors qu'il s'abaisse si vous le faites glisser vers le haut.
4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : NAVSWHEEL - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Affiche les disques de navigation SteeringWheel.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Outil Orbite

L'outil Orbite fait pivoter la vue courante autour du modèle selon un point fixe.

L'outil Orbite permet de changer l'orientation d'un modèle. L'icône du curseur prend la forme de celle de l'outil Orbite. Lorsque vous faites glisser le curseur, le modèle pivote autour d'un point alors que la vue reste fixe.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Outil Orbite - 1

Définir le point de pivotement

Le point de pivotement est le point de base autour duquel vous faites pivoter le modèle avec l'outil Orbite. Vous pouvez le définir des façons suivantes :

■ Point de pivotement par défaut : lorsque vous ouvrez un modèle pour la première fois, l'outil Orbite utilise le point cible de la vue courante comme point de pivotement par défaut.
■ Sélection d'objets : Avec la sensibilité de sélection activée, vous pouvez sélectionner des objets avant d'utiliser l'outil Orbite pour calculer le point de pivotement. Le point de pivotement est calculé en fonction du centre de l'étendue des objets sélectionnés.

■ Outil Centre : vous pouvez spécifier un point sur le modèle à utiliser comme point de pivotement lorsque vous appliquez une orbite avec l'outil Centre (page 161).

Maintenir la direction vers le haut

Vous pouvez déterminer la façon dont l'orbite est appliquée au modèle autour du point de pivotement en choisissant de maintenir la direction vers le haut du modèle. Lorsque la direction vers le haut est maintenue, l'orbite est contrainte le long de l'axe XY et de la direction Z. Si vous faites glisser le curseur horizontalement, la caméra se déplace parallèlement au plan XY. Si vous déplacez le curseur verticalement, la caméra se déplace le long de l'axe Z. Pour maintenir ou non la direction vers le haut, utilisez la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel.

Pour appliquer une orbite autour du centre de la vue.

1 Affichez un disque doté de l'outil Orbite.

2 Cliquez sur la section Orbite. Maintenez le bouton de la souris enfoncé.

3 Lorsque l'icône du curseur prend la forme de celle de l'outil Orbite, faites-le glisser pour faire pivoter le modèle.

REMARQUE Utilisez l'outil Centre si vous avez besoin d'afficher une autre partie du modèle dans le centre de la vue.

4 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

5 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : NAVSWHEEL - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Pour appliquer une orbite autour d'un objet

1 Appuyez sur la touche Echap pour vous assurer qu'aucune commande n'est active et pour désélectionner tout objet éventuellement sélectionné.

2 Dans le modèle, sélectionnez les objets avec lesquels vous souhaitez définir le point de pivotement.

3 Affichez un disque doté de l'outil Orbite.
4 Cliquez sur la section Orbite. Maintenez le bouton de la souris enfoncé.
5 Lorsque l'icône du curseur prend la forme de celle de l'outil Orbite, faites-le glisser pour faire pivoter le modèle.
6 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
7 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour appliquer une orbite autour d'un objet - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Pour activer la sensibilité de sélection pour l'outil Orbite

1 Affichez un disque doté de l'outil Orbite.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, cliquez sur Utiliser la sensibilité de sélection pour l'outil OrbiteOutil Orbite - Sensibilité de sélection.
L'étendue des objets sélectionnés avant que le disque de navigation s'affiche sert à définir le point de pivotement qu'utilisera l'outil Orbite. Si aucun objet n'est sélectionné, le point de pivotement qu'utilisera l'outil Orbite est défini par l'outil Centre.

4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour activer la sensibilité de sélection pour l'outil Orbite - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Pour maintenir la direction vers le haut pour l'outil Orbite

1 Affichez un disque doté de l'outil Orbite.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel.

3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, cliquez sur Maintenir la direction vers le haut pour l'outil Orbite.

L'application de l'orbite au modèle est contrainte le long du plan XY et de la direction Z.

4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour maintenir la direction vers le haut pour l'outil Orbite - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Affiche les disques de navigation SteeringWheel.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Outil Panoramique

L'outil Panoramique repositionne la vue courante du modèle.

Lorsque l'outil Panoramique est actif, le curseur prend la forme d'une flèche à quatre pointes. Lorsque vous faites glisser le curseur, le modèle est déplacé dans la direction du curseur. Par exemple, si vous faites glisser le curseur vers le haut, le modèle est déplacé vers le haut.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Outil Panoramique - 1

CONSEIL Si le curseur atteint le bord de l'écran, vous pouvez poursuivre l'application du panoramique en faisant glisser le curseur plus loin pour le forcer à effectuer une boucle autour de l'écran.

Pour effectuer un panoramique avec l'outil Panoramique

1 Affichez un disque doté de l'outil Panoramique.
2 Cliquez sur la section Pan. Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser le curseur pour repositionner le modèle.
3 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
4 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour effectuer un panoramique avec l'outil Panoramique - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Affiche les disques de navigation SteeringWheel.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Outil Rembobiner

L'outil Rembobiner permet de restaurer la dernière vue. Il vous permet également de faire défiler les vues en avant et en arrière.

Lorsque vous effectuez des zooms et des panoramiques ou utilisez d'autres outils de navigation pour changer la vue d'un modèle, la vue précédente est enregistrée dans l'historique de navigation. L'historique de navigation conserve une représentation des vues précédentes du modèle ainsi qu'une miniature. Un historique de navigation distinct est conservé pour chaque ouvert dans AutoCAD. Il n'est plus conservé après la fermeture du modèle.

L'outil Rembobiner permet d'accéder à l'historique de navigation d'un modèle. Vous pouvez restaurer la vue précédente ou parcourir les vues enregistrées dans l'historique de navigation.

Lorsque vous cliquez sur l'outil Rembobiner et maintenez le bouton de la souris enfoncé, son interface s'affiche. Vous pouvez faire défiler l'historique de navigation. Pour restaurer une des vues contenues dans l'historique de navigation, faites glisser le repère vers la gauche de l'interface de l'outil Rembobiner.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Outil Rembobiner - 1

Lorsqu'un changement de vue a lieu, la vue précédente est enregistrée dans l'historique de navigation. Si le changement de vue est effectué avec un disque

de navigation, une miniature est automatiquement générée et ajoutée à l'interface de l'outil Rembobiner. Si les changements de vue ne sont pas effectués avec un disque de navigation, des miniatures ne sont générées que si la variable système CAPTURETHUMBNAILS est définie sur une valeur de 2. Vous pouvez indiquer à quel moment les miniatures doivent être générées dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel.

Pour rétablir la vue précédente

1 Affichez un disque de navigation.

2 Cliquez sur la section Rembobiner.

3 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour rétablir la vue précédente - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Pour restaurer une vue précédente avec l'interface de l'outil Rembobiner

1 Affichez un disque de navigation.

2 Cliquez sur la section Rembobiner. Maintenez le bouton de la souris enfoncé.

L'interface de l'outil Rembobiner est affichée.

3 Pour restaurer une vue précédente, faites glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé.

Vous accédez aux vues les moins récentes en faisant glisser le curseur vers la gauche, alors que si vous le faites glisser vers la droite, vous accédez aux vues les plus récentes. La position du curseur dans l'historique de navigation est signalée par le carré orange.

4 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour restaurer une vue précédente avec l'interface de l'outil Rembobiner - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Pour spécifier les paramètres d'affichage des miniatures de rembobinage

1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation, sélectionnez l'une des options suivantes :

■ Jamais : affiche uniquement des miniatures pour les changements de vue effectués avec un des disques de navigation SteeringWheel.
A la demande en cas de déplacement des repères sur un cadre vide : affiche des miniatures à la demande pour un changement de vue précédent effectué avec l'interface de l'outil Rembobiner.
■Automatiquement en cas de changement de vue : affiche des miniatures pour tous les changements de vue enregistrés dans l'historique de navigation.

4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour spécifier les paramètres d'affichage des miniatures de rembobinage - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Affiche les disques de navigation SteeringWheel.

Variables système

CAPTURETHUMBNAILS

Indique si les miniatures sont capturées pour l'outil Rembobiner et à quel moment.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Outil Haut/Bas

L'outil Haut/Bas fait glisser la vue courante d'un modèle le long de l'axe Y de l'écran.

Contrairement à l'outil Panoramique, l'outil Haut/Bas ne déplace pas sensiblement le modèle visualisé, car la vue glisse le long de l'axe Y de l'écran. La vue glisse vers le haut ou le bas. Lorsque vous utilisez l'outil Haut/Bas, c'est comme si regardiez dans une direction fixe alors que vous vous trouvez dans un ascenseur de verre.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Outil Haut/Bas - 1

Pour ajuster l'élévation verticale de la vue courante, faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas. Lorsque vous faites glisser le curseur, l'élévation et la trajectoire autorisée du mouvement sont affichées dans un élément graphique, appelé indicateur de distance verticale. Cet indicateur comporte deux marques qui indiquent les élévations maximale (Haut) et minimale (Bas) que la vue peut avoir. Lorsque vous modifiez l'élévation avec l'indicateur de distance verticale, l'élévation courante est signalée par un indicateur orange vif alors que l'élévation précédente est signalée par un indicateur orange pâle.

Pour changer l'élévation d'une vue

1 Affichez un disque doté de l'outil Haut/Bas.
2 Cliquez sur la section Haut/Bas. Maintenez le bouton de la souris enfoncé.

3 Une fois l'indicateur de distance verticale affiché, faites glisser le curseur vers le haut ou le bas pour changer l'élévation de la vue.
4 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour changer l'élévation d'une vue - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Affiche les disques de navigation SteeringWheel.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Outil Navigation

L'outil Navigation simule la marche dans un modèle.

Grâce à l'outil Navigation, vous pouvez naviguer dans un modèle comme si vous le traversiez à pied. Lorsque vous lancez l'outil Navigation, l'icône de cercle central s'affiche près du centre de la vue et le curseur se transforme pour afficher une série de flèches. Pour naviguer dans un modèle, faites glisser le curseur dans la direction dans laquelle vous voulez vous déplacer.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Outil Navigation - 1

text_image Maintenez la touche Maj enfoncée pour eller vers le haut ou la bas

Contraindre l'angle de navigation

Lorsque vous naviguez dans un modèle, vous pouvez contraindre l'angle du mouvement au plan du sol. Si l'option Contraindre l'angle de mouvement de navigation au plan du sol est activée, vous pouvez regarder librement autour de vous tandis que la vue courante est déplacée parallèlement au plan du sol. Si l'angle de navigation n'est pas contraint, vous "volerez" dans la direction dans laquelle vous regardez. Pour contraindre l'angle de mouvement au plan du sol, utilisez la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel.

Vitesse de mouvement

Lorsque vous marchez ou "volez" dans un modèle, vous pouvez contrôler la vitesse du mouvement. La vitesse du mouvement est contrôlée par la distance parcourue par le curseur à partir de l'icône de cercle central. Pour définir la vitesse du mouvement, utilisez la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel ou les options Augmenter la vitesse de navigation et Diminuer la vitesse de navigation du menu du disque de navigation.

Changer l'élévation de la vue

Lorsque vous utilisez l'outil Navigation, vous pouvez ajuster l'élévation de la vue en maintenant la touche MAJ enfoncée. Ceci active temporairement l'outil Haut/Bas (page 176). Pour changer l'élévation courante d'une vue du modèle, faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas.

Se déplacer dans un modèle avec l'outil Navigation

1 Affichez un disque doté de l'outil Navigation.
2 Cliquez sur la section Navig. Maintenez le bouton de la souris enfoncé.
3 Lorsque l'icône de cercle central est affichée, faites glisser le curseur dans la direction dans laquelle vous voulez vous déplacer.

4 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Se déplacer dans un modèle avec l'outil Navigation - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Pour modifier la vitesse de navigation pour l'outil Navigation

1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Outil Navigation, faites glisser le curseur Vitesse de navigation vers la gauche pour diminuer la vitesse ou vers la droite pour l'augmenter.

Vous pouvez également entrer une valeur comprise entre 0.1 et 10 dans la zone de texte située à droite du curseur Vitesse de navigation.

4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier la vitesse de navigation pour l'outil Navigation - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Pour contraindre l'angle de navigation au plan du sol

1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Outil Navigation, sélectionnez l'option Contraindre le mouvement au plan du sol.

Le mouvement de la navigation est parallèle au plan du sol du modèle.

4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour contraindre l'angle de navigation au plan du sol - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Affiche les disques de navigation SteeringWheel.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Outil Zoom

L'outil Zoom permet de régler le facteur d'agrandissement de la vue courante d'un modèle.

L'outil Zoom vous permet de modifier le facteur d'agrandissement d'un modèle des façons suivantes :

■ Clic : si vous cliquez sur l'outil Zoom d'un disque, un zoom avant de 25 pourcent est effectué sur la vue courante. Si vous utilisez le disque de navigation complète, l'option Activer le zoom incrémentiel d'un seul clic doit être activée dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel.

■ MAJ + clic : si vous maintenez la touche MAJ enfoncée avant de cliquer sur l'outil Zoom d'un disque, un zoom arrière de 25 pourcent est effectué sur la vue courante.
■ CTRL + clic : si vous maintenez la touche CTRL enfoncée avant de cliquer sur l'outil Zoom d'un disque, un zoom avant de 25 pourcent est effectué sur la vue courante.
■ Clic et faire glisser : si vous cliquez sur l'outil Zoom et maintenez le bouton de la souris enfoncé, vous pouvez régler le facteur d'agrandissement appliqué au modèle en faisant glisser le curseur vers le haut et vers le bas.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Outil Zoom - 1

Contraintes liées à l'utilisation de l'outil Zoom

Lorsque vous modifiez le facteur d'agrandissement d'un modèle avec l'outil Zoom, vous ne pouvez pas appliquer de zoom au-delà du point de mise au point ni de l'étendue d'un modèle La direction dans laquelle vous pouvez appliquer le zoom avant et arrière est contrôlée par le centre défini par l'outil Centre.

REMARQUE Contrairement à l'outil Zoom des disques de visionnage d'un objet, l'outil Zoom des disques de navigation complète n'est pas contraint.

Pour effectuer un zoom avec un seul clic

1 Assurez-vous que l'option Activer le zoom incrémentiel d'un seul clic est activée. Si elle ne l'est pas, procédez comme suit :

■Affichez le disque de navigation complète.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel.
■Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Outil Zoom, sélectionnez Activer le zoom incrémentiel d'un seul clic.

■Cliquez sur OK.

2 Affichez un disque doté de l'outil Zoom.

3 Cliquez sur la section Zoom.

Un zoom avant est appliqué au modèle. Si vous maintenez la touche MAJ enfoncée tout en cliquant sur la section Zoom, un zoom arrière est appliqué. Pour un zoom avant, maintenez la touche CTRL enfoncée.

4 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour effectuer un zoom avec un seul clic - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Pour appliquer un zoom avant ou arrière en faisant glisser le curseur

1 Affichez un disque doté de l'outil Zoom.

2 Cliquez sur la section Zoom. Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser le curseur verticalement pour effectuer un zoom avant ou arrière.

3 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

4 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour appliquer un zoom avant ou arrière en faisant glisser le curseur - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Pour activer ou désactiver le zoom par clic sur les disques de navigation

1 Affichez un disque doté de l'outil Zoom.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel.

3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Outil Zoom, sélectionnez Activer le zoom incrémentiel d'un seul clic.

Si l'option Activer le zoom incrémentiel d'un seul clic est activée, le facteur d'agrandissement appliqué au modèle augmente lorsque vous cliquez sur la section Zoom.

4 Cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous désactivez le zoom par clic de l'outil Zoom, ceci n'a d'incidence que sur le disque de navigation complète.

Entrée de commande : NAVSWHEEL

Ruban : Onglet Début ▶ Vue ▶ Disques de navigation SteeringWheel.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour activer ou désactiver le zoom par clic sur les disques de navigation - 1

Menu : Affichage ▶ Disques de navigation SteeringWheel

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Affiche les disques de navigation SteeringWheel.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

ShowMotion

ShowMotion fournit un affichage qui permet de créer et de lire des animations cinématiques de caméra à l'écran. Ces animations peuvent être utilisées à des fins de présentation ou pour naviguer au sein d'un dessin.

Vue d'ensemble de ShowMotion

Vous pouvez enregistrer plusieurs types de vue, appelés prises de vue, puis les modifier ou les placer dans des séquences. Chaque type de vue est unique.

Grâce à ShowMotion, vous pouvez ajouter des mouvements et des transitions pour capturer les positions de la caméra, à l'instar de ce que l'on peut voir dans des publicités télévisées. Ces vues animées s'appellent des prises de vue. Il en existe trois types, à savoir :

■Statique : une seule position de caméra est enregistrée.
■Cinématique : une seule position de caméra est enregistrée, mais un mouvement de caméra peut être appliqué.
■Navigation enregistrée : vous permet d'effectuer des opérations glisser-déplacer le long de la trajectoire d'une animation voulue.

Les prises de vue peuvent être regroupées en séquences. Ces séquences sont appelées catégories de vue.

Pour démarrer ShowMotion

■Cliquez sur le menu Affichage > ShowMotion.

Création et modification de vues animées

Lorsque vous créez des vues animées, vous pourrez les modifier grâce aux miniatures.

Aperçus de prises de vue

Lorsque vous créez une prise de vue, un nom et une miniature lui sont attribués. Vous pouvez les mettre à jour et les recapturer à tout moment. Les noms de prises de vue sont affichés dans la zone de dessin sous leur miniature respective.

Pour supprimer une prise de vue, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une miniature, puis choisissez Supprimer. La suppression est définitive.

Miniatures de catégories de vue

Lorsque vous créez une catégorie de vue, un nom et une miniature lui sont attribués. Les noms de catégories de vue sont affichées dans la zone de dessin sous leur miniature respective. Chaque mininature de catégorie de vue est identique à la première miniature de prise de vue dans la catégorie de vue.

Vous pouvez modifier l'ordre des prises de vue au sein d'une catégorie de vue. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie de vue que vous voulez déplacer. Choisissez Vers la gauche ou Vers la droite pour modifier l'ordre des prises de vue.

Pour supprimer une catégorie de vue et les prises de vue qu'elle contient, cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa miniature, puis choisissez Supprimer. La suppression est définitive.

Pour créer une prise de vue statique

1 Cliquez sur le menu Affichage > ShowMotion.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la nouvelle vue / prise de vue, dans la zone Nom de la vue, entrez un nom.
3 Dans la liste déroulante Catégorie de vue, sélectionnez une catégorie de vue.
4 Dans la liste déroulante Type de vue, sélectionnez un type de prise de vue.
5 Sélectionnez l'onglet Propriétés de la prise de vue.

6 Sous Transition, sélectionnez un type de transition dans la liste déroulante Type de transition.
7 Sous Transition, sélectionnez une durée de transition.
8 Cliquez sur OK. Une nouvelle miniature de prise de vue apparaît.

Pour créer une prise de vue de navigation enregistrée

1 Cliquez sur le menu Affichage > ShowMotion.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la nouvelle vue / prise de vue, dans la zone Nom de la vue, entrez un nom.
3 Dans la liste déroulante Catégorie de vue, sélectionnez une catégorie de vue.
4 Dans la liste déroulante Type de vue, sélectionnez Navigation enregistrée.
5 Sélectionnez l'onglet Propriétés de la prise de vue.
6 Sous Transition, sélectionnez un type de transition dans la liste déroulante Type de transition.
7 Sous Transition, sélectionnez une durée de transition.
8 Sous Mouvement, cliquez sur le bouton Commencer l'enregistrement.
9 Cliquez sur la zone de dessin 3D et faites glisser le curseur de la souris le long de la trajectoire voulue de l'animation. Relâchez le bouton de la souris pour arrêter l'enregistrement.
10 Cliquez sur OK. Une nouvelle miniature de prise de vue apparaît.

Pour créer une prise de vue cinématique

1 Cliquez sur le menu Affichage > ShowMotion.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la nouvelle vue / prise de vue, dans la zone Nom de la vue, entrez un nom.
3 Dans la liste déroulante Catégorie de vue, sélectionnez une catégorie de vue.
4 Dans la liste déroulante Type de vue, sélectionnez Cinématique.
5 Sélectionnez l'onglet Propriétés de la prise de vue.
6 Sous Transition, sélectionnez un type de transition dans la liste déroulante Type de transition.

7 Sous Transition, sélectionnez une durée de transition.
8 Définissez la position de la caméra.
9 Définissez la durée de la prise de vue.
10 Définissez la distance de la caméra.
11 Cliquez sur OK. Une nouvelle miniature de prise de vue apparaît.

Pour modifier une prise de vue

1 Cliquez sur le menu Affichage > ShowMotion.
2 Cliquez sur l'image vide située à droite de la prise de vue. Ceci ouvre la boîte de dialogue Propriétés de la nouvelle vue / prise de vue.
3 Dans la zone Nom de la vue de cette boîte de dialogue, entrez le nom de la prise de vue à modifier.
4 Dans l'onglet Propriétés de la prise de vue, modifiez les paramètres de votre choix. Les options disponibles varient selon le type de prise de vue sélectionné. Elles changent si le type de vue change.
5 Dans l'onglet Propriétés de la prise de vue, sous Mouvement, cliquez sur le bouton Aperçu. Vérifiez que les modifications que vous avez apportées à la prise de vue vous conviennent. Si vous n'êtes pas satisfait, apportez des modifications supplémentaires.
6 Cliquez sur OK.

Lecture d'une prise de vue dans ShowMotion

Vous pouvez afficher des prises de vue individuelles ou des séquences grâce aux contrôles figurant sur chaque miniature.

Une fois que vous avez créé une prise dans ShowMotion, il est facile de la visualiser. Des contrôles de visualisation figurent sur chaque miniature. Il s'agit notamment de ceux-ci :

■Le bouton Lire vous permet de lire des prises de vue et des catégories de vue. Lorsque le curseur se trouve sur une miniature, le bouton Lire apparaît au centre de la miniature.

■Le bouton Pause remplace le bouton Lire lors de la lecture. Cliquez sur ce bouton pour mettre la lecture en pause. Lorsque la lecture est en pause, le bouton Pause est remplacé par le bouton Lire.
■Le bouton ###View Go vous permet de déplacer les positions clés de la caméra tout en modifiant les prises de vue ou catégories de vue. Lorsque le curseur se trouve sur une miniature de catégorie de vue, le bouton ###View Go apparaît dans le coin supérieur droit de la miniature. Pour déplacer la caméra à la position clé de la première prise de vue de la catégorie de vue, cliquez sur le bouton ###View Go. Les positions clés sont déterminées par le paramètre ###Current Camera Used As de l'onglet Propriétés de la prise de vue.

Pour lire une prise de vue

1 Cliquez sur le menu Affichage > ShowMotion.
2 Faites glisser le curseur sur la miniature de la prise de vue à lire.
3 Sur la miniature de la prise de vue, cliquez sur le bouton Lire, situé en haut à gauche de la miniature. Seule la prise de vue que vous avez sélectionnée sera lue.

Pour lire toutes les prises de vue d'une catégorie de vue

1 Cliquez sur le menu Affichage > ShowMotion.
2 Faites glisser le curseur sur la miniature de la catégorie de vue à lire.
3 Sur la miniature, cliquez sur le bouton Lecture, situé en haut à gauche de la miniature. Toutes les prises de vue de la catégorie de vue seront lues.

Pour lire une prise de vue en boucle

1 Cliquez sur le menu Affichage > ShowMotion.
2 Dans la zone de titre de la miniature, cliquez sur Boucle.

REMARQUE Si le paramètre de boucle est activé, la prise de vue est lue en boucle jusqu'à ce que vous cliquiez sur le bouton Arrêter ou appuyiez sur la touche ECHAP.

Personnalisation de l'environnement de dessin

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Vous pouvez changer la plupart des paramètres d'environnement des dessins et des fenêtres dans la boîte de dialogue Options. Par exemple, vous pouvez modifier la fréquence d'enregistrement automatique d'un dessin dans un fichier temporaire et vous pouvez lier le programme aux dossiers contenant les fichiers fréquemment utilisés. Vous pouvez créer des espaces de travail pour configurer un environnement de dessin adapté à vos besoins. Essayez différents paramètres pour obtenir l'environnement de dessin correspondant à vos besoins.

Paramétrage des options d'interface

Vous pouvez ajuster l'interface de l'application et la zone de dessin selon vos habitudes de travail.

La plupart de ces paramètres sont disponibles dans les menus contextuels et dans la boîte de dialogue Options. Certains éléments de l'espace de travail, comme la présence et l'emplacement des barres d'outils et des palettes, peuvent être définis et enregistrés à l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur.

Configuration de la zone de dessin

Certains paramètres influent sur la manière dont vous travaillez dans la zone de dessin :

■Schéma de couleurs (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Vous permet de spécifier un schéma de couleurs sombre ou clair pour l'interface utilisateur entière. Les paramètres modifient l'arrière-plan de la

fenêtre, la barre d'état, la barre de titre, le cadre du navigateur de menus, les barres d'outils et les palettes.

■Couleurs d'arrière-plan (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Indiquez les couleurs d'arrière-plan utilisées dans l'espace objet, les présentations et l'éditeur de blocs. Les couleurs d'arrière-plan de l'onglet Objet changent pour indiquer si vous travaillez en mode de conception 2D, en mode de modélisation 3D (projection parallèle) ou en mode de modélisation 3D (projection en perspective).

■Icône du SCU et réticules (boîte de dialogue Options, onglet Modélisation 3D). Indiquez que les options d'affichage 3D et les étiquettes pour l'icône SCU peuvent être définies dans l'onglet Modélisation 3D de la boîte de dialogue Options.

■Attributions des couleurs pour X, Y et Z (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Dans les vues 3D, tout élément d'interface associé aux axes X, Y et Z du SCU utilise des attributions de couleurs spécifiques. L'axe X est coloré ou teinté en rouge, l'axe Y en vert, l'axe Z en bleu. Ces teintes peuvent être activées ou désactivées dans la boîte de dialogue Couleurs de la fenêtre de dessin.

Nettoyer écran Le bouton Nettoyer écran sur la barre d'état de l'application vous permet de dimensionner la zone d'affichage des dessins pour que seuls la barre de menus, la barre d'état et la fenêtre de commande soient visibles. Cliquez de nouveau sur le bouton pour rétablir la configuration précédente.

■ Transitions des vues. Vous pouvez déterminer si les transitions de vues doivent se faire progressivement ou instantanément lorsque vous effectuez un zoom ou un panoramique ou que vous passez d'une vue à une autre (commande OPTIONSTV). Par défaut, la transition se fait progressivement.

■Info-bulles. Différentes info-bulles fournissent des informations contextuelles concernant les interactions avec les barres d'outils, les accrochages aux objets et les opérations de dessin. Les info-bulles s'affichent dans les barres d'outils, le navigateur de menus, le ruban et les boîtes de dialogue. Une info-bulle de base s'affiche d'abord. Puis, si vous maintenez le curseur de la souris en place, l'info-bulle s'agrandit pour afficher plus d'informations, . L'affichage et le contenu des info-bulles sont personnalisables. Pour plus d'informations sur la personnalisation de l'affichage des info-bulles, reportez-vous à la section Onglet Affichage (boîte de dialogue Options). Vous pouvez également créer des info-bulles étendues pour vos commandes personnalisées. Pour plus d'informations sur la personnalisation des info-bulles des commandes, reportez-vous à la

section Création d'info-bulles et de fichiers d'aide complémentaire pour les commandes. Pour plus d'informations sur la personnalisation des info-bulles de survol, reportez-vous à la section Personnalisation des info-bulles de survol.

Cliquez sur la flèche de lecture pour démarrer l'animation.

Modélisation 3D avec projection en perspective

■Plan du sol (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs).

Lorsque la projection en perspective est activée, le plan XY du SCU s'affiche sous la forme d'un plan du sol avec une couleur de gradient. Le plan du sol affiche un gradient entre l'horizon au sol et l'origine du sol.

Ciel (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). La zone qui n'est pas couverte par le plan du sol correspond au ciel, lequel affiche une couleur de gradient comprise entre l'horizon céleste et le zénith céleste.

■ Sous-sol (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Si le plan du sol est vu depuis un emplacement en dessous de la surface terrestre, il affiche un gradient compris entre l'horizon terrestre et l'azimut terrestre.

■Grille du plan au sol (boîte de dialogue Options, onglet Affichage,

Couleurs). Lorsque la projection en perspective est activée, la grille s'affiche sous la forme d'une grille du plan au sol. Les couleurs sont définies pour les lignes principales et secondaires de la grille, ainsi que pour les lignes d'axe.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Modélisation 3D avec projection en perspective - 1

text_image Grand axe Curseur de réticule Petit axe Grille du plan du sol Icône SCU Axe X Axe Y

Permutation entre l'espace Objet et les présentations

Vous pouvez déterminer la manière dont vous passez de l'espace objet à une ou à plusieurs présentations. L'interface classique propose un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de présentation. Pour optimiser l'espace dans la zone de dessin, vous pouvez désactiver ces onglets et utiliser les boutons équivalents situés sur la barre d'état. La commande permettant de passer entre les deux conceptions d'interface est incluse sous la forme d'une option dans le menu contextuel de l'onglet Objet ou des onglets de présentation, ainsi que dans le menu contextuel du bouton Modèle/Présentation de la barre d'état.

REMARQUE L'accès à l'ensemble des options du menu contextuel est disponible depuis ces onglets uniquement.

Définition des polices de l'application

■ Police (boîte de dialogue Options, onglet Affichage). Modifiez les polices utilisées dans la fenêtre de l'application et dans la fenêtre de texte. Ce paramètre n'a pas d'incidence sur le texte apparaissant dans les dessins.

Contrôle de l'affichage des fenêtres ancrables

La plupart des fenêtres, comme la palette Propriétés, une palette d'outils et DesignCenter, peuvent être ancrées. Autrement dit, elles peuvent être fixées

à un emplacement spécifique ou flotter.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Contrôle de l'affichage des fenêtres ancrables - 1

text_image Barre de titres Masquer automatiquement Aucune sélection Général Couleur ■ DuCalque Calque 0 Type de ligne —— DuCalque Echelle du type... 1.0000 Epaisseur de... —— DuCalq... Epaisseur 0.0000 Visualisation 3D Matériau DuCalque Affichage de... Jette et reçoit les ... Style de tracé Style de tracé ParCouleur Table des styles... Aucune Table des tra... Objet Type de tabl... Non disponible Vue Centre X 13.5000 Centre Y 6.8929 Centre Z 0.0000 Hauteur 18.5956 Barres doubles pour le déplacement Icône d'ancrage Propriétés Aucune sélection Général Couleur ■ DuCalque Calque 0 Type de ligne —— DuCalque Echelle du type de ligne 1.0000 Epaisseur de ligne —— DuCalque Epaisseur 0.0000 Visualisation 3D Matériau DuCalque Affichage des ombres Jette et reçoit les ombres Style de tracé Style de tracé ParCouleur Table des styles de tracé Aucune Table des tracés attach... Objet Type de table de tracé Non disponible Vue Centre X 13.5000 Centre Y 6.8929 Centre Z 0.0000 Palette de propriétés fottantes Palette de propriétés ancrées Fenêtre d'ancrage

Les paramètres permettant de définir ces options, et d'autres, sont souvent modifiés à partir d'un menu contextuel, disponible en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette ou de la fenêtre.

■ Redimensionnement. Faites glisser un coin de la fenêtre pour modifier sa taille. Si la fenêtre a des volets, faites glisser la barre entre les volets pour les redimensionner.
■ Autoriser ancrage. Choisissez cette option si vous voulez ancrer une fenêtre pouvant l'être. Une fenêtre ancrée est positionnée dans un coin de la fenêtre de l'application, ce qui oblige à redimensionner la zone de dessin.
■ Ancrage. Ancrez ou fixez une fenêtre ou une palette pouvant l'être à gauche ou à droite de la zone de dessin. Une fenêtre ancrée s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur à son niveau. Lorsqu'une fenêtre ancrée est ouverte, son contenu déborde sur la zone de dessin. Une fenêtre ancrée ne peut pas être définie pour rester ouverte. Avant de pouvoir ancrer une fenêtre, vous devez sélectionner l'option Autoriser l'ancrage.
■ Masquer automatiquement. Une fenêtre flottante s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur à son niveau. Lorsque cette option est désactivée, la fenêtre reste ouverte en permanence. Lorsque cette option

est activée, les fenêtres ancrées s'affichent sous forme de barre dans l'application.

■ Transparence. Définit le degré de transparence de la fenêtre lorsque celle-ci est placée sur d'autres objets et lorsque le curseur la survole. La fenêtre devient transparente de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous. La fenêtre devient plus opaque lorsque le curseur de la souris la survole. Cette option n'est pas disponible pour toutes les fenêtres.

Vous pouvez masquer toutes les palettes à la fois avec MASQPALETTES et afficher toutes les palettes masquées avec AFFPALETTES. Si l'une des palettes a déjà été réactivée manuellement et déplacée, elle n'est pas concernée par la commande AFFPALETTES.

Contrôle de l'affichage des barres d'outils

Pour afficher ou masquer les barres d'outils, cliquez sur l'une d'entre elles avec le bouton droit de la souris afin d'afficher une liste de barres d'outils. Une coche près du nom d'une barre d'outils indique qu'elle est affichée. Cliquez sur le nom d'une barre d'outils dans la liste pour afficher ou effacer la coche.

Une barre d'outils peut être ancrée ou flottante. Une barre d'outils ancrée se fixe sur n'importe quel côté de la zone de dessin. Une barre d'outils qui est ancrée au bord supérieur de la zone de dessin apparaît sous le ruban. Pour désactiver l'ancrage d'une barre d'outils, cliquez sur les barres doubles et faites-la glisser dans la zone de dessin. Vous pouvez cliquer sur la barre de titre et la faire glisser vers un nouvel emplacement ou l'ancrer. Vous pouvez redimensionner une barre d'outils flottante en faisant glisser un coin.

Verrouillage de la position des barres d'outils et des fenêtres ancrables

Une fois que vous avez organisé les barres d'outils et activé ou désactivé l'ancrage des fenêtres selon vos besoins, vous pouvez verrouiller leur position. Les barres d'outils et les fenêtres verrouillées peuvent quand même être ouvertes et fermées et il est possible d'y ajouter et d'y supprimer des éléments. Pour les déverrouiller temporairement, maintenez la touche CTRL enfoncée.

Voir aussi :

■ Onglet Affichage (boîte de dialogue Options) dans la Présentation des commandes
■ Personnalisation de l'interface utilisateur dans le Guide de personnalisation
■ Personnalisation des info-bulles de survol dans le Guide de personnalisation

■Création d'info-bulles et de fichiers d'aide complémentaire pour les commandes dans le Guide de personnalisation

Pour définir des options

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet souhaité.
3 Définissez les préférences à votre gré.
4 Procédez à l'une des opérations suivantes ou aux deux :

■Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système.

■Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres des options en cours dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options.

Entrée de commande : OPTIONS

Pour personnaliser les couleurs des éléments de la fenêtre de l'application

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.
2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Couleurs.
3 Dans la boîte de dialogue Couleurs de la fenêtre de dessin, sélectionnez le contexte, puis l'élément d'interface à changer.
4 Sélectionnez la couleur que vous désirez utiliser dans la liste Couleur. Pour spécifier une couleur personnalisée, choisissez Sélectionner la couleur dans la liste des couleurs.
5 Si vous souhaitez rétablir les couleurs par défaut, cliquez sur Restaurer l'élément courant, Restaurer le contexte courant ou Restaurer tous les contextes.
6 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue.
7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Options.

Entrée de commande : OPTIONS

Pour changer les onglets Objet et Présentation en boutons de la barre d'état

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Objet ou sur un onglet de présentation. Cliquez sur Masquer les onglets Présentation et Objet.

Pour activer les onglets Objet et Présentation

■Sur la barre d'état, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Modèle ou Présentation. Cliquez sur Afficher les onglets Présentation et Objet.

Pour modifier la police affichée dans la fenêtre de commande

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.
2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Eléments de la fenêtre, cliquez sur Polices.
3 Dans la boîte de dialogue Police de la fenêtre de la ligne de commande, sélectionnez la police, le style de police et la taille appropriés. Un exemple des sélections en cours s'affiche sous Exemple.
4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue.
5 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Options.

Entrée de commande : OPTIONS

Pour verrouiller la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables

■Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Cliquez sur le menu Fenêtre ▶ Emplacement de verrouillage ▶ Barres d'outils flottantes.
■ Cliquez sur le menu l'enêtre ▶ Emplacement de verrouillage ▶ Barres d'outils ancrées.
■ Cliquez sur le menu Fenêtre ▶ Emplacement de verrouillage ▶ Fenêtres flottantes.
■ Cliquez sur le menu Fenêtre ▶ Emplacement de verrouillage ▶ Fenêtres ancrées.

■ Cliquez sur le menu Fenêtre ▶ Emplacement de verrouillage ▶ Tout ▶ Verrouillé.

Une icône de verrouillage dans la barre du système indique si les barres d'outils ou les fenêtres ancrables sont verrouillées. Pour les déverrouiller temporairement, maintenez la touche CTRL enfoncée.

Entrée de commande : LOCKUI

Menu contextuel : Cliquez sur l'icône de verrouillage dans la barre du système avec le bouton droit de la souris. Cochez une ou plusieurs options ou cliquez sur Tout ▶ Verrouillé.

Pour ancrer une fenêtre ancrable

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette ou d'une fenêtre flottante. Cliquez sur Autoriser ancrage.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette ou de la fenêtre. Cliquez sur Ancrage à droite ou Ancrage à gauche.

Pour faire flotter une fenêtre ancrée

Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Si la fenêtre ancrée est ouverte, faites glisser sa barre de titre en dehors de la base de l'onglet d'ancrage.
■Cliquez deux fois sur l'onglet d'ancrage.
■Cliquez sur la barre de titre de la fenêtre avec le bouton droit de la souris. Désactivez la case Autoriser l'ancrage.

La fenêtre se détache du côté de la zone de dessin.

Pour changer l'aspect de la base de l'onglet d'ancrage

Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Pour représenter les fenêtres ancrées sous la forme d'une icône, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la base de l'onglet d'ancrage. Cliquez sur Icônes uniquement.
■Pour afficher à la fois une icône et un texte pour les fenêtres ancrées, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la base de l'onglet d'ancrage. Cliquez sur Icônes et texte.

Pour ancrer une fenêtre ou une palette

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenêtre ou de la palette. Vérifiez que l'option Autoriser l'ancrage est activée.
2 Placez le curseur sur la barre de titre et maintenez enfoncé le bouton gauche de votre périphérique de pointage.
3 Faites glisser la fenêtre ou la palette vers une zone d'ancrage à gauche ou à droite de la zone de dessin.
4 Lorsque le contour de la fenêtre s'affiche dans la zone d'ancrage, relâchez le bouton.

REMARQUE Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enfoncée pendant que vous faites glisser la barre d'outils.

Pour désactiver l'ancrage d'une fenêtre ou d'une palette

Utilisez l'une des méthodes suivantes :

■Cliquez deux fois sur les barres doubles sur la partie latérale ou supérieure de la fenêtre.
■Placez le curseur sur les barres doubles sur la partie latérale ou supérieure de la fenêtre, maintenez enfoncé le bouton gauche de votre périphérique de pointage et faites glisser la fenêtre en dehors de son emplacement d'ancrage.

Pour activer ou désactiver le masquage automatique d'une fenêtre ou d'une palette flottante

Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenêtre ou de la palette flottante. Cliquez sur Masquer automatiquement.

■Sur la barre de titre d'une fenêtre ou d'une palette flottante, cliquez sur le bouton Masquer automatiquement. Si l'option Masquer automatiquement est activée, les fenêtres flottantes s'ouvrent et se ferment lorsque vous placez le curseur à leur niveau. Lorsque cette option est désactivée, toute la fenêtre reste ouverte en permanence.

REMARQUE Cette procédure s'applique à la palette d'outils, à DesignCenter, à la palette Propriétés et à diverses autres palettes.

Pour modifier l'apparence des transitions de vue

1 Sur la ligne de commande, entrez OPTIONSTVC.

2 Dans la boîte de dialogue Transitions de vue, cochez une ou plusieurs des cases suivantes :

■ Activer l'animation pour le panoramique & le zoom. Effectue une transition de vue continue lors du panoramique et du zoom.

■ Activer l'animation lors de la rotation de la vue. Effectue une transition de vue continue lors de la modification de l'angle de vue.

■ Activer l'animation pendant les scripts. Effectue une transition de vue continue lors de l'exécution d'un script.

3 Définissez la vitesse de transition en déplaçant le curseur.

4 Pour conserver les performances, définissez les vues par seconde minimum pour l'affichage des transitions de vue continues. Si une transition de vue continue ne peut pas maintenir cette vitesse, le programme a recours à une transition instantanée.

5 Cliquez sur OK.

Pour activer ou désactiver les info-bulles

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.

2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Eléments de la fenêtre, cliquez sur Afficher les info-bulles.

3 Cliquez sur OK.

Pour afficher les boîtes de message masquées

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.

2 Dans l'onglet Système de la boîte de dialogue Options, sous Options générales, cliquez sur le bouton Paramètres des messages masqués.

3 La boîte de dialogue Paramètres de message caché apparaît.

4 Recherchez le nom de la boîte de message correspondante dans l'arborescence.

5 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

CONFIG3D

Fournit les paramètres de configuration du système des graphiques 3D

NETECRANACTIF

Supprime les barres d'outils et les fenêtres ancrables de l'écran (sauf la ligne de commande).

NETECRANINACTIF

Restaure l'affichage des barres d'outils et des fenêtres ancrables (sauf la ligne de commande).

EVOLDYN

Gère l'affichage des objets déplacés.

MASQPALETTES

Masque les palettes affichées (ainsi que la ligne de commande).

FICHJOURNIN

Ferme le fichier journal de la fenêtre de texte ouvert à l'aide de la commande FICHJOURNAC

FICHJOURNAC

Copie le contenu de la fenêtre de texte dans un fichier.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

REVDATE

Insère ou met à jour un bloc contenant le nom d'utilisateur, l'heure et la date actuelles, ainsi que le nom du dessin.

AFFPALETTES

Restaure l'affichage des palettes masquées.

RESVUE

Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.

OPTIONSTVC

Affiche une modification dans la vue comme une transition lissée.

Variables système

APERTURE

Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels

CALCINPUT

Détermine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

CLEANSCREENSTATE

Indique si l'état d'effacement de l'écran est activé ou non

CURSORSIZE

Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran

DCTCUST

Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalisé courant

DCTMAIN

Affiche le mot-clé à trois lettres pour le vérificateur orthographique principal courant

DEFPLSTYLE

Définit le style de tracé par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

DRAGMODE

Gère l'affichage des objets déplacés.

EXEDIR

Affiche le chemin d'accès au dossier du fichier exécutable AutoCAD LT

EXTNAMES

Définit les paramètres de nom des objets nommés (comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition

FILLMODE

Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis.

GRIPBLOCK

Gère l'affectation de poignées dans les blocs

GRIPCOLOR

Gère la couleur des poignées non sélectionnées

GRIPHOT

Gère la couleur des poignées sélectionnées

GRIPS

Gère l'utilisation des poignées de jeu de sélection des options de poignée Etirer, Déplacer, Rotation, Echelle et Miroir

INSUNITS

Spécifie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin

INSUNITSDEFSOURCE

Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.

INSUNITSDEFTARGET

Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.

INTELLIGENTUPDATE

Gère la vitesse d'actualisation des graphiques

ISAVEBAK

Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille

ISAVEPERCENT

Détermine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation

LOCALE

Affiche un code qui indique le paramètre régional courant

LOCALROOTPREFIX

Enregistre le chemin d'accès complet au dossier racine où ont été installés les fichiers personnalisables locaux

LOCKUI

Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables telles que DesignCenter et la palette Propriétés

LOGFILEMODE

Indique si le contenu de la fenêtre de texte est écrit dans un fichier journal

LOGFILENAME

Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de la fenêtre de texte pour le dessin courant

LOGFILEPATH

Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de la fenêtre de texte pour tous les dessins d'une session

MTEXTED

Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne

OLEQUALITY

Définit la qualité du tracé par défaut pour les objets OLE

OLESTARTUP

Détermine si l'application source d'un objet OLE incorporé se charge lors du traçage

OSNAPCOORD

Contrôle si les coordonnées entrées sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs

PAPERUPDATE

Contrôle l'affichage d'une boîte de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une présentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur

PALETTEOPAQUE

Indique si les fenêtres peuvent être rendues transparentes

PICKADD

Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant ou s'y ajoutent

PICKAUTO

Gère le fenêtrage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets

PICKDRAG

Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection

PICKFIRST

Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande

PICKSTYLE

Gère l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives

PSTYLEPOLICY

Détermine le mode du style de tracé, dépendant des couleurs ou nommé, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

QTEXTMODE

Contrôle l'affichage du texte

RASTERPREVIEW

Détermine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin

ROLLOVERTIPS

Contrôle l'affichage des info-bulles de survol dans l'application.

SAVEFILE

Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant

SAVEFILEPATH

Spécifie le chemin d'accès au répertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours

SAVETIME

Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes

SPLINESEGS

Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créée par l'option Spline de la commande PEDIT

TDUSRTIMER

Stocke le temporisateur de l'utilisateur

TOOLTIPMERGE

Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.

TOOLTIPS

Contrôle l'affichage des info-bulles dans les barres d'outils.

USERNAME

Indique le nom de l'utilisateur.

VISRETAIN

Contrôle les propriétés des calques dépendant des xréfs.

VTDURATION

Définit la durée d'une transition de vue continue en millisecondes.

VTENABLE

Détermine quand les transitions de vue continues sont utilisées.

VTFPS

Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde

XLOADCTL

Active et désactive le chargement sur demande des xréfs et détermine si c'est une copie ou le dessin référencé qui s'ouvre

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Création d'espaces de travail organisés par tâche

Les espaces de travail correspondent à des ensembles de menus, de barres d'outils, de palettes et de groupes de fonctions du ruban qui sont regroupés et organisés de manière à vous permettre de travailler dans un environnement de dessin personnalisé, selon les différentes tâches que vous devez accomplir.

Lorsque vous utilisez un espace de travail, seuls sont affichés les menus, les barres d'outils et les palettes en rapport avec une tâche. Par ailleurs, un espace de travail peut afficher automatiquement le ruban. Il s'agit d'une palette spéciale comportant des panneaux de configuration spécifiques à une tâche.

Pour plus d'informations sur l'utilisation du ruban, reportez-vous à la section Le ruban (page 9).

Vous pouvez passer facilement d'un espace de travail à un autre. Les espaces de travail organisés par tâche suivants sont déjà définis dans le produit :

■Dessin 2D et annotation
■Modélisation 3D
■AutoCAD classique

Par exemple, lorsque vous créez des modèles 3D, vous pouvez utiliser l'espace de travail Modélisation 3D, lequel contient uniquement des menus, des palettes et des barres d'outils en rapport avec la modélisation 3D. Les éléments d'interface dont vous n'avez pas besoin pour la modélisation 3D sont masqués, ce qui optimise la zone de l'écran disponible pour votre travail.

Cliquez sur la flèche de lecture pour démarrer l'animation.

Lorsque vous modifiez l'affichage de votre dessin (en déplaçant, masquant ou affichant un groupe de palettes ou de barres d'outils) et que vous souhaitez conserver les paramètres d'affichage pour une prochaine utilisation, vous pouvez enregistrer les paramètres courants dans un espace de travail.

Changement d'espace de travail

Vous pouvez changer d'espace de travail lorsque vous devez travailler sur une autre tâche, il vous suffit pour cela de cliquer sur l'icône Espace de travail

AUTODESK AutoCAD 2009 - Changement d'espace de travail - 1

sur la barre d'état.

Cliquez sur la flèche de lecture pour démarrer l'animation.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Changement d'espace de travail - 2

text_image Dessin 2D et annotation Modélisation 3D AutoCAD classique Enregistrer espace courant sous... Paramètres de l'espace de travail... Personnelser...

Création ou modification d'un espace de travail

Vous pouvez créer vos propres espaces de travail et modifier les espaces de travail par défaut. Pour créer ou changer un espace de travail, procédez de l'une des manières suivantes :

■ Affichez, masquez ou réorganisez vos barres d'outils et vos fenêtres, modifiez les paramètres du ruban, puis enregistrez l'espace de travail courant depuis l'icône Espaces de travail de la barre d'état, la barre d'outils Espaces de travail ou le menu Fenêtre, ou encore à l'aide de la commande ESPTRAVAIL.

■Pour procéder à des changements plus profonds, ouvrez la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur afin de configurer l'environnement de l'espace de travail.

Vous pouvez déterminer l'ordre d'affichage des espaces de travail que vous avez enregistrés, ainsi que d'autres options, dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail.

REMARQUE Pour plus d'informations sur la création et la modification d'espaces de travail et sur le mode d'interaction des menus et des barres d'outils avec les espaces de travail, reportez-vous à la section Personnalisation des espaces de travail dans le Guide de personnalisation.

Sélection d'un modèle d'espace de travail

Vous pouvez vous entraîner avec l'espace de travail d'exemple fourni avec le produit. Cet espace de travail prédéfini vous montre comment utiliser un espace de travail pour rationaliser vos tâches.

Cet exemple d'espace de travail se trouve à l'emplacement suivant :

C:\Documents and Settings\\Application Data\Autodesk\AutoCAD 2009\R17.2\\Support\acadSampleWorkspaces.CUI

Pour utiliser l'espace de travail d'exemple, vous devez commencer par le transférer vers votre fichier de personnalisation principal (CUI). Pour en apprendre plus sur le transfert d'un espace de travail, reportez-vous à la section Migration et transfert de personnalisations dans le Guide de personnalisation.

Espaces de travail et profils

Les espaces de travail viennent en complément des commandes sur votre environnement de travail fournies par les profils.

Les espaces de travail contrôlent l'affichage des menus, des barres d'outils et des palettes dans la zone de dessin. Lorsque vous utilisez un espace de travail ou que vous en changez, vous modifiez l'affichage de la zone de dessin. Vous pouvez gérer vos espaces de travail depuis la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur.

Les profils enregistrent les paramètres d'environnement, notamment la plupart des options utilisateur, les paramètres de dessin, les chemins d'accès et d'autres valeurs. Les profils sont mis à jour à chaque fois que vous modifiez une option, un paramètre ou une autre valeur. Vous pouvez gérer vos profils dans la boîte de dialogue Options.

REMARQUE Lorsque vous apportez des changements à l'affichage du dessin, ces modifications sont stockées dans votre profil et affichées lors du prochain lancement du programme, indépendamment des paramètres définis dans votre espace de travail. Les modifications de profil ne sont pas automatiquement enregistrées dans un espace de travail à moins que vous n'ayez coché l'option Enregistrer automatiquement les modifications, dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail. Pour conserver les paramètres du profil dans un espace de travail, cliquez sur Enregistrer espace courant sous dans le menu contextuel de l'icône Espaces de travail sur la barre d'état.

Pour plus d'informations sur les profils, reportez-vous à la section Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils) (page 211).

Pour changer d'espace de travail

1 Sur la barre d'état, cliquez sur Passage d'un espace de travail à un autre

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour changer d'espace de travail - 1

2 Dans la liste des espaces de travail, sélectionnez celui auquel vous souhaitez passer.

L'espace de travail coché est l'espace de travail courant.

Menu : Outils ▶ Espaces de travail

Entrée de commande : ESPTRAVAIL

Pour changer les paramètres de l'espace de travail

1 Sur la barre d'état, cliquez sur Passage d'un espace de travail à un autre

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour changer les paramètres de l'espace de travail - 1

2 Cliquez sur Paramètres de l'espace de travail dans le menu contextuel.

3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail, modifiez les paramètres selon vos besoins.

4 Cliquez sur OK.

Menu : Outils ▶ Espaces de travail ▶ Paramètres de l'espace de travail

Entrée de commande : ESPTRAVAIL

Entrée de commande : PARAMETRESET

Pour enregistrer un espace de travail

1 Dans la zone de dessin, organisez un environnement de dessin en déplaçant, supprimant ou affichant les barres d'outils et les fenêtres ancrables que vous souhaitez conserver lors d'une prochaine utilisation.

2 Sur la barre d'état, cliquez sur Passage d'un espace de travail à un autre

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour enregistrer un espace de travail - 1

3 Cliquez sur Paramètres de l'espace de travail dans le menu contextuel.

4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'espace de travail, entrez le nom du nouvel espace de travail ou sélectionnez un nom dans la liste déroulante.

5 Cliquez sur Enregistrer.

Menu : Outils ▶ Espaces de travail ▶ Enregistrer espace courant sous

Entrée de commande : ESPTRAVAIL

Entrée de commande : ENREGESPTRAVAIL

Aide-mémoire

Commandes

ESPTRAVAIL

Crée, modifie et enregistre les espaces de travail, et rend un espace de travail courant.

ENREGESPTRAVAIL

Enregistre un espace de travail

PARAMETRESET

Définit les options des espaces de travail

Variables système

WSCURRENT

Renvoie le nom de l'espace de travail courant dans l'interface de la ligne de commande et rend un espace de travail courant

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils)

Les profils permettent de stocker des paramètres d'environnement de dessin. Vous pouvez créer des profils pour différents utilisateurs ou projets, puis partager ces profils en les important et les exportant sous forme de fichiers.

Les profils stockent les paramètres de la manière suivante :

■Chemins d'accès aux fichiers du projet et de recherche par défaut
■Emplacement des fichiers de gabarit
■Dossier initial indiqué dans les boîtes de dialogue de navigation dans les fichiers
■Type de ligne par défaut et fichiers de motif de hachures
■Valeurs par défaut des imprimantes

Les informations de profil sont généralement définies dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, stockées dans le registre système, et peuvent être exportées sous la forme d'un fichier texte (fichier ARG).

Utilisation de profils pour le partage d'ordinateurs ou des projets différents

Utilisez l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options pour créer et enregistrer les paramètres d'environnement de dessin sous forme de profil. Si vous partagez votre station de travail avec d'autres utilisateurs ayant le même code d'accès, vous pouvez charger les options qui vous sont personnelles en activant votre profil. Vous pouvez également créer et enregistrer plusieurs profils adaptés à différents projets. Par défaut, les options courantes sont enregistrées dans un profil nommé PROFILSANS NOM. Le nom du profil courant ainsi que le nom du dessin courant sont affichés dans la boîte de dialogue Options.

Transfert de profils entre ordinateurs

Une fois un profil enregistré, vous pouvez exporter/importer le fichier ARG vers/depuis différents ordinateurs. Cela est utile pour copier, restaurer ou homogénéiser les environnements de travail organisés par projet sur un réseau.

Si vous modifiez le profil courant lors d'une session de travail et que vous souhaitez enregistrer ces changements dans un fichier ARG, vous devez exporter à nouveau le profil. Lorsque vous exportez le profil avec le nom de profil courant, le fichier ARG est mis à jour avec les nouveaux paramètres.

Pour plus d'informations sur les profils, voir la section OPTIONS de la Présentation des commandes.

Pour activer un profil

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.
2 Dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options, sélectionnez le profil que vous voulez activer.
3 Cliquez sur Définir courant.
4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : OPTIONS

Pour enregistrer un profil

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.
2 Dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Ajouter à la liste.
3 Dans la boîte de dialogue Ajouter un profil, entrez le nom du profil et sa description.
4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue.
5 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : OPTIONS

Pour activer un profil avant de démarrer le programme

1 Sur le bureau Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône du programme. Cliquez sur Propriétés.

2 Dans l'onglet Raccourci de la boîte de dialogue Propriétés d'AutoCAD, sous la zone de saisie Cible, entrez /p profilcourant après le répertoire cible courant. Par exemple, pour activer le profil Utilisateur12, entrez la chaîne suivante dans la zone de saisie Cible :

"c:\Program Files\\acad.exe"/p utilisateur12

3 Cliquez sur OK.

Le profil que vous venez d'indiquer est désormais le profil actif à chaque démarrage du programme.

Aide-mémoire

Commandes

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

CPROFILE

Affiche le nom du profil courant

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Personnalisation du démarrage

Les options de ligne de commande permettent de définir une routine de démarrage différente pour chaque projet.

Vous pouvez utiliser les options de ligne de commande pour spécifier plusieurs options au démarrage du programme. Par exemple, vous pouvez exécuter un script, démarrer avec un gabarit de dessin spécifié et afficher une vue donnée à l'ouverture d'un dessin. Les options de la ligne de commande permettent

également de configurer plusieurs icônes du programme associées individuellement à des options de démarrage.

Les options de ligne de commande sont des paramètres que vous pouvez ajouter à la ligne de commande du fichier acad.exe avec une icône de raccourci Microsoft® Windows® ou la boîte de dialogue Exécuter de Windows. Vous pouvez inclure plusieurs options à l'intérieur d'une seule ligne de commande. Les options acceptées figurent dans le tableau suivant.

Nom de script/bDésigne un script à exécuter après avoir démarré le programme (b représente Batch process [Traiter en différé]). Les scripts peuvent être utilisés pour configurer des paramètres de dessin dans un nouveau fichier de dessin. Un type de fichier SCR est attendu.
Nom du fichier gabarit/tCrée un dessin sur la base d'un gabarit ou d'un dessin prototype. Un type de fichier DWT est attendu.
Dossier Configuration/cIndique le chemin d'accès au fichier de configuration matérielle que vous souhaitez utiliser. Il peut s'agir d'un répertoire ou d'un nom de fichier. Un type de fichier CFG est attendu.Si vous ne définissez pas l'option /c, une recherche est lancée dans le répertoire exécutable et la variable d'environnement ACADCFGW ou ACADCFG est utilisée pour définir le fichier de configuration et l'emplacement du répertoire.
nom_vue/vIndique une vue particulière du dessin à afficher au démarrage.
application ARX ou DBX/ldCharge une application ARX ou DBX spécifiée. Utilisez le format suivant :.\ARXSi le chemin ou le nom de fichier contient des espaces, il doit être encadré de guillemets. Si aucune information sur le
chemin n'est donnée, le chemin de recherche du programme est utilisé.
Dossiers de support/sDésigne les dossiers de support autres que le dossier courant. Les fichiers de support incluent les polices, les menus, les fichiers AutoLISP, les types de ligne et les motifs de hachures. Le nombre maximal de dossiers que vous pouvez spécifier dans le chemin est de 15. Chaque nom de dossier est délimité par des points-virgules.
/rPériphérique de pointage système par défautRestaure le périphérique de pointage système par défaut. Il crée un nouveau fichier de configuration (acad2009.cfg) et renomme le fichier acad2009.cfg précédent acad.bak.
/nologoPas d'écran du logo d'AutoCADDémarre le programme sans afficher au préalable l'écran de logo.
/pProfil de registre défini par l'utilisateur pour démarrer le programme tif que pendant laSpécifie un profil de registre défini par l'utilisateur pour le démarrage du programme. Le profil sélectionné n'est effec-session courante du programme, sauf si vous activez un autre profil dans la boîte de dialogue Options au cours de cette session. Vous créez ou importez des profils dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options. L'option /p ne permet de spécifier que les profils répertoriés dans la boîte de dialogue Options. Si le profil n'existe pas, le profil courant est utilisé.
/nohardwareDésactive l'accélération matérielleDésactive l'accélération matérielle au démarrage.
/nossmAucune fenêtre Gestionnaire du jeu de feuillesJeu de feuilles/setSupprime l'affichage de la fenêtre Gestion-naire du jeu de feuilles au démarrage.Charge le jeu de feuilles nommé au démarrage. Utilisez le format suivant :\\.DST
Espace de travail par défaut/wDésigne l'espace de travail dans les fichiers CUI chargés qui devra être restauré au démarrage.
/plTracé/publication en arrière-planPublie un fichier de description des jeux de dessins (DSD) en arrière-plan. Utilisez le format suivant :\\.DSD

La syntaxe des options de ligne de commande est la suivante :

"lecteur:nom du chemin\acad.exe" ["nom dudessin"] [/nom de "l'option"]

Lorsque vous utilisez une option de la ligne de commande, faites suivre l'option d'un espace, puis du nom d'un fichier, d'un chemin ou d'une vue entre guillemets. Par exemple, l'entrée suivante démarre le programme à partir d'un dossier nommé AutoCAD 2009 avec le gabarit de dessin arch1.dwt, restaure une vue nommée PLAN1 et exécute un fichier script startup.scr.

"d:\AutoCAD 2009\acad.exe"/t "d:\AutoCAD 2009\template\arch1" /v "plan1" /b "startup"

Les paramètres d'environnement sont résolus de la manière suivante :

■Si vous utilisez une option de ligne de commande pour définir un environnement, cette option de ligne de commande remplace les paramètres spécifiés soit dans la boîte de dialogue Options soit dans la variable d'environnement.

■Si une option de la ligne de commande n'est pas définie, c'est la valeur correspondante de la boîte de dialogue Options qui prime.

■Si aucune des deux n'est définie, c'est la valeur de la variable d'environnement qui est utilisée.

REMARQUE Les options de ligne de commande et les variables d'environnement remplacent les valeurs définies dans la boîte de dialogue Options pour la session courante uniquement. Elles n'ont aucune incidence sur la base de registres du système.

Pour démarrer le programme avec une option de la ligne de commande

1 Cliquez avec bouton droit de la souris sur l'icône du programme sur le bureau Windows. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans l'onglet Raccourci de la boîte de dialogue Propriétés d'AutoCAD, dans la zone Cible, modifiez les paramètres de l'option en utilisant la syntaxe suivante :

"lecteur:nom du chemin\acad.exe" ["nom du dessin"] [/nom de "l'option"]

Les options correctes sont les suivantes :

/bNom du script (b est l'abréviation de batch (traitement par lot)
Nom du fichier gabarit/t
Dossier Configuration/c
nom_vue/v
Dossiers de support/s
Périphérique de pointage système par défaut/r
Pas d'écran du logo d'AutoCAD/nologo
Désactive l'accélération matérielle./nohardware
Profil de registre défini par l'utilisateur/p
Pas de fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles/nossm
Nom de jeu de feuilles/set

Espace de travail par défaut/w

/plTracé/publication en arrière-plan pour un fichier de description de jeux de dessins (DSD)

Par exemple, tapez "d:\AutoCAD 2009\acad.exe" /t "d:\AutoCAD 2009\template\arch1" /v "plan1" /b "startup"

3 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

Aucune entrée.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Macros d'actions

AUTODESK AutoCAD 2009 - Macros d'actions - 1

Les macros d'actions permettent d'automatiser des tâches répétitives en enregistrant des commandes et les valeurs entrées.

Présentation des macros d'actions

Les macros d'actions vous permettent d'automatiser des tâches répétitives sans que vous ayez besoin de savoir programmer.

L'Enregistreur d'actions permet d'enregistrer les macros d'actions. Lorsque vous enregistrez une macro d'actions, les commandes enregistrées et les valeurs entrées pour la macro sont enregistrées dans celle-ci. L'extension de fichier des macros d'actions est ACTM.

L'Enregistreur d'actions est un groupe de fonctions du ruban qui contient les outils permettant d'enregistrer, de lire et de modifier les macros d'actions. Vous pouvez définir les préférences pour l'enregistreur d'actions à l'aide de la boîte de dialogue Préférences d'enregistreur d'actions. Au cours de la lecture, de la modification ou de l'enregistrement d'une macro d'actions, vous pouvez développer l'Enregistreur d'actions pour accéder aux actions de la macros d'actions dans l'arborescence des actions.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Présentation des macros d'actions - 1

text_image Enregistrer Line MacroAct001 Arborescence des actions MacroAct001 Pickfirst Calque -CALQUE Modèle 0 Calque1 _n _n -CALQUE

L'arborescence des actions vous permet de modifier et de supprimer les nœuds d'actions d'une macro d'actions. Les nœuds d'action représentent les commandes enregistrées ou les valeurs entrées pour une macro d'actions. Vous pouvez également insérer des messages utilisateur et demander à l'utilisateur de fournir une valeur pour un nœud au cours de la lecture de la macro. Un nœud de valeur dans une macro d'actions représente la valeur fournie à la suite de l'invite secondaire d'une commande au cours de son enregistrement. Les nœuds de valeurs peuvent contenir des points acquis, des chaînes de texte, des chiffres, des mots-clés ou d'autres valeurs pouvant être entrées lors de l'enregistrement d'une commande.

Pour changer les préférences de l'enregistreur d'actions

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils ▶ Enregistreur d'actions ▶

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour changer les préférences de l'enregistreur d'actions - 1

2 Dans la boîte de dialogue Préférences d'enregistreur d'actions, procédez comme suit :

■Sélectionnez Développer lors de la lecture pour que le groupe de fonctions Enregistreur d'actions se développe au cours de la lecture d'une macro d'actions.
■ Sélectionnez Développer lors de l'enregistrement pour que le groupe de fonctions Enregistreur d'actions se développe au cours de l'enregistrement d'une macro d'actions.
■Sélectionnez Demander le nom de la macro d'actions pour que la boîte de dialogue Macro d'actions s'affiche lors de l'arrêt de l'enregistrement

d'une macro d'actions. Si cette option n'est pas activée, le nom par défaut est utilisé pour sauvegarder la macro d'actions enregistrée.

3 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

ENREGACT

Démarre l'enregistreur d'actions.

ARRETACT

Arrête l'enregistreur d'actions et permet de sauvegarder les actions enregistrées dans un fichier de macro d'actions.

ENTRUTILACT

Insère une demande de saisie utilisateur dans une macro d'actions.

MESSAGUTILACT

Insère un message utilisateur dans une macro d'actions.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

RUBAN

Ouvre la fenêtre du ruban.

Variables système

ACTPATH

Définit les autres chemins à utiliser pour accéder aux macros d'actions disponibles pour la lecture.

ACTRECORDERSTATE

Définit l'état courant de l'enregistreur d'actions.

ACTRECPATH

Définit le chemin utilisé pour stocker les nouvelles macros d'actions.

ACTUI

Contrôle le comportement du panneau Enregistreur d'actions lors de l'enregistrement ou de la lecture des macros.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Utilisation de l'enregistreur d'actions

L'Enregistreur d'actions vous permet de créer des macros d'actions pouvant être utilisées pour automatiser les tâches répétitives.

Lors de l'enregistrement des actions, les commandes et les valeurs entrées sont capturées et affichées dans l'arborescence des actions. Une fois l'enregistrement terminé, vous pouvez enregistrer les commandes et les données capturées dans un fichier de macro d'actions afin de le lire ultérieurement. Une fois qu'une macro d'action est enregistrée, vous pouvez insérer des messages utilisateur ou changer le comportement des valeurs entrées pour demander une nouvelle valeur au cours de la lecture.

Enregistrement d'une macro d'actions

L'Enregistreur d'actions peut enregistrer la plupart des commandes exécutables à partir d'une ligne de commande et de certains éléments de l'interface utilisateur que vous utilisez habituellement.

L'Enregistreur d'actions vous permet d'enregistrer les commandes et les valeurs entrées pour une macro d'actions. Lorsque vous enregistrez une macro d'actions, l'icône d'enregistrement est entourée d'une bordure rouge près des réticules pour indiquer que l'Enregistreur d'actions est actif et que les commandes et les valeurs sont en cours d'enregistrement.

Pendant l'enregistrement de la macro d'actions, les commandes et les valeurs entrées sur la ligne de commande sont enregistrées dans la macro sauf les commandes qui ouvrent et ferment des fichiers de dessin. Si une boîte de dialogue s'affiche au cours de l'enregistrement d'une macro d'actions, seul

l'affichage de la boîte de dialogue est enregistré et les modifications apportées à celle-ci sont ignorées. Il est déconseillé d'utiliser des boîtes de dialogue au cours de l'enregistrement d'une macro d'actions. Utilisez plutôt la version de ligne de commande de la commande. Par exemple, utilisez la commande -HACHURES au lieu de la commande HACHURES qui affiche la boîte de dialogue Hachures et gradient.

Une fois l'enregistrement d'une macro d'actions terminé, vous pouvez sauvegarder ou supprimer la macro. Si vous voulez sauvegarder la macro d'actions, vous devez spécifier son nom et donner éventuellement sa description et préciser ses paramètres de lecture. Les paramètres de lecture permettent de restaurer la vue avant la lecture de la macro d'actions lorsque l'utilisateur doit rentrer des valeurs ou lorsque la lecture est terminée.

Lorsque l'Enregistreur d'actions est défini pour vérifier les incohérences, il compare les paramètres de l'environnement de dessin lors de l'enregistrement de la macro d'actions à ses paramètres courants. Par exemple, l'Enregistreur d'actions compare la valeur de la variable système INSUNITS dans le dessin courant à la valeur utilisée lorsque la macro d'actions a été enregistrée. S'il détecte une incohérence, vous pouvez poursuivre la lecture de la macro d'actions ou l'arrêter. Si vous poursuivez la lecture de la macro d'actions, celle-ci peut produire des résultats inattendus.

Utilisation de macros d'actions au cours de l'enregistrement d'une macro d'actions

Vous pouvez lire une macro d'actions tout en enregistrant une autre macro, vous pouvez ainsi combiner plusieurs macros d'actions pour en créer une nouvelle. Pour utiliser une macro d'actions existante lorsque vous en enregistrez une autre, la macro d'actions que vous voulez lire doit apparaître dans l'un des chemins définis par la variable système ACTPATH ou ACTRECPATH. Si la macro d'actions est dans l'un des chemins définis, entrez son nom sur la ligne de commande pour la lire.

Utilisation de commandes personnalisées et de routines avec les macros d'actions

Lorsque vous enregistrez des commandes et des valeurs, vous pouvez utiliser les commandes standard fournies avec AutoCAD et les commandes personnalisées que vous utilisez déjà. Les commandes personnalisées que vous pouvez utiliser comprennent, entre autres, les commandes définies avec AutoLISP ou ObjectARX, et les commandes définies avec .NET et les macros définies avec VBA.

Avant de lire une macro d'actions contenant des références pour personnaliser des commandes et des macros, les programmes d'origine, à partir desquels les commandes et les macros sont définies, doivent être chargés dans AutoCAD pour que la lecture de la macro d'actions s'effectue correctement. Pour que les commandes personnalisées soient disponibles lors de la lecture d'une macro d'actions, plusieurs méthodes sont possibles :

■ Au démarrage - Vous pouvez utiliser l'option Au démarrage dans la boîte de dialogue Charger/Décharger les applications pour charger des fichiers qui contiennent des commandes personnalisées.
■ Fichier ACAD.lsp ou ACADDOC.lsp - Vous pouvez utiliser le fichier acad.lsp ou acaddoc.lsp pour charger automatiquement les fichiers qui contiennent des commandes personnalisées.
■ Fichier Menu AutoLISP (MNL) - Vous pouvez utiliser un fichier MNL pour charger des fichiers contenant des commandes personnalisées spécifiques à un fichier CUI.
■ Fichier IUP (personnalisation de l'interface utilisateur) - Les fichiers AutoLISP qui définissent les commandes personnalisées peuvent être associées à un fichier IUP. Il suffit pour cela de les ajouter au nœud LISP dans l'éditeur IUP.
■ Fichiers script - Vous pouvez utiliser un fichier script pour charger les fichiers AutoLISP, ObjectARX, VBA ou .NET. Pour enregistrer l'exécution d'un fichier script, définissez FILEDIA sur 0 avant d'utiliser la commande SCRIPT.

Stockage des macros d'actions enregistrées

Lorsque vous arrêtez l'enregistrement d'une macro d'actions, vous pouvez sauvegarder la macro d'actions enregistrée. Si vous sauvegardez la macro d'actions enregistrée, le nom de la commande spécifiée pour la macro d'actions est également utilisé comme nom de fichier de celle-ci. La macro d'actions sauvegardée est stockée dans le dossier défini par la variable système ACTRECPATH. Vous pouvez changer de dossier dans la boîte de dialogue Options.

Pour lancer l'enregistrement d'une macro d'actions

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils ▶ Enregistreur d'actions ▶

Enregistrer.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour lancer l'enregistrement d'une macro d'actions - 1

2 Utilisez les commandes et fournissez les valeurs requises pour effectuer la tâche que vous voulez automatiser.

Entrée de commande : ENREGACT

Menu : Outils ▶ Enregistreur d'actions ▶ Enregistrer

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin. Cliquez sur Enregistreur d'actions ▶ Enregistrer.

Pour arrêter l'enregistrement d'une macro d'actions

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils ▶ Enregistreur d'actions ▶

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour arrêter l'enregistrement d'une macro d'actions - 1

Arrêter.

2 Dans la boîte de dialogue Macro d'actions, entrez le nom de la commande dans la zone de texte Nom de commande de la macro d'actions.

3 Si besoin, effectuez ce qui suit :

■Entrez la description de la macro d'actions dans la zone de texte Description.

■Sous Restaurer la vue avant lecture, sélectionnez Lors de la demande de saisie utilisateur pour restaurer la vue avant la lecture de la macro d'actions.

■Sous Restaurer la vue avant lecture, sélectionnez A la fin de la lecture pour restaurer la vue avant la lecture de la macro d'actions.

■Sélectionnez Vérifier les incohérences lorsque la lecture commence pour que l'Enregistreur d'actions valide la macro d'actions avant la lecture.

4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : ARRETACT

Menu : Outils ▶ Enregistreur d'actions ▶ Arrêter

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin. Cliquez sur Enregistreur d'actions ▶ Arrêter.

Pour annuler l'enregistrement d'une macro d'actions

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils ▶ Enregistreur d'actions ▶

Arrêter.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour annuler l'enregistrement d'une macro d'actions - 1

2 Dans la boîte de dialogue Macro d'actions, cliquez sur Annuler.

Entrée de commande : ARRETACT

Menu : Outils ▶ Enregistreur d'actions ▶ Arrêter

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin. Cliquez sur Enregistreur d'actions ▶ Arrêter.

Pour copier une macro d'actions afin d'en créer une nouvelle

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils ▶ Enregistreur d'actions. Cliquez sur la flèche vers le bas à côté de la liste des macros d'actions.
2 Dans la liste des macros d'actions, sélectionnez la macro d'actions que vous voulez copier.
3 Développez le groupe de fonctions Enregistreur d'actions.
4 Dans l'arborescence des actions, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nœud supérieur et cliquez sur Copier.
5 Dans la boîte de dialogue Macro d'actions, entrez un nom dans la zone de texte Nom de commande de la macro d'actions.
6 Si besoin, effectuez ce qui suit :

■Entrez le nom d'une commande pour la macro d'actions dans la zone de texte Nom de commande de la macro d'actions.
■Entrez la description de la macro d'actions dans la zone de texte Description.
■Sous Restaurer la vue avant lecture, sélectionnez Lors de la demande de saisie utilisateur pour restaurer la vue avant la lecture de la macro d'actions.
■Sous Restaurer la vue avant lecture, sélectionnez A la fin de la lecture pour restaurer la vue avant la lecture de la macro d'actions.
■Sélectionnez Vérifier les incohérences lorsque la lecture commence pour que l'Enregistreur d'actions valide la macro d'actions avant la lecture.

7 Cliquez sur OK.

Pour changer l'emplacement de sauvegarde d'une macro d'actions enregistrée

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, onglet Fichiers, dans la liste des nœuds, cliquez sur le signe (+) en regard de Paramètres de l'enregistreur d'actions.
3 Cliquez sur le signe (+) en regard de l'option Emplacement des fichiers d'actions et spécifiez un chemin de dossier.
4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : OPTIONS

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin. Cliquez sur Options.

Aide-mémoire

Commandes

ENREGACT

Démarre l'enregistreur d'actions.

ARRETACT

Arrête l'enregistreur d'actions et permet de sauvegarder les actions enregistrées dans un fichier de macro d'actions.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

RUBAN

Ouvre la fenêtre du ruban.

Variables système

ACTPATH

Définit les autres chemins à utiliser pour accéder aux macros d'actions disponibles pour la lecture.

ACTRECORDERSTATE

Définit l'état courant de l'enregistreur d'actions.

ACTRECPATH

Définit le chemin utilisé pour stocker les nouvelles macros d'actions.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Icônes des nœuds d'actions

Lorsqu'une macro d'actions est enregistrée ou si elle est en cours d'utilisation, chaque action dans le fichier de la macro d'actions est représentée par un nœud dans l'arborescence des actions.

Pour déterminer le type d'action ou la valeur utilisée au cours de l'enregistrement d'une macro d'actions, des icônes sont affichées en regard de chacun des nœuds dans l'arborescence des actions. Le tableau suivant explique ce que représentent les icônes affichées en regard de chacun des nœuds d'action dans l'arborescence des actions.

DescriptionNom du nœud d'actionlcône
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 1Demande de saisie utilisateurIndique que l'utilisateur doit saisir une valeur pour l'action au cours de la lecture.
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 2Message texte de l'utilisateurUn message utilisateur s'affiche pour cette action au cours de la lecture.
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 3CommandeNœud qui contient toutes les valeurs enregistrées pour une commande.
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 4Macro d'actionsNœud de niveau supérieur qui contient toutes les actions associées à la macro d'actions courante.
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 5Coordonnées absolues du pointCoordonnées absolues basées sur le point acquis au cours de l'enregistrement.
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 6Coordonnées relatives au pointCoordonnées relatives basées sur les coordonnées précédentes dans la macro d'actions.
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 7Interaction invite/mot de passeInteraction invite/mot de passe. Ce nœud d'action ne peut pas être changé pour demander une saisie utilisateur.
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 8Valeur d'angle.Angle
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 9Valeur de distance.Distance
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 10Valeur numérique réelle ou double.Réelle (double)
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 11Valeur d'entier numérique.Entier
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 12Valeur de chaîne de texte.Chaîne
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 13Valeur de pourcentage de mise à l'échelle.Facteur
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 14Valeur de couleur.Couleur
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 15Résultats de sélectionJeu de sélection final utilisé par une commande. Il contient un nœud pour chaque sous-sélection.
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 16Sélection d'objets créés par une macroSélection ne contenant que les objets créés dans la macro d'actions courante.
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 17Utiliser le premier jeu de sélectionLa sélection existante est remplacée par les objets sélectionnés avant le lancement de la lecture de la macro d'actions.
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 18utilisateur (Sélection)Demande de nouvelle sélection.Demande de saisie
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 19Palettes de propriétésIndique que la palette Propriétés ou le groupe de fonctions Propriétés rapides a été modifié(e).
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 20PropriétéModification effectuée dans la palette Propriétés ou le groupe de fonctions Propriétés rapides.
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 21Filtrage d'objetsSélection avec un filtre d'objet appliqué via la palette Propriétés ou le groupe de fonctions Propriétés rapides. Indique quel type de filtre d'objet a été utilisé.
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 22Boîte de dialogue modale.Boîte de dialogue modale
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 23Modification d'observationUn changement de vue non explicitement effectué par un changement de commande ou de coordonnées s'est produit.
AUTODESK AutoCAD 2009 - Icônes des nœuds d'actions - 24Modification de SCUUne modification de SCU non explicitement effectuée par un changement de commande ou de coordonnées s'est produite.

Aide-mémoire

Commandes

ENREGACT

Démarre l'enregistreur d'actions.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Utilisation des éléments de l'interface utilisateur

Vous pouvez utiliser de nombreux éléments de l'interface utilisateur pour enregistrer une macro d'actions.

En revanche, vous ne pouvez pas utiliser certains éléments. Vous pouvez utiliser les éléments suivants de l'interface utilisateur pour enregistrer une macro d'actions :

■Barres d'outils et barres d'outils d'accès rapide

■Menus déroulants et menus contextuels

■Ruban

■Navigateur de menus

■Éléments hérités de l'interface utilisateur (écran, icône et menus de la tablette)

■Barres d'état de dessin et de l'application

■Palette Propriétés et groupe de fonctions Propriétés rapides

■Fenêtre des palettes d'outils

■Design Center

Éléments non enregistrables de l'interface utilisateur

Toutes les actions effectuées avec la palette Propriétés et le groupe de fonctions Propriétés rapides ne sont pas enregistrables. Les actions suivantes ne sont pas enregistrables :

■Modifications de propriété effectuées à partir d'une boîte de dialogue dans la palette Propriétés ou dans le groupe de fonctions Propriétés rapides

■Changements de valeurs effectués dans les propriétés sommet des faces 3D et des polylignes avec la palette Propriétés ou le groupe de fonctions Propriétés rapides

■Actions qui n'exécutent pas une commande à partir des barres d'état.

Toutes les actions effectuées avec la barre d'état ne sont pas enregistrables. Seuls les contrôles qui exécutent des commandes sont enregistrables. Les boutons suivants sont enregistrables à partir de la barre d'état :

■Propriétés rapides

■Modèle et présentation

■Présentations Vue rapide (enregistrement seulement lorsque l'utilisateur passe d'une présentation à l'autre)

■Panoramique

■Zoom

■Disques de navigation SteeringWheel

■ShowMotion (lecture et restauration des vues seulement)
■Agrandir/réduire la fenêtre
■Echelle d'annotation/fenêtre
■Synchroniser l'échelle d'annotation/fenêtre
■Visibilité de l'annotation
■Ajouter automatiquement des échelles
■Verrouiller
■Nettoyer écran

Toutes les actions effectuées dans DesignCenter ne sont pas enregistrables. Les actions suivantes ne sont pas enregistrables :

■Insertion de blocs à partir de l'onglet DC en ligne
■Toutes les actions des menus contextuels sauf Attacher comme Xréf et Insérer sous la forme d'un bloc
■Déplacement d'objets existants (tels que les calques et les types de ligne)

Aide-mémoire

Commandes

ENREGACT

Démarre l'enregistreur d'actions.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Modification d'une macro d'actions

Vous pouvez renommer, copier ou supprimer une macro d'actions. Vous pouvez également modifier une macro d'actions en supprimant des actions dans l'arborescence des actions, en insérant des messages utilisateur et des demandes de saisie utilisateur ou en modifiant le comportement d'une action.

Dans le groupe de fonctions Enregistreur d'actions, vous pouvez modifier les actions dans une macro d'actions et effectuer des opérations de gestion simple sur un fichier de macro d'actions. La modification et la gestion d'un fichier de macro d'actions s'effectuent via l'arborescence des actions qui s'affiche lorsque le groupe de fonctions Enregistreur d'actions est développé. Les options de modification suivantes sont disponibles lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nœud Macro d'actions dans l'arborescence des actions :

■ Renommer - Renomme le nom de commande de la macro d'actions.
■ Supprimer - Supprime le fichier de macro d'actions de la liste des macros d'actions et place le fichier dans la Corbeille de Windows.
■ Copier - Crée une copie de la macro d'actions pour laquelle vous pouvez spécifier un autre nom de commande et de fichier.
■ Propriétés - Change le nom de la commande et modifie les paramètres de lecture de la macro d'actions.

Vous pouvez supprimer les nœuds d'action qui représentent les commandes et modifier les nœuds de valeur. Vous pouvez modifier les nœuds d'action dans une macro d'actions via l'arborescence des actions qui s'affiche lorsque le groupe de fonctions Enregistreur d'actions est développé. Les options de

modification suivantes sont disponibles lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un nœud d'action dans l'arborescence des actions :

■ Supprimer - Supprime un nœud d'action dans la macro d'actions courante.

■Modifier - Remplace la valeur courante par une nouvelle valeur.

Pour renommer une macro d'actions

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils ▶ Enregistreur d'actions. Cliquez sur la flèche vers le bas à côté de la liste des macros d'actions.
2 Dans la liste des macro d'actions, sélectionnez la macro d'actions que vous voulez renommer.
3 Développez le groupe de fonctions Enregistreur d'actions.
4 Dans l'arborescence des actions, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nœud supérieur et cliquez sur Renommer.
5 Dans la boîte de dialogue Macro d'actions, entrez un autre nom dans la zone de texte Nom de commande de la macro d'actions.
6 Cliquez sur OK.

Pour supprimer une macro d'actions précédemment enregistrée

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils ▶ Enregistreur d'actions. Cliquez sur la flèche vers le bas à côté de la liste des macros d'actions.
2 Dans la liste des macros d'actions, sélectionnez la macro d'actions que vous voulez supprimer.
3 Développez le groupe de fonctions Enregistreur d'actions.
4 Dans l'arborescence des actions, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nœud supérieur et cliquez sur Supprimer.
5 Dans la boîte de dialogue Macro d'actions – Confirmer la suppression, cliquez sur Effacer des fichiers.

REMARQUE Lorsque vous supprimez une macro d'actions, le fichier dans lequel la macro d'actions est enregistrée est également placé dans la Corbeille jusqu'à ce qu'il soit supprimé. Si vous avez besoin du fichier plus tard, placez celui-ci dans un autre dossier que le dossier Actions.

Pour copier une macro d'actions

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils ▶ Enregistreur d'actions. Cliquez sur la flèche vers le bas à côté de la liste des macros d'actions.
2 Dans la liste des macros d'actions, sélectionnez la macro d'actions que vous voulez copier.
3 Développez le groupe de fonctions Enregistreur d'actions.
4 Dans l'arborescence des actions, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nœud supérieur et cliquez sur Copier.
5 Dans la boîte de dialogue Macro d'actions, entrez un autre nom dans la zone de texte Nom de commande de la macro d'actions et, si besoin, effectuez ce qui suit :
■Entrez la description de la macro d'actions dans la zone de texte Description.
■Sous Restaurer la vue avant lecture, sélectionnez Lors de la demande de saisie utilisateur pour restaurer la vue avant la lecture de la macro d'actions.
■Sous Restaurer la vue avant lecture, sélectionnez A la fin de la lecture pour restaurer la vue avant la lecture de la macro d'actions.
■Sélectionnez Vérifier les incohérences lorsque la lecture commence pour que l'Enregistreur d'actions valide la macro d'actions avant la lecture.

6 Cliquez sur OK.

Pour modifier les propriétés d'une macro d'actions

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils ▶ Enregistreur d'actions. Cliquez sur la flèche vers le bas à côté de la liste des macros d'actions.
2 Dans la liste des macros d'actions, sélectionnez la macro d'actions dont vous voulez modifier les propriétés.
3 Développez le groupe de fonctions Enregistreur d'actions.
4 Dans l'arborescence des actions, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nœud supérieur et cliquez sur Propriétés.

5 Dans la boîte de dialogue Macro d'actions, modifiez les propriétés de la macro d'actions en procédant comme suit :

■Entrez le nom d'une commande pour la macro d'actions dans la zone de texte Nom de commande de la macro d'actions.

■Entrez la description de la macro d'actions dans la zone de texte Description.

■Sous Restaurer la vue avant lecture, sélectionnez Lors de la demande de saisie utilisateur pour restaurer la vue avant la lecture de la macro d'actions.

■Sous Restaurer la vue avant lecture, sélectionnez A la fin de la lecture pour restaurer la vue avant la lecture de la macro d'actions.

■Sélectionnez Vérifier les incohérences lorsque la lecture commence pour que l'Enregistreur d'actions valide la macro d'actions avant la lecture.

6 Cliquez sur OK.

Pour supprimer une action d'une macro d'actions

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils ▶ Enregistreur d'actions. Cliquez sur la flèche vers le bas à côté de la liste des macros d'actions.
2 Dans la liste des macros d'actions, sélectionnez la macro d'actions de laquelle vous voulez supprimer une action.
3 Développez le groupe de fonctions Enregistreur d'actions.
4 Dans l'arborescence des actions, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un nœud d'action et cliquez sur Supprimer.
5 Dans la boîte de dialogue Macro d'actions – Confirmer la suppression de l'élément, cliquez sur Effacer.

REMARQUE Vous ne pouvez pas supprimer une action lorsque vous enregistrez une macro d'actions.

Pour modifier un noeud de valeur dans une macro d'actions

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils ▶ Enregistreur d'actions. Cliquez sur la flèche vers le bas à côté de la liste des macros d'actions.

2 Dans la liste des macros d'actions, sélectionnez la macro d'actions dans laquelle vous voulez modifier un nœud de valeur.
3 Développez le groupe de fonctions Enregistreur d'actions.
4 Dans l'arborescence des actions, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un nœud de valeur et cliquez sur Modifier.
5 Entrez la nouvelle valeur et appuyez sur Entrée.

Aide-mémoire

Commandes

ENREGACT

Démarre l'enregistreur d'actions.

RUBAN

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Utilitaires

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Modificateurs de commande

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Insertion de messages utilisateur

Vous pouvez insérer des messages utilisateur dans une macro d'actions pour fournir des informations ou des instructions précises permettant de lire cette dernière.

Vous pouvez insérer un message dans une macro d'actions qui est en cours de lecture tout en enregistrant une autre macro. Le message peut décrire ce que fait la macro d'actions ou indiquer les paramètres à définir avant de reprendre la lecture de la macro. Vous pouvez insérer autant de messages que vous voulez

dans une macro d'actions, veillez seulement à les insérer avant et après les actions.

Lorsqu'un message est affiché, pour reprendre la lecture, cliquez sur OK ou sur Annuler pour l'annuler. Si vous annulez la lecture, toutes les modifications effectuées jusqu'au message sont conservées. Pour annuler des modifications effectuées par la macro d'actions, utilisez la commande U ou ANNULER.

Pour insérer un message utilisateur dans une macro d'actions

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils ▶ Enregistreur d'actions. Cliquez sur la flèche vers le bas à côté de la liste des macros d'actions.
2 Dans la liste des macros d'actions, sélectionnez la macro d'actions dans laquelle vous voulez insérer un message utilisateur.
3 Développez le groupe de fonctions Enregistreur d'actions.
4 Dans l'arborescence des actions, cliquez avec le bouton droit sur un nœud et cliquez sur Insérer un message utilisateur.

REMARQUE Vous ne pouvez insérer un message utilisateur qu'avant ou après un nœud situé sous le nœud de la macro d'actions dans l'arborescence des actions.

5 Dans la boîte de dialogue Insérer un message utilisateur, entrez le texte du message que vous voulez afficher lors de la lecture de la macro d'actions.
6 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : MESSAGUTILACT

Pour modifier un message utilisateur inséré dans une macro d'actions

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils ▶ Enregistreur d'actions. Cliquez sur la flèche vers le bas à côté de la liste des macros d'actions.
2 Dans la liste des macros d'actions, sélectionnez la macro d'actions dont vous voulez modifier le message utilisateur.
3 Développez le groupe de fonctions Enregistreur d'actions.
4 Dans l'arborescence des actions, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nœud Message utilisateur et cliquez sur Modifier le message.

5 Dans la boîte de dialogue Insérer un message utilisateur, modifiez le message utilisateur.

6 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : MESSAGUTILACT

Aide-mémoire

Commandes

ENREGACT

Démarre l'enregistreur d'actions.

MESSAGUTILACT

Insère une demande de saisie utilisateur dans une macro d'actions.

RUBAN

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Modificateurs de commande

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Demande de saisie utilisateur

Vous pouvez modifier les actions dans une macro d'action pour qu'elles soient lues avec les valeurs avec lesquelles elles ont été enregistrées ou pour demander le remplacement d'une valeur enregistrée au cours de la lecture de la macro.

Lorsque vous enregistrez une macro d'actions, vous pouvez choisir un point ou indiquer ce que vous ne voulez pas utiliser à chaque lecture de la macro d'actions. Vous pouvez indiquer que le nœud de valeur dans la macro d'actions

demande une valeur au cours de la lecture. Un nœud de valeur peut contenir un point acquis, une chaîne de texte, un nombre, une option de commande ou une sélection d'objet. Si une macro d'actions contient une demande de saisie, vous pouvez choisir d'utiliser la valeur enregistrée ou fournir une autre valeur au cours de la lecture.

Pour demander la saisie d'une valeur au cours de la lecture d'une macro d'actions

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils ▶ Enregistreur d'actions. Cliquez sur la flèche vers le bas à côté de la liste des macros d'actions.
2 Dans la liste des macro d'actions, sélectionnez la macro d'actions qui contient le nœud de valeur pour lequel vous voulez que l'utilisateur fournisse une valeur au cours de la lecture.
3 Développez le groupe de fonctions Enregistreur d'actions.
4 Dans l'arborescence des actions, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nœud de valeur et cliquez sur Demande de saisie utilisateur.

Entrée de commande : ENTRUTILACT

Aide-mémoire

Commandes

ENREGACT

Démarre l'enregistreur d'actions.

ENTRUTILACT

Insère un message utilisateur dans une macro d'actions.

RUBAN

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Utilitaires

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Modificateurs de commande

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Utilisation de coordonnées

Vous pouvez utiliser des coordonnées absolues ou relatives pour les points acquis dans une macro d'actions.

Lorsque vous enregistrez une macro d'actions, les valeurs de coordonnées enregistrées peuvent être absolues ou relatives. Bien que la valeur d'une coordonnée puisse être absolue ou relative, la valeur enregistrée pour toutes les valeurs de coordonnées enregistrées est absolue. Etant donné que toutes les valeurs de coordonnées sont enregistrées en tant que coordonnées absolues avec une macro d'actions, vous pouvez utiliser la valeur de coordonnée absolue ou la valeur relative à un point précédent pour une valeur de coordonnée enregistrée au cours de la lecture de la macro d'actions. La première valeur de coordonnée enregistrée ou la valeur de coordonnée enregistrée après une modification de SCU est toujours définie comme absolue. Toutes les valeurs de coordonnées relatives ultérieures sont basées sur une valeur de coordonnée absolue dans la macro d'actions.

Vous pouvez choisir le comportement d'une valeur de coordonnée depuis l'arborescence des actions dans l'Enregistreur d'actions. Vous pouvez également choisir que toutes les valeurs de coordonnées dans une macro d'actions soient relatives ou absolues depuis le nœud supérieur de l'arborescence des actions.

Pour définir une valeur de coordonnée de sorte qu'elle soit absolue ou relative au point précédent

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils ▶ Enregistreur d'actions. Cliquez sur la flèche vers le bas à côté de la liste des macros d'actions.

2 Dans la liste des macro d'actions, sélectionnez la macro d'actions qui contient le nœud de valeur de coordonnée que vous voulez modifier.

3 Développez le groupe de fonctions Enregistreur d'actions.

4 Dans l'arborescence des actions, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nœud de la valeur de coordonnée et cliquez sur Relatif au précédent.

■Pour qu'une valeur de coordonnée soit absolue, cliquez sur Relatif au précédent si une coche apparaît devant cette option. Si ce n'est pas le cas, la valeur de coordonnée est déjà absolue.
■Pour qu'une valeur de coordonnée soit relative au point précédent, cliquez sur Relatif au précédent si cette option n'est pas cochée. Si l'option est cochée, la valeur de coordonnée est déjà relative au point précédent.

Pour définir toutes les valeurs de coordonnées de sorte qu'elles soient absolues ou relatives au point précédent

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils ▶ Enregistreur d'actions. Cliquez sur la flèche vers le bas à côté de la liste des macros d'actions.
2 Dans la liste des macros d'actions, sélectionnez la macro d'actions contenant le nœud de la valeur de coordonnée qui devra être absolue ou relative à la coordonnée précédente.
3 Développez le groupe de fonctions Enregistreur d'actions.
4 Dans l'arborescence des actions, cliquez avec le bouton de la souris sur le nœud supérieur et cliquez sur Tous les points sont relatifs.

■Pour que toutes les valeurs de coordonnées soient absolues, cliquez sur Tous les points sont relatifs si une coche apparaît devant cette option. Si ce n'est pas le cas, les valeurs de coordonnées sont peut-être déjà absolues ou la macro peut également contenir une combinaison de valeurs absolues et relatives.

REMARQUE Pour vous assurer que toutes les valeurs de coordonnées sont absolues lorsque l'option Tous les points sont relatifs n'est pas cochée, sélectionnez Tous les points sont relatifs deux fois pour éviter que des valeurs de coordonnées soient absolues et que d'autres soient relatives au point précédent.

■Pour que toutes les valeurs de coordonnées soient relatives au point précédent, à l'exception de la première valeur de coordonnée, cliquez sur Relatif au précédent si cette option n'est pas cochée. Si cette option est cochée, toutes les valeurs de coordonnées sont alors relatives au

point précédent, à l'exception de la première valeur de coordonnée qui est toujours absolue.

Aide-mémoire

Commandes

ENREGACT

Démarre l'enregistreur d'actions.

RUBAN

Ouvre la fenêtre du ruban.

Variables système

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Utilitaires

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Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Utilisation de sélections d'objets

Pour déterminer quels objets doivent être utilisés pour les commandes dans une macro d'actions, vous devez modifier en conséquence les nœuds des sélections dans l'arborescence des actions.

Lorsque vous modifiez une macro d'actions, vous pouvez choisir la méthode de sélection à utiliser pour la lecture de cette macro. Les options suivantes vous permettent de définir le mode de sélection des objets pour le nœud de sélection dans une macro d'actions :

■ Utiliser le premier jeu de sélection. Utilise les objets sélectionnés avant le démarrage de la macro d'actions.
■ Demande de saisie utilisateur Demande un nouveau jeu de sélection.

■ Sélection d'objet créée par une macro Sélectionne tous les objets créés depuis le démarrage de la macro d'actions.

Pour demander à l'utilisateur d'indiquer une sélection au cours de la lecture d'une macro

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils ▶ Enregistreur d'actions. Cliquez sur la flèche vers le bas à côté de la liste des macros d'actions.
2 Dans la liste des macros d'actions, sélectionnez la macro d'actions contenant le nœud de sélection pour lequel vous voulez que l'utilisateur fournisse une valeur au cours de la lecture.
3 Développez le groupe de fonctions Enregistreur d'actions.
4 Dans l'arborescence des actions, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nœud de sélection et cliquez sur Demande de saisie utilisateur.

Pour sélectionner des objets créés par une macro au cours de la lecture

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils ▶ Enregistreur d'actions. Cliquez sur la flèche vers le bas à côté de la liste des macros d'actions.
2 Dans la liste des macros d'actions, sélectionnez la macro d'actions contenant le nœud de sélection qui représentera la sélection de tous les objets créés au cours de la lecture de la macro.
3 Développez le groupe de fonctions Enregistreur d'actions.
4 Dans l'arborescence des actions, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nœud de sélection et cliquez sur Sélection d'objet créée par une macro.

Pour utiliser le premier jeu de sélection au cours de la lecture d'une macro

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils ▶ Enregistreur d'actions. Cliquez sur la flèche vers le bas à côté de la liste des macros d'actions.
2 Dans la liste des macros d'actions, sélectionnez la macro d'actions contenant le nœud de sélection qui représentera la sélection de tous les objets sélectionnés avant la lecture d'une macro.
3 Développez le groupe de fonctions Enregistreur d'actions.
4 Dans l'arborescence des actions, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nœud de sélection et cliquez sur Utiliser le premier jeu de sélection.

Aide-mémoire

Commandes

ENREGACT

Démarre l'enregistreur d'actions.

RUBAN

Ouvre la fenêtre du ruban.

Variables système

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Utilitaires

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Modificateurs de commande

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Lecture d'une macro d'actions

Une fois qu'une macro d'actions est enregistrée avec l'Enregistreur d'actions, vous pouvez lire les commandes et les valeurs enregistrées.

La lecture d'une macro d'actions s'effectue à partir de l'Enregistreur d'actions. Vous pouvez également entrer le nom de la macro d'actions sur une ligne de commande. Au cours de la lecture d'une macro d'actions, vous pouvez être invité à fournir une valeur ou à répondre à un message.

En fonction de l'action courante ou si la macro d'actions comporte une demande d'intervention de l'utilisateur, une icône s'affiche près du curseur pour indiquer à l'utilisateur qu'une valeur doit être saisie afin que la lecture de la macro d'actions puisse se poursuivre. Une boîte de dialogue s'affiche alors pour vous permettre de saisir une valeur ou d'utiliser la valeur enregistrée.

Les commandes d'une macro d'actions sont exécutées l'une après l'autre jusqu'à ce que la lecture de la macro arrive à son terme ou qu'elle s'arrête à la suite d'une erreur. La lecture peut s'arrêter ou échouer pour les raisons suivantes :

■Commande incorrecte - La commande qui est définie dans la macro d'actions est inconnue d'AutoCAD. La macro d'actions a pu être enregistrée dans un autre produit ou elle contient des commandes personnalisées ou des macros non chargées.
■ Sélection vide - L'action courante attendait un jeu de sélection d'objets, mais aucun objet n'a été sélectionné.
■ Macro annulée - L'utilisateur a cliqué sur le bouton Annuler dans l'une des boîtes de dialogue.

Emplacement des macros d'actions

Lorsque vous enregistrez une macro d'actions, celle-ci est sauvegardée dans le chemin défini par la variable système ACTRECPATH. Les chemins de lecture des macros sont définis par la variable système ACTPATH.

Les chemins d'enregistrement et de lecture sont utilisés pour charger et lire une macro d'actions. Le nœud Paramètres de l'enregistreur d'actions de l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, vous permet de définir les chemins utilisés pour enregistrer et lire les fichiers des macros d'actions.

Pour lire une macro d'actions depuis le groupe de fonctions Enregistreur d'actions

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils ▶ Enregistreur d'actions. Cliquez sur la flèche vers le bas à côté de la liste des macros d'actions et sélectionnez la macro d'actions à lire.
2 Cliquez sur Lire.
3 Suivez les invites et les boîtes de dialogue de commande qui s'affichent pour exécuter la macro d'actions.

Pour lire une macro d'actions depuis le Navigateur de menus

1 Cliquez sur le menu Outils ▶ Enregistreur d'actions ▶ Lire. Sélectionnez la macro d'actions à lire.
2 Suivez les invites et les boîtes de dialogue de commande qui s'affichent pour exécuter la macro d'actions.

Pour lire une macro d'actions depuis la ligne de commande

■Sur la ligne de commande, entrez le nom de la macro d'actions que vous voulez lire et appuyez sur Entrée.

Par exemple, si le nom de la commande de la macro d'actions est DRAWLINE, entrez DRAWLINE sur la ligne de commande et appuyez sur Entrée.

Pour fournir une valeur au cours de la lecture

1 Démarrez la lecture d'une macro d'actions.
2 Dans la boîte de dialogue de tâche Macro d'actions – Demande de saisie de données, cliquez sur Entrer des données.
3 Suivez les invites sur la ligne de commande.

Pour changer l'emplacement utilisé pour rechercher des macros d'actions enregistrées

1 Cliquez sur le menu Outils ▶ Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, onglet Fichiers, dans la liste des nœuds, cliquez sur le signe (+) en regard de Paramètres de l'enregistreur d'actions.
3 Cliquez sur le signe (+) en regard de l'option Autres emplacements des fichiers d'actions et spécifiez un chemin de dossier.
4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : OPTIONS

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin. Cliquez sur Options.

Aide-mémoire

Commandes

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

RUBAN

Ouvre la fenêtre du ruban.

Variables système

ACTPATH

Définit les autres chemins à utiliser pour accéder aux macros d'actions disponibles pour la lecture.

ACTRECPATH

Définit le chemin utilisé pour stocker les nouvelles macros d'actions.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Conseils d'utilisation de l'Enregistreur d'actions

L'Enregistreur d'actions vous permet de créer intuitivement des commandes personnalisées qui peuvent réduire le nombre d'actions requises pour effectuer une tâche répétitive. Vous devez tenir compte d'un certain nombre de choses lorsque vous enregistrez une macro d'actions.

Enregistrements de macros d'actions

Lorsque vous enregistrez une macro d'actions, tenez compte de ce qui suit :

■Les paramètres de dessin courants utilisés lorsque vous enregistrez une macro d'actions ne sont pas tous conservés par celle-ci. Pour que des paramètres de dessin spécifiques soient utilisés au cours de la lecture d'une macro, vous devez les enregistrer avec la macro en utilisant le nom de la variable système ou de la commande MODIFVAR.

■Certaines commandes ne sont pas enregistrables bien que la plupart le soient. Les commandes non enregistrables sont liées aux opérations de fichiers de dessin, à l'utilisation de l'Enregistreur d'actions et à l'édition à l'aide de poignées. Le tableau suivant répertorie les commandes non enregistrables par l'Enregistreur d'actions.

ENTRUTILACTARRETACT

-MESSAGUTILACTMESSAGUTILACT
OUVREFICHCHARGDXF
OUVRIRNOUVEAU
APPTIREROUVRPARTIEL
RECUPERERRAPNOUV
VBAIDEMODIFTABLEAU
CHARCVBA-VBAIDE
NOUVBAGESTVBA
-EXECVBAVBAPREF
VBAINSTREXECVBA
XOUVRIRDECHARGVBA

■Les actions enregistrées avec l'Enregistreur d'actions sont limitées aux interactions avec la palette Propriétés, le groupe de fonctions Propriétés rapides, la boîte de dialogue Calque sans mode et les éléments de l'interface utilisateur qui démarrent une commande.
Certains des éléments de l'interface utilisateur qui démarrent des commandes sont : la plupart des outils sur les palettes d'outils, certaines actions dans DesignCenter et certains outils sur les barres d'état.

■Les modifications apportées à une boîte de dialogue ne sont pas enregistrées, mais celle-ci s'affiche quand même au cours de la lecture de la macro. Au lieu d'utiliser une boîte de dialogue au cours de l'enregistrement, utilisez la version pour ligne de commande de la commande afin que le comportement de la macro d'actions soit le même à chaque lecture.

■Les commandes définies avec AutoLISP et ObjectARX peuvent être enregistrées avec une macro d'actions, mais la commande doit être chargée avant de lire la macro d'actions. Les macros VBA et les assemblages .NET

peuvent également être enregistrés avec une macro d'actions, mais ils doivent être chargés pour être lus.

■Les macros d'actions ne peuvent pas avoir le même nom qu'une commande qui est déjà définie et chargée dans AutoCAD.
■Lors de l'enregistrement des commandes LIGNE et ARC, il est déconseillé d'appuyer sur la touche ENTREE lorsque le programme demande d'entrer le premier point de la ligne ou de l'arc. Le fait d'appuyer sur ENTREE pour continuer à partir du dernier segment de ligne ou d'arc tracé peut créer des incohérences au cours de la lecture de la macro d'action.
■La direction d'un segment d'arc créé avec l'option Arc de la commande PLINE n'est lue correctement que si l'option Direction est utilisée pour définir le segment d'arc.
■Lors de l'enregistrement de la commande TABLEAU, la création du tableau est enregistrée mais pas les modifications effectuées dans les cellules.

Modification d'une macro d'actions

Lorsque que vous modifiez une macro d'actions, AutoCAD charge les fichiers de macros d'actions trouvés dans les chemins définis par les variables système ACTRECPATH et ACTPATH. Si plusieurs fichiers de macros d'actions portent le même nom, le premier fichier de macro d'actions qu'AutoCAD trouve est chargé dans l'Enregistreur d'actions. Les autres fichiers sont ignorés et ne sont pas chargés.

Pour identifier le chemin d'une macro d'actions chargée, sélectionnez la macro d'actions dans la liste déroulante des macros d'actions et développez le groupe de fonctions Enregistreur d'actions. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nœud de la macro d'actions dans l'arborescence des actions et cliquez sur Propriétés. Le chemin d'accès à la macro d'actions est indiqué dans la zone de texte Chemin d'accès au dossier de la boîte de dialogue Macro d'actions.

Lecture d'une macro d'actions

Lorsque vous lisez une macro d'actions, tenez compte de ce qui suit :

■Lorsque vous lisez une macro d'actions, les résultats de celle-ci peuvent différer de ceux obtenus lors de son enregistrement. Cela est dû à des différences entre les paramètres du dessin courant et de celui qui était ouvert lors de l'enregistrement de la macro d'actions.

■Lorsque vous lisez une macro d'actions qui affiche une boîte de dialogue, la macro s'arrête et attend que la boîte de dialogue soit fermée une fois les modifications effectuées dans celle-ci. Si la boîte de dialogue est annulée, la lecture de la macro se poursuit mais les résultats obtenus peuvent différer de ceux attendus.
■La lecture d'une macro d'actions contenant des commandes définies avec AutoLISP, ObjectARX ou les assemblages .NET échouera si les fichiers qui définissent les commandes ne sont pas chargés. La lecture d'une macro d'actions faisant référence à une macro VBA échouera si le fichier de projet n'est pas chargé.

Echange de macros d'actions

Lorsque vous échangez des macros d'actions avec d'autres utilisateurs, tenez compte de ce qui suit :

La lecture des macros d'actions enregistrées avec l'un des produits verticaux AutoCAD peut ne pas s'effectuer correctement selon les commandes utilisées lors de l'enregistrement de ces macros.
■La lecture des macros d'actions peut ne pas s'effectuer correctement si celles-ci sont enregistrées dans une langue d'AutoCAD et lues dans une autre langue d'AutoCAD.

Aide-mémoire

Commandes

ENREGACT

Démarre l'enregistreur d'actions.

RUBAN

Ouvre la fenêtre du ruban.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Exemples de macros d'actions

Les exemples suivants indiquent différentes manières d'automatiser des tâches répétitives avec des macros d'actions. Les exemples indiquent également différentes manières d'enregistrer des macros d'actions avec l'Enregistreur de macros d'actions.

Création d'un calque et de dessins d'objets

Dans cet exemple, vous créez une macro d'actions qui crée un calque et dessine des objets sur ce calque pour créer une vue de dessus bidimensionnelle d'un boulon hexagonal.

Dans cet exemple, vous apprendrez à

■Enregistrer et sauvegarder une macro d'actions
■Enregistrer des actions dans le Gestionnaire des propriétés des calques
■Enregistrer des commandes et des valeurs pour créer et modifier des objets
■Insérer un message utilisateur
■Insérer une demande de saisie utilisateur
■Lire une macro d'actions

Lancer l'enregistrement d'une macro d'actions

Vous devez commencer par enregistrer des actions dans le groupe de fonctions Enregistreur d'actions. Procédez comme suit pour afficher le groupe de

fonctions Enregistreur d'actions et lancer l'enregistrement d'une macro d'actions :

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils.

2 Sur le groupe de fonctions Enregistreur d'actions, cliquez sur Enregistrer.

Enregistrer des macros d'actions à partir de la palette Gestionnaire des propriétés des calques

Une fois que l'Enregistreur d'actions commence l'enregistrement, utilisez le Gestionnaire des propriétés des calques pour créer un calque. Procédez comme suit :

1 Sur la ligne de commande, entrez CALQUE, puis appuyez sur ENTREE.

2 Dans le Gestionnaires des propriétés des calques, cliquez sur Nouveau calque.

3 Dans l'éditeur qui s'affiche sur place pour modifier le nom du calque, entrez Boulon et appuyez sur ENTREE.

4 Dans la colonne Couleur du calque Boulon, cliquez deux fois sur l'échantillon des couleurs.

5 Dans la boîte de dialogue Sélectionner la couleur, cliquez sur l'échantillon pour la couleur 1 (rouge) et cliquez sur OK.

6 Dans le Gestionnaires des propriétés des calques, cliquez sur Définir courant.

Enregistrer les commandes et les valeurs utilisées pour créer et modifier des objets

La création du calque Boulon a été enregistrée. Créez ensuite un cercle et un polygone à six côtés basé sur le centre du cercle pour le boulon hexagonal. Une fois que le cercle et le polygone sont dessinés, utilisez la commande ECHELLE pour définir la taille du boulon hexagonal lors de la lecture de la macro d'actions. Procédez comme suit :

1 Sur la ligne de commande, entrez cercle, puis appuyez sur ENTREE.

2 A l'invite Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)]:, cliquez sur la fenêtre de dessin.

3 A l'invite Spécifiez le rayon du cercle ou [Diamètre]:, entrez 0,9 et appuyez sur ENTREE.

4 Sur la ligne de commande, entrez polygone, puis appuyez sur ENTREE.
5 A l'invite Entrez le nombre de côtés <4>:, entrez 6 et appuyez sur ENTREE.
6 A l'invite Spécifiez le centre du polygone ou [Bord]:, utilisez l'accrochage aux objets Centre et sélectionnez le bord du cercle.
7 A l'invite Entrez une option [Inscrit dans un cercle/Circonscrit autour d'un cercle] :, entrez C pour Circonscrit autour d'un cercle et appuyez sur ENTREE.
8 A l'invite Spécifiez le rayon du cercle:, entrez 1 et appuyez sur ENTREE.
9 Sur la ligne de commande, entrez ECHELLE, puis appuyez sur ENTREE.
10 A l'invite Choix des objets:, sélectionnez le cercle et le polygone et appuyez sur ENTREE.
11 A l'invite Indiquez un point de base: utilisez l'accrochage aux objets Centre et sélectionnez le bord du cercle.
12 A l'invite Spécifiez le facteur d'échelle ou [Copier/Référence] <1.0000>: entrez 1 et appuyez sur ENTREE.

Arrêter l'enregistrement et sauvegarder une macro d'actions

Une fois que toutes les actions sont enregistrées, arrêtez l'enregistrement et sauvegardez les actions enregistrées dans un fichier de macro d'actions. Procédez comme suit :

1 Sur le groupe de fonctions Enregistreur d'actions, cliquez sur Arrêter.
2 Dans la boîte de dialogue Macro d'actions, effectuez ce qui suit :

■Dans la zone Nom de commande de la macro d'actions, entrez CréerBoulon.

■ Dans la zone Description, entrez "Crée un boulon hexagonal".

3 Cliquez sur OK.

Insérer un message utilisateur

Insérez un message utilisateur pour fournir des instructions ou des informations générales sur la macro d'actions à l'utilisateur avant que le dessin soit modifié

par la lecture de la macro. Pour insérer un message utilisateur dans la macro d'actions, procédez comme suit :

1 Cliquez sur la barre de titre du groupe de fonctions Enregistreur d'actions pour le développer.
2 Dans l'arborescence des actions, sélectionnez le nœud CréerBoulon et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insérer un message utilisateur.
3 Dans la boîte de dialogue Insérer un message utilisateur, entrez "Crée un boulon hexagonal en dessinant un cercle et un polygone. Au cours de la lecture vous devez indiquer le point central du cercle et la taille du boulon.Cliquez sur OK.

Insérer une demande de saisie utilisateur

Lorsque vous obtenez une demande de saisie utilisateur, vous devez entrer une valeur au lieu d'utiliser une valeur enregistrée lors de la lecture d'une macro d'actions. Dans cette macro d'actions, vous allez modifier la valeur de coordonnée utilisée pour le point central du cercle et le facteur d'échelle pour la commande ECHELLE par les valeurs fournies par l'utilisateur au cours de la lecture de la macro. Procédez comme suit :

1 Cliquez sur la barre de titre du groupe de fonctions Enregistreur d'actions pour le développer.
2 Dans l'arborescence des actions, sélectionnez le nœud de valeur Coordonnées absolues du point sous le nœud d'action Cercle et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Demande de saisie utilisateur.
3 Sélectionnez le nœud de valeur Facteur d'échelle sous le nœud d'action Echelle et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Demande de saisie utilisateur.

Lire une macro d'actions

Lorsque vous lisez la macro d'actions, vous êtes invité à spécifier le point central du cercle et le facteur d'échelle de la commande ECHELLE. Pour voir les résultats de la macro d'actions, procédez comme suit :

1 Sur le groupe de fonctions Enregistreur d'actions, dans la liste des macros d'actions, sélectionnez CréerBoulon.
2 Cliquez sur Lire.

3 Dans la boîte de dialogue Message utilisateur, cliquez sur Oui.

4 Dans la boîte de dialogue de tâche Macro d'actions – Demande de saisie de données, cliquez sur Entrer des données.

5 Lorsque vous êtes invité à spécifier un point, cliquez sur un point dans la fenêtre de dessin.

Le cercle et le polygone sont dessinés.

6 Dans la boîte de dialogue de tâche Macro d'actions – Demande de saisie de données, cliquez sur Entrer des données.

7 Lorsque vous êtes invité à indiquer un facteur d'échelle, entrez une valeur numérique (par exemple, 1 ou 0,25) sur la ligne de commande et appuyez sur ENTREE.

Le cercle et le polygone sont mis à l'échelle en fonction du facteur d'échelle entré.

8 Dans la boîte de dialogue Macro d'actions – Lecture terminée, cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

ENREGACT

Démarre l'enregistreur d'actions.

ARRETACT

Arrête l'enregistreur d'actions et permet de sauvegarder les actions enregistrées dans un fichier de macro d'actions.

ENTRUTILACT

Insère une demande de saisie utilisateur dans une macro d'actions.

MESSAGUTILACT

Insère un message utilisateur dans une macro d'actions.

CERCLE

Crée un cercle.

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

POLYGONE

Crée une polyligne fermée équilatérale.

RUBAN

Ouvre la fenêtre du ruban.

ECHELLE

Agrandit ou réduit des objets sélectionnés en conservant leurs proportions après la mise à l'échelle.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Insertion d'un bloc et modification d'une valeur de propriété dynamique

Cet exemple montre comment insérer un bloc dynamique à partir d'une palette d'outils et modifier ses propriétés dynamiques à l'aide de la palette Propriétés.

Dans cet exemple, vous apprendrez à

■Enregistrer et sauvegarder une macro d'actions

■Enregistrer des actions à partir de la fenêtre Palettes d'outils

■Modifier un objet à l'aide de la palette Propriétés

■ Supprimer des nœuds d'actions d'une macro d'actions

■Insérer une demande de saisie utilisateur

■Lire une macro d'actions

Lancer l'enregistrement d'une macro d'actions

Vous devez commencer par enregistrer des actions dans le groupe de fonctions Enregistreur d'actions. Procédez comme suit pour afficher le groupe de fonctions Enregistreur d'actions et lancer l'enregistrement d'une macro d'actions :

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils.
2 Sur le groupe de fonctions Enregistreur d'actions, cliquez sur Enregistrer.

Enregistrer des actions à partir de la fenêtre Palettes d'outils

Vous pouvez utiliser les outils d'une palette d'outils et lire l'action effectuée par un outil. Depuis la fenêtre Palettes d'outils, vous allez placer le bloc dynamique Poutre en I - Anglo-saxon de la palette d'outils Structurel. Procédez comme suit :

1 Sur la ligne de commande, entrez PALETTEOUTILS pour afficher la fenêtre Palettes d'outils.
2 Sur la ligne de commande, entrez PROPRIETES pour activer la palette Propriétés.
3 Dans la fenêtre Palettes d'outils, sous le groupe Toutes les palettes, cliquez sur l'onglet Structurel.
4 Sur l'onglet Structurel, cliquez sur Poutre en I - Anglo-saxon.
5 Sur la palette Propriétés, sous la catégorie Personnalisé, cliquez dans le champ Tailles de poutre.
6 Dans la liste déroulante Tailles de poutre, sélectionnez IPE A 140.
7 Dans la fenêtre de dessin, spécifiez le point d'insertion du bloc.

Arrêter l'enregistrement et sauvegarder une macro d'actions

Une fois que toutes les actions sont enregistrées, arrêtez l'enregistrement et sauvegardez les actions enregistrées dans un fichier de macro d'actions. Procédez comme suit :

1 Sur le groupe de fonctions Enregistreur d'actions, cliquez sur Arrêter.
2 Dans la boîte de dialogue Macro d'actions, effectuez ce qui suit :

■Dans la zone de texte Nom de commande de la macro d'actions, entrez InsérerIPEA140.

■ Dans la zone Description, entrez "Insère une poutre IPE A 140".

3 Cliquez sur OK.

Supprimer des nœuds d'actions

Lorsque vous enregistrez une macro d'actions, il arrive parfois que des actions supplémentaires dont vous n'avez pas besoin soient enregistrées. Par exemple, au cours de l'enregistrement de la macro d'actions vous avez affiché la fenêtre Palettes d'outils et la palette Propriétés. Ces nœuds d'actions sont inutiles pour lire la macro d'actions. Pour supprimer des nœuds d'actions d'une macro d'actions, procédez comme suit :

1 Cliquez sur la barre de titre du groupe de fonctions Enregistreur d'actions pour le développer.
2 Dans l'arborescence des actions, sélectionnez le nœud d'action PALETTEOUTILS sous le nœud Macro d'actions et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Supprimer.
3 Sélectionnez le nœud d'actions Propriétés et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Supprimer.

Insérer une demande de saisie utilisateur

Lorsque vous obtenez une demande de saisie utilisateur, vous devez entrer une valeur au lieu d'utiliser une valeur enregistrée lors de la lecture d'une macro d'actions. Dans cette macro d'actions, vous demandez à l'utilisateur de modifier la valeur de coordonnée pour le point d'insertion du bloc. Procédez comme suit :

1 Cliquez sur la barre de titre du groupe de fonctions Enregistreur d'actions pour le développer.
2 Dans l'arborescence des actions, sélectionnez le nœud de valeur Coordonnées absolues du point sous le nœud d'action EXECUTEROUTIL et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Demande de saisie utilisateur.

Lire une macro d'actions

Lorsque vous lisez la macro d'actions, vous êtes invité à spécifier le point d'insertion du bloc. Pour voir les résultats de la macro d'actions, procédez comme suit :

1 Sur le groupe de fonctions Enregistreur d'actions, dans la liste des macros d'actions, sélectionnez InsérerIPEA140.
2 Cliquez sur Lire.
3 Dans la boîte de dialogue de tâche Macro d'actions – Demande de saisie de données, cliquez sur Entrer des données.
4 Lorsque vous êtes invité à spécifier un point, cliquez sur un point dans la fenêtre de dessin pour insérer le bloc.
Lorsque le bloc est inséré, la taille de la poutre sélectionnée sur la palette. Propriétés est reflétée à l'écran.
5 Dans la boîte de dialogue Macro d'actions – Lecture terminée, cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

ENREGACT

Démarre l'enregistreur d'actions.

ARRETACT

Arrête l'enregistreur d'actions et permet de sauvegarder les actions enregistrées dans un fichier de macro d'actions.

ENTRUTILACT

Insère une demande de saisie utilisateur dans une macro d'actions.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

RUBAN

Ouvre la fenêtre du ruban.

PALETTEOUTILS

Ouvre la fenêtre Palettes d'outils

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Modification de cercles avec la palette Propriétés

Cet exemple montre comment appliquer un filtre d'objets pour sélectionner des objets et modifier la propriété de couleur des objets sélectionnés.

Dans cet exemple, vous apprendrez à

■Enregistrer et sauvegarder une macro d'actions
■Modifier un objet à l'aide de la palette Propriétés
■Sélectionner des objets et utiliser un filtre de sélection d'objets
■Utiliser le premier jeu de sélection
■Lire une macro d'actions

Lancer l'enregistrement d'une macro d'actions

Vous devez commencer par enregistrer des actions dans le groupe de fonctions Enregistreur d'actions. Procédez comme suit pour afficher le groupe de fonctions Enregistreur d'actions et lancer l'enregistrement d'une macro d'actions :

1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils.
2 Sur le groupe de fonctions Enregistreur d'actions, cliquez sur Enregistrer.

Modifier des objets à l'aide de la palette propriétés et du filtre de sélection d'objets

La palette Propriétés vous permet de définir les objets à modifier. Il vous suffit pour cela d'appliquer un filtre de sélection d'objets aux objets sélectionnés. Procédez comme suit :

1 Sélectionnez les objets du dessin que vous voulez modifier et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés.
2 Sur la palette Propriétés, dans la liste déroulante Objets, sélectionnez Cercles.
3 Sous la catégorie Général, sélectionnez le champ Couleur.
4 Dans la liste déroulante Couleur, sélectionnez Bleu.

Arrêter l'enregistrement et sauvegarder une macro d'actions

Une fois que toutes les actions sont enregistrées, arrêtez l'enregistrement et sauvegardez les actions enregistrées dans un fichier de macro d'actions. Procédez comme suit :

1 Sur le groupe de fonctions Enregistreur d'actions, cliquez sur Arrêter.
2 Dans la boîte de dialogue Macro d'actions, effectuez ce qui suit :

■Dans la zone Nom de commande de la macro d'actions, entrez CerclesBleus.

■ Dans la zone Description, entrez "Applique la couleur bleu à tous les cercles sélectionnés".

3 Cliquez sur OK.

Définir le jeu de sélection pour utiliser le premier jeu de sélection

Lorsque vous obtenez une demande de saisie utilisateur, vous devez entrer une valeur au lieu d'utiliser une valeur enregistrée lors de la lecture d'une macro d'actions. Dans cette macro d'actions, vous remplacez le jeu de sélection créé par le premier jeu de sélection. Procédez comme suit :

1 Cliquez sur la barre de titre du groupe de fonctions Enregistreur d'actions pour le développer.

2 Dans l'arborescence des actions, sous le nœud Macro d'actions, sélectionnez le nœud de valeur Pickfirst et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Utiliser le premier jeu de sélection.

Lire une macro d'actions

Lorsque vous lisez la macro d'actions, vous êtes invité à sélectionner des objets s'il n'y a aucun objet. Pour voir les résultats de la macro d'actions, procédez comme suit :

1 Dessinez des cercles et des objets dans le dessin. Remplacez les couleurs des objets par d'autres couleurs que le bleu.
2 Sur le groupe de fonctions Enregistreur d'actions, dans la liste des macros d'actions, sélectionnez CerclesBleus.
3 Cliquez sur Lire.
4 Dans la boîte de dialogue Macro d'actions – Aucun objet sélectionné, cliquez sur Sélectionner des objets et continuer.
5 Lorsque vous êtes invité à sélectionner des objets, sélectionnez les cercles et les autres objets dans le dessin. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection.

Les cercles dans le jeu de sélection ont désormais la couleur bleu.

6 Si la boîte de dialogue Macro d'actions – Lecture terminée s'affiche, cliquez sur OK.

Annulez les modifications effectuées par la macro d'actions en cliquant sur Annuler dans la barre d'outils d'accès rapide. Sélectionnez à présent des objets dans le dessin et lisez la macro d'actions CerclesBleus. Cette fois la macro d'actions utilise le premier jeu de sélection et vous êtes invité à sélectionner des objets dans le dessin.

Aide-mémoire

Commandes

ENREGACT

Démarre l'enregistreur d'actions.

ARRETACT

Arrête l'enregistreur d'actions et permet de sauvegarder les actions enregistrées dans un fichier de macro d'actions.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

RUBAN

Ouvre la fenêtre du ruban.

Variables système

PICKFIRST

Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création, organisation et enregistrement d'un dessin

Nouveau dessin

7

Vous pouvez commencer un dessin de plusieurs façons : en commençant avec un brouillon ou en utilisant un fichier gabarit. Dans chaque cas, vous pouvez choisir les unités de mesure et d'autres conventions de format d'unités.

Commencer un dessin avec un brouillon

Pour commencer rapidement un nouveau dessin, vous pouvez utiliser un brouillon qui crée un dessin à l'aide des paramètres d'un fichier gabarit de dessin par défaut.

Vous pouvez obtenir un brouillon dans les boîtes de dialogue Créer un nouveau dessin ou Sélectionner un gabarit, ou sans passer par une boîte de dialogue. Dans tous les cas, utilisez la commande NOUVEAU ou la commande RAPNOUV.

Utilisation de la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin

Les conditions suivantes doivent être remplies pour afficher la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin :

■ La variable système STARTUP doit être définie sur 1 (activée).

■La variable système FILEDIA doit être définie sur 1 (activée).

Lorsqu'aucun fichier de gabarit de dessin n'est spécifié dans la boîte de dialogue Options, vous pouvez ouvrir la boîte de dialogue d'une des façons suivantes :

■ Cliquez sur Barre d'outils d'accès rapide ▶ Nouveau.

■ Cliquez sur le menu Fichier ▶ Nouveau.

■Cliquez sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard.

La boîte de dialogue Créer un nouveau dessin vous offre plusieurs méthodes pour commencer un dessin.

Si vous sélectionnez l'option Commencer avec un brouillon, vous pouvez choisir les unités anglo-saxonnes ou les unités métriques pour le nouveau dessin. Le choix du paramètre détermine les valeurs par défaut utilisées pour plusieurs variables système gérant le texte, les cotes, la grille, la résolution, ainsi que le type de ligne et le fichier de motifs de hachures par défaut.

■ Anglo-saxon. Crée un dessin basé sur le système de mesure anglo-saxon. Le dessin utilise des valeurs par défaut internes, ainsi que le contour d'affichage de la grille par défaut appelé limites de la grille, et mesure 12 x 9 pouces.
■ Métrique. Crée un dessin basé sur le système de mesure métrique. Le dessin utilise des valeurs par défaut internes et le contour d'affichage de la grille par défaut mesure 420 x 290 millimètres.

Utilisation de la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit

La boîte de dialogue Sélectionner un gabarit apparaît si les conditions suivantes sont remplies :

■ La variable système STARTUP doit être définie sur 0 (désactivée).
■La variable système FILEDIA doit être définie sur 1 (activée).

Pour ouvrir la boîte de dialogue, vous avez le choix entre plusieurs méthodes :

■ Cliquez sur Barre d'outils d'accès rapide ▶ Nouveau.
■ Cliquez sur le menu Fichier ▶ Nouveau.
■Cliquez sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard.

Dans le coin inférieur droit de la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit se trouvent le bouton Ouvrir et à côté de celui-ci, un bouton muni d'une flèche. Si vous cliquez sur la flèche, vous pouvez choisir entre deux gabarits de dessin internes par défaut, en unités métriques ou anglo-saxonnes.

Utilisation d'un fichier gabarit de dessin par défaut

La méthode la plus rapide pour commencer un nouveau dessin consiste à le créer automatiquement à l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par défaut. Avec cette méthode, aucune boîte de dialogue n'apparaît.

■ La variable système STARTUP doit être définie sur 0 (désactivée).
■La variable système FILEDIA doit être définie sur 1 (activée).
■Dans la boîte de dialogue Options accessible à partir de l'onglet Fichiers, spécifiez un fichier gabarit de dessin par défaut. Cliquez sur le noeud appelé Paramètres du gabarit de dessin et spécifiez un chemin d'accès et un fichier gabarit de dessin.
■Cliquez sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard.

Ensuite, les nouveaux dessins sont automatiquement basés sur le fichier de gabarit de dessin par défaut.

Si aucun fichier de gabarit n'est spécifié dans la boîte de dialogue Options, la commande RAPNOUV affiche la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit.

Pour commencer un dessin avec un brouillon depuis la boîte de dialogue Créer un dessin

1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP et FILEDIA sur 1. Sur la ligne de commande, entrez startup et 1, puis entrez filedia et 1.
2 Cliquez sur Barre d'outils d'accès rapide ▶ Nouveau.
3 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin, sélectionnez le bouton Commencer avec un brouillon.
4 Dans la fenêtre Paramètres par défaut, choisissez Anglo-saxon ou Métrique. Le nouveau dessin commence en tant que dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par défaut sera Dessin2.dwg.

Entrée de commande : NOUVEAU

Menu : Fichier ▶ Nouveau

Pour commencer un dessin avec un brouillon à l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par défaut

1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP sur 0 et FILEDIA sur 1. Sur la ligne de commande, entrez startup et 0, puis entrez filedia et 1.
2 Cliquez sur Outils ▶ Options.
3 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, dans la liste de noeuds, cliquez sur le signe (+) situé en regard de Paramètres du gabarit. Cliquez sur le signe (+) situé en regard de l'option Emplacement du fichier de gabarit du dessin et spécifiez un chemin de dossier.
4 Cliquez sur le signe (+) en regard de l'option Nom fichier de gabarit par défaut pour RAPNOUV et spécifiez un nom du fichier de gabarit de dessin.
5 Cliquez sur OK.
6 Cliquez sur Barre d'outils d'accès rapide ▶ Nouveau.

Le nouveau dessin s'appelle Dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par défaut sera Dessin2.dwg.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour commencer un dessin avec un brouillon depuis la boîte de dialogue Créer un dessin - 1

Entrée de commande : RAPNOUV

Aide-mémoire

Commandes

NOUVEAU

Crée un dessin.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

RAPNOUV

Commence un nouveau dessin avec possibilité d'utiliser un fichier de gabarit de dessin par défaut

Variables système

FILEDIA

Supprime l'affichage des boîtes de dialogue d'accès aux fichiers

MEASUREINIT

Détermine si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnes ou des unités métriques.

MEASUREMENT

Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.

STARTUP

Indique si la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin s'affiche lorsque vous commencez un nouveau dessin avec NOUVEAU ou RAPNOUV

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin

Un assistant de configuration permet de définir l'un après l'autre les paramètres de base du dessin.

Deux assistants peuvent vous aider à préparer un dessin :

■ Assistant Définition rapide. Définit les unités de mesure, la précision des unités affichées et les limites de la grille.
■ Assistant Définition avancée. Définit les unités de mesure, la précision des unités affichées et les limites de la grille. Détermine également les paramètres d'angle, tels que le style des unités de mesure, la précision, la direction et l'orientation.

Ces assistants sont disponibles dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin.

Pour créer un dessin à l'aide d'un assistant

1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP et FILEDIA sur 1.
2 Cliquez sur Barre d'outils d'accès rapide ▶ Nouveau.
3 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin, choisissez Utiliser un assistant.
4 Cliquez sur Définition rapide ou Définition avancée.
5 Renseignez les pages de l'assistant en utilisant les boutons Suivant et Précédent pour passer d'une page à l'autre.
6 Sur la dernière page, cliquez sur Terminer.

Menu : Fichier ▶ Nouveau

Entrée de commande : NOUVEAU

Aide-mémoire

Commandes

NOUVEAU

Crée un dessin.

Variables système

MEASUREINIT

Détermine si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnes ou des unités métriques.

MEASUREMENT

Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin

Un fichier gabarit de dessin contient des paramètres standard. Sélectionnez l'un de ceux qui sont fournis ou créez vos propres fichiers gabarit.

Les fichiers gabarit sont dotés de l'extension de fichier .dwt.

Lorsque vous créez un dessin à partir d'un fichier gabarit, les modifications apportées à ce dessin n'ont aucune incidence sur le fichier gabarit. Vous pouvez utiliser l'un des fichiers gabarit fournis avec le programme ou créer vos propres fichiers gabarit.

Création d'un fichier gabarit de dessin

Lorsque vous devez créer plusieurs dessins utilisant les mêmes conventions et paramètres par défaut, gagnez du temps en créant ou en personnalisant un fichier gabarit plutôt que de définir ces paramètres et conventions chaque fois que vous commencez un dessin. Voici les conventions et paramètres les plus couramment utilisés dans les fichiers gabarit :

■Type d'unité et précision
■Cartouches, bordures et logos
■Noms de calque
■Grille d'accrochage, grille visible et options du mode orthogonal
■Limites de la grille
■Styles de cotes
■Styles de texte
■Types de ligne

Par défaut, les fichiers gabarit de dessin sont stockés dans le dossier template d'où ils sont facilement accessibles.

Récupération du fichier gabarit de dessin par défaut

Si les paramètres du fichier gabarit de dessinacad.dwt ou acadiso.dwtont été modifiés, vous pouvez les rétablir en créant un nouveau dessin sans gabarit, puis en l'enregistrant comme fichier gabarit de dessin pour remplacer acad.dwt ou acadiso.dwt.

Si vous spécifiez l'espace de travail Modélisation 3D, les fichiers de gabarit de dessin par défaut sont acad3d.dwt et acadiso3d.dwt.

Vous pouvez créer un nouveau dessin à l'aide des paramètres par défaut d'origine via la commande NOUVEAU pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit. Pour cela, cliquez sur la flèche située à côté du bouton Ouvrir, puis sélectionnez dans la liste l'une des options Sans gabarit.

Voir aussi :

■Création d'un dessin à l'aide d'un hyperlien

Pour créer un dessin en sélectionnant un fichier gabarit

1 Cliquez sur Barre d'outils d'accès rapide ▶ Nouveau.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, sélectionnez un gabarit dans la liste.
3 Cliquez sur Ouvrir.

Le dessin s'ouvre en tant que dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés. Par exemple, si vous ouvrez un autre dessin à partir d'un gabarit, il sera nommé Dessin2.dwg.

Pour commencer un dessin sans fichier gabarit, cliquez sur la flèche située en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnez l'une des options "Ouvrir sans gabarit" dans la liste.

Menu : Fichier ▶ Nouveau

Entrée de commande : NOUVEAU

Pour créer un fichier gabarit de dessin à partir d'un dessin existant

1 Cliquez sur Barre d'outils d'accès rapide ▶ Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez le fichier que vous souhaitez utiliser comme gabarit.
3 Cliquez sur OK.

4 Pour supprimer le contenu du fichier existant, cliquez sur le menu Modification ▶ Effacer.

5 A l'invite Choix des objets, entrez TOUT, puis sélectionnez la bordure et le cartouche (si vous souhaitez les supprimer) et entrez s (Supprimer).

6 Cliquez sur le menu Fichier ▶ Enregistrer sous.

7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, sous Type de fichier, sélectionnez le type de fichier gabarit de dessin.

Les fichiers DWT doivent être enregistrés au format de fichier dessin courant. Pour créer un fichier DWT dans un format précédent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renommez-le avec l'extension .DWT.

8 Dans la zone Nom de fichier, entrez le nom du gabarit.

9 Cliquez sur Enregistrer.

10 Entrez la description du gabarit.

11 Cliquez sur OK.

Le nouveau gabarit est enregistré dans le dossier des gabarits.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un fichier gabarit de dessin à partir d'un dessin existant - 1

Barre d'outils : Standard

Entrée de commande : OUVRIR

Pour récupérer les fichiers gabarit de dessin par défaut

1 Cliquez sur Barre d'outils d'accès rapide ▶ Nouveau.

2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, cliquez sur la flèche à côté du bouton Ouvrir. Sélectionnez une des options dans la liste.

■Ouvrir sans gabarit - Système anglo-saxon (pour restaurer le fichier acad.dwt)

■Ouvrir sans gabarit - Système métrique (pour restaurer le fichier acadiso.dwt)

Le dessin apparaît avec les paramètres par défaut.

3 Cliquez sur le menu Fichier ▶ Enregistrer sous.

4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, choisissez le type de fichier gabarit de dessin. Enregistrez le dessin sous son nom d'origine, acad.dwt pour le gabarit avec unités anglo-saxonnes ou acadiso.dwt pour le gabarit avec unités métriques.

5 Cliquez sur Enregistrer.

REMARQUE Pour l'espace de travail Modélisation 3D, les fichiers de gabarit de dessin par défaut sont acad3d.dwt et acadiso3d.dwt

Entrée de commande : NOUVEAU

Aide-mémoire

Commandes

NOUVEAU

Crée un dessin.

OUVRIR

Ouvre un fichier dessin existant.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

SAUVENOM

Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier.

Variables système

MEASUREMENT

Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Spécification des unités et des formats d'unités

Avant de commencer le dessin, vous décidez des unités que vous allez utiliser ainsi que le format, la précision et d'autres conventions employées pour exprimer les coordonnées et les distances.

Détermination des unités de mesure

Selon ce que vous souhaitez dessiner, vous devez décider, avant de commencer, ce que représente une unité de dessin. Vous pouvez convertir un dessin dans différents systèmes de mesure en le mettant à l'échelle.

Tout objet créé est mesuré en unités de dessin. Selon ce que vous souhaitez dessiner, vous devez décider, avant de commencer, ce que représente une unité de dessin. Vous créez ensuite le dessin à la taille réelle suivant cette convention. Par exemple, une distance d'une unité de dessin représente généralement un millimètre, un centimètre, un pouce ou un pied en unités du monde réel.

Conversion des unités de dessin

Si vous commencez un dessin dans un système de mesure (anglo-saxon ou métrique) et que vous souhaitez ensuite passer à l'autre système, utilisez la commande ECHELLE pour mettre à l'échelle la géométrie objet en fonction du facteur de conversion approprié pour obtenir des cotes et des distances correctes.

Par exemple, pour convertir en centimètres un dessin créé en pouces, vous devez mettre à l'échelle la géométrie objet en utilisant un facteur de 2.54. Pour passer des centimètres aux pouces, le facteur d'échelle est de 1/2.54, soit environ 0.3937.

Voir aussi :

■Définition de l'échelle des cotes (page 1666)

Pour définir le format et la précision des unités

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir le format et la précision des unités - 1

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Utilitaires de dessin ▶ Unités.

2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, sous Longueur, sélectionnez un format d'unité et une précision.

La zone Exemple affiche un exemple du format d'unité en fonction de la précision courante.

3 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : UNITES

Pour convertir un dessin de pouces en centimètres

1 Cliquez sur le menu Modification ▶ Echelle.

2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.

Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle.

3 Entrez un point de base de *0,0.

La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG.

4 Entrez un facteur d'échelle de 2.54 (il y a 2,54 centimètres par pouce).

Tous les objets du dessin sont à présent 2,54 fois plus grands, soit la distance équivalente en centimètres.

Barre d'outils : Modification

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour convertir un dessin de pouces en centimètres - 1

Entrée de commande : ECHELLE

Pour convertir un dessin de centimètres en pouces

1 Cliquez sur le menu Modification ▶ Echelle.

2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.

Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle.

3 Entrez un point de base de *0,0.

La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG.

4 Entrez un facteur d'échelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimètres par pouce).

Tous les objets du dessin sont à présent réduits de la distance équivalente en pouces.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour convertir un dessin de centimètres en pouces - 1

Barre d'outils : Modification

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour convertir un dessin de centimètres en pouces - 2

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour convertir un dessin de centimètres en pouces - 3

Entrée de commande : ECHELLE

Aide-mémoire

Commandes

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

Variables système

LUNITS

Définit les unités linéaires

LUPREC

Définit le nombre de décimales affichées pour toutes les unités linéaires en lecture seule, ainsi que pour toutes les unités linéaires modifiables dont la précision est inférieure ou égale à la valeur de LUPREC

MEASUREINIT

Détermine si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnes ou des unités métriques.

MEASUREMENT

Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.

UNITMODE

Gère le format d'affichage des unités

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Définition des conventions d'unités linéaires

Avant de commencer un dessin, vous devez définir le format et le nombre de décimales à utiliser lorsque vous entrez et affichez des unités linéaires.

Vous avez le choix entre plusieurs conventions communes pour la représentation du style d'affichage et la précision des distances et des coordonnées. Selon ce que vous spécifiez, vous pouvez entrer et afficher au format décimal, fractionnaire ou dans un autre type de notation. Ces paramètres ont une incidence sur

■La palette Propriétés
■La saisie dynamique
■La commande LISTE
■La commande ID
■L'affichage des coordonnées dans la barre d'état
■Plusieurs boîtes de dialogue affichant les coordonnées

Vous pouvez définir le type d'unités et la précision dans la boîte de dialogue Unités de dessin, l'assistant Définition rapide ou Définition avancée.

Fonctionnement de l'arrondissement et de la précision

Lorsque vous spécifiez les unités de précision d'affichage, les valeurs de coordonnées et de distance sont arrondies (sans chiffre après la virgule). Toutefois, la précision interne des coordonnées et des distances est toujours maintenue quelle que soit la précision d'affichage.

Vous définissez, par exemple, la précision d'affichage des unités du format décimal sur 1 (ou 0.0), l'affichage des coordonnées est arrondi à un chiffre après la virgule. Ainsi, les coordonnées 0.000,1.375 s'affichent sous la forme 0.0,1.4, mais la précision interne est conservée.

Saisie de distances au format anglo-saxon d'architecture

Dans ce format, pour saisir des valeurs en pied et en pouce, indiquez "pied" à l'aide du symbole apostrophe ('), par exemple, 72'3. Il n'est pas nécessaire d'entrer des guillemets (") pour symboliser les pouces.

REMARQUE Le format des unités utilisé pour la création et l'élaboration de listes d'objets, la mesure de distances et l'affichage des positions des coordonnées est distinct du paramètre d'unités de cotes utilisé pour la création de valeurs de cotes.

Voir aussi :

■Définition de l'échelle des cotes (page 1666)

Pour définir le format et la précision des unités

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Utilitaires de dessin ▶ Unités.
2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, sous Longueur, sélectionnez un format d'unité et une précision.

La zone Exemple affiche un exemple du format d'unité en fonction de la précision courante.

3 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : UNITES

Pour convertir un dessin de pouces en centimètres

1 Si nécessaire, cliquez sur l'onglet Objet pour activer l'onglet Objet courant.
2 Cliquez sur le menu Modification ▶ Echelle.
3 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.
Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle.
4 Entrez un point de base de *0,0.

La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG.

5 Entrez un facteur d'échelle de 2.54 (il y a 2,54 centimètres par pouce). Tous les objets du dessin sont à présent 2,54 fois plus grands, soit la distance équivalente en centimètres.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour convertir un dessin de pouces en centimètres - 1

Barre d'outils : Modification Entrée de commande : ECHELLE

Pour convertir un dessin de centimètres en pouces

1 Si nécessaire, cliquez sur l'onglet Objet pour activer l'onglet Objet courant.

2 Cliquez sur le menu Modification ▶ Echelle.

3 Dans l'invite Choix des objets, tapez Tous. Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle.

4 Entrez un point de base de *0,0. La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG.

5 Entrez un facteur d'échelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimètres par pouce). Tous les objets du dessin sont à présent réduits de la distance équivalente en pouces.

Barre d'outils : Modification

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour convertir un dessin de centimètres en pouces - 1

Entrée de commande : ECHELLE

Aide-mémoire

Commandes

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

Variables système

LUNITS

Définit les unités linéaires

LUPREC

Définit le nombre de décimales affichées pour toutes les unités linéaires en lecture seule, ainsi que pour toutes les unités linéaires modifiables dont la précision est inférieure ou égale à la valeur de LUPREC

MEASUREINIT

Détermine si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnes ou des unités métriques.

MEASUREMENT

Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.

UNITMODE

Gère le format d'affichage des unités

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Définition des conventions d'unités angulaires

Les conventions d'angle comprennent la position de l'angle 0 et la direction de la mesure : horaire ou trigonométrique. Vous pouvez également définir le format et le nombre de décimales.

Vous avez le choix entre plusieurs conventions communes pour la représentation des angles dans un dessin. Vous pouvez indiquer que les valeurs positives des angles sont mesurées dans le sens horaire ou trigonométrique et que l'angle 0 peut être défini dans n'importe quelle direction (en général, d'est en ouest). Vous pouvez définir des angles en grades, en radians ou en unités géodésiques ou encore, en degrés, minutes et secondes.

Utilisation des angles géodésiques

Si, pour indiquer des coordonnées polaires, vous utilisez des unités géodésiques, vous devez indiquer la position des angles par rapport aux points cardinaux (nord, sud, est, ouest). Supposons que vous souhaitiez définir les coordonnées d'une ligne de séparation de propriétés d'une longueur de 72 pieds et 8 pouces et de relèvement 45 degrés nord, 20 minutes et 6 secondes est, entrez

@72'8"e

Pour définir le format et la précision d'un angle

0.0

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Utilitaires de dessin ▶ Unités.
2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, sous Angle, sélectionnez un type et une précision d'angle.

La zone Exemple affiche un exemple du type d'angle en fonction de la précision courante.

3 Pour indiquer une direction d'angle, cliquez sur le bouton Direction.

La direction d'angle contrôle le point à partir duquel les angles, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurés, sont mesurés. L'angle de départ par défaut, 0 degrés, est dirigé vers trois heures (ou "est") et la mesure d'angle positive se fait dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.

4 Sélectionnez les options voulues.
5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Entrée de commande : UNITES

Aide-mémoire

Commandes

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

Variables système

ANGBASE

Donne à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant

ANGDIR

Définit la direction des angles positifs

AUNITS

Définit les unités des angles

AUPREC

Définit le nombre de décimales des unités angulaires en lecture seule affichées sur la ligne d'état et des unités angulaires modifiables dont la précision est inférieure ou égale à la valeur AUPREC courante.

UNITMODE

Gère le format d'affichage des unités

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Ajout d'informations d'identification à des dessins

Vous pouvez suivre plus facilement vos dessins si vous leur ajoutez des mots-clés ou d'autres informations.

Utilisation de l'Explorateur Windows

Les propriétés de dessin peuvent aider à identifier un dessin. Certaines propriétés de dessin sont stockées par le système d'exploitation, par exemple, le type de dessin, l'emplacement et la taille. Ces valeurs s'affichent en lecture seule uniquement dans le fichier dessin et ne peuvent être modifiées que via l'Explorateur Windows.

Utilisation de l'outil Rechercher

L'outil Rechercher dans une boîte de dialogue de sélection de fichier standard peut utiliser ces informations. Par exemple, vous pouvez rechercher les fichiers créés à une certaine date ou les fichiers que vous avez modifiés hier.

Utilisation de DesignCenter

Vous pouvez créer des propriétés supplémentaires dans les fichiers dessin. Vous pouvez stocker l'auteur, le titre et l'objet, et vous pouvez attribuer des mots-clés, des adresses d'hyperlien ou des chemins d'accès aux répertoires et des propriétés personnalisées à vos dessins. L'onglet Avancé de l'outil Rechercher du DesignCenter utilise ces propriétés pour trouver l'emplacement des fichiers dessin. Pour plus d'informations sur DesignCenter, reportez-vous à la commande ADCENTER et à la section Accès à un contenu avec DesignCenter (page 91).

Utilisation des propriétés du gestionnaire du jeu de feuilles

Grâce au gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez attribuer un titre, un numéro et une description à chaque feuille d'un jeu. Pour plus d'informations sur les jeux de feuilles, reportez-vous à la section Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles (page 569).

Affichage des propriétés dans les champs

Vous pouvez attribuer l'une des propriétés de dessin au champ d'un objet texte. Pour de plus amples informations sur les champs, voir Utilisation de champs dans le texte (page 1514).

Pour afficher les propriétés du dessin actif

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Utilitaires de dessin ▶ Propriétés du dessin.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour afficher les propriétés du dessin actif - 1

2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, cliquez sur les onglets correspondant au type d'informations que vous souhaitez consulter.

Entrée de commande : PROPDESS

Pour définir des propriétés de dessin

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Utilitaires de dessin ▶ Propriétés du dessin.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir des propriétés de dessin - 1

2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, entrez des informations dans les onglets suivants :

■ Onglet Résumé. Entrez le titre du dessin, son sujet, son auteur, des mots-clés, des commentaires et une adresse par défaut pour les hyperliens de votre dessin. Par exemple, vous pouvez ajouter le mot-clé Autodesk à certains fichiers dessin, puis utiliser DesignCenter pour rechercher tous les fichiers dessin avec ce mot-clé. Pour l'hyperlien, vous pouvez indiquer une adresse Internet ou un chemin d'accès à un dossier résidant sur une unité de réseau.

■ Onglet Personnaliser. Cliquez sur Ajouter. Dans la boîte de dialogue Ajouter une propriété personnalisée, entrez le nom de la propriété personnalisée et une valeur. Cliquez sur OK. La nouvelle propriété personnalisée et sa valeur s'affichent dans l'onglet Personnaliser. Ces informations peuvent être utilisées pour effectuer des recherches avancées avec DesignCenter.

3 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : PROPDESS

Aide-mémoire

Commandes

PROPDESS

Affiche et définit les propriétés du dessin courant.

Variables système

CDATE

Stocke la date et l'heure courantes au format décimal

DATE

Stocke la date et l'heure courantes au format date julienne modifiée

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Insertion d'informations d'emplacement géographique dans un dessin

Vous pouvez incorporer l'emplacement géographique de la géométrie à un fichier de dessin.

Présentation de l'emplacement géographique

L'emplacement géographique incorpore des références spécifiques à un emplacement, exprimées en coordonnées réelles (X,Y et Z), à votre dessin.

Vous pouvez ensuite envoyer le dessin géoréférencé à d'autres utilisateurs pour qu'ils le vérifient.

Par exemple, vous pouvez :

■Placer le dessin sur une carte (à l'aide d'AutoCAD Map 3D)

■Afficher le dessin dans le paysage (à l'aide d'AutoCAD)

Lorsque vous ajoutez un emplacement géographique à un dessin, un marqueur géographique est créé.

Le marqueur géographique est une représentation visuelle des informations d'emplacement et est créé au point spécifié sur le dessin.

Vous pouvez inclure des informations d'emplacement géographique dans un dessin de différentes manières :

■Importez un fichier KML ou KMZ avec les informations d'emplacement appropriées.

■Importez un emplacement à partir de Google Earth.

■Utilisez la boîte de dialogue Emplacement géographique.

Lorsque vous insérez des informations d'emplacement, le dessin contient les données suivantes :

■Vers le nord : vecteur qui définit la direction du pôle Nord dans le plan XY.
■Vers le haut : vecteur qui est toujours contraint de 90 degrés vers le plan XY.
■Données d'emplacement géographique

Voir aussi :

■ Définition de l'emplacement géographique pour un fichier DWG (page 295)
■ Affichage des informations de l'emplacement géographique (page 300)

Pour importer un fichier kml ou kmz dans le dessin

1 Entrez EMPLACEMENTGEOGR sur la ligne de commande. La boîte de dialogue de tâche Définir l'emplacement géographique apparaît.

2 Cliquez sur Importer un fichier .kml ou .kmz. La boîte de dialogue Importer un fichier .kml ou .kmz apparaît.

3 Accédez à l'emplacement du fichier KML ou KMZ et cliquez sur Ouvrir. Si le fichier KML ou KMZ fait référence à plusieurs emplacements, seul le premier emplacement est utilisé. Dans ce cas, cliquez sur Fermer lorsque la boîte de dialogue de tâche Plusieurs emplacements trouvés apparaît.

4 Cliquez ou entrez un point / une valeur pour l'emplacement au format X, Y, Z du système de coordonnées général (SCG).

5 Cliquez pour spécifier la direction du nord. Un marqueur géographique (la représentation visuelle des informations d'emplacement) est inséré à l'emplacement spécifié.

Le marqueur géographique est différent dans les vues 2D ( ) et les vues

3D (

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour importer un fichier kml ou kmz dans le dessin - 1

Pour importer l'emplacement courant depuis Google Earth

1 Entrez EMPLACEMENTGEOGR sur la ligne de commande.

La boîte de dialogue de tâche Définir l'emplacement géographique apparaît.

REMARQUE Avant de continuer, assurez-vous que Google Earth est installé et ouvert et que l'emplacement est sélectionné.

2 Cliquez sur Importer l'emplacement courant de Google Earth.

La boîte de dialogue de tâche Importer de Google Earth s'affiche.

3 Cliquez sur le bouton Continuer.

4 Cliquez ou entrez un point / une valeur pour l'emplacement au format X, Y, Z du système de coordonnées général (SCG).

5 Cliquez pour spécifier la direction du nord.

Le marqueur géographique est créé au point spécifié sur le dessin.

Le marqueur géographique est différent dans les vues 2D (▼) et les vues

3D ( ).

Pour entrer les valeurs d'emplacement manuellement

1 Entrez EMPLACEMENTGEOGR sur la ligne de commande.

La boîte de dialogue de tâche Définir l'emplacement géographique apparaît.

2 Cliquez sur Entrer les valeurs d'emplacement.

La boîte de dialogue Emplacement géographique apparaît.

3 (Facultatif) Sélectionnez le format de la latitude et de la longitude.

Vous pouvez entrer la latitude, la longitude et les fuseaux horaires manuellement ou cliquez sur le bouton Utiliser la carte (étapes 4 à 8) pour sélectionner visuellement les valeurs.

4 (Facultatif) Cliquez sur Utiliser la carte....

La boîte de dialogue Outil de sélection d'un emplacement apparaît.

5 Dans la liste déroulante Région, sélectionnez la région applicable.

6 Dans la liste Ville la plus proche, sélectionnez la ville la plus proche qui représente le fuseau horaire.

La valeur Fuseau horaire est mise à jour automatiquement selon la ville sélectionnée.

7 Cliquez sur OK.

La boîte de dialogue de tâche Fuseau horaire mis à jour apparaît.

8 Cliquez sur Acceptor le fuseau horaire mis à jour, si celui-ci est correct.

Cliquez sur Revenir à la boîte de dialogue précédente pour sélectionner un autre fuseau horaire.

Les valeurs de la latitude, de la longitude, de la direction et du fuseau horaire sont automatiquement indiquées selon les valeurs sélectionnées dans la boîte de dialogue Outil de sélection d'un emplacement.

9 Cliquez sur le bouton Choisir un point ( ) pour spécifier les coordonnées X, Y et Z.

Vous pouvez également taper les valeurs.

10 Spécifiez l'élévation avec les flèches vers le haut et vers le bas.

11 Cliquez sur le bouton Choisir un point ( ) pour spécifier l'angle.

L'angle de direction du nord est calculé lorsque vous sélectionnez un point correspondant à l'emplacement géographique.

12 Vous pouvez également déplacer l'aiguille de la boussole pour spécifier

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour entrer les valeurs d'emplacement manuellement - 1

l'angle

Lorsque vous sélectionnez l'option d'angle, la valeur que vous tapez est en degrés.

13 Spécifiez la direction vers le haut, si nécessaire.

14 Cliquez sur OK.

15 Le marqueur géographique est créé au point spécifié sur le dessin.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour entrer les valeurs d'emplacement manuellement - 2

text_image Le marqueur géographique est différent dans les vues 2D ( ) et les vues 3D ( ).

Pour afficher le graphique du marqueur géographique

1 Tapez GEOMARKERVISIBILITY sur la ligne de commande.
2 Tapez la valeur 1 et appuyez sur Entrée.
3 Entrez EMPLACEMENTGEOGR sur la ligne de commande.

Insérez un marqueur géographique à l'aide des options disponibles.

Un marqueur géographique inséré aux coordonnées spécifiées.

Pour afficher les coordonnées sur la barre d'état

1 Entrez EMPLACEMENTGEOGR sur la ligne de commande.

Insérez un marqueur géographique à l'aide des options disponibles.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'affichage de la barre d'état.

Cliquez sur Géographique.

Les coordonnées sur la barre d'état indiquent la latitude et la longitude

de l'emplacement géographique.

Aide-mémoire

Commande

EMPLACEMENTGEOGR

Définit les informations d'emplacement géographique du fichier de dessin.

Variables système

GEOLATLONGFORMAT

Détermine le format des valeurs de latitude ou de longitude dans la boîte de dialogue Emplacement géographique et contrôle la barre d'état des coordonnées en mode géographique.

GEOMARKERVISIBILITY

Contrôle la visibilité des marqueurs géographiques.

Définition de l'emplacement géographique pour un fichier DWG

Vous pouvez insérer des informations d'emplacement géographique dans le dessin en important des fichiers .kml ou .kmz, des informations d'emplacement de Google Earth ou en entrant manuellement les valeurs d'emplacement.

Importation de fichiers KML ou KMZ

Vous pouvez importer les informations d'emplacement (latitude, longitude et altitude) spécifiées dans les fichiers KML ou KMZ.

Une fois qu'elles sont importées, spécifiez l'emplacement dans le dessin ainsi que la direction du nord ou l'angle.

REMARQUE Lorsqu'un fichier KML ou KMZ fait référence à plusieurs emplacements, seul le premier emplacement trouvé est utilisé.

Importation d'informations d'emplacement depuis Google Earth

Vous pouvez accéder à un emplacement spécifique dans Google Earth et importer les informations correspondantes dans le fichier de dessin.

REMARQUE Avant de continuer, assurez-vous que Google Earth est installé et ouvert et que l'emplacement est sélectionné.

Vous pouvez choisir un point dans le dessin pour définir les coordonnées de l'emplacement défini dans Google Earth.

Utilisation de la boîte de dialogue Emplacement géographique

Vous pouvez manuellement entrer les valeurs de latitude, de longitude, de direction du nord, d'élévation et de direction vers le haut.

Cliquez sur la flèche de lecture pour démarrer l'animation.

Vous pouvez également entrer un nom de ville ou une autre entité géographique connue dans la boîte de dialogue de sélection d'un emplacement pour insérer l'emplacement.

La latitude et la longitude sont définies en degrés décimaux ou en degrés minutes secondes.

Pour importer un fichier .kml ou .kmz dans le dessin

1 Entrez EMPLACEMENTGEOGR sur la ligne de commande.
La boîte de dialogue de tâche Définir l'emplacement géographique apparaît.
2 Cliquez sur Importer un fichier .kml ou .kmz. La boîte de dialogue Importer un fichier .kml ou .kmz apparaît.

3 Accédez à l'emplacement du fichier KML ou KMZ et cliquez sur Ouvrir. Si le fichier KML ou KMZ fait référence à plusieurs emplacements, seul le premier emplacement est utilisé. Dans ce cas, cliquez sur Fermer lorsque la boîte de dialogue de tâche Plusieurs emplacements trouvés apparaît.

4 Cliquez ou entrez un point / une valeur pour l'emplacement au format X, Y, Z du système de coordonnées général (SCG).

5 Cliquez pour spécifier la direction du nord. Un marqueur géographique (la représentation visuelle des informations d'emplacement) est inséré à l'emplacement spécifié.

Le marqueur géographique est différent dans les vues 2D ( √ et les vues 3D ( ).

Pour importer l'emplacement courant de Google Earth

1 Entrez EMPLACEMENTGEOGR sur la ligne de commande. La boîte de dialogue de tâche Définir l'emplacement géographique apparaît.

REMARQUE Avant de continuer, assurez-vous que Google Earth est installé et ouvert et que l'emplacement est sélectionné.

2 Cliquez sur Importer l'emplacement courant de Google Earth. La boîte de dialogue de tâche Importer de Google Earth s'affiche.

3 Cliquez sur le bouton Continuer.

4 Cliquez ou entrez un point / une valeur pour l'emplacement au format X, Y, Z du système de coordonnées général (SCG).

5 Cliquez pour spécifier la direction du nord.

Un marqueur géographique (la représentation visuelle des informations d'emplacement) est inséré à l'emplacement spécifié.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour importer l'emplacement courant de Google Earth - 1

text_image Le marqueur géographique est différent dans les vues 2D ( ) et les vues 3D ( ).

Pour entrer les valeurs d'emplacement manuellement

1 Cliquez sur l'onglet Visualiser ▶ Heure et emplacement ▶ Emplacement. La boîte de dialogue de tâche Définir l'emplacement géographique apparaît.
2 Cliquez sur Entrer les valeurs d'emplacement. La boîte de dialogue Emplacement géographique apparaît.
3 (Facultatif) Sélectionnez le format de la latitude et de la longitude. Vous pouvez entrer la latitude, la longitude et les fuseaux horaires manuellement ou cliquez sur le bouton Utiliser la carte (étapes 4 à 8) pour sélectionner visuellement les valeurs.
4 (Facultatif) Cliquez sur Utiliser la carte.... La boîte de dialogue Outil de sélection d'un emplacement apparaît.
5 Dans la liste déroulante Région, sélectionnez la région applicable.
6 Dans la liste Ville la plus proche, sélectionnez la ville la plus proche qui représente le fuseau horaire. La valeur Fuseau horaire est mise à jour automatiquement selon la ville sélectionnée.
7 Cliquez sur OK. La boîte de dialogue de tâche Fuseau horaire mis à jour apparaît.
8 Cliquez sur Accepter le fuseau horaire mis à jour, si celui-ci est correct. Cliquez sur Revenir à la boîte de dialogue précédente pour sélectionner un autre fuseau horaire. Les valeurs de la latitude, de la longitude, de la direction et du fuseau horaire sont automatiquement indiquées selon les valeurs sélectionnées dans la boîte de dialogue Outil de sélection d'un emplacement.

9 Cliquez sur le bouton Choisir un point ( ) pour spécifier les

coordonnées X, Y et Z.

Vous pouvez également tapez les valeurs.

10 Spécifiez l'élévation avec les flèches vers le haut et vers le bas.

11 Cliquez sur le bouton Choisir un point ( ) pour spécifier l'angle.

L'angle de direction du nord est calculé lorsque vous sélectionnez un point correspondant à l'emplacement géographique.

12 Vous pouvez également déplacer l'aiguille de la boussole pour spécifier

l'angle

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour entrer les valeurs d'emplacement manuellement - 1

Lorsque vous sélectionnez l'option d'angle, la valeur que vous tapez est en degrés.

13 Spécifiez la direction vers le haut, si nécessaire.

14 Cliquez sur OK.

15 Le marqueur géographique est créé au point spécifié sur le dessin.

Le marqueur géographique est différent dans les vues 2D (V) et les vues

3D

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour entrer les valeurs d'emplacement manuellement - 2

Pour modifier un marqueur géographique

1 Entrez EMPLACEMENTGEOGR sur la ligne de commande.

La boîte de dialogue de tâche L'emplacement existe déjà apparaît.

2 Cliquez sur Modifier l'emplacement géographique courant.

La boîte de dialogue Emplacement géographique apparaît.

3 Modifiez les valeurs appropriées.

4 Cliquez sur OK.

Pour supprimer un marqueur géographique

1 Entrez EMPLACEMENTGEOGR sur la ligne de commande.

La boîte de dialogue de tâche L'emplacement existe déjà apparaît.

2 Cliquez sur Supprimer l'emplacement géographique.

La boîte de dialogue de tâche Supprimer apparaît.

3 Cliquez Oui dans la boîte de dialogue de confirmation.

Pour importer un dessin dont le système de coordonnées externe est défini

1 Entrez EMPLACEMENTGEOGR sur la ligne de commande.

La boîte de dialogue Emplacement géographique – Système de coordonnées déjà défini s'affiche.

2 Cliquez sur l'une des options suivantes :

■Conserver le système de coordonnées existant : AutoCAD ne convertit pas le système de coordonnées externe en système de coordonnées LL84.
■Convertir selon le système de coordonnées d'AutoCAD et modifier : convertit le système de coordonnées en système LL84 et affiche la boîte de dialogue L'emplacement existe déjà.

3 Modifiez l'emplacement géographique à l'aide des options présentées.

Aide-mémoire

Commande

EMPLACEMENTGEOGR

Définit les informations d'emplacement géographique du fichier de dessin.

Variables système

GEOLATLONGFORMAT

Détermine le format des valeurs de latitude ou de longitude dans la boîte de dialogue Emplacement géographique et contrôle la barre d'état des coordonnées en mode géographique.

GEOMARKERVISIBILITY

Contrôle la visibilité des marqueurs géographiques.

Affichage des informations de l'emplacement géographique

Vous pouvez afficher un marqueur qui définit l'emplacement géographique sous forme de graphique (dans la vue de l'espace objet) ou sous forme d'affichage des coordonnées sur la barre d'état.

Vous pouvez visualiser un marqueur géographique de deux manières :

■Un graphique placé sur la vue de l'espace objet à l'emplacement SCG (système de coordonnées générale) du marqueur géographique.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Affichage des informations de l'emplacement géographique - 1

text_image Le graphique est différent dans les vues 2D ( ) et les vues 3D ( ).

REMARQUE Définissez la variable système GEOMARKERVISIBILITY sur 1 pour afficher le graphique du marqueur géographique dans le dessin.

■Un affichage des coordonnées sur la barre d'état qui indique les coordonnées SCG de la latitude ou de la longitude de l'emplacement du curseur.

Pour afficher le graphique du marqueur géographique

1 Entrez GEOMARKERVISIBILITY sur la ligne de commande.

2 Entrez la valeur 1.

3 Entrez EMPLACEMENTGEOGR sur la ligne de commande. Insérez un marqueur géographique à l'aide des options disponibles. Un marqueur géographique est inséré aux coordonnées spécifiées.

Pour afficher les coordonnées sur la barre d'état

1 Entrez EMPLACEMENTGEOGR sur la ligne de commande. Insérez un marqueur géographique à l'aide des options disponibles.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'affichage de la barre d'état. Cliquez sur Géographique. Les coordonnées sur la barre d'état indiquent la latitude et la longitude de l'emplacement géographique.

Aide-mémoire

Commande

EMPLACEMENTGEOGR

Définit les informations d'emplacement géographique du fichier de dessin.

Variables système

GEOLATLONGFORMAT

Détermine le format des valeurs de latitude ou de longitude dans la boîte de dialogue Emplacement géographique et contrôle la barre d'état des coordonnées en mode géographique.

GEOMARKERVISIBILITY

Contrôle la visibilité des marqueurs géographiques.

Ouverture ou enregistrement d'un dessin

8

Vous pouvez utiliser plusieurs méthodes pour rechercher et ouvrir des dessins, même s'ils sont endommagés. Vous pouvez enregistrer et sauvegarder les dessins automatiquement.

Ouverture d'un dessin

Vous pouvez ouvrir les dessins comme n'importe quelle autre application Windows. En outre, vous avez le choix entre plusieurs autres méthodes.

Pour ouvrir un dessin, vous pouvez

■Utiliser Ouvrir sur le menu Fichier ou la barre d'outils d'accès rapide pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner un fichier. Si la variable système FILEDIA est désactivée (définie sur 0), la version de ligne de commande s'affiche au lieu d'une boîte de dialogue de navigation.
■ Cliquer deux fois sur un dessin dans l'Explorateur Windows pour lancer AutoCAD® et ouvrir le dessin. Si le programme est déjà en cours d'exécution, le dessin s'ouvre dans la session active plutôt que dans une deuxième session.
■Faire glisser un dessin de l'Explorateur Windows dans AutoCAD. Si vous déposez un dessin en dehors de la zone de dessin, sur la ligne de commande ou dans l'espace vide en regard des barres d'outils, par exemple, il s'ouvre. En revanche, si vous déposez un unique dessin dans la zone de dessin d'un dessin ouvert, le nouveau dessin ne s'ouvre pas mais est inséré comme référence de bloc.

■Utiliser DesignCenter pour ouvrir les dessins.

■Utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour rechercher et ouvrir les dessins dans un jeu de feuilles.

Utilisation de dessins en cours de chargement

Vous pouvez travailler sur des dessins avant qu'ils soient complètement ouverts. Cela est utile lorsque vous travaillez sur de grands dessins et que vous voulez commencer à travailler immédiatement. Pour bénéficier de cette fonctionnalité, trois conditions sont requises.

■Le dessin doit être enregistré dans l'espace papier.

■La variable système OPENPARTIAL doit être activée (définie sur 1).

■La variable système INDEXCTL doit être définie sur une valeur autre que zéro.

Lorsque ces conditions sont réunies, vous pouvez créer ou modifier des objets visibles, faire un panoramique ou un zoom sur le dessin, désactiver ou geler des calques et effectuer des opérations qui ne nécessitent pas l'affichage d'objets non visibles lors du dernier enregistrement du dessin.

REMARQUE La fonctionnalité Vue rapide ne sera pas complètement fonctionnelle au cours du chargement du dessin sous ces conditions.

Fichiers dessin TrustedDWG™

Les fichiers DWG, DWT et DWS créés avec des applications Autodesk et RealDWG™ sont approuvés par Autodesk. Lorsque vous ouvrez un fichier TrustedDWG, l'icône suivante s'affiche dans la barre d'état de l'application ou du dessin.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Fichiers dessin TrustedDWG™ - 1

Si la variable système DWGCHECK est définie sur 1 (Activé), un message d'alerte s'affiche si

■le format du fichier dessin est AutoCAD Release 14 ou version ultérieure et

■le fichier dessin n'a pas été enregistré par une application Autodesk ou RealDWG.

Pour plus d'informations sur TrustedDWG, cliquez sur l'icône TrustedDWG.

Récupération de fichiers dessin endommagés

Il peut arriver qu'un fichier dessin soit endommagé. Cela peut être dû à des problèmes matériels ou à une erreur de transmission. Il peut cependant être possible de récupérer un fichier endommagé. Voir Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin (page 343)

Modification du dossier de dessin par défaut

A chaque fois que vous démarrez AutoCAD, le dossier Mes documents est le chemin par défaut dans toutes les boîtes de dialogue standard de sélection de fichiers. Sinon, vous pouvez configurer AutoCAD pour qu'il utilise par défaut un chemin donné en changeant le dossier de dessin par défaut à l'aide de la variable système REMEMBERFOLDERS.

Voir aussi :

■Présentation de DesignCenter (page 87)

■Ouverture et enregistrement de fichiers dessin sur Internet

■Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 541)

Pour ouvrir un dessin

1 Cliquez sur Barre d'outils d'accès rapide ▶ Ouvrir.

2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez un ou plusieurs fichiers. Cliquez sur Ouvrir.

Les icônes situées sur la gauche de la boîte de dialogue permettent d'accéder rapidement aux fichiers et dossiers couramment utilisés. Pour réorganiser les icônes, faites-les glisser vers un nouvel emplacement. Pour ajouter, modifier ou supprimer une icône, cliquez dessus avec le bouton droit pour afficher un menu contextuel.

Menu : Cliquez sur le menu Fichier ▶ Ouvrir

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir un dessin - 1

Entrée de commande : OUVRIR

Pour modifier le dossier de dessin par défaut

1 Sur la ligne de commande, entrez rememberfolders, puis entrez filedia 0.
2 Sur le bureau Windows, cliquez sur l'icône AutoCAD avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés.
3 Cliquez sur l'onglet Raccourci.
4 Dans la zone Démarrer en, entrez le chemin d'accès du dossier que vous souhaitez utiliser par défaut lorsque vous ouvrez ou enregistrez des fichiers de dessin.
5 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

QUIDONC

Affiche les informations de propriété pour les fichiers dessin ouverts.

OUVRIR

Ouvre un fichier dessin existant.

Variables système

DWGCHECK

Vérifie les dessins pour détecter les éventuels problèmes d'ouverture

FILEDIA

Supprime l'affichage des boîtes de dialogue d'accès aux fichiers

INDEXCTL

Détermine si les index de calque et d'espace sont créés et enregistrés dans des fichiers de dessin

OPENPARTIAL

Indique si un fichier de dessin peut être manipulé avant son ouverture complète

REMEMBERFOLDERS

Gère le chemin par défaut affiché dans les boîtes de dialogue standard de sélection de fichiers

ROAMABLEROOTPREFIX

Enregistre le chemin d'accès complet au dossier racine où sont installés les fichiers personnalisables errants

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel)

Si vous travaillez sur de grands dessins, vous pouvez améliorer les performances en ouvrant uniquement les objets de la vue et du calque que vous souhaitez modifier.

Si vous travaillez sur des dessins de grand format, vous pouvez utiliser l'option d'ouverture partielle de la commande OUVRIR pour sélectionner la forme géométrique (objets graphiques uniquement) d'une vue ou d'un calque que vous voulez utiliser dans un dessin. Si vous chargez, par exemple, la géométrie de la vue ETENDUE et du calque SITE, tous les éléments qui se trouvent sur ce calque et dans la vue Etendue sont chargés dans le dessin.

Lorsque le dessin est partiellement ouvert, vous ne pouvez modifier ou utiliser que les éléments chargés dans le fichier de dessin. Cependant, tous les objets existants du dessin sont disponibles. Les objets existants comprennent les calques, les vues, les blocs, les styles de cote, les styles de texte, le fenêtrage, les présentations, les SCU et les types de ligne.

Vous pouvez découper les dessins de grand format en vues de secteur afin de charger et de modifier uniquement les éléments dont vous avez besoin. Par exemple, si vous travaillez sur le plan d'une ville et que vous voulez modifier uniquement le secteur sud-est (secteur D3 de l'illustration), vous pouvez charger cette zone en spécifiant la vue prédéfinie. Si vous avez uniquement besoin de

modifier les numéros de tracé de la ville, il vous suffit de charger les objets de ce calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) - 1

text_image A B C D 1 2 3

Une fois qu'un dessin est partiellement ouvert, vous pouvez y charger des objets supplémentaires provenant d'une vue, d'une zone sélectionnée ou d'un calque, à l'aide de la commande CHARGPARTIEL. L'option Ouverture partielle n'est disponible que pour les dessins au format AutoCAD 2000 ou une version ultérieure.

Pour ouvrir partiellement un dessin

1 Cliquez sur Barre d'outils d'accès rapide ▶ Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, choisissez un dessin.
3 Cliquez sur la flèche en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnez Ouverture partielle.
4 Dans la boîte de dialogue Ouverture partielle, sélectionnez une vue ; la vue par défaut est Etendue.
Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistrées dans le dessin courant.

5 Sélectionnez un ou plusieurs calques.

Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargé dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est chargée même si la géométrie d'une vue est sélectionnée. Si vous dessinez

des objets sur un calque qui n'est pas chargé, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargés dans le dessin.

REMARQUE Les calques dépendant de références externes ne figurent dans la liste Géométrie de calque à charger que si le dessin sélectionné a été enregistré avec la variable système VISRETAIN configurée sur 1. En outre, les calques créés dans la référence externe après son chargement dans le dessin n'apparaissent pas dans cette liste.

6 Si le dessin contient un index d'espace, vous pouvez sélectionner l'option Utiliser l'index d'espace.

Un index d'espace est une liste organisant les objets en fonction de leur emplacement dans l'espace. Un index d'espace sert à localiser la partie du dessin en lecture ; le temps nécessaire à l'ouverture du dessin est ainsi diminué.

7 Si le dessin contient des références externes mais que vous ne voulez pas les charger, cochez Décharger toutes les xréfs à l'ouverture.

REMARQUE Si vous ouvrez partiellement un dessin contenant une xréf attachée, seule la partie chargée de cette xréf (définie par la vue sélectionnée) est attachée à celui-ci.

8 Cliquez sur Ouvrir.

Tant que le dessin est partiellement ouvert, vous pouvez charger des informations supplémentaires dans le dessin courant.

Menu : Cliquez sur le menu Fichier ▶ Ouvrir

Entrée de commande : OUVRPARTIEL

Pour charger des objets supplémentaires dans un dessin partiellement ouvert

1 Cliquez sur le menu Fichier ▶ Chargement partiel.

Cette option n'est disponible que si le dessin courant est un dessin partiellement ouvert.

2 Dans la boîte de dialogue Chargement partiel, sélectionnez une vue ou cliquez sur Choisir une fenêtre pour définir une vue.

La vue par défaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistrées dans le dessin courant.

3 Sélectionnez un ou plusieurs calques.

Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargé dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est chargée même si la géométrie d'une vue est sélectionnée. Si vous dessinez des objets sur un calque qui n'est pas chargé, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargés dans le dessin. Il est impossible de décharger des objets qui sont chargés dans le dessin courant.

4 Cliquez sur Ouvrir.

Entrée de commande : CHARGPARTIEL

Aide-mémoire

Commandes

CHARGPARTIEL

Charge des éléments géométriques supplémentaires dans un dessin partiellement ouvert.

OUVRPARTIEL

Charge la géométrie et les objets nommés d'une vue ou d'un calque sélectionné dans un dessin.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Utilisation de plusieurs dessins ouverts

Vous pouvez afficher un aperçu des dessins ouverts et des présentations dans un dessin, passer d'un dessin ou d'une présentation à l'autre et transférer des informations entre les dessins ouverts.

Aperçu des dessins ouverts et des présentations

La Vue rapide vous permet d'afficher les dessins ouverts, les présentations qu'ils contiennent et l'espace objet et de passer de l'un à l'autre. Les dessins, l'espace objet et les présentations sont affichés sous forme d'images miniatures au bas de la fenêtre de l'application.

Les outils Vue rapide dans la barre d'outils de l'application vous permettent d'effectuer ce qui suit :

AUTODESK AutoCAD 2009 - Aperçu des dessins ouverts et des présentations - 1

■Dessins Vue rapide

Affiche les dessins ouverts sous forme de rangée d'images Vue rapide. Vous pouvez également afficher successivement l'espace objet et les présentations dans un dessin ouvert lorsque vous placez le curseur sur une image de dessin Vue rapide. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Passage d'un dessin ouvert à un autre (page 313).

AUTODESK AutoCAD 2009 - ■Dessins Vue rapide - 1

■Présentations Vue rapide

Affiche l'espace objet et les présentations dans le dessin courant sous forme de rangée d'images Vue rapide. Cliquez avec le bouton droit de la souris

sur une image de présentation Vue rapide pour afficher les options de présentation. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Passage d'une présentation à une autre dans le dessin courant (page 319).

Les formats de fichier pris en charge sont DWG, DWT, DXF et DWS.

REMARQUE La barre d'outils de l'application doit être affichée pour que les outils Vue rapide soient visibles.

Aide-mémoire

Commandes

VRDESSIN

Affiche les présentations et les dessins ouverts dans un dessin sous forme d'images d'aperçu.

VRDESSINFERMER

Ferme les images d'aperçu des présentations et des dessins ouverts dans un dessin.

VRPRES

Affiche les images d'aperçu de l'espace objet et des présentations dans un dessin.

VRPRESFERMER

Ferme les images d'aperçu de l'espace objet et des présentations dans un dessin.

Variables système

STATUSBAR

Contrôle l'affichage des barres d'état de dessin et de l'application.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Passage d'un dessin ouvert à un autre

Basculez entre les dessins ouverts et les présentations qu'ils contiennent dans une structure à deux niveaux avec l'outil Dessins Vue rapide.

Le premier niveau affiche les images Vue rapide des dessins ouverts et le second niveau affiche chaque espace objet et les présentations dans les dessins.

Lorsque vous cliquez sur le bouton Dessins Vue rapide sur la barre d'état, chaque dessin ouvert s'affiche sous forme d'image miniature dans une rangée d'images. L'image du dessin courant est en surbrillance par défaut. Si vous placez le curseur sur une image, toutes les présentations et l'espace objet du dessin sont affichés dans une rangée d'images au-dessus du dessin Vue rapide.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Passage d'un dessin ouvert à un autre - 1

text_image 54 Chair 41 Stand 68 Stairs Fixer les dessins Vue rapide Nouveau Fermer Ouvrir

La barre d'outils affichée sous les dessins Vue rapide comporte les options suivantes :

■Fixer les dessins Vue rapide

Fixe la rangée d'image Vue rapide des dessins pour qu'elle soit toujours visible pendant que vous travaillez dans l'éditeur de dessin.

Nouveau

Crée un dessin qui est également affiché à l'extrémité de la rangée d'images Vue rapide.

■Ouvrir

Ouvre un dessin existant qui est également affiché à l'extrémité de la rangée d'images Vue rapide.

■Fermer

Ferme toutes les images Vue rapide.

Avec l'outil Dessins Vue rapide vous pouvez :

■Cliquer sur l'image Vue rapide pour rendre le dessin courant
■Déplacer le curseur sur l'image de dessin Vue rapide pour afficher les boutons Enregistrer et Fermer dans les coins supérieurs de l'image afin d'enregistrer ou de fermer le dessin
■Déplacer le curseur sur un dessin Vue rapide pour afficher les images d'aperçu de l'espace objet et des présentations dans le dessin
■Fermer tous les dessins, à l'exception du dessin sur lequel vous travaillez, à partir du menu contextuel
■Fermer et enregistrer tous les dessins ouverts
■Gérer l'affichage des dessins dans les fenêtres à disposer en mosaïque verticalement ou horizontalement ou en cascade

Vous pouvez accéder à plus d'options pour les présentations à partir de l'image de présentation Vue rapide. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Passage d'une présentation à une autre dans le dessin courant (page 319).

Si une rangée d'images Vue rapide s'étend au-delà de la zone d'affichage de l'application, des flèches de défilement apparaissent à gauche et à droite de la rangée. Faites défiler la rangée pour voir les autres images. Vous pouvez redimensionner les images de façon dynamique en appuyant sur la touche CTRL et en faisant rouler la molette de défilement de la souris.

CONSEIL Si vous travaillez souvent avec de nombreux dessins ou de nombreuses présentations dans un dessin, utilisez plusieurs moniteurs pour afficher les rangées complètes des images Vue rapide.

Lorsqu'un dessin est enregistré au format DXF, aucune image n'est stockée en vue d'être réutilisée. L'image n'est pas mise à jour même si vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES. Une image statique s'affiche à la place.

AUTODESK AutoCAD 2009 - ■Fermer - 1

Pour afficher des dessins Vue rapide

Effectuez l'une des opérations suivantes :

AUTODESK AutoCAD 2009 - ■Fermer - 2

■Cliquez sur dans la barre d'état.

■Entrez VRDESSIN sur la ligne de commande.

Entrée de commande : VRDESSIN

Pour afficher les dessins et passer d'un dessin à un autre

AUTODESK AutoCAD 2009 - ■Fermer - 3

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images Vue rapide s'affiche au bas de l'application.

2 Cliquez sur l'image Vue rapide que vous voulez utiliser.

Entrée de commande : VRDESSIN

Pour afficher les présentations d'un dessin et passer d'une présentation à une autre

AUTODESK AutoCAD 2009 - ■Fermer - 4

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images Vue rapide s'affiche au bas de l'application.

2 Placez le curseur sur une image de dessin pour afficher l'objet et les présentations dans le dessin.

3 Cliquez sur une image Vue rapide pour rendre courant le dessin ou la présentation correspondant.

Entrée de commande : VRDESSIN

Pour redimensionner une image Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour redimensionner une image Vue rapide - 1

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images Vue rapide s'affiche au bas de l'application.

2 Appuyez sur CTRL et faites rouler la molette de défilement pour redimensionner l'image Vue rapide voulue.

Entrée de commande : VRDESSIN

Pour afficher les images Vue rapide non visibles dans la zone d'affichage de l'application

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour afficher les images Vue rapide non visibles dans la zone d'affichage de l'application - 1

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images Vue rapide s'affiche au bas de l'application.

2 Cliquez sur la flèche de défilement vers la gauche ou vers la droite pour afficher les images Vue rapide qui n'apparaissent pas dans la zone d'affichage de l'application.

Entrée de commande : VRDESSIN

Pour fixer la rangée d'image Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour fixer la rangée d'image Vue rapide - 1

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une barre d'outils s'affiche sous la rangée d'images Vue rapide.

2 Cliquez sur le bouton Fixer les dessins Vue rapide de la barre d'outils.

Les images Vue rapide sont toujours affichées sauf si les libérez. Pour libérer les images Vue rapide, cliquez de nouveau sur le bouton Fixer les dessins Vue rapide.

Pour créer un dessin dans Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un dessin dans Vue rapide - 1

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une barre d'outils s'affiche sous la rangée d'images Vue rapide.

2 Cliquez sur le bouton Nouveau

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un dessin dans Vue rapide - 2

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un dessin dans Vue rapide - 3

Un nouveau dessin s'affiche sous forme d'image Vue rapide.

Pour ouvrir un dessin dans Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir un dessin dans Vue rapide - 1

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une barre d'outils s'affiche sous la rangée d'images Vue rapide.

2 Sur la barre d'outils, cliquez sur Ouvrir

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir un dessin dans Vue rapide - 2

3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez un ou plusieurs fichiers.

4 Cliquez sur Ouvrir.

Pour enregistrer un dessin dans Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour enregistrer un dessin dans Vue rapide - 1

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images s'affiche au bas de l'application.

2 Placez le curseur sur l'image que vous voulez enregistrer.

3 Cliquez sur l'icône affichée sur l'image Vue rapide.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour enregistrer un dessin dans Vue rapide - 2

Pour enregistrer tous les dessins ouverts en Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour enregistrer tous les dessins ouverts en Vue rapide - 1

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images s'affiche au bas de l'application.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image de dessin Vue rapide et cliquez sur Enregistrer tout.

Pour fermer un dessin en Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour fermer un dessin en Vue rapide - 1

1 Cliquez sur

Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images s'affiche au bas de l'application.

2 Cliquez avec le bouton de la souris sur l'image de dessin Vue rapide que vous voulez fermer et cliquez sur Fermer.

Pour fermer tous les dessins en Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour fermer tous les dessins en Vue rapide - 1

1 Cliquez sur

Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images s'affiche au bas de l'application.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image de dessin Vue rapide et cliquez sur Fermer tout.

Pour fermer tous les dessins à l'exception du dessin sur lequel vous voulez travailler en Vue rapide.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour fermer tous les dessins à l'exception du dessin sur lequel vous voulez travailler en Vue rapide. - 1

1 Cliquez sur

Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images s'affiche au bas de l'application.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image Vue rapide du dessin sur lequel vous voulez travailler. Cliquez sur Fermer les autres fichiers.

Aide-mémoire

Commandes

VRDESSIN

Affiche les présentations et les dessins ouverts dans un dessin sous forme d'images d'aperçu.

VRDESSINFERMER

L'érme les images d'aperçu des présentations et des dessins ouverts dans un dessin.

FENSYST

Organise les fenêtres et les icônes lorsque la fenêtre de l'application est commune à plusieurs applications externes

METTREAJOURMINIATURES

Met à jour manuellement les aperçus miniatures des feuilles, des vues de feuilles et des vues de l'espace objet dans le gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables système

QVDRAWINGPIN

Contrôle l'état de l'affichage par défaut des images d'aperçu des dessins.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Passage d'une présentation à une autre dans le dessin courant

Passez d'unespace objet à une présentation dans le dessin courant avec l'outil Présentations Vue rapide.

Cliquez sur la flèche de lecture pour démarrer l'animation.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Passage d'une présentation à une autre dans le dessin courant - 1

Lorsque vous cliquez sur le bouton Présentations Vue rapide sur la barre d'état, l'espace objet et les présentations dans le dessin sont affichées dans une rangée horizontale.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Passage d'une présentation à une autre dans le dessin courant - 2

text_image Publier Tracé Modèle Présentation1 Présentation2 Fixer les présentations Vue rapide Nouvelle présentation Fermer les présentations Vue rapide Publier

Lorsque vous placez le curseur sur une image Vue rapide d'une présentation, vous pouvez tracer ou publier celle-ci. La barre d'outils affichée sous les images Vue rapide des dessins comporte les options suivantes :

■Fixer les présentations Vue rapide

Fixe la rangée d'image Vue rapide des présentations pour qu'elle soit toujours visible pendant que vous travaillez dans l'éditeur de dessin.

■ Nouvelle présentation

Crée une présentation qui est également affichée comme image Vue rapide à l'extrémité de la rangée.

Publier

Lance la boîte de dialogue Publier pour publier les présentations.

■Fermer les présentations Vue rapide

Ferme toutes les images Vue rapide des présentations.

Cliquez sur la flèche de lecture pour démarrer l'animation.

Avec l'image Vue rapide d'une présentation vous pouvez :

■ Cliquer sur l'image pour la rendre courante

■Déplacer le curseur sur l'image pour afficher les boutons Tracer et Publier dans les coins supérieurs de l'image afin de tracer la présentation ou publier toutes les présentations dans le dessin

■Déplacer et copier les présentations à partir du menu contextuel

■Accéder au Gestionnaire des mises en page à partir du menu contextuel

  • Importer une présentation en tant que feuille à partir du menu contextuel
    ■Exporter une présentation dans l'espace objet d'un nouveau dessin

Vous pouvez redimensionner les images de façon dynamique en appuyant sur la touche CTRL et en faisant rouler la molette de défilement de la souris.

CONSEIL Si vous travaillez souvent avec de nombreux dessins ou de nombreuses présentations dans un dessin, utilisez plusieurs moniteurs pour afficher les rangées complètes des images Vue rapide.

Si une rangée d'images Vue rapide s'étend au-delà de la zone d'affichage de l'application, des flèches de défilement apparaissent à gauche et à droite de la rangée. Faites défiler la rangée pour voir les autres images.

REMARQUE La fonctionnalité Vue rapide ne sera pas complètement fonctionnelle si le dessin est toujours en cours d'ouverture et par conséquent pas complètement chargé.

Mise à jour des images Vue rapide

La variable système UPDATETHUMBNAIL et la commande METTREAJOURMINIATURES déterminent la manière dont les images Vue rapide sont enregistrées et mises à jour.

■L'image Vue rapide de l'espace objet est toujours une image statique. L'aperçu de l'espace objet n'est pas stocké dans le fichier de dessin.
■Les images Vue rapide des présentations ne sont mises à jour que lorsque vous passez d'une présentation à une autre. Elles ne sont pas mises à jour dynamiquement lorsque vous travaillez sur une présentation.

Lorsqu'aucune image n'est stockée pour une présentation, un espace réservé apparaît sur le dessin.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Mise à jour des images Vue rapide - 1

Cet espace réservé apparaît dans les cas suivants :

■Lorsque vous créez un dessin.
■Lorsque la présentation n'est pas initialisée.
■Lorsque le dessin n'est pas enregistré.
■Lorsque la variable système UPDATETHUMBNAIL est définie sur 0. Dans ce cas, l'image n'est pas mise à jour même si vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES.

Pour afficher un aperçu de l'espace objet et des présentations dans un dessin

AUTODESK AutoCAD 2009 - Mise à jour des images Vue rapide - 2

■Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images Vue rapide de l'espace objet et des présentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application.

Entrée de commande : VRPRES

Pour mettre à jour une image miniature

1 Vérifiez que la valeur de UPDATETHUMBNAIL n'est pas définie sur 0.
2 Entrez METTREAJOURMINIATURES sur la ligne de commande.

Cette commande met à jour les images miniatures.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour mettre à jour une image miniature - 1

3 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images Vue rapide de l'espace objet et des présentations dans un dessin s'affiche au bas de la fenêtre de l'application.

Pour rendre courant un espace objet ou une présentation

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour rendre courant un espace objet ou une présentation - 1

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images Vue rapide de l'espace objet et des présentations dans un dessin s'affiche au bas de la fenêtre de l'application.

2 Cliquez sur l'image de l'espace objet ou de la présentation à rendre courant.

Entrée de commande : VRPRES

Pour spécifier la mise en page d'une présentation dans Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : VRPRES - 1

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images Vue rapide de l'espace objet et des présentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image Vue rapide. Cliquez sur Mise en page.

Entrée de commande : VRPRES

Pour créer une présentation dans Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : VRPRES - 1

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images Vue rapide de l'espace objet et des présentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application. Une barre d'outils s'affiche sous la rangée d'images Vue rapide.

2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image Vue rapide. Cliquez sur Nouvelle présentation.

■Sur la barre d'outils, cliquez sur

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : VRPRES - 2

L'image Vue rapide d'une nouvelle présentation s'affiche.

Entrée de commande : VRPRES

Pour renommer une présentation dans Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : VRPRES - 1

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images Vue rapide de l'espace objet et des présentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application.

2 Cliquez deux fois sur le nom de la présentation que vous voulez renommer.
3 Entrez le nouveau nom de la présentation.

Entrée de commande : VRPRES

Pour importer une présentation à partir d'un gabarit dans Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour importer une présentation à partir d'un gabarit dans Vue rapide - 1

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images Vue rapide de l'espace objet et des présentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image Vue rapide. Cliquez sur A partir du gabarit.

3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le gabarit du fichier, sélectionnez un fichier DWT ou DWG qui contient la présentation à importer. Cliquez sur Ouvrir. Dans la boîte de dialogue Insérer présentation(s), sélectionnez une présentation à importer.

4 Entrez le nouveau nom de la présentation.

5 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : VRPRES

Pour organiser les présentations dans Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour organiser les présentations dans Vue rapide - 1

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images Vue rapide de l'espace objet et des présentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image Vue rapide que vous voulez déplacer. Cliquez sur Déplacer ou Copier.

3 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, sélectionnez le nouvel emplacement de l'image de l'objet ou de la présentation devant être placée immédiatement après la présentation déplacée ou copiée. Si vous voulez déplacer l'onglet à la fin de la liste des onglets de présentation, choisissez Déplacer à la fin.

4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : VRPRES

Pour dupliquer une présentation dans Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour dupliquer une présentation dans Vue rapide - 1

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images Vue rapide de l'espace objet et des présentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image Vue rapide que vous voulez déplacer. Cliquez sur Déplacer ou Copier.
3 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, sélectionnez l'emplacement de l'image de la nouvelle présentation.
4 Cliquez sur OK.

REMARQUE Cette option n'est pas disponible pour l'espace objet.

Entrée de commande : VRPRES

Pour organiser les présentations dans Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour organiser les présentations dans Vue rapide - 1

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images Vue rapide de l'espace objet et des présentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image Vue rapide que vous voulez déplacer. Cliquez sur Déplacer ou Copier.
3 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, sélectionnez le nouvel emplacement de l'image de l'objet ou de la présentation devant être placée immédiatement après la présentation déplacée ou copiée. Si vous voulez déplacer l'onglet à la fin de la liste des onglets de présentation, choisissez Déplacer à la fin.
4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : VRPRES

Pour activer la présentation précédente dans Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour activer la présentation précédente dans Vue rapide - 1

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images Vue rapide de l'espace objet et des présentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image Vue rapide.

3 Cliquez sur Activer la présentation précédente.

Entrée de commande : VRPRES

Pour sélectionner toutes les présentations dans Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour sélectionner toutes les présentations dans Vue rapide - 1

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images Vue rapide de l'espace objet et des présentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image Vue rapide.

3 Cliquez sur Sélectionner toutes les présentations.

Entrée de commande : VRPRES

Pour exporter une présentation dans un espace objet en Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour exporter une présentation dans un espace objet en Vue rapide - 1

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images Vue rapide de l'espace objet et des présentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image Vue rapide.

3 Cliquez sur Exporter présentation en objet.

4 Dans la boîte de dialogue Exporter la présentation vers un dessin de l'espace objet, entrez le nom du nouveau fichier.

5 Cliquez sur Enregistrer.

Entrée de commande : VRPRES

Pour tracer une présentation dans Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour tracer une présentation dans Vue rapide - 1

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images Vue rapide de l'espace objet et des présentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application.

2 Dans le coin supérieur gauche d'une image d'une présentation, cliquez

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour tracer une présentation dans Vue rapide - 2

3 Dans la boîte de dialogue Tracer, modifiez les paramètres de traçage.
4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : VRPRES

Pour publier une présentation dans Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour publier une présentation dans Vue rapide - 1

1 Cliquez sur dans la barre d'outils.

Une rangée d'images Vue rapide de l'espace objet et des présentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application.

2 Dans le coin supérieur gauche d'une image d'une présentation, cliquez

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour publier une présentation dans Vue rapide - 2

3 Dans la boîte de dialogue Publier, sélectionnez les paramètres de publication.
4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : VRPRES

Aide-mémoire

Commandes

TRACEUR

Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

PUBLIER

Publie des dessins vers des fichiers DWF ou DWFx, ou des traceurs

VRPRES

Affiche les images d'aperçu de l'espace objet et des présentations dans un dessin.

VRPRESFERMER

Ferme les images d'aperçu de l'espace objet et des présentations dans un dessin.

Variables système

QVLAYOUTPIN

Contrôle l'état de l'affichage par défaut des images d'aperçu de l'espace objet et des présentations dans un dessin.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Transfert d'informations entre des dessins ouverts

Vous pouvez facilement transférer des informations entre les dessins ouverts dans une seule session.

Lorsque vous ouvrez plusieurs dessin dans une seule session, vous pouvez :

■Référencer rapidement d'autres dessins
■Copier et coller des éléments d'un dessin à un autre
■ Faire glisser des objets sélectionnés d'un dessin à un autre à l'aide du bouton droit de votre périphérique de pointage
■ Utiliser l'option Copier les propriétés (commande CORRESPROP) pour copier les propriétés des objets d'un dessin dans les objets d'un autre dessin

■Utiliser les accrochages aux objets, les commandes COPIERBASE et COLLERORIG pour garantir un positionnement exact

Pour basculer entre les dessins ouverts

Effectuez l'une des actions suivantes :

■Cliquez sur l'outils Dessins Vue rapide sur la barre d'état pour afficher un aperçu des dessins et passer d'un dessin à un autre.

■Cliquez n'importe où dans un dessin pour l'activer.

■Utilisez les touches CTRL+F6 ou CTRL+TAB.

■Définissez la commande BARRETACHES sur 1 pour afficher plusieurs dessins ouverts sous la forme d'éléments séparés dans la barre des tâches Windows. Vous pouvez ensuite appuyer sur les touches ALT+TAB pour basculer rapidement entre les dessins.

Entrée de commande : TASKBAR

Pour afficher seulement le dessin actif

■Définissez TASKBAR sur 0 pour afficher seulement le dessin actif sur la barre de tâches.

Entrée de commande : TASKBAR

Aide-mémoire

Commandes

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

TASKBAR

Contrôle le mode d'affichage des dessins dans la barre des tâches Windows

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Enregistrement d'un dessin

Vous pouvez enregistrer des fichiers dessin en vue d'une utilisation ultérieure exactement comme dans les autres applications Microsoft Windows. Vous pouvez aussi paramétrer l'enregistrement automatique et la création de fichiers de sauvegarde et enregistrer uniquement les objets sélectionnés.

Lorsque vous utilisez un dessin, n'oubliez pas d'enregistrer fréquemment votre travail. Vous éviterez ainsi de perdre des données en cas de panne du système, de coupure de courant ou autre problème imprévu. Vous pouvez également créer une copie d'un dessin en l'enregistrant sous un autre nom, si vous souhaitez en créer une autre version sans modifier l'original.

L'extension des fichiers de dessin est .dwg et, à moins que vous changiez le format de fichier par défaut d'enregistrement des dessins, ils sont enregistrés dans le dernier format de fichier dessin. Ce format est optimisé pour la compression des fichiers et pour une utilisation en réseau.

Le nom d'un fichier DWG (chemin inclus) ne doit pas comporter plus de 256 caractères.

REMARQUE Si la variable système FILEDIA est désactivée (définie sur 0), la version de ligne de commande s'affiche au lieu d'une boîte de dialogue de navigation.

Enregistrement d'une partie d'un fichier dessin

Pour créer un fichier dessin à partir d'une partie d'un dessin existant, utilisez la commande BLOC ou WBLOC. L'une comme l'autre vous permet de sélectionner des objets ou de spécifier une définition de bloc dans votre dessin courant et de les enregistrer dans un nouveau fichier dessin. Vous pouvez également enregistrer une description en plus du nouveau dessin.

Enregistrement dans un fichier dessin de type différent

Vous pouvez enregistrer un dessin dans une version antérieure du format de dessin (DWG) ou du format d'échange de dessins (DXF), ou en tant que fichier gabarit de dessin. Sélectionnez le format dans la zone de liste Types de fichier de la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous.

Enregistrer avec fidélité visuelle pour les objets annotatifs

Lorsque vous travaillez avec des objets, cette option vous permet de préserver la fidélité visuelle de ces objets lorsqu'ils sont affichés dans AutoCAD 2007 et versions antérieures. La fidélité visuelle est contrôlée par la variable système SAVEFIDELITY.

Si vous travaillez principalement dans l'espace objet, il est recommandé de la désactiver (définissez SAVEFIDELITY sur 0). Cependant, si vous avez besoin d'échanger des dessins avec d'autres utilisateurs et si la fidélité visuelle doit être préservée, activez-la (SAVEFIDELITY définie sur 1).

Les objets annotatifs peuvent avoir plusieurs. Lorsque la fidélité visuelle est activée, les objets annotatifs sont décomposés et les représentations d'échelle (dans un) sont enregistrées dans des calques distincts. Le nom qui est attribué aux représentations d'échelle est basé sur le nom du calque d'origine auquel est ajouté un numéro. Si vous décomposez le bloc dans AutoCAD 2007 ou versions antérieures, puis ouvrez le dessin dans AutoCAD 2008 ou versions ultérieures, chaque représentation d'échelle devient un objet annotatif distinct, chacun doté d'une échelle d'annotation. Si vous travaillez dans AutoCAD 2007 et versions antérieures, il est déconseillé de modifier ou de créer des objets sur ces calques lorsque vous travaillez sur un dessin créé dans AutoCAD 2008 et versions ultérieures.

Lorsque cette option n'est pas sélectionnée, une seule représentation de l'espace objet s'affiche dans l'onglet Objet. D'autres objets d'annotation peuvent s'afficher dans l'onglet Objet, selon le paramètre ANNOALLVISIBLE. Par ailleurs, d'autres objets peuvent s'afficher dans les fenêtres de l'espace papier à des tailles autres que dans AutoCAD 2008 et versions ultérieures.

Réduction du temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin

Vous pouvez réduire le temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin en choisissant des enregistrements incrémentiels plutôt que des enregistrements complets. Un enregistrement incrémentiel met à jour uniquement les portions modifiées du fichier de dessin enregistré.

Si vous utilisez des enregistrements incrémentiels, les fichiers de dessin vont occuper inutillement un certain pourcentage d'espace. Ce pourcentage augmente après chaque enregistrement incrémentiel jusqu'à un maximum spécifié ; une fois ce maximum atteint, c'est un enregistrement complet qui est exécuté. Vous pouvez déterminer le pourcentage de l'enregistrement incrémentiel dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options ou en définissant la valeur de la variable système ISAVEPERCENT. Si vous définissez la valeur d'ISAVEPERCENT sur 0, tous les enregistrements seront des enregistrements complets.

Pour réduire la taille des fichiers de dessin, il est conseillé d'effectuer un enregistrement complet (avec la valeur ISAVEPERCENT définie sur 0) avant de transmettre ou d'archiver un dessin.

Travailler sur un projet d'envergure internationale

Si vous partagez les fichiers de dessin avec des entreprises situées à l'étranger, les noms de fichier peuvent contenir des caractères qui ne sont pas disponibles dans d'autres langues.

Si un fichier de dessin est créé dans une version linguistique de Windows différente, voici ce qui va se passer :

■Si la prise en charge de la langue est installée, les caractères du nom de fichier sont visibles dans l'Explorateur Windows.
Si la prise en charge de la langue n'est pas installée, les caractères du nom de fichier apparaissent sous la forme d'une série de cases dans l'Explorateur Windows et une boîte de dialogue s'affiche pour vous inviter à installer la version de la langue concernée.

Dans l'un ou l'autre cas, vous serez en mesure d'ouvrir le fichier de dessin avec AutoCAD 2007 ou AutoCAD LT 2007, car ces produits sont des applications compatibles Unicode.

REMARQUE Si vous partagez des fichiers de dessin avec des sociétés utilisant des versions antérieures du produit, vous pouvez éviter les problèmes de noms de fichier pour les langues asiatiques et celles utilisant des caractères accentués. Pour ce faire, n'utilisez pas de valeurs ASCII élevées, ni des valeurs hexadécimales de 80 et plus, lors de la création d'un nom de fichier.

Voir aussi :

■Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antérieurs

■Utilisation de dessins dans des versions antérieures

■Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier

■ Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs (page 901)

■ Ajout d'informations d'identification à des dessins (page 287)

■ Création et restauration de fichiers de sauvegarde (page 347)

■Partage de fichiers de dessin au niveau international

■Ouverture et enregistrement de fichiers dessin sur Internet

Pour enregistrer un dessin

1 Effectuez l'une des opérations suivantes :

2 Cliquez sur Barre d'outils d'accès rapide ▶ Enregistrer ▶.

Si vous avez précédemment enregistré et nommé le dessin, toute modification est enregistrée et l'invite de commande apparaît. Si vous enregistrez le dessin pour la première fois, la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous s'affiche.

3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau dessin (l'ajout d'une extension n'est pas obligatoire). Cliquez sur Enregistrer.

Menu : Fichier ▶ Enregistrer

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour enregistrer un dessin - 1

Barre d'outils : Standard

Entrée de commande : SAUVEGRD

Pour enregistrer automatiquement un dessin

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.

2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, cochez Enregistrement automatique.

3 Entrez un nombre dans la zone Minutes entre enregistrements.

4 Cliquez sur OK.

Pour enregistrer un fichier de sauvegarde de la version précédente chaque fois que le dessin est enregistré

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.

2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, cochez Créer copie de sauvegarde à chaque enregistrement.

3 Cliquez sur OK.

Pour enregistrer des objets sélectionnés dans un nouveau fichier de dessin

1 Sur la ligne de commande, entrez WBLOC.

2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, dans Objets, choisissez Objets.

3 Sous Point de base, cliquez sur Choisir le point de base.

4 Spécifiez le point de base dans la zone de dessin ou entrez les valeurs de coordonnées dans les zones X, Y et Z.

5 Sous Objets, cliquez sur le bouton Choix des objets.

6 Sélectionnez les objets dans la zone de dessin.

7 Dans Objets, activez une option afin d'indiquer si vous souhaitez conserver, convertir ou supprimer les objets sélectionnés.

8 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin.

9 Dans le champ Emplacement, spécifiez le dossier du nouveau fichier de dessin.

10 Dans le champ Unité d'insertion, vous pouvez choisir une unité de base différente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin.

11 Cliquez sur OK.

Les objets que vous avez sélectionnés dans le dessin sont enregistrés dans un nouveau fichier de dessin.

Entrée de commande : WBLOC

Pour enregistrer une définition de bloc en tant que nouveau fichier de dessin

1 Sur la ligne de commande, entrez WBLOC.

2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, sélectionnez Bloc.

3 Cliquez dans la case en regard de Bloc. Sélectionnez la définition de bloc que vous souhaitez enregistrer.

4 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin.

5 Dans le champ Emplacement, spécifiez le dossier du nouveau fichier de dessin.

6 Dans le champ Unité d'insertion, vous pouvez choisir une unité de base différente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin.

7 Cliquez sur OK.

Les objets de la définition de bloc spécifiée sont enregistrés en tant qu'objets dans un nouveau fichier de dessin. Le point de base de l'insertion de la définition de bloc se trouvera au point d'origine (0,0,0) dans le nouveau dessin.

Entrée de commande : WBLOC

Pour enregistrer des dessins avec fidélité visuelle pour les objets annotatifs

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.

2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, sous Enregistrement des fichiers, sélectionnez Conserver la fidélité visuelle pour les objets annotatifs.

3 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : SAVEFIDELITY

Aide-mémoire

Commandes

BLOC

Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

SAUVERAP

Enregistre le dessin courant en utilisant le format de fichier spécifié dans la boîte de dialogue Options.

QUITTER

Quitte le programme

SAUVEGRD

Enregistre le dessin sous le nom de fichier courant ou un autre nom indiqué.

SAUVENOM

Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier.

WBLOC

Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.

Variables système

DWGCHECK

Vérifie les dessins pour détecter les éventuels problèmes d'ouverture

DWGNAME

Stocke le nom du dessin courant

DWGPREFIX

Stocke le préfixe de l'unité et du dossier du dessin

DWGTITLED

Indique si le dessin courant a été nommé

FILEDIA

Supprime l'affichage des boîtes de dialogue d'accès aux fichiers

ISAVEBAK

Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille

ISAVEPERCENT

Détermine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin

RASTERPREVIEW

Détermine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin

SAVEFIDELITY

Contrôle si le dessin est enregistré avec une fidélité visuelle

SAVEFILE

Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant

SAVEFILEPATH

Spécifie le chemin d'accès au répertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours

SAVENAME

Affiche le nom du fichier et le chemin d'accès au répertoire du dernier dessin enregistré.

SAVETIME

Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Recherche d'un fichier dessin

Vous pouvez rechercher un dessin en utilisant son nom, son emplacement, les filtres de date et les propriétés (mots-clés) ajoutées au dessin ou les chaînes de texte contenant un mot ou une expression spécifique.

■Utilisez l'outil Rechercher de Microsoft ^ Windows ^ pour rechercher les dessins à l'aide d'un nom, d'un emplacement ou de filtres de date. Vous pouvez également indiquer un mot ou une expression qui apparaît dans le fichier dessin. Vous pouvez également rechercher toute donnée textuelle, à l'exception du texte présent dans les tableaux, champs et Xréfs contenus dans les fichiers dessin. Les types de fichier dessin pris en charge sont les suivants : DWG, DWF, DWT et DWS.

■Utilisez la boîte de dialogue Rechercher pour que DesignCenter ^™ recherche les propriétés de fichiers Microsoft Windows (titre ou mot-clé) ajoutées aux dessins.

■Utilisez la boîte de dialogue Sélectionner un fichier pour que la commande OUVRIR affiche un aperçu des fichiers dessin. Lorsque la variable système RASTERPREVIEW est activée, l'aperçu d'une image raster est automatiquement généré et mémorisé avec le dessin lors de son enregistrement.

Voir aussi :

■ Ajout d'informations d'identification à des dessins (page 287)
■Accès à un contenu avec DesignCenter (page 91)
■Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 541)

Pour rechercher des fichiers

1 Cliquez sur Barre d'outils d'accès rapide ▶ Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez sur Outils ▶ Rechercher.
3 Dans l'onglet Nom & Emplacement de la boîte de dialogue Rechercher, indiquez un type, un nom et un chemin de fichier.

Vous pouvez utiliser des caractères génériques lorsque vous indiquez un nom de fichier.

4 Dans l'onglet Date de la modification, cliquez sur Tous ou cliquez sur Rechercher tous les fichiers créés ou modifiés.

Vous pouvez rechercher des dessins modifiés entre deux dates précises ou au cours d'un certain nombre de mois ou de jours.

5 Cliquez sur le bouton Chercher maintenant.
6 Sélectionnez un ou plusieurs fichiers dans les résultats de la recherche. Cliquez sur OK.
7 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez sur Ouvrir.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour rechercher des fichiers - 1

Entrée de commande : OUVRIR

Aide-mémoire

Commandes

OUVRIR

Ouvre un fichier dessin existant.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Spécification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers

Vous pouvez définir le chemin de recherche des fichiers dessin de support pour les polices de caractères, les dessins, les types de ligne et les motifs de hachures. Vous pouvez aussi indiquer l'emplacement des fichiers temporaires (important en environnement réseau).

Définissez le chemin de recherche utilisé par le programme pour la recherche des fichiers de support (polices de texte, dessins, types de ligne et motifs de hachures) dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. La variable système MYDOCUMENTSPREFIX stocke l'emplacement du dossier Mes documents de l'utilisateur courant.

Le chemin de recherche utilisé pour les fichiers de support des dessins répertorie les chemins d'accès qui existent dans la structure des dossiers du système (y compris le mappage réseau du système). L'utilisation de ces options permet d'augmenter les performances lors du chargement des fichiers.

Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, vous pouvez également indiquer l'emplacement des fichiers temporaires. Les fichiers temporaires sont créés sur le disque, puis supprimés lorsque vous quittez le programme. Le dossier temporaire est défini à l'emplacement utilisé par

Microsoft Windows. Si vous prévoyez d'exécuter ce programme à partir d'un dossier protégé en écriture (si vous travaillez depuis un réseau ou ouvrez les fichiers depuis un CD, par exemple), indiquez un emplacement différent pour les fichiers temporaires.

Le dossier temporaire spécifié ne doit pas être protégé en écriture et le lecteur sur lequel il réside doit disposer d'un espace suffisant pour contenir les fichiers temporaires. Nous vous recommandons de supprimer manuellement et régulièrement les fichiers du dossier afin de disposer d'un espace suffisant. En cas d'espace insuffisant, le programme peut devenir instable ou générer des erreurs.

Si vous souhaitez utiliser un fichier contenant des éléments personnalisés de l'interface, indiquez-le dans l'élément Fichiers de personnalisation de l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Le fichier de personnalisation par défaut est acad.cui.

Pour modifier un chemin de recherche

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur le signe (+) à gauche du type de chemin que vous voulez modifier.
3 Sélectionnez le chemin à modifier.
4 Cliquez sur Parcourir, puis faites une recherche dans les lecteurs et les dossiers jusqu'à ce que vous trouviez le chemin voulu.
5 Sélectionnez le lecteur et le dossier voulus.
6 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : OPTIONS

Aide-mémoire

Commandes

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

MYDOCUMENTSPREFIX

Enregistre le chemin d'accès complet au dossier Mes documents pour l'utilisateur actuellement connecté

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin

AUTODESK AutoCAD 2009 - Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin - 1

Si un fichier dessin est endommagé ou si votre programme se ferme de manière inattendue, vous pouvez récupérer certaines ou l'ensemble de vos données en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs ou en revenant au fichier de sauvegarde.

Réparation d'un fichier dessin endommagé

Si un fichier dessin est endommagé, vous pouvez récupérer certaines ou l'ensemble de vos données en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs.

Réparation et récupération

Lorsqu'une erreur se produit, les informations de diagnostic sont enregistrées dans le fichier acad.err, que vous pouvez utiliser pour consigner un problème.

Un fichier dessin est marqué comme étant endommagé si des données corrompues ont été détectées ou si vous avez demandé d'enregistrer le dessin après une défaillance du programme. Si le dessin n'est que partiellement endommagé, il suffit parfois de l'ouvrir pour le réparer. Sinon, vous pouvez essayer les solutions suivantes :

■ RECUPERER. Permet d'exécuter un contrôle sur un fichier de dessin et tenter de l'ouvrir.

■ RECUPERERTOUT. Semblable à RECUPERER, cette commande fonctionne également sur toutes les xréfs imbriquées. Les résultats s'affichent dans la fenêtre Journal de récupération du dessin.
■ CONTROLE. Permet de rechercher et de corriger des erreurs dans le fichier dessin déjà ouvert.

Exemple : Contrôle des fichiers

La procédure de contrôle décrit les problèmes rencontrés dans un fichier dessin et fournit des recommandations pour les résoudre. Au moment d'exécuter le contrôle, indiquez si vous souhaitez que le programme tente de rectifier les erreurs rencontrées. Voici un exemple de rapport d'analyse :

En-tête de vérification

Nom DXF Valeur courante Validation Par défaut

PDMODE 990 - 2040

UCSFOLLOW 811 ou 0

Erreur survenue lors du contrôle des variables d'en-tête

4 blocs contrôlés

Etape 1 4 objets contrôlés

Etape 2 4 objets contrôlés

Nombre total d'erreurs trouvées 2, corrigées 2

Si vous choisissez de ne pas corriger les erreurs, le dernier message devient

Nombre total d'erreurs trouvées 2, corrigées 0.

Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).

La procédure de récupération ne parvient pas toujours à rétablir le niveau de cohérence initial du fichier dessin. Le programme récupère le plus d'informations possible du fichier endommagé.

Pour réparer un fichier dessin endommagé

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Utilitaires de dessin ▶ Récupérer.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour réparer un fichier dessin endommagé - 1

2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez un fichier. Cliquez sur Ouvrir.

Après contrôle, tous les objets contenant des erreurs sont placés dans le jeu de sélection Précédent pour en faciliter l'accès. Les résultats de la

procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).

Entrée de commande : RECUPERER, RECUPERERTOUT

Pour réparer un fichier dessin endommagé à la suite d'une défaillance système

1 En cas de blocage irrémédiable du programme, un message d'erreur apparaît accompagné parfois, d'un code d'erreur. Prenez note du numéro d'erreur, enregistrez le dessin si cela est possible et quittez le programme pour revenir au système d'exploitation.

2 Redémarrez le programme.

3 Dans la fenêtre Récupération de dessin, sous Fichiers de sauvegarde, cliquez deux fois sur le noeud de dessin pour l'agrandir. Dans la liste, cliquez deux fois sur l'un des fichiers dessin ou de sauvegarde pour l'ouvrir. Si le programme détecte que ce dessin est endommagé, un message apparaît pour vous demander si vous souhaitez continuer.

4 Entrez o pour continuer.

Un rapport de diagnostic apparaît à l'écran lors de l'exécution de la procédure de réparation du dessin par le programme. Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).

5 En fonction de la réussite ou de l'échec de la réparation, effectuez l'une des étapes suivantes :

■Si la réparation réussit, AutoCAD LT ouvre le dessin. Enregistrez le fichier dessin.

■Si le programme ne peut pas réparer le fichier, un message apparaît à l'écran. Dans ce cas, choisissez un autre fichier dessin ou de sauvegarde répertorié dans la fenêtre Récupération de dessin et recommencez la procédure à partir de l'étape 3.

Entrée de commande : RECUPERER

Pour réparer un fichier ouvert

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Utilitaires de dessin ▶ Contrôler.

2 A l'invite Corriger les erreurs détectées ?, entrez o ou n.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour réparer un fichier ouvert - 1

La commande CONTROLE place tous les objets contenant des erreurs dans le jeu de sélection Précédent pour en faciliter l'accès. Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).

REMARQUE Si le dessin comporte des erreurs que la commande CONTROLE ne parvient pas à corriger, essayez la commande RECUPERER. La commande RECUPERER répare tout fichier DWG spécifié qui n'est pas le fichier dessin courant.

Entrée de commande : CONTROLE

Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde

1 Dans l'Explorateur Windows, recherchez le fichier de sauvegarde identifié par l'extension de fichier .bak.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier de sauvegarde. Cliquez sur Renommer.
3 Tapez un nouveau nom avec l'extension de fichier .dwg.
4 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin.

Aide-mémoire

Commandes

CONTROLE

Evalue l'intégrité d'un dessin et corrige certaines erreurs

RECUPDESSIN

Affiche une liste des fichiers de dessin qui peuvent être récupérés après un échec du programme ou du système

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

RECUPERER

Répare un dessin endommagé.

RECUPERERTOUT

Répare un dessin endommagé.

Variables système

AUDITCTL

Détermine si CONTROLE crée un fichier de commentaires (fichier ADT)

REPORTERROR

Détermine si un rapport d'erreur peut être envoyé à Autodesk si le programme se ferme de manière inattendue.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Création et restauration de fichiers de sauvegarde

Les fichiers de sauvegarde contribuent à garantir la sécurité des données de vos dessins. En cas de problème, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvegarde.

Les erreurs dans un dessin peuvent être dues à des problèmes de matériel informatique, des pannes ou des surtensions de courant, des erreurs humaines ou des problèmes de logiciel. Enregistrez régulièrement votre travail afin de minimiser les pertes de données dans tous les cas de défaillance du système. En cas de problème, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvegarde.

Utilisation de fichiers de sauvegarde

Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, vous pouvez choisir de créer des fichiers de sauvegarde pour tout enregistrement de dessins. Ainsi, chaque fois que vous enregistrez un dessin, sa version antérieure est enregistrée dans un fichier portant le même nom et ayant une extension .bak. Ce fichier de sauvegarde se trouve dans le même dossier que le fichier dessin.

Pour reprendre votre travail à partir de la version de sauvegarde, remplacez l'extension .bak dans l'Explorateur Windows par l'extension .dwg. Pour éviter le remplacement du fichier original, faites une copie dans un autre dossier.

Enregistrement automatique de vos dessins à intervalles réguliers

Si vous activez l'option d'enregistrement automatique, votre dessin est enregistré à une fréquence déterminée. Par défaut, les fichiers enregistrés automatiquement portent temporairement le nom fichier_a_b_nnnn.sv .

■Nom de fichier représente le nom du dessin courant.
■ a représente le nombre d'ouverture d'un même fichier dessin dans une même session de travail.
■ b représente le nombre d'ouverture d'un même fichier dessin lors de sessions de travail différentes.
■nnnn représente un identificateur aléatoire.

Ces fichiers temporaires sont automatiquement supprimés à la fermeture normale d'un dessin. En cas de défaillance du programme ou de panne de courant, ces fichiers ne sont pas effacés.

Pour récupérer la version antérieure de votre dessin à partir du fichier enregistré automatiquement, renommez le fichier en remplaçant l'extension .sv\$ par l'extension .dwg avant de fermer le programme.

Voir aussi :

■Restauration après une défaillance système (page 349)

Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde

1 Dans l'Explorateur Windows, recherchez le fichier de sauvegarde identifié par l'extension de fichier .bak.
2 Sélectionnez-le. Vous n'avez pas besoin de l'ouvrir.
3 Cliquez sur le menu Fichier ▶ Renommer
4 Entrez un nouveau nom en utilisant l'extension de fichier .dwg.
5 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin.

Aide-mémoire

Commandes

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

ISAVEBAK

Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Restauration après une défaillance système

Un problème informatique ou logiciel, ainsi qu'une panne de courant peuvent causer une fermeture inattendue du programme. Dans ce cas, vous pouvez restaurer les fichiers dessin ouverts.

Si le programme échoue, vous pouvez enregistrer le travail en cours dans un fichier différent. Ce fichier utilise le format, NomFichierDessin_recover.dwg, où NomFichierDessin représente le nom de fichier du dessin courant.

Traitement des fichiers dessin

Suite à une défaillance du système ou du programme, lors du prochain démarrage d'AutoCAD, le gestionnaire de récupération du dessin apparaît à l'écran. Le gestionnaire de récupération du dessin affiche la liste de tous les fichiers dessin ouverts, y compris les types de fichiers dessin suivants :

■Les fichiers dessin (DWG)
■Les fichiers gabarits de dessins (DWT)

■Les fichiers de normes de dessin (DWS)

REMARQUE Les dessins non enregistrés, ouverts lors d'une défaillance inattendue, ne sont pas suivis par le gestionnaire de récupération du dessin. Assurez-vous d'enregistrer votre travail après l'avoir commencé et régulièrement par la suite.

Pour chaque dessin, vous pouvez ouvrir et choisir parmi les fichiers suivants, s'ils existent :

■NomFichierDessin_récupération.dwg
■ NomFichierDessin_a_b_nnn.sv\$
■NomFichierDessin.dwg
■NomFichierDessin.bak

REMARQUE Les fichiers dessin, de sauvegarde ou restaurés sont répertoriés dans l'ordre des dateurs : l'heure de leur dernier enregistrement.

Cliquez deux fois sur le premier noeud de dessin de la liste sous Fichiers de sauvegarde pour afficher jusqu'à quatre fichiers, comme indiqué ci-dessus. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout noeud sous Fichiers de sauvegarde pour afficher les options du menu contextuel.

Si vous fermez la fenêtre Récupération de dessin avant de traiter tous les dessins concernés, vous pourrez l'ouvrir ultérieurement à l'aide de la commande RECUPDESSIN.

Envoi d'un rapport d'erreurs automatiquement à Autodesk

Si le programme rencontre un problème et se ferme de manière inattendue, vous pouvez envoyer un rapport d'erreurs pour aider Autodesk à diagnostiquer le problème logiciel. Ce rapport d'erreurs inclut les informations relatives à l'état du système au moment où l'erreur s'est produite. Vous pouvez également ajouter d'autres informations telles que la tâche que vous accomplissiez au moment de l'erreur. La variable système REPORTERROR détermine si la fonction de rapport d'erreurs est disponible.

Pour ouvrir le gestionnaire de récupération du dessin

■ Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Utilitaires de dessin ▶ Gestionnaire de

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir le gestionnaire de récupération du dessin - 1

récupération du dessin.

Tout dessin, nécessitant une restauration suite à une défaillance inattendue du programme ou du système, est répertorié dans la liste sous l'ichiers de sauvegarde.

Entrée de commande : RECUPDESSIN

Pour restaurer un dessin à l'aide du gestionnaire de récupération du dessin

1 Si nécessaire, ouvrez le gestionnaire de récupération du dessin.
2 Dans le gestionnaire de récupération du dessin, sous Fichiers de sauvegarde, cliquez deux fois sur un noeud de dessin pour afficher la liste de tous les dessins et fichiers de sauvegarde disponibles.
3 Cliquez deux fois sur un fichier pour l'ouvrir.

Si le fichier dessin est endommagé, le dessin est automatiquement réparé, si possible.

Entrée de commande : RECUPDESSIN

Pour supprimer un dessin du gestionnaire de récupération du dessin

1 Si nécessaire, cliquez sur l'onglet Outils ▶ Utilitaires de

dessin ▶ Gestionnaire de récupération du dessin.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer un dessin du gestionnaire de récupération du dessin - 1

2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Restaurez le dessin et enregistrez-le.
■Cliquez sur un noeud de dessin avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Supprimer.

Entrée de commande : RECUPDESSIN

Pour agrandir ou réduire tous les noeuds dans le gestionnaire de récupération du dessin

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone Fichiers de sauvegarde sous le dernier noeud de dessin de la liste. Cliquez sur l'option Réduire tout.

Entrée de commande : RECUPDESSIN

Pour activer ou désactiver les rapports d'erreurs

1 Sur la ligne de commande, entrez REPORTERROR.

2 Entrez 0 pour désactiver le rapport d'erreurs et 1 pour l'activer.

Aide-mémoire

Commandes

RECUPDESSIN

Affiche une liste des fichiers de dessin qui peuvent être récupérés après un échec du programme ou du système

MASQUERRECUPDESSIN

Ferme le Gestionnaire de récupération du dessin

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

RECUPERER

Variables système

DRSTATE

Indique si la fenêtre Gestionnaire de récupération du dessin est ouverte ou fermée

ISAVEBAK

Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille

RECOVERYMODE

Détermine si les informations de récupération du dessin sont enregistrées après une panne du système

REPORTERROR

Détermine si un rapport d'erreur peut être envoyé à Autodesk si le programme se ferme de manière inattendue.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Conservation des normes dans les dessins

10

Les dessins sont plus aisés à interpréter si vous définissez des normes visant à garantir une cohérence. Vous pouvez définir des normes pour les noms de calques, les styles de cote et d'autres éléments, vérifier si les dessins respectent bien ces normes et modifier toute propriété non conforme.

Présentation des normes en CAO

Vous pouvez créer un fichier de normes pour définir des propriétés communes destinées à maintenir une cohérence dans tous vos fichiers de dessins. Les normes définissent un ensemble de propriétés courantes des objets nommés tels que les calques et les styles de texte. Vous, ou votre gestionnaire CAO, pouvez créer, appliquer et contrôler les normes des dessins pour en garantir la conformité. Les normes facilitant l'interprétation des dessins, elles sont d'une aide précieuse dans les environnements collaboratifs, faisant intervenir plusieurs personnes dans le processus de création des dessins.

Objets nommés pour vérification de normes

Vous pouvez créer des normes pour les objets nommés suivants :

■Calques
■Styles de texte
■Types de ligne
■Styles de cotes

Fichier de normes

Une fois les normes définies, enregistrez-les dans un fichier de normes. Le fichier de normes peut ensuite être associé à un ou plusieurs fichiers dessin. Après association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrôler régulièrement sa conformité aux normes.

Comment fonctionne le contrôle des normes

Lorsque vous analysez un dessin pour sa conformité aux normes, chaque objet nommé d'un type spécifique est vérifié en fonction du fichier de normes qui lui est associé. Chaque calque du dessin, par exemple, est comparé aux calques du fichier de normes.

Un contrôle des normes peut soulever deux types de problèmes :

■Un objet portant un nom non conforme se trouve dans le dessin en cours de vérification. Un calque nommé MUR, par exemple, est présent dans le dessin mais ne figure pas dans les fichiers de normes associés.

■Un objet nommé d'un dessin correspond à un nom d'objet du fichier de normes, mais leurs propriétés sont différentes. Par exemple, le calque MUR est jaune dans le dessin, tandis que le fichier de normes définit la couleur rouge pour ce calque MUR.

Lorsque vous corrigez des objets dotés de noms non conformes, les objets non conformes sont purgés du dessin. Tous les objets du dessin associés à un objet non conforme sont transférés vers un objet de remplacement conforme que vous définissez. Vous pouvez par exemple corriger un calque MUR non conforme et le remplacer par le calque conforme ARCH-MUR. Dans cet exemple, une fois que vous avez sélectionné l'option Corriger dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, tous les objets sont transférés du calque MUR au calque ARCH-MUR, puis le calque MUR est purgé du dessin.

Plug-ins de normes

Le processus de vérification utilise des plug-ins de normes, c'est-à-dire des applications qui définissent les règles concernant les propriétés qui sont vérifiées pour les différents objets nommés. Les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte sont confrontés individuellement aux plug-ins correspondants. Vous pouvez spécifier les plug-ins à appliquer lors du contrôle de conformité des normes d'un dessin. Autodesk ou des développeurs tiers peuvent ajouter des plug-ins de normes pour vérifier d'autres propriétés de dessin.

Tous les plug-ins vérifient toutes les propriétés de chaque objet nommé, à l'exception du plug-in de calque. Les propriétés de calque suivantes sont vérifiées avec le plug-in de calque :

■Couleur
■Type de ligne
■Epaisseur de ligne
■Mode style de tracé
■Nom du style de tracé (lorsque la variable système PSTYLEMODE est paramétrée sur 0)

Les propriétés de calque suivantes ne sont pas vérifiées par le plug-in de calque :

■Activé/Désactivé
■Geler/Libérer
■Verrouiller
■Tracer/Ne pas tracer

Paramètres de normes

De nombreux paramètres pouvant être utiles aux gestionnaires CAO sont disponibles dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD. Pour accéder à cette boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres dans les boîtes de dialogue Vérifier les normes et Configurer les normes.

Aide-mémoire

Commandes

VERIFNORMES

Vérifie si le dessin courant comporte des violations de normes.

NORMES

Gère l'association des fichiers de normes aux dessins.

Variables système

STANDARDSVIOLATION

Détermine si l'utilisateur est averti des violations de normes dans le dessin courant, lors de la création ou la modification d'un objet non conforme aux normes

Utilitaires

Vérificateur de normes en différé

Analyse un ensemble de dessins pour s'assurer de leur conformité aux normes.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Définition de normes

Pour établir des normes, vous devez créer un fichier définissant les propriétés des calques, styles de cote, types de ligne et styles de texte, et l'enregistrer sous forme de fichier de normes avec l'extension .dws.

Selon l'organisation de vos projets, vous pouvez décider de créer et d'associer à un dessin donné plusieurs fichiers de normes propres à un projet. Lorsque vous contrôlez un fichier dessin, des conflits peuvent survenir au niveau des paramètres dans les fichiers de normes. Un fichier de normes peut, par exemple, définir le calque MUR comme jaune, tandis qu'un autre le définit comme rouge. En cas de conflit, le premier fichier de normes associé au dessin a la priorité. Si nécessaire, vous pouvez modifier l'ordre des fichiers de normes afin de modifier l'ordre de priorité.

Si vous désirez contrôler des dessins à l'aide d'un plug-in donné, vous pouvez spécifier le plug-in au moment de la définition du fichier de normes. Par exemple, si un dessin a été modifié uniquement au niveau du texte, vous pouvez contrôler ce dessin en n'utilisant que les plug-ins de calques et de styles de texte pour gagner du temps. Par défaut, tous les plug-ins sont utilisés lors des contrôles de violations de normes.

Pour créer un fichier de normes

1 Cliquez sur le menu Fichier ▶ Nouveau.

2 Entrez un nom de fichier gabarit ou appuyez sur ENTREE pour continuer.

3 Dans un nouveau dessin, créez les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte à inclure dans le fichier de normes.

4 Cliquez sur le menu Fichier ▶ Enregistrer sous.

5 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du fichier de normes.

6 Dans la liste Types de fichier, sélectionnez Normes de dessin AutoCAD (*.dws).

Les fichiers DWS doivent être enregistrés au format de fichier dessin courant. Pour créer un fichier DWS dans un format précédent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renommez-le avec l'extension .dws.

7 Cliquez sur Enregistrer.

Pour associer un fichier de normes au dessin courant

1 Sur la ligne de commande, entrez NORMES.

2 Dans l'onglet Normes de la boîte de dialogue Configurer les normes, cliquez sur le bouton plus (+), (Ajouter fichier de normes).

3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le fichier de normes, recherchez et sélectionnez un fichier de normes.

4 Cliquez sur Ouvrir.

5 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour associer des fichiers de normes supplémentaires au dessin courant.

6 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Normes CAO

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Normes CAO - 1

Pour supprimer un fichier de normes du dessin courant

1 Sur la ligne de commande, entrez NORMES.

2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, sélectionnez un fichier de normes dans la zone Fichiers de normes associés au dessin courant.

3 Cliquez sur le bouton X (Supprimer fichier de normes).

4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour supprimer des fichiers de normes supplémentaires.

5 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Normes CAO

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Normes CAO - 1

Pour modifier l'ordre des fichiers de normes associés au dessin courant

1 Sur la ligne de commande, entrez NORMES.
2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, sélectionnez le fichier de normes dont vous souhaitez modifier la position dans la zone Fichiers de normes associés au dessin courant.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Cliquez sur le bouton Flèche haut (Déplacer vers le haut) pour déplacer le fichier de normes d'un rang vers le haut dans la liste.

■Cliquez sur le bouton Flèche bas (Déplacer vers le bas) pour déplacer le fichier de normes d'un rang vers le bas dans la liste.

4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour modifier la position d'autres fichiers de normes de la liste.

5 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Normes CAO

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Normes CAO - 1

Pour spécifier les plug-ins de normes à utiliser pour le contrôle d'un dessin

1 Sur la ligne de commande, entrez NORMES.
2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, dans l'onglet Plug-ins, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Cochez au moins une case correspondant à un plug-in afin de vérifier la conformité des normes d'un dessin.

■Pour sélectionner tous les plug-ins, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur Tout sélectionner. (Vous pouvez effacer tous les plug-ins. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout effacer.)

3 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Normes CAO

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour spécifier les plug-ins de normes à utiliser pour le contrôle d'un dessin - 1

Aide-mémoire

Commandes

VERIFNORMES

Vérifie si le dessin courant comporte des violations de normes.

NORMES

Gère l'association des fichiers de normes aux dessins.

Variables système

STANDARDSVIOLATION

Détermine si l'utilisateur est averti des violations de normes dans le dessin courant, lors de la création ou la modification d'un objet non conforme aux normes

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Vérification de la conformité des dessins

Vous pouvez vérifier la conformité des normes d'un fichier de dessin, puis corriger les violations. Le Vérificateur de normes en différé permet de contrôler plusieurs fichiers simultanément.

Après association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrôler régulièrement sa conformité aux normes. Cette précaution est particulièrement importante si plusieurs personnes mettent à jour le fichier

dessin. Par exemple, dans un projet avec plusieurs sous-traitants, l'un d'eux peut créer des calques qui ne sont pas conformes aux normes que vous avez définies. Dans ce cas, vous devez être en mesure d'identifier les calques non conformes et de les corriger.

Vous pouvez utiliser la fonction de notification pour prévenir les utilisateurs qu'une violation de normes est survenue au cours de l'utilisation d'un dessin. Cette fonction permet de corriger une violation de norme immédiatement après sa localisation, ce qui facilite la création et la maintenance de dessins conformes aux normes.

Vérification d'un seul dessin

Utilisez la commande VERIFNORMES pour déterminer toutes les violations de normes dans le dessin courant. La boîte de dialogue Vérifier les normes indique tout objet non conforme, ainsi que des suggestions de correction.

Vous pouvez corriger ou bien ne pas tenir compte des différentes violations de normes. Si vous ne tenez pas compte d'une violation signalée, elle est mise en évidence dans le dessin. Vous pouvez désactiver l'affichage des problèmes ignorés afin qu'ils ne soient plus considérés comme des violations lors du prochain contrôle du dessin.

Si aucune correction n'est proposée pour une violation de norme, aucun élément n'est mis en évidence dans la liste Remplacer par et le bouton Corriger n'est pas disponible. Si vous corrigez une violation de norme affichée dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, la violation ne sera supprimée de la boîte de dialogue que lorsque vous cliquerez sur le bouton Corriger ou Suivant.

Lorsque le contrôle du dessin est entièrement terminé, le message Vérification terminée s'affiche. Ce message récapitule les violations de normes trouvées dans le dessin. Il indique également les violations résolues automatiquement et manuellement, ainsi que les violations ignorées.

REMARQUE Lorsqu'un calque non normalisé contient plusieurs violations (par exemple, une violation pour un nom de calque non normalisé et une pour des propriétés de calque non normalisées), la première violation rencontrée s'affiche. Les violations suivantes qui existent sur le calque non normalisé ne sont pas évaluées et donc, pas affichées. Vous devrez relancer la commande pour vérifier d'autres violations.

Vérification de plusieurs dessins

Le Vérificateur de normes en différé permet d'analyser plusieurs dessins et de résumer les violations de normes au sein d'un rapport HTML. Pour exécuter

un contrôle de normes en différé, vous devez d'abord créer un fichier de vérification de normes (CHX). Le fichier CHX est un fichier de configuration et de rapport ; il contient la liste des fichiers de dessin et des fichiers de normes, ainsi qu'un rapport concernant une vérification de normes.

Par défaut, chaque dessin est vérifié avec le fichier de normes qui lui est associé. Vous pouvez cependant remplacer les paramètres par défaut et sélectionner un autre jeu de fichiers de normes.

Une fois le contrôle de normes en différé terminé, vous pouvez visualiser un rapport HTML fournissant les détails du contrôle. Vous pouvez également créer des notes qui seront incluses dans le rapport HTML.. Ce rapport peut être exporté et imprimé. Dans un environnement collaboratif, vous pouvez distribuer le rapport aux différents auteurs afin qu'ils règlent les problèmes dans leurs sections.

Notification des violations de normes pendant le travail sur un dessin

Vous pouvez définir des options de notification dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD et avec la variable système STANDARDSVIOLATION. Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la boîte de dialogue, une alerte est affichée en cas de violation lorsque vous travaillez. Si vous sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône sur les normes, une icône apparaît lorsque vous ouvrez un fichier associé à un fichier de normes, et lorsque vous créez ou modifiez des objets non conformes.

Par défaut, si un fichier de normes associé est manquant ou si une violation survient lorsque vous travaillez, un message apparaît dans l'angle inférieur droit de la fenêtre de l'application (partie système de la barre d'état).

Pour vérifier un dessin, il est préférable de passer par la boîte de dialogue Vérifier les normes avant d'activer la fonction de notification. Vous éviterez ainsi les messages d'avertissement de la session précédente. Après vérification et résolution d'un dessin, les options de notification déclenchent une alerte uniquement en cas de nouvelle violation.

Affichage d'alertes pour des objets nommés

Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes, vous êtes averti des violations lorsque vous créez ou modifiez uniquement des objets nommés (types de ligne, styles de texte, calques et cotes). Les violations de normes qui ne s'appliquent pas à des objets nommés ne déclenchent pas de message d'avertissement. En outre, si un objet nommé est identifié comme devant être ignoré dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, cet objet ne

déclenchera pas de message d'avertissement, même s'il présente une violation de normes. La modification d'objets nommés non conformes, par exemple la définition d'un calque non conforme comme calque en cours, déclenche un message d'avertissement.

Une fois l'avertissement affiché, vous pouvez choisir de corriger ou d'ignorer la violation. Si vous décidez de corriger une violation, la boîte de dialogue Vérifier les normes s'affiche. Si elle est déjà affichée, cette boîte de dialogue concerne les violations spécifiques qui viennent de se produire. Vous pouvez reprendre votre travail une fois que vous avez résolu les violations de normes les plus récentes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes. Si, par contre, vous ne désirez pas corriger les violations lorsque vous en êtes averti, cliquez sur Ne pas corriger pour quitter le message.

Si vous ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associés, l'icône Fichiers de normes associés apparaît dans la barre d'état. Si un fichier de normes associé est manquant, l'icône Fichiers de normes manquants apparaît dans la barre d'état. Si vous cliquez deux fois sur l'icône Fichiers de normes manquants, puis résolvez ou dissociez les fichiers de normes manquants, l'icône Fichiers de normes manquants est remplacée par l'icône Fichiers de normes associés.

REMARQUE Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes et que vous corrigez une violation, vous pouvez revenir à l'endroit où vous avez abandonné l'opération de correction. Si vous sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône sur les normes et que vous cliquez sur l'icône et corrigez une violation, vous devez revenir au début d'une opération de correction des normes.

Pour contrôler la conformité d'un dessin

1 Ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associés.

L'icône Fichiers de normes associés apparaît dans la barre d'état. Si un fichier de normes associé est manquant, l'icône Fichiers de normes manquants apparaît dans la barre d'état.

REMARQUE Si vous cliquez sur l'icône Fichiers de normes manquants, puis résolvez ou dissociez des fichiers de normes manquants, l'icône Fichiers de normes manquants est remplacée par l'icône Fichiers de normes associés.

2 Dans le dessin, avec des fichiers de normes associés, cliquez sur l'onglet

Outils ▶ Normes ▶ Vérifier.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour contrôler la conformité d'un dessin - 1

La boîte de dialogue Vérifier les normes s'affiche avec la première violation de norme indiquée sous Problème.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Si vous souhaitez utiliser l'élément sélectionné dans la liste Remplacer par pour corriger la violation indiquée sous Problème, cliquez sur le bouton Corriger. Si une correction est recommandée dans la liste Remplacer par, elle est précédée d'une coche. Si aucune correction n'est recommandée pour la violation en cours, le bouton Corriger n'est pas disponible. La boîte de dialogue Vérifier les normes affiche automatiquement la violation de norme suivante dans la zone Problème.

■Corrigez manuellement la violation de norme. Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante.

■ Sélectionnez Marquer le problème comme ignoré. Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante. Cette option permet de marquer la violation pour qu'elle ne soit pas affichée la prochaine fois que vous utiliserez la commande VERIFNORMES.

■Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante.

4 Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que vous ayez passé en revue toutes les violations de normes.

5 Cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Normes CAO

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Normes CAO - 1

Pour activer ou désactiver l'affichage des problèmes non pris en compte

1 Dans un dessin, avec des fichiers de normes associés, cliquez sur l'onglet

Outils ▶ Normes ▶ Vérifier.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour activer ou désactiver l'affichage des problèmes non pris en compte - 1

2 Dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, cliquez sur Paramètres.

3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD, activez ou désactivez la case Afficher les problèmes ignorés.

4 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Normes CAO

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Normes CAO - 1

Pour activer ou désactiver la notification des violations de normes

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Normes ▶ Configurer.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour activer ou désactiver la notification des violations de normes - 1

2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, cliquez sur Paramètres.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Pour désactiver les notifications sur les normes, sélectionnez Désactiver les notifications sur les normes.
■Pour recevoir une alerte, sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes.
■Pour être informé par l'affichage d'une icône dans la barre d'état, sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône.

4 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Normes CAO

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Normes CAO - 1

Pour lancer le Vérificateur de normes en différé

■ Cliquez sur le menu Démarrer (Windows) ▶ Tous les programmes ▶ Autodesk ▶ ProductNameLong ▶ Vérificateur de normes en différé.

REMARQUE Lorsque vous lancez le Vérificateur de normes en différé à partir d'une ligne de commande DOS à l'aide de la commande DWGCHECKSTANDARDS, le vérificateur accepte divers paramètres de ligne de commande qui peuvent être utilisés pour les scripts de contrôle de normes en différé.

Pour créer un fichier de vérification de normes pour le Vérificateur de normes en différé

1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.
2 Dans le Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier ▶ Nouveau fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouveau dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)
3 Sur l'onglet Dessins, cliquez sur le bouton + (Ajouter un dessin).
4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez le dessin à vérifier.
5 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour associer des dessins supplémentaires au fichier de vérification de normes.
6 Cliquez sur le menu Fichier ▶ Enregistrer sous. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer sous dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)
7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, sous Nom de fichier, attribuez un nom au fichier.
8 Cliquez sur Enregistrer.

Pour ouvrir un fichier de vérification de normes

1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.
2 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier ▶ Ouvrir fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Ouvrir dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)
3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, recherchez et sélectionnez un fichier de normes.
4 Cliquez sur Ouvrir.

Pour définir un fichier de remplacement pour un fichier de vérification de normes

1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.
2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes.

3 Dans l'onglet Normes du module Vérificateur de normes en différé, sélectionnez l'option Vérifier tous les dessins à l'aide des fichiers de normes suivants.
4 Cliquez sur le bouton + (Ajouter le fichier de normes).
5 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez un fichier de normes à utiliser comme fichier de remplacement. Cliquez sur Ouvrir.
6 (Facultatif) Répétez les étapes 5 et 6 pour ajouter d'autre fichiers de normes de remplacement.
7 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier ▶ Enregistrer fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)

Pour contrôler la conformité d'un ensemble de dessins

1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.
2 Ouvrez ou créez un fichier de vérification de normes.
3 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification ▶ Lancer vérification. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Lancer vérification dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)
Une fois le contrôle de normes effectué, le rapport s'affiche dans une fenêtre de navigateur.
Vous pouvez arrêter le contrôle en différé à tout moment en cliquant sur Arrêter vérification.

REMARQUE Il est impossible de vérifier des fichiers chiffrés à l'aide du Vérificateur de normes en différé.

Pour ajouter des notes au rapport de contrôle en différé

1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.
2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes.
3 Dans l'onglet Notes du module Vérificateur de normes en différé, entrez les notes à inclure dans le rapport.

4 Cliquez sur le menu Fichier ▶ Enregistrer fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)

Pour consulter un rapport de contrôle en différé

1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.

2 Ouvrez le fichier de vérification de normes qui a servi à générer le rapport que vous souhaitez consulter.

3 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification ▶ Afficher rapport.(Vous pouvez également cliquer sur le bouton Afficher rapport dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)

Le rapport s'affiche dans une fenêtre de navigateur.

4 Sélectionnez l'une des options suivantes pour filtrer les données du rapport :

■ Vue d'ensemble. Indique le nombre de problèmes décelés dans chaque dessin contrôlé.

- Plug-ins. Indique les plug-ins de normes installés sur le système sur lequel le contrôle en différé a été effectué.

■ Normes. Dresse la liste des fichiers de normes utilisés pour vérifier les dessins lors du contrôle en différé.

■ Problèmes. Fournit des informations détaillées sur chaque problème décelé.

■Problèmes ignorés. Fournit des informations détaillées sur les problèmes marqués comme ignorés.

■Tout. Affiche toutes les informations de contrôle des normes disponibles.

5 Dans la liste Pour, sélectionnez des dessins pour afficher leurs informations de contrôle.

Pour exporter un rapport de contrôle en différé

1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.

2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes.

3 Dans le vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification

▶ Exporter rapport. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Exporter rapport dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)

Aide-mémoire

Commandes

VERIFNORMES

Vérifie si le dessin courant comporte des violations de normes.

NORMES

Gère l'association des fichiers de normes aux dessins.

Variables système

STANDARDSVIOLATION

Détermine si l'utilisateur est averti des violations de normes dans le dessin courant, lors de la création ou la modification d'un objet non conforme aux normes

Utilitaires

Vérificateur de normes en différé

Analyse un ensemble de dessins pour s'assurer de leur conformité aux normes.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Conversion des propriétés et des noms de calque

Vous pouvez réorganiser les calques d'un dessin pour qu'ils correspondent à un jeu de calques normalisés.

Conversion des calques en fonction des normes de dessin définies

Le Convertisseur de calques permet de convertir les calques d'un dessin en fonction de normes que vous définissez.

Si, par exemple, vous recevez d'une société un dessin ne respectant pas les normes utilisées par la vôtre, vous pouvez convertir les noms et propriétés des calques du dessin aux normes de votre société. Vous pouvez établir des correspondances entre les calques du dessin sur lequel vous travaillez et ceux d'un autre dessin ou d'un fichier de normes, puis convertir les calques courants selon ces correspondances. Si les dessins contiennent des calques de même nom, le Convertisseur de calques peut modifier automatiquement les propriétés des calques courants afin qu'elles correspondent à celles des autres calques.

Vous pouvez enregistrer les correspondances de calques dans un fichier et les réutiliser pour d'autres dessins.

Affichage des calques de dessin sélectionnés

Le Convertisseur de calques permet de définir les calques visibles dans la zone de dessin.

Vous pouvez afficher les objets de tous les calques du dessin ou uniquement les objets de calques définis. En visualisant les calques sélectionnés, vous pouvez vérifier leur contenu.

Purge des calques non référencés

Le Convertisseur de calques vous permet de purger (supprimer) tous les calques non référencés d'un dessin.

Par exemple, si le dessin inclut des calques inutiles, vous pouvez les supprimer. La gestion des calques est en effet facilitée si le nombre de calques est réduit.

Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramètres de calque définis

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Normes ▶ Convertisseur de calques.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramètres de calque définis - 1

2 Dans le Convertisseur de calques, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Cliquez sur le bouton Charger pour charger les calques d'un dessin, d'un gabarit de dessin ou d'un fichier de normes de dessin. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier dessin, sélectionnez le fichier voulu. Cliquez sur Ouvrir.

■Cliquez sur Nouveau pour définir un calque. Dans la boîte de dialogue Nouveau calque, entrez un nom pour ce nouveau calque, puis sélectionnez ses propriétés. Cliquez sur OK.

Vous pouvez répéter l'étape 2 autant de fois que vous le souhaitez. Si vous chargez des fichiers contenant des calques de même nom que ceux apparaissant dans la liste Convertir en, les propriétés de calque chargées précédemment dans la liste sont conservées et les propriétés de calque en double ne sont pas prises en compte.

3 Association des calques du dessin courant avec les calques utilisés pour la conversion. Utilisez l'une des méthodes suivantes pour établir des associations entre des calques :

■Pour établir des associations entre deux listes de calques de noms identiques, cliquez sur le bouton Assigner mêmes.

■Pour établir une association entre des calques individuels, sélectionnez un ou plusieurs calques dans la liste Convertir de. Dans la liste Convertir en, sélectionnez le calque dont vous souhaitez utiliser les propriétés. Cliquez sur Assigner pour définir le mappage. Vous pouvez appliquer cette méthode à chaque calque ou groupe de calques à convertir.

Pour supprimer une association, sélectionnez-la dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur le bouton Supprimer. Pour supprimer toutes les associations, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste. Sélectionnez Supprimer tout.

4 (Facultatif) Le Convertisseur de calques permet d'effectuer les tâches suivantes :

■Pour modifier les propriétés d'un calque assigné, sélectionnez son association dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur Editer. Dans la boîte de dialogue Modifier le calque, modifiez le type de ligne, la couleur, l'épaisseur de ligne ou le style de tracé du calque associé. Cliquez sur OK.

■Pour personnaliser le processus de conversion de calques, cliquez sur Paramètres. Dans la boîte de dialogue Paramètres, sélectionnez les options souhaitées. Cliquez sur OK.

■Pour enregistrer les associations de calques dans un fichier, cliquez sur le bouton Enregistrer. Dans la boîte de dialogue Enregistrer les associations de calques, entrez un nom de fichier. Cliquez sur OK.

5 Cliquez sur l'option Convertir pour effectuer les conversions de calques définies.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramètres de calque définis - 2

Barre d'outils : Normes CAO

Entrée de commande : CONVCALQUE

Pour définir les calques à afficher dans la zone de dessin

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Normes ▶ Convertisseur de calques.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir les calques à afficher dans la zone de dessin - 1

2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez sur le bouton Paramètres.

3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Pour afficher les objets de calques sélectionnés du dessin, choisissez Afficher le contenu des calques sélectionnés. Seuls les calques sélectionnés dans la boîte de dialogue Convertisseur de calques sont affichés dans la zone de dessin.

■Pour afficher les objets de tous les calques du dessin, désactivez la case à cocher Afficher le contenu des calques sélectionnés.

4 Cliquez sur OK.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir les calques à afficher dans la zone de dessin - 2

Barre d'outils : Normes CAO

Entrée de commande : CONVCALQUE

Pour purger tous les calques non référencés d'un dessin

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Normes ▶ Convertisseur de calques.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour purger tous les calques non référencés d'un dessin - 1

2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste Convertir de. Cliquez sur l'option Purger calques. Tous les calques non référencés sont supprimés du dessin courant.

Barre d'outils : Normes CAO

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour purger tous les calques non référencés d'un dessin - 2

Entrée de commande : CONVCALQUE

Aide-mémoire

Commandes

CONVCALQUE

Modifie les calques d'un dessin en appliquant les normes indiquées.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Contrôle des vues d'un dessin

Modification des vues

AUTODESK AutoCAD 2009 - Modification des vues - 1

Vous pouvez agrandir les détails du dessin pour obtenir une vue plus précise ou décaler la vue sur une autre partie du dessin. Si vous enregistrez les vues en leur attribuant un nom, vous pourrez les restaurer ultérieurement.

Panoramique ou zoom sur une vue

Vous pouvez effectuer un panoramique pour repositionner la vue dans la zone de dessin ou un zoom pour changer le facteur d'agrandissement.

L'option Temps réel de la commande PAN permet de faire un panoramique de manière dynamique en déplaçant votre périphérique de pointage. Comme avec une caméra, la commande PAN ne modifie pas l'emplacement ni l'agrandissement des objets du dessin, mais uniquement la vue.

Vous pouvez modifier l'agrandissement d'une vue en appliquant un zoom avant et arrière, ce qui est identique au zoom d'une caméra. ZOOM ne modifie pas la taille absolue des objets d'un dessin ; elle change uniquement l'agrandissement de la vue.

Vous devez parfois effectuer de nombreux zooms arrière pour vérifier le résultat d'un travail portant sur des détails du dessin. Utilisez la commande ZOOM Précédent pour retourner rapidement à la vue précédente.

Les options les plus utilisées sont présentées ci-dessous. Pour obtenir une description de toutes les options de la commande ZOOM, reportez-vous à la Présentation des commandes.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Panoramique ou zoom sur une vue - 1

Agrandissement d'une zone rectangulaire identifiée

Vous pouvez appliquer rapidement un zoom sur une zone rectangulaire du dessin en indiquant les deux coins opposés de la zone qui vous intéresse.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Agrandissement d'une zone rectangulaire identifiée - 1

text_image Fenêtre de zoom

Vue initiale

AUTODESK AutoCAD 2009 - Agrandissement d'une zone rectangulaire identifiée - 2

Le coin inférieur gauche de la zone ainsi définie détermine le coin inférieur gauche de la nouvelle vue. La zone de zoom que vous définissez ne correspond pas à la nouvelle vue affichée, car cette dernière adopte la forme de la fenêtre.

Zoom en temps réel

Avec l'option Temps réel, vous appliquez un zoom de manière dynamique en déplaçant le périphérique de pointage vers le bas ou vers le haut. En cliquant sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextuel contenant d'autres options d'affichage.

Zoom pour agrandir un ou plusieurs objets

ZOOM Objets permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets sélectionnés.

Zoom sur tous les objets du dessin

ZOOM Etendu permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets d'un dessin. Cette vue comprend les objets de calques désactivés, mais non gelés.

ZOOM Tout affiche les limites de la grille définies par l'utilisateur ou l'étendue du dessin, selon la vue la plus grande.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Zoom sur tous les objets du dessin - 1

Zoom pour affichage du dessin entier (Tout)

Voir aussi :

■"Pointing Device Buttons" on page 1
■ Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation (page 517)
■Barres d'outils (page 37)

Pour effectuer un panoramique en faisant glisser le pointeur

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour effectuer un panoramique en faisant glisser le pointeur - 1

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Utilitaires ► Panoramique.
2 Lorsque le curseur en forme de main apparaît, maintenez enfoncé le bouton de votre périphérique de pointage tout en faisant glisser ce dernier. Si vous utilisez une souris à molette, maintenez la molette enfoncée et déplacez la souris.
3 Appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP, ou cliquez sur le bouton droit pour mettre fin à l'opération.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour effectuer un panoramique en faisant glisser le pointeur - 2

Entrée de commande : PAN

Pour effectuer un panoramique en désignant des points

1 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Panoramique ▶ Point.

2 Spécifiez un point de base. Il s'agit du point que vous voulez modifier.

3 Désignez un second point (de destination). Il s'agit du nouvel emplacement souhaité pour le premier point sélectionné.

Entrée de commande : PAN

Pour appliquer un zoom en faisant glisser le pointeur

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour appliquer un zoom en faisant glisser le pointeur - 1

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Utilitaires ► Etendu.

2 Lorsque le curseur en forme de main apparaît, maintenez enfoncé le bouton de votre périphérique de pointage tout en faisant glisser ce dernier verticalement pour effectuer un zoom avant ou arrière.

3 Appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP, ou cliquez sur le bouton droit pour mettre fin à l'opération.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour appliquer un zoom en faisant glisser le pointeur - 2

Barre d'outils : Standard

Entrée de commande : ZOOM

Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone

1 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Zoom ▶ Fenêtre.

2 Spécifiez un coin de la zone rectangulaire que vous souhaitez visualiser.

3 Spécifiez le coin opposé.

L'option Fenêtre est automatiquement sélectionnée lorsque vous indiquez un point immédiatement après avoir lancé la commande ZOOM.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone - 1

Barre d'outils : Standard

Entrée de commande : ZOOM

Menu contextuel : Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom Fenêtre.

Pour afficher l'étendue du dessin à l'aide d'un zoom

■ Cliquez sur le menu Affichage ▶ Zoom ▶ Etendue.

Les objets du dessin sont agrandis le plus possible, de manière à pouvoir les faire tous apparaître dans la fenêtre ou la zone de dessin courante.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone - 2

Barre d'outils : Standard

Entrée de commande : ZOOM

Menu contextuel : Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom Etendu.

Pour afficher la zone des limites de la grille en appliquant un zoom

■ Cliquez sur le menu Affichage ▶ Zoom ▶ Tout.

Les limites de la grille occupent tout l'espace disponible dans la fenêtre ou la zone de dessin courante. S'il existe des objets à l'extérieur des limites de la grille, ceux-ci sont également affichés.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone - 3

Barre d'outils : Standard

Entrée de commande : ZOOM

Pour rétablir la vue précédente

■ Cliquez sur le menu Affichage ▶ Zoom ▶ Précédent.

La commande ZOOM Précédent permet de rétablir uniquement l'échelle et la position de la vue. Elle ne permet pas de réafficher le contenu précédent d'un dessin que vous avez modifié.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone - 4

Barre d'outils : Standard

Entrée de commande : ZOOM

Menu contextuel : Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom original.

Aide-mémoire

Commandes

VUEAER

Ouvre la fenêtre Vue aérienne.

PAN

Déplace la vue dans la fenêtre courante.

ANNULER

Annule l'effet de commandes.

RESVUE

Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.

OPTIONSTVC

Affiche une modification dans la vue comme une transition lissée.

ZOOM

Augmente ou réduit la taille apparente des objets dans la fenêtre courante.

Variables système

EXTMAX

Stocke le point supérieur droit de l'étendue du dessin

EXTMIN

Stocke le point inférieur gauche de l'étendue du dessin

MBUTTONPAN

Gère le comportement du troisième bouton (ou de la molette) du périphérique de pointage

RTDISPLAY

Gère l'affichage des images raster pendant l'exécution en temps réel d'une commande ZOOM ou PAN

VTENABLE

Détermine quand les transitions de vue continues sont utilisées.

VTDURATION

Définit la durée d'une transition de vue continue en millisecondes.

VTFPS

Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde

WHIPARC

Détermine si l'affichage des cercles et des arcs est lissé

WHIPTHREAD

Détermine l'utilisation d'un processeur supplémentaire pour améliorer la vitesse des opérations comme ZOOM qui redessinent ou régénèrent le dessin

ZOOMFACTOR

Détermine l'ampleur de l'agrandissement lorsque la roulette de la souris bouge dans un sens ou dans un autre

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne

Dans un grand dessin, vous pouvez appliquer rapidement un panoramique et un zoom dans une fenêtre pouvant afficher la totalité du dessin.

La fenêtre Vue aérienne permet de changer rapidement de vue dans la fenêtre courante. Vous pouvez conserver cette fenêtre à l'écran et ainsi effectuer un zoom ou un panoramique sans avoir à interrompre le travail en cours. Vous pouvez également désigner une nouvelle vue sans avoir à choisir une option de menu ou à entrer une commande.

Utilisation du cadre de vue pour appliquer un zoom ou un panoramique

La fenêtre Vue aérienne contient un cadre de vue, soit un rectangle épais qui indique les limites de la vue dans la fenêtre courante. Vous pouvez changer de vue en définissant un nouveau cadre de vue dans la fenêtre Vue aérienne. Pour effectuer un zoom avant sur le dessin, réduisez ce cadre. Pour faire un zoom arrière, agrandissez la boîte. Vous pouvez exécuter toutes les opérations de panoramique et de zoom en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre un terme à un zoom ou à un panoramique.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation du cadre de vue pour appliquer un zoom ou un panoramique - 1

Pour effectuer un panoramique sur le dessin, déplacez le cadre de vue.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation du cadre de vue pour appliquer un zoom ou un panoramique - 2

text_image Cadre de la vue courante

Fenêtre de vue aérienne

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation du cadre de vue pour appliquer un zoom ou un panoramique - 3

Vue courante dans la zone de dessin

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation du cadre de vue pour appliquer un zoom ou un panoramique - 4

Modification de la vue affichée dans la fenêtre Vue aérienne

A l'aide des boutons de la barre d'outils Vue aérienne, vous pouvez modifier la taille de l'image contenue dans la fenêtre Vue aérienne ou redimensionner progressivement l'image. Ce type de modification n'a aucun effet sur la vue affichée dans le dessin.

Utilisation de la fenêtre Vue aérienne avec plusieurs fenêtres

Seule la vue de la fenêtre courante est utilisée dans la fenêtre Vue aérienne.

L'image de la fenêtre Vue aérienne est mise à jour lorsque vous apportez des modifications au dessin ou lorsque vous sélectionnez d'autres fenêtres. Dans les dessins complexes, il peut être préférable de désactiver cette fonction de mise à jour dynamique pour accélérer l'affichage des dessins. Si vous désactivez cette fonction, l'image Vue aérienne est mise à jour uniquement si vous activez la fenêtre Vue aérienne.

Pour appliquer un zoom sur une nouvelle zone à l'aide de la fenêtre Vue aérienne

1 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Vue aérienne.
2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez dans le cadre de vue jusqu'à voir apparaître la flèche.
3 Faites-la glisser vers la droite pour faire un zoom arrière ou vers la gauche faire un zoom avant.
4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opération de zoom.

Entrée de commande : VUEAER

Pour appliquer un panoramique à l'aide de la fenêtre Vue aérienne

1 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Vue aérienne.

2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez dans la boîte de la vue jusqu'à ce qu'un X s'affiche.
3 Faites glisser pour modifier la vue.
4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opération de panoramique.

Entrée de commande : VUEAER

Pour afficher tout le dessin dans la fenêtre Vue aérienne

1 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Vue aérienne.
2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez sur le menu Vue ▶ Globale.

Entrée de commande : VUEAER

Pour augmenter ou diminuer l'agrandissement de l'image de la vue aérienne

1 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Vue aérienne.
2 Dans la barre d'outils Vue aérienne, cliquez sur Zoom arrière ou Zoom avant.

REMARQUE Lorsque l'ensemble du dessin est affiché dans la fenêtre Vue aérienne, l'option de menu et le bouton Zoom arrière ne sont pas disponibles. Lorsque la vue courante couvre pratiquement toute la fenêtre Vue aérienne, l'option de menu et le bouton Zoom avant ne sont pas disponibles.

Entrée de commande : VUEAER

Pour activer et désactiver la fonction de mise à jour dynamique

■ Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez sur le menu Options ▶ Mise à jour dynamique.
Une coche en regard de cette option indique que la fenêtre Vue aérienne tient compte des modifications en temps réel.

Pour activer et désactiver la fonction de mise à jour de la fenêtre

■ Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez sur le menu Options ▶ Fenêtrage automatique.

Une coche en regard de cette option indique que la vue aérienne affiche le contenu de la fenêtre active en cas de changement de fenêtre.

Aide-mémoire

Commandes

VUEAER

Ouvre la fenêtre Vue aérienne.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Enregistrement et restauration de vues

Pour gagner du temps, vous pouvez enregistrer les vues sous un nom particulier et les rappeler ultérieurement pour effectuer un tracé et une présentation ou pour consulter des détails. Vous pouvez créer et enregistrer des vues à l'aide de la commande VUE ou CAMERA.

Une vue existante créée à l'aide de la commande VUE présente un agrandissement, une position et une orientation spécifiques. Dans chaque session de dessin, vous pouvez restaurer la dernière vue affichée dans chaque fenêtre et jusqu'à 10 vues précédentes.

Les vues existantes et les caméras sont enregistrées avec un dessin et peuvent être utilisées à tout moment. Lors de la composition d'une présentation, vous pouvez restaurer une vue existante ou une caméra vers une fenêtre de la présentation.

Enregistrement d'une vue

Lorsque vous nommez et enregistrez une vue, les paramètres suivants sont enregistrés :

■Agrandissement, point central et direction de la vue

■Catégorie de vue que vous attribuez à la vue (facultatif)
■L'emplacement de la vue (onglet Objet ou un onglet de présentation spécifique)
■La visibilité des calques du dessin au moment de l'enregistrement de la vue
■Système de coordonnées utilisateur
■Perspective 3D
■Coupe 3D
■Style visuel
■Arrière-plan

Restauration d'une vue existante

Vous pouvez rétablir une vue existante dans la fenêtre courante. Utilisez les vues existantes pour effectuer les actions suivantes :

■Composition d'une présentation.
■Restauration d'une vue que vous utilisez fréquemment dans l'espace objet.
■Contrôle de la vue d'espace objet qui s'affiche à l'ouverture du dessin.

Pour afficher la vue précédente

■Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Zoom Précédent.

Entrée de commande : ZOOM

Pour afficher la vue précédente durant les opérations de panoramique et de zoom en temps réel

■Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom original.

Pour enregistrer et nommer une vue

1 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans la fenêtre qui contient la vue à enregistrer.

■Si vous travaillez dans une présentation, sélectionnez la fenêtre.

2 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Vues existantes.

3 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le bouton Nouveau.

4 Dans la boîte de dialogue Nouvelle vue, entrez le nom que vous souhaitez attribuer à la vue dans la zone Nom de la vue.

Si le dessin fait partie d'un jeu de feuilles, les catégories de vue du jeu de feuilles sont répertoriées. Vous pouvez ajouter une catégorie ou en sélectionner une dans la liste.

5 Sélectionnez l'une des options suivantes pour définir la zone de la vue dans la section Contour :

■ Affichage courant. Inclut toute la partie du dessin actuellement visible.

■ Définir fenêtre. Enregistre une partie de l'affichage courant. La boîte de dialogue se ferme tandis que vous utilisez le périphérique de pointage dans le dessin pour spécifier les coins opposés de la vue. Pour redéfinir la fenêtre, cliquez sur le bouton Définir fenêtre d'affichage.

6 Cliquez sur OK deux fois de suite pour enregistrer la nouvelle vue.

Entrée de commande : VUE

Pour restaurer une vue existante

1 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans la fenêtre qui contient la vue à restaurer.

■Si vous travaillez dans une présentation, sélectionnez la fenêtre.

2 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Vues existantes.

3 Dans la liste Vues du Gestionnaire de vues, sélectionnez la vue à restaurer.

4 Cliquez sur Définir courant.

5 Cliquez sur OK.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour restaurer une vue existante - 1

Barre d'outils : Vue

Entrée de commande : VUE

Pour renommer une vue

1 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Vues existantes.

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue.

3 Dans la section Général du volet Propriétés, sélectionnez le nom de la vue. Entrez un nouveau nom.

4 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Vue

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour renommer une vue - 1

Entrée de commande : VUE

Pour modifier les propriétés d'une vue

1 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Vues existantes.

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue.

3 Dans le volet Propriétés, cliquez sur la propriété à changer.

4 Pour spécifier la nouvelle valeur de la propriété, entrez une nouvelle valeur ou sélectionnez-en une dans la liste.

5 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Vue

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier les propriétés d'une vue - 1

Entrée de commande : VUE

Pour supprimer une vue existante

1 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Vues existantes.

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur une vue, puis choisissez Supprimer.

3 Cliquez sur OK.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer une vue existante - 1

Barre d'outils : Vue

Entrée de commande : VUE

Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer une vue existante - 2

■ Cliquez sur l'onglet Vue ▶ Fenêtres ▶ Fenêtres nommées.

La liste des fenêtres enregistrées s'affiche dans l'onglet Fenêtres nommées de la boîte de dialogue Fenêtres.

Barre d'outils : Fenêtres

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer une vue existante - 3

Entrée de commande : FENETRES

Aide-mémoire

Commandes

VUE

Enregistre et restaure les vues existantes, les vues de la caméra, les vues des présentations et les vues prédéfinies.

FENETRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

ZOOM

Augmente ou réduit la taille apparente des objets dans la fenêtre courante.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Contrôle du style de projection 3D

Vous pouvez afficher à la fois une projection parallèle et en perspective d'un modèle 3D.

Vue d'ensemble des vues parallèle et en perspective

Vous pouvez créer des effets visuels réalistes dans un dessin en définissant des projections parallèles ou en perspective d'un modèle.

La différence entre les vues en perspective et les projections parallèles est que les premières nécessitent une distance entre une caméra théorique et un point de visée. Plus la distance est faible, plus l'effet de perspective est prononcé.

L'illustration suivante montre le même modèle dans une projection parallèle et dans une projection en perspective. Dans les deux cas, la direction de visualisation est identique.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Vue d'ensemble des vues parallèle et en perspective - 1
Projection parallèle

AUTODESK AutoCAD 2009 - Vue d'ensemble des vues parallèle et en perspective - 2

Détermine la visualisation interactive des objets en trois dimensions

VUEDYN

Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible.

Variables système

BACKZ

FRONTZ

LENSLENGTH

Spécifie la distance focale (en millimètres) utilisée dans les vues en perspective

TARGET

Stocke l'emplacement (sous forme de coordonnées SCU) du point cible de la fenêtre courante

VIEWDIR

Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU.

VIEWMODE

Stocke le mode de visée pour la fenêtre active

VIEWTWIST

Stocke l'angle de rotation de la vue pour la fenêtre courante mesurée en fonction du SCG

WORLDVIEW

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Définition d'une projection en perspective (VUEDYN)

Les projections en perspective nécessitent une distance entre une caméra théorique et un point de visée. Plus la distance est faible, plus l'effet de perspective est prononcé.

La vue en perspective reste en vigueur aussi longtemps que l'effet de perspective est activé ou jusqu'à ce qu'une nouvelle vue soit définie à sa place.

Pour définir une vue en perspective d'un modèle 3D à l'aide de la commande VUEDYN

1 Sur la ligne de commande, entrez vuedyn.
2 Sélectionnez les objets à afficher.
3 Entrez ca (Caméra).

Par défaut, une position de la caméra est définie sur le centre du dessin.

4 Cadrez la vue souhaitée, comme si vous utilisiez une caméra.

La représentation d'une maison montre l'angle de visée courant. Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en cliquant.

5 Pour passer d'un mode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c (Commuter l'angle).

Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle.

■Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de la caméra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramètre par défaut (90 degrés), la caméra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus.

Une fois l'angle entré, la caméra est verrouillée à la hauteur indiquée et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axeX du SCU courant.

■Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter la caméra par rapport à la cible. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant.

6 Entrez di (Distance) pour activer la vue en perspective.

7 Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE pour définir la vue en perspective.

Vous pouvez définir la distance entre les objets sélectionnés et la caméra à l'aide du curseur de défilement ou entrer un nombre réel. Si la distance entre les objets et la caméra est très faible (ou si vous avez défini un facteur de zoom élevé), la vue contiendra peut-être seulement une partie infime du dessin.

Entrée de commande : VUEDYN

Pour désactiver une vue en perspective à l'aide de la commande VUEDYN

1 Sur la ligne de commande, entrez vuedyn.
2 Sélectionnez les objets à afficher.
3 Entrez i (Inactif).

La perspective est désactivée et la vue est restaurée à une projection parallèle.

Entrée de commande : VUEDYN

Aide-mémoire

Commandes

ORBITE3D

Détermine la visualisation interactive des objets en trois dimensions VUEDYN

Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible.

Variables système

BACKZ

FRONTZ

LENSLENGTH

Spécifie la distance focale (en millimètres) utilisée dans les vues en perspective PERSPECTIVE

PERSPECTIVECLIP

Détermine l'emplacement de la délimitation du point oculaire. La valeur détermine l'emplacement où se produit la délimitation du point oculaire sous forme de pourcentage. Les valeurs peuvent varier de 0.01 à 10.0. Si vous choisissez une petite valeur, les valeurs z des objets seront compressées sur la vue cible et au-delà. Si vous sélectionnez la valeur 0.5%, la délimitation apparaîtra à un emplacement très proche du point oculaire de la vue. Dans certains cas extrêmes, il peut être approprié d'utiliser la valeur 0.1%. Il est cependant recommandé d'utiliser un paramètre plus élevé à la place, comme la valeur 5%

TARGET

Stocke l'emplacement (sous forme de coordonnées SCU) du point cible de la fenêtre courante

VIEWDIR

Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU.

VIEWMODE

Stocke le mode de visée pour la fenêtre active

VIEWTWIST

Stocke l'angle de rotation de la vue pour la fenêtre courante mesurée en fonction du SCG

WORLDVIEW

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Définition d'une projection en parallèle

Vous pouvez définir une projection parallèle.

Pour déterminer le point ou l'angle dans l'espace objet, vous pouvez

■Sélectionner une vue 3D prédéfinie depuis la barre d'outils Vue.
■Entrer une coordonnée ou des angles représentant un point de visualisation en 3D.
■ Passer à une vue du plan XY dans le SCU courant, dans un SCU enregistré ou dans le SCG.
■Changer dynamiquement la vue 3D à l'aide du périphérique de pointage.
■Définir des plans de délimitation avant et arrière pour limiter le nombre d'objets affichés.

L'affichage en 3D est disponible dans l'espace objet seulement. Si vous travaillez dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes de visualisation en 3D telles que POINTVUE, VUEDYN ou REPERE pour définir les vues de l'espace papier. Dans l'espace papier, la vue reste toujours plane.

Pour afficher une vue en projection parallèle dynamiquement

1 Sur la ligne de commande, entrez vuedyn.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Sélectionnez les objets à afficher et appuyez sur ENTREE.
■Appuyez sur ENTREE sans sélectionner d'objets pour afficher la représentation d'une maison montrant l'angle de visée courant.

3 Entrez ca (Caméra).

Par défaut, une position de la caméra est définie sur le centre du dessin.

4 Cadrez la vue souhaitée, comme si vous utilisiez une caméra.

Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en cliquant.

5 Pour passer d'une méthode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c (Commuter l'angle).

Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle.

■Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de la caméra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramètre par défaut (90 degrés), la caméra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entré, la caméra est verrouillée à la hauteur indiquée et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axeX du SCU courant.

■Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter la caméra par rapport à la cible. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant.

6 Une fois la projection parallèle définie, appuyez sur ENTREE.

Entrée de commande : VUEDYN

Aide-mémoire

Commandes

VUEDYN

Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible.

REPERE

Affiche la vue en plan d'un système de coordonnées utilisateur.

POINTVUE

Définit la direction de visée pour une vue 3D du dessin.

Variables système

PERSPECTIVE

VIEWDIR

Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU.

WORLDVIEW

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Sélection de vues 3D prédéfinies

Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isométriques standard prédéfinies par leur nom ou leur description.

Pour définir une vue rapidement, il suffit de sélectionner l'une des vues 3D prédéfinies. Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isométriques standard prédéfinies par leur nom ou leur description. Ces vues représentent des options couramment utilisées : Dessus, Dessous, Face, Gauche, Droite et Arrière. En outre, vous pouvez définir des vues à partir d'options isométriques : Isométrique orientée SO (sud-ouest), Isométrique orientée S-E (sud-est), Isométrique orientée N-E (nord-est) et Isométrique orientée N-O (nord-ouest).

Pour mieux comprendre ce qu'est la vue isométrique, imaginez une boîte vue d'en haut. Si vous vous déplacez vers le coin inférieur gauche de la boîte, vous l'observez depuis la Vue isométrique S-O. Si vous vous déplacez vers le coin supérieur droit, vous l'observez depuis la Vue isométrique N-E.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Sélection de vues 3D prédéfinies - 1

Pour utiliser une vue 3D prédéfinie

■ Cliquez sur le menu Affichage ▶ Point de vue 3D. Sélectionnez une vue prédéfinie (Dessus, Dessous, Gauche, etc.).

Barre d'outils : Vue

AUTODESK AutoCAD 2009 - Sélection de vues 3D prédéfinies - 2

Entrée de commande : VUE

Aide-mémoire

Commandes

VUE

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles

Vous pouvez définir une direction de visualisation en entrant les valeurs de coordonnées d'un point ou les mesures de deux angles de rotation.

Ce point représente votre position dans l'espace 3D quand vous observez le modèle en faisant face au point d'origine (0,0,0). Les valeurs de coordonnées du point de vue sont liées au système de coordonnées général, sauf si vous changez la valeur de la variable système WORLDVIEW. Les conventions utilisées pour définir les vues standard sont différentes pour la conception mécanique et l'AEC (conception architecturale). En architecture, la vue perpendiculaire

du plan XY représente la vue du dessus ou la vue en plan, tandis qu'en conception mécanique, elle représente la vue de face.

Vous pouvez faire pivoter une vue en utilisant la commande DDVPOINT. L'illustration suivante représente une vue définie par deux angles décrits par l'axe X et le plan XY du SCG.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles - 1

text_image Z Direction de visualisation Point de visualisation Y Angle par rapport au plan XY Angle par rapport à l'axe X X

Pour définir une vue à l'aide de coordonnées de point de vue

1 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Point de vue 3D ▶ Point de vue.
2 Cliquez dans le compas pour spécifier le point de vue. Le point de vue sélectionné est utilisé pour afficher le dessin dans la direction 0,0,0.

Entrée de commande : POINTVUE

Pour définir une vue à l'aide de deux angles de rotation

1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue
2 Entrez r (Rotation) pour spécifier une nouvelle direction à l'aide de deux angles.
3 Entrez un angle dans le plan XY mesuré à partir de l'axe positif X.
4 Entrez un angle du plan XY qui représente votre position d'observation du modèle dans la direction du point 0,0,0.

Entrée de commande : POINTVUE

Pour définir des vues standard à l'aide de POINTVUE (convention AEC)

1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue

2 Entrez les coordonnées en fonction du point de vue désiré :

■Entrez 0,0,1 pour une vue du dessus (en plan).
■Entrez 0,-1,0 pour une vue de face.
■Entrez 1,0,0 pour une vue du côté droit.
■Entrez 1,-1,1 pour une vue isométrique.

Entrée de commande : POINTVUE

Pour définir des vues standard à l'aide de la commande POINTVUE (convention de conception mécanique)

1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue
2 Entrez les coordonnées en fonction du point de vue désiré :

■Entrez 0,1,0 pour une vue du dessus.
■Entrez 0,0,1 pour une vue de face.
■Entrez 1,0,0 pour une vue du côté droit.
■ Entrez 1,1,1 pour une vue isométrique. Cette vue est identique à une vue de 45 degrés vers la droite et de 35,267 degrés vers le haut.

Entrée de commande : POINTVUE

Aide-mémoire

Commandes

VUE

Variables système

WORLDVIEW

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Pour passer à une vue du plan XY

Vous pouvez changer le point de vue courant pour afficher une vue en plan dans le SCU courant, dans un SCU enregistré ou dans le SCG.

Une vue en plan est dirigée vers l'origine (0,0,0) à partir d'un point situé sur l'axe positif Z. Le résultat est une vue du plan XY.

Vous pouvez restaurer la vue et le système de coordonnées utilisé par défaut pour la plupart des dessins en paramétrant l'orientation SCU sur Général, puis la vue 3D sur Vue en plan.

Pour remplacer la vue courante par le plan XY

1 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Point de vue 3D.Cliquez sur Vue en plan.
2 Sélectionnez l'une des options suivantes :

■Courant (pour le SCU courant)
■Général (pour le SCG)
■Existant (pour un SCU enregistré)

REMARQUE La commande REPERE modifie la direction de visualisation et désactive la perspective et la délimitation, mais ne modifie pas le SCU courant. Toutes les coordonnées entrées ou affichées après l'exécution de la commande REPERE restent relatives au SCU courant.

Entrée de commande : REPERE

Aide-mémoire

Commandes

VUEDYN

Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible.

REPERE

Affiche la vue en plan d'un système de coordonnées utilisateur.

Variables système

BACKZ

FRONTZ

VIEWDIR

Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU.

VIEWTWIST

Stocke l'angle de rotation de la vue pour la fenêtre courante mesurée en fonction du SCG

WORLDVIEW

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Ombrage d'un modèle et utilisation d'effets d'arête

Le masquage des lignes améliore le dessin et clarifie la conception. L'ajout d'un ombrage produit une image plus réaliste de votre modèle.

Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle

Un style visuel est un ensemble de paramètres qui définissent l'affichage des arrêtes et des ombres dans la fenêtre. Au lieu d'utiliser des commandes et de définir des variables système, modifiez les propriétés du style visuel. Dès que vous appliquez un style visuel ou modifiez ses paramètres, les effets sont visibles dans la fenêtre.

Le Gestionnaire de styles visuels affiche des images d'exemple des styles visuels disponibles dans le dessin. Le style visuel sélectionné est indiqué par une bordure jaune, ses paramètres sont affichés dans le volet situé sous les images d'exemple.

Lorsque le ruban (page 9) est affiché, vous pouvez changer directement certains des paramètres utilisés fréquemment ou ouvrir le gestionnaire de styles visuels.

Cinq styles visuels par défaut sont proposés avec le produit :

■Filaire 2D. affiche les objets en matérialisant leurs contours à l'aide de lignes et de courbes. Les objets raster, les objets OLE, les types et les épaisseurs de ligne sont visibles.
■Filaire 3D (en haut à gauche dans l'illustration). Affiche les objets en matérialisant leurs contours à l'aide de lignes et de courbes.
■ Masqué 3D (en haut à droite). Affiche les objets à l'aide d'une représentation filaire 3D et masque les lignes correspondant aux faces arrière.

■Réaliste (en bas à gauche). Ajoute une ombre aux objets et lisse les arêtes entre les faces des polygones. Les matériaux que vous avez attachés aux objets sont affichés.

■Conceptuel (en bas à droite). Ajoute une ombre aux objets et lisse les arêtes entre les faces des polygones. L'option Ombrage utilise le style de face Gooch, une transition entre les couleurs froides et les couleurs chaudes plutôt que du foncé au clair. L'effet est moins réaliste, mais les détails du modèle sont plus faciles à voir.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle - 1

Dans les styles visuels ombrés, les faces sont éclairées par deux sources distantes qui suivent le point de vue à mesure que vous vous déplacez autour du modèle. Cet éclairage par défaut est conçu pour illuminer toutes les faces dans le modèle afin de pouvoir les distinguer visuellement. L'éclairage par défaut n'est disponible que lorsque d'autres sources de lumière, dont le soleil, sont désactivées.

Vous pouvez sélectionner un style visuel et modifier ses paramètres à tout moment. Les changements que vous apportez sont répercutés dans les fenêtres dans lesquelles le style visuel est appliqué. Pour plus d'informations sur les paramètres des faces, d'environnement et d'arêtes, voir Personnalisation d'un style visuel (page 409). Toute modification apportée à un style visuel est enregistrée dans le dessin.

Pour enregistrer un style visuel dans le dessin

■Entrez ENREGISTRERSV sur la ligne de commande.

Pour appliquer un style visuel à une fenêtre

1 Entrez STYLESVISUELS sur la ligne de commande.
2 Cliquez dans la fenêtre pour en faire la fenêtre courante.
3 Dans le gestionnaire de styles visuels, cliquez deux fois sur l'image d'exemple du style visuel.

Le style visuel sélectionné est appliqué au modèle dans la fenêtre.

Une icône dans l'aperçu de l'image indique que le style visuel est en cours d'utilisation dans la fenêtre courante. Lorsque vous changez de fenêtre, l'icône est modifiée afin d'indiquer que le style visuel est utilisé dans le dessin courant.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour appliquer un style visuel à une fenêtre - 1

Styles visuels

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Cliquez sur Appliquer à la fenêtre courante.

STYLESVISUELS

Pour stocker un style visuel sur une palette d'outils

1 Entrez STYLESVISUELS sur la ligne de commande.
2 Cliquez sur le menu Outils ▶ Palettes ▶ Palettes d'outils.
3 Dans la fenêtre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Styles visuels.
4 Dans le gestionnaire de styles visuels, sélectionnez l'image d'exemple du style visuel.
5 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel sélectionné dans la palette d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour stocker un style visuel sur une palette d'outils - 1

Styles visuels

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Cliquez sur Exporter vers la palette d'outils active.

STYLESVISUELS

Pour utiliser un style visuel d'un dessin différent

1 Ouvrez le dessin comportant le style visuel que vous voulez utiliser.
2 Entrez STYLESVISUELS sur la ligne de commande.
3 Cliquez sur le menu Outils ▶ Palettes ▶ Palettes d'outils.
4 Dans la fenêtre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Styles visuels.
5 Dans le gestionnaire de styles visuels, sélectionnez l'image d'exemple du style visuel.
6 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel sélectionné dans la palette d'outils.
7 Ouvrez le dessin dans lequel vous voulez utiliser le style visuel.
8 Sélectionnez le style visuel dans la palette d'outils.
9 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Ajouter au dessin courant.
Le style visuel est ajouté aux images d'exemple dans le Gestionnaire de styles visuels et le ruban.

Styles visuels

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour utiliser un style visuel d'un dessin différent - 1

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Cliquez sur Exporter vers la palette d'outils active.

STYLESVISUELS

Pour rétablir les paramètres d'origine d'un style visuel par défaut

1 Entrez STYLESVISUELS sur la ligne de commande.
2 Sélectionnez un style visuel par défaut.
Un style visuel par défaut affiche une icône de dessin en bas, à droite de l'image d'exemple.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Réinitialiser les valeurs par défaut.

Styles visuels STYLESVISUELS

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour rétablir les paramètres d'origine d'un style visuel par défaut - 1

Aide-mémoire

Commandes

PALETTEOUTILS

Ouvre la fenêtre Palettes d'outils

STYLESVISUELS

Crée et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre.

Variables système

FERMERSTYLESVISUELS

Ferme le Gestionnaire de styles visuels.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Personnalisation d'un style visuel

Vous pouvez créer vos propres styles visuels en changeant les paramètres de face et d'arête et en utilisant des ombres et des arrière-plans.

Ombre et couleur des faces

Les effets de couleur et d'ombrage déterminent l'affichage des faces dans un modèle.

Style des faces

Le style de face définit l'ombrage sur une face. Réel (en bas à gauche) est censé produire un effet proche du réalisme. Gooch (en bas à droite) peut afficher les détails plus nettement en adoucissant le contraste entre les zones éclairées et les zones ombrées. Les zones éclairées utilisent des tonalités chaudes, les zones foncées des tonalités froides.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Style des faces - 1

Style des faces : Réel

AUTODESK AutoCAD 2009 - Style des faces - 2

Style des faces : Gooch

AUTODESK AutoCAD 2009 - Style des faces - 3

Style des faces : Aucun Mode d'arête : Arêtes de facette

AUTODESK AutoCAD 2009 - Style des faces - 4

Style des faces : Aucun Mode d'arête : Isolignes

Lorsque le style de face Aucun est actif, il n'y a pas d'ombrage, et seules les arêtes sont affichées si Mode d'arête est défini sur Arêtes de facette ou Isolignes sous Paramètres d'arêtes.

Qualité de l'éclairage

L'éclairage facetté calcule une couleur pour chaque face. Les objets apparaissent plus plats. Un éclairage doux atténue les arêtes entre les faces du polygone en

calculant les couleurs pour produire un dégradé entre les sommets des faces. Cette option donne aux objets un aspect lissé. Pour obtenir un résultat plus lisse, le paramètre Eclairage par pixel doit être activé dans la Boîte de dialogue Ajustement manuel des performances. Les couleurs sont calculées pour chaque pixel ce qui donne aux objet un aspect plus lisse. Si le paramètre Eclairage par pixel n'est pas activé, le paramètre lisse est utilisé.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Qualité de l'éclairage - 1

Intensité de la surbrillance

La taille de reflets sur un objet a une incidence sur la perception de sa brillance (ci-dessous). Un reflet plus petit et plus intense fait paraître l'objet plus brillant. L'intensité d'un reflet qui est définie dans un style visuel ne s'applique pas aux objets comportant des matériaux attachés.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Intensité de la surbrillance - 1
Intensité de la surbrillance : désactivée

AUTODESK AutoCAD 2009 - Intensité de la surbrillance - 2
taille : 10

AUTODESK AutoCAD 2009 - Intensité de la surbrillance - 3
taille : 30

Opacité

La propriété d'opacité détermine le degré de transparence d'un objet (ci-dessous).

AUTODESK AutoCAD 2009 - Opacité - 1

Modes de couleur des faces

La couleur peut être affichée tout à fait normalement, ou vous pouvez modifier le mode de couleur des faces. L'option Monochrome affiche toutes les faces ombrées et dans la même couleur. Teinte utilise la même couleur pour ombrer toutes les faces en changeant les valeurs de teinte et de saturation de la couleur. Le mode Désaturer adoucit les couleurs.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Modes de couleur des faces - 1

Pour définir l'affichage des faces Facetté à la place de Lissage

1 Cliquez sur le menu Outils ▶ Palettes ▶ Styles visuels.

2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Paramètres des faces, Qualité de l'éclairage, changez Lissage par Facetté.

Barre d'outils : Styles visuels

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir l'affichage des faces Facetté à la place de Lissage - 1

Entrée de commande : STYLESVISUELS

Pour déterminer le style d'une face

1 Entrez STYLESVISUELS sur la ligne de commande.

2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Paramètres des faces, Style des faces, sélectionnez l'une des options suivantes.

■La valeur par défaut, Réel, est aussi proche que possible de l'apparence de la face en réalité.

■Gooch utilise des couleurs chaudes et froides au lieu des paramètres foncés et clairs pour améliorer l'affichage des faces qui peuvent être ombrées et difficiles à voir dans un affichage réaliste.

■La valeur Aucun n'applique pas de style de face. Les autres paramètres sont désactivés.

Barre d'outils : Styles visuels

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour déterminer le style d'une face - 1

Entrée de commande : STYLESVISUELS

Pour déterminer l'affichage des couleurs sur les faces

1 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Paramètres des faces, Matériaux et couleur, Mode de couleur de face, sélectionnez l'une des options suivantes.

■Normal. N'applique pas de modificateur de couleur de face.

■ Monochrome. Affiche le modèle dans les ombres de couleur que vous spécifiez.

■ Teinte. Modifie la valeur de teinte et de saturation des couleurs de face.

■Désaturer. Adoucit la couleur en réduisant son composant de saturation de 30 %.

2 Si l'option Monochrome ou Teinte est sélectionnée, spécifiez une couleur. Sélectionner la couleur ouvre la boîte de dialogue Sélectionner la couleur

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour déterminer l'affichage des couleurs sur les faces - 1

Barre d'outils : Styles visuels

Entrée de commande : STYLESVISUELS

Pour rendre transparentes toutes les faces d'une fenêtre

1 Cliquez sur le menu Outils ▶ Palettes ▶ Ruban.

2 Dans le panneau de configuration Style visuel, cliquez sur Mode Rayon X.

Aide-mémoire

Commandes

STYLESVISUELS

Crée et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre.

Variables système

FERMERSTYLESVISUELS

Ferme le Gestionnaire de styles visuels.

VSFACECOLORMODE

Contrôle la manière dont la couleur des faces est calculée

VSFACEHIGHLIGHT

Contrôle l'affichage des surbrillances spéculaires sur les faces sans matériaux dans la fenêtre courante

VSFACESTYLE

Contrôle la manière dont les faces sont affichées dans la fenêtre courante.

VSLIGHTINGQUALITY

Définit la qualité de l'éclairage dans la fenêtre courante

VSMONOCOLOR

Définit la couleur de l'affichage monochrome et la teinte des faces dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Affichage d'ombres et d'arrière-plans

Le style visuel détermine également l'affichage des arrière-plans et des ombres dans la fenêtre.

Arrière-plans

Vous pouvez utiliser une couleur, un remplissage avec gradients, une image ou le ciel et le soleil comme arrière-plan dans la fenêtre dans n'importe quel style visuel 3D, même un qui n'ombre pas les objets. Pour utiliser un arrière-plan, vous devez commencer par créer une vue existante avec un arrière-plan et la définir comme courante dans la fenêtre. Lorsque l'option Arrière-plan est activée dans le style visuel courant, l'arrière-plan est affiché.

Ombres

Les objets ombrés dans une fenêtre peuvent afficher des ombres. Les ombres sur le sol sont des ombres que des objets projettent sur le sol. Les ombres pleines sont des ombres projetées par des objets sur d'autres objets. L'éclairage dans la fenêtre doit provenir de sources lumineuses créées par l'utilisateur ou du soleil pour que les ombres pleines puissent s'afficher. Les ombres apparaissent plus foncées à l'endroit où elles se chevauchent.

REMARQUE Pour afficher les ombres pleines, l'accélération matérielle doit être activée. Lorsque l'option Performances 3D améliorées est désactivée, les ombres pleines ne peuvent pas s'afficher. (Pour accéder à ces paramètres, entrez CONFIG3D sur la ligne de commande. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Ajuster manuellement.)

L'affichage des ombres peut réduire les performances. Vous pouvez désactiver les ombres dans le style visuel courant pendant que vous travaillez, puis les réactiver lorsque vous en avez besoin.

Dans la palette Propriétés, vous pouvez définir la propriété Affichage des ombres pour un objet : Jette les ombres, Reçoit les ombres, Jette et reçoit les ombres ou Ignore les ombres.

D'autres options sont disponibles pour les ombres utilisées dans le rendu.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Ombres - 1

■Utilisation d'ombres dans le rendu

Pour déterminer l'affichage des ombres dans une fenêtre

1 Entrez STYLESVISUELS sur la ligne de commande.

2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Paramètres d'environnement, Affichage des ombres, sélectionnez Inactif, Ombres pleines ou Ombres sur le sol.

Barre d'outils : Styles visuels Entrée de commande : STYLESVISUELS

Pour définir un solide comme arrière-plan de fenêtre

1 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Vues existantes.

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue.
3 Dans le groupe de fonctions Propriétés, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrière-plan.
4 Sélectionnez Solide dans la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan.
5 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur le témoin sous la section Couleur.
6 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, indiquez la couleur à utiliser en arrière-plan.
7 Cliquez sur OK.
8 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur OK.
9 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Définir courant.
10 Cliquez sur OK.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir un solide comme arrière-plan de fenêtre - 1

Barre d'outils : Vue

Entrée de commande : VUE

Pour définir un gradient comme arrière-plan de fenêtre

1 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Vues existantes.
2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue.
3 Dans le groupe de fonctions Propriétés, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrière-plan.
4 Sélectionnez Gradient dans la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan.
5 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, spécifiez les options voulues pour le remplissage avec gradients.
■ Sélectionnez Trois couleurs pour utiliser un remplissage avec gradients à deux ou trois couleurs.

■Cliquez sur les témoins de couleurs pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur et définir les couleurs à utiliser pour le remplissage avec gradients.

■Entrez une valeur de rotation pour le remplissage avec gradient dans la zone de texte Rotation.

6 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur OK.

7 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Définir courant.

8 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Vue

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Vue - 1

Entrée de commande : VUE

Pour définir une image comme arrière-plan de fenêtre

1 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Vues existantes.

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue.

3 Dans le groupe de fonctions Propriétés, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrière-plan.

4 Sélectionnez Image dans la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan.

5 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur Parcourir et indiquez l'image à utiliser comme arrière-plan.

6 Cliquez sur Ajuster l'image.

7 Dans la boîte de dialogue Ajustement de l'image d'arrière-plan, spécifiez les options voulues pour l'image.

■Indiquez la position de l'image en choisissant une option dans la liste déroulante Position de l'image.

■Cliquez sur Décalage ou sur Echelle pour ajuster la fonctionnalité des curseurs.

■Cliquez sur Conserver le rapport de linéarité lors de la mise à l'échelle pour mettre uniformément l'image à l'échelle.

■ Faites glisser les glissières pour ajuster le décalage ou l'échelle de l'image en fonction du paramètre courant.

8 Dans la boîte de dialogue Ajustement de l'image d'arrière-plan, cliquez sur OK.
9 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur OK.
10 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Définir courant.
11 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Vue

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir une image comme arrière-plan de fenêtre - 1

Entrée de commande : VUE

Pour définir Ciel&soleil comme arrière-plan de fenêtre

1 Avant de modifier l'arrière-plan, vérifiez que l'éclairage photométrique est activé.

■Utilisez la commande UNITES et définissez l'éclairage sur les unités internationales ou américaines.
■Entrez LIGHTINGUNITS sur la ligne de commande, puis tapez 1 ou 2 et appuyez sur Entrée.

2 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Vues existantes.
3 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue.
4 Dans le groupe de fonctions Propriétés, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrière-plan.
5 Sélectionnez Ciel&soleil dans la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan.
6 Dans la boîte de dialogue Ajuster l'arrière-plan Ciel & soleil, spécifiez les options voulues pour l'arrière-plan.
7 Cliquez sur OK.
8 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Définir courant.
9 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Vue

Entrée de commande : VUE

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir Ciel&amp;soleil comme arrière-plan de fenêtre - 1

Aide-mémoire

Commandes

VUE

STYLESVISUELS

Crée et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre.

Variables système

CSHADOW

Définit la propriété d'affichage des ombres pour un objet 3D

SHADOWPLANELOCATION

Contrôle l'emplacement d'un plan du sol invisible utilisé pour affiché les ombres

VSBACKGROUNDS

Contrôle si les arrière-plans sont affichés dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante

VSSHADOWS

Contrôle si un style visuel affiche des ombres

FERMERSTYLESVISUELS

Ferme le Gestionnaire de styles visuels.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Contrôle de l'affichage des arêtes

Des arêtes de différents types peuvent être affichées à l'aide de couleurs et de types de lignes différents. Vous pouvez également ajouter des effets spéciaux aux arêtes, comme un crénelage et une saillie.

Dans un modèle ombré ou filaire, le style visuel définit la visibilité et l'apparence des isolignes, des arêtes de facette, des arêtes de silhouette, des arêtes foncées et des arêtes d'intersection. Les arêtes des facettes (les arêtes situées entre les faces planaires représentant une surface) s'affichent uniquement lorsque l'angle situé entre les facettes est inférieur à la valeur d'angle du pli que vous spécifiez.

Les modificateurs d'arêtes, comme Saillie et Créneler, donnent à un modèle une apparence indiquant qu'il se trouve toujours en phase conceptuelle. Créneler affiche les lignes comme si elles avaient été tracées au crayon. Saillie produit un autre type d'effet de dessin tracé à la main.

REMARQUE Les styles de tracé ne sont pas disponibles pour les objets dont le modificateur Créneler les arêtes a été appliqué.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Contrôle de l'affichage des arêtes - 1

Arêtes saillantes
Arêtes crénelées

Pour déterminer l'affichage des arêtes et de leurs couleurs

1 Entrez STYLESVISUELS sur la ligne de commande.

2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Modificateurs d'arêtes, Mode d'arête, sélectionnez Facetter les arêtes de facette, Isolignes ou Aucun.
3 Si l'option Isolignes est sélectionnée, spécifiez le nombre de lignes.
4 Dans Couleur, spécifiez une couleur. Sélectionner la couleur ouvre la boîte de dialogue Sélectionner la couleur

AUTODESK AutoCAD 2009 - Contrôle de l'affichage des arêtes - 2

Barre d'outils : Styles visuels

Entrée de commande : STYLESVISUELS

Pour ajouter un effet de saillie aux arêtes

1 Entrez STYLESVISUELS sur la ligne de commande.

2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Modificateurs d'arêtes, cliquez sur le bouton Arêtes saillantes et ajustez le degré de saillie dans Saillie.

REMARQUE La saillie est mise à l'échelle afin de s'afficher correctement dans des fenêtres de tailles différentes. L'effet de saillie n'est pas appliqué à une ligne dont la taille est inférieure à deux fois la longueur que devrait présenter la saillie.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter un effet de saillie aux arêtes - 1

Barre d'outils : Styles visuels

Entrée de commande : STYLESVISUELS

Pour ajouter un effet de crénelage aux arêtes

1 Entrez STYLESVISUELS sur la ligne de commande.

2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Modificateurs d'arêtes, cliquez sur le bouton Créneler les arêtes et ajustez le degré de crénelage dans Créneler.

Barre d'outils : Styles visuels

Entrée de commande : STYLESVISUELS

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter un effet de crénelage aux arêtes - 1

Pour déterminer l'affichage des arêtes de silhouette

1 Entrez STYLESVISUELS sur la ligne de commande.
2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Arêtes de silhouette rapide, Visible, sélectionnez Oui ou Non.
3 Si l'option Oui est sélectionnée, spécifiez une largeur pour les arêtes de silhouette.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour déterminer l'affichage des arêtes de silhouette - 1

Barre d'outils : Styles visuels

Entrée de commande : STYLESVISUELS

Aide-mémoire

Commandes

STYLESVISUELS

Crée et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre.

Variables système

FACETRES

Ajuste le lissage des objets ombrés et rendus ainsi que des objets sans lignes masquées

INTERSECTIONCOLOR

INTERSECTIONDISPLAY

Définit l'affichage des polylignes d'intersection

FERMERSTYLESVISUELS

Ferme le Gestionnaire de styles visuels.

VSEDGECOLOR

Définit la couleur des arêtes dans le style visuel de la fenêtre courante

VSEDGEJITTER

Contrôle le degré auquel les lignes ont l'apparence d'une esquisse au crayon

VSEDGEOVERHANG

Prolonge les lignes au-delà de leur intersection, pour un effet dessin manuel

VSEDGES

Contrôle les types d'arêtes affichés dans la fenêtre.

VSEDGESMOOTH

Spécifie l'angle d'affichage des arêtes du pli

VSHALOGAP

Définit l'espace avec halo dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante

VSINTERSECTIONEDGES

Contrôle l'affichage des arêtes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante

VSINTERSECTIONCOLOR

Spécifie la couleur des polylignes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante

VSINTERSECTIONLTYPE

Spécifie le type de ligne des lignes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante

VSOBSCUREDEDGES

Contrôle si les arêtes foncées (masquées) sont affichées

VSOBSCUREDCOLOR

Spécifie la couleur des lignes foncées (masquées) dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante

VSOBSCUREDLTYPE

Spécifie le type de ligne des lignes foncées (masquées) dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante

VSSILHEDGES

Contrôle l'affichage des arêtes de silhouette des solides dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante

VSSILHWIDTH

Spécifie la largeur des arêtes de silhouette en pixels dans la fenêtre courante

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Contrôle des performances

L'affichage de graphiques 3D et l'allocation de mémoire peuvent réduire les performances de votre système. La dégradation adaptative et l'ajustement des performances et de la mémoire constituent des approches différentes dans l'objectif d'atteindre les meilleures performances possibles.

Dégradation adaptative

La dégradation adaptative est un moyen de contrôler les performances des fonctions au moment où vous en faites usage.

Si la dégradation adaptative est activée et que les performances chutent en deçà du niveau que vous avez spécifié, les effets sont désactivés ou diminués dans un certain ordre jusqu'à ce que les performances retrouvent un niveau acceptable. Chaque style visuel définit un ordre de dégradation approprié, en fonction de l'ordre principal que vous pouvez ajuster manuellement.

Le niveau de performance dans le nombre d'images par seconde doit être défini dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances. Vous pouvez déterminer l'ordre dans lequel les fonctions sont désactivées lorsque les performances baissent. Par exemple, si vous travaillez sur un modèle avec un style visuel présentant des ombres et un arrière-plan, vous pouvez placer Ombres et Arrière-plans en haut de la liste de manière à ce que ces fonctions soient dégradées en premier et que les effets d'arête dont vous avez besoin soient préservés lorsque vous travaillez.

Pour définir le niveau de performance pour la dégradation adaptative

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.

2 Dans l'onglet Système de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Paramètres de performance.

3 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptive et ajustement des performances, cochez la case Dégradation adaptive.

4 Entrez ou sélectionnez une valeur pour le paramètre d'images par seconde. La dégradation de l'affichage commence lorsque les performances baissent en deçà de cette valeur.

5 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : config3d

Pour changer l'ordre de la dégradation adaptative

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.

2 Dans l'onglet Système de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Paramètres de performance.

3 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, sélectionnez une fonction dans la liste.

4 Cliquez sur Monter ou sur Descendre pour changer son ordre dans la liste.

Les éléments figurant en haut de la liste sont dégradés en premier.

5 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : config3d

Aide-mémoire

Commandes

3DCONFIG

Fournit les paramètres de configuration du système des graphiques 3D OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

VSBACKGROUNDS

Contrôle si les arrière-plans sont affichés dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante

VSFACEOPACITY

Contrôle la transparence des faces dans la fenêtre courante

VSINTERSECTIONEDGES

Contrôle l'affichage des arêtes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante

VSSHADOWS

Contrôle si un style visuel affiche des ombres

VSSILHEDGES

Contrôle l'affichage des arêtes de silhouette des solides dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Ajustement des performances

Examine votre carte graphique et le pilote d'affichage 3D, puis détermine s'il doit utiliser l'implémentation matérielle ou logicielle pour les fonctions qui prennent les deux en charge.

Les fonctions qui ne peuvent pas opérer correctement sur votre système sont désactivées. Certaines fonctions peuvent opérer correctement, mais il n'est pas recommandé de les utiliser avec votre carte graphique ou votre pilote d'affichage graphique 3D. Libre à vous alors de décider si vous voulez les activer quand même.

REMARQUE Si vous utilisez une carte graphique qui ne prend pas en charge tous les effets matériels disponibles, vous pouvez tracer un dessin avec une émulation logicielle. (Pour activer l'émulation des effets matériels dans le logiciel, entrez CONFIG3d sur la ligne de commande. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cochez la case Ajuster manuellement. Cliquez ensuite sur Emuler les effets matériels non pris en charge par le logiciel lors du traçage.)

Le préparateur crée un journal qui indique la carte graphique et le pilote d'affichage 3D détectés sur votre système, ainsi que l'état (actif ou inactif) des effets. La section Etat de l'effet actuel affiche les paramètres du pilote d'affichage courant. La section Etat de l'effet actuel peut par exemple ressembler à cela :

Performances 3D améliorées : disponible et actif
Affichage de lignes continues: disponible et actif
Shader matériel de Gooch : disponible et utilisant le matériel
Affichage total des ombres : disponible et actif
Eclairage par pixel : disponible et actif
Compression de texture : disponible et actif 

Vous pouvez activer ou désactiver manuellement les fonctions prises en charge par votre système, que cela soit recommandé ou non.

Le fichier journal qui est créé par le préparateur affiche non seulement des informations relatives au pilote courant mais aussi des informations relatives à tous les pilotes d'application disponibles et les effets qu'ils prennent en charge. Ces informations apparaissent dans la section Pilotes d'application disponibles et effet pris en charge. Les informations affichées vous aideront à prendre la meilleure décision possible sur le pilote d'application à utiliser pour votre carte graphique, comme Open GL, Direct 3D ou le pilote du logiciel. La section Pilotes d'application disponibles et effet pris en charge peut par exemple ressembler à cela :

Pilote du logiciel
Effet pris en charge:
Performances 3D améliorées : non applicable
Affichage de lignes continues: non applicable
Shader matériel de Gooch : émulation logicielle uniquement
Eclairage par pixel : disponible et actif
Affichage total des ombres : non applicable
Compression de texture : non applicable 
Pilote OpenGL : certifié
Effet pris en charge:
Performances 3D améliorées : disponible
Affichage de lignes continues: disponible
Shader matériel de Gooch : disponible
Eclairage par pixel : non applicable
Affichage total des ombres : disponible
Compression de texture : disponible
Pilote OpenGL : certifié
Effet pris en charge:
Performances 3D améliorées : disponible
Affichage de lignes continues: non applicable
Shader matériel de Gooch : disponible
Eclairage par pixel : disponible et actif
Affichage total des ombres : disponible
Compression de texture : disponible 

REMARQUE Pour utiliser l'affichage total des ombres dans les fenêtres et pour utiliser Eclairage par pixel, l'accélération matérielle est requise. Lorsque l'option Performances 3D améliorées est désactivée, les ombres pleines ne peuvent pas s'afficher dans les fenêtres. (Pour accéder à ces paramètres, entrez CONFIG3D sur la ligne de commande. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Ajuster manuellement.)

REMARQUE Lorsque l'effet Compression de texture est activé, la quantité de mémoire vidéo requise pour ouvrir un dessin contenant des matériels avec des images ou comportant des images attachées est moindre. L'utilisation de l'effet peut réduire la quantité de mémoire vidéo nécessaire à l'affichage du dessin. L'inconvénient est que l'effet peut augmenter la durée de chargement des images la première fois qu'elles font l'objet d'un accès. En outre, il peut nuire à la qualité des images affichées dans la fenêtre ou tracées. (Pour accéder à ces paramètres, entrez CONFIG3D sur la ligne de commande. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Ajuster manuellement.)

Mises à jour des certifications

A mesure que d'autres cartes graphiques et pilotes d'affichage 3D sont testés, ils sont ajoutés à une liste disponible sur le site Web d'Autodesk. Vous pouvez rechercher les mises à jour disponibles et télécharger la dernière liste à tout moment. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Rechercher les mises à jour.

Pour visualiser le journal du préparateur

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.
2 Dans l'onglet Système de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Paramètres de performance.
3 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cochez la case Afficher le journal d'ajustement.
4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

Entrée de commande : config3d

Pour ajuster les performances manuellement

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.
2 Dans l'onglet Système de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Paramètres de performance.
3 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cochez la case Ajuster manuellement.
4 Dans la boîte de dialogue Ajustement manuel des performances, vous pouvez activer l'accélération matérielle si l'icône en regard de la case à cocher comporte une marque verte ou un signal d'avertissement jaune.
5 Dans Paramètres généraux, vous pouvez désactiver les paramètres ou diminuer leur valeur afin d'améliorer les performances.
6 (Facultatif) Utilisez l'option Restaurer les valeurs recommandées.
7 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

Entrée de commande : config3d

Pour rechercher les mises à jour de certification du pilote et de la carte graphique

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.
2 Dans l'onglet Système de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Paramètres de performance.
3 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cochez la case Rechercher les mises à jour. Une page Web décrivant le programme de certification s'affiche.

4 Recherchez votre carte graphique et votre pilote dans la liste. Si vous les trouvez, suivez les instructions de téléchargement.
5 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

Entrée de commande : config3d

Aide-mémoire

Commandes

3DCONFIG

Fournit les paramètres de configuration du système des graphiques 3D

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

VSSHADOWS

Contrôle si un style visuel affiche des ombres

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Ajustement de la mémoire

Il est également possible d'améliorer les performances en ajoutant de la mémoire à votre système. Cela est tout particulièrement vrai lorsque vous travaillez avec des modèles volumineux.

AutoCAD requiert au moins 512 Mo de mémoire physique (RAM) pour fonctionner en 2D. Pour créer et travailler avec des modèles 3D, un minimum de 2 Go de RAM est requis.

L'efficacité d'exécution d'une application dépend souvent de la taille et de la complexité d'un modèle. Si vous constatez une augmentation de l'activité du disque dur, cela signifie que la limite de mémoire physique a été dépassée et que les données sont transférées à un fichier d'échange ou mémoire virtuelle.

Un fichier d'échange est une zone du disque dur que Windows utilise comme s'il s'agissait de mémoire physique (RAM). La taille du fichier d'échange est en quelque sorte une limite qui restreint la taille virtuelle totale du processus AutoCAD. Pour configurer la taille du fichier d'échange, comptez à peu près le triple de la quantité de mémoire physique disponible sur votre système. Cette méthode permet généralement de définir une limite suffisante pour qu'AutoCAD ne manque pas d'espace d'échange.

Généralement, les systèmes sont limités à un maximum de 2 Go de mémoire virtuelle. Sur certains systèmes, vous pouvez définir le paramètre /3GB qui permet aux applications d'utiliser jusqu'à 3 Go de mémoire virtuelle. Avant d'essayer de définir ce paramètre, déterminez les points suivants :

■Prise en charge de ce paramètre par votre système

■Présence ou non d'autres pilotes de périphérique (carte vidéo, pilotes de traceur, etc.) pouvant être affectés si ce paramètre est défini.

■Procédure pour définir le paramètre.

Reportez-vous au site Web de Microsoft pour en savoir plus au sujet du paramètre /3GB.

Pour vérifier la quantité de mémoire physique (RAM)

1 Dans le menu Démarrer (Windows), cliquez sur Panneau de configuration (ou Paramètres ▶ Panneau de configuration).

2 Dans le Panneau de configuration, cliquez sur Système. Vous devrez peut-être cliquer sur Performance et maintenance, puis sur Système.

3 Dans l'onglet Général, lisez les informations concernant votre ordinateur. La quantité de mémoire RAM doit figurer dans cet onglet.

Pour vérifier l'allocation du fichier d'échange

1 Dans le menu Démarrer (Windows), cliquez sur Panneau de configuration (ou Paramètres ▶ Panneau de configuration).

2 Dans le Panneau de configuration, cliquez sur Système. Vous devrez peut-être cliquez sur Performance et maintenance, puis sur Système.

3 Ouvrez l'onglet Avancé, puis cliquez sur le bouton Paramètres (ou Options de performances) sous Performances.
4 Vérifiez la taille allouée sous le groupe Mémoire virtuelle ; la taille de fichier sera répertoriée après le texte "Taille totale du fichier d'échange pour tous les lecteurs". Vous devrez peut-être cliquer d'abord sur l'onglet Avancé pour voir la taille allouée.

Aide-mémoire

Commandes

Aucune entrée.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Utilisation des outils de visualisation 3D

12

Lorsque vous travaillez en 3D, vous êtes souvent amené à afficher différentes vues afin de pouvoir vérifier l'aspect des effets 3D dans votre dessin.

Spécification de vues 3D

Vous pouvez contrôler l'affichage de la navigation 3D, la projection et les outils de visualisation.

Présentation des vues 3D

Vous pouvez créer une vue interactive de votre dessin dans la fenêtre courante.

Les outils de navigation et de visualisation 3D vous permettent de naviguer dans un dessin, de configurer une caméra pour une vue spécifique et de créer des animations pour partager votre conception avec d'autres personnes. Vous pouvez définir une orbite, un pivot, une navigation et un mouvement autour d'un modèle 3D, configurer une caméra, créer une animation d'aperçu et enregistrer une animation de la trajectoire du mouvement en vue d'une distribution à d'autres utilisateurs afin de leur communiquer votre vision de la conception.

Aide-mémoire

Commandes

3DCLIP

Lance une vue 3D interactive et ouvre la fenêtre Ajuster les plans de délimitation.

3DORBITEC

Lance une vue 3D interactive et donne aux objets un mouvement continu.

3DDIST

Lance la vue 3D interactive et fait apparaître les objets plus proches ou plus lointains

MOUVEMENT3D

Modifie de façon interactive votre vue de dessins 3D afin de donner l'impression de survoler le modèle.

3DFORBIT

Contrôle la visualisation interactive des objets 3D à l'aide d'une orbite libre.

ORBITE3D

Détermine la visualisation interactive des objets en trois dimensions

3DORBITCTR

Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D

3DPAN

Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement.

3DSWIVEL

Change la cible de la vue dans la direction de déplacement de la souris

NAVIGATION3D

Change la vue d'un dessin 3D de façon interactive afin que vous ayez l'impression de vous déplacer dans le modèle

3DZOOM

Effectue des zooms avant et arrière dans une vue en perspective.

ANIMTRAJECT

Enregistre une animation le long d'une trajectoire dans un modèle 3D

CAMERA

Définit un emplacement de la caméra et de la cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets.

VUE

PARAMNAVETMOUVEMENT

Spécifie les paramètres de navigation et de mouvement

Variables système

CAMERADISPLAY

Active ou désactive l'affichage des objets de la caméra

CAMERAHEIGHT

Spécifie la hauteur par défaut des nouveaux objets de la caméra

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Utilisation des outils de navigation 3D

Les outils de navigation 3D vous permettent de visualiser des objets d'un dessin à différents angles, hauteurs et distances.

Utilisez les outils 3D suivants pour définir une orbite, un pivot, une distance d'ajustement, un zoom ou un panoramique dans une vue 3D.

Orbite 3D. Se déplace autour d'une cible. La cible de la vue reste fixe alors que la position de la caméra, ou point de vue, se déplace. Le point de visée est le centre de la fenêtre, et non le centre des objets que vous visualisez.
■ Orbite contrainte. Contraint Orbite 3D le long du plan XY ou de l'axe Z. (ORBITE3D)

Orbite libre. Ne contraint l'orbite dans aucune direction particulière, sans référence aux plans. Le point de vue n'est pas contraint le long du plan XY de l'axe Z. (ORBITELIBRE3D)
Orbite continue. L'orbite est continue. Cliquez et faites glisser dans la direction dans laquelle vous voulez déplacer l'orbite continue, puis relâchez le bouton de la souris. L'orbite continue de se déplacer dans cette direction. (3DORBITEC)
Ajuster la distance Change la distance des objets à mesure que vous déplacez le curseur verticalement. Vous pouvez faire apparaître les objets plus grands ou plus petits, et ajuster la distance. (3DDIST)
■ Pivot. Simule le panoramique avec une caméra dans la direction dans laquelle vous faites glisser. La cible de la vue change. Vous pouvez pivoter la vue le long du plan XY ou de l'axe Z. (PIVOT3D)
■ Zoom. Simule le mouvement de la caméra se rapprochant ou s'éloignant d'un objet. Un zoom avant agrandit l'image. (3DZOOM)
■ Panoramique. Lance la vue 3D interactive et permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement. (3DPAN)

Animation d'une navigation

Vous pouvez créer une animation d'aperçu de toute navigation. Créez un aperçu de votre animation de la trajectoire du mouvement afin de la peaufiner avant de la créer. Vous pouvez créer, enregistrer, lire et sauvegarder l'animation. Pour plus d'informations sur l'aperçu d'une animation, voir Création d'une animation d'aperçu (page 458). Pour plus d'informations sur la création d'une animation de la trajectoire du mouvement, voir Création d'une animation de la trajectoire du mouvement (page 461).

Pour lancer la vue Orbite 3D

1 Sélectionnez le ou les objets à visualiser avec la commande ORBITE3D ou ne sélectionnez aucun objet si vous voulez voir l'intégralité du dessin.

REMARQUE Les objets OLE et les objets raster n'apparaissent pas dans la vue Orbite 3D.

2 Entrez 3DORBITEC sur la ligne de commande.

3 Procédez de l'une des manières suivantes pour définir une orbite autour des objets :

■ Pour effectuer une rotation le long du plan XY, cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.
■ Pour effectuer une rotation le long de l'axe Z, cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas.
■ Pour permettre une rotation sans contrainte le long du plan XY et de l'axe Z, appuyez sur la touche MAJ lorsque vous faites glisser le curseur. Une sphère de rotation apparaît et vous pouvez utiliser l'interaction Orbite libre 3D (ORBITELIBRE3D).

4 Appuyez sur ENTREE.

Barre d'outils : Navigation 3D

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour lancer la vue Orbite 3D - 1

Entrée de commande : ORBITE3D

Pour passer d'un mode de navigation 3D à un autre

■Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Autres modes de navigation, puis choisissez un autre mode de navigation.

Entrée de commande : ORBITE3D

Pour choisir une projection parallèle ou en perspective dans une vue 3D

1 Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Parallèle ou Perspective.

Une coche est affichée en regard de la projection courante.

Entrée de commande : ORBITE3D, PERSPECTIVE

Pour changer un style visuel dans une vue 3D

1 Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Styles visuels.

2 Sélectionnez un style visuel.

Pour plus d'informations sur les styles visuels, voir Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle (page 405).

Entrée de commande : ORBITE3D

Pour lancer une orbite continue

1 Entrez 3DORBITEC sur la ligne de commande.
2 Cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur pour démarrer un mouvement continu. Lorsque vous relâchez le curseur, l'orbite continue dans la direction dans laquelle vous faites glisser la souris.

Entrée de commande : 3DORBITEC

Pour réinitialiser une vue

■Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Redéfinir la vue.

La vue qui était initialement affichée lorsque vous avez accédé au mode de navigation 3D est rétablie.

Entrée de commande : ORBITE3D

Pour utiliser des vues prédéfinies

1 Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Vues prédéfinies.
2 Cliquez sur une vue.

Entrée de commande : ORBITE3D

Pour afficher une vue existante

1 Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Vues existantes.
2 Cliquez sur une caméra ou une vue existante.

Entrée de commande : ORBITE3D

Aide-mémoire

Commandes

3DORBITEC

Lance une vue 3D interactive et donne aux objets un mouvement continu.

3DDIST

Lance la vue 3D interactive et fait apparaître les objets plus proches ou plus lointains

3DFORBIT

Contrôle la visualisation interactive des objets 3D à l'aide d'une orbite libre.

ORBITE3D

Détermine la visualisation interactive des objets en trois dimensions

3DORBITCTR

Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D

3DPAN

Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement.

3DSWIVEL

Change la cible de la vue dans la direction de déplacement de la souris

3DZOOM

Effectue des zooms avant et arrière dans une vue en perspective.

Variables système

PERSPECTIVE

PERSPECTIVECLIP

Détermine l'emplacement de la délimitation du point oculaire. La valeur détermine l'emplacement où se produit la délimitation du point oculaire sous forme de pourcentage. Les valeurs peuvent varier de 0.01 à 10.0. Si vous choisissez une petite valeur, les valeurs z des objets seront compressées sur la vue cible et au-delà. Si vous sélectionnez la valeur 0.5%, la délimitation apparaîtra à un emplacement très proche du point oculaire de la vue. Dans certains cas extrêmes, il peut être approprié d'utiliser la valeur 0.1%. Il est

cependant recommandé d'utiliser un paramètre plus élevé à la place, comme la valeur 5%

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Vous pouvez simuler une navigation ou un mouvement dans un dessin 3D.

Lorsque vous naviguez dans un modèle, vous vous déplacez le long du plan XY. Lorsque vous vous déplacez dans un modèle, votre mouvement n'est pas contraint par rapport au plan XY ; vous semblez ainsi "survoler" une zone du modèle.

Démonstration : parcours dans un dessin

Cliquez sur la flèche de lecture pour démarrer l'animation.

Utilisation du clavier et des interactions de la souris pour les modes Navigation et Mouvement

Vous pouvez utiliser un jeu de touches et d'interactions de la souris standard pour naviguer ou vous déplacer dans un dessin. Utilisez les quatre touches fléchées ou les touches W, A, S et D pour vous déplacer vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Pour permuter entre les modes Navigation et Mouvement, appuyez sur la touche F. Pour spécifier la direction de la vue, faites glisser la souris dans la direction dans laquelle vous voulez regarder.

REMARQUE La bulle Mappages de Navigation et Mouvement donne des informations sur les actions du clavier et de la souris qui gèrent les modes de navigation et de mouvement. L'apparence de la bulle dépend de l'option d'affichage sélectionnée dans la boîte de dialogue Paramètres de navigation et de mouvement.

Affichage de la vue de dessus d'un modèle en mode Mouvement ou Navigation

AutoCAD propose une méthode très utile pour suivre votre position dans un modèle 3D en mode Navigation ou Mouvement. Lorsque vous lancez la commande NAVIGATION3D ou MOUVEMENT3D, la fenêtre Releveur des positions affiche une vue du dessus du modèle. Un indicateur de position montre votre emplacement par rapport au modèle, tandis qu'un indicateur cible désigne le modèle dans lequel vous naviguez ou vous déplacez. Vous pouvez modifier les paramètres de position dans la fenêtre Releveur des positions avant de définir le mode Navigation ou Mouvement, ou lorsque vous vous déplacez dans le modèle.

REMARQUE Si les performances diminuent lorsque la fenêtre Releveur des positions est affichée, pensez éventuellement à la fermer.

Spécification des paramètres de navigation et de mouvement

Spécifiez les paramètres de navigation et de mouvement dans le groupe de fonctions Navigation 3D du ruban (page 9) ou dans la boîte de dialogue Paramètres de navigation et de mouvement. Vous pouvez définir la taille du pas par défaut, le nombre de pas par seconde, ainsi que d'autres paramètres.

Animation d'une navigation et d'un mouvement

Vous pouvez créer une animation d'aperçu de toute navigation, y compris de la navigation et du mouvement dans un dessin. Créez un aperçu de votre animation de la trajectoire du mouvement afin de la peaufiner avant la créer. Vous pouvez créer, enregistrer, lire et sauvegarder l'animation. Pour plus d'informations sur l'aperçu d'une animation, voir Création d'une animation d'aperçu (page 458). Pour plus d'informations sur la création d'une animation de la trajectoire du mouvement, voir Création d'une animation de la trajectoire du mouvement (page 461).

Pour démarrer le mode Navigation

■ Cliquez sur le menu Affichage ▶ Navigation et Mouvement ▶ Navigation.

Barre d'outils : Navigation 3D

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Navigation 3D - 1

Menu contextuel : Exécutez une commande de navigation 3D, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres modes de navigation ▶ Navigation.

Entrée de commande : NAVIGATION3D

Pour démarrer le mode Mouvement

■Entrez MOUVEMENT3D sur la ligne de commande.

Barre d'outils : Navigation 3D

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Navigation 3D - 2

Menu contextuel : Exécutez une commande de navigation 3D, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres modes de navigation ▶ Mouvement.

Entrée de commande : MOUVEMENT3D

Pour spécifier les paramètres de navigation ou de mouvement

1 Entrez PARAMNAVETMOUVEMENT sur la ligne de commande.

2 Dans la section Paramètres de la boîte de dialogue Paramètres de navigation et de mouvement, procédez de la manière suivante :

■Sous l'option Afficher la fenêtre d'instructions, cliquez sur le bouton à côté d'une option d'affichage.

■Pour l'option Afficher la fenêtre du releveur des positions, désélectionnez la case si vous ne voulez pas afficher la fenêtre. Si les performances baissent lorsque cette fenêtre est affichée, vous pouvez choisir de fermer la fenêtre Releveur des positions.

3 Dans la section Paramètres du dessin courant, procédez comme suit

■Sous l'option Taille du pas, entrez une valeur pour définir la taille du pas en unités de dessin.

■Pour l'option Pas par seconde, entrez une valeur comprise entre 1 et 30.

4 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Navigation 3D

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour spécifier les paramètres de navigation ou de mouvement - 1

Entrée de commande : PARAMNAVETMOUVEMENT

Pour changer la position de visualisation dans la fenêtre Releveur des positions

1 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Navigation et Mouvement ▶ Navigation ou Mouvement.
2 Dans la zone d'aperçu de la fenêtre Releveur des positions, cliquez sur l'indicateur de position (point coloré) et faites-le glisser vers un nouvel emplacement.
3 Si l'indicateur cible est affiché, cliquez dessus et faites-le glisser vers la nouvelle cible.
4 Dans la section Général, apportez éventuellement des modifications aux paramètres courants.
5 Poursuivez votre navigation ou votre mouvement dans le modèle.

Entrée de commande : NAVIGATION3D, MOUVEMENT3D

Pour désactiver la fenêtre Releveur des positions

1 Entrez PARAMNAVETMOUVEMENT sur la ligne de commande.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de navigation et de mouvement, désélectionnez la case en regard de l'option Afficher la fenêtre du releveur des positions.
3 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Navigation 3D

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour désactiver la fenêtre Releveur des positions - 1

Menu contextuel : Dans un mode de navigation 3D, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Paramètres de navigation et de mouvement.

Entrée de commande : PARAMNAVETMOUVEMENT

Aide-mémoire

Commandes

MOUVEMENT3D

Modifie de façon interactive votre vue de dessins 3D afin de donner l'impression de survoler le modèle.

NAVIGATION3D

Change la vue d'un dessin 3D de façon interactive afin que vous ayez l'impression de vous déplacer dans le modèle

PARAMNAVETMOUVEMENT

Spécifie les paramètres de navigation et de mouvement

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Création d'une vue dynamique 3D (VUEDYN)

Vous pouvez modifier une vue sans interrompre l'opération en cours à l'aide d'une fonction qui combine panoramique et zoom.

L'affichage dynamique permet d'afficher votre point de vue au fur et à mesure que vous le modifiez. Cette méthode vous permet également de simplifier votre vue temporairement en sélectionnant uniquement les objets dont vous avez besoin pour définir la vue. Si vous appuyez sur la touche ENTREE avant d'avoir sélectionné des objets, l'option Vue dynamique 3D affiche un modèle représentant une petite maison à la place du dessin. Vous pouvez définir la distance et l'angle de visualisation à l'aide de cette maison. Lorsque vous avez terminé vos ajustements et que vous quittez la commande, les changements sont appliqués à la totalité du modèle 3D dans la vue courante.

REMARQUE D'autres options puissantes pour la visualisation dynamique en 3D sont disponibles avec la commande ORBITE3D. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Utilisation des outils de navigation 3D (page 437).

Définition de plans de délimitation

Vous pouvez créer des vues partielles, ou coupes, du dessin en définissant des plans de délimitation avant et arrière qui gèrent la visibilité des objets en

fonction de leur distance par rapport à une caméra théorique. Vous pouvez déplacer deux plans de délimitation perpendiculairement à la ligne de visée entre la caméra et la cible. La délimitation supprime l'affichage des objets situés à l'avant et à l'arrière des plans de délimitation. L'illustration suivante décrit le fonctionnement des plans de délimitation :

AUTODESK AutoCAD 2009 - Définition de plans de délimitation - 1

text_image Délimitation arrière Délimitation avant Camera Position des plans de délimitation Vue résultant de la position de la caméra

REMARQUE Vous pouvez également définir des plans de délimitation lorsque vous créez un glyphe de caméra. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Modification des propriétés d'une caméra (page 452).

Entrée de commande : VUEDYN

Pour définir des plans de délimitation (VUEDYN)

1 Sur la ligne de commande, entrez vuedyn.

2 Sélectionnez les objets de référence pour la vue.

3 Sur la ligne de commande, entrez DEL (Délimitation).

4 Entrez av pour définir un plan de délimitation avant ou ar pour définir un plan de délimitation arrière ou appuyez sur la touche ENTREE.

5 Réglez la position du plan de délimitation en faisant glisser le curseur ou en indiquant une distance à partir de l'objet visé.

6 Appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.

REMARQUE Vous pouvez également définir des plans de délimitation lorsque vous créez un glyphe de caméra. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Modification des propriétés d'une caméra (page 452).

Entrée de commande : VUEDYN

Pour restaurer la vue et le SCU par défaut

1 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Point de vue 3D ▶ Vue en plan ▶ SCU général.

Entrée de commande : REPERE

Aide-mémoire

Commandes

VUEDYN

Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible.

REPERE

Affiche la vue en plan d'un système de coordonnées utilisateur.

Variables système

VIEWDIR

Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU.

VIEWTWIST

Stocke l'angle de rotation de la vue pour la fenêtre courante mesurée en fonction du SCG

WORLDVIEW

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Définition d'une vue 3D à l'aide d'une caméra

Définissez une vue 3D en plaçant une caméra dans l'espace objet et en ajustant les paramètres de la caméra en fonction de vos besoins.

Présentation des caméras

Vous pouvez placer une caméra dans un dessin afin de définir une vue 3D.

Vous avez la possibilité d'activer ou de désactiver une caméra dans un dessin et d'utiliser des poignées pour modifier la position, la cible ou la distance focale d'une caméra. Une caméra est définie par une coordonnée XYZ d'emplacement, une coordonnée XYZ cible et une focale/distance focale qui détermine le facteur de zoom ou d'agrandissement. Vous pouvez également définir des plans de délimitation qui établissent les limites avant et arrière de la vue associée.

■ Position. Définit le point à partir duquel vous visualisez un modèle 3D.
■ Cible. Définit le point que vous visualisez à l'aide de la coordonnée au centre de la vue.
■ Distance focale. Définit les propriétés d'agrandissement d'une focale de caméra. Plus la distance focale est importante, plus la focale est restreinte.
Plans de délimitation avant et arrière. Spécifie l'emplacement des plans de délimitation. Les plans de délimitation constituent des contours qui définissent, ou découpent, une vue. Dans la vue de la caméra, tout ce qui se trouve entre la caméra et le plan de délimitation avant est masqué. De la même manière, tout ce qui se trouve entre le plan de délimitation arrière et la cible est masqué.

Par défaut, les caméras enregistrées reçoivent un nom, comme Caméra1, Caméra2, etc. Vous pouvez renommer une caméra afin de mieux décrire la vue à laquelle elle correspond. Le Gestionnaire de vues contient la liste des caméras existantes dans un dessin, ainsi que d'autres vues existantes.

Servez-vous de la boîte de dialogue Apparence des glyphes de la caméra pour déterminer la taille et les couleurs des glyphes de la caméra.

Aide-mémoire

Commandes

CAMERA

Définit un emplacement de la caméra et de la cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

CAMERADISPLAY

Active ou désactive l'affichage des objets de la caméra

CAMERAHEIGHT

Spécifie la hauteur par défaut des nouveaux objets de la caméra

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Création d'une caméra

Définissez une caméra et un emplacement cible pour créer et enregistrer des vues 3D d'objets en perspective.

Vous pouvez créer une nouvelle caméra en définissant sa position et une cible, puis en lui donnant un nom et en précisant sa hauteur, sa distance focale et ses plans de délimitation. Vous avez également la possibilité d'utiliser l'un des types de caméras prédéfinies qui sont disponibles dans la palette d'outils.

Pour créer une caméra

1 Entrez CAMERA sur la ligne de commande.
2 Cliquez dans le dessin pour spécifier l'emplacement de la caméra.
3 Cliquez à nouveau dans le dessin pour spécifier un emplacement cible.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Une fois que vous avez terminé la configuration de la caméra, appuyez sur ENTREE.
■Pour définir les autres propriétés de la caméra, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez des options dans la liste. Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la configuration de la caméra.

Vue

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une caméra - 1

CAMERA

Pour créer une caméra depuis la palette d'outils

1 Entrez FERMERPALETTEOUTILS sur la ligne de commande.
2 Cliquez sur l'onglet de la palette d'outils Caméra pour l'activer.
3 Sélectionnez un type de caméra. Faites glisser l'icône de la caméra depuis la palette d'outils, puis cliquez dans le dessin à l'endroit où vous voulez définir son emplacement.
4 Cliquez à nouveau dans le dessin à l'endroit où vous voulez placer la cible.

Entrée de commande : CAMERA

Pour afficher une caméra

■ Cliquez sur le menu Affichage ▶ Affichage ▶ Caméras. CAMERADISPLAY

Aide-mémoire

Commandes

CAMERA

Définit un emplacement de la caméra et de la cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

CAMERADISPLAY

Active ou désactive l'affichage des objets de la caméra

CAMERAHEIGHT

Spécifie la hauteur par défaut des nouveaux objets de la caméra

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Modification des propriétés d'une caméra

Vous pouvez modifier la distance focale d'une caméra, changer ses plans de délimitation avant et arrière, nommer une caméra et activer ou désactiver l'affichage de toutes les caméras dans un dessin.

Lorsque vous sélectionnez une caméra, la boîte de dialogue Aperçu de la caméra s'ouvre pour afficher la vue de la caméra.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Modification des propriétés d'une caméra - 1

text_image Aperçu de la caméra Style visuel: Réaliste ✓ Afficher cette fenêtre lors de la modification d'une caméra

Il existe plusieurs moyens de modifier les paramètres de la caméra :

■Cliquer et faire glisser des poignées pour redimensionner ou relocaliser une focale ou une distance focale.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Modification des propriétés d'une caméra - 2

flowchart
graph TD
    A["Central Node"] --> B["Node 1"]
    A --> C["Node 2"]
    A --> D["Node 3"]
    A --> E["Node 4"]
    A --> F["Node 5"]
    A --> G["Node 6"]
    A --> H["Node 7"]
    A --> I["Node 8"]
    A --> J["Node 9"]
    A --> K["Node 10"]
    A --> L["Node 11"]
    A --> M["Node 12"]
    A --> N["Node 13"]
    A --> O["Node 14"]
    A --> P["Node 15"]
    A --> Q["Node 16"]
    A --> R["Node 17"]
    A --> S["Node 18"]
    A --> T["Node 19"]
    A --> U["Node 20"]

■ Utiliser l'info-bulle Saisie dynamique pour entrer les valeurs de coordonnées X, Y, Z.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Modification des propriétés d'une caméra - 3

text_image Distance focale/focale

■Modifier les propriétés de la caméra dans la palette Propriétés de la caméra.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Modification des propriétés d'une caméra - 4

text_image Spécifiez l'emplacement cible: -6.4892 25.0233 1.4952 21.9846 Polaire: 1.4952 < 0" Propriétés Caméra Nom Camera1 Caméra X 7.6426 Caméra Y 6.5733 Caméra Z 0.0000 Cible X 6.6742 Cible Y 6.3935 Cible Z 0.0000 Distance focale... 50.0000 Focale 40 Angle de dépla... 0 Tracé Non Délimitation Plan avant 0.0000 Plan arrière 0.0000 Délimitation Inactif

Pour changer la distance focale d'une caméra

1 Si les caméras ne sont pas déjà affichées dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage ▶ Affichage ▶ Caméras.

2 Cliquez sur le glyphe de caméra.

3 Cliquez sur un outil poignée Distance focale/Focale.

4 Déplacez le curseur et cliquez à l'endroit où vous voulez positionner la focale.

5 Appuyez sur ENTREE.

REMARQUE Pour régler avec précision la distance focale, cliquez deux fois sur un glyphe de la caméra pour ouvrir la palette Propriétés. Dans la section Caméras, entrez une valeur numérique dans Distance focale (mm).

Entrée de commande : CAMERADISPLAY

Pour définir les plans de délimitation d'une caméra

1 Si les caméras ne sont pas déjà affichées dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage ▶ Affichage ▶ Caméras.

2 Cliquez deux fois sur la caméra dont vous voulez définir les plans de délimitation.
3 Dans la palette Propriétés, option Délimitation, activez le plan avant, le plan arrière ou les deux.
4 Pour l'option Plan avant ou Plan arrière, entrez des valeurs numériques.
5 Appuyez sur ENTREE. CAMERADISPLAY

Pour renommer une caméra

1 Si les caméras ne sont pas déjà affichées dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage ▶ Affichage ▶ Caméras.
2 Cliquez deux fois sur le glyphe d'une caméra.
3 Dans la section Général de la palette Propriétés, entrez un nouveau nom pour l'option Nom.
4 Appuyez sur ENTREE.

Entrée de commande : CAMERADISPLAY

Pour changer la position d'une caméra

1 Si les caméras ne sont pas déjà affichées dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage ▶ Affichage ▶ Caméras.
2 Cliquez sur le glyphe de caméra, faites-le glisser au nouvel emplacement, puis cliquez pour positionner la caméra.
3 Appuyez sur ENTREE.

Entrée de commande : CAMERADISPLAY

Pour changer la cible d'une caméra

1 Si les caméras ne sont pas déjà affichées dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage ▶ Affichage ▶ Caméras.
2 Cliquez sur le glyphe de caméra dont vous voulez changer la cible.
3 Cliquez sur l'outil poignée Distance cible (poignée bleue au centre), faites-le glisser vers le nouvel emplacement, puis cliquez pour positionner la cible.

4 Appuyez sur ENTREE.

Entrée de commande : CAMERADISPLAY

Pour spécifier s'il faut ou non tracer les glyphes de la caméra

1 Si les caméras ne sont pas déjà affichées dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage ▶ Affichage ▶ Caméras.
2 Cliquez deux fois sur une caméra.
3 Dans la section Caméra de la palette Propriétés, cliquez sur Oui ou sur Non pour l'option Tracé.

Entrée de commande : CAMERADISPLAY

Aide-mémoire

Commandes

CAMERA

Définit un emplacement de la caméra et de la cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets.

Variables système

CAMERADISPLAY

Active ou désactive l'affichage des objets de la caméra

CAMERAHEIGHT

Spécifie la hauteur par défaut des nouveaux objets de la caméra

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Création d'une animation d'aperçu

Vous pouvez créer des animations d'aperçu 3D et ajuster les paramètres avant de créer une animation de la trajectoire du mouvement.

Les animations d'aperçu sont créées avec les contrôles du groupe de fonctions Animation du ruban (page 9) et les outils de navigation 3D. Lorsqu'un outil de navigation 3D est actif, les contrôles du groupe de fonctions Animation sont activés pour lancer l'enregistrement d'une animation.

Les commandes suivantes peuvent être utilisées pour créer une animation :

■3DORBITEC
■3DDIST
■MOUVEMENT3D
■ORBITELIBRE3D
■ORBITE3D
■3DPAN
PIVOT3D
■NAVIGATION3D
■3DZOOM

Pour en savoir plus sur les outils de navigation 3D permettant de créer une animation, voir Utilisation des outils de navigation 3D (page 437).

Pour créer une animation d'aperçu

1 Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez sur le groupe de fonctions Animation du ruban.
2 Dans le groupe de fonctions Animation, cliquez sur le bouton Démarrer.

3 Naviguez dans le modèle du dessin. En mode Navigation ou Mouvement, vous pouvez vous servir de la fenêtre Releveur des positions comme d'un guide visuel.

4 (Facultatif) Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin et choisissez Autres modes de navigation. Cliquez sur un autre mode de navigation.
■Cliquez sur le bouton Suspendre l'enregistrement de l'animation pour configurer un autre mode de navigation ou ajuster les paramètres de l'animation. En mode Navigation ou Mouvement, vous pouvez également ajuster les paramètres pour la fenêtre Releveur des positions.
5 Cliquez sur le bouton Lire.
6 Dans la boîte de dialogue Aperçu de l'animation, visualisez l'animation et procédez comme suit :
■Si vous voulez afficher un aperçu de l'animation dans un style visuel différent, sélectionnez un autre style dans la liste.
■Lorsque la lecture de l'animation vous convient, cliquez sur le bouton Enregistrer.
7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, sélectionnez un emplacement, un nom et un type de fichier (AVI, MPG, MOV ou WMV).
8 Cliquez sur Enregistrer.

Entrée de commande : ORBITE3D, RUBAN

Pour enregistrer une animation d'aperçu

1 Démarrez une commande de navigation et cliquez sur le groupe de fonctions Animation du ruban.
2 Sur le ruban, cliquez sur le bouton Lire.
3 Naviguez dans le modèle pour enregistrer le mouvement.
4 Lorsque vous avez terminé d'enregistrer l'animation, cliquez sur le bouton Suspendre l'enregistrement de l'animation.
5 Cliquez sur le bouton Lire. Dans la boîte de dialogue Aperçu de l'animation, visualisez l'enregistrement pour vérifier que l'animation correspond à vos besoins en matière de présentation.

REMARQUE La lecture de l'animation vous donne une idée visuelle générale du résultat final. Elle peut ne pas afficher le style visuel ni présenter la même qualité que la sortie finale.

6 Lorsque l'animation vous convient, cliquez sur le bouton Sauvegarder l'animation.

7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, choisissez un emplacement et un nom de fichier.

REMARQUE Pour changer le type de fichier, cliquez sur le bouton Paramètres de l'animation. Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'animation, cliquez sur un type de fichier sous l'option Format. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Enregistrer sous.

8 Cliquez sur Enregistrer.

Entrée de commande : ORBITE3D, RUBAN

Aide-mémoire

Commandes

3DCLIP

Lance une vue 3D interactive et ouvre la fenêtre Ajuster les plans de délimitation.

3DORBITEC

Lance une vue 3D interactive et donne aux objets un mouvement continu.

3DDIST

Lance la vue 3D interactive et fait apparaître les objets plus proches ou plus lointains

MOUVEMENT3D

Modifie de façon interactive votre vue de dessins 3D afin de donner l'impression de survoler le modèle.

3DFORBIT

Contrôle la visualisation interactive des objets 3D à l'aide d'une orbite libre.

ORBITE3D

Détermine la visualisation interactive des objets en trois dimensions

3DORBITCTR

Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D

3DPAN

Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement.

3DSWIVEL

Change la cible de la vue dans la direction de déplacement de la souris

Change la vue d'un dessin 3D de façon interactive afin que vous ayez l'impression de vous déplacer dans le modèle

3DZOOM

Effectue des zooms avant et arrière dans une vue en perspective.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Création d'une animation de la trajectoire du mouvement

L'animation de la trajectoire du mouvement, comme les parcours 3D animés d'un modèle, vous aide à présenter visuellement un modèle à un public novice ou chevronné. Vous pouvez enregistrer et lire une navigation afin de communiquer votre vision de la conception de manière dynamique.

Lorsque vous configurez une animation de la trajectoire du mouvement, vous pouvez :

■Spécifier une trajectoire ou un point de départ
■Spécifier une trajectoire ou un point de destination (cible)
■Afficher un aperçu de la relation caméra-trajectoire courante
■Ajuster des paramètres d'animation
■Enregistrer une animation

Contrôle de la trajectoire du mouvement d'une caméra

Pour contrôler le déplacement de la caméra, et donc de l'animation, liez la caméra et sa cible à un point ou à une trajectoire.

Pour créer une animation à l'aide de trajectoires de mouvement, vous devez lier la caméra et sa cible à un point ou à une trajectoire. Si vous voulez que la caméra reste fixe, liez-la à un point. Si vous voulez que la caméra se déplace le long d'une trajectoire, liez-la à une trajectoire.

Si vous voulez que la cible reste fixe, liez-la à un point. Si vous voulez que la cible se déplace, liez-la à une trajectoire. Il n'est pas possible de lier à la fois la caméra et la cible à un point.

Utilisez la même trajectoire lorsque vous voulez que la vue de l'animation suivé la trajectoire de la caméra. Pour ce faire, définissez la trajectoire de la cible sur Aucune dans la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement. Il s'agit du paramètre par défaut.

REMARQUE Pour lier une caméra ou une cible à une trajectoire, commencez par créer l'objet trajectoire avant l'animation de la trajectoire du mouvement. Une trajectoire peut être une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline.

Pour créer une animation de la trajectoire du mouvement

1 Dans le dessin, créez un objet trajectoire pour la caméra ou la cible. Une trajectoire peut être une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline.

REMARQUE La trajectoire que vous créez n'est pas visible dans l'animation.

2 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Animations ▶ Trajectoire du mouvement

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une animation de la trajectoire du mouvement - 1

d'animation.

3 Dans la section Caméra de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur Point ou sur Trajectoire.

4 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Pour spécifier un nouveau point pour la caméra, cliquez sur le bouton Choisir un point et spécifiez un point dans le dessin. Entrez le nom du point. Cliquez sur OK.

■Pour spécifier une nouvelle trajectoire pour la caméra, cliquez sur le bouton Sélectionner une trajectoire et spécifiez une trajectoire dans le dessin. Entrez le nom de la trajectoire. Cliquez sur OK.

■Pour spécifier une trajectoire ou un point existant pour la caméra, choisissez-le dans la liste déroulante.

5 Dans la section Cible de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur Point ou sur Trajectoire.

6 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Pour spécifier un nouveau point pour la cible, cliquez sur le bouton Choisir un point et spécifiez un point dans le dessin. Entrez le nom du point. Cliquez sur OK.

■Pour spécifier une nouvelle trajectoire pour la cible, cliquez sur le bouton Sélectionner une trajectoire et spécifiez une trajectoire dans le dessin. Entrez le nom de la trajectoire. Cliquez sur OK.

■Pour spécifier une trajectoire ou un point existant pour la cible, choisissez-le dans la liste déroulante.

7 Dans la section Paramètres d'animation, ajustez les paramètres d'animation afin de créer l'animation en fonction de vos besoins.

8 Lorsque vous avez terminé l'ajustement des points, des trajectoires et des paramètres, cliquez sur Aperçu pour afficher l'animation ou sur OK pour l'enregistrer.

Entrée de commande : ANIMTRAJECT

Aide-mémoire

Commandes

ANIMTRAJECT

Enregistre une animation le long d'une trajectoire dans un modèle 3D

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Spécification des paramètres de trajectoire de mouvement

Pour déterminer le format du fichier d'animation d'une animation de la trajectoire du mouvement, définissez des paramètres dans la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement.

Plusieurs paramètres permettent de définir le nombre d'images de l'animation, sa durée, sa résolution, son style visuel et son format de fichier.

Pour visualiser une animation de la trajectoire du mouvement inversée

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Animations ▶ Trajectoire du mouvement

d'animation.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour visualiser une animation de la trajectoire du mouvement inversée - 1

2 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur la case Inverser.

3 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : ANIMTRAJECT

Pour déterminer la vitesse et la durée de l'animation

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Animations ▶ Trajectoire du mouvement

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour déterminer la vitesse et la durée de l'animation - 1

d'animation.

2 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, spécifiez un nombre d'images par seconde (IPS).

3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Indiquez un nombre d'images.

■Indiquez une durée en secondes.

4 Cliquez sur Aperçu ou sur OK. ANIMTRAJECT

Pour définir la résolution d'une animation

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Animations ▶ Trajectoire du mouvement

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir la résolution d'une animation - 1

d'animation.

2 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, sélectionnez une résolution dans la liste déroulante Résolution.

Entrée de commande : ANIMTRAJECT

Pour définir le format vidéo

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Animations ▶ Trajectoire du mouvement

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir le format vidéo - 1

d'animation.

2 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur un format vidéo (AVI, MPG, MOV ou WMV) dans la liste déroulante Format.

Entrée de commande : ANIMTRAJECT

Aide-mémoire

Commandes

ANIMTRAJECT

Enregistre une animation le long d'une trajectoire dans un modèle 3D

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Enregistrement d'une animation de la trajectoire du mouvement

Vous pouvez afficher un aperçu de l'animation avant d'effectuer un enregistrement et de la sauvegarder dans le format désiré.

Pour afficher un aperçu d'une animation de la trajectoire du mouvement et enregistrer cette dernière

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Animations ▶ Trajectoire du mouvement

d'animation.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Enregistrement d'une animation de la trajectoire du mouvement - 1

2 Dans la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, procédez comme suit :

■Indiquez un point ou une trajectoire pour la caméra.
■Indiquez un point ou une trajectoire pour la cible.
■Ajustez les paramètres de l'animation.

3 Pour afficher un aperçu de l'animation, cliquez sur le bouton Aperçu.

4 Dans la fenêtre Aperçu de l'animation, visualisez l'animation. Lorsque l'animation d'aperçu est terminée, fermez la fenêtre Aperçu de l'animation.
5 Dans la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur OK.
6 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, indiquez un nom de fichier et un emplacement pour enregistrer le fichier d'animation.
7 Cliquez sur Enregistrer.

Entrée de commande : ANIMTRAJECT

Aide-mémoire

Commandes

ANIMTRAJECT

Enregistre une animation le long d'une trajectoire dans un modèle 3D

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

13

Pour afficher plusieurs vues simultanément, vous pouvez fractionner la zone de dessin de l'onglet Objet en plusieurs zones de visualisation, appelées fenêtres de l'espace objet. Vous pouvez enregistrer la disposition des fenêtres de l'espace objet et l'utiliser de nouveau à n'importe quel moment.

Définition des fenêtres de l'espace objet

Dans l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contiguës appelées fenêtres de l'espace objet.

Les fenêtres sont des zones qui affichent différentes vues d'un modèle. Lorsque vous travaillez dans l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contiguës appelées fenêtres de l'espace objet. Dans les dessins complexes ou de grandes dimensions, l'affichage de plusieurs vues réduit le temps nécessaire à la réalisation d'un zoom ou d'un panoramique dans une vue unique. Ainsi, certaines erreurs indétectables dans une vue unique apparaîtront dans les autres.

Les fenêtres créées dans l'onglet Objet occupent toute la zone de dessin et ne se chevauchent pas. Toute modification effectuée dans une fenêtre est immédiatement répercutée dans les autres. Trois fenêtres d'espace objet sont illustrées ci-dessous.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Définition des fenêtres de l'espace objet - 1

Vous pouvez également créer des fenêtres dans un onglet de présentation. Vous utilisez ces fenêtres, appelées fenêtres de présentation, pour disposer les vues de votre dessin sur une feuille. Vous pouvez déplacer et redimensionner les fenêtres de présentation. En utilisant les fenêtres de présentation, vous contrôlez mieux l'affichage, par exemple, vous pouvez geler certains calques situés dans une fenêtre de présentation sans affecter les autres. Pour de plus amples informations sur les présentations et les fenêtres de présentation, voir Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) (page 489).

Utilisation des fenêtres d'espace objet

Les fenêtres d'espace objet vous permettent d'effectuer les opérations suivantes :

■effectuer un zoom ou un panoramique, définir la résolution, la grille et les modes d'icône SCU et rétablir des vues existantes.
■Enregistrer les orientations du système de coordonnées utilisateur dans des fenêtres distinctes.
■ Passer d'une fenêtre à l'autre au cours de l'exécution d'une commande.
- Nommer des dispositions de fenêtres pour pouvoir les réutiliser dans l'onglet Objet ou les insérer dans un onglet de présentation.

Il est utile de définir différents systèmes de coordonnées dans des fenêtres distinctes si vous travaillez souvent sur des modèles 3D. Voir Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisateur à des fenêtres (page 741)

Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet

Les illustrations suivantes représentent plusieurs configurations de fenêtres d'espace objet par défaut.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet - 1
Gauche

AUTODESK AutoCAD 2009 - Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet - 2
Droite

AUTODESK AutoCAD 2009 - Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet - 3
Horizontale

AUTODESK AutoCAD 2009 - Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet - 4
Verticale

AUTODESK AutoCAD 2009 - Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet - 5
Dessus

AUTODESK AutoCAD 2009 - Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet - 6
Dessous

Vous pouvez facilement modifier les fenêtres de l'espace objet en les fractionnant et en les joignant. Si vous souhaitez joindre deux fenêtres, elles doivent avoir en commun un bord de même longueur.

Pour subdiviser une fenêtre dans l'onglet Objet

1 Si vous disposez de plusieurs fenêtres, cliquez à l'intérieur de celle que vous voulez subdiviser.
2 Pour indiquer combien de fenêtre d'espace objet doivent être créées, procédez de l'une des manières suivantes :

■ Cliquez sur le menu Affichage ▶ Fenêtres ▶ 2 fenêtres.
■ Cliquez sur le menu Affichage ▶ Fenêtres ▶ 3 fenêtres.
■ Cliquez sur le menu Affichage ▶ l'enêtres ▶ 4 fenêtres.

3 Lorsque le message Suivant apparaît, précisez la disposition des nouvelles fenêtres.

Entrée de commande : FENETRES

Pour réunir deux fenêtres dans l'onglet Objet

1 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Fenêtres ▶ Joindre.

2 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre de l'espace objet dont vous souhaitez conserver l'affichage.
3 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre que vous souhaitez joindre à la première.

Entrée de commande : FENETRES

Pour restaurer une seule fenêtre dans l'onglet Objet

■ Cliquez sur le menu Affichage ▶ Fenêtres ▶ 1 fenêtre.

Entrée de commande : FENETRES

Pour basculer d'un onglet de présentation à l'onglet Objet

■Cliquez sur l'onglet Objet en bas de la zone de dessin.

Entrée de commande : TILEMODE

Aide-mémoire

Commandes

OBJET

Bascule d'un onglet de présentation à l'onglet Objet.

FENETRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Variables système

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation

CTAB

Renvoie le nom de l'onglet courant (objet ou présentation) dans le dessin

TILEMODE

Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Sélection et utilisation de la fenêtre courante

Lorsque plusieurs fenêtres sont affichées, l'une d'elles est la fenêtre courante ; c'est cette fenêtre qui traite les saisies et les commandes d'affichage.

Lorsqu'une fenêtre est courante, le curseur est un réticule, et non une flèche, et le contour de la fenêtre est mis en surbrillance. Vous pouvez activer une autre fenêtre à tout moment, sauf lorsqu'une commande d'affichage est en cours.

Pour qu'une fenêtre devienne la fenêtre courante, cliquez dans celle-ci ou appuyez sur les touches CTRL+ R pour parcourir les fenêtres existantes.

Pour dessiner une ligne sur deux fenêtres de l'espace objet, vous devez la commencer dans la fenêtre courante; cliquez ensuite à l'intérieur de la seconde fenêtre pour l'activer, puis indiquez l'extrémité de la ligne dans la seconde fenêtre. Grâce à cette méthode, vous pouvez tracer une ligne, dans un dessin très grand, à partir du détail d'un coin vers le détail d'un coin distant.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Sélection et utilisation de la fenêtre courante - 1

text_image Début de la ligne Fenêtre courante et fin de la ligne

Pour changer de fenêtre courante

■Cliquez à l'intérieur de la fenêtre.

Pour passer d'une fenêtre à une autre sans cliquer

■Appuyez sur les touches CTRL+R plusieurs fois.

Aide-mémoire

Commandes

Aucune entrée.

Variables système

CVPORT

Affiche le numéro d'identification de la fenêtre courante.

VIEWCTR

Stocke le centre de la vue dans la fenêtre courante

VIEWSIZE

Enregistre la hauteur de la vue affichée dans la fenêtre courante, mesurée en unités de dessin

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet

Vous pouvez enregistrer des dispositions de fenêtres et les restaurer en indiquant leur nom.

Il n'est pas nécessaire de configurer la disposition des fenêtres et des vues chaque fois que vous devez les utiliser. Avec FENETRES, vous pouvez enregistrer des dispositions de fenêtres, puis les restaurer ultérieurement d'après le nom. Les paramètres enregistrés dans des dispositions de fenêtres comprennent :

■le nombre de fenêtres et leur disposition
■les vues contenues dans les fenêtres
■les paramètres de grille et de résolution de chaque fenêtre
■les paramètres d'affichage d'icône SCU de chaque fenêtre

Vous pouvez répertorier, restaurer et supprimer les dispositions de fenêtres disponibles. Une disposition de fenêtres enregistrée dans l'onglet Objet peut être insérée dans un onglet de présentation.

Pour enregistrer et nommer une disposition de fenêtres

1 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Fenêtres ▶ Nouvelles fenêtres.
2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Nouvelles Fenêtres, tapez le nom de la configuration de fenêtre dans la case Nouveau nom.

Vous pouvez entrer jusqu'à 255 caractères et utiliser indifféremment des lettres, des chiffres ou des caractères spéciaux tels le signe dollar (\$), le trait d'union (–) et le trait de soulignement (_).

3 Cliquez sur OK.

REMARQUE Vous ne pouvez enregistrer une disposition de fenêtres que dans l'onglet Objet.

Entrée de commande : FENETRES

Pour restaurer une disposition de fenêtres enregistrée

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▶ Fenêtres ▶ Fenêtres nommées.
2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées, choisissez dans la liste le nom du fenêtrage.
3 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : FENETRES

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour restaurer une disposition de fenêtres enregistrée - 1

Pour supprimer une disposition de fenêtres enregistrée

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer une disposition de fenêtres enregistrée - 1

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▶ Fenêtres ▶ Fenêtres nommées.
2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées, cliquez sur le nom du fenêtrage que vous souhaitez supprimer.
3 Appuyez sur Suppr.

Entrée de commande : FENETRES

Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées - 1

■ Cliquez sur l'onglet Vue ▶ Fenêtres ▶ Fenêtres nommées. La boîte de dialogue Fenêtres apparaît.

La liste des dispositions de fenêtres du dessin s'affiche dans la zone l'enêtres nommées de l'onglet l'enêtres nommées.

Entrée de commande : FENETRES

Aide-mémoire

Commandes

RENOMMER

Change le nom d'objets nommés.

FENETRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Choix d'un processus de travail avant de commencer

Création de dessins à une seule vue (espace objet)

14

Si vous souhaitez créer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez le créer avec ses annotations dans un espace objet. Il s'agit de la méthode traditionnelle de création de dessins avec AutoCAD®.

Grâce à cette méthode, vous pouvez créer le bâtiment, la pièce mécanique ou la zone géographique que vous souhaitez représenter à pleine échelle (1:1), mais créer le texte, les cotes et le cartouche du dessin à une échelle correspondant à l'échelle du tracé voulue.

Aide-mémoire de dessin de l'espace objet

Le processus de création et de traçage d'un fichier dessin dans un espace objet est très différent de celui utilisé dans le dessin à main levée.

Dans AutoCAD, il existe deux environnements de travail distincts représentés par l'onglet Objet et par les onglets de présentation. Ces deux onglets sont situés en bas de la zone de dessin.

Si vous souhaitez créer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez intégralement créer le dessin et ses annotations dans un espace objet, sans utiliser d'onglet de présentation. Il s'agit de la méthode traditionnelle de création de dessins avec AutoCAD. Cette méthode est simple mais connaît quelques limites, à savoir

■Elle est adaptée aux dessins 2D uniquement
■Elle ne prend pas en charge les vues multiples ni les paramètres de calque dépendants de la vue
■ Un calcul est nécessaire pour mettre à l'échelle le bloc de l'annotation et du titre sauf si vous utilisez des objets.

Grâce à cette méthode, vous dessinez toujours des objets géométriques à pleine échelle (1:1) et les dimensions du texte, des cotes et des autres annotations seront correctes lors du traçage du dessin.

Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1369).

Voir aussi :

■ Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) (page 489)
■Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 541)

Aide-mémoire

Commandes

OBJET

Bascule d'un onglet de présentation à l'onglet Objet.

RENOMMER

Change le nom d'objets nommés.

FENETRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Variables système

CVPORT

Affiche le numéro d'identification de la fenêtre courante.

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation

TILEMODE

Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation

VIEWCTR

Stocke le centre de la vue dans la fenêtre courante

VIEWSIZE

Enregistre la hauteur de la vue affichée dans la fenêtre courante, mesurée en unités de dessin

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet

Si vous dessinez et tracez à partir d'un espace objet, vous devez tout d'abord déterminer et appliquer un facteur d'échelle aux objets d'annotation.

Vous pouvez réaliser la totalité du dessin et du traçage à partir de l'espace objet. Cette méthode est très utile principalement pour les dessins en deux dimensions à une seule vue. Grâce à cette méthode, vous utilisez le procédé suivant :

■Détermination de l'unité de mesure (unités de dessin) du dessin.
■Spécification du style d'affichage de l'unité de dessin.
■Calcul et définition de l'échelle des cotes, des annotations et des blocs.
■Dessin à pleine échelle (1:1) dans l'espace objet.
■Création de l'annotation et insertion des blocs dans l'espace objet.
■Traçage du dessin à l'échelle préalablement déterminée.

Vous pouvez également utiliser des objets si vous voulez mettre à l'échelle des annotations automatiquement. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1369).

Détermination de l'unité de mesure

Avant de commencer à dessiner dans l'espace objet, vous devez déterminer l'unité de mesure (unités de dessin) que vous souhaitez utiliser. Vous devez décider de ce que représente chaque unité sur l'écran (un pouce, un millimètre,

un kilomètre ou toute autre unité de mesure). Par exemple, si vous dessinez un composant de moteur, vous devez décider qu'une unité de dessin est égale à un millimètre. Si vous dessinez une carte, vous devez décider qu'une unité est égale à un kilomètre.

Spécification du style d'affichage des unités de dessin

Une fois l'unité de dessin choisie, vous devez préciser son style d'affichage, à savoir le type d'unité et le niveau de précision. Par exemple, la valeur 14.5 peut être affichée sous la forme 14.500, 14-1/2 ou 1'2-1/2".

Précisez le style d'affichage des unités de dessin à l'aide de la commande UNITES. Le type d'unité de dessin par défaut est décimal.

Définition de l'échelle des annotations et des blocs

Avant de dessiner, vous devez définir l'échelle des cotes, des annotations et des blocs dans vos dessins. La mise à l'échelle préalable de ces éléments permet de garantir l'exactitude de leurs dimensions lors du traçage du dessin final.

Vous devez entrer l'échelle des objets suivants :

■ Texte. Définissez la hauteur du texte lors de sa création ou en définissant une hauteur de texte fixe dans le style de texte (STYLE).
■ Cotes. Définissez l'échelle des cotes dans un style de cote (COTSTYLE) ou avec la variable système DIMSCALE.
■ Types de ligne. Définissez l'échelle des types de ligne non continue à l'aide des variables système CELTSCALE et LTSCALE.
■ Motifs de hachures. Définissez l'échelle des motifs de hachures dans la boîte de dialogue Hachures et gradient (HACHURES) ou à l'aide de la variable système HPSCALE.
■ Blocs. Précisez l'échelle d'insertion des blocs au moment de leur insertion ou définissez une échelle d'insertion dans la boîte de dialogue Insérer (INSERER) ou dans DesignCenter (ADCENTER). Les variables système utilisées pour insérer des blocs sont INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE et INSUNITSDEFTARGET. Ceci s'applique également à la bordure et au cartouche du dessin.

Vous pouvez également utiliser des objets si vous voulez mettre à l'échelle des annotations automatiquement. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1369).

Détermination du facteur d'échelle pour le traçage

Pour tracer le dessin depuis l'onglet Objet, calculez le facteur d'échelle exact en convertissant l'échelle de dessin en fonction d'un rapport de 1:n. Ce rapport compare les unités tracées aux unités du dessin qui représentent la taille réelle des objets que vous dessinez.

Si, par exemple, l'échelle est 1/4 pouce = 1 pied, vous obtenez le facteur d'échelle 48 par les calculs suivants :

$$ 1 / 4 ^ {\prime \prime} = 1 2 ^ {\prime \prime} $$

$$ 1 = 1 2 \times 4 $$

1 (unité tracée) = 48 (unités de dessin)

De la même façon, le facteur d'échelle est de 100 pour le rapport de 1 centimètre = 1 mètre et de 240 pour le rapport de 1 pouce = 20 pieds.

Exemple de rapports d'échelle

Les exemples de rapports d'échelle d'architecture du tableau peuvent être utilisés pour calculer la taille du texte dans l'espace objet.

Facteur d'échelleEchelle tracer la taille du texte àDéfinissez la taille du texte du dessin à
30 cm3 mm1001 cm = 1 m
12"1/8"961/8" = 1'-0"
8"1/8"643/16" = 1'-0"
6"1/8"481/4" = 1'-0"
4"1/8"323/8" = 1'-0"
3"1/8"241/2" = 1'-0"
2"1/8"163/4" = 1'-0"
1.5"1/8"121" = 1'-0"

Facteur d'échelleEchelle tracer la taille du texte à

Définissez la taille du texte du dessin à

Lorsque vous travaillez avec des unités métriques, les dimensions de la feuille de papier peuvent être de 210x297mm (format A4) et le facteur d'échelle de 20. Vous pouvez calculer les limites de la grille de la façon suivante :

210 x 20 = 4200 mm

297 x 20 = 5900 mm

Voir aussi :

■ Spécification des unités et des formats d'unités (page 279)

Pour spécifier le style d'affichage des unités de dessin

1 Cliquez sur le menu Format ▶ Unités.
2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, définissez les valeurs d'unité applicables au dessin.
3 Lorsque vous modifiez les paramètres des unités, vous pouvez afficher des exemples sous la zone Exemple.

■Sous Longueur, sélectionnez un type d'unité et un niveau de précision. Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin linéaires.
■Sous Unités de dessin des blocs DesignCenter, sélectionnez l'unité que vous souhaitez utiliser pour mettre à l'échelle les blocs, les images ou tout autre contenu inséré dans le dessin. Si vous ne souhaitez pas mettre les contenus à l'échelle, sélectionnez l'option Sans unité.
■Sous Angle, sélectionnez un type d'angle et un niveau de précision. Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin angulaires. L'angle de départ par défaut (0 degré) est dirigé vers trois heures (vers l'est).
■Pour spécifier la direction de l'angle, cliquez sur le bouton Direction, puis sélectionnez l'angle de base dans la boîte de dialogue Direction. La direction de l'angle contrôle le point à partir duquel les angles sont mesurés, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurés. Si vous sélectionnez l'option Autre, vous pouvez saisir une valeur d'angle

ou cliquer sur le bouton Angle et définir cette valeur à l'aide du périphérique de pointage. La mesure d'angle positif par défaut est réalisée dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

Entrée de commande : UNITES

Aide-mémoire

Commandes

ADCENTER

Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures.

COTSTYLE

Crée et modifie des styles de cotes.

INSERER

Insère un bloc ou un dessin dans le dessin courant.

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

TRACEUR

Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

STYLE

Crée, modifie ou définit les styles de texte.

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

Variables système

CELTSCALE

Définit le facteur d'échelle du type de ligne de l'objet courant

DIMSCALE

Définit le facteur d'échelle global appliqué aux variables de cotation qui spécifient des tailles, des distances ou des décalages

HPSCALE

Définit le facteur d'échelle du motif de hachures, qui doit être supérieur à zéro.

HPSPACE

Définit l'espacement entre les lignes de hachures, qui doit être supérieur à zéro, pour les motifs simples définis par l'utilisateur.

INSUNITS

Spécifie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin

INSUNITSDEFSOURCE

Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.

INSUNITSDEFTARGET

Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.

LTSCALE

Définit le facteur d'échelle global des types de ligne.

LUNITS

Définit les unités linéaires

TEXTSIZE

Définit la hauteur par défaut pour les nouveaux objets de texte dessinés avec le style de texte courant

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)

15

L'espace papier est un environnement de présentation des feuilles où vous pouvez préciser le format de la feuille, ajouter un cartouche, afficher plusieurs vues de l'objet et créer des cotes et des notes pour le dessin.

Aide-mémoire des présentations

Il existe deux environnements de travail distincts ou "espaces" dans lesquels vous pouvez créer les objets d'un dessin. Ils sont représentés par les onglets Objet et de présentation.

Généralement, un modèle composé d'objets géométriques est créé dans un espace tridimensionnel appelé espace objet. Une présentation finale des vues et annotations spécifiques à ce modèle est créée dans un espace tridimensionnel appelé espace papier. Ces espaces sont accessibles sur deux ou plusieurs onglets situés en bas de la zone de dessin : l'onglet Objet et un ou plusieurs onglets de présentation.

REMARQUE Ces onglets peuvent être masqués, auquel cas ils apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'état, en bas au centre de la fenêtre de l'application.

L'onglet Objet vous permet de dessiner un modèle de votre sujet à l'échelle 1:1. Dans l'onglet de présentation, vous pouvez créer une ou plusieurs fenêtres de

présentation, des cotes, des annotations et un cartouche pour représenter une feuille de dessin.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Aide-mémoire des présentations - 1

text_image Objet Présentation 1 Prés OBJET

Chaque fenêtre de présentation ressemble à une image contenant une "photographie" de l'objet dans l'espace objet. Chaque fenêtre de présentation contient une vue qui affiche l'objet à l'échelle et dans l'orientation voulues. Vous pouvez également spécifier les calques visibles dans chaque fenêtre de présentation.

Vous pouvez désactiver le calque contenant les objets de la fenêtre de présentation après avoir terminé l'organisation de la présentation. Les vues sont toujours visibles, et vous pouvez tracer la présentation sans afficher les contours de la fenêtre.

Aide-mémoire

Commandes

PRESENTATION

Crée et modifie les onglets de présentation d'un dessin.

ASSISTPRESENT

Crée un nouvel onglet de présentation et définit les paramètres de la page et du tracé.

OBJET

Bascule d'un onglet de présentation à l'onglet Objet.

ESPACEO

Passe de l'espace papier à une fenêtre de l'espace objet.

FMULT

Crée et gère les fenêtres de présentation.

MISENPAGE

Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation.

IMPMISENPAGE

Importe une mise en page définie par l'utilisateur dans la présentation d'un nouveau dessin.

ESPACEP

Passe d'une fenêtre de l'espace objet à l'espace papier.

FENETRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

FCALQUE

Définit la visibilité des calques dans les fenêtres.

Variables système

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation

PSLTSCALE

Gère la mise à l'échelle du type de ligne de l'espace papier

TILEMODE

Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Description du processus de création d'une présentation

Lorsque vous utilisez un onglet de présentation pour préparer votre dessin en vue de son traçage, vous suivez un processus composé de plusieurs étapes.

Vous concevez le sujet de votre dessin dans l'onglet Objet (dans l'espace objet) et le préparez en vue de son traçage dans un onglet de présentation (dans l'espace papier).

Il existe un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de présentation dans le bas de la fenêtre de dessin.

REMARQUE Ces onglets peuvent être masqués, auquel cas ils apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'état, en bas au centre de la fenêtre de l'application.

Vous pouvez initialiser une présentation en cliquant sur son onglet pour activer la présentation précédemment non utilisée. Une présentation ne comporte aucun paramètre de traçage avant d'être initialisée. Une fois les présentations initialisées, vous pouvez dessiner sur celles-ci, les publier et les ajouter à des jeux de feuilles (après avoir enregistré le dessin).

Résumé du processus

Lorsque vous préparez une présentation, vous suivez généralement le processus suivant :

■Création d'un modèle de votre sujet dans l'onglet Objet.
■Cliquez sur un onglet de présentation.
■Définition de la mise en page de la présentation (périphérique de traçage, format de papier, aire du tracé, échelle du tracé et orientation du dessin).

■Insérez un cartouche dans la présentation (sauf si vous avez démarré avec un gabarit de dessin qui contient déjà un cartouche).
■Création d'un nouveau calque à utiliser dans les fenêtres de présentation.
■Création de fenêtres et positionnement dans la présentation.
■Définition de l'orientation, de l'échelle, de la visibilité des calques de la vue dans chaque fenêtre de présentation.
■Ajout de côtes et d'annotations dans la présentation, le cas échéant.
■Désactivation du calque contenant les présentations de fenêtre.
■Traçage de la présentation

Vous pouvez également utiliser des objets si voulez annoter votre dessin dans l'espace objet et mettre à l'échelle automatiquement les annotations. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1369).

les autres rubriques de ce chapitre fournissent des détails supplémentaires sur la création, l'utilisation et la modification des présentations et des fenêtres de présentation.

Aide-mémoire

Commandes

PRESENTATION

Crée et modifie les onglets de présentation d'un dessin.

ASSISTPRESENT

Crée un nouvel onglet de présentation et définit les paramètres de la page et du tracé.

OBJET

Bascule d'un onglet de présentation à l'onglet Objet.

ESPACEO

Passe de l'espace papier à une fenêtre de l'espace objet.

FMULT

Crée et gère les fenêtres de présentation.

MISENPAGE

Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation.

TRACEUR

Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

IMPMISENPAGE

Importe une mise en page définie par l'utilisateur dans la présentation d'un nouveau dessin.

ESPACEP

Passe d'une fenêtre de l'espace objet à l'espace papier.

FCALQUE

Définit la visibilité des calques dans les fenêtres.

MAXFENETRE

Développe la fenêtre de présentation courante pour la modifier.

MINFENETRE

Rétablit la fenêtre de présentation courante.

FENETRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Variables système

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation

TILEMODE

Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet

Il existe plusieurs avantages à basculer entre l'espace objet et l'espace papier pour effectuer certaines tâches. Utilisez l'espace objet pour créer et modifier votre objet. Utilisez l'espace papier pour composer votre feuille de dessin et définir vos vues.

Utilisation de l'onglet Objet

L'onglet Objet permet d'accéder à une zone de dessin sans limite nommée espace objet. L'espace objet vous permet de dessiner, consulter et modifier votre objet.

L'espace objet vous permet de dessiner votre modèle à l'échelle 1:1 et de décider d'utiliser le millimètre, le centimètre, le pouce, le pied ou toute autre unité appropriée ou généralement utilisée dans votre travail.

L'onglet Objet permet de consulter et de modifier les objets de l'espace objet. Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de dessin.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation de l'onglet Objet - 1

text_image Objet Présentation 1 Prés OBJET

L'espace objet vous permet également de définir les vues nommées à afficher dans les fenêtres de présentation d'une présentation.

Pour activer l'onglet Objet

Pour activer l'onglet Objet, procédez de l'une des manières suivantes :

■Cliquez sur l'onglet Objet.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation ou Objet. Cliquez sur Activer l'onglet Objet.
■Si les onglets Présentation et Objet sont masqués, cliquez sur le bouton Modèle sur la barre d'état au bas de la fenêtre de l'application.

Aide-mémoire

Commandes

OBJET

Bascule d'un onglet de présentation à l'onglet Objet.

ESPACEO

Passe de l'espace papier à une fenêtre de l'espace objet.

ESPACEP

Passe d'une fenêtre de l'espace objet à l'espace papier.

Variables système

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation

TILEMODE

Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Utilisation d'un onglet de présentation

Les onglets de présentation permettent d'accéder à une zone nommée espace papier. L'espace papier vous permet de placer votre cartouche, de créer les fenêtres de présentation pour afficher les vues et d'ajouter des cotes et des remarques à votre dessin.

Dans l'espace papier, une unité représente la distance d'une unité sur la feuille de tracé. Les unités seront le millimètre ou le pouce, selon le profil de traçage de votre traceur.

Dans l'onglet de présentation, vous pouvez consulter et modifier les objets de l'espace papier tels que les fenêtres de présentation et les cartouches. Vous pouvez également déplacer un objet (comme une ligne de repère ou un bloc de titre) de l'espace objet à l'espace papier, ou inversement. Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de présentation.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation d'un onglet de présentation - 1

text_image Objet Présertation1 Pré PAPIER

REMARQUE Ces onglets peuvent être masqués, auquel cas ils apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'état, en bas au centre de la fenêtre de l'application. Pour afficher les onglets, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Modèle ou Présentation et choisissez Afficher les onglets Présentation et Objet dans le menu contextuel.

Création d'onglets de présentation supplémentaires

Par défaut, un nouveau dessin comporte deux onglets de présentation : Présentation1 et Présentation2. Si vous utilisez un gabarit de dessin ou ouvrez

un dessin existant, les onglets de présentation peuvent porter des noms différents.

Vous pouvez créer un nouvel onglet de présentation de l'une des méthodes suivantes :

■Ajoutez un nouvel onglet sans paramètre, puis spécifiez les paramètres dans le gestionnaire des mises en page.
■ Utilisez l'assistant Créer une présentation pour créer l'onglet de présentation et définir les paramètres.
■Copiez un onglet de présentation et ses paramètres à partir du fichier dessin actuel.
■Importez un onglet de présentation à partir d'un fichier gabarit de dessin (DWT) existant ou d'un fichier dessin (DWG)

REMARQUE Vous pouvez créer plusieurs présentations dans un dessin, dont chacune peut contenir différents paramètres de traçage et formats de papier. Cependant, afin d'éviter toute confusion lors de la transmission et de la publication des dessins, il est généralement recommandé de ne créer qu'une présentation par dessin.

Utilisation de l'Assistant de Présentation pour définir les paramètres de présentation

Vous pouvez créer une présentation à l'aide de l'assistant Créer une présentation. Celui-ci vous demande des informations relatives à la présentation, par exemple

■Un nom pour la nouvelle présentation
■L'imprimante associée à la présentation
■Un format de papier pour la présentation
■L'orientation du dessin sur le papier
■Un cartouche
■Des informations relatives à la configuration des fenêtres
■Un emplacement pour la configuration des fenêtres dans la présentation

Vous pouvez modifier les informations entrées dans l'assistant plus tard. Après avoir sélectionné la présentation, cliquez sur Fichier ▶ Gestionnaire des mises en page.

Pour définir la mise en page de la présentation courante

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la présentation courante. Cliquez sur Mise en page.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir la mise en page de la présentation courante - 1

Barre d'outils : Présentations

Entrée de commande : MISENPAGE

Pour créer une présentation

1 Cliquez sur le menu Insertion ▶ Présentation ▶ Nouvelle présentation.

2 Entrez le nom de la nouvelle présentation sur la ligne de commande. Un onglet de présentation est créé. Pour basculer vers la nouvelle présentation, choisissez cet onglet.

Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation existant et choisir Nouvelle présentation. Pour renommer une présentation, cliquez deux fois sur l'onglet de présentation.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une présentation - 1

Barre d'outils : Présentations

Entrée de commande : PRESENTATION

Pour importer une présentation issue d'un gabarit

1 Cliquez sur le menu Insertion ▶ Présentation ▶ Présentation issue d'un gabarit.

2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le gabarit du fichier, sélectionnez un fichier DWT ou DWG qui contient la présentation à importer.

3 Cliquez sur Ouvrir.

4 Dans la boîte de dialogue Insérer présentation(s), sélectionnez une présentation à importer.

Un onglet de présentation est créé. Pour passer à la nouvelle présentation, cliquez sur l'onglet de présentation.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour importer une présentation issue d'un gabarit - 1

Barre d'outils : Présentations

Entrée de commande : PRESENTATION

Pour créer une présentation à l'aide d'un assistant

1 Cliquez sur le menu Insertion ▶ Présentation ▶ Assistant de présentation.

2 Sur chaque page de l'Assistant Créer une présentation, sélectionnez les paramètres appropriés pour la nouvelle présentation. Lorsque vous avez terminé, la nouvelle présentation devient l'onglet Présentation courant.

Entrée de commande : ASSISTPRESENT

Pour dupliquer une présentation

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la présentation que vous souhaitez dupliquer. Cliquez sur Déplacer ou Copier.

2 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, sélectionnez une position pour le nouvel onglet de présentation.

3 Veillez à ce que l'option Créer une copie soit activée.

4 Cliquez sur OK.

Vous pouvez également appuyer sur la touche CTRL et faire glisser pour créer une copie de la présentation sélectionnée ou un groupe des présentations sélectionnées.

REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas être dupliqué.

Entrée de commande : PRESENTATION

Pour renommer une présentation

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la présentation que vous souhaitez renommer. Cliquez sur Renommer.

2 Dans la boîte de dialogue Renommer la présentation, entrez le nouveau nom.
3 Cliquez sur OK.

Vous pouvez également cliquer deux fois sur l'onglet de la présentation à renommer et entrer directement son nouveau nom.

REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas être renommé.

Entrée de commande : PRESENTATION

Pour supprimer une présentation

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la présentation que vous souhaitez supprimer. Cliquez sur Supprimer.
2 Dans la zone d'avertissement, cliquez sur OK pour supprimer la présentation.
Toutes les vues nommées associées à la présentation sont automatiquement supprimées quand la présentation est supprimée.

REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas être supprimé.

Entrée de commande : PRESENTATION

Pour réorganiser les onglets de présentation

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la présentation que vous souhaitez repositionner. Cliquez sur Déplacer ou Copier.
2 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, sélectionnez l'onglet de présentation qui doit être placé directement après celui qui est déplacé ou copié. Si vous voulez déplacer l'onglet à la fin de la liste des onglets de présentation, choisissez Déplacer à la fin.
3 Cliquez sur OK.

Vous pouvez également cliquer et faire glisser l'onglet de la présentation à repositionner et insérer la présentation à l'emplacement souhaité.

REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas être repositionné.

Entrée de commande : PRESENTATION

Pour activer une présentation

Pour activer une présentation, procédez de l'une des façons suivantes :

■Cliquez sur l'onglet de présentation de la présentation à activer.

■Appuyez sur CTRL+PgSuiv pour vous déplacer de gauche à droite parmi les onglets de présentation ou sur CTRL+PgPréc pour vous déplacer de droite à gauche. Arrêtez lorsque vous parvenez à l'onglet de la présentation à activer.

Pour déplacer un objet de l'espace objet vers l'espace papier (ou inversement)

1 Cliquez sur le menu Modification ▶ Modifier l'espace.

2 Sélectionnez un ou plusieurs objets à déplacer.

3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.

Entrée de commande : CHANGESPACE

Pour activer la présentation précédente

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation ou Objet.

2 Cliquez sur Activer la présentation précédente.

Pour sélectionner toutes les présentations

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout onglet de présentation. Cliquez sur Sélectionner toutes les présentations.

Entrée de commande : PRESENTATION

Pour tracer une présentation

1 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Tracer

■Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner plusieurs onglets de présentation. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Publier les présentations sélectionnées.

2 Sélectionnez les paramètres dans la boîte de dialogue Tracer ou Publier. Cliquez sur OK ou sur Publier.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour tracer une présentation - 1

Entrée de commande : TRACEUR

Aide-mémoire

Commandes

PRESENTATION

Crée et modifie les onglets de présentation d'un dessin.

ASSISTPRESENT

Crée un nouvel onglet de présentation et définit les paramètres de la page et du tracé.

OBJET

Bascule d'un onglet de présentation à l'onglet Objet.

ESPACEO

Passe de l'espace papier à une fenêtre de l'espace objet.

FMULT

Crée et gère les fenêtres de présentation.

MISENPAGE

Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation.

TRACEUR

Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

IMPMISENPAGE

Importe une mise en page définie par l'utilisateur dans la présentation d'un nouveau dessin.

ESPACEP

Passe d'une fenêtre de l'espace objet à l'espace papier.

FENETRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

FCALQUE

Définit la visibilité des calques dans les fenêtres.

Variables système

CTAB

Renvoie le nom de l'onglet courant (objet ou présentation) dans le dessin

CVPORT

Affiche le numéro d'identification de la fenêtre courante.

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation

PLOTROTMODE

Gère l'orientation des tracés

TILEMODE

Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation

Vous pouvez accéder à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation pour modifier les objets, geler ou libérer les calques et modifier la vue.

Une fois les objets de la fenêtre de présentation créés, vous pouvez accéder à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation pour effectuer les tâches suivantes :

■ Créer et modifier des objets dans l'espace objet de la fenêtre de présentation.

■Effectuer un panoramique sur la fenêtre de présentation et modifier la visibilité du calque.

La méthode utilisée pour accéder à l'espace objet dépend de ce que vous comptez faire.

Création et modifications d'objets dans une fenêtre de présentation

Si vous envisagez de créer ou de modifier des objets, utilisez le bouton de la barre d'état pour développer la fenêtre de présentation. La fenêtre de présentation s'étend sur la totalité de la zone de dessin. Les paramètres de centre et de visibilité des calques de la fenêtre sont conservés et les objets environnants sont affichés.

Vous pouvez effectuer un panoramique ou un zoom sur l'espace objet ; cependant, lorsque vous restaurez la fenêtre pour revenir à l'espace papier, la position et l'échelle des objets de la fenêtre de présentation sont restaurées.

REMARQUE Si vous utilisez TRACEUR lorsqu'une fenêtre est développée, l'onglet de présentation est restauré avant que la boîte de dialogue Tracer n'apparaisse. Si vous enregistrez et fermez le dessin lorsque la fenêtre est développée, le dessin, contenant l'onglet de présentation restauré, s'ouvre.

Si vous choisissez de basculer vers l'onglet Objet pour apporter des modifications, les paramètres de visibilité des calques sont les paramètres globaux du dessin, et non ceux spécifiques à la fenêtre de présentation. En outre, la vue n'est pas centrée ou agrandie de la même manière que dans la fenêtre de présentation.

Modification de la vue dans la fenêtre de présentation

Si vous envisagez d'effectuer un panoramique de la vue et de modifier la visibilité des calques, cliquez deux fois dans la fenêtre de présentation pour accéder à l'espace objet. La bordure de la fenêtre devient plus épaisse et le réticule n'est visible que dans la fenêtre courante. Toutes les fenêtres actives de la présentation sont toujours visibles pendant le travail. Vous pouvez geler et libérer les calques de la fenêtre courante dans le gestionnaire des propriétés des calques et effectuer un panoramique sur la vue. Pour revenir à l'espace

papier, cliquez deux fois sur une zone vide de la présentation en dehors de la fenêtre. Les modifications apportées s'affichent dans la fenêtre.

Si vous définissez l'échelle de la fenêtre de présentation avant d'accéder à l'espace objet, vous pouvez verrouiller l'échelle pour empêcher toute modification. Une fois l'échelle verrouillée, vous ne pouvez pas utiliser ZOOM dans l'espace objet.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Modification de la vue dans la fenêtre de présentation - 1

text_image Objet Présentation1 Prés PAPIER

Pour basculer entre l'espace objet et l'espace papier dans une présentation

Dans une présentation, utilisez l'une des méthodes suivantes :

■Si vous êtes dans l'espace papier, cliquez deux fois dans une fenêtre de présentation.
Vous êtes maintenant dans l'espace objet. La fenêtre de présentation sélectionnée devient la fenêtre courante et vous pouvez effectuer un panoramique sur la vue et modifier les propriétés des calques. Si vous devez apporter des modifications importantes à l'objet, il est recommandé d'utiliser MAXFENETRE pour agrandir la fenêtre de présentation ou basculer vers l'onglet Objet.
■ Si vous êtes dans l'espace objet d'une fenêtre de présentation, cliquez deux fois en dehors de la fenêtre.
Vous êtes maintenant dans l'espace papier. Vous pouvez créer et modifier les objets de la présentation.
■Si, dans l'espace objet, vous souhaitez basculer vers une autre fenêtre de présentation, cliquez deux fois dans une autre fenêtre ou appuyez sur les touches CTRL+ R pour parcourir les fenêtres de présentation existantes.

Pour modifier une fenêtre de présentation agrandie

1 Cliquez sur le contour de la présentation pour la sélectionner.

REMARQUE Vous pouvez agrandir une fenêtre verrouillée et modifier les objets. Lorsque vous restaurez la fenêtre, elle se verrouille à nouveau.

2 Dans la barre d'état, cliquez sur le bouton Agrandir la fenêtre.

Vous pouvez restaurer la fenêtre et agrandir une autre fenêtre en cliquant sur l'une des flèches en regard du bouton Agrandir la fenêtre.

3 Apportez les modifications nécessaires.

4 Pour revenir à la fenêtre de présentation, cliquez sur le bouton Réduire la fenêtre de la barre d'état.

Les paramètres de centrage et d'agrandissement antérieurs à l'agrandissement de la fenêtre sont restaurés.

Entrée de commande : MAXFENETRE, MINFENETRE

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Agrandir la fenêtre.

Aide-mémoire

Commandes

OBJET

Bascule d'un onglet de présentation à l'onglet Objet.

ESPACEO

Passe de l'espace papier à une fenêtre de l'espace objet.

ESPACEP

Passe d'une fenêtre de l'espace objet à l'espace papier.

MAXFENETRE

Développe la fenêtre de présentation courante pour la modifier.

MINFENETRE

Rétablit la fenêtre de présentation courante.

Variables système

VPMAXIMIZEDSTATE

Indique si la fenêtre est agrandie ou non

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Exportation d'une présentation dans l'espace objet

Vous pouvez exporter tous les objets visibles de la présentation courante dans l'espace d'objet.

Vous pouvez exporter tous les objets visibles de la présentation courante dans l'espace objet avec la commande EXPORTPRESENT. Les objets se trouvant en dehors des limites de "l'espace papier" de la présentation sont également exportés.

Certains objets ne sont pas exportables en dessin de l'espace objet. Ces objets sont

■Matériaux
■Caméras
■Lumières
■Vues existantes
■Objets sur les calques qui sont désactivés ou gelés
■Objets de l'espace objet non visibles dans une fenêtre

Modification des objets exportés

Une fois exportés, certains objets changent de type ou sont modifiés pour qu'ils reflètent fidèlement la présentation.

Représentation dans le dessin exportéType d'objet
CotesLes cotes qui dépassent les contours de la fenêtre de présentation sont décomposées.
Bloc standard ou dynamique (avec ou sans attribut) convertis en blocs anonymes. Les attributs sont convertis en objets texte dans les blocs.Les blocs standard ou dynamiques, avec ou sans attributs, qui dépassent les contours de la fenêtre de présentation sont
REMARQUE Le paramètre "Autoriser la décomposition" (un paramètre sur la définition de bloc) est ignoré si le bloc dépasse les contours de la fenêtre de présentation.
Les objets deviennent non annotatifs.Objets annotatifs
Référence externe (Xréf)Une Xréf avec des objets imbriqués qui dépassent les contours de la fenêtre de présentation est convertie en référence de bloc et est décomposée.
Fenêtre de présentationLes fenêtres de présentation sont représentées par une polyligne ou l'objet fenêtre délimitée.
Objets personnalisésLes objets personnalisés sont décomposés et convertis en blocs anonymes.
Xréf délimitée avec la commande XDELIMLes Xréfs délimitée avec la commande XDELIM sont converties en références de bloc délimitées.
Le style visuel filaire 2D est utilisé.Styles visuels
Fenêtres en perspectiveUne projection parallèle est appliquée aux objets dans une fenêtre en perspective.

Modifications visuelles des objets

Les objets affichés dans une présentation n'ont pas le même aspect dans l'onglet Objet du dessin exporté. Voici quelques exemples (non exhaustifs) :

■Le même objet affiché dans plusieurs fenêtres devient plusieurs objets dans le dessin exporté de l'espace objet. En outre, les objets sont transformés et souvent mis à l'échelle. Cela peut nuire à l'extraction des données des blocs.
■Certains objets sont convertis ou décomposés afin de les ajuster.
■Les fenêtres dans une présentation peuvent avoir chacune un style visuel différent ; un seul style visuel peut être utilisé dans l'espace objet.
■Les polylignes, avec une largeur, qui sont délimitées par le contour de la fenêtre, peuvent ne pas être ajustées avec précision dans le dessin exporté.

Recommendations

Lorsque vous exportez une présentation vers l'espace objet, tenez compte de ce qui suit :

■L'exécution de la commande EXPORTPRESENT peut être plus lente si une fenêtre d'espace objet est active.
■Dans le dessin exporté, la fenêtre affiche le type de ligne d'origine qui peut ne pas correspondre à l'aspect du dessin d'origine. Si cela se produit, assignez le type de ligne "continu" aux fenêtres dans le dessin d'origine.
La mise à l'échelle du type de ligne peut ne pas être conservé avec précision pour les objets dans les Xréfs et les blocs si la valeur de PSLTSCALE est 0.
■Si vous rencontrez un problème avec les Xréfs au cours de l'exportation, dissociez les Xréfs non résolues ou liez manuellement les Xréfs et utilisez la commande EXPORTPRESENT.
■Les objets de super hachures (des outils Express Tools) sont exportés, mais les hachures peuvent ne pas rester dans les bordures d'origine. Vous pouvez utiliser la commande AJUSTER dans le dessin exporté pour corriger les problèmes d'apparence visuelle.

Pour exporter une présentation en dessin de l'espace objet

1 Cliquez sur l'onglet Sortie ▶ Envoyer ▶ Exporter la présentation vers

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour exporter une présentation en dessin de l'espace objet - 1

l'espace objet.

REMARQUE La commande EXPORTPRESENT n'est disponible qu'à partir d'un onglet de présentation.

2 Dans la boîte de dialogue Exporter la présentation en dessin de l'espace objet, entrez un nom de fichier.
3 Spécifiez l'emplacement où vous voulez enregistrer le fichier. L'emplacement par défaut est l'emplacement du dessin courant.
4 Cliquez sur Enregistrer.

Entrée de commande : EXPORTPRESENT

Pour obtenir une meilleure fidélité visuelle pour un dessin contenant des objets AEC

1 Dans un dessin ouvert, entrez AECTOACAD. La commande AECTOACAD crée un nouveau fichier DWG dans lequel tous les objets AEC sont décomposés en objets AutoCAD de base.

REMARQUE Il est également conseillé de sélectionner l'option Lier avec le type de liaison lorsque la commande AECTOACAD est utilisée.

2 Accédez au dessin converti. Cliquez sur Ouvrir.
3 Sur la ligne de commande, entrez EXPORTPRESENT.

Entrée de commande : EXPORTPRESENT

Aide-mémoire

Commandes

EXPORTPRESENT

Exporte la présentation courante dans l'espace objet d'un nouveau dessin.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Création et modification des fenêtres de présentation

Vous pouvez créer une fenêtre de présentation unique qui occupe toute la présentation ou créer plusieurs fenêtres dans la présentation. Une fois les fenêtres créées, vous pouvez modifier leurs tailles et leurs propriétés. Vous pouvez également les mettre à l'échelle et les déplacer, le cas échéant.

REMARQUE Il est important de créer des fenêtres de présentations avec le calque. Lorsque vous êtes prêt à tracer, vous pouvez désactiver le calque et tracer la présentation sans les contours des fenêtres de présentation.

FMULT propose plusieurs options de création d'une ou de plusieurs fenêtres de présentation. Vous pouvez également utiliser COPIER et RESEAU pour créer plusieurs fenêtres de présentation.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création et modification des fenêtres de présentation - 1

512 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)

Création de fenêtres de présentation non rectangulaires

Vous pouvez créer une fenêtre aux contours non rectangulaires en transformant en fenêtre de présentation un objet dessiné dans l'espace papier.

Vous pouvez utiliser la commande FMULT pour créer des fenêtres non rectangulaires.

■L'option Objet vous permet de sélectionner un objet fermé, tel un cercle ou une polyligne fermée créés dans l'espace papier, à transformer en fenêtre de présentation. L'objet définissant le contour de la fenêtre est associé à la fenêtre une fois celle-ci créée.

■L'option Polygonal vous permet de créer une fenêtre de présentation non rectangulaire en spécifiant des points. Les invites sont les mêmes que celles pour créer une polyligne.

REMARQUE Lorsque vous souhaitez masquer le contour d'une fenêtre de présentation, désactivez le calque de la fenêtre non rectangulaire au lieu de le geler. Si le calque d'une fenêtre de présentation non rectangulaire est gelé, la fenêtre n'est pas délimitée correctement.

Redéfinition du contour d'une fenêtre de présentation

Vous pouvez redéfinir le contour d'une fenêtre en utilisant la commande FDELIM. Vous pouvez sélectionner un objet existant pour le désigner comme nouveau contour ou spécifier les points d'un nouveau contour. Le nouveau contour ne remplace pas l'ancien, il le redéfinit.

Une fenêtre non rectangulaire est composée de deux objets : la fenêtre elle-même et le contour de délimitation. Vous pouvez modifier la fenêtre, le contour de délimitation ou les deux.

REMARQUE Dans la palette Propriétés, la sélection par défaut pour une fenêtre non rectangulaire est Fenêtre. Il est en effet plus probable que vous modifiez les propriétés de la fenêtre que celles du contour de délimitation.

Redimensionnement des fenêtres de présentation

Pour modifier la forme ou la taille d'une fenêtre de présentation, utilisez les poignées permettant de modifier les sommets comme vous le feriez avec un objet quelconque.

Pour créer une fenêtre de présentation

1 Dans l'onglet de présentation, cliquez sur le menu Affichage ▶ Fenêtres ▶ 1 fenêtre.

2 Cliquez pour définir un coin de la nouvelle fenêtre de présentation.

3 Cliquez pour définir le coin opposé.

Un nouvel objet de fenêtre de présentation, affichant une vue par défaut, est disponible. Pour modifier la vue, cliquez deux fois dans la fenêtre de présentation pour accéder à l'espace objet.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une fenêtre de présentation - 1

Barre d'outils : l'enêtres

Entrée de commande : FENETRES, FMULT

Pour créer une configuration de fenêtre dans une présentation

1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Fenêtres ▶ Nouvelles fenêtres.

3 Dans l'onglet Nouvelles fenêtres de la boîte de dialogue Fenêtres, sélectionnez une configuration de fenêtre dans la liste proposée.

4 Dans la zone Configuration, sélectionnez 2D ou 3D. Si vous choisissez 3D, un ensemble de vues 3D standard s'applique à chaque fenêtre de la configuration.

5 Dans la zone Espacement des fenêtres, sélectionnez une valeur pour déterminer l'espacement que vous souhaitez ajouter entre les fenêtres.

6 Pour modifier une vue, sélectionnez une fenêtre dans l'image d'aperçu. Dans Changer de vue, choisissez une vue dans la liste des vues standard. La liste comprend les vues de haut, du bas, de face, arrière, de gauche, de droite et isométrique, ainsi que les vues nommées que vous avez enregistrées dans le dessin. La vue sélectionnée s'affiche sous Aperçu.

7 Cliquez sur OK.

8 Dans la zone de dessin, définissez deux points pour indiquer la zone où se trouvera la configuration de fenêtre.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une configuration de fenêtre dans une présentation - 1

Barre d'outils : Fenêtres

Entrée de commande : FENETRES

Pour insérer une configuration de fenêtre nommée dans une présentation

1 Cliquez sur un onglet de présentation.
2 Cliquez sur l'onglet Vue ▶ Fenêtres ▶ Fenêtres nommées.
3 Dans l'onglet Fenêtres nommées de la boîte de dialogue Fenêtres, sélectionnez la configuration de la fenêtre nommée dans la liste.
4 Cliquez sur OK.
5 Dans la présentation, indiquez un emplacement pour la configuration de fenêtre nommée.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une configuration de fenêtre dans une présentation - 2

Barre d'outils : Fenêtres

Entrée de commande : FENETRES

Pour modifier les propriétés d'une fenêtre de présentation à l'aide de la palette Propriétés

1 Cliquez sur la bordure de la fenêtre de présentation dont vous souhaitez modifier les propriétés.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Propriétés.
3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez la valeur de la propriété à modifier. Entrez une nouvelle valeur ou sélectionnez un nouveau paramètre dans la liste proposée.

Le nouveau paramètre ou la nouvelle valeur de la propriété est affecté à la fenêtre de présentation sélectionnée.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une configuration de fenêtre dans une présentation - 3

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une configuration de fenêtre dans une présentation - 4

Entrée de commande : PROPRIETES

Menu contextuel : Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Propriétés.

Pour délimiter le contour d'une fenêtre de présentation

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour délimiter le contour d'une fenêtre de présentation - 1

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▶ Fenêtres ▶ Délimiter la fenêtre.

2 Sélectionnez la fenêtre à délimiter.

3 (Facultatif) Entrez s (Supprimer) pour supprimer un contour de délimitation existant.

4 Effectuez l'une des opérations suivantes :

5 ■ Entrez p (Polygonal) pour spécifier une série de points définissant un contour polygonal.

■Sélectionnez un objet d'espace papier qui définira le nouveau contour de la fenêtre.

Entrée de commande : Sélectionnez la fenêtre à délimiter et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Délimiter.

Aide-mémoire

Commandes

FMULT

Crée et gère les fenêtres de présentation.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

FDELIM

Délimite les objets d'une fenêtre et redéfinit la bordure de la fenêtre.

FENETRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Variables système

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Gestion des vues dans des fenêtres de présentation

Lorsque vous créez une présentation, vous pouvez ajouter des fenêtres de présentation, qui fonctionnent comme des fenêtres donnant sur l'espace objet. Dans chaque fenêtre de présentation, vous pouvez contrôler la vue affichée.

Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation

Pour mettre correctement à l'échelle chaque vue affichée dans le dessin tracé, définissez l'échelle de chaque vue par rapport à l'espace papier.

Pour changer l'échelle de la vue de la fenêtre utilisez

■La palette Propriétés

■L'option XP de la commande ZOOM

■La barre d'outils des fenêtres

REMARQUE Vous pouvez modifier la liste des échelles affichées dans toutes les listes de vues et d'échelles de tracé à l'aide de la commande MODIFLISTECHELLE.

Lorsque vous utilisez une présentation, le facteur d'échelle d'une vue dans une fenêtre de présentation représente le rapport entre la taille réelle de l'objet affiché dans la fenêtre et la taille de la présentation. Ce rapport est calculé en divisant les unités de l'espace papier par les unités de l'espace objet. Par

exemple, dans le cas d'un dessin rapporté à l'échelle 1/4, indiquez une unité de l'espace papier pour quatre unités de l'espace objet.

La mise à l'échelle ou l'étirement des fenêtres de présentation ne modifie pas l'échelle de la vue à l'intérieur de la fenêtre.

Verrouillage de l'échelle des fenêtres de présentation

Dès que l'échelle de la fenêtre est définie, vous ne pouvez pas effectuer un zoom sur une fenêtre sans changer son échelle. En verrouillant l'échelle de la fenêtre, vous pouvez effectuer un zoom pour afficher différents niveaux de détails dans la fenêtre sans modifier son échelle.

L'échelle verrouillée est celle définie pour la fenêtre sélectionnée. Une fois l'échelle verrouillée, vous pouvez continuer de modifier la géométrie dans la fenêtre sans que l'échelle de cette dernière n'en soit affectée. Si vous activez le verrouillage de l'échelle d'une fenêtre, la plupart des commandes d'affichage, comme POINTVUE, VUEDYN, ORBITE3D, REPERE et VUE ne fonctionneront plus dans cette fenêtre.

REMARQUE Le verrouillage est également disponible pour les fenêtres non rectangulaires. Pour verrouiller une fenêtre non rectangulaire, vous devez effectuer une opération supplémentaire dans la palette Propriétés, afin de sélectionner la fenêtre au lieu de son contour de délimitation.

Pour modifier l'échelle d'une fenêtre de présentation à l'aide de la palette Propriétés

1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation de l'espace papier.
2 Cliquez sur la bordure de la fenêtre dont vous souhaitez modifier l'échelle.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Propriétés.
4 Dans la palette Propriétés, choisissez Echelle standard, puis sélectionnez une nouvelle échelle dans la liste.
L'échelle choisie est appliquée à la fenêtre.

REMARQUE Pour utiliser une échelle personnalisée, entrez une échelle dans le champ Echelle personnalisée de la palette Propriétés.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier l'échelle d'une fenêtre de présentation à l'aide de la palette Propriétés - 1

Entrée de commande : PROPRIETES

Menu contextuel : Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Propriétés.

Pour activer le verrouillage de l'échelle dans une fenêtre de présentation

1 Dans la présentation, cliquez sur la fenêtre dont vous souhaitez verrouiller l'échelle.
2 Au besoin, ouvrez la palette Propriétés.
3 Dans la palette Propriétés, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Si vous avez sélectionné une fenêtre rectangulaire, sélectionnez Affichage verrouillé, puis cliquez sur Oui.

■Si vous avez sélectionné une fenêtre non rectangulaire, cliquez d'abord sur Tout (2), puis sélectionnez Fenêtre (1). Sélectionnez ensuite Affichage verrouillé, puis cliquez sur Oui.

L'échelle de la fenêtre courante est verrouillée. Ainsi, si vous modifiez le facteur d'échelle dans la fenêtre, vous agissez uniquement sur les objets de l'espace papier.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Standard - 1

Entrée de commande : PROPRIETES

Menu contextuel : Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Propriétés.

Aide-mémoire

Commandes

MODIFLISTECHELLE

Gère la liste des échelles disponibles pour les fenêtres de présentation, la présentation des pages et le traçage

FMULT

Crée et gère les fenêtres de présentation.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

FENETRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

ZOOM

Augmente ou réduit la taille apparente des objets dans la fenêtre courante.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation

Vous disposez de plusieurs méthodes permettant de définir l'affichage des objets dans les fenêtres de présentation. Ces méthodes vous permettent de mettre en évidence ou de masquer différents éléments d'un dessin et de réduire le temps de régénération de l'écran.

Gel de calques spécifiques dans une fenêtre de présentation

Les fenêtres de présentation permettent de geler des calques de façon sélective dans chacune d'elles. Vous pouvez également préciser les paramètres de visibilité par défaut dans les nouvelles fenêtres et les nouveaux calques. Par conséquent, vous pouvez afficher différents objets dans chaque fenêtre de présentation.

Vous pouvez geler ou libérer les calques définis dans des fenêtres existantes ou, par avance, dans celles que vous créerez ultérieurement, sans affecter les autres fenêtres. Les calques gelés sont invisibles. Ils ne sont ni régénérés, ni tracés. Dans l'illustration suivante, le calque du terrain a été gelé dans une fenêtre.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Gel de calques spécifiques dans une fenêtre de présentation - 1

Il suffit de libérer un calque gelé pour que celui-ci redevienne visible. La façon la plus simple de geler ou de libérer un calque dans la fenêtre courante consiste à utiliser le gestionnaire des propriétés des calques.

Sur le côté droit du gestionnaire des propriétés des calques, utilisez la colonne nommée Gel de la fenêtre pour geler un ou plusieurs calques de la fenêtre de présentation courante. Pour afficher la colonne Gel de la fenêtre, vous devez vous trouver sur un onglet de présentation. Pour spécifier la fenêtre de présentation courante, cliquez deux fois à l'intérieur de ses bordures.

Gel ou libération automatique des calques des nouvelles fenêtres de présentation

Vous pouvez indiquer les calques visibles ou invisibles par défaut dans les nouvelles fenêtres de présentation. Par exemple, vous pouvez restreindre l'affichage des cotes en gelant le calque COTES dans toutes les nouvelles fenêtres. Si vous créez une fenêtre dans laquelle vous souhaitez afficher les cotes, il suffit d'ignorer le paramètre par défaut appliqué dans cette fenêtre. La modification de la valeur par défaut des nouvelles fenêtres n'a aucun effet sur les fenêtres existantes.

Création de calques gelés dans toutes les fenêtres de présentation

Vous pouvez créer des calques gelés dans toutes les fenêtres de présentation, qu'elles soient existantes ou nouvelles. Vous pouvez ensuite libérer ces calques dans les fenêtres de votre choix. Il s'agit d'un raccourci permettant de créer un calque visible uniquement dans une fenêtre en particulier.

Pour geler ou libérer des calques dans la fenêtre de présentation courante

1 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer.

2 Cliquez sur le menu Format ▶ Calque.

3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer. Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques.

4 Cliquez sur l'icône située dans la colonne Gel de la fenêtre pour l'un des calques sélectionnés.

5 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour geler ou libérer des calques dans la fenêtre de présentation courante - 1

Entrée de commande : CALQUE

Pour afficher la liste des calques gelés dans la fenêtre courante

1 Cliquez sur un onglet de présentation.
2 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer.
3 Cliquez sur le menu Format ▶ Calque.
4 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, observez l'icône de gel/libération de calque dans la colonne Gel de la fenêtre.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour afficher la liste des calques gelés dans la fenêtre courante - 1

5 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour afficher la liste des calques gelés dans la fenêtre courante - 2

Entrée de commande : CALQUE, FCALQUE

Pour geler ou libérer les calques dans toutes les fenêtres

1 Cliquez sur un onglet de présentation.
2 Cliquez sur le menu Format ▶ Calque.
3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un ou plusieurs calques à geler ou à libérer.

522 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)

Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée.

Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques.

4 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icône à geler ou à libérer.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour geler ou libérer les calques dans toutes les fenêtres - 1

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour geler ou libérer les calques dans toutes les fenêtres - 2

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour geler ou libérer les calques dans toutes les fenêtres - 3

Entrée de commande : CALQUE

Pour geler ou libérer les calques dans l'espace papier

1 Cliquez sur un onglet de présentation.

2 Assurez-vous que l'espace papier est activé. (Dans la barre d'état, PAPIER est activé.)

3 Cliquez sur le menu Format ▶ Calque.

4 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer.

5 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icône pour modifier l'état d'un calque. Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon de neige, qu'il est gelé.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour geler ou libérer les calques dans l'espace papier - 1

6 Cliquez sur OK.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour geler ou libérer les calques dans l'espace papier - 2

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour geler ou libérer les calques dans l'espace papier - 3

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour geler ou libérer les calques dans l'espace papier - 4

Entrée de commande : CALQUE

Pour geler ou libérer les calques dans toutes les nouvelles fenêtres

1 Cliquez sur un onglet de présentation.

2 Cliquez sur le menu Format ▶ Calque.

3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer automatiquement dans les fenêtres à leur création.

Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques.

4 Dans la colonne Gel dans les nouvelles fenêtres, cliquez sur l'icône pour modifier l'état d'un calque. Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon de neige, qu'il est gelé.

5 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour geler ou libérer les calques dans toutes les nouvelles fenêtres - 1

Entrée de commande : CALQUE

Pour créer de nouveaux calques gelés dans toutes les fenêtres

1 Cliquez sur un onglet de présentation.

2 Cliquez sur le menu Format ▶ Calque.

3 Cliquez sur le bouton Nouveau calque pour créer un calque.

4 Renommez le nouveau calque.

5 Cliquez sur l'icône située dans la colonne Geler pour modifier l'état d'un calque sur Gelé. Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon de neige, qu'il est gelé.

6 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour geler ou libérer les calques dans toutes les nouvelles fenêtres - 2

Entrée de commande : CALQUE, FCALQUE

Aide-mémoire

Commandes

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

FCALQUE

Définit la visibilité des calques dans les fenêtres.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Projection des objets dans des fenêtres de présentation

La projection est un procédé qui consiste à appliquer à un objet une quantité d'encre variable au moment du traçage. L'aspect de l'objet varie en intensité à l'écran et sur le papier. Ce procédé peut servir à différencier les objets d'un dessin sans modifier les propriétés colorimétriques de l'objet.

Pour appliquer une valeur de projection à un objet, vous devez attribuer un style de tracé à l'objet, puis définir la valeur de projection pour ce style de tracé.

Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 100. La valeur par défaut (100) correspond à une absence de projection, et l'objet est affiché avec un encrage normal. Une valeur de projection égale à 0 signifie que l'objet ne contient pas d'encre, et est donc invisible dans cette fenêtre.

Voir aussi :

■Définition des options des objets tracés (page 1816)

Pour appliquer la projection aux objets d'une fenêtre de présentation

1 Cliquez sur le menu Fichier ▶ Gestionnaire des styles du tracé.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir.

3 Dans l'onglet Vue de la feuille de l'éditeur de la table des styles de tracé, sélectionnez un style de tracé à modifier.

4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensité entre 1 et 100.

5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.

6 Dans la présentation, cliquez sur le menu Fichier ▶ Mise en page.

7 Dans l'onglet Périphérique de traçage de la boîte de dialogue Mise en page, sélectionnez la table modifiée dans la liste Table des styles de tracé (attribution des plumes).

8 Cliquez deux fois sur la fenêtre de présentation qui comprend les objets dont vous souhaitez modifier la projection.

9 Sélectionnez les objets dont vous voulez modifier le style de tracé.

10 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin et cliquez sur Propriétés.

11 Dans la palette Propriétés, utilisez l'une des méthodes suivantes :

■Si vous utilisez des tables de styles de tracé nommés, sélectionnez, en regard de l'option Style de tracé, le style de tracé que vous avez modifié à l'aide de l'Editeur de la table des styles de tracé. Si le style de tracé n'est pas repris dans la liste, sélectionnez Autres et, dans Table des styles de tracé actifs, sélectionnez le style de tracé que vous avez modifié dans l'Editeur de la table des styles de tracé. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un style de tracé, sélectionnez le style de tracé modifié dans la liste Styles de tracé.

■Si vous utilisez des tables de styles de tracé dépendants des couleurs, sélectionnez, en regard de Couleur, la couleur dont vous avez modifié le style de tracé à l'aide de l'Editeur de la table des styles de tracé.

Aide-mémoire

Commandes

MISENPAGE

Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

Variables système

Aucune entrée.

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Activation ou désactivation de fenêtres de présentation

Le cas échéant, vous pouvez désactiver certaines fenêtres de présentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps.

L'affichage d'un grand nombre de fenêtres de présentation actives peut diminuer les performances du système en raison de la régénération du contenu de chaque fenêtre de présentation. Le cas échéant, vous pouvez désactiver certaines fenêtres de présentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps. L'illustration suivante montre le résultat obtenu si vous désactivez deux fenêtres de présentation.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Activation ou désactivation de fenêtres de présentation - 1

Activation de toutes les fenêtres

AUTODESK AutoCAD 2009 - Activation ou désactivation de fenêtres de présentation - 2

Désactivation de deux fenêtres

Le programme active par défaut les nouvelles fenêtres de présentation. Si vous désactivez les fenêtres de présentation que vous n'utilisez pas, vous pouvez, par exemple, copier des fenêtres de présentation pour effectuer plus rapidement cette opération.

Si vous ne souhaitez pas tracer une fenêtre de présentation, vous pouvez la désactiver.

Pour activer ou désactiver des fenêtres à l'aide de la palette Propriétés

1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation de l'espace papier.
2 Cliquez sur la bordure de la fenêtre à activer ou à désactiver.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Propriétés.
4 Dans la palette Propriétés, sous Divers, sélectionnez Activée, puis Oui ou Non pour activer ou désactiver la fenêtre.
Pour une fenêtre non rectangulaire, sélectionnez Tout (2) dans la palette Propriétés, puis Fenêtre (1) avant de modifier des propriétés propres à la fenêtre de présentation.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour activer ou désactiver des fenêtres à l'aide de la palette Propriétés - 1

Entrée de commande : PROPRIETES

Menu contextuel : Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Afficher les objets fenêtres.

Aide-mémoire

Commandes

FMULT

Crée et gère les fenêtres de présentation.

MISENPAGE

Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

FENETRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Variables système

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de présentation

Vous pouvez mettre à l'échelle les types de ligne dans l'espace papier en vous basant sur les unités de dessin dans l'espace où a été créé l'objet ou sur les unités de l'espace papier.

La variable système PSLTSCALE permet d'appliquer la même échelle aux types de ligne des objets affichés avec différents facteurs de zoom dans une présentation et dans une fenêtre de présentation. Définissez par exemple le type de ligne courant sur discontinu (PSLTSCALE ayant la valeur par défaut 1), puis tracez une ligne dans la présentation de l'espace papier. Dans la présentation, créez une fenêtre avec un facteur de zoom égal à 1x, activez cette fenêtre de présentation, puis tracez une ligne en utilisant le même type de ligne discontinue. Les lignes discontinues doivent sembler identiques. Si vous définissez le facteur de zoom de la fenêtre sur 2x, l'échelle du type de ligne discontinue dans la présentation et celle de la ligne discontinue dans la fenêtre de présentation sont identiques, indépendamment de la différence de facteur de zoom.

Lorsque la variable système PSLTSCALE est activée, vous pouvez également définir la longueur des tirets à l'aide des variables LTSCALE et CELTSCALE. Dans l'illustration ci-dessous, les motifs des types de ligne du dessin à gauche ont tous été mis à la même échelle, indépendamment de l'échelle de la vue. Dans le dessin à droite, l'échelle des types de ligne correspond à celle de chaque vue.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de présentation - 1

PSLTSCALE=1, tirets mis à l'échelle de l'espace papier

AUTODESK AutoCAD 2009 - Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de présentation - 2

PSLTSCALE=0, tirets mis à l'échelle de l'espace dans lequel ils ont été créés

Voir aussi :

■ Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une présentation (page 1762)

Pour effectuer la mise à l'échelle globale des types de ligne dans l'espace papier

1 Cliquez sur le menu Format ▶ Type de ligne.
2 Dans le gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher détails.
3 Dans la zone Facteur d'échelle globale, entrez une valeur d'échelle globale à appliquer aux types de ligne.
4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : TYPE LIGNE

Aide-mémoire

Commandes

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

Variables système

PSLTSCALE

Gère la mise à l'échelle du type de ligne de l'espace papier

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Alignement des vues dans les fenêtres de présentation

Il est possible de redisposer la vue d'une fenêtre de présentation par rapport à la vue d'une autre fenêtre.

Vous pouvez modifier l'alignement sur un angle, horizontal et vertical de chaque fenêtre de présentation en fonction des distances définies par la géométrie d'espace objet affichée.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Alignement des vues dans les fenêtres de présentation - 1

Alignements horizontaux

AUTODESK AutoCAD 2009 - Alignement des vues dans les fenêtres de présentation - 2

Alignements verticaux

AUTODESK AutoCAD 2009 - Alignement des vues dans les fenêtres de présentation - 3

Alignements sur un angle

AUTODESK AutoCAD 2009 - Alignement des vues dans les fenêtres de présentation - 4

Pour modifier avec précision les vues d'une présentation, vous pouvez créer une géométrie de construction, utiliser des accrochages aux objets sur les objets d'espace objet affichés dans les fenêtres de présentation ou utiliser l'une des fonctions de contrainte de curseur disponibles dans la barre d'état.

Pour aligner les objets de différentes fenêtres à l'aide d'une droite

1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation.
2 Cliquez sur le menu Dessin ▶ Droite.
3 Spécifiez un point dans la première fenêtre. Indiquez un autre point pour définir une droite.
Choisissez un point qui peut être aligné sur les objets de la deuxième fenêtre. Pour plus de précision, utilisez les accrochages aux objets.
4 Cliquez sur le menu Modification ▶ Déplacer.
5 Sélectionnez la fenêtre à aligner sur la première fenêtre. Appuyez sur ENTREE.
6 A l'invite, spécifiez un point de base dans la seconde fenêtre. Choisissez un point correspondant au point sélectionné dans la première fenêtre.
7 A l'invite indiquez un second point en appuyant simultanément sur MAJ et sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur le menu Accrochage aux objets ▶ Perpendiculaire.Cliquez sur la droite que vous avez créée.
La première et la seconde fenêtre ainsi que les objets de la fenêtre sont alignés.

REMARQUE Lorsque vous alignez des objets dans les fenêtres, l'échelle des fenêtres doit être identique.

Pour aligner des objets d'une fenêtre à l'autre avec la commande MVSETUP

1 Sur la ligne de commande, entrez MVSETUP.
2 Entrez la lettre a (Aligner).
3 Sélectionnez l'un des alignements suivants :

■ Horizontal. Aligne horizontalement un point d'une fenêtre par rapport à un point de base d'une autre fenêtre.

■ Vertical. Aligne verticalement un point d'une fenêtre par rapport à un point de base d'une autre fenêtre.

■ Angle. Aligne un point d'une fenêtre à un angle et une distance donnés par rapport à un point de base d'une autre fenêtre.

4 Assurez-vous que la fenêtre courante est celle contenant la vue sur laquelle vous souhaitez aligner l'autre vue. Désignez ensuite un point de base.
5 Sélectionnez la fenêtre contenant la vue que vous souhaitez réaligner. Désignez ensuite un point d'alignement dans cette vue.
6 Si vous souhaitez aligner les vues sur un angle, indiquez l'angle du point de base et la distance le séparant du point d'alignement désigné dans l'autre fenêtre.

Aide-mémoire

Commandes

DEPLACER

Déplace des objets à la distance et dans la direction indiquées

MVSETUP

Configure les spécifications d'un dessin.

SCU

Gère les systèmes de coordonnées utilisateur.

ICONESCU

Gère la visibilité et la position de l'icône SCU.

GESTSCU

Permet de gérer des systèmes de coordonnées utilisateur (SCU) définis.

Variables système

ICONESCU

Gère la visibilité et la position de l'icône SCU.

UCSVP

Détermine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour refléter le SCU de la fenêtre courante

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Rotation des vues dans les fenêtres de présentation

Vous pouvez faire pivoter toute une vue à l'intérieur d'une fenêtre de présentation en modifiant le SCU et en utilisant la commande REPERE.

La commande SCU vous permet de faire pivoter le plan XY à n'importe quel angle autour de l'axe Z. Lorsque vous entrez la commande REPERE, la vue pivote pour correspondre à l'orientation du plan XY.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Rotation des vues dans les fenêtres de présentation - 1

Résultat de l'opération

Pour une méthode plus rapide, utilisez les options Aligne et Rotation de la vue commande MVSETUP.

REMARQUE La commande ROTATION permet de ne faire pivoter que des objets et ne doit pas être utilisée pour tenter de faire pivoter une vue.

Pour faire pivoter une vue en modifiant le SCU

1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation.
2 Cliquez deux fois dans la fenêtre dont vous voulez faire pivoter les objets.
3 Vérifiez que le SCU courant est parallèle au plan de rotation (l'icône SCU doit avoir l'air normal). Si le SCU n'est pas parallèle au plan de rotation, cliquez sur le menu Outils ▶ Nouveau SCU ▶ Affichage.
4 Cliquez sur le menu Outils ▶ Nouveau SCU ▶ Z. Pour la faire pivoter de 90 degrés dans le sens horaire, entrez 90. Pour la faire pivoter de 90 degrés dans le sens trigonométrique, entrez -90.

5 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Point de vue 3D ▶ Vue en plan ▶ SCU courant.

AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue. Il peut s'avérer nécessaire de redéfinir l'échelle de la fenêtre.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour faire pivoter une vue en modifiant le SCU - 1

Barre d'outils : SCU

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour faire pivoter une vue en modifiant le SCU - 2

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour faire pivoter une vue en modifiant le SCU - 3

Entrée de commande : SCU

Pour faire pivoter une vue de présentation avec la commande MVSETUP

1 Dans une présentation, entrez MVSETUP sur la ligne de commande.
2 Entrez la lettre a (Aligner).
3 Entrez r (Rotation) pour faire pivoter la vue selon un angle donné ou avec deux points.
4 Si plusieurs fenêtres sont disponibles dans la présentation, cliquez sur la fenêtre contenant la vue que vous voulez faire pivoter.
5 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter.
6 Spécifiez l'angle de rotation ou un second point pour déterminer l'angle de rotation.

AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue.

7 Pour récupérer le SCU précédent, entrez scu, puis p (Précédent).

Aide-mémoire

Commandes

MVSETUP

Configure les spécifications d'un dessin.

REPERE

Affiche la vue en plan d'un système de coordonnées utilisateur.

SCU

Gère les systèmes de coordonnées utilisateur.

ICONESCU

Gère la visibilité et la position de l'icône SCU.

GESTSCU

Permet de gérer des systèmes de coordonnées utilisateur (SCU) définis.

Variables système

ICONESCU

Gère la visibilité et la position de l'icône SCU.

UCSVP

Détermine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour refléter le SCU de la fenêtre courante

VIEWTWIST

Stocke l'angle de rotation de la vue pour la fenêtre courante mesurée en fonction du SCG

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation

Lorsque vous créez une présentation, vous avez la possibilité d'utiliser les données contenues dans un gabarit existant.

Un gabarit de présentation est tout simplement une présentation importée d'un fichier DWG ou DWT. Lorsque vous créez une présentation, vous avez la possibilité d'utiliser les données contenues dans un gabarit existant. Le programme contient des gabarits de présentation que vous pouvez utiliser pour créer un environnement de présentation. Les objets de l'espace papier et la mise en page du gabarit existant sont utilisés dans la nouvelle présentation. Ainsi, ces objets, y compris les fenêtres, apparaissent dans l'espace papier. Vous

pouvez conserver touts les objets existants du gabarit importé ou les supprimer. Aucun objet de l'espace objet ne peut être importé.

Les gabarits de présentation possèdent une extension de fichier .dwt. Vous pouvez toutefois importer un gabarit de présentation ou une présentation à partir de n'importe quel dessin ou gabarit de dessin dans le dessin courant.

Enregistrement d'un gabarit de présentation

Tout dessin peut être enregistré en tant que gabarit de dessin (fichier DWT), y compris tous les paramètres d'objets et de présentations. Pour enregistrer une présentation dans un nouveau fichier DWT, choisissez l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. Le fichier gabarit est enregistré dans le dossier des fichiers gabarit de dessin défini dans la boîte de dialogue Options, onglet Fichiers. Le gabarit de présentation a une extension .dwt ou .dwg, comme un fichier dessin ou un gabarit de dessin, mais ne comporte que peu d'informations ne concernant pas la présentation.

Lors de la création d'un gabarit de présentation, tous les éléments nommés, tels les blocs, les calques et les styles de cote, utilisés dans la présentation sont enregistrés avec le gabarit. Si vous importez ce gabarit dans une nouvelle présentation, ces éléments de la table de définition sont importés comme paramètres de présentation. Pour créer un gabarit de présentation, nous vous conseillons de choisir l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. En effet, lorsque vous utilisez cette option, les éléments non utilisés de la table de définition ne sont pas enregistrés avec le fichier. Ils ne sont donc pas ajoutés à la nouvelle présentation dans laquelle vous importez le gabarit.

Si vous insérez une présentation à partir d'un dessin ou d'un gabarit qui n'a pas été créé à l'aide de l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION, les éléments de la table de définition utilisés dans le dessin, mais pas de la présentation, sont insérés avec la présentation. Pour supprimer les éléments facultatifs, utilisez la commande PURGER.

Insertion d'une présentation à l'aide de DesignCenter

DesignCenter™ permet de faire glisser une présentation et les objets qu'elle contient de n'importe quel dessin vers le dessin courant.

Lorsque vous utilisez AutoCAD DesignCenter pour insérer une présentation dans un dessin, une nouvelle présentation est créée avec la totalité des objets, des tables de définition et des définitions de bloc de l'espace papier issus de la présentation d'origine. Vous pouvez supprimer les objets superflus de l'espace papier. Utilisez la commande PURGER pour supprimer les éléments facultatifs.

Pour créer une présentation à l'aide d'un gabarit de présentation

1 Cliquez sur le menu Insertion ▶ Présentation ▶ Présentation issue d'un gabarit.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le gabarit du fichier, choisissez un fichier gabarit de dessin dans la liste.
3 Cliquez sur Ouvrir.
4 Dans la boîte de dialogue Insérer présentation(s), sélectionnez le gabarit de présentation dans la liste. Cliquez sur OK.

Une nouvelle présentation est créée à partir du gabarit de présentation sélectionné. Elle se voit attribuer le nom Présentation et reçoit le numéro suivant dans la séquence, ainsi que le nom de la présentation importée associée.

Par exemple, si vous insérez une présentation appelée ANSI D à partir d'un gabarit de présentation et que vous avez déjà deux présentations dans votre dessin appelées Présentation1 et Présentation2, la nouvelle est appelée Présentation3 - ANSI D.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une présentation à l'aide d'un gabarit de présentation - 1

Barre d'outils : Présentations

Entrée de commande : PRESENTATION

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation. Cliquez sur A partir du gabarit.

Pour enregistrer un gabarit de présentation

1 Sur la ligne de commande, entrez PRESENTATION.
2 A l'invite, entrez sa pour enregistrer le gabarit de présentation courant.
3 Entrez le nom de la présentation que vous enregistrez.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez le nom du fichier gabarit de dessin à enregistrer.
5 Dans Types de fichier, sélectionnez Fichier gabarit de dessin (*.dwt).
6 Cliquez sur Enregistrer.

Pour insérer une présentation à l'aide de DesignCenter

1 Cliquez sur le menu Outils ▶ DesignCenter.

2 Dans l'arborescence, recherchez le dessin qui contient la présentation que vous voulez réutiliser.

3 Cliquez deux fois sur le nom du dessin pour afficher les options.

4 Choisissez l'icône Présentations pour afficher les présentations individuelles dans la zone de contenu.

5 Pour insérer la présentation dans le dessin courant, utilisez l'une des méthodes suivantes :

■Faites glisser l'icône de présentation de la zone de contenu vers le dessin.

■Sélectionnez une présentation dans la zone de contenu et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ajouter des présentations.

■Cliquez deux fois sur la présentation dans la zone de contenu.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour insérer une présentation à l'aide de DesignCenter - 1

Entrée de commande : ADCENTER

Aide-mémoire

Commandes

ADCENTER

Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures.

PRESENTATION

Crée et modifie les onglets de présentation d'un dessin.

MISENPAGE

Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation.

ASSISTIMPC

Affiche un assistant permettant d'importer des paramètres de tracé de fichier de configuration PCP ou PC2 dans l'onglet Objet ou dans la présentation courante

PURGER

Supprime du dessin les éléments nommés non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.

Variables système

TDCREATE

Stocke la date et l'heure locale de création du dessin

TDUCREATE

Stocke la date et l'heure universelle de création du dessin

TDUPDATE

Stocke la date et l'heure locale de la dernière mise à jour ou du dernier enregistrement

TDUUPDATE

Stocke la date et l'heure universelle de la dernière mise à jour ou du dernier enregistrement

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

16

Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez organiser les présentations des dessins dans des jeux de feuilles que vous créez et nommez. Les feuilles d'un jeu peuvent être transmises, publiées et archivées en un seul bloc.

Les jeux de feuilles facilitent l'organisation et la gestion des dessins d'un projet et améliorent la communication au sein du groupe de travail.

Aide-mémoire des jeux de feuilles

Un jeu de feuilles est un ensemble organisé de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une présentation sélectionnée issue d'un fichier dessin.

Les jeux de dessins constituent l'élément à livrer principal de la plupart des groupes de conception. Ils permettent de communiquer l'orientation générale du projet en matière de conception tout en fournissant la documentation et les spécifications relatives à ce dernier. Cependant, la gestion manuelle des jeux de dessins peut être compliquée et fastidieuse.

Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez gérer les dessins sous forme de jeux de feuilles. Un jeu de feuilles est un ensemble nommé et organisé de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une présentation sélectionnée issue d'un fichier dessin. Vous pouvez importer une présentation issue d'un dessin dans un jeu de feuilles en tant que feuille numérotée.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Aide-mémoire des jeux de feuilles - 1

flowchart
graph TD
    A["Yellow Box"] --> B["DWG A"]
    A --> C["DWG B"]
    A --> D["DWG C"]
    A --> E["DWG D"]
    B -.-> F["SAMPLE SHEET SET"]
    C -.-> F
    D -.-> F
    E -.-> F
    style A fill:#FFD700,stroke:#333
    style F fill:#FFF,stroke:#333

Vous pouvez gérer, transmettre, publier et archiver des jeux de feuilles en tant qu'élément unique.

Aide-mémoire

Commandes

NOUVJEUFEUILLES

Crée un jeu de feuilles.

OUVRIRJEUFEUILLES

Ouvre le jeu de feuilles sélectionné

JEUFEUILLES

Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables système

SSFOUND

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles

SSLOCATE

Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert

SSMAUTOOPEN

Détermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert

SSMPOLLTIME

Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage

SSMSHEETSTATUS

Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles

Les commandes du gestionnaire du jeu de feuilles vous permettent de créer, d'organiser et de gérer les feuilles d'un jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles - 1

Vous pouvez faire appel aux commandes et aux onglets suivants dans le gestionnaire du jeu de feuilles :

Commande Jeu de feuilles. Répertorie les options permettant de créer un jeu de feuilles, d'ouvrir un jeu de feuilles existant ou de parcourir les jeux de feuilles ouverts.

Onglet Liste des feuilles. Affiche une liste organisée de toutes les feuilles contenues dans le jeu. Chaque feuille du jeu de feuilles est une présentation spécifiée dans un fichier de dessin.

Onglet Vues des feuilles. Affiche une liste organisée de toutes les vues de feuilles contenues dans le jeu. Seules les vues créées à l'aide d'AutoCAD°2005 ou d'une version ultérieure apparaissent dans la liste.

Onglet Vues de l'objet. Dresse la liste des chemins d'accès et des noms de dossiers pour les dessins contenant les vues de l'espace objet à utiliser dans le jeu de feuilles.

■Cliquez sur un dossier pour afficher les fichiers dessin contenus dans ce dossier.
■Cliquez sur un fichier dessin pour afficher les vues existantes de l'espace objet pouvant être placées dans la feuille actuelle.
■Cliquez deux fois sur une vue pour ouvrir le dessin contenant cette dernière.
■Cliquez avec le bouton droit sur une vue ou faites-la glisser pour la placer dans la feuille courante.

Boutons. Permettent d'accéder aisément aux opérations les plus courantes de l'onglet actuellement sélectionné.

Arborescence. Affiche le contenu d'un onglet.

Détails ou Aperçu. Affiche une description ou un aperçu miniature de l'élément actuellement sélectionné dans l'arborescence.

Actions pouvant être effectuées dans l'arborescence

Les actions suivantes peuvent être effectuées dans l'arborescence :

■Clic droit pour accéder aux menus contextuels des opérations appropriées à l'élément actuellement sélectionné.
■ Double clic sur les éléments pour les ouvrir. Cela permet d'ouvrir facilement des fichiers de dessin à partir de l'onglet Liste des feuilles ou de l'onglet Vues de l'objet. Cliquez également deux fois sur les éléments de l'arborescence pour les développer ou les réduire.
■Clic sur un ou plusieurs éléments dans le but de les sélectionner pour des opérations telles que l'ouverture, la publication ou la transmission.
■Clic sur un élément pour afficher une description ou un aperçu miniature de la feuille, de la vue ou du fichier dessin sélectionné.
■Faites glisser les éléments dans l'arborescence pour les réorganiser.

REMARQUE Pour utiliser efficacement le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les éléments de l'arborescence afin d'accéder aux menus contextuels appropriés. Pour accéder aux menus contextuels de la zone de dessin nécessaires pour des opérations sur les jeux de feuilles, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin dans la boîte de dialogue Options (onglet Préférences utilisateur).

Aide-mémoire

Commandes

NOUVJEUFEUILLES

Crée un jeu de feuilles.

OUVRIRJEUFEUILLES

Ouvre le jeu de feuilles sélectionné

JEUFEUILLES

Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables système

SSFOUND

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles

SSLOCATE

Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert

SSMAUTOOPEN

Détermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert

SSMPOLLTIME

Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage

SSMSHEETSTATUS

Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Création et gestion d'un jeu de feuilles

Il existe plusieurs façons de configurer et d'organiser un jeu de feuilles. Vous pouvez également inclure des informations utiles dans un jeu de feuilles et ses composants.

Création d'un jeu de feuilles

L'assistant Créer un jeu de feuilles vous permet de créer un jeu de feuilles. Pour ce faire, vous pouvez partir de dessins existants ou utiliser un exemple de jeu de feuilles comme gabarit.

Les présentations de certains fichiers dessin sont importées dans le jeu de feuilles. Les associations et informations définissant un jeu de feuilles sont stockées dans un fichier de données du jeu de feuilles (DST).

Lors de la création d'un jeu de feuilles à l'aide de l'assistant Créer un jeu de feuilles, un nouveau dossier sert d'emplacement de stockage par défaut du jeu de feuilles. Ce nouveau dossier, appelé Jeux de feuilles AutoCAD, est situé dans le dossier Mes documents. L'emplacement par défaut du fichier des jeux de feuilles peut changer, mais nous vous recommandons de stocker le fichier DST avec les fichiers du projet.

REMARQUE Le fichier DST doit être stocké dans un emplacement réseau accessible par tous les utilisateurs du réseau et mappé à l'aide du même lecteur logique. Nous vous recommandons vivement de stocker le fichier DST et les dessins de feuille dans le même dossier. Si vous devez déplacer un jeu complet de feuilles ou si le nom de dossier ou de serveur change, le fichier DST sera toujours à même de localiser les feuilles grâce aux informations sur le chemin relatif.

Tâches de préparation

Avant de commencer à créer un jeu de feuilles, vous devez accomplir les tâches suivantes :

■ Consolidation des fichiers dessin. Déplacez les fichiers dessin à utiliser dans le jeu de feuilles dans un nombre de dossiers limité afin de simplifier l'administration des jeux de feuilles.
■ Elimination des onglets de présentation multiples. Chaque dessin que vous envisagez d'utiliser dans le jeu de feuilles ne doit disposer que d'une présentation qui sera utilisée en tant que feuille dans le jeu de feuilles. Ce point s'avère important si plusieurs utilisateurs doivent accéder aux feuilles. En effet, il n'est possible d'ouvrir qu'une seule feuille du dessin à la fois.
■ Création d'un gabarit de création de feuille. Créez ou définissez un fichier gabarit de dessin (DWT) que vous utiliserez pour créer des feuilles dans le jeu de feuilles. Ce fichier est appelé gabarit de création de feuille. Vous pouvez spécifier ce fichier gabarit dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles ou Propriétés du sous-jeu.
■ Création d'un fichier des autres mises en page. Créez ou définissez un fichier DWT afin d'y stocker des mises en page pour le traçage et la publication. Ce fichier, appelé fichier des autres mises en page, peut permettre d'appliquer une mise en page unique à toutes les feuilles d'un jeu de feuilles ; les autres mises en page stockées dans chaque dessin sont alors ignorées.

REMARQUE II n'est pas recommandé, même si cela est possible, d'utiliser plusieurs présentations dans un même fichier dessin en tant que feuilles séparées d'un jeu de feuilles. Cette opération rend impossible l'accès simultané à chaque présentation par différents utilisateurs. Cela peut également réduire vos options de gestion et compliquer l'organisation de vos jeux de feuilles.

Création d'un jeu de feuilles à partir d'un exemple de jeu de feuilles

Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de créer un jeu de feuilles à partir d'un exemple, le nouveau jeu de feuilles hérite de la structure et des paramètres par défaut de l'exemple utilisé. Vous pouvez également préciser que les dossiers sont créés par rapport aux chemins de stockage des sous-jeux du jeu de feuilles.

Une fois que vous avez créé un jeu de feuilles vide à l'aide de cette option, vous pouvez importer des présentations ou créer des feuilles individuelles.

Création d'un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants

Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de créer un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants, vous spécifiez un ou plusieurs dossiers contenant des fichiers dessin. Cette option vous permet de spécifier que l'organisation du sous-jeu de feuilles duplique la structure de dossiers des fichiers dessin. Les présentations contenues dans ces dessins peuvent être importées automatiquement dans le jeu de feuilles.

Vous pouvez ajouter facilement d'autres dossiers contenant des dessins en cliquant, pour chaque dossier supplémentaire, sur le bouton Parcourir.

Sauvegarde et récupération des fichiers de données du jeu de feuilles

Les données stockées dans le fichier de données de jeu de feuilles représentent une quantité importante de travail. Il est donc conseillé de sauvegarder les fichiers DST aussi minutieusement que les fichiers dessin.

En cas de fichier DST corrompu ou d'erreur de manipulation majeure, il est possible de récupérer le fichier de données de jeu de feuilles sauvegardé préalablement. A chaque fois qu'il est ouvert, le fichier de données de jeu de feuilles est copié dans un fichier de sauvegarde (DS\$). Ce fichier de sauvegarde porte le même nom de fichier et se trouve dans le même dossier que le fichier de données de jeu de feuilles courant.

Pour récupérer la version précédente du fichier de données de jeu de feuilles, assurez-vous tout d'abord qu'aucun autre utilisateur de votre réseau ne travaille sur le jeu de feuilles. Veillez ensuite à copier le fichier DST existant en le renommant. Renommez enfin le fichier de sauvegarde en modifiant l'extension du fichier DS\$ en DST.

Pour ouvrir le gestionnaire du jeu de feuilles

■ Cliquez sur le menu Outils ▶ Palettes ▶ Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir le gestionnaire du jeu de feuilles - 1

Barre d'outils : Standard

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour créer un nouveau jeu de feuilles

1 Pour créer un nouveau jeu de feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Cliquez sur le menu Fichier ▶ Nouveau jeu de feuilles.

■Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le contrôle Jeu de feuilles. Cliquez sur Nouveau jeu de feuilles.

2 Suivez les étapes de l'assistant Créer un jeu de feuilles.

Entrée de commande : NOUVJEUFEUILLES

Pour ouvrir un jeu de feuilles

1 Pour ouvrir un jeu de feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Cliquez sur le menu Fichier ▶ Ouvrir un jeu de feuilles.

■Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le contrôle Jeu de feuilles. Cliquez sur Ouvrir.

■Cliquez deux fois sur un fichier de données du jeu de feuilles (DST).

2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir le jeu de feuilles, accédez à un dossier contenant un fichier DST. Cliquez sur le fichier DST, puis sur Ouvrir. Le gestionnaire du jeu de feuilles affiche les données du jeu de feuilles.

REMARQUE Vous pouvez ouvrir plusieurs jeux de feuilles et utiliser la commande Jeu de feuilles pour passer de l'un à l'autre.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir un jeu de feuilles - 1

Barre d'outils : Standard

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour fermer un jeu de feuilles

1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). Cliquez sur Fermer le jeu de feuilles.

Le jeu de feuilles ne s'affiche plus dans le gestionnaire du jeu de feuilles.

REMARQUE Vous pouvez fermer un jeu de feuilles pour réduire le nombre de jeux de feuilles affichés à l'aide de la commande Jeu de feuilles. Cependant, si vous fermez un jeu de feuilles alors que certaines de ses feuilles sont encore ouvertes, vous ne pourrez pas mettre à jour le tableau des feuilles ainsi que certains champs.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour fermer un jeu de feuilles - 1

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Aide-mémoire

Commandes

NOUVJEUFEUILLES

Crée un jeu de feuilles.

OUVRIRJEUFEUILLES

Ouvre le jeu de feuilles sélectionné

JEUFEUILLES

Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables système

SSFOUND

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles

SSLOCATE

Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert

SSMAUTOOPEN

Détermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert

SSMPOLLTIME

Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage

SSMSHEETSTATUS

Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Organisation d'un jeu de feuilles

Il est essentiel d'organiser les feuilles et les vues dans l'arborescence d'un jeu de feuilles volumineux.

Dans l'onglet Liste des feuilles, les feuilles peuvent être organisées en groupes nommés sous-jeux. Dans l'onglet Vues des feuilles, les vues peuvent être organisées en groupes nommés catégories.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Organisation d'un jeu de feuilles - 1

text_image Addition T-01 - TITLE SHEET Architectural AS-01 - ARCH SITE PLAN A-01 - MAIN AND SECOND FLOOR PLAN A-02 - ELEVATIONS A-03 - DOORS WINDOWS AND ROOMS A-04 - REFLECTED CEILING PLANS A-05 - SECTIONS AND DETAILS Structural S-01 - FOUNDATION PLAN S-02 - STRUCTURAL SECTIONS AND DETAIL S-03 - FLOOR FRAMING PLAN AND SECTION S-04 - STRUCTURAL SECTIONS

Utilisation de sous-jeux de feuilles

Les sous-jeux de feuilles sont souvent associés à une discipline, telle que l'architecture ou la conception mécanique. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser un sous-jeu nommé Structurel ; en conception mécanique, vous pouvez utiliser un sous-jeu nommé Eléments de fixation standard. Dans certains cas, il peut également être utile de créer des sous-jeux associés à un état de révision ou de finalisation.

Vous pouvez imbriquer des sous-jeux de feuilles dans d'autres sous-jeux de feuilles, si nécessaire. Après avoir créé ou importé des feuilles ou des sous-jeux, vous pouvez les réorganiser en les faisant glisser dans l'arborescence.

Utilisation de catégories de vues

Les catégories de vues sont souvent associées à une fonction. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée Elévations ; en conception mécanique, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée Décomposés.

Vous pouvez afficher les vues selon leur catégorie ou selon la feuille sur laquelle elles se trouvent.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation de catégories de vues - 1

text_image Affichage par catégène Ansicht nach Kategorie BD Addition Elevation 1 - Front Elevation 2 - Left Elevation 3 - Right Elevation 4 - Rear Elevation Floor Plans 1 - Main Floor Plan 2 - Second Floor Plan Ansicht nach Plan BD Addition AS-01 - ARCH SITE PLAN 1 - Architectural Site A-01 - MAIN AND SECO 1 - Main Floor Plan 2 - Second Floor Plan A-02 - ELEVATIONS 1 - Front Elevation 2 - Left Elevation

Vous pouvez imbriquer des catégories dans d'autres catégories, si nécessaire. Pour déplacer une vue dans une catégorie différente, faites-la glisser dans l'arborescence ou utilisez l'option Définir une catégorie dans le menu contextuel.

Pour réorganiser les feuilles dans la liste des feuilles

■Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, déplacez à votre guise la feuille dans la liste.

La feuille est repositionnée au-dessus ou au-dessous de son emplacement précédent dans la liste des feuilles. Vous pouvez également l'insérer dans un sous-jeu de feuilles ou l'en extraire.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour réorganiser les feuilles dans la liste des feuilles - 1

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour créer un sous-jeu dans la liste des feuilles

1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste) ou sur un sous-jeu existant. Cliquez sur Nouveau sous-jeu.

2 Dans le champ Nom du sous-jeu de la boîte de dialogue Propriétés du sous-jeu, entrez le nom du nouveau sous-jeu. Cliquez sur OK. Vous pouvez faire glisser le nouveau sous-jeu à l'endroit souhaité dans la liste des feuilles, y compris dans d'autres sous-jeux.

REMARQUE Si vous souhaitez créer un sous-jeu dans un sous-jeu existant, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu existant. Dans le menu contextuel, choisissez Nouveau sous-jeu.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un sous-jeu dans la liste des feuilles - 1

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour créer une catégorie de vues dans la liste des vues

1 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catégorie.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). Cliquez sur Nouvelle catégorie de vues.

3 Dans le champ Nom de la catégorie de la boîte de dialogue Catégorie de vues, entrez le nom de la nouvelle catégorie de vues.

4 Si une liste de blocs s'affiche, sélectionnez les blocs repères de vue à utiliser pour les vues contenues dans cette catégorie. Pour ajouter des blocs à la liste, cliquez sur le bouton Ajouter des blocs.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une catégorie de vues dans la liste des vues - 1

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour supprimer un sous-jeu de la liste des feuilles

1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, faites glisser toutes les feuilles hors du sous-jeu que vous souhaitez supprimer.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu à supprimer. Cliquez sur Supprimer le sous-jeu.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer un sous-jeu de la liste des feuilles - 1

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour supprimer une catégorie de vues de la liste des vues

1 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catégorie.
2 L'aites glisser toutes les vues, que vous souhaitez supprimer, hors de la catégorie de vue.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie de vues à supprimer. Cliquez sur Supprimer catégorie.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer une catégorie de vues de la liste des vues - 1

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Aide-mémoire

Commandes

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Crée un jeu de feuilles.

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Ouvre le jeu de feuilles sélectionné

JEUFEUILLES

Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles

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Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables système

SSFOUND

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles

SSLOCATE

Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert

SSMAUTOOPEN

Détermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert

SSMPOLLTIME

Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage

SSMSHEETSTATUS

Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Création et modification des feuilles

Le gestionnaire du jeu de feuilles possède plusieurs options permettant de créer des feuilles et d'ajouter des vues, via un menu contextuel ou l'un des boutons de l'onglet. La modification d'une feuille doit toujours être effectuée à partir d'un jeu de feuilles ouvert.

Les opérations couramment exécutées sur les feuilles sont décrites ci-après. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de l'arborescence pour afficher le menu contextuel approprié.

- Importer la présentation sous forme de feuille. Après la création d'un jeu de feuilles, vous pouvez importer une ou plusieurs présentations à partir de dessins existants. Vous pouvez initialiser une présentation en cliquant sur son onglet pour activer la présentation précédemment non utilisée. Une présentation ne comporte aucun paramètre de traçage avant d'être initialisée. Une fois les présentations initialisées, vous pouvez dessiner sur celles-ci, les publier et les ajouter à des jeux de feuilles (après avoir enregistré le dessin). Il s'agit d'une méthode rapide de création de plusieurs feuilles à partir de présentations dans plusieurs dessins. Dans le dessin courant, vous pouvez faire glisser un onglet de présentation dans la zone Feuille de l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles.

■ Création d'une nouvelle feuille. Outre la possibilité d'importer une présentation existante, vous pouvez créer une feuille. Lorsque vous placez des vues dans cette feuille, les fichiers de dessin qui leur sont associés sont attachés au dessin de la feuille en tant que références externes. Le fichier de dessin de la feuille est créé au format AutoCAD 2004 ou AutoCAD 2007, en fonction du format spécifié dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options.

■ Modification d'une feuille. Cliquez deux fois sur une feuille dans l'onglet Liste des feuilles pour ouvrir un dessin du jeu de feuilles. Utilisez les touches Maj ou Ctrl pour sélectionner plusieurs feuilles. Pour vérifier une feuille, utilisez le menu contextuel pour ouvrir un dessin en mode lecture seule.

REMARQUE La modification d'une feuille doit toujours être effectuée dans un jeu de feuilles ouvert dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Cela permet de mettre à jour toutes les données associées à la feuille.

■ Renommez et renumérotez une feuille. Une fois que vous avez créé une feuille, vous pouvez changer son titre et son numéro. Vous pouvez également spécifier un fichier de dessin différent associé à cette feuille.

REMARQUE Si vous changez le nom de la présentation, le titre de la feuille correspondante dans le jeu de feuilles est également mis à jour ou inversement.

■ Suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles. La suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles dissocie la feuille du jeu, mais ne supprime ni le fichier dessin ni la présentation.

■ Réassociation d'une feuille. Si vous déplacez une feuille vers un autre dossier, veillez à réassocier cette feuille au jeu de feuilles à l'aide de la boîte de dialogue Propriétés de la feuille, afin de corriger le chemin d'accès à la feuille. Pour toute feuille de dessins déplacée, les chemins d'accès pour Présentation attendue et Présentation trouvée sont affichés dans la boîte de dialogue Propriétés de la feuille. Pour réassocier la feuille, cliquez sur le chemin d'accès dans Présentation attendue, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris pour naviguer vers le nouvel emplacement de la feuille.

REMARQUE Pour confirmer si une feuille se trouve dans le dossier attendu, il vous suffit de vérifier la zone Détails dans la partie inférieure de l'onglet Liste des feuilles. Si la feuille sélectionnée n'est pas à l'emplacement attendu, les informations sur le chemin d'accès pour Emplacement attendu et Emplacement trouvé sont affichées dans la zone Détails.

- Ajout d'une vue à une feuille. L'onglet Vues de l'objet vous permet d'ajouter facilement une vue à une feuille en plaçant une vue de l'espace objet existante ou la totalité du dessin dans la feuille courante.

REMARQUE Après avoir créé une vue existante de l'espace objet, vous devez enregistrer le dessin afin d'ajouter la vue à l'onglet Vues de l'objet. Cliquez sur le bouton Actualiser de l'onglet Vues de l'objet pour mettre à jour l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles.

- Ajout de blocs d'étiquettes aux vues. Le gestionnaire du jeu de feuilles vous permet d'étiqueter les vues et les détails automatiquement lorsque vous les positionnez. Les étiquettes contiennent des données associées à la vue référencée.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création et modification des feuilles - 1

PLAN D'ETAGE PRINCIPAL

Echelle : 1/8" = 1'-0"

- Ajout de blocs repères de vue aux vues. Blocs repères de vue est le terme utilisé pour désigner les symboles qui référencent d'autres feuilles. Les blocs repères de vue ont des noms différents en fonction du domaine dans lequel ils sont utilisés : étiquettes de référence, clés de détails, marqueurs de détails, clé de coupes de bâtiment, etc. Les blocs repères de vue contiennent des données associées à la feuille et à la vue qui sont référencées.

REMARQUE Lorsque vous positionnez un bloc repère de vue avec champs ou une vue sur une feuille, vérifiez que le calque courant est verrouillé.

AUTODESK AutoCAD 2009 - PLAN D'ETAGE PRINCIPAL - 1

■ Création d'une feuille de titre et d'une table des matières. La première feuille d'un jeu est généralement une feuille de titre qui inclut une description du jeu de feuilles et un tableau qui répertorie toutes les feuilles du jeu. Vous pouvez créer ce tableau, appelé tableau des feuilles, dans une feuille ouverte. Le tableau inclut automatiquement toutes les feuilles du jeu. Pour pouvoir créer un tableau des feuilles à partir du menu contextuel du jeu de feuilles, une feuille doit être ouverte. Une fois que vous avez créé un tableau des feuilles, vous avez également la possibilité de modifier, mettre à jour ou supprimer le contenu des cellules du tableau.

REMARQUE Pour accéder aux menus contextuels de la zone de dessin nécessaires pour des opérations sur les tables de listes de feuilles, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin dans la boîte de dialogue Options (onglet Préférences utilisateur).

Création de blocs repères de vue et de blocs étiquettes (option avancée)

Si vous créez un bloc servant de bloc repère de vue ou de bloc étiquette dans un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser un champ d'espace réservé pour afficher les informations telles que le titre de la vue ou le numéro de la feuille. Ces blocs doivent être définis dans le fichier DWG ou DWT spécifié dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles. Vous pourrez ultérieurement insérer le bloc repère de vue ou étiquette à partir d'un menu contextuel de l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles.

Pour que le champ affiche les informations correctes sur une vue ou les feuilles sur lesquelles vous l'insérerez plus tard, il doit être inclus dans un attribut de bloc (pas un texte) lors de la définition du bloc. Pour créer la définition d'un attribut de bloc, insérez un champ d'espace réservé en tant que valeur, sélectionnez l'option Prédéfini et spécifiez une étiquette.

REMARQUE Si vous créez vos propres blocs repères de vue et blocs d'étiquette, définissez les attributs sur Prédéfini pour éviter les invites lorsque vous placez ces blocs dans un dessin.

Pour de plus amples informations sur les champs, voir Insertion de champs (page 1514).

Placement d'une vue de feuille (option avancée)

Le gestionnaire du jeu de feuilles automatise et optimise le processus d'ajout de vues à une feuille. Une vue de feuille est composée de plusieurs entités confondues : une xréf ou une géométrie de l'espace objet, une fenêtre de présentation sur une feuille et une vue existante de l'espace papier.

■La vue de feuille peut afficher l'espace objet d'un fichier dessin différent. Dans ce cas, le dessin est associé en tant que référence externe dans votre dessin actuel. En outre, les calques du fichier dessin ne s'affichent que dans la vue de feuille que vous créez.

REMARQUE La xréf est attachée à l'aide d'un chemin relatif. Si vous devez modifier le chemin par le chemin complet (absolu), utilisez la palette Références externes.

■Une fenêtre de présentation, affichant la vue de l'espace objet, est créée dans votre feuille courante.
■Une vue nommée, définissant la zone de la fenêtre de présentation, est créée dans l'espace papier.

Lorsque vous placez une vue de feuille sur une feuille, tous les calques du dessin courant (y compris le calque 0) sont gelés dans la nouvelle fenêtre créée par la vue. Les calques sont indiqués comme gelés dans la colonne Gel de la fenêtre du gestionnaire des propriétés des calques.

Si vous devez supprimer une vue de feuille d'une feuille, vous pouvez supprimer la fenêtre de présentation pour supprimer la vue. Cependant, pour supprimer tous les éléments inutilisés, vous devez dissocier la référence externe et supprimer la vue existante dans l'espace papier.

REMARQUE La méthode la plus simple pour supprimer une vue de feuilles immédiatement après l'avoir placée consiste à utiliser la commande ANNULER.

Voir aussi :

■ Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) (page 489)

Pour importer une présentation du dessin courant sous forme de feuille

1 Si les onglets de présentation et Objet ne sont pas visibles au bas de la zone de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Objet de la barre d'état et choisissez Afficher les onglets Présentation et Objet.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation et choisissez Importer la présentation sous forme de feuille.
■Faites glisser un onglet de présentation dans la zone Feuilles de l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuille.

3 Cliquez sur le bouton Importation activée.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour importer une présentation du dessin courant sous forme de feuille - 1

Barre d'outils : Standard
Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour importer des présentations depuis plusieurs dessins sous forme de feuilles

1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Importer la présentation sous forme de feuille.
2 Dans la boîte de dialogue Importer les présentations sous forme de feuilles, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins et recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser.

Pour sélectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque vous cliquez sur les fichiers dessin.

3 Cochez les cases des présentations à importer sous forme de feuilles dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation activée.
4 (Facultatif) Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille nouvellement importée. Cliquez sur Renommer et renuméroter.

5 (Facultatif) Dans la boîte de dialogue Renommer et renuméroter la feuille, modifiez le numéro et le titre de la feuille. Cliquez sur OK.

REMARQUE Les modifications apportées aux numéros de feuilles ainsi qu'à leurs titres n'ont aucun effet sur le nom de fichier du dessin, sauf si vous avez sélectionné une option permettant de renommer un fichier.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour importer des présentations depuis plusieurs dessins sous forme de feuilles - 1

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour créer une feuille

1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Nouvelle feuille.

2 Dans la boîte de dialogue Nouvelle feuille, entrez le numéro et le titre de la feuille. Cliquez sur OK.

La nouvelle feuille est créée à partir du fichier gabarit de dessin spécifié comme fichier gabarit de création de nouvelle feuille par défaut dans Propriétés du jeu de feuilles.

REMARQUE Vous pouvez modifier l'emplacement du dossier par défaut des nouvelles feuilles dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles ou Propriétés du sous-jeu.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une feuille - 1

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour ouvrir un fichier dessin dans un jeu de feuilles

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.

2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur une feuille. Pour sélectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque vous cliquez sur les fichiers dessin.

Le fichier dessin de la feuille s'ouvre. Toute modification apportée au dessin et utile à la liste des feuilles est mise à jour dans le fichier de données du jeu de feuilles (DST).

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir un fichier dessin dans un jeu de feuilles - 1

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour ouvrir un fichier dessin en lecture seule dans un jeu de feuilles

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une feuille. Cliquez sur Ouvrir en lecture seule.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir un fichier dessin dans un jeu de feuilles - 2

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour supprimer une feuille d'un jeu de feuilles

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille à supprimer. Cliquez sur Supprimer la feuille.
La feuille spécifiée est supprimée de la liste des feuilles. Cependant, ni la feuille ni le fichier dessin ne sont supprimés. La feuille peut être ajoutée à un autre jeu de feuilles.

REMARQUE Il n'est pas nécessaire d'accéder au fichier DWG associé à une feuille pour supprimer celle-ci du jeu de feuilles.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir un fichier dessin dans un jeu de feuilles - 3

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour réassocier une feuille dans un jeu de feuilles

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, ouvrez la feuille à réassocier.
3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur Supprimer la feuille.
4 Enregistrez le dessin.

5 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de feuilles. Cliquez sur Importer la présentation sous forme de feuille.
6 Dans la boîte dialogue Importer la présentation sous forme de feuille, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins. Recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser.
7 Cochez la case de la présentation à réassocier sous forme de feuille dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation activée.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Standard - 1

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour ajouter une vue à une feuille

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Cliquez deux fois sur une feuille pour l'ouvrir.

■Créez une feuille et ouvrez-la.

3 Dans l'onglet Vues de l'objet, cliquez sur le signe plus (+) situé en regard d'un dossier pour répertorier les dessins qu'il contient.

4 Dans la liste des fichiers dessin, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Pour ajouter une vue de l'espace objet à une feuille, cliquez sur le signe plus (+) situé en regard d'un fichier de dessin pour afficher la liste de ses vues d'espace objet existantes. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une vue de l'espace objet.

■Pour ajouter la totalité d'un dessin en tant que vue à une feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier dessin.

5 Cliquez sur Placer sur la feuille.

REMARQUE Une autre méthode consiste simplement à faire glisser vers une feuille une vue d'espace objet ou un dessin à partir de l'onglet Vues de l'objet.

6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur l'échelle pour régler la vue de la feuille.

7 Spécifiez le point d'insertion de la vue de la feuille.

La vue spécifiée est ajoutée à la feuille. Si un bloc d'étiquette est défini dans les propriétés du jeu de feuilles, une étiquette de vue, affichant les informations spécifiques à celle-ci, est automatiquement placée sur la feuille.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Standard - 1

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour ajouter un tableau des feuilles

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de feuilles. Cliquez sur Insérer un tableau des feuilles.
3 Dans la boîte de dialogue Insérer un tableau des feuilles, procédez comme suit :

■Définissez le style de tableau dans le groupe Paramètres du style du tableau.
■Spécifiez le texte du titre pour le tableau dans le groupe Paramètres de données du tableau.
■Ajoutez ou supprimez des entrées de colonne, ou modifiez leur ordre.

4 Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue et ajouter le tableau au dessin.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Standard - 1

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour modifier un tableau des feuilles

1 Sélectionnez une cellule dans un tableau des feuilles existant.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la cellule. Cliquez sur Modifier les paramètres du tableau des feuilles.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier les paramètres du tableau des feuilles, procédez de l'une des manières suivantes :

■Changez le style de tableau si le format courant ne vous convient pas.

■Modifiez le texte du titre pour le tableau.

■Ajoutez ou supprimez des entrées de colonne, ou modifiez leur ordre.

■Changez le type de données ou le texte du titre pour les entrées de colonne.

4 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue et changer le tableau dans le dessin.

Menu contextuel : Sélectionnez une cellule du tableau des feuilles ▶ Cliquez avec le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel ▶ Modifier les paramètres du tableau des feuilles.

Pour mettre à jour un tableau des feuilles

1 Sélectionnez une cellule dans un tableau des feuilles existant.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la cellule. Cliquez sur Mettre à jour le tableau des feuilles.

Menu contextuel : Sélectionnez une cellule dans le tableau des feuilles ▶ Cliquez avec le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel ▶ Mettre à jour le tableau des feuilles.

Pour ajouter un bloc à utiliser dans les repères de vue.

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.

2 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles.

3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Blocs repères de vue. Cliquez sur le bouton [...].

4 Dans la boîte de dialogue Liste des blocs, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Cliquez sur un bloc dans la liste des blocs.

■Cliquez sur le bouton Ajouter et spécifiez le nouveau bloc à ajouter à la liste.

5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter un bloc à utiliser dans les repères de vue. - 1

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour modifier le bloc par défaut utilisé pour les étiquettes de vue de feuille

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Bloc d'étiquette pour les vues. Cliquez sur le bouton [...].
4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le bloc, spécifiez le nouveau bloc à utiliser en tant que bloc d'étiquette de vue par défaut.
5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter un bloc à utiliser dans les repères de vue. - 2

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour ajouter un bloc repère de vue à une feuille

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue à laquelle associer un repère de vue. Cliquez sur Placer un bloc repère de vue.
3 Spécifiez le point d'insertion du bloc repère de vue. Le bloc repère de vue est placé sur la feuille. Il affiche automatiquement les informations spécifiques à la vue à laquelle il est associé.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter un bloc à utiliser dans les repères de vue. - 3

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour créer un tableau des feuilles dans une feuille de titre

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.

2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur la feuille à utiliser en tant que feuille de titre.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Insérer un tableau des feuilles.
4 Dans la boîte de dialogue Tableau des feuilles, entrez le titre du tableau. Procédez aux modifications de mise en forme nécessaires.
5 Cliquez sur OK.
6 Spécifiez le point d'insertion du tableau.
Le tableau des feuilles génère automatiquement la liste de toutes les feuilles du jeu de feuilles.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter un bloc à utiliser dans les repères de vue. - 4

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Aide-mémoire

Commandes

NOUVJEUFEUILLES

Crée un jeu de feuilles.

OUVRIRJEUFEUILLES

Ouvre le jeu de feuilles sélectionné

JEUFEUILLES

Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables système

SSFOUND

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles

SSLOCATE

Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert

SSMAUTOOPEN

Détermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert

SSMPOLLTIME

Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage

SSMSHEETSTATUS

Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles

Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles contiennent plusieurs types d'informations. Ces informations, appelées propriétés, se composent de titres, de descriptions, de chemins d'accès aux fichiers et de propriétés personnalisées.

Différentes propriétés pour différents niveaux (Propriétaires)

Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles représentent différents niveaux d'organisation et possèdent chacun différents types de propriétés. Vous pouvez spécifier les valeurs de ces propriétés lorsque vous créez le jeu de feuilles, le sous-jeu ou la feuille.

En outre, vous pouvez définir des propriétés personnalisées pour une feuille et un jeu de feuilles. Les valeurs des propriétés personnalisées des feuilles sont généralement spécifiques à chaque feuille. Par exemple, la propriété personnalisée d'une feuille peut contenir le nom du concepteur. Les valeurs des propriétés personnalisées d'un jeu de feuilles sont généralement spécifiques à un projet. Par exemple, la propriété personnalisée d'un jeu de feuilles peut contenir le numéro de contrat.

Vous ne pouvez pas créer de propriétés personnalisées pour les sous-jeux.

Afficher et modifier les propriétés.

Vous pouvez afficher et modifier les propriétés à partir de l'onglet Liste des feuilles, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de feuilles, du sous-jeu ou de la feuille. Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. Les propriétés et les valeurs affichées dans la boîte de dialogue Propriétés dépendent de l'élément sélectionné. Pour modifier une valeur de propriété, cliquez sur la valeur.

Pour modifier les propriétés d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu, d'une feuille ou d'une catégorie de vues

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille.

■Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une catégorie de vues.

3 Cliquez sur Propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue qui apparaît, cliquez sur n'importe quel champ et entrez vos modifications.
5 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier les propriétés d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu, d'une feuille ou d'une catégorie de vues - 1

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour créer une propriété personnalisée pour un jeu de feuilles

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.

2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Propriétés.

3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les propriétés personnalisées.

4 Dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Cliquez sur Ajouter pour créer une propriété personnalisée pour le jeu de feuilles. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette propriété au jeu de feuilles, assurez vous que l'option Jeu de feuilles est sélectionnée dans la zone Propriétaire.

■Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les informations de ces champs.

■Cliquez sur une propriété personnalisée de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la propriété.

5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Standard - 1

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour créer une propriété personnalisée pour une feuille

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.

2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles.

3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les propriétés personnalisées.

4 Dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Cliquez sur Ajouter pour créer une propriété personnalisée pour la feuille. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette propriété à la feuille, assurez-vous que l'option Feuille est sélectionnée dans la zone Propriétaire.

■Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les informations de ces champs. Cette méthode vous permet de modifier la valeur pour chaque feuille du jeu de feuilles.

■Cliquez sur une propriété personnalisée de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la propriété.

5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une propriété personnalisée pour une feuille - 1

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Aide-mémoire

Commandes

NOUVJEUFEUILLES

Crée un jeu de feuilles.

OUVRIRJEUFEUILLES

Ouvre le jeu de feuilles sélectionné

JEUFEUILLES

Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables système

SSFOUND

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles

SSLOCATE

Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert

SSMAUTOOPEN

Détermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert

SSMPOLLTIME

Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage

SSMSHEETSTATUS

Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles

Après avoir organisé les dessins dans un jeu de feuilles, vous pouvez publier, transmettre et archiver le jeu de feuilles sous forme de module.

■ Publier un jeu de feuilles : utilisez la fonction Publier pour envoyer le jeu de feuilles vers un traceur dans l'ordre normal ou inversé. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Publication d'un jeu de feuilles (page 1905). Vous pouvez créer des fichiers DWF ou DWFx comportant une feuille ou plusieurs feuilles d'un jeu de feuilles ou d'une partie d'un jeu de feuilles.

Pour de plus amples informations sur les fichiers DWF, voir Traçage de fichiers DWF (page 1864)

Pour de plus amples informations sur les fichiers DWFx, voir Traçage de fichiers DWFx (page 1866).

■Définir les options pour les propriétés à inclure dans un fichier DWF ou DWFx publié : vous pouvez définir les types d'information à révéler dans les fichiers DWF ou DWFx publiés. Les types de métadonnées que vous pouvez inclure sont les propriétés de feuille et de jeu de feuilles, les propriétés et les attributs de bloc, les propriétés et les attributs de bloc dynamique ainsi que les propriétés contenues dans des objets personnalisés. Les métadonnées ne sont ajoutées que lors de la publication dans DWF ou DWFx ; elles ne sont pas disponibles lors du traçage dans DWF ou DWFx.

■ Transmettre un jeu de feuilles : préparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles en vue de sa transmission sur Internet. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet.

Archiver un jeu de feuilles : préparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles afin de le stocker. Cette méthode est très similaire à la préparation d'un jeu de feuilles à des fins de transmission, à la différence que vous spécifiez un dossier pour l'archive et que vous ne transmettez pas le module. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la commande ARCHIVE.

Utilisation des mises en page

Les mises en page fournissent les paramètres utilisés pour la publication et le traçage. Lorsque vous créez un jeu de feuilles, vous spécifiez un fichier gabarit de dessin (DWT) contenant une ou plusieurs mises en page pour toutes les nouvelles feuilles. Ce fichier DWT est appelé gabarit de création de feuille.

Un autre fichier DWT, appelé fichier des autres mises en page, contient les mises en page utilisées à la place des mises en page de chaque feuille. Vous pouvez spécifier ce fichier dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles.

Lorsque vous publiez un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser les mises en page définies dans chaque fichier dessin, utiliser le fichier des autres mises en page pour tous les fichiers dessin ou le publier dans un fichier DWF ou DWFx. Pour de plus amples informations sur les mises en page, voir Utilisation des mises en page nommées avec des jeux de feuilles (page 1782).

REMARQUE Avec les autres mises en page, vous pouvez utiliser la variable système PUBLISHCOLLATE pour indiquer si le tracé d'un jeu de feuilles peut être interrompu par d'autres tâches de tracé ou non.

Enregistrement d'une sélection de feuilles

Vous pouvez sélectionner une partie d'un jeu de feuilles pour la publier ou la transmettre. Dans l'onglet Liste des feuilles, sélectionnez des feuilles individuelles à l'aide des méthodes de sélection standard de Microsoft® Windows® (appuyez sur CTRL ou sur MAJ lorsque vous cliquez sur les éléments). Pour inclure toutes les feuilles dans un sous-jeu de feuilles, cliquez sur le noeud du sous-jeu.

Vous aurez vraisemblablement besoin d'effectuer plusieurs fois des opérations sur le même groupe de feuilles d'un jeu. Afin d'accélérer la sélection des feuilles et de vous assurer que les mêmes feuilles sont sélectionnées à chaque fois, vous pouvez utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour sélectionner à nouveau nominativement les groupes de feuilles. Ces groupes de feuilles nommés sont appelés sélections de feuilles. Vous pouvez créer et gérer des sélections de feuilles à l'aide du bouton Sélections de feuilles situé dans la partie supérieure de l'onglet Liste des feuilles.

Pour enregistrer une sélection de feuilles

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur les feuilles et les sous-jeux à inclure dans la sélection de feuilles.

Vous pouvez utiliser les touches CTRL ou MAJ pour sélectionner plusieurs éléments dans la liste.

3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Cliquez sur Créer.
4 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom de la sélection de feuilles. Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour enregistrer une sélection de feuilles - 1

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour restaurer une sélection de feuilles

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Sélectionnez le nom de la sélection de feuilles à restaurer.

La sélection de feuilles est activée et disponible pour les opérations de publication et de transmission.

Barre d'outils : Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles

Entrée de commande : JEUFEUILLES

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour restaurer une sélection de feuilles - 1

Pour renommer ou supprimer une sélection de feuilles

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Cliquez sur Gérer.
3 Dans la boîte de dialogue Sélections de feuilles, cliquez sur le nom d'une sélection de feuilles et effectuez l'une des opérations suivantes :

■Cliquez sur Renommer pour renommer la sélection de feuilles. Entrez le nouveau nom de la sélection de feuilles.
■Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la sélection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la sélection de feuilles.

4 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles

Entrée de commande : JEUFEUILLES

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour renommer ou supprimer une sélection de feuilles - 1

Pour modifier une sélection de feuilles existante

REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier directement une sélection de feuilles. Par contre, vous pouvez activer une sélection de feuilles et la modifier, supprimer le nom de la sélection de feuilles, puis créer une sélection de feuilles en remplacement.

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Sélectionnez le nom de la sélection de feuilles à modifier.

3 Utilisez la touche CTRL pour ajouter et supprimer des éléments de la sélection de feuilles.
4 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélection de feuilles. Cliquez sur Gérer.
5 Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la sélection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la sélection de feuilles.
6 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Sélections de feuilles.
7 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélection de feuilles. Cliquez sur Créer.
8 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom de la sélection de feuilles. Cliquez sur OK.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier une sélection de feuilles existante - 1

Barre d'outils : Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Pour publier un fichier DWF ou DWFx avec les informations de calque, de bloc, de jeu de feuilles et de feuilles

1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, sélectionnez le jeu de feuilles à publier dans un fichier DWF ou DWFx.
2 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles.
3 Dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de données DWF, et en fonction de ce que vous voulez inclure dans le fichier DWF ou DWFx publié, cliquez sur l'une des options suivantes pour changer l'option sur "Inclure".
■Informations sur le calque
■Informations sur le jeu de feuilles (les attributs que vous pouvez choisir d'inclure sont la description et les propriétés personnalisées)
■Informations sur la feuille (les attributs que vous pouvez choisir d'inclure sont le titre de la feuille, son numéro, sa description, son jeu de feuilles, son sous-jeu de feuilles et ses propriétés personnalisées)
■Informations sur le bloc

REMARQUE Certaines propriétés de feuille sont toujours publiées dans le fichier DWF ou DWFx (sans tenir compte des paramètres définis dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles). Il s'agit : du nom de la feuille, de son format, de l'auteur, du créateur ainsi que de l'heure de création et de modification.

4 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles

Entrée de commande : JEUFEUILLES

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier une sélection de feuilles existante - 2

Pour publier un fichier DWF ou DWFx à l'aide d'un fichier de gabarit de bloc pour inclure les propriétés et les attributs de blocs

1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, sélectionnez le jeu de feuilles à publier dans un fichier DWF ou DWFx.
2 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles.
3 Dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de données DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste déroulante et sélectionnez l'option "Inclure."
4 Sous Options de données DWF, Fichier de gabarit de bloc, sélectionnez le fichier de gabarit de bloc à utiliser ou créez-en un. Cliquez sur OK. Le fichier de gabarit de bloc qui définit les blocs, leurs propriétés et leurs attributs sera inclus dans le fichier DWF ou DWFx publié.

Barre d'outils : Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles

Entrée de commande : JEUFEUILLES

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier une sélection de feuilles existante - 3

Aide-mémoire

Commandes

ARCHIVER

Prépare l'archivage des fichiers du jeu de feuilles courant

NOUVJEUFEUILLES

Crée un jeu de feuilles.

OUVRIRJEUFEUILLES

Ouvre le jeu de feuilles sélectionné

JEUFEUILLES

Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables système

PUBLISHCOLLATE

Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage

SSFOUND

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles

SSLOCATE

Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert

SSMAUTOOPEN

Détermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert

SSMSHEETSTATUS

Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Utilisation des jeux de feuilles en équipe

Vous pouvez utiliser les jeux de feuilles au sein d'une équipe nécessitant un accès réseau, une collaboration Internet et un échange de messages e-mails. L'équipe peut aussi être composée de personnes qui utilisent un logiciel ne comportant pas le gestionnaire du jeu de feuilles.

Collaboration au sein d'une équipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles

Lorsque vous utilisez les jeux de feuilles en équipe, chaque membre doit disposer d'un accès réseau au fichier de données du jeu de feuilles (DST) et aux fichiers gabarit de dessin (DWT) associés au jeu de feuilles. Chaque membre de l'équipe peut ouvrir le jeu de feuilles pour charger les informations sur le jeu de feuilles à partir du fichier DST dans le gestionnaire du jeu de feuilles.

Lorsqu'un membre de l'équipe apporte une modification, le fichier DST s'ouvre brièvement et les informations qui y sont stockées sont mises à jour. A l'ouverture du fichier DST, une icône représentant un verrou s'affiche en regard du nom du jeu de feuilles dans le coin supérieur gauche du gestionnaire du jeu de feuilles.

IRD Addition

Un point vert dans l'icône de verrouillage indique que naire du jeu de feuilles sur votre ordinateur a ouillé le fichier DST.

IRD Addition

Un point rouge indique que la session du gestionnaire l'ordinateur d'un membre de l'équipe a temporairement OST.

IRD Addition

Un point jaune dans l'icône de verrouillage signifie que état spécial ; par exemple, ses propriétés de fichiers en lecture seule.

Les autres membres de l'équipe peuvent visualiser automatiquement les modifications apportées au jeu de feuilles dans l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles.

Si chaque membre de l'équipe dispose d'un accès aux fichiers DWT du jeu de feuilles, de nouveaux fichiers dessin et les feuilles qui y sont associées sont créées à l'aide du même fichier gabarit de dessin. Les mises en page de ces dessins sont également standardisées.

REMARQUE Si deux ou plusieurs utilisateurs accèdent aux mêmes fichiers de feuilles en passant par des unités logiques différentes sur un réseau, chaque utilisateur est invité à tour de rôle à réenregistrer le jeu de feuilles qui utilise sa propre unité logique. Pour éviter les enregistrements inutiles, il est conseillé aux utilisateurs de mapper les unités logiques identiques, dans la mesure du possible.

Les données sur l'état des feuilles dans le jeu de feuilles courant sont également disponibles aux autres membres de l'équipe. Ces données s'affichent dans l'arborescence et indiquent l'une des conditions suivantes :

AUTODESK AutoCAD 2009 - IRD Addition - 1

La feuille peut être modifiée.

AUTODESK AutoCAD 2009 - IRD Addition - 2

La feuille est verrouillée.

AUTODESK AutoCAD 2009 - IRD Addition - 3

La feuille manque ou se situe dans un emplacement de dossier inattendu.

Les feuilles actives des autres membres de l'équipe sont automatiquement recensées pour les changements d'état. L'arborescence est mise à jour dans votre session du gestionnaire du jeu de feuilles. Le cycle d'appel ignore l'intervalle d'appel dans votre session si une commande est active. Pour forcer la mise à jour de l'état d'une feuille, dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur Actualiser l'état de la feuille.

Cliquez sur une feuille pour afficher plus d'informations dans la zone Détails du gestionnaire du jeu de feuilles.

REMARQUE Une mauvaise icône représentant un verrou peut s'afficher si un problème réseau apparaît ou si le programme se termine de manière inattendue. Si vous suspectez un problème, cliquez sur la feuille pour afficher plus d'informations.

Collaboration au sein d'une équipe qui n'utilise pas le gestionnaire du jeu de feuilles

Vous pouvez utiliser, avec certaines limitations, les jeux de feuilles dans une équipe n'ayant pas d'accès réseau ou ne disposant pas du gestionnaire du jeu de feuilles. Les membres de l'équipe peuvent utiliser AutoCAD LT ou une version antérieure de AutoCAD. Dans ce cas, tous les membres de l'équipe n'auront pas accès au fichier DST. Cependant, les informations pertinentes provenant du fichier DST sont stockées (mises en mémoire cache) dans chaque fichier dessin et les informations sur le jeu de feuilles, telles que les propriétés personnalisées, sont conservées lorsque d'autres membres de l'équipe partagent le même fichier dessin.

Les informations contenues dans plusieurs fichiers de dessin peuvent nécessiter une mise à jour dès qu'un membre de l'équipe modifie les informations du fichier DST. Ouvrez le jeu de feuilles, puis mettez à jour une feuille en ouvrant celle-ci, puis en l'enregistrant.

Vous pouvez mettre à jour automatiquement toutes les feuilles d'un jeu de feuilles à l'aide de l'option Réenregistrer toutes les feuilles du menu contextuel du jeu de feuilles. Les fichiers de dessin enregistrés dans un format de fichier DWG antérieur sont enregistrés sans changement de format.

REMARQUE Si vous travaillez en réseau, assurez-vous que tous les fichiers dessin utilisés dans le jeu de feuilles courant qui sont ouverts par d'autres utilisateurs sont fermés, avant de réaliser l'opération Réenregistrer toutes les feuilles.

Pour réenregistrer toutes les feuilles d'un jeu de feuilles

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.

2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Réenregistrer toutes les feuilles.

Toutes les feuilles du jeu de feuilles sont réenregistrées. Les informations relatives au jeu de feuilles stockées dans chaque fichier dessin sont mises à jour.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour réenregistrer toutes les feuilles d'un jeu de feuilles - 1

Entrée de commande : JEUFEUILLES

Aide-mémoire

Commandes

NOUVJEUFEUILLES

Crée un jeu de feuilles.

OUVRIRJEUFEUILLES

Ouvre le jeu de feuilles sélectionné

JEUFEUILLES

Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables système

SSFOUND

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles

SSLOCATE

Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert

SSMAUTOOPEN

Détermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert

SSMPOLLTIME

Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage

SSMSHEETSTATUS

Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée

Utilitaires

Aucune entrée.

Modificateurs de commande

Aucune entrée.

Création et modification des objets

Contrôle des propriétés des objets

17

Vous pouvez organiser les objets dans le dessin et contrôler la façon dont ils sont affichés et tracés en changeant leurs propriétés, notamment le calque, le type de ligne, la couleur, l'épaisseur de ligne et le style de tracé.

Les calques sont similaires à des couches transparentes dans lesquelles vous pouvez organiser et grouper différents types d'informations relatives au dessin. Les objets que vous créez ont des propriétés communes (couleurs, types et épaisseurs de ligne, etc.). Les propriétés d'un objet peuvent dériver de celles du calque sur lequel il est dessiné ou lui être affectées de manière spécifique. La couleur permet de distinguer des éléments similaires dans les dessins, tandis que les types de ligne aident à différencier facilement les éléments de dessin. L'épaisseur de ligne permet de représenter la taille ou le type d'un objet, et améliore ainsi la présentation et la lisibilité de vos dessins. L'utilisation de plusieurs calques permet de définir votre propre système d'organisation des objets du dessin et de simplifier leur manipulation.

Utilisation de propriétés d'objets

Vous pouvez changer les propriétés d'objets dans un dessin à l'aide de la palette Propriétés ou du groupe de fonctions Propriétés rapides.

Présentation des propriétés des objets

Chaque objet que vous dessinez possède des propriétés. Certaines propriétés sont générales et s'appliquent à la plupart des objets ; c'est le cas du calque, de la couleur, du type de ligne et du tracé. D'autres propriétés sont propres aux objets ; par exemple les propriétés d'un cercle intègrent le rayon et l'aire, et les propriétés d'une ligne intègrent la longueur et l'angle.

La plupart des propriétés générales peuvent être attribuées à l'objet par le calque ou bien à l'objet directement.

■Quand une propriété est paramétrée sur la valeur DUCALQUE, l'objet prend la même valeur que celle du calque sur lequel il est dessiné.
Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée sur le calque 0 la couleur DUCALQUE, alors que vous avez affecté au calque 0 la couleur rouge, la ligne est rouge.

■Quand une propriété est paramétrée sur une valeur particulière, cette valeur remplace la valeur définie pour le calque.

Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée sur le calque 0 la couleur bleu, alors que vous avez affecté au calque 0 la couleur rouge, la ligne est bleue.

Voir aussi :

■ Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 904)

Aide-mémoire

Commands

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

FERMERPROPRIETES

Ferme la palette Propriétés.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Affichage et modification des propriétés d'objets

Vous pouvez afficher et modifier les propriétés actuelles de n'importe quel objet de votre dessin.

Vous pouvez afficher et changer les propriétés actuelles de n'importe quel objet de votre dessin en procédant comme suit :

■Ouvrez le groupe de fonctions Propriétés rapides et affichez et modifiez les paramètres pour toutes les propriétés de l'objet.
■Ouvrez la palette Propriétés, affichez et modifiez les paramètres pour toutes les propriétés de l'objet.
■Affichez et modifiez les paramètres de la commande Contrôle des calques à l'aide de la barre d'outils Calques et les commandes de couleur, de type et d'épaisseur de ligne, de style de tracé à l'aide de la barre d'outils Propriétés.
- Utilisez la commande LISTE pour afficher ces informations dans la fenêtre de texte.
■Utilisez la commande ID afin d'afficher les coordonnées.

Utilisation du groupe de fonctions Propriétés rapides

Le groupe de fonctions Propriétés rapides répertorie les propriétés fréquemment utilisées pour chaque type d'objet ou un ensemble d'objets. Vous pouvez facilement personnaliser les propriétés rapides des objets dans l'éditeur

Personnaliser l'interface utilisateur. Reportez-vous à la section Personnalisation des propriétés rapides dans le Guide de personnalisation.

■Lorsque des objets de même type sont sélectionnés, le groupe de fonctions Propriétés rapides affiche les propriétés sélectionnées de ce type d'objet.

■Lorsque des objets de types différents sont sélectionnés, le groupe de fonctions Propriétés rapides affiche les propriétés communes, le cas échéant, pour tous les objets dans le jeu de sélection.

Vous pouvez sélectionner n'importe quel objet pour afficher le groupe de fonctions Propriétés rapides lorsque la variable système QPMODE est définie sur 1. Lorsque la variable système QPMODE est définie sur 2, le groupe de fonctions Propriétés rapides ne s'affiche que si l'objet sélectionné est défini dans l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur pour afficher les propriétés. Vous pouvez utiliser la variable système QPLOCATION pour afficher le groupe de fonctions Propriétés rapides à l'aide du curseur ou en mode flottant. Vous pouvez également déterminer les paramètres d'affichage du groupe de fonctions Propriétés rapide à l'aide de la Boîte de dialogue Paramètres de dessin.

Utilisation de la palette Propriétés

La palette Propriétés répertorie les paramètres courants des propriétés applicables aux objets sélectionnés ou bien à un ensemble d'objets. Toute propriété paramétrable peut être modifiée en spécifiant une nouvelle valeur.

■Lorsque le nombre d'objets sélectionnés est supérieur à un, la palette Propriétés n'affiche que les propriétés communes à tous les objets du jeu de sélection.

■Lorsque aucun objet n'est sélectionné, la palette Propriétés n'affiche que les propriétés générales du calque courant, le nom de la table des styles de tracé attachée à ce calque, les propriétés d'affichage et des informations sur le SCU.

Lorsque la variable système DBLCLKEDIT est activée (valeur par défaut), vous pouvez, en cliquant deux fois sur la plupart des objets, ouvrir la palette Propriétés. Les exceptions concernent les blocs et leurs attributs, les hachures, les remplissages avec gradients, le texte, les lignes multiples et les xréfs. Si vous cliquez deux fois sur l'un de ces objets, une boîte de dialogue propre à l'objet s'affiche à la place de la palette Propriétés.

REMARQUE Pour que le double-clic soit opérationnel, la variable système DBLCLKEDIT doit être activée et la variable PICKFIRST doit être définie sur 1 (par défaut).

Modifier la propriété de l'objet ou les paramètres DuBloc en DuCalque

A l'aide de la commande DEFDUCALQUE, vous pouvez modifier les propriétés spécifiées en DuCalque pour les objets sélectionnés. Les objets comportant un paramètre DuBloc peuvent également être modifiés en DuCalque. Lorsque les propriétés d'un objet ne sont pas définies sur DuCalque, ces objets n'affichent pas les remplacements de propriétés de calques définis par la fenêtre.

Dans la boîte de dialogue Paramètres de DEFDUCALQUE, vous pouvez indiquer quels paramètres de propriétés d'objet sont modifiés en DuCalque.

La variable système SETBYLAYERMODE stocke les paramètres de propriétés à modifier lorsque la commande DEFDUCALQUE est utilisée.

Voir aussi :

■ Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 904)
■Filtrage de jeux de sélection (page 1092)
■Paramétrage des options d'interface (page 189)
■ Personnalisation des propriétés rapides dans le Guide de personnalisation

Pour activer et désactiver le groupe de fonctions Propriétés rapides

■Sur la barre d'état, cliquez sur Propriétés rapides. Si vous voulez fermer le groupe de fonctions Propriétés rapides temporairement, appuyez sur Echap.

Pour modifier les paramètres du groupe de fonctions Propriétés rapides

1 Cliquez sur le menu Outils ▶ Paramètres de dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Propriétés rapides, sélectionnez Propriétés rapides activées.
3 Sélectionnez le mode d'emplacement du groupe de fonctions Propriétés rapides.

4 Sous Paramètres de taille, activez ou désactivez l'option Réduction auto pour développer ou réduire le groupe de fonctions Propriétés rapides. Si cette option est activée, entrez la valeur de hauteur dans la zone de texte.

5 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : PARAMDESS

Pour définir le groupe de fonctions Propriétés rapides de sorte qu'il s'affiche toujours en pleine hauteur

1 Dans le groupe de fonctions Propriétés rapides, cliquez sur le bouton Options.
2 Désactivez l'option Réduction auto.

Pour supprimer le groupe de fonctions des descriptions de la partie inférieure de la palette Propriétés

1 Dans la palette Propriétés, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre.
2 Cliquez sur Description pour supprimer la coche.

Pour afficher les propriétés d'un seul objet

1 Sélectionnez l'objet.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin. Cliquez sur Propriétés.

Cette fenêtre affiche les propriétés des objets sélectionnés.

Vous pouvez aussi cliquer deux fois sur un objet pour afficher la palette Propriétés.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Standard - 1

Entrée de commande : PROPRIETES

Pour afficher les informations de la base de données relatives à plusieurs objets

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Propriétés ► Liste.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : PROPRIETES - 1

2 Sélectionnez un ou plusieurs objets, puis appuyez sur ENTREE. La fenêtre de texte affiche les informations correspondantes.

Barre d'outils : Renseignements Entrée de commande : LISTE

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : PROPRIETES - 2

Pour afficher les coordonnées d'un point

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Renseignements ▶ Localiser un point.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : PROPRIETES - 3

2 Sélectionnez le point dont vous souhaitez identifier les valeurs de coordonnées.

Les valeurs X, Y, et Z apparaissent sur la ligne de commande.

Barre d'outils : Renseignements Entrée de commande : ID

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : PROPRIETES - 4

Pour modifier les propriétés des objets dans la palette Propriétés

1 Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin. Cliquez sur Propriétés.
3 Dans la palette Propriétés, parcourez la liste des propriétés à l'aide de la barre de défilement située à côté de la barre de titre. Cliquez sur la flèche de défilement, à droite de chaque catégorie afin de développer ou de réduire la liste.
4 Sélectionnez la valeur à modifier ; utilisez l'une des méthodes suivantes pour effectuer ce changement :
■Entrer une nouvelle valeur.
■Cliquez sur la flèche bas située à droite, puis sélectionnez une valeur dans la liste.
■Cliquez sur le bouton Choisir un point pour utiliser le périphérique de pointage et modifier la valeur d'une coordonnée.

■Cliquez sur le bouton d'accès à la calculatrice CALCRAPIDE pour calculer la nouvelle valeur.
■Cliquez sur la flèche gauche ou droite pour augmenter ou diminuer la valeur.
■Cliquez sur le bouton [...] et changez la valeur de la propriété à partir d'une boîte de dialogue.

Les changements prennent effet immédiatement.

5 Pour annuler une modification, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la palette Propriétés. Cliquez sur Annuler.
6 Appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : PROPRIETES - 5

Entrée de commande : PROPRIETES

Pour modifier le paramètre de propriété d'un objet en DuCalque.

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Modification ► Définir sur DuCalque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : PROPRIETES - 6

2 Entrez D pour spécifier les propriétés à changer en DuCalque ou sélectionnez les objets par une méthode de sélection standard et appuyez sur ENTREE.

Entrée de commande : DEFDUCALQUE

Pour modifier le paramètre DuBloc d'un objet en DuCalque.

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Modification ► Définir sur DuCalque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : PROPRIETES - 7

2 Sélectionnez des objets à l'aide d'une méthode de sélection standard et appuyez sur Entrée.
3 Lorsque vous y êtes invité, entrez Y pour remplacer DuBloc par DuCalque.
4 Lorsque vous y êtes invité, indiquez si les blocs sont inclus.

Entrée de commande : DEFDUCALQUE

Aide-mémoire

Commands

IUP (CUI)

Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier.

PARAMDESS

Définit la grille et l'accrochage, le suivi de l'accrochage polaire et le repérage des accrochages d'objet, les modes d'accrochage aux objets et la saisie dynamique

ID

Affiche les coordonnées d'un emplacement.

LISTE

Affiche les données de propriétés des objets sélectionnés.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

FERMERPROPRIETES

Ferme la palette Propriétés.

DEFDUCALQUE

Modifie les remplacements de propriétés des objets sélectionnés en DuCalque.

Variables système

DBLCLKEDIT

Gère le comportement de l'édition double-clic dans la zone de dessin

LUPREC

Définit le nombre de décimales affichées pour toutes les unités linéaires en lecture seule, ainsi que pour toutes les unités linéaires modifiables dont la précision est inférieure ou égale à la valeur de LUPREC

OPMSTATE

Indique si la palette des propriétés est ouverte, fermée ou masquée

PALETTEOPAQUE

Indique si les fenêtres peuvent être rendues transparentes

PICKFIRST

Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande

QPLOCATION

Définit le mode d'emplacement du panneau Propriétés rapides

QPMODE

Définit l'état actif ou inactif du panneau Propriétés rapides.

SETBYLAYERMODE

Contrôle les propriétés qui sont sélectionnées pour la commande DEFDUCALQUE

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Copie des propriétés d'un objet à un autre

Vous pouvez copier la totalité ou une partie des propriétés d'un objet dans d'autres objets à l'aide de la commande Copier les propriétés.

Les types de propriétés pouvant être copiés incluent, entre autres, la couleur, le calque, le type de ligne, l'échelle du type de ligne, l'épaisseur de ligne, le style de tracé, les remplacements de propriétés de fenêtre et l'épaisseur 3D.

Par défaut, toutes les propriétés applicables sont automatiquement copiées du premier objet sélectionné vers les autres objets. Si vous souhaitez ne pas copier une ou plusieurs propriétés particulières, utilisez l'option Modes pour empêcher la copie de celles-ci. Vous pouvez choisir cette option à tout moment.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Copie des propriétés d'un objet à un autre - 1
Objet source sélectionné

AUTODESK AutoCAD 2009 - Copie des propriétés d'un objet à un autre - 2
Objet(s) de destination sélectionné(s)

AUTODESK AutoCAD 2009 - Copie des propriétés d'un objet à un autre - 3
Résultat

Pour copier les propriétés d'un objet à un autre

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour copier les propriétés d'un objet à un autre - 1

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Propriétés ► Copier les propriétés.
2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez copier les propriétés.
3 Pour gérer le transfert de certaines propriétés, entrez s (Paramètres). Dans la boîte de dialogue Paramètres des propriétés, supprimez les éléments que vous ne souhaitez pas copier (ils sont tous sélectionnés par défaut). Cliquez sur OK.
4 Sélectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer les propriétés sélectionnées et appuyez sur ENTREE.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour copier les propriétés d'un objet à un autre - 2

Entrée de commande : CORRESPROP

Aide-mémoire

Commands

CORRESPROP

Applique les propriétés de l'objet sélectionné à d'autres objets.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation des calques

Les calques sont comme des feuilles transparentes sur lesquelles vous organisez et regroupez les objets d'un dessin.

Présentation des calques

Les calques sont utilisés pour regrouper par fonction les informations d'un dessin et pour appliquer des normes de type de ligne, de couleur, etc.

Les calques sont l'équivalent des feuilles transparentes utilisées pour le dessin sur papier. Les calques constituent l'outil d'organisation principal dans un dessin. Vous utilisez les calques pour regrouper des données par fonction et pour appliquer le type de ligne, la couleur, etc.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Présentation des calques - 1

text_image Cloisons Système électrique Meubles Tous les calques

Les calques permettent de regrouper des types d'objets similaires. Vous pouvez, par exemple, placer les droites, le texte, les cotes et même les cartouches sur des calques différents. Vous pouvez alors contrôler :

■Déterminer si les objets d'un calque sont visibles ou atténués dans l'une ou l'autre des fenêtres
■Spécifier le tracé des objets
■Déterminer la couleur attribuée à tous les objets d'un calque
■Décider du type et de l'épaisseur de ligne qui seront attribués par défaut à tous les objets d'un calque
■Déterminer si les objets d'un calque peuvent être modifiés
■Déterminer si les objets apparaissent avec différentes propriétés de calques dans les fenêtres de présentations individuelles.

Chaque dessin possède un calque 0. Le calque 0 ne peut être ni supprimé, ni renommé. Il a deux fonctions :

■garantir que chaque dessin contienne au moins un calque

■Fournir un calque spécial permettant de contrôler les couleurs dans les blocs

REMARQUE Il est recommandé de créer plusieurs nouveaux calques avec lesquels organiser votre dessin, plutôt que de créer la totalité de votre dessin sur le calque 0.

Aide-mémoire

Commands

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

CALQCLASSIQ

Variables système

SHOWLAYERUSAGE

Affiche les icones dans le Gestionnaire des propriétés des calques pour indiquer si les calques sont utilisés.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation des calques pour les dessins complexes

Vous pouvez utiliser des calques pour contrôler l'affichage des objets et leur associer des propriétés. Les calques peuvent être verrouillés pour éviter toute modification des objets.

Vous pouvez réduire la complexité visuelle d'un dessin et en accélérer l'affichage en définissant la manière dont les objets sont affichés ou tracés. Par exemple, vous pouvez utiliser les calques pour déterminer les propriétés et la visibilité d'un ensemble d'objets similaires, tels des pièces électriques ou des cotes. De plus, vous pouvez verrouiller un calque pour empêcher que les objets du calque soient sélectionnés et modifiés.

Gestion de l'affichage des objets dans un calque

Vous pouvez désactiver ou geler les calques d'un dessin pour les masquer. La désactivation ou le gel des calques améliore la lisibilité d'un dessin. Cela s'avère utile pour éviter de tracer de droites de référence ou pour travailler aux détails d'objets situés sur un calque ou un jeu de calques particuliers. Le choix du gel ou de la désactivation de calques doit dépendre de votre méthode de travail et de la taille de votre dessin.

■ Activé/Désactivé. Les objets qui font partie des calques désactivés sont invisibles, mais ils masquent tout de même les autres objets lorsque vous utilisez la commande CACHE. L'activation/désactivation des calques ne régénère pas le dessin.

Geler/Libérer. Les objets qui font partie des calques gelés sont invisibles et ne masquent pas les autres objets. Dans les dessins volumineux, geler les calques inutiles permet d'accélérer les opérations impliquant l'affichage et la régénération. La libération d'un ou de plusieurs calques peut entraîner la régénération du dessin. Le gel et la libération des calques prennent plus de temps que la désactivation et l'activation de ceux-ci.

Dans une présentation, vous pouvez geler les calques figurant dans les fenêtres de présentations individuelles.

REMARQUE Au lieu de désactiver ou de geler un calque, vous pouvez l'estomper en le verrouillant. Reportez-vous à "Verrouiller les objets d'un calque" ci-dessous.

Attribution d'une couleur et d'un type de ligne par défaut à un calque

Chaque calque est associé à des propriétés, telles que la couleur et le type de ligne, qui sont utilisées par tous les objets de ce calque lorsque le paramètre est DuCalque. Par exemple, si la commande Contrôle de la couleur de la barre d'outils Propriétés a la valeur DUCALQUE, la couleur des nouveaux objets dépend de la couleur définie pour le calque dans le Gestionnaire des propriétés des calques.

Si vous définissez une couleur particulière dans la commande Contrôle de la couleur, celle-ci sera appliquée à tous les nouveaux objets au lieu de la couleur par défaut définie pour le calque courant. Il en va de même pour les commandes du type de ligne, de l'épaisseur des lignes et des styles du tracé de la barre d'outils Propriétés.

Utilisez le paramètre DUBLOC uniquement pour la création de nouveaux blocs. Voir Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 904)

Remplacer les propriétés de calques dans une fenêtre de présentation

Certaines propriétés de calques peuvent être modifiées à l'aide de remplacements basés sur la fenêtre dans les présentations. L'utilisation des remplacements de propriétés de calques constitue une méthode efficace pour afficher les objets comportant des paramètres de propriétés différents pour la couleur, le type de ligne, l'épaisseur de ligne et le style de tracé. Les remplacements de propriétés de calques s'appliquent à la fenêtre de présentation courante.

Par exemple, si vous souhaitez que les objets du calque Electricité s'affichent de manière proéminente dans une ou deux fenêtres de présentation, définissez un remplacement de couleur sur le calque Electricité pour chacune des deux

fenêtres. En définissant la couleur sur rouge pour une fenêtre et sur gris pour l'autre, vous réalisez facilement cet objectif sans changer la propriété de couleur globale affectée au calque. Pour plus d'informations, voir Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres (page 626).

Verrouiller les objets d'un calque

Quand un calque est verrouillé, vous ne pouvez modifier aucun de ses objets. Le verrouillage des calques réduit les risques de modification accidentelle des objets. Vous pouvez cependant appliquer des modes d'accrochage aux objets d'un calque verrouillé et effectuer toute opération qui ne les modifie pas.

Vous pouvez également estomper les objets d'un calque verrouillé. Ceci répond à deux objectifs :

■Vous pouvez voir aisément les objets qui figurent sur des calques verrouillés.

■Vous pouvez réduire la complexité visuelle d'un dessin tout en conservant les fonctionnalités de référence visuelle et d'accrochage aux objets de ces objets.

La variable système LAYLOCKFADECTL contrôle l'estompage appliqué aux calques verrouillés. Les calques verrouillés qui sont estompés sont tracés normalement.

REMARQUE Les poignées n'apparaissent pas sur les objets figurant sur des calques verrouillés.

Pour activer le calque sélectionné à titre de calque courant

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Remplacer par le calque courant.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour activer le calque sélectionné à titre de calque courant - 1

2 Sélectionnez un objet sur le calque que vous voulez définir comme courant.

Barre d'outils : Calques

Entrée de commande : CALQUECOUR

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour activer le calque sélectionné à titre de calque courant - 2

Pour copier un objet sur un autre calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Copier les objets dans un nouveau

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour copier un objet sur un autre calque - 1

calque.

2 Sélectionnez les objets à copier.

3 Appuyez sur ENTREE.

4 Sélectionnez un objet sur le calque où vous voulez que l'objet copié soit placé.

5 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Spécifiez un point de base, puis indiquez un deuxième point comme emplacement de l'objet sur le calque de destination.

■Entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques ou sphériques. A l'invite du second point de déplacement, appuyez sur ENTREE.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour copier un objet sur un autre calque - 2

Barre d'outils : Calques II

Entrée de commande : COPIERVERSCALQUE

Pour afficher les calques de manière dynamique

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour afficher les calques de manière dynamique - 1

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Parcourir les calques.

2 Dans la boîte de dialogue Parcourir les calques, cliquez sur un calque pour afficher les objets qui s'y trouvent. Pour sélectionner plusieurs calques, appuyez sur CTRL et cliquez sur les calques que vous voulez afficher. Le dessin affiche les objets sur les calques sélectionnés.

3 Cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Calques II

Entrée de commande : PARCOURCALQUES

Pour filtrer une liste de calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 1

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Parcourir les calques.

2 Dans la liste Filtrer de la boîte de dialogue Parcourir les calques, procédez de l'une des manières suivantes :

■Entrez le nom d'un filtre existant ou sélectionnez un filtre dans la liste déroulante Filtrer.

■Saisissez les critères de filtre (à l'aide de caractères génériques) afin de créer une liste des calques filtrés. Par exemple, si vous voulez filtrer les calques "0" à "3", entrez les critères de filtre [0-3]*.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les caractères génériques, reportez-vous à la section qui leur est consacrée dans Filtrage et tri de la liste des calques (page 635).

La liste des calques affiche les calques définis dans le filtre.

3 Cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Calques II

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 2

Entrée de commande : PARCOURCALQUES

Pour créer et enregistrer un filtre de calque dans la boîte de dialogue Parcourir les calques

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Parcourir les calques.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 3

2 Dans la liste Filtrer de la boîte de dialogue Parcourir les calques, entrez des critères de filtre (à l'aide de caractères génériques) afin de créer une liste des calques filtrés. Par exemple, si vous voulez filtrer les calques "0" à "3", entrez les critères de filtre [0-3]*.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les caractères génériques, reportez-vous à la section qui leur est consacrée dans Filtrage et tri de la liste des calques (page 635).

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Enregistrer le filtre courant.
4 Cliquez sur Fermer.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 4

Barre d'outils : Calques II

Entrée de commande : PARCOURCALQUES

Pour activer et désactiver un filtre de calque actif

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 5

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Parcourir les calques.
2 Dans la liste Filtrer de la boîte de dialogue Parcourir les calques, entrez le nom d'un filtre existant ou sélectionnez un filtre dans la liste déroulante Filtrer.
3 Cliquez sur la case Filtrer pour afficher ou masquer les calques dans la liste des calques définis dans le filtre actif. L'affichage des calques dans le dessin proprement dit ne change pas.
4 Cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Calques II

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 6

Entrée de commande : PARCOURCALQUES

Pour activer et désactiver l'option Toujours afficher dans la boîte de dialogue Parcourir les calques

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Parcourir les calques.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 7

2 Dans la boîte de dialogue Parcourir les calques, liste Calque, cliquez deux fois sur le calque que vous voulez définir sur Toujours afficher. Pour sélectionner plusieurs calques, appuyez sur MAJ et cliquez deux fois sur les calques supplémentaires.

Un astérisque (*) s'affiche à gauche de chaque calque que vous définissez sur Toujours afficher. Ces calques sont affichés dans le dessin, qu'ils se trouvent ou non dans un filtre actif.

3 Cliquez sur Fermer.

Barre d'outils : Calques II

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 8

Entrée de commande : PARCOURCALQUES

Pour purger des calques sans référence dans la boîte de dialogue Parcourir les calques

1 Ouvrez un dessin qui contient un ou plusieurs calques sans référence que vous souhaitez purger.

2 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Parcourir les calques.

3 Dans la boîte de dialogue Parcourir les calques, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Sélectionner les éléments sans référence. Tous les calques sans référence sont sélectionnés.

REMARQUE Le bouton Purger n'est actif que lorsque les calques que vous sélectionnez sont sans référence.

4 Cliquez sur Purger.

5 Cliquez sur Fermer.

REMARQUE Vous pouvez également purger les calques dans le Gestionnaire des propriétés des calques. Voir Pour supprimer un calque non utilisé. (page 618)

Entrée de commande : PARCOURCALQUES

Barre d'outils : Calques II

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 9

Pour déplacer un objet vers le calque courant

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Remplacer par le calque courant.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 10

2 Sélectionnez les objets que vous voulez déplacer vers le calque courant.

3 Appuyez sur ENTREE.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 11

Barre d'outils : Calques II

Entrée de commande : CALQUECOUR

Pour supprimer un calque en sélectionnant un objet sur ce calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Supprimer.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 12

2 Sélectionnez un objet sur le calque que vous voulez supprimer.

3 Appuyez sur ENTREE.

Tous les objets figurant sur le calque sélectionné sont supprimés, de même que le calque proprement dit.

Entrée de commande : SUPCALQUE

Pour geler un calque en sélectionnant un objet sur ce calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Geler.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 13

2 Sélectionnez un objet sur le calque que vous voulez geler.

3 Appuyez sur ENTREE.

Le calque sélectionné est gelé.

Barre d'outils : Calques II

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 14

Entrée de commande : GELCALQUE

Pour libérer tous les calques

■ Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Libérer tous les calques. Tous les calques (à l'exception de ceux qui sont gelés dans une fenêtre) sont libérés.

Entrée de commande : LIBCALQUE

Pour afficher les calques sélectionnés tout en désactivant les autres calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 15

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Isoler.

2 Sélectionnez un objet sur le calque que vous voulez isoler.

3 Appuyez sur ENTREE.

Le calque sélectionné est isolé.

REMARQUE Pour restaurer les calques à l'état qu'ils présentaient avant leur isolement, utilisez la commande ASSOCIERCALQUE. Les paramètres de calque que vous modifiez sont conservés.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 16

Barre d'outils : Calques II

Entrée de commande : ISOCALQUE

Pour restaurer les paramètres de calque lorsque vous quittez la boîte de dialogue Parcourir les calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 17

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Navigation.

2 Dans la boîte de dialogue Parcourir les calques, cliquez sur un calque pour afficher les objets qui y figurent. Pour sélectionner plusieurs calques, cliquez sur un calque dans la liste et faites glisser le curseur sur les calques que vous voulez afficher.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Pour revenir à la vue d'origine lorsque vous fermez la boîte de dialogue, assurez-vous que la case Restaurer à la fermeture est cochée.

■Pour revenir au dessin avec les seuls calques sélectionnés, assurez-vous que la case Restaurer à la fermeture n'est pas cochée.

4 Cliquez sur Fermer.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 18

Barre d'outils : Calques II

Entrée de commande : PARCOURCALQUES

Pour restaurer les états de calque d'un dessin après avoir isolé un calque

■Après avoir isolé un calque et modifié éventuellement d'autres calques,

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 19

Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Associer.

Le dessin est restauré en fonction de l'état du calque qui était actif avant d'isoler les calques.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 20

Barre d'outils : Calques II

Entrée de commande : ASSOCIERCALQUE

Pour isoler le calque d'un objet dans la fenêtre courante

1 Cliquez sur un onglet de présentation.

2 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Isoler le calque dans la fenêtre

courante.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 21

3 Sélectionnez l'objet dont vous voulez isoler le calque. Appuyez sur ENTREE.

Le calque sélectionné est gelé dans toutes les fenêtres, sauf dans la fenêtre courante.

Entrée de commande : IFENCALQUE

Pour activer et désactiver un calque à l'aide de la barre d'outils Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 22

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calque.

2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur l'ampoule du nom du calque que vous souhaitez activer ou désactiver.

L'ampoule s'allume lorsque le calque est activé.

Barre d'outils : Calques

Entrée de commande : CALQUE

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 23

Pour activer tous les calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 24

■ Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Libérer tous les calques. Tous les calques du dessin sont activés.

Entrée de commande : CALQUEAC

Pour désactiver un calque en sélectionnant un objet sur ce calque

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 25

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Inactif.

2 Sélectionnez un objet sur le calque que vous voulez désactiver. Appuyez sur ENTREE.

Barre d'outils : Calques II

Entrée de commande : CALQUEINAC

Pour copier les propriétés d'un calque dans d'autres calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 26

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Correspondant.

2 Sélectionnez l'objet dont vous souhaitez modifier le calque. Appuyez sur ENTREE.

3 Sélectionnez un objet sur le calque où vous voulez que l'objet soit déplacé. L'objet est déplacé vers le calque sélectionné.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 27

Barre d'outils : Calques II

Entrée de commande : CHANGCALQUEMULT

Pour fusionner les calques sélectionnés sur un calque de destination

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Fusion.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer une liste de calques - 28

2 Sélectionnez un objet sur le calque que vous voulez supprimer. Appuyez sur ENTREE.

3 Sélectionnez un objet sur le calque où vous voulez fusionner tous les objets du premier calque.

Les objets du premier calque sont déplacés vers le calque sélectionné, et le premier calque est supprimé.

Entrée de commande : FUSCALQUES

Pour affecter une couleur à un calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calques.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour affecter une couleur à un calque - 1

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque. Cliquez sur l'icône de couleur.

3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sélectionnez une couleur.

4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Calques - 1

Entrée de commande : CALQUE

Pour modifier les propriétés de plusieurs calques

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calques.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier les propriétés de plusieurs calques - 1

2 Dans la liste du gestionnaire de propriétés des calques, utilisez l'une des méthodes suivantes pour sélectionner les calques :

■Maintenez la touche CTRL enfoncée et sélectionnez les noms des calques.

■Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Afficher la liste des filtres de calque pour afficher une coche, puis sélectionnez un filtre de calque.

3 Cliquez sur les icônes des propriétés à modifier.

4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier les propriétés de plusieurs calques - 2

Entrée de commande : CALQUE

Pour masquer l'arborescence dans le gestionnaire des propriétés des calques

■Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste. Désactivez l'option Afficher l'arborescence des calques.

Pour déplacer une colonne dans le gestionnaire des propriétés des calques

■Cliquez sur le nom d'une colonne, puis faites-le glisser vers le nouvel emplacement.

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne, puis choisissez Personnaliser. Dans la boîte de dialogue Personnaliser les colonnes de calques, sélectionnez les colonnes à déplacer, puis cliquez sur Monter pour déplacer les colonnes vers la gauche dans le gestionnaire des propriétés des calques. Cliquez sur Déplacer vers le bas pour déplacer les colonnes vers la droite dans le gestionnaire des propriétés des calques.

REMARQUE Les paramètres de colonne sont spécifiques à l'espace de dessin dans lequel ils sont définis. Par exemple, les paramètres de colonne appliqués dans l'espace objet ne sont pas appliqués au gestionnaire des propriétés des calques lorsqu'ils sont ouverts à partir de l'espace papier.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier les propriétés de plusieurs calques - 3

Entrée de commande : CALQUE

Pour masquer une colonne dans le gestionnaire des propriétés des calques

Effectuez l'une des opérations suivantes

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne et sélectionnez la colonne cochée dans le menu contextuel.

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne, puis choisissez Personnaliser. Dans la boîte de dialogue Personnaliser les colonnes de calques, désélectionnez les colonnes à masquer.

Les noms de colonne décochés dans le menu contextuel sont masqués. Pour afficher la colonne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un nom de colonne, puis sélectionnez le nom de colonne dans le menu contextuel. La colonne Nom ne peut pas être masquée.

REMARQUE Les paramètres de colonne sont spécifiques à l'espace de dessin dans lequel ils sont définis. Par exemple, les paramètres de colonne appliqués dans l'espace objet ne sont pas appliqués au gestionnaire des propriétés des calques lorsqu'ils sont ouverts à partir de l'espace papier.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier les propriétés de plusieurs calques - 4

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier les propriétés de plusieurs calques - 5

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier les propriétés de plusieurs calques - 6

Entrée de commande : CALQUE

Pour réorganiser les colonnes dans le gestionnaire des propriétés des calques

Effectuez l'une des opérations suivantes

■Cliquez sur le nom de colonne, puis faites-le glisser vers l'emplacement souhaité.

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne, puis choisissez Personnaliser. Dans la boîte de dialogue Personnaliser les colonnes de calques, sélectionnez la ou les colonnes à déplacer, puis cliquez sur le bouton Monter ou Descendre.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier les propriétés de plusieurs calques - 7

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier les propriétés de plusieurs calques - 8

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier les propriétés de plusieurs calques - 9

Entrée de commande : CALQUE

Pour réinitialiser toutes les colonnes sur leurs paramètres par défaut dans le gestionnaire des propriétés des calques

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne, puis choisissez Restaurer les valeurs par défaut des colonnes dans le menu contextuel.

Toutes les colonnes retrouvent leur position, leur largeur et leur état d'affichage d'origine.

REMARQUE Les paramètres de colonne sont spécifiques à l'espace de dessin dans lequel ils sont définis. Par exemple, les paramètres de colonne appliqués dans l'espace objet ne sont pas appliqués au gestionnaire des propriétés des calques lorsqu'ils sont ouverts à partir de l'espace papier.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier les propriétés de plusieurs calques - 10

Barre d'outils : Calques

Entrée de commande : CALQUE

Pour verrouiller ou déverrouiller un calque à l'aide de la barre d'outils Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier les propriétés de plusieurs calques - 11

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calques.

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur l'icône de cadenas correspondant au nom du calque que vous souhaitez verrouiller ou déverrouiller.

Si le cadenas est ouvert, le calque est déverrouillé.

3 (Facultatif) Spécifiez le degré d'estompage de tous les calques verrouillés à l'aide de la variable système LAYLOCKFADECTL.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier les propriétés de plusieurs calques - 12

Barre d'outils : Calques

Entrée de commande : CALQUE, LAYLOCKFADECTL

Aide-mémoire

Commands

CALQCLASSIQ

COPIERVERSCALQUE

Copie un ou plusieurs objets vers un autre calque.

CALQUECOUR

Remplace le calque des objets sélectionnés par le calque courant

SUPCALQUE

Supprime tous les objets d'un calque et purge le calque

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

GELCALQUE

Gèle le calque des objets sélectionnés

ISOCALQUE

Masque ou verrouille tous les calques à l'exception de ceux qui n'appartiennent pas aux objets sélectionnés.

CHANGCALQUEMULT

Modifie le calque d'un objet sélectionné pour qu'il corresponde au calque de destination

FUSCALQUES

Fusionne des calques sélectionnés en un calque cible et supprime les calques précédents du dessin

CALQUEINAC

Désactive le calque d'un objet sélectionné.

CALQUEAC

Active tous les calques du dessin

LIBCALQUE

Libère tous les calques du dessin

ASSOCIERCALQUE

Restaure tous les calques masqués ou verrouillés à l'aide de la commande ISOCALQUE

PARCOURCALQUES

Affiche les objets sur les calques sélectionnés et masque les objets de tous les autres calques

Variables système

LAYLOCKFADECTL

Gère l'atténuation des objets sur les calques verrouillés

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création et appellation des calques

Vous pouvez créer et nommer un calque pour chaque groupe d'éléments (par exemple, les murs ou les cotes) et attribuer à chaque calque des propriétés communes.

En organisant les objets en calques, vous pouvez gérer la visibilité et les propriétés d'un grand nombre d'objets séparément pour chaque calque et effectuer des modifications rapidement.

REMARQUE Le nombre de calques que vous pouvez créer dans un dessin et le nombre d'objets que vous pouvez créer sur chaque calque sont pratiquement illimités.

Choisir les noms de calque avec soin

Un nom de calque peut contenir jusqu'à 255 caractères (codés sur 2 octets ou alphanumériques) incluant des lettres, des nombres, des espaces et plusieurs caractères spéciaux. Les noms de calque ne peuvent pas contenir les caractères suivants :

$$ < > / \backslash^ {\prime \prime}:;? ^ {*} | = ^ {\prime} $$

Dans bien des cas, le choix du nom des calques est dicté par les besoins du client, de l'industrie ou de l'entreprise.

Le gestionnaire des propriétés des calques trie les calques dans l'ordre alphabétique des noms. Si vous organisez votre propre schéma de calque, choisissez vos calques avec soin. Si vous utilisez des préfixes communs pour

tous les noms des calques qui contiennent des éléments de dessin apparentés, vous pouvez retrouver rapidement ces calques en utilisant des caractères génériques dans les filtres de nom.

REMARQUE Si vous utilisez toujours un schéma de calque précis, vous pouvez configurer un gabarit de dessin avec des calques, des types de ligne et des couleurs déjà affectés. Pour de plus amples informations sur la création de gabarits, voir Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin (page 275).

Copie des calques d'un autre dessin

Vous pouvez utiliser DesignCenter™ pour copier des calques d'un dessin vers un autre en les faisant glisser. Par exemple, vous pouvez avoir un dessin qui contient tous les calques standard dont vous avez besoin pour un projet. Vous pouvez créer un nouveau dessin et utiliser DesignCenter pour faire glisser les calques prédéfinis dans le nouveau dessin, ce qui vous permet de gagner du temps et assure la cohérence entre les dessins.

Vous pouvez également faire glisser ou copier les calques en cliquant deux fois ou sélectionnant Insérer dans le menu contextuel.

REMARQUE Avant de faire glisser des calques depuis DesignCenter, vous devez résoudre les noms de calque en double.

Sélection d'un calque pour dessiner

Pendant la création du dessin, de nouveaux objets sont placés dans le calque courant. Il peut s'agir du calque proposé par défaut (0) ou d'un calque que vous avez créé et enregistré. Vous pouvez changer de calque en activant un autre calque ; tous les nouveaux objets que vous créez sont alors associés à ce calque et adoptent sa couleur, son type de ligne et d'autres propriétés. Vous ne pouvez pas activer un calque s'il est gelé ou s'il est dépendant d'une xréf.

Suppression de calques

Vous pouvez supprimer du dessin les calques dont vous n'avez plus besoin à l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans le gestionnaire des propriétés des calques. Vous ne pouvez supprimer que des calques non référencés. Les calques référencés comprennent les calques 0 et DEFPOINTS, les calques contenant des objets (y compris les objets des définitions de blocs), le calque courant et les calques dépendant de références externes.

AVERTISSEMENT Avant de supprimer des calques, pensez à vérifier si vous travaillez sur un dessin faisant partie d'un projet partagé ou basé sur un ensemble de normes de recouvrement.

Pour créer un calque

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un calque - 1

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Propriétés du calque.

2 Dans le gestionnaires des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau calque.

Un nom de calque, comme CALQUE1, est automatiquement ajouté à la liste des calques.

3 Entrez un nouveau nom de calque en le tapant à la place du nom affiché en surbrillance.

4 Pour modifier les propriétés, cliquez sur les icônes.

Lorsque vous cliquez sur Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne ou Style de tracé, une boîte de dialogue apparaît.

5 (Facultatif) Cliquez dans la colonne Description et entrez-y un texte.

6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un calque - 2

Barre d'outils : Propriétés du calque

Entrée de commande : CALQUE

Pour supprimer un calque non utilisé

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer un calque non utilisé - 1

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calques.

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le calque. Cliquez sur le bouton Supprimer le calque.

Les calques auxquels sont attribués des objets ne peuvent être supprimés tant que les objets n'ont pas été réattribués à un autre calque ou qu'il n'ont pas été supprimés. Les calques 0, DEFPOINTS et le calque courant ne peuvent pas être supprimés.

3 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

Le calque sélectionné est supprimé.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer un calque non utilisé - 2

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer un calque non utilisé - 3

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer un calque non utilisé - 4

Entrée de commande : CALQUE

Pour purger tous les calques non utilisés

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Utilitaires de dessin ▶ Purger. La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés (supprimés du dessin).

2 Choisissez l'une des méthodes suivantes pour purger des calques non référencés :

■Pour purger tous les calques non référencés, choisissez Calques.

■Pour purger des calques particuliers, cliquez deux fois sur Calques pour développer l'arborescence. Sélectionnez les calques à purger.

3 Si l'élément à purger n'est pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments ne pouvant être purgés, sélectionnez le calque, puis lisez l'explication.

4 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément.

5 Cliquez sur Purger.

6 Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés.

7 Cliquez sur Fermer.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour purger tous les calques non utilisés - 1

Entrée de commande : PURGER

Aide-mémoire

Commandes

CALQCLASSIQ

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

PURGER

Supprime du dessin les éléments nommés non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.

Variables système

CLAYER

Définit le calque courant

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Modification des paramètres et des propriétés des calques

Vous pouvez modifier le nom d'un calque et ses propriétés, comme la couleur et le type de ligne ; vous pouvez également réaffecter des objets d'un calque à un autre.

Comme tous les éléments d'un dessin sont associés à un calque, il est probable que durant la planification et la création d'un dessin, vous devrez modifier les éléments ou l'affichage des calques. Vous pouvez

■Réattribuer des objets d'un calque à un autre.
■Modifier le nom d'un calque.
■Changer la valeur par défaut de couleur, de type de ligne ou d'autres propriétés du calque.

Il peut s'avérer utile de réaffecter un objet à un autre calque si vous créez accidentellement un objet sur un mauvais calque ou si vous décidez de modifier l'organisation de ceux-ci. A moins d'en avoir défini explicitement la couleur ou le type de ligne, chaque objet que vous réattribuez à un autre calque prend les propriétés de celui-ci.

Vous pouvez changer les propriétés d'un calque dans le gestionnaire de propriétés des calques ou à l'aide de la commande Contrôle des calques de la barre d'outils Calques. Cliquez sur les icônes pour modifier les paramètres. Vous ne pouvez changer le nom et la couleur des calques que dans le Gestionnaire des propriétés des calques, et non au moyen de la commande Contrôle des calques.

Annulation des modifications des paramètres des calques

Vous pouvez utiliser l'option Calque précédent pour annuler les modifications apportées aux paramètres des calques. Par exemple, si vous gelez plusieurs calques, puis modifiez des figures géométriques d'un dessin, vous pouvez libérer les calques gelés avec une seule commande, sans impact sur les modifications apportées aux figures. De même, si vous modifiez la couleur et le type de ligne de plusieurs calques, et souhaitez ensuite retrouver les anciennes propriétés, vous pouvez utiliser Calque précédent pour annuler les modifications et rétablir le paramétrage initial des calques.

La commande Calque précédent annule la ou les dernières modifications effectuées à l'aide de la commande Contrôle des calques ou du Gestionnaire des propriétés des calques. Toutes les modifications apportées aux paramètres des calques sont consignées et peuvent être annulées avec la commande Calque précédent. Vous pouvez utiliser la commande CALQUEPMODE pour suspendre le suivi des propriétés des calques quand il est inutile, comme pendant l'exécution de longs scripts. La désactivation de cette fonction améliore un peu les performances.

La commande Calque précédent ne permet pas d'annuler les modifications suivantes :

Calques renommés. Si vous renommez un calque et modifiez ses propriétés, la commande Calque précédent rétablit les propriétés initiales, mais pas le nom d'origine.
■ Calques supprimés. Si vous supprimez ou purgez un calque, la commande Calque précédent ne le rétablit pas.
■ Calques ajoutés. Si vous ajoutez un calque, la commande Calque précédent ne le supprime pas.

Vous pouvez regrouper les modifications dans le gestionnaire des propriétés des calques en activant l'option Associer le changement de propriété du calque dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options.. Les calques créés et supprimés sont indiqués comme éléments uniques dans la liste Annuler.

Pour modifier le calque d'un ou de plusieurs objets

1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associer à un autre calque.
2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques.
3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets.
4 Appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Calques - 1

Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque - 1

2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le type de ligne du calque que vous souhaitez modifier.

3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, si le type de ligne dont vous avez besoin ne s'affiche pas, cliquez sur Charger et utilisez l'une des méthodes suivantes :

■Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, sélectionnez les types de ligne à charger. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Choix du type de ligne.

■Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de définition de types de ligne (LIN). Sélectionnez les types de ligne à charger. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Choix du type de ligne.

4 Sélectionnez le type de ligne à utiliser. Cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des propriétés des calques.

5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

Barre d'outils : Calques

Entrée de commande : CALQUE

Pour renommer un calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour renommer un calque - 1

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque. Cliquez sur le nom du calque ou appuyez sur F2.
3 Entrez un nouveau nom.
4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour renommer un calque - 2

Entrée de commande : CALQUE

Pour renommer plusieurs calques

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Utilitaires de dessin ▶ Renommer.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour renommer plusieurs calques - 1

2 Dans la liste Objets nommés de la boîte de dialogue Renommer, sélectionnez Calques.
3 Dans Ancien nom, entrez l'ancien nom et des caractères génériques ; par exemple, entrez stairs\$*.
4 Dans Nouveau nom, entrez le nouveau nom et des caractères génériques ; par exemple, entrez s_*.

Pour cet exemple, les résultats sont les suivants : les calques STAIR\LEVEL-1, STAIR\LEVEL-2, STAIR\$LEVEL-3 sont renommés en S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3.

5 Cliquez sur Nouveau nom pour appliquer les changements et continuer, ou cliquez sur OK.

Entrée de commande : RENOMMER

Pour annuler les modifications des paramètres des calques

■ Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Précédent.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour renommer plusieurs calques - 2

La ligne de commande affiche le message "L'état précédent du calque a été rétabli".

REMARQUE La commande CALQUEP ne rétablit pas les calques supprimés ou purgés et ne supprime pas un calque qui a été ajouté. Si vous renommez un calque et modifiez ses propriétés, la commande Calque précédent rétablit les propriétés initiales, mais pas le nom d'origine.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour renommer plusieurs calques - 3

Entrée de commande : CALQUEP

Pour activer et désactiver le suivi Calque précédent

1 Sur la ligne de commande, entrez CALQUEPMODE. L'état courant de la fonction de suivi Calque précédent est indiqué.

2 Entrez actif pour activer la fonction de suivi des paramètres des calques ou inactif pour la désactiver.

Entrée de commande : CALQUEMODE

Aide-mémoire

Commands

CHANGER Modifie les propriétés des objets existants CHPROP Modifie les propriétés d'un objet. CALQCLASSIQ CALQUE Gère les calques et leurs propriétés.

CALQUEP

Annule la ou les dernières modifications apportées aux paramètres de calque.

CALQUEMODE

Active et désactive le suivi des modifications apportées aux paramètres de calque.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

PURGER

Supprime du dessin les éléments nommés non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.

RENOMMER

Change le nom d'objets nommés.

DEFDUCALQUE

Modifie les remplacements de propriétés des objets sélectionnés en DuCalque.

Variables système

CLAYER

Définit le calque courant

LAYERMANAGERSTATE

Renvoie l'état courant du Gestionnaire des propriétés des calques.

SETBYLAYERMODE

Contrôle les propriétés qui sont sélectionnées pour la commande DEFDUCALQUE

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres

Vous pouvez afficher les objets différemment en définissant des remplacements de propriétés pour la couleur, le type de ligne, l'épaisseur de ligne et le style de tracé, puis en les appliquant à des fenêtres de présentations individuelles.

L'utilisation des remplacements de propriétés constitue une méthode efficace pour afficher des objets avec des paramètres de propriétés différents dans des fenêtres individuelles sans modifier leurs propriétés DuCalque ou DuBloc. Par exemple, vous pouvez faire en sorte que les objets s'affichent de manière plus proéminente en modifiant leur couleur. Dans la mesure où les remplacements de propriétés de calques ne changent pas les propriétés globales du calque, vous pouvez afficher des objets différemment dans diverses fenêtres sans devoir créer de géométrie dupliquée ou utiliser des Xréfs comportant différents paramètres de calques.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres - 1

Les paramètres de remplacement de propriété de la couleur et de l'épaisseur de ligne ont été définis sur le calque Wiring pour la fenêtre de gauche. Remarquez

que la couleur et l'épaisseur de ligne du câblage sont différentes de celles de la fenêtre de droite.

Lorsque vous accédez au gestionnaire des propriétés des calques à partir d'un onglet de calque, quatre colonnes de remplacements de propriétés de calques apparaissent.

■Couleur de fenêtre
■Epaisseur de ligne de fenêtre
■Type de ligne de fenêtre
■Style de tracé de fenêtre (disponible uniquement dans les dessins de style de tracé nommé)

Lorsqu'un remplacement de propriété est défini pour un calque, un filtre Remplacements de fenêtre est automatiquement créé dans le gestionnaire des propriétés des calques.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres - 2

text_image Calique courant 3 File Edit View Labels Tous la caliques utilés 15 caliques affichés sur un total Tous les caliques utilés 15 caliques affichés sur un total

Si vous ne souhaitez pas afficher ou tracer les remplacements de propriétés, définissez la variable système VPLAYEROVERRIDESMODE sur 0. Les objets seront affichés et tracés avec leurs propriétés de calques globales.

REMARQUE Vous pouvez encore définir des remplacements de propriétés lorsque la variable système VPLAYEROVERRIDESMODE est définie sur 0.

Les remplacements de propriétés figurant sur des calques Xréf ne sont pas conservés lorsque la variable système VISRETAIN est définie sur 0.

Remplacements de propriétés de fenêtres et styles visuels

Les remplacements de propriétés de calques relatifs à la couleur, au type de ligne et à l'épaisseur de ligne s'affichent dans les fenêtres quel que soit le style visuel courant. Bien que les remplacements de style de tracé puissent être définis lorsque le style visuel est défini sur Conceptuel ou Réaliste, ils ne sont ni affichés ni tracés.

Identifier les calques comportant des remplacements de propriétés

Les calques comportant des remplacements de propriétés peuvent être identifiés dans le gestionnaire des propriétés des calques lorsqu'ils sont ouverts à partir d'un onglet de présentation. Les éléments suivants indiquent quels calques comportent des remplacements :

■Une couleur d'arrière-plan apparaît pour chaque nom, remplacement et paramètre de propriété global correspondant des calques.
■Une info-bulle affiche des informations de remplacement de propriété lorsque le curseur est placé sur l'icône d'état du calque contenant des remplacements.
■Une icône différente apparaît dans la colonne Etat.
■Un filtre prédéfini nommé Remplacements de fenêtre apparaît dans l'arborescence répertoriant tous les calques qui comportent des remplacements de fenêtre.

Les calques affectés à des remplacements de propriétés sont également identifiables en dehors du gestionnaire des propriétés des calques. Voici d'autres zones de l'interface utilisateur indiquant quels calques comportent des remplacements de propriétés sont :

Barre d'outils Calques. Une couleur d'arrière-plan apparaît derrière les noms de calque pour la fenêtre courante. Pour les remplacements de couleurs, la couleur de remplacement apparaît à la place de la couleur globale.
Barre d'outils Propriétés. Affiche DuCalque (VP) et une couleur d'arrière-plan pour les calques ou les objets affectés à des remplacements de propriétés. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne à la place des propriétés globales.
■Groupe de fonctions Calques sur le ruban. Une couleur d'arrière-plan s'affiche derrière les noms des calques dans la liste déroulante Calque. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne à la place des propriétés globales.
■Groupe de fonctions Propriétés sur le ruban. Une couleur d'arrière-plan apparaît derrière les options de couleur, de type de ligne, d'épaisseur de ligne et de style de tracé. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne à la place des propriétés globales.

■Palette Propriétés. Affiche DuCalque (VP) et une couleur d'arrière-plan pour les calques ou les objets affectés à des remplacements de propriétés. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne à la place des propriétés globales.

REMARQUE La couleur d'arrière-plan des remplacements de fenêtre peut être changée dans la boîte de dialogue Paramètres de calques.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Identifier les calques comportant des remplacements de propriétés - 1

Les remplacements de propriétés définis sur le calque Eclairage de la fenêtre courante sont signalés par un arrière-plan bleu.

Identifier les fenêtres comportant des remplacements de propriétés de calques

Une icône Remplacements de fenêtre apparaît dans la barre d'état lorsque la fenêtre courante dans l'espace papier comporte des remplacements de propriété de calque. Si la barre d'état du dessin ne s'affiche pas, l'icône apparaît sur la barre d'état de l'application à la place.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Identifier les fenêtres comportant des remplacements de propriétés de calques - 1

Utilisez la variable système VPLAYEROVERRIDES pour vérifier si la fenêtre courante comporte des remplacements de propriétés de calques. Lorsque la variable VPLAYEROVERRIDES est égale à 1, la fenêtre comporte des remplacements.

Vous pouvez également utiliser la commande PROPRIETE pour vérifier si une fenêtre comporte des remplacements. La palette Propriétés affiche un champ Remplacements de propriétés de calque. La valeur qui s'affiche est la même que celle de la variable système VPLAYEROVERRIDES.

Supprimer les remplacements de propriétés de calques

Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le gestionnaire des propriétés de calques, un menu contextuel répertoriant les options de suppression des remplacements de propriétés apparaît. Vous pouvez supprimer

■Un seul remplacement de propriété du calque sélectionné pour la fenêtre sélectionnée ou pour toutes les fenêtres sélectionnées.
■Tous les remplacements de propriété du calque sélectionné pour la fenêtre sélectionnée ou pour toutes les fenêtres sélectionnées
■Tous les remplacements de propriété de tous les calques dans la fenêtre sélectionnée ou pour toutes les fenêtres sélectionnées

REMARQUE Une autre méthode pour supprimer les remplacements de propriété consiste à utiliser le menu contextuel lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la bordure de la ou des fenêtres sélectionnées. Vous pouvez supprimer les remplacements de fenêtres pour tous les calques de cette fenêtre.

Pour attribuer des remplacements de propriétés pour la fenêtre de présentation courante

1 Dans l'onglet de présentation, cliquez deux fois dans une fenêtre pour qu'elle devienne la fenêtre courante.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour attribuer des remplacements de propriétés pour la fenêtre de présentation courante - 1

2 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calque.

3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les propriétés globales à remplacer dans les colonnes Couleur de fenêtre, Type de ligne de fenêtre, Epaisseur de ligne de fenêtre et Style de tracé de fenêtre.

4 Cliquez sur Appliquer.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour attribuer des remplacements de propriétés pour la fenêtre de présentation courante - 2

Entrée de commande : CALQUE

Pour supprimer un remplacement d'un calque de la fenêtre de présentation courante

1 Dans l'onglet de présentation, cliquez deux fois dans une fenêtre pour qu'elle devienne la fenêtre courante.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer un remplacement d'un calque de la fenêtre de présentation courante - 1

2 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calque.

3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque à supprimer

4 Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenêtre pour ▶ Remplacement de propriété (Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne, Style de tracé) ▶ Dans la fenêtre courante seulement.

5 Cliquez sur Appliquer.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer un remplacement d'un calque de la fenêtre de présentation courante - 2

Entrée de commande : CALQUE

Pour supprimer un remplacement d'un calque pour toutes les fenêtres de présentation

1 Dans l'onglet de présentation, cliquez deux fois dans une fenêtre pour qu'elle devienne la fenêtre courante.

2 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer un remplacement d'un calque pour toutes les fenêtres de présentation - 1

3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque à supprimer.

4 Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenêtre pour ▶ Remplacement de propriété (Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne, Style de tracé) ▶ Dans toutes les fenêtres.

5 Cliquez sur Appliquer.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer un remplacement d'un calque pour toutes les fenêtres de présentation - 2

Barre d'outils : Calques

Entrée de commande : CALQUE

Pour supprimer tous les remplacements d'un calque de la fenêtre de présentation courante

1 Dans l'onglet de présentation, cliquez deux fois dans une fenêtre pour qu'elle devienne la fenêtre courante.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer tous les remplacements d'un calque de la fenêtre de présentation courante - 1

2 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calque.

3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque.

4 Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenêtre pour ▶ Calques sélectionnés ▶ Dans la fenêtre courante seulement.

5 Cliquez sur Appliquer.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer tous les remplacements d'un calque de la fenêtre de présentation courante - 2

Barre d'outils : Calques

Entrée de commande : CALQUE

Pour supprimer tous les remplacements de toutes les fenêtres de présentation

1 Cliquez sur un onglet de présentation.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer tous les remplacements de toutes les fenêtres de présentation - 1

2 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calque.

3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le filtre Remplacements de fenêtre.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un calque. Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenêtre pour ▶ Tous les calques ▶ Dans toutes les fenêtres.

5 Cliquez sur Appliquer.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer tous les remplacements de toutes les fenêtres de présentation - 2

Barre d'outils : Calques

Entrée de commande : CALQUE

Pour vérifier si la fenêtre de présentation courante contient des remplacements de propriétés de calques

1 Cliquez deux fois dans une fenêtre ou sélectionnez sa bordure pour l'activer.

2 Sur la ligne de commande, entrez VPLAYEROVERRIDES.

Si VPLAYEROVERRIDES affiche 1, la fenêtre sélectionnée contient des remplacements de fenêtres de calques. Si 0 s'affiche, aucun remplacement n'est trouvé.

Entrée de commande : VPLAYEROVERRIDES

Pour ne pas afficher ou tracer les remplacements de fenêtres de calques

1 Sur la ligne de commande, entrez VPLAYEROVERRIDES.

2 Entrez 0.

Entrée de commande : VPLAYEROVERRIDESMODE

Pour modifier la couleur d'arrière-plan des remplacements de propriétés

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer tous les remplacements de toutes les fenêtres de présentation - 3

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Paramètres.

3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de calque, sélectionnez une couleur pour la couleur d'arrière-plan du remplacement de fenêtre.

4 Cliquez sur OK.

5 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer tous les remplacements de toutes les fenêtres de présentation - 4

Entrée de commande : CALQUE

Pour enregistrer des remplacements de fenêtres de calques dans un état de calque

1 Dans un onglet de présentation, cliquez deux fois dans une fenêtre pour l'activer.
2 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Gestionnaire des états de calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : CALQUE - 1

3 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Nouveau.

4 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entrez le nom du nouvel état de calque ou sélectionnez un nom dans la liste. (Facultatif) Ajoutez une description.

5 Cliquez sur Fermer.

6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : CALQUE - 2

Entrée de commande : ETATCALQUE

Aide-mémoire

Commands

CHPROP

Modifie les propriétés d'un objet.

CALQCLASSIQ

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

CALQUEP

Annule la ou les dernières modifications apportées aux paramètres de calque.

CALQUEMODE

Active et désactive le suivi des modifications apportées aux paramètres de calque.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

PURGER

Supprime du dessin les éléments nommés non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.

RENOMMER

Change le nom d'objets nommés.

Variables système

CLAYER

Définit le calque courant

VPLAYEROVERRIDES

Indique si des calques avec remplacements de propriétés des fenêtres sont présents pour la fenêtre de présentation courante

Contrôle si les remplacements de propriétés du calque des fenêtres de présentation sont affichés et tracés

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Filtrage et tri de la liste des calques

Vous pouvez déterminer les noms de calque affichés dans le gestionnaire des propriétés des calques et les trier par nom ou par propriété, comme la couleur ou la visibilité.

Un filtre de calque limite l'affichage des noms des calques dans les gestionnaire des propriétés des calques et dans la commande Calque de la barre d'outils Calques. Dans un dessin important, vous pouvez utiliser les filtres de calque pour n'afficher que les calques que vous utilisez.

Il existe deux types de filtres de calques.

■ Filtre des propriétés des calques Inclut les calques qui partagent des noms ou d'autres propriétés. Par exemple, vous pouvez définir un filtre regroupant tous les calques rouges et dont les noms contiennent les lettres mech.
■ Filtre des groupes de calques Inclut les calques ajoutés au filtre lors de leur définition, indépendamment de leurs noms ou propriétés. Vous pouvez ajouter les calques sélectionnés à partir de la liste des calques, en les faisant glisser vers le filtre.

L'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques affiche les filtres de calque par défaut et tout filtre nommé créé et enregistré dans le dessin courant. L'icône en regard d'un filtre de calque indique le type de filtre. Cinq filtres par défaut s'affichent.

■ Tout. Affiche tous les calques du dessin courant. (Le filtre est toujours affiché.)
■ Utilisés. Affiche tous les calques sur lesquels sont dessinés les objets du dessin courant. (Le filtre est toujours affiché.)
■ Xréf. Si des xréfs sont associés au dessin, tous les calques référencés depuis les autres dessins s'affichent.
■ Remplacements de fenêtres. S'il existe des calques contenant des remplacements pour la fenêtre courante, affiche tous les calques qui contiennent des remplacements de propriétés.
■ Nouveaux calques non rapprochés. Si de nouveaux calques ont été ajoutés depuis que le dessin a été pour la dernière fois ouvert, enregistré, rechargé ou tracé, affiche la liste des nouveaux calques non rapprochés. Pour plus d'informations, voir Rapprochement des nouveaux calques (page 648).

REMARQUE Les filtres par défaut ne peuvent pas être renommés, modifiés ou supprimés.

Une fois un filtre de calque nommé et défini, vous pouvez le sélectionner dans l'arborescence pour afficher les calques dans la liste. Vous pouvez également appliquer le filtre à la barre d'outils Calques afin que la commande Calque n'affiche que les calques du filtre courant.

Lorsque vous sélectionnez un filtre dans l'arborescence et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, des options permettant de supprimer, renommer ou modifier les filtres sont disponibles dans le menu contextuel. Par exemple, vous pouvez transformer un filtre de propriété de calque en filtre de groupe de calque. Vous pouvez également modifier une propriété pour tous les calques d'un filtre. L'option Isoler groupe désactive tous les calques du dessin qui ne sont pas dans le filtre sélectionné.

Définition d'un filtre de propriété de calque

Un filtre de propriété de calque est défini dans la boîte de dialogue Propriétés du filtre de calque, où vous pouvez sélectionner les propriétés suivantes à inclure à la définition du filtre :

■Nom, couleur, type de ligne, épaisseur de ligne et style de tracé du calque
■Selon que les calques sont utilisés
■Selon que les calques sont activés ou désactivés.
■Déterminer si les calques sont gelés ou libérés dans la fenêtre courante ou dans toutes les fenêtres.
■Selon que les calques sont verrouillés ou déverrouillés
■Traçage des calques

Vous pouvez utiliser des caractères génériques pour filtrer les calques par nom. Par exemple, si vous souhaitez n'afficher que des calques commençant par les lettres mech, vous pouvez saisir mech*. Voir "Caractères génériques" pour obtenir la liste complète.

Les calques d'un filtre de propriété de calque peuvent varier en fonction des modifications apportées aux propriétés des calques. Par exemple, si vous définissez un filtre de propriété de calque nommé Site contenant tous les calques commençant par les lettres site et doté d'un type de ligne CONTINU et que vous modifiez le type de ligne de certains de ces calques, les calques dotés du nouveau type de ligne ne font plus partie du filtre Site et ne s'affichent plus lorsque vous appliquez ce filtre.

Les filtres de propriété de calque peuvent être imbriqués dans d'autres filtres de propriété ou de groupe.

Définition d'un filtre de groupe de calque

Un filtre de groupe de calque ne contient que les calques qui y ont été affectés. Si les propriétés des calques affectés au filtre changent, les calques font toujours partie du filtre. Les filtres de groupe de calque peuvent être imbriqués dans d'autres filtres de groupe de calque.

CONSEIL Les calques figurant dans la liste des calques peuvent être inclus dans un filtre. Pour cela, sélectionnez les filtres en cliquant dessus et faites-les glisser vers le filtre.

Inversion d'un filtre de calque

Vous pouvez également inverser un filtre de calque. Par exemple, si toutes les informations sur le plan du site d'un dessin se trouvent dans plusieurs calques dont le nom contient le mot site, vous pouvez afficher toutes les informations à l'exception des informations sur le plan du site en créant d'abord une définition de filtre filtrant les couches par nom (*site*), puis en utilisant l'option Inverser le filtre.

Tri des calques

Une fois les calques créés, vous pouvez les trier par nom ou d'autres propriétés. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur l'intitulé des colonnes pour trier les calques en fonction de la propriété contenue dans chacune d'entre elles. Les noms de calque peuvent être triés par ordre alphabétique croissant ou décroissant.

Caractères génériques

Vous pouvez utiliser les caractères génériques pour trier les calques par nom.

FonctionCaractère
Remplace un chiffre quelconque# (Dièse)
Remplace tout caractère alphabétique@ (à)
Remplace tout caractère non alphanumérique. (Point)
* (astérisque)Remplace une chaîne de caractères et peut être utilisé à tout endroit du critère de recherche
?(Point d'interrogation)Remplace un caractère ; par exemple, ?BC remplace ABC, 3BC, etc.
~ (tilde)Recherche toutes les chaînes qui ne correspondent pas au critère indiqué ; par exemple, ~*AB* recherche toutes les chaînes ne contenant pas AB
[ ]Recherche l'un des caractères indiqués entre crochets ; par exemple, [AB]C recherche AC et BC
[~]Recherche tous les caractères, sauf ceux indiqués entre crochets ; par exemple, [-AB]C recherche XC mais pas AC
[-]Sert à indiquer une série de possibilités pour un seul caractère ; par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu'à GC, mais pas HC
` (Apostrophe fermante)Indique que le caractère suivant doit être lu de façon littérale ; par exemple, `-AB recherche ~AB

REMARQUE Pour filtrer sur un nom de calque contenant un caractère générique, insérez une apostrophe fermante ( ^® ) devant le caractère pour qu'il ne soit pas interprété comme un caractère générique.

Voir aussi :

■Rapprochement des nouveaux calques (page 648)

Pour filtrer rapidement les calques par nom

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer rapidement les calques par nom - 1

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez dans Rechercher le calque sous l'arborescence.
3 (Facultatif) Pour limiter votre recherche, sélectionnez un filtre de calque dans l'arborescence.

4 Entrez une chaîne de caractères comportant des caractères génériques.

La liste affiche tous les calques dont les noms correspondent à la chaîne. Par exemple, si vous entrez *mech*, tous les calques dont les noms contiennent les lettres mech s'affichent.

Le filtre rapide est annulé lorsque le gestionnaire des propriétés des calques se referme.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer rapidement les calques par nom - 2

Barre d'outils : Calques

Entrée de commande : CALQUE

Pour filtrer les calques par propriété de calque

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer les calques par propriété de calque - 1

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calque.

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtre de propriété.

3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du filtre de calque, attribuez un nom au filtre.

4 Dans Définition du filtre, définissez les propriétés de calque que vous souhaitez utiliser pour définir le filtre.

■Pour filtrer par nom, utilisez des caractères génériques.

■Pour filtrer par propriété, cliquez dans la colonne de la propriété souhaitée. Certaines propriétés affichent une boîte de dialogue lorsque vous cliquez sur le bouton [...].

■Pour sélectionner plusieurs valeurs pour une propriété, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la rangée dans la définition du filtre. Cliquez sur Doublons. Sélectionnez une autre valeur pour cette propriété dans la rangée suivante. Par exemple, la définition d'un filtre qui n'affiche que les calques actifs jaunes ou rouges se compose de deux lignes. La première ligne de la définition de filtre contient l'icône Actif et la couleur rouge. La seconde ligne contient l'icône Actif et la couleur jaune.

5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer les calques par propriété de calque - 2

Barre d'outils : Calques

Entrée de commande : CALQUE

Pour filtrer les noms de calques en sélectionnant les calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer les noms de calques en sélectionnant les calques - 1

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtre de groupe. Un nouveau filtre de groupe de calques nommé FILTRE GROUPE1 est créé dans l'arborescence.
3 Entrez le nom du filtre.
4 Dans l'arborescence, cliquez sur Tout ou sur l'un des autres noeuds pour afficher les calques dans l'arborescence.
5 Dans la liste, sélectionnez les calques à ajouter au filtre, puis faites-les glisser dans le nom du filtre dans l'arborescence.
6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour filtrer les noms de calques en sélectionnant les calques - 2

Entrée de commande : CALQUE

Pour imbriquer un filtre de calque dans un autre filtre de calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour imbriquer un filtre de calque dans un autre filtre de calque - 1

2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un filtre de calque.

■Un nouveau filtre de propriété de calque peut être imbriqué dans un filtre de groupe ou dans un autre filtre de propriété.

■Un nouveau filtre de groupe de calque ne peut être imbriqué que dans un autre filtre de groupe.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Nouveau filtre des propriétés ou Nouveau filtre de groupe.

4 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

■Pour un nouveau filtre de propriété, la boîte de dialogue Filtre des propriétés de calque apparaît. Dans Définition du filtre, définissez les propriétés de calque que vous souhaitez utiliser pour définir le filtre. Cliquez sur OK.

■Pour un nouveau filtre de groupe, un filtre est ajouté à l'arborescence. Renommez-le, sélectionnez le fichier parent pour afficher ses calques dans la liste, puis faites glisser les calques de la liste vers le nouveau filtre de groupe de calque.

5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour imbriquer un filtre de calque dans un autre filtre de calque - 2

Barre d'outils : Calques

Entrée de commande : CALQUE

Pour trier la liste des calques dans le gestionnaire des propriétés des calques

■Cliquez sur n'importe intitulé des colonnes.

Pour inverser le tri, cliquez une seconde fois.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour imbriquer un filtre de calque dans un autre filtre de calque - 3

Barre d'outils : Calques

Entrée de commande : CALQUE

Pour supprimer un calque du filtre de groupe de calque

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer un calque du filtre de groupe de calque - 1

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calque.
2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un filtre de groupe.
3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez supprimer.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste. Cliquez sur Supprimer du filtre de groupe.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer un calque du filtre de groupe de calque - 2

Barre d'outils : Calques

Entrée de commande : CALQUE

Aide-mémoire

Commandes

CALQCLASSIQ

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

Variables système

MAXSORT

Définit le nombre maximal de noms de symboles ou de blocs triés par les commandes de liste

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation de la notification de nouveaux calques

Vous pouvez être notifié de l'ajout de nouveaux calques au dessin avant d'effectuer certaines tâches, telles que tracer, enregistrer ou restaurer un état de calque.

Il est important de connaître les nouveaux calques qui été ajoutés à un dessin ou à une Xréf attachée sans que vous le sachiez. Vous pouvez éviter les problèmes potentiels, tels que tracer des objets ajoutés au dessin lors de l'ajout d'un nouveau calque.

Vous pouvez déterminer le moment auquel vérifier la présence de nouveaux calques dans un dessin. Vous pouvez spécifier les commandes (par exemple, SAUVEGRD ou TRACEUR) qui lancent le programme de vérification de la liste des calques et de notification de nouveaux calques. Ceci peut inclure les nouveaux calques ayant été ajoutés à des Xréfs attachées.

Les variables système LAYEREVAL et LAYERNOTIFY fonctionnent ensemble pour déterminer si la liste des calques est évaluée ou non et le moment où a lieu la notification. Les deux variables système sont enregistrées dans le dessin, ce qui vous permet de déterminer dans quels dessins vérifier la présence de nouveaux calques. Lorsqu'un projet démarre, il peut ne pas être nécessaire de savoir quand de nouveaux calques ont été créés. Pour les dessins presque terminés, il peut être important de savoir si de nouvelles informations ont été introduites dans le dessin lors de l'ajout de nouveaux calques.

La variable système LAYEREVALCTL détermine l'évaluation des nouveaux calques au sein de la liste des nouveaux calques non rapprochés du Gestionnaire des propriétés des calques. Lorsque l'option Notification de nouveau calque est activée (LAYEREVALCTL = 1), la fonctionnalité de notification de nouveau calque est activée et son comportement est déterminé par les variables système de dessin LAYEREVAL et LAYERNOTIFY. Aucun filtre (de calque non rapproché) ne doit être affiché lorsque LAYEREVALCTL = 0. Si un filtre est affiché, il est désactivé.

Par défaut, la variable système LAYEREVAL est définie pour détecter les nouveaux calques ayant été ajoutés aux Xréfs attachées, mais pas au dessin. La variable système LAYERNOTIFY est définie pour vous informer des nouveaux calques lorsque vous ouvrez le dessin, lorsque vous chargez, rechargez ou attachez des Xréfs ou lorsque vous restaurez un état de calque. Pour modifier ces paramètres, vous pouvez utiliser les variables système ou la boîte de dialogue Paramètres de calque.

Lorsque la notification de calque est activée, l'icône Nouveaux calques non rapprochés apparaît dans la barre d'état.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation de la notification de nouveaux calques - 1

Vous pouvez alors choisir d'afficher les nouveaux calques en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'icône, puis en cliquant sur le lien Afficher les nouveaux calques non rapprochés dans le menu. Lorsque vous cliquez sur le lien, le gestionnaire des propriétés de calques apparaît et le filtre Nouveaux calques non rapprochés est automatiquement sélectionné. Tous les nouveaux calques ayant été ajoutés au dessin ou aux Xréfs attachées apparaissent dans l'affichage sous forme de liste.

Les nouveaux calques ne sont pas rapprochés car ils n'ont pas encore été examinés. Le processus consistant à les marquer manuellement comme étant rapprochés les supprime de la liste Nouveaux calques non rapprochés. (Pour plus d'informations, voir Rapprochement des nouveaux calques (page 648).) Tant que vous n'avez pas rapproché les calques, la bulle de notification s'affiche chaque fois que vous utilisez la commande ayant déclenché la notification.

En utilisant la variable système LAYERNOTIFY ou la boîte de dialogue Paramètres de calque, vous pouvez désactiver la notification de calque mais la présence de nouveaux calques est toujours vérifiée dans la liste des calques. Bien que la bulle de notification n'apparaisse pas, vous pouvez toujours vérifier s'il existe de nouveaux calques en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'icône d'alerte de la barre d'état. Dans le menu contextuel, choisissez l'option Afficher les nouveaux calques non rapprochés.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation de la notification de nouveaux calques - 2

Notification de nouveaux calques pour le tracé

Lorsque la commande TRACER est configurée pour afficher les notifications de nouveaux calques dans la boîte de dialogue Paramètres de calque, une boîte

de dialogue s'affiche à la place d'une icône sur la barre d'état. Un message vous informe que de nouveaux calques sont apparus dans le dessin depuis que vous avez vérifié la présence de nouveaux calques dans la liste des calques pour la dernière fois. Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue pour afficher la liste des nouveaux calques dans le Gestionnaire des propriétés des calques avant de procéder au traçage.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Notification de nouveaux calques pour le tracé - 1

text_image Auritosement de notification de calque Le dessin comporte de nouveaux calques non rapprochés. Vérifie les propriétés de ces calques pour vous assurer qu'ils s'affichent comme prévu dans les fenêtres de l'espace papier et les états de calque. Afficher le liste des nouveaux calques non rapprochés dans le Gestionnaire des propriétés des calques? Qu Non

Enregistrement d'un fichier gabarit (DWT)

Lorsque vous enregistrez un dessin comme fichier gabarit (dwt), vous pouvez choisir d'enregistrer les calques du dessin en tant que calques rapprochés ou non rapprochés dans la boîte de dialogue Options du gabarit. Par défaut, tous les calques sont enregistrés en tant que non rapprochés de sorte que lorsque vous commencez un dessin en utilisant le gabarit, aucune ligne de base de calque n'est créée tant que vous n'avez pas enregistré le dessin dans un fichier .dwg.

Si le fichier gabarit est enregistré avec tous les calques rapprochés, une ligne de base de calque est créée. Ceci signifie que lorsque des nouveaux calques sont ajoutés au dessin créé à partir d'un fichier gabarit, tous les nouveaux calques créés sont non rapprochés et une notification de nouveaux calques s'affiche lorsque le dessin est enregistré ou tracé pour la première fois.

Ouverture de plusieurs dessins

Lorsque vous ouvrez plusieurs dessins en même temps, une alerte s'affiche pour chaque dessin contenant de nouveaux calques. Ce comportement se produit si la notification de calque est activée et que la commande OUVRIR est spécifiée dans la variable système LAYERNOTIFY pour chaque dessin.

Pour activer et désactiver la notification de nouveaux calques

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Ouverture de plusieurs dessins - 1

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de calque, cliquez sur Evaluer les nouveaux calques ajoutés au dessin.
4 Cliquez sur Notifier lorsque de nouveaux calques sont présents. Choisissez une ou plusieurs options.
5 Cliquez sur OK.
6 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Ouverture de plusieurs dessins - 2

Barre d'outils : Calques

Entrée de commande : CALQUE

Pour définir quand afficher la notification de nouveaux calques

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de calque, cliquez sur Evaluer les nouveaux calques ajoutés au dessin.
4 Cliquez sur Notifier lorsque de nouveaux calques sont présents.
5 Sélectionnez les commandes déclenchant la vérification des nouveaux calques dans la liste des calques.
6 Cliquez sur OK.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir quand afficher la notification de nouveaux calques - 1

Barre d'outils : Calques

Entrée de commande : CALQUE

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir quand afficher la notification de nouveaux calques - 2

Aide-mémoire

Commandes

CALQCLASSIQ

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

Variables système

LAYEREVALCTL

Détermine l'évaluation des nouveaux calques au sein de la liste des nouveaux calques non rapprochés du Gestionnaire des propriétés des calques.

LAYERNOTIFY

Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés

LAYEREVAL

Indique si la liste des calques est évaluée pour les nouveaux calques lors de leur ajout au dessin ou aux xréfs attachées

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Rapprochement des nouveaux calques

Les calques non rapprochés sont de nouveaux calques ayant été ajoutés au dessin et n'ayant pas encore été reconnus par l'utilisateur, ni manuellement marqués comme étant rapprochés.

Le rapprochement des nouveaux calques est un processus qui consiste à examiner manuellement les nouveaux calques afin d'éviter les erreurs potentielles avant de tracer le dessin ou lors de la restauration d'un état de calque.

Les calques non rapprochés sont de nouveaux calques ayant été ajoutés au dessin ou à des Xréfs attachées depuis la dernière vérification de la liste des calques. L'existence de nouveaux calques est vérifiée dans la liste des calques lorsqu'une commande (par exemple TRACEUR) est utilisée. Dans les nouveaux dessins, la ligne de base de calque est créée la première fois que le dessin est enregistré ou tracé. Lorsqu'un nouveau dessin est enregistré pour la première fois, la ligne de base de calque est créée et tous les calques figurant dans le dessin enregistré sont considérés comme rapprochés (pas nouveaux). Les calques ajoutés après le premier enregistrement d'un dessin sont considérés comme de nouveaux calques non rapprochés.

REMARQUE La ligne de base de calque est créée lorsque la variable système LAYEREVAL est définie sur 1 ou 2.

Lorsqu'une commande définie dans la boîte de dialogue Paramètres de calque ou la variable système LAYEREVAL est utilisée, la liste des calques est alors vérifiée et comparée à la ligne de base. S'il existe de nouveaux calques, une notification s'affiche et le filtre Nouveaux calques non rapprochés est automatiquement créé et activé dans le gestionnaire des propriétés des calques.

Pour rapprocher un calque non rapproché, cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce calque, puis choisissez l'option Rapprocher le calque. Une fois un calque rapproché, il est supprimé du filtre Nouveaux calques non rapprochés. Une fois tous les nouveaux calques rapprochés, le filtre Nouveaux calques non rapprochés est supprimé.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Rapprochement des nouveaux calques - 1

text_image Calque courant: 0 Filtres Tous Nouveaux calques non Tous les calques utilisés

REMARQUE Vous pouvez rapprocher simultanément plusieurs calques non rapprochés.

Aide-mémoire

Commands

CALQCLASSIQ

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

Variables système

LAYERNOTIFY

Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés

LAYEREVAL

Indique si la liste des calques est évaluée pour les nouveaux calques lors de leur ajout au dessin ou aux xréfs attachées

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation des états des calques

Vous pouvez enregistrer les paramètres de calque en tant qu'états de calques nommés. Vous pouvez ensuite les restaurer, les modifier et les importer d'autres dessins et fichiers et les exporter pour les utiliser dans d'autres dessins.

Enregistrement, restauration et modification des états de calques

Vous pouvez enregistrer les paramètres du calque courant dans un état de calque, apporter des modifications à l'état de calque, puis restaurer ces paramètres dans le dessin par la suite.

Vous pouvez enregistrer les paramètres de calque courants d'un dessin en tant qu'état de calque nommé et les restaurer ultérieurement. L'enregistrement de paramètres de calque est utile si des paramètres précis doivent être réappliqués à l'ensemble des calques utilisés dans la réalisation d'un dessin ou en vue d'un traçage.

Enregistrement des paramètres des calques

Les paramètres de calque contiennent les états des calques (verrouillage, activation) et les propriétés des calques (couleur, type de ligne). Dans un état de calque nommé, vous pouvez définir les états de calque et les propriétés de calque à restaurer ultérieurement. Par exemple, vous pouvez restaurer uniquement le paramètre Gelé/Libéré des calques d'un dessin et ignorer tous les autres paramètres. Lorsque vous restaurez l'état de calque nommé, le paramètre définissant le caractère gelé ou libéré des différents calques est appliqué tandis que tous les autres conservent leur état courant.

Enregistrement des paramètres de remplacement des propriétés des calques

Lorsque des calques contiennent des remplacements de propriétés de fenêtres, ces paramètres sont enregistrés dans un état de calque lorsque la fenêtre contenant des remplacements est active.

Si l'état de calque est enregistré à partir de l'espace objet, aucun paramètre de remplacement de propriété de calque n'est inclus. La raison à cela est qu'une seule valeur peut être enregistrée pour chaque propriété de calque d'un état de calque. Si les remplacements de propriétés de calques doivent être enregistrés dans l'état de calque, activez la fenêtre dans l'onglet de présentation, puis enregistrez l'état de calque.

Restauration des paramètres des calques

Lorsque vous restaurez un état de calque, les paramètres de calque (états de calque et propriétés de calque) spécifiés lors de l'enregistrement de l'état de calque sont restaurés par défaut. Vous pouvez spécifier les paramètres à restaurer dans le Gestionnaire des états de calques. Les paramètres de propriétés de calques qui ne sont pas sélectionnés restent inchangés dans le dessin.

Si le dessin contient des calques qui ont été ajoutés depuis l'enregistrement d'un état de calque, vous pouvez ajouter ces calques. En modifiant l'état de calque et en utilisant la boîte de dialogue Sélectionner les calques à ajouter à l'état de calque, vous pouvez sélectionner les calques à ajouter à l'état de calque.

REMARQUE Pour être averti lorsque de nouveaux calques sont ajoutés au dessin, utilisez les variables système LAYEREVAL et LAYERNOTIFY.

Lorsque vous restaurez des états de calque, les comportements suivants peuvent se produire

■Lorsque vous restaurez un état de calque, le calque qui était courant lors de l'enregistrement de l'état de calque devient courant. S'il n'existe plus de calque, le calque courant n'est pas modifié.

Si une fenêtre de présentation est active lorsqu'un état de calque est restauré et que l'option de restauration Visibilité dans la fenêtre courante est sélectionnée, tous les calques devant être visibles dans la fenêtre sont activés et libérés dans l'espace objet. Tous les calques qui ne doivent pas être visibles dans la fenêtre sont définis sur Gel de la fenêtre dans la fenêtre courante et la visibilité de l'espace objet reste inchangée.

Le groupe de fonctions Calques situé sur le RUBAN contient des contrôles permettant de sélectionner et de restaurer les états de calque enregistrés. Il comporte également une bouton permettant d'accéder au gestionnaire des états de calque. Le nom du dernier état de calque restauré s'affiche dans le volet Calques. Lorsque vous modifiez les calques de sorte que l'état de calque courant ne soit plus courant, la mention Etat de calque non enregistré s'affiche à la place du nom du dernier état de calque restauré.

Restauration des paramètres de remplacement des propriétés

Lorsque vous sélectionnez l'option de restauration Appliquer les propriétés comme remplacements de la fenêtre dans le Gestionnaire des états de calques, les remplacements de fenêtres sont restaurés dans la fenêtre qui était courante lors de la restauration de l'état de calque.

Lorsqu'un état de calque est enregistré dans l'espace objet, puis restauré dans l'espace papier,

■Vous pouvez choisir si les propriétés relatives à la couleur, au type de ligne, à l'épaisseur de ligne ou au style de tracé sont restaurées ou non en tant que remplacements de fenêtres.

■Les remplacements de fenêtres s'appliquent à la fenêtre de présentation courante.

■Les calques ayant été désactivés ou gelés dans l'espace objet sont définis sur Gel de la fenêtre dans le gestionnaire des propriétés des calques pour la fenêtre de présentation active.

Lorsqu'un état de calque est enregistré dans l'espace papier, puis restauré dans l'espace objet,

■Les remplacements de propriétés de calques sont restaurés en tant que propriétés de calques globales dans l'espace objet.

■Les calques ayant été gelés dans une fenêtre de présentation le sont également dans l'espace objet.

Modification des paramètres des calques enregistrés

Avec la boîte de dialogue Modifier l'état de calque, vous pouvez modifier les propriétés de chaque calque enregistré dans un état de calque.

Les propriétés autres que le nom de calque peuvent être modifiées. Vous pouvez modifier simultanément les propriétés de plusieurs calques.

Vous pouvez également ajouter des calques à un état de calque via la boîte de dialogue Sélectionner les calques à ajouter à l'état de calque. Par exemple, si de nouveaux calques sont ajoutés depuis l'enregistrement de l'état de calque, vous pouvez les ajouter et réenregistrer l'état de calque. Pour supprimer des calques, utilisez le bouton Supprimer de la boîte de dialogue Modifier l'état de calque.

Etats de calques dans les Xréfs

Lorsqu'un dessin contenant des états de calques est inséré dans le dessin hôte, les états de calques des Xréfs apparaissent dans le gestionnaire des états de calque. Les états de calques sont répertoriés par nom et peuvent être affichés dans la boîte de dialogue Modifier l'état de calque.

Lorsqu'une Xréf contenant des états de calque est attachée au dessin hôte, ces états de calque sont également répertoriés dans le gestionnaire des états de calque. Bien qu'ils puissent être restaurés, ils ne peuvent pas être modifiés. Les états de calque de Xréfs sont identifiables car le nom d'un état de calque est précédé du nom du dessin de Xréf et séparé par un symbole de soulignement double. (Exemple : Nom Xréf__Nom état de calque.) Lorsque la Xréf est liée au dessin hôte, les états de calque sont identifiables par \0\, qui s'affiche entre le nom de la Xréf et le nom de l'état de calque. (Exemple : Nom Xréf\0\Nom état de calque.)

Les états de calques issus des Xréfs imbriquées sont également inclus. Les états de calques issus des Xréfs sont supprimés du dessin hôte lors du détachement ou du déchargement de la Xréf.

Pour enregistrer des paramètres de calque dans un état de calque nommé

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Gestionnaire des états de calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour enregistrer des paramètres de calque dans un état de calque nommé - 1

2 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Nouveau.

3 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entre le nom du nouvel état de calque ou sélectionnez un nom dans la liste.

4 (Facultatif) Ajoutez une description.

5 Cliquez sur Fermer.

6 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez les propriétés de calques à restaurer par défaut.

7 (Facultatif) Sélectionnez l'option Désactiver les nouveaux calques introuvables dans l'état de calque.

Une fois cette option sélectionnée et un état de calque nommé restauré, le dessin est identique à celui existant lors de l'enregistrement de l'état de calque nommé.

8 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour enregistrer des paramètres de calque dans un état de calque nommé - 2

Entrée de commande : ETATCALQUE

Pour restaurer un état de calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Gestionnaire des états de calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour restaurer un état de calque - 1

2 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez un état de calque nommé.

3 Cliquez sur Autre pour sélectionner les propriétés de calques spécifiques que vous souhaitez restaurer.

4 Cliquez sur Restaurer. Le gestionnaire des états de calque se referme.

Barre d'outils : Calques

Entrée de commande : ETATCALQUE

Pour ajouter des calques à un état de calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Gestionnaire des états de calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter des calques à un état de calque - 1

2 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque nommé auquel vous souhaitez ajouter des calques.
3 Cliquez sur Editer.
4 Dans la boîte de dialogue Modifier l'état de calque, cliquez sur Ajouter.
5 Dans la boîte de dialogue Sélectionner les calques à ajouter à l'état de calque, sélectionnez les calques que vous souhaitez ajouter.
6 Cliquez sur OK.
7 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Modifier l'état de calque.
8 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Barre d'outils : Calques

Entrée de commande : ETATCALQUE

Pour supprimer des calques d'un état de calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Gestionnaire des états de calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer des calques d'un état de calque - 1

2 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque nommé dont vous souhaitez supprimer des calques.
3 Cliquez sur Editer.
4 Dans la boîte de dialogue Modifier l'état de calque, sélectionnez les calques à supprimer, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
5 Cliquez sur OK.

6 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Modifier l'état de calque.

7 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Calques - 1

Entrée de commande : ETATCALQUE

Pour modifier un état de calque nommé

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Gestionnaire des états de calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier un état de calque nommé - 1

2 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque nommé que vous souhaitez modifier.

3 Cliquez sur Editer.

4 Dans la boîte de dialogue Modifier l'état de calque, sélectionnez les cellules de propriétés à changer.

5 Cliquez sur OK.

6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Barre d'outils : Calques - 1

Entrée de commande : ETATCALQUE

Pour renommer un état de calque nommé

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Gestionnaire des états de calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour renommer un état de calque nommé - 1

2 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque nommé que vous souhaitez renommer.

3 Cliquez sur Renommer.

4 Dans le champ Nom, entrez un nouveau nom.

5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

REMARQUE Une autre solution consiste à sélectionner le nom de l'état de calque, puis à appuyer sur F2 pour une modification sur place.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour renommer un état de calque nommé - 2

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour renommer un état de calque nommé - 3

Entrée de commande : ETATCALQUE

Pour supprimer un état de calque nommé

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Gestionnaire des états de calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer un état de calque nommé - 1

2 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque nommé à supprimer.
3 Cliquez sur Supprimer.
4 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer un état de calque nommé - 2

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer un état de calque nommé - 3

Entrée de commande : ETATCALQUE

Pour inclure une description et des propriétés de matériaux dans un état de calque importé d'une version précédente

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Gestionnaire des états de calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour inclure une description et des propriétés de matériaux dans un état de calque importé d'une version précédente - 1

2 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque ayant été importé d'une version précédente.
3 Cliquez sur Restaurer pour restaurer l'état de calque.
4 Ouvrez le gestionnaire des états de calques. Cliquez sur le bouton Créer.
5 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entrez le nouveau nom de l'état de calque. Dans le champ Description, entrez un texte descriptif sur les paramètres du calque.
6 Cliquez sur OK.

7 (Facultatif) Cliquez sur Supprimer pour supprimer l'état de calque hérité.

8 Cliquez sur Fermer.

La description et les propriétés des matériaux sont enregistrées avec l'état de calque mis à jour.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour inclure une description et des propriétés de matériaux dans un état de calque importé d'une version précédente - 2

Entrée de commande : ETATCALQUE

Pour sélectionner un état de calque à restaurer

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Gestionnaire des états de calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour sélectionner un état de calque à restaurer - 1

2 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque que vous souhaitez restaurer.

3 Cliquez sur Autre et sélectionnez les propriétés de calques spécifiques que vous souhaitez restaurer.

4 Cliquez sur Restaurer. Le gestionnaire des états de calque se referme.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour sélectionner un état de calque à restaurer - 2

Entrée de commande : ETATCALQUE

Pour restaurer des remplacements de fenêtres de calques

1 Sélectionnez une fenêtre de présentation.

2 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Gestionnaire des états de calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour restaurer des remplacements de fenêtres de calques - 1

3 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque nommé à restaurer.

4 Choisissez Restaurer comme remplacements de la fenêtre.

5 Cliquez sur Restaurer.

Le gestionnaire des états de calque se referme. Les valeurs enregistrées correspondant à la couleur, au type de ligne, à l'épaisseur de ligne et au style de tracé sont appliquées aux calques en tant que remplacements dans la fenêtre courante.

Barre d'outils : Calques

Entrée de commande : ETATCALQUE

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour restaurer des remplacements de fenêtres de calques - 2

Aide-mémoire

Commands

ETATCALQUE

Enregistre, stocke et gère les états de calques nommés

Variables système

LAYERNOTIFY

Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés

LAYEREVAL

Indique si la liste des calques est évaluée pour les nouveaux calques lors de leur ajout au dessin ou aux xréfs attachées

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Importation et exportation des états des calques

Vous pouvez importer des paramètres de calques d'autres dessins et exporter des états de calque.

Vous pouvez importer des états de calque enregistrés dans des fichiers de dessin (DWG, DWS et DWT) et à partir de fichiers (LAS) d'états de calque. Lorsque vous importez des états de calque d'un fichier de dessin, vous pouvez choisir plusieurs états de calque à importer dans la boîte de dialogue Sélectionner les états de calque. Lorsque des états de calque sont exportés, ils sont créés en tant que fichiers LAS.

Si l'état de calque est importé d'un dessin et qu'il contient une propriété de calque (par exemple, un type de ligne ou un style de tracé) qui n'est pas chargée ou pas disponible dans le dessin courant, cette propriété est automatiquement importée du dessin source.

Si l'état de calque est importé d'un fichier LAS et qu'il contient des propriétés de type de ligne ou de style de tracé qui n'existent pas dans le dessin, un message indiquant que la propriété n'a pas pu être restaurée s'affiche.

REMARQUE Lorsqu'un état de calque contient plus d'une propriété ne pouvant pas être restaurée à partir d'un fichier LAS, le message qui s'affiche indique uniquement la première propriété rencontrée ne pouvant pas être restaurée.

Lorsque vous importez un état de calque d'un fichier LAS ou d'un autre dessin qui duplique des états de calque du dessin courant, vous pouvez choisir d'écraser l'état de calque existant ou de ne pas l'importer.

Les états de calques peuvent être importés dans une version précédente de l'application.

Etats de calques issus de GESTCALQUE

Les états de calques créés à l'aide de l'outil Express GESTCALQUE ne peuvent pas être importés. Un message apparaît indiquant qu'il n'y a aucun état de calque à importer.

Vous pouvez accéder à des états de calque GESTCALQUE dans un dessin via le gestionnaire des états de calque. Lorsque vous ouvrez pour la première fois le gestionnaire des états de calque dans un dessin contenant des états de calque GESTCALQUE, ceux-ci sont automatiquement convertis en états de calque AutoCAD. Une boîte de dialogue affiche le nombre d'états de calque ayant été convertis.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Etats de calques issus de GESTCALQUE - 1

text_image Converts en états de calque AutoCAD 2009 a détecté des états de calque Express Tools GESTCALQUE et les a automatiquement convertis en états de calque AutoCAD. 6 états de calque GESTCALQUE convertis OK

Lorsque le dessin courant ne contient aucun état de calque nommé, les noms des états de calques GESTCALQUE sont conservés. Si le dessin courant contient des états de calques, les noms des états de calques GESTCALQUE s'affichent avec le préfixe "GESTCALQUE" suivi du nom d'état de calque d'origine.

Pour importer des paramètres de calque enregistrés à partir d'un autre dessin

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Gestionnaire des états de calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour importer des paramètres de calque enregistrés à partir d'un autre dessin - 1

2 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Importer.
3 Dans la boîte de dialogue Importer l'état de calque, sélectionnez un nom de fichier ayant une extension .extension de nom de fichier dwg, .dws ou .dwt. Cliquez sur Ouvrir.
4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner les états de calque, sélectionnez les états de calque à importer. Cliquez sur OK.
5 Pour restaurer maintenant l'état de calque nommé, sélectionnez-le dans le gestionnaire des états de calques. et choisissez Restaurer. Cliquez sur Fermer pour ne pas le restaurer.

Si vous restaurez l'état de calque nommé, le gestionnaire des états de calque se referme.

6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Barre d'outils : Calques

Entrée de commande : ETATCALQUE

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour importer des paramètres de calque enregistrés à partir d'un autre dessin - 2

Pour importer des paramètres de calques enregistrés d'un fichier (LAS) d'état de calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Gestionnaire des états de calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour importer des paramètres de calque enregistrés à partir d'un autre dessin - 3

2 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Importer.

3 Dans la boîte de dialogue Importer l'état de calque, sélectionnez le fichier LAS à partir duquel vous souhaitez importer les états de calques. Cliquez sur Ouvrir.

4 Cliquez sur Oui pour restaurer l'état de calque nommé. Cliquez sur Non pour l'ajouter au gestionnaire des états de calque sans le restaurer. Si vous restaurez l'état de calque nommé, le gestionnaire des états de calque se referme.

5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour importer des paramètres de calque enregistrés à partir d'un autre dessin - 4

Entrée de commande : ETATCALQUE

Pour exporter un état de calque enregistré

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Gestionnaire des états de calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour importer des paramètres de calque enregistrés à partir d'un autre dessin - 5

2 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez le fichier (LAS) d'état de calque nommé que vous souhaitez exporter. Cliquez sur le bouton Exporter.

3 Dans la boîte de dialogue Exporter l'état de calque, indiquez où exporter le fichier d'état de calque.

4 Cliquez sur Enregistrer pour quitter la boîte de dialogue

5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour importer des paramètres de calque enregistrés à partir d'un autre dessin - 6

Entrée de commande : ETATCALQUE

Aide-mémoire

Commands

ETATCALQUE

Enregistre, stocke et gère les états de calques nommés

Variables système

LAYERNOTIFY

Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés

LAYEREVAL

Indique si la liste des calques est évaluée pour les nouveaux calques lors de leur ajout au dessin ou aux xréfs attachées

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation des couleurs

La couleur permet de regrouper visuellement les objets. Vous pouvez attribuer des couleurs aux objets par calque ou individuellement.

Définition de la couleur active

Vous pouvez vous servir des couleurs pour identifier visuellement des objets. Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement, indépendamment du calque.

Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement, indépendamment du calque. L'attribution de couleurs aux calques permet d'identifier plus facilement chaque calque dans un dessin. L'attribution directe de couleurs permet d'établir des distinctions supplémentaires entre les objets d'un même calque. L'option Couleur est également utilisée pour indiquer l'épaisseur de ligne du traçage dépendant de la couleur.

Lorsque vous affectez une couleur aux objets, vous pouvez choisir parmi une grande variété de palettes de couleurs, notamment :

■Index des couleurs AutoCAD (ACI)
■True Color ^® , PANTONE ^®
■Carnets de couleurs RAL ^TM Classic et RAL Design
■Guide de couleurs DIC ®
■Couleurs issues de carnets de couleurs importés

Couleurs ACI (AutoCAD Color Index)

Couleurs ACI standard utilisées dans AutoCAD. Chaque couleur est identifiée par un numéro ACI, à savoir un nombre entier compris entre 1 et 255. Les couleurs 1 à 7 sont les seules à posséder un nom standard. Les couleurs sont affectées de la manière suivante : 1 Rouge, 2 Jaune, 3 Vert, 4 Cyan, 5 Bleu, 6 Magenta, 7 Blanc/Noir.

Couleurs vraies

Les couleurs vraies utilisent une définition 24 bits pour un affichage de plus de 16 millions de couleurs. Avec la spécification Couleurs vraies, le modèle de couleurs peut être soit RVB soit TSL. Avec le modèle de couleurs RVB, vous indiquez les composants rouge, vert et bleu de la couleur ; avec le modèle de couleur TSL, vous indiquez les aspects de teinte, de saturation et de luminance de la couleur.

Carnets de couleurs

Ce programme inclut plusieurs carnets de couleurs standard. Vous pouvez également importer d'autres carnets de couleurs tels que le guide des couleurs DIC ou le nuancier RAL. L'importation de carnets de couleurs définis par l'utilisateur permet d'augmenter votre gamme de couleurs disponibles.

REMARQUE Le fournisseur Pantone propose de nouvelles définitions de couleur pour des carnets de couleurs destinés à l'architecture et aux tissus intérieurs (Architectural & Interiors Cotton), ainsi qu'à l'architecture et aux papiers peints (Architectural & Interiors Paper). Si vous utilisez ces livres de couleurs dans des versions antérieures à AutoCAD 2006, vous risquez de remarquer des changements subtils dans les couleurs.

L'installation des carnets de couleurs dans votre système s'effectue à partir de l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Après le chargement d'un carnet de couleurs, vous pouvez sélectionner des couleurs et les appliquer aux objets de votre dessin.

Tous les objets sont créés à l'aide de la couleur courante qui s'affiche dans la zone Contrôle des couleurs de la barre d'outils Propriétés. Vous pouvez également définir la couleur courante à partir de la zone Contrôle de la couleur ou de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.

Si le paramètre de couleur courante est DUCALQUE, les nouveaux objets prennent la couleur associée au calque courant. Si vous ne voulez pas que la couleur courante soit celle attribuée au calque actif, vous pouvez définir une autre couleur.

Si vous choisissez le paramètre DUBLOC, les objets prennent la couleur 7 (noir ou blanc) jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramètres de la couleur courante.

Pour appliquer une couleur ACI à tous les nouveaux objets

1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur.
2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer à tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, puis effectuez l'une des opérations suivantes :

■Dans l'onglet Couleur de l'index, vous pouvez soit cliquer sur une couleur, soit entrer son nom ou son numéro dans le champ Couleur.
■Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUCALQUE afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur affectée au calque courant.
■Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUBLOC afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur courante jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante.

3 Cliquez sur OK.

La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur.

Entrée de commande : COULEUR

Pour appliquer une couleur vraies à tous les nouveaux objets

1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur.
2 Cliquez sur Sélectionner une couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante.
3 Dans l'onglet Couleurs vraies de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Sélectionnez le modèle de couleur TSL dans le champ Modèle de couleur. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance.

■ Sélectionnez le modèle de couleur RVB dans le champ Modèle de couleur. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu.

4 Cliquez sur OK.

La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur.

Entrée de commande : COULEUR

Pour appliquer une couleur d'un carnet à tous les nouveaux objets

1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur.
2 Cliquez sur l'option Sélectionner une couleur.
3 Dans l'onglet Carnet de couleurs de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sélectionnez un carnet de couleurs dans la zone.
4 Sélectionnez une couleur en cliquant sur une pastille. Afin de parcourir le carnet, cliquez sur les flèches verticales pour faire défiler les couleurs vers le haut ou vers le bas.
5 Cliquez sur OK.
La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur.

Entrée de commande : COULEUR

Aide-mémoire

Commands

COULEUR

Permet de définir la couleur des nouveaux objets

Variables système

CECOLOR

Définit la couleur des nouveaux objets

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Modification de la couleur d'un objet

Vous pouvez modifier la couleur d'un objet en le réaffectant sur un autre calque, en modifiant la couleur du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressément une couleur.

Il existe trois méthodes de modification de la couleur d'un objet :

■Réaffecter l'objet sur un autre calque dont la couleur est différente. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez cet objet à un autre calque, il prend la couleur du nouveau calque.
■Modifier la couleur attribuée au calque sur lequel se trouve l'objet. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE, cet objet adopte la couleur de son calque. Lorsque vous modifiez la couleur attribuée à un calque, tous les objets du calque dont la couleur est DUCALQUE sont automatiquement mis à jour.
■Indiquer la couleur d'un objet pour remplacer celle de son calque. Vous pouvez désigner explicitement la couleur de chaque objet. Si vous désirez

utiliser une autre couleur que celle du calque, remplacez la couleur DUCALQUE de l'objet par une couleur donnée, par exemple Rouge.

Si vous souhaitez utiliser une couleur particulière pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramètre de couleur DUCALQUE de la barre d'outils Propriétés par la couleur voulue.

Voir aussi :

■ Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres (page 626)

Pour modifier le calque d'un objet

1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associer à un autre calque.
2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques.
3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Modification de la couleur d'un objet - 1

Pour modifier la couleur associée à un calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Modification de la couleur d'un objet - 2

2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez la couleur que vous souhaitez modifier.

3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Cliquez sur OK.

■Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur OK.

■Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Sélectionnez une couleur en parcourant le

carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur OK.

4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Modification de la couleur d'un objet - 3

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Modification de la couleur d'un objet - 4

AUTODESK AutoCAD 2009 - Modification de la couleur d'un objet - 5

Entrée de commande : CALQUE

Pour modifier la couleur des objets et ne pas utiliser la couleur du calque

1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un de ces objets. Cliquez sur Propriétés.
3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Couleur.
Une flèche s'affiche dans la colonne de droite.

4 Cliquez sur la flèche et sélectionnez une couleur dans la liste, ou cliquez sur Sélectionner la couleur pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Si vous cliquez sur Sélectionner la couleur, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur.

■Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur OK.

■Dans le champ Couleur objet de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez RVB. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu.

■Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur OK.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier la couleur des objets et ne pas utiliser la couleur du calque - 1

Entrée de commande : PROPRIETES

Aide-mémoire

Commands

CHANGER

Modifie les propriétés des objets existants

CHPROP

Modifie les propriétés d'un objet.

COULEUR

Permet de définir la couleur des nouveaux objets

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

Variables système

CECOLOR

Définit la couleur des nouveaux objets

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation des carnets de couleurs

Lors de l'attribution de couleurs aux objets, choisissez les couleurs parmi les carnets de couleurs chargés sur le système. En faisant appel aux carnets de couleurs, vous disposez d'un large éventail de couleurs personnalisées. Les carnets de couleurs comprennent des fichiers définis par l'utilisateur ou bien par des tiers, et contiennent des témoins de couleurs nommées. Ces couleurs améliorent la présentation des dessins et optimisent la diversité des nuances employées dans vos dessins. Pour affecter des couleurs aux objets de vos dessins, sélectionnez l'onglet Carnet de couleurs de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.

Installation des carnets de couleurs

Les fichiers de carnet de couleurs doivent avoir une extension .abc pour être reconnus par le programme. Afin d'accéder aux couleurs des carnets à partir de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, vous devez, en premier lieu, copier les fichiers à l'emplacement spécifique des carnets de couleurs. Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, définissez le chemin d'accès des fichiers de carnets de couleurs. Plusieurs emplacements peuvent être définis comme chemin d'accès aux carnets de couleurs. Ces emplacements sont enregistrés dans votre profil utilisateur.

Une fois que vous avez chargé un carnet de couleurs dans votre système, vous devez fermer puis rouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur pour accéder aux nouvelles couleurs. Le nouveau carnet de couleurs apparaît dans la liste déroulante Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs. Une fois un carnet de couleurs chargé, vous pouvez attribuer les couleurs définies dans le carnet aux objets de votre dessin.

Les carnets de couleurs sont organisés par ordre alphabétique en pages que vous pouvez parcourir. Une page peut contenir jusqu'à dix couleurs. Si le carnet de couleurs que vous parcourez n'est pas organisé en pages, les couleurs sont disposées en pages, chaque page contenant un maximum de sept couleurs.

Pour installer un carnet de couleurs

1 Cliquez sur le menu Outils ▶ Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs.
3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs.
4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au chemin d'accès.
5 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : OPTIONS

Pour rechercher des témoins de couleur dans un carnet de couleurs

1 Cliquez sur le menu Format ▶ Couleur.

2 Dans l'onglet Carnet de couleur de la boîte de dialogue Couleur, sélectionnez un carnet de couleurs dans la liste. En premier lieu, choisissez n'importe quel témoin de couleur dans le carnet afin d'activer la zone d'édition Couleur.
3 Sous le champ Couleur, entrez le numéro du témoin de couleur que vous recherchez et validez en appuyant sur la touche Tab. La zone d'édition Couleur affiche alors la nouvelle pastille de couleur demandée ou de celle qui s'en approche le plus.
4 Cliquez sur OK pour appliquer la couleur.

Entrée de commande : COULEUR

Pour modifier les emplacements par défaut des fichiers de carnets de couleurs

1 Cliquez sur le menu Outils ▶ Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez deux fois sur Emplacements des carnets de couleurs.
3 Sélectionnez l'emplacement par défaut du carnet de couleurs suivant : C:\Program Files[numéro de version AutoCAD courant]\support\color
4 Cliquez sur le nom de l'emplacement afin de modifier le chemin d'accès.
5 Entrez le nouvel emplacement dans le champ réservé au chemin d'accès.
6 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : OPTIONS

Pour définir plusieurs dossiers en tant que chemin d'accès au carnet de couleurs

1 Cliquez sur le menu Outils ▶ Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs.
3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs.
4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au chemin d'accès.
5 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : OPTIONS

Aide-mémoire

Commands

CHANGER

Modifie les propriétés des objets existants

CHPROP

Modifie les propriétés d'un objet.

COULEUR

Permet de définir la couleur des nouveaux objets

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

Variables système

CECOLOR

Définit la couleur des nouveaux objets

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation des types de ligne

Vous pouvez utiliser des types de ligne pour distinguer les objets les uns des autres et améliorer la lisibilité du dessin.

Présentation des types de ligne

Un type de ligne est un motif répété de tirets, de points et d'espaces affichés dans une ligne ou une courbe. Vous assignez des types de lignes aux objets dans le calque ou directement, indépendamment du calque.

Outre la sélection d'un type de ligne, vous pouvez définir l'échelle qui permet de gérer la taille des tirets et des espaces et créer vos propres types de lignes.

REMARQUE Ces types de ligne ne doivent pas être confondus avec les types de ligne de matériel fournis par certains traceurs. Ces deux types de ligne discontinues produisent le même effet. Il est toutefois déconseillé de les utiliser simultanément.

Voir aussi :

■ "Types de ligne personnalisés" dans le Guide de personnalisation

Aide-mémoire

Commands

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Chargement de types de ligne

Lorsque vous démarrez un projet, vous devez charger les types de ligne requis par le projet pour pouvoir les utiliser lorsque vous en avez besoin.

Pour savoir quels sont les types de lignes disponibles, vous pouvez afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin ou se trouvant dans un fichier LIN (définition de type de ligne).

Ce programme comporte les fichiers de définition de type de ligne acad.lin et acad.lin. Le fichier de type de ligne approprié est établi en fonction du système de mesure utilisé : anglo-saxon ou métrique.

■Pour les unités anglo-saxonnes, utilisez le fichier acad.lin.

■Pour les unités métriques, utilisez le fichier acad.lin.

Ces deux fichiers contiennent plusieurs types de lignes complexes.

Lorsque vous sélectionnez un type de ligne dont le nom commence par ACAD_ISO, vous pouvez utiliser l'option Epaisseur de tracé ISO pour tracer.

Vous pouvez supprimer des informations relatives à un type de ligne non référencé à l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans le gestionnaire des types de ligne. Les types de ligne DUBLOC, DUCALQUE et CONTINUOUS ne peuvent pas être supprimés.

Pour charger un type de ligne

1 Cliquez sur le menu Format ▶ Type de ligne.

2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger.

3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, sélectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK.

Si le type de ligne voulu ne se trouve pas dans la liste, cliquez sur Fichier. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne, sélectionnez un fichier LIN dont vous voulez répertorier les types de ligne et cliquez. La boîte de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné. Sélectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK.

Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs.

4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : TYPE LIGNE

Pour afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin en cours

1 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne.

Tous les types de lignes chargés s'affichent dans la liste. Si nécessaire, utilisez la barre de défilement pour parcourir la liste.

2 Cliquez à l'extérieur de la zone pour la refermer.

Pour afficher la liste des types de ligne d'un fichier de définition de type de ligne

1 Cliquez sur le menu Format ▶ Type de ligne.
2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger.
3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier.
4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne, sélectionnez un fichier LIN (définition de type de ligne) dont vous voulez répertorier les types de ligne. Cliquez sur Ouvrir.
La boîte de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné.
5 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Annuler.
6 Cliquez sur Annuler pour fermer le gestionnaire des types de ligne.

Entrée de commande : TYPE LIGNE

Pour décharger un type de ligne non utilisé

1 Cliquez sur le menu Format ▶ Type de ligne.
2 Dans le gestionnaire des types de ligne, sélectionnez un type de ligne. Cliquez sur Supprimer.
Le type de ligne sélectionné est alors déchargé. Certains types de ligne ne peuvent pas être déchargés : DUCALQUE, DUBLOC, CONTINUOUS et tout type de ligne en cours d'utilisation.

Entrée de commande : TYPE LIGNE

Pour purger un calque non utilisé

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Utilitaires de dessin ▶ Purger.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour purger un calque non utilisé - 1

La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés.

2 Pour purger des types de ligne non référencés, utilisez l'une des méthodes suivantes :

■Pour purger tous les types de ligne non référencés, sélectionnez Types de ligne.
■Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour développer l'affichage de l'arbre. Sélectionnez ensuite les types de ligne à purger.

Si l'élément à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments non purgeables.

3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément.
4 Cliquez sur Purger.

Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés.

5 Cliquez sur Fermer.

Entrée de commande : PURGER

Aide-mémoire

Commands

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

PURGER

Supprime du dessin les éléments nommés non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.

RENOMMER

Change le nom d'objets nommés.

Variables système

MEASUREINIT

Détermine si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnes ou des unités métriques.

MEASUREMENT

Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Définition du type de ligne courant

Tous les objets sont créés à l'aide du type de ligne courant, qui apparaît dans la zone Type de ligne de la barre d'outils Propriétés.

Vous pouvez également définir le type de ligne courant au moyen de la commande Type de ligne.

Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUCALQUE, les objets adoptent le type de ligne associé au calque courant.

Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUBLOC, les objets sont alors créés à partir du type de ligne CONTINU jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie adoptent le paramètre définissant le type de ligne courant.

Si vous ne voulez pas que le type de ligne courant soit attribué au calque courant, vous pouvez définir explicitement un autre type de ligne.

Le programme n'affiche pas le type de ligne de certains objets : textes, points, fenêtres, hachures et blocs.

Pour définir le type de ligne de tous les nouveaux objets

1 Cliquez sur le menu Format ▶ Type de ligne.

2 Si vous devez charger des types de lignes supplémentaires, cliquez sur Charger et sélectionnez un ou plusieurs types de ligne. Cliquez sur OK. Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs.

3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne.

■Sélectionnez DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribué au calque courant.

■ Sélectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans un dessin, les objets qui en font partie héritent du paramètre définissant le type de ligne courant.

4 Cliquez sur OK.

REMARQUE Le type de ligne courant apparaît dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est déjà chargé, vous pouvez cliquer dans le champ Contrôle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer.

Entrée de commande : TYPELIGNE

Pour changer le type de ligne associé à un calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Définition du type de ligne courant - 1

2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier.

3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, sélectionnez le type de ligne voulu. Cliquez sur OK.

4 Cliquez de nouveau sur OK.

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Définition du type de ligne courant - 2

Entrée de commande : CALQUE

Aide-mémoire

Commands

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

Variables système

CELTYPE

Définit le type de ligne des nouveaux objets

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Changement du type de ligne d'un objet

Vous pouvez modifier le type de ligne d'un objet en le réaffectant à un autre calque, en modifiant le type de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressément un type de ligne.

Il existe trois méthodes de modification du type de ligne d'un objet.

■Réattribuer l'objet à un autre calque dont le type de ligne est différent. Si le type de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez l'objet à un autre calque, l'objet prend le type de ligne du nouveau calque.

■Modifier le type de ligne attribué au calque dans lequel se trouve l'objet. Si le type de ligne d'un objet est DUCALQUE, celui-ci adopte le type de ligne de son calque. Lorsque vous changez le type de ligne attribué à un calque, tous les objets du calque dont le type de ligne est DUCALQUE sont automatiquement mis à jour.

■Indiquer le type de ligne d'un objet pour remplacer celui du calque. Vous pouvez désigner explicitement le type de ligne de chaque objet. Si vous

souhaitez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez le type de ligne DUCALQUE d'un objet par un type de ligne, comme DISCONTINU.

Si vous désirez utiliser un type de ligne particulier pour tous les nouveaux objets créés, remplacez le paramètre de type de ligne actif DUCALQUE de la barre d'outils Propriétés par le type de ligne voulu.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Changement du type de ligne d'un objet - 1
Objet sélectionné

AUTODESK AutoCAD 2009 - Changement du type de ligne d'un objet - 2
Résultat - type de ligne continu changé au centre

Voir aussi :

■ Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres (page 626)

Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque

1

2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier.

3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, choisissez un type de ligne.

Si le type de ligne recherché ne figure pas dans la liste, cliquez sur Charger. Sélectionnez un type de ligne et cliquez sur OK, ou choisissez Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de définition de type de ligne (LIN).

4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque - 1

Barre d'outils : Calques

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque - 2

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque - 3

Entrée de commande : CALQUE

Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne défini pour le calque

1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne.
2 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne.
3 Sélectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets.

Entrée de commande : TYPE LIGNE

Aide-mémoire

Commands

CHANGER

Modifie les propriétés des objets existants

CHPROP

Modifie les propriétés d'un objet.

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Contrôle de l'échelle d'un type de ligne

Vous pouvez utiliser un même type de ligne à différentes échelles en changeant, globalement ou pour chaque objet, le facteur d'échelle du type de ligne.

Par défaut, les échelles de types de ligne individuelles et globales sont définies sur 1.0. Plus l'échelle est petite, plus les répétitions du motif sont générées par unité de dessin. Par exemple, à l'échelle 0.5, le motif de la définition du type de ligne est affiché deux fois pour chaque unité de dessin. Les segments de ligne courts qui ne peuvent afficher un motif de type de ligne complet sont affichés en continu. Si la distance entre les deux extrémités d'une ligne est trop courte pour un motif entier, vous pouvez utiliser une échelle de type de ligne réduite.

Le gestionnaire des types de ligne affiche le facteur d'échelle global et l'échelle de l'objet courant.

La valeur du facteur d'échelle global contrôle la variable système LTSCALE qui modifie globalement l'échelle de type de ligne des objets nouveaux et existants.
■ L'échelle de l'objet courant gère la variable système CELTSCALE, qui définit l'échelle du type de ligne des nouveaux objets.

La valeur de la variable CELTSCALE est multipliée par celle de la variable LTSCALE pour obtenir l'échelle du type de ligne affichée. Il est facile de changer individuellement ou globalement les échelles de type de ligne de vos dessins.

Lorsque vous travaillez dans une présentation, la variable PSLTSCALE permet de modifier l'échelle appliquée aux types de lignes dans les fenêtres.

Pour changer l'échelle du type de ligne des objets sélectionnés

1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un de ces objets. Cliquez sur Propriétés.
3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez Echelle de type de ligne et entrez la nouvelle valeur.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour changer l'échelle du type de ligne des objets sélectionnés - 1

Entrée de commande : PROPRIETES

Pour définir l'échelle du type de ligne associé aux nouveaux objets

1 Cliquez sur le menu Format ▶ Type de ligne.
2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher détails pour agrandir la boîte de dialogue.
3 Entrez une nouvelle échelle pour l'objet courant.
4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : TYPELIGNE

Pour modifier globalement l'échelle des types de ligne

1 Cliquez sur le menu Format ▶ Type de ligne.
2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher détails pour agrandir la boîte de dialogue.
3 Entrez un nouveau facteur d'échelle globale.
4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : TYPE LIGNE

Aide-mémoire

Commands

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

Variables système

CELTSCALE

Définit le facteur d'échelle du type de ligne de l'objet courant

ECHLTP

Définit le facteur d'échelle global des types de ligne.

PSLTSCALE

Gère la mise à l'échelle du type de ligne de l'espace papier

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes

Vous pouvez centrer le motif d'un type de ligne sur chaque segment d'une polyligne, et contrôler le mode d'affichage du type de ligne dans les segments courts.

Si une ligne est trop courte pour contenir un motif entier, une ligne continue est obtenue entre les extrémités, comme indiqué ci-dessous.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes - 1

AUTODESK AutoCAD 2009 - Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes - 2

Vous pouvez afficher les segments courts en utilisant une plus petite échelle de type de ligne. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Contrôle de l'échelle d'un type de ligne (page 683).

Pour les polylignes, vous pouvez déterminer si les motifs de type de ligne sont centrés sur chaque segment ou placés entre les sommets sur toute la polyligne. Cette opération s'effectue en définissant la variable système PLINEGEN.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes - 3

text_image PLINEGEN = 0 Type de ligne centré sur chaque segment de la polyligne 2D

AUTODESK AutoCAD 2009 - Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes - 4

text_image PLINEGEN = 1 Type de ligne répété en continu sur toute la longueur de la polyligne 2D

Pour définir le mode d'affichage du type de ligne associé aux nouvelles polylignes

1 Sur la ligne de commande, entrez PLINEGEN.

2 Entrez 1 pour que le motif du type de ligne soit répété en continu sur toute la polyligne 2D ou entrez 0 pour centrer le motif du type de ligne sur chaque segment.

Entrée de commande : PLINEGEN

Pour modifier le mode d'affichage du type de ligne associé aux polylignes existantes

1 Cliquez deux fois sur la polyligne dont vous souhaitez modifier le mode d'affichage.

2 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Génération du type de ligne, puis sélectionnez Activé ou Désactivé.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes - 5

Entrée de commande : PROPRIETES

Aide-mémoire

Commands

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

Variables système

PLINEGEN

Définit la façon dont sont générés les motifs de type de ligne autour des sommets d'une polyligne 2D

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Contrôle de l'épaisseur des lignes

Vous pouvez contrôler l'épaisseur des lignes d'un objet dans l'affichage et dans le traçage du dessin.

Présentation de l'épaisseur des lignes

Les épaisseurs de ligne sont des valeurs de largeur attribuées à des objets graphiques et à certains types de texte.

Les épaisseurs de ligne permettent de créer des lignes épaisses ou fines afin de faire apparaître les coupes dans les sections, la profondeur dans les élévations, les lignes de cote et les petites marques, ou encore les différences en détail. Par exemple, en affectant des épaisseurs de lignes différentes aux différents calques, vous pouvez facilement différencier les constructions nouvelles,

existantes et anciennes. Pour afficher l'épaisseur des lignes, cliquez sur le bouton EL de la barre d'état.

Les polices TrueType, les images raster, les points et les remplissages de solide (ou solides 2D) ne peuvent pas afficher l'épaisseur de ligne. Les polylignes épaisses n'affichent l'épaisseur de ligne que si elles sont affichées en dehors de la vue en plan. Vous pouvez exporter des dessins vers d'autres applications ou couper des objets dans le Presse-papiers sans perdre les informations d'épaisseur de ligne.

Dans l'espace objet, les épaisseurs des lignes apparaissent en pixels et ne changent pas en fonction du facteur de zoom. Par conséquent, ne les utilisez pas pour représenter l'épaisseur exacte des objets dans cet espace. Par exemple, si vous désirez dessiner un objet d'une largeur réelle de 0,5 pouce, plutôt que de définir une épaisseur de ligne, utilisez une polyligne d'une largeur de 0,5 pouce le représentant précisément.

Vous pouvez également tracer des objets dans le dessin en utilisant des épaisseurs de ligne personnalisées. L'Editeur de la table des styles de tracé vous permet d'ajuster les valeurs fixées au préalable avant d'effectuer le tracé.

Echelle des épaisseurs de lignes dans les dessins

Les objets dotés d'une épaisseur de ligne sont tracés avec l'épaisseur correspondant exactement à la valeur définie. Les paramètres par défaut pour ces valeurs comprennent DUCALQUE DU BLOC et DEFAUT. Les valeurs sont affichées en pouces ou en millimètres (l'unité par défaut est le millimètre). Tous les calques ont une valeur initiale de 0.25 mm, contrôlée par la variable système LWDEFAULT.

Une épaisseur de ligne de 0,025 mm au plus correspond à 1 pixel dans l'espace objet et s'imprime avec l'épaisseur de ligne la plus petite parmi celles disponibles sur le traceur spécifié. Les valeurs d'épaisseur de ligne entrées sur la ligne de commande sont arrondies à la valeur prédéfinie la plus proche.

Vous pouvez définir les unités d'épaisseur de ligne et la valeur par défaut dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes. Pour accéder à cette boîte de dialogue, utilisez la commande EPAISSLIGNE, cliquez sur le bouton EL de la barre d'état à l'aide du bouton droit de la souris, puis choisissez Paramètres, ou choisissez l'option Paramètres d'épaisseur des lignes dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options.

Voir aussi :

■Création de polylignes (page 839)

Pour attribuer une épaisseur aux polylignes

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour attribuer une épaisseur aux polylignes - 1

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Dessin ▶ Polyligne.
2 Désignez le point de départ du premier segment de la polyligne.
3 Entrez LA (largeur).
4 Entrez la valeur de la largeur au début du segment de ligne.
5 Entrez la valeur de la largeur à la fin du segment de ligne.
6 Désignez l'extrémité du premier segment de la polyligne.
7 Entrez LA si vous souhaitez définir une largeur différente pour le segment suivant. Sinon, appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.

Barre d'outils : Dessin

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour attribuer une épaisseur aux polylignes - 2

Entrée de commande : POLYLIGN

Pour affecter une épaisseur de ligne à un calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Calques ▶ Calque.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour affecter une épaisseur de ligne à un calque - 1

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque. Cliquez sur l'épaisseur de ligne associée à ce calque.
3 Dans la boîte de dialogue Epaisseur de ligne, sélectionnez une épaisseur.
4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Entrée de commande : CALQUE

Pour définir l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne dans l'onglet Objet

1 Cliquez sur le menu Format ▶ Epaisseur de ligne.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, sous Ajuster l'échelle d'affichage, déplacez le curseur pour modifier l'échelle.
3 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : CALQUE, EPAISSLIGNE

Aide-mémoire

Commands

EPAISSLIGNE

Définit l'épaisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne.

POLYLIGN

Crée une polyligne 2D.

Variables système

LWDEFAULT

Définit la valeur de l'épaisseur des lignes par défaut

LWDISPLAY

Détermine si l'épaisseur des lignes est affichée

LWUNITS

Gère l'affichage des unités d'épaisseur de ligne : en pouces ou en millimètres

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Affichage de l'épaisseur des lignes

Les épaisseurs de ligne peuvent être activées et désactivées dans un dessin et ne s'affichent pas de la même manière dans les présentations d'espace objet et d'espace papier.

■Dans l'espace objet, une épaisseur de ligne de 0 apparaît comme un pixel, et l'épaisseur en pixel des autres lignes est proportionnelle à leur valeur en unités réelles.

■ Dans une présentation de l'espace papier, les épaisseurs de ligne s'affichent avec la largeur exacte du tracé.

Le temps de régénération peut augmenter si les épaisseurs de ligne sont supérieures à un pixel. Désactivez l'affichage des épaisseurs de ligne pour optimiser l'exécution du programme.

Vous pouvez activer et désactiver l'affichage de l'épaisseur des lignes en cliquant sur le bouton EL de la barre d'état. Cette option n'influe en rien sur le traçage des épaisseurs de ligne.

Affichage de l'épaisseur des lignes dans l'espace objet

L'affichage des épaisseurs de ligne dans l'espace objet n'est pas modifié par le facteur de zoom. Par exemple, une valeur d'épaisseur de ligne représentée par une largeur de quatre pixels apparaît toujours avec quatre pixels, quel que soit le degré du zoom. Si vous désirez que ces épaisseurs de ligne sur les objets soient plus ou moins fines dans l'onglet Objet, utilisez la commande EPAISSLIGNE pour définir leur échelle d'affichage. La modification de l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne ne modifie pas leur valeur pour le tracé.

Dans l'espace objet, les lignes jointes ayant une épaisseur définie forment une jointure biseautée sans extrémité. Vous pouvez utiliser les styles de tracé pour appliquer différents styles de jointure et d'extrémité aux objets dotés d'épaisseurs de ligne.

REMARQUE Il n'est possible de visualiser les différents styles d'extrémité et de jointure des objets dotés d'épaisseurs de lignes que dans un aperçu complet du tracé.

Affichage des épaisseurs de ligne dans les présentations

Dans les présentations et l'aperçu du tracé, les épaisseurs de lignes sont affichées en unités réelles et leur affichage varie avec le facteur de zoom. Vous pouvez déterminer le traçage et l'échelle des épaisseurs de ligne dans votre dessin à l'aide de la boîte de dialogue Tracer, sous Paramètres du tracé.

Pour afficher ou masquer les épaisseurs de ligne

Utilisez l'une des méthodes suivantes :

■Cliquez sur EPAISSLIGNE dans la barre d'état.

■Sélectionnez ou désélectionnez l'option Afficher l'épaisseur de ligne dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes.

■Définissez la variable système LWDISPLAY sur 0 ou 1.

Entrée de commande : EPAISSLIGNE

Aide-mémoire

Commands

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

EPAISSLIGNE

Définit l'épaisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne.

PEDIT

Modifie les polylignes et les surfaces maillées 3D.

POLYLIGN

Crée une polyligne 2D.

TRACEUR

Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Variables système

LWDEFAULT

Définit la valeur de l'épaisseur des lignes par défaut

LWDISPLAY

Détermine si l'épaisseur des lignes est affichée

LWUNITS

Gère l'affichage des unités d'épaisseur de ligne : en pouces ou en millimètres

PLINEWID

Indique la largeur de polyligne par défaut

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Définition de l'épaisseur de ligne courante

L'épaisseur de ligne courante est celle utilisée par les objets dessinés tant que vous n'en activez pas une autre.

Tous les objets sont créés à l'aide de l'épaisseur de ligne courante. Celle-ci apparaît dans l'option Contrôle de l'épaisseur de ligne de la barre d'outils Propriétés. Vous pouvez également définir l'épaisseur de ligne courante au moyen de la commande Contrôle de l'épaisseur de ligne.

Si le paramètre qui la définit est DUCALQUE, les objets adoptent l'épaisseur de ligne associée au calque courant.

Si ce paramètre est DUBLOC, les objets sont alors créés à l'aide de l'épaisseur de ligne par défaut jusqu'à ce qu'ils soient regroupés en bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramètres d'épaisseur de ligne courants.

Si vous ne voulez pas que l'épaisseur de ligne courante soit affectée au calque courant, vous pouvez en définir une autre explicitement.

Les objets présents dans des dessins créés dans une version antérieure d'AutoCAD reçoivent la valeur d'épaisseur des lignes DUCALQUE et tous les calques sont définis sur PAR DEFAULT. L'épaisseur de ligne affectée aux objets est affichée sous la forme d'un solide plein dessiné dans la couleur déterminée pour l'objet.

Pour rendre une épaisseur de ligne courante pour les nouveaux objets

1 Cliquez sur le menu Format ▶ Epaisseur de ligne.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, choisissez une épaisseur de ligne.
3 Cliquez sur OK.

REMARQUE Pour afficher l'épaisseur de ligne selon son paramètre courant, vous devez sélectionner l'option d'affichage de l'épaisseur de ligne dans la boîte de dialogue Afficher l'épaisseur de ligne.

Entrée de commande : CALQUE, EPAISSLIGNE

Aide-mémoire

Commands

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

EPAISSLIGNE

Définit l'épaisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne.

PEDIT

Modifie les polylignes et les surfaces maillées 3D.

POLYLIGN

Crée une polyligne 2D.

TRACEUR

Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Variables système

LWDEFAULT

Définit la valeur de l'épaisseur des lignes par défaut

LWDISPLAY

Détermine si l'épaisseur des lignes est affichée

LWUNITS

Gère l'affichage des unités d'épaisseur de ligne : en pouces ou en millimètres

PLINEWID

Indique la largeur de polyligne par défaut

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet

Vous pouvez modifier l'épaisseur de ligne d'un objet en le réaffectant à un autre calque, en modifiant l'épaisseur de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressément une épaisseur de ligne.

Il existe trois méthodes de modification de l'épaisseur de ligne d'un objet :

Réaffectez l'objet à un autre calque dont l'épaisseur de ligne est différente. Si l'épaisseur de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez cet objet à un autre calque, il prend l'épaisseur de ligne du nouveau calque.
■Changez l'épaisseur de ligne attribuée au calque dans lequel se trouve l'objet. Si l'épaisseur de ligne d'un objet est définie par DUCALQUE, l'objet adopte l'épaisseur des lignes associée au calque. Lorsque vous changez l'épaisseur des lignes attribuée à un calque, tous les objets du calque dont l'épaisseur des lignes a la valeur DUCALQUE sont mis à jour automatiquement.
■Indiquez l'épaisseur de ligne d'un objet pour qu'elle remplace celle du calque. Vous pouvez désigner explicitement l'épaisseur des lignes de chaque objet. Si vous désirez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez l'épaisseur de ligne DUCALQUE d'un objet par l'épaisseur souhaitée.

Si vous désirez utiliser une épaisseur de ligne particulière pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramètre d'épaisseur de ligne courant DUCALQUE de la barre d'outils Propriétés par la valeur souhaitée.

Voir aussi :

■ Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres (page 626)

Pour modifier l'épaisseur de ligne d'une polyligne, d'un anneau, d'un rectangle ou d'un polygone

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Modification ► Reader polyligne

AUTODESK AutoCAD 2009 - Voir aussi : - 1

2 Sélectionnez un ou plusieurs objets de polyligne.

3 Entrez LA (largeur) et entrez une nouvelle largeur pour l'ensemble des segments.

4 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.

Barre d'outils : Modification II

Entrée de commande : PEDIT

AUTODESK AutoCAD 2009 - Voir aussi : - 2

Aide-mémoire

Commands

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

EPAISSLIGNE

Définit l'épaisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne.

PEDIT

Modifie les polylignes et les surfaces maillées 3D.

POLYLIGN

Crée une polyligne 2D.

TRACEUR

Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Variables système

LWDEFAULT

Définit la valeur de l'épaisseur des lignes par défaut

LWDISPLAY

Détermine si l'épaisseur des lignes est affichée

LWUNITS

Gère l'affichage des unités d'épaisseur de ligne : en pouces ou en millimètres

PLINEWID

Indique la largeur de polyligne par défaut

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets

Vous pouvez contrôle l'affichage et le tracé des objets qui se chevauchent et de certains autres objets.

Contrôle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des épaisseurs de ligne et du texte

Vous pouvez simplifier l'affichage de certains types d'objet pour améliorer les performances.

La performance en matière d'affichage est améliorée lorsque des polylignes et des anneaux étendus, des polygones solides pleins (solides en deux dimensions), des hachures et du texte sont affichés sous une forme simplifiée. L'affichage sous forme simplifiée augmente également la vitesse de création des tracés d'essai.

Désactivation du remplissage de solide

Lorsque vous désactivez le mode de remplissage, les polylignes épaisses, les polygones solides pleins, le remplissage avec gradients et les hachures sont affichés sous forme de contour. A l'exception des hachures à motifs et des remplissages avec gradients, l'option de remplissage de solide est automatiquement désactivée pour la vue masquée et les vues non planaires en trois dimensions.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Désactivation du remplissage de solide - 1

Mode de remplissage activé

AUTODESK AutoCAD 2009 - Désactivation du remplissage de solide - 2

Mode de remplissage désactivé

Utilisation du texte rapide

Lorsque vous activez le mode Texte rapide dans des dessins qui contiennent beaucoup de texte faisant appel à des polices de caractères complexes, seul un cadre rectangulaire définissant la zone de texte est affiché ou tracé.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation du texte rapide - 1

text_image 0.1000 R0.100 0.5003 1.0000

Mode Texte rapide désactivé

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation du texte rapide - 2

Mode Texte rapide activé

Désactivation des épaisseurs de ligne

Les épaisseurs de ligne dont la largeur est supérieure à un pixel peuvent réduire les performances. Si vous souhaitez améliorer la performance en matière d'affichage, désactivez les épaisseurs de ligne. Vous pouvez activer et désactiver l'épaisseur des lignes soit en cliquant sur le bouton EL de la barre d'état, soit en utilisant la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur de ligne. Les épaisseurs de ligne sont toujours tracée en taille réelle, indépendamment de l'activation de leur affichage.

Actualisation de l'affichage

Les nouveaux objets utilisent automatiquement les paramètres actifs pour l'affichage des remplissages de solide et du texte. Pour mettre à jour l'affichage des objets qui utilisent ces paramètres, vous devez utiliser REGEN, sauf pour l'épaisseur des lignes.

Voir aussi :

■ Utilisation des calques pour les dessins complexes (page 600)
■Affichage de l'épaisseur des lignes (page 690)
■Utilisation de polices TrueType (page 1532)

Pour activer ou désactiver l'affichage des remplissages solides

1 Cliquez sur le menu Outils ▶ Options.
2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, sélectionnez Appliquer remplissage de solide. Une coche indique que le mode de remplissage est activé.
3 Cliquez sur OK.
4 Pour afficher vos modifications, cliquez sur le menu Affichage ▶ Régénérer.

Entrée de commande : OPTIONS, REGEN

Pour activer ou désactiver l'affichage du texte

1 Cliquez sur Outils ▶ Options.
2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, sélectionnez Afficher cadre de contour du texte seulement. La coche indique que le texte est affiché sous forme de cadre rectangulaire.
3 Cliquez sur OK.
4 Pour afficher vos modifications, cliquez sur le menu Affichage ▶ Régénérer.

Entrée de commande : OPTIONS, REGEN

Pour activer ou désactiver les épaisseurs de ligne

1 Cliquez sur le menu Format ▶ Epaisseur de ligne.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, cochez ou décochez Afficher l'épaisseur de ligne.
3 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : EPAISSLIGNE

Aide-mémoire

Commands

PARAMDESS

Définit la grille et l'accrochage, le suivi de l'accrochage polaire et le repérage des accrochages d'objet, les modes d'accrochage aux objets et la saisie dynamique

REMLPLIR

Détermine le remplissage des objets tels que les hachures, les solides 2D et les polylignes étendues.

EPAISSLIGNE

Définit l'épaisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne.

TEXTERAP

Contrôle l'affichage et le tracé des textes et des objets d'attribut.

REGEN

Régénère la totalité du dessin dans la fenêtre courante.

Variables système

FILLMODE

Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis.

LWDISPLAY

Détermine si l'épaisseur des lignes est affichée

QTEXTMODE

Contrôle l'affichage du texte

TEXTFILL

Gère le remplissage des polices TrueType lors du traçage et du rendu

TEXTQLTY

Définit la finesse des contours de texte.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent

Quand des objets se chevauchent, vous pouvez déterminer celui qui apparaît au premier plan.

En général, les objets chevauchants (textes, polylignes épaisses et polygones avec solides pleins) s'affichent dans l'ordre de création : les objets nouvellement créés avant les objets existants. Vous pouvez utiliser la commande ORDRETRACE pour modifier l'ordre de tracé (ordre d'affichage et de traçage) de tous les objets. TEXTTOFRONT modifie l'ordre de tracé de l'ensemble du texte et les cotes dans le dessin.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent - 1
Les rectangles s'affichent dans l'ordre dans lequel ils ont crs

AUTODESK AutoCAD 2009 - Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent - 2
Un ordre de traces attribuau troisie rectangle

REMARQUE Les objets qui se chevauchent ne peuvent pas être gérés entre l'espace objet et l'espace papier. Ils ne peuvent l'être que dans le même espace.

Pour changer l'ordre de tracé des objets qui se chevauchent

1 Dans la barre d'outils Ordre de tracé, cliquez sur l'une des options d'ordre de tracé.
2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier l'ordre de tracé et appuyez sur ENTREE.
3 Sélectionnez les objets de référence et appuyez sur ENTREE. (cette étape n'est nécessaire que pour les options Au-dessus de l'objet et Au-dessous de l'objet).

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour changer l'ordre de tracé des objets qui se chevauchent - 1

Barre d'outils : Odre de tracé

Entrée de commande : ORDRETRACE

Menu contextuel : Sélectionnez un objet et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ordre de tracé

Aide-mémoire

Commands

ORDRETRACE

Change l'ordre de tracé des images et des objets.

SELECTRAP

Crée un jeu de sélection basé sur les critères de filtrage.

REGEN

Régénère la totalité du dessin dans la fenêtre courante.

SELECT

Place les objets sélectionnés dans le jeu de sélection Précédent.

TEXTTOFRONT

Place le texte et les cotes au-dessus de tous les autres objets du dessin

WBLOC

Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.

Variables système

DRAWORDERCTL

Détermine l'ordre d'affichage des objets superposés.

HPDRAWORDER

Gère l'ordre de tracé des hachures et remplissages

SORTENTS

Contrôle le tri des objets sous-jacents à l'ordre de tracé pour plusieurs opérations.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation des outils de précision

18

Toute une gamme d'outils de précision permet de créer rapidement des dessins détaillés sans recourir à de fastidieux calculs.

Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées (SCU)

Pour entrer des coordonnées avec précision, vous pouvez utiliser plusieurs méthodes de saisie de coordonnées. Vous pouvez également utiliser un système de coordonnées mobile, appelé système de coordonnées utilisateur (SCU), pour faciliter la saisie de coordonnées et pour définir les plans de construction.

Présentation de la saisie de coordonnées

Lorsqu'une commande vous invite à spécifier un point, vous pouvez utiliser le périphérique de pointage pour spécifier ce point ou entrer une valeur de coordonnée sur la ligne de commande. Lorsque la saisie dynamique est activée, vous pouvez entrer des valeurs de coordonnées dans les info-bulles en regard du curseur. Les coordonnées bidimensionnelles peuvent être cartésiennes (X,Y) ou polaires.

Coordonnées cartésiennes et polaires

Un système de coordonnées cartésien comporte trois axes, X, Y et Z. Lorsque vous entrez des coordonnées, vous indiquez la distance d'un point (en unités)

et son orientation (+ ou ) sur les axes X, Y et Z par rapport à l'origine du système de coordonnées (0,0,0).

En 2D, les points se trouvent sur le plan XY, également appelé plan de construction. Ce plan s'apparente à une feuille de papier quadrillé. La valeur X d'une coordonnée cartésienne indique la position sur le plan horizontal et la valeur Y la position sur le plan vertical. L'origine (de coordonnées 0,0) est le point d'intersection des deux axes.

Les coordonnées polaires permettent de définir un point d'après une distance et un angle. Les systèmes polaire et cartésien permettent de spécifier des coordonnées absolues (par rapport à l'origine, de coordonnées 0,0) et relatives (par rapport au dernier point spécifié).

Une autre méthode de définition de coordonnées relatives consiste à déplacer le curseur à partir d'un point pour définir une direction, puis à taper directement une distance. Cette méthode est appelée "saisie de l'écart direct".

AutoCAD propose plusieurs types de notation pour les coordonnées (Scientifique, Décimale, Ingénierie, Architecture ou Fractionnaire). Vous pouvez spécifier les angles en grades, radians, unités géodésiques ou en degrés, minutes et secondes. La commande UNITES contrôle le format des unités.

Affichage des coordonnées sur la barre d'état

L'emplacement courant du curseur s'affiche sous la forme d'une valeur de coordonnée dans la barre d'état.

411,162,0

Il existe trois types d'affichage de coordonnées : statique, dynamique, distance et angle.

■ Affichage en mode statique. Les mises à jour ont lieu lorsque vous spécifiez un point uniquement.
■ Affichage en mode dynamique. Les mises à jour ont lieu en déplaçant le curseur.
■ Affichage de la distance et de l'angle. Met à jour la distance relative (distance<angle) lorsque vous déplacez le curseur. Ce mode ne peut être activé que lorsqu'une commande de dessin (de ligne ou d'autres objets) vous invite à spécifier un nouveau point.

Voir aussi :

■Saisie des coordonnées cartésiennes (page 709)
■Saisie des coordonnées polaires (page 712)
■Définition de coordonnées 3D (page 714)
■Utilisation de la saisie dynamique (page 746)

Pour afficher les coordonnées d'un point

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Renseignements ▶ Localiser un point.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour afficher les coordonnées d'un point - 1

2 Sélectionnez la position que vous souhaitez identifier.

Les valeurs des coordonnées X,Y,Z s'affichent sur la ligne de commande.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour afficher les coordonnées d'un point - 2

Barre d'outils : Renseignements

Entrée de commande : ID

Pour repérer un point

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Renseignements ▶ Localiser un point.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour repérer un point - 1

2 Sur la ligne de commande, entrez les valeurs des coordonnées du point à localiser.

Si la variable système BLIPMODE est activée, l'emplacement du point est indiqué par une marque en forme de petite croix.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour repérer un point - 2

Barre d'outils : Renseignements

Entrée de commande : ID

Pour modifier l'affichage des coordonnées dans la barre d'état

Utilisez l'une des méthodes suivantes :

■Cliquez sur l'affichage des coordonnées en réponse à l'invite Spécifier le point suivant.

■Appuyez sur CTRL+L.

■Donnez à la variable système COORDS la valeur 0 pour un affichage statique, 1 pour un affichage dynamique ou 2 pour l'affichage de la distance et de l'angle.

Aide-mémoire

Commandes

MARQUES

Gère l'affichage des marques à l'écran

ID

Affiche les coordonnées d'un emplacement.

LISTE

Affiche les données de propriétés des objets sélectionnés.

Variables système

MARQUES

Gère l'affichage des marques à l'écran

COORDS

Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état

LASTPOINT

Enregistre le dernier point entré, exprimé par une coordonnée du SCU pour l'espace courant et référencé par le symbole @ pendant la saisie au clavier

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Saisie des coordonnées en 2D

Les coordonnées bidimensionnelles, absolues et relatives, cartésiennes et polaires, permettent de définir avec précision la position des objets d'un dessin.

Saisie des coordonnées cartésiennes

Vous pouvez utiliser des coordonnées cartésiennes (rectangulaires) absolues ou relatives pour définir la position de points quand vous créez des objets.

Utilisez des coordonnées cartésiennes pour indiquer un point, entrez une valeur X et une valeur Y séparées par une virgule (X,Y) . X est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe horizontal. Y est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe vertical.

Les coordonnées absolues sont basées sur l'origine SCU (0,0) située à l'intersection des axes X et Y. Utilisez des coordonnées X et Y absolues pour situer un point isolé dans le système de référence.

A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnées absolues en utilisant le préfixe #. Si vous entrez les coordonnées sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le préfixe #. Par exemple, la saisie de #3,4 précise les coordonnées d'un point situé à 3 unités de l'origine du SCU sur l'axe X et à 4 unités sur l'axe Y. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous à la section Utilisation de la saisie dynamique (page 746).

L'exemple suivant montre le dessin d'une ligne dont le début se situe à la valeur -2 sur l'axe X et la valeur 1 sur l'axe Y et dont l'extrémité est placée respectivement sur les valeurs 3,4. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle :

Commande : ligne

Du point : #-2,1

Au point : #3,4

La ligne se situe comme suit :

AUTODESK AutoCAD 2009 - Saisie des coordonnées cartésiennes - 1

Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point défini. Utilisez des coordonnées relatives pour spécifier l'emplacement d'un point par rapport au précédent.

Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précéder du symbole @. Par exemple, en entrant les coordonnées @3,4, vous définissez la position d'un point dont les projections sur les axes X et Y sont respectivement situées à 3 et 4 unités de la position du dernier point spécifié.

L'exemple suivant montre le dessin de deux faces d'un triangle. Le premier côté est représenté par une ligne partant des coordonnées absolues -2,1 et dont l'extrémité se situe au point 5 dans la direction de X et au point 0 dans la direction de Y. La deuxième face est représentée par une ligne partant de l'extrémité de la première ligne, située au point 0 dans la direction de X et au point 3 dans la direction de Y. Le segment de la dernière ligne utilise des coordonnées relatives pour revenir au point de départ.

Commande : ligne

Du point : #-2,1

Au point : @5,0

Au point : @0,3

Au point : @-5,-3

AUTODESK AutoCAD 2009 - Saisie des coordonnées cartésiennes - 2

Pour entrer des coordonnées cartésiennes absolues (2D)

■En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #x,y

Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant :

x,y

Pour entrer des coordonnées cartésiennes relatives (2D)

■En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : @x,y

Aide-mémoire

Commands

Aucune entrée

Variables système

COORDS

Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Saisie des coordonnées polaires

Vous pouvez utiliser des coordonnées polaires (distance et angle) absolues ou relatives pour définir la position de points quand vous créez des objets.

Pour utiliser les coordonnées polaires pour déterminer un point, tapez une distance et un angle séparés par un chevron (<).

Par défaut, les angles croissent dans le sens trigonométrique et décroissent dans le sens horaire. Pour déterminer le sens horaire, entrez une valeur négative pour l'angle. Par exemple, en tapant 1<315 vous donnez le même emplacement au point qu'en entrant 1<-45. Vous pouvez modifier les conventions de saisie des angles pour le dessin en cours à l'aide de la commande UNITES.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Saisie des coordonnées polaires - 1

text_image 90° 45° 135° 180° 225° 270° 315° 0°

Les coordonnées polaires absolues sont mesurées depuis l'origine SCU (0,0), représentée par l'intersection des axes X et Y. Utilisez les coordonnées polaires absolues lorsque vous connaissez précisément les coordonnées d'angle et de distance du point.

A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnées absolues en utilisant le préfixe #. Si vous entrez les coordonnées sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le préfixe #. Par exemple, en tapant #3<45, vous indiquez un point situé à 3 unités de l'origine et présentant un angle de 45 degrés par rapport à l'axe X. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous à la section Utilisation de la saisie dynamique (page 746).

L'exemple suivant montre deux lignes dessinées en coordonnées polaires absolues en utilisant l'axe de référence par défaut. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle :

Commande : ligne

Du point : #0,0

Au point : #4<120

Au point : #5<30

AUTODESK AutoCAD 2009 - Saisie des coordonnées polaires - 2

radar | Angle (degrees) | Value | |---|---| | 4° | 5 | | 30° | 4 | | 5° < 30 | 0 |

Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point défini. Utilisez des coordonnées relatives pour spécifier l'emplacement d'un point par rapport au précédent.

Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précéder du symbole @. Par exemple, en tapant les coordonnées @1<45, vous indiquez un point situé à une distance égale à 1 unité par rapport au dernier point spécifié et à un angle de 45 degrés par rapport à l'axe X.

L'exemple suivant montre le dessin de deux lignes en coordonnées polaires relatives. Dans chaque illustration, la ligne commence à l'emplacement étiqueté comme le point précédent.

Commande : ligne

Du point : @3<45

Au point : @5<285

AUTODESK AutoCAD 2009 - Saisie des coordonnées polaires - 3

radar | Point | Angle (°) | |---|---| | Point précédent 3<45 | 3 | | Point précédent 5<285 | -3 | | Point précédent 3 | 3 | | Point précédent 4.5 | 4.5 | | Point précédent 0.0 | 0.0 | | Point précédent 285 | -5 | | Point précédent 5 | 5 |

Pour entrer des coordonnées polaires absolues (2D)

■En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant :

distance<angle

Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : distance<angle

Pour entrer des coordonnées polaires relatives (2D)

■En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : @distance<angle

Aide-mémoire

Commands

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

Variables système

COORDS

Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Définition de coordonnées 3D

Les cordonnées cartésiennes, cylindriques et sphériques permettent de définir la position de points lors de la création d'objets en 3D.

Définition de coordonnées cartésiennes 3D

Les coordonnées cartésiennes 3D définissent un emplacement précis à l'aide de trois valeurs de coordonnées : X, Y et Z.

La saisie de coordonnées cartésiennes 3D X,Y,Z est comparable à celle de coordonnées 2D X,Y . Outre les valeurs X et Y , vous devez indiquer une valeur Z en respectant le format suivant :

X,Y,Z

REMARQUE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues.

Dans l'illustration suivante, les coordonnées 3,2,5 désignent un point situé à 3 unités sur l'axe positif X, à 2 unités sur l'axe positif Y et à 5 unités sur l'axe positif Z.

AUTODESK AutoCAD 2009 - X,Y,Z - 1

text_image Origine du SCG +Z 5 -X 2 1 -3 -1 -3 +Y 8 3,2,5 -Y -Z

Utilisation des valeurs Z par défaut

Lorsque vous entrez les coordonnées au format X,Y , la valeur Z est copiée sur le dernier point entré. Par conséquent, vous pouvez entrer un emplacement au format X,Y,Z , puis celles des emplacements suivants au format X,Y , la valeur Z restant constante. Par exemple, si vous entrez les coordonnées suivantes pour définir une ligne

Du point : 0,0,5

Au point : 3,4

la valeur Z des deux extrémités de la ligne est 5. Lorsque vous commencez ou que vous ouvrez un dessin, la valeur initiale par défaut de Z est supérieure à 0.

Utilisation de coordonnées absolues et relatives

Comme en 2D, vous pouvez définir des coordonnées absolues (calculées à partir de l'origine) et des coordonnées relatives (calculées à partir du dernier point défini). Pour entrer des coordonnées relatives, utilisez le préfixe @. Par exemple, utilisez @1,0,0 pour définir un point situé à une unité du point précédent dans la direction positive de X. Pour la saisie de coordonnées absolues sur la ligne de commande, aucun préfixe n'est nécessaire.

Numérisation des coordonnées

Lorsque vous entrez des coordonnées par numérisation, la valeur Z du SCU pour toutes les coordonnées est 0. Vous pouvez utiliser la commande ELEV pour définir une hauteur par défaut positive ou négative par rapport au plan Z=0 pour procéder à la numérisation sans déplacer le SCU.

Pour entrer des coordonnées absolues (3D)

■En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #x,y,z
Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant :

$$ x, y, z $$

Pour entrer des coordonnées relatives (3D)

■En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : @x,y,z

Aide-mémoire

Commands

GRILLE

Affiche un motif de grille dans la fenêtre courante.

RESOL

Limite le déplacement du curseur à des intervalles indiqués.

TABLETTE

Calibre, configure et active/désactive la tablette à numériser connectée.

SCU

Gère les systèmes de coordonnées utilisateur.

ICONESCU

Gère la visibilité et la position de l'icône SCU.

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

Variables système

COORDS

Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état

ELEVATION

Enregistre l'élévation courante de nouveaux objets par rapport au SCU sélectionné

TABMODE

Gère l'utilisation de la tablette

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Saisie de coordonnées cylindriques

Les coordonnées cylindriques 3D désignent un emplacement précis défini par une distance à partir de l'origine du SCU sur le plan XY, un angle à partir de l'axe X dans le plan XY et une valeur Z.

L'entrée des coordonnées cylindriques 3D est comparable à celle des coordonnées polaires 2D. Des coordonnées supplémentaires sont spécifiées sur un axe perpendiculaire au plan XY. Les coordonnées cylindriques définissent les points selon la distance à laquelle ils se situent par rapport à l'origine du SCU dans le plan XY, selon un angle par rapport à l'axeX dans le plan XY et selon une valeurZ. Spécifiez un point à l'aide des coordonnées cylindriques absolues avec la syntaxe suivante :

X<[angle par rapport à l'axe X],Z

REMARQUE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues.

Dans l'illustration suivante, 5<30,6 désigne un point situé à 5 unités de l'origine du SCU courant, à 30 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 6 unités sur l'axe Z.

AUTODESK AutoCAD 2009 - X&lt;[angle par rapport à l'axe X],Z - 1

text_image 5<30,6 8<60,1 30° 60° 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8 0,0

Lorsque vous devez définir un point basé sur un point précédent plutôt que sur le SCU d'origine, vous pouvez entrer des valeurs de coordonnées cylindriques relatives avec le préfixe @. Par exemple, @4<45,5 désigne un point situé à 4 unités du dernier point défini dans le plan XY, à un angle de 45 degrés par rapport à la direction positive de l'axe X et dont le prolongement est de 5 unités dans la direction Z.

Pour entrer des coordonnées cylindriques relatives

■En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnées en utilisant le format suivant : @x<angle par rapport à l'axe X,z

Par exemple, @4<60,2 représente un emplacement dont la projection sur l'axe X est située à 4 unités du dernier point, mesuré à 60 degrés à partir de l'axeX et à 2 unités dans la direction Z (sens positif).

Aide-mémoire

Commands

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

Variables système

COORDS

Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Saisie de coordonnées sphériques

Les coordonnées sphériques 3D définissent un point selon la distance à laquelle il se situe à partir de l'origine du SCU courant, selon un angle à partir de l'axe X dans le plan XY et selon un angle à partir du plan XY.

Les coordonnées sphériques 3D sont comparables aux coordonnées polaires 2D. Pour définir un point, vous devez indiquer la distance à laquelle il se situe par rapport à l'origine du SCU courant, son angle par rapport à l'axe X (dans le plan XY) et son angle par rapport au plan XY, chaque angle étant précédé du signe inférieur (<), comme dans l'exemple suivant :

X<[angle par rapport à l'axe X]<[angle par rapport au plan XY]

REMARQUE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues.

Dans l'illustration suivante, 8<60<30 indique un point situé à 8unités de l'origine du SCU courant dans le plan XY, à 60degrés de l'axe X dans le plan XY et à 30degrés au-dessus de l'axe Z du plan XY. 5<45<15 désigne un point situé à 5 unités de l'origine, à 45 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 15 degrés au-dessus du plan XY.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Saisie de coordonnées sphériques - 1

text_image 8 20° 15° 8 8 8 8 5 45° 60° 5 45 30 2

Lorsque vous devez définir un point en fonction d'un point précédent, entrez les valeur des coordonnées sphériques relatives en les faisant précéder du symbole @.

Pour entrer des coordonnées sphériques relatives

■En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnées en utilisant le format suivant :

@x<angle par rapport à l'axe x<angle par rapport au plan xy

Par exemple, @4<60<30 représente un point situé à 4 unités du dernier point, mesuré à 60 degrés à partir de l'axe positif X dans le plan XY et à 30 degrés à partir du plan XY.

Aide-mémoire

Commands

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

Variables système

COORDS

Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Présentation du système de coordonnées utilisateur (SCU)

Vous pouvez repositionner et faire pivoter le système de coordonnées utilisateur pour faciliter la saisie de coordonnées, l'affichage de la grille, l'accrochage à la grille, l'utilisation du mode Ortho et d'autres outils de dessin.

Présentation des systèmes de coordonnées général et utilisateur

Il existe deux systèmes de coordonnées : un système fixe, appelé système de coordonnées général (SCG) et un système mobile appelé système de coordonnées utilisateur (SCU). Par défaut, ces deux systèmes coïncident dans un nouveau dessin.

Normalement, dans les vues 2D, l'axe X du SCG est horizontal et l'axe Y vertical. L'origine du SCG se trouve à l'intersection des axes X et Y (0,0). Tous les objets d'un fichier de dessin sont définis par leurs coordonnées SCG. Toutefois, il est généralement plus pratique de créer et de modifier des objets en fonction du SCU mobile.

Utilisation du système de coordonnées utilisateur

Virtuellement, la saisie de toutes les coordonnées, ainsi que la plupart des autres opérations et outils sont basés sur le SCU courant. Les opérations et les outils 2D qui dépendent de l'emplacement et de l'orientation du SCU sont les suivants :

■Saisie de coordonnées absolues et relatives
■Angles de référence absolus
■Définition de l'horizontale et de la verticale pour le mode orthogonal, le repérage polaire, le repérage par accrochage aux objets, l'affichage de la grille et l'accrochage à la grille
■Orientation des cotes horizontales et verticales
■Orientation des objets texte
■Rotation de la vue à l'aide de la commande REPERE

Le déplacement ou la rotation du SCU peut faciliter le travail sur certaines parties du dessin.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation du système de coordonnées utilisateur - 1

text_image SCU sur le SCG Option 3points du SCU

Pour repositionner le système de coordonnées utilisateur, procédez selon l'une des méthodes suivantes :

■Déplacez le SCU en redéfinissant son point d'origine.
■Alignez le SCU par rapport à un objet existant.
■Pivotez le SCU en spécifiant un nouveau point d'origine et un point sur le nouvel axe X .
■ Pivotez le SCU courant à un angle spécifique autour de l'axe Z.
■Revenez au SCU précédent.
■Restaurez le SCU pour qu'il coïncide avec le SCG.

Chacune de ces méthodes comporte une option correspondante dans la commande SCU. Après avoir défini un SCU, attribuez-lui un nom pour pouvoir le restaurer en cas de besoin.

Pour définir une nouvelle origine pour le SCU en 2D

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ Origine.
2 Spécifiez le point correspondant à la nouvelle origine.

L'origine du SCU (0,0) est redéfinie au point que vous spécifiez.

Barre d'outils : SCU

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir une nouvelle origine pour le SCU en 2D - 1

Entrée de commande : SCU

Pour changer l'angle de rotation du SCU

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ Z.
2 Spécifiez un angle de rotation.

Barre d'outils : SCU

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour changer l'angle de rotation du SCU - 1

Entrée de commande : SCU

Pour restaurer le SCU afin qu'il corresponde au SCG

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ Nommé

2 Dans la boîte de dialogue SCU, choisissez l'onglet SCU nommés et cliquez sur Général.
3 Cliquez sur Définir courant.
4 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : SCU II

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour restaurer le SCU afin qu'il corresponde au SCG - 1

Entrée de commande : GESTSCU

Pour restaurer le SCU précédent

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ Nommé
2 Dans l'onglet SCU nommés de la boîte de dialogue SCU, cliquez sur Précédent.
3 Cliquez sur Définir courant.
4 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : SCU II

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour restaurer le SCU précédent - 1

Entrée de commande : GESTSCU

Pour enregistrer un SCU

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ Nommé
Le nouveau SCU s'affiche dans la liste des SCU sous le nom SANS NOM.
2 Dans la boîte de dialogue SCU, dans l'onglet SCU nommés, sélectionnez SANS NOM et entrez un nom. (Vous pouvez également sélectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer.)
3 Cliquez sur OK.
Vous pouvez utiliser jusqu'à 255 caractères (lettres, chiffres et caractères spéciaux, dollars (\$), trait d'union (-) et tiret (_)). Tous les noms SCU sont convertis en majuscules.

Barre d'outils : SCU II

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour enregistrer un SCU - 1

Entrée de commande : GESTSCU

Pour restaurer un SCU nommé

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ Nommé

2 Dans l'onglet SCU nommés de la boîte de dialogue SCU, vous pouvez afficher l'origine et la direction d'un SCU répertorié. Sélectionnez le nom SCU. Cliquez sur Détails.

Après avoir consulté la liste, cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue SCU.

3 Sélectionnez le système de coordonnées que vous voulez restaurer. Cliquez sur Définir courant.

4 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : SCU II

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour restaurer un SCU nommé - 1

Entrée de commande : GESTSCU

Pour attribuer un nouveau nom à un SCU

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ Nommé

2 Dans la boîte de dialogue SCU, onglet SCU nommés, sélectionnez le système de coordonnées que vous désirez renommer. (Vous pouvez également sélectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer.)

3 Entrez un nouveau nom.

4 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : SCU II

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour attribuer un nouveau nom à un SCU - 1

Entrée de commande : GESTSCU

Pour supprimer un SCU nommé

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ Nommé

2 Dans la boite de dialogue SCU de l'onglet SCU nommés, sélectionnez le SCU que vous voulez supprimer.

3 Appuyez sur Suppr.

Vous ne pouvez pas supprimer le SCU courant ou un SCU comportant le nom par défaut, SANS NOM.

Barre d'outils : SCU II

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer un SCU nommé - 1

Entrée de commande : GESTSCU

Aide-mémoire

Commands

SCU

Gère les systèmes de coordonnées utilisateur.

ICONESCU

Gère la visibilité et la position de l'icône SCU.

GESTSCU

Permet de gérer des systèmes de coordonnées utilisateur (SCU) définis.

Variables système

ERRNO

Affiche le numéro de code d'erreur approprié lorsqu'un appel de fonction AutoLISP provoque une erreur détectée par AutoCAD

PUCSBASE

Contient le nom du SCU qui définit l'origine et l'orientation des paramètres de SCU orthogonal dans l'espace papier uniquement

UCSFOLLOW

Génère une vue en plan chaque fois que vous passez d'un SCU à un autre

UCSNAME

Stocke le nom du système de coordonnées courant pour la fenêtre courante dans l'espace courant

UCSORG

Stocke le point d'origine du système de coordonnées courant pour la fenêtre active de l'espace courant

UCSORTHO

Détermine si le paramètre SCU orthogonal associé est restauré automatiquement quand une vue orthogonale est restaurée

UCSXDIR

Stocke la direction X du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant UCSYDIR

Stocke la direction Y du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Spécification de plans de construction en 3D (SCU)

Maîtriser le système de coordonnées utilisateur est essentiel pour parvenir à une modélisation 3D efficace.

Présentation du système de coordonnées utilisateur en 3D

Lorsque vous travaillez en 3D, le système de coordonnées utilisateur est utile pour saisir les coordonnées, créer des objets 3D sur des plans de construction 2D et pour pivoter des objets en 3D.

Lorsque vous créez ou modifiez des objets dans un environnement 3D, vous avez la possibilité de déplacer et de réorienter le SCU dans un espace objet 3D afin de simplifier votre travail. Le plan XY du SCU est appelé le plan de construction.

Voici les opérations importantes sur les objets dans un environnement 3D qui dépendent de l'emplacement et de l'orientation du SCU :

■Etablissez le plan de construction sur lequel vous allez créer et modifier des objets

■Etablissez le plan de construction contenant l'affichage de la grille et l'accrochage à la grille
■ Etablissez un nouvel axe Z pour le SCU par rapport auquel vous allez pivoter les objets en 3D
■Déterminez les directions montante et descendante, ainsi que l'horizontale et la verticale pour le mode orthogonal, le repérage polaire et le repérage par accrochage aux objets
■Définissez une vue 3D directement dans le plan de construction à l'aide de la commande REPERE

AUTODESK AutoCAD 2009 - Présentation du système de coordonnées utilisateur en 3D - 1

objet 2D sur un plan 3D

AUTODESK AutoCAD 2009 - Présentation du système de coordonnées utilisateur en 3D - 2

objet 2D pivote sur l'axe X

Application de la règle de la main droite

Utilisez la règle de la main droite pour déterminer la direction positive de l'axe Z lorsque vous connaissez la direction des axesX et Y dans un système de coordonnées 3D. Placez le dos de votre main droite à côté de l'écran et tendez votre pouce dans la direction de l'axe X positif. Tendez ensuite l'index et le majeur, comme le montre l'illustration, et pointez l'index dans la direction de l'axe Y positif. Le majeur indique alors la direction de l'axe Z positif. En faisant pivoter votre main, vous voyez la manière dont les axes X, Y et Z pivotent lorsque vous modifiez le SCU.

Cette règle permet également de se représenter la direction positive par défaut d'une rotation autour d'un axe dans l'espace 3D. Pointez votre pouce droit dans la direction positive de l'axe et repliez vos doigts. Les doigts pliés indiquent alors la direction positive de la rotation autour de l'axe.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Application de la règle de la main droite - 1

text_image Y Z X

REMARQUE Par défaut, lorsque vous spécifiez une vue en 3D, elle est établie par rapport au SCG fixe, plutôt que par rapport au SCU mobile.

Pour entrer des coordonnées par rapport au SCG

■Faites précéder les valeurs des coordonnées d'un astérisque (*).

Si vous entrez @*2,0,0, vous définissez un point situé à deux unités dans la direction X du dernier point indiqué par rapport au SCG. Si vous entrez @2,0,0, vous définissez un point situé à deux unités dans la direction X du dernier point indiqué par rapport au SCU.

Dans la pratique, la plupart des coordonnées sont entrées par rapport au SCU plutôt qu'au SCG.

Pour spécifier un nouveau SCU avec trois points

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ 3 points.

2 Spécifiez un nouveau point d'origine. Il s'agit du point (0,0,0) sur le nouveau SCU.

3 Spécifiez un point sur l'axe X positif du nouveau SCU.

4 Spécifiez un point sur le plan XY positif du nouveau SCU.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour spécifier un nouveau SCU avec trois points - 1

Pour pivoter le SCU autour d'un axe principal

1 Effectuez l'une des opérations suivantes :

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour pivoter le SCU autour d'un axe principal - 1

■ Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ Z.

■ Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ X.

■ Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ Y.

2 Entrez un angle de rotation. 90 est un angle de rotation courant.

Aide-mémoire

Commands

SCU

Gère les systèmes de coordonnées utilisateur.

ICONESCU

Gère la visibilité et la position de l'icône SCU.

GESTSCU

Permet de gérer des systèmes de coordonnées utilisateur (SCU) définis.

Variables système

ICONESCU

Affiche l'icône SCU dans la fenêtre ou la présentation courante

UCSVP

Détermine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour refléter le SCU de la fenêtre courante

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Gestion du système de coordonnées utilisateur en 3D

Plusieurs méthodes permettent de manipuler le système de coordonnées utilisateur en 3D. Vous pouvez également enregistrer et rétablir l'orientation de systèmes de coordonnées utilisateur.

Définissez un système de coordonnées utilisateur (SCU) pour changer l'emplacement du point d'origine 0,0,0, l'emplacement et la rotation du plan XY, ainsi que l'orientation du plan XY ou de l'axe Z. Vous pouvez localiser et orienter un SCU dans un espace 3D. D'autre part, il est possible de définir, d'enregistrer et de réutiliser autant d'emplacements de SCU enregistrés que vous le souhaitez.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Gestion du système de coordonnées utilisateur en 3D - 1

SCU réorienté sur l'axe Z

Si plusieurs fenêtres sont actives, vous pouvez attribuer un SCU différent à chacune d'entre elles. Quand la variable système UCSVP est activée, vous pouvez verrouiller un SCU à une fenêtre, ce qui rétablit automatiquement ce SCU chaque fois que la fenêtre est réactivée.

Définition de la position du SCU

Vous pouvez définir un SCU de plusieurs façons, dont les suivantes :

■ Spécifiez une nouvelle origine (un point), un nouvel axe X (deux points) ou un nouveau plan XY (trois points).

AUTODESK AutoCAD 2009 - Définition de la position du SCU - 1

■Alignez le SCU en sélectionnant une face sur un objet solide 3D. La sélection peut s'effectuer sur une face ou sur une arête du solide.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Définition de la position du SCU - 2

■En alignant le nouveau SCU par rapport à un objet existant. L'origine du SCU est située au sommet le plus proche de l'endroit où l'objet a été sélectionné.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Définition de la position du SCU - 3

■En alignant le nouveau SCU par rapport à l'orientation courante de la vue.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Définition de la position du SCU - 4

■Faites pivoter le SCU courant autour de l'un de ses trois axes principaux.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Définition de la position du SCU - 5

■ Réorientez le plan XY en spécifiant un nouvel axe Z.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Définition de la position du SCU - 6

Option AxeZ pivote du SCU

Utilisation de SCU prédéfinis

Si vous ne voulez pas définir vos propres SCU, plusieurs systèmes de coordonnées prédéfinis sont à votre disposition. Les images sur l'onglet SCU orthogonaux de la boîte de dialogue SCU (nommés) montrent les options disponibles.

Modification de l'élévation par défaut

La commande ELEV définit la valeur Z par défaut des nouveaux objets situés au-dessus ou en dessous du plan XY du SCU courant. Cette valeur est stockée dans la variable système ELEVATION.

REMARQUE Il est généralement recommandé de conserver zéro comme valeur d'élévation et de gérer le plan XY du SCU courant à l'aide de la commande SCU.

Modification du SCU dans l'espace papier

Vous pouvez définir un nouveau SCU dans l'espace papier de la même façon que dans l'espace objet ; le SCU de l'espace papier est cependant limité aux manipulations en 2D. Bien que vous puissiez entrer les coordonnées 3D dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes d'affichage 3D telles que REPERE et POINTVUE.

Enregistrement et restauration de SCU nommés

Si vous travaillez souvent en 3D, vous pouvez enregistrer des emplacements de SCU nommés, chacun ayant une origine et une orientation précises selon vos besoins en matière de conception. Vous pouvez déplacer, enregistrer et réutiliser autant d'orientations SCU que vous le désirez.

Pour définir une nouvelle origine pour le SCU en 3D

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ Origine.
2 Spécifiez le point correspondant à la nouvelle origine.

L'origine du SCU (0,0,0) est redéfinie au point que vous spécifiez.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir une nouvelle origine pour le SCU en 3D - 1

Barre d'outils : SCU

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir une nouvelle origine pour le SCU en 3D - 2

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir une nouvelle origine pour le SCU en 3D - 3

Entrée de commande : SCU

Axe Z

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ Z.
2 Spécifiez le point correspondant à la nouvelle origine.

L'origine du SCU (0,0,0) est redéfinie au point que vous spécifiez.

3 Spécifiez un point se trouvant sur l'axe Z positif.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Axe Z - 1

Barre d'outils : SCU

AUTODESK AutoCAD 2009 - Axe Z - 2

AUTODESK AutoCAD 2009 - Axe Z - 3

Entrée de commande : SCU

Pour définir un nouveau SCU avec des axes X et Y particuliers

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ 3 points.

2 Spécifiez le point correspondant à la nouvelle origine. L'origine du SCU (0,0,0) est redéfinie au point que vous spécifiez.

3 Spécifiez un point se trouvant sur l'axe X positif.

4 Spécifiez un point se trouvant sur l'axe Y positif.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir un nouveau SCU avec des axes X et Y particuliers - 1

Pour redéfinir les axes du planXY

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ 3 points.

2 Spécifiez une origine pour le nouveau SCU (1). Par exemple, dans un dessin de grande taille, vous pouvez définir un point d'origine situé près de la zone dans laquelle vous souhaitez travailler.

3 Spécifiez un autre point qui déterminera l'orientation de l'axe horizontal du nouveau SCU (2). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe des X.

4 Spécifiez un autre point qui déterminera l'orientation verticale du nouveau SCU (3). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe Y. Le SCU et la grille se réorientent selon les nouveaux axes X et Y que vous avez définis.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour redéfinir les axes du planXY - 1

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour redéfinir les axes du planXY - 2

Barre d'outils : SCU

Entrée de commande : SCU

Pour sélectionner un SCU prédéfini

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ Nommé
2 Dans la boîte de dialogue SCU, sous l'onglet SCU orthogonaux, sélectionnez une orientation de SCU dans la liste.
3 Cliquez sur Définir courant.
4 Cliquez sur OK. Le SCU est modifié en fonction de l'option sélectionnée.

Barre d'outils : SCU II

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour sélectionner un SCU prédéfini - 1

Entrée de commande : GESTSCU

Pour restaurer l'emplacement et l'orientation du SCU précédent

■ Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ Précédent.

Le SCU est restauré.

Barre d'outils : SCU

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour sélectionner un SCU prédéfini - 2

Entrée de commande : SCU

Aide-mémoire

Commands

ELEV

Définit l'élévation et la hauteur d'extrusion des nouveaux objets.

SCU

Gère les systèmes de coordonnées utilisateur.

GESTSCU

Permet de gérer des systèmes de coordonnées utilisateur (SCU) définis.

Variables système

ELEVATION

Enregistre l'élévation courante de nouveaux objets par rapport au SCU sélectionné

UCSVP

Détermine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour refléter le SCU de la fenêtre courante

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation du SCU dynamique avec des modèles solides

Grâce à la fonction SCU dynamique, vous pouvez temporairement et automatiquement aligner le plan XY du SCU avec un plan sur un modèle solide lors de la création d'objets.

Lorsqu'une commande de dessin est en cours, alignez le SCU en déplaçant votre pointeur sur une arête d'une face, plutôt qu'en utilisant la commande SCU. A la fin de la commande, le SCU retrouve l'emplacement et l'orientation qu'il avait précédemment.

Par exemple, vous pouvez utiliser le SCU dynamique pour créer un rectangle sur une face à angle d'un modèle solide, comme illustré.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation du SCU dynamique avec des modèles solides - 1

point de base et origine du SCU dynamique

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation du SCU dynamique avec des modèles solides - 2

Dans l'illustration de gauche, le SCU n'est pas aligné avec la face à angle. Au lieu de repositionner le SCU, activez le SCU dynamique sur la barre d'état ou appuyez sur F6.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation du SCU dynamique avec des modèles solides - 3

Lorsque vous déplacez le pointeur sur une arête, comme le montre l'illustration du milieu, le curseur change afin d'indiquer la direction des axes SCU dynamiques. Vous pouvez alors créer aisément des objets sur la face d'angle, comme le montre l'illustration de droite.

REMARQUE Pour afficher les étiquettes XYZ sur le curseur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton SCUD et choisissez Afficher les étiquettes XY sur le réticule.

L'axe X du SCU dynamique est situé le long d'une arête de la face et la direction positive de l'axe X pointe toujours vers la moitié droite de l'écran. Seules les faces avant d'un solide sont détectées par le SCU dynamique.

Les types de commandes pouvant utiliser un SCU dynamique sont les suivants :

■Géométrie simple. Ligne, polyligne, rectangle, arc, cercle
■Texte. Texte, texte multiligne, tableau
■Références. Insertion, xréf
■Solides. Primitives et POLYSOLIDE

■Modification. Rotation, copie miroir, alignment
■Autre. SCU, aire, manipulation des outils poignées

CONSEIL Pour aligner facilement le SCU avec un plan sur un modèle solide, activez la fonction SCU dynamique, puis utilisez la commande SCU pour localiser l'origine sur ce plan.

Si les modes Grille et Accrochage sont activés, ils sont temporairement alignés sur le SCU dynamique. Les limites de l'affichage de la grille sont définies automatiquement.

Vous pouvez désactiver temporairement le SCU dynamique en appuyant sur F6 ou MAJ+Z tout en déplaçant le pointeur au niveau d'une face.

REMARQUE Le SCU dynamique n'est disponible que lorsqu'une commande est active.

Pour changer le SCU de manière dynamique

1 Lancez une commande prise en charge par le SCU dynamique.
2 Si nécessaire, cliquez sur SCUD sur la barre d'état pour activer cette option.
3 Déplacez le pointeur sur l'arrête d'une face d'un modèle solide.
4 Mettez fin à la commande.

Aide-mémoire

Commands

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

OSOPTIONS

Supprime automatiquement les accrochages aux objets sur les objets de hachures et sur la géométrie avec des valeurs Z négatives lors de l'utilisation d'un SCU dynamique

UCSDETECT

Contrôle si l'acquisition du SCU dynamique est active ou non

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisateur à des fenêtres

Pour faciliter la modification d'objets dans des vues différentes, vous pouvez définir une orientation de SCU distincte pour chacune d'elles.

Le multi-fenêtrage offre différentes vues d'un objet. Ainsi, vous pouvez configurer les fenêtres pour avoir une vue de dessus, de face, de droite ou isométrique. Pour faciliter la modification d'objets dans des vues différentes, vous pouvez définir un SCU distinct pour chacune d'elles. Chaque fois que vous rendez une fenêtre courante, vous pouvez commencer à dessiner avec le SCU utilisé la dernière fois que la fenêtre était courante.

Le SCU de chaque fenêtre est géré par la variable système UCSVP. Lorsque UCSVP a pour valeur 1 dans une fenêtre, le dernier SCU utilisé dans cette fenêtre est enregistré avec elle (il est ensuite restauré lorsque la fenêtre redevient courante). Lorsque la variable système UCSVP a pour valeur 0 dans une fenêtre, son SCU est toujours le même que celui de la fenêtre courante.

Par exemple, vous pouvez configurer trois fenêtres : une vue de dessus, une vue de face et une vue isométrique. Si vous donnez la valeur 0 à la variable système UCSVP dans la fenêtre isométrique, vous pouvez utiliser le SCU de la vue de dessus à la fois pour les fenêtres haut et isométrique. Lorsque la fenêtre de dessus est courante, le SCU de la fenêtre isométrique est identique à celui de la fenêtre du SCU de dessus. De même, en rendant la vue de face courante, le SCU de la vue isométrique s'adapte automatiquement.

L'exemple est illustré dans les figures suivantes. La première figure montre une fenêtre isométrique avec un SCU orienté Haut-Gauche ou Haut, qui est courant.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisateur à des fenêtres - 1

text_image fenetre superieure courante UCSVP = 0; L'icone du SCU reflete le SCU de la fenetre courante

La seconde figure illustre le changement effectué lorsque la vue Bas-Gauche, ou de face, est rendue courante. Le SCU de la vue isométrique est mis à jour et adopte le SCU de la vue de face.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisateur à des fenêtres - 2

text_image Y X Y X fenêtre avant courante UCSVP = 0; L'icône du SCU reflète le SCU de la fenêtre courante

Dans les versions précédentes, le SCU était un paramètre global pour toutes les fenêtres de l'espace papier ou de l'espace objet. Si vous voulez revenir au fonctionnement des versions précédentes, vous pouvez donner la valeur 0 à la variable système UCSVP dans toutes les fenêtres courantes.

Aide-mémoire

Commands

SCU

Gère les systèmes de coordonnées utilisateur.

Variables système

UCSVP

Détermine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour refléter le SCU de la fenêtre courante

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur

Pour faciliter la visualisation de l'orientation courante du système de coordonnées utilisateur, vous pouvez afficher l'icône correspondante. Il existe plusieurs versions de cette icône, et vous pouvez en modifier la taille, la position et la couleur.

Pour indiquer la position et l'orientation du SCU, l'icône du SCU s'affiche soit au niveau de l'origine du système de coordonnées utilisateur ou dans le coin inférieur gauche de la fenêtre courante.

Vous avez le choix entre trois styles d'icônes pour représenter les SCU.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur - 1
loâne du SCU 2D

AUTODESK AutoCAD 2009 - Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur - 2
Icône du SCU 3D

AUTODESK AutoCAD 2009 - Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur - 3
Icône du SCU ombré

La commande ICONESCU permet de choisir entre l'affichage de l'icône en 2D et celle en 3D du SCU. L'icône SCU ombrée s'affiche pour une vue 3D ombrée. Pour indiquer l'origine et l'orientation du SCU, vous pouvez afficher l'icône SCU au niveau de l'origine du SCU à l'aide de la commande ICONESCU.

Dans le premier cas, l'icône comporte une croix (+). Dans le second, en revanche, la croix n'apparaît pas.

Si vous avez plusieurs fenêtres, chacune affiche sa propre icône SCU.

L'icône SCU est affichée de diverses manières pour faciliter la visualisation de l'orientation du plan de construction. Les illustrations ci-dessous représentent les différentes icônes qui peuvent apparaître à l'écran :

AUTODESK AutoCAD 2009 - Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur - 4

Vous pouvez utiliser la commande ICONESCU pour passer de l'icône SCU 2D à l'icône SCU 3D. Vous pouvez également utiliser cette commande pour modifier la taille, la couleur, la pointe de flèche et la largeur de ligne de l'icône SCU 3D.

L'icône du crayon cassé remplace l'icône SCU 2D lorsque la direction de visualisation est sur un plan parallèle au plan XY du SCU. L'icône en forme de crayon cassé indique que le plan XY est presque perpendiculaire à votre direction de visée. Cette icône vous avertit que vous ne devez pas utiliser votre périphérique de pointage pour spécifier des coordonnées.

Quand vous utilisez un périphérique de pointage pour localiser un point, il est normalement situé sur le plan XY. Si le SCU est pivoté de telle sorte que l'axe Z se trouve dans un plan parallèle au plan de visualisation, c'est-à-dire si l'arête du plan XY est tournée vers l'observateur, il peut s'avérer difficile de visualiser l'emplacement futur du point. Dans ce cas, le point se trouvera sur un plan parallèle au plan de visualisation qui contient également le point SCU d'origine. Par exemple, si la direction de visualisation correspond à l'axe X, les coordonnées spécifiées avec un périphérique de pointage seront définies sur l'axe YZ, qui contient le point SCU d'origine.

Utilisez l'icône SCU 3D pour mieux visualiser le plan sur lequel seront projetées les coordonnées ; cette icône n'est jamais remplacée par une icône de crayon cassé.

Pour activer et désactiver l'affichage de l'icône SCU

■ Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ Afficher l'icône SCU La coche indique si l'icône est activée ou désactivée.

Entrée de commande : ICONESCU

Pour afficher l'icône SCU au niveau de l'origine du SCU

■ Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ Origine. L'icône SCU s'affiche à l'origine du système de coordonnées courant. La coche indique si l'option est activée ou désactivée.

Entrée de commande : ICONESCU

Pour modifier la forme de l'icône SCU

1 Cliquez sur le menu Affichage ▶ Affichage ▶ Icône SCU ▶ Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Icône SCU, modifiez les paramètres.
3 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : ICONESCU

Aide-mémoire

Commands

ICONESCU

Gère la visibilité et la position de l'icône SCU.

Variables système

ICONESCU

Affiche l'icône SCU dans la fenêtre ou la présentation courante

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation de la saisie dynamique

La saisie dynamique offre une interface de commande proche du curseur qui vous aide à vous concentrer sur la zone de dessin.

Lorsque la saisie dynamique est activée, les info-bulles affichent des informations à proximité du curseur qui sont mises à jour de façon dynamique au gré des déplacements du curseur. Lorsqu'une commande est active, les info-bulles fournissent de la place pour la saisie utilisateur.

Après que vous avez tapé une valeur dans un champ de saisie et appuyé sur la touche TAB, le champ affiche une icône représentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entrée. Vous pouvez alors entrer une valeur dans le second champ de saisie. De la même manière, si vous tapez une valeur et appuyez sur ENTREE, le second champ de saisie est ignoré et la valeur est interprétée comme la saisie directe d'une distance.

Les actions requises pour terminer une commande ou utiliser les poignées sont identiques à celles exécutées sur la ligne de commande. à cette différence près que votre attention peut rester concentrée sur le curseur.

La saisie dynamique n'est pas conçue pour remplacer la fenêtre de commande. Vous pouvez masquer la fenêtre de commande pour ajouter une zone d'affichage pour le dessin. Toutefois, vous devrez l'afficher à nouveau pour certaines opérations. Appuyez sur la touche F2 pour masquer et afficher les invites de commande et les messages d'erreur au besoin. Vous pouvez également désactiver l'ancrage de la fenêtre de commande et utiliser l'option Masquer automatiquement pour ouvrir ou dérouler la fenêtre.

Activation/désactivation de la saisie dynamique

AUTODESK AutoCAD 2009 - Activation/désactivation de la saisie dynamique - 1

Cliquez sur le bouton de saisie dynamique sur la barre d'outils pour activer et désactiver la saisie automatique. Vous pouvez la désactiver temporairement en maintenant la touche F12 enfoncée. La saisie dynamique

comporte trois composants : la saisie du pointeur, la saisie dimensionnelle et

AUTODESK AutoCAD 2009 - Activation/désactivation de la saisie dynamique - 2

les invites dynamiques. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur et cliquez sur Paramètres pour contrôler l'affichage pour chaque composant lorsque la saisie dynamique est activée.

Saisie du pointeur

Lorsque la saisie du pointeur est activée et que la commande est active, l'emplacement des réticules s'affiche sous forme de coordonnées dans une info-bulle placée à côté du curseur. Vous pouvez entrer des valeurs de coordonnées dans l'info-bulle plutôt que sur la ligne de commande.

Le second point par défaut et les points suivants sont des coordonnées polaires relatives (cartésiennes relatives pour RECTANG). Il n'est pas nécessaire de taper le signe (@). Si vous souhaitez utiliser des coordonnées absolues, tapez le signe dièse (#) en préfixe. Par exemple, pour déplacer un objet vers l'origine, à l'invite pour le second point, tapez #0,0.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Saisie du pointeur - 1

Utilisez les paramètres de saisie du pointeur pour modifier le format par défaut des coordonnées et contrôler l'affichage des info-bulles de saisie du pointeur.

Saisie dimensionnelle

Lorsque la saisie dimensionnelle est activée, les info-bulles affichent les valeurs de distance et d'angle lorsqu'une commande vous invite à définir un second point. Les valeurs situées dans les info-bulles dimensionnelles changent lorsque vous déplacez le curseur. Appuyez sur la touche TAB pour accéder à la valeur que vous souhaitez modifier. La saisie dimensionnelle est disponible pour les figures suivantes : ARC, CERCLE, ELLIPSE, LIGNE et POLYLIGN.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Saisie dimensionnelle - 1

Lorsque vous utilisez les poignées pour modifier un objet, les info-bulles de saisie des cotes peuvent afficher les informations suivantes :

■Longueur d'origine
■Une longueur mise à jour en déplaçant la poignée
■Modification de la longueur
■Angle
■Changement d'angle lors du déplacement de la poignée
■Rayon de l'arc

AUTODESK AutoCAD 2009 - Saisie dimensionnelle - 2

text_image changement de longueur 57.053 30° changement d'angle cote obtenue 9.5614 Speches le point d'etrement ou 70° angle absolu

Utilisez les paramètres de saisie dimensionnelle pour n'afficher que les informations qui vous intéressent.

Lorsque vous utilisez les poignées pour étirer des objets ou créer des objets, la saisie dimensionnelle n'affiche que les angles aigus, autrement dit, tous les angles affichés possèdent un angle de 180 degrés ou moins. Ainsi, un angle de 270 degrés s'affiche comme s'il s'agissait d'un angle de 90 degrés, sans tenir compte des paramètres de la variable système ANGDIR (définis dans la boîte de dialogue Unités de dessin). Les angles spécifiés lors de la création d'objets s'appuient sur l'emplacement du curseur pour déterminer la direction positive de l'angle.

Invites dynamiques

Lorsque les invites dynamiques sont activées, elles s'affichent dans l'info-bulle en regard du curseur. Vous pouvez saisir une réponse dans l'info-bulle au lieu d'utiliser la ligne de commande. Appuyez sur la TOUCHE FLECHEE BAS pour visualiser et sélectionner les options. Appuyez sur la TOUCHE FLECHEE HAUT pour afficher la saisie récente.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Invites dynamiques - 1

text_image Invites dynamiques Spéfitez le premier point: Afficher les invites et saisies de commande pré des réticules Dans une invite dynamique, maintinée la touche fléchées vers le bas entoncée pour accéder aux options.

REMARQUE Pour utiliser COLLERPRESS dans une info-bulle d'invite dynamique, entrez une lettre suivie d'un retour arrière pour le supprimer avant de coller l'entrée. Sinon, l'entrée est collée dans le dessin sous la forme d'un texte.

Pour entrer des valeurs de coordonnées dans les info-bulles de la saisie dynamique

1 Sur la barre d'état, vérifiez que le bouton de la saisie dynamique est activé.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour entrer des valeurs de coordonnées dans les info-bulles de la saisie dynamique - 1

2 Utilisez l'une des méthodes suivantes pour entrer des valeurs de coordonnées ou sélectionnez des options :

■Pour entrer des coordonnées polaires, saisissez la distance à partir du premier point et appuyez sur la touche TAB, puis entrez une valeur d'angle et appuyez sur ENTREE.

■Pour la saisie de coordonnées cartésiennes, entrez une valeur de coordonnées X et une virgule (,), puis tapez une valeur de coordonnées Y et appuyez sur la touche ENTREE.

■Si une icône de flèche vers le bas apparaît à la suite de l'invite, maintenez la touche FLECHEE VERS LE BAS enfoncée jusqu'à ce qu'un point s'affiche en regard de l'option. Appuyez sur ENTREE.

■Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE HAUT pour accéder aux coordonnées récentes ou faites un clic droit, puis cliquez sur l'option Saisie récente pour accéder aux coordonnées à partir d'un menu contextuel.

REMARQUE Pour la saisie dimensionnelle, lorsque vous tapez une valeur dans un champ de saisie et appuyez sur la touche TAB, le champ affiche une icône représentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entrée.

Pour corriger les erreurs de frappe dans les info-bulles de saisie dynamique

■ Lorsqu'une info-bulle de saisie dynamique affiche le contour d'erreur rouge, l'entrée courante est sélectionnée. Ecrasez le texte sélectionné pour le

remplacer. Vous pouvez également utiliser les flèches DROITE et GAUCHE ou les touches RETOUR ARRIERE et SUPPRIMER pour corriger votre saisie. Après avoir effectué les corrections, appuyez sur la touche TAB, entrez une virgule (,) ou un signe inférieur (<) pour supprimer le contour rouge et terminer la saisie des coordonnées.

■Si vous tapez @ ou #, ou encore * dans une info-bulle de saisie du pointeur et souhaitez les modifier, tapez simplement le caractère désiré. Il n'est pas nécessaire d'effectuer un retour arrière.

Pour indiquer des coordonnées absolues ou relatives dans les info-bulles de saisie du pointeur

■Pour entrer des coordonnées absolues alors que les coordonnées relatives apparaissent dans l'info-bulle, entrez # pour remplacer temporairement la variable système DYNPICOORDS.
■Pour entrer les coordonnées relatives alors que les coordonnées relatives apparaissent, entrez @ pour remplacer temporairement la variable système DYNPICOORDS.
■Pour entrer les coordonnées absolues du système de coordonnées général, tapez *.

REMARQUE Lors de la saisie du pointeur, vous pouvez utiliser le menu contextuel pour accéder aux préfixes # et *.

Pour choisir des options dans les info-bulles d'invites dynamiques

1 Lancez une commande.
Les info-bulles situées près des réticules affichent les coordonnées de l'emplacement du curseur ainsi qu'une invite.
2 Si une invite s'affiche, appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS pour afficher les options.
3 Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS ou VERS LE HAUT pour placer un point à côté de l'option souhaitée. Appuyez sur ENTREE. Appuyez sur ECHAP pour annuler la dernière action.
4 Spécifiez des points et saisissez des options pour terminer l'exécution de la commande.

Pour changer la couleur, la taille ou la transparence des info-bulles

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton de saisie dynamique

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour changer la couleur, la taille ou la transparence des info-bulles - 1

sur la barre d'état. Cliquez sur Paramètres.

2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, cliquez sur Apparence des info-bulles du dessin.
3 Dans la boîte de dialogue Apparence des info-bulles, sous Couleur, cliquez sur Couleur du modèle ou sur Couleur de la présentation pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner la couleur dans laquelle vous pouvez indiquer une couleur pour les info-bulles dans l'espace sélectionné.
4 Sous l'option Taille, déplacez le curseur vers la droite pour agrandir les info-bulles ou vers la gauche pour réduire leur taille. La valeur par défaut, 0, est située au centre.
5 Sous Transparence, déplacez le curseur. Plus le paramètre est réduit, plus l'info-bulle est transparente. Si vous choisissez une valeur de 100, l'info-bulle est opaque.
6 Sous Appliquer à, choisissez une option :

■Remplacer paramètres SE pour toutes les info-bulles de dessin.

Applique les paramètres à toutes les info-bulles et remplace les paramètres du système d'exploitation.

■Utiliser paramètres pour info-bulles de saisie dynamique slmnt.

Applique les paramètres uniquement aux info-bulles de dessin utilisées dans la saisie dynamique.

7 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : DYNTOOLTIPS

Pour fusionner les informations présentées dans toutes les info-bulles du dessin en une seule info-bulle

■Sur la ligne de commande, entrez {TOOLTIPMERGE.

Les info-bulles qui affichent des informations de dessin sont fusionnées pour n'en former qu'une seule.

Pour activer ou désactiver la saisie dynamique

■Sur la barre d'état, cliquez sur le bouton de la saisie dynamique appuyez sur F12.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour activer ou désactiver la saisie dynamique - 1

Pour désactiver temporairement la saisie dynamique, maintenez la touche F12 enfoncée pendant que vous travaillez.

REMARQUE La touche de remplacement temporaire F12 n'active pas la saisie dynamique.

Pour modifier les paramètres de saisie du pointeur

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton de saisie dynamique

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier les paramètres de saisie du pointeur - 1

sur la barre d'état. Cliquez sur Paramètres.

2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous Saisie de pointeur, cliquez sur Paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de saisie de pointeur, sélectionnez le format polaire ou cartésien comme format par défaut.
4 Sélectionnez le format de coordonnées relatives ou absolues comme format par défaut.
5 Sous Visibilité, sélectionnez l'une des options suivantes :

■ Dès la saisie des données. Lorsque la saisie de pointeur est activée, affiche des info-bulles uniquement lorsque vous commencez à saisir des coordonnées.
■ Quand 1 commande demande un point. Lorsque la saisie de pointeur est activée, affiche des info-bulles dès qu'une commande invite à saisir un point.
■ Toujours — même en l'absence de comm. Affiche toujours des info-bulles lorsque la saisie du pointeur est activée.

6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Entrée de commande : PARAMDESS

Pour modifier les paramètres de saisie dimensionnelle

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton de saisie dynamique

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour modifier les paramètres de saisie dimensionnelle - 1

sur la barre d'état. Cliquez sur Paramètres.

2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous Saisie de cote, cliquez sur Paramètres.

3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de saisie de cote, sélectionnez le format polaire ou cartésien comme format par défaut.

4 Sous Visibilité, sélectionnez l'une des options suivantes :

■ Afficher 1 seul champ de saisie de cote à la fois. Affiche uniquement l'info-bulle de saisie dimensionnelle de distance lorsque vous utilisez des poignées pour étirer un objet.
■ Afficher 2 champs de saisie de cote à la fois. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle de distance et d'angle lorsque vous utilisez des poignées pour étirer un objet.
■ Afficher les champs de saisie de cote suivants simultanément. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle sélectionnées lorsque vous utilisez des poignées pour étirer un objet. Cochez une ou plusieurs cases.

5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Entrée de commande : PARAMDESS

Pour afficher des invites dans les info-bulles

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton de saisie dynamique

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour afficher des invites dans les info-bulles - 1

sur la barre d'état. Cliquez sur Paramètres.

2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous Invites dynamiques, cochez la case Afficher les invites et saisies de commande près des réticules.
3 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : PARAMDESS

Aide-mémoire

Commands

PARAMDESS

Définit la grille et l'accrochage, le suivi de l'accrochage polaire et le repérage des accrochages d'objet, les modes d'accrochage aux objets et la saisie dynamique

Variables système

DYNDIGRIP

Détermine quelles cotes dynamiques sont affichées au cours de l'édition par étirement des poignées

DYNDIVIS

Détermine le nombre de cotes dynamiques affichées au cours de l'édition par étirement des poignées

DYNMODE

Active et désactive les fonctions de saisie dynamique

DYNPICOORDS

Spécifie si la saisie du pointeur utilise le format relatif ou absolu pour les coordonnées.

DYNPIFORMAT

Spécifie si la saisie du pointeur utilise le format polaire ou cartésien pour les coordonnées.

DYNPIVIS

Gère l'affichage de la saisie du pointeur

DYNPROMPT

Gère l'affichage des invites dans les info-bulles de saisie dynamique

DYNTOOLTIPS

Détermine les info-bulles qui sont concernées par les paramètres d'apparence des info-bulles

TEMPOVERRIDES

Active et désactive les touches de remplacement temporaires

TOOLTIPMERGE

Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Accrochage à des points d'objets (accrochages aux objets)

Au lieu de saisir des coordonnées, vous pouvez indiquer des points relatifs à des objets existants comme les extrémités de lignes ou le centre de cercles.

Utilisation de l'accrochage aux objets

Utilisez l'accrochage aux objets pour spécifier des emplacements précis sur les objets. Vous pouvez, par exemple, activer l'accrochage aux objets et ancrer l'extrémité d'une ligne au centre d'un cercle ou au milieu d'un segment de polyligne.

Vous pouvez spécifier un accrochage aux objets chaque fois que vous êtes invité à définir un point. Par défaut, un marqueur et une info-bulle s'affichent lorsque vous déplacez le curseur sur le point d'accrochage d'un objet. Cette fonctionnalité, appelée AutoSnap™, permet d'un simple coup d'œil de savoir quels sont les accrochages aux objets en vigueur.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation de l'accrochage aux objets - 1

Pour obtenir la liste des accrochages aux objets, reportez-vous à ACCROBJ.

Définition d'un accrochage aux objets

Pour définir un accrochage aux objets à une invite de saisie d'un point, vous pouvez :

■Appuyez sur MAJ et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel Accrochage aux objets
■ Cliquer sur un bouton d'accrochage aux objets dans la barre d'outils Accrochage aux objets
■Tapez le nom d'un accrochage aux objets dans la ligne de commande.
■Sur la barre d'état, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton d'accrochage aux objets.

Lorsque vous spécifiez un accrochage aux objets à une invite de saisie de point, l'accrochage reste en vigueur pour le prochain point que vous spécifiez uniquement.

REMARQUE Les accrochages aux objets ne fonctionnent que lorsque vous êtes invité à désigner un point. Si vous essayez d'utiliser un accrochage aux objets sur la ligne de commande, un message d'erreur apparaît.

Utilisation de l'accrochage aux objets actif

Si vous devez utiliser un ou plusieurs accrochages aux objets consécutivement, activez les accrochages aux objets. Par exemple, vous pouvez définir un accrochage aux objets actif en spécifiant Milieu si vous devez relier les milieux d'une série de cercles à une ligne.

Vous pouvez définir une ou plusieurs activations d'accrochages aux objets dans l'onglet Accrochages aux objets de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, accessible à partir du menu Outils. Si plusieurs activations d'accrochages aux objets sont activées, alors plusieurs accrochages aux objets sont possibles à un emplacement donné. Appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes les possibilités avant de spécifier le point.

Cliquez sur le bouton ACCROBJ dans la barre d'état ou appuyez sur la touche l'3 pour activer ou désactiver l'accrochages aux objets.

REMARQUE Si vous souhaitez que les accrochages aux objets ignorent les objets de hachures, définissez la variable système OSOPTIONS sur 1.

Utilisation des accrochages aux objets dans les vues 3D

Par défaut, la valeur Z d'un point d'accrochage aux objets est déterminée par la position de l'objet dans l'espace. Toutefois, si vous utilisez des accrochages aux objets sur la vue en plan d'un bâtiment ou la vue de dessus d'une pièce, une valeur Z constante est plus appropriée.

Si vous activez la variable système OSNAPZ, tous les accrochages aux objets sont projetés sur le plan XY du SCU courant ou, si la valeur ELEV est définie sur une valeur différente de zéro, sur un plan parallèle au plan XY, à l'élévation spécifiée.

REMARQUE Lorsque vous dessinez ou modifiez des objets, sachez toujours si la variable OSNAPZ est activée ou désactivée. Etant donné qu'il n'existe aucun rappel visuel, vous pourriez obtenir des résultats inattendus.

Pour accrocher le curseur à un point sur un objet

1 En réponse à l'invite demandant de préciser un point, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin tout en maintenant enfoncée la touche MAJ. Sélectionnez ensuite le mode d'accrochage qui vous intéresse.
2 Déplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets désiré. Si le mode AutoSnap est actif, le curseur se verrouille automatiquement sur le point d'accrochage sélectionné. Un marqueur et une info-bulle s'affichent.
3 Cliquez sur l'objet. Le curseur s'accroche à la position acceptable la plus proche du point choisi.

Pour définir les modes d'accrochage aux objets actifs

1 Cliquez sur le menu Outils ▶ Paramètres de dessin.
2 Dans l'onglet Accrochage aux objets de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sélectionnez les accrochages aux objets que vous souhaitez utiliser.
3 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : ACCROBJ

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir les modes d'accrochage aux objets actifs - 1

Accrobj sur la barre d'état. Cliquez sur Paramètres.

Pour activer et désactiver les modes d'accrochage aux objets en cours de travail

■Sur la barre d'outils, cliquez sur Accrobj F3.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir les modes d'accrochage aux objets actifs - 2

ou appuyez sur la touche

Si certains modes d'accrochage aux objets ont été préalablement sélectionnés, les doubles clics successifs les désactivent et les activent.

Pour activer ou désactiver temporairement l'accrochage aux objets, maintenez la touche F3 enfoncée pendant que vous travaillez.

Entrée de commande : ACCROBJ

Pour définir des objets afin qu'ils ignorent les objets des hachures

1 Sur la ligne de commande, entrez OSOPTIONS.

2 Entrez 1.

Aide-mémoire

Commands

OUVERTUR

Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

ACCROBJ

Définit les modes d'accrochage aux objets courants.

Variables système

APBOX

Active/Désactive l'affichage du curseur carré AutoSnap

AUTOSNAP

Gère l'affichage du marqueur, du magnétisme et de l'info-bulle d'AutoSnap

OSMODE

Définit les accrochages aux objets actifs

OSNAPZ

Détermine si les accrochages aux objets sont automatiquement projetés sur un plan parallèle au plan XY du SCU courant à l'élévation courante

OSNAPCOORD

Contrôle si les coordonnées entrées sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs

OSOPTIONS

Supprime automatiquement les accrochages aux objets sur les objets de hachures et sur la géométrie avec des valeurs Z négatives lors de l'utilisation d'un SCU dynamique

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

MTP

Recherche le milieu de deux points

Indiquez rapidement et aisément un accrochage aux objets à l'aide du menu contextuel.

Le menu d'accrochage aux objets s'affiche à l'emplacement du curseur lorsque vous maintenez enfoncée la touche MAJ tout en cliquant avec le bouton droit de la souris ou le bouton équivalent d'un autre périphérique de pointage.

Le menu d'accrochage aux objets par défaut affiche les modes d'accrochage aux objets et les options de repérage. Si vous souhaitez modifier ces options, vous pouvez modifier un fichier de personnalisation. Le fichier de personnalisation principal livré avec le produit s'appelle acad.cui.

Voir aussi :

■ "Création de menus déroulants et de menus contextuels" dans le Guide de personnalisation
■Utilisation de l'accrochage aux objets (page 755)

Pour afficher le menu d'accrochage aux objets

1 Entrez une commande qui nécessite de définir un point. Par exemple, tapez ligne.
2 A l'invite Du point, appuyez simultanément sur MAJ et sur le bouton droit de la souris.
Le menu d'accrochage aux objets s'affiche et vous pouvez cliquer une option d'accrochage aux objets.

Menu contextuel : Sur la barre d'état, cliquez avec le bouton droit de la

souris sur le bouton d'accrochage aux objets . Cliquez sur Paramètres.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour afficher le menu d'accrochage aux objets - 1

Aide-mémoire

Commands

ACCROBJ

Définit les modes d'accrochage aux objets courants.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Activation des aides de repérage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap)

Les modes d'accrochage aux objets comportent une aide visuelle appelée AutoSnap™ conçue pour faciliter et optimiser leur utilisation. AutoSnap affiche un marqueur et une info-bulle lorsque vous déplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets.

Outils AutoSnap

Le mode AutoSnap fournit les outils d'accrochage suivants :

■ Marqueur. Indique la position du point d'accrochage lorsque le curseur se trouve à proximité ou au-dessus d'un objet. La forme du marqueur dépend du point d'accrochage qu'il indique.
■ Info-bulle. Indique le point d'accrochage dans une petite étiquette située à la position du curseur.
■ Magnétisme. Attire le curseur et le verrouille sur le point d'accrochage détecté le plus proche. Fournit une indication visuelle, comme une grille d'accrochage.
■ Curseur carré. Entoure les réticules et définit une zone dans laquelle les accrochages aux objets sont interprétés. Vous pouvez choisir de ne pas l'afficher ou de modifier sa taille.

Par défaut, les marqueurs, info-bulles et aimants AutoSnap sont activés. Vous pouvez modifier les paramètres AutoSnap dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options.

Utilisation d'AutoSnap pour valider ou modifier un accrochage aux objets

Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont sélectionnés, appuyez sur la touche TAB pour passer en revue tous les points d'accrochage disponibles pour un objet donné.

Pour modifier les valeurs des paramètres AutoSnap

1 Cliquez sur le menu Outils ▶ Options.
2 Dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options, modifiez les paramètres selon vos besoins.
■Marqueur. Active ou désactive le marqueur.
■Magnétisme. Active ou désactive le magnétisme.
■ Affichage d'une info-bulle AutoSnap. Active ou désactive les info-bulles.
■ Affichage du curseur carré AutoSnap. Active ou désactive le curseur cible lorsqu'un mode d'accrochage aux objets est sélectionné. Cette option est sans effet sur les modes d'accrochage aux objets lorsque le mode AutoSnap n'est pas actif.
■Couleur des marqueurs AutoSnap. Modifie la couleur du marqueur.
■Taille des marqueurs AutoSnap. Fixe la taille du marqueur.

3 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : OPTIONS

Aide-mémoire

Commands

OUVERTUR

Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

ACCROBJ

Définit les modes d'accrochage aux objets courants.

Variables système

APBOX

Active/Désactive l'affichage du curseur carré AutoSnap

AUTOSNAP

Gère l'affichage du marqueur, du magnétisme et de l'info-bulle d'AutoSnap

OSMODE

Définit les accrochages aux objets actifs

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets

Lorsque vous travaillez, vous pouvez activer ou désactiver temporairement l'accrochage aux objets en utilisant une touche de remplacement. Vous pouvez également utiliser les touches de remplacement temporaire dans d'autres modes d'aide au dessin : les mode ortho et polaire, par exemple.

Par exemple, si vous avez activé l'accrochage aux objets mais que vous souhaitez le désactiver pour un point, maintenez la touche F3 enfoncée. Lorsque vous relâchez la touche, l'activation de l'accrochage aux objets est restaurée.

Il existe également des touches de remplacement temporaire pour les accrochages aux objets individuels. Les touches de remplacement sont définies pour être faciles à trouver sans que vous n'ayez à quitter le dessin des yeux.

Les touches de l'illustration suivante sont celles définies par défaut, mais vous pouvez modifier les affectations et ajouter vos propres touches selon vos besoins.

Maintenez la touche MAJ enfoncée ainsi qu'une des touches de remplacement temporaire de l'illustration :
1Extrémité5C Désalitivedl'ausrbeshargrochagobjets les repères
2crochage aux objets6Ap d'ouquet lors électionrochagraux objets : Centre
3crochage aux objets7A d'ouet é activeil vaderoçpéargeaupabjets : Milieu
4Active/désactive le mode d'accrochage aux objets (ACCROBJ)

AUTODESK AutoCAD 2009 - Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets - 1

flowchart
graph TD
    subgraph Clavier (Etats-Unis et Japon)
        A1["3"] --> B1[" "]
        A2["4"] --> B2[" "]
        A3["Maj"] --> B3[" "]
        B1 --> C1["1"]
        B2 --> C2["2"]
        B3 --> C3["3"]
        B4["5"] --> C4["6"]
        B5["7"] --> C5["7"]
        C4 --> D1["1"]
        C5 --> D2["2"]
        C6["5"] --> D3["6"]
        C7["7"] --> D4["7"]
        D1 --> E1["3"]
        D2 --> E2["4"]
        D3 --> E3["Maj"]
    end
    subgraph Clavier (Europe)
        A4["3"] --> B4[" "]
        A5["4"] --> B5[" "]
        A6["Maj"] --> B6[" "]
        B4 --> C6["1"]
        B5 --> C7["2"]
        B6 --> C8["3"]
        B7["5"] --> C9["4"]
        B8["7"] --> C10["Maj"]
        B9["6"] --> C11["7"]
        C9 --> D10["1"]
        C10 --> D11["2"]
        D10 --> E10["3"]
        D11 --> E11["4"]
        E10 --> F10["3"]
        E11 --> F10["4"]
        F10 --> G10["Maj"]
    end

Les touches de remplacement temporaire sont également disponibles pour d'autres modes d'aide au dessin que vous définissez dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin.

Voir aussi :

■"Réglage de la grille et de la résolution"
■"Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)"
■"Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap"
■"Utilisation de la saisie dynamique"
■Ajout de touches de raccourci et de touches de remplacement temporaire dans le Guide de personnalisation

Pour remplacer temporairement les paramètres d'activation d'un accrochage aux objets

■Maintenez la touche F3 enfoncée pendant que vous travaillez.

Lorsque vous relâchez la touche, les paramètres d'activation d'un accrochage aux objets sont restaurés.

Pour changer le temps de réponse du clavier pour les touches de remplacement temporaire

1 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Clavier.

2 Dans la boîte de dialogue de propriétés du clavier, onglet Vitesse, faites glisser le curseur Fréquence de répétition afin d'ajuster le temps de réponse du clavier. Cliquez ensuite sur OK.

Aide-mémoire

Commands

IUP

Gère les éléments de l'interface utilisateur personnalisés tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier.

PERSONNALISER

Personnalise des barres d'outils.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

ACCROBJ

Définit les modes d'accrochage aux objets courants.

Variables système

OSMODE

Définit les accrochages aux objets actifs

TEMPOVERRIDES

Active et désactive les touches de remplacement temporaires

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Limitation du déplacement du curseur

Plusieurs outils permettent de limiter ou de verrouiller le mouvement du curseur.

Réglage de la grille et de la résolution

Pour dessiner plus rapidement et plus efficacement, vous pouvez définir l'accrochage et l'affichage selon une grille rectangulaire. Vous pouvez également en définir l'espacement, l'angle et l'alignement.

La grille est un ensemble de points ou de lignes qui s'étendent sur la zone définie par les limites de grille que vous indiquez. La grille visible joue le rôle d'une feuille de papier quadrillé placé sous un dessin. et vous aide à aligner les objets et à visualiser les distances qui les séparent. La grille n'est pas tracée sur papier.

Le mode d'accrochage limite les déplacements du réticule aux intervalles que vous indiquez. Lorsque le mode d'accrochage est actif, le curseur se fixe (ou "s'accroche") aux noeuds d'une grille rectangulaire invisible. Le mode d'accrochage est utile pour spécifier des points avec précision à l'aide des touches fléchées ou du périphérique de pointage.

Le mode d'affichage de la grille et le mode d'accrochage sont indépendants, mais sont souvent activés en même temps.

Contrôle du style d'affichage et de l'aire de la grille

Vous pouvez afficher la grille sous forme d'un ensemble rectangulaire de points ou de lignes. La grille s'affiche sous forme de points uniquement lorsque le style visuel courant est défini sur Filaire 2D, sinon elle s'affiche sous forme de lignes. Une grille quadrillée s'affiche pour tous les styles visuels lorsque vous travaillez en 3D. Il existe plusieurs méthodes pour changer le style visuel

courant, notamment la commande STYL VISCOURANT.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Contrôle du style d'affichage et de l'aire de la grille - 1

Par défaut, les axes X et Y du SCU s'affichent dans une autre couleur que celle des lignes de la grille. La couleur peut être définie dans la boîte de dialogue Couleurs de la fenêtre de dessin. Cette boîte de dialogue est accessible depuis l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options.

La commande LIMITES détermine la zone de dessin couverte par la grille. Vous avez la possibilité de remplacer les limites pour que la grille couvre l'intégralité du plan XY du système de coordonnées utilisateur (SCU). Vous pouvez accéder à cette option depuis la boîte de dialogue Paramètres de dessin ou à l'aide de la variable système GRIDDISPLAY.

REMARQUE Lorsque vous utilisez le SCU dynamique, les limites de la grille sont définies automatiquement par rapport à la taille de la face sélectionnée du solide et de la zone de dessin disponible.

Contrôle de la fréquence des lignes principales de la grille

Si la grille est affichée sous forme de lignes plutôt que sous forme de points, des lignes plus foncées appelées lignes principales de la grille s'affichent à intervalles réguliers. Lorsque vous travaillez avec des unités décimales ou avec les pieds et les pouces, les lignes principales de la grille sont tout particulièrement utiles pour mesurer rapidement les distances. Vous pouvez déterminer la fréquence des lignes principales de la grille dans la boîte de

dialogue Paramètres de dessin.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Contrôle de la fréquence des lignes principales de la grille - 1

text_image limites de la grille petites lignes de la grille grandes lignes de la grille limites de la grille petites lignes de la grille grandes lignes de la grille Gridmajor = 5 Gridmajor = 12

Pour désactiver l'affichage des lignes principales de la grille, définissez leur fréquence avec la valeur 1.

REMARQUE Si la grille est affichée sous forme de lignes, les limites de la grille sont affichées également sous forme de lignes plus foncées. Ne confondez pas ces limites avec les lignes principales de la grille.

REMARQUE Lorsque la grille est affichée sous forme de lignes et que la variable SNAPANG est définie avec une valeur différente de 0, la grille ne s'affiche pas. SNAPANG n'a aucune influence sur l'affichage de la grille en pointillés.

Changement de la grille de manière dynamique pendant un zoom

Si vous effectuez un zoom avant ou arrière sur le dessin, l'espacement de la grille est ajusté automatiquement afin de correspondre au nouveau facteur de zoom choisi. C'est ce qu'on appelle l'affichage adaptatif de la grille.

Par exemple, si vous effectuez un zoom arrière, la densité des lignes de la grille affichées est automatiquement réduite. Inversement, si vous effectuez un zoom avant, des lignes de grille supplémentaires s'affichent, dans les mêmes proportions que les lignes principales.

Modification de l'espacement de l'accrochage et de la grille

En cours de travail, vous pouvez activer ou désactiver le mode Accrochage/Grille ; vous pouvez aussi modifier la grille et l'espacement de l'accrochage. Vous pouvez activer et désactiver temporairement le mode d'accrochage en utilisant une touche de remplacement.

L'espacement de l'accrochage peut être différent de celui de la grille visible. Par exemple, vous pouvez définir un espacement de grille important servant de référence, tout en conservant un espacement de l'accrochage moindre, afin de pouvoir spécifier les points du dessin avec précision.

Changement de la grille et de la base et de l'angle d'accrochage

Si vous devez dessiner le long d'un angle ou d'un alignement spécifique, vous pouvez changer la grille et l'angle d'accrochage en pivotant le système de coordonnées utilisateur (SCU). Cette rotation s'applique aussi au réticule. Dans l'exemple suivant, le SCU est pivoté à 30 degrés afin de correspondre à l'angle du support d'ancrage.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Changement de la grille et de la base et de l'angle d'accrochage - 1

Les points d'accrochage et de la grille sont toujours alignés avec l'origine du SCU. Si vous devez décaler la grille et l'origine d'accrochage de la grille, déplacez le SCU.

Voir aussi :

■"Définition des options d'accrochage et de grille isométrique"
■ Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets (page 763)
■ Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle (page 405)

Pour afficher la grille visible et définir son espacement

1 Cliquez sur le menu Outils ▶ Paramètres de dessin.

2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sélectionnez Grille activée pour afficher la grille.
3 Sous Type d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage à la grille et Accrochage rectangulaire sont sélectionnées.
4 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal dans la zone Espacement X de la grille.
5 Pour utiliser la même valeur pour l'espacement vertical de la grille, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle valeur dans la zone Espacement Y de la grille.
6 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : PARAMDESS

Menu contextuel : Sur la barre d'état, cliquez avec le bouton droit de la

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : PARAMDESS - 1

souris sur le bouton d'accrochage aux objets . Cliquez sur Paramètres.

Pour activer le mode résolution et définir l'espacement de l'accrochage

1 Cliquez sur le menu Outils ▶ Paramètres de dessin.
2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez l'option Accrochage activé.
3 Sous Type d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage à la grille et Accrochage rectangulaire sont sélectionnées.
4 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal des points d'accrochage dans la zone Espacement X de l'accrochage.
5 Pour indiquer la même valeur pour l'espacement de l'accrochage vertical, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle distance dans la zone Espacement Y de l'accrochage.
6 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : PARAMDESS

Menu contextuel : Sur la barre d'état, cliquez avec le bouton droit de la

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : PARAMDESS - 1

souris sur le bouton d'accrochage aux objets . Cliquez sur Paramètres.

Pour définir les limites de la grille

1 Cliquez sur le menu Format ▶ Limites du dessin.
2 A l'invite de commande, entrez les valeurs de coordonnées pour un point situé à l'angle inférieur gauche des limites de la grille.
3 Entrez les valeurs de coordonnées pour un point à l'angle supérieur droit des limites de la grille.

Les limites de la grille sont déterminées par une zone rectangulaire définie par les deux points.

Entrée de commande : LIMITES

Pour remplacer temporairement le mode d'accrochage

■Maintenez la touche F9 enfoncée pendant que vous travaillez.

Lorsque vous relâchez la touche, le mode d'accrochage est restauré.

Pour pivoter la grille et l'angle d'accrochage et changer le point de base

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ Z.
2 Entrez l'angle de rotation pour le SCU.
3 Cliquez sur l'onglet Vue ▶ SCU ▶ Origine.
4 Spécifiez un nouveau point d'origine pour le SCU.
5 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : SCU

Pour permuter l'affichage de la grille sous forme de points et de lignes

1 Sur la ligne de commande, entrez STYLViscourant.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Pour afficher la grille sous forme de points, activez l'option Filaire 2D.
■Pour afficher la grille sous forme de lignes, activez une autre option.

Entrée de commande : STYL VISCOURANT

Pour changer la fréquence des lignes principales de la grille

1 Si nécessaire, à l'invite de commande, entrez STYLViscourant et spécifiez un style visuel autre que Filaire 2D.
2 Cliquez sur le menu Outils ▶ Paramètres de dessin.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Accrochage/Grille, indiquez une valeur pour Grande ligne tous les.
4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : STYL VISCOURANT

Menu contextuel : Sur la barre d'état, cliquez avec le bouton droit de la

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : STYL VISCOURANT - 1

souris sur le bouton d'accrochage aux objets . Cliquez sur Paramètres.

Aide-mémoire

Commands

PARAMDESS

Définit la grille et l'accrochage, le suivi de l'accrochage polaire et le repérage des accrochages d'objet, les modes d'accrochage aux objets et la saisie dynamique

GRILLE

Affiche un motif de grille dans la fenêtre courante.

LIMITES

Définit et gère les limites de l'affichage de la grille dans l'onglet Objet ou Présentation courant.

MODEOMBRE

Exécute la commande STYLViscourant.

RESOL

Limite le déplacement du curseur à des intervalles indiqués.

Variables système

GRIDDISPLAY

Contrôle le comportement et les limites d'affichage de la grille

GRIDMODE

Indique si la grille est activée ou désactivée

GRIDMAJOR

Contrôle la fréquence des grandes lignes de la grille par rapport aux petites lignes de la grille

GRIDUNIT

Indique l'espacement de la grille X et Y) dans la fenêtre active

LIMCHECK

Gère la création d'objets en dehors des limites de la grille

LIMMAX

Enregistre les limites supérieures droites de la grille pour l'espace courant, exprimées en coordonnées générales

LIMMIN

Enregistre les limites inférieures gauches de la grille pour l'espace courant, exprimées en coordonnées générales

SNAPANG

Définit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fenêtre courante en fonction du SCU courant

SNAPBASE

Définit le point d'origine de la grille standard et de la grille d'accrochage de la fenêtre courante par rapport au SCU courant

SNAPMODE

Active et désactive le mode d'accrochage

SNAPTYPE

Définit le type d'accrochage pour la fenêtre courante

SNAPUNIT

Définit l'espacement de l'accrochage de la fenêtre courante

TEMPOVERRIDES

Active et désactive les touches de remplacement temporaires

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)

Vous pouvez limiter les déplacements du curseur à l'horizontale et à la verticale pour plus de précision quand vous créez et modifiez des objets.

Lorsque vous dessinez des lignes ou déplacez des objets, le mode ortho permet d'orienter les déplacements du curseur selon des directions parallèles aux axes. Lorsque vous déplacez le curseur, la ligne élastique suit l'axe horizontal ou vertical le plus proche du curseur.

L'orientation du système de coordonnées utilisateur courant (SCU) détermine les directions horizontale et verticale. Dans les vues 3D, le mode orthogonal limite en plus les déplacements du curseur vers le haut et vers le bas. Dans ce cas, l'info-bulle affiche un +Z ou -Z pour l'angle.

CONSEIL Utilisez la saisie directe d'une distance avec le mode orthogonal activé afin de créer des lignes orthogonales de la longueur spécifiée ou pour déplacer des objets à des distances bien définies.

Vous pouvez l'activer ou le désactiver à tout moment en cours d'une procédure de dessin ou d'édition. Le mode orthogonal est ignoré lorsque vous entrez des coordonnées ou spécifiez un accrochage à un objet. Pour activer ou désactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche de remplacement temporaire enfoncée, la touche MAJ. Lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire, la méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible.

Pour dessiner ou modifier des objets non parallèles à un axe horizontal ou vertical, voir la section Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap (page 777).

S'il est activé, le paramètre d'accrochage isométrique a priorité sur le SCU et c'est lui qui détermine les directions horizontale et verticale.

REMARQUE Le mode ortho et le repérage polaire ne peuvent être activés simultanément. L'activation d'Ortho désactive automatiquement le repérage polaire.

Voir aussi :

■ Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets (page 763)

Pour activer ou désactiver le mode Ortho

■Dans la barre d'état, cliquez sur le bouton Mode ortho.

Pour activer ou désactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche MAJ enfoncée lors de votre session. Lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire, la méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible.

REMARQUE L'activation du mode Ortho entraîne automatiquement la désactivation du repérage polaire.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour activer ou désactiver le mode Ortho - 1

Entrée de commande : ORTHO

Aide-mémoire

Commands

ORTHO

Limite le mouvement du curseur à l'horizontale ou à la verticale

Variables système

ORTHOMODE

Limite le mouvement du curseur à la perpendiculaire

TEMPOVERRIDES

Active et désactive les touches de remplacement temporaires

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap

Le repérage polaire limite les mouvements du curseur à des angles indiqués. PolarSnap limite les déplacements du curseur à des incréments de l'angle polaire indiqué.

Lorsque vous créez ou modifiez des objets, vous pouvez utiliser le repérage polaire pour afficher provisoirement des chemins d'alignement définis par les angles polaires indiqués. Dans les vues 3D, le repérage polaire fournit en plus une trajectoire d'alignement vers le haut et vers le bas. Dans ce cas, l'info-bulle affiche un +Z ou -Z pour l'angle.

Les angles polaire sont relatifs à l'orientation du système de coordonnées utilisateur (SCU) courant et au paramètre de convention de l'angle de base dans un dessin. La direction de la base de l'angle est définie dans la boîte de dialogue Unités de dessin.

Utilisez PolarSnap™ pour accrocher des objets à des distances indiquées le long de la trajectoire d'alignement. Dans l'illustration suivante, par exemple, il s'agit de tracer une ligne de deux unités de long entre le point 1 et le point 2, puis de tracer une autre ligne, de même longueur, jusqu'au point 3, selon un angle de 45 degrés par rapport à la ligne. Si vous activez l'incrément d'angle polaire de 45 degrés, un chemin d'alignement et une info-bulle s'affichent lorsque le curseur traverse un angle de 0 ou de 45 degrés. Le chemin d'alignement et l'info-bulle disparaissent quand vous éloignez le curseur de cette position.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap - 1

text_image 1 2 3 Chemin d'alignement Polaire : 1.5<45 Affichage de l'info-bulle de distance et d'angle

Les chemins d'alignement et les info-bulles apparaissent lorsque vous approchez le curseur des angles polaires. L'angle par défaut est de 90 degrés. Utilisez le chemin d'alignement et l'info-bulle pour tracer votre objet. Vous pouvez utiliser le repérage polaire avec les modes d'accrochage aux objets Intersection et Intersection apparente pour identifier le point où un chemin d'alignement polaire coupe un autre objet.

REMARQUE Le mode ortho et le repérage polaire ne peuvent être activés simultanément. L'activation du repérage polaire désactive le mode Ortho. De la même manière, PolarSnap et l'accrochage à la grille ne peuvent pas être activés simultanément. L'activation de PolarSnap désactive l'accrochage à la grille.

Définition d'angles polaires (repérage polaire)

Vous pouvez utiliser le repérage polaire pour suivre des incréments d'angle polaire de 90, 60, 45, 30, 22,5, 18, 15, 10 et 5 degrés, mais vous pouvez également en définir d'autres. L'illustration suivante présente les chemins d'alignement qui s'affichent lorsque vous déplacez le curseur de 90 degrés avec un incrément d'angle polaire fixé à 30 degrés.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Définition d'angles polaires (repérage polaire) - 1

text_image Y Polaire : 1.5<30 X Y Polaire : 1.5<60 X Y Polaire : 1.5<90 X

L'orientation de l'axe de référence (correspondant à l'angle nul) dépend de l'angle défini dans la boîte de dialogue Unités de dessin (UNITES). Le sens angulaire (trigonométrique ou horaire) dépend de l'orientation que vous donnez aux axes lors de la définition des unités de mesure.

Vous pouvez activer et désactiver temporairement le repérage polaire en utilisant une touche de remplacement. La méthode de saisie directe de la

distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le repérage polaire.

Définition des distances polaires (PolarSnap)

Le mode PolarSnap limite les déplacements du curseur à des multiples d'une distance polaire spécifiée. Par exemple, si vous spécifiez une distance de quatre unités, le curseur s'accroche aux points définis par les cercles de rayon 0, 4, 8, 12, 16, etc. Lorsque vous déplacez le curseur, une info-bulle vous indique le multiple le plus proche. Pour limiter la saisie des points aux distances polaires, activez à la fois le mode d'accrochage et le repérage polaires. Vous pouvez désactiver temporairement tous les accrochages et repérages en utilisant une touche de remplacement.

Voir aussi :

■ Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets (page 763)

Pour activer et désactiver le repérage polaire

■Appuyez sur F10 ou cliquez sur Repérage polaire dans la barre d'état. Pour activer ou désactiver temporairement le repérage polaire, maintenez la touche F10 enfoncée pendant que vous travaillez.

Pour définir une distance d'accrochage polaire

1 Cliquez sur le menu Outils ▶ Paramètres de dessin.
2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez l'option Accrochage activé.
3 Dans Type d'accrochage, activez PolarSnap.
4 Dans Espacement polaire, entrez la distance polaire.
5 Dans l'onglet Repérage polaire, activez l'option Repérage polaire activé.
6 Sélectionnez l'angle dans la liste Angle d'incrémentation. Vous pouvez définir vos propres angles en activant Angles supplémentaires puis en cliquant sur Nouveau.
7 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : PARAMDESS

Menu contextuel : Sur la barre d'état, cliquez avec le bouton droit de la

souris sur

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir une distance d'accrochage polaire - 1

Pour dessiner des objets en utilisant le repérage polaire

1 Activez le repérage polaire et lancez une commande de dessin, comme ARC, CERCLE ou LIGNE. Vous pouvez également utiliser le repérage polaire avec des commandes d'édition, telles que COPIER et DEPLACER.

2 Lorsque vous déplacez votre curseur pour préciser des points, vous remarquez la ligne pointillée de repérage polaire qui apparaît à l'endroit des angles de repérage que vous avez spécifiés. Les points que vous avez spécifiés alors que la ligne est affichée correspondent à l'angle de repérage polaire.

Entrée de commande : PARAMDESS

Pour dessiner des objets en utilisant la distance polaire

1 Activez l'accrochage et le repérage polaire. Vérifiez que l'option PolarSnap est sélectionnée dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Accrochage/Grille.

2 Lancez une commande de dessin telle que LIGNE.

3 Lorsque vous déplacez votre curseur, remarquez que la ligne pointillée du repérage polaire affiche une info-bulle qui indique la distance et l'angle.

4 Spécifiez un point. La longueur de la nouvelle ligne correspond à la distance polaire.

Entrée de commande : PARAMDESS

Pour définir des angles de repérage polaire

1 Cliquez sur le menu Outils ▶ Paramètres de dessin.
2 Dans l'onglet Repérage polaire de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez Repérage polaire activé.
3 Dans la liste Angle d'incrémentation, sélectionnez l'angle de repérage polaire.

4 Pour définir d'autres angles de repérage, sélectionnez Angles supplémentaires. Cliquez sur Nouveau. Entrez la valeur de l'angle dans la zone de texte.
5 Dans Mesure d'angle polaire, indiquez si les augmentations de repérage polaire reposent sur le SCU ou sur le dernier objet que vous avez créé.
6 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : PARAMDESS

AUTODESK AutoCAD 2009 - Entrée de commande : PARAMDESS - 1

Sur la barre d'état, cliquez avec le bouton droit de la souris sur -Cliquez sur un angle disponible ou sur Paramètres pour définir d'autres angles de repérage.

Aide-mémoire

Commands

PARAMDESS

Définit la grille et l'accrochage, le suivi de l'accrochage polaire et le repérage des accrochages d'objet, les modes d'accrochage aux objets et la saisie dynamique

RESOL

Limite le déplacement du curseur à des intervalles indiqués.

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

Variables système

ANGBASE

Donne à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant

ANGDIR

Définit la direction des angles positifs

AUTOSNAP

Gère l'affichage du marqueur, du magnétisme et de l'info-bulle d'AutoSnap

POLARANG

Définit l'incrément des angles polaires

POLARDIST

Définit l'incrément d'accrochage lorsque la variable système SNAPTYPE a la valeur 1 (PolarSnap)

POLARMODE

Contrôle les paramètres de repérage polaire et d'accrochage aux objets

SNAPTYPE

Définit le type d'accrochage pour la fenêtre courante

TEMPOVERRIDES

Active et désactive les touches de remplacement temporaires

TRACKPATH

Gère l'affichage des chemins d'alignement du repérage polaire et du repérage d'accrochage aux objets

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Verrouillage d'un angle pour un point (angle)

Vous pouvez utiliser l'option Remplacer angle afin de verrouiller le curseur pour le point suivant entré.

Pour utiliser cette option, entrez un symbole inférieur (<) suivi d'un angle lorsqu'une commande vous invite à indiquer un point. Les instructions de commande ci-dessous illustrent une définition d'angle ponctuel de 30 degrés au cours d'une commande LIGNE.

Commande : ligne

Spécifiez le premier point : indiquez un point de départ pour la ligne

Spécifiez le point suivant ou [annUler] : <30

Remplacer angle : 30

Spécifiez le point suivant ou [annUler] : indiquez un point

L'angle indiqué verrouille le curseur et l'emporte sur l'accrochage à la grille, le mode ortho et PolarSnap. La saisie de coordonnées et les accrochages aux objets l'emportent sur l'option Remplacer angle.

Aide-mémoire

Commands

Aucune entrée

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Combinaison et décalage de points et de coordonnées

Pour spécifier une nouvelle position de point, vous pouvez combiner les coordonnées de plusieurs points ou spécifier des décalages par rapport à des objets existants.

Combinaison de coordonnées (filtres de coordonnées)

Vous pouvez utiliser les filtres de coordonnées pour extraire une coordonnée à la fois à partir de positions sur des objets existants.

Les filtres de coordonnées indiquent une nouvelle position de coordonnée en utilisant la valeur X d'une position, la valeur Y d'une deuxième position et la valeur Z d'une troisième position. Utilisés conjointement avec les accrochages

aux objets, les filtres de coordonnées permettent d'extraire les coordonnées d'un objet existant.

Les filtres de coordonnées sont couramment utilisés pour localiser le centre d'un rectangle et la projection d'un point 3D sur le plan XY du SCU.

Pour définir un filtre sur la ligne de commande, entrez un point et une ou plusieurs des lettres X, Y et Z. L'entrée suivante est limitée à une valeur de coordonnée spécifique.

Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 2D

Dans l'exemple suivant, le trou du plateau de montage a été centré sur le rectangle en déterminant les coordonnées X, Y de son centre à partir des milieux des côtés horizontaux et verticaux du plateau.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 2D - 1

text_image Milieu de l'axe Y Milieu de l'axe X

AUTODESK AutoCAD 2009 - Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 2D - 2

Voici les invites de commande :

Commande : cercle

Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tan tan rayon)] : .x de : mil

de : Sélectionnez la ligne horizontale située sur l'arête inférieure de la pièce de : (YZ nécessaire) : mil

de : Sélectionnez la ligne verticale située sur le côté gauche de la pièce de : Diamètre/ Spécifiez le rayon du trou

Les filtres de coordonnées ne fonctionnent que lorsque le programme vous demande d'indiquer un point. Si vous essayez d'utiliser un filtre de coordonnées sur la ligne de commande, un message d'erreur s'affiche.

Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 3D

L'exemple suivant montre comment utiliser des filtres de coordonnées pour créer un objet point au centre d'un objet 3D. Pour plus de clarté, les lignes masquées ont été supprimées. La valeurX du nouveau point provient du premier emplacement spécifié, la valeurY du deuxième et la valeurZ du troisième. Les trois valeurs sont combinées pour former les valeurs de coordonnées du nouveau point.

Commande : point

Point : .x

du milieu

de l'objet sélectionné (1)

(YZ nécessaires) : .y

du milieu

de l'objet sélectionné (2)

(Z nécessaire) : mil

de l'objet sélectionné (3)

AUTODESK AutoCAD 2009 - Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 3D - 1

AUTODESK AutoCAD 2009 - Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 3D - 2

Pour définir un point en 2D à l'aide de filtres de coordonnées

1 En réponse à l'invite demandant de préciser un point, entrez un filtre de coordonnées (.x ou .y).

Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier.

2 Pour extraire la première valeur, indiquez un point.

Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, la valeur x est extraite de ce point.

3 Pour extraire la valeur de coordonnée suivante, spécifiez un autre point.

La nouvelle position de point combine les coordonnées extraites des points spécifiés aux étapes 2 et 3.

REMARQUE Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numérique.

Pour définir un point en 3D à l'aide de filtres de coordonnées

1 En réponse à l'invite de saisie d'un point, entrez un filtre de coordonnées (.x, .y, .z, .xy, .xz ou .yz).

Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier.

2 Pour extraire la ou les valeurs de coordonnées spécifiées, indiquez un point.

Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, la valeur X est extraite de ce point.

3 En réponse à l'invite demandant d'indiquer les autres coordonnées, effectuez l'une des actions suivantes :

■Extrayez les valeurs des coordonnées restantes en spécifiant un point.
■Entrez un nouveau filtre de coordonnées et reprenez à l'étape 2.

Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, indiquez un deuxième point pour extraire les coordonnées Y et Z simultanément ou entrez .y ou .z pour spécifier les valeurs Y et Z séparément.

La nouvelle position de point combine les coordonnées extraites des points spécifiés aux étapes 2 et 3.

REMARQUE Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numérique.

Aide-mémoire

Commands

Aucune entrée

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Filtres de coordonnées

Combine les valeurs X, Y et Z de différents points pour définir un point unique

Repérage de points sur des objets (repérage par accrochage aux objets)

Vous pouvez dessiner des objets selon des angles précis ou des relations particulières avec d'autres objets dans les directions indiquées, appelées chemins d'alignement.

AutoTrack™ vous permet de dessiner des objets selon des angles précis ou des relations particulières à d'autres objets. Lorsque vous activez cette fonction, des chemins d'alignement temporaires vous aident à créer des objets selon des positions ou des angles précis. AutoTrack comporte deux fonctions de repérage : le repérage polaire et le repérage de l'accrochage aux objets.

Vous activez et désactivez AutoTrack au moyen des boutons Polaire et Reperobj de la barre d'état. Utilisez les touches de remplacement temporaire pour activer ou désactiver le repérage par accrochage aux objets ou pour désactiver tous les accrochages et les repérages. Reportez-vous à l'illustration du clavier à la section Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets (page 763).

Le repérage automatique par accrochage est étroitement lié aux modes d'accrochage aux objets. Vous devez activer un mode d'accrochage aux objets pour pouvoir effectuer un repérage par rapport à un point d'accrochage d'un objet.

Repérage de l'accrochage aux objets

Le repérage par accrochage aux objets permet d'effectuer un repérage à l'aide de chemins d'alignement définis par rapport aux points d'accrochage. Les points acquis affichent un petit signe plus (+) ; vous pouvez acquérir jusqu'à sept points de repérage simultanément. Une fois un point acquis, les chemins d'alignement horizontaux, verticaux ou polaires par rapport à ce point s'affichent dès que vous amenez le curseur dessus. A titre d'exemple, vous pouvez sélectionner un point sur un chemin défini par rapport à l'extrémité ou au milieu d'un objet, ou encore au point d'intersection de plusieurs objets.

Dans l'illustration suivante, le mode d'accrochage aux extrémités est activé. Pour commencer une ligne, cliquez sur son point de départ (1), amenez le curseur à l'extrémité d'une autre ligne (2) pour acquérir ses coordonnées, puis placez le curseur sur le chemin d'alignement horizontal afin de positionner l'extrémité qui vous intéresse pour la ligne à tracer (3).

AUTODESK AutoCAD 2009 - Repérage de l'accrochage aux objets - 1

text_image Point de départ 1 Chemin d'alignement 2 Point acquis 3 Extrémité Extrémité : 0.48<0

Modification des paramètres de repérage par accrochage aux objets

Par défaut, le repérage par accrochage aux objets est orthogonal. Les chemins d'alignement s'affichent selon un angle de 0, 90, 180 ou 270 degrés par rapport aux points acquis. Vous pouvez cependant utiliser des angles de repérage polaire à la place.

Pour le repérage de l'accrochage aux objets, les objets sont automatiquement acquis. Néanmoins, vous ne pouvez choisir d'acquérir des points qu'en appuyant sur la touche MAJ.

Modification de l'affichage des chemins d'alignement

Vous pouvez modifier le mode d'affichage des chemins d'alignement par AutoTrack, ainsi que la méthode utilisée pour acquérir des points. Par défaut, les chemins d'alignement se prolongent jusqu'à l'extrémité de la fenêtre de dessin. Vous pouvez néanmoins opter pour un affichage partiel ou nul de leur longueur.

Conseils d'utilisation du repérage par accrochage aux objets

En utilisant AutoTrack (repérages par accrochage polaire et par accrochage aux objets), vous découvrirez des techniques qui facilitent certaines tâches de conception. En voici quelques-unes.

■Utilisez les modes d'accrochage aux objets Perpendiculaire, Extrémité et Milieu avec le repérage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu'à des points perpendiculaires à l'extrémité et au milieu des objets.
■Utilisez les modes d'accrochage aux objets Tangente et Extrémité avec le repérage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu'à des points tangents aux extrémités des arcs.
■Utilisez le repérage par accrochage aux objets avec les points de repérage temporaires. Au message vous invitant à désigner un point, entrez tt, puis spécifiez un point de repérage temporaire. Un petit + apparaît au niveau du point. Quand vous déplacez le curseur, les chemins d'alignement

AutoTrack sont affichés par rapport au point temporaire. Pour supprimer le point, replacez le curseur sur le signe +.

■Quand vous avez acquis un point d'accrochage à un objet, utilisez la saisie directe pour spécifier des points à des distances précises le long des chemins d'alignement, à partir du point d'accrochage à l'objet acquis. Pour spécifier une invite de point, sélectionnez un accrochage aux objets, déplacez le curseur pour afficher un chemin d'alignement, puis entrez une distance sur la ligne de commande.

REMARQUE La méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le repérage par accrochage aux objets.

■Utilisez les options Automatique et Utilisation de la touche Maj définis dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options pour gérer l'acquisition de points. Par défaut, l'acquisition de points est automatique. Si vous travaillez sur des portions de dessin très restreintes, appuyez sur la touche MAJ pour désactiver temporairement l'acquisition d'un point.

Pour activer et désactiver le repérage par accrochage aux objets

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour activer et désactiver le repérage par accrochage aux objets - 1

■Appuyez sur F11 ou cliquez sur dans la barre d'état.

Pour activer ou désactiver temporairement le repérage par accrochage aux objets, maintenez la touche F11 enfoncée pendant que vous travaillez.

Pour modifier les paramètres AutoTrack

1 Cliquez sur le menu Outils ▶ Options.

2 Dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options, sous Paramètres AutoTrack, activez ou désactivez les options d'affichage du chemin d'alignement suivantes :

■ Affichage du vecteur de repérage polaire. Gère l'affichage du chemin d'alignement pour le repérage par accrochage. Lorsque cette option est désactivée, aucun chemin de repérage polaire n'apparaît à l'écran.

■ Affichage du vecteur de repérage plein écran. Gère l'affichage du chemin d'alignement pour le repérage par accrochage. Lorsque cette option est désactivée, un chemin d'alignement s'affiche uniquement entre le point d'accrochage défini sur l'objet et le curseur.

■ Affichage d'une info-bulle AutoTrack. Gère l'affichage des info-bulles d'AutoTrack. Ces textes indiquent le type d'accrochage (pour le repérage par accrochage aux objets), l'angle d'alignement et la distance par rapport au point précédent.

3 Sous Acquisition du point d'alignement, sélectionnez une méthode d'acquisition des points sur les objets pour le repérage par accrochage :

■ Automatique. Acquiert les points d'objet automatiquement. Si vous sélectionnez cette option, vous pouvez appuyer sur MAJ pour ne pas acquérir un point d'objet
■ Utilisation de la touche Maj. Cette option n'acquiert des points d'objet que si vous appuyez sur MAJ alors que le curseur se trouve sur un point d'accrochage à un objet.

Entrée de commande : OPTIONS

Aide-mémoire

Commands

PARAMDESS

Définit la grille et l'accrochage, le suivi de l'accrochage polaire et le repérage des accrochages d'objet, les modes d'accrochage aux objets et la saisie dynamique

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

AUTOSNAP

Gère l'affichage du marqueur, du magnétisme et de l'info-bulle d'AutoSnap

POLARMODE

Contrôle les paramètres de repérage polaire et d'accrochage aux objets

TRACKPATH

Gère l'affichage des chemins d'alignement du repérage polaire et du repérage d'accrochage aux objets

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Repérage de la position de points de décalage

Vous pouvez utiliser le repérage pour définir un point en le décalant verticalement et horizontalement par rapport à une série de points temporaires.

Vous pouvez utiliser la méthode de repérage chaque fois que vous êtes invité à indiquer un point. Cette fonction utilise le périphérique de pointage pour définir un point en le décalant verticalement et horizontalement à partir d'une série de points temporaires. Lorsque vous activez la fonction de repérage et spécifiez un point de référence initial, le point de référence suivant est limité à un chemin qui se prolonge verticalement ou horizontalement à partir de ce point initial. Le sens du décalage est indiqué par la ligne élastique. Pour changer le sens du décalage, faites passer le curseur par le point de référence. Vous pouvez utiliser le nombre de points de référence désiré. Généralement, la fonction de repérage est utilisée conjointement avec les modes d'accrochage aux objets ou la fonction de saisie de l'écart direct.

Dans cet exemple, la fonction de repérage permet de localiser le centre d'un rectangle sans faire appel à des droites de référence. Activez la fonction de repérage et spécifiez le milieu d'une ligne horizontale (1). Faites glisser le curseur verticalement et spécifiez le milieu d'une ligne verticale (2). Appuyez sur ENTREE pour accepter le point (3) situé au centre du rectangle.

Pour spécifier un point à l'aide de la fonction de repérage

1 Lancez une commande, comme LIGNE.
2 Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Suivi.
3 Spécifiez un point.
4 Déplacez le curseur vers le haut, le bas, à gauche ou à droite jusqu'à voir apparaître la ligne élastique.
Le sens du mouvement est déterminé par la position du curseur. Si vous déplacez le curseur de gauche à droite, vous devez passer exactement

au-dessus du dernier point spécifié pour pouvoir ensuite déplacer le curseur le long d'une verticale.

5 Spécifiez un deuxième point.

6 Appuyez sur ENTREE pour désactiver la fonction de repérage.

Le point initial de la ligne s'accroche à l'intersection virtuelle des droites horizontale et verticale passant respectivement par les points que vous avez spécifiés. La position de ce point initial dépend du sens dans lequel vous avez déplacé le curseur après avoir spécifié le premier point.

Entrée de commande : REPERAGE (modificateur de commande)

Aide-mémoire

Commands

Aucune entrée

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

REPERAGE

Indique un point à partir d'une série de points temporaires.

Définition de distances

Pour définir un point, vous pouvez entrer des distances, des décalages et des intervalles mesurés.

Saisie de distances directes

Vous pouvez définir un point en déplaçant le curseur pour indiquer la direction, puis en saisissant la distance.

La fonction de saisie de l'écart direct permet d'indiquer la longueur d'une ligne sans taper de coordonnées. Déplacez le curseur à partir d'un point pour indiquer une direction, puis indiquez l'écart qui sépare le deuxième point du premier. Vous pouvez entrer des distances calculées depuis la calculatrice CalcRapide. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Utilisation de la calculatrice CalcRapide (page 809).

Utilisez la saisie d'une distance directe pour désigner des points pour toutes les commandes qui en demandent plusieurs. Lorsque le mode Ortho ou le repérage polaire est activé, cette méthode constitue un outil efficace pour tracer des lignes d'une longueur et d'une direction indiquées ainsi que pour déplacer ou copier des objets.

REMARQUE La méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour les modes Ortho, Repérage par accrochage aux objets ou Repérage polaire.

Voir aussi :

■Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap (page 777)
■ Verrouillage d'un angle pour un point (angle) (page 782)

Pour tracer une ligne à l'aide de la saisie directe

1 Lancez la commande LIGNE et indiquez le premier point.
2 Déplacez le curseur pour orienter la ligne élastique dans la direction souhaitée.
3 Entrez une distance sur la ligne de commande. La ligne est dessinée selon la longueur et l'angle définis.

Aide-mémoire

Commands

LIGNE

Crée des segments de ligne droite.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Saisie directe d'une distance

Situe le point suivant à la distance indiquée, dans la direction du curseur.

Décalage par rapport aux points de référence temporaires

Pour pouvez établir un point de référence temporaire comme point de base pour le décalage des points suivants.

Le modificateur de la commande Depuis établit un point de référence temporaire comme point de base pour le décalage des points suivants. À la différence du repérage, cette méthode Depuis ne limite pas le déplacement du curseur à un déplacement orthogonal. Cette méthode est généralement utilisée en combinaison avec les modes d'accrochage aux objets.

Pour décaler un point par rapport à un point de référence temporaire

1 Sur la ligne de commande, entrez dep. Vous pouvez également appuyer sur la touche MAJ et cliquer avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu d'accrochage aux objets, puis choisir Depuis.
2 Si vous souhaitez appliquer un décalage à partir d'un point sur un objet existant, spécifiez un mode d'accrochage aux objets. Sélectionnez ensuite le point d'accrochage aux objets.
3 Entrez une coordonnée relative (à savoir @1,1).

Aide-mémoire

Commands

Aucune entrée

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

DEPUIS

Localise un point décalé par rapport à un point de référence à l'aide d'une commande.

Définition d'intervalles sur des objets

Vous pouvez marquer des distances égales sur des objets.

Présentation de la définition d'intervalles sur des objets

Vue globale de deux options permettant de marquer des distances égales sur des objets.

Il est parfois nécessaire d'insérer des symboles (blocs) ou de créer des points à intervalles réguliers sur un objet.

Vous pouvez

■Indiquez la longueur des segments (commande MESURER)
■ Indiquez le nombre de segments de longueur égale (commande DIVISER)

Ces deux commandes peuvent s'appliquer à des lignes, à des arcs, à des splines, à des cercles, à des ellipses ou encore à des polylignes. Les deux commandes vous permettent de spécifier les intervalles en insérant un point ou un bloc.

Si vous indiquez des points sur l'objet mesuré ou divisé, le mode d'accrochage aux objets Nodal vous permet d'y aligner d'autres objets à intervalles réguliers. Si vous définissez des blocs, vous pouvez créer des constructions géométriques précises ou placer des repères personnalisés. Les blocs peuvent être soumis à une rotation à chaque point d'insertion.

Il est impossible d'insérer un bloc qui n'a pas été préalablement défini dans le dessin. Les attributs de variables associés au bloc ne sont pas compris lorsque vous insérez les références du bloc.

Les points ou les blocs que vous dessinez à l'aide des commandes MESURER ou DIVISER sont placés dans un jeu de sélection. Par conséquent, pour les modifier immédiatement, il suffit d'utiliser l'option Précédent de la commande SELECT.

Voir aussi :

■Création et utilisation de blocs (symboles) (page 895)

Aide-mémoire

Commands

BLOC

Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.

DDPTYPE

Définit le style d'affichage et la taille des objets points.

DIVISER

Place des points ou des blocs de manière régulière sur la longueur ou le périmètre d'un objet.

MESURER

Place des points ou des blocs selon des intervalles mesurés sur un objet.

WBLOC

Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.

Variables système

PDMODE

Gère l'affichage des objets points

PDSIZE

Définit la taille d'affichage des objets points

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Définition d'intervalles réguliers sur des objets

Vous pouvez marquer des longueurs égales depuis une extrémité d'un objet sélectionné.

La commande MESURER permet de marquer un objet à intervalles réguliers. Pour délimiter ces segments, vous pouvez insérer des points ou des blocs. Le dernier segment d'un objet mesuré peut être plus court que l'intervalle spécifié.

Le point de départ des opérations de mesure ou de division dépend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de départ est l'extrémité la plus proche du curseur au moment de la sélection. Dans le cas des polylignes fermées, il s'agit du point de départ de la polyligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle égal à celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle débute à la position trois heures et est défini dans le sens trigonométrique.

Si la marque temporaire de point est affichée sous la forme d'un point unique (paramètre par défaut), il peut être impossible de voir les intervalles mesurés. Plusieurs méthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de points dans une boîte de dialogue, vous pouvez utiliser DDPTYPE. Vous pouvez également cliquer sur le menu Format

▶ Style de points. La variable système PDMODE permet également de définir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur à cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable système PDSIZE détermine la taille des objets points.

Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers

1 Cliquez sur le menu Dessin ▶ Point ▶ Mesurer.
2 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne.
3 Entrez un intervalle ou spécifiez-le à l'écran à l'aide de deux points. Les points sont placés sur l'objet à des intervalles spécifiés.

Entrée de commande : MESURER

Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers

1 Si nécessaire, créez le bloc à insérer.
2 Cliquez sur le menu Dessin ▶ Point ▶ Mesurer.
3 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne.
4 Entrez b (Bloc).
5 Entrez le nom du bloc à insérer.
6 Tapez o pour aligner les blocs avec l'objet mesuré. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation.
7 Entrez un intervalle ou spécifiez-le à l'écran à l'aide de deux points. Les blocs sont insérés dans l'objet à des intervalles spécifiés.

Entrée de commande : BLOC, MESURER

Aide-mémoire

Commands

BLOC

Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.

DDPTYPE

Définit le style d'affichage et la taille des objets points.

MESURER

Place des points ou des blocs selon des intervalles mesurés sur un objet.

Variables système

PDMODE

Gère l'affichage des objets points

PDSIZE

Définit la taille d'affichage des objets points

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Division d'un objet en segments égaux

Vous pouvez diviser un objet sélectionné en un nombre indiqué de segments de longueur égale.

Vous pouvez créer plusieurs points ou insérer des blocs à intervalles réguliers sur un objet. Cette opération ne segmente pas réellement un objet, mais ne fait qu'identifier l'emplacement des segments pour que vous puissiez les utiliser comme points de référence géométriques.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Division d'un objet en segments égaux - 1
Objet sélectionné

AUTODESK AutoCAD 2009 - Division d'un objet en segments égaux - 2
Blocs indiquant cinq divisions

AUTODESK AutoCAD 2009 - Division d'un objet en segments égaux - 3
Objet sélectionné

AUTODESK AutoCAD 2009 - Division d'un objet en segments égaux - 4
Points indiquant des divisions

Le point de départ des opérations de mesure ou de division dépend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de départ est l'extrémité la plus proche du curseur au moment de la sélection. Dans le cas des polylignes fermées, il s'agit du point de départ de la polyligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle égal à celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle débute à la position trois heures et est défini dans le sens trigonométrique.

Si la marque temporaire de point est affichée sous la forme d'un point unique (paramètre par défaut), il peut être impossible de voir les segments. Plusieurs méthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de points dans une boîte de dialogue, vous pouvez utiliser DDPTYPE. Vous pouvez également cliquer sur le menu Format ▶ Style de points. La variable système PDMODE permet également de définir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur à cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable système PDSIZE détermine la taille des objets points.

Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers

1 Cliquez sur le menu Dessin ▶ Point ▶ Diviser.

2 Sélectionnez une ligne, un cercle, une ellipse, une polyligne, un arc ou une spline.

3 Entrez le nombre de segments souhaités. Un point est placé entre chaque segment.

Entrée de commande : DIVISER

Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers

1 Si nécessaire, créez le bloc à insérer.

2 Cliquez sur le menu Dessin ▶ Point ▶ Diviser.

3 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle, une ellipse, une polyligne ou une spline.

4 Entrez b (Bloc).

5 Entrez le nom du bloc à insérer.

6 Entrez o pour aligner les blocs sur l'objet divisé. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation.

7 Entrez le nombre de segments souhaités.

Entrée de commande : BLOC, DIVISER

Aide-mémoire

Commands

BLOC

Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.

DDPTYPE

Définit le style d'affichage et la taille des objets points.

DIVISER

Place des points ou des blocs de manière régulière sur la longueur ou le périmètre d'un objet.

WBLOC

Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.

Variables système

PDMODE

Gère l'affichage des objets points

PDSIZE

Définit la taille d'affichage des objets points

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Extraction d'informations géométriques des objets

Les commandes de renseignements et de calcul peuvent fournir des informations sur les objets du dessin et fournir des calculs utiles.

Lecture de distances, d'angles et de position de points

Vous pouvez extraire des informations relatives à la relation entre deux points spécifiés : par exemple, la distance qui les sépare ou l'angle qu'ils forment dans le plan XY.

Pour déterminer la relation entre deux points, vous pouvez afficher les éléments suivants :

■La distance qui les sépare
■L'angle compris entre ces points dans le plan XY
■ L'angle formé par la droite passant par ces deux points et le plan XY
■ La coordonnée X, Y et Z de l'écart vectoriel (delta) qui les sépare

AUTODESK AutoCAD 2009 - Lecture de distances, d'angles et de position de points - 1

text_image Angle par rapport au plan XY Angle dans le plan XY Delta X Delta Y Delta Z

La commande ID indique les coordonnées X, Y et Z du point indiqué.

Voir aussi :

■Présentation de la saisie de coordonnées (page 705)

Pour calculer une distance et un angle

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Renseignements ▶ Distance.

2 Désignez les deux points entre lesquels vous souhaitez calculer la distance. Un bref rapport s'affiche sur la ligne de commande.

Barre d'outils : Renseignements Entrée de commande : DISTANCE

AUTODESK AutoCAD 2009 - Lecture de distances, d'angles et de position de points - 2

Aide-mémoire

Commands

DISTANCE

Mesure la distance et les angles définis par deux points.

ID

Affiche les coordonnées d'un emplacement.

Variables système

DISTANCE

Stocke la distance calculée par la commande DISTANCE

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Obtention des informations sur les propriétés d'aire et mécaniques

Vous pouvez consulter les propriétés d'aire, de périmètre et mécaniques définies par les objets sélectionnés ou par une série de points.

Vous pouvez calculer et afficher l'aire et le périmètre d'une série de points. Vous pouvez également consulter les propriétés d'aire, de périmètre et mécaniques de n'importe quels types d'objets.

CONSEIL Un moyen rapide de calculer une aire délimitée par plusieurs objets en 2D consiste à utiliser la commande CONTOUR. La commande CONTOUR permet de choisir un point dans l'aire afin de créer une région ou une polyligne fermée. Vous pouvez alors utiliser la palette Propriétés ou la commande LISTE pour trouver l'aire et le périmètre de la région ou de la polyligne.

Utilisation de la commande AIRE

La commande AIRE vous permet de spécifier une série de points ou de sélectionner un objet. Pour faciliter la détermination de l'aire combinée de plusieurs objets, AutoCAD affiche un total (l'aire cumulative) pendant que vous soustrayez ou ajoutez une aire au jeu de sélection. Les fenêtres de sélection ou de capture ne peuvent pas être utilisées dans ce cas.

L'aire totale et le périmètre total sont enregistrés dans les variables système AREA et PERIMETER.

Calcul d'une aire définie

Vous pouvez mesurer l'aire d'une région arbitrairement fermée définie par les points que vous spécifiez. Ces points doivent se trouver sur un plan parallèle au plan XY du SCU courant.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Calcul d'une aire définie - 1

text_image 7 6 5 4 3 2 1

Points spécifiés

AUTODESK AutoCAD 2009 - Calcul d'une aire définie - 2
Région fermée artificiellement

Calcul de l'aire, du périmètre ou de la circonférence d'un objet

Vous pouvez calculer l'aire délimitée par les cercles, les ellipses, les polygones, les polylignes, les régions et les solides 3D AutoCAD, ainsi que la circonférence ou le périmètre de ces objets. Les données affichées dépendent du type d'objet sélectionné :

■Cercles. L'aire et la circonférence sont indiquées.
■Ellipses, polylignes fermées, polygons, courbes splines planes fermées et régions. L'aire et le périmètre sont indiqués. Dans le cas des polylignes épaisses, la surface est définie par la médiane du contour.
■ Objets ouverts comme les courbes splines et les polylignes. L'aire et la longueur sont indiquées. Dans ce cas, l'aire est calculée en joignant le point de départ et l'extrémité par une ligne droite.
■ Solides AutoCAD 3D. La surface 3D totale de l'objet est affichée.

Exemple : calcul d'aires diverses
AUTODESK AutoCAD 2009 - Calcul de l'aire, du périmètre ou de la circonférence d'un objet - 1

Calcul d'aires combinées

Vous pouvez calculer des aires multiples en indiquant des points ou en sélectionnant des objets. Par exemple, vous pouvez calculer l'aire totale de pièces sélectionnées sur un plan au sol.

Soustraction d'aires de surfaces combinées

Vous pouvez soustraire des aires d'une aire totale préalablement calculée. Dans cet exemple, nous calculons l'aire du plan au sol, puis nous en soustrayons l'aire d'une pièce.

Exemple : soustraction d'aires d'un total

Dans l'exemple suivant, la polyligne fermée représente un plateau métallique percé de deux grand trous. Nous calculons d'abord l'aire de la polyligne, puis

nous en soustrayons les aires des trous. L'aire et le périmètre ou la circonférence de chaque objet sont affichés, avec un total cumulé après chaque étape.

Voici les instructions de la ligne de commande :

Commande : aire

Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition/Soustraction] : a

Spécifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction] : o

(Mode ADDITION) Choix des objets : Sélectionnez la polyligne (1)

Aire = 0.34, Longueur = 2.71

Aire totale = 0.34

(Mode ADDITION) Choix des objets : Appuyez sur ENTREE

Spécifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction]: s

Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition]: o

(Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Sélectionnez le cercle du bas (2)

Aire = 0.02, Circonférence = 0.46

Aire totale = 0.32

(Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Sélectionnez le cercle du haut (3)

Aire = 0.02, Circonférence = 0.46

Aire totale = 0.30

(Mode SOUSTRACTION) Sélectionnez le cercle ou la polyligne : Appuyez sur ENTREE

Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition] : Appuyez sur ENTREE

AUTODESK AutoCAD 2009 - Exemple : soustraction d'aires d'un total - 1

text_image 1 2 3 Aire totale

Vous pouvez également utiliser la commande REGION pour convertir la plaque et les trous en régions, soustraire les trous, puis utiliser la palette Propriétés ou la commande LISTE pour connaître l'aire de la plaque.

CONSEIL Servez-vous de la calculatrice CalcRapide pour effectuer des conversions d'un système d'unités d'aire dans un autre. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Utilisation de la calculatrice CalcRapide (page 809).

Calcul des propriétés mécaniques

Avec la commande PROPMECA, vous pouvez analyser les propriétés mécaniques des solides 3D et des régions 2D, y compris le volume, l'aire, les moments d'inertie, le centre de gravité, etc. En outre, les résultats des calculs peuvent être enregistrés dans un fichier texte.

Voir aussi :

■Création et combinaison d'aires (régions) (page 886)
■Présentation des propriétés des objets (page 587)

Pour calculer l'aire que vous délimitez

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Renseignements ▶ Aire.
2 Spécifiez des points dans l'ordre qui définit le périmètre de l'aire à calculer. Appuyez ensuite sur ENTREE.

Le premier et le dernier point sont connectés pour former une aire fermée. Les mesures d'aire et de périmètre sont affichées à l'aide des paramètres spécifiés avec la commande UNITES.

Barre d'outils : Renseignements

Entrée de commande : AIRE

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour calculer l'aire que vous délimitez - 1

Pour calculer l'aire d'un objet

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Renseignements ▶ Aire.
2 Sur la ligne de commande, entrez o (objet).
3 Cliquez sur l'objet.

L'aire et le périmètre de l'objet sélectionné sont affichés.

Barre d'outils : Renseignements

Entrée de commande : AIRE

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour calculer l'aire d'un objet - 1

Pour obtenir le total cumulé de plusieurs aires

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Renseignements ▶ Aire.
2 Entrez a(Ajouter).
3 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

■Indiquez les points qui définissent l'aire à ajouter et appuyez sur ENTREE.

■ Entrez o (Objet) et sélectionnez les objets dont vous désirez ajouter l'aire au total. La valeur de chaque nouvelle aire et le total cumulé de l'ensemble des aires déjà calculées s'affichent.

4 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin à la commande.

Barre d'outils : Renseignements

Entrée de commande : AIRE

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour obtenir le total cumulé de plusieurs aires - 1

Pour soustraire des aires d'un calcul

1 Entrez s (Soustraire) pendant qu'une aire combinée est affichée.
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

■Indiquez les points qui définissent l'aire à soustraire et appuyez sur ENTREE.
■ Entrez o (Objet) et sélectionnez les objets dont vous désirez soustraire l'aire du total.

Le total cumulé est mis à jour au fur et à mesure que vous définissez de nouvelles aires.

3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.

Barre d'outils : Renseignements

Entrée de commande : AIRE

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour soustraire des aires d'un calcul - 1

Aide-mémoire

Commands

AIRE

Enregistre la dernière aire calculée par la commande AIRE LISTE

Affiche les données de propriétés des objets sélectionnés.

PROPMECA

Calcule les propriétés mécaniques des régions ou des solides.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

CALCRAPIDE

Ouvre la calculatrice CalcRapide

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

Variables système

AIRE

Enregistre la dernière aire calculée par la commande AIRE

PERIMETER

Enregistre la dernière valeur de périmètre calculée par la commande AIRE ou LISTE.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation d'une calculatrice

Vous pouvez accéder aux fonctions de la calculatrice pendant que vous utilisez le programme. Vous pouvez accéder à la calculatrice CalcRapide en utilisant son interface ou en tapant une commande.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide

Grâce à la calculatrice CalcRapide, dont l'interface et les fonctions sont similaires à celles d'une calculatrice de poche, vous pouvez effectuer des calculs

mathématiques, scientifiques et géométriques, convertir des unités de mesure, manipuler les propriétés d'un objet et interpréter des expressions.

Présentation de la calculatrice CalcRapide

La calculatrice CalcRapide contient des fonctionnalités élémentaires identiques aux calculatrices mathématiques les plus courantes. En outre, la calculatrice CalcRapide possède des fonctionnalités spécifiques à AutoCAD, telles que des fonctions géométriques, une zone Conversion des unités et une zone Variables.

Contrairement à la plupart des calculatrices, CalcRapide est un constructeur d'expression. Dans un souci de flexibilité, elle ne calcule pas immédiatement la réponse lorsque vous cliquez sur une fonction. Au lieu de cela, composez une expression que vous pouvez facilement modifier et lorsque vous avez terminé, cliquez sur le signe égal (=) ou appuyez sur la touche ENTREE. Vous pouvez extraire cette expression ultérieurement dans la zone d'historique, la modifier et recalculer les résultats.

Avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez :

■Réaliser des calculs mathématiques et trigonométriques
■Accéder aux calculs précédemment saisis et les interpréter de nouveau
■Utiliser la calculatrice avec la palette Propriétés pour modifier les propriétés d'un objet
■Convertir des unités de mesure
■Effectuer des calculs géométriques associés à des objets spécifiques
■Copier et coller des valeurs et des expressions dans la palette Propriétés et la ligne de commande ou à partir de celles-ci
■Réaliser des calculs avec des nombres mixtes (fractions) ainsi qu'en pieds et pouces
■Définir, stocker et utiliser les variables de la calculatrice
■Utiliser des fonctions géométriques depuis la commande CAL

AUTODESK AutoCAD 2009 - Présentation de la calculatrice CalcRapide - 1

text_image 0 Mode Calculatrice de base Favé numérique C <- √ / 1/x 7 8 9 * x^2 4 5 6 - x^3 1 2 3 - x^y 0 . pl { } = MS M+ MR MG Scientifique sin cos tan collage 10^x asin acos atan在北京 In e^x r2d d2r abs mnd_tronc Conversion des unités Type d'unités Longueur Convertir à partir de Mètres Convertir en Mètres Valeur à convertir 0 Valeur convertir Variables Exemples de variables K Phi X dee X ilie X mee Effectuer des opérations communes Zone d'historique : consulter et extraire les calculs précédents Zone de saisie Effectuer des calculs standard Effectuer des calculs scientifiques et d'ingénierie Convertir des unités métriques en anglo- saxonnas Créer, modifier et supprimer les variables de calculatrice Organiser et extraire les variables de calculatrice CALCRAPTE

Modification de la taille et de l'apparence de la calculatrice CalcRapide

Cliquez sur le bouton Plus/Moins de la calculatrice pour que les zones de saisie et d'historique s'affichent. Vous pouvez utiliser les flèches d'agrandissement et de réduction pour ouvrir ou fermer ces zones. Vous pouvez également contrôler la taille, l'emplacement et l'apparence de la calculatrice CalcRapide. Voir Paramétrage des options d'interface (page 189)

Pour effacer la zone de saisie

Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton Effacer.
■Sur le pavé numérique de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Effacer.

Toute valeur ou expression courante de la zone de saisie est effacée et la valeur est réinitialisée à 0.

Pour utiliser des fonctions mathématiques de base dans la calculatrice CalcRapide

1 Sur le pavé numérique, cliquez sur un nombre.
2 Cliquez sur un bouton d'opération (+, -, *, /). Entrez ensuite le numéro suivant, etc.
3 Cliquez sur le signe égal (=). Le résultat s'affiche dans la zone de saisie. L'expression et le total s'affichent également dans la zone d'historique.

Pour utiliser des fonctions scientifiques dans la calculatrice CalcRapide

1 Sur le pavé numérique, entrez une valeur.
2 Dans la zone scientifique, cliquez sur une fonction.
3 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=).
Le résultat s'affiche dans la zone de saisie.

Pour obtenir la valeur absolue d'un nombre à l'aide de la calculatrice CalcRapide

1 Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton abs de la zone scientifique.
2 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=).
La valeur absolue s'affiche dans la zone de saisie.

Pour arrondir un nombre à l'entier le plus proche à l'aide de la calculatrice CalcRapide

1 Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton rnd de la zone scientifique.
2 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=).
Le nombre, arrondi à l'entier le plus proche, s'affiche dans la zone de saisie.

Pour afficher uniquement la partie entière d'un nombre à l'aide de la calculatrice CalcRapide

1 Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton tronc de la zone scientifique.
2 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=). La partie entière du nombre s'affiche dans la zone de saisie sans sa partie décimale.

Pour stocker une valeur dans la mémoire de la calculatrice CalcRapide

■Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton MS. La valeur précédente est remplacée et la nouvelle valeur est stockée en mémoire.

Pour ajouter la valeur courante à la valeur stockée dans la mémoire de CalcRapide

■Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton M+. La somme de la nouvelle valeur et de la valeur déjà en mémoire s'affiche.

Pour restaurer la valeur stockée dans la mémoire de CalcRapide

■Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton MR. La valeur ou l'expression affichée est ajoutée et la valeur stockée en mémoire s'affiche.

Pour effacer la valeur stockée dans la mémoire de CalcRapide

■Cliquez sur le bouton MC. La valeur actuellement en mémoire est effacée.

Aide-mémoire

Commands

CALCRAPIDE

Ouvre la calculatrice CalcRapide

FERMERC R

Ferme CalcRapide

Variables système

QCSTATE

Indique si la calculatrice CALCRAPIDE est ouverte ou fermée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Accès à la calculatrice CalcRapide et prise en main

Utilisez directement la calculatrice CalcRapide comme vous utiliseriez une calculatrice de bureau ou utilisez-la plus simplement, depuis une commande ou la palette Propriétés.

Il existe trois façons de travailler avec la calculatrice CalcRapide dans le programme :

■Directement à partir du menu Outils, de la barre d'outils Standard, du menu contextuel ou de la ligne de commande
■De manière transparente lors d'une commande à partir d'un menu contextuel ou de la ligne de commande
■Simplement, depuis la palette Propriétés

La méthode choisie dépend de votre utilisation de la calculatrice CalcRapide.

Utilisation en direct de la calculatrice CalcRapide

Lorsque vous travaillez directement avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez réaliser des calculs et des conversions d'unités comme vous le feriez avec une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser le presse-papiers de Windows (CTRL+C, CTRL+V) pour transférer les résultats de vos calculs dans d'autres parties du programme ou dans des programmes externes. Les calculs réalisés dans ce mode direct n'ont aucune incidence sur votre dessin et ne le modifient pas.

Vous pouvez accéder directement à la calculatrice CalcRapide de l'une des manières suivantes :

■ Cliquez sur le menu Outils ▶ Palettes ▶ CalcRapide.
■Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide.
■Dans l'éditeur de dessin (sans commande active), cliquez sur le bouton droit de la souris, puis sur CalcRapide.
■Sur la ligne de commande, entrez CALCRAPIDE.
■Sur la ligne de commande, entrez cr.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière claire depuis une commande

Lors de l'exécution d'une commande, vous pouvez accéder de manière claire à la calculatrice CalcRapide de différentes manières :

■Faites un clic droit pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide.
■Sur la ligne de commande, entrez CALCRAPIDE.
■Sur la ligne de commande, entrez cr.

Les calculs que vous transférez sur la ligne de commande ont une incidence sur le dessin. Par exemple, si vous tracez une ligne à l'aide de la commande LIGNE et que vous déplacez une expression de la calculatrice dans la ligne de commande, le point suivant de la ligne utilise ces résultats susceptibles de représenter une distance ou une valeur de coordonnée. Dans CalcRapide, il vous suffit de cliquer sur le bouton Appliquer pour transmettre la valeur au dessin selon cette expression.

REMARQUE Lors de l'utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière transparente pour calculer une valeur pour l'entrée de distance directe, le bouton Appliquer transfère la valeur sur la ligne de commande. Pour utiliser cette valeur, positionnez les réticules afin de déterminer la direction, puis appuyez sur ENTREE.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière claire depuis la palette Propriétés

Lorsque vous souhaitez modifier des propriétés et appliquer des expressions interprétées à des objets de votre dessin, vous pouvez accéder à la calculatrice CalcRapide depuis la palette Propriétés. Utilisez la méthode suivante :

■Cliquez sur une des cases de la palette Propriétés contenant une valeur numérique. Cliquez ensuite sur le bouton CalcRapide qui apparaît dans la case.
■Après le calcul d'une valeur, transférez le résultat dans la palette Propriétés en cliquant sur le bouton Appliquer.

La propriété de l'objet ou du dessin est modifiée et les changements s'affichent dans le dessin.

Calculs d'expressions mathématiques dans une boîte de dialogue

Vous pouvez également entrer et interpréter des expressions mathématiques dans une boîte de dialogue en utilisant le format suivant : =expression.

REMARQUE Pour interpréter des expressions dans une boîte de dialogue, assurez-vous que la variable système CALCINPUT est définie sur 1.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide

Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Sur la ligne de commande, entrez CALCRAPIDE ou cr.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dessin pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide.
■ Cliquez sur le menu Outils ▶ Palettes ▶ CalcRapide.
■Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide dans une commande

Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Sur la ligne de commande, entrez 'CALCRAPIDE ou 'cr.

■Faites un clic droit pour afficher un menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide avec la palette Propriétés

1 Ouvrez la palette Propriétés.
2 Cliquez sur un ou plusieurs objets.
3 Cliquez sur une case contenant une propriété numérique.
4 Cliquez sur le bouton CalcRapide dans la case.

Aide-mémoire

Commands

CALCRAPIDE

Ouvre la calculatrice CalcRapide

FERMERCR

Ferme CalcRapide

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Saisie, interprétation et extraction d'expressions

Entrez des expressions dans CalcRapide à l'aide des règles de priorité mathématiques courantes ; procédez à des vérifications et des extractions de calculs depuis la zone d'historique ; et comprenez les règles d'utilisation des unités anglo-saxonnes : longueur, aire et volume.

CalcRapide interprète les expressions en fonction des règles de priorité mathématiques standard :

■Les expressions entre parenthèses en premier, en commençant par le jeu le plus à l'intérieur
■Les opérateurs en ordre standard : les exposants en premier, puis les multiplications et les divisions et enfin les additions et soustractions.
■Les opérateurs de priorité égale de gauche à droite

La zone de saisie de la calculatrice sert à saisir et à extraire des expressions. Vous pouvez entrer des données dans la zone de saisie de deux manières en utilisant CalcRapide. Vous pouvez saisir des expressions à l'aide des boutons du pavé numérique de CalcRapide ou utiliser le clavier de l'ordinateur ou son pavé numérique. Pour utiliser le pavé numérique de l'ordinateur, vous devez activer le voyant Verr Num.

Pour interpréter une expression, vous devez cliquer sur le signe égal (=) du pavé numérique de CalcRapide ou appuyer sur la touche ENTREE du clavier de votre ordinateur.

Comprendre la syntaxe des expressions

La syntaxe des expressions de la calculatrice CalcRapide et celle utilisée pour la lancer depuis la ligne de commande sont identiques. Par exemple, pour effectuer une opération sur le vecteur ou les coordonnées 5,2,0, tapez [5,2,0] dans la zone de saisie.

Vous pouvez utiliser la fonction GETVAR pour lire la valeur d'une variable système. La syntaxe est :

getvar("nom_variable")

Pour plus d'informations, voir CAL.

Utilisation de la zone d'historique

La zone d'historique conserve un enregistrement continu des calculs, comme le support papier d'une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser cette zone pour vérifier des opérations précédemment réalisées et les transmettre de nouveau à la zone de saisie en vue d'une nouvelle interprétation avec des paramètres différents.

Règles d'affichage et de traitement des unités

CalcRapide fonctionne selon les règles suivantes :

■Les résultats de calculs sont toujours exprimés au format décimal, sauf si une distance est saisie en pieds ou en pouces
■Les valeurs angulaires entrées dans la zone de saisie sont considérés comme des degrés quels que soient les paramètres définis dans la boîte de dialogue Unités de dessin. Pour spécifier les radians, les grades et les degrés, ajoutez un r, un g ou un d à la valeur d'angle.
■Les résultats des calculs angulaires sont toujours exprimés en degrés, conservant ainsi toute la précision du produit AutoCAD.

Lorsque les unités du dessin sont définies sur des unités d'architecture, la calculatrice affiche les résultats des calculs des unités anglo-saxonnes au format d'architecture et arrondit selon la précision d'affichage (LUPREC) spécifiée dans le dessin. Les résultats pour toutes les autres calculs s'affichent au format décimal, en toute précision.

Vous pouvez séparer les pieds, les pouces et les pouces fractionnés par un trait, un espace ou choisir de ne pas les séparer. Vous pouvez utiliser une des cases de syntaxe suivantes pour saisir des valeurs correctes en pieds ou en pouces :

Pour désigner des pouces pour des calculs linéaires, la saisie des guillemets (") est facultative. Par exemple, au lieu de taper 5'9-1/2", vous pouvez entrer 5'9-1/2.

AVERTISSEMENT En unités anglo-saxonnes, CalcRapide interprète un signe moins (-) ou un tiret (-) comme un séparateur d'unité plutôt que comme une opération de soustraction. Pour indiquer une soustraction, ajoutez au moins un espace avant ou après le signe moins. Par exemple, pour soustraire 9" de 5', tapez 5' -9" plutôt que 5'-9".

Vous pouvez utiliser CalcRapide pour calculer des pieds carré et des pieds cube. Pour la saisie de pieds carré ou cube, vous devez entrer des unités en utilisant ces abréviations :

■sq. ft. ou sq ft

■cu. ft. ou cu ft

Convertir des unités décimales en unités anglo-saxonnes

Pour les mesures de distance, entrez un signe de pouce (") après le nombre dans l'affichage des résultats. Si, par exemple, la distance calculée est 15, entrez " après 15, appuyez sur ENTREE ou cliquez sur = et le résultat s'affiche en unités anglo-saxonnes, sous la forme 1'-3".

Pour les résultats calculés, entrez les valeurs initiales en pieds (') et en pouces (") afin d'afficher les résultats en pieds et en pouces. Par exemple :

■5 * 6 = 30

■5" * 6 = 2'-6"

Pour copier et coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la valeur dans la zone de saisie. Cliquez sur Copier.

L'entrée courante est copiée dans le Presse-papiers.

2 Cliquez sur le nouvel emplacement, puis sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Coller.

La valeur est copiée dans le nouvel emplacement.

Pour coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide sur la ligne de commande

■Dans la barre d'outils de CalcRapide, cliquez sur le bouton Coller la valeur sur la ligne de commande.

La valeur de la zone de saisie est collée sur la ligne de commande.

Pour effacer la zone d'historique

■ Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Effacer l'historique.

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'historique. Cliquez sur Effacer l'historique.

Pour réutiliser une valeur ou une expression stockée dans la zone d'historique de CalcRapide

1 Cliquez sur le bouton C pour effacer la zone de saisie, si nécessaire.

2 Dans la zone d'historique, cliquez deux fois sur une valeur ou une expression. La valeur ou l'expression s'affiche dans la zone de saisie.

REMARQUE Le curseur doit être placé sur la valeur ou l'expression pour que vous puissiez la sélectionner.

Pour modifier la couleur de police des valeurs ou expressions dans la zone d'historique de CalcRapide

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'historique. Cliquez sur Couleur de police de la valeur ou sur Couleur de police de l'expression.

2 Dans la boîte de dialogue Couleur, cliquez sur une couleur de base ou sur Définir les couleurs personnalisées.

Grâce à cette option, vous pouvez sélectionner une couleur personnalisée et l'ajouter aux couleurs personnalisées.

3 Cliquez sur OK.

Les couleurs que vous avez sélectionnées pour les valeurs et les expressions de la zone d'historique s'affichent.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Couleur de police de l'expression ou sur Couleur de police de la valeur. Cliquez sur Couleurs de base ou sur Définir les couleurs personnalisées.

Pour copier et coller une expression depuis la zone d'historique de CalcRapide

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'expression dans la zone d'historique. Cliquez sur Copier.

L'entrée courante est copiée dans le Presse-papiers.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le nouvel emplacement. Cliquez sur Coller.

L'expression est copiée dans le nouvel emplacement.

Pour ajouter une valeur ou une expression depuis la zone d'historique de CalcRapide dans la zone de saisie

■Cliquez deux fois sur la valeur ou l'expression dans la zone d'historique. La valeur ou l'expression est alors ajoutée à la zone de saisie.

REMARQUE Le curseur doit être placé sur la valeur ou l'expression pour que vous puissiez la sélectionner.

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Ajouter une valeur à la zone de saisie ou sur Ajouter l'expression à la zone de saisie.

Pour modifier une propriété dans la palette Propriétés à l'aide de la calculatrice CalcRapide

1 Cliquez sur l'objet.

REMARQUE Si la calculatrice CalcRapide est affichée sur le bureau lorsque vous utilisez la palette Propriété, elle est temporairement masquée lorsque vous utilisez la calculatrice en mode modal à partir de la palette Propriétés.

2 Dans la zone Géométrie de la palette Propriétés, cliquez sur la valeur d'une propriété. Une petite icône en forme de calculatrice apparaît à droite de la valeur.

REMARQUE Seules les propriétés affichées sur un arrière-plan blanc peuvent être modifiées.

3 Cliquez sur l'icône de la calculatrice. La calculatrice CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur courante de l'objet dans la zone de saisie.

4 Effectuez un calcul sur la valeur affichée, puis cliquez sur le bouton représentant le signe égal (=). La nouvelle valeur s'affiche dans la zone de saisie.

5 Cliquez sur Appliquer.

REMARQUE Le bouton Appliquer est uniquement disponible pour les propriétés modifiables basées sur des nombres.

La calculatrice se ferme et la nouvelle valeur est affichée dans la palette Propriétés. L'objet est modifié dans le dessin.

Pour obtenir des valeurs de coordonnées X,Y, Z pour un point à l'aide de la calculatrice CalcRapide

1 REMARQUE Le bouton Obtenir les coordonnées de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction cur.

Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Obtenir les coordonnées.

CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier un point.

2 Cliquez sur un point du dessin.

CalcRapide s'ouvre et affiche les valeurs de coordonnées du point dans la zone de saisie.

Pour mesurer la distance entre deux points à l'aide de CalcRapide

1 REMARQUE Le bouton Distance entre deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction dist(p1,p2).

Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Distance entre deux points.

CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier deux points.

2 Dans le dessin, cliquez sur le premier point, puis sur le second.

CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur de la distance entre les deux points dans la zone de saisie.

Pour obtenir l'angle d'une ligne définie par deux points à l'aide CalcRapide

1 REMARQUE Le bouton Angle de ligne définie par deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction ang(p1,p2).

Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Angle de ligne définie par deux points.

CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier deux points.

2 Entrez les coordonnées du premier point, puis celles du second point. CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'angle entre les deux points à la fin d'une valeur ou d'une expression déjà présente dans la zone de saisie.

Pour obtenir l'intersection d'une ligne définie par quatre points à l'aide de CalcRapide

1 REMARQUE Le bouton Intersection de deux lignes définies par quatre points de CalcRapide utilise la fonction ill(p1,p2,p3,p4).

Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Intersection de deux lignes définies par quatre points.

CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier quatre points.

2 Entrez les coordonnées du premier point de la ligne une, puis celles du second point de la ligne une. Ensuite, entrez les coordonnées du premier point de la ligne deux, puis celles du second point de la ligne deux.

CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'expression interprétée à la fin d'une valeur ou d'une expression déjà présente dans la zone de saisie.

Aide-mémoire

Commands

CALCRAPIDE

Ouvre la calculatrice CalcRapide

FERMERC R

Ferme CalcRapide

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Conversion des unités de mesure

Dans la zone Conversion des unités de la calculatrice CalcRapide, vous pouvez obtenir des valeurs équivalentes pour différentes unités de mesure.

Les unités de longueur, d'aire, de volume et d'angle peuvent être converties. En fonction du type d'unité que vous sélectionnez, vous pouvez choisir ensuite une liste d'unités source ainsi qu'une liste d'unités cible pour la conversion.

Conversion des unités
Type d'unitésLongueur
Convertir à partir deMètres
Convertir enMètres
Valeur à convertir0
Valeur convertie

La zone Valeur à convertir affiche automatiquement la valeur depuis la zone de saisie. Vous pouvez entrer également une valeur différente. Les résultats de ces conversions d'unités s'affiche dans la zone Valeur convertie. Vous pouvez coller ce résultat dans la zone de saisie en cliquant sur l'icône CalcRapide dans la zone Valeur convertie.

REMARQUE Dans la zone Valeur à convertir, entrez les valeurs décimales sans unité.

Pour convertir des unités de mesure à l'aide de CalcRapide

1 Dans la zone Conversion des unités, sélectionnez une catégorie d'unité dans la liste Type d'unités.
2 Dans la liste Convertir à partir de, sélectionnez le type d'unité source.

3 Dans la liste Convertir en, sélectionnez le type d'unité cible.

4 Dans la zone Valeur à convertir, entrez la valeur à convertir. Appuyez sur ENTREE.

La valeur convertie est affichée dans la zone Valeur convertie.

Pour copier un résultat de conversion d'unités dans la zone de saisie de CalcRapide

■Dans la barre de titre Conversion des unités, cliquez sur le bouton Renvoyer la conversion dans la zone de saisie de la calculatrice. La valeur convertie s'affiche dans la zone de saisie.

Pour convertir des radians en degrés à l'aide de CalcRapide

1 Sur le pavé numérique, entrez une valeur en radians.
2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton r2d.
3 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=). La conversion s'affiche dans la zone de saisie.

Pour convertir des degrés en radians à l'aide de CalcRapide

1 Sur le pavé numérique, entrez une valeur en degrés.
2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton d2r.
3 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=). La conversion s'affiche dans la zone de saisie.

Aide-mémoire

Commands

CALCRAPIDE

Ouvre la calculatrice CalcRapide

FERMERC R

Ferme CalcRapide

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création et utilisation des variables de la calculatrice

La zone Variables de CalcRapide stockent les variables de la calculatrice auxquelles vous pouvez accéder, si nécessaire. Les variables de la calculatrice peuvent être des fonctions ou des constantes.

Vous pouvez utiliser la zone Variables pour définir, stocker et extraire des variables de la calculatrice. Les variables de la calculatrice peuvent être des constantes (coordonnées/vecteurs, nombres réels et entiers) ou des fonctions. Dans la zone Variables, vous pouvez

■ Cliquer sur une variable de la calculatrice pour afficher des informations, telles que la valeur, le type et la description dans la zone Détails au bas de la zone Variables.

■Cliquez deux fois sur une variable de la calculatrice pour la charger dans la zone de saisie de CalcRapide.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création et utilisation des variables de la calculatrice - 1

D'autres opérations sont disponibles dans les menus contextuels de la zone Variables.

Création de nouvelles variables de la calculatrice

Vous pouvez créer de nouvelles variables de la calculatrice à l'aide des menus contextuels de la zone Variables. Lors de la définition de nouvelles variables de la calculatrice dans la boîte de dialogue Définition de la variable, les règles suivantes s'appliquent :

■ Constantes. Toute expression entrée dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est interprétée avant de stocker la variable de la calculatrice. Les variables de la calculatrices définies comme constantes sont disponibles "globalement". Les constantes globales sont accessibles et utilisables depuis divers dessins et sessions.
■ Fonctions. Toute expression entrée dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est stockée en tant que texte. Les fonctions sont interprétées lorsqu'elles sont utilisées dans la zone de saisie de CalcRapide.

Création de constantes globales

Vous pouvez utiliser une des méthodes suivantes pour créer des constantes globales :

■Entrez une expression dans la zone de saisie en utilisant le format suivant : \nom_variable = valeur. Par exemple, pour définir le rapport du nombre d'or (appelé Phi) à 8 places décimales en tant que constante globale, tapez l'expression \Phi = 1.61803399 dans la zone de saisie.
■Cliquez sur le bouton Nouvelle Variable dans la barre de titre de la zone Variables. Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, cliquez sur Constante et remplissez les autres cases.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone Variables. Cliquez sur le bouton Nouvelle variable.

Accès aux constantes globales

Vous pouvez accéder à ces variables et les transmettre à la zone de saisie de CalcRapide de la manière suivante :

■Cliquez deux fois sur une variable dans la zone Variables de CalcRapide.
■Cliquez sur une variable de la liste des variables de la calculatrice, puis cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie.

■Tapez le symbole du dollar (\$) suivi du nom de la variable, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Pour utiliser une constante globale dans la zone de saisie numérique ou de texte d'une fenêtre ou d'une boîte de dialogue, employez la syntaxe suivante : =\nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin. Par exemple, dans le cas de la variable globale mentionnée précédemment, Phi, tapez = \Phi et appuyez sur la touche Fin.

REMARQUE Dans CalcRapide, seules les constantes peuvent être désignées par leurs noms de variables globales dans les zones de saisie numérique ou de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

Utilisation des fonctions de raccourci

Plusieurs exemples de variables de la calculatrice sont prédéfinies et stockées dans la catégorie Fonctions de raccourci. Il s'agit d'expressions géométriques qui combinent les fonctions de la commande CAL et le mode d'accrochage à l'extrémité. Le tableau suivant décrit les variables prédéfinies disponibles dans la zone Variables de la calculatrice.

DescriptionRaccourci pourVariable
Distance entre deux extrémitésdist(fin,fin)dee
ill(fin,fin,fin)illeIntersection de deux lignes définies par quatre extrémités
Milieu entre deux extrémités(ext+ext)/2mee
nor(fin,fin)neeVecteur d'une unité dans le plan XY et normale de deux extrémités.
radradRayon d'un cercle, d'un arc ou d'un arc de polyligne sélectionné
Vecteur à partir de deux extrémitésvee(fin,fin)vee
Vecteur d'une unité à partir de deux extrémitésvec1(ext,ext)vee1

Vous pouvez facilement modifier ces variables ou en créez vous-même. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la commande CAL.

Organisation des variables en catégories

Vous pouvez classer les variables de la calculatrice dans la zone Variables sous plusieurs catégories. Ceci génère une structure de l'arborescence à un seul niveau. La catégorie Fonctions de raccourci est déjà créée et contient plusieurs fonctions.

Utilisez le menu contextuel dans la zone Variables pour créer, renommer ou supprimer les catégories de variables.

Pour utiliser une variable prédéfinie dans une expression de CalcRapide

1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable à utiliser.
2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie.

La variable est affichée dans la zone de saisie en tant que partie de votre expression.

Pour créer une nouvelle variable dans CalcRapide

1 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Nouvelle variable.
2 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Type de variable, sélectionnez l'option Constante ou Fonction.
3 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Propriétés de la variable, entrez un nom pour la variable dans le champ Nom. Les noms de variables ne peuvent pas contenir d'espaces ni de caractères spéciaux.

REMARQUE Lorsque vous référencez cette variable depuis la zone de saisie, vous devez placer le symbole \$ devant son nom pour la différencier des variables LISP locales.

4 Sous Propriété de la variable, Grouper avec, cliquez sur Nouveau.
5 Dans la boîte de dialogue Définition de catégorie, sous Propriétés de la catégorie, entrez un nom pour la nouvelle catégorie dans le champ Nom.
6 Sous Description, entrez une description pour la nouvelle catégorie. Cliquez sur OK.

7 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Valeur ou Expression, entrez une valeur ou une expression pour la nouvelle variable.

8 Sous Description, entrez une description de la nouvelle variable. Cliquez sur OK.

La nouvelle variable s'affiche à présent dans la zone Variables.

Pour modifier une variable dans CalcRapide

1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable à modifier.
2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Modifier la variable.
3 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, apportez des modifications à la variable. Cliquez sur OK.

Pour supprimer une variable dans CalcRapide

1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable à supprimer.
2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Supprimer.

Pour créer une constante globale dans la zone de saisie de la calculatrice CalcRapide

■Dans la zone de saisie de CalcRapide, entrez la syntaxe suivante : \$nom_variable = valeur. Par exemple, vous pouvez taper : \$Phi = 1.618

REMARQUE Les variables constantes ne distinguent pas les majuscules des minuscules.

CalcRapide ajoute la constante globale à la liste des variables dans la zone Variables.

Pour accéder à une constante globale depuis une boîte de dialogue ou une fenêtre

■Dans une zone de saisie numérique ou de texte, entrez une expression qui utilise la syntaxe suivante : =\$nom_variable, puis appuyez sur la touche l'in.

Pour interpréter des expressions mathématiques dans une boîte de dialogue

1 Si nécessaire, définissez la variable système CALCINPUT sur 1.

2 Dans la zone de saisie d'une valeur numérique d'une boîte de dialogue, entrez une expression mathématique au format suivant := expression (par exemple, = 5 + 3).

3 Appuyez sur la touche FIN du clavier. L'expression est interprétée et sa valeur s'affiche. CALCINPUT

Aide-mémoire

Commands

FERMERCR

Ferme CalcRapide

CALCRAPIDE

Ouvre la calculatrice CalcRapide

Variables système

CALCINPUT

Détermine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande

Vous pouvez résoudre rapidement des problèmes mathématiques ou définir des points sur votre dessin, en entrant des expressions dans la calculatrice depuis la ligne de commande.

La commande CAL donne accès à l'utilitaire de calcul en 3D qui permet de résoudre des expressions vectorielles (associant des points, des vecteurs et des valeurs) ainsi que des valeurs réelles ou entières. Le calculateur traite les fonctions mathématiques standard. Il offre également un ensemble de fonctions spécialisées pour les calculs qui font intervenir des points, des vecteurs et des objets AutoCAD. Avec la commande CAL, vous pouvez :

■Définir un vecteur à partir de deux points, sa longueur, la position d'un vecteur normal (perpendiculaire à l'axe XY) ou un point d'une ligne
■Calculer une distance, un rayon ou un angle
■Spécifier un point à l'aide du périphérique de pointage.
■Déterminer les coordonnées du dernier point ou de la dernière intersection spécifiés.
■Utiliser des modes d'accrochage aux objets sous forme de variables dans une expression.
■Convertir les coordonnées de points entre les systèmes SCU et SCG.
■ Rechercher les valeurs X, Y, et Z à l'aide de filtres de sélection.
■Faire pivoter un point autour d'un axe.

Calcul d'expressions

CAL évalue les expressions en respectant les règles de priorité mathématique standard.

Opérateurs mathématiques par ordre de priorité

OpérationOpérateur
Regroupe des expressions( )
Indique un exposant numérique^
Multiplie et divise des valeurs numériques*, /
Additionne et soustrait des valeurs numériques+, -

Calcul de points

La commande CAL peut servir à calculer une valeur numérique ou la position d'un point en réponse à une commande.

Par exemple, vous entrerez l'expression (mid+cen)/2 pour désigner un point situé à mi-chemin du milieu d'une ligne et du centre d'un cercle.

Dans l'exemple suivant, nous utilisons CAL comme outil de construction. Les expressions que nous avons entrées servent à déterminer le centre du nouveau cercle, puis à calculer son rayon en sachant qu'il est égal à un cinquième du rayon du cercle existant.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Calcul de points - 1

text_image (mid+cen)/2 Centre du cercle 1 2 et 3

Voici les instructions de la ligne de commande :

Commande : cercle

Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)]: 'cal

Expression : (mil+cen)/2

Sélectionnez un objet pour l'accrochage MIL : Sélectionnez la ligne d'encoche (1)

Sélectionnez un objet pour l'accrochage CEN : Sélectionnez le grand cercle (2)

Diamètre/: 'cal

Expression : 1/5*ray

Sélectionnez le cercle, l'arc ou le segment de la polyligne pour la fonction RAD : Sélectionnez le grand cercle (3)

Calculs d'expressions mathématiques dans une boîte de dialogue

Vous pouvez également entrer et interpréter des expressions mathématiques dans une boîte de dialogue en utilisant le format suivant : =expression.

REMARQUE Pour interpréter des expressions dans une boîte de dialogue, assurez-vous que la variable système CALCINPUT est définie sur 1.

Pour lancer la calculatrice depuis la ligne de commande

Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Sur la ligne de commande, entrez CAL. Entrez ensuite une expression CAL.

■ Sur l'invite d'une commande en cours, entrez 'CAL pour lancer la commande CAL de manière transparente. Entrez ensuite une expression CAL afin de calculer une valeur pour cette invite.

Aide-mémoire

Commands

CAL

Evalue des expressions mathématiques et géométriques

Variables système

CALCINPUT

Détermine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création d'objets géométriques

19

Vous pouvez créer une gamme d'objets allant de simples lignes et cercles à des courbes splines et des ellipses. Pour ce faire, il suffit en général de désigner des points à l'aide du périphérique de pointage ou d'entrer les coordonnées correspondantes sur la ligne de commande.

Création d'objets linéaires

L'objet le plus simple, la ligne, peut être constitué d'un seul segment ou de plusieurs segments reliés entre eux.

Création de lignes

Vous pouvez également former une boucle en reliant le premier et le dernier segment d'une série de lignes.

Vous pouvez attribuer des propriétés aux lignes, dont la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne. Pour de plus amples informations sur les propriétés, voir Utilisation de propriétés d'objets (page 587)

Vous pouvez spécifier avec précision les emplacements des points d'extrémité de chaque ligne. Vous pouvez

■Entrer les coordonnées d'un point d'extrémité à l'aide des coordonnées absolues ou relatives
■Spécifier un accrochage aux objets par rapport à un objet existant. Par exemple, vous pouvez spécifier le centre d'un cercle comme un point d'extrémité de la ligne

■Activer l'accrochage à la grille et effectuer l'accrochage à un emplacement

Il existe d'autres méthodes de création de lignes. Une technique très efficace consiste à décaler une ligne par rapport à une ligne existante, puis à la réduire ou l'étendre pour obtenir la longueur souhaitée.

Utilisez les objets de polyligne à la place des objets de ligne si vous souhaitez relier les segments en tant qu'objet simple.

Voir aussi :

■ Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées (SCU) (page 705)
■Utilisation de l'accrochage aux objets (page 755)
■Réglage de la grille et de la résolution (page 767)
■Création de polylignes (page 839)
■Décalage d'un objet (page 1143)
■Coupure et jonction d'objets (page 1173)

Pour créer des lignes

1 Cliquez sur le menu Dessin ▶ Ligne.
2 Spécifiez le point de départ.

Utilisez le périphérique de pointage ou indiquez les coordonnées sur la ligne de commande.

3 Complétez le premier segment de ligne en spécifiant l'extrémité.
Pour annuler le segment de ligne précédent pendant l'exécution de la commande LIGNE, entrez u ou cliquez sur le bouton Annuler de la barre d'outils.
4 Précisez les extrémités de tous les segments de ligne supplémentaires.
5 Appuyez sur la touche ENTREE ou tapez c pour fermer une série de segments linéaires.

Pour commencer une nouvelle ligne à partir de l'extrémité de la dernière ligne tracée, exécutez de nouveau la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le premier point.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer des lignes - 1

text_image Barre d'outils : Dessin Entrée de commande : LIGNE

Aide-mémoire

Commandes

LIGNE

Crée des segments de ligne droite.

DEMIDROITE

Crée une ligne à partir d'un point jusqu'à l'infini.

DROITE

Crée une ligne de longueur infinie.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création de polylignes

Une polyligne est une séquence de segments reliés entre eux qui forment un objet unique. Vous pouvez créer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de polylignes - 1
symbole de tuyau

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de polylignes - 2
largeurs différentes

Les polylignes sont idéales pour les applications comportant ce qui suit :

■Courbes de niveau pour les applications topographiques, isobares et autres applications scientifiques
■Diagrammes de câblage et présentation de circuits imprimés
■Diagrammes de processus et de tuyauterie
■Profils et chemins d'extrusion pour la modélisation 3D

Les polylignes peuvent être créés avec plusieurs commande, notamment POLYLIGN, RECTANG, POLYGONE, ANNEAU, CONTOUR et NUAGEREV. Toutes ces commandes produisent un objet de type LWPOLYLIGNE (polyligne optimisée).

La commande POLY3D vous permet de créer des polylignes non planaires qui produisent un objet de type POLYLIGNE. Moins d'options sont disponibles avec les polylignes 3D.

Une fois que vous avez créé une polyligne, vous pouvez la modifier avec des poignées ou la commande PEDIT. Utilisez DECOMPOS pour convertir des polylignes en segments de ligne et d'arc.

REMARQUE Utilisez la commande SPLINE pour convertir une polyligne lissée créée avec PEDIT en objet spline.

Création de polylignes épaisses

Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs à l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vous pouvez régler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles dès que vous avez désigné le point de départ de la polyligne.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de polylignes épaisses - 1
Largeur variable

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de polylignes épaisses - 2
Largeur uniforme

Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour régler la largeur des segments de polylignes suivants. Les valeurs supérieures à zéro produiront des lignes épaisses qui seront remplies ou dessinées en contour selon que le mode Remplir est activé ou non.

Les intersections de segments adjacents épais sont généralement biseautées. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés.

Création de polylignes à partir des contours d'objets

Vous pouvez créer une polyligne à partir des contours d'objets qui forment une zone fermée avec CONTOUR. Une polyligne tracée de cette façon constitue un objet distinct des objets ayant servi à la créer.

Pour accélérer le processus de sélection des contours dans les dessins complexes et élaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours candidats appelé "jeu de contours". Vous créez cet ensemble en sélectionnant les objets à utiliser pour définir le contour.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de polylignes à partir des contours d'objets - 1

text_image Point intérieur sélectionné Contour

Voir aussi :

■Création de rectangles et de polygones (page 845)
■Modification d'objets complexes (page 1190)
■Coupure et jonction d'objets (page 1173)
■Contrôle de l'épaisseur des lignes (page 687)

Pour tracer une polyligne constituée de plusieurs segments de droite

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Dessin ► Polyligne.
2 Spécifiez le premier point de la polyligne.
3 Spécifiez l'extrémité du premier segment de polyligne.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour tracer une polyligne constituée de plusieurs segments de droite - 1

4 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire.

5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Pour commencer une nouvelle polyligne à partir de l'extrémité de la dernière tracée, exécutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le point de départ.

Barre d'outils : Dessin

Entrée de commande : POLYLIGN

Pour tracer une polyligne composée de segments de droite et d'arc

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Dessin ▶ Polyligne.

2 Spécifiez le point de départ du segment de polyligne.

3 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne.

■Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande.

■Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).

4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyligne supplémentaires.

5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne.

Barre d'outils : Dessin

Entrée de commande : POLYLIGN

Pour créer une polyligne épaisse

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Dessin ▶ Polyligne.

2 Désignez le point de départ du segment de droite (1).

3 Entrez I (Largeur).

4 Entrez la largeur de départ du segment de ligne.

5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des méthodes suivantes :

■Pour créer un segment de ligne de largeur égale, appuyez sur ENTREE.

■Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes.

6 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne.
7 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire.
8 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne.

Barre d'outils : Dessin

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour tracer une polyligne constituée de plusieurs segments de droite - 2

Entrée de commande : POLYLIGN

Pour créer une polyligne avec contours

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Dessin ► Contour.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une polyligne avec contours - 1

2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour, sélectionnez l'option Polyligne.
3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes :

■Pour créer un jeu de contours à partir de tous les objets visibles dans la fenêtre courante, choisissez Fenêtre courante. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes.
■Pour spécifier les objets devant être repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Sélectionnez les objets à utiliser pour créer le contour. En utilisant cette option, vous sélectionnez automatiquement l'option Jeu existant.

4 Cliquez sur Choisir des points.

5 Précisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours.

Cette zone doit être totalement entourée, c'est-à-dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez sélectionner plusieurs zones. Cliquez sur l'option Détection d'ilots si vous souhaitez ajouter des zones fermées internes au jeu de contours.

6 Appuyez sur la touche ENTREE pour créer la polyligne de contour et mettre fin à la commande.

La commande crée une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utilisés pour la créer, elle peut ne pas être visible. Vous pouvez cependant la déplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne.

Entrée de commande : CONTOUR

Aide-mémoire

Commandes

POLY3D

Crée une polyligne 3D.

CONTOUR

Crée une région ou une polyligne à partir d'une zone fermée

DECOMPOS

Décompose un objet afin d'obtenir les différents objets dont il est constitué.

REEMPLIR

Détermine le remplissage des objets tels que les hachures, les solides 2D et les polylignes étendues.

PEDIT

Modifie les polylignes et les surfaces maillées 3D.

POLYLIGN

Crée une polyligne 2D.

POLYGONE

Crée une polyligne fermée équilatérale.

RECTANG

Crée une polyligne rectangulaire.

Variables système

FILLMODE

Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis.

HPBOUND

Gère le type d'objet créé par les commandes FHACH et CONTOUR

PLINEGEN

Définit la façon dont sont générés les motifs de type de ligne autour des sommets d'une polyligne 2D

PLINETYPE

Spécifie si les polylignes 2D optimisées sont utilisées

PLINEWID

Indique la largeur de polyligne par défaut

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création de rectangles et de polygones

Vous pouvez créer rapidement des rectangles et des polygones réguliers. La création de polygones vous permet de dessiner facilement des triangles équilatéraux, des carrés, des pentagones, des hexagones, etc.

Vous pouvez utilisez, le cas échéant, la commande DECOMPOS pour convertir l'objet polyligne obtenu en lignes.

Création de rectangles

Utilisez la commande RECTANG pour créer des polylignes fermées en forme de rectangle.

Création de polygones réguliers

Utilisez la commande POLYGONE pour créer des polylignes fermées dont les côtés sont de longueur égale (comprise entre 3 et 1 024). Les illustrations suivantes montrent comment des polygones ont été créés en suivant les trois méthodes proposées. Dans tous les cas, vous devez indiquer deux points.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de polygones réguliers - 1

Voir aussi :

■Création de polylignes (page 839)

Pour dessiner un polygone circonscrit

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Dessin ▶ Polygone.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de polygones réguliers - 2

2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés.

3 Désignez le centre du polygone (1).

4 Entrez c pour désigner un polygone circonscrit au cercle.

5 Spécifiez la longueur du rayon (2).

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de polygones réguliers - 3

Barre d'outils : Dessin

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de polygones réguliers - 4

Entrée de commande : POLYGONE

Pour tracer un polygone en indiquant un côté

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Dessin ▶ Polygone.
2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés.
3 Entrez c(Côté).
4 Indiquez le point de départ d'un segment de polygone.
5 Indiquez le point où il se termine.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour tracer un polygone en indiquant un côté - 1

Barre d'outils : Dessin

Entrée de commande : POLYGONE

Pour tracer un polygone inscrit dans un cercle

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Dessin ▶ Polygone.
2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés.
3 Désignez le centre du polygone.
4 Tapez i pour préciser un polygone inscrit dans un cercle aux points précis.
5 Entrez la longueur du rayon.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour tracer un polygone inscrit dans un cercle - 1

Barre d'outils : Dessin

Entrée de commande : POLYGONE

Pour tracer un rectangle

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Dessin ▶ Rectangle.
2 Spécifiez le premier coin du rectangle.
3 Spécifiez l'autre coin du rectangle.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour tracer un rectangle - 1

Barre d'outils : Dessin

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour tracer un rectangle - 2

Entrée de commande : RECTANG

Aide-mémoire

Commandes

CONTOUR

Crée une région ou une polyligne à partir d'une zone fermée

DECOMPOS

Décompose un objet afin d'obtenir les différents objets dont il est constitué.

POLYGONE

Crée une polyligne fermée équilatérale.

RECTANG

Crée une polyligne rectangulaire.

Variables système

FILLMODE

Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis.

HPBOUND

Gère le type d'objet créé par les commandes FHACH et CONTOUR

PLINEWID

Indique la largeur de polyligne par défaut

POLYSIDES

Définit le nombre de côtés par défaut pour la commande POLYGONE

SNAPANG

Définit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fenêtre courante en fonction du SCU courant

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Dessin d'objets multilignes

Les multilignes se composent de 1 à 16 lignes parallèles, appelées éléments.

Lors de la création d'une multiligne, vous pouvez utilisez le style STANDARD qui comporte deux éléments ou indiquer un style précédemment défini. Vous pouvez également changer la justification et l'échelle de la multiligne avant de commencer à dessiner.

La justification de la multiligne détermine de quel côté du curseur est dessinée la multiligne et si cette dernière est centrée par rapport au curseur.

L'échelle de la multiligne contrôle la largeur totale de la multiligne exprimée dans l'unité courante. Cette échelle est indépendante de celle qui est appliquée aux types de ligne. Si vous changez l'échelle de la multiligne, il est conseillé de redéfinir en conséquence l'échelle appliquée aux types de ligne, afin d'éviter que les tirets et les points ne soient disproportionnés.

Définition des styles de multilignes

Les styles permettent de définir le nombre d'éléments et les propriétés de chacun de ces éléments. Les propriétés des multilignes se composent

■Du nombre total d'éléments et de leur positionnement
■De la distance de décalage de chaque élément par rapport au milieu de la multiligne.
■De la couleur et du type de ligne de chaque élément
■ De la visibilité des lignes, appelées jointures, apparaissant à chaque sommet.
■Du type d'extrémités utilisées
■De la couleur du remplissage de l'arrière-plan de la multiligne

AUTODESK AutoCAD 2009 - Définition des styles de multilignes - 1

text_image Cinq éléments Dix éléments Trois éléments Types d'extrémité

Vous pouvez ajouter 16 éléments à un style de multiligne. Les éléments dont le décalage est positif apparaissent sur un côté au milieu de la multiligne ; les éléments avec un décalage négatif s'affichent de l'autre côté au milieu de la multiligne.

Voir aussi :

■Modification des multilignes (page 1204)

Pour tracer une multiligne

1 Cliquez sur le menu Dessin ▶ Multiligne.
2 Sur la ligne de commande, entrez st pour sélectionner un style.
3 Pour afficher la liste des styles disponibles, spécifiez le nom du style ou tapez ?.
4 Pour justifier la multiligne, tapez j et indiquez si vous préférez tracer les éléments de la multiligne en partant du haut ou du bas, ou par rapport à la position d'origine (zéro).
5 Pour redéfinir l'échelle de la multiligne, entrez e et indiquez la valeur voulue. Vous pouvez désormais tracer la multiligne.

6 Désignez le point de départ.

7 Spécifiez un deuxième point.

8 Spécifiez d'autres points ou appuyez sur la touche ENTREE. Si vous spécifiez trois points ou plus, vous pouvez taper f pour fermer la multiligne.

Entrée de commande : MLIGNE

Pour définir un style de multiligne

1 Cliquez sur le menu Format ▶ Style de multiligne.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir un style de multiligne - 1

text_image Style de multiligne Style de multiligne courant: STANDARD Styles: STANDARD DÉFINIR courant Nouveau... Modifier... Renommer Supprimer Charger... Enregistrer... Description: Aperçu de: STANDARD OK Annuler Aide

2 Dans la boîte de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Nouveau.

3 Dans la boîte de dialogue Créer un style de multiligne, entrez un nom pour le style de multiligne, puis sélectionnez un style pour commencer. Cliquez sur le bouton Continuer.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir un style de multiligne - 2

text_image Créer un style de multiligne Nouveau style: 1 Commencer par: STANDARD Continuer Annuler Aide

4 Dans la boîte de dialogue Nouveau style de multiligne, sélectionnez les paramètres pour le style de multiligne. Vous pouvez également entrer une description.

Les descriptions sont facultatives et peuvent comporter jusqu'à 255 caractères, y compris les espaces.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir un style de multiligne - 3

text_image Nouveau style de multiligne: ANSI_02 Description: Majuscules Départ Fin Ligne: Arc externe: Arcs internes: Angle: 90.00 90.00 Remplir Couleur de remplissage: □ Aucun Afficher les jointures: Éléments Décalage Couleur Impérations Type de ligne 0.5 DUCAL... DuCalque -0.5 DUCAL... DuCalque Ajouter Supprimer Décalage: 0.500 Couleur: ■ DuCalque Type de ligne: Typ de ligne... OK Annuler Aide

5 Cliquez sur OK.

6 Dans la boîte de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer ce style de multiligne dans un fichier (par défaut, il s'agit de acad.mln). Il est possible d'enregistrer plusieurs styles de multilignes dans le même fichier.

Si vous créez plusieurs styles de multilignes, enregistrez le style courant avant d'en créer un autre, afin d'éviter de perdre les modifications apportées au premier style.

Aide-mémoire

Commandes

DECALER

Crée des cercles concentriques, des lignes parallèles et des courbes parallèles.

MLIGNE

Crée des lignes parallèles multiples.

MLSTYLE

Crée, modifie et gère les styles de multilignes

Variables système

CMLSTYLE

Définit le style de multiligne qui régit l'apparence de la multiligne

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création de dessins à main levée

Cette technique est particulièrement pratique pour créer des contours irréguliers ou pour numériser un dessin sur papier.

La commande MAINLEV permet de tracer des dessins à main levée. Cette technique est particulièrement pratique pour créer des contours irréguliers ou pour numériser un dessin sur papier.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de dessins à main levée - 1

text_image Lignes à main levee

Création de dessins à main levée

Pour faire un dessin à main levée, servez-vous du périphérique de pointage comme d'un crayon, en cliquant pour "baisser votre crayon" à l'écran et en cliquant de nouveau pour le lever et mettre fin au dessin. Ces dessins sont formés d'une multitude de segments de droite pouvant correspondre à autant d'objets ou de polylignes. C'est vous qui définissez la longueur minimale du segment (la valeur de l'incrément). Plus les segments sont petits, plus le dessin obtenu est précis, mais plus la taille du fichier augmente. Nous vous conseillons donc d'utiliser cet outil avec modération.

Avant de commencer un dessin à main levée, vérifiez la variable système CELTYPE afin de vous assurer que le type de ligne courant est DUCALQUE. Si vous utilisez un type de ligne comprenant des espaces et des tirets et que vous définissez un segment de droite inférieur à ces éléments, ceux-ci n'apparaissent pas à l'écran.

Suppression des lignes dessinées à main levée

Pour effectuer les lignes dessinées à main levée, choisissez l'option Effacer de la commande MAINLEV. Ainsi, dès que vous placez le curseur sur la ligne dessinée à main levée, AutoCAD supprime la partie de la ligne comprise entre le curseur et la fin de la ligne.

L'option Effacer de la commande MAINLEV ne permet pas de modifier ni de supprimer les lignes à main levée déjà enregistrées. Utilisez la commande EFFACER lorsque vous avez fini de dessiner.

Création d'un dessin à main levée en mode tablette

Le mode Tablette s'utilise avec un numérisur. Le mode Tablette est très utile pour faire des croquis, notamment pour tracer un plan dans un dessin à partir d'un document papier. Il est impossible de désactiver le mode tablette pendant que vous effectuez le dessin à main levée.

En mode Tablette, vous pouvez configurer le programme afin que le système de coordonnées du dessin sur papier et le système de coordonnées général coïncident. Vous établissez ainsi une correspondance entre les coordonnées définissant la position du réticule à l'écran, les coordonnées de la tablette à numériser et les coordonnées du dessin sur papier. Après configuration du programme, il est possible que le mode d'affichage ne permette pas de visualiser la zone escomptée. Pour éviter ce genre de problème, il est conseillé d'utiliser la commande ZOOM afin d'afficher l'intégralité de la zone de travail avant de commencer à dessiner à main levée.

Avec certains numériseurs, il n'est pas possible d'accéder aux menus lorsque le mode tablette est activé. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez la documentation de référence de la tablette à numériser.

Précision des dessins à main levée

Pour garantir la précision sur un ordinateur lent, associez une valeur négative à l'incrément d'enregistrement. La commande MAINLEV utilise cette valeur comme si elle était positive, mais compare chaque point reçu du pointeur à deux fois l'incrément d'enregistrement. Si c'est le cas, l'ordinateur émet un signal sonore. Vous devez alors réduire la taille du segment pour conserver

une certaine précision. Si, par exemple, l'incrément de l'enregistrement est -1, ne définissez aucun segment d'une longueur supérieure à 2 unités. Ainsi, la vitesse de traçage n'est pas affectée.

Pour tracer et enregistrer des lignes tracées à main levée

1 Sur la ligne de commande, entrez MAINLEV.
2 Indiquez la longueur minimale du segment de base lorsque le message Incrément de l'enregistrement s'affiche.
3 Cliquez sur le point de départ pour commencer à dessiner.

Si vous déplacez le périphérique de pointage, des segments à main levée de la longueur indiquée apparaissent. La commande MAINLEV n'accepte pas la saisie de coordonnées. Pendant l'opération, les lignes à main levée sont affichées dans une couleur différente.

4 Pour "lever votre crayon", cliquez simplement à l'extrémité de la ligne. Pour continuer le dessin à partir d'une nouvelle position de curseur, cliquez sur un nouveau point de départ.
5 Tapez r chaque fois que vous souhaitez enregistrer la ligne que vous dessinez et celles déjà tracées dans la base de données.

Si vous n'avez pas relevé votre crayon, vous pouvez reprendre le dessin une fois l'enregistrement effectué. Dans le cas contraire, n'oubliez pas d'effectuer un clic pour reprendre le tracé. AutoCAD commence le tracé de la nouvelle ligne à l'emplacement du curseur au moment où vous cliquez avec le bouton du périphérique de pointage.

6 Appuyez sur ENTREE pour terminer le dessin à main levée et enregistrer toutes les lignes qui n'ont pas encore été sauvegardées.

Pour effacer les lignes dessinées à main levée

1 Pendant l'exécution de la commande MAINLEV, quelle que soit la position du crayon, tapez e(Effacer).
Cela a pour effet de lever le crayon s'il ne l'était pas déjà.
2 Placez le curseur à la fin de la dernière ligne que vous avez dessinée, puis déplacez-le vers l'arrière, sur la ligne, jusqu'à l'endroit où vous voulez arrêter l'effacement.
3 Pour mettre fin à l'opération et revenir à la ligne de commande MAINLEV, entrez p. Pour annuler l'effacement, entrez e.

Si vous souhaitez changer de fenêtre courante au cours d'un dessin à main levée, vérifiez que les conditions suivantes sont respectées : le crayon est levé, toutes les lignes entrées jusqu'à présent sont enregistrées et le mode de numérisation (mode Tablette) est désactivé.

Aide-mémoire

Commandes

MAINLEV

Crée une série de segments de droite à main levée.

Variables système

SKETCHINC

Définit l'incrément d'enregistrement pour la commande MAINLEV

SKPOLY

Indique si la commande MAINLEV génère des lignes ou des polylignes

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création d'objets constitués de courbes

Les arcs, les cercles, les polylignes, les anneaux, les ellipses et les splines sont des objets constitués de courbes.

Création d'arcs

Pour créer un arc, vous pouvez indiquer différentes combinaisons comprenant le centre, l'extrémité, le point de départ, le rayon, l'angle, la longueur de corde et la direction.

Il existe différents moyens de créer des arcs. Sauf en ce qui concerne la première méthode, les arcs sont tracés en sens trigonométrique à partir du point de départ vers l'extrémité.

Création d'arcs en indiquant trois points

Vous pouvez tracer des arcs en spécifiant trois points. Dans l'exemple suivant, le point de départ de l'arc est accroché à l'extrémité de la ligne. Le deuxième point de l'arc est accroché au cercle du milieu.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'arcs en indiquant trois points - 1

Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'extrémité

Lorsque vous avez situé l'emplacement du point de départ, du centre et de l'extrémité, vous pouvez tracer un arc en spécifiant en premier lieu soit le point de départ, soit le centre. Le centre correspond au centre d'un cercle dont l'arc fait partie.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'extrémité - 1

text_image 1 2 3 Départ (1), centre (2), fin (3)

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'extrémité - 2

text_image Centre (1), départ (2), fin (3)

Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle

Lorsque vous pouvez indiquer un point de départ et un centre comme points d'accrochage et que vous connaissez l'angle décrit, utilisez l'option Départ, centre, angle ou Centre, départ, angle.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle - 1

L'angle décrit détermine l'extrémité de l'arc. Utilisez la méthode Départ, fin, angle lorsque vous connaissez les deux extrémités de l'arc, mais pas son centre.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle - 2
Départ, centre, angle

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle - 3
Centre, départ, angle

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle - 4
Départ, fin, angle

Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et la longueur

Lorsque vous pouvez indiquer un point de départ et un centre comme point d'accrochage et que vous connaissez la longueur de corde, utilisez l'option Départ, centre, longueur ou Centre, départ, longueur.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et la longueur - 1

text_image Longueur de corde 1 2

Départ, centre, longueur

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et la longueur - 2

text_image 1 2 Longueur de corde

Centre, départ, longueur

La longueur de corde de l'arc détermine l'angle décrit.

Création d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et la direction ou le rayon

Lorsque vous pouvez indiquer un point de départ et une extrémité, utilisez l'option Départ, fin, direction ou Départ, fin, rayon.

L'illustration sur la gauche représente un arc tracé en indiquant un point de départ, une extrémité et un rayon. Pour indiquer un rayon, vous pouvez entrer

une longueur ou déplacer le périphérique de pointage dans le sens horaire ou trigonométrique, puis cliquer pour définir une distance.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et la direction ou le rayon - 1
Départ, fin, rayon

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et la direction ou le rayon - 2
Départ, fin, direction

L'illustration sur la droite représente un arc tracé à l'aide du périphérique de pointage, en indiquant un point de départ, une extrémité et une direction. En déplaçant le curseur vers le haut à partir du point de départ et de l'extrémité, vous obtenez un arc concave par rapport à l'objet, comme illustré ici. En déplaçant le curseur vers le bas, vous tracez un arc convexe par rapport à l'objet.

Création de lignes et d'arcs adjacents

Pour tracer une ligne tangente à l'arc à partir de l'extrémité du dernier arc dessiné, exécutez la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE lorsque l'invite Spécifiez le premier point s'affiche. Il suffit de spécifier la longueur de la ligne.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de lignes et d'arcs adjacents - 1

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de lignes et d'arcs adjacents - 2

A l'inverse, pour tracer un arc tangent à la ligne à partir de l'extrémité de la dernière ligne dessinée, exécutez la commande ARC et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le premier point. Il vous suffit de désigner l'extrémité de l'arc.

Vous pouvez connecter les séries d'arcs de la même façon. Pour créer des arcs connectés à l'aide d'un menu, cliquez sur le menu Dessin ▶ Arc ▶ Continuer. Dans les deux cas, l'objet résultant est tangent au précédent. Vous pouvez utiliser le menu contextuel pour répéter l'option Continuer.

Voir aussi :

■Création de polylignes (page 839)

■Coupure et jonction d'objets (page 1173)

Pour tracer un arc de cercle en spécifiant trois points

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Dessin ▶ 3 points.
2 Spécifiez le point de départ.
3 Spécifiez un point sur l'arc.
4 Spécifiez l'extrémité.

Barre d'outils : Dessin

Entrée de commande : ARC

Pour tracer un arc en indiquant un point de départ, un centre et une extrémité

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Dessin ▶ Départ, centre, fin.
2 Spécifiez un point de départ.
3 Désignez le centre du cercle.
4 Spécifiez l'extrémité.

Barre d'outils : Dessin

Entrée de commande : ARC

Pour prolonger un arc au moyen d'une ligne tangentielle

1 Terminez l'arc.
2 Cliquez sur l'onglet Début ► Dessin ► Ligne.
3 Appuyez sur la touche ENTREE à la première invite.
4 Entrez la longueur de la ligne et appuyez sur la touche ENTREE.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Voir aussi : - 1

Barre d'outils : Dessin

AUTODESK AutoCAD 2009 - Voir aussi : - 2

Entrée de commande : LIGNE

Pour prolonger un arc au moyen d'un arc tangentiel

1 Terminez l'arc.

2 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Dessin ▶ Continue.

3 Désignez ensuite la deuxième extrémité de l'arc tangent.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Voir aussi : - 3

Barre d'outils : Dessin

AUTODESK AutoCAD 2009 - Voir aussi : - 4

Entrée de commande : ARC

Aide-mémoire

Commandes

ARC

Crée un arc de cercle.

LIGNE

Crée des segments de ligne droite.

DECALER

Crée des cercles concentriques, des lignes parallèles et des courbes parallèles.

RESVUE

Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.

Variables système

ANGDIR

Définit la direction des angles positifs

LASTANGLE

Stocke l'angle de fin du dernier arc entré, par rapport au plan XY du SCU en cours dans l'espace courant

WHIPARC

Détermine si l'affichage des cercles et des arcs est lissé

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création de cercles

Pour créer des cercles, vous pouvez définir différentes combinaisons comprenant le centre, le rayon, le diamètre, des points de la circonférence et des points situés sur d'autres objets.

Vous pouvez créer un cercle de plusieurs façons. La méthode par défaut consiste à spécifier le centre et le rayon. L'illustration présente trois autres manières permettant de dessiner un cercle.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de cercles - 1

text_image Centre Rayon 1 2 3 1 2 Rayon Objets tangents Tangente, tangente, rayon

Création d'un cercle tangent à d'autres objets

Le point de tangence est le point où deux objets se touchent sans se croiser. Pour créer un cercle tangent à d'autres objets, sélectionnez l'objet, puis spécifiez le rayon du cercle. Dans l'illustration ci-dessous, le cercle en gras est celui en

cours de traçage, et les points 1 et 2 sont les points des objets auxquels le cercle est tangent.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'un cercle tangent à d'autres objets - 1
Rayon du nouveau cercle = 1

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'un cercle tangent à d'autres objets - 2
Rayon du nouveau cercle = 2

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'un cercle tangent à d'autres objets - 3
Rayon du nouveau cercle = 4

Pour créer un cercle tangent à trois points, sélectionnez l'option d'accrochage aux objets Tangent (ACCROBJ), puis créez le cercle à l'aide de la méthode de trois points.

Voir aussi :

■Utilisation de l'accrochage aux objets (page 755)
■Dessin de cercles isométriques

Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamètre

1 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Cliquez sur l'onglet Début ▶ Dessin ▶ Centre, rayon.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamètre - 1

■ Cliquez sur l'onglet Début ▶ Dessin ▶ Centre, diamètre.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamètre - 2

2 Désignez le centre du cercle.
3 Spécifiez le rayon ou le diamètre.

Barre d'outils : Dessin

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamètre - 3

Entrée de commande : CERCLE

Pour créer un cercle tangent à deux objets

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Dessin ▶ 2 points de tangente, rayon. La commande active le mode d'accrochage à la tangente d'un objet.
2 Sélectionnez le premier objet auquel le cercle doit être tangent.
3 Sélectionnez le second objet auquel le cercle doit être tangent.
4 Spécifiez le rayon du cercle.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un cercle tangent à deux objets - 1

Barre d'outils : Dessin
Entrée de commande : CERCLE

Aide-mémoire

Commandes

CERCLE

Crée un cercle.

DECALER

Crée des cercles concentriques, des lignes parallèles et des courbes parallèles.

Variables système

CIRCLERAD

Définit le rayon de cercle par défaut.

WHIPARC

Détermine si l'affichage des cercles et des arcs est lissé

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création d'arcs à base de polylignes

Une polyligne est une séquence de segments de ligne reliés entre eux créés comme un objet unique. Vous pouvez créer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'arcs à base de polylignes - 1
symbole de tuyau

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'arcs à base de polylignes - 2
largeurs différentes

Les lignes à segments multiples présentent des possibilités d'édition non disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez de créer à l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite et d'arc à l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez

■Convertir une polyligne lissée en spline réelle à l'aide de la commande SPLINE
■Utiliser des polylignes fermées pour créer un polygone
■ Créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent

Création de polylignes à base d'arcs

Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement à partir de l'extrémité du segment précédent. Vous pouvez définir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez également terminer l'arc en désignant un deuxième point et un point final.

Création de polylignes fermées

Vous pouvez créer un polygone en dessinant une polyligne fermée. Pour fermer une polyligne, précisez le point de départ du dernier côté de l'objet, entrez c (Clore) et appuyez sur la touche ENTREE.

Création de polylignes épaisses

Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs à l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vous pouvez régler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles dès que vous avez désigné le point de départ de la polyligne.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de polylignes épaisses - 1
Largeur variable

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de polylignes épaisses - 2
Largeur uniforme

Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour régler la largeur des segments de polylignes suivants. Une largeur de zéro (0) crée une ligne mince. Les valeurs supérieures à zéro produiront des lignes épaisses qui seront remplies ou dessinées en contour selon que le mode Remplir est activé ou non. L'option Demi-larg règle l'étendue d'une polyligne épaisse en spécifiant la distance entre son centre et son arête.

Effilage

Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demandé d'indiquer la largeur de départ et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs différentes, vous pouvez obtenir une polyligne effilée. Les points de départ et de fin des segments d'une polyligne épaisse se situent au centre de la ligne. Les intersections de segments adjacents épais sont généralement biseautées.

Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés.

Création de polylignes à partir des contours d'objets

Vous pouvez créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone fermée. Une polyligne tracée de cette façon constitue un objet distinct des objets ayant servi à la créer. Vous pouvez la modifier de la même façon que toute autre polyligne.

Pour accélérer le processus de sélection des contours dans les dessins complexes et élaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours candidats appelé

"jeu de contours". Vous créez cet ensemble en sélectionnant les objets à utiliser pour définir le contour.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de polylignes à partir des contours d'objets - 1

text_image Point intérieur sélectionné Contour

Voir aussi :

■Modification des splines (page 1198)
■Modification ou jonction des polylignes (page 1192)
■Coupure et jonction d'objets (page 1173)
■Contrôle de l'épaisseur des lignes (page 687)

Pour tracer une polyligne constituée de plusieurs segments de droite

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Dessin ► Polyligne.
2 Spécifiez le premier point de la polyligne.
3 Spécifiez l'extrémité du premier segment de polyligne.
4 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire.
5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne.

Pour commencer une nouvelle polyligne à partir de l'extrémité de la dernière tracée, exécutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le point de départ.

Barre d'outils : Dessin

Entrée de commande : POLYLIGN

Pour tracer une polyligne composée de segments de droite et d'arc

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Dessin ▶ Polyligne.
2 Spécifiez le point de départ du segment de polyligne.
3 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne.

■Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande.

■Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).

4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyligne supplémentaires.
5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne.

Barre d'outils : Dessin

Entrée de commande : POLYLIGN

Pour créer une polyligne épaisse

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Dessin ▶ Polyligne.
2 Désignez le point de départ du segment de droite (1).
3 Entrez I (Largeur).
4 Entrez la largeur de départ du segment de ligne.
5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des méthodes suivantes :

■Pour créer un segment de ligne de largeur égale, appuyez sur ENTREE.

■Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes.

6 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne.
7 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire.
8 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une polyligne épaisse - 1

Barre d'outils : Dessin

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une polyligne épaisse - 2

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une polyligne épaisse - 3

Entrée de commande : POLYLIGN

Pour créer une polyligne avec contours

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Dessin ► Contour.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une polyligne avec contours - 1

2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour, sélectionnez l'option Polyligne.

3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes :

■Pour créer un jeu de contours à partir de tous les objets visibles dans la fenêtre courante, sélectionnez Fenêtre courante dans la liste. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes.

■Pour spécifier les objets devant être repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Sélectionnez les objets à utiliser pour créer le contour. Si vous choisissez cette option, vous choisissez automatiquement Jeu existant.

4 Cliquez sur Choisir des points.

5 Précisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours.

Cette zone doit être totalement entourée, c'est-à-dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez sélectionner plusieurs zones.

6 Appuyez sur la touche ENTREE pour créer la polyligne de contour et mettre fin à la commande.

La commande crée une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utilisés pour la créer, elle peut ne pas être visible. Vous pouvez cependant la déplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une polyligne avec contours - 2

Entrée de commande : CONTOUR

Aide-mémoire

Commandes

POLY3D

Crée une polyligne 3D.

CONTOUR

Crée une région ou une polyligne à partir d'une zone fermée

DECALER

Crée des cercles concentriques, des lignes parallèles et des courbes parallèles.

PEDIT

Modifie les polylignes et les surfaces maillées 3D.

POLYLIGN

Crée une polyligne 2D.

RESVUE

Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.

Variables système

FILLMODE

Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis.

HPBOUND

Gère le type d'objet créé par les commandes FHACH et CONTOUR

PLINEGEN

Définit la façon dont sont générés les motifs de type de ligne autour des sommets d'une polyligne 2D

PLINETYPE

Spécifie si les polylignes 2D optimisées sont utilisées

PLINEWID

Indique la largeur de polyligne par défaut

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création d'anneaux

Les anneaux sont des couronnes remplies ou des disques qui sont, en réalité, des polylignes fermées auxquelles on a attribué une largeur.

Pour créer un anneau, vous devez définir les diamètres interne et externe, ainsi que le centre. Vous pouvez dessiner plusieurs exemplaires d'anneaux de même diamètre en indiquant simplement leurs centres respectifs. Pour obtenir un disque, il suffit de spécifier un diamètre interne de 0.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'anneaux - 1

text_image Anneau Couronnes

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'anneaux - 2

Pour créer un anneau

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Dessin ► Anneau.

2 Définissez le diamètre interne (1).

3 Définissez le diamètre externe (2).

4 Spécifiez le centre de l'anneau (3).

5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un anneau - 1

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un anneau - 2

Aide-mémoire

Commandes

ANNEAU

Crée des cercles et des anneaux remplis.

REEMPLIR

Détermine le remplissage des objets tels que les hachures, les solides 2D et les polylignes étendues.

Variables système

DONUTID

Définit la valeur par défaut du diamètre interne d'un anneau

DONUTOD

Définit la valeur par défaut du diamètre externe d'un anneau

FILLMODE

Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création d'ellipses

Deux éléments sont responsables de la forme que prend une ellipse, à savoir les deux axes qui en définissent la longueur et la largeur. L'axe le plus long est appelé "grand axe", par opposition à l'autre axe appelé "petit axe".

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'ellipses - 1

text_image Distance Milieu du premier axe Extrémités du premier axe

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'ellipses - 2

text_image Distance Grand axe Pettl axe

L'illustration ci-dessous montre deux ellipses créées en spécifiant l'axe et la distance. Le troisième point spécifie seulement une distance et ne désigne pas nécessairement l'extrémité de l'axe.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'ellipses - 3

text_image Premier axe (grand axe)

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création d'ellipses - 4

Si vous travaillez sur des plans isométriques pour simuler un dessin en 3D, vous pouvez utiliser des ellipses pour représenter des cercles isométriques vus sous un angle oblique. Activez tout d'abord la résolution isométrique dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin.

Voir aussi :

■Dessin de cercles isométriques

■Coupure et jonction d'objets (page 1173)

Pour tracer un cercle isométrique

1 Cliquez sur le menu Outils ▶ Paramètres de dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Résolution/Grille, sous Type et style de l'accrochage, cliquez sur l'option Résolution isométrique. Cliquez sur OK.

3 Cliquez sur l'onglet Début ► Dessin ► Axe, extrémité.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour tracer un cercle isométrique - 1

4 Entrez c (Isocercle).
5 Spécifiez le rayon du cercle.
6 Spécifiez le rayon ou le diamètre du cercle (2).

Barre d'outils : Dessin

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour tracer un cercle isométrique - 2

Entrée de commande : ELLIPSE

Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Dessin ▶ Axe, extrémité.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance - 1

2 Spécifiez la première extrémité du premier axe (1).
3 Spécifiez la deuxième extrémité du premier axe (2).
4 Faites glisser le périphérique de pointage du milieu du premier axe, puis cliquez pour valider la distance (3) représentant la moitié de la longueur du deuxième axe.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance - 2

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance - 3

Barre d'outils : Dessin

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance - 4

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance - 5

Entrée de commande : ELLIPSE

Pour tracer un arc elliptique à partir des angles de départ et de fin

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Dessin ► Arc.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance - 6

2 Désignez les extrémités du premier axe (1 et 2).

3 Spécifiez une distance représentant la moitié de la longueur du deuxième axe (3).

4 Spécifiez l'angle de départ (4).

5 Spécifiez l'angle de fin (5).

L'arc elliptique est dessiné dans le sens trigonométrique entre les points de départ et de fin.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance - 7

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance - 8

Barre d'outils : Dessin

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance - 9

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance - 10

Entrée de commande : ELLIPSE

Aide-mémoire

Commandes

ELLIPSE

Crée une ellipse ou un arc elliptique.

Variables système

ANGDIR

Définit la direction des angles positifs

PELLIPSE

Définit le type d'ellipse créé par la commande ELLIPSE

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création de courbes splines

Une spline est une courbe régulière passant par ou à proximité d'une série donnée de points. Vous pouvez contrôler l'écart admissible par rapport aux points de lissage.

La commandeSPLINE utilise un type particulier de spline, appelée courbe NURBS (courbe B-spline rationnelle non uniforme). Une courbe NURBS génère une courbe lisse entre des points de contrôle.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de courbes splines - 1

text_image Splines

Pour créer des splines, il suffit de spécifier des points. Il est possible de fermer la spline en faisant coïncider les extrémités et en les rendant tangentes.

La tolérance définit l'écart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqués. Plus la valeur de tolérance est faible, plus le tracé de la spline est fidèle aux points que vous désignez. Si cette valeur est de zéro, la spline passe par les points de lissage. Vous pouvez également modifier la valeur de tolérance lorsque vous tracez la spline pour juger de l'effet obtenu.

Il existe deux méthodes de création de spline :

■ Créez des courbes splines à l'aide de l'option Spline de la commande PEDIT afin de lisser les polylignes créées avec POLYLIGN. Ces polylignes lissées sont créées à l'aide de vecteurs de noeuds uniformes. Elles sont susceptibles d'appartenir à des dessins créés dans des versions antérieures du produit.

- Créez des splines, ou courbes NURBS, à l'aide de la commande SPLINE. Les dessins qui renferment des splines utilisent moins de mémoire et d'espace disque que ceux qui contiennent des polylignes à ajustage de courbe spline de forme similaire.

Il est également possible de convertir en splines des polylignes lissées à l'aide de la commande SPLINE.

Voir aussi :

■Modification des splines (page 1198)

■Coupure et jonction d'objets (page 1173)

Pour convertir une polyligne lissée en spline

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Dessin ► Spline.
2 Entrez o (Objet).
3 Sélectionnez une polyligne lissée et appuyez sur la touche ENTREE.

L'objet sélectionné passe d'une polyligne à un spline.

Pour convertir une spline en désignant des points

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Dessin ► Spline.
2 Indiquez le point de départ de la spline (1).

3 Désignez autant de points que nécessaire (entre 2 et 5) pour créer la spline et appuyez sur la touche ENTREE.

4 Définissez les tangentes de départ et de fin (6, 7).

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour convertir une spline en désignant des points - 1

Dans l'exemple suivant, nous avons conservé les mêmes points, mais les tangentes à chaque extrémité ont été modifiées.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour convertir une spline en désignant des points - 2

text_image 6 7

Vous obtenez la spline suivante lorsque vous utilisez les mêmes points, mais que vous augmentez la tolérance et modifiez de nouveau les tangentes à chaque extrémité.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour convertir une spline en désignant des points - 3

text_image 2 4 7 1 3 5 6 Barre d'outils : Dessin

Barre d'outils : Dessin

Entrée de commande : SPLINE

Aide-mémoire

Commandes

PEDIT

Modifie les polylignes et les surfaces maillées 3D.

POLYLIGN

Crée une polyligne 2D.

SPLINE

Crée une courbe lisse qui traverse ou passe près des points spécifiés.

EDITSPLINE

Edite un objet spline ou une polyligne ajustée à une spline.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Dessin d'hélices

Une hélice est une spirale 2D ou 3D ouverte.

Vous pouvez utiliser une hélice comme trajectoire avec la commande BALAYAGE. Par exemple, vous pouvez avoir besoin de balayer un cercle le long de la trajectoire hélicoïdale afin de créer un modèle solide d'un ressort.

Lorsque vous créez une hélice, vous pouvez spécifier ce qui suit :

■Rayon de base
■Rayon supérieur
■Hauteur

Nombre de tours

■Hauteur des tours

■Direction du basculement

Si vous spécifiez la même valeur pour le rayon de base et le rayon supérieur, vous créez une hélice cylindrique. Par défaut, le rayon supérieur est défini avec la même valeur que le rayon de base. Vous ne pouvez pas spécifier la valeur 0 pour le rayon de base et le rayon supérieur.

Si vous indiquez des valeurs différentes pour le rayon supérieur et le rayon de base, vous créez une hélice conique.

Si vous définissez une valeur de hauteur de 0, vous créez une spirale 2D plate.

REMARQUE Une hélice est une spline approximative d'une véritable hélice. Il se peut que les valeurs de longueur ne soient pas entièrement exactes. Cependant, lorsque vous utilisez une hélice comme trajectoire de balayage, les valeurs obtenues sont précises, quelle que soit l'approximation.

Voir aussi :

■Modification des hélices (page 1202)

■ Création d'un solide ou d'une surface par balayage (page 1240)

Pour créer une hélice

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Dessin ► Hélice.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une hélice - 1

2 Indiquez le centre pour la base de l'hélice.

3 Choisissez le rayon de base.

4 Spécifiez le rayon supérieur ou appuyez sur ENTREE pour choisir la même valeur que pour le rayon de base.

5 Entrez la hauteur de l'hélice.

Barre d'outils : Modélisation

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer une hélice - 2

Entrée de commande : HELICE

Aide-mémoire

Commandes

HELICE

Crée une spirale 2D ou un ressort 3D.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création de géométries de construction et de référence

Les droites et les points de référence sont des objets temporaires qui aident à dessiner de façon plus précise.

Création de points de référence

Les objets points trouvent leur utilité en tant que nœuds ou géométrie de référence pour l'accrochage aux objets et les décalages relatifs.

Non seulement vous pouvez définir le style du point, mais aussi sa taille exprimée par rapport aux dimensions de l'écran ou en unités absolues. La modification des styles de points offre différents avantages :

■Ils sont plus faciles à voir et à différencier des points de la grille
■Influence l'affichage de tous les points dans un dessin
■ La commande REGEN est indispensable pour afficher la modification

Pour définir le style et la taille des points

1 Cliquez sur le menu Format ▶ Style de points.

2 Dans la boîte de dialogue Style de points, sélectionnez un style de point.

3 Dans la boîte de dialogue Taille des points, spécifiez une taille exprimée par rapport à l'écran ou en unités absolues.

4 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : DDPTYPE

Pour créer un objet point

1 Cliquez sur le menu Dessin ▶ Point ▶ Point unique.

2 Désignez l'emplacement du point.

Vous pouvez activer un mode d'accrochage aux points à l'aide de l'accrochage aux points nodaux.

Barre d'outils : Dessin

Entrée de commande : POINT

Aide-mémoire

Commandes

DDPTYPE

Définit le style d'affichage et la taille des objets points.

POINT

Crée un objet point.

Variables système

PDMODE

Gère l'affichage des objets points

PDSIZE

Définit la taille d'affichage des objets points

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création de droites (et de demi-droites)

Les lignes infinies dans l'une ou les deux directions, appelées respectivement droites et demi-droites, peuvent servir de référence pour la création d'objets.

Ainsi, vous pouvez utiliser des droites pour localiser le centre d'un triangle, préparer des vues multiples d'un même élément ou définir des points d'intersection temporaires à utiliser avec les modes d'accrochage aux objets.

Les lignes infinies ne modifient pas les limites du dessin. Par conséquent, leur nature infinie n'a aucune incidence sur les zooms ou les points de visualisation, et les commandes qui affichent toute l'étendue du dessin n'en tiennent pas compte. Vous pouvez faire pivoter, déplacer et copier les lignes infinies comme pour tout autre objet. Il est recommandé de créer les lignes infinies sur un calque de référence pouvant être gelé ou désactivé avant le traçage.

Droites

Une droite () peut être placée à n'importe quel endroit de l'espace tridimensionnel. Son orientation peut être définie de plusieurs manières. La méthode par défaut de création de la ligne utilise deux points : indiquez deux points pour définir l'orientation. Le premier point, ou point initial, est le "milieu" de la droite, c'est-à-dire le point auquel le mode d'accrochage aux objets Milieu accroche le curseur.

Voici les autres modes de dessin d'une droite :

■ Horizontale et Verticale (Hor/Ver). Permettent de dessiner des droites passant par un point indiqué et parallèles à l'axe des X ou des Y du SCU courant.

■ Angle. Permet de dessiner une droite de deux façons. Vous pouvez soit sélectionner une ligne de référence et indiquer l'angle de la droite par rapport à cette ligne, soit créer une droite selon un angle spécifique par rapport à l'axe horizontal en indiquant un angle, puis un point par lequel doit passer la droite.
■ Bissectrice. Ce mode consiste à dessiner la bissectrice d'un angle indiqué. Vous devez indiquer le sommet de l'angle et les directions qui le définissent.
■ Décalage. Permet de définir une droite parallèle à la ligne de base sélectionnée. Vous devez spécifier la distance entre la ligne de base et la droite, puis sélectionner la ligne de base et indiquer le demi-plan où la droite devra être dessinée.

Demi-droites

Une demi-droite est une ligne qui s'étend d'un point (que vous indiquez) à l'infini dans l'espace tridimensionnel. Contrairement aux droites qui s'étendent à l'infini dans les deux sens, les demi-droites ne s'étendent à l'infini que dans un sens. Remplacez les droites par des demi-droites pour améliorer la lisibilité de dessins trop denses. Les commandes qui affichent l'étendue du dessin ne tiennent pas compte des demi-droites, tout comme elles ne tiennent pas compte des droites.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Demi-droites - 1

text_image 4 1 2 3

Trois demi-droites

Pour créer une droite à partir de deux points

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Dessin ► Droite.
2 Spécifiez le point initial de la droite.
3 Spécifiez le deuxième point de la droite.

4 Continuez à dessiner les droites dont vous avez besoin.

Toutes les droites suivantes passent par le point initial indiqué.

5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.

Barre d'outils : Dessin

Entrée de commande : DROITE

Pour créer une demi-droite

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Dessin ► Demi-droite.
2 Spécifiez le point initial de la demi-droite.
3 Spécifiez le deuxième point de la demi-droite.
4 Continuez à spécifier des points pour dessiner toutes les demi-droites dont vous avez besoin.

Toutes les demi-droites suivantes passent obligatoirement par le premier point que vous avez désigné.

5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.

Entrée de commande : DEMIDROITE

Aide-mémoire

Commandes

DEMIDROITE

Crée une ligne à partir d'un point jusqu'à l'infini.

DROITE

Crée une ligne de longueur infinie.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création et combinaison d'aires (régions)

Les régions sont des zones délimitées bidimensionnelles disposant de propriétés physiques telles que des centres de gravité ou des centres d'inertie. Vous pouvez combiner des régions existantes pour former une seule région complexe afin de calculer l'aire.

Les régions sont des zones délimitées bidimensionnelles, créées à partir d'objets formant des boucles fermées. Les boucles peuvent être constituées d'une combinaison de lignes, polylignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques et splines. Les objets composant une boucle doivent être fermés ou former une zone délimitée avec d'autres objets dont ils partagent les extrémités.

Les régions peuvent être utilisées pour :

■l'application de hachures et d'un ombrage
■ l'analyse des propriétés, telle l'aire, à l'aide de la commande PROPMECA
■l'extraction d'informations de conception telles que le centre de gravité

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création et combinaison d'aires (régions) - 1

Figures définissant des régions

Vous pouvez créer des régions à partir de plusieurs boucles ou de courbes ouvertes reliées par leurs extrémités et formant des boucles. Vous ne pouvez

pas former de régions à partir d'objets ouverts sécants formant une zone fermée : arcs sécants ou courbes auto-intersectées, par exemple.

Vous pouvez également créer une région à l'aide de la commande CONTOUR.

Vous pouvez créer une région composée par soustraction, par combinaison, ou en recherchant l'intersection des régions. Après avoir créé ces régions plus complexes, vous pouvez hachurer leur aire ou l'analyser.

Objets combinés à l'aide de la commande UNION :

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création et combinaison d'aires (régions) - 2
Régions sélectionnées

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création et combinaison d'aires (régions) - 3
Résultat

Objets combinés à l'aide de la commande SOUSTRACTION :

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création et combinaison d'aires (régions) - 4
Régions sélectionnées

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création et combinaison d'aires (régions) - 5
Résultat (région composée)

Objets combinés à l'aide de la commande INTERSECT :

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création et combinaison d'aires (régions) - 6

Sélection des régions

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création et combinaison d'aires (régions) - 7
Résultat

Pour définir une région

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Dessin ► Région.

2 Sélectionnez des objets pour créer une région.

Chacun de ces objets doit former une zone fermée, comme un cercle ou une polyligne fermée.

3 Appuyez sur ENTREE.

Un message figurant sur la ligne de commande indique le nombre de boucles détectées et le nombre de régions créées.

Entrée de commande : REGION

Pour définir une région à l'aide de contours

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir une région à l'aide de contours - 1

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Dessin ► Contour.

2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour, sélectionnez l'option Région.

3 Cliquez sur Choisir des points.

4 Indiquez un point du dessin à l'intérieur de chaque zone à définir comme région et appuyez sur la touche ENTREE.

Il s'agit du point intérieur.

REMARQUE Vous pouvez créer un jeu de contours afin de limiter les objets utilisés pour déterminer le contour.

Entrée de commande : CONTOUR

Pour combiner des régions par addition

1 Cliquez sur le menu Modification ▶ Edition de solides ▶ Union.
2 Sélectionnez une région pour l'union.
3 Sélectionnez une autre région.

L'ordre de sélection des régions est sans incidence sur la recherche des intersections.

4 Continuez la sélection des régions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à l'opération.

La commande convertit les régions sélectionnées en une nouvelle région combinée.

Entrée de commande : UNION

Pour combiner des régions par soustraction

1 Cliquez sur le menu Modification ▶ Edition de solides ▶ Soustraction.
2 Sélectionnez une ou plusieurs régions auxquelles vous voulez appliquer la soustraction, puis appuyez sur la touche ENTREE.
3 Sélectionnez la région à soustraire et appuyez sur la touche ENTREE.

Les aires des secondes régions sélectionnées sont soustraites des aires des premières.

Entrée de commande : SOUSTRACTION

Pour combiner des régions en recherchant les intersections

1 Cliquez sur le menu Modification ▶ Edition de solides ▶ Intersection.
2 Sélectionnez l'une des régions de l'intersection.
3 Sélectionnez une autre région de l'intersection.

Vous pouvez sélectionner les régions dans n'importe quel ordre pour rechercher leur intersection.

4 Continuez la sélection des régions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à l'opération.

La commande convertit les régions sélectionnées en une nouvelle région correspondant à l'intersection de ces dernières.

Entrée de commande : INTERSECT

Aide-mémoire

Commandes

CONTOUR

Crée une région ou une polyligne à partir d'une zone fermée

INTERSECT

Crée un solide 3D ou une région 2D à partir des solides ou des régions sélectionnés qui se chevauchent.

PROPMECA

Calcule les propriétés mécaniques des régions ou des solides.

REGION

Convertit un objet qui délimite une zone en un objet région.

SOUSTRACTION

Combine les solides 3D ou régions 2D sélectionnés par soustraction.

UNION

Combine les solides 3D ou régions 2D sélectionnés par addition.

Variables système

DELOBJ

Gère si la géométrie utilisée pour créer des objets 3D est conservée ou supprimée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création de nuages de révision

Les nuages de révision sont des polylignes constituées d'arcs séquentiels. Ils attirent l'attention sur des parties d'un dessin lors de la révision.

Si vous révisez ou annotez des dessins, la fonction NUAGEREV, qui met en évidence vos modifications, vous permettra d'améliorer votre productivité. NUAGEREV crée une polyligne d'arcs séquentiels qui forment un objet en forme de nuage. Vous pouvez sélectionner un style pour un nuage de révision : Normal ou Calligraphie. Si vous choisissez Calligraphie, le nuage de révision semble avoir été dessiné avec une plume calligraphique.

Vous pouvez créer un nuage de révision à partir de rien, ou convertir en nuage de révision un objet fermé, comme un cercle, une ellipse, une polyligne fermée ou une spline fermée. Lorsque vous convertissez un objet fermé en nuage de révision, l'objet original est supprimé si la variable système DELOBJ est définie sur 1 (valeur par défaut).

Vous pouvez définir les valeurs par défaut minimale et maximale pour les longueurs d'arc d'un nuage de révision. Lorsque vous dessinez un nuage de révision, vous pouvez faire varier la taille des arcs en choisissant des points pour les segments d'arc les plus petits. Vous pouvez modifier les longueurs des arcs et des cordes d'un nuage de révision en ajustant les points choisis.

NUAGEREV enregistre la dernière longueur d'arc utilisée sous forme de multiple de la variable système DIMSCALE afin de garantir la cohérence de dessins ayant des facteurs d'échelle différents.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de nuages de révision - 1

Avant de lancer la commande, assurez-vous que vous visualisez l'intégralité de la zone à dessiner en contour à l'aide de NUAGEREV. NUAGEREV n'est pas conçue pour accepter les fonctions de panoramique et de zoom transparent en temps réel.

Pour créer un nuage de révision à partir de rien

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Dessin ▶ Nuage de révision.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un nuage de révision à partir de rien - 1

2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale, ou un point de départ pour le nuage de révision.

Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de 0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale.

3 Guidez le réticule sur le trajet du nuage. Vous pouvez créer des points en cliquant le long du tracé pour faire varier la taille des arcs.

4 Appuyez sur ENTREE à tout moment pour cesser de dessiner le nuage de révision.

Pour fermer le nuage de révision, ramenez le réticule sur le point de départ.

Barre d'outils : Dessin

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un nuage de révision à partir de rien - 2

Entrée de commande : NUAGEREV

Pour créer des nuages de révision avec un style de plume calligraphique

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un nuage de révision à partir de rien - 3

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Dessin ▶ Nuage de révision.

2 Sur la ligne de commande, entrez STYLE.

3 A l'invite de commande, entrez calligraphie.

4 Appuyez sur ENTREE pour enregistrer le paramètre de calligraphie et poursuivre avec cette commande, ou appuyez sur ECHAP pour quitter la commande.

Barre d'outils : Dessin

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un nuage de révision à partir de rien - 4

Entrée de commande : NUAGEREV

Pour convertir un objet en nuage de révision

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un nuage de révision à partir de rien - 5

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Dessin ▶ Nuage de révision.

2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale ou appuyez sur ENTREE.

Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de 0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale.

3 Sélectionnez le cercle, l'ellipse, la polyligne ou la spline à convertir en nuage de révision.

Pour inverser la direction des arcs, entrez oui sur la ligne de commande et appuyez sur ENTREE.

4 Appuyez sur ENTREE pour transformer l'objet sélectionné en nuage de révision.

Barre d'outils : Dessin

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un nuage de révision à partir de rien - 6

Entrée de commande : NUAGEREV

Pour modifier les valeurs par défaut des longueurs d'arc dans un nuage de révision

1 Cliquez sur l'onglet Début ▶ Dessin ▶ Nuage de révision.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un nuage de révision à partir de rien - 7

2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et appuyez sur ENTREE.

3 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc maximale et appuyez sur ENTREE.

La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale.

4 Appuyez sur ENTREE pour continuer à utiliser la commande ou utilisez ECHAP pour y mettre fin.

Barre d'outils : Dessin

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un nuage de révision à partir de rien - 8

Entrée de commande : NUAGEREV

Pour modifier les longueurs d'arcs et de cordes distincts dans un nuage de révision

1 Dans votre dessin, sélectionnez le nuage de révision à modifier.

2 Déplacez les points de sélection placés sur le trajet du nuage de révision pour modifier les longueurs d'arc et les cordes.

Aide-mémoire

Commandes

NUAGEREV

Crée un nuage de révision à l'aide d'une polyligne.

Variables système

DIMSCALE

Définit le facteur d'échelle global appliqué aux variables de cotation qui spécifient des tailles, des distances ou des décalages

DELOBJ

Gère si la géométrie utilisée pour créer des objets 3D est conservée ou supprimée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création et utilisation de blocs (symboles)

20

Un bloc est un objet résultant de la combinaison d'un ou de plusieurs objets. Les blocs permettent de réutiliser des objets dans le même dessin ou dans d'autres.

Présentation des blocs

Vous pouvez utiliser différentes méthodes de création de blocs :

■Faire appel à une combinaison d'objets pour créer une définition de bloc dans votre dessin courant.
■Utilisez l'onglet contextuel du ruban Editeur de blocs(lorsque le ruban est actif) ou Editeur de blocs (lorsque le ruban n'est pas actif) pour ajouter un comportement dynamique à une définition de bloc dans votre dessin courant.
■ Créer un fichier dessin et l'insérer ultérieurement comme bloc dans d'autres dessins.
■ Créer un fichier dessin à l'aide de différentes définitions de bloc reliées et l'utiliser comme bibliothèque de blocs.

Un bloc peut être composé d'objets dessinés sur plusieurs calques comportant des couleurs, des types et des épaisseurs de ligne différents. Bien qu'un bloc soit toujours inséré sur le calque courant, la référence de bloc laisse intactes les informations relatives au calque initial, la couleur et les propriétés de type de ligne des objets contenus dans le bloc. Vous pouvez vérifier si les objets d'un bloc conservent leurs propriétés initiales, ou s'ils héritent des propriétés de couleur, de type de ligne ou d'épaisseur de ligne des paramètres du calque courant.

Une définition de bloc peut également contenir des éléments qui ajoutent un comportement dynamique au bloc. Vous ajoutez ces éléments au bloc depuis l'onglet contextuel du ruban Editeur de blocs ou depuis l'éditeur de blocs. Lorsque vous ajoutez un comportement dynamique à un bloc, vous apportez de la flexibilité et de l'intelligence à la géométrie. Lorsque vous insérez la référence d'un bloc ayant un comportement dynamique dans un dessin, vous pouvez manipuler la géométrie de cette référence grâce aux poignées ou aux propriétés personnalisées, en fonction de la façon dont le bloc a été défini.

Vous pouvez supprimer des définitions de bloc inutilisées d'un dessin à l'aide de la commande PURGER.

Vous pouvez également créer des blocs. Pour plus d'informations sur la création et l'utilisation de blocs annotatifs, voir Création de blocs et d'attributs annotatifs (page 1394).

Voir aussi :

■Mise à l'échelle des annotations (page 1369)

Aide-mémoire

Commandes

BLOC

Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.

PURGER

Supprime du dessin les éléments nommés non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.

WBLOC

Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.

Variables système

MAXSORT

Définit le nombre maximal de noms de symboles ou de blocs triés par les commandes de liste

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création et stockage des blocs

Vous pouvez créer des blocs en associant des objets et en nommant le résultat. Vous pouvez aussi associer des informations (attributs) à un bloc.

Mode de stockage et de référencement des blocs

Les illustrations suivantes sont des représentations conceptuelles de trois fichiers dessin. Chaque rectangle représente un fichier dessin distinct et est divisé en deux parties : la plus petite représente la table de définition des blocs et la plus grande représente les objets d'un dessin.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Mode de stockage et de référencement des blocs - 1

text_image table des blocs aucun objet dans le dessin dessin vide avec table des blocs aucun objet dans le dessin définition de bloc stockée dans la table des blocs définition de bloc stockée dans la table des blocs définition de dessin stockée dans la table des blocs références de bloc dans le dessin références de bloc insérées dans la zone de dessin

Lorsque vous insérez un bloc, vous insérez également une référence de bloc. Les informations ne sont pas simplement copiées de la définition de bloc vers la zone dessin. Un lien est établi entre la référence de bloc et la définition de bloc. Ainsi, lorsque la définition de bloc est modifiée, toutes les références sont mises à jour automatiquement.

Pour réduire la taille d'un dessin, vous pouvez supprimer des définitions de bloc inutilisées.

Aide-mémoire

Commandes

BLOC

Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.

PURGER

Supprime du dessin les éléments nommés non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création de blocs dans un dessin

Suite à la définition d'un bloc dans un dessin, vous pouvez insérer une référence de bloc dans ce dessin autant de fois que nécessaire. Utilisez cette méthode pour créer rapidement des blocs.

Outre un nom de bloc, chaque définition de bloc comprend un objet ou plus, les valeurs des coordonnées du point de base à utiliser pour l'insertion du bloc, et les données d'attribut associé.

Le point de base sert de référence pour le positionnement du bloc lorsque vous l'insérez. Supposons que vous situez l'emplacement du point de base dans le coin inférieur gauche d'un objet dans le bloc. Par la suite, lorsque vous insérerez le bloc, vous serez invité à spécifier un point d'insertion. Le point de base du bloc est aligné avec le point d'insertion spécifié.

La définition de bloc illustrée comprend un nom, PLUG_VALVE, quatre lignes et un point de base à l'intersection des deux diagonales. Vous trouverez une explication du schéma de l'illustration à la section Présentation des blocs (page 895).

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de blocs dans un dessin - 1
Objets dans l'aire de dessin

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de blocs dans un dessin - 2
Définition de bloc créée à partir des objets sélectionnés

L'illustration décrit une séquence habituelle de création d'une définition de bloc dans un dessin.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de blocs dans un dessin - 3
Objets créés

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de blocs dans un dessin - 4
Point d'insertion sélectionné

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de blocs dans un dessin - 5
Objets sélectionnés

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de blocs dans un dessin - 6
Blocs écrit dans la table de blocs

Vous pouvez également utiliser l'onglet contextuel du ruban Editeur de blocs ou l'éditeur de blocs pour créer des blocs qui sont enregistrés dans un dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation de l'éditeur de blocs, reportez-vous à la section Utilisation de l'éditeur de blocs (page 919).

Pour définir un bloc dans le dessin courant

1 Créez les objets que vous souhaitez utiliser dans la définition du bloc.

2 Cliquez sur l'onglet Début ► Bloc ► Créer.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir un bloc dans le dessin courant - 1

3 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, entrez un nom de bloc dans la zone Nom.

4 Dans Objets, sélectionnez Convertir en bloc.

Si vous souhaitez que les objets initiaux ayant servi à la définition de bloc demeurent dans le dessin, vérifiez que l'option Supprimer n'est pas sélectionnée. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacés du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la commande REPRISE.

5 Cliquez sur l'option Sélectionner les objets.

6 Sélectionnez les objets à inclure dans votre définition de bloc à l'aide du périphérique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection.

7 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sous Point de base, spécifiez un point d'insertion de bloc de l'une des façons suivantes :

■Cliquez sur Choisir un point à l'aide du périphérique de pointage.

■ Entrez les coordonnées X,Y,Z du point désigné.

8 Dans la zone Description, entrez la description de la définition de bloc. Cette description s'affiche dans DesignCenter™ (ADCENTER).

9 Cliquez sur OK.

Le bloc est défini dans le dessin courant et peut désormais être inséré à tout moment.

Barre d'outils : Dessin

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour définir un bloc dans le dessin courant - 2

Entrée de commande : BLOC

Aide-mémoire

Commandes

BLOC

Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs

Vous pouvez créer des fichiers dessin en vue de les insérer dans d'autres dessins en tant que blocs. Les fichiers dessin individuels sont faciles à créer et à gérer en tant que source des définitions de bloc. Des ensembles de symboles peuvent être stockés sous forme de fichiers dessin individuels, puis regroupés dans des dossiers.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs - 1

text_image Symbole de porte Inséré dans un autre dessin sous forme de bloc

Création d'un fichier dessin

Il existe deux méthodes de création de fichiers dessin :

■Créer et enregistrer un fichier dessin complet à l'aide de la commande SAUVEGRD ou SAUVENOM.
■ Créer et enregistrer uniquement les objets sélectionnés du dessin courant dans un nouveau dessin à l'aide de la commande EXPORTER ou WBLOC.

Chacune de ces méthodes permet de créer un fichier dessin ordinaire qui peut être inséré sous forme de bloc dans n'importe quel autre fichier dessin.

L'utilisation de la commande WBLOC est conseillée lorsque vous devez créer

différentes versions d'un symbole sous forme de fichiers de dessin distincts ou lorsque vous voulez créer un fichier de dessin sans quitter le dessin courant.

Modification du point de base de dessins à utiliser comme blocs

Par défaut, l'origine du SCG (système de coordonnées général) initial (0,0,0) est utilisée comme point de base pour l'insertion de fichiers dessin en tant que blocs. Vous pouvez modifier le point de base en ouvrant le fichier initial et en exécutant la commande BASE pour définir un nouveau point de base pour l'insertion. Le nouveau point de base est utilisé à la prochaine insertion d'un bloc.

Mise à jour des modifications dans le dessin initial

Si vous modifiez le dessin d'origine après son insertion, les modifications n'ont aucune incidence sur le dessin courant. Si vous souhaitez que le dessin d'origine soit modifié et que ces modifications soient reflétées dans le dessin courant, il est peut-être préférable de l'attacher comme référence externe plutôt que de l'insérer sous forme de bloc. Pour de plus amples informations sur les références externes, voir Référence à d'autres fichiers de dessin.

Utilisation d'objets de l'espace papier dans les blocs

Les objets de l'espace papier sont exclus lors de l'insertion d'un dessin sous forme de bloc. Pour transférer ces objets vers un autre dessin, groupez-les en un bloc ou enregistrez-les dans un fichier dessin séparé, puis insérez le bloc ou fichier dessin dans l'autre dessin.

Pour créer un nouveau fichier dessin à partir d'objets sélectionnés

1 Ouvrez un dessin existant ou créez-en un.
2 Sur la ligne de commande, entrez WBLOC.
3 Sélectionnez Objets dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc.

Si vous souhaitez que les objets initiaux utilisés pour créer le dessin restent dans ce dernier, vérifiez que l'option Supprimer du dessin n'est pas sélectionnée. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacés du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la commande REPRISE.

4 Cliquez sur l'option Sélectionner les objets.
5 Sélectionnez les objets à inclure dans votre nouveau dessin à l'aide du périphérique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection.

6 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, sous Point de base, indiquez le point d'origine (0,0,0) du nouveau dessin de l'une des façons suivantes :

■Cliquez sur Spécifier un point à l'aide du périphérique de pointage.

■ Entrez les coordonnées X,Y,Z du point désigné.

7 Sous Destination, spécifiez le nom de fichier et le chemin du nouveau dessin, ou cliquez sur le bouton [...] pour afficher la boîte de dialogue standard de sélection de fichiers.

8 Cliquez sur OK.

Un nouveau dessin est créé à partir des objets sélectionnés.

Entrée de commande : WBLOC

Pour créer un nouveau fichier dessin à partir d'une définition de bloc existante

1 Cliquez sur le menu Modification ▶ Objet ▶ Description du bloc.

2 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sélectionnez le bloc à modifier dans la zone Nom.

3 Entrez un nouveau nom dans la zone Nom.

4 Sous Description, entrez ou modifiez la description du nouveau fichier dessin.

5 Cliquez sur OK.

Entrée de commande : BLOC

Aide-mémoire

Commandes

ADCENTER

Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures.

BASE

Définit un nouveau point de base d'insertion pour le dessin courant.

BLOC

Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.

EXPORTER

Enregistre des objets dans d'autres formats de fichier.

INSERER

Insère un bloc ou un dessin dans le dessin courant.

REPRISE

Restaure les objets effacés.

WBLOC

Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs

En règle générale, lorsque vous insérez un bloc, la couleur, le type et l'épaisseur de ligne des objets qu'il contient conservent leurs paramètres initiaux quels que soient les paramètres courants dans le dessin. Cependant, vous pouvez créer des blocs contenant des objets qui héritent de la couleur, des paramètres de type et d'épaisseur de ligne courants. Ces objets ont des propriétés flottantes.

Vous pouvez choisir l'une de trois options en ce qui concerne la manière dont la couleur et les propriétés de type et d'épaisseur de ligne des objets sont appliquées lorsqu'une référence de bloc est insérée.

■Les objets du bloc n'héritent pas des paramètres courants de couleur, de propriétés de type et d'épaisseur de ligne. Les propriétés des objets du bloc ne changent pas, quels que soient les paramètres courants.

Si vous choisissez cette option, il est recommandé de définir les propriétés de couleur, de type et d'épaisseur de ligne individuellement pour chaque objet de la définition de bloc : n'utilisez pas les valeurs DUBLOC et DUCALQUE pour les paramètres de couleur, de type et d'épaisseur de ligne lorsque vous créez ces objets.

■Les objets du bloc héritent des propriétés de couleur, de type et d'épaisseur de ligne du calque courant seulement.

Si vous choisissez cette option, avant de créer des objets à inclure dans la définition de bloc, donnez au calque courant la valeur 0 et à la couleur, au type et à l'épaisseur de ligne la valeur DUCALQUE.

■Les objets héritent des propriétés de couleur, de type et d'épaisseur de ligne que vous définissez explicitement, c'est-à-dire que vous définissez de manière à remplacer la couleur, le type et l'épaisseur de ligne assignés au calque courant. Si vous ne les avez pas définies explicitement, ces propriétés sont héritées de la couleur, du type et de l'épaisseur de ligne attribués au calque courant.

Si vous choisissez cette option, attribuez la valeur DUBLOC à la couleur ou au type de ligne avant de créer des objets à inclure dans la définition de bloc.

Si vous souhaitez que les objets d'un blocCréent des objets sur ces calquesCréent des objets sur ces propriétés
d'origineTous sauf 0 (zéro)Conservent le propréés UBLOC ou DUCALQUE
calque courantBYLAYER0 (zéro)Héritent des propriétés du
propriétés individuelles, puis des propriétés du calqueDUBLOCTousHéritent d'abord des

Les propriétés flottantes s'appliquent également aux blocs imbriqués dans le cas où les références de bloc imbriquées et les objets qu'ils contiennent emploient les paramètres nécessaires pour les propriétés flottantes.

Pour définir la couleur de tous les nouveaux objets

1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur.
2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer à tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, puis effectuez l'une des opérations suivantes :

■Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK.
■Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK.
■Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK.
■Cliquez sur DUCALQUE pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur attribuée au calque courant.
■Cliquez sur DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur courante jusqu'à ce qu'ils soient regroupés en bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante.

3 Cliquez sur OK.

La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur.

Entrée de commande : COULEUR

Pour définir le type de ligne de tous les nouveaux objets

1 Cliquez sur le menu Format ▶ Type de ligne.
2 Si vous devez charger des types de lignes supplémentaires, cliquez sur Charger, sélectionnez un ou plusieurs types de ligne, puis cliquez sur OK Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs.

3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne.
■Sélectionnez DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribué au calque courant.
■Sélectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans un dessin, les objets qui en font partie héritent du paramètre définissant le type de ligne courant.

4 Cliquez sur OK.

Le type de ligne courant apparaît dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est déjà chargé, vous pouvez cliquer dans le champ Contrôle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer.

Entrée de commande : TYPE LIGNE

Aide-mémoire

Commandes

COULEUR

Permet de définir la couleur des nouveaux objets

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Blocs imbriqués

Les blocs imbriqués vous aident à construire un bloc unique à partir de différents composants. A titre d'exemple, insérez le dessin (bloc) d'un assemblage mécanique qui comporte un boîtier, une penture et des dispositifs de fixation dont chacun représente un bloc formé d'un boulon, d'une rondelle et d'un écrou. La seule restriction à laquelle les blocs imbriqués sont assujettis est que vous ne pouvez insérer des blocs qui se référencent eux-mêmes.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Blocs imbriqués - 1

Aide-mémoire

Commandes

BLOC

Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Création de bibliothèques de blocs

Une bibliothèque de blocs est un ensemble de définitions de bloc stockées dans un fichier dessin unique. Vous pouvez utiliser les bibliothèques de blocs fournies par Autodesk ou d'autres fournisseurs ou créer les vôtres.

Vous pouvez organiser un jeu de définitions de bloc apparentées en créant les blocs dans le même fichier dessin. Les fichiers dessin utilisés de cette façon se nomment bibliothèques de blocs ou de symboles. Vous pouvez insérer individuellement ces définitions de bloc dans un dessin sur lequel vous travaillez. Les dessins de bibliothèque de blocs ne diffèrent pas des autres fichiers dessin, sauf dans leur utilisation.

Lorsque vous définissez un bloc dans un dessin de bibliothèque de blocs à l'aide de la commande BLOC, vous pouvez inclure une brève description du bloc que vous pourrez voir dans DesignCenter.

Vous pouvez, au besoin, documenter chaque définition de bloc en insérant l'information dans la zone de dessin du dessin de bibliothèque. Outre la géométrie de bloc, vous pouvez incorporer du texte informatif sur le nom de bloc, la date de création, la date de la dernière modification et toutes les instructions ou conventions spéciales. Vous créez ainsi un index visuel des blocs dans le dessin de bibliothèque de blocs.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Création de bibliothèques de blocs - 1
Exemple de dessin de bibliothèque de blocs

Utilisez DesignCenter pour visualiser et copier individuellement les définitions de bloc vers le dessin courant à partir de dessins de bibliothèques de blocs (ou de n'importe quel dessin existant). DesignCenter ne remplace pas une définition de bloc existante dans un dessin par une autre provenant d'un autre dessin.

Pour créer un dessin de bibliothèques de blocs

1 Commencez un nouveau dessin.
2 Définissez un bloc
3 Répétez l'étape 2 autant de fois qu'il y a de définitions de bloc reliées à effectuer.
4 Enregistrez le dessin en lui attribuant un nom approprié pour les dessins de bibliothèques.

Ces blocs peuvent être insérés dans n'importe quel dessin à l'aide de DesignCenter (ADCENTER).

Barre d'outils : Dessin

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un dessin de bibliothèques de blocs - 1

Entrée de commande : BLOC

Aide-mémoire

Commandes

BLOC

Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs

Vous pouvez utiliser les palettes d'outils pour organiser des blocs stockés dans un seul fichier dessin ou dans des fichiers dessin distincts.

Une fois que vous avez ajouté un outil Bloc à une palette d'outils, vous pouvez facilement insérer la référence de bloc dans votre dessin en la faisant glisser depuis la palette vers le dessin ou en cliquant pour la placer dans le dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation des palettes d'outils pour organiser et insérer des blocs, reportez-vous à la section Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images (page 40).

Aide-mémoire

Commandes

PALETTEOUTILS

Ouvre la fenêtre Palettes d'outils

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Suppression de définitions de bloc

Pour réduire la dimension d'un dessin, vous pouvez supprimer des définitions de bloc inutilisées. Vous pouvez supprimer une référence de bloc du dessin en l'effaçant, mais la définition de bloc ne sera pas effacée de la table de définition des blocs du dessin.

La commande PURGER permet de supprimer des définitions de bloc inutilisées et réduire la taille d'un dessin à tout moment au cours d'une session de dessin.

Toutes les références à un bloc doivent être effacées avant que vous puissiez purger une définition de bloc.

Voir aussi :

■Présentation des blocs (page 895)

Pour supprimer une définition de bloc

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▶ Utilitaires de dessin ▶ Purger.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour supprimer une définition de bloc - 1

La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet nommés qui peuvent être purgés.

2 Pour purger les blocs, utilisez l'une des méthodes suivantes :

■Pour purger tous les blocs non référencés, sélectionnez Blocs. Pour inclure des blocs imbriqués, sélectionnez Purger les éléments imbriqués.

■Pour purger des blocs spécifiques, cliquez deux fois sur Blocs afin de développer l'arborescence. Sélectionnez ensuite les blocs à purger.

Si l'élément à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments non purgeables.

3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément.
4 Cliquez sur Purger.
Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés.
5 Sélectionnez d'autres éléments à purger ou cliquez sur Fermer.

Entrée de commande : PURGER

Aide-mémoire

Commandes

PURGER

Supprime du dessin les éléments nommés non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs

Lorsque vous ajoutez un comportement dynamique à une définition de bloc, vous apportez de la flexibilité et de l'intelligence à la géométrie du bloc. Une référence de bloc n'est pas un élément fixe d'un dessin ; vous pouvez la modifier ou la manipuler lorsque vous travaillez sur un dessin.

Aide-mémoire de la création de blocs dynamiques

Ajoutez un comportement dynamique à des définitions de bloc nouvelles ou existantes en ajoutant des paramètres et des actions au bloc depuis l'onglet contextuel du ruban Editeur de blocs ou l'éditeur de blocs. Dans l'exemple suivant, un bloc représentant un bureau apparaît dans l'éditeur de blocs. Le bloc contient un paramètre linéaire qui s'affiche comme une cote et porte l'étiquette "Distance", ainsi qu'une action d'étirement qui apparaît avec une icône en forme d'éclair et une étiquette "Etirer".

AUTODESK AutoCAD 2009 - Aide-mémoire de la création de blocs dynamiques - 1

Pour qu'un bloc soit dynamique, vous devez lui ajouter au moins un paramètre. Ajoutez ensuite une action et associez cette action au paramètre. Les types de paramètres et d'actions que vous ajoutez à la définition de bloc déterminent la manière dont la référence du bloc fonctionnera dans un dessin. Pour une présentation sur la façon dont les paramètres et les actions sont ajoutés au

bloc, reportez-vous à l'Atelier des nouvelles fonctionnalités. Cliquez sur ?

(Aide) ▶ Atelier des nouvelles fonctionnalités ▶ Produire ▶ Blocs dynamiques.

Pour plus d'informations sur la création de blocs dynamiques, reportez-vous à :

■Présentation des blocs dynamiques (page 915)
■ Présentation des éléments dynamiques d'un bloc (page 935)

Aide-mémoire

Commandes

MODIFBLOC

Ouvre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs.

BLOC

Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Présentation des blocs dynamiques

Un bloc dynamique possède flexibilité et intelligence. Vous pouvez facilement modifier une référence de bloc dynamique dans un dessin pendant que vous travaillez. Vous pouvez manipuler la géométrie d'une référence de bloc dynamique en utilisant les poignées ou les propriétés personnalisées. Ceci vous permet d'ajuster le bloc en place selon vos besoins et vous évite d'avoir à rechercher un autre bloc à insérer ou de devoir redéfinir un bloc existant.

Par exemple, si vous insérez une référence de bloc "porte" dans un dessin, vous devrez peut-être modifier la taille de la porte alors que vous travaillez sur le dessin. Si le bloc est dynamique et défini pour disposer d'une taille réglable, vous pouvez modifier la taille de la porte en déplaçant la poignée personnalisée ou en définissant une taille différente dans la palette Propriétés. Vous risquez de devoir changer également l'angle d'ouverture de la porte. Si le bloc "porte" possède une poignée d'alignement, vous pouvez aligner facilement la référence de bloc "porte" en fonction d'une autre géométrie du dessin.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Présentation des blocs dynamiques - 1

L'onglet contextuel du ruban Editeur de blocs ou l'éditeur de blocs servent à créer des blocs dynamiques. L'éditeur de blocs est une zone de création spéciale où vous ajoutez les éléments pour rendre un bloc dynamique. Vous pouvez créer un bloc entièrement nouveau ou ajouter un comportement dynamique à une définition de bloc existante. Vous pouvez aussi créer une géométrie de la même manière que dans la zone de dessin.

Pour rendre un bloc dynamique, vous devez lui ajouter des paramètres et des actions. En ajoutant ces éléments, vous apportez flexibilité et intelligence à la géométrie du bloc.

■Les paramètres définissent les propriétés personnalisées du bloc dynamique en précisant les positions, les distances et les angles de la géométrie dans le bloc.
■Les actions définissent la manière dont la géométrie d'une référence de bloc dynamique est déplacée ou modifiée lorsque la référence est manipulée dans un dessin. Lorsque vous ajoutez des actions au bloc, vous devez les associer à des paramètres et généralement à une géométrie.

Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc, les poignées et les propriétés personnalisées sont automatiquement ajoutées au bloc. Celles-ci servent à manipuler la référence de bloc dans le dessin.

Processus de création des blocs dynamiques

Pour créer des blocs dynamiques de qualité et obtenir ainsi le résultat escompté, nous vous recommandons de suivre les étapes du processus suivant. Ce processus vous aide efficacement à créer des blocs dynamiques.

Etape I. Elaborer le contenu du bloc dynamique avant de le créer

Avant de créer un bloc dynamique, vous devez savoir à quoi il ressemblera et comment il sera utilisé dans un dessin. Choisissez les objets du bloc qui seront modifiés ou déplacés lors de la manipulation de la référence de bloc dynamique. Vous devez également décider comment ces objets seront modifiés. Par exemple, vous pouvez créer un bloc dynamique pouvant être redimensionné et faire en sorte qu'une géométrie supplémentaire s'affiche lorsque la référence de bloc est modifiée. Ces facteurs déterminent les types de paramètres et d'actions que vous ajoutez à la définition de bloc ainsi que la manière dont vous faites fonctionner les paramètres, les actions et la géométrie ensemble.

Etape 2. Dessiner la géométrie

Vous pouvez dessiner la géométrie de votre bloc dynamique dans la zone de dessin, l'onglet contextuel du ruban Editeur de blocs ou l'éditeur de blocs. Vous pouvez également utiliser une géométrie présente dans un dessin ou une définition de bloc existante.

REMARQUE Si vous utilisez des états de visibilité pour modifier l'affichage de la géométrie dans les références de blocs dynamiques, vous pouvez choisir de ne pas inclure toute la géométrie à ce stade. Pour plus d'informations sur l'utilisation des états de visibilité, reportez-vous à la section Création d'états de visibilité (page 997).

Etape 3. Prévoir la façon dont les divers éléments du bloc vont fonctionner ensemble

Avant d'ajouter des paramètres et des actions à votre définition de bloc, vous devez comprendre leurs dépendances les uns par rapport aux autres et par rapport à la géométrie du bloc. Lorsque vous ajoutez une action à la définition de bloc, vous devez associer cette action à un paramètre et à un jeu de sélection

de géométrie. Ceci crée une dépendance. Lorsque vous ajoutez des paramètres et des actions multiples à une référence de bloc dynamique, vous devez configurer les dépendances adéquates pour que la référence de bloc puisse fonctionner correctement dans un dessin.

Par exemple, vous créez un bloc dynamique contenant plusieurs objets. Parmi eux, certains sont associés à une action d'étéirement. Vous souhaitez également que tous les objets pivotent autour du même point de base. Dans ce cas, vous devez ajouter l'action de rotation après avoir ajouté tous les autres paramètres et actions. Si l'action de rotation n'est pas associée à tous les autres objets (géométrie, paramètres, actions) dans la définition de bloc, il se peut que des parties de la référence de bloc ne pivotent pas ou que sa manipulation entraîne des résultats inattendus.

Etape 4.Ajouter des paramètres

Ajoutez les paramètres appropriés à la définition de bloc dynamique en suivant les invites de la ligne de commande. Pour plus d'informations sur l'utilisation des paramètres, reportez-vous à la section Utilisation de paramètres dans les blocs dynamiques (page 938).

REMARQUE Vous pouvez utiliser l'onglet Jeux de paramètres de la fenêtre Palettes de création de blocs pour ajouter simultanément un paramètre et une action associée. Pour plus d'informations sur l'utilisation des jeux de paramètres, reportez-vous à la section Utilisation de jeux de paramètres (page 986).

Etape 5.Ajouter des actions

Ajoutez les actions appropriées à la définition de bloc dynamique. Suivez les invites de la ligne de commande en veillant à associer les actions aux paramètres et à la géométrie appropriés. Pour plus d'informations sur l'utilisation des actions, reportez-vous à la section Présentation de l'utilisation des actions dans les blocs dynamiques (page 954).

Etape 6. Définir la manière de manipuler la référence de bloc dynamique

Vous pouvez indiquer comment la référence de bloc dynamique sera manipulée dans le dessin. Pour cette opération, vous disposez des poignées et des propriétés personnalisées. Lorsque vous créez une définition de bloc dynamique, vous indiquez quelles poignées sont affichées et déterminez comment elles modifient la référence de bloc dynamique. Vous indiquez également si les propriétés personnalisées du bloc apparaissent dans la palette

Propriétés et si elles sont modifiables via la palette ou les poignées personnalisées.

Etape 7. Enregistrer le bloc et le tester dans un dessin

Enregistrez la définition de bloc dynamique et quittez soit l'onglet contextuel Editeur de blocs, soit l'éditeur de blocs. Insérez la référence de bloc dynamique dans un dessin et testez la fonctionnalité du bloc.

Voir aussi :

■ Enregistrement d'un bloc dans l'éditeur de blocs (page 1033)

Aide-mémoire

Commandes

MODIFBLOC

Ouvre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs.

BLOC

Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation de l'éditeur de blocs

L'éditeur de blocs sert à ajouter un comportement dynamique aux blocs. Il contient tous les outils nécessaires pour ajouter de l'intelligence et de la flexibilité à vos blocs.

Présentation de l'éditeur de blocs

L'onglet contextuel du ruban Editeur de blocs et l'éditeur de blocs constituent des zones de création spéciales pour les définitions de blocs et l'ajout d'un comportement dynamique.

Il propose des palettes de création spécifiques Ces palettes fournissent un accès rapide aux outils de création de blocs.

Outre les palettes de création de blocs, l'onglet contextuel du ruban Editeur de blocs et l'éditeur de blocs fournissent une zone de dessin dans laquelle vous pouvez dessiner et modifier une géométrie. Cette zone s'utilise comme la zone de dessin principale du programme. Vous pouvez préciser la couleur d'arrière-plan de la zone de dessin de l'éditeur de blocs.

REMARQUE Vous pouvez utiliser la plupart des commandes dans l'onglet contextuel du ruban Editeur de blocs ou l'éditeur de blocs. Lorsque vous entrez une commande non autorisée dans l'éditeur de blocs, un message apparaît sur la ligne de commande.

L'onglet contextuel du ruban Editeur de blocs ou l'éditeur de blocs vous permettent de modifier ou d'ajouter un comportement dynamique à des définitions de bloc qui existent dans le dessin courant. Vous pouvez également utiliser cet éditeur pour créer de nouvelles définitions de blocs.

Lorsque le ruban est actif, un onglet contextuel spécial s'affiche au-dessus de la zone de dessin. Lorsque le ruban n'est pas actif, une barre d'outils spéciale apparaît. L'onglet contextuel du ruban et la barre d'outils affichent le nom de la définition de bloc en cours de modification et fournissent des outils pour effectuer les opérations suivantes :

■Enregistrer la définition de bloc
■Ajouter un paramètre
■Ajouter une action
■Définir des attributs
■Fermer l'éditeur de blocs
■Gérer les états de visibilité

Vous pouvez sélectionner n'importe quel paramètre, poignée, action ou objet géométrique dans l'onglet contextuel du ruban Editeur de blocs ou dans l'éditeur de blocs afin d'afficher ses propriétés dans la palette Propriétés Lorsque

vous sélectionnez un objet dans l'éditeur de blocs, les valeurs de coordonnées affichées dans la palette Propriétés reflètent l'espace de définition de bloc.

Lorsque vous utilisez l'onglet contextuel du ruban Editeur de blocs ou l'éditeur de blocs, la ligne de commande doit être affichée. La ligne de commande affiche des invites couvrant presque tous les aspects de la création de blocs dynamiques.

SCU dans l'éditeur de blocs

Une icône de SCU s'affiche dans cette zone. L'origine de l'icône de SCU définit le point de base du bloc. Vous pouvez modifier le point de base du bloc en déplaçant la géométrie par rapport à l'origine de l'icône de SCU ou en ajoutant un paramètre de point de base.

La commande SCU est désactivée dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez ouvrir une définition de bloc 3D dans l'éditeur et attribuer des paramètres au bloc. Cependant, les paramètres ignoreront toutes les coordonnées Z de l'espace de bloc. Par conséquent, la référence de bloc ne peut pas être modifiée suivant l'axe Z. En outre, alors qu'il est possible de créer un bloc dynamique contenant des objets solides et de lui ajouter des actions de type déplacement, rotation ou mise à l'échelle, il est impossible d'apporter des modifications relatives aux solides dans une référence de bloc dynamique (étirement d'un solide, déplacement d'un perçage dans un solide, etc.).

Voir aussi :

■Définition des attributs de bloc (page 1047)

Pour ouvrir une définition de bloc existante dans l'éditeur de blocs

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Bloc ► Editer.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir une définition de bloc existante dans l'éditeur de blocs - 1

2 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Sélectionnez une définition de bloc dans la liste.

■Sélectionnez si le dessin représente la définition de bloc à ouvrir.

3 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir une définition de bloc existante dans l'éditeur de blocs - 2

Entrée de commande : MODIFBLOC

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc sélectionné. Cliquez sur Editeur de blocs.

Pour créer une définition de bloc dans l'éditeur de blocs

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Bloc ► Editer.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir une définition de bloc existante dans l'éditeur de blocs - 3

2 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, entrez un nom pour la nouvelle définition de bloc.

3 Cliquez sur OK.

4 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.

REMARQUE Cette opération enregistre la définition du bloc, même si vous n'avez pas ajouté d'objets dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs.

5 Cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir une définition de bloc existante dans l'éditeur de blocs - 4

Entrée de commande : MODIFBLOC

Pour ouvrir un bloc dans une palette d'outils de l'éditeur de blocs

1 Si la fenêtre des palettes d'outils n'est pas déjà ouverte, cliquez sur le menu Outils ▶ Palettes ▶ Palettes d'outils.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône d'un bloc.

3 Cliquez sur Editeur de blocs.

REMARQUE Un bloc présent sur une palette d'outils peut résider sur un autre dessin. Le dessin contenant la définition de bloc est ouvert dans l'éditeur de blocs.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir une définition de bloc existante dans l'éditeur de blocs - 5

Entrée de commande : PALETTEOUTILS

Pour ouvrir un bloc à partir de la fenêtre DesignCenter de l'éditeur de blocs

1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ▶ Palettes ▶ DesignCenter.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône d'un bloc.
3 Cliquez sur Editeur de blocs.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir un bloc à partir de la fenêtre DesignCenter de l'éditeur de blocs - 1

Entrée de commande : ADCENTER

Pour ouvrir un fichier dessin enregistré en tant que bloc (non dynamique) dans l'éditeur de blocs

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir un fichier dessin enregistré en tant que bloc (non dynamique) dans l'éditeur de blocs - 1

1 Ouvrez le fichier dessin enregistré en tant que bloc.
2 Cliquez sur l'onglet Début ► Bloc ► Editer.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, sélectionnez .
4 Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir un fichier dessin enregistré en tant que bloc (non dynamique) dans l'éditeur de blocs - 2

Entrée de commande : OUVRIR

Pour ouvrir un fichier dessin enregistré en tant que bloc dynamique dans l'éditeur de blocs

1 Ouvrez le fichier dessin enregistré en tant que bloc. Une alerte, indiquant que le fichier dessin contient des éléments de création, apparaît à l'écran.
2 Dans la boîte de dialogue Alerte, cliquez sur Oui pour ouvrir le dessin dans l'éditeur de blocs.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir un fichier dessin enregistré en tant que bloc dynamique dans l'éditeur de blocs - 1

Barre d'outils : Standard

Entrée de commande : OUVRIR

Pour visualiser les propriétés d'une définition de bloc dans l'éditeur de blocs

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir un fichier dessin enregistré en tant que bloc dynamique dans l'éditeur de blocs - 2

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Bloc ► Editer.

2 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Sélectionnez une définition de bloc dans la liste.

■Sélectionnez si le dessin représente la définition de bloc à ouvrir.

3 Cliquez sur OK.

4 Si la fenêtre de palette Propriétés n'est pas affichée, cliquez sur le menu Outils ▶ Palettes ▶ Propriétés.

5 dans la fenêtre de la palette Propriétés, sous Bloc, affichez les propriétés de la définition du bloc.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir un fichier dessin enregistré en tant que bloc dynamique dans l'éditeur de blocs - 3

Entrée de commande : MODIFBLOC

Pour afficher les propriétés des objets dans l'éditeur de blocs

1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un objet.
2 Si la fenêtre de palette Propriétés n'est pas affichée, cliquez sur le menu Outils ▶ Palettes ▶ Propriétés.
3 Dans la fenêtre de la palette Propriétés, consultez les propriétés de l'objet sélectionné.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ouvrir un fichier dessin enregistré en tant que bloc dynamique dans l'éditeur de blocs - 4

Entrée de commande : MODIFBLOC

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet sélectionné. Cliquez sur Propriétés.

Pour fermer l'éditeur de blocs

■Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.

Entrée de commande : FERMERBLOC

Pour empêcher l'accès à l'éditeur de blocs

1 Sur la ligne de commande, entrez blockeditlock.

2 Entrez 1, puis appuyez sur ENTREE.

Aide-mémoire

Commandes

FERMERBLOC

Ferme l'éditeur de blocs.

MODIFBLOC

Ouvre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

Variables système

BLOCKEDITLOCK

Interdit l'ouverture de l'éditeur de blocs et l'édition de définitions de blocs dynamiques.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation des palettes de création de blocs

L'éditeur de blocs possède trois palettes de création de blocs : Paramètres, Actions et Jeux de paramètres.

La fenêtre Palettes de création de blocs s'affiche uniquement dans l'éditeur de blocs. Utilisez ces palettes pour ajouter des paramètres et des actions à votre définition de bloc dynamique.

Création d'outils de création de blocs personnalisés

Vous pouvez créer des outils de création de blocs personnalisés. Afin de conserver les outils par défaut des palettes de création de blocs, vous devez créer une nouvelle palette pour les outils de création de blocs personnalisés. Vous pouvez ensuite copier un jeu de paramètres depuis l'une des palettes existantes et le coller dans la nouvelle palette. Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, vous pouvez modifier les propriétés du nouvel outil, notamment les suivantes :

■Description de l'outil
■Type de paramètre
■Action(s) associée(s)
■Point principal du paramètre auquel l'action est liée (le cas échéant)
■Image de la palette d'outils

Vous ne pouvez pas faire glisser des paramètres et des actions depuis l'éditeur de blocs dans une palette d'outils.

Voir aussi :

■ Utilisation de paramètres dans les blocs dynamiques (page 938)
■ Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques (page 954)

■Utilisation de jeux de paramètres (page 986)

■Contrôle des propriétés des outils (page 55)

■Organisation des palettes d'outils (page 66)

Pour afficher ou masquer les palettes de création de blocs dans l'éditeur de blocs

■Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur le bouton Palettes de création de blocs.

Barre d'outils : Editeur de blocs

AUTODESK AutoCAD 2009 - Voir aussi : - 1

Entrée de commande : PALCREABLOC, FERMERPALCREABLOC

Pour créer une copie d'un jeu de paramètres

1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, onglet Jeux de paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de paramètres. Cliquez sur Copier.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette à laquelle vous voulez ajouter le jeu de paramètres (ne cliquez pas sur un jeu de paramètres). Cliquez sur Coller.

Pour ajouter une action à un jeu de paramètres

1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, onglet Jeux de paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de paramètres. Cliquez sur Propriétés.

2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Paramètre, cliquez sur Actions, puis sur le bouton [...].

3 Dans la boîte de dialogue Ajouter des actions, sous Objet Action à ajouter, sélectionnez une action dans la liste.

4 Cliquez sur Ajouter.

5 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour ajouter des actions supplémentaires.

6 Cliquez sur OK.

7 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK.

Pour supprimer une action d'un paramètre ou d'un jeu de paramètres

1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un paramètre ou sur un jeu de paramètres. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Paramètre, cliquez sur Actions, puis sur le bouton [...].
3 Dans la boîte de dialogue Ajouter des actions, sous Liste des objets Action, sélectionnez une action dans la liste.
4 Cliquez sur Supprimer.
5 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour supprimer d'autres actions.
6 Cliquez sur OK.
7 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

PALCREABLOC

Ouvre la fenêtre Palettes de création de blocs dans l'éditeur de blocs.

FERMERPALCREABLOC

Ferme la fenêtre Palettes de création de blocs dans l'éditeur de blocs.

MODIFBLOC

Ouvre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs.

PALETTEOUTILS

Ouvre la fenêtre Palettes d'outils

Variables système

BLOCKEDITOR

Indique si l'éditeur de blocs est ouvert ou non

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Affichage des objets dans l'éditeur de blocs

Les paramètres, actions ainsi que leurs relations (dépendances) s'affichent de différentes façons dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez définir des paramètres pour certains de ces éléments.

Paramètres

Dans l'éditeur de blocs, la plupart des paramètres ressemblent à des cotes. Si vous créez un jeu de valeurs (un intervalle ou une liste de valeurs) pour un paramètre, des repères apparaissent aux emplacements de ces valeurs.

Vous pouvez définir les éléments suivants pour les paramètres de l'éditeur de blocs :

■Couleur du paramètre
■Texte du paramètre et taille des flèches
■Police du paramètre
■Couleur des poignées
■Affichage des marqueurs du jeu de valeurs (repères) pour les paramètres

Lorsque vous utilisez un paramètre de visibilité dans votre définition de bloc dynamique, vous pouvez indiquer quels objets géométriques sont invisibles pour un état de visibilité donné. Vous pouvez préciser si la géométrie rendue invisible pour les états de visibilité s'affiche dans l'éditeur de blocs. Dans l'exemple suivant, un état de visibilité s'affiche dans l'éditeur de blocs. La géométrie, affichée en mode grisé, est invisible pour cet état de visibilité.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Paramètres - 1

text_image Visibilité

Actions

Le nom et l'icône (en forme d'éclair) d'une action apparaissent dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez préciser la taille et la couleur de texte des actions dans l'éditeur de blocs.

Poignées

Vous pouvez indiquer la taille des poignées et la couleur d'affichage dans l'éditeur de blocs. Ce paramètre n'a aucune incidence sur la taille ou la couleur des poignées dans une référence de bloc d'un dessin.

Dépendances

Lorsque vous sélectionnez un paramètre, une poignée ou une action dans l'éditeur de blocs, ses objets associés, également appelés dépendances, sont mis en surbrillance. Cette action est appelée mise en surbrillance des dépendances. Vous pouvez activer ou désactiver la mise en surbrillance des dépendances.

L'exemple suivant montre que la mise en surbrillance des dépendances crée un effet de halo pour les paramètres associés (étiquetés Distance) et les actions (étiquetées Etirer), si vous sélectionnez la poignée personnalisée dans l'éditeur de blocs.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Dépendances - 1

Le tableau suivant présente des informations détaillées sur la mise en surbrillance des dépendances lors de la sélection d'un élément dans l'éditeur de blocs.

Objets mis en surbrillance selon leurs dépendances Objets sélectionnés dans l'éditeur de blocs

Poignées et actions associéesParamètre

dans l'éditeur de blocsObjets mis en surbrillance selon leurs dépendancesObjets sélectionnés
Paramètres et actions associésPoignée
ActionParamètres et poignées associés ainsi que le jeu de sélection (géométrie)

Pour spécifier la couleur d'affichage des paramètres dans l'éditeur de blocs

1 Sur la ligne de commande, entrez bparametercolor.
2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :

■DUCALQUE

■DUBLOC
■Un entier compris entre 1 et 255
■Une couleur vraie spécifiée par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000.

3 Appuyez sur ENTREE.

Pour indiquer la taille du texte des paramètres et des actions dans l'éditeur de blocs

1 Sur la ligne de commande, entrez bparametersize.
2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels).
3 Appuyez sur ENTREE.

Pour spécifier la police des paramètres dans l'éditeur de blocs

1 Sur la ligne de commande, entrez bparameterfont.
2 Entrez une police TrueType ou SHX dans votre système.
3 Appuyez sur ENTREE.

Pour spécifier la couleur de texte des actions dans l'éditeur de blocs

1 Sur la ligne de commande, entrez bactioncolor.

2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :

■DUCALQUE

■DUBLOC

■Un entier compris entre 1 et 255.

■Une couleur vraie spécifiée par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000.

3 Appuyez sur ENTREE.

Pour spécifier la taille d'affichage des poignées dans l'éditeur de blocs

1 Sur la ligne de commande, entrez bgripobjsize.
2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels).
3 Appuyez sur ENTREE.

Pour spécifier la couleur d'affichage des poignées dans l'éditeur de blocs

1 Sur la ligne de commande, entrez bgripobjcolor.
2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :

■DUCALQUE

■DUBLOC

■Un entier compris entre 1 et 255.

■Une couleur vraie spécifiée par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000.

3 Appuyez sur ENTREE.

Pour mette à jour la taille d'affichage du texte et des poignées conformément aux valeurs indiquées dans l'éditeur de blocs

■Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Mettre à jour le paramètre et la taille du texte d'action.

REMARQUE Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière dans l'éditeur de blocs, la taille du texte et des poignées change selon le facteur de zoom. Toutefois, vous pouvez mettre à jour l'éditeur de blocs pour afficher la taille du texte et des poignées conformément aux valeurs indiquées.

Entrée de commande : REGEN

Pour indiquer la visibilité des objets pour un état de visibilité dans l'éditeur de blocs

1 Sur la ligne de commande, entrez bvmode.
2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :

■ 0 Indique que les objets invisibles ne sont pas visibles dans l'éditeur de blocs.
■ 1 Indique que les objets invisibles apparaissent en mode grisé dans l'éditeur de blocs.

3 Appuyez sur ENTREE.

Pour activer ou désactiver la mise en surbrillance des dépendances dans l'éditeur de blocs

1 Sur la ligne de commande, entrez bdependencyhighlight.
2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :

■0 Désactive la mise en surbrillance des dépendances.
■1 Active la mise en surbrillance des dépendances.

3 Appuyez sur ENTREE.

Pour vérifier si des marqueurs du jeu de valeurs (repères) sont affichés

1 Sur la ligne de commande, entrez btmarkdisplay.
2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :

■ 0 Indique que les marqueurs du jeu de valeurs ne sont pas affichés.
■1 Indique que les marqueurs du jeu de valeurs sont affichés.

3 Appuyez sur ENTREE.

Aide-mémoire

Commandes

MODIFBLOC

Ouvre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs.

REGEN

Régénère la totalité du dessin dans la fenêtre courante.

Variables système

BACTIONCOLOR

Définit la couleur du texte des actions dans l'éditeur de blocs.

Détermine si les objets dépendants sont ou non mis en surbrillance lorsqu'un paramètre, une action ou une poignée est sélectionnée dans l'éditeur de blocs.

BGRIPOBJCOLOR

Définit la couleur des poignées dans l'éditeur de blocs

BGRIPOBJSIZE

Définit la taille d'affichage des poignées personnalisées dans l'éditeur de blocs relatif à l'affichage de l'écran.

BPARAMETERCOLOR

Définit la couleur des paramètres dans l'éditeur de blocs

BPARAMETERFONT

Définit la police utilisée pour les paramètres et les actions dans l'éditeur de blocs

BPARAMETERSIZE

Définit la taille du texte de paramètre et des fonctions dans l'éditeur de blocs relative à l'affichage de l'écran.

BTMARKDISPLAY

Détermine si les marqueurs du jeu de valeurs sont affichés ou non pour les références de bloc dynamique.

BVMODE

Détermine comment les objets rendus invisibles pour l'état de visibilité courant sont affichés dans l'éditeur de blocs.

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Ajout d'éléments dynamiques aux blocs

Pour rendre un bloc dynamique, vous devez ajouter des éléments spécifiques à sa définition.

Présentation des éléments dynamiques d'un bloc

L'ajout d'éléments dynamiques à une définition de bloc s'effectue dans l'éditeur de blocs. Outre la géométrie, un bloc dynamique contient généralement un ou plusieurs paramètres ainsi qu'une ou plusieurs actions.

■ Paramètres. Définissent les propriétés personnalisées du bloc dynamique en précisant les positions, les distances et les angles de la géométrie dans le bloc.
■ Actions. Définissent la manière dont la géométrie d'une référence de bloc dynamique est déplacée ou modifiée lorsque vous manipulez la référence du bloc dans un dessin. Lorsque vous ajoutez des actions à une définition de bloc dynamique, vous devez leur associer des paramètres. Vous pouvez également indiquer un jeu de sélection de géométrie que l'action modifie.

REMARQUE Les paramètres et les actions s'affichent uniquement dans l'éditeur de blocs. Lorsque vous insérez une référence de bloc dynamique dans un dessin, les paramètres et les actions contenus dans la définition de bloc dynamique ne sont pas affichés.

Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc dynamique, les poignées sont ajoutées aux points principaux du paramètre. Les points principaux

font partie d'un paramètre que vous utilisez pour manipuler la référence de bloc. Par exemple, un paramètre linéaire possède des points principaux à son point de base et à son extrémité. Vous pouvez manipuler la distance du paramètre depuis chaque point principal.

Le type de paramètre que vous ajoutez à un bloc dynamique détermine le type des poignées ajoutées. Chaque type de paramètre prend en charge uniquement certains types d'actions. Le tableau suivant montre les relations existant entre les paramètres, les poignées et les actions.

Type de poignéeType de Aptiomètre vous pouvez associer à un paramètre
AUTODESK AutoCAD 2009 - Présentation des éléments dynamiques d'un bloc - 1Déplacement, étirementStandardPoint
[6CT2] LinéaireLinéaireDéplacement, mise à l'échelle, étirement, mise en réseau
AUTODESK AutoCAD 2009 - Présentation des éléments dynamiques d'un bloc - 2 StandardPolaireDéplacement, mise à l'échelle, étirement, étirement polaire, mise en réseau
AUTODESK AutoCAD 2009 - Présentation des éléments dynamiques d'un bloc - 3 StandardXYDéplacement, mise à l'échelle, étirement, mise en réseau
AUTODESK AutoCAD 2009 - Présentation des éléments dynamiques d'un bloc - 4RotationRotationRotation
AUTODESK AutoCAD 2009 - Présentation des éléments dynamiques d'un bloc - 5InversionInversionInversion
AUTODESK AutoCAD 2009 - Présentation des éléments dynamiques d'un bloc - 6 AlignementAlignementAucune (l'action est imp- plicite et contenue dans le paramètre.)
Type de poignéeType de Apcionsèure vous pouvez associer à un paramètre
RechercherVisibilité Aucune (l'action est imp- plicite et contrôlée par des états de visibilité)
RechercherRechercherRechercher
AucuneStandardBase

Pour créer un bloc dynamique

1 Cliquez sur l'onglet Début ► Bloc ► Editer.
2 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Sélectionnez une définition de bloc dans la liste.

■Sélectionnez pour enregistrer le dessin en tant que bloc dynamique.
■Sous Bloc à créer ou à modifier, entrez un nom pour une nouvelle définition de bloc.

3 Cliquez sur OK.

4 Dans l'éditeur de blocs, ajoutez ou modifiez la géométrie selon vos besoins.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Ajoutez un ou plusieurs jeux de paramètres à partir de l'onglet Jeux de paramètres des palettes de création de blocs, en suivant les invites de la ligne de commande. Cliquez deux fois sur l'icône d'alerte jaune (ou utilisez la commande JEACTIONBLOC) et suivez les invites des commandes pour associer l'action à un jeu de sélection de géométrie.

■Ajoutez un ou plusieurs paramètres à partir de l'onglet Paramètres des palettes de création de blocs, en suivant les invites de la ligne de

commande. Ajoutez une ou plusieurs actions à partir de l'onglet Actions, en suivant les invites de la ligne de commande.

6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.

7 Cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.

Barre d'outils : Standard

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour créer un bloc dynamique - 1

Entrée de commande : MODIFBLOC

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc.

Cliquez sur Editeur de blocs.

Aide-mémoire

Commandes

MODIFBLOC

Ouvre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation de paramètres dans les blocs dynamiques

L'ajout de paramètres à une définition de bloc dynamique s'effectue dans l'éditeur de blocs. Dans l'éditeur de blocs, les paramètres ont une apparence similaire aux cotes. Les paramètres définissent les propriétés personnalisées

du bloc. Les paramètres indiquent également les positions, les distances et les angles pour la géométrie dans la référence de bloc. Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc dynamique, il définit une ou plusieurs propriétés personnalisées pour le bloc.

Par exemple, lorsque vous ajoutez un paramètre de rotation à une définition de bloc dynamique, celui-ci définit une propriété appelée Angle pour la référence de bloc. Ainsi, si votre dessin contient un bloc représentant une chaise et que vous souhaitez pouvoir le faire pivoter en le modifiant, le paramètre définit l'axe de rotation du bloc.

Si vous ajoutez un paramètre de point à une définition de bloc dynamique, celui-ci définit deux propriétés personnalisées pour la référence de bloc : la position X et la position Y (en fonction du point de base de la référence de bloc).

Une définition de bloc dynamique doit contenir au moins un paramètre. Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc dynamique, les poignées associées aux points principaux du paramètre sont automatiquement ajoutées. Vous devez ensuite ajouter une action à la définition de bloc et associer cette action à un paramètre.

Dans un dessin, utilisez une poignée ou une propriété personnalisée dans la palette Propriétés pour manipuler la référence de bloc. Lors de la manipulation de la référence de bloc dans un dessin, en déplaçant une poignée ou en modifiant la valeur d'une propriété personnalisée dans la palette Propriétés, vous modifiez la valeur du paramètre définissant cette propriété personnalisée dans le bloc. Si vous changez la valeur du paramètre, l'action associée à ce paramètre change la géométrie (ou une propriété) de la référence de bloc dynamique.

Les paramètres définissent et limitent également les valeurs qui ont une incidence sur le comportement de la référence de bloc dynamique dans un dessin. Certains paramètres peuvent posséder un jeu de valeurs fixes, des valeurs minimum et maximum ou des valeurs d'incrément. Par exemple, un paramètre linéaire utilisé dans un bloc représentant une fenêtre peut avoir le jeu de valeurs défini suivant : 10, 20, 30 et 40. Si la référence de bloc est insérée dans un dessin, vous ne pouvez modifier la fenêtre qu'à partir d'une de ces valeurs. L'ajout d'un jeu de valeurs à un paramètre vous permet de limiter la manipulation d'une référence de bloc dans un dessin. Pour plus d'informations sur les jeux de valeurs des paramètres, reportez-vous à la section Définition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques (page 1019).

Les paramètres de point, linéaires, polaires, XY et de rotation possèdent une propriété appelée Chaîne Actions. Pour plus d'informations sur l'autorisation d'actions enchaînées pour un paramètre, reportez-vous à la section Autorisation d'actions enchaînées pour les blocs dynamiques (page 1025).

Vous pouvez également extraire des valeurs de paramètre à l'aide de l'assistant d'extraction des attributs ou d'un fichier de gabarit d'extraction d'attributs.

Le tableau suivant répertorie et décrit les types de paramètres que vous pouvez ajouter à une définition de bloc dynamique ainsi que les types d'actions que vous pouvez associer à chaque paramètre.

paramètreDescriptionType deActionsprises en charge
PointDéfinit un emplacement X et Y dans le dessin. Dans l'éditeur de blocs, ressemble à une cote superposée.Déplacement,étirement
LinéaireAffiche la distance entre deux points d'ancrage. Limite le mouvement de la poignée le long d'un angle alignée. étirement,Déplacement,mise àl'échelle,prédéfini. Dans l'éditeur de blocs, ressemble à une mise en réseau
PolaireAffiche la distance entre deux points d'ancrage et indique une valeur d'angle. Vous pouvez utiliser les ressemble à une cote alignée étirementDéplacement,mise àl'échelle,poignées ainsi que la palette Propriétés pour c' étirement,la valeur de distance et l'angle. Dans l'éditeur polaire, mise en réseau
XYAffiche les distances X et Y à partir du point de base du paramètre. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme Alignement vertical). étirement,Déplacement,mise àl'échelle,une paire de cotes (Alignement horizontal et mise en réseau
Rotationcomme un cercle.RotationDéfinit un angle. Dans l'éditeur de blocs, s'affice
Inversioncomme une ligne de réflexion. Les objets peuvent êtreinversés par rapport à cette ligne. Affiche une valeur indiquant si la référence de bloc a été inversée ou non.InversionInverse les objets. Dans l'éditeur de blocs, s'affice
AlignementDéfinit des emplacements X et Y ainsi qu'un angle. Un paramètre d'alignement s'applique toujours à la totalitéautour d'un point pour s'aligner avec un autre objet du dessin. Un paramètre d'alignement modifie la propriété de rotation du bloc de référence. Dans l'éditeur de blocs, ressemble à une ligne d'alignement.Aucune (l'action est imp- plicite etdu bloc et n'a besoin d'aucune action assoc contenueà la référence de bloc de pivoter automa dans le paramètre)
VisibilitéContrôle la visibilité des objets du bloc. Un paramètre de visibilité s'applique toujours à la totalité du bloc et états de visibilité disponibles pour la référence du bloc. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme du texte avec une poignée associée.Aucune (l'action est im- plicite etn'a besoin d'aucune action associée. Dan contrôlée parvous cliquez sur la poignée pour affi des états de visibilité)
Rechercherspécifier ou définir pour évaluer une valeur à partir d'une liste ou d'un tableau que vous définissez. Il peut être associé à une seule poignée de consultation. Dans une référence de bloc, vous cliquez sur la poignée pour afficher la liste des valeurs disponibles. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme du texte avec une poignée as-sociée.RechercherDéfinit une propriété personnalisée qu
Basedynamique en fonction de la géométrie du bloc. Il ne peut pas être associé à des actions, mais peut appartenir au jeu de sélection d'une action. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme un cercle contenant des réticules.AucuneDéfinit un point de base pour la référence

Voir aussi :

■ Définition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques (page 1019)

■Présentation de la définition de propriétés personnalisées pour les blocs dynamiques (page 1015)
■Extraction de données des attributs de bloc (page 1053)
■ Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée) (page 1055)

Pour ajouter un paramètre de point à une définition de bloc dynamique

1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre de point.
2 (l'acultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spécifier les éléments suivants pour le paramètre :

Nom
■Etiquette
■Description
■Actions chaînées
■Propriétés affichées pour la référence de bloc

REMARQUE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement du paramètre :

■Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un emplacement pour l'étiquette du paramètre :

■Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter.

5 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de sélection de géométrie.
6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.
7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter un paramètre de point à une définition de bloc dynamique - 1

Barre d'outils : Editeur de blocs

Entrée de commande : PARAMBLOC

Pour ajouter un paramètre linéaire à une définition de bloc dynamique

1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre linéaire.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spécifier les éléments suivants pour le paramètre :

Nom
■Etiquette
■Description
■Jeu de valeurs
■Actions chaînées
■Propriétés affichées pour la référence de bloc

REMARQUE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un point de base pour le paramètre :

■Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier une extrémité pour le paramètre :

■Utilisez le périphérique de pointage.

■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un emplacement pour l'étiquette du paramètre :

■Utilisez le périphérique de pointage.

■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter.

6 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de sélection de géométrie.

7 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.

8 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.

Barre d'outils : Editeur de blocs

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter un paramètre linéaire à une définition de bloc dynamique - 1

Entrée de commande : PARAMBLOC

Pour ajouter un paramètre polaire à une définition de bloc dynamique

1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre polaire.

2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spécifier les éléments suivants pour le paramètre :

Nom

■Etiquette

■Description

■Jeu de valeurs

■Actions chaînées
■Propriétés affichées pour la référence de bloc

REMARQUE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un point de base pour le paramètre :

■Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier une extrémité pour le paramètre :

■Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un emplacement pour l'étiquette du paramètre :

■Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter.

6 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de sélection de géométrie.
7 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.
8 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.

Barre d'outils : Editeur de blocs

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter un paramètre polaire à une définition de bloc dynamique - 1

Entrée de commande : PARAMBLOC

Pour ajouter un paramètre XY à une définition de bloc dynamique

1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre XY.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spécifier les éléments suivants pour le paramètre :

Nom
■Etiquette
■Description
■Jeu de valeurs
■Actions chaînées
■Propriétés affichées pour la référence de bloc

REMARQUE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un point de base pour le paramètre :

■Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier une extrémité pour le paramètre :

■Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter.

5 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de sélection de géométrie.

6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.

7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter un paramètre XY à une définition de bloc dynamique - 1

Barre d'outils : Editeur de blocs

Entrée de commande : PARAMBLOC

Pour ajouter un paramètre de rotation à une définition de bloc dynamique

1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre de rotation.

2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spécifier les éléments suivants pour le paramètre :

Nom
■Etiquette
■Description
■Jeu de valeurs
■Actions chaînées
■Propriétés affichées pour la référence de bloc

REMARQUE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un point de base pour le paramètre :

■Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le rayon du paramètre :

■Utilisez le périphérique de pointage.

■Entrez une valeur.

5 Indiquez un angle de base pour le paramètre.

L'angle affiché dans la palette Propriétés lorsque vous sélectionnez la référence de bloc dans un dessin est mesuré par rapport à l'angle de base indiqué dans la définition de bloc.

6 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un angle de rotation par défaut pour le paramètre :

■Utilisez le périphérique de pointage.

■Entrez une valeur d'angle.

7 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un emplacement pour l'étiquette du paramètre :

■Utilisez le périphérique de pointage.

■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter.

8 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de sélection de géométrie.

9 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.

10 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.

Barre d'outils : Editeur de blocs

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter un paramètre de rotation à une définition de bloc dynamique - 1

Entrée de commande : PARAMBLOC

Pour ajouter un paramètre d'alignement à une définition de bloc dynamique

1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre d'alignement.

2 Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier le nom du paramètre.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour déterminer le point de base du paramètre d'alignement :

■Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

Ce point de base représente l'emplacement par défaut de la poignée du paramètre d'alignement.

4 (Facultatif) Entrez type sur la ligne de commande et suivez les invites pour indiquer si le type de paramètre est perpendiculaire ou tangent.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier la direction de l'alignement :

■Utilisez le périphérique de pointage.

■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.
7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.

Barre d'outils : Editeur de blocs

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter un paramètre de rotation à une définition de bloc dynamique - 2

Entrée de commande : PARAMBLOC

Pour ajouter un paramètre d'inversion à une définition de bloc dynamique

1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre d'inversion.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spécifier les éléments suivants pour le paramètre :

Nom
■Etiquette
■Description
■Propriétés affichées pour la référence de bloc

REMARQUE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le premier point de la ligne de réflexion pour le paramètre d'inversion :

■Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

Le premier point de la ligne de réflexion représente l'emplacement par défaut de la poignée du paramètre d'inversion.

4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le second point de la ligne de réflexion pour le paramètre d'inversion :

■Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un emplacement pour l'étiquette du paramètre :

■Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter.

6 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de sélection de géométrie.
7 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.
8 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur l'fermer l'éditeur de blocs.

Barre d'outils : Editeur de blocs

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter un paramètre d'inversion à une définition de bloc dynamique - 1

Entrée de commande : PARAMBLOC

Pour ajouter un paramètre de visibilité à une définition de bloc dynamique

1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre de visibilité.

2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spécifier les éléments suivants pour le paramètre :

Nom
■Etiquette
■Description
■Propriétés affichées pour la référence de bloc

REMARQUE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement du paramètre :

■Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

Il s'agit de l'emplacement pour la poignée du paramètre de visibilité dans la référence de bloc.

4 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.
5 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.

Barre d'outils : Editeur de blocs

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter un paramètre de visibilité à une définition de bloc dynamique - 1

Entrée de commande : PARAMBLOC

Pour ajouter un paramètre de consultation à une définition de bloc dynamique

1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre de consultation.

2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spécifier les éléments suivants pour le paramètre :

Nom
■Etiquette
■Description
■Propriétés affichées pour la référence de bloc

REMARQUE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement du paramètre :

■Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter.

4 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action de consultation au paramètre. Ceci vous permet d'afficher la boîte de dialogue Table de consultation de propriété que vous pouvez compléter maintenant ou ultérieurement.

5 Cliquez sur OK.

6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.

7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.

Barre d'outils : Editeur de blocs

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter un paramètre de consultation à une définition de bloc dynamique - 1

Entrée de commande : PARAMBLOC

Pour ajouter un paramètre de point de base à une définition de bloc dynamique

1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre du point de base.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement du paramètre :

■Utilisez le périphérique de pointage.

■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

3 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.
4 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.

Barre d'outils : Editeur de blocs

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter un paramètre de point de base à une définition de bloc dynamique - 1

Entrée de commande : PARAMBLOC

Aide-mémoire

Commandes

MODIFBLOC

Ouvre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs.

PARAMBLOC

Ajoute un paramètre avec des poignées à une définition de bloc dynamique.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques

Les actions définissent la manière dont la géométrie d'une référence de bloc dynamique est déplacée ou modifiée lorsque vous manipulez les propriétés personnalisées de la référence de bloc dans un dessin.

Présentation de l'utilisation des actions dans les blocs dynamiques

Les actions définissent la manière dont la géométrie d'une référence de bloc dynamique est déplacée ou modifiée lorsque vous manipulez les propriétés personnalisées d'une référence de bloc dans un dessin. Un bloc dynamique contient habituellement au moins une action.

En général, lorsque vous ajoutez une action à une définition de bloc dynamique, vous devez associer l'action à un paramètre, à un point principal du paramètre et à une géométrie. Un point principal est le point d'un paramètre qui entraîne l'exécution de son action associée lorsqu'il est modifié. La géométrie associée à une action est appelée jeu de sélection.

Dans l'exemple suivant, la définition de bloc dynamique contient la géométrie représentant un bureau, un paramètre linéaire avec une poignée spécifiée pour son extrémité et une action d'étirement associée à l'extrémité du paramètre ainsi que la géométrie pour le côté droit du bureau. L'extrémité du paramètre constitue le point principal. La géométrie sur le côté droit du bureau représente le jeu de sélection.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Présentation de l'utilisation des actions dans les blocs dynamiques - 1

Si vous souhaitez modifier la référence de bloc dans un dessin, déplacez la poignée pour que le bureau s'étire.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Présentation de l'utilisation des actions dans les blocs dynamiques - 2

Les types d'actions que vous pouvez utiliser dans un bloc dynamique sont les suivantes :

■Déplacer
Echelle
■Etirer
■Etirement polaire
■Rotation
■Inversion
■Réseau
■Rechercher

Vous pouvez attribuer plusieurs actions au même paramètre et à la même géométrie. Toutefois, il est déconseillé d'attribuer plusieurs actions du même type au même point principal d'un paramètre, si ces deux actions ont une incidence sur la même géométrie. Ceci risquerait d'entraîner un comportement inattendu de la référence de bloc.

Types d'actions et de paramètres

Chaque type d'action peut être associé à des paramètres spécifiques. Le tableau suivant répertorie les paramètres auxquels vous pouvez associer chaque type d'action.

ParamètreType d'action
Point, linéaire, polaire, XYDéplacer
Linéaire, polaire, XYEchelle
Point, linéaire, polaire, XYEtirer
PolaireEtirement polaire
RotationRotation
InversionInversion
Linéaire, polaire, XYRéseau
RechercherRechercher

Aide-mémoire

Commandes

MODIFBLOC

Ouvre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs.

ACTIONBLOC

Ajoute une action à une définition de bloc dynamique.

JEUACTIONBLOC

Spécifie le jeu de sélection des objets associés à une action dans une définition de bloc dynamique.

ASSOCIERBLOC

Associe une action avec un paramètre dans une définition de bloc dynamique.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation d'une action de déplacement dans un bloc dynamique

L'action de déplacement est similaire à l'application de la commande DEPLACER. Dans une référence de bloc dynamique, une action de déplacement provoque le déplacement des objets à une distance et à un angle donnés.

Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de déplacement à l'un des paramètres suivants :

■Point
■Linéaire
■Polaire
■XY

Après avoir associé une action de déplacement à un paramètre, associez-la à un jeu de sélection de géométrie.

Dans une référence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un paramètre associé à une action de déplacement au moyen d'une poignée ou de la palette Propriétés, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal du paramètre associé à l'action de déplacement. Si cela se produit, la géométrie du jeu de sélection de l'action de déplacement est déplacée.

Par exemple, dans le cas où un bloc dynamique représente une chaise. Le bloc contient un paramètre de point et une action de déplacement associée à ce paramètre de point. Le jeu de sélection de l'action de déplacement contient toute la géométrie du bloc (la chaise). Si vous utilisez la poignée associée au paramètre de point (ou les propriétés de la position X ou de la position Y dans la palette Propriétés) pour manipuler la référence de bloc dynamique, la valeur du paramètre de point change. Cette modification de la valeur entraîne le déplacement de la chaise.

Dans l'exemple suivant, lorsque vous déplacez la référence de bloc de la chaise en faisant glisser la poignée du paramètre de point, la nouvelle position de cette poignée est rapportée dans la palette Propriétés.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation d'une action de déplacement dans un bloc dynamique - 1

Définition de la propriété Type de distance pour une action de déplacement

Lorsqu'une action de déplacement est associée à un paramètre XY, elle dispose d'une propriété de remplacement appelée Type de distance. Cette propriété indique si la distance appliquée au déplacement correspond à la valeur X, Y ou de coordonnée X et Y du paramètre depuis le point de base de ce paramètre.

Par exemple, vous indiquez Distance X comme type de distance pour une action de déplacement dans une définition de bloc dynamique. Ceci signifie que le bloc ne peut être déplacé que sur l'axe X. Ainsi, si vous essayez de déplacer le bloc sur l'axe Y, il ne bouge pas.

Voir aussi :

■Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de décalage d'angle (page 984)

Pour ajouter une action de déplacement à une définition de bloc dynamique

1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de déplacement.

2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre à associer à l'action. (Vous pouvez associer les types de paramètres suivants à une action de déplacement : point, linéaire, polaire et XY.)

3 Choisissez les objets (jeu de sélection) à associer à l'action.

4 Appuyez sur ENTREE.

5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier un variateur de distance et un décalage d'angle :

6 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de l'action :

■Utilisez le périphérique de pointage.

■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

REMARQUE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.

7 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.

8 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Voir aussi : - 1

Barre d'outils : Editeur de blocs

Entrée de commande : ACTIONBLOC

Pour définir la propriété Type de distance d'une action de déplacement associée à un paramètre XY

1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une action de déplacement.

2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Type de distance, sélectionnez une option dans la liste.

Aide-mémoire

Commandes

MODIFBLOC

Ouvre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs.

ACTIONBLOC

Ajoute une action à une définition de bloc dynamique.

JEUACTIONBLOC

Spécifie le jeu de sélection des objets associés à une action dans une définition de bloc dynamique.

ASSOCIERBLOC

Associe une action avec un paramètre dans une définition de bloc dynamique.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation d'une action de mise à l'échelle dans un bloc dynamique

L'action de mise à l'échelle est similaire à l'application de la commande ECHELLE. Dans une référence de bloc dynamique, une action de mise à l'échelle entraîne la mise à l'échelle du jeu de sélection du bloc lorsque le paramètre associé est modifié en déplaçant les poignées ou à l'aide de la palette Propriétés.

Dans une définition de bloc dynamique, vous associez une action de mise à l'échelle à la totalité d'un paramètre et non à un point principal du paramètre. Vous pouvez associer une action de mise à l'échelle à l'un des paramètres suivants :

■Linéaire
■Polaire
■XY

Après avoir associé une action de mise à l'échelle à un paramètre, associez-la à un jeu de sélection de géométrie.

Définition du type de point de base pour une action de mise à l'échelle

L'action de mise à l'échelle possède une propriété appelée Type de base. Cette propriété vous permet d'indiquer si le point de base du facteur d'échelle est dépendant ou indépendant.

Si le type de base est dépendant, les objets du jeu de sélection sont mis à l'échelle en fonction du point de base du paramètre auquel l'action de mise à l'échelle est associée. Dans l'exemple suivant, une action de mise à l'échelle est associée au paramètre XY. Le type de base de l'action de mise à l'échelle est dépendant. Le point de base du paramètre XY est situé dans le coin inférieur gauche du rectangle. Si vous utilisez la poignée personnalisée pour mettre le bloc à l'échelle, la mise à l'échelle s'effectue par rapport au coin inférieur gauche du rectangle.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Définition du type de point de base pour une action de mise à l'échelle - 1

Si le type de base est indépendant (affiché dans l'éditeur de blocs comme un marqueur X), indiquez un point de base indépendant du paramètre auquel l'action de mise à l'échelle est associée. Les objets du jeu de sélection sont mis à l'échelle par rapport à ce point de base indépendant que vous avez indiqué. Dans l'exemple suivant, une action de mise à l'échelle est associée au paramètre XY. Le type de base de l'action de mise à l'échelle est indépendant. Le point de base indépendant est situé au centre du cercle. Si vous utilisez la poignée personnalisée pour mettre le bloc à l'échelle, la mise à l'échelle s'effectue par rapport au centre du cercle.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Définition du type de point de base pour une action de mise à l'échelle - 2

Définition de la propriété Type d'échelle pour une action de mise à l'échelle

Lorsqu'une action de mise à l'échelle est associée à un paramètre XY, elle dispose d'une propriété de remplacement appelée Type d'échelle. Cette propriété indique si le facteur d'échelle appliqué correspond à la distance X ou Y du paramètre ou à la distance de la valeur de coordonnée X et Y à partir du point de base du paramètre.

Par exemple, vous indiquez Distance X comme type d'échelle pour une action de mise à l'échelle dans une définition de bloc dynamique. Dans un dessin, lorsque vous modifiez la référence de bloc en faisant glisser une poignée sur le paramètre XY uniquement le long de l'axe Y, la géométrie associée n'est pas mise à l'échelle.

Pour ajouter une action de mise à l'échelle à une définition de bloc dynamique

1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de mise à l'échelle.
2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre à associer à l'action. (Vous pouvez associer les types de paramètres suivants à une action de mise à l'échelle : linéaire, polaire et XY.)
3 Choisissez la géométrie (jeu de sélection) à associer à l'action.
4 Appuyez sur ENTREE.
5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier le type de point de base :
6 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de l'action :

■Utilisez le périphérique de pointage.

■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

REMARQUE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.

7 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.
8 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.

Barre d'outils : Editeur de blocs

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter une action de mise à l'échelle à une définition de bloc dynamique - 1

Entrée de commande : ACTIONBLOC

Pour spécifier un point de base indépendant pour une action de mise à l'échelle dans une définition de bloc dynamique

1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une action de mise à l'échelle.
2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Type de base, sélectionnez Indépendant dans la liste déroulante.

Pour définir la propriété Type d'échelle pour une action de mise à l'échelle associée à un paramètre XY

1 Dans l'éditeur de bloc, sélectionnez une action de mise à l'échelle associée à un paramètre XY.
2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Type d'échelle, sélectionnez une option dans la liste déroulante. Selon le remplacement que vous appliquez, l'action de mise à l'échelle pour le bloc est limitée à l'axe X, à l'axe Y ou aux deux.

Aide-mémoire

Commandes

MODIFBLOC

Ouvre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs.

ACTIONBLOC

Ajoute une action à une définition de bloc dynamique.

JEUACTIONBLOC

Spécifie le jeu de sélection des objets associés à une action dans une définition de bloc dynamique.

ASSOCIERBLOC

Associe une action avec un paramètre dans une définition de bloc dynamique.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation d'une action d'étirement dans un bloc dynamique

Dans une référence de bloc dynamique, une action d'étéirement entraîne le déplacement et l'étéirement des objets à une distance spécifiée, dans un emplacement donné.

Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action d'étirement à l'un des paramètres suivants :

■Point
■Linéaire
■Polaire
■XY

Après avoir associé une action d'étirement à un paramètre, vous spécifiez un cadre d'étirement pour l'action. Vous choisissez ensuite des objets pour le jeu de sélection de l'action d'étirement. Le cadre d'étirement détermine comment les objets appartenant au cadre ou traversés par ce dernier sont modifiés dans

la référence de bloc. Ce comportement équivaut à désigner une fenêtre de sélection de capture à l'aide de la commande ETIRER :

■Les objets situés en totalité à l'intérieur du cadre sont déplacés.
■Les objets qui traversent le cadre sont étirés.
■Les objets situés à l'intérieur du cadre ou traversés par le cadre, mais qui ne sont pas compris dans le jeu de sélection, ne sont pas étirés ou déplacés.
■Les objets situés en dehors du cadre et qui sont compris dans le jeu de sélection sont déplacés.

Dans l'exemple suivant, le cadre d'étirement est indiqué par les lignes en pointillé et le jeu de sélection par un effet de halo. Le cercle du haut, même s'il est compris dans le cadre d'étirement, n'est pas inclus au jeu de sélection et n'est donc pas déplacé. Le cercle du bas est entièrement compris dans le cadre d'étirement et fait partie du jeu de sélection, il est, par conséquent, déplacé. Le rectangle est traversé par le cadre d'étirement et inclus dans le jeu de sélection. Il est, par conséquent, étiré.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation d'une action d'étirement dans un bloc dynamique - 1

Dans une référence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un paramètre associé à une action d'étirement au moyen d'une poignée ou de la palette Propriétés, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal du paramètre associé à l'action d'étirement. Si cela se produit, la géométrie du jeu de sélection de l'action d'étirement est déplacée.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation d'une action d'étirement dans un bloc dynamique - 2

flowchart
graph TD
    A[" "] --> B{?}
    B --> C[" "]
    C --> D[" "]
    D --> E[" "]
    E --> F[" "]
    F --> G[" "]
    G --> H[" "]
    H --> I[" "]
    I --> J[" "]
    J --> K[" "]
    K --> L[" "]
    L --> M[" "]
    M --> N[" "]
    N --> O[" "]
    O --> P[" "]
    P --> Q[" "]
    Q --> R[" "]
    R --> S[" "]
    S --> T[" "]
    T --> U[" "]
    U --> V[" "]
    V --> W[" "]
    W --> X[" "]
    X --> Y[" "]
    Y --> Z[" "]

Définition de la propriété Type de distance pour une action d'étirement

Lorsqu'une action d'étéirement est associée à un paramètre XY, elle dispose d'une propriété de remplacement appelée Type de distance. Cette propriété indique si la distance appliquée au déplacement correspond à la valeur X ou

Y du paramètre ou à une valeur de coordonnée X et Y à partir du point de base du paramètre.

Par exemple, vous indiquez Distance X comme type de distance pour une action d'étirement dans une définition de bloc dynamique. Dans un dessin, lorsque vous tentez de modifier la référence de bloc en faisant glisser le point principal le long de l'axe Y, la géométrie associée n'est pas déplacée car vous avez ajouté le remplacement Type de distance permettant uniquement un déplacement le long de l'axe X.

Voir aussi :

■Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de décalage d'angle (page 984)

Pour ajouter une action d'étirement à une définition de bloc

1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'étirement.
2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre à associer à l'action. (Vous pouvez associer les types de paramètres suivants à une action de déplacement : point, linéaire, polaire et XY.)

Si vous avez associé l'action d'étirement à un paramètre de point, passez à l'étape 4.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour sélectionner un point paramétrique à associer à l'action :

■Utilisez le périphérique de pointage.
■Suivez les invites de commandes.

4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le premier coin du cadre d'étirement :

■Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le coin opposé du cadre d'étirement :

■Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

6 Sélectionnez les objets du jeu de sélection.

7 Appuyez sur ENTREE.

8 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier un variateur de distance et un décalage d'angle :

9 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de l'action :

■Utilisez le périphérique de pointage.

■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

REMARQUE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.

10 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.

11 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.

Barre d'outils : Editeur de blocs

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter une action d'étirement à une définition de bloc - 1

Entrée de commande : ACTIONBLOC

Pour définir la propriété Type de distance d'une action d'étirement associée à un paramètre XY

1 Dans l'éditeur de bloc, sélectionnez une action d'étirement associée à un paramètre XY.

2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Type de distance, sélectionnez une option dans la liste déroulante.

Selon le remplacement que vous appliquez, l'action d'étirement pour le bloc est limitée à l'axe X, l'axe Y ou aux deux.

Aide-mémoire

Commandes

MODIFBLOC

Ouvre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs.

ACTIONBLOC

Ajoute une action à une définition de bloc dynamique.

JEUACTIONBLOC

Spécifie le jeu de sélection des objets associés à une action dans une définition de bloc dynamique.

ASSOCIERBLOC

Associe une action avec un paramètre dans une définition de bloc dynamique.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation d'une action d'étirement polaire dans un bloc dynamique

Dans une référence de bloc, une action d'étéirement polaire fait pivoter, déplace et étire les objets selon un angle et une distance donnés lorsque le point principal du paramètre polaire associé est modifié au moyen d'une poignée ou de la palette Propriétés.

Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez uniquement associer une action d'étirement polaire à un paramètre polaire. Le point de base de la partie étirement de l'action correspond au point paramétrique opposé au point principal.

Après avoir associé une action d'étirement polaire à un paramètre polaire, vous spécifiez un cadre d'étirement pour l'action. Sélectionnez ensuite les objets à étirer et les objets à faire pivoter.

■Les objets situés en totalité à l'intérieur du cadre sont déplacés.
■Les objets qui traversent le cadre sont étirés.
■Les objets du jeu de sélection de l'action, définis pour pivoter uniquement, ne sont pas étirés.
■Après avoir pivoté, les objets contenus dans le cadre subissent un déplacement linéaire.
■Après avoir pivoté, les objets traversés par le cadre subissent un étirement linéaire.
■Les objets situés à l'intérieur du cadre ou traversés par le cadre, mais qui ne sont pas compris dans le jeu de sélection, ne sont pas étirés ou pivotés.
■Les objets situés en dehors du cadre et qui sont compris dans le jeu de sélection sont déplacés.

Dans l'exemple suivant, le cadre d'étirement est indiqué par les lignes en pointillé et le jeu de sélection par un effet de halo. Le cercle du haut, même s'il est compris dans le cadre d'étirement, n'est pas inclus au jeu de sélection et n'est donc pas déplacé. Le cercle du bas est entièrement compris dans le cadre d'étirement et fait partie du jeu de sélection d'étirement. Il est, par conséquent, déplacé. Le rectangle est traversé par le cadre d'étirement et est inclus dans le jeu de sélection. Il est, par conséquent, étiré. Le carré est entièrement compris dans le cadre d'étirement et inclus dans le jeu de sélection de rotation, mais exclu du jeu de sélection d'étirement. Il ne fait, par conséquent, que pivoter.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation d'une action d'étirement polaire dans un bloc dynamique - 1

Dans une référence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un paramètre associé à une action d'étirement polaire à l'aide d'une poignée ou de la palette Propriétés, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal

du paramètre associé à l'action d'étirement polaire. Si le point principal est affecté, la géométrie du jeu de sélection de l'action d'étirement polaire est déplacée ou pivote selon la manière dont le bloc a été défini.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation d'une action d'étirement polaire dans un bloc dynamique - 2

flowchart
graph TD
    A["Input"] --> B{Decision}
    B -->|Yes| C["Process Step 1"]
    B -->|No| D["Process Step 2"]
    C --> E["Output"]
    D --> E
    style A fill:#f9f,stroke:#333
    style E fill:#bbf,stroke:#333

REMARQUE Si vous souhaitez que seuls les objets de la référence de bloc pivotent, n'incluez aucun objet dans le cadre d'étirement.

Voir aussi :

■Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de décalage d'angle (page 984)

Pour ajouter une action d'étirement polaire à une définition de bloc

1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'étirement.

2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre polaire à associer à l'action. (Vous pouvez uniquement associer un paramètre polaire à une action d'étirement polaire.)

3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour sélectionner un point paramétrique à associer à l'action :

■Utilisez le périphérique de pointage.

■Suivez les invites de commandes.

4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le premier coin du cadre d'étirement :

■Utilisez le périphérique de pointage.

■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le coin opposé du cadre d'étirement :

■Utilisez le périphérique de pointage.

■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

6 Sélectionnez les objets à étirer ou déplacer.
7 Appuyez sur ENTREE.
8 Sélectionnez les objets à faire pivoter.

(Les objets sélectionnés lors des étapes 6 et 8 composent le jeu de sélection de l'action d'étirement polaire.)

9 Appuyez sur ENTREE.
10 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier la distance et le décalage.
11 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de l'action :

■Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

REMARQUE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.

12 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.
13 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.

Barre d'outils : Editeur de blocs

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter une action d'étirement polaire à une définition de bloc - 1

Entrée de commande : ACTIONBLOC

Aide-mémoire

Commandes

MODIFBLOC

Ouvre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs.

ACTIONBLOC

Ajoute une action à une définition de bloc dynamique.

JEUACTIONBLOC

Spécifie le jeu de sélection des objets associés à une action dans une définition de bloc dynamique.

ASSOCIERBLOC

Associe une action avec un paramètre dans une définition de bloc dynamique.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation d'une action de rotation dans un bloc dynamique

L'action de rotation est similaire à l'application de la commande ROTATION. Dans une référence de bloc dynamique, une action de rotation entraîne la rotation de ses objets associés lorsque le paramètre associé est modifié au moyen d'une poignée ou de la palette Propriétés.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation d'une action de rotation dans un bloc dynamique - 1

Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de rotation à un paramètre de rotation uniquement. L'action de rotation est associée à la totalité du paramètre et non à un point principal de ce dernier.

Après avoir associé une action de rotation à un paramètre de rotation, associez-la à un jeu de sélection de géométrie.

Définition du type de point de base pour une action de rotation

L'action de rotation possède une propriété appelée Type de base. Cette propriété vous permet d'indiquer si le point de base de la rotation est le point de base du paramètre ou un point de base indépendant que vous précisez dans la définition de bloc.

Par défaut, le type de base est défini sur Dépendant. Ceci signifie que le bloc pivote autour du point de base du paramètre de rotation associé. Dans l'exemple suivant, le bloc représentant une chaise contient un paramètre de rotation et une action de rotation associée. Le type de base de l'action de rotation est Dépendant. Le point de base du paramètre est situé au centre de la chaise. Par conséquent, la chaise pivote autour de ce point central.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Définition du type de point de base pour une action de rotation - 1

Lorsque vous définissez le type de base sur Indépendant, vous pouvez spécifier un point de base pour l'action de rotation différent du point de base du paramètre de rotation associé. Ce point de base indépendant est affiché dans l'éditeur de blocs sous la forme d'un marqueur X. Vous pouvez modifier l'emplacement du point de base indépendant en le faisant glisser ou en changeant les valeurs Base X et Base Y dans la section Remplacements de la palette Propriétés.

Dans l'exemple suivant, le bloc représentant une chaise contient un paramètre de rotation et une action de rotation associée. Le type de base de l'action de rotation est Indépendant. Le point de base indépendant est situé dans le coin inférieur gauche de la chaise. Par conséquent, la chaise pivote autour du coin inférieur gauche.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Définition du type de point de base pour une action de rotation - 2

Dans l'exemple suivant, chacun des trois rectangles dans la référence de bloc dynamique pivote autour d'un point de base indépendant situé dans le coin

inférieur gauche de chaque rectangle. Pour parvenir à ce résultat, vous devez attribuer un paramètre de rotation. Ensuite, vous ajoutez trois actions de rotation. Chacune d'entre elles est associée au paramètre de rotation. Chaque action de rotation est ensuite associée à un autre objet et se voit affecter un autre point de base indépendant.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Définition du type de point de base pour une action de rotation - 3

Vous pouvez obtenir le même résultat en utilisant des points de base dépendants, chacun avec un décalage de base différent, pour chaque action de rotation. Cependant, si vous devez déplacer les rectangles indépendamment les uns des autres (par exemple, avec un paramètre polaire ou XY et une action de déplacement) dans la référence de bloc, il est conseillé d'utiliser des points de base indépendants pour les actions de rotation, sinon les objets ne pivoteront pas correctement.

Pour ajouter une action de rotation à une définition de bloc

1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de rotation.

2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre de rotation à associer à l'action. (Vous pouvez uniquement associer un paramètre de rotation à une action de rotation.)

3 Choisissez les objets (jeu de sélection) à associer à l'action.

4 Appuyez sur ENTREE.

5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier le type de point de base :

6 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de l'action :

■Utilisez le périphérique de pointage.

■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

REMARQUE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.

7 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.
8 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.

Barre d'outils : Editeur de blocs

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter une action de rotation à une définition de bloc - 1

Entrée de commande : ACTIONBLOC

Aide-mémoire

Commandes

MODIFBLOC

Ouvre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs.

ACTIONBLOC

Ajoute une action à une définition de bloc dynamique.

JEUACTIONBLOC

Spécifie le jeu de sélection des objets associés à une action dans une définition de bloc dynamique.

ASSOCIERBLOC

Associe une action avec un paramètre dans une définition de bloc dynamique.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation d'une action d'inversion dans un bloc dynamique

Dans une référence de bloc dynamique, une action d'inversion entraîne l'inversion de son jeu de sélection associé par rapport à un axe appelé ligne de réflexion lorsque le paramètre associé est modifié au moyen d'une poignée ou de la palette Propriétés.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation d'une action d'inversion dans un bloc dynamique - 1

Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action d'inversion à un paramètre d'inversion uniquement. L'action d'inversion est associée à la totalité du paramètre et non à un point principal de ce dernier. Après avoir associé une action d'inversion à un paramètre d'inversion, associez-la à un jeu de sélection de géométrie. Seuls les objets sélectionnés seront inversés par rapport à la ligne de réflexion.

Par exemple, dans l'illustration suivante, la polyligne située entre les deux cercles n'est pas comprise dans le jeu de sélection de l'action d'inversion. Lors de l'inversion de la référence de bloc, la polyligne n'est pas inversée avec le reste de la géométrie.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation d'une action d'inversion dans un bloc dynamique - 2

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation d'une action d'inversion dans un bloc dynamique - 3

Pour ajouter une action d'inversion à une définition de bloc

1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'inversion.

2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre à associer à l'action. (Vous pouvez uniquement associer un paramètre d'inversion à une action d'inversion.)

3 Choisissez les objets (jeu de sélection) à associer à l'action.

4 Appuyez sur ENTREE.

5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de l'action :

■Utilisez le périphérique de pointage.

■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

REMARQUE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.

6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.

7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.

Barre d'outils : Editeur de blocs

Entrée de commande : ACTIONBLOC

Aide-mémoire

Commandes

MODIFBLOC

Ouvre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs.

ACTIONBLOC

Ajoute une action à une définition de bloc dynamique.

JEUACTIONBLOC

Spécifie le jeu de sélection des objets associés à une action dans une définition de bloc dynamique.

ASSOCIERBLOC

Associe une action avec un paramètre dans une définition de bloc dynamique.

Variables système

Aucune entrée

Utilitaires

Aucune entrée

Modificateurs de commande

Aucune entrée

Utilisation d'une action de mise en réseau dans un bloc dynamique

Dans une référence de bloc dynamique, une action de mise en réseau entraîne la copie et la mise en réseau de ses objets associés dans un motif rectangulaire, lorsque le paramètre associé est modifié à l'aide d'une poignée ou de la palette Propriétés.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation d'une action de mise en réseau dans un bloc dynamique - 1

flowchart
graph TD
    A["Rectangular Node"] --> B{Transformation}
    B --> C["Blue Square Node"]
    B --> D["Red Triangle Node"]
    C --> E["Vertical Line"]
    D --> E
    style A fill:#f9f,stroke:#333
    style B fill:#ccf,stroke:#333
    style C fill:#cfc,stroke:#333
    style D fill:#fcc,stroke:#333

Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de mise en réseau à l'un des paramètres suivants :

■Linéaire
■Polaire
■XY

Après avoir associé une action de mise en réseau à un paramètre, associez-la à un jeu de sélection de géométrie.

Définition de rangées et de colonnes pour une action de mise en réseau

Lorsque vous associez une action de mise en réseau à un paramètre linéaire ou polaire, vous indiquez le décalage de colonne des objets du réseau. Le décalage de la colonne détermine la distance entre les objets mis en réseau. Lorsque vous modifiez le paramètre dans la référence de bloc, la distance du paramètre (entre le point de base et le second point) est divisée par le décalage de la colonne afin de déterminer le nombre de colonnes (le nombre d'objets).

Par exemple, vous associez une action de mise en réseau à un paramètre linéaire. Vous indiquez que l'action de mise en réseau a un décalage de colonne égal à 2. Lorsque vous modifiez le paramètre linéaire de la référence de bloc dynamique à une distance de 10, le nombre de colonnes pour la référence de bloc est de 5.

Si vous associez une action de mise en réseau à un paramètre XY, vous pouvez également préciser le décalage de rangée.

Insertion de paramètres dans le jeu de sélection d'une action de mise en réseau

Lorsque vous insérez un paramètre dans le jeu de sélection d'une action de mise en réseau, cela n'a aucune incidence sur le comportement de la référence de bloc. Le paramètre n'est pas copié avec les autres objets du jeu de sélection. Des poignées supplémentaires ne s'affichent pas dans la référence de bloc.

Dans l'exemple suivant, un bloc représentant un parc de stationnement peut être mis en réseau pour contenir des espaces. L'alignement vertical peut

également pivoter. Remarquez que même après la mise en réseau du bloc, il ne contient toujours qu'une poignée de rotation.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Insertion de paramètres dans le jeu de sélection d'une action de mise en réseau - 1

flowchart
graph LR
    A["Start"] --> B{Decision}
    B -->|Yes| C["Process 1"]
    B -->|No| D["Process 2"]
    C --> E["End"]
    D --> E
    style A fill:#fff,stroke:#000
    style E fill:#fff,stroke:#000

Cependant, lorsque vous modifiez la poignée du paramètre inclus dans le jeu de sélection de l'action de mise en réseau, l'action associée au paramètre est déclenchée pour toutes les occurrences des objets. Le même comportement se produit lorsque le paramètre n'est pas inclus dans le jeu de sélection de l'action de mise en réseau.

Utilisation des actions de rotation et de mise en réseau dans le même bloc dynamique

Un bloc dynamique peut contenir une action de mise en réseau et une action de rotation appartenant au même jeu de sélection. L'ordre dans lequel la référence de bloc est mise en réseau et pivote a une incidence sur l'affichage du bloc.

Lorsque vous faites pivoter le bloc dans un premier temps, puis que vous le mettez en réseau, toutes les occurrences d'objets mis en réseau pivotent individuellement autour de leur propre point de base.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation des actions de rotation et de mise en réseau dans le même bloc dynamique - 1

Lorsque vous effectuez d'abord la mise en réseau du bloc, puis que vous le faites pivoter, toutes les occurrences d'objets mis en réseau pivotent autour d'un point de base unique.

AUTODESK AutoCAD 2009 - Utilisation des actions de rotation et de mise en réseau dans le même bloc dynamique - 2

Pour ajouter une action de mise en réseau à une définition de bloc

1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de mise en réseau.

2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre à associer à l'action. (Vous pouvez associer des paramètres XY, polaires et linéaires à une action de mise en réseau.)

3 Choisissez les objets (jeu de sélection) à associer à l'action.

4 Appuyez sur ENTREE.

5 Si vous associez l'action de mise en réseau à un paramètre XY, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Indiquez la distance entre les rangées.

■Spécifiez une cellule d'unité en saisissant deux valeurs séparées par une virgule ou en choisissant deux points opposés d'un rectangle dans la zone de dessin, puis passez à l'étape 7.

6 Entrez une valeur de distance entre les colonnes.

7 Si vous attribuez l'action de mise en réseau à un paramètre XY, entrez la distance entre les rangées.

8 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de l'action :

■Utilisez le périphérique de pointage.

■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.

REMARQUE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.

9 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.

10 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.

Barre d'outils : Editeur de blocs

Entrée de commande : ACTIONBLOC

AUTODESK AutoCAD 2009 - Pour ajouter une action de mise en réseau à une définition de bloc - 1

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Marque : AUTODESK

Modèle : AutoCAD 2009

Catégorie : Licence de logiciel & extension