AutoCAD 2010 - Licence de logiciel & extension AUTODESK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil AutoCAD 2010 AUTODESK au format PDF.
| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Nom du produit | AUTODESK AutoCAD 2010 |
| Type de produit | Licence de logiciel |
| Plateforme | Windows |
| Version | 2010 |
| Fonctionnalités principales | Dessin 2D et 3D, modélisation, annotation, gestion des calques |
| Utilisation | Conception assistée par ordinateur (CAO) pour l'architecture, l'ingénierie et la construction |
| Configuration système requise | Processeur 2.0 GHz, 2 Go de RAM, 5 Go d'espace disque disponible |
| Maintenance | Mises à jour régulières via Autodesk, sauvegarde des fichiers de projet |
| Sécurité | Protection par mot de passe pour les fichiers, gestion des droits d'accès |
| Assistance technique | Support en ligne, forums Autodesk, documentation utilisateur |
| Langues disponibles | Multilingue, y compris français et anglais |
| Compatibilité | Compatible avec les fichiers DWG, DXF |
FOIRE AUX QUESTIONS - AutoCAD 2010 AUTODESK
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MODE D'EMPLOI AutoCAD 2010 AUTODESK
Manuel d'utilisation
Aautodees
Pour plus d'informations 1
Chapitre 1Obtention d'informations sur les dessins. 3
Obtention d'informations generales sur les dessins 3
Comptedesobjectsdansundessin. 5
Interfaceutilisateur 7
Chapitre 2 Outils de la fenetre de l'application 9
Le menu de l'application 9
Rechner des commandes 9
Acces aux outils courants 11
Recherche de fichiers 12
Barredoutilsd'accesrapide 19
Le ruban 22
Présentation du ruban 22
Affichage et organisation du ruban 23
Personnalisation du ruban 28
Chapitre 3Autres emplacements d'outils. 31
Acces à la barre de menus classique 31
Barres d'outils 32
Barres d'etat 35
Barred'etatdeI'application 35
Barredetade dessin 38
Touches d'accès rapide 39
Fenetre de commande 39
Saisie des commandes sur la ligne de commande 39
Saisie desvariables système sur la ligne de commande. 43
Edition et navigation dans la fenetre de commande 45
Passage entre les bofites de dialogue et la ligne de commande 48
Ancrer, redimensionner et masquer la fenetre de commande 50
53
Palettes d'outils 58
Creation et utilisation d'outils à partir d'objects ou d'images 58
Creation et utilisation des outils de commande 66
Modification des paramètres de palette d'outils 69
Contrôle des propriétés des outils 72
Personnalisation des palettes d'outils 78
Organisation des palettes d'outils 84
Enregistrement et partage de palettes d'outils 90
Design Center 93
Présentation de DesignCenter 93
Description de la fenetre DesignCenter 94
Acces a un contenu avec DesignCenter 97
Ajout d'un contenu avec DesignCenter 102
Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne 108
Chapitre 4 Personnalisation de I'environnement de dessin. 117
Paramétrage des options d'interface 117
Configuration de la zone de dessin 117
Regler les options de la modélisation 3D avec projection de la perspective 126
Permutation entre l'espace Object et les presentations 132
Définition des polices de l'application 138
Spector le comportement des fenêtres réductibles 144
Contrôle de l'affichage des barres d'outils 153
Creation d'espaces de travail organises par tâche 160
Enregistrement et restauration des paramétres d'interface (profils) 164
Personnalisation du démarrage 167
Lecture d'une macro d'actions 172
Migration et specifications de la configuration initiale 175
Creation, organisation et enregistrement d'un dessin 177
Chapitre 5 Nouveau dessin 179
Commencer un dessin avec un brouillon 179
Utilisation d'un fichier gabarit de dessin 179
Définition des paramètres lors de la création d'un dessin 182
Selection d'un gabarit dans le cadre de la creation d'un dessin 183
Utilisation d'un fichier gabarit pour creer un dessin 185
Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin 189
Spcification des unités et des formats d'unités 191
Determination des unités de mesure 191
Définition des conventions d'unités linéaires 194
Définition des conventions d'unités angulaires 197
Ajout d'informations d'identification à des dessins 199
Insertion d'informations d'emplacement géographique dans un dessin 202
Présentation de la fonction Emplacement géographique 202
Définition de l'emplacement géographique pour un fichier DWG 206
Affichage des informations de l'emplacement géographique 211
Chapitre 6 Ouverture ou enregistrement d'un dessin. 213
Ouverture d'un dessin 213
Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) 219
Utilisation de plusieurs dessins ouverts 222
Aperçu des dessins ouverts et des presentations 223
Passaged'un dessin ouvert a un autre 224
Passaged'unePresentationauneauteredansle dessin courant 231
Transfert d'informations entre des dessins ouverts 240
Enregistrement d'un dessin 241
Recherche d'un fichier dessin 250
Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers 251
Chapitre 7 Réparation, restauration ou récapération de fichiers dessin. . 255
Réparation d'un fichier dessin endommagé 255
Création et restauration de fichiers de sauvegarde 259
Restauration après une defaillance système 261
Chapitre 8 Conservation des normes dans les dessins 267
Présentation des normes en CAO 267
Definition de normes 270
Verification de la conformite des dessins 274
Conversion des propriétés et des noms de calque 283
Contrôle des vues d'un dessin 287
Chapitre 9 Modification des vues 289
Panoramaque ou zoom sur une vue 289
Panoramaque et zoom avec la fenetre Vue aérienne 295
Enregistrement et restauration de vues 299
Contrôle du style de projection 3D. 304
Vue d'ensemble des vues parallele et en perspective 304
Definition d'une projection en perspective (VUEDYN) 306
Definition d'une projection en parallele 308
Selection de vues 3D prédéfinitions 310
Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles 311
Pour passer à une vue du plan XY 313
Ombrage d'un modele etutilisation d'effets d'arete. 315
Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modele. 315
Personnalisation d'un style visuel 320
Contrôle des performances 336
Chapitre 10 Utilisation des outils de visualisation 345
S Specification de vues 3D 345
Présentation des vues 3D 345
Utilisation des outils de navigation 3D 347
Navigation et mouvement dans un dessin 351
Creation d'une vue dynamique 3D (VUEDYN) 355
Utilisation du cube ViewCube 357
Présentation de l'outil ViewCube 357
Menu du ViewCube 362
Réorientation de la vue d'un modèle avec l'outil ViewCube 363
Changer de SCU avec l'outil ViewCube 371
Navigation avec les disques de navigation SteeringWheel. 374
Présentation des disques de navigation SteeringWheels 374
Menu du disque de navigation 381
Disques de navigation 383
Outils de navigation 391
Définition et modification des vues avec ShowMotion 414
Vued'ensemble de ShowMotion 415
Creation et modification de prises de vue et de séquences de prises de vue 417
Lecture d'une prise de vue 423
Définition d'une vue 3D à l'aide d'uneamera 426
Presentation des cameras 426
Creation d'uneamera 427
Modification des propriétés d'uneamera 429
Creation d'une animation d'aperçu 435
Creation d'une animation de la trajectory du mouvement 438
Contrôle de la trajectory du mouvement d'uneamera. 438
Spcification des parametes de trajectorye de mouvement. 440
Enregistrement d'une animation de la trajectorie du mouvement 442
Chapitre 11 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet. 445
Definition des fenêtres de l'espace object 445
Selection et utilisation de la fenetre courante 449
Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Object 451
Choix d'un processus de travail avant de commencer. 455
Chapitre 12 Creation de dessins à une seule vue (espace objet) 457
Aide-memoire de dessin de l'espace objet 457
Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet 459
Chapitre 13 Création de représentations de dessin à vues multiples (espace
(papier) 465
Aide-mémoire des presentations 465
Description du processus de creation d'une presentation 467
Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet 470
Utilisation de I'onglet Objet 471
Utilisation d'un onglet de presentation 472
Acces à l'espace object depuis une fenetre de presentation 480
Exportation d'une presentation dans l'espace objet 483
Creation et modification des fenêtres de presentation 487
Gestion des vues dans des fenêtres de presentation 492
Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de presentation 492
Gestion de la visibilité dans des fenêtres de presentation 495
Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de presentation 504
Alignement des vues dans les fenêtres de presentation 506
Rotation des vues dans les fenêtres de presentation 509
Réutilisation des presentations et des paramêtres de presentation 512
Chapitre 14 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles. 517
Aide-memoivre des yeux de feuilles 517
Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles. 519
Création et gestion d'un jeu de feuilles 523
Creation d'un jeu de feuilles 523
Organisation d'un jeu de feuilles 528
Creation et modification des feuilles 533
insertion d'informations dans les feuilles et les yeux de feuilles 548
Publication, transmission et archivage des yeux de feuilles 552
Utilisation des yeux de feuilles en equipoise 559
Creation et modification des objets 565
Chapitre 15 Contrôle des propriétés des objets 567
Utilisation de propriétés d'objects 567
Présentation des propriétés des objets 567
Affichage et modification des propriétés d'objects 569
Copiedespropietedes'unobjetaunautre. 576
Utilisation des calques 577
Présentation des calques 578
Utilisation des calques pour les dessins complexes 579
Creation et appellation des calques 596
Modification des paramètres et des propriétés des calques 600
Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres 606
Filtrage et tri de la liste des calques 615
Utilisation de la notification de nouveaux calques 623
Rapprochement des nouveaux calques 628
Utilisation des états des calques 630
Utilisation des couleurs 643
Définition de la couleur active 643
Modification de la couleur d'un objet 647
Utilisation des carnets de couleurs 650
Utilisation des types de ligne 654
Présentation des types de ligne 654
Chargement de types de ligne 655
Definition du type de ligne courant 659
Changement du type de ligne d'un objet 661
Contrôle de l'échelle d'un type de ligne 664
Affichage de types de lignes dans des segments courts et des poly lignes 666
Contrôle de l'épaissur des lignes 668
Présentation de l'épaissur des lignes 668
Affichage de I'epaisseur des lignes 672
Définition de l'épaissur de ligne courante 674
Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet 676
Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets 678
Contrôle de l'affichage des poly lignes, des hachures, des replissages avec gradients, des épaisseurs de ligne et du texte 678
Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent 682
Chapitre 16 Utilisation des outils de précision 685
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées (SCU) 685
Présentation de la saisie de coordonnées 685
Saisie des coordonnées en 2D. 688
Définition de coordonnées 3D 694
Présentation du système de coordonnées utilisateur (SCU). 701
Spécification de plans de construction en 3D (SCU) 707
Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisateur à des fenêtres 720
Contrôle de l'affichage de l'icone du système de coordonnées utilisateur 723
Utilisation de la saisie dynamique 726
Accrochage à des points d'objets (accrochages aux objets) 735
Utilisation de l'accrochage aux objets 735
Menu Accrochage aux objets 739
Activation des aides de represse visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap) 741
Remplacement des parametes d'accrochage aux objets 743
Limitation du déplacement du curseur 746
Réglage de la grille et de la résolution 746
Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) 754
Utilisation du represse polaire et de PolarSnap 756
Verrouillage d'un angle pour un point (angle) 761
Combinaison et decalage de points et de coordonnées 762
Combinaison de coordonnées (filtrés de coordonnées) 762
Repréage de points sur des objets (répréage par accrochage aux objects) 765
Reperage de la position de points de decalage 769
Définition de distances 771
Saisie de distances directes 771
Décalage par rapport aux points de référence temporaires 773
Définition d'intervalles sur des objets 774
Dessenacdescontraintesparamétriques. 780
Presentsd contraintes 780
Contraindre des objets géométriequement 786
Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre
des objets 805
Extraction d'informations géométrieques des objets 831
Lecture de distances, d'angles et de position de points 831
Obtention des informations sur les propriétés d'aire et mécaniques 833
Utilisation d'une calculatrice 840
Utilisation de la calculatrice CalcRapide 840
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande. 864
Chapitre 17 Creation d'objects géométries 867
Creation d'objects linéaires 867
Creation de lignes 867
Creation de rectangles et de polygones 875
Dessin d'objects multilignes 879
Creation de dessins à main levée 883
Creation d'objects constitues de courbes 886
Creation d'arcs 886
Création de cercles 892
Creation d'arcs à base de polylignes 895
Création d'anneaux 901
Creation d'ellipses 903
Création de courbes splines 906
Dessin d'hélices 909
Creation de geometries de construction et de reference 911
Creation de points de reference 911
Creation de droites (et de demi-droites) 913
Creation et combinaison d'aires (régions) 916
Creation de nuages de révision 920
Chapitre 18 Creation et utilisation de blocs (symboles) 925
Présentation des blocs 925
Creation et stockage des blocs 927
Mode de stockage et de reférencement des blocs 927
Creation de blocs dans un dessin 928
Creation de fichiers dessin à utiliser comme blocs 930
Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs 933
Blocs imbriques 937
Creation de bibliothèques de blocs 938
Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs 939
Suppression de definiptions de bloc 940
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs 941
Utilisation de l'éditeur de blocs 941
Ajout de contraintes à des blocs dynamiques 975
Identification d'objects entierement contraints 1007
Ajout d'actions et de paramétres à des blocs dynamiques 1009
Creation d'une géométrie de construction au sein d'un bloc 1088
Définition de propriétés personalisées pour les blocs dynamiques 1091
Insertion de blocs 1107
Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins 1112
Association de données aux blocs (attributes de bloc) 1116
Présentation des attributs de bloc 1116
Definition des attributs de bloc 1118
Extraction de données des attributs de bloc 1123
Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée) . . . 1125
Modification des blocs 1132
Modification d'une définition de bloc 1132
Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc. 1135
Modification des données dans les attributs de bloc 1138
Modification d'une definition d'attribut de bloc 1140
Désassemblage d'une reférence de bloc (Décomposer) 1147
Chapitre 19 Modification des objets 1149
Choix des objets 1149
Choix des différents objets 1149
Choix de plusieurs objets 1152
Comment empécher la seLECTION de certains objets 1156
Filtrage de quelques de selection 1158
Personnalisation de la procEDURE de selection 1163
Groupe d'objects 1170
Correction des erreurs 1176
Effacement d'objects 1179
Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows . . . 1183
Modification des objets 1186
Choix d'une méthode pour modifier des objets 1186
Déplacement et rotation des objets 1188
Copie, décalage et reproduction en miroir des objets 1198
Modification de la taille et de la forme des objets 1212
Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objects 1224
Utilisation des poignées pour modifier les **objects 1238
Modification d'objects complexes 1251
Dissociation des objets composés (Décomposer) 1251
Modification ou jonction des poly lignes 1253
Modification des splines 1259
Modification des hélices 1263
Modification des multilignes 1265
Utilisation de modèles 3D 1269
Chapitre 20 Creation de modèles 3D. 1271
Presentsion de la modélisation 3D. 1271
Creation de surfaces et de solides 3D 1276
Presentsion de la creation de surfaces et de solides 3D. 1276
Création de solides primitifs 3D 1280
Creation d'un polysolide 1297
Construction de solides et de surfaces à partir de lignes et de courbes 1300
Creation de solides 3D à partir d'objets 1312
Creation de surfaces à partir d'objects 1318
Combinaison ou coupure d'objets 3D 1321
Vérification des interférences sur les modèles 3D 1328
Creation de mailages 1330
Présentation de la création des maillages 1330
Creation de primitives de maillage 3D. 1336
Construction de maillages à partir d'autres objets. 1358
Creation de maillages par conversion 1365
Créer des maillages personalisés (hérétés) 1370
Creation de modèles filaires 1375
Ajout d'une epaisseeur 3D aux objets 1379
Chapitre 21 Modification de modèles en 3D 1383
Présentation de la modification des objets 3D. 1383
Modification des propriétés des objets 3D. 1385
Utilisation des poignées et des gizmos pour modifier les modèles
3D 1392
Selection des sous-objets 3D 1392
Utilisation des poignées pour modifier des surfaces et des solides
3D 1398
Utilisation des gizmos pour modifier les objets 1401
Modification de sous-objets solides 3D. 1419
Déplacement, rotation et misc à l'échelle de sous-objets
3D 1419
Modification des faces sur des objets 3D. 1423
Modification d'arêtes sur des objets 3D. 1428
Modification des sommets sur des solides 3D. 1434
Utilisation des surfaces et des solides 3D complexes. 1437
Affichage des formes d'origine des solides composés 1437
Modification des surfaces et des solides composés 1439
Gainer et eliminer les doublons dans les objets 3D. 1442
Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les zones délimitees 1445
Ajout d'arêtes et de faces aux solides et aux surfaces. 1447
Modification d'objects mailles 1449
Présentation de la modification des maillages 1449
Modification des niveaux de lissage d'un maillage 1454
Affinement des objets ou des sous-objets mailles 1458
Ajout de pris à un maillage 1461
Scinder ou extruder des faces mailles 1465
Conseils d'utilisation du maillage 1468
Chapitre 22 Création de coupes et de dessins 2D à partir de modèles
3D 1475
Utilisation des coupes 1475
Présentation des objets de coupe 1475
Creation d'objets de coupe 1477
Modification d'une vue en coupe. 1482
Enregistrement et publication d'objets de coupe 1492
Creation d'une vue aplanie 1498
Annotation de dessins 1501
Chapitre 23 Utilisation des annotations 1503
Presentsions 1503
Mise à l'échelle des annotations 1505
Présentation de la mise à l'échelle des annotations 1505
Definir I'echelle d'annotation 1508
Creer des objets annotatifs 1510
Afficher les objets annotatifs 1536
Ajouter et modifier des représentations à l'échelle 1538
Définition de l'orientation des annotations 1542
Chapitre 24 Hachures, remplissages et nettoyages 1545
Présentation des motifs de hachures et des replissages 1545
Définition des contours de hachures 1555
Presentsionsdcontourshachures. 1555
Contrôle des hachures dans les filots 1557
Définition des contours de hachures dans les grands
dessins 1560
Creation de hachures non délimités 1562
Choix des motifs de hachures et des replissages 1564
Creation de zones pleines 1564
Creation de zones avec gradient 1568
Utilisation de motifs de hachures prédéfinis 1571
Creation de motifs de hachures définis par l'utilisateur 1573
Modification des zones hachurées et des zones de replissage
plein 1575
Creation d'une zone vide pour couvir les objets 1581
Chapitre 25 Notes etétiquettes. 1585
Présentation des notes et des étiquettes 1585
Création de texte 1589
Présentation de la création de texte 1589
Création d'un texte sur une seule ligne 1593
Creation d'un texte multiligne 1598
Création et modification de colonnes dans du texte
multiligne 1628
Importation de texte à partir d'un fichier externe 1632
Creation de lignes de repere 1634
Présentation des objets de ligne de repère 1634
Creation et modification de lignes de repere 1636
Utilisation de styles de ligne de repere 1646
Ajout de contenu à une ligne de repère 1649
Utilisation de champs dans le texte 1653
Insertion de champs 1653
Mise à jour des champs 1660
Utilisation d'hyperliens dans des champs 1664
Utilisation de styles de texte 1667
Presents des styles de texte 1667
Attribution des polices de texte 1670
Définition de la hauteur du texte 1680
Définition de l'angle d'inclinaison du texte 1682
Définition de l'orientation horizontale ou verticale 1683
Modification du texte 1685
Présentation de la modification du texte 1685
Modification d'un texte sur une seule ligne 1686
Modification du texte multiligne 1688
Recherche et remplacement de texte 1692
Modification de l'échelle et de la justification du texte 1695
Vérification orthographique 1697
Utilisation d'un éditeur de texte externe 1702
Présentation de l'utilisation d'un éditeur de texte externe. 1702
Formatage de texte multiligne dans un éditeur externe 1703
Chapitre 26 Tableaux. 1709
Creation et modification des tableaux 1709
Liaison d'un tableau à des données externes 1721
Utilisation des styles de tableau 1726
Ajout de texte et de blocs aux tableaux 1734
Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau 1742
Chapitre 27 Cotes et tolérances 1753
Concepts de base de la cotation 1753
Presentsion de la cotation 1753
Eléments d'une cote 1756
Utilisation des styles de cote 1761
Présentation des styles de cote 1761
Comparaison des styles de cote et des variables. 1763
Contrôle de la géométrie de la cote 1766
Contrôle du texte de la cote 1777
Contrôle des valeurs de cote 1791
Définition de l'échelle des cotes 1806
Creation de cotes 1809
Creation de cotes linéaires 1810
Creation de cotes radiales 1820
Création de cotes angulaires 1829
Creation de cotes superposées 1832
Création de cotes de longueur d'arc 1835
Modification des cotes existantes 1837
Application d'un nouveau style à une cote existante 1837
Remplacement du style de cote 1839
Modification d'une cote 1842
Modification du texte de cote 1859
Modification de la géométrie de la cote 1864
Modification de l'associativite des cotes. 1867
Ajout de tolérances géométrieques 1870
Presentsions des tolerances geometriques 1870
Conditions de matière 1873
Cadres de reférences 1875
Zones de tolerance projétées 1876
Tolerances composées 1877
Traçage et publication de dessins 1879
Chapitre 28 Préparation des dessins en vue de leur tracage et de leur
publication 1881
Aide-mémoire d'enregistrement des paramètres pour le tracage et la
publication. 1881
Spcification des parametes de mise en page 1882
Présentation des paramètres de mise en page 1882
Selection d'une imprimante ou un d'un traceur pour une presentation 1885
Selection du format de papier d'une presentation 1887
Définition de l'aide de trace d'une presentation 1893
Ajustement du décalage de trace d'une presentation 1895
Définition de l'échelle de trace d'une presentation 1897
Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une presentation 1899
Selection d'une table des styles de trace pour une presentation 1901
Définition des options de fenêtre ombree et de trace d'une presentation 1904
Définition de l'orientation du dessin dans une presentation 1907
Utilisation de l'Assistant de Presentation pour définir les paramétres de presentation 1909
Importation des paramètres PCP ou PC2 dans une presentation. 1911
Creation et utilisation de mises en page nommées 1912
Utilisation des mises en page nommées avec des jours de feuilles . . . 1918
Chapitre 29 Impression de dessins 1921
Aide-mémoire de tracage 1921
Présentation du tracage 1922
Utilisation d'une mise en page pour specifier les paramétres de tracé 1928
Selection d'une imprimante ou un traceur 1930
Définition de l'aire du tracé 1932
Configuration du format de papier 1933
Positionnement du dessin sur le papier 1938
Définition de la zone d'impression 1938
Définition de la position du tracé 1939
Définition de l'orientation du dessin 1940
Contrôle du tracage des objets 1941
Définition de l'échelle du trace 1941
Paramétrage des options de fenêtre ombree 1945
Définition des options des objets tracés 1950
Utilisation des styles de trace pour gérer les objets tracés 1955
Utilisation de tables des styles de trace dépendant de la couleur 1967
Utilisation des tables des styles de trace nommés. 1969
Modification des paramètres des styles de trace 1979
Affichage de l'aperçu d'un trace 1995
Impression de fichiers sous d'autres formats 1997
Traçage de fichiers DWF 1998
Traçage de fichiers DWFx 1999
Tracage dans un fichier DXB 2001
Tracage dans un fichier raster 2002
Tracage de fichiers Adobe PDF 2004
Tracage de fichiers Adobe PostScript 2007
Creation d'un fichier de trace 2009
Chapitre 30 Publication de dessins 2013
Présentation de la publication 2013
Creation et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication 2017
Creation d'un jeu de dessins papier ou de fichier de trace 2026
Publication d'un jeu de dessins électroniques 2030
Publication d'un jeu de feuilles 2036
Republication d'un jeu de dessins 2047
Affichage des jours de dessins électroniques avec Autodesk Design Review 2049
Définition des options de publication 2051
Publication de fichiers DWF 3D 2061
Impression des modeles en 3D 2072
Glossaire 2077
Index 2119
Pour plus d'informations
Obtention d'informations sur les dessins
1
Vou puez recupere les informations generales d'un dessin, notamment les informations d'identification et le nombre d'objects qu'il contient.
Certain types d'informations stockés dans un dessin ne sont pas spécifique aux objets du dessin, mais fournissant des données utiles pour很好地 comprendre le comportement du dessin, les paramètres des variables système, le nombre d'objects, les informations déSCRIPTives, etc.
Obtention d'informations générales sur les dessins
Vou puez recuperer des informations generales sur un fichier de dessin et ses parametes.
Parmi ces informations figurent :
Des informations descriptives personnalises sur le dessin (PROPDESS)
Les paramètres généraux du dessins (ETAT)
■Le temps passé sur le dessin (TEMPS)
Ces informations vous permettent de documenter un dessin, d'afficher plusieurs paramétres du dessin comme le nombre total d'objets qu'il contient, la quantité d'espace libre dont dispose votre disque dur et le temps total passé sur le dessin.
Voir aussi :
Saisie des variables système sur la ligne de commande (page 43)
Ajout d'informations d'identification à des dessins (page 199)
Extraction d'informations géométriques des objets (page 831)
■Comparaison des styles de cote et des variables (page 1763)
Aide-memoire
Commandes
PROPDESS
Affiche et définit les propriétés de fichier du dessin courant.
MODIFVAR
Affiche ou modifie la valeur desvariables système.
ETAT
Affiche des statistiques de dessin, des modes et des étendues.
TEMPS
Affiche les statistiques de date et d'heure relatives à un dessin.
Variables système
CDATE
Stocke la date et l'heure courantes au format decimal.
DATE
Stocke la date et l'heure courantes au format date juilienne modifie.
SAVENAME
Affiche le nom du fichier et le chemin d'accès au repertoire du dernier dessin enregistré.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Comptedesobjetsdansund dessin
Vous pouvez compter les objets d'un dessin à l'aide de la commande SELECTRAP.
Cette commande affiche la boite de dialogue Sélection rapide, qui vous permet de creer un jeu de selection en fonction des critères de filtrage. Vous pouvez filtrer les produits de sélection par propriété, comme la couleur ou le type de ligne, et par type d'objet.
La creation d'un jeu de selection reposant sur des critères de filtrage dans la boîte de dialogue Sélection rapide vous permet de compter les types d'objets spécifique dans un dessin.
Pour compter les types d'objets spécifiés dans un dessin
1 Cliquez sur l'onglet Debut Utilitaires Sélection rapide.

2 Dans la boite de dialogue Sélection rapide, effectuez l'une des opérations suivantes :
Dans la liste Appliquer à,CHOISSEZ Dessin entier.
■Cliquez sur le bouton Choix des objets pour selectionner un groupe d'objets. Appuyez sur ENTREE. Dans la liste Appliquer à,CHOISSEZ SeLECTION courante.
3 Dans la liste Type d'objet, Sélectionnéz le type d'objet à compter.
4 Dans la liste Propriétés, Sélectionné une propriété appartenant au type d'objet à compte.
5 Dans la liste Opérateur, Sélectionnez = Egal à.
6 Dans la liste Valeur, Sélectionnéz la valeur de la propriété du type d'objet à compter.
7 Cliquez sur OK.
Le nombre d'objets s'affiche à l'invite de commande.
Menu:Outils Sélection rapide
Entree de commande:SELECTRAP
Menu contextuel: Mettez fin à toutes les commandes actives, cliquez dans la zone de dessin avec le bouton droit de la souris et choisissez Sélection rapide.
Aide-memoire
Commandes
SELECTTRAP
Crée un jeu de sélection basé sur les critères de filtrage.
Variables système
Aucune entree.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Interface utilisateur
Outils de la fenêtre de l'application
2
Utilisez le menu de l'application, la barre d'outils d'accès rapide et le ruban pour acceder aux commandes les plus frequently utilisées.
Le menu de l'application
Cliquez sur le bouton de l'application pour rechercher des commandes ou acceder aux outils de création, d'ouverture ou de publication de fichiers.
Rechner des commandes
Recherche en temps réel les commandes précises sur la barre d'outils d'accès rapide, dans le menu de l'application et sur le ruban.
Le champ de recherche est situé dans la partie supérieure du menu de l'application. Les résultats de la recherche peuvent inclure des commandes de menu, des info-bulles de base et deschains de texte d'invite de commande. Vous pouvez entra un terme à rechercher dans n'importe qu'elle langue.

Pour effacer le contenu du champ de recherche dans le menu de l'application
1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application.
2 Dans le menu de l'application, saisissez du texte dans le champ de recherche.
Le bouton représentant une loupe à droite du champ de recherche devient un [X].
3 Cliquez sur l'icone [X] à droite du champ de recherche. Le champ de recherche est effacé et l'icone [X] redevient une loupe.
Aide-memoire
Commandes
IUP (CUI)
Gere les éléments d'interface utiliser personnalisés dans le produit.
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
Variables système
Aucune entree.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Accès aux outils courants
Pour ouvrir ou publier un fichier dans le menu de l'application, accedez aux outils courants.
Cliquez sur le bouton de l'application pour effectuer rapidement les opérations suivantes:
CReer, ouvrir ou enregister un fichier
■Contrôler, récapérer et purger un fichier
Imprimer ou publier un fichier
Acceder à la boite de dialogue Options
■Fermer AutoCAD
REMARQUE Vous pouvez également fermer AutoCAD en cliquant deux fois sur le bouton du menu de l'application.
Aide-memoire
Commandes
IUP (CUI)
Gere les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.
OPTIONS
Personnalise les paramêtres de fonctionnement du programme.
Variables système
Aucune entree.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Recherche de fichiers
Afficher, trier et acceder aux fichiers pris en charge que vous avez recommen ouverts
Documents récents
Affichez les derniers fichiers utilisés grâce à la liste Documents récents.
Par défaut, cette liste affiche le fichier le plus récemment utilisé en premier.

Fichiers fixes
Vous pouvez maintainir un fjichier répertorié,quel que soit le nombre de fjichiers enregistrés par la suite, à l'aide du bouton représentant une punaise situé sur la droite. Le fjichier reste affiché au bas de la liste. Pour qu'il n'apparaisse plus, cliquez sur le bouton pour le désactiver.
Options de tri et de groupe
Utilisez la liste déroulante située dans la partie supérieure de la liste Documents récents pour trier ou groupe les fichiers par :
■Nom du fichier
Taille du fichier
■Type du fichier
■Date de dernieré modification du fichier
Pour changer les options d'affichage en aperçu des documents récents
1 Cliquez sur le menu de l'application, puis sur Documents recents.
2 Sous la zone de texte Recherche, cliquez sur le menu Options d'affichage.
3 Sélectionnéz une option d'affichage.

REMARQUE L'option d'affichage en aperçu可以选择 reste dans les listed Documents récents et Documents ouverts.
Pour changer le nombre de documents récents repertoriés
1 Cliqueur Outils Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Ouvrir et enregistrer.
3 Dans le menu de l'application zone de texte Nombre de fichiers récemment utilisés, entrez le nombre de documents récents à repertorier. Vous pouvez désirir un nombre compris entre 0 et 50.
Pour conserver un document dans la liste Documents récents
■Cliquez sur la punaise à droite du document.
Pour afficher la liste des documents récents par date d'accès
■Dans le coin supérieur gauche de la liste Documents récents, dans la liste déroulante Par liste triée, Sélectionnez Par date d'accès.
Pour afficher la liste des documents récents par talle
Dans le coin supérieur gauche de la liste Documents récents, dans la liste déroulante Par liste triée, sélectionnez Par taille.
Pour afficher la liste des documents récents par type
■ Dans le coin supérieur gauche de la liste Documents récents, dans la liste déroulante Par liste triée, Sélectionnez Par type.
Aide-memoire
Commandes
IUP (CUI)
Gere les éléments d'interface utilisateur personalisés dans le produit.
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
Variables système
Aucune entree.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Documents actuellement ouverts
Affichez uniquement les fichiers ouverts grâce a la liste Documents ouverts.
Par défaut, cette liste affiche le fichier le plus récemment ouvert en premier. Pour sélectionner un fichier, cliquez sur le fichier dans la liste.

Pour changer les options d'affichage en aperçu des documents ouverts
1 Cliquez sur le menu de l'application, puis sur Documents ouverts.
2 Sous la zone de texte Recherche, cliquez sur le menu Options d'affichage.
3 Sélectionnez une option d'affichage.

REMARQUE L'option d'affichage en aperçu choisis reste dans les menus rapides Documents récents et Documents ouverts.
Aide-memoire
Commandes
IUP (CUI)
Gere les éléments d'interface utiliser personnalisés dans le produit.
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
Variables système
Aucune entree.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Aperçu de documents
Année de la vie miniature de fichiers dans les listes Documents récents et Documents ouverts.
Lorsque vous placez le curseur au-dessus d'un fichier de l'une de ces listed, un aperçu accompagné des informations suivantes s'affiche :
■Emplacement de stockage du fichier
■Date de dernieré modification du fichier
■Version du produit utilisé pour creer le fichier
■Nom de la dernière personne ayant enregistré le fichier
■Nom de la personne qui modifie actuellément le fichier
Dans la liste, vous pouvez également inclure la miniature d'un fichier en regard de son nom. Pour passer de l'icone du fichier à l'aperçu miniature, cliquez sur la liste déroulante située dans la partie supérieure des listedes Documents récents et Documents ouverts etCHOISSES une petite ou une grande taille d'image ou d'icone.
Aide-memoire
Commandes
IUP (CUI)
Gere les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
Variables système
Aucune entree.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Barre d'outils d'accès rapide
Affichez les outils les plus frequently utilisés dans la barre d'outils d'accès rapide.

Afficher l'historique des modifications
La barre d'outils d'accès rapide affiche des options permettant d'annuler et de rétabrir les modifications apportées à un fichier. Pour annuler ou rétabrir une modification moins récente, cliquez sur le bouton déroulant situé à droite des boutons Annuler et Rétabrir.

Ajouter des commandes et des contrôles
Ajoutez un nombre illimité d'outils à la barre d'outils d'accès rapide. Vous pouvez afficher les outils dépassant la longueur maximale de la barre d'outils en cliquant sur le bouton derouulant place sur le côte.

Pour ajouter un bouton du ruban à la barre d'outils d'accès rapide, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton place sur le ruban, puis cliquez sur Ajouter à la barre d'outils d'accès rapide. Sur la barre d'outils d'accès rapide, les boutons sont ajoutés à droite des commandes par défaut.
Déplacer la barre d'outils d'accès rapide
A l'aide du bouton Personnelisation, placez la barre d'outils d'acces rapide au-dessus ou au-dessous du ruban.

Voir aussi :
Barres d'outils d'acces rapide
Barres d'outils (page 32)
Pour ajouter une commande à la barre d'outils d'accès rapide
1 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur la barre d'outils d'acces rapide.
2 Cliquez sur Personnelier la barre d'outils d'acces rapide.
3 Dans l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur, faites glisser une commande de la liste des commandes jusqu'à l'emplacement où vous pouze qu'elle apparaissé sur la barre d'outils d'accès rapide. Pour ajouter plusieurs commandes, maintainez la touche CTRL enforcée et selectionné les commandes.
4 Cliquez sur OK.
REMARQUE Si vous ne cliquez pas sur OK, les commandes ajoutées ne sont pas enregistrées dans la barre d'outils d'accès rapide.
Pour supprimer une commande de la barre d'outils d'accès rapide
1 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur la commande à supprimer.
2 Cliquez sur Supprimer de la barre d'outils d'accès rapide.
Aide-mémoire
Commandes
IUP (CUI)
Gere les éléments d'interface utiliser personnalisés dans le produit.
Variables système
Aucune entree.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Le ruban
Le ruban est une palette qui affiche les commandes et contrôleles spécifiques à des tâches.
Présentation du ruban
Le ruban apparait automatiquement lorsque vous creez ou ouvre un fichier et offre une palette compacte composée de tous les outils nécessaires.

Le ruban contient la plupart des commandes qui étaientAAParavant disponibles sur le tableau de bord. Par exemple, la commande COTLIN etait disponible sur le groupe de fonctions de configuration Cotes du tableau de bord. Sur le ruban, la commande COTLIN se trouve sur I'onglet Annotation dans le groupe de fonctions Cotes.
Aide-memoire
Commandes
IUP (CUI)
Gere les éléments d'interface utiliser personnalisés dans le produit.
RUBAN
Ouvre la fenetre du ruban.
FERMERUBAN
Ferme la fenetre du ruban.
Variables système
MTEXTTOOLBAR
Contrôle l'affichage de la barre d'outils Format du texte.
RIBBONCONTEXTSELECT
Contrôle l'affichage des onglets contextuels du ruban lorsque vous cliquez ou-cliquez deux fois sur un objet.
RIBBONCONTEXTSELLIM
Supprime l'affichage des ontlets contextuels du ruban lorsque le jeu de seLECTION comprend un nombre d'objets supérieur à celui spécifique.
RIBBONSELECTMODE
Déterminé si un jeu de selection pickfirst reste sélectionné après l'appoint d'un onglet contextuel du ruban et la fin de la commande.
RIBBONSTATE
Indique si la palette des rubans est ouverte ou fermée.
TABLETOOLBAR
Contrôle l'affichage de la barre d'outils des tableaux.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Affichage et organisation du ruban
Voupeuz afficher le ruban horizontallyment ou verticallement.
Le ruban horizontal apparait dans la partie supérieure de la fenetre de fichier. Vous pouvez désirir d'ancrer le ruban vertical à gauche ou à droite de la fenetre de l'application.
Il peut également être flottant dans la fenêtre de fichier ou sur un deuxième écran.
Onglets et groupes de fonctions du ruban
Le ruban est composé d'un ensemble de groupes de fonctions organises en onglets indiquant chacun une tâche. Les groupes de fonctions du ruban contiennent la plupart des outils et des contrôleires disponibles dans les barres d'outils et les boîtes de dialogue.

Certain groupes de fonctions du ruban affichent une boite de dialogue. Une icone située dans le coin inférieur droit du groupe de fonctions indique que vous pouvez afficher une boite de dialogue en rapport avec ces fonctions. Pour l'afficher, cliquez sur l'icone.
Pour définiir les groupes de fonctions et les onglets du ruban que vous souhaitez afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ruban, puis selectionné ou déslectionné les noms des groupes de fonctions ou des onglets dans le menu contextual.
Groupes de fonctions flottants
Si vous désactevez un groupe de fonctions dans le ruban et si vous le déplacez sur une zone de dessin ou sur un autre écran, ce groupe de fonctions flotte à l'emplacement choisi. Le groupe de fonctions flottant reste ouvert jusqu'à ce que vous le replaciez sur le ruban, même si vous passsez à un autre onglet du ruban.

Groupes de fonctions développés
Une flèche située à droite du titre d'un groupe de fonctions indique que vous pouvez développer celui-ci pour afficher d'autres outils et contrôle. Par défaut, un groupe de fonctions développé se ferme automatiquement lorsque vousclinquez sur un autre groupe de fonctions. Pour qu'un groupe de fonctions reste développé,clinquez sur l'icone représentant une punaise dans le coin inférieur gauche du groupe de fonction.

Onglets contextuels du ruban
L'exécution de certaines commandes entraîne l' apparition d'un onglet contextuel spécial, à la place d'une barre d'outils ou d'une boîte de dialogue. Cét onglet se ferme lorsque vous terminez la commande.

Voir aussi :
- Création d'espaces de travail organises par tâche (page 160)
Pour afficher le ruban
- Cliques sur le menu Outils > Palettes > Ruban.
REMARQUE Le ruban affiche les groupes de fonctions associés à l'espace de travail que vous avez utilisé en dernier.
Pour afficher les groupes de fonctions de ruban associés à un espace de travail spécifique, cliquez sur le menu Outils > Espaces de travail.
Entree de commande:RUBAN
Pourfermerleruban
Sur la ligne de commande, entrez FERMERUBAN.
Entree de commande:FERMERUBAN
Menu contextual : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre d'onglet du ruban et Cliquez sur Fermer.
Pour réduire le ruban
1 Cliques sur le bouton de réduction du ruban à droite des onglets.
2 Le comportement de réduction dépend des options de réduction suivantes:
Réduire en onglets : réduit le ruban pour que seuls les titres des onglets soient visibles.
Réduire en titres de groupe de fonctions : réduit le ruban pour qu'les titres des ontlets et des groupes de fonctions soient visibles.
■ Afficher le ruban complet : affiche les onglets et les groupes de fonctions complets avec tous les contrôles.
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ruban, cliquez sur Réduire, puis cliquez sur l'une des options de réduction ci-dessus. Periphérique de pointage: Cliquez deux fois sur le nom de l'onglet de ruban actif.
Pour afficher ou masquer un groupe de fonctions du ruban
■Cliquez avec le bouton droit de la souris n'importe où dans le ruban. Sous Groupes de fonctions, selectionnez ou déslectionnez le nom d'un groupe de fonctions.
REMARQUE Dans l'espace de travail Modélisation 3D, les ontlets Début et Rendu comprehennent des groupes de fonctions supplémentaires qui sont désactivés par défaut.
Pour replacer un groupe de fonctions sur le ruban
■Cliquez sur l'icone Rattacher les groupes de fonctions au ruban, située sur la droite du groupe de fonctions flottant.

Aide-memoire
Commandes
IUP (CUI)
Gere les éléments d'interface utiliser personalisés dans le produit.
RUBAN
Ouvre la fenetre du ruban.
FERMERUBAN
Ferme la fenetre du ruban.
Variables système
MTEXTTOOLBAR
Contrôle l'affichage de la barre d'outils Format du texte.
RIBBONCONTEXTSELECT
Contrôle l'affichage des onglets contextuels du ruban lorsque vous cliquez ou cliquez deux fois sur un objet.
RIBBONCONTEXTSELLIM
Supprime l'affichage des ontlets contextuels du ruban lorsque le jeu de selection comprend un nombre d'objets supérieur à celui spécifique.
RIBBONSELECTMODE
Déterminé si un jeu de selection pickfirst reste sélectionné après l'appoint d'un oglet contextuel du ruban et la fin de la commande.
RIBBONSTATE
Indique si la palette des rubans est ouverte ou fermée.
TABLETOOLBAR
Contrôle l'affichage de la barre d'outils des tableaux.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Personnalisation du ruban
Vouspouvezpersonnaliserle ruban enfonctiondevosbesoins.
Pour cela, procedez comme suit :
■Créez et modifiez les groupes de fonctions du ruban à l'aide de la boîte de dialogue Personnelier l'interface utilisé. Reportez-vous à la section Ruban dans le Guide de personnelisation.
■Voues pouvez associier un groupe de palettes d'outils personnalisable à chaque onglet du ruban. Pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet du ruban afin d'afficher une liste des groupes de palettes d'outils disponibles.
■Vou pouve modifier l'ordre des onglets du ruban. Cliquez sur l'onglet à déplacer, faites-le glisser jusqu'à la position souhaitation, puis relâchez le bouton de la souris.
■Vou pouve changer l'ordre des groupes de fonctions du ruban. Cliquez sur le groupe de fonctions que vous voulez déplacer, faites-le glisser vers l'emplacement foulu, puis relâchéz le bouton de la souris.
■ Convertissez les barres d'outils en groupes de fonctions du ruban à l'aide de la boîte de dialogue Personneliser l'interface utilisé. Reportez-vous à la section Ruban dans le Guide de personnelisation.
Voir aussi :
Ruban
Pour associer un groupe de palettes d'outils à un oranglet du ruban
1 Cliquez sur Gérer Personnalisation Interface utilisateur.

2 Dans l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur, onglet Personnaliser, volet Personnalisations dans
3 Sélectionnez l'espace de travail possédant l'onglet auquel vous pouze affecter un groupe de palettes d'outils.
4 Dans le volet Contenu de l'espace de travail, cliquez sur le signe plus (+) en regard du nœud Onglets de ruban pour le développement.
5 Sélectionnez l'onglet du ruban auquel vous poulez affecter un groupe de palettes d'outils.
6 Dans la zone Groupe de palettes d'outils du volet Propriétés, cliquez sur la flèche vers le bas et Sélectionné le groupe de palettes d'outils que vous pouze affecter à l'onglet du ruban.
7 Cliqueur OK.
Pour afficher le groupe de palettes d'outils associé à un oranglet du ruban
■Cliquez avec le bouton croit de la souris sur un onglet du ruban et choisissez Afficher le groupe de palettes d'outils associé.
Aide-memoire
Commandes
IUP (CUI)
Gere les éléments d'interface utilisateur personalisés dans le produit.
RUBAN
Ouvre la fenetre du ruban.
FERMERUBAN
Ferme la fenetre du ruban.
Variables système
MTEXTTOOLBAR
Contrôle l'affichage de la barre d'outils Format du texte.
RIBBONCONTEXTSELECT
Contrôle l'affichage des ontlets contextuels du ruban lorsque vous cliquez ou cliquez deux fois sur un objet.
RIBBONCONTEXTSELLIM
Supprime l'affichage des ontlets contextuels du ruban lorsque le jeu de selection comprend un nombre d'objets supérieur à celui spécifique.
RIBBONSELECTMODE
Déterminé si un jeu de seLECTION pickfirst reste seLECTIONné après l'appoint d'un englet contextuel du ruban et la fin de la commande.
RIBBONSTATE
Indique si la palette des rubans est ouverte ou fermée.
TABLETOOLBAR
Contrôle l'affichage de la barre d'outils des tableaux.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Autres emplacements d'outils
3
Les outils courants de la barre de menus classique, des barres d'outils, des palettes d'outils, des barres d'etat, des menus contextuels et de Design Center permettent d'acceder à d'autres commandes, paramètres et modes.
Accès à la barre de menus classique
Les menus déroulants de la barre de menus classique peuvent être ouverts de diverses manières. Il est également possible de définir d'autres menus.
La barre de menus classique peut s'afficher en haut de la zone de dessin. Pour afficher la barre de menus classique,

Vouspouvieszpecifierlesmenusàafficherdansel navigateurde menus pour tousles espaces de travail enpersonnalisantunfichierCUIxet enlechargeant dansleprogramme.
Voir aussi :
- Création d'espaces de travail organises par tâche (page 160)
"Menu déroulants et menus contextuels" dans le Guide de personnelisation
Pour afficher la barre de menus classique
■ Dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur le menu dérouulant Personnalisation Afficher la barre de menus.
Entree de commande:MENUBAR
Aide-memoire
Commandes
Aucune entree.
Variables système
MENUBAR
Contrôle l'affichage de la barre de menus.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Barres d'outils
Les boutons des barres d'outils permettent de lancer des commandes, d'afficher des barres d'outils d'icones déroulantes, ainsi que des info-bulles. Vous pouvez afficher, masquer, ancre et redimensionner les barres d'outils.
Les barres d'outils contiennent des boutons permettant de lancer des commandes. Lorsque vous placez la souris ou le périphérique de pointage sur
un bouton de la barre d'outils, le nom de celui-ci s'affiche dans une info-bulle. Les boutons ornés d'un petit triangle noir dans le coin inférieur droit sont des barres d'outils d'icones déroulantes qui affichent les commandes qui y sont associées. Le curseur place sur un bouton, maintenez le bouton gauche de la souris enforcé jusqu'à ce que la barre d'outils déroulante apparaisse.
La barre d'outils d'accès rapide apparait par défaut en haut de la fenêtre de l'application. Cette barre d'outils ressemble à celles que l'on trouve dans les programmes de Microsoft® Office. Elle contient les commandes AutoCAD® liéquement utilisées telles que TRACEUR, ANNULER et RETABLIR, ainsi que les commandes Microsoft Office standard telles que Nouveau, Ouvrir et Enregister. Pour plus d'informations sur la barre d'outils d'accès rapide, voir Barre d'outils d'accès rapide (page 19).
REMARQUE Vous pouvez transformer une barre d'outils en ruban à l'aide de la boîte de dialogue Personneler l'interface utilisé.
Affichage, masquage, ancrage et redimensionnement des barres d'outils
Vous pouvez afficher ou masquercer ces barres d'outils et enregistrer vos selections dans un espace de travail. Vous pouvez également creator vos propres barres d'outils.
Une barre d'outils est soit flottante, soit ancreée. Vous pouvez afficher une barre d'outils flottante n'importe où dans la zone de dessin. Vous pouvez la déplacer où vous voulez, la redimensionner ou l'ancrer. Une barre d'outils ancreée se fixe sur n'importe quel cote de la zone de dessin. Une barre d'outils qui est ancreée au bord supérieur de la zone de dessin apparait sous le ruban. Vous pouvez déplacer une barre d'outils ancreée en la faisant glisser vers un nouvel emplacement.
Voir aussi :
- Création d'espaces de travail organisés par tâche (page 160)
"Barres d'outils" dans le Guide de personnelisation
Ruban dans le Guide de personnelisation
Pour afficher une barre d'outils
Voupeuz afficher une barde d'outils de differentes manieres.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils et cliquez sur une barre d'outil dans le menu contextual.
Cliquez sur Outils Barres d'outils et cliquez sur la barre d'outils a afficher.
Pour ancreer une barre d'outils
1 Placez le curseur sur le nom de la barre d'outils ou sur une zone vide, puis maintenez enforcé le bouton du périphérique de pointage.
2 Faites glisser la barre d'outils vers une zone d'ancrage au-dessus, en dessous ou sur les cotes de la zone de dessin.
3 Lorsque le contour de la barre d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage, relâchéz le bouton.
Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enforcée pendant que vous faites glisser le péripérisque de pointage.
Pour désactiver l'ancrage d'une barre d'outils
1 Placez le curseur sur la ligne double à l'extrémité de la barre d'outils et maintenez enforcé le bouton du péripérisque de pointage.
2 Faites glisser la barre d'outils hors de la zone d'ancrage, puis relâchéz le bouton.
Pour redimensionner une barre d'outils
1 Placez le curseur sur le cadre de la barre d'outils flottante jusqu'à ce qu'il se change en une flèche double verticale ou horizontale.
2 Maintenez le bouton enforcé et faites glisser le curseur pour redimensionner la barre d'outils.
Pour fermer une barre d'outils
1 Si la barre d'outils est ancree, désactivez l'ancrage.
2 Cliquez sur le bouton Fermer sur le cote supérieur droit de la barre d'outils
Aide-memoire
Commandes
IUP (CUI)
Gere les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.
Variables système
TOOLTIPS
Gere l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Barres d'etat
Les barres d'etat de l'application et de dessin fournissant des informations utiles et comportent des boutons permettant d'activer et de désactiver les outils de dessin.
Barred'etat del'application
La barre d'etat de l'application affiche les coordonnées de votre CURSEUR, les outils de dessin, les outils de navigation et les outils pour la Vue rapide et la mise à l'échelle des annotations.
Vous pouvez afficher les boutons des outils de dessin sous forme d'icones ou de texte. Vous pouvez également changer facilement les paramêtres de RESOL, POLAIRE, ACCROBJ et REPEROBJ à partir des menus contextuels de ces outils de dessin.

Vous pouvez basculer entre les dessins ouverts et les presentations dans un dessin et en afficher un aperçu. Les outils de navigation permettent de basculer entre les dessins ouverts et d'afficher un objet dans un dessin. Vous pouvez également afficher des outils de mise à l'échelle des annotations.
Le bouton Espace de travail vous permet de passer d'un espace de travail à un autre. Le bouton de verrouillage verrouille la position des barres d'outils et des
fenêtres. Pour développer la zone d'affichage des dessins, cliquez sur le bouton Nettoyer écran.
Le menu contextuel de la barre d'etat de l'application vous permet d'ajouter des boutons ou d'en supprimer.
REMARQUE Lorsque la barre d'etat de l'application est désactivée, le bouton Nettoyer écran n'est pas affché sur l'écran.
Pour afficher la barre d'etat de l'application
Sur la ligne de commande, entrez STATUSBAR et tapez 1 pour afficher uniquement la barre d'etat de l'application ou tapez 2 pour afficher la barre d'etat de l'application et la barre d'etat du dessin.
Pour contrôler l'affichage des icones et des notifications dans la barre d'etat système
1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtres Barre

2 Dans la liste déroulante des Barre d'etat, cliquez sur Paramètres barre d'etat.
3 Dans la boîte de dialogue Paramétres barre d'etat, Sélectionnez ou désélectionné les options d'affichage suivantes :
■ Afficher les icones des services. Affiche la barre d'etat système située à l'extreme droite de la barre d'etat et les icones des services. Lorsque cette option est déslectionnée, la barre d'etat système n'apparait pas.
- Afficher les notifications des services. Affiche les notifications provenant des services comme le centre de communication. Lorsque l'option Afficher les icones des services est déslectionnée, cette option n'est pas disponible.
4 Si l'option Afficher les notifications des services est selectionnée, indiquez une heures pour l'affichage d'une notification ou selectionnez Afficher jusqu'à fermeture.
5 Cliquez sur OK.
Entrec de commande: CONFIGBAC
Pour contrôler l'affichage des boutons sur la barre d'état
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Fenetes Barre
d'etat.

2 Dans la liste déroulante Barre d'etat, Sélectionnez un nom de bouton pour modifier l'affichage.
Entree de commande: CONFIGBAC
Pour contrôler l'affichage des coordonnées du curseur sur la barre d'État
1 Cliques sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtres Barre
d'etat.

2 Dans la liste déroulante Barre d'etat, activez ou désactivez Coordonnées du cursesur.
Entree de commande: CONFIGBAC
Aide-memoire
Commandes
CONFIGBAC
Contrôle l'affichage des icones et des notifications dans la barre d'etat système.
Variables système
STATUSBAR
Contrôle l'affichage des barres d'etat de dessin et de l'application.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Barred'etatde dessin
La barre d'etat de dessin affiche plusieurs outils pour la mise à l'échelle des annotations.
Différentes outils s'affichent pour l'espace objet ou l'espace papier.

Lorsque la barre d'etat de dessin est activée, elle apparait au bas de la zone de dessin. Lorsqu'elle est desactivée, les outils de la barre d'etat de dessin sont déplacés sur la barre d'etat de l'application.
Lorsque la barre d'etat de dessin est activée, Sélectionnez les outils à afficher sur celle-ci à l'aide du menu Barre d'etat de dessin.
Pour activer ou désactiver la barre d'etat de dessin
Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Fenetes Barre d'etat
de dessin.

Entrec de commande: STATUSBAR
Pour contrôler l'affichage des boutons sur la barre d'objet de dessin
Cliquez sur la flèche située à droite de la barre d'etat de dessin et seLECTIONnez ou déslectionné un nom d'options. Les éléments cochés s'affichent dans la barre d'etat du dessin.
Aide-mémoire
Variables système
STATUSBAR
Contrôle l'affichage des barres d'etat de dessin et de l'application.
Touches d'accès rapide
Accédez au menu de l'application, à la barre d'outils d'accès rapide et au ruban à l'aide du clavier.

Pour afficher les touches de raccourci correspondant aux outils courants de la fenêtre de l'application, appuyez sur Alt.
Lorsque vous的选择neyez une touche d'accès rapide, d'autres touches d'accès rapide relatives à l'outil s'affichent.
Fenêtre de commande
Saisie des commandes sur la ligne de commande
Vou puez taper une commande à l'aide du clavier. Certaines commandes ont un nom abrége appelé alias.
Les commandes, variables système, options, messages et invites s'affichent dans une fenêtre pouvant être ancreée et redimensionnée, appelée fenètre de commande. La première ligne au bas de la fenêtre de commande est appelée la ligne de commande. La ligne de commande affiche les étapes successives de l'opération en cours et permet de visualiser les activités en cours d'exécution.

Pour entrer une commande à l'aide du clavier, tapez son nom entier sur la ligne de commande, puis appuyez sur la touche ENTREE ou sur la touche ESPACE.
REMARQUE Lorsque la saisie dynamique est activée et définie pour afficher des invites dynamiques, vous pouvez entraîer plusieurs commandes dans les info-bulles en regard du curseur.
Certaines possèdent une abréviation. Par exemple, au lieu d'entrer ligne pour lancer la commande LIGNE, tapez I. Les noms de commandes abrégées s'appellent alias de commandes et sont définis dans le fichier acad.pgp.
Pour définiir vos propres alias de commandes, reportez-vous à la rubrique Création d'alias de commande du Guide de personnelisation.
Pour rechercher une commande, vous pouvez taper une dette sur la ligne de commande et appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes les commandes commençant par cette dette. Appuyez sur la touche ENTREE ou sur la touche ESPACE. Redemarrez une commande récemment utilisée enclinquant avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande.
Spécification des options de commande
Lorsque vous entrez des commandes sur la ligne de commande, vous visualisez un jeu d'options ou une boîte de dialogue. Si, par exemple, vous entrez cercle sur la ligne de commande, AutoCAD LT affiche le message suivant :
Indiquez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] :
Vou puez indiquer le centre en entrant les coordonnées X, Y ou en cliquant sur un point de l'écran à l'aide du périhérique de pointage.
Pour désir une autre option, entrez leslettres mises en majuscules de l'une des options entre parentheses. Vous pouvez enter deslettres en majuscules ou en minuscules.Par exemple,pourutiliserl'option3points(3P),entrez3p.
Exécution des commandes
Pour exécuter des commandes, appuyez sur ESPACE, ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de votre périphérique de pointage après avoir indiqué des noms de commande ou répondu à des invites. L'action d'appuyer sur la touche ENTREE après chaque saisie est implicite et n'est donc pas repétée dans les instructions de l'aide en ligne.
Répétition et annulation de commandes
Pour repeter une commande que vous venez d'utiliser, appuyez sur ENTREE, sur ESPACE ou cliquez avec le bouton droit de votre périphérique de pointage sur la ligne de commande.
Vou puez également repeter une commande en entrant multiple, un espace, puis le nom de la commande, comme le montre l'exemple suivant :
Commande: cercle multiple
Pour annuler une commande en cours, appuyez sur ECHAP.
Interruption d'une commande à l'aide d'une autre commande ou d'une variable système
Beaucoup de commandes peuvent être utilisées de manière transparente, autrement dit, vous pouvez les entrer sur la ligne de commande lorsque vous en utilisez une autre. Les commandes transparentes modifiient souvent les paramétres du dessin ou affichent des options, par exemple les commandes GRILLE ou ZOOM. Dans la Pénéstation des commandes, une commande transparente est une commande dont le nom est précédé d'une apostrophe.
Pour entrer une commande transparente, cliquez sur l'outil de la barre d'outils correspondante ou tapez une apostrophe (') avant d'entrer la commande. Sur
la ligne de commande, deux crochets en chevron () precedent les invites des commandes transparentes. Dés que vous quittez la commande transparente, l'exécution de la commande initiale reprend. Dans l'exemple suivant, vous activez la grille de points et définissez des intervalles d'une unité lors du tracage d'une ligne, puis vous poursuivez votre dessin.
Commande : ligne
Spcificiez le premier point: 'grille
Spcificiez l'espacement de la grille (X) ou [ACtif/INactif/Résol/Aspect] < 0.000> .. 1
Reprise de la commande LIGNE
Spcificiez le premier point:
Les commandes qui ne permettent pas de sélectionner des objets, d'en creer ou demettre fin à la session de dessin peuvent habituellément être utilisées de façon transparente. Les modifications effectues dans les boites de dialogue ouvertes de façon transparente ne peuvent être prises en compte avant l'exécution de la commande en cours. De la même façon, si vous redéfinissez une variable système de façon transparente, la nouvelle valeur ne peut être prise en compte avant que vous n'exécutiez la prochaine commande.
Voir aussi :
"Raccourcis clavier" dans le Guide de personnelisation
Pour copier une commande récemment utilisée
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande. Choisissez Commandes récentes.
2 Cliquez sur la commande que vous souhaitez utiliser.
Aide-memoire
Commandes
MULTIPLE
Répète la commande suivante jusqu'à annulation.
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
COLLERPRESS
Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant.
Variables système
CMDNAMES
Affiche le nom de la commande active et de la commande transparente.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Saisie desvariables système sur la ligne de commande
Lesvariables systèmepermétten degérer lefonctionnementdecertainecommandes.
Elles permettent, par exemple, d'activer ou de désactiver le mode résolution, orthogonal ou l'affichage de la grille. Elles permettent également de définir des échelles par défaut pour les motifs de hachures. Elles enregistrrent des informations sur le dessin courant et sur la configuration du programme. Vous pouvez utiliser une variable système pour modifier un paramètre, ou encore pour afficher l'état en cours.
La variable système GRIDMODE, par exemple, permet d'activer et de désactiver l'affichage de la grille lorsque vous en changez la valeur. Dans ce cas, la variable système GRIDMODE est fonctionnellement équivalente à la commande GRILLE. DATE est une variable système en lecture seule qui stocke la date courante. Il est possible d'afficher cette valeur, mais vous ne pouvez pas la modifier.
Variables avec bytecode
Certaines variables système sont définies par des bitcodes. Ces variables système vous permettent d'ajouter des valeurs pour spécifier une combinaison unique de comportements. Par exemple, la variable système LOCKUI fournit les valeurs de bytecode suivantes :
| Barres d'outils et fenêtres non verrouillées0 |
| Barres d'outils ancreés verrouillées1 |
| Fenêtres ancreés verrouillées2 |
Fenêtres flottantes verrouillées8
Par conséquent, si LOCKUI est définie sur 1 + 4 = 5 , seules les barres d'outils flottantes et ancrees sont verrouillées; les fenêtres ancrees et flottantes ne sont pas verrouillées.
REMARQUE Vous pouvez examiner ou modifier un paramètre de variable de façon transparente, c'est-à-dire tout en utilisant une autre commande. Néanmoins, les nouvelles valeurs ne seront pas prises en compte avant la fin de l'exécution de la commande interrompue.
Pour modifier la valeur d'une variable système
1 Entrez le nom de la variable sur la ligne de commande. Entrez gridmode pour changer la valeur déterminant l'affichage de la grille, par exemple.
2 Pour modifier la valeur de la variable GRIDMODE, entrez 1 pour activer l'affichage de la grille ou 0 pour le désactiver. Pour conserver la valeur courante de la variable système, appuyez sur ENTREE.
Pour consulter la liste complète des variables système
1 Cliques sur le menu Outils Renseignements Definir une variable..
2 Lorsque le message Nom de la variable apparait, entrez ?
3 Appuyez sur ENTREE à l'invite Entrez les variables à repertorier.
Entrec de commande: MODIFVAR
Aide-memoire
Commands
MODIFVAR
Affiche ou modifie la valeur desvariables système.
Variables système
Aucune entree.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Edition et navigation dans la fenêtre de commande
Vou puez éditer du texte dans la fenêtre de commande en vue de corriger ou de répéter des commandes.
Utilisez les touches standard :
Fliche Haut, Bas, Droite et Gauche
■Insére, Supprimer
Pg.Prec, Pg.Suiv
Origine, Fin
■Arrière
Vou puez repeter n'importe quelle commande utilisée pendant la session courante en parcourant les commandes dans la fenetre de commande à l'aide des flèches Haut et Bas, puis en appuyant sur ENTREE. Par défaut, les touches CTRL+C copient le texte seLECTIONné dans le Presse-papiers. La combinaison CTRL+V colle le contenu du Presse-papiers dans la fenêtre de commande ou la fenêtre de texte.
Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de commande ou la fenêtre de texte, un menu contextualuel s'affiche. Vous pouvez ainsi acceder aux 6 commandes récemment utilisées, copier le texte sélectionné ou tout l'histoire des commandes, coller du texte et acceder à la boîte de dialogue Options.
La taille de la fenêtre suffit pour la visualisation et l'édition de la plupart des commandes, c'est-à-dire une ligne de commande avec deux ou trois lignes rappelant les saisies précédentes, et constituant l"historique des commandes". Pour afficher plusieurs lignes de l'historique des commandes, vous pouvez parcourir l'historique ou redimensionner la fenêtre de commande en déplaçant
sa cordure. Pour les commandes générant une sortie de texte, telles que LISTE, vous pouvez avoir besoin d'une plus grande fenêtre de commande, ou vous pouvez appuyer sur F2 pour utiliser la fenêtre de texte.
Utilisation de la fenêtre de texte
La fenêtre de texte est semble à la fenêtre de la ligne de commande dans laquelle vous pouvez enter les commandes et visualiser les messages et les invites. La fenêtre de texte affiche un historique complet des commandes pour la session de travail courante. Elle vous permet de visualiser l'affichage de commandes longues, telle la commande LISTE, qui affiche des informations détaillées sur les objets sélectionnés. Pour faire défiler l'historique des commandes vers le bas ou vers le haut, cliquez sur les flèches de défilament situées sur le côte droit de la fenêtre.
Appuyez simultanément sur MAJ et sur une touche pour selectionner du texte. Par exemple, appuyez sur MAJ+ORIG dans la fenetre de texte pour selectionner tout le texte qui se trouve entre le curseur et le début de la ligne.
Pour copier tout le texte de la fenêtre de texte dans le Presse-papiers, utilisez la commande COPIERHIST.
Pour enregistrer les commandes dans un fichier journal, utilisez la commande FICHJOURNAC.
Voir aussi :
Ancrer, redimensionner et masquer la fenetre de commande (page 50)
Utilisation de la saisie dynamique (page 726)
Pour fermer la fenetre de texte
Sur la ligne de commande, entrez ECRANGRA.
REMARQUE You pouvez également fermer la fenêtre de texte à l'aide de la touche F2 ou d'une commande Windows standard.
Pour copier du texte de la fenetre de texte sur la ligne de commande
1 Si la fenetre de texte n'est pas affichee, cliquez sur l'onglet
A Outils Elements de fenêtes Fenêtre de texte.
2 Sélectionnez le texte à copier.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenetre de commande ou de texte. Cliquez sur Coller vers la ligne de commande.
Le texte est copié vers le Presse-papiers, puis collé sur la ligne de commande. ÀpRESvoir appuyé sur ENTREE, les commandes sont exécutées en séquence, comme un script. Vous pouvez également utiliser CTRL+C et CTRL+V pour copier et coller du texte.
Entree de commande: COPIERPRESS, COLLERPRESS
Pour afficher la fenetre de texte
■ Cliques sur l'onglet Vue Éléments de fenêtres Fenêtre de texte.

La fenêtre de texte s'affiche au-dessus de la zone de dessin.
Entree de commande : ECRANTXT
Aide-memoire
Commandes
COPIERPRESS
Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers.
COPIERHIST
Copie le texte de l'histoire de la ligne de commande dans le Presse-papiers.
ECRANGRA
Passé de la fenêtre de texte à la zone de dessin.
FICHJOURNIN
Ferme le fichier journal de la fenetre de texte ouvert à l'aide de la commande FICHJOURNAC.
FICHJOURNALAC
Copie le contenu de la fenetre de texte dans un fichier.
COLLERPRESS
Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant.
ECRANTXT
Ouivre la fenêtre de texte.
Variables système
LOGFILEMODE
Indique si le contenu de la fenetre de texte est ecrit dans un fichier journal.
LOGFILENAME
Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de la fenêtre de texte pour le dessin courant.
LOGFILEPATH
Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de la fenêtre de texte pour tous les dessins d'une session.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande
Vous pouvez afficher les messages sur la ligne de commande plutôt que d'utiliser une boîte de dialogue, ou le contraire. Cette option est particulièrement utile pour les scripts.
Certaines fonctions sont disponibles à partir de la ligne de commande et d'une boîte de dialogue. Souvent, vous pouvez enter un trait d'union avant la commande pour éliminer la boîte de dialogue et afficher à la place les messages sur la ligne de commande. Par exemple, en entrant calque sur la ligne de commande, vous affiche la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques. En entrant -calque sur la ligne de commande, vous affiche les options équivalentes sur la ligne de commande. La suppression de la boîte de dialogue est utile pour la compatibilité avec les versions antérieures d'AutoCAD® et pour l'utilisation des fichiers script. Vous pouvez constater de légères différences entre les options de la boîte de dialogue et celles disponibles sur la ligne de commande.
Ces variables système influent également sur l'affichage des boîtes de dialogue.
■ATTDIA contrôle si la commande INSERER utilise une boîte de dialogue pour l'entrée d'une valeur d'attribut.
■CMDNAMES affiche le nom (anglais) de la commande active et de la commande transparente.
■EXPERT déterminé l'affichage de certaines boîtes de dialogue d'ajretissement.
■FILEDIA contrôle l'affichage des boîtes de dialogue utilisées avec les commandes de lecture et décriture dans les fichiers. Si, par exemple, FILEDIA a la valeur 1, la commande SAUVENOMaffiche la boîte de dialogue Enregister le dessin sous. Si la variable FILEDIA a la valeur 0, la commande SAUVENOM affiche des invites sur la ligne de commande. Les procédures de cette documentation supposent que FILEDIA a la valeur 1. Lorsque FILEDIA a la valeur 0, vous pouvez malgré tout afficher une boîte de dialogue relative à des fichiers, en tapant le signe tilde (-) en réponse à la première invite.
FILEDAI et EXPERT sont pratiques lorsque vous utilisez des scripts pour executer des commandes.
Pour utiliser la version ligne de commande d'une commande
■Pour la plupart des commandes, entrez le signe moins (-) devant la commande.
■Pour les boîtes de dialogue d'ouverture et d'enregistrement de fichiers, attribué la valeur 0 à la variable système FILEDA.
Aide-memoire
Commandes
ECRANGRA
Passé de la fenêtre de texte à la zone de dessin.
Variables système
ATTDIA
Déterminé si la commande INSERER utilise une boîte de dialogue pour la saisie de la valeur d'attribut.
CMDNAMES
Affiche le nom de la commande active et de la commande transparente.
EXPERT
Gere l'émission de certaines invites.
FILEDIA
Supprime l'affichage des boîtes de dialogue d'accès aux fichiers.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande
Changez la position et l'affichage de la fenêtre de commande pour les adapters à votre manière de travailler.
Ancrage de la fenetre de commande
Par défaut, la fenêtre de commande est ancreée. La fenêtre de commande ancreée possède la même largeur que la fenêtre d'AutoCAD. Si le texte entre dépasse la largeur de la ligne de commande, la fenêtre apparait devant cette ligne de commande pour l'afficher entièrement.
Pour faire flotter ou désactiver l'ancrage de la fenêtre de commande, faites-la glisser hors de la région d'ancrage. La région d'ancrage est un bord de la fenêtre de l'application AutoCAD qui vous permet d'ancreer une barre d'outils, une palette ou la fenêtre de commande. Vous pouvez déplacer la fenêtre flottante à l'emplacement de votrechoix sur I'écran et redimensionner sa largeur et sa hauteur à l'aide du péripérisque de pointage.
Pour ancrer à nouveau une fenêtre de commande flottante, faites-la glisser vers la région d'ancrage de la fenêtre AutoCAD.
Ancrage de la fenetre de commande
La fenêtre de commande peut être ancreée du côté gauche ou droit de la fenêtre AutoCAD. Lorsque vous ancrez la fenêtre de commande, celle-ci reste à l'écran, mais sa taille est réduite. Vous pouvez ainsi la réafficher à sa taille normale lorsque vous en avez besoin. Cela vous permet également d'augmenter la zone
de dessin visible. La fenêtre de commande doit être flottante pour que vous puissiez sélectionner un côté d'ancrage. Pour ancrer la fenêtre de commande, assurez-vous qu'elle est flottante, puisclinque avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre etCHOISSEZ Ancrage a gauche ou Ancrage a droite.
Redimensionnement de la fenetre de commande
Il est possible de redimensionner la fenêtre de commande verticalément en faisant glisser la barre de fractionnement située sur le bord supérieur de la fenêtre lorsque celle-ci est ancree sur la partie inférieure, ou sur le bord inférieur lorsqu'elle est ancree sur la partie supérieure.
Masquage de la fenêtre de commande
Masquez et affichez de nouveau la ligne de commande en procédant de l'une des manières suivantes:
Cliquez sur le menu Outils Ligne de commande.
Appuyez sur les touches CTRL+9.
Meme si vous masquez la ligne de commande, vous pouvez continuer à entrer des commandes. Toutefois, certaines commandes et variables système reivoient les valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous préfériez donc afficher de nouveau la ligne de commande.
REMARQUE Pour plus d'informations sur les options d'affichage ( comme la transparence ou le masquage automatique) des fenêtres ancrables, reportez-vous à la section "Contrôle de l'affichage des fenêtres ancrables" de la rubrique Paramétrage des options d'interface (page 117).
Pour faire flotter la fenetre de commande
■Cliquez sur la poignee de déplacement (barres doubles) située sur le bord gauche de la fenetre de commande ancree, puis faites glisser cette derniere hors de la zone d'ancrage jusqu'a ce que son contour soit écais. Puis déposez-la dans la zone de dessin de la fenetre d'AutoCAD.
Pour rendre transparente la fenetre de commande flottante
1 Dans la fenêtre de commande flottante, cliquez sur le bouton Propriétés et sélectionnez Transparency.
2 Dans la boîte de dialogue Transparency, déplacez le curses vers la gauche pour que la fenêtre de commande soit moins transparente et vers la droite pour qu'elle soit plus transparente.
Le cursesur vous permet de passer de l'opacité à la transparence. Lorsque vous sélectionné l'options de désactivation de la transparence pour toutes les palettes, il est impossible de rendre la fenêtre de commande transparente.
Pour ancrer la fenetre de commande
■Cliquez sur la barre de titre et faites glisser la fenetre de commande sur les régions d'ancrage supérieure ou inférieure de la fenetre d'AutoCAD. Lorsque la fenetre de commande presente la même largeur que la fenetre AutoCAD, relâchez le bouton de la souris pour l'ancrer.
La région d'ancrage est un bord de la fenêtre de l'application AutoCAD qui vous permet d'ancreer une barre d'outils, une palette ou la fenêtre de commande.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenetre de commande et choisissez Autoriser l'ancrage.
REMARQUE Pour déterminer si la fenêtre de commande peut être ancreée, cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre, puis désissez Autoriser l'ancrage.
Pour redimensionner la fenetre de commande lorsque celle-ci est ancree
1 Placez le curseur sur la barre de fractionnement horizontale jusqu'à ce que celui-ci se change en une ligne double avec flèches.
2 Faites glisser la barre de fractionnement verticalement jusqu'à ce que la fenêtre de commande attigne la dimension désirée.
Pour masquer la fenetre de commande
Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Ligne de

REMARQUE Certaines commandes et variables système reivoient des valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous préfériez donc afficher la ligne de commande. Pour afficher la ligne de commande lorsqu'elle est masquée, appuyez sur les touches CTRL+9. Autre méthode :
Entree de commande:LIGNECOMMANDE
Aide-memoire
Commandes
LIGNECOMMANDE
Affiche la fenetre Ligne de commande.
MASQUERLIGNECOMMANDE
Masque la fenêtre Ligne de commande.
Variables système
PALETTEOPAQUE
Indique si les palettes peuvent etre rendues transparentes.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Menu contexts
Les menus contextuels offrent un accès rapide aux commandes liées à l'activité en cours.
Vou puez afficher differents menus contextuels lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans différentes zones de l'écran. Les menus contextuels renferment habituèlement plusieurs options destinées à
Répéter la dernière commande entree
Annuler la commande en cours
■Afficher la liste des saisies utiliser récentes
Couper, copier et coller du Presse-papiers
■Selectionner une autre option de commande
■Afficher une boite de dialogue comme Options ou Personneliser
Annuler la derniere commande entree
Vou puevez personnelier le comportement du bouton droit pour qu'il varie en fonction de la vitesse à laquelle vous cliquez. Ainsi, un clic rapide avec le bouton droit revient à appuyer sur la touche ENTREE, tandis qu'un clic plus long affiche un menu contextual.
Les menus contextuels peuvent être personnalisés à l'aide d'un fichier de personnelisation (CUIx). Par défaut, le fichier CUIx principal est appelé acad.cuix.
Voir aussi :
"Creation de sous-menus" dans le Guide de personnelisation
Pour afficher un menu contextual
1 Déplacez le curseur sur une zone, une fonction ou une icône.
2 Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur le bouton équivalent du périhérique de pointage.
Le menu contextual correspondant à l'emplacement du cursesur apparait. Si au moins un objet est seLECTIONné lorsque vous cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin, un menu contextual d'edition s'affiche. Vous pouvez aussi afficher un menu contextual durant l'exécution de la commande PAN ou ZOOM.
Pour désactiver les menus contextuels dans la zone de dessin
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Préférences utiliser de la boîte de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, déslectionné la case à cocher Menu contextuels dans la zone de dessin.
3 Pour contrôle chaque menu contextual Commande, Edition et Par défaut, Sélectionné la case à cocher Menu contextuels dans la zone de dessin. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation.
4 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, sous Mode par défaut ou Mode d'édition, Sélectionnez l'une des options suivantes pour contrôler le comportement du bouton droit de la souris lors de son'utilisation dans la zone de dessin alors qu'aucune commande n'est en cours d'utilisation :
Répéter la dernière commande. Répéte la dernière commande. La sélection de cette option désactive les menus Par défaut et Edition. Clique avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE.
■ Menu contextuel.Affiche le menu contextuel Par défaut ou Edition.
5 Sous Mode de commande,CHOISSEZ l'une des options suivantes pour déterminer l'action qui s'executera lorsque vous cliquerez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin pendant l'exécution d'une commande:
Entree. Desactive le menu contextuel Commande. Clicquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE.
■Menu contextuel: toujours activé. Affiche le menu contextuel Commande.
■ Menu contextual: activé si options de commandes générées. Affiche le menu contextual Commande uniquement lorsque des options sont générées sur la ligne de commande. Sur la ligne de commande, les options apparaissent entre crochets. Si aucune option n'est présente, cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE.
Outre l'activation ou la désactivation des menus contextuels Par défaut, Edition et Commande, vous pouvez également personnelier les options qui seront proposées par ces menus. Par exemple, vous pouvez ajouter au menu contextual Édition des options qui ne s'afficheront que lorsque vous aurez sélectionné des cercles.
Pour activer la temporisation du bouton droit de la souris
1 Cliques sur le menu Outils > Options.
2 Dans l'onglet Préférences utiliser de la boîte de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation.
3 Dans la boîte de dialogue Personnelisation du bouton droit de la souris, Sélectionnez Activer le cliç avec le bouton droit (différentes vitesses).
Vou puez spécifier la durée du click le plus long. La valeur par défaut est 250 milliseconds
4 Cliquez sur Appliquer & Fermer.
5 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur OK.
Entree de commande:OPTIONS
Pour contrôle l'affichage d'une saisie réçente
1 Sur la ligne de commande, entrez inputhistorymode.
2 Entrez la somme d'une ou de plusieurs des valeurs suivantes :
-
Aucun historique de saisie recente n'apparait.
-
L'histoire de la saisie récente s'affiche sur la ligne de commande. Vous pouvez le parcourir à l'aide des touches fléchées orientées vers le haut et vers le bas.
- L'histoire de la saisie récente pour la commande courante s'affiche dans le menu contextual.
- L'histoire de la saisie récente pour toutes les commandes de la session courante s'affiche dans le menu contextual.
■8. Les marqueurs des emplacements de points de saisie récente s'affichent dans le dessin.
La valeur par défaut est 15.
3 (Facultatif) Sur la ligne de commande, entrez cmdinputhistorymax.
4 Entrez une valeur pour contrôler le nombre de valeurs uniques entrées pour une invite qui est gardé en mémoire et disponible à l'affichage des saisies récentes.
Aide-memoire
Commandes
COPIERPRESS
Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers.
COPIERHIST
Copie le texte de l'historique de la ligne de commande dans le Presse-papiers.
IUP (CUI)
Gere les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.
COUPERPRESS
Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers et les supprime du dessin.
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
PAN
Déplace la vue dans la fenêtre courante.
COLLERPRESS
Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant.
PROPRIETES
Contrôle les propriétés des objets existants.
CONFIGBAC
Contrôle l'affichage des icones et des notifications dans la barre d'etat système.
U
Annule la dernière opération.
ZOOM
Augmente ou réduit l'agrandissement de la vue dans la fenêtre courante.
Variables système
CMDINPUTHISTORYMAX
Définit le nombre maximal de valeurs de saisie précédentes qui sont enregistrées pour une invite dans une commande.
INPUTHISTORYMODE
Gere le contenu et l'emplacement de l'affichage d'un historique de saisie utilisateur.
PICKFIRST
Déterminé si vous sélectionnez les objets avant (selection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.
SHORTCUTMENU
Indique si les menus contextuels des modes Default, Edition et Commande sont disponibles dans la zone de dessin.
TRAYICONS
Determine si la partie système est affichée dans la barre d'etat.
TRAYNOTIFY
Determine si les notifications de service sont affichees dans la barre d'etat.
TRAYTIMEOUT
Gere la durée (en secondes) d'affichage des notifications de service.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Palettes d'outils
Les palettes d'outils sont des zones à ontlets dans la fenêtre Palettes d'outils, qui permettent d'organiser, de partager et de placer des blocs, des hachures et d'autres outils. Les palettes d'outils peuvent égalementContainir des outils personalisés créés par d'autres développpeurs.
Creation et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images
Vous pouvez creator un outil en faisant glisser des objets de votre dessin vers une palette d'outils. Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour creator des objets dont les propriétés serontidentiques à celles de l'objet que vous avez déplace vers la palette d'outils.
Les palettes d'outils sont des fenêtres à onglets à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Les éléments que vous ajoutez à une palette d'outils sont appelés outils.
Vou puez creer un outil en faisant glisser l'un après l'autre l'un des éléments suivants sur votrepalette d'outils :
■Objets géométriques tels que des lignes, des cercles ou des poly lignes
Cotes
■Blocs
■Hachures
■Remplissages solides
■Remplissages avec gradients
■Images raster
xref (reference externe)
REMARQUE Lorsque vous faites glisser un objet sur une palette d'outils, vous pouvez basculer sur un autre onglet en passant le curseur de votre souris sur l'onglet pendant quelques secondes.
Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour creer des objets dans votre dessin dont les propriétés seront identiques à celles de l'objet que vous avez déplace vers la palette d'outils. Par exemple, si vous faites glisser un cercle rouge d'une épaissur de ligne de 05mm de votre dessin vers votrepalette d'outils, le nouvel outil permet de creer un cercle rouge d'une épaissur de ligne de 05mm . Si vous faites glisser un bloc ou une xérif vers une palette d'outils, le nouvel outil insère le bloc ou la xérif dans votre dessin sans modifier leurs propriétés.
Lorsque vous faites glisser un objet géométrique ou une cote vers une palette d'outils, le nouvel outil est créé automatiquement avec une icone déroulante appropriée. Par exemple, les icones déroulantes des outils de cotation proposent une sélection de styles de cote. Cliquez sur la flèche à droite de l'icone de l'outil dans lapalette pour afficher l'icone déroulante. Lorsque vous utilisez un outil d'une icone déroulante, l'objet du dessin a les mêmes propriétés que l'outil d'origine de lapalette d'outils.
Insérer des blocs et attacher des références
Vou puez为你邀请参加一个角度的旋转(a partir de 0),lorsque you selectionnez et placez un bloc ou une Xref. Cette option ignore l'angle spécifique sous Rotation dans la boite de dialogue Propriétés de l'outil. L'invite de l'angle de rotation ne s'affiche pas si vous déplacez le bloc ou la Xref ou si vous entrez ROTATION sur la ligne de commande lors de l'insertion.
Si vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils, il est souvent nécessaire de les faire pivoter ou de lesmettre à l'échelle après les avoir places. Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage à la grille est supprimé lors de cette opération. Vous pouvez attribuer un facteur d'échelle auxiliaire à un bloc ou à un outil de hachures pour replacer le paramètre d'échelle standard lorsque vous utilisez l'outil. (un facteur d'échelle auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle en cours par l'échelle du trace ou l'échelle des cotes).
Les blocs déplaces à partir d'une palette d'outils sont automatiquement mis à l'échelle selon le rapport des unités dans le bloc et le dessin. Par exemple, si les unités du dessin sont des mêtres et celles du bloc des centimêtres, le rapport d'une est 1m / 100cm . Lorsque vous déplacez le bloc dans le dessin, il est inséré à une échelle d'1/100.
REMARQUE Dans l'onglet Preférences utiliser de la boîte de dialogue Options, les paramètres Unités du contenu source et Unités du dessin cible sont utilisés lorsque l'options Echelle de glisser et déposer est définie sur Sans unité soit dans le bloc source soit dans le dessin cible.
Mettre à jour les définitions de bloc sur les palettes d'outils
La définition d'un bloc dans un dessin n'est pas automatiquement mise à jour lorsque vous modifie le bloc dans le dessin source. Pourmettre à jour la définition d'un bloc dans un dessin, cliquez sur l'outil Bloc de la palette d'outils et cliquez sur Redéfinir dans le menu contextual.
Si cette option n'est pas disponible, la source de la définition du bloc est un fichier de dessin et non un bloc dans un fichier de dessin. Pourmettre a jour une définition de bloc qui a ete create en inserant un dessin,utilisez DesignCenter. Pour plus d'information, reportez-vous a la section Ajout d'un contenu avec DesignCenter (page 102).
REMARQUE Si vous déplacez le fichier de dessin source d'un bloc vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait reférence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil.
Voir aussi :
■Contrôle des propriétés des outils (page 72)
Personnalisation des palettes d'outils (page 78)
- Création d'espaces de travail organisés par tâche (page 160)
Ajout d'un contenu avec DesignCenter (page 102)
Pour afficher la fenêtre Palettes d'outils
Effectuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez sur l'onglet Vue > Palettes > Fenetre des palettes d'outils.

■Appuyez sur les touches CTRL+3.
Entree de commande: PALETTEOUTILS
Barredoutils:Standard
Pour creer un outil à partir d'un objet dans le dessin courant
1 Dans le dessin courant, Sélectionnez un objet tel qu'une cote, un bloc, une hachure, un replissage avec gradients, une image raster, une xér ou un objet géométrique.
2 Faites glisser l'objet vers une palette d'outils puis, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur vers l'endetroit de la palette d'outils où vous souhaitez placer l'outil.
Vous pouvez BASCULER sur un autre onglet en passant le curseur de votre souris sur l'onglet pendant quelques secondes. La ligne noire indique où se trouve l'outil.
3 Reláchéz le bouton de la souris.
Entree de commande: PALETTEOUTILS
Barredoutils:Standard
Pour utiliser un outil créé à partir d'un objet géométrieque
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil d'objet géométrique que vous souhaitez utiliser.
2 Utilisez l'outil comme si vous aviez selectionné l'options correspondante dans le menu Dessin ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Dessin, en suivant les invites de la ligne de commande.
L'objet géométrie créé à les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils.
Entrec de commande: PALETTEOUTILS
Barredoutils:Standard

Pour utiliser un outil créé à partir d'une cote
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de cotation que vous souhaitez utiliser.
2 Utilisez l'outil comme si vous aviez selectionné l'options correspondante dans le menu Cotation ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Cotation, en suivant les invites de la ligne de commande.
La cote creée a le même style et les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils.
Barre d'outils : Standard

Entree de commande: PALETTEOUTILS
Pour utiliser un outil dans l'icone déroulante d'un outil
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur la flèche située à droite de l'util de cotation ou d'objet géométrique que vous souhaitez utiliser.
2 Dans l'icone déroulante, Sélectionnéz un outil.
3 Utilisez l'outil comme si vous aviez selectionné l'options correspondante dans un menu ou le bouton correspondant dans une barre d'outils, en suivant les invites de la ligne de commande.
L'objet créé a les mêmes propriétés que l'outil dont vous avez seLECTIONné l'icone dans l'icone déroulante des outils.
Barredoutils:Standard

Entree de commande: PALETTEOUTILS
Pour ajouter ou supprimer l'icone déroulante d'un outil
1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'objet géométrique ou de cotation auquel vous souhaitez ajouter ou supprimer l'icone déroulante. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outils, sous Commande, clique dans la zone Utiliser une icone déroulante.
3 Dans la liste déroulante, sélectionnez Oui si vous souhaitez ajouter une icone déroulante ou Non si vous souhaitez en supprimer une.
4 Cliqueur OK.
REMARQUE Si vous supprimez l'icone déroulante d'un outil, puis la rajoutez, l'image, le nom et la description (l'info-bulle) qui apparaissent dans la palette pour chaque outil de l'icone déroulante ne seront pas exacts. Pour corriger ce problème, rétabliesz l'image, le nom et la description par défaut de l'outil de l'icone déroulante. Voir To change the image, name, and description of a flyout tool to the default settings
Barre d'outils : Standard

Entrec de commande: PALETTEOUTILS
Pour personnelier l'icone déroulante d'un outil
1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'objet géométrique ou de cotation dont vous souhaitez personnelier l'icone déroulante. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boite de dialogue Propriétés de l'outil, sous Commande, clique dans la zone Options des icones déroulantes. Cliquez sur le bouton [...].
3 Dans la boite de dialogue Options des icones déroulantes, Sélectionnez les outils que vous poulez afficher sur l'icone déroulante Cliquez sur OK. Cliquez sur OK.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK.
Barredoutils:Standard

Entree de commande: PALETTEOUTILS
Pour utiliser un outil créé à partir d'une hachure
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur une zone hachurée et faites-la glisser vers un objet du dessin.
2 Relâchéz le bouton de la souris afin d'appliquer la hachure à l'objet. La hachure créée a le même style et les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils.
Barre d'outils : Standard

Entree de commande: PALETTEOUTILS
Pour utiliser un outil créé à partir d'un replissage avec gradients
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un replissage avec gradients et faites-le glisser vers un objet du dessin.
2 Relâchéz le bouton de la souris afin d'appliquer le replissage avec gradients à l'objet.
Le replissage avec gradients créé a le même style et les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils.
Barre d'outils : Standard

Entree de commande: PALETTEOUTILS
Pour utiliser un outil créé à partir d'un bloc, d'une xéré ou d'une image raster
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur le bloc, la xref ou l'image raster que vous souhaitez insérer dans le dessin.
2 Faites glisser le bloc, la xref ou l'image raster à l'emplacement approprié dans le dessin.
3 Relâchéz le bouton de la souris pour insérer le bloc, la xréf ou l'image raster.
Le bloc, la Xref ou l'image raster inséré(e) a les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils.
Barre d'outils : Standard

Entree de commande : PALETTEOUTILS
En vue d'afficher une invite pour un angle de rotation lorsqu'elles placez un bloc ou une xéré à partir d'une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil de bloc ou de xref avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Insérer, désissez Inviter à saisir une rotation.
3 Dans la liste déroulante, Sélectionnez Oui.
4 Cliquez sur OK.
REMARQUE Cette option ignore l'angle spécifique sous Rotation dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. L'invite de l'angle de rotation ne s'affiche pas si vous déplacez le bloc ou la Xref ou si vous entrez ROTATION sur la ligne de commande lors de l'insertion.
Barre d'outils: Standard

Entrec dc commande: PALETTEOUTILS
Aide-mémoire
Commandes
PERSONALISER
Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.
PALETTEOUTILS
Ouivre la fenêtre Palettes d'outils.
FERMERPALETTEOUTILS
Ferme la fenêtre Palettes d'outils.
UNITES
Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.
Variables système
INSUNITSDEFSOURCE
Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.
INSUNITSDEFTARGET
Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.
PALETTEOPAQUE
Indique si les palettes peuvent etre rendues transparentes.
TPSTATE
Indique si la fenetre des palettes d'outils est ouverte ou fermée.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Creation et utilisation des outils de commande
Vou puez creer un outil dans une palette d'outils qui exécute une seule commande ou une chaîne de commandes.
Voupez ajouter les commandes fréquement utilisées à une palette d'outils. Lorsque la boîte de dialogue Personneliser est ouverte, vous pouvez faire glisser des outils depuis une barre d'outils vers unepalette d'outils ou depuis l'éditeur Personneliser l'interface utiliser (CUI) vers unepalette d'outils.
Une fois que vous avez ajoute une commande à une palette d'outils, vous pouvez cliquer sur l'outil pour executer la commande. Par exemple, si vous cliquez sur un outil Enregistrer dans une palette d'outils, vous enregistrez un dessin de la même façon qu'en cliquant sur le bouton Enregistrer de la barre d'outils Standard.
Voupez également créé un outil qui exécute une châne de commandes ou des commandes personnalisées, comme une routine AutoLISP®, une macro ou une application VBA, ou encore un script.
REMARQUE Bien qu'il soit possible de cliquer sur les outils dans les palettes lorsque l'éditeur Personnelier l'interface utilisé (CUI) est affchéé, les résultats obtenus ne sont toutefois pas prévisibles. Il est préféable de ne pas utiliser les outils d'une palette lorsque l'éditeur Personnelier l'interface utilisé (CUI) est affchéé.
Pour creer un outil de commande depuis un bouton de barre d'outils
1 Verifiez que la barre d'outils contient la commande que vous pouze ajouter à la palette d'outils.
Si la barre d'outils nécessaire ne s'affiche pas, cliquez sur Outils Barres d'outils et selectionnez une autre barre dans la liste.
2 Cliques sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions
Personnalisation Palettes d'outils.

REMARQUE Meme si vous n'effectuez aucune modification dans la boite Personneliser, vous doivent l'afficher pour ajouter des outils de commande à une palette d'outils.
3 Dans le programme, faites glisser une commande (bouton) d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur à l'endroit souhaité pour positionner cet outil dans la palette d'outils.
La ligne noire horizontale indique l'emplacement de l'outil.
4 Relâchéz le bouton de la souris.
5 Dans la boite de dialogue Personnel, cliquez sur Fermer.
Entree de commande: PERSONNALISER
Pour creer un outil de commande depuis Personaliser l'interface utilisateur
1 Cliquez sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions

Personnalisation Interface utilisateur.
Si l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur couvre la fenêtre Polettes d'outils, déplaceze-le vers le côte.
2 Dans le volet Liste des commandes, faites glisser une commande vers la palette d'outils et, sans relacher le bouton de la souris, déplacez le curseur à l'emplacement où vous pouze déposer l'outil sur la palette d'outils.
La ligne noire horizontale indique l'emplacement de l'outil.
3 Relâchez le bouton de la souris.
4 Dans l'éditeur Personnaliser l'interface utiliser, cliquez sur Fermer.
Entree de commande : IUP (CUI)
Pour creer un outil de commande qui execute plusieurs commandes ou des commandes personalisées (option avancée)
1 Cliques sur l'onglet Gérer le groupe de fonctions
Personnalisation > Palettes d'outils.

2 Dans le programme, faites glisser une commande d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur à l'endroit souhaité pour positionner cet outil dans la palette d'outils.
3 Relâchéz le bouton de la souris.
4 Sur la palette d'outils, cliquez sur l'outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, remplacez le nom et la description de la chaine, de la routine AutoLISP ou du script par un nom et une description appropriés.
6 Sous Commande, dans la zone Chaine de commande, entrez une chaine de commandes ou des commandes personalisées, par exemple, une routine AutoLISP, une macro ou une application VBA, ou un script.
7 Cliquez sur OK.
Entree de commande: PERSONNALISER
Pour utiliser un outil de commande
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de commande que vous souhaitez utiliser.
2 Suivez les invites de commande qui s'affichent.
Aide-mémoire
Commandes
IUP (CUI)
Gere les éléments d'interface utiliser personalisés dans le produit.
PERSONALISER
Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.
PALETTEOUTILS
Ouivre la fenêtre Palettes d'outils.
FERMERPALETTEOUTILS
Ferme la fenetre Palettes d'outils.
Variables système
Aucune entree.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Modification des paramètres de palette d'outils
Les options et les paramêtres des palettes d'outils sont accessibles à partir des menus contextuels qui s'affichent lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans les différentes zones de la fenêtre Palettes d'outils.
Vou puez ancrer la fenetre Palettes d'outils sur le bordroit ou gauche de la fenetre de l'application. Appuyez sur la touche CTRL pour éviter l'ancrage lorsque vous déplacez la fenetre Palettes d'outils.
Les paramètres d'une palette d'outils sont enregistrés avec votre profil.
Ces paramètres complément :
Autoriser l'ancrage. Permet d'activer ou de désactiver l'ancrage des fenêtres de palette. Si cette option est activée, une fenêtre peut être ancreée lorsque vous la faites glisser au niveau d'une zone d'ancrage sur le côté d'un dessin.
Une fenêtre ancriée adhére au côte de la fenêtre de l'application et provoque le redimensionnement de la zone de dessin. Si vous scélectionné cette option, vous pouvez alors désirier entre Ancrage à droite et Ancrage à gauche.
Ancrage à gauche ou Ancrage à droit. Attache la palette à la base d'un onglet d'ancrage situé sur le côté droit ou gauche de la zone de dessin. La palette s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur à son niveau. Lorsqu'une palette ancriée est ouverte, son contenu apparait au-dessus de la zone de dessin. Une palette ancriée ne peut pas être définie pour rester ouverte.
Masquer automatiquement. Contrôle l'affichage de la palette lorsque celle-ci flotte. Si cette option est selectionnée, seule la barre de titre de la palette d'outils apparait lorsque le curseur est déplaced en dehors de cette palette. Si elle est désactivée, la palette reste ouverte en permanence. Vous pouvez afficher le titre de la palette d'outils sous forme d'icone ou de texte dans le menu contextual du la barre de titre.

Transparence. Definit la transparence de la fenetre Palettes d'outils de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous.

Vues. Change le style d'affichage et la taille des icones dans une palette d'outils.




Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre Palettes d'outils
Dans la fenêtre Palettes d'outils, en haut de la barre de titre, cliquez sur le bouton Masquer automatiquement.
REMARQUE Le masquage et l'affichage automatiques sont disponibles uniquement lorsque la fenetre Palettes d'outils n'est pas ancree.
Pour modifier la transparence de la fenetre Palettes d'outils
1 Dans la fenêtre Palettes d'outils, en haut de la barre de titre, cliquez sur le bouton Propriétés. Cliquez sur Transparence.
2 Dans la boite de dialogue Transparency, ajustez le niveau de transparence de la fenetre Palettes d'outils. Cliquez sur OK.
REMARQUE La fonction Transparency est disponible uniquement lorsque la fenetre Palettes d'outils n'est pas ancree.
Pour modifier le style d'affichage des icones dans la fenetre Palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Options d'affichage.
2 Dans la boîte de dialogue Options d'affichage, cliquez sur l'option d'affichage d'icone que vous souhaitez définir. Vous pouvez également modifier la taille des icones.
3 Sous Appliquer à, cliquez dans la zone déroulante et seLECTIONnez Palette courante ou Toutes les palettes.
4 Cliquez sur OK.
Aide-memoire
Commandes
PERSONALISER
Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.
PALETTEOUTILS
Ouivre la fenêtre Palettes d'outils.
FERMERPALETTEOUTILS
Ferme la fenetre Palettes d'outils.
Variables système
PALETTEOPAQUE
Indique si les palettes peuvent etre rendues transparentes.
TPSTATE
Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Contrôle des propriétés des outils
Vou puez modifier les propriétés de n'importe quel outil d'une palette d'outils.
Une fois qu'un outil se trouve sur une palette, vous pouvez modifier ses propriétés. Par exemple, vous pouvez modifier l'échelle d'insertion d'un bloc ou l'angle d'un motif de hachures.


Pour modifier les propriétés d'un outil, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur l'outil puis sur Propriétés dans le menu contextuel afin d'afficher la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. La boîte de dialogue Propriétés de l'outil propose les deux catégorie de propriétés suivantes :
Propriétés d'insertion ou de motif. Contrôlent les propriétés propres à un objet telles que l'échelle, la rotation et l'angle.
Propriétés générales. Ignorent les paramètres de propriété du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne.
Vous pouvez développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches.
Applique une icône différente à un outil
Vous pouvez remplaner l'icone d'un outil par l'imagne que vous souhaitez. Cela est utile lorsque l'icone généree automatiquement est trop encombree pour etre reconnaissable.
Pour remplaçer l'image, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil dans la palette d'outils, puis choisissez Spécifier une image dans le menu contextualuel.
Pour restaurer l'image par défaut d'un outil, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil etCHOISSEZ Supprimer l'image specifiée.
Mise à jour de l'icone d'un outil
Dans une palette d'outils, l'icone d'un bloc, d'une xref ou d'une image raster n'est pas automatiquement mise à jour si sa définition change. Si vous modifier la définition d'un bloc, d'une xref ou d'une image raster, vous pouvezmettre à jour l'icone en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'util dans la palette et enChoosingant Mettre à jour l'image de l'util. Vous nevez enregistrer le dessin avant cette mise à jour.
Vous pouvez également supprimer l'outil et le remplacer en utilisant DesignCenter™.
Définition de propriétés propres à un outil
Dans certains cas, vous pouvez affecter des propriétés propres à un outil. Par exemple, vous pouvez placer automatiquement une hachure sur un calque prédéfini, indépendamment du paramètre de calque courant. Cette fonction vous permet de gagner du temps et de réduire les risques d'erreur en définissant automatiquement des propriétés lorsque vous creez certains objets.
La boîte de dialogue Propriétés de l'outil contient des zones pour chaque propriété possible que vous définisse.
Le remplacement des propriétés de calque à une incidence sur la couleur, le type de ligne, l'épaissur de ligne, le style de trace et le trace. Le remplacement des propriétés de calque est résolu de la façon suivante:
Si un calque fait défaut sur le dessin, il est créé automatiquement.
Si un calque auquel vous souhaitez ajouter un contenu est désacté ou gelé, il est provisoirement activé ou libre.
Pour afficher les propriétés d'un outil sur une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, utilisez la barre de défillement pour afficher toutes les propriétés de l'outil.
Vou puez redimensionner la boite de dialogue Propriétés de l'outil en faisant glisser un bord, ou développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches doubles.
3 Cliquez sur OK.
Pour modifier la propriété d'un outil d'une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur une propriété de la liste et indiquez la nouvelle valeur ou le nouveau paramètre.
■Les propriétés repertoriées sous la catégorie d'insertion ou de motif contrôlent les propriétés propres à un object telles que l'échelle, la rotation et l'angle.
■Les propriétés repertoriées sous la catégorie d'ordre général replacent les paramètres de propriété du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne.
Le facteur d'échelle auxiliaire d'un bloc ou d'un outil de hachures remplace le paramètre d'échelle standard lorsque l'outil est utilisé. (un facteur d'échelle auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle en cours par l'échelle du trace ou l'échelle des cotes).
Vou puez redimensionner la boite de dialogue Propriétés de l'outil en faisant glisser un bord, ou développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches.
3 Cliqueur OK.
REMARQUE Si vous attribuiez une image, un nom et une description à un outil ayant une icone déroulante, une image, un nom et une description s'affichent dans la palette pour chaque outil de l'icone déroulante. Pour rédéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icone déroulante, laissez les zones correspondantes vides dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil.

Barredoutils:Standard


Entrée de commande: PALETTEOUTILS
Pour actualiser l'image d'un outil de bloc dans une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris.
2 Cliques sur Mettre à jour l'imagé de l'outil.
REMARQUE You'vedez enregister le dessin avant cette mise a jour.
Barre d'outils : Standard

Entree de commande : PALETTEOUTILS
Pour modifier l'image d'un outil d'une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris.
2 Dans le menu contextualuel, choisissez Spectoriez une image.
3 Dans la boite de dialogue Sélectionner un fjichier image, recherche le fjichier image que vous souhaitez utiliser.
4 Cliques sur Ouvrir pour insérer la nouvelle image.
REMARQUE Si vous attribuiez une image à un outil ayant une icône déroulante, une image s'affiche dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante. Pour rédéfinir l'image par défaut d'un outil de l'icône déroulante, voir To change the image, name, and description of a flyout tool to the default settings.
Barre d'outils : Standard

Entree de commande: PALETTEOUTILS
Pour redefinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icone déroulante
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'image. Cliquez sur Supprimer l'image.
3 Supprimez le texte du champ Nom.
4 Supprimez le texte du champ Description.
5 Cliquez sur OK.
REMARQUE Si vous laissez les champs Image, Nom et Description vides dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, l'image, le nom et la description de l'outil de l'icone déroulante seront redéfinis par défaut.
Barre d'outils: Standard
Entree de commande: PALETTEOUTILS
Aide-mémoire
Commandes
PERSONALISER
Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.
PALETTEOUTILS
Ouivre la fenêtre Palettes d'outils.
FERMERPALETTEOUTILS
Ferme la fenêtre Palettes d'outils.
NAVPALOUTILS
Affiche une palette d'outils ou un groupe de palettes spécifique.
Variables système
PALETTEOPAQUE
Indique si les palettes peuvent etre rendues transparentes.
TPSTATE
Indique si la fenetre des palettes d'outils est ouverte ou fermée.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Personnalisation des palettes d'outils
Yououpoezajouteresoutsilaaunepalettedoutsildifferentesfacons.
Voupeu creer de nouvelles palettes d'outils en utilisant le bouton Propriétés situé sur la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils. Ajoutez des outils à une palette d'outils à l'aide des méthodes suivantes:
■Faites glisser l'un des éléments suivants sur votrepalette d'outils : objets géométriques (lignes, cercles et poly lignes), cotes, hachures, replissages avec gradients, blocs, Xréfs, images raster.
■Faites glisser des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter à la palette d'outils. Les dessins que vous ajoutez à une palette d'outils sont insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin.
Utilise la boite de dialogue Personaliser pour faire glisser des commandes vers une palette d'outils comme si vous les ajoutiez à une barre d'outils.
Utilisez l'éditeur Personnaliser l'interface utiliser (CUI) pour faire glisser les commandes vers une palette d'outils depuis le volet Liste des commandes.
Utilisez les fonctions Couper, Copier et Coller pour déplacer ou copier des outils d'une palette d'outils à une autre.
Pour gérer les palettes d'outils, creez de nouvelles palettes de toutes pieces, ou renommez, supprimez et déplacez des palettes à l'aide du menu contextualuel.
REMARQUE Il n'est pas recommandé de créé ou de renommer des palettes d'outils lorsque l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affché.
■Voupez creer un onglet de palette d'outils avec un contenu préalablement déterminé en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc dans l'arborescence DesignCenter. Cliquez ensuite sur Creer une palette d'outils dans le menu contextual.

Associez un groupe de palettes d'outils personalisable à chaque groupe de fonctions du ruban. Pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de fonctions afin d'afficher une liste des groupes de palettes d'outils disponibles.
REMARQUE Si vous déplacez le fjichier dessin source d'un bloc, d'une xéré ou d'une image raster vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait réference en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fjichier source dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil.
Réorganiser les outils et les palettes d'outils
Après avoir placé des outils dans une palette d'outils, vous pouvez les réorganiser en les faisant glisser ou en les triant. Vous pouvez également ajouter du texte et des lignes de séparation dans les palettes d'outils.
Voussupvez déplacer un onglet de palette d'outils vers le haut ou le bas de la liste des onglets grâce au menu contextuel de la palette d'outils ou à l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personneliser. De même, vous pouvez supprimer les palettes d'outils dont vous n'avez plus besoin. Les palettes d'outils que vous supprimez sont perdues, à moins que vous ne les enregistriez d'abord en les exportant dans un fichier. Vous pouvez contrôler le chemin d'accès à vos palettes d'outils depuis l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Ce chemin peut indiquer un emplacement partagé du réseau.
Palettes d'outils en lecture seule
Si vous avez defini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icone de verrou apparait dans l'angle inférieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporder à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icônes.
Pour appliquer un attribut de lecture seule à une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier (ATC) de la palette d'outils se trouvant à l'emplacement suivant: C:\documents and settings\
Pour creer une palette d'outils

1 Cliques sur I'onglet Vue Palettes Fenetre des palettes d'outils.
2 Dans la fenêtre Palettes d'outils, en haut de la barre de titre, cliquez sur le bouton Propriétés. Cliquez sur Nouvelle palette.
3 Dans la zone de texte, entrez un nom pour la nouvelle palette.
4 Si nécessaire, cliquez avec le bouton croit de la souris sur l'onglet et selectionnérez Monter ou Descendre pour changer l'ordre dans lequel l'onglet apparait.
Entree de commande: PALETTEOUTILS
Barre d'outils : Standard

Pour creer une palette d'outils a partir d'un dossier ou d'un dessin
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur l'onglet Outils le groupe de fonctions Palettes DesignCenter.
2 Dans l'arborescence DesignCenter ou dans la zone de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc. Cliquez sur Creer une palette d'outils.
Une palette d'outils est créé. Elle contient tous les blocs et les hachures du dossier ou du dessin selectionné.
Entree de commande: ADCENTER
Barc d'outils : Standard

Pour associier un groupe de palettes d'outils à un groupe de fonctions du ruban
1 Cliquez sur I'onglet Vue Palettes Fenetre des palettes d'outils.

2 Sur le ruban, cliquez avec le bouton croit de la souris sur un groupe de fonctions et cliquez sur Groupe de palettes d'outils.
3 Cliquez sur un groupe de palettes d'outils disponibles dans la liste.
4 Cliques sur le menu Outils > Espaces de travail > Enregistrer espace courant sous.
5 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'espace de travail, entrez le nom du nouvel espace de travail ou Sélectionnéz un nom dans la liste déroulante. Cliquez sur Enregistrer.
Pour afficher le groupe de palettes d'outils associé à un groupe de fonctions du ruban
■Cliquez avec le bouton croit de la souris sur un groupe de fonctions du ruban et cliquez sur Afficher le groupe de palettes d'outils associé.
Pour renommer une palette d'outils
1 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Renommer la palette.
2 Dans la zone de texte, entrez un nouveau nom pour lapalette.
Entree de commande: PALETTEOUTILS
Barre d'outils : Standard

Pour supprimer une palette d'outils
1 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenetre Palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer la palette.
2 Dans la zone de message Confirmation de la suppression de palette, cliquez sur OK pour supprimer la palette d'outils.
REMARQUE Il n'existe aucun moyen d'annuler la suppression d'une palette d'outils. Il est recommendé de commencer par exporter lapalette d'outils avant d'effectuer des suppressions. Utilisez l'options Exporter dans la boîte de dialogue Personneliser.
Entree de commande: PALETTEOUTILS
Barre d'outils : Standard

Pour changer la position d'une palette d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet représentant la palette d'outils que vous pouze déplacer dans la fenêtre Polettes d'outils. Cliquez sur Monter ou Descendre.
2 Repetez l'objet 1 jusqu'à ce que la palette d'outils occupe la position désirée.
REMARQUE Vous pouvez également modifier l'ordre d'une palette d'outils en cliquant avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre, puis enCHOISSSANT PERSONnaliser les palettes.
Entrec de commande: PALETTEOUTILS
Barre d'outils : Standard

Pour ajouter du texte dans une palette d'outils
1 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter du texte.
2 Dans la zone de texte, ajoutez le texte que vous souhaitez afficher dans la fenêtre.
3 Si nécessaire, faites glisser le texte à l'emplacement approprié dans la fenêtre.
Entree de commande : PALETTEOUTILS
Barre d'outils : Standard

Pour ajouter une ligne de séparation dans une palette d'outils
1 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter un séparateur.
2 Si nécessaire, faites glisser le texte à l'emplacement approprié dans la fenêtre.
Entree de commande: PALETTEOUTILS
Barre d'outils: Standard

Pour trier des éléments dans une palette d'outils
■Cliquez avec le bouton croit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Trier par Nom ou Trier par Type.
REMARQUE Les éléments sont triés dans l'ordre, par texte, séparateur et outil.
Entree de commande: PALETTEOUTILS
Barc d'outils : Standard

Aide-mémoire
Commandes
PERSONNALISER
Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.
PALETTEOUTILS
Ouivre la fenetre Palettes d'outils.
FERMERPALETTEOUTILS
Ferme la fenêtre Palettes d'outils.
Variables système
PALETTEOPAQUE
Indique si les palettes peuvent etre rendues transparentes.
TPSTATE
Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Organisation des palettes d'outils
Vou puez organiser les palettes d'outils en groupes et désigner le groupe qui doit s'afficher.
Par exemple, si plusieurs de vos palettes d'outils contiennent des motifs de hachures, vous pouvez utiliser la commande PERSONNALISER pour créé un groupe de palettes du nom de Motifs de hachures. Vous pouvez alors ajouter toutes les palettes d'outils qui contiennent des motifs de hachures au groupe Motifs de hachures.
Lorsque vous définisse ce groupe comme étant le groupe actif, seules les palettes d'outils que vous avez ajoutées au groupe s'affichent.
Pour creer un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions
Personnalisation > Palettes d'outils.

2 Dans la boîte de dialogue Personneliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone inférieure vide. Cliquez sur Nouveau groupe.
Si aucun groupe ne figure dans le champ Groupes de palettes, vous pouvez en creer un en faisant glisser une palette d'outils du champ Palettes d'outils vers le champ Groupes de palettes.
3 Entrez le nom du groupe de palettes d'outils.
4 Cliquez sur Fermer.
Entree de commande: PERSONNALISER
Pour ajouter une palette d'outils à un groupe delettes d'outils
1 Cliques sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions
Personnalisation > Palettes d'outils.

2 Dans la boîte de dialogue Personnel, faites glisser unepalette de la zone Palettes d'outils vers un groupe de la zone Groupes de palettes.
3 Cliquez sur Fermer.
Entree de commande: PERSONNALISER
Pour supprimer une palette d'outils d'un groupe de palettes d'outils
1 Clique sur l'onglet Gérer le groupe de fonctions

Personnalisation > Palettes d'outils.
2 Dans la boîte de dialogue Personneliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la palette d'outils que vous pouze supprimer. Cliquez sur le bouton Supprimer.
Voupez egalement faire glisser la palette d'outils dans le champ.
Palettes d'outils pour le supprimer d'un groupe.
3 Cliquez sur Fermer.
Entree de commande: PERSONNALISER
Pour afficher un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils.
2 Cliquez sur le nom du groupe de palettes d'outils que vous voulez afficher.
Entree de commande: PERSONNALISER, NAVPALOUTILS
Pour supprimer un groupe de palettes d'outils
1 Cliques sur l'onglet Gérer le groupe de fonctions
Personnalisation > Palettes d'outils.

2 Dans la boite de dialogue Personneliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils que vous poulez supprimer. Cliquez sur Supprimer.
REMARQUE Vous ne pouvez pas supprimer un groupe de palettes d'outils s'il est défini comme groupe actif. Pour supprimer un groupe actif, vous devez d'abord définir un autre groupe comme étant actif.
3 Cliquez sur Fermer.
Entrec de commande: PERSONNALISER
Pour supprimer tous les groupes de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur l'option Toutes les palettes.
REMARQUE Vous doivent afficher toutes les palettes d'outils de sorte qu'aucun groupe de palettes d'outils ne soit définir comme étant actif.
2 Cliques sur l'onglet Gérer le groupe de fonctions

Personnalisation > Palettes d'outils.
3 Sous Groupes de palettes dans la boite de dialogue Personneliser, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer.
4 Repetez l'etape 3 jusqu'à ce que tous les groupes de palettes d'outils soient supprimés.
5 Cliquez sur Fermer.
Entrec de commande: PERSONNALISER
Pour renommer un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions
Personnalisation > Palettes d'outils.

2 Dans la boite de dialogue Personneliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils que vous pouze renomer. Cliquez sur Renommer.
3 Entrez le nouveau nom du groupe de palettes d'outils.
4 Cliquez sur Fermer.
Entree de commande: PERSONNALISER
Pour réorganiser les groupes de palettes d'outils
1 Cliquez sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions
Personnalisation > Palettes d'outils.

2 Dans la boite de dialogue Personneliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils et faites-le glisser à son nouvel emplacement.
Tout autre groupe de palettes d'outils contenu dans le groupe que vous avez déplace sera également déplace.
3 Cliquez sur Fermer.
REMARQUE Vous ne pouvez pas déplacer un groupe de palettes d'outils dans un groupe qu'il contient.
Entree de commande: PERSONNALISER
Pour creer un groupe de palettes d'outils dans un autre groupe
1 Clique sur l'onglet Gérer le groupe de fonctions

Personnalisation > Palettes d'outils.
2 Dans la boîte de dialogue Personneliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils auquel vous souhaitez ajouter le nouveau groupe. Cliquez sur Nouveau groupe.
3 Entrez le nom du nouveau groupe de palettes d'outils.
4 Cliquez sur Fermer.
Entree de commande: PERSONNALISER
Pour copier et coller une palette d'outils d'un groupe à un autre
1 Cliquez sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions

Personnalisation > Palettes d'outils.
2 Dans la boîte de dialogue Personneliser, sous Groupes de palettes, Sélectionnéz la palette d'outils que vous poulez copier.
3 Maintenez la touche Ctrl enforcée pendant que vous déplacez la palette selectionnée vers un autre groupe.
Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, une copie de la palette d'outils apparait au nouvel emplacement.
4 Cliquez sur Fermer.
Entree de commande: PERSONNALISER
Pour changer I'ordre des palettes d'outils affichees dans un groupe
1 Cliquez sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions

Personnalisation > Palettes d'outils.
2 Dans la boîte de dialogue Personneliser, sous Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils jusqu'à son nouvel emplacement dans son groupe de palettes d'outils.
3 Clique sur Fermer.
Entrec de commande: PERSONNALISER
Pour changer l'ordre des palettes d'outils lorsqu'elles sont toutes affichées
1 Cliquez sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions
Personnalisation > Palettes d'outils.

2 Dans la boîte de dialogue Personneliser, sous Groupes de palettes, faites glisser unepalette d'outils jusqu'à l'emplacement voulu.
Lorsque toutes les palettes d'outils sont affichées, elles apparaissent dans le même ordre que dans la liste.
3 Cliquez sur Fermer.
Entree de commande: PERSONNALISER
Pour afficher toutes les palettes d'outils
■Cliquez avec le bouton croit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur l'options Toutes les palettes.
Aide-memoire
Commandes
PERSONNALISER
Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.
PALETTEOUTILS
Ouivre la fenêtre Palettes d'outils.
FERMERPALETTEOUTILS
Ferme la fenêtre Palettes d'outils.
NAVPALOUTILS
Affiche une palette d'outils ou un groupe de palettes spécifique.
Variables système
Aucune entree.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Enregistrement et partage de palettes d'outils
Vou puevez enregistrer et partager une palette d'outils ou un groupe de palettes d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier.
Vou puez enregistrer et partager une palette d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier de palette d'outils. Les fichiers de palette d'outils presentent l'extension .xtp.
De même, vous pouvez enregistrer et partager un groupe de palettes d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier de groupe de palettes. Les fichiers de palette d'outils doivent l'extension .xpg.
Dans certains cas, lorsque vous exportez une palette d'outils personnalisé, un dossier d'images portant le même nom que la palette d'outils exportée est créé automatiquement au même emplacement que le fichier XTP. Ce dossier d'images contient les images des icones utilisées dans la palette d'outils exportée. Ce dossier est créé lorsque vous exportez une palette d'outils contenant l'un des éléments suivants:
- Outils de contenu créé par l'utilisateur
■Outils de commande qui contiennent des icones (images) de palette d'outils définies par l'utilisateur (personnalises)
Lorsque vous importez une palette d'outils personnalisé, ce dossier d'images doit se couver dans le même emplacement que le fichier XTP importé pour que les icones apparaissent dans la palette d'outils.
Les palettes d'outils peuvent uniquement etre utilisées dans la version d'AutoCAD de creation. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser une palette d'outils dans AutoCAD 2005 si vous l'avez creeedans AutoCAD 2010.
le chemin par défaut des fichiers de palette d'outils est définis dans l'onglet fichiers de la boîte de dialogue options, sous emplacement des fichiers de palettes d'outils.
Les groupes de palettes d'outils sont enregistrés dans les profils.
Si vous avez envoye des palettes d'outils à une personne qui utilise AutoCAD LT, notez que certains outils creés dans AutoCAD ne se comportent pas de la même manière ou fonctionnement dans AutoCAD LT. Veuillez noter les restrictions suivantes :
La propriété de couleur des outils qui utilise une couleur différente de celle de l'index des couleurs AutoCAD Color Index (ACI) converti en DuCalque dans AutoCAD LT.
■Les outils de replissage avec gradients deviennent des outils de hachures dans AutoCAD LT.
Les outils d'image raster ne fonctionnent pas dans AutoCAD LT.
REMARQUE Si vous avez défini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icône de verrou apparait dans l'angle inférieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icônes.
Voir aussi :
■ Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils) (page 164)
Pour partager une palette d'outils
1 Clique sur l'onglet Gérer le groupe de fonctions
Personnalisation > Palettes d'outils.

2 Sous Palettes dans la boîte de dialogue Personnelisér, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une palette d'outils. Dans le menu contextualuel,CHOISISSEXPORTER.
3 Dans la boîte de dialogue Exporter palette, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregister.
4 Cliquez sur Fermer.
Entree de commande: PERSONNALISER
Pour partager un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions
Personnalisation > Palettes d'outils.

2 Sous Groupes de palettes dans la boîte de dialogue Personneliser, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils. Cliquez sur le bouton Exporter.
3 Dans la boîte de dialogue Exporter lapalette, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregister.
4 Cliquez sur Fermer.
Entrec de commande: PERSONNALISER
Aide-memoire
Commandes
PERSONNALISER
Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.
PALETTEOUTILS
Ouivre la fenêtre Palettes d'outils.
FERMERPALETTEOUTILS
Ferme la fenêtre Palettes d'outils.
Variables système
Aucune entree.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Design Center
Gracé à DesignCenter, vous pouvez organiser l'accès à des blocs, des hachures, des xréfs et à d'autres contenus de dessin. Vous pouvez faire glisser le contenu d'un dessin source vers votre dessin courant. Vous pouvez faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils. Les dessins source peuvent se trouver sur votre ordinateur, sur un réseau ou sur un site Web. En outre, si vous avez ouvert plusieurs dessins, vous pouvez simplifier votre processus à l'aide de DesignCenter en copiant et en collant d'autres contenus, tels des définitions de calque, des presentations et des styles de texte d'un dessin dans un autre.
Présentation de DesignCenter
Avec DesignCenter, vous pouvez :
■rechercher un contenu de dessin, tel que des dessins ou des bibliothèques de symboles, sur votre ordinateur, sur une unité du réseau ou sur une page Web
■visualiser des tables de definition pour des objets nommes tels que des blocs et des calques, dans n'importequel fichier dessin, puis inserer, attacher ou copier/coller les definiptions dans le dessin courant
mettre à jour (redéfinir) une définition de bloc
■créer des raccourcis pour les dessins, les dossiers et les sites Internet dont vous vous servez liéquement,
ajouter un contenu tel que des xrefs, des blocs et des hachures a un dessin
ouvrir des fichiers de dessin dans une nouvelle fenetre
■faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils pour y acceder facilement
Aide-memoire
Commandes
ADCENTER
Gere et insere un contenu, tel que des blocs, des xrefs et des motifs de hachures.
NAVIGUERADC
Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifique.
Variables système
ADCSTATE
Indique si la fenêtre DesignCenter est ouverte ou fermée.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Description de la fenêtre DesignCenter
Vou puez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparce de DesignCenter.
Organisation de la fenêtre DesignCenter
La fenêtre DesignCenter est divisée en deux : l'arborescence dans la partie gauche et la zone de contenu dans la partie droite. Utilisez l'arborescence pour rechercher des sources de contenu et afficher le contenu dans la zone appropriée. Utilisez la zone de contenu pour ajouter des éléments à un dessin ou à une palette d'outils.
Lorsqu'elle n'est pas ancree, la fenetre DesignCenter a l'aspect suivant.
Sous la zone de contenu, vous pouvez également afficher un aperçu ou une description d'un dessin, d'un bloc, d'un motif de hachures ou de xréf sélectionné(e). En haut de la fenêtre, une barre d'outils vous offre plusieurs options et opérations.
Contrôle de la taille, de l'emplacement et de l'aspect de la fenêtre DesignCenter
Vou puez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparance de DesignCenter. La plupart de ces options peuvent être définies en cliquant avec le bouton droit de la souris et enCHOISIGANT une option dans le menu contextualuel.
■Redimensionnez DesignCenter en faisant glisser la barre entre la zone de contenu et l'arborescence ou en faisant glisser un bord de la fenetre.
Vous pouvez ancreer DesignCenter en le faisant glisser vers la zone d'ancrage droite ou gauche de la fenetre de l'application jusqu'à ce qu'il s'ancre. Vous pouvez également ancreer la fenetre DesignCenter en cliquant deux fois sur sa barre de titre.
■Désactivez l'ancrage de DesignCenter en faisant glisser la zone au-dessus de la barre d'outils hors de la zone d'ancrage. Appuyez sur la touche CTRL tout en faisant glisser la fenêtre pour la libérer de son ancrage.
Pour ancreer DesignCenter, choisissez Ancrage à droite ou Ancrage à gauche dans le menu contextuel. Une fenetre DesignCenter ancree s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur à son niveau. Lorsqu'une fenetre DesignCenter ancree est ouverte, son contenu déborde sur la zone de dessin. Elle ne peut pas être configurée de manière à rester ouverte.
■Lorsque la fenetre DesignCenter flotte, utilisez le masquage automatique pour l'ouvrir et la fermer lorsque vous placez le curseur à son niveau.
Barredoutils DesignCenter
La barre d'outils DesignCenter gère la navigation et l'affichage des informations dans l'arborescence et dans la palette. Pour plus d'informations sur ces boutons, voir la commande ADCENTER. Les mêmes options de navigation et d'affichage sont disponibles dans un menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de contenu de DesignCenter afin d'afficher ce menu.
Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre DesignCenter
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions
Palettes DesignCenter.

2 Cliquez sur la barre de titre de DesignCenter avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Masquer automatiquement.
Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter est activée, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu disparaisent lorsque vous déplacez votreminer en dehors de la fenetre DesignCenter. Seule la barre de titre apparait. Lorsque vous déplacez votreminer sur la barre de titre, la fenetre DesignCenter est restaurée.
Entree de commande: ADCENTER
Barre d'outils : Standard

Pour empêcher l'ancrage de la fenêtre DesignCenter
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions
Palettes DesignCenter.

2 Dans la barre de titre DesignCenter, cliquez sur Propriétés. Déplacez la souris en maintainant la touche CTRL enforcée.
Entree de commande: ADCENTER
Barre d'outils : Standard

Pour afficher ou masquer I'arborescence de DesignCenter
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions
Palettes DesignCenter.

2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icone Arborescence.
Entree de commande: ADCENTER
Barre d'outils:Standard
Aide-memoire
Commandes
ADCENTER
Gere et insere un contenu, tel que des blocs, des xrefs et des motifs de hachures.
NAVIGUERADC
Charge le chemin du réseau, du dossier ou du filchier dessin DesignCenter spécifique.
Variables système
ADCSTATE
Indique si la fenetre DesignCenter est ouverte ou fermée.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Accès à un contenu avec DesignCenter
L'arborescence de la partie gauche de la fenêtre DesignCenter et les quatre onglets DesignCenter permettent de rechercher un contenu et de le charger dans la zone de contenu.

Onglet Dossiers
L'onglet Dossiers affiche une hierarchie d'icones de navigation comprenant
Réseaux et ordinateurs
Adresses Web (URL)
Unités de disque de l'ordinateur
Dossiers
■Dessins et fichiers de support associés
Xréfs, presentations, styles de hachures et objets nommés, y compris les blocs, les calques, les types de ligne, les styles de texte, les styles de cote, les styles de tableau, les styles de ligne de repère multiple et les styles de trace dans un dessin
Selectionnez un élément dans l'arborescence pour afficher son contenu dans la zone de contenu. Cliquez sur le signe plus (+) ou moins (-) pour afficher et masquer les autres niveaux de la hierarchie. Vous pouvez également cliquer deux fois sur un élément pour afficher les niveaux inférieurs. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arborescence, vous verrez apparaitre un menu contextualuel compteant plusieurs options connexes.
Onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne
Les onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne donnent accès à d'autres méthodes permettant de rechercher un contenu.
- Dessins ouverts. Affiche la liste des dessins ouverts. Sélectionné un fichier de dessin, puis cliquez sur l'une des tables de définition dans la liste pour charger le contenu dans la zone de contenu.
■ Historique. Affiche la liste des fichiers précédement ouverts avec DesignCenter. Cliquez deux fois sur un fichier de dessin dans la liste pour rechercher un fichier de dessin dans l'arborescence de l'onget Dossiers et charger son contenu dans la zone de contenu.
DC en ligne. Fournit le contenu de la page Web de DesignCenter en ligne. Il peut s'agir de blocs, de bibliothèques de symboles, du contenu d'un fabricant et de catalogues en ligne.
REMARQUE DesignCenter en ligne (onglet DC en ligne) est désacté par défaut.
Vou陝 pouez l'activer dans l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO (page 108).
Signet de contenu utilisé fréquement
DesignCenter permit de retrouver rapidement les éléments que vous utilisez fréquèment. L'arborescence et la zone de contenu comportent des options qui activent un dossier appelé Favoris. Le dossier Favoris peutContainir des raccourcis vers des éléments stockés sur des lecteurs de l'ordinateur ou du réseau, ainsi que sur des sites Internet.
Lorsque vous sélectionné un dessin, un dossier ou un autre type de contenu et que vous choisissez Ajouter aux Favoris, un raccourci permettant d'acceder à cet élément est ajouté au dossier Favoris. Le fichier ou le dossier original n'est pas réellement déplace; en fait, tous les racourcis créés sont enregistrés dans le dossier Favoris. Les racourcis enregistrés dans le dossier Favoris peuvent être déplaces, copés ou supprimés à l'aide de l'explorateur Windows®.
Pour modifier la source du contenu affché dans DesignCenter
1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter.

2 Dans la fenêtre DesignCenter, cliquez sur l'un des onglets suivants :
Dossiers. Repertorie les unités locales et réseau.
■Dessins ouverts. Répertorie les dessins actuellement ouverts.
■ Historique. Répertorie les 20 derniers sites auxquels vous avez accédé via DesignCenter.
DC en ligne. Affiche le contenu en ligne provenant du Web.
REMARQUE DesignCenter en ligne (onglet DC en ligne) est désacté par défaut. Vous pouvez l'activer dans l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO (page 108).
Entree de commande: ADCENTER
Barre d'outils : Standard

Pour modifier le dossier du bouton Début dans DesignCenter
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions
Palettes DesignCenter.

2 Dans l'arborescence de DesignCenter, recherche le dossier que vous souhaitez définir comme dossier de base.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier. Cliquez sur l'option Definir comme position initiale.
Lorsque vous cliquez sur le bouton Début, DesignCenter charge automatiquement ce dossier.
Entree de commande: ADCENTER
Barre d'outils : Standard

Pour ajouter des éléments au dossier Favoris dans DesignCenter
1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions
Palettes DesignCenter.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ajouter aux Favoris.
Barre d'outils : Standard

Entree de commande:
ADCENTER
Pour afficher le contenu du dossier Favoris dans DesignCenter
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions
Palettes DesignCenter.

2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris.
Lorsque vous travailliez dans l'arborescence, vous pouvez utiliser l'onglet Dossiers pour naviguer vers le dossier Favoris.
Entree de commande: ADCENTER
Barre d'outils: Standard

Pour organiser votre dossier Favoris dans DesignCenter
1 Cliques sur I'onglet Vue le groupe de fonctions
2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan dans la zone de contenu. Cliquez sur l'option Organiser les Favoris.
Votre dossier Favoris Autodesk s'ouvre dans une fenetre.
Barre d'outils:Standard Entree de commande:ADCENTER
Aide-memoire
Commandes
ADCENTER
Gere et insere un contenu, tel que des blocs, des xrefs et des motifs de hachures.
NAVIGUERADC
Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifique.
Variables système
ADCSTATE
Indique si la fenetre DesignCenter est ouverte ou fermée.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Ajout d'un contenu avec DesignCenter
La partie droite de la fenêtre DesignCenter agit sur le contenu affché.
Si vous cliquez deux fois sur un élément de la zone de contenu, vous verrez appararaitre les différents degrés de détaill. Par exemple, si vous cliquez deux fois sur l'image d'un dessin, vous affichez plusieurs icones, notamment une icône pour les blocs. Cliquez deux fois sur l'icone Blocs pour faire appararaitre les images de chaque bloc dans le dessin.
Ajout d'un contenu à un dessin
Vou puez ajouter un contenu de la zone de contenu à votre dessin courant de différentes façon :
■Faites glisser un élément dans la zone graphique d'un dessin pour l'ajouter en utilisant des paramètres par défaut, s'ils existent.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de la zone de contenu pour afficher un menu contextualuel avec plusieurs options.
■Cliquez deux fois sur un bloc pour afficher la boîte de dialogue Insérer ; cliquez deux fois sur une hachure pour afficher la boîte de dialogue Hachures et replissage de contour.
Il est possible d'afficher l'aperçu d'un contenu graphique tel qu'un dessin, une xéré ou un bloc dans la zone de contenu. Vous pouvez également faire apparaitre une description textuelle, s'il en existe une.
Mise à jour des définitions de bloc avec DesignCenter
Contrairement aux x'refs, lorsque le fichier source d'une définition de bloc est modifié, les définitions de bloc des dessins contenant ce bloc ne sont pas mises à jour automatiquement. DesignCenter vous permet demettre à jour une définition de bloc dans le dessin courant. Le fichier source d'une définition de bloc peut être un fichier de dessin ou un bloc imbriqué dans un dessin de bibliothèque de symboles.
Cliquez sur Redéfinir seulement ou sur Insérer et redéfinir dans le menu contextuel qui apparait lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc ou sur un fichier de dessin dans la zone de contenu pourmettre à jour le bloc sélectionné.
Ouverture de dessins avec DesignCenter
DesignCenter you permit d'ouvrir un dessin de la zone de contenu en utilisant le menu contextual, en appuyant sur la touche CTRL tout en faisant glisser un dessin ou en faisant glisser une icone de dessin vers un emplacement situé en dehors de la zone graphique d'une zone de dessin. Le nom du dessin s'ajoute à l'historique DesignCenter pour vous permettre d'y acceder rapidement lors de sessions ultérieures.
Ajout d'éléments de DesignCenter à une palette d'outils
Vou puez ajouter des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter à la palette d'outils courante.
- De la zone de contenu de DesignCenter, vous pouvez faire glisser un ou plusieurs éléments vers la palette d'outils courante.
■Vou puez cliquer avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence de DesignCenter et, à l'aide des options du menu contextual,maker une palette d'outils à partir du dossier,du fichier de dessin ou de l'icone de bloc courants.
Lorsque vous ajoutez des dessins à une palette d'outils, ils sont insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin courant.
REMARQUE Vous pouvez selectionner plusieurs blocs ou hachures dans la zone de contenu et les ajouter à une palette d'outils.
Pour creer une palette d'outils comprenant un contenu DesignCenter
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions
Palettes DesignCenter

2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément dans l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur Creer une palette d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de l'élement sélectionné.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arriere-plan dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur Creer unepalette d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de la zone de contenu de DesignCenter.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dessin dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur Creer une palette d'outils de blocs. La nouvelle palette d'outils contient les blocs issus du dessin selectionné.
Vou pouve faire glisser d'autres dessins, blocs ou hachures de la zone de contenu de DesignCenter vers la palette d'outils.
Entree de commande: ADCENTER
Barre d'outils : Standard

Pour charger la zone de contenu à partir de la boîte de dialogue Recherche de DesignCenter
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions
Palettes DesignCenter.

2 Dans DesignCenter, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■Faites glisser l'objet de la liste des résultats de la recherche dans la zone de contenu.
■Cliquez deux fois sur l'objet dans la liste des résultats de la recherche.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément dans la liste des résultats de la recherche. Cliquez sur le bouton Charger dans la zone de contenu.
3 Dans la zone de contenu de DesignCenter, cliquez deux fois sur l'icone Blocs.
Entree de commande: ADCENTER
Barredoutils:Standard

Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec une bibliothèque de symboles
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter.
designCenter,choisissez l'icone Debut.
2 Dans la barre d'outils de DesignCenter,CHOISSEZ I'icone Debut.
3 Dans la zone de contenu, cliquez deux fois sur le dessin de bibliothèque de symboles que vous souhaitez charger dans la zone de contenu de DesignCenter, puis sur l'icone Blocs.
La bibliothèque de symboles sélectionnée est chargée dans la zone de contenu de DesignCenter.
REMARQUE Vous pouvez définir votre dossier de base sur n'importe quel dossier contenant des dessins de bibliothèques de symboles. Si vous dossier de base est défini sur un chemin différent, recherche un dossier contenant des dessins de bibliothèques de symboles et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Définir comme position initiale.
Entree de commande: ADCENTER
Barredoutils:Standard

Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec des motifs de hachures
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions
2 Dans la barre d'outils de DesignCenter,CHOISSEZ I'icone Recherche.
3 Dans la boite de dialogue Rechercher, cliquez dans la zone Rechercher. Cliquez sur Fichier de motifs de hachures.
4 Dans la zone Recherche le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures, entrez*.
5 Cliquez sur Rech. maintainant.
6 Cliquez deux fois sur le fichier de motif de hachures trouve.
Le fichier de motif de hachures selectionné est charge dans DesignCenter.
Barre d'outils : Standard

Entrec dc commande:ADCENTER
Pour ouvrir un dessin depuis DesignCenter
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions
Palettes DesignCenter.

2 Dans DesignCenter, effectuez l'une des opérations suivantes:
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icone de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ouvrir dans la fenetre de l'application.
Appuyez sur la touche CTRL et faites glisser l'icone de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers la zone de dessin.
■Faites glisser l'icone de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers un emplacement situé en dehors de la zone de dessin de la fenêtre de l'application. (Si vous faites glisser l'icone de dessin dans la zone de dessin, un bloc est créé dans le dessin courant.)
Entree de commande: ADCENTER
Barre d'outils : Standard

Pourmettrea jour une definitiondblocavec DesignCenter
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions
Palettes DesignCenter.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'une des options suivantes: Redéfinir seulement ou Insérer et redéfinir.
REMARQUE Si la source du bloc que vous souhaitez mettre à jour est un fichier de dessin entier只不过 qu'une définition de bloc à l'intérieur d'un fichier de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icone de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Insérer sous la forme d'un bloc.
Entree de commande: ADCENTER
Barre d'outils : Standard
Aide-memoire
Commandes
ADCENTER
Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures.
NAVIGUERADC
Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifique.
Variables système
ADCSTATE
Indique si la fenetre DesignCenter est ouverte ou fermée.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne
DesignCenter en ligne vous permet d'acceder à des contenus prédessinés tels que des blocs, des bibliothèques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne.
REMARQUE DesignCenter en ligne (onglet DC en ligne) est désactivé par défaut.
Voues pouvez l'activer dans l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO (page 108).
Présentation de DesignCenter en ligne
DesignCenter en ligne vous permet d'acceder à des contenus prédessinés tels que des blocs, des bibliothèques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne. Ce contenu peut être utilisé dans des applications de conception courantes pour vous aider dans la création de vos dessins.
Pour acceder à DesignCenter en ligne, cliquez sur l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Une fois que la fenêtre DesignCenter en ligne est ouverte, vous pouvez rechercher et télécharger le contenu à utiliser dans votre dessin.

REMARQUE DesignCenter en ligne (onglet DC en ligne) est désactivé par défaut.
Vou陝 peut l'activer dans l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO (page 108).
La fenêtre DesignCenter en ligne compte un volet droit et un volet gauche. Le volet droit est appelé la zone de contenu. La zone de contenu affiche les éléments ou les dossiers sélectionnés dans le volet gauche. Le volet gauche peut afficher l'une des quatre vues suivantes:
■ Lieste des catégories. Affiche les dossiers contenant des bibliothèques de pieces normalisées, le contenu propre à un fabricant et des sites de fournisseurs de contenu sur le Web.
Recherche. Recherche un contenu en ligne. Vous pouvez rechercher des éléments à l'aide d'opérateurs boolés et de chaînes de recherche constituées de plusieurs mots.
- Paramétres. Contrôle le nombre de catégories et d'éléments affichés sur chaque page de la zone de contenu après une recherche de dossier ou une navigation dans les dossiers.
■ Ensembles. Indique les types de contenu propres à une activités affichés dans DesignCenter en ligne.
Vous choisissez la vue en cliquant sur l'en-tete située en haut du volet gauche.

Une fois que vous avez selectionné un dossier dans le volet gauche, son contenu est charge dans la zone de contenu. Vous pouvez selectionner un élément dans la zone de contenu pour le charger dans la zone d'aperçu. Vous pouvez télécharger des éléments en les faisant glisser de la zone d'aperçu vers votre dessin ou votrepalette d'outils, ou en les enregistrant sur votre ordinateur.
REMARQUE Si vous souhaitez acceder à DesignCenter en ligne et que l'onglet DC en ligne n'est pas disponible dans DesignCenter, consultez votre administrateur réseau ou CAO.
Confidentialité de DesignCenter en ligne
DesignCenter en ligne est une fonction interactive qui nécessite une connexion Internet pour fournir des éléments d'information. Chaque fois que DesignCenter en ligne est connecté, il envoie des informations à Autodesk
afin que les informations correctes soient renvoyées. Toutes les informations sont envoyées de façon anonyme pour en assurer la confidentialité.
Les informations suivantes sont envoyées à Autodesk :
■ Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez DesignCenter en ligne
■Numéro de version du produit. La version du produit
■Langue du produit.La langue de votre produit
- Identificateur aléatoire. DesignCenter en ligne attribue un identificateur aléatoire à chaque personne utilisant la fonction. Cet identificateur est utilisé pour conserver vos vues Collections et Paramètres chaque fois que vous utilisez DesignCenter en ligne.
Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées depuis DesignCenter en ligne pour contrôler son mode d'utilisation et les améliorations eventuelles à y apporter. Autodesk conserve les informations que vous lui faites parvenir en respectant sa politique de confidentialité officielle, disponible sur le site à l'adresse suivante:
http://www.autodesk.com/privacy-frahttp://www.autodesk.com/privacy-fra.
Activation/désactivation de l'onglet DC en ligne
L'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO active ou désactive l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Pour savoir comment utiliser l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO après l'avoir installé à l'aide de l'assistant d'installation, executez l'utilitaire et cliquez sur l'options d'aide de la fenêtre de l'utilitaire.
Pour installer l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO
1 Insérez le DVD ou le premier CD du produit dans le lecteur de vote ordinateur.
2 Dans l'assistant d'installation, cliquez sur Installer les outils et les utilisaires.
3 Sur la page Bienvenue dans l'Assistant d'installation, cliquez sur Suivant.
4 Choisissez Autodesk CAD Manager Tools 4.0 sur la page Sélectionner les produits à installer. Cliquez sur Suivant.
5 Lisez attentivement l'accord de licence du logiciel Autodesk pour vous pays ou votre région. Vous doivent accepter les termes de cet accord pour
poursuivre l'installation. Choisissez votre pays ou votre région, cliquez sur J'accipe, puis sur Suivant.
REMARQUE Si vous n'acceptez pas les termes de l'accord de licence et poulez arreter l'installation, cliquez sur Annuler.
6 Sur la page Verifier - Configurer - Installer, cliquez sur Installer si vous acceptez l'emplacement d'installation par défaut.
Si vous poulez installer l'utilitaire à un autre emplacement, cliquez sur Configurer, indiquez le chemin du dossier d'installation et cliquez sur Configuration terminée, puis sur Installer.
7 Cliquez sur Terminer sur la page Installation terminée qui s'affiche.
Voir aussi :
■Utilisation d'Autodesk Seek pour ajouter et partager des dessins
Aide-memoire
Commandes
ADCENTER
Gere et insere un contenu, tel que des blocs, des xrefs et des motifs de hachures.
Variables système
Aucune entree.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Présentation des types de contenu de DesignCenter en ligne
Dans DesignCenter en ligne, le contenu est classé en dossiers.
Dans les dossiers de DesignCenter en ligne, vous pouvez recuperer un contenu correspondant à une activités. Le contenu que vous pouvez recuperer comprend les éléments suivants :
- Pièces normalisées. Symboles génériques standard féquèment utilisés dans la conception. Ces symboles complènnt les blocs pour les applications d'architecture, de mécanique et de système d'information géographique (SIG).
■ Fabricants.Blocs et modèles 3D pouvant être recherchés et télécharges en cliquant sur un lien vers un site Web de fabricant.
Fournisseurs. Vous pouvez rechercher des symboles et des blocs dans des listes de bibliothèques de fournisseurs de catalogues.
Voutesutilizezla vueCollections pour selectionner lescatogories de contenu en ligne que vous souhaitez afficher dans la vue Listedes catégories.
REMARQUE DesignCenter en ligne (onglet DC en ligne) est désactivé par défaut.
Voussous pouez l'activer dans l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO (page 108).
Pour afficher des dossiers de contenu en ligne dans la vue Nombre des catégories
■ Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur List des catégories.
Les dossiers de catégories sont affichés dans le volet gauche de la fenêtre.
Aide-mémoire
Commandes
Aucune entree.
Variables système
Aucune entree.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Récupération d'un contenu à partir du Web
Voupez telecharger un contenu sur le Web et l'utiliser dans vos dessins.
Navigation dans des contenus
Lorsque vous utilisez la vue Nombre des catégories, vous pouvez cliquer sur les dossiers du volet gauche pour afficher leur contenu. Ces dossiers peuvent containir d'autres dossiers.

Lorsque vous cliquez sur un dossier ou un élément dans un dossier, le contenu apparait dans la zone de contenu. Lorsque vous cliquez sur un bloc, un graphique et une description du bloc apparaissent dans la zone d'aperçu.
Recherche d'un contenu
Lorsque vous recherchez un contenu en ligne avec DesignCenter en ligne, vous pouze rechercher des éléments à l'aide d'opérateurs boolèens et de chaînes constituées de plusieurs mots dans la zone Rechercheur. Vous pouze acceder à la zone Rechercheur en cliquant sur la loupe ou enCHOISIGANT Rechercheur dans l'en-tête déroulant situé en haut du volet gauche.

Contrôle du nombre de catégories et d'éléments dans une page
La vue Paramètres vous permet de contrôler le nombre de catégories ou d' éléments affichés sur chaque page de la zone de contenu après une recherche de dossier ou une navigation dans des dossiers.
Collections
Vou puevez besoin le type de contenu à rechercher. Dans le volet Collections, vous pouvez indiquer les types de contenu qui apparaissent à chaque ouverture de DesignCenter en ligne. Par exemple, si vous utilisez des blocs d'architecture dans vos dessins, vous selectionné des collections contenant des blocs de ce type. Une fois que vous avez effectué votre selection, les catégories que vous avez définies s'affichent.
Téléchargement de contenu
Pour télécharger un contenu depuis le Web, recherche le dossier complenant le contenu à utiliser. Cliquez ensuite sur une image miniature du contenu dans la zone de contenu. Le contenu apparait dans la zone d'aperçu, accompagné d'informations le concernant. Vous pouvez faire glisser le bloc directement de la zone d'aperçu vers un dessin ou une palette d'outils, ou l'enregistrer sur votre ordinateur pour l'utiliser ultérieurement.
Voir aussi :
■Utilisation d'Autodesk Seek pour ajouter et partager des dessins
Pour rechercher un contenu dans DesignCenter en ligne
1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tete du volet gauche, puis sur Recherche.
2 Dans la vue Rechercher, entrez un seul mot ou des chaînes constituées de plusieurs mots.
REMARQUE Le lien Besoin d'aide fournit de plus amples informations sur les recherches, ainsi que des exemples de recherches booléennes.
Pour définiR des collections de contenu
1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tete du volet gauche, puis sur Ensembles.
2 Dans la vue Collections, Sélectionnéz les cases des collections que vous souhaïtez utiliser.
3 Cliquez sur Mettre à jour les ensembles. Les catégories que vous avez seLECTIONnées apparaissent dans le volet gauche.
Pour télécharger un contenu sur votre ordinateur
1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tete du volet gauche, puis sur Lieste des catégories.
2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu.
3 Dans la zone d'aperçu, sous l'imag de l'élement de contenu, cliquez sur Enregistrer ce symbole sous.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, indiquez l'emplacement sur voiture ordinaire et le nom du fichier.
5 Cliques sur Enregistrer.
Le contenu est télécharge sur votre ordinateur.
Pour télécharger un contenu dans votre dessin
1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tete du volet gauche, puis sur Liste des catégories.
2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu pour l'afficher dans la zone d'aperçu.
3 Faites glisser l'image de la zone d'aperçu vers votre dessin ou palette d'outils.
Aide-memoire
Commandes
ADCENTER
Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures.
Variables système
Aucune entree.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Personnalisation de l'environnement de dessin
4
Vou puez Change la plupart des parametes d'environnement des dessins et des fenetes dans la boite de dialogue Options. Par exemple, you pouze modifier la fréquence d'enregistrement automatique d'un dessin dans un fichier temporaire et you pouze lier le programme aux dossiers contenant les fichiers féquement utilisés. You pouze creator des espaces de travail pour configurer un environnement de dessin adapté à vos besoin. Essayez différents parametes pour Obtir l'environnement de dessin correspondant à vos besoin.
Paramétrage des options d'interface
Vou puez ajuster l'interface de l'application et la zone de dessin selon vos habititudes de travail.
Configuration de la zone de dessin
Voupez ajuster les palettes de couleur et les regles d'affichage utilisées dans les fenêtres d'application et de dessin, et contrôler le comportement des fonctions générales telles que les transitions de zoom.
La plupart de ces paramètres sont disponibles dans les menus contextuels et dans la boîte de dialogue Options. Certains éléments de l'espace de travail, comme la présence et l'emplacement des barres d'outils et des palettes, peuvent être définis et enregistrés à l'aide de la boîte de dialogue Personneliser l'interface utilisateur.
Certains paramètres influent sur la manière dont vous travailliez dans la zone de dessin :
■ Couleurs d'arrière-plan (boite de dialogue Options, onglet Affichage). Indiquez les couleurs d'arrière-plan utilisées dans les onglets Présentation et Objet, ainsi que celle de la ligne de commande et des réticules.
Scheme de couleurs (boite de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs).
Vous permet de specifier un scheme de couleurs souvent ou clair pour l'ensemble de l'interface utilisateur. Les paramétres modifiient l'arrière-plan de la fenêtre, la barre d'objet, la barre de titre, le cadre du navigateur de menus, les barres d'outils et les palettes.
■Couleurs d'arrière-plan (boite de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Indiquez les couleurs d'arriere-plan utilisées dans l'espace objet, les presentations et l'éditeur de blocs. Les couleurs d'arriere-plan de l'onglet Objet changent pour indiquer si vous travailliez en mode de conception 2D, en mode de modélisation 3D (projection parallele) ou en mode de modélisation 3D (projection en perspective).
■Icône du SCU et réticules (boîte de dialogue Options, onglet Modélisation 3D). Indiquez que les options d'affichage 3D et les étiquettes pour l'icône SCU peuvent être définies dans l'onglet Modélisation 3D de la boîte de dialogue Options.
■Attributions des couleurs pour X, Y et Z (boite de dialogue Options, ongel Affichage, Couleurs). Dans les vues 3D, tout element d'interface associé aux axes X, Y et Z du SCU utilise des attributions de couleurs spécifique. L'axe X est coloré ou teinté en rouge, l'axe Y en vert, l'axe Z en bleu. Ces teintes peuvent être activées ou désactivées dans la boîte de dialogue Couleurs de la fenêtre de dessin.
Nettoyer écran Le bouton Nettoyer écran sur la barre d'etat de l'application vous permet de dimensionner la zone d'affichage des dessins pour que seuils la barre de menus, la barre d'etat et la fenêtre de commande soient visibles. Cliquez de nouveau sur le bouton pour rétabrir la configuration précédente.
Transitions des vues. Vous pouvez déterminer si les transitions de vues doivent se faire progressivement ou instantanément lorsque vous effectuez un zoom ou un panoramicique ou que vous passez d'une vue à une autre (commande OPTIONSTV). Par défaut, la transition se fait progressivement.
Info-bulles
Différentes info-bulles fournissant des informations contextuelles concernant les interactions avec les barres d'outils, les accrochages aux objets et les opérations de dessin.
Les info-bulles s'affichent dans les barres d'outils, le navigateur de menus, le ruban et les boîtes de dialogue. Une info-bulle de base s'affiche d'abord. Puis, si vous maintenez le curseur de la souris en place, l'info-bulle s'agrandit pour afficher plus d'informations, . L'affichage et le contenu des info-bulles sont personnalisables.
Voir aussi :
- Onglet Affichage (boîte de dialogue Options) dans la Pâssetation des commandes
■ Personnelisation de l'interface utilisateur dans le Guide de personnelisation
■Info-bulles de survol dans le Guide de personnelisation
■Creation d'info-bulles et de fichiers d'aide complémentaire pour les commandes dans le Guide de personnelisation
Pour définiR des options
1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.
2 Dans la boite de dialogue Options, cliquez sur un onglet.
3 Définissez les préférences à votre gré.
4 Procedez à l'une des opérations suivantes ou aux deux :
■Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les paramétres d'options courants dans le registre système.
■Cliquez sur OK pour enregistrer les parametes des options en cours dans le registre système et fermer la boite de dialogue Options.

Entrée de commande : OPTIONS
Pour personnelier les couleurs des éléments de la fenetre de l'application
1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.
2 Dans l'onglet Affichage de la boite de dialogue Options, cliquez sur Couleurs.
3 Dans la boîte de dialogue Couleurs de la fenêtre de dessin, Sélectionnez le contexte, puis l'élement d'interface à changer.
4 Sélectionnéz la couleur que vous désirez utiliser dans la liste Couleur. Pour spécifique une couleur personnalisée, désissez Sélectionner la couleur dans la liste des couleurs.
5 Si vous souhaitez rétablier les couleurs par défaut, cliquez sur Restaurer l'élement courant, Restaurer le contexte courant ou Restaurer tous les contextes.
6 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramétres d'options courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue.
7 Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue Options.
Entree de commande:OPTIONS
Pour modifier l'apparence des transitions de vue
1 Sur la ligne de commande, entrez optionstvc.
2 Dans la boite de dialogue Transitions de vue, selectionnez une ou plusieurs des cases suivantes :
- Activer l'animation pour le panoramaque & le zoom. Effectue une transition de vue continue lors du panoramaque et du zoom.
- Activer l'animation lors de la rotation de la vue. Effectue une transition de vue continue lors de la modification de l'angle de vue.
- Activer l'animation pendant les scripts. Effectue une transition de vue continue lors de l'exécution d'un script.
3 Définissez la vitesse de transition en déplacant le curseur.
4 Pour conserver les performances, définissee les vues par seconde minimum pour l'affichage des transitions de vue continues. Si une transition de vue continue ne peut pas maintainir cette vitesse, le programme a recours à une transition instantanée.
5 Cliquez sur OK.
Entrec de commande:OPTIONSTVC
Pour afficher les boites de message masquées
1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.
2 Dans l'onglet Système de la boîte de dialogue Options, sous Options générales, cliquez sur le bouton Paramètres des messages masqués.
3 La boîte de dialogue Paramètres de message cache apparaît.
4 Recherche le nom de la boite de message correspondante dans l'arborescence.
5 Cliqueur OK.
Pour activer ou désactiver les info-bulles
1 Cliques sur Outils Options.
2 Dans l'onglet Affichage de la boite de dialogue Options, sous Éléments de la fenêtre, cliquez sur Afficher les info-bulles.
3 Cliquez sur OK.
Aide-memoire
Commandes
CONFIG3D
Définit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D.
NETECRANACTIF
Supprime les barres d'outils et les fenêtres ancrables de l'écran (sauf la ligne de commande).
NETECRANINACTIF
Restaure l'affichage des barres d'outils et des fenêtres ancrables (sauf la ligne de commande).
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
RESVUE
Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.
OPTIONSTVC
Affiche une modification dans la vue comme une transition lissee.
Variables système
CALCINPUT
Déterminé si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.
CLEANSCREENSTATE
Indique si I'etat de nettoyage de I'ecran est activé ou non.
CURSORSIZE
Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran.
DRAGMODE
Gere l'affichage des objets déplacés.
EXTNAMES
Définit les paramètres de nom des objets nommés ( comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition.
GRIPCOLOR
Gere la couleur des poignees deselectionnées.
GRIPHOT
Gere la couleur des poignees selectionnées.
GRIPS
Gere l'utilisation des poignées de jeu de selection des options de poignée Etirer, Déplacer, Rotation, Echelle et Miroir.
INSUNITS
Sécífie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xéfs insérés ou associés à un dessin.
INSUNITSDEFSOURCE
Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.
INSUNITSDEFTTARGET
Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.
INTELLIGENTUPDATE
Gere la vitesse d'actualisation des graphiques.
SAVEBAK
Accélère les sauvégardes incrémentedielles, en particulier pour les dessins de grande taille.
ISAVEPERCENT
Determine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin.
LAYOUTREGENCTL
Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de presentation.
LOCALE
Affiche un code qui indique le paramètre régional courant.
LOCALROOTPREFIX
Enregistre le chemin d'accès complèt au dossier racine où ont été installés les fichiers personalisables locaux.
LOCKUI
Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés.
LOGFILEMODE
Indique si le contenu de la fenetre de texte est ecrit dans un fichier journal.
LOGFILENAME
Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de la fenêtre de texte pour le dessin courant.
LOGFILEPATH
Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de la fenêtre de texte pour tous les dessins d'une session.
MTEXTTED
Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.
OLEQUALITY
Définit la qualité du trace par défaut pour les objets OLE.
OLESTARTUP
Déterminé si l'application source d'un objet OLE incorpore se charge lors du tracage.
OSNAPCOORD
Contrôle si les coordonnées entree sur la ligne de commande replacent les accrochages aux objets actifs.
PAPERUPDATE
Gere l'affichage d'une boite de dialogue d'advertisement quand vous essayez d'imprimer une presentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur.
PALETTEOPAQUE
Gere l'affichage d'une boite de dialogue d'advertisement quand vous essayez d'imprimer une presentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur.
PICKADD
Déterminé si les séLECTIONs suivantes remplacent le jeu de seLECTION courant ou s'y ajoutent.
PICKAUTO
Gere le fenetreage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets.
PICKBOX
Définit, en pixels, la hauteur de la cible de seLECTION d'objets.
PICKDRAG
Gere la methode de dessin d'une fenetre de selection.
PICKFIRST
Déterminé si vous sélectionnez les objets avant (selection nom-verse) ou après avoir émis une commande.
PICKSTYLE
Gere l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives.
PSTYLEPOLICY
Contrôle le mode du style de trace, dépendant des couleurs ou nomme, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.
QTEXTMODE
Contrôle l'affichage du texte.
RASTERPREVIEW
Determine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.
ROLLOVERTIPS
Contrôle l'affichage des info-bulles de survol dans l'application.
SAVEFILE
Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.
SAVEFILEPATH
Sécicie le chemin d'accès au réseau pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours.
SAVETIME
Definit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.
SPLINESEGS
Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polylinéine spline ajustée créé par l'option Spline de la commande PEDIT.
TDUSRTIMER
Stocke le temporisateur de l'utilisateur.
TOOLTIPMERGE
Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.
TOOLTIPS
Gere l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur.
VISRETAIN
Gere les propriétés des calques dépendant des xréfs.
VTDURATION
Definit la durée d'une transition de vue continue en milliseconds.
VTENABLE
Determine quand les transitions de vue continues sont utilisées.
VTFPS
Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde.
XLOADCTL
Active et déactive le chargement sur demande des xréfs et déterminé si c'est une copie ou le dessin lié référencé qui s'ouvre.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Régler les options de la modélisation 3D avec projection de la perspective
Vou pouve désirir des options d'affichage spécifique lorsque vous travailliez avec des objets en 3D utilisant le projection de perspective.
Gréce à la boîte de dialogue Options, vous pouvez spécifique les options suivantes lorsqu'voire modèle en 3D est affché en perspective :
Plan du sol (boite de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs).
Lorsque la projection en perspective est activée, le plan XY du SCU s'affiche sous la forme d'un plan du sol avec une couleur de gradient. Le plan du sol affiche un gradient entre l'horizon au sol et l'origine du sol.
Ciel (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). La zone qui n'est pas couverte par le plan du sol correspond au ciel, lequel affiche une couleur de gradient comprise entre l'horizon céleste et le zénith céleste.
Sous-sol (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Si le plan du sol est vu depuis un emplacement en dessous de la surface terrestre, il affiche un gradient compris entre l'horizon terrestre et l'azimut terrestre.
Grille du plan au sol (boite de dialogue Options, onglet Affichage,
Couleurs). Lorsque la projection en perspective est activée, la grille s'affiche sous la forme d'une grille du plan au sol. Les couleurs sont définies pour les lignes principales et secondaires de la grille, ainsi que pour les lignes d'axe.

Aide-memoire
Commandes
CONFIG3D
Définit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D.
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
RESVUE
Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.
Variables système
APERTURE
Definit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.
CALCINPUT
Déterminé si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.
CLEANSCREENSTATE
Indique si I'etat de nettoyage de I'ecran est activé ou non.
CURSORSIZE
Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran.
DCTCUST
Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalisé courant.
DCTMAIN
Affiche le mot-clé de trois lettres représentant le dictionnaire orthographique principal courant.
DEFPLSTYLE
Sécicie le style de trace par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.
DRAGMODE
Gere l'affichage des objets déplacés.
EXTNAMES
Définit les paramètres de nom des objets nominés ( comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition.
FILLMODE
Indique si les hachures et les replissages, les solides 2D et les poly lignes larges sont replis.
GRIPBLOCK
Gere l'affichage des poignees dans les blocs.
GRIPCOLOR
Gere la couleur des poignes deselectionnées.
GRIPHOT
Gere la couleur des poignees selectionnées.
GRIPS
Gere l'utilisation des poignées de jeu de selection des options de poignée. Etirer, Déplacer, Rotation, Echelle et Miroir.
INSUNITS
Sécicie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xrefs insérés ou associés à un dessin.
INSUNITSDEFSOURCE
Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.
INSUNITSDEFTARGET
Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.
INTELLIGENTUPDATE
Gere la vitesse d'actualisation des graphiques.
SAVEBAK
Accélère les sauvégardes incrémentedielles, en particulier pour les dessins de grande taille.
ISAVEPERCENT
Determine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin.
LAYOUTREGENCTL
Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de presentation.
LOCALE
Affiche un code qui indique le paramètre régional courant.
LOCALROOTPREFIX
Enregistre le chemin d'accès complèt au dossier racine où ont été installés les fichiers personalisables locaux.
LOCKUI
Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés.
LOGFILEMODE
Indique si le contenu de la fenêtre de texte est écrit dans un fichier journal.
LOGFILENAME
Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de la fenêtre de texte pour le dessin courant.
LOGFILEPATH
Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de la fenêtre de texte pour tous les dessins d'une session.
MTEXTED
Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.
OLEQUALITY
Définit la qualité du trace par défaut pour les objets OLE.
OLESTARTUP
Determine si l'application source d'un objet OLE incorpore se charge lors du tracage.
OSNAPCOORD
Contrôle si les coordonnées entree sur la ligne de commande replacente les accrochages aux objets actifs.
PAPERUPDATE
Gere l'affichage d'une boite de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une presentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur.
PALETTEOPAQUE
Indique si les palettes peuvent etre rendues transparentes.
PICKADD
Determine si les sélections suivantes remplacent le jeu de selection courant ou s'y ajoutent.
PICKAUTO
Gere le fenetreage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets.
PICKBOX
Définit, en pixels, la hauteur de la cible de seLECTION d'objects.
PICKDRAG
Gere la methode de dessin d'une fenetre de selection.
PICKFIRST
Determine si vous selectionné les objets avant (selection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.
PICKSTYLE
Gere l'utilisation de la selection de groupe et de la selection de hachures associatives.
PSTYLEPOLICY
Contrôle le mode du style de trace, dépendant des couleurs ou nomme, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.
QTEXTMODE
Contrôle l'affichage du texte.
RASTERPREVIEW
Determine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.
ROLLOVERTIPS
Contrôle l'affichage des info-bulles de survol dans l'application.
SAVEFILEPATH
Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.
SAVEFILEPATH
Spécificie le chemin d'accès au repertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours.
SAVETIME
Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.
SPLINESEGS
Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polylinéine spline ajustée créé par l'option Spline de la commande PEDIT.
TDUSRTIMER
Stocke le temporisateur de l'utilisateur.
TOOLTIPMERGE
Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.
TOOLTIPS
Gere l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur.
VISRETAIN
Gere les propriétés des calques dépendant des xréfs.
VTDURATION
Définit la durée d'une transition de vue continue en milliseconds.
VTENABLE
Determine quand les transitions de vue continues sont utilisées.
VTFPS
Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde.
XLOADCTL
Active et déactive le chargement sur demande des xréfs et déterminé si c'est une copie ou le dessin lié référencé qui s'ouvre.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Permutation entre l'espace Objet et les presentations
Vous pouvez déterminer la manière dont vous passez de l'espace objet à une ou à plusieurs presentations.
L'interface classique propose un onglet Obj et un ou plusieurs onglets de presentation. Pour optimiser l'espace dans la zone de dessin, vous pouvez désactiver ces onglets et utiliser les boutons équivalents situés sur la barre d'objet. La commande permettant de passer entre les deux conceptions d'interface est incluse sous la forme d'une option dans le menu contextual du l'onglet Obj ou des onglets de presentation, ainsi que dans le menu contextual du bouton Modèle/Présentation de la barre d'objet.
REMARQUE L'accès à l'ensemble des options du menu contextual est disponible depuis ces ontglets uniquement.
Pour changer les ontlets Obj et Presentation en boutons de la barre d'etat
■Clique avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Objet ou sur un onglet de presentation. Clique sur Masquer les onglets P representation et Objet.
Pour activer les ontlets Objet et Présentation
Sur la barre d'etat, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Modèle ou Présentation. Cliquez sur Afficher les onglets Présentation et Objet.
Aide-memoire
Commandes
EVOLDYN
Gere l'affichage des objets déplacés.
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
RESVUE
Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.
Variables système
APERTURE
Définit laaille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.
CALCINPUT
Déterminé si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.
CLEANSCREENSTATE
Indique si I'etat de nettoyage de I'ecran est activé ou non.
CURSORSIZE
Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran.
DCTCUST
Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalisé courant.
DCTMAIN
Affiche le mot-clé de trois lettres représentant le dictionnaire orthographique principal courant.
DEFPLSTYLE
Sécicie le style de trace par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.
DRAGMODE
Gere l'affichage des objets déplacés.
EXTNAMES
Définit les paramètres de nom des objets nominés ( comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition.
FILLMODE
Indique si les hachures et les replissages, les solides 2D et les poly lignes larges sont replis.
GRIPBLOCK
Gere l'affichage des poignees dans les blocs.
GRIPCOLOR
Gere la couleur des poignes deselectionnées.
GRIPHOT
Gere la couleur des poignees selectionnées.
GRIPS
Gere l'utilisation des poignées de jeu de selection des options de poignée. Etirer, Déplacer, Rotation, Echelle et Miroir.
INSUNITS
Sécicie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xrefs insérés ou associés à un dessin.
INSUNITSDEFSOURCE
Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.
INSUNITSDEFTARGET
Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.
INTELLIGENTUPDATE
Gere la vitesse d'actualisation des graphiques.
SAVEBAK
Accélère les sauvégardes incrémentedielles, en particulier pour les dessins de grande taille.
ISAVEPERCENT
Determine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin.
LAYOUTREGENCTL
Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de presentation.
LOCALE
Affiche un code qui indique le paramètre régional courant.
LOCALROOTPREFIX
Enregistre le chemin d'accès complèt au dossier racine où ont été installés les fichiers personalisables locaux.
LOCKUI
Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés.
LOGFILEMODE
Indique si le contenu de la fenêtre de texte est écrit dans un fichier journal.
LOGFILENAME
Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de la fenêtre de texte pour le dessin courant.
LOGFILEPATH
Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de la fenêtre de texte pour tous les dessins d'une session.
MTEXTED
Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.
OLEQUALITY
Définit la qualité du trace par défaut pour les objets OLE.
OLESTARTUP
Determine si l'application source d'un objet OLE incorpore se charge lors du tracage.
OSNAPCOORD
Contrôle si les coordonnées entree sur la ligne de commande replacente les accrochages aux objets actifs.
PAPERUPDATE
Gere l'affichage d'une boite de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une presentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur.
PALETTEOPAQUE
Indique si les palettes peuvent etre rendues transparentes.
PICKADD
Determine si les sélections suivantes remplacent le jeu de selection courant ou s'y ajoutent.
PICKAUTO
Gere le fenetreage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets.
PICKBOX
Définit, en pixels, la hauteur de la cible de seLECTION d'objects.
PICKDRAG
Gere la methode de dessin d'une fenetre de selection.
PICKFIRST
Determine si vous selectionné les objets avant (selection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.
PICKSTYLE
Gere l'utilisation de la selection de groupe et de la selection de hachures associatives.
PSTYLEPOLICY
Contrôle le mode du style de trace, dépendant des couleurs ou nomme, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.
QTEXTMODE
Contrôle l'affichage du texte.
RASTERPREVIEW
Determine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.
ROLLOVERTIPS
Contrôle l'affichage des info-bulles de survol dans l'application.
SAVEFILEPATH
Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.
SAVEFILEPATH
Spécificie le chemin d'accès au repertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours.
SAVETIME
Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.
SPLINESEGS
Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créé par l'option Spline de la commande PEDIT.
TDUSRTIMER
Stocke le temporisateur de l'utilisateur.
TOOLTIPMERGE
Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.
TOOLTIPS
Gere l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur.
VISRETAIN
Gere les propriétés des calques dépendant des xréfs.
VTDURATION
Definit la durée d'une transition de vue continue en milliseconds.
VTENABLE
Determine quand les transitions de vue continues sont utilisées.
VTFPS
Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde.
XLOADCTL
Active et déactive le chargement sur demande des xréfs et déterminé si c'est une copie ou le dessin lié référencé qui s'ouvre.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Définition des polices de l'application
Modifiez les polices utilisées dans la fenêtre de l'application et dans la fenêtre de texte.
Voupeuspecifier dans quelle police sont affichees les fenetes d'application et de texte. Pour modifier la police d'application, utilisez la boite de dialogue Options, onglet Affichage.
REMARQUE Ce paramètre n'a pas d'incidence sur le texte apparaissant dans les dessins.
Pour modifier la police affichée dans la fenêtre de commande
1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.
2 Dans l'onglet Affichage de la boite de dialogue Options, sous Éléments de la fenêtre, cliquez sur Polices.
3 Dans la boîte de dialogue Police de la fenêtre de la ligne de commande, Sélectionnez la police, le style de police et la taille appropriés. Un exemple des sélections en cours s'affiche sous Exemple.
4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les parametes d'options courants dans le registre système et fermer la boite de dialogue.
5 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur OK.
Entree de commande:OPTIONS
Aide-mémoire
Commandes
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
Variables système
APERTURE
Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.
CALCINPUT
Déterminé si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.
CLEANSCREENSTATE
Indique si I'etat de nettoyage de I'ecran est activé ou non.
CURSORSIZE
Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran.
DCTCUST
Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnelisé courant.
DCTMAIN
Affiche le mot-clé de trois lettres représentant le dictionnaire orthographique principal courant.
DEFPLSTYLE
Sécicie le style de trace par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.
DRAGMODE
Gere l'affichage des objets déplacés.
EXTNAMES
Définit les paramètres de nom des objets nominés ( comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition.
FILLMODE
Indique si les hachures et les replissages, les solides 2D et les poly lignes larges sont replis.
GRIPBLOCK
Gere l'affichage des poignees dans les blocs.
GRIPCOLOR
Gere la couleur des poignees deselectionnées.
GRIPHOT
Gere la couleur des poignees selectionnées.
GRIPS
Gere l'utilisation des poignées de jeu de selection des options de poignée Etirer, Déplacer, Rotation, Echelle et Miroir.
INSUNITS
Sécicie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xrefs insérés ou associés à un dessin.
INSUNITSDEFSOURCE
Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.
INSUNITSDEFTTARGET
Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.
INTELLIGENTUPDATE
Gere la vitesse d'actualisation des graphiques.
SAVEBAK
Accélère les sauvégardes incrémentedielles, en particulier pour les dessins de grande taille.
ISAVEPERCENT
Determine la quantite d'espace non utilise tolere dans un fichier de dessin.
LAYOUTREGENCTL
Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de presentation.
LOCALE
Affiche un code qui indique le paramètre régional courant.
LOCALROOTPREFIX
Enregistre le chemin d'accès complèt au dossier racine où ont été installés les fichiers personalisables locaux.
LOCKUI
Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés.
LOGFILEMODE
Indique si le contenu de la fenêtre de texte est écrit dans un fichier journal.
LOGFILENAME
Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de la fenêtre de texte pour le dessin courant.
LOGFILEPATH
Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de la fenêtre de texte pour tous les dessins d'une session.
MTEXTED
Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.
OLEQUALITY
Définit la qualité du trace par défaut pour les objets OLE.
OLESTARTUP
Determine si l'application source d'un objet OLE incorpore se charge lors du tracage.
OSNAPCOORD
Contrôle si les coordonnées entree sur la ligne de commande replacent les accrochages aux objets actifs.
PAPERUPDATE
Gere l'affichage d'une boite de dialogue d'advertisement quand vous essayez d'imprimer une presentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur.
PALETTEOPAQUE
Indique si les palettes peuvent etre rendues transparentes.
PICKADD
Determine si les sélections suivantes remplacent le jeu de selection courant ou s'y ajoutent.
PICKAUTO
Gere le fenetreage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets.
PICKBOX
Définit, en pixels, la hauteur de la cible de seLECTION d'objets.
PICKDRAG
Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de seLECTION.
PICKFIRST
Determine si vous selectionné les objets avant (selection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.
PICKSTYLE
Gere l'utilisation de la selection de groupe et de la selection de hachures associatives.
PSTYLEPOLICY
Contrôle le mode du style de trace, dépendant des couleurs ou nommé, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.
QTEXTMODE
Contrôle l'affichage du texte.
RASTERPREVIEW
Determine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.
ROLLOVERTIPS
Contrôle l'affichage des info-bulles de survol dans l'application.
SAVEFILEPATH
Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.
SAVEFILEPATH
Sécicie le chemin d'accès au réseau pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours.
SAVETIME
Definit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.
SPLINESEGS
Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créé par l'option Spline de la commande PEDIT.
TDUSRTIMER
Stocke le temporisateur de l'utilisateur.
TOOLTIPMERGE
Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.
TOOLTIPS
Gere l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur.
VISRETAIN
Gere les propriétés des calques dépendant des xréfs.
VTDURATION
Définit la durée d'une transition de vue continue en milliseconds.
VTENABLE
Determine quand les transitions de vue continues sont utilisées.
VTFPS
Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde.
XLOADCTL
Active et déactive le chargement sur demande des xréfs et déterminé si c'est une copie ou le dessin lié réferencé qui s'ouvre.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Spécifier le comportement des fenêtres réductibles
Les fenêtres telles que les palette de propriétés et d'outils et le DesignCenter peuvent être réduites, ancrees ou flottantes.
Les paramètres permettant de définir ces options, et d'autres, sont souvent modifiés à partir d'un menu contextualuel, disponible en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette ou de la fenêtre.
Redimensionnement. Faites glisser un coin de la fenetre pour modifier sa taille. Si la fenetre a des volets, faites glisser la barre entre les volets pour les redimensionner.
Autoriser ancrage. Choisissez cette option si vous poulez ancreer une fenetre pouvant l'être. Une fenetre ancree est positionnée dans un coin de la fenetre de l'application, ce qui oblige a redimensionner la zone de dessin.
Ancrage. Ancrez ou fixez une fenetre ou une palette pouvant l'être a gauche ou à droite de la zone de dessin. Une fenetre ancree s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur à son niveau. Lorsqu'une fenetre ancree est ouverte, son contenu déborde sur la zone de dessin. Une fenetre ancree ne peut pas etre définie pour rester ouverte. Avant de pouvoir ancrer une fenetre, vous devez selectionner l'options Autoriser I'ancrage.
■ Masquer automatiquement. Une fenetre flottante s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur à son niveau. Lorsque cette option est désactivée, la fenetre reste ouverte en permanence. Lorsque cette option est activée, les fenêtes ancrees s'affichent sous forme de barre dans l'application.
Transparence. D'efinit le degrde de transparence de la fenetre lorsque celle-ci est placee sur d'autres objets et lorsque le curseur la survole. La fenetre devient transparente de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous. La fenetre devient plus opaque lorsque le curseur de la souris la survole. Cette option n'est pas disponible pour toutes les fenetes.

Voupeuz masquer toutes les palettes en meme temps en utilisant la commande MASQPALETTEs et afficher a nouveau toutes les palettes masquees à l'aide de la commande AFFPALETTEs.
REMARQUE Si une palette a eté réaffichée manuellement et déplacee, elle n'est pas affectee par la commande AFFPALETTES
Pour ancreer une fenetre ancrable
1 En haut de la fenêtre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Propriétés. Cliquez sur Autoriser ancrage.
2 Cliquez à nouveau sur le bouton Propriétés. Cliquez sur Ancrage à droité ou Ancrage à gauche.
Pour faire flotter une fenêtre ancree
Effectuez l'une des opérations suivantes :
En haut de la fenetre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Propriétés. Désactivez la case Autoriser l'ancrage.
Si la fenetre ancree est ouverte, faites glisser sa barre de titre en dehors de la base de l'onget d'ancrage.
■Cliquez deux fois sur l'onglet d'ancrage.
Pour ancrer une fenetre ou une palette
1 En haut de la fenêtre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Propriétés. Cliquez sur Autoriser ancrage.
2 Cliques sur la fenêtre ou la palette et faites-la glisser vers une zone d'ancrage à gauche ou à droite de la zone de dessin.
3 Lorsque le contour de la fenetre s'affiche dans la zone d'ancrage, relâchez le bouton.
REMARQUE Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enforcée pendant que vous faites glisser la barre d'outils.
Pour désactiver l'ancrage d'une fenêtre ou d'une palette
Utilizez l'une des méthodes suivantes :
■En haut de la fenetre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Propriétés. Désactivez la case Autoriser l'ancrage.
■Cliquez deux fois sur les barres doubles sur la partie latérale ou supérieure de la fenêtre.
■Placez le curseur sur les barres doubles sur la partie laterale ou supérieure de la fenetre, maintenance enforcé le bouton gauche de votre péripérisque de pointage et faites glisser la fenetre en dehors de son emplacement d'ancrage.
Pour activer ou désactiver le masquage automatique d'une fenêtre ou d'une palette flottante
■En haut de la fenêtre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Masquer automatiquement.
Si l'option Masquer automatiquement est activée, les fenêtres flottantes s'ouvrent et se ferment lorsque vous placez le curseur à leur niveau. Lorsque cette option est désactivée, toute la fenêtre reste ouverte en permanence.
REMARQUE Cette procédure s'applique à la palette d'outils, à DesignCenter, à la palette Propriétés et à diverses autres palettes.
Aide-memoire
Commandes
EVOLDYN
Gere l'affichage des objets déplacés.
MASQPALETTS
Masque les palettes affichées (ainsi que la ligne de commande).
FICHJOURNIN
Ferme le fichier journal de la fenetre de texte ouvert à l'aide de la commande FICHJOURNAC.
FICHJOURNALAC
Copie le contenu de la fenetre de texte dans un fichier.
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
AFFPALETTES
Restaure l'affichage des palettes masquées.
RESVUE
Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.
OPTIONSTVC
Affiche une modification dans la vue comme une transition lissee.
Variables système
APERTURE
Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.
CALCINPUT
Determine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.
CLEANSCREENSTATE
Indique si I'etat de nettoyage de I'ecran est activé ou non.
CURSORSIZE
Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran.
DCTCUST
Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalisé courant.
DCTMAIN
Affiche le mot-clé de trois lettres représentant le dictionnaire orthographique principal courant.
DEFPLSTYLE
Sécicie le style de trace par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la creation d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.
DRAGMODE
Gere l'affichage des objets déplacés.
EXTNAMES
Définit les paramètres de nom des objets nommés ( comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition.
FILLMODE
Indique si les hachures et les replissages, les solides 2D et les poly lignes larges sont replis.
GripBlock
Gere l'affichage des poignées dans les blocs.
GRIPCOLOR
Gere la couleur des poignees deselectionnées.
GRIPHOT
Gere la couleur des poignees selectionnées.
GRIPS
Gere l'utilisation des poignées de jeu de selection des options de poignée. Etirer, Déplacer, Rotation, Echelle et Miroir.
INSUNITS
Sécífie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin.
INSUNITSDEFSOURCE
Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.
INSUNITSDEFTTARGET
Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.
INTELLIGENTUPDATE
Gere la vitesse d'actualisation des graphiques.
ISAVEBAK
Accélère les sauvégardes incrémentedielles, en particulier pour les dessins de grande taille.
ISAVEPERCENT
Determine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin.
LAYOUTREGENCTL
Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de presentation.
LOCALE
Anniche un code qui indique le paramètre régional courant.
LOCALROOTPREFIX
Enregistre le chemin d'accès complèt au dossier racine où ont été installés les fichiers personalisables locaux.
LOCKUI
Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés.
LOGFILEMODE
Indique si le contenu de la fenêtre de texte est écrit dans un fichier journal.
LOGFILENAME
Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de la fenêtre de texte pour le dessin courant.
LOGFILEPATH
Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de la fenêtre de texte pour tous les dessins d'une session.
MTEXTED
Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.
OLEQUALITY
Définit la qualité du trace par défaut pour les objets OLE.
OLESTARTUP
Déterminé si l'application source d'un objet OLE incorpore se charge lors du tracage.
OSNAPCOORD
Contrôle si les coordonnées entree sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs.
PAPERUPDATE
Gere l'affichage d'une boite de dialogue d'advertisement quand vous essayez d'imprimer une presentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur.
PALETTEOPAQUE
Indique si les palettes peuvent etre rendues transparentes.
PICKADD
Determine si les sélections suivantes remplacent le jeu de selection courant ou s'y ajoutent.
PICKAUTO
Gere le fenetreage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets.
PICKBOX
Définit, en pixels, la hauteur de la cible de seLECTION d'objets.
PICKDRAG
Gere la methode de dessin d'une fenetre de selection.
PICKFIRST
Déterminé si vous sélectionnez les objets avant (selection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.
PICKSTYLE
Gere l'utilisation de la selection de groupe et de la selection de hachures associatives.
PSTYLEPOLICY
Contrôle le mode du style de trace, dépendant des couleurs ou nomme, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.
QTEXTMODE
Contrôle l'affichage du texte.
RASTERPREVIEW
Determine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.
ROLLOVERTIPS
Contrôle l'affichage des info-bulles de survol dans l'application.
SAVEFILEPATH
Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.
SAVEFILEPATH
Sécicie le chemin d'accès au réseau pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours.
SAVETIME
Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.
SPLINESEGS
Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polylinéine spline ajustée créé par l'option Spline de la commande PEDIT.
TDUSRTIMER
Stocke le temporisateur de l'utilisateur.
TOOLTIPMERGE
Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.
TOOLTIPS
Gere l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur.
VISRETAIN
Gere les propriétés des calques dépendant des xréfs.
VTDURATION
Définit la durée d'une transition de vue continue en milliseconds.
VTENABLE
Determine quand les transitions de vue continues sont utilisées.
VTFPS
Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde.
XLOADCTL
Active et déactive le chargement sur demande des xréfs et déterminé si c'est une copie ou le dessin lié référencé qui s'ouvre.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Contrôle de l'affichage des barres d'outils
Comme pour les fenêtre ancrables, vous pouvez contrôler le comportement des barres d'outils.
Pour afficher ou masquer les barres d'outils, cliquez sur l'une d'entre elles avec le bouton droit de la souris afin d'afficher une liste de barres d'outils. Une coche pres du nom d'une barre d'outils indique qu'elle est affichee. Cliquez sur le nom d'une barre d'outils dans la liste pour afficher ou effacer la coche.
Une barre d'outils peut être ancreée ou flottante. Une barre d'outils ancreee se fixe sur n'importe quel cote de la zone de dessin. Une barre d'outils qui est ancreee au bord supérieur de la zone de dessin apparait sous le ruban. Pour désactiver l'ancrage d'une barre d'outils, cliquez sur les barres doubles et faites-la glisser dans la zone de dessin. Vous pouvez cliquer sur la barre de titre et la
faire glisser vers un nouvel emplacement ou l'ancrer. Vous pouvez redimensionner une barre d'outils flottante en faisant glisser un coin.
Verrouillage de la position des barres d'outils et des fenêtres ancrables
Une fois que vous avez organise les barres d'outils et activé ou désactivé l'ancrage des fenêtres selon vos besoins, vous pouvez verrouiller leur position. Les barres d'outils et les fenêtres verrouillées peuvent quand même être ouvertes et fermées et il est possible d'y ajouter et d'y supprimer des éléments. Pour les déverrouiller temporairement, maintenez la touche Ctrl enforcée.
Pour verrouiller la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables
■Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Fenêtes Verrouillage de fenêtre Barres d'outils/groupes de fonctions flottants.
- Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Fenêtres Verrouillage de fenêtre Barres d'outils/groupes de fonctions ancrés.
- Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Fenêtres Verrouillage de fenêtre Fenêtres flottantes.
- Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Fenêtres Verrouillage de fenêtre Fenêtres ancrees.
Une icone de verrouillage dans la barre du système indique si les barres d'outils ou les fenêtres ancrables sont verrouillées. Pour les déverrouiller temporairement, maintenez la touche Ctrl enforcée.
Entrée de commande: LOCKUI
Menu contextuel: Cliquez sur l'icone de verrouillage dans la barre du système avec le bouton droit de la souris. Activez une ou plusieurs options ou cliquez sur Tout Verrouillé.
Aide-memoire
Commandes
NETECRANACTIF
Supprime les barres d'outils et les fenêtres ancrables de l'écran (sauf la ligne de commande).
NETECRANINACTIF
Restaure l'affichage des barres d'outils et des fenêtres ancrables (sauf la ligne de commande).
EVOLDYN
Gere I'affichage des objets deplacés.
MASQPALETTES
Masque les palettes affichées (ainsi que la ligne de commande).
FICHJOURNIN
Ferme le fichier journal de la fenetre de texte ouvert à l'aide de la commande FICHJOURNAC.
FICHJOURNALAC
Copie le contenu de la fenetre de texte dans un fichier.
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
AFFPALETTS
Restaure l'affichage des palettes masquées.
RESVUE
Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.
OPTIONSTVC
Affiche une modification dans la vue comme une transition lissee.
Variables système
APERTURE
Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.
CALCINPUT
Determine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.
CLEANSCREENSTATE
Indique si I'etat de nettoyage de I'ecran est activé ou non.
CURSORSIZE
Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran.
DCTCUST
Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnelisé courant.
DCTMAIN
Affiche le mot-clé de trois lettres représentant le dictionnaire orthographique principal courant.
DEFPLSTYLE
Sécicie le style de trace par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.
DRAGMODE
Gere l'affichage des objets déplacés.
EXTNAMES
Définit les paramètres de nom des objets nominés ( comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition.
FILLMODE
Indique si les hachures et les replissages, les solides 2D et les poly lignes larges sont replis.
GRIPBLOCK
Gere l'affichage des poignees dans les blocs.
GRIPCOLOR
Gere la couleur des poignes deselectionnées.
GRIPHOT
Gere la couleur des poignees selectionnées.
GRIPS
Gere l'utilisation des poignées de jeu de selection des options de poignée Ettirer, Deplacer, Rotation, Echelle et Miroir.
INSUNITS
Sécífie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin.
INSUNITSDEFSOURCE
Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.
INSUNITSDEFTTARGET
Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.
INTELLIGENTUPDATE
Gere la vitesse d'actualisation des graphiques.
SAVEBAK
Accélère les sauvégardes incrémentedielles, en particulier pour les dessins de grande taille.
ISAVEPERCENT
Determine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin.
LAYOUTREGENCTL
Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Object et dans les onglets de presentation.
LOCALE
Affiche un code qui indique le paramètre régional courant.
LOCALROOTPREFIX
Enregistre le chemin d'accès complèt au dossier racine où ont été installés les fichiers personalisables locaux.
LOCKUI
Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés.
LOGFILEMODE
Indique si le contenu de la fenetre de texte est ecrit dans un fichier journal.
LOGFILENAME
Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de la fenêtre de texte pour le dessin courant.
LOGFILEPATH
Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de la fenêtre de texte pour tous les dessins d'une session.
MTEXTED
Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.
OLEQUALITY
Définit la qualité du trace par défaut pour les objets OLE.
OLESTARTUP
Déterminé si l'application source d'un objet OLE incorpore se charge lors du tracage.
OSNAPCOORD
Contrôle si les coordonnées entree sur la ligne de commande replacent les accrochages aux objets actifs.
PAPERUPDATE
Gere l'affichage d'une boite de dialogue d'advertisement quand vous essayez d'imprimer une presentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur.
PALETTEOPAQUE
Indique si les palettes peuvent etre rendues transparentes.
PICKADD
Determine si les sélections suivantes remplacent le jeu de selection courant ou s'y ajoutent.
PICKAUTO
Gere le fenetreage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets.
PICKBOX
Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets.
PICKDRAG
Gere la methode de dessin d'une fenetre de selection.
PICKFIRST
Determine si vous selectionné les objets avant (selection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.
PICKSTYLE
Gere l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives.
PSTYLEPOLICY
Contrôle le mode du style de trace, dépendant des couleurs ou nomme, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.
QTEXTMODE
Contrôle l'affichage du texte.
RASTERPREVIEW
Determine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.
ROLLOVERTIPS
Contrôle l'affichage des info-bulles de survol dans l'application.
SAVEFILEPATH
Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.
SAVEFILEPATH
Spécificie le chemin d'accès au repertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours.
SAVETIME
Definit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.
SPLINESEGS
Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créé par l'options Spline de la commande PEDIT.
TDUSRTIMER
Stocke le temporisateur de l'utilisateur.
TOOLTIPMERGE
Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.
TOOLTIPS
Gere l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur.
VISRETAIN
Gere les propriétés des calques dépendant des xrefs.
VTDURATION
Definit la durée d'une transition de vue continue en milliseconds.
VTENABLE
Determine quand les transitions de vue continues sont utilisées.
VTFPS
Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde.
XLOADCTL
Active et déactive le chargement sur demande des xréfs et déterminée si c'est une copie ou le dessin lié référencé qui s'ouvre.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Création d'espaces de travail organisés par tâche
Les espaces de travail correspondant à des ensembles de menus, de barres d'outils, de palettes et de groupes de fonctions du ruban qui sont regroupés et organisés de manière à vous permettre de travailler dans un environnement de dessin personnelisé, selon les différentes tâches que vous doivent accomplir.
Lorsque vous utilisez un espace de travail, seuils sont affichés les menus, les barres d'outils et les palettes en rapport avec une tâche. Par ailleurs, un espace de travail peut afficher automatiquement le ruban. Il s'agit d'une palette spéciale comportant des panneaux de configuration spécifique à une tâche.
Pour plus d'informations sur l'utilisation du ruban, reportez-vous à la section Le ruban (page 22).
Vou puez passer facilement d'un espace de travail à un autre. Les espaces de travail organises par tâche suivants sont déjà définis dans le produit :
■Dessin 2D et annotation
■Modélisation 3D
AutoCAD classique
Par exemple, lorsque vous creez des modèles 3D, vous pouvez utiliser l'espace de travail Modélisation 3D, lequel contient uniquement des menus, des palettes et des barres d'outils en rapport avec la modélisation 3D. Les éléments d'interface dont vous n'avoz pas besoin pour la modélisation 3D sont masqués, ce qui optimise la zone de l'écran disponible pour votre travail.
Lorsque vous modifiez l'affichage de votre dessin (en déplacant, masquant ou affichtant un groupe de palettes ou de barres d'outils) et que vous souhaitez conserver les paramètres d'affichage pour une prochaine utilisation, vous pouvez enregistrer les paramètres courants dans un espace de travail.
Changement d'espace de travail
Vou puevez changer d'espace de travail lorsque vous devez travailler sur une autre tâche, il vous suffit pour cela de cliquer sur l'icone Espace de travail sur la barre d'etat.
Création ou modification d'un espace de travail
Vou puez creer vos propres espaces de travail et modifier les espaces de travail par défaut. Pour creer ou changer un espace de travail, procedez de l'une des manières suivantes:
■ Affichez, masquez ou reorganisez vos barres d'outils et vos fenêtres, modifier les paramêtres du ruban, puis enregistrrez l'espace de travail courant depuis l'icone Espaces de travail de la barre d'etat, la barre d'outils Espaces de travail ou le menu Fenêtre, ou encore à l'aide de la commande ESPTRAVAIL.
Pour proceder à des changements plus profonds, ouvre la boite de dialogue Personneliser l'interface utilisateur afin de configurer l'environnement de l'espace de travail.
Vou puez déterminer l'ordre d'affichage des espaces de travail que vous avez enregistrés, ainsi que d'autres options, dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail.
REMARQUE Pour plus d'informations sur la création et la modification d'espaces de travail et sur le mode d'interaction des menus et des barres d'outils avec les espaces de travail, reportez-vous à la section Personnalisation des espaces de travail dans le Guide de personnelisation.
Sélection d'un modele d'espace de travail
Vou pousse you entrainer avec l'espace de travail d'exemple fourni avec le produit. Cet espace de travail predefini you montre comment utiliser un espace de travail pour rationaliser vos taches.
Cet exemple d'espace de travail se trouve à l'emplacement suivant :
Pour utiliser l'espace de travail d'exemple, vous devez commencer par le transférer vers votre fichier de personnelisation principal (CUIx). Pour en apprendre plus sur le transfert d'un espace de travail, reportez-vous à la section Transfert et migration d'une personnelisation dans le Guide de personnelisation.
Espaces de travail et profils
Les espaces de travail viennent en complément des commandes sur toute environnement de travail fournies par les profils.
Les espaces de travail contrôlent l'affichage des menus, des barres d'outils et des palettes dans la zone de dessin. Lorsque vous utilisez un espace de travail ou que vous en changez, vous modifiez l'affichage de la zone de dessin. Vous pouvez gérer vos espaces de travail depuis la boîte de dialogue Personneliser l'interface utilisateur.
Les profils enregistrrent les paramêtres d'environnement, notamment la plupart des options utilisateur, les paramêtres de dessin, les chemins d'accès et d'autres valeurs. Les profils sont mis à jour à chaque fois que vous modifie une option, un paramètre ou une autre valeur. Vous pouvezGER vos profils dans la boite de dialogue Options.
REMARQUE Lorsque vous apportez des changements à l'affichage du dessin, ces modifications sont stockées dans votre profil et affichées lors du prochain lancement du programme, indépendamment des paramètres définis dans votre espace de travail. Les modifications de profil ne sont pas automatiquement enregistrées dans un espace de travail à moins que vous n'ayez coché l'option Enregistrer automatiquement les modifications, dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail. Pour conserver les paramètres du profil dans un espace de travail, cliquez sur Enregistrer espace courant sous dans le menu contextual de l'icone Espaces de travail sur la barre d'état.
Pour plus d'informations sur les profils, reportez-vous à la section
Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils) (page 164).
Pour changer d'espace de travail
1 Sur la barre d'etat, cliquez sur Passage d'un espace de travail à un autre.
2 Dans la liste des espaces de travail, Sélectionnéz celui auquel vous souhaitez passer.
L'espace de travail coché est l'espace de travail courant.
Entrec de commande : ESPTRAVAIL
Menu : Outils Espaces de travail
Pour changer les paramètres de l'espace de travail
1 Cliquez sur le menu Outils > Espaces de travail > Paramétres de l'espace de travail.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail, modifie les paramètres selon vos besoins.
3 Cliqueur OK.
Entree de commande: ESPTRAVAIL, PARAMETRESET
Pour enregistrer un espace de travail
1 Outils > Espaces de travail > Enregistrer espace courant sous.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'espace de travail, entrez le nom du nouvel espace de travail ou Sélectionnez un nom dans la liste déroulante.
3 Cliquez sur Enregister.
Entree de commande: ESPTRAVAIL, ENREGESPTRAVAIL
Aide-mémoire
Commandes
ESPTRAVAIL
Crée, modifier et enregistrre les espaces de travail, et rend un espace de travail courant.
ENREGESPTRAVAIL
Enregistre un espace de travail.
PARAMETRESET
Définit les options des espaces de travail.
Variables système
WSCURRENT
Renvoie le nom de l'espace de travail courant à l'invite de commande et rend un espace de travail courant.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils)
Les profils permettent de stocker des paramétres d'environnement de dessin. Vous pouvez creer des profils pour différents utilisateurs ou projets, puis partager ces profils en les important et les exportant sous forme de fichiers.
Les profils stockent les paramètres de la manière suivante :
Chemins d'acces aux fichiers du projet et de recherche par defaulted
■Emplacement des fichiers de gabarit
Dossier initial indiquedans les boites de dialogue de navigation dans les fichiers
■Type de ligne par défaut et fichiers de motif de hachures
■Valeurs par défaut des imprimantes
Les informations de profil sont généralement définies dans l'onglet Fichiers de la boite de dialogue Options, stockées dans le registre système, et peuvent être exportées sous la forme d'un fichier texte (fichier ARG).
Utilisation de profils pour le partage d'ordinateurs ou des projets différents
Utilisez l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options pour créé et enregistrer les paramètres d'environnement de dessin sous forme de profil. Si vous partagez votre station de travail avec d'autres utilisateurs ayant le même code d'accès, vous pouvez charger les options qui vous sont personnelles en activant votre profil. Vous pouvez également créé et enregistrer plusieurs profils adaptés à différents projets. Par défaut, les options courantes sont enregistrées dans un profil spécifique <
Transfert de profils entre ordinateurs
Une fois un profil enregistré, vous pouvez exporter/importer le fichier ARG vers/depuis différents ordinateurs. Cela est utile pour copier, restaurer ou homogenéiser les environnements de travail organisés par projet sur un réseau.
Si vous modifie le profil courant lors d'une session de travail et que vous souhaitez enregistrer ces changements dans un fisier ARG, vous doivent exporter à nouveau le profil. Lorsque vous exportez le profil avec le nom de profil courant, le fisier ARG est mis à jour avec les nouveaux paramétres.
Pour plus d'informations sur les profils, voir la section OPTIONS de la Presentation des commandes.
Personnalisation du profil par défaut avec la Configuration initiale
Lors de la configuration initiale, un nouveau profil est créé en fonction du profil intitulé <
Pour activer un profil
1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.
2 Dans l'onglet Profils de la boite de dialogue Options, selectionnez le profil que vous pouze activer.
3 Cliquez sur Definir courant.
4 Cliquez sur OK.
Entree de commande:OPTIONS
Pour enregistrer un profil
1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.
2 Dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Ajouter à la liste.
3 Dans la boîte de dialogue Ajouter un profil, entrez le nom du profil et sa description.
4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les parametes d'options courants dans le registre système et fermer la boite de dialogue.
5 Cliquez sur OK.
Entree de commande:OPTIONS
Pour activer un profil avant de démarrer le programme
1 Sur le bureau Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icone du programme. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans l'onglet Raccourci de la boite de dialogue Propriétés d'AutoCAD, sous la zone de saisie Cible, entrez /p profilcourant après le repertoire cible courant. Par exemple, pour activer le profil Utilisateur12, entrez la chaîne suivante dans la zone de saisie Cible :
"c:\Program Files\
3 Cliquez sur OK.
Le profil que vous venez d'indiquer est désormais le profil actif à chaque démarrage du programme.
Aide-mémoire
Commandes
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
Variables système
CPROFILE
Affiche le nom du profil courant.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Personnalisation du démarrage
Les options de ligne de commande permettent de définir une routine de démarrage différente pour chaque projet.
Vou puevez utiliser les options de ligne de commande pour spécifique plusieurs options au démarrage du programme. Par exemple, vous pouvez executer un script, démarrer avec un gabarit de dessin spécifique et afficher une vue donnée à l'ouverture d'un dessin. Les options de la ligne de commande permettent également de configurer plusieurs icones du programme associées individuellement à des options de démarrage.
Les options de ligne de commande sont des paramétres que vous pouvez ajouter à la ligne de commande du fichieracad.exe avec une iconé de raccourci MicrosoftWindows ou la boîte de dialogue Executer de Windows. Vous pouvez inclure plusieurs options à l'intérieur d'une seule ligne de commande. Les options acceptées figurent dans le tableau suivant.
Nom de script/b
Désigne un script à executer après avoir démarré le programme (b représenté Batch process [Traiter en différé]). Les scripts peuvent être utilisés pour configurer des paramétres de dessin dans un nouveau
| fichier de dessin. Un type de fichier SCR est attendu. | ||
| Nom du fichier gabarit/t | Crée un dessin sur la base d'un gabarit ou d'un dessin prototype. Un type de fichier DWT est attendu. | |
| Dossier Configuration/c | Indique le chemin d'accès au fichier de configuration matérielle que vous souhaitez utiliser. Il peut s'agir d'un réseau ou d'un nom de fichier. Un type de fichier CFG est attendu.Si vous ne définisse pas l'options /c, une recherche est lancée dans le réseau exécutable et la variable d'environnement ACADCFGW ou ACADCFG est utilisée pour définir le fichier de configuration et l'em-placement du réseau. | |
| nom_vue/v | Indique une vue particulière du dessin à af-ficher au démarrage. | |
| application ARX ou DBX/Id | Charge une application ARX ou DBX spécifique. Utilisez le format suivant :<chemin>\<nomfichier>.ARXSi le chemin ou le nom de fichier contient des espaces, il doit être encadré de guillemets. Si aucune information sur le chemin n'est donnée, le chemin de recherche du programme est utilisé. | |
| Dossiers de support/s | Désigne les dossiers de support autres que le dossier courant. Les fichiers de support incluent les polices, les menus, les fichiers AutoLISP, les types de ligne et les motifs de hachures. Le nombre maximal de dossiers que vous pouvez spécifique dans le chemin est de 15. Chaque nom de dossier est délimité par des points-virgules. | |
| /r | Péripétrique de pointage système | Restaure le péripétrique de pointage sys-tème par défaut. Cela creé un nouveau fichier de configuration (acad2010.cfq) etpar défaut |
| renomme le fichier de configuration précedent acad.bak. | ||
| /nologo | Pas d'écran du logo d'AutoCAD | Démarre le programme sans afficher au préalable l'écran de logo. |
| /p | Profil de registre définir par l'utilisateur pour démarrer le programme tif que pendant la | Spécifie un profil de registre définir par l'utilisateur pour le démarrage du programme. Le profil sélectionné n'est effectivement session courante du programme, sauf si vous actieve un autre profil dans la boîte de dialogue Options au cours de cette session. |
| Vous créé ou importez des profils dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options. L'option /p ne permet de spécifique que les profils répertoriés dans la boîte de dialogue Options. Si le profil n'este pas, le profil courant est utilisé. | ||
| /nohardware | Déactive l'accélération matérielle | Désective l'accélération matérielle au démarrage. |
| /nossm | Aucune fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles | Supprime l'affichage de la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles au démarrage. |
| Jeu de feuilles/set | Charge le jeu de feuilles nommé au démarrage. Utilisez le format suivant : <chemin>\<fichier des données du jeu de feuilles>.DST | |
| Espace de travail par défaut/w | Désigne l'espace de travail parmi les fichiers CUIx charges qui devra être restauré au démarrage. | |
| /pl | Tracé/publication en arrêté-plan | Publie un fichier de description des jours de dessins (DSD) en arrêté-plan. Utilisez le format suivant : <chemin>\<fichier de description des jours de dessins>.DSD |
La syntaxe des options de ligne de commande est la suivante :
"lecteur:nom du chemin\acad.exe" ["nom dudessin"] [/nom de "I'option"]
Lorsque vous utilisez une option de la ligne de commande, faites suivre l'option d'un espace, puis du nom d'un fichier, d'un chemin ou d'une vue entre guillemets. Par exemple, l'entrée suivante démarre le programme à partir d'un dossier nommé AutoCAD 2010 avec le gabarit de dessin arch1.dwt, restaure une vue nominée PLAN1 et exécute un fichier script startup.scr.
"d:\AutoCAD2010\acad.exe"/t "d:\AutoCAD2010\template\arch1"/v"plan1" /b"startup"
Les paramètres d'environnement sont résolus de la manière suivante :
Si vous utilisez une option de ligne de commande pour définir un environment, cette option de ligne de commande remplace les parametes spécifiés soit dans la boîte de dialogue Options soit dans la variable d'environnement.
■Si une option de la ligne de commande n'est pas définie, c'est la valeur correspondante de la boite de dialogue Options qui prime.
Si aucune des deux n'est définie, c'est la valeur de la variable d'environnement qui est utilisé.
REMARQUE Les options de ligne de commande et les variables d'environnement replacent les valeurs définies dans la boite de dialogue Options pour la session courante uniquement. Elles n'ont aucune incidence sur la base de registres du système.
Pour démarrer le programme avec une option de la ligne de commande
1 Cliquez avec bouton droit de la souris sur l'icone du programme sur le bureau Windows. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans l'onglet Raccourci de la boite de dialogue Propriétés d'AutoCAD, dans la zone Cible, modifier les paramètres de l'options en utilisant la syntaxe suivante :
"lecteur:nom du chemin\acad.exe" ["nom du dessin"] [/nom de "I'option"]
Les options correctes sont les suivantes :
| /b | Nom du script (b est l'abréviation de batch (traitement par lot) |
| Nom du fichier gabarit/t | |
| Dossier Configuration/c | |
| nom_vue/v | |
| Dossiers de support/s | |
| Périphérique de pointage système par défaut/r | |
| Pas d'écran du logo d'AutoCAD/nologo | |
| Déactive l'accélération matérielly./nohardware | |
| Profil de registre définii par l'utilisateur/p | |
| Pas de fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles/nossm | |
| Nom de jeu de feuilles/set | |
| Espace de travail par défaut/w | |
| /pl | Tracé/publication en arrêtre-plan pour un fichier de descri-cription de produits dessins (DSD) |
Par example, tapez "d:\AutoCAD 2010\acad.exe" /t "d:\AutoCAD 2010\template\arch1" /v "plan1" /b "startup"
3 Cliquez sur OK.
Aide-memoire
Commandes
Aucune entree
Variables système
Aucune entree
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Lecture d'une macro d'actions
Une fois qu'une macro d'actions est enregistrée avec l'Enregistreur d'actions, vous pouvez dire les commandes et les valeurs enregistrées.
La lecture d'une macro d'actions s'effectue à partir de l'Enregistreur d'actions. Vous pouvez également enter le nom de la macro d'actions sur une ligne de commande. Lors de la lecture d'une macro d'action, il est possible qu'on vous demande de donner une information, de répondre à un message ou d'insérer un point de base.
En fonction de l'action courante ou si la macro d'actions comporte une demande d'intervention de l'utilisateur, une icône s'affiche pres du curseur pour indiquer à l'utilisateur qu'une valeur doit être saisie afin que la lecture de la macro d'actions puisse se poursuivre. Une boîte de dialogue s'affiche alors pour vous permettre de saisir une valeur ou d'utiliser la valeur enregistrée.
Les commandes d'une macro d'actions sont executées l'une après l'autre jusqu'à ce que la lecture de la macro arrive à son terme ou qu'elle s'arrête à la suite d'une erreur. La lecture peut s'arreter ou échouer pour les raisons suivantes :
Commande incorrecte - La commande qui est définie dans la macro d'actions est inconnue d'AutoCAD. La macro d'actions a pu etre enregistrée dans un autre produit ou elle contient des commandes personalisées ou des macros non charges.
■ Sélection vide - L'action courante attendait un jeu de sélection d'objets, maisaucunobjetn'a été sélectionné.
Macro annulée - L'utilisateur a cliqué sur le bouton Annuler dans l'une des boîtes de dialogue.
Emplacement des macros d'actions
Lorsque vous enregistrez une macro d'actions, celle-ci est sauvégàdee dans le chemin défini par la variable système ACTRECPATH. Les chemins de lecture des macros sont définis par la variable système ACTPATH.
Les chemins d'enregistrement et de lecture sont utilisés pour charger et dire une macro d'actions. Le neud Paramétres de l'enregistreur d'actions de l'onglet Fichiers de la boite de dialogue Options, vous permet de définir les chemins utilisés pour enregistrer et dire les fichiers des macros d'actions.
Enregistrement et modification de macros d'actions
L'enregistrement et la modification des macros d'action se font par le biais du panneau Enregistreur d'actions dans le ruban. Pour savoir comment enregistrer et modifier des macros d'actions, voir la section Enregistrement et modification de macros d'actions du Guide de personnalisation.
Voir aussi :
■Enregistrement et modification de macros d'actions
Pour dire une macro d'actions depuis le groupe de fonctions Enregistreur d'actions
1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Gérer Enregistreur d'actions. Cliquez sur la flèche vers le bas à côte de la liste des macros d'actions et Sélectionnéz la macro d'actions à dire.
2 Cliquez sur Lire.
3 Suivez les invites et les boites de dialogue de commande qui s'affichent pour executer la macro d'actions.
Pour lire une macro d'actions depuis la ligne de commande
Sur la ligne de commande, entrez le nom de la macro d'actions que vous pouze lire et appuyez sur Entree. Par exemple, si le nom de la commande de la macro d'actions est DRAWLINE, entrez DRAWLINE sur la ligne de commande et appuyez sur Entree.
Pour fournir une valeur au cours de la lecture
1 Démarrez la lecture d'une macro d'actions.
2 Suivez les invites sur la ligne de commande.
Pour changer l'emplacement utilisé pour rechercher des macros d'actions enregistrées
1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.
2 Dans la boite de dialogue Options, onglet Fichiers, dans la liste des nœuds, cliquez sur le signe (+) en regard de Paramètres de l'enregistreur d'actions.
3 Cliquez sur le signe (+) en regard de l'option Autres emplacements des fichiers d'actions et specifies un chemin de dossier.
4 Cliquez sur OK.
Entrec de commande:OPTIONS
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenetre de dessin. Cliquez sur Options.
Aide-memoire
Commandes
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
RUBAN
Ouivre la fenetre du ruban.
Variables système
ACTPATH
Définit les autres chemins à utiliser pour acceder aux macros d'actions disponibles pour la lecture.
ACTRECPATH
Définit le chemin utilisé pour stocker les nouvelles macros d'actions.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Migration et spécification de la configuration initiale
La migration depuis une version plus ancienne ou une première installation de AutoCAD représentant différentes difficultés.
L'outil Migration de paramétres personnalisés vous permet de copier vos paramétres et fichiers personnalisés depuis une version précédente d'AutoCAD vers la version la plus récente, pour qu'il soit plus facile de commencer avec la nouvelle version. La configuration initiale vous permet d'effectuer des opérations de personnalisation de base d'AutoCAD lorsque vous le lancez pour la première fois.
Migration de paramètres et de fichiers personalisés
L'un des défis auxquels on fait face lorsque l'on migre depuis une version antérieure de AutoCAD vers la dernière version consiste à retrouver le même aspect et le même comportement dans la nouvelle version. Vous pouvez utiliser l'outil Migration de paramétres personnalisés et l'éditeur d'interface utilisateur personnalisées (IUP) pour transférer une grande partie de vos paramétres et fichiers personnalisés dans la nouvelle version.
Configuration initiale
Vou puevez effectuer certaines operations basiques de personnelisation d'AutoCAD lors de la configuration initiale, ce qui facilitate l'accès à des outils spécifiques et le demarrage d'un nouveau dessin. La configuration initiale s'affiche la première fois que vous lancez AutoCAD, et elle est également accessible depuis la boîte de dialogue Options. Lors de la configuration initiale, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
■Identifier le secteur qui déscrit le besoinaire travail pour rechercher en ligne du contenu à utiliser dans vos dessins et des produits d'accompagnement développement par des partenaires.
■Ajouter des outils de tâche à votre espace de travail par défaut.
■Spectorier le modele de dessin à utiliser lorsque vous creez un nouveau dessin.
Pour plus d'informations sur la configuration initiale, voir la section relative à la personnalisation d'AutoCAD à l'aide de la configuration initiale dans le Guide d'installation en autonome.
Voir aussi :
■Migration de paramètres et de fichiers personnalisés à partir de versions précédentes dans le Guide d'installation en autonome.
■Personnalisation de base dans le Guide de personnelisation
Personnalisation de l'interface utilisateur dans le Guide de personnelisation
Création, organisation et enregistrement d'un dessin
Nouveau dessin
5
Vouss pouvez commercer un dessin de plusieurs façon : en commençant avec un brouillon ou en utilisant un fichier gabarit. Dans chaque cas, vous pouvez désirir les unités de mesure et d'autres conventions de format d'unités.
Commencer un dessin avec un brouillon
Pour commencer un dessin avec un brouillon, accedez à la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin ou à la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit. Vous pouvez aussi utiliser un fichier gabarit de dessin par défaut qui n'utilise aucune boîte de dialogue.
Utilisation d'un fichier gabarit de dessin
Voussoupiez commencer un dessin qui utilise les parametres prédéfinis d'un fichier gabarit de dessin par défaut.
Lorsque vous recourez à un fichier gabarit de dessin par défaut, les nouveaux dessins adoptent automatiquement les paramètres définis dans le fichier spécifique. Ce fichier gabarit s'affiche chaque fois que vous commence un nouveau dessin à l'aide de la commande RAPNOUV.
Vou puez indiquer l'emplacement du fichier gabarit de dessin par défaut dans la boite de dialogue Options.
Voir aussi :
Utilisation d'un fichier gabarit pour creer un dessin (page 185)
Pour indiquer le chemin d'accès au fichier gabarit de dessin par défaut
1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Fichiers.
3 Dans l'onglet Fichiers, développez le noeud Paramètres du gabarit.
4 Dans le nœud Paramètres du gabarit, développpez le nœud Emplacement du fichier de gabarit du dessin.
5 Indiquez le chemin d'acces à l'emplacement du fichier gabarit de dessin par défaut sur le disque local.
Pour commencer un dessin avec un brouillon à l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par défaut
REMARQUE Au besoin, sur la ligne de commande, entrez startup et 0, puis entrez fildia et 1.
1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Fichiers.
3 Dans l'onglet Fichiers, développerze le nœud Paramètres du gabarit.
4 Dans le nœud Paramètres du gabarit, développé le nœud Nom fichier de gabarit par défaut pour RAPNOUV.
5 Indiquez un chemin d'accès et un nom de fichier.
REMARQUE Le chemin d'accès au gabarit de dessin et le nom du fichier doit se terminer par .dwt.
6 Cliquez sur OK.
7 Sur la ligne de commande, entrez RAPNOUV.
Le nouveau dessin s'appelle Dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont eté créé. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par défaut sera Dessin2.dwg.
Entrecedecommande:RAPNOUV
Barre d'outils : Standard
Aide-memoire
Commandes
NOUVEAU
Cree un dessin.
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
RAPNOUV
Démarre un nouveau dessin avec un fichier gabarit de dessin donné.
Variables système
FILEDIA
Supprime l'affichage des boites de dialogue d'acces aux fichiers.
MEASUREINIT
Determine si un dessin commence avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnées ou des unités métriques.
MEASUREMENT
Déterminé si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.
STARTUP
Déterminé si la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin s'affiche lorsqu'un nouveau dessin est commencé avec la commande NOUVEAU ou RAPNÔUV.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Définition des paramètres lors de la création d'un dessin
La boîte de dialogue Créer un nouveau dessin permet de définir des paramètres pour chaque nouveau dessin.
Elle permet aussi deCHOISIR les unités du nouveau dessin, anglo-saxonnées ou métriques. Le choix du paramètre déterminé les valeurs par défaut utilisées pour plusieurs variables système générant le texte, les cotes, la grille, la résolution, ainsi que le type de ligne et le fichier de motifs de hachures par défaut.
Anglo-saxon. Creme un dessin basé sur le système de mesure anglo-saxon. Le dessin utilise des valeurs par défaut internes, ainsi que le contour d'affichage de la grille par défaut appelé limites de la grille, et mesure 12 × 9 pouces.
■ Métrique. Crée un dessin basé sur le système de mesure métrique. Le dessin utilise des valeurs par défaut internes et le contour d'affichage de la grille par défaut mesure 420 × 290 millimétres.
Pour commencer un dessin avec un brouillon depuis la boite de dialogue Crerer un dessin
REMARQUE Au besoin, sur la ligne de commande, entrez startup et 1, puis entrez filiaea et 1.
1 Cliques sur le menu Fichier Nouveau..
2 Dans la boite de dialogue Crer un nouveau dessin, selectionnez le bouton Commencer avec un brouillon.
3 Dans la fenêtre Paramétres par défaut, choisissez Anglo-saxon ou Métrique. Le nouveau dessin commence en tant que dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par défaut sera Dessin2.dwg.
Entree de commande: NOUVEAU
Aide-mémoire
Commandes
NOUVEAU
Cree un dessin.
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
RAPNOUV
Démarre un nouveau dessin avec un fichier gabarit de dessin donné.
Variables système
FILEDIA
Supprime l'affichage des boites de dialogue d'accès aux fichiers.
MEASUREINIT
Déterminé si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnées ou des unités métriques.
MEASUREMENT
Déterminé si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.
STARTUP
Déterminé si la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin s'affiche lorsqu'un nouveau dessin est.Commencé avec la commande NOUVEAU ou RAPNOUV.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Selection d'un gabarit dans le cadre de la création d'un dessin
Vou ave la possibilité deCHOISIR un fichier gabarit de dessin différent pour chaque nouveau dessin que vous creez à l'aide de la boite de dialogue Sélectionner un gabarit.
Utilisez cette boîte de dialogue si vous avez besoin de paramètres différents chaque fois que vous creez un nouveau dessin, notamment un fichier gabarit anglo-saxon ou un fichier gabarit métrique.
REMARQUE Dans le coin inférieur droit de la boite de dialogue Sélectionner un gabarit se trouvent le bouton Ouvrir et à côté de celui-ci, un bouton muni d'une flèche. Si vous cliquez sur la flèche, vous pouvez désirer entre deux gabarits de dessin internes par défaut, en unités métriques ou anglo-saxonnés.
Voir aussi :
Utilisation d'un fichier gabarit pour creer un dessin (page 185)
Pour désirir un fjichier gabarit de dessin chaque fois que vous creez un dessin
REMARQUE Au besoin, sur la ligne de commande, entrez startup et 0, puis entrez filiaea et 1.
1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Fichiers.
3 Dans l'onglet Fichiers, développpez le nœud Paramètres du gabarit.
4 Dans le nœud Paramètres du gabarit, développpez le nœud Nom fichier de gabarit par défaut pour RAPNOUV et cliquez deux fois sur le contenu.
5 Indiquez un chemin d'accès au dossier de gabarit de dessin.
6 Cliquez sur OK.
7 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Nouveau Dessin. Le nouveau dessin s'appelle Dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont ete crees. Par exemple, si vous commence un autre dessin, son nom par défaut sera Dessin2.dwg.
RAPNOUV
Aide-mémoire
Commandes
NOUVEAU
Cree un dessin.
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
RAPNOUV
Démarre un nouveau dessin avec un fichier gabarit de dessin donné.
Variables système
FILEDIA
Supprime l'affichage des boites de dialogue d'accès aux fichiers.
MEASUREINIT
Déterminé si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnées ou des unités métriques.
MEASUREMENT
Déterminé si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.
STARTUP
Déterminé si la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin s'affiche lorsqu'un nouveau dessin est.Commencé avec la commande NOUVEAU ou RAPNOUV.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Utilisation d'un fichier gabarit pour creer un dessin
Un fichier gabarit de dessin permet de creer des dessins cohérents grâce aux paramètres et styles standard qu'il contient.
Les fichiers gabarit sont dotés de l'extension de fichier.dwt.
Lorsque vous creez un dessin à partir d'un fichier gabarit de dessin existant, les modifications apportées à ce dessin n'ont aucune incidence sur le fichier gabarit de dessin.
Sélection d'un fichier gabarit de dessin
AutoCAD offre un jeu de fichiers gabarit de dessin (DWT) qui permet de creer des dessins 2D et des modles 3D. Nombre des gabarits de dessin par defaut presentent deux types de mesure : anglo-saxon et métrique. Lorsque vous utilisez un gabarit de dessin par défaut, vous doivent opter pour une dimension (2D ou 3D) et pour un type de mesure adapté à votre projet.
Les gabarits par défaut permettent de démarrer rapidement la création de dessins. En revanche, il convient de creer des gabarits de dessin spécifique à votre entreprise et à vos dessins. La configuration initiale permet de selectionner un gabarit de dessin proche des normes de votre secteur d'activité. Toutefois, vous devrez modifier le fichier gabarit afin qu'il réponde à vos besoin. Pour plus d'informations sur la configuration initiale, voir la section relative à la personnalisation d'AutoCAD à l'aide de la configuration initiale dans le Guide d'installation en autonome.
Création d'un fichier gabarit de dessin
Lorsque vous doivent creer plusieurs dessins utilisant les mêmes conventions et paramétres par défaut, gagnez du temps en créé ou en personnalisant un fichier gabarit de dessin jusqu'à que de définir ces paramétres et conventions chaque fois que vous commencerze un dessin. Voici les conventions et paramétres les plus couramment utilisés dans les fichiers gabarit :
Type d'unité et précision
Cartouches, bordures et logos
Noms de calque
Grille d'accrochage, grille visible et options du mode orthogonal
■Limites de la grille
■Style d'annotation (cote, texte, tableau et ligne de repere multiple)
Types deligne
Par défaut, les fichiers gabarit de dessin sont stockés dans le dossier template d'ou ils sont facilement accessibles.
Récupération du fichier gabarit de dessin par défaut
Si les paramètres du fichier gabarit de dessinacad.dwt ou acadiso.dwtont éte modifiés, vous pouvez les rétablir en créé un nouveau dessin sans gabarit, puis en l'enregistrant comme fichier gabarit de dessin pour replacer acad.dwt ou acadiso.dwt.
Si vous spécifie l'espace de travail Modélisation 3D, les fichiers de gabarit de dessin par défaut sontacad3d.dwt etacadiso3d.dwt.
Vou puez creer un nouveau dessin à l'aide des paramétres par défaut d'origine via la commande NOUVEAU pour afficher la boite de dialogue Sélectionner un gabarit. Pour cela, cliquez sur la flèche située à côté du bouton Ouvrir, puis sélectionnéz dans la liste l'une des options Sans gabarit.
Voir aussi :
■Creation d'un dessin à l'aide d'un hyperlien
Pour creer un dessin en selectionnant un fichier gabarit
1 Cliques sur le menu de l'application et cliquez sur Nouveau Dessin.
2 Dans la boite de dialogue Sélectionner un gabarit, Sélectionnez un gabarit dans la liste.
3 Cliqueur Ouvrir.
Le dessin s'ouvre en tant que dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont ete crees. Par exemple, si vous ouvrez un autre dessin a partir d'un gabarit, il sera nomme Dessin2.dwg.
Pour commencer un dessin sans filchier gabarit, cliquez sur la flèche située en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnez l'une des options "Ouvrir sans gabarit" dans la liste.
Menu:Fichier Nouveau
Entree de commande: NOUVEAU
Pour creer un fichier gabarit de dessin a partir d'un dessin existant
1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Ouvrir Dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, Sélectionnez le fichier que vous souhaitez utiliser comme gabarit. Cliquez sur OK.
3 Pour supprimer le content du fichier existant, cliquez sur l'onglet D'ebut le groupe de fonctions Modification Effacer.
4 A l'invite Choix des objets, entrez TOUT, puis selectionné la cordure et le cartouche (si vous souhaitez les supprimer) et entrez s (Supprimer).
5 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Enregistrer sous Gabarit de dessin AutoCAD.
Les fichiers DWT doivent être enregistrés au format de fichier dessin courant. Pour creer un fichier DWT dans un format précédent, enregistrrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renomméz-le avec l'extension .DWT.
6 Dans la zone de texte Nom de fichier de la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez un nom pour le gabarit.
7 Cliquez sur Enregister.
8 Entre la description du gabarit.
9 Cliquez sur OK.
Le nouveau gabarit est enregistré dans le dossier des gabarits.
Entree de commande: OUVRIR, SAUVENOM
Barre d'outils : Standard

Pour récapérer les fichiers gabarit de dessin par défaut
1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Nouveau Dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, cliquez sur la flèche à côte du bouton Ouvrir. Sélectionné une des options dans la liste.
Ouvrir sans gabarit - Système anglo-saxon (pour restaurer le fichieracad.dwt)
Ouvrir sans gabarit - Systeme métrique (pour restaurer le fichier acadiso.dwt)
Le dessin apparait avec les parametres par défaut.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, enregistrez le dessin avec son nom initial, acad.dwt pour le gabarit avec unités anglo-saxonnés ouacadiso.dwt pour le gabarit avec unités métriques.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Aide-memoire
Commandes
NOUVEAU
Cree un dessin.
OUVRIR
Ouvre un fichier dessin existant.
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
SAUVENOM
Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier.
Variables système
MEASUREMENT
Déterminé si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin
Un assistant de configuration permet de définir l'un après l'autre les paramétres de base du dessin.
Deux assistants peuvent vous aider à préparer un dessin :
■ Assistant Définition rapide. Définit les unités de mesure, la précision des unités affichées et les limites de la grille.
■ Assistant Définition avancée. Définit les unités de mesure, la précision des unités affichées et les limites de la grille. Dérôme également les paramétres d'angle, tels que le style des unités de mesure, la précision, la direction et l'orientation.
Ces assistants sont disponibles dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin.
Pour creer un dessin a laide d'un assistant
1 Si nécessaire, définissee les variables système STARTUP et FILEDAI sur 1.
2 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau.
3 Dans la boite de dialogue Crer un nouveau dessin, choisissez Utiliser un assistant.
4 Cliqueur Definitionrapide ou Definition avancée.
5 Renseignez les pages de l'assistant en utilisant les boutons Suivant et Précédent pour passer d'une page à l'autre.
6 Sur la dernière page, cliquez sur Terminer.
Entree de commande: NOUVEAU
Aide-memoire
Commandes
NOUVEAU
Cree un dessin.
Variables système
MEASUREINIT
Déterminé si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnées ou des unités métriques.
MEASUREMENT
Déterminé si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Spécification des unités et des formats d'unités
Avant de commencer le dessin, vous decide des unités que vous allez utiliser ainsi que le format, la précision et d'autres conventions employées pour exprimer les coordonnées et les distances.
Détermination des unités de mesure
Selon ce que vous souhaitez dessiner, vous doivent decide, avant de commencer, ce que pourraitse une unité de dessin. Vous pouvez convertir un dessin dans différents systèmes de mesure en le mettant à l'échelle.
Tout objet créé est mesure en unités de dessin. Selon ce que vous souhaitez dessiner, vous doivent decide, avant de commencer, ce que représentée une unité de dessin. Vous créez ensuite le dessin à la taille réelle suivant cette convention. Par exemple, une distance d'une unité de dessin représentée généralement un millimètre, un centimetre, un pouce ou un pied en unités du monde réel.
Conversion des unités de dessin
Si vous commencez un dessin dans un système de mesure (anglo-saxon ou métrique) et que vous souhaitez ensuite passer à l'autre système, utilisez la commande ECHELLE pourmettre à l'échelle la géométrie objet en fonction du facteur de conversion approprié pour obtenir des cotes et des distances correctes.
Par exemple, pour convertir en centimètres un dessin créé en pouces, vous nevez restre à l'échelle la géométrie objet en utilisant un facteur de 2.54. Pour passer des centimètres aux pouces, le facteur d'échelle est de 1/2.54, soit environ 0.3937.
Voir aussi :
■Définition de l'échelle des cotes (page 1806)
Pour définiir le format et la précision des unités
1 Cliquez sur le menu Application et choisissez Dessin Unités.
2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, sous Longueur, Sélectionnez un format d'unité et une précision. Cliquez sur OK.
La zone Exemple affiche un exemple du format d'unité en fonction de la précision courante.
Entree de commande:UNITES
Pour convertir un dessin de pouces en centimétres
1 Cliquez sur l'onglet Debut le groupe de fonctions
Modification Echelle.

2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.
Tous les objets du dessin sont selectionnés pour la mise à l'échelle.
3 Entrez un point de base de ^*0,0
La mise à l'échelle est effectuee par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG.
4 Entrez un facteur d'échelle de 2.54 (il y a 2,54 centimétres par pouce).
Tous les objets du dessin sont à présent 2,54 fois plus grands, soit la distance équivalente en centimètres.
Entree de commande : ECHELLE
Barc d'outils : Modification

Pour convertir un dessin de centimètres en pouces
1 Cliquez sur l'onglet Début le groupe de fonctions

2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.
Tous les objets du dessin sont selectionnés pour la mise à l'échelle.
3 Entrez un point de base de ^*0,0
La mise à l'échelle est effectuee par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG.
4 Entrez un facteur d'échelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimètres par pouce).
Tous les objets du dessin sont à présent réduits de la distance équivalente en pouces.
Barde d'outils : Modification

Entree de commande : ECHELLE
Aide-memoire
Commandes
UNITES
Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.
ECHELLE
Agrandit ou réduit des objets sélectionnés en conservant leurs proportions après la mise à l'échelle.
Variables système
LUNITS
Definit des unités linéaires.
LUPREC
Définit la précision d'affichage des unités et des coordonnées linéaires.
MEASUREINIT
Déterminé si un dessin commence avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnées ou des unités métriques.
MEASUREMENT
Determine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.
UNITMODE
Gere le format d'affichage des unités.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Définition des conventions d'unités linéaires
Avant de commencer un dessin, vous devez définir le format et le nombre de décimales à utiliser lorsque vous entrez et affichez des unités linéaires.
Vouvasce lechoix entre plusieurs conventions communes pour la representation du style d'affichage et la precision des distances et des coordonnées. Selon ce que vous spécifie, vous pouvez entrer et afficher au format decimal, fractionnaire ou dans un autre type de notation. Ces paramétres ont une incidence sur
La palette Propriétés
La saisie dynamique
La commande LISTE
La commande ID
L'affichage des coordonnées dans la barre d'etat
■Plusieurs boites de dialogue affichant les coordonnées
Vou puez defineir le type d'unités et la précision dans la boite de dialogue. Unites de dessin, l'assistant Definition rapide ou Definition avancee.
Fonctionnement de l'arrondissement et de la précision
Lorsque vous spécifie les unités de précision d'affichage, les valeurs de coordonnées et de distance sont arrondies (sans chiffre après la virgule). Toutefois, la précision interne des coordonnées et des distances est toujours maintenue qu'elle que soit la précision d'affichage.
Vous definissez, par exemple, la précision d'affichage des unités du format decimal sur 1 (ou 0.0), l'affichage des coordonnées est arrondi à un chiffre
apres la virgule. Ainsi, les coordonnées 0.000,1.375 s'affichent sous la forme 0.0,1.4, mais la précision interne est conservée.
Saisie de distances au format anglo-saxon d'architecture
Dans ce format, pour saisir des valeurs en pied et en pouce, indiquez "pied" à l'aide du symbole apostrophe (), par exemple, 72'3. Il n'est pas nécessaire d'entrée des guillemets (") pour symboliser les pouces.
REMARQUE Le format des unités utilisé pour la création et l'élaboration de listed d'objects, la mesure de distances et l'affichage des positions des coordonnées est distinct du paramètre d'unités de cotes utilisé pour la création de valeurs de cotes.
Voir aussi :
■Définition de l'échelle des cotes (page 1806)
Pour définir le format et la précision des unités
1 Cliques sur le menu Application et choisissez Dessin Unités.
2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, sous Longueur, Sélectionnez un format d'unité et une précision. Cliquez sur OK.
La zone Exemple affiche un exemple du format d'unité en fonction de la précision courante.
Entrec de commande:UNITES
Pour convertir un dessin de pouces en centimètres
1 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions

Modification Echelle.
2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.
Tous les objets du dessin sont selectionnés pour la mise à l'échelle.
3 Entrez un point de base de *0,0 .
La mise à l'échelle est effectuee par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG.
4 Entrez un facteur d'échelle de 2.54 (il y a 2,54 centimétres par pouce).
Tous les objets du dessin sont à present 2,54 fois plus grands, soit la distance équivalente en centimétres.
Entree de commande : ECHELLE
Barde d'outils : Modification

Pour convertir un dessin de centimètres en pouces
1 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions
Modification Echelle.

2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.
Tous les objets du dessin sont selectionnés pour la mise à l'échelle.
3 Entrez un point de base de *0,0 .
La mise à l'échelle est effectuee par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG.
4 Entrez un facteur d'échelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimétres par pouce).
Tous les objets du dessin sont à présent réduits de la distance équivalente en pouces.
Barredoutils:Modification

Entree de commande: ECHELLE
Aide-memoire
Commands
UNITES
Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.
Variables système
LUNITS
Definit des unités linéaires.
LUPREC
Définit la précision d'affichage des unités et des coordonnées linéaires.
MEASUREINIT
Déterminé si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnées ou des unités métriques.
MEASUREMENT
Determine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.
UNITMODE
Gere le format d'affichage des unités.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Définition des conventions d'unités angulaires
Les conventions d'angle complrennent la position de l'angle 0 et la direction de la mesure : hora ou trigonométrique. Vous pouvez également définir le format et le nombre de décimalles.
Vous avez le choix entre plusieurs conventions communes pour la représentation des angles dans un dessin. Vous pouvez indiquer que les valeurs positives des angles sont mesurées dans le sens horaire ou trigonométrique et que l'angle 0 peut être définis dans n'importe qu'elle direction (en général, d'est en ouest). Vous pouvez définir des angles en grades, en radians ou en unités géodésiques ou encore, en degrés, minutes et secondes.
Utilisation des angles géodésiques
Si, pour indiquer des coordonnées polaires, vous utilisez des unités géodésiques, vousdezindiquer la position des angles par rapport aux points cardinaux
(nord, sud, est, ouest). Supposons que vous souhaitiez définir les coordonnées d'une ligne de séparation de propriétés d'une longueur de 72 pieds et 8 pouces et de relevement 45 degrès nord, 20 minutes et 6 secondes est, entrez
@72'8" <n45d20'6"e
Pour définir le format et la précision d'un angle
1 Cliquez sur le menu de l'application et choisissez Utilitaires de dessin Unités.
2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, sous Angle, Sélectionnez un type et une précision d'angle. La zone Exemple affiche un exemple du type d'angle en fonction de la précision courante.
3 Pour indiquer une direction d'angle, cliquez sur le bouton Direction. La direction d'angle contrôle le point à partir duquel les angles, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurés, sont mesurés. L'angle de départ par défaut, 0 degrés, est dirigé vers trois heures (ou "est") et la mesure d'angle positive se fait dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
4 Sélectionné les options voulues.
5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Entree de commande:UNITES
Aide-memoire
Commands
UNITES
Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.
Variables système
ANGBASE
Donne à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant.
ANGDIR
Definit la direction des angles positifs.
AUNITS
Definit les unités des angles.
AUPREC
Définit la précision d'affichage des unités angulaires et des coordonnées.
UNITMODE
Gere le format d'affichage des unités.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Ajout d'informations d'identification à des dessins
Vous pouvez suivre plus facilement vos dessins si vous leur ajoutez des mots-clés ou d'autres informations.
Utilisation de l'Explorateur Windows
Les propriétés de dessin peuvent aider à identifier un dessin. Certaines propriétés de dessin sont stockées par le système d'exploitation, par exemple, le type de dessin, l'emplacement et la taille. Ces valeurs s'affichent en lecture seule uniquement dans le fichier dessin et ne peuvent être modifiées que via l'Explorateur Windows.
Utilisation de l'outil Rechercher
L'outil Recherche dans une boite de dialogue de selection de fichier standard peut utiliser ces informations. Par exemple, vous pouvez rechercher les fichiers créé à une certaine date ou les fichiers que vous avez modifiés hier.
Utilisation de DesignCenter
Vou puevez creer des propriétés supplémentaires dans les fichiers dessin.
Vou puevez stocker l'auteur, le titre et l'objet, et vous pouvez attribuer des mots-clés, des adresses d'hyperlien ou des chemins d'accès aux repertoires et des propriétés personalisées à vos dessins. L'onglet Avancé de l'outil Rechercher du DesignCenter utilise ces propriétés pour trouver l'emplacement
des fichiers dessin. Pour plus d'informations sur DesignCenter, voir ADCENTER et Accès à un contenu avec DesignCenter (page 97).
Utilisation des propriétés du gestionnaire du jeu de feuilles
Gracé au gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez attribuer un titre, un nombre et une description à chaque feuille d'un jeu. Pour plus d'informations sur les produits de feuilles, reportez-vous à la section Insertion d'information dans les feuilles et les produits de feuilles (page 548).
Affichage des propriétés dans les champs
Vou puevez attribuer l'une des propriétés de dessin au champ d'un objectif. Pour plus d'informations sur les champs, reportez-vous à la section Utilisation de champs dans le texte (page 1653).
Pour afficher les propriétés du dessin actif
1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Dessin Proprietes du
dessin

2 Dans la boite de dialogue Propriétés du dessin, cliquez sur les onglets correspondant au type d'informations que vous souhaitez consulter.
Entree de commande: PROPDESS
Pour définir des propriétés de dessin
1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Dessin Propriétés du
dessin

2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, entrez des informations dans les onglets suivants :
-
Onglet Résumé. Entrez le titre du dessin, son sujet, son auteur, des mots-clés, des commentaires et une adresse par défaut pour les hyperliens de votre dessin. Par exemple, vous pouvez ajouter le mot-clé Autodesk à certains fichiers dessin, puis utiliser DesignCenter pour rechercher tous les fichiers dessin avec ce mot-clé. Pour l'hyperlien, vous pouvez indiquer une adresse Internet ou un chemin d'accès à un dossier résident sur une unité de réseau.
-
Onglet Personaliser. Cliquez sur Ajouter. Dans la boite de dialogue Ajouter une propriété personalisée, entrez le nom de la propriété personalisée et une valeur. Cliquez sur OK. La nouvelle propriété personalisée et sa valeur s'affichent dans l'onglet Personaliser. Ces informations peuvent être utilisées pour effectuer des recherches avances avec DesignCenter.
3 Cliquez sur OK.
Entree de commande: PROPDESS
Aide-memoire
Commandes
PROPDESS
Affiche et définit les propriétés de fichier du dessin courant.
Variables système
CDATE
Stocke la date et l'heure courantes au format decimal.
DATE
Stocke la date et l'heure courantes au format date juilienne modifie.
TDCREATE
Stocke la date et l'heure locale de creation du dessin.
TDINDWG
Stocke la durée totale de modification, c'est-à-dire la durée totale écoulée entre deux enregistements du dessin courant.
TDUCREATE
Stocke la date et l'heure universelle de creation du dessin.
TDUPDATE
Stocke la date et l'heure locale de la dernière mise à jour ou du dernier enregistrement.
TDUUPDATE
Stocke la date et l'heure universelle de la dernière mise à jour ou du dernier enregistrement.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Insertion d'informations d'emplacement géographique dans un dessin
Vou puez incorperer l'emplacement géographique de la géométrie à un fichier de dessin.
Présentation de la fonction Emplacement géographique
L'emplacement géographique incorpore des références spécifiques à un emplacement, exprimées en coordonnées réelles X , Y et Z , à votre dessin.
Vospuvez ensuite envoyer le dessin géoréférencé à d'autres utilisateurs pour qu'ils le vérifier.
Vous pouvez notamment :
■placer le dessin sur une carte (à l'aide d'AutoCAD Map 3D);
■voir notre conception in-situ (à l'aide d'AutoCAD).
Lorsque vous ajoutez un emplacement géographique à un dessin, un marqueeur géographique est créé.
Le marqueur géographique est une représentation visuelle des informations d'emplacement et est créé au point spécifique sur le dessin.
Vou puevez inclure des informations d'emplacement géographique dans un dessin de différentes manières :
■Importez un fichier KML ou KMZ avec les informations d'emplacement appropriées.
Importez un emplacement a partir de Google Earth.
Utilise la boite de dialogue Emplacement géographique.
Lorsque vous insérez des informations d'emplacement, le dessin contient les données suivantes:
■Vers le nord : vecteur qui définit la direction du pole Nord dans le plan XY.
Vers le haut : vecteur qui est toujours contraint de 90 degrés vers le plan XY.
Données d'emplacement géographique
Voir aussi :
■ Définition de l'emplacement géographique pour un fichier DWG (page 206)
■ Affichage des informations de l'emplacement géographique (page 211)
Pour importer un fichier kml ou kmz dans le dessin
1 Cliquez sur I'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et
emplacement Definir l'emplacement.

2 Cliquez sur Importer un fichier KML ou KMZ.
3 Accedez à l'emplacement du fichier KML ou KMZ. Cliquez sur Ouvrir.
REMARQUE Si le fichier KML ou KMZ fait reférence à plusieurs emplacements, seul le premier emplacement est utilisé. Dans ce cas, cliquez sur Fermer lorsque la boîte de dialogue de Plusieurs emplacements trouvés s'affiche.
4 Clique ou entrez un point ou une valeur pour l'emplacement au format X, Y et Z du système de coordonnées général (SCG).
5 Cliquez pour specifier la direction du nord. Un marqueur géographique (la représentation visuelle des informations d'emplacement) est inséré à l'emplacement spécifique.
REMARQUE Le marqueur géographique est différent dans les vues 2D et les vues 3D.
Pour importer l'emplacement courant de Google Earth
REMARQUE Avant de continuer, assurez-vous que Google Earth est installé et ouvert et que l'emplacement est sélectionné.
1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et
emplacement Definir l'emplacement.

2 Cliquez sur Importer l'emplacement courant de Google Earth. La boite de dialogue de tache Importer de Google Earth s'affiche.
3 Cliquez sur le bouton Continuer.
4 Clique ou entrez un point / une valeur pour l'emplacement au format X, Y, Z du système de coordonnées général (SCG).
5 Cliquez pour specifies la direction du nord. Le marqueur géographique est créé au point spécifique sur le dessin.
REMARQUE Le marqueur géographique est différent dans les vues 2D et les vues 3D.
Pour entrer les valeurs d'emplacement manuellement
1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et
emplacement Definir l'emplacement.

2 Cliquez sur Entrer les valeurs d'emplacement.
3 (Facultatif) Sélectionné le format de la latitude et de la longitude. Vous pouvez entra rla latitude, la longitude et les fuseaux horaires manuellement ou cliquez sur le bouton Utiliser la carte (étapes 4 à 8) pour selectionner visuellement les valeurs.
4 (Facultatif) Cliquez sur Utiliser la carte.
5 Dans la liste déroulante Région, sélectionnez la région applicable.
6 Dans la liste Ville la plus proche, Sélectionnéz la ville la plus proche qui représenté le fuseau horaire. Cliquez sur OK.
REMARQUE La valeur Fuseau hora est mise à jour automatiquement selon la ville selectionnée.
7 Cliquez sur Accepter le fuseau hora mis à jour, si celui-ci est correct. Pour selectionner un autre fuseau hora, cliquez sur Revenir à la boite de dialogue précédente.
REMARQUE Les valeurs de la latitude, de la longitude, de la direction et du fuseau horsaire sont automatiquement indiquées selon les valeurs sélectionnées dans la boîte de dialogue Outil de selection d'un emplacement.
8 Cliquez sur Choisir un point pour spécifier les coordonnées X, Y et Z . Vous pouvez également saisir des valeurs sur la ligne de commande.
9 Spectoriez l'elévation avec les flèches vers le haut et vers le bas.
10 Cliquez sur Choisir un point ou faites glisser l'icone représentant une aiguille de boussole pour specifier un angle. L'angle de direction du nord est calculé lorsque vous sélectionnez un point correspondant à l'emplacement géographique.
11 Spectoriez la direction vers le haut, si nécessaire.
12 Cliquez sur OK.
REMARQUE Le marqueur géographique est différent dans les vues 2D et les vues 3D.
Pour afficher le graphique du marqueur géographique
1 Sur la ligne de commande, entrez geomarkervisibility. Tapez 1 (le marqueur géographique est visible).
2 Cliques sur l'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et

emplacement Definir l'emplacement.
3 Insérez un marqueur géographique à l'aide des options disponibles.
Pour afficher les coordonnées sur la barre d'etat
1 Cliquez sur I'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et
emplacement Definir l'emplacement.

2 Insérez un marqueur géographique à l'aide des options disponibles.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'affichage de la barre d'etat. Cliquez sur Géographique. Les coordonnées sur la barre d'etat indiquent la latitude et la longitude de l'emplacement géographique.
Aide-memoire
Commande
EMPLACEMENTGEOGR
Définit les informations d'emplacement géographique d'un fichier de dessin.
INSERER
Insere un bloc ou un dessin dans le dessin courant.
XATTACHER
Insère un fichier DWG en tant que reference externe (Xref).
Variables système
GEOLATLONGFORMAT
Déterminé le format des valeurs de latitude ou de longitude dans la boîte de dialogue Emplacement géographique et contrôle la barre d'etat des coordonnées en mode géographique.
GEOMARKERVISIBILITY
Contrôle la visibilité des marqueurs géographiques.
Définition de l'emplacement géographique pour un fichier DWG
Voussouvez inserer des informations d'emplacement géographique dans le dessin en important des fichiers .kml ou .kmz, des informations d'emplacement de Google Earth ou en entrant manuellement les valeurs d'emplacement.
Importation de fichiers KML ou KMZ
Vou puez importer les informations d'emplacement (latitude, longitude et altitude) specifiées dans les fichiers KML ou KMZ.
Une fois qu'elles sont importées, spécifie l'emplacement dans le dessin ainsi que la direction du nord ou l'angle.
REMARQUE Lorsqu'un fichier KML ou KMZ fait reference à plusieurs emplacements, seul le premier emplacement trouve est utilisé.
Importation d'informations d'emplacement depuis Google Earth
Vou puez acceder à un emplacement spécifique dans Google Earth et importer les informations correspondantes dans le fichier de dessin.
REMARQUE Avant de continuer, assurez-vous que Google Earth est installé et ouvert et que l'emplacement est sélectionné.
Vou puez besoin un point dans le dessin pour définir les coordonnées de l'emplacement défini dans Google Earth.
Utilisation de la boîte de dialogue Emplacement géographique
Vou puez manuellement entre les valeurs de latitude, de longitude, de direction du nord, d'élevation et de direction vers le haut.
Vou puezé égarlement entrer un nom de ville ou une autre entité géographique connue dans la boîte de dialogue de seLECTION d'un emplacement pour insérer l'emplacement.
La latitude et la longitude sont définies en degrés décimaux ou en degrés minutes secondes.
Pour importer un fichier kml ou kmz dans le dessin
1 Cliquez sur I'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et

emplacement Definir l'emplacement.
2 Cliquez sur Importer un fichier KML ou KMZ.
3 Accedez à l'emplacement du fichier KML ou KMZ. Cliquez sur Ouvrir.
REMARQUE Si le fjichier KML ou KMZ fait reférence à plusieurs emplacements, seul le premier emplacement est utilisé. Dans ce cas, cliquez sur Fermer lorsque la boîte de dialogue de Plusieurs emplacements trouvés s'affiche.
4 Cliquez ou entrez un point ou une valeur pour l'emplacement au format X , Y et Z du système de coordonnées général (SCG).
5 Cliquez pour specifier la direction du nord. Un marqueur géographique (la représentation visuelle des informations d'emplacement) est inséré à l'emplacement spécifique.
REMARQUE Le marqueur géographique est différent dans les vues 2D et les vues 3D.
Pour importer l'emplacement courant de Google Earth
REMARQUE Avant de continuer, assurez-vous que Google Earth est installé et ouvert et que l'emplacement est sélectionné.
1 Cliques sur l'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et
emplacement Definir l'emplacement.

2 Cliquez sur Importer l'emplacement courant de Google Earth. La boite de dialogue de tache Importer de Google Earth s'affiche.
3 Cliquez sur le bouton Continuer.
4 Cliquez ou entrez un point / une valeur pour l'emplacement au format X, Y, Z du système de coordonnées général (SCG).
5 Cliquez pour specifier la direction du nord. Le marqueur géographique est créé au point spécifique sur le dessin.
REMARQUE Le marqueur géographique est différent dans les vues 2D et les vues 3D.
Pour entrer les valeurs d'emplacement manuellement
1 Cliquez sur I'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et
emplacement Definir l'emplacement.

2 Cliquez sur Entrer les valeurs d'emplacement.
3 (Facultatif) Sélectionnez le format de la latitude et de la longitude. Vous pouvez entre la latitude, la longitude et les fuseaux horaires manuellement ou cliquez sur le bouton Utiliser la carte (étapes 4 à 8) pour sélectionner visuèlement les valeurs.
4 (Facultatif) Cliquez sur Utiliser la carte.
5 Dans la liste déroulante Région, Sélectionnez la région applicable.
6 Dans la liste Ville la plus proche, Sélectionnéz la ville la plus proche qui pourrait se relate au fuseau horaire. Cliquez sur OK.
REMARQUE La valeur Fuseau hora est mise à jour automatiquement selon la ville selectionnée.
7 Cliquez sur Accepter le fuseau horsaire mis a jour, si celui-ci est correct. Pour selectionner un autre fuseau horsaire, cliquez sur Revenir à la boite de dialogue précédente.
REMARQUE Les valeurs de la latitude, de la longitude, de la direction et du fuseau horsaire sont automatiquement indiquées selon les valeurs sélectionnées dans la boîte de dialogue Outil de seLECTION d'un emplacement.
8 Cliquez sur Choisir un point pour spécifier les coordonnées X, Y et Z . Vous pouvez également saisir des valeurs sur la ligne de commande.
9 Spectoriez I'elévation avec les flèches vers le haut et vers le bas.
10 Cliquez sur Choisir un point ou faites glisser l'icone représentant une aiguille de boussole pour specifier un angle. L'angle de direction du nord est calculé lorsque vous scélectionnez un point correspondant à l'emplacement géographique.
11 Spectoriez la direction vers le haut, si nécessaire.
12 Cliquez sur OK.
REMARQUE Le marqueur géographique est différent dans les vues 2D et les vues 3D.
Pour modifier un marqueur géographique
1 Cliques sur l'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et
emplacement Definir l'emplacement.

2 Cliques sur Modifier l'emplacement géographique courant.
3 Modifiez les valeurs appropriées. Cliquez sur OK.
Pour supprimer un marqueur géographique
1 Cliques sur l'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et
emplacement Definir l'emplacement.

2 Cliquez sur Supprimer I'emplacement géographique.
3 Dans la boite de dialogue Confirmation, cliquez sur Oui.
Pour importer un dessin dont le système de coordonnées externe est définit
1 Cliques sur l'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et
emplacement Definir l'emplacement.

2 Cliquez sur l'une des options suivantes :
■ Conserver le système de coordonnées existant : AutoCAD ne convertit pas le système de coordonnées externe en système de coordonnées LL84.
■Convertir selon le système de coordonnées d'AutoCAD et modifier : convertit le système de coordonnées en système LL84 et affiche la boîte de dialogue L'emplacement existe déjà.
3 Modifie l'emplacement géographique à l'aide des options représentées.
Aide-mémoire
Commande
EMPLACEMENTGEOGR
Définit les informations d'emplacement géographique d'un fichier de dessin.
INSERER
Insere un bloc ou un dessin dans le dessin courant.
XATTACHER
Insere un fichier DWG en tant que reference externe (Xref).
Variables système
GEOLATLONGFORMAT
Déterminé le format des valeurs de latitude ou de longitude dans la boîte de dialogue Emplacement géographique et contrôle la barre d'etat des coordonnées en mode géographique.
GEOMARKERVISIBILITY
Contrôle la visibilité des marqueurs géographiques.
Affichage des informations de l'emplacement géographique
Vou puez afficher un marquee qui definit l'emplacement géographique sous forme de graphique (dans la vue de I'espace objet) ou sous forme d'affichage des coordonnées sur la barre d'etat.
Vou puez visualiser un marqueeur géographique de deux manières :
■Un graphique place sur la vue de l'espace objet à l'emplacement SCG (systeme de coordonnées générale) du marqueur géographique.
REMARQUE Définissez la variable système GEOMARKERVISIBILITY sur 1 pour afficher le graphique du marqueeur géographique dans le dessin.
■Un affichage des coordonnées sur la barre d'etat qui indique les coordonnées SCG de la latitude ou de la longitude de l'emplacement du curseur.
Pour afficher le graphique du marqueur géographique
1 Entrez GEOMARKERVISIBILITY sur la ligne de commande.
2 Entre la valeur 1.
3 Entrez EMPLACEMENTGEOGR sur la ligne de commande. Inserez un marqueur géographique à l'aide des options disponibles. Un marqueur géographique est inséré aux coordonnées spécifiées.
Pour afficher les coordonnées sur la barre d'etat
1 Cliquez sur I'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et
emplacement Definir l'emplacement.

2 Insérez un marqueeur géographique à l'aide des options disponibles.
3 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur l'affichage de la barre d'etat. Cliquez sur Géographique.
Les coordonnées sur la barre d'etat indiquent la latitude et la longitude de l'emplacement géographique.
Aide-memoire
Commande
EMPLACEMENTGEOGR
Définit les informations d'emplacement géographique d'un fichier de dessin.
INSERER
Insere un bloc ou un dessin dans le dessin courant.
XATTACHER
Insère un fichier DWG en tant que reference externe (Xref).
Variables système
GEOLATLONGFORMAT
Déterminé le format des valeurs de latitude ou de longitude dans la boîte de dialogue Emplacement géographique et contrôle la barre d'etat des coordonnées en mode géographique.
GEOMARKERVISIBILITY
Contrôle la visibilité des marqueurs géographiques.
Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Vou puez utiliseis plusieurs methodes pour recherche et ouvrir des dessins, meme sils sont endommages. Vou pouze enregister et sauvegarder les dessins automatiqueen.
Ouverture d'un dessin
Vou puevez ouvrir les dessins comme n'importe qu'elle autre application Windows. En outre, vous avez le besoin entre plusieurs autres méthodes.
Pour ouvrir un dessin, vous pouvez
■Utiliser Ouvrir sur le menu Fichier ou la barre d'outils d'acces rapide pour afficher la boite de dialogue Sélectionner un fichier. Si la variable système FILEDA est définie sur 0, la version en ligne de commande s'affiche au lieu d'une boite de dialogue de navigation.
■Clique deux fois sur un dessin dans l'Explorateur Windows pour lancer AutoCAD et ouvrir le dessin. Si le programme est déjà en cours d'execution, le dessin s'ouvre dans la session active只不过 que dans une deuxième session.
■Faire glisser un dessin de l'Explorateur Windows dans AutoCAD. Si vous déposez un dessin en dehors de la zone de dessin, sur la ligne de commande ou dans l'espace vide en regard des barres d'outils, par exemple, il s'ouvre. En revanche, si vous déposez un unique dessin dans la zone de dessin d'un dessin ouvert, le nouveau dessin ne s'ouvre pas mais est inséré comme reference de bloc.
Utiliser DesignCenter pour ouvrir les dessins.
■Utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour rechercher et ouvrir les dessins dans un jeu de feuilles.
Utilisation de dessins en cours de chargement
Vou puevez travailler sur des dessins avant qu'ils soient complètement ouverts. Cela est utile lorsque vous travailliez sur de grands dessins et que vous voulez commencer à travailler immédiatement. Pour bénéficier de cette fonctionnalité, trois conditions sont requises.
Le dessin doit être enregistré dans l'espace papier.
La variable système OPENPARTIAL doit être définie sur 1.
La variable système INDEXCTL doit être définie sur une valeur autre que zéro.
Lorsque ces conditions sont réunies, vous pouvez creer ou modifier des objets visibles, faire un panoramaique ou un zoom sur le dessin, désactiver ou geler des calques et effectuer des opérations qui ne nécessitant pas l'affichage d'objets non visibles lors du dernier enregistrement du dessin.
REMARQUE La fonctionnalité Vue rapide ne sera pas complètement fonctionnelle au cours du chargement du dessin sous ces conditions.
Résolution des références manquantes
A l'ouverture d'un dessin, une notification (boîte de dialogue de tâche et de messages) s'affiche s'il est impossible de localiser une ↔reference. Dans la boîte de dialogue RÉférences - Fichiers de ↔reference non résolus, cliquez sur Mettre à jour l'emplacement des fichiers de ↔reference pour ouvrir la palette des RÉférences externes et modifier les récérences externes manquantes.
Le tableau ci-dessous déscrit certaines des références qui peuvent manquer et le mode de gestion pour chacune d'elles.
| manquantes | DescriptionTypes de références |
| Références externes | Les références externes manquantes surviennent lorsque AutoCAD est incapable de résoudre le dernier emplacement connu d'un xref, d'une image rasterisée ou d'un calque sous-jacent. Pour résoudre une référencé externe manquante, localisez le fisquier et mettez à jour son emplacement en utilisant la palette Références externes. Pour plus d'information sur la résolution des fisiers de dessins référencés man-quoents, voir la section Résolution des références externes manquantes. Pour plus d'information sur |
| l'utilisation d'images raster et de calques sous-jacents, voir les sections Association de fichiers d'image raster et Association de fichiers en tant que calques sous-jacents. | |
| Formes | Les fichiers de forme manquants sont souvent le fruit de l'utilisation de formes personalisées dans un type de ligne. Accédez au fichier de type de ligne man-quant ou placez le fichier formes dans le dossier contenant le dessin ou un des chemins de support définis dans la boîte de dialogue Options. Pour plus d'informations sur les fichiers formes personalisés, voir la section Formes dans les types de ligne personalisés dans le Guide de personnalisation. |
Vou puez recourir a Transmit pour éviter les cas de fichiers manquants lorsque vous partagez des dessins avec des utilisateurs qui n'appartiennent pas à votre entreprise. Pour plus d'informations sur eTransmit, voir Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet.
Travailler avec de grands objets
AutoCAD 2010 prend en charge des objets de plus grandes dimensions que les versions précédentes. Il est donc possible de creer des modèlees plus grands et plus complexes. Toutefois, l'augmentation de la taille des objets risque d'occasionner des problèmes de compatibilité avec les formats de fichiers de dessins hériétés (AutoCAD 2010 2007 et versions antérieures).
Lorsque vous travailliez sur des dessins que vous devrez peut-être partager avec des personnes utilisant AutoCAD 2009 ou une version antérieure, il est conseilé de définir la variable système LARGEOBJECTSUPPORT sur 0. Si vous définisse la valeur de LARGEOBJECTSUPPORT sur 0, vous estesalerté lorsqu'un dessin contient de grands objets qui ne peuvent pas etre ouverts par une version du programme antérieure à AutoCAD 2010.
Fichiers dessin TrustedDWG
Les fichiers DWG, DWT et DwS crees avec des applications Autodesk et RealDWG™ sont approuvés par Autodesk. Lorsque vous ouvre un fichier TrustedDWG, l'icone suivante s'affiche dans la barre d'etat de l'application ou du dessin.
Si la variable système DWGCHECK est définié sur 1 (Activé), un message d'alerte s'affiche si
le format du fichier dessin est AutoCAD Release 14 ou version ulterieure et
Le fichier dessin n'a pas ete cree par une application Autodesk ou une application basee sur RealDWG.
Pour plus d'informations sur TrustedDWG, cliquez sur l'icone TrustedDWG.
Récupération de fichiers dessin endommagés
Il peut arriver qu'un fichier dessin soit endommagé. Cela peut être dû à des problèmes matériels ou à une erreur de transmission. Il peut cependant être possible de recuperer un fichier endommagé. Voir Réparation, restauration ou récapération de fichiers dessin (page 255)
Modification du dossier de dessin par défaut
A chaque fois que vous démarrez AutoCAD, le dossier Mes documents est le chemin par défaut dans toutes les boîtes de dialogue standard de sélection de fichiers. Sinon, vous pouvez configurer AutoCAD pour qu'il utilise par défaut un chemin donné en changeant le dossier de dessin par défaut à l'aide de la variable système REMEMBERFOLDERS.
Voir aussi :
■Présentation de Design Center (page 93)
■Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 517)
■Ouverture et enregistrement de fichiers dessin sur Internet
■ Présentation de l'utilisation des annotations pour la révision de conceptions
Pour ouvrir un dessin
1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Ouvrir Dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, Sélectionnez un ou plusieurs fichiers. Cliquez sur Ouvrir.
Les icones situées sur la gauche de la boite de dialogue permettent d'acceder rapidement aux fichiers et dossiers couramment utilisés. Pour réorganiser les icones, faites-les glisser vers un nouvel emplacement. Pour
ajouter, modifier ou supprimer une icône, cliquez dessus avec le bouton droit pour afficher un menu contextuel.

Menu:Cliquez sur Fichier Ouvrir.

Entrec de commande: OUVRIR

Bardeutils:Standard,barred

Pour modifier le dossier de dessin par défaut
1 Sur la ligne de commande, entrez remember folders, puis tapez 0.
2 Sur le bureau Windows, cliquez sur l'icone AutoCAD avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés.
3 Cliquez sur I'onglet Raccourci.
4 Dans la zone Demarrer en, entrez le chemin d'accès du dossier que vous souhaitez utiliser par défaut lorsque vous ouvrez ou enregistrez des fichiers de dessin.
5 Cliquez sur OK.
Pour active la prise en charge de limites de taille d'objet plus élevées
1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application et cliquez sur Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Ouvrir et Enregistrer, sous Enregistrer un fichier, Sélectionnez Maintenir la compatibilité de taille pour le dessin.
3 Cliquez sur OK.

Entree de commande : OPTIONS, LARGEOBJECTSUPPORT
Aide-memoire
Commandes
FERMER
Ferme le dessin courant.
FERMERTOUT
Ferme tous les dessins ouverts.
ETRANSMIT
Prépare un jeu de fichiers en vue de leur transmission par Internet.
OUVRIR
Ouvre un fichier dessin existant.
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
GUIDONC
Affiche les informations de propriété pour les fichiers dessin ouverts.
Variables système
DWGCHECK
Vérifie les dessins pour détecter les eventuels problèmes d'ouverture.
FILEDIA
Supprime l'affichage des boîtes de dialogue d'accès aux fichiers.
INDEXCTL
Déterminé si les index de calque et d'espace sont créés et enregistrés dans des fichiers de dessin.
LARGEOBJECTSUPPORT
Contrôle la prise en charge de la limite de taille d'objets volumieux lors de l'ouverture et l'enregistrement des dessins.
OPENPARTIAL
Indique si un fichier de dessin peut être manipulé avant son ouverturecomplete.
REMEMBERFOLDERS
Gere le chemin par défaut affiché dans les boites de dialogue standard de seLECTION de fichiers.
ROAMABLEROOTPREFIX
Enregistre le chemin d'accès complèt au dossier racine où sont installés les fichiers personnalisables errants.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel)
Si vous travailliez sur de grands dessins, vous pouvez améliorer les performances en ouvrant uniquement les objets de la vue et du calque que vous souhaitez modifier.
Si vous travailliez sur des dessins de grand format, vous pouvez utiliser l'option d'ouverture partielle de la commande OUVRIR pour selectionner la forme géométrique (objets graphiques uniquement) d'une vue ou d'un calque que vous poulez utiliser dans un dessin. Si vous chargez, par exemple, la géométrie de la vue ETENDUE et du calque SITE, tous les éléments qui se trouvent sur ce calque et dans la vue Étendue sont charges dans le dessin.
Lorsque le dessin est partiellement ouvert, vous ne pouvez modifier ou utiliser que les éléments charges dans le filchier de dessin. Cependant, tous les objets existants du dessin sont disponibles. Les objets existants comprendnent les calques, les vues, les blocs, les styles de cote, les styles de texte, le fenêtre, les presentations, les SCU et les types de ligne.
Vous pouvez découvert les dessins de grand format en vues de secteur afin de charger et de modifier uniquement les éléments dont vous avez besoin. Par exemple, si vous travailliez sur le plan d'une ville et que vous voulez modifier uniquement le secteur sud-est (secteur D3 de l'illustration), vous pouze charger cette zone en spécifique la vue prédéfinie. Si vous avez uniquement besoin de modifier les nombres de trace de la ville, il vous suffit de charger les objets de ce calque.

Une fois qu'un dessin est partiellement ouvert, vous pouvez y charger des objets supplémentaires provenant d'une vue, d'une zone selectionnée ou d'un calque, à l'aide de la commande CHARGPARTIEL. L'option Ouverture partielle n'est disponible que pour les dessins au format AutoCAD 2004 ou une version ultéricure.
Pour ouvrir partiellement un dessin
1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Ouvrir Dessin.
2 Dans la boite de dialogue Sélectionner un fichier, choisissez un dessin.
3 Cliquez sur la flèche en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnez Ouverture partielle.
4 Dans la boîte de dialogue Ouverture partielle, Sélectionnez une vue ; la vue par défaut est Etendue.
Vou puez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace.
objet enregistrées dans le dessin courant.
5 Sélectionnez un ou plusieurs calques.
Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargeé dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est chargeée même si la géométrie d'une vue est selectionnée. Si vous dessinEZ des objets sur un calque qui n'est pas chargeé, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas charges dans le dessin.
REMARQUE Les calques dépendant de références externes ne figurent dans la liste Géométrie de calque à charger que si le dessin sélectionnait étabriè enregistré avec la variable système VISRETAIN configurée sur 1. En outre, les calques créés dans la référence externe après son chargement dans le dessin n'apparaissent pas dans cette liste.
6 Si le dessin contient un index d'espace, vous pouvez selectionner l'option Utiliser l'index d'espace.
Un index d'espace est une liste organisant les objets en fonction de leur emplacement dans l'espace. Un index d'espace sert à localiser la partie du dessin en lecture ; le temps nécessaire à l'ouverture du dessin est ainsi diminué.
7 Si le dessin contient des références externes mais que vous ne voulez pas les charger, activez l'option Décharger toutes les xéfés à l'ouverture.
REMARQUE Si vous ouvrez partiellement un dessin contenant une xéré attachée, seule la partie chargée de cette xéré (définie par la vue sélectionnée) est attachée à celui-ci.
8 Cliquez sur Ouvrir.
Tant que le dessin est partiellement ouvert, vous pouvez charger des informations supplémentaires dans le dessin courant.
Menu: Cliques sur Fichier Ouvrir.
Entree de commande: OUVRPARTIEL
Pour charger des objets supplémentaires dans un dessin partiellement ouvert
1 Cliques sur le menu Fichier Chargement partiel.
REMARQUE Cette option n'est disponible que si le dessin courant est un dessin partiellement ouvert.
2 Dans la boîte de dialogue Chargement partiel, Sélectionnez une vue ou cliquez sur Choisir une fenêtre pour définir une vue.
La vue par défaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistrées dans le dessin courant.
3 Sélectionnéz un ou plusieurs calques.
Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargé dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun
objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est chargeée même si la géométrie d'une vue est seLECTIONnée. Si vous dessiner des objets sur un calque qui n'est pas chargeé, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas charges dans le dessin. Il est impossible de décharger des objets qui sont charges dans le dessin courant.
4 Clique sur Ouvrir.
Entree de commande: CHARGPARTIEL
Aide-memoire
Commandes
CHARGPARTIEL
Charge des éléments géométriques supplémentaires dans un dessin partiellement ouvert.
OUVRPARTIEL
Charge la géométrie et les objets nommés d'une vue ou d'un calque sélectionné dans un dessin.
Variables système
Aucune entree.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Utilisation de plusieurs dessins ouverts
Voupeu aperçu des dessins ouverts et des presentaitions dans un dessin, passer d'un dessin ou d'une presentation à l'autre et transférer des informations entre les dessins ouverts.
Aperçu des dessins ouverts et desprésentations
La Vue rapide vous permet d'afficher les dessins ouverts, les presenta-tions qu'ils contiennent et l'espace objet et de passer de l'un à l'autre. Les dessins, l'espace objet et les presentations sont affichés sous forme d'images miniatures au bas de la fenetre de l'application.
Les outils Vue rapide dans la barre d'outils de l'application vous permettent d'effectuer ce qui suit :

■DessinsVuerapide
Affiche les dessins ouverts sous forme de rangée d'images Vue rapide. Vous pouvez également afficher successivement l'espace object et les presentations dans un dessin ouvert lorsque vous placez le curseur sur une image de dessin Vue rapide. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Passage d'un dessin ouvert à un autre (page 224).
■PrésentationsVuerapide

Affiche l'espace objet et les presentaitions dans le dessin courant sous forme de rangee d'images Vue rapide. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image de presentation Vue rapide pour afficher les options de presentation. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Passage d'une presentation à une autre dans le dessin courant (page 231).
Les formats de fichier pris en charge sont DWG, DWT, DXF et DWS.
REMARQUE La barre d'outils de l'application doit être affichée pour que les outils Vue rapide soient visibles.
Aide-memoire
Commandes
VRDESSIN
Iiche les presentations et les dessins ouverts dans un dessin sous forme de images d'aperçu.
VRDESSINFERMER
Ferme les images d'aperçu des presentations et des dessins ouverts dans un dessin.
VRPRES
Affiche les images d'aperçu de l'espace object et desprésentations dans un dessin.
VRPRESFERMER
Ferme les images d'aperçu de l'espace object et desprésentations dans un dessin.
Variables système
STATUSBAR
Contrôle l'affichage des barres d'etat de dessin et de l'application.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Passaged'un dessin ouvert a un autre
Basculez entre les dessins ouverts et les presentations quils contiennent dans une structure a deux niveaux avec l'outil Dessins Vue rapide.
Le premier niveau affiche les images Vue rapide des dessins ouverts et le second niveau affiche chaque espace objet et les presentations dans les dessins.
Lorsque vous cliquez sur le bouton Dessins Vue rapide sur la barre d'etat, chaque dessin ouvert s'affiche sous forme d'image miniature dans une rangée d'images. L'imag du dessin courant est en surbrillance par défaut. Si vous placez le curseur sur une image, toutes les presenta-tions et l'espace objet du dessin sont affichés dans une rangée d'images au-dessus du dessin Vue rapide.

La barre d'outils affichée sous les dessins Vue rapide comporte les options suivantes :
Fixer les dessins Vue rapide
Fixe la rangée d'image Vuc rapide des dessins pour qu'elle soit toujours visiblependant que vous travailliez dans l'éditeur de dessin.
■Nouveau
Cree un dessin qui est également affiché à l'extrémité de la rangée d'images Vue rapide.
Ouvrir
Ouivre un dessin existant qui est également affiché à l'extrémité de la rangée d'images Vue rapide.
■Fermer
Ferme toutes les images Vue rapide.
Avec l'outil Dessins Vue rapide vous pouvez :
■Cliqueur l'imagéVuerapidepourrendel dessin courant
Déplacer le curseur sur l'image de dessin Vue rapide pour afficher les boutons Enregistrer et Fermer dans les coins supérieurs de l'image afin d'enregistrer ou de fermer le dessin
Déplacer le curseur sur un dessin Vue rapiè pour afficher les images d'aperçu de l'espace object et des presentations dans le dessin
Fermer tous les dessins, à l'exception du dessin sur lequel vous travailliez, à partir du menu contextual
Fermer et enregistrer tous les dessins ouverts
Gérer l'affichage des dessins dans les fenêtres à dispose en mosaïque verticalément ou horizontallyment ou en cascade
Voupeuze acceder à plus d'options pour les presentations à partir de l'image de presentation Vue rapide. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Passage d'une presentation à une autre dans le dessin courant (page 231).
Si une rangée d'images Vue rapide s'étend au-delà de la zone d'affichage de l'application, des flèches de défilement apparaisent à gauche et à droit de la rangée. Faites défiler la rangée pour voir les autres images. Vous pouvez redimensionner les images Vue rapide de façon dynamique en appuyant sur la touche CTRL et en faisant rouler la molette de défilement de la souris.
CONSEIL Si vous travailliez souvent avec de nombreux dessins ou de nombreuses presentations dans un dessin, utilisez plusieurs moniteurs pour afficher les rangiées complètes des images Vue rapide.
Mise à jour des images Vue rapide
Les images Vue rapide ne sont pas mises à jour dynamiquement lorsque vous les modifiez. Elles sont mises à jour lorsque vous passez de l'espace de modélisation aux presentations, ou que vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES.
Lorsqu'aucune image n'est stockée pour un espace de modélisation, un espace réservé apparait sur le dessin.

Cet espace réservé apparait dans les cas suivants :
Lorsque l'espace de modélisation n'est pas initiaisé
■Lorsque la variable système UPDATETHUMBMAIL est définitie sur 0. Dans ce cas, l'image n'est pas mise à jour même si vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES.
Lorsqu'un dessin est enregistré au format DXF, aucune image n'est stockée en vue d'être réutilisée. L'image n'est pas mise à jour même si vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES. Une image statique s'affiche à la place.

Pour afficher des dessins Vue rapide
Effectuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez sur dans la barre d'etat.
Sur la ligne de commande, entrez vrdessin.
Entrec de commande: VRDESSIN
Pour afficher les dessins et passer d'un dessin à un autre
1 Cliquez sur dans a barre d'etat.
Une rangiée d'images Vue rapide s'affiche au bas de l'application.
2 Cliquez sur l'imagne Vue rapide que vous voulez utiliser.
Entree de commande: VRDESSIN
Pour afficher les presentations d'un dessin et passer d'une presentation à une autre

1 Cliques sur dans a barre d'etat.
Une rangiée d'images Vue rapide s'affiche au bas de l'application.
2 Placez le curseur sur une image de dessin pour afficher l'objet et les presentations dans le dessin.
3 Cliquez sur une image Vue rapide pour rendre courant le dessin ou la presentation correspondant.
Entree de commande: VRDESSIN
Pour redimensionner une image Vue rapide
1 Dans la barre d'etat, cliquez sur

Une rangée d'images Vue rapide s'affiche au bas de l'application.
2 Appuyez sur Ctrl et faites rouler la molette de défilament pour redimensionner l'image Vue ripide voulue.
Entree de commande: VRDESSIN
Pour afficher les images Vue rapide non visibles dans la zone d'affichage de l'application
1 Dans la barre d'etat, cliquez sur

Une rangée d'images Vue rapide s'affiche au bas de l'application.
2 Cliquez sur la flèche de défilament vers la gauche ou vers la droite pour afficher les images Vue rapide qui n'apparaissent pas dans la zone d'affichage de l'application.
Entree de commande : VRDESSIN
Pour fixer la rangée d'image Vue rapide
1 Dans la barre d'etat, cliquez sur

Une barre d'outils s'affiche sous la rangée d'images Vue rapide.
2 Cliquez sur le bouton Fixer les dessins Vue rapide de la barre d'outils.
Les images Vue rapide sont toujours affichées sauf si les libéré. Pour libérer les images Vue rapide, cliquez de nouveau sur le bouton Fixer les dessins Vue rapide.
Pour creer un dessin dans Vue rapide
1 Dans la barre d'etat, cliquez sur

Une barre d'outils s'affiche sous la rangée d'images Vue rapide.
2 Cliquez sur le bouton Nouveau

Un nouveau dessin s'affiche sous forme d'image Vue rapide.
Pour ouvrir un dessin dans Vue rapide
1 Dans la barre d'etat, cliquez sur

Une barre d'outils s'affiche sous la rangée d'images Vuc rapide.
2 Sur la barre d'outils, cliquez sur Ouvrir

3 Dans la boite de dialogue Sélectionner un fichier, Sélectionnez un ou plusieurs fichiers.
4 Cliquez sur Ouvrir.
Pour enregistrer un dessin dans Vue rapide
1 Dans la barre d'etat, cliquez sur

Une rangiée d'images s'affiche au bas de l'application.
2 Placez le curseur sur l'image que vous voulez enregistrer.
3 Clique sur l'icone affiche sur l'image Vue rapide.
Pour enregistrer tous les dessins ouverts en Vue rapide
1 Dans la barre d'etat, cliquez sur

Une rangiée d'images s'affiche au bas de l'application.
2 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur l'image de dessin Vue rapide et cliquez sur Enregistert tout.
Pour fermer un dessin en Vue rapide
1 Dans la barre d'etat, cliquez sur

Une range d'images s'affiche au bas de l'application.
2 Cliquez avec le bouton de la souris sur l'image de dessin Vue rapide que vous poulez fermer et cliquez sur Fermer.
Pour fermer tous les dessins en Vue rapide
1 Dans la barre d'etat, cliquez sur

Une rangoed images s'affiche au bas de l'application.
2 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur l'image de dessin Vue rapide et cliquez sur Fermer tout.
Pour fermer tous les dessins à l'exception du dessin sur lequel vous VOULEZ travailler en Vue rapide.
1 Dans la barre d'etat, cliquez sur

Une rangee d'images s'affiche au bas de l'application.
2 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur l'image Vue rapide du dessin sur lequel vous VOULEZ travailler. Cliquez sur Fermer les autres fichiers.
Aide-mémoire
Commandes
VRDESSIN
Affiche les presentations et les dessins ouverts dans un dessin sous forme d'images d'aperçu.
VRDESSINFERMER
Ferme les images d'aperçu des presentations et des dessins ouverts dans un dessin.
FENSYST
Organise les fenêtres et les icones lorsque la fenêtre de l'application est commune à plusieurs applications externes.
METTREAJOURMINIATURES
Met à jour manuellement les aperçus miniatures dans le gestionnaire du jeu de feuilles et l'outil Vue rapide
Variables système
QVDRAWINGPIN
Contrôle l'etat d'affichage par défaut des images d'aperçu des dessins.
UPDATETHUMBNAI
Gere la mise a jour des aperçus miniatures dans le gestionnaire du jeu de feuilles et la vue rapide.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Passage d'une presentation à une autre dans le dessin courant
Passez d'une space objet à une presentation dans le dessin courant avec l'outil. Présentations Vue rapide.
Lorsque vous cliquez sur le bouton Présentations Vue rapide sur la barre d'etat, l'espace objet et les prsentations dans le dessin sont affichées dans une rangée horizontally.

Lorsque vous placez le curseur sur une image Vue rapide d'une presentation, vous pouvez tracer ou publier celle-ci. La barre d'outils affichée sous les images Vue rapide des dessins comporte les options suivantes :
Fixer les presentations Vue rapide
Fixe la rangée d'image Vue ripide des presentaions pour qu'elle soit toujours visible pendant que vous travailliez dans l'éditeur de dessin.
Nouvelle presentation
Cree une presentation qui est également affichée comme image Vue rapide à l'extrémité de la rangée.
■Publier
Lance la boîte de dialogue Publier pour publier les presentations.
Fermer les presentations Vue rapide
Ferme toutes les images Vue rapide des presenta-tions.
Avec l'image Vue rapide d'une presentation vous pouvez :
■Cliqueur l'imagepour afficher la presentation ou le modele associé dans la zone de dessin
Déplacer votre curseur sur l'image pour afficher les boutons Tracer et Publier
■Clique avec le bouton droit de la souris sur l'image pour afficher un menu contextual offrant des options supplémentaires
Utiliser la molette de défilament en maintainant la touche Ctrl enfoncé pour redimensionner les images Vue ripide de façon dynamique
CONSEIL Si vous travailliez souvent avec de nombreux dessins ou de nombreuses presentations dans un dessin, utilisez plusieurs moniteurs pour afficher les rangiées complètes des images Vue rapide.
Si une rangee d'images Vue rapide s'etend au-delà de la zone d'affichage de l'application, des flèches de défillement apparaissent à gauche et à droite de la rangée. Faites défiler la rangée pour voir les autres images.
REMARQUE La fonctionnalité Vue rapide ne sera pas complètement fonctionnelle si le dessin est toujours en cours d'ouverture et par conséquent pas complètement charge.
Mise à jour des images Vue rapipe de presentations
Les images Vue rapide des presentations ne sont pas mises à jour dynamiquement lorsque vous les modifie. Elles sont mises à jour lorsque vous passez d'une presentation à l'autre, ou que vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES.
Lorsqu'aucune image n'est stockée pour une presentation, un espace réservé apparait sur le dessin.

Cet espace réservé apparait dans les cas suivants :
Lorsque la presentation n'est pas initiaisée.
■Lorsque la variable système UPDATETHUMBNAIL est définie sur 0. Dans ce cas, l'image n'est pas mise à jour même si vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES.
Pour afficher un aperçu de l'espace object et des presentaions dans un dessin
Dans la barre d'etat, cliquez sur Une rangée d'images Vue rapide de l'espace objet et des presentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application.
Entree de commande: VRPRES
Pourmettreàjourune image miniature
REMARQUE Verifiez que updatabethumbnail n'est pas definite sur 0.
1 Sur la ligne de commande, entrez METTREAJOURMINIATURES.
Cette commande met à jour les images miniatures.
2 Dans la barre d'etat, cliquez sur

Une rangée d'images Vue rapide de l'espace objet et des presentations dans un dessin s'affiche au bas de la fenetre de l'application.
Pour rendre courant un espace objet ou une presentation
1 Dans la barre d'etat, cliquez sur

Une rangee d'images Vue rapide de l'espace objet et des presentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application.
2 Cliquez sur l'imagde de I'espace objet ou de la presentation a rendre courant.
Entree de commande: VRPRES
Pour spécifique la mise en page d'une presentation dans Vue rapide
1 Dans la barre d'etat, cliquez sur

Une rangiée d'images Vue rapide de l'espace objet et des presenta-tions dans un dessin s'affiche au bas de l'application.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image Vue rapide. Cliquez sur Mise en page.
Entree de commande: VRPRES
Pour creer une presentation dans Vue rapide
1 Dans la barre d'etat, cliquez sur

Une rangée d'images Vue rapide de l'espace objet et des presentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application. Une barre d'outils s'affiche sous la rangée d'images Vue rapide.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image Vue rapide. Cliquez sur Nouvelle presentation.
Sur la barre d'outils, cliquez sur

L'imague Vue rapide d'une nouvelle presentation s'affiche.
Entree de commande: VRPRES
Pour renommer une presentation dans Vue rapide
1 Dans la barre d'etat, cliquez sur

Une rangiée d'images Vue rapide de l'espace objet et des presenta-tions dans un dessin s'affiche au bas de l'application.
2 Cliquez deux fois sur le nom de la presentation que vous pouze renomer.
3 Entrez le nouveau nom de la presentation.
Entrec de commande: VRPRES
Pour importer une presentation à partir d'un gabarit dans Vue rapide

1 Dans la barre d'etat, cliquez sur
Une rangee d'images Vue rapide de l'espace objet et des presentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application.
2 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur une image Vue rapide. Cliquez sur A partir du gabarit.
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le gabarit du fichier, Sélectionnez un fichier DWT ou DWG qui contient la presentation à importer. Cliquez sur Ouvrir. Dans la boîte de dialogue Insérer presentation(s), Sélectionnez une presentation à importer.
4 Entrez le nouveau nom de la presentation. Cliquez sur OK.
Entree de commande: VRPRES
Pour organiser les presentations dans Vue rapide

1 Dans la barre d'etat, cliquez sur
Une rangiée d'images Vue rapide de l'espace objet et des presentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application.
2 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur l'image Vue rapide que vous pouze déplacer. Cliquez sur Déplacer ou Copier.
3 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, Sélectionnez le nouvel emplacement de l'imagé de l'objet ou de la presentation devant être placee immédiatement après la presentation déplacec ou copiec. Si vous voulez déplacer l'onglet à la fin de la liste des onglets de presentation, choisissez Déplacer à la fin.
4 Cliquez sur OK.
Entree de commande: VRPRES
Pour dupliquer une presentation dans Vue rapide
1 Dans la barre d'etat, cliquez sur

Une rangiée d'images Vue rapide de l'espace objet et des presenta-tions dans un dessin s'affiche au bas de l'application.
2 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur l'image Vue rapide que vous pouze déplacer. Cliquez sur Déplacer ou Copier.
3 Dans la boite de dialogue Déplacer ou Copier, Sélectionné l'emplacement de l'image de la nouvelle presentation. Cliquez sur OK.
REMARQUE Cette option n'est pas disponible pour l'espace objet.
Entree de commande: VRPRES
Pour organiser les presentations dans Vue rapide
1 Dans la barre d'etat, cliquez sur

Une rangiée d'images Vue rapide de l'espace objet et des presenta-tions dans un dessin s'affiche au bas de l'application.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image Vue rapide que vous pouze déplacer. Cliquez sur Déplacer ou Copier.
3 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, Sélectionnez le nouvel emplacement de l'image de l'objet ou de la presentation devant être placée immédiatement après la presentation déplacee ou copiee. Si vous poulez déplacer l'onglet à la fin de la liste des onglets de presentation, choisissez Déplacer à la fin.
4 Cliqueur OK.
Entrec de commande: VRPRES
Pour activer la presentation precedente dans Vue rapide
1 Dans la barre d'etat, cliquez sur

Une rangiée d'images Vue rapide de l'espace objet et des presentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image Vue rapide. Cliquez sur Activer la presentation precedente.
Entree de commande: VRPRES
Pour selectionner toutes les presentations dans Vue rapide

1 Dans la barre d'etat, cliquez sur
Une rangee d'images Vue rapide de l'espace objet et des presentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image Vue rapide. Cliquez sur Sélectionner toutes les presentations.
Entree de commande: VRPRES
Pour exporter une presentation dans un espace objet en Vue rapide

1 Dans la barre d'etat, cliquez sur
Une rangee d'images Vue rapide de l'espace objet et des presentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image Vue rapide. Cliquez sur Exporter presentation en objet.
3 Dans la boîte de dialogue Exporter la presentation vers un dessin de l'espace objet, entrez le nom du nouveau fichier. Cliquez sur Enregistrer.
Entree de commande: VRPRES
Pour tracer une presentation dans Vue rapide

1 Dans la barre d'etat, cliquez sur
Une rangee d'images Vue rapide de l'espace objet et des presentations dans un dessin s'affiche au bas de l'application.
2 Dans le coin supérieur gauche d'une image d'une presentation, clique

3 Dans la boîte de dialogue Tracer, modifie les paramètres de tracage. Cliquez sur OK.
Entree de commande: VRPRES
Pour publier une presentation dans Vue rapide
1 Dans la barre d'etat, cliquez sur

Une rangiée d'images Vue rapide de l'espace objet et des presenta-tions dans un dessin s'affiche au bas de l'application.
2 Dans le coin supérieur gauche d'une image d'une presentation, clique
sur

3 Dans la boite de dialogue Publier, Sélectionnez les paramétres de publication. Cliquez sur OK.
Entree de commande: VRPRES
Aide-mémoire
Commandes
TRACEUR
Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.
PUBLIER
Publie des dessins dans des fichiers DWF, DWFx et PDF ou dans des traceurs.
VRPRES
Affiche les images d'aperçu de l'espace object et desprésentations dans un dessin.
VRPRESFERMER
Ferme les images d'aperçu de l'espace object et desprésentations dans un dessin.
METTREAJOURMINIATURES
Met à jour manuellement les aperçus miniatures dans le gestionnaire du jeu de feuilles et l'outil Vue rapide
Variables système
QVOUTPUTPIN
Contrôle le mode d'affichage par défaut des images d'aperçu de l'espace objet et des presentations dans un dessin.
UPDATETHUMBMAIL
Gere la mise a jour des apercus miniatures dans le gestionnaire du jeu de feuilles et la vue rapide.
Transfert d'informations entre des dessins ouverts
Vou puez facilement transférer des informations entre les dessins ouverts dans une seule session.
Lorsque vous ouvrez plusieurs dessin dans une seule session, vous pouvez :
Référence à d'autres dessins
■Copier et coller des éléments d'un dessin à un autre
Faire glisser des objets selectionnés d'un dessin à un autre à l'aide du bouton droit de votre péripérisque de pointage
Utiliser l'option Copier les propriétés (CORRESPROP) pour copier les propriétés des objets d'un dessin dans les objets d'un autre dessin
Utiliser les accrochages aux objets, les commandes Copier avec le point de base (COPIERBASE) et Coller vers les coordonnées d'origine (COLLERORIG) pour garantir un positionnement exact.
Pour basculer entre les dessins ouverts
Effectuez l'une des actions suivantes :
Dans la barre d'etat, cliquez sur l'outil Dessins Vue rapide.
Clique n'imporce ou dans un dessin pour l'activer.
Utilisez les touches CTRL+F6 ou CTRL+TAB.
Entree de commande : BARRETACHES

Pour afficher plusieurs dessins ouverts dans la barre des tâches Windows
1 Sur la ligne de commande, entrez BARRETACHES, puis tapez 1.
2 Pour passer d'un dessin à l'autre, appuyez sur la combinaison de touches Alt+Tab.
Entree de commande: BARRETACHES
Pour afficher seulement le dessin actif dans la barre des tâches Windows
Sur la ligne de commande, entrez BARRETACHES, puis tapez 0.
Entree de commande: BARRETACHES
Aide-memoire
Commandes
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
BARRETACHES
Contrôle le mode d'affichage des dessins dans la barre des tâches Windows.
Enregistrement d'un dessin
Vous pouvez enregistrer des fichiers dessin en vue d'une'utilisation ultérieure exactement comme dans les autres applications Microsoft Windows. Vous pouvez aussi paramétre l'enregistrement automatique et la création de fichiers de sauvegarde et enregistrer uniquement les objets sélectionnés.
Lorsque vous utilisez un dessin, n'oubliez pas d'enregistrer fréquèment votre travail. Vous éviterez ainsi de perdre des données en cas de panne du système, de coupure de courant ou autre problème imprévu. Vous pouvez également créé une copie d'un dessin en l'enregistrant sous un autre nom, si vous souhaïtez en créé une autre version sans modifier l'original.
L'extension des fichiers de dessin est .dwg et, à moins que vous changiez le format de fichier par défaut d'enregistrement des dessins, ils sont enregistrés dans le dernier format de fichier dessin. Ce format est optimisé pour la compression des fichiers et pour une utilisation en réseau.
Le nom d'un fichier DWG (chemin inclus) ne doit pas composer plus de 256 caractères.
REMARQUE Si la variable système FILEDA est définie sur 0, la version de ligne de commande s'affiche au lieu d'une boite de dialogue de navigation.
Enregistrement d'une partie d'un fichier dessin
Pour creer un nouveau fichier dessin à partir d'une partie d'un dessin existant, utilisez la commande WBLOC. Cette commande vous permet de selectionner des objets ou de specifier une definition de bloc dans votre dessin courant et de les enregistrer dans un nouveau fichier dessin. Vous pouvez également enregistrer une description avec le nouveau dessin.
Enregistrement dans un fichier dessin de type différent
Vou puez enregistrer un dessin dans une version antérieure du format de dessin (DWG) ou du format d'échange de dessins (DXF), ou en tant que fichier gabarit de dessin. Sélectionné le format dans la zone de liste Types de fichier de la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous.
Enregistrer avec fidélité visuelle pour les objets annotatifs
Lorsque vous travailliez avec des objets annotatif (page 2078), cette option vous permet de préserver la fidélité visuelle de ces objets lorsqu'ils sont affichés dans AutoCAD 2007 et versions antérieures. La fidélité visuelle est contrôlee par la variable système SAVEFIDELITY.
Si vous travailliez principalement dans l'espace object, il est recommandé de la désactiver (définissez SAVEFIDELITY sur 0). Cependant, si vous avez besoin d'échanger des dessins avec d'autres utilisateurs et si la fidélité visuelle doit être préserve, vous devez alors l'activer (définissez SAVEFIDELITY sur 1).
REMARQUE La variable système SAVEFIDELITY n'a aucune incidence sur l'enregistrement d'un dessin au format de dessin d'AutoCAD 2010 ou au format de fichier DXF.
Les objets annotatifs peuvent avoir plusieurs représentations d'échelle (page 2110). Lorsque la fidélité visuelle est activée, les objets annotatifs sont décomposés et les représentations d'échelle (dans un bloc anonyme (page 2079)) sont enregistrées dans des calques distincts. Le nom qui est attribué aux représentations d'échelle est basé sur le nom du calque d'origine auquel est ajoute un numéro. Si vous décomposez le bloc dans AutoCAD 2007 ou versions antérieures, puis ouvrez le dessin dans AutoCAD 2008 ou versions ultérieures, chaque représentation d'échelle devient un objet annotatif distinct, chacun
dote d'une échelle d'annotation. Si vous travailliez dans AutoCAD 2007 et versions antérieures, il est déconseilé de modifier ou de creator des objets sur ces calques lorsque vous travailliez sur un dessin créé dans AutoCAD 2008 et versions ultérieures.
Lorsque cette option n'est pas selectionnée, une seule représentation de l'espace objet s'affiche dans l'onglet Objet. D'autres objets d'annotation peuvent s'afficher dans l'onglet Objet, selon le paramètre ANNOALLVISIBLE. Par ailleurs, d'autres objets peuvent s'afficher dans les fenêtres de l'espace papier à des taillles autres que dans AutoCAD 2008 et versions ultérieures.
Réduction du temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin
Vou puevez réduire le temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin en choisisant des enregistements incréementiels只不过 que des enregistements complets. Un enregistrement incréementiel met à jour uniquement les portions modifiées du fichier de dessin enregistré.
Si vous utilisez des enregistements incrementiels, les fichiers de dessin sont occupier inutillement un certain pourcentage d'espace. Ce pourcentage augmente après chaque enregistrement incrementiel jusqu'à un maximum spécifique; une fois ce maximum atteint, c'est un enregistrement complet qui est exécuté. Vous pouvez déterminer le pourcentage de l'enregistrement incrementiel dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options ou en définissant la valeur de la variable système ISAVEPERCENT. Si vous définisse la valeur d'ISAVEPERCENT sur 0, tous les enregistements seront des enregistements complets.
Pour réduire la taille des fichiers de dessin, il est conseilé d'effectuer un enregistrement complet (avec la valeur ISAVEPERCENT définie sur 0) avant de transmettre ou d'archiver un dessin.
Travailler sur un projet d'envergure internationale
Si vous partagez les fichiers de dessin avec des entreprises situées à l'étranger, les noms de fichier peuvent contérer des caractères qui ne sont pas disponibles dans d'autres langues.
Si un fjichier de dessin est créé dans une version linguistique de Windows différente, voici ce qui va se passer :
Si la prise en charge de la langue est installée, les caractères du nom de fichier sont visibles dans l'Explorateur Windows.
Si la prise en charge de la langue n'est pas installée, les caractères du nom de fichier apparaissent sous la forme d'une série de cases dans l'Explorateur
Windows et une boîte de dialogue s'affiche pour vous inviter à installer le module linguistique concerné.
Dans l'un ou l'autre cas, vous serez en mesure d'ouvrir le fichier de dessin avec AutoCAD 2007 ou AutoCAD LT 2007, car ces produits sont des applications compatibles Unicode.
REMARQUE Si vous partagez des fichiers de dessin avec des sociétés utilisant des versions antérieures du produit, vous pouvez éviter les problèmes de noms de fichier pour les langues asiatiques et celles utilisant des caractères accentués. Pour ce faire, n'utilise pas de valeurs ASCIIées, ni des valeurs hexadécimales de 80 et plus, lors de la création d'un nom de fichier.
Maintien de la compatibilité avec les limites des grands objets
Les dessins enregistrés sous un format de fichier hérité (AutoCAD 2007 ou antérieure) ne prennant pas en charge des objets de plus de 256Mo . Avec le format de fichier de dessin AutoCAD 2010, ces limites ont été éliminées, pour que vous puissiez enregistrer des objets plus grands.
Lorsque vous enregistrez un dessin dans un format de fichier hérité (AutoCAD 2007 ou antérieur), il ne peut pas conténir de grands objets sans risquer d'occasionner des problèmes de compatibilité lorsque vous essaierez de l'ouvoir. La variable système LARGEOBJECTSUPPORT gère les limites de taille des grands objets et les messages d'alerte affichés lors de l'enregistrement des dessins.
La section suivante explique comment les limites de taille d'objet des dessins sont déterminées :
- Les fichiers de dessin ne peuvent pas avoir une taille interne supérieure à 4 Go. La taille est basée sur le total des tailles de tous les objets d'un dessin non compressé. comme un fichier de dessin est généralement compressé, la taille finale d'un fichier de dessin enregistré sur le disque varie en fonction de la taille et du nombre d'objets dans un dessin.
- Chaque objet d'un dessin ne peut pas dépasser la limite de 256 Mo lorsqu'il n'est pas compressé. Un objet maille, par exemple, une fois enregistré dans un fichier et compressé, peut avoir une taille de 75 Mo, tandis que le même objet non compressé peut avoir une taille de 257 Mo.
Dans de tels cas, le dessin ne peut pas etre enregistré sous un format de fichier AutoCAD 2007 ou anterieur, tant que ces problemes ne sont pas résolus. Vous pouze resoudre les problemes de limites de taille en divisant le dessin ou les objets en plusieurs dessins ou objets.
REMARQUE Lorsque vous utilisez la version 64 bits de AutoCAD, vus pouvez travailler plus efficacement avec de grands objets et dessins. Toutefois, les fichiers de dessin que vous creeez peuvent etre trop grands pour etre ouverts avec la version 32 bits de AutoCAD.
Voir aussi :
■Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antérieurs
■Utilisation de dessins dans des versions antérieures
■Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier
- Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs (page 930)
Ajout d'informations d'identification à des dessins (page 199)
- Création et restauration de fichiers de sauvégarde (page 259)
Partage de fichiers de dessin au niveau international
Ouverture et enregistrement de fichiers dessin sur Internet
Pour enregistrer un dessin
1 Cliques sur le menu Fichier Enregistrer.
Si vous avez precedemment enregistré et nommé le dessin, toute modification est enregistrée et l'invite de commande apparait. Si vous enregistrrez le dessin pour la première fois, la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous s'affiche.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau dessin (l'ajout d'une extension n'est pas obligatoire). Cliquez sur Enregistrer.
Entree de commande:SAUVEGRD
Barre d'outils : Standard

Pour enregistrer automatiquement un dessin
1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur le bouton Options.
2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boite de dialogue Options, selectionnez la case à cocher Enregistrement automatique.
3 Entre un nombre dans la zone Minutes entre enregistements. Cliquez sur OK.
Entree de commande:OPTIONS
Pour enregistrer un fjichier de sauvegarde de la version précédente chaque fois que le dessin est enregistré
1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur le bouton Options.
2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boite de dialogue Options, selectionnez la case à cocher Creer copie de sauvegarde à chaque enregistrement. Cliquez sur OK.
Entree de commande:OPTIONS
Pour enregistrer des objets selectionnés dans un nouveau fichier de dessin
1 Sur la ligne de commande, entrez wbloc.
2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, dans Objets, désisissez Objets.
3 Sous Point de base, cliquez sur Choisir le point de base.
4 Spectoriez le point de base dans la zone de dessin ou entrez les valeurs de coordonnées dans les zones X, Y et Z .
5 Sous Objects, clique sur le bouton Choix des objets.
6 Sélectionnez les objets dans la zone de dessin.
7 Dans Objets, activez une option afin d'indiquer si vous souhaitez conserver, convertir ou supprimer les objets sélectionnés.
8 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin.
9 Dans le champ Emplacement, spécifiez le dossier du nouveau fichier de dessin.
10 Dans le champ Unité d'insertion, vous pouvezCHOISIR une unite de base differente. Cette option permet de dimensionner automatique les objets dans le nouveau fichier de dessin.
11 Cliquez sur OK.
Les objets que vous avez sélectionnés dans le dessin sont enregistrés dans un nouveau fichier de dessin.
Entrec de commande:WBLOC
Pour enregistrer une définition de bloc en tant que nouveau fichier de dessin
1 Sur la ligne de commande, entrez wbloc.
2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, Sélectionnez Bloc.
3 Cliquez dans la case en regard de Bloc. Sélectionnez la définition de bloc que vous souhaitez enregistrer.
4 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin.
5 Dans le champ Emplacement, spécifiez le dossier du nouveau fichier de dessin.
6 Dans le champ Unité d'insertion, vous pouvez désir une unité de base différente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin.
7 Cliqueur OK.
Les objets de la définition de bloc spécifique sont enregistrés en tant qu'objets dans un nouveau filchier de dessin. Le point de base de l'insertion de la définition de bloc se trouvera au point d'origine (0,0,0) dans le nouveau dessin.
Entree de commande:WBLOC
Pour préserver la fidélité visuelle des objets annotatifs
1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application et cliquez sur Options.
2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, sous Enregistrement des fichiers, Sélectionnez Conserver la fidélité visuelle pour les objets annotatifs.
3 Cliquez sur OK.
Entree de commande:OPTIONS,SAVEFIDELITY
Pour préserver la compatibilité des grands objets dans les formats de fichiers de dessin plus anciens
1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application et cliquez sur Options.
2 Dans la boite de dialogue Options, dans l'onglet Ouvrir et Enregistrer, sous Enregistrer un fichier, selectionnez Préserver la compatibilité de la taille du dessin.
3 Cliquez sur OK.
Entrec de commande:OPTIONS,LARGEOBJECTSUPPORT
Aide-memoire
Commandes
BLOC
Cree une définition de bloc à partir des objets seLECTIONnés.
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
SAUVERAP
Enregistre le dessin courant en utilisant le format de fichier spécifique dans la boîte de dialogue Options.
QUITTER
Quitte le programme.
SAUVEGRD
Enregistre le dessin sous le nom de fichier courant ou un autre nom indiqué.
SAUVENOM
Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier.
WBLOC
Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.
Variables système
DWGCHECK
Vérifie les dessins pour détecter les éventuels problèmes d'ouverture.
DWGNAME
Stocke le nom du dessin courant.
DWGPREFIX
Stocke le préfixe de l'unité et du dossier du dessin.
DWGTTLED
Indique si le dessin courant a ete nomme.
FILEDIA
Supprime l'affichage des boîtes de dialogue d'accès aux fichiers.
SAVEBAK
Accélère les sauvégardes incrémentedielles, en particulier pour les dessins de grande taille.
ISAVEPERCENT
Determine la quantite d'espace non utilise tolere dans un fichier de dessin.
LARGEOBJECTSUPPORT
Contrôle la prise en charge de la limite de taille d'objets volumineux lors de l'ouverture et l'enregistrement des dessins.
RASTERPREVIEW
Determine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.
SAVEFIDELITY
Contrôle si le dessin est enregistré avec une fidélité visuelle.
SAVEFILE
Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.
SAVEFILEPATH
Sécicie le chemin d'accès au réseau pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours.
SAVENAME
Affiche le nom du fichier et le chemin d'accès au repertoire du dernier dessin enregistré.
SAVETIME
Definit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.
Recherche d'un fichier dessin
Voussoupiezrechercherun dessin enutilisantsonnom,son emplacement, lesfiltresde date etles propriétés(mots-clés)ajoutéesau dessin ou leschaines de texte contenant unmot ou une expression spécifique.
■Utilisez l'outil Rechercheer de Microsoft Windows pour rechercher les dessins à l'aide d'un nom, d'un emplacement ou de filtres de date. Vous pouvez également indiquer un mot ou une expression qui apparait dans le fichier dessin. Vous pouvez également rechercher toute donnée textuelle, à l'exception du texte present dans les tableaux, champs et Xéfs contenus dans les fichiers dessin. Les types de fichier dessin pris en charge sont les suivants : DWG, DWF, DWT et DWS.
■Utilisez la boite de dialogue Recherche pour que DesignCenterTM recherche les propriétés de fichiers Microsoft Windows (titre ou mot-clé) ajoutées aux dessins.
Utilisez la boite de dialogue Sélectionner un fisier pour que la commande OUVRIR affiche un aperçu des fichiers dessin. Lorsque la variable système RASTERPREVIEW est activée, l'aperçu d'une image raster est automatiquement géné et méorisé avec le dessin lors de son enregistrement.
Voir aussi :
Ajout d'informations d'identification à des dessins (page 199)
Accès à un contenu avec DesignCenter (page 97)
■Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 517)
Pour rechercher des fichiers
1 Cliques sur le bouton Application et cliquez sur Ouvrir Dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez sur Outils > Rechercher.
3 Dans l'onglet Nom & Emplacement de la boite de dialogue Rechercher, indiquez un type, un nom et un chemin de fichier.
Vouss pouvez utiliser des caractères génériques lorsque vous indiquez un nom de fichier.
4 Dans l'onglet Date de la modification, cliquez sur Tous ou cliquez sur Rechercher tous les fichiers crees ou modifiés. Vous pouze rechercher des dessins modifiés entre deux dates précises ou au cours d'un certain nombre de mois ou de jours.
5 Cliquez sur le bouton Chercher maintainant.
6 Sélectionné un ou plusieurs fichiers dans les résultats de la recherche. Cliquez sur OK.
7 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez sur Ouvrir.
Entree de commande: OUVRIR
Menu:Fichier Ouvrir
Barc d'outils : Standard

Aide-memoire
Commandes
OUVRIR
Ouvre un fichier dessin existant.
Spécification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers
Vous pouvez définir le chemin de recherche des fichiers dessin de support pour les polices de caractères, les dessins, les types de ligne et les motifs de hachures. Vous pouvez aussi indiquer l'emplacement des fichiers temporaires (important en environnement réseau).
Définissez le chemin de recherche utilisé par le programme pour la recherche des fichiers de support (polices de texte, dessins, types de ligne et motifs de hachures) dans l'onglet Fichiers de la boite de dialogue Options. La variable système MYDOCUMENTSPREFIX stocke l'emplacement du dossier Mes documents de l'utilisateur courant.
Le chemin de recherche utilisé pour les fichiers de support des dessins répertorie les chemins d'accès qui existent dans la structure des dossiers du système (y compris le mappage réseau du système). L'utilisation de ces options permet d'augmenter les performances lors du chargement des fichiers.
Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, vous pouvez également indiquer l'emplacement des fichiers temporaires. Les fichiers temporaires sont créés sur le disque, puis supprimés lorsque vous quittez le programme. Le dossier temporaire est défini à l'emplacement utilisé par Microsoft Windows. Si vous prévoyez d'exécuter ce programme à partir d'un dossier protégé en écriture (si vous travailliez depuis un réseau ou ouvre les fichiers depuis un CD, par exemple), indiquez un emplacement différent pour les fichiers temporaires.
Le dossier temporaire spécifique ne doit pas être protégé en écriture et le lecteur sur lequel il résidé doit dispose d'un espace suffisant pour contenir les fichiers temporaires. Nous vous recommendons de supprimer manuellement et régulièrement les fichiers du dossier afin de dispose d'un espace suffisant. En cas d'espace insuffisant, le programme peut devenir instable ou générer des erreurs.
Si vous souhaitez utiliser un fichier contenant des éléments personnalisés de l'interface, indiquez-le dans l'élement Fichiers de personnelisation de l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Le fichier de personnelisation par défaut est acad.cuix.
Pour modifier un chemin de recherche
1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur le bouton Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur le signe (+) à gauche du type de chemin que vous pouze modifier.
3 Sélectionnez le chemin à modifier.
4 Cliquez sur Parcourir, puis faites une recherche dans les lecteurs et les dossiers jusqu'à ce que vous trouviez le chemin youlu.
5 Sélectionnéz le lecteur et le dossier voulus. Cliquez sur OK.
Entree de commande:OPTIONS
Aide-memoire
Commandes
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
Variables système
MYDOCUMENTSPREFIX
Enregistre le chemin d'accès complet au dossier Mes documents pour l'utilisateur actuellement connecté.
Réparation, restauration ou récapération de fichiers dessin
7
Si un fjichier dessin est endommagé ou si vous programme se ferme de manière inattendue, vous pouvez récapucérer certaines ou l'ensemble de vos données en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs ou en revenant au fjichier de sauvegarde.
Réparation d'un fichier dessin endommagé
Si un fjichier dessin est endommagé, vous pouvez récapérer certaines ou l'ensemble de vos données en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs.
Réparation et récapération
Lorsqu'une erreur se produit, les informations de diagnostic sont enregistrées dans le fichier acad.err, que vous pouvez utiliser pour consigner un problème.
Un fichier dessin est marqué comme étant endommagé si des données corrompues ont été détectées ou si vous avez demandé d'enregistrer le dessin après une défaillance du programme. Si le dessin n'est que partiellement endommagé, il suffit parfois de l'ouvrir pour le réparer. Sinon, vous pouvez essayer les solutions suivantes:
■RECUPERER. Permit d'exécuter un contrôle sur un fichier de dessin et tenter de l'ouvrir.
■RECUPERERTOUT. Semblable à RECUPERER, cette commande fonctionne également sur toutes les xéfs imbriquées. Les résultats s'affichent dans la fenêtre Journal de récapération du dessin.
■CONTROLE. Permet de rechercher et de corriger des erreurs dans le fichier dessin deja ouvert.
Exemple: Contrôle des fichiers
La procédure de contrôle décrit les problèmes rencontres dans un fichier dessin et fournit des recommendations pour les résoudre. Au moment d'executer le contrôle, indique si vous souhaitez que le programme tente de rectifier les erreurs rencontres. Voici un exemple de rapport d'analyse :
En-tete de verification
Nom DXF Valeur courante Validation Par défaut
PDMODE 990-2040
UCSFOLLOW 811 ou 0
Erreur survenue lors du contrôle des variables d'en-tête
4 blocs contrôlés
Etape 1 4 objets contrôls
Etape 2 4 objets contrôlés
Nombre total d'erreurs trouvees 2, corrigées 2
Si vous choisissez de ne pas corriger les erreurs, le dernier message devient
Nombre total d'erreurs trouvees 2, corrigées 0.
Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).
La procédure de récapération ne parvient pas toujours à rétabir le niveau de cohérence initial du fichier dessin. Le programme récapère le plus d'informations possible du fichier endommagé.
Pour réparer un fichier dessin endommagé
1 Cliquez sur le menu Application etCHOisissez Utilitaires de dessin
Récapérer

2 Dans la boite de dialogue Sélectionner un fichier, Sélectionnez un fichier. Cliquez sur Ouvrir.
Après contrôle, tous les objets contenant des erreurs sont placés dans le jeu de selection Précédent pour en faciliter l'accès. Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).
Entree de commande:RECUPERER,RECUPERTOUT
Pour réparer un fjichier dessin endommagé à la suite d'une défaillance système
1 En cas de blocage irrémédiable du programme, un message d'erreur apparait accompagné parfois, d'un code d'erreur. Prenez note du numero d'erreur, enregistrez le dessin si cela est possible et quitterze le programme pour revenir au système d'exploitation.
2 Redemarrez le programme.
3 Dans la fenêtre Récupération de dessin, sous Fichiers de sauvegarde, cliquez deux fois sur le noeud de dessin pour l'agrandir. Dans la liste, cliquez deux fois sur l'un des fichiers dessin ou de sauvegarde pour l'ouvrir. Si le programme détecte que ce dessin est endommagé, un message apparait pour vous demander si vous souhaitez continuer.
4 Entrez o pour continuer.
Un rapport de diagnostic apparait a l'écran lors de l'execution de la procédure de réparation du dessin par le programme. Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).
5 En fonction de la réussite ou de l'échéc de la réparation, effectuez l'une des étapes suivantes :
Si la réparation réussit, AutoCAD LT ouvre le dessin. Enregistrez le fichier dessin.
Si le programme ne peut pas réparer le fichier, un message apparait à l'écran. Dans ce cas, choisisse un autre fichier dessin ou de sauvégarde répertorié dans la fenêtre Récupération de dessin et recommencce la procédure à partir de l' étape 3.
Entree de commande:RECUPERER
Pour réparer un fichier ouvert

1 Cliques sur le menu Application et choisissez Dessin Contrcler
2 A l'invite Corriger les erreurs détectées ? entrez o ou n.
La commande CONTROLLE place tous les objets contenant des erreurs dans le jeu de selection Précédent pour en faciliter l'accès. Les résultats
de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).
REMARQUE Si le dessin comporte des erreurs que la commande CONTROLLE ne parvient pas à corriger, essayez la commande RECUPERER. La commande RECUPERER répare tout fichier DWG spécifique qui n'est pas le fichier dessin courant.
Entree de commande:CONTROLE
Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde
1 Dans l'Explorateur Windows, recherche le fichier de sauvegarde identifié par l'extension de fichier .bak.
2 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur le fichier de sauvegarde. Cliquez sur Renommer.
3 Tapez un nouveau nom avec extension de fichier.dwg.
4 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin.
Aide-memoire
Commandes
CONTROLE
Evalu e I'integrité d'un dessin et corrige certaines erreurs.
RECUPDESSIN
Affiche une liste des fichiers de dessin qui peuvent etre recuperes après un éché du programme ou du système.
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
RECUPERER
Répare, puis ouvre un fichier dessin endommagé.
RECUPERERTOUT
Répare, puis ouvre un fichier dessin endommagé.
Variables système
AUDITCTL
Determine si CONTROLLE create un fichier de commentaires (fichier ADT).
REPORTERROR
Déterminé si un rapport d'erreur peut être envoyé à Autodesk si le programme se ferme de manière inattendue.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Création et restauration de fichiers de sauvegarde
Les fichiers de sauvégarde contribuient à garantir la sécurité des données de vos dessins. En cas de problème, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvégarde.
Les erreurs dans un dessin peuvent etre due a des problemes de materiel informatique,des pannes ou des surtensions de courant,des erreurs humanes ou des problemes de logiciel.Enregistrez regulierement your travail afin de minimiser les pertes de données dans tous les cas de defaillance du systeme. En cas de probleme, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvegarde.
Utilisation de fichiers de sauvegarde
Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boite de dialogue Options, vous pouvez désirir de creer des fichiers de sauvegarde pour tout enregistrement de dessins. Ainsi, chaque fois que vous enregistrrez un dessin, sa version antérieure est enregistrée dans un fichier portant le même nom et ayant une extension .bak. Ce fichier de sauvegarde se trouve dans le même dossier que le fichier dessin.
Pour reprendre votre travail à partir de la version de sauvegarde, remplacez l'extension .bak dans l'Explorateur Windows par l'extension .dwg. Pour éviter le remplacement du fichier original, faites une copie dans un autre dossier.
Enregistrement automatique de vos dessins à intervalles réguliers
Si vous activez l'option d'enregistrement automatique, votre dessin est enregistré à une fréquence déterminée. Par défaut, les fichiers enregistrés automatiquement portent temporairement le nom fichier_a_b_nnnn.sv .
■Nom de fichier représenté le nom du dessin courant.
a représenté le nombre d'ouverture d'un même fichier dessin dans une même session de travail.
b représenté le nombre d'ouverture d'un même fichier dessin lors de sessions de travail différentes.
nnnn representation un identificateur aléatoire.
Ces fichiers temporaires sont automatiquement suprimés à la fermeture normale d'un dessin. En cas de défaillance du programme ou de panne de courant, ces fichiers ne sont pas effacés.
Pour récapierer la version antérieure de votre dessin à partir du fichier enregistré automatiquement, renommez le fichier en replacant l'extension .sv\$ par l'extension.dwg avant de fermer le programme.
Voir aussi :
■Restauration après une defaillance système (page 261)
Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde
1 Dans l'Explorateur Windows, recherche le fichier de sauvegarde identifié par l'extension de fichier .bak.
2 Sélectionnez-le. Vous n'avez pas besoin de l'ouvrir.
3 Cliquez sur le menu Fichier Renommer
4 Entrez un nouveau nom en utilisant l'extension de fichier.dwg.
5 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin.
Aide-mémoire
Commandes
OPTIONS
Personnalise les paramêtres de fonctionnement du programme.
Variables système
SAVEBAK
Accélère les sauvégardes incrémentedielles, en particulier pour les dessins de grande taille.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Restauration après une défaillance système
Un problème informatique ou logiciel, ainsi qu'une panne de courant peuvent causer une fermetre inattendue du programme. Dans ce cas, vous pouvez restaurer les fichiers dessin ouverts.
Si le programme échoue, vous pouvez enregistrer le travail en cours dans un fichier différent. Ce fichier utilise le format, NomFichierDessen Recover.dwg, où NomFichierDessen désigne le nom de fichier du dessin courant.
Traitement des fichiers dessin
Suite à une défaillance du système ou du programme, lors du prochain démarrage d'AutoCAD, le gestionnaire de récapération du dessin apparait à l'écran. Le gestionnaire de récapération du dessin affiche la liste de tous les fichiers dessin ouverts, y compris les types de fichiers dessin suivants:
Les fichiers dessin (DWG)
Les fichiers gabarits de dessins (DWT)
Les fichiers de normes de dessin (DWS)
REMARQUE Les dessins non enregistrés, ouverts lors d'une défaillance inattendue, ne sont pas suivis par le gestionnaire de récapération du dessin. Assurez-vous d'enregistrer votre travail après l'avoir commencé et régulièrement par la suite.
Pour chaque dessin, vous pouvez ouvrir et désir parmi les fichiers suivants, s'ils existent :
■NomFichierDessin_récupération.dwg
■ NomFichierDessin_a_b_nnn.sv$
■NomFichierDessin.dwg
■NomFichierDessin.bak
REMARQUE Les fichiers dessin, de sauvegarde ou restaures sont répertoriés dans l'ordre des dateurs : l'heure de leur dernier enregistrement.
Cliquez deux fois sur le premier=noed de dessin de la liste sous Fichiers de sauvegarde pour afficher jusqu'à quatre fichiers, comme indiqué ci-dessus. Cliquez avec le bouton croit de la souris sur tout=noed sous Fichiers de sauvegarde pour afficher les options du menu contextualuel.
Si vous fermez la fenêtre Récupération du dessin avant de Traitser tous les dessins concernés, vous pourrez la rouvir ultérieurement à l'aide de la commande RECUPDESSIN.
Envoi d'un rapport d'erreurs automatiquement à Autodesk
Si le programme rencontre un problème et se ferme de manière inattendue, vous pouvez envoyer un rapport d'erreurs pour aider Autodesk à diagnostiquer le problème logiciel. Ce rapport d'erreurs inclut les informations relatives à l'état du système au moment où l'erreur s'est produit. Vous pouvez également ajouter d'autres informations telles que la tâche que vousacomplissiez au moment de l'erreur. La variable système REPORTERROR déterminé si la fonction de rapport d'erreurs est disponible.
Pour ouvrir le gestionnaire de récapération du dessin
■ Cliques sur le menu Application etCHOisissez Utilitaires de dessin Ouvrir
le gestionnaire de récapération du dessin. Tout dessin, nécessitant une restauration suite à u du programme ou du système, est repertorié dans sauvegarde.
Entree de commande:RECUPDESSIN
Pour restaurer un dessin à l'aide du gestionnaire de récepération du dessin
1 Au besoin, cliquez sur le menu Application etCHOisissez Utilitaires de
de dessin Ouvrir le gestionnaire de recupération du dessin

2 Dans le gestionnaire de récapération du dessin, sous Fichiers de sauvégarde, cliquez deux fois sur un noeud de dessin pour afficher la liste de tous les dessins et fichiers de sauvégarde disponibles.
3 Cliquez deux fois sur un fjichier pour l'ouvrir. Si le fjichier dessin est endommagé, le dessin est automatiquement réparé, si possible.
Entree de commande:RECUPDESSIN
Pour supprimer un dessin du gestionnaire de récapétation du dessin
1 Au besoin, cliquez sur le menu Application et choisissez Utilaires de

de dessin Ouvrir le gestionnaire de recupération du dessin
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Restaurez le dessin et enregistrrez-le.
■Cliquez sur un noeud de dessin avec le bouton droit de la souris.
Cliquez sur le bouton Supprimer.
Entree de commande:RECUPDESSIN
Pour agrandir ou réduire tous les noeuds dans le gestionnaire de récapération du dessin
Sous le dernier nœud de dessin de la liste, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone Fichiers de sauvegarde. Cliquez sur l'option Réduire tout.
Entree de commande:RECUPDESSIN
Pour activer ou désactiver les rapportes d'erreurs
1 Sur la ligne de commande, entrez REPORTERROR.
2 Entrez 0 pour désactiver le rapport d'erreurs et 1 pour l'activer.
Aide-memoire
Commandes
RECUPDESSIN
Affiche une liste des fichiers de dessin qui peuvent etre recuperes après un échec du programme ou du système.
MASQUERRECUPDESSIN
Ferme le Gestionnaire de recupération du dessin.
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
RECUPERER
Répare, puis ouvre un fichier dessin endommagé.
Variables système
DRSTATE
Indique si la fenêtre Gestionnaire de récapération du dessin est ouverte ou fermée.
SAVEBAK
Accélère les sauvégardes incrémentedielles, en particulier pour les dessins de grande taille.
RECOVERYMODE
Determine si les informations de récapération du dessin sont enregistrées après une panne du système.
REPORTERROR
Déterminé si un rapport d'erreur peut être envoyé à Autodesk si le programme se ferme de manière inattendue.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Conservation des normes dans les dessins
8
Les dessins sont plus aies à interpréter si vous définissez des normes visant à garantir une cohérence. Vous pouvez définir des normes pour les noms de calques, les styles de cote et d'autres éléments, vérifier si les dessins respectent bien ces normes et modifier toute propriété non conforme.
Présentation des normes en CAO
Vous peuvent创建工作 de normes pour définir des propriétés communes destinées à maintenir une cohérence dans tous vos fichiers de dessins. Les normes définissent un ensemble de propriétés courantes des objets nommes tels que les calques et les styles de texte. Vous, ou vous gestionnaire CAO, pouvez créé, appliquer et contrôler les normes des dessins pour en garantir la conformité. Les normes facilitant l'interprétation des dessins, elles sont d'une aide précise dans les environnementés collaboratifs, faisant intervenir plusieurs personnes dans le processus de création des dessins.
Objets nommés pour vérification de normes
Vouspouvezcrierdesnormes pourlesobjetsnommésuivants:
Calques
■Styles de texte
Types de ligne
■Styles de cotes
Fichier de normes
Une fois les normes définies, enregistrez-les dans un fichier de normes. Le fichier de normes peut ensuite ete associé a un ou plusieurs fichiers dessin.
Aprés association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrcler regulierement sa conformite aux normes.
Comment fonctionne le contrôle des normes
Lorsque vous analysez un dessin pour sa conformité aux normes, chaque objet nommé d'un type spécifique est vérifié en fonction du fichier de normes qui lui est associé. Chaque calque du dessin, par exemple, est comparé aux calques du fichier de normes.
Un contrôle des normes peut soulever deux types de problèmes :
■Un objet portant un nom non conforme se trouve dans le dessin en cours de verification. Un calque nommé MUR, par exemple, estprésent dans le dessin mais ne figure pas dans les fichiers de normes associés.
■Un objet nommé d'un dessin correspond à un nom d'objet du fichier de normes, mais leurs propriétés sont différentes. Par exemple, le calque MUR est jaune dans le dessin, tandis que le fichier de normes définit la couleur rouge pour ce calque MUR.
Lorsque vous corriguez des objets dotés de noms non conformes, les objets non conformes sont purgés du dessin. Tous les objets du dessin associés à un objet non conforme sont transférés vers un objet de remplacement conforme que vous définiquee. Vous pouvez par exemple corriger un calque MUR non conforme et le replacer par le calque conforme ARCH-MUR. Dans cet exemple, une fois que vous avez scélectionné l'option Corriger dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, tous les objets sont transférés du calque MUR au calque ARCH-MUR, puis le calque MUR est purgé du dessin.
Plug-ins de normes
Le processus de vérification utilise des plug-ins de normes, c'est-à-dire des applications qui définissent les règles concernant les propriétés qui sont vérifiées pour les différents objets nommés. Les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte sont confrontés individuellement aux plug-ins correspondants. Vous pouvez spécifique les plug-ins à appliquer lors du contrôle de conformité des normes d'un dessin. Autodesk ou desveloppèurs tiers peuvent ajouter des plug-ins de normes pour vérifier d'autres propriétés de dessin.
Tous les plug-ins vérifier toutes les propriétés de chaque object nommé, à l'exception du plug-in de calque. Les propriétés de calque suivantes sont vérifiées avec le plug-in de calque :
■Couleur
Type deligne
Epaisseur deligne
Mode style de trace
■Nom du style de trace (lorsque la variable système PSTYLEMODE est paramétrée sur 0)
Les propriétés de calque suivantes ne sont pas vérifiées par le plug-in de calque :
Active/Desacté
■Geler/Libérer
■Verrouiller
Tracer/Ne pas tracer
Paramètres de normes
De nombreux paramètres pouvant être utiles aux gestionnaires CAO sont disponibles dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD. Pour acceder à cette boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres dans les boîtes de dialogue Vérifier les normes et Configurer les normes.
Aide-memoire
Commandes
VERIFNORMES
Vérifie si le dessin courant comporte des violations de normes.
NORMES
Gere l'association des fichiers de normes aux dessins.
Variables système
STANDARDSVIOLATION
Déterminé si l'utilisateur est averti des violations de normes dans le dessin courant, lors de la création ou la modification d'un objet non conforme aux normes.
Utilitaires
Vérificateur de normes en diffééré
Analyse un ensemble de dessins pour s'assurer de leur conformité aux normes.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Définition de normes
Pour étabir des normes, vous doivent creer un fichier définitissant les propriétés des calques, styles de cote, types de ligne et styles de texte, et l'enregistrer sous forme de fichier de normes avec l'extension .dws.
Selon l'organisation de vos projets, vous pouvez decide de creer et d'associer à un dessin donné plusieurs fichiers de normes propres à un projet. Lorsque vous contrôlez un fichier dessin, des conflits peuvent survenir au niveau des paramétres dans les fichiers de normes. Un fichier de normes peut, par exemple, définir le calque MUR comme jaune, tandis qu'un autre le définit comme rouge. En cas de conflit, le premier fichier de normes associé au dessin a la priorité. Si nécessaire, vous pouvez modifier l'ordre des fichiers de normes afin de modifier l'ordre de priorité.
Si vous désirez contrôler des dessins à l'aide d'un plug-in donné, vous pouvez spécifier le plug-in au moment de la définition du fichier de normes. Par exemple, si un dessin a été modifié uniquement au niveau du texte, vous pouvez contrôler ce dessin en n'utilisant que les plug-ins de calques et de styles de texte pour gagner du temps. Par défaut, tous les plug-ins sont utilisés lors des contrôles de violations de normes.
Pour creer un fichier de normes
1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur le menu Nouveau

2 Entrez un nom de fichier gabarit ou appuyez sur ENTREE pour continuer.
3 Dans un nouveau dessin, créez les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte à inclure dans le fichier de normes.
4 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Enregister sous Normes de dessin AutoCAD.
Les fichiers DWS doivent être enregistrés au format de fichier dessin courant. Pour creer un fichier DWS dans un format précédent, enregistrrez-le d'abord au format DWG souhaite, puis renommez-le avec l'extension .dws.
5 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du fichier de normes. Cliquez sur Enregister.
Pour associier un fichier de normes au dessin courant
1 Cliquez sur l'onglet Gérer le groupe de fonctions Normes CAO
Configurer.

2 Dans l'onglet Normes de la boîte de dialogue Configurer les normes, cliquez sur le bouton plus (+), (Ajouter fichier de normes).
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le fichier de normes, Sélectionnez un fichier de normes. Cliquez sur Ouvrir.
4 (Facultatif) Repetez les étapes 2 et 3 pour associer des fichiers de normes supplémentaires au dessin courant.
5 Cliquez sur OK.
Entree de commande : NORMES
Barre d'outils : Normes CAO

Pour supprimer un fichier de normes du dessin courant
1 Cliquez sur l'onglet Gérer le groupe de fonctions Normes CAO

Configurer.
2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, Sélectionné un fichier de normes dans la zone Fichiers de normes associés au dessin courant.
3 Cliques sur le bouton X (Supprimer fichier de normes).
4 (Facultatif) Repetez les étapes 2 et 3 pour supprimer des fichiers de normes supplémentaires.
5 Cliquez sur OK.
Entree de commande:NORMES
Barre d'outils : Normes CAC

Pour modifier l'ordre des fichiers de normes associés au dessin courant
1 Cliquez sur Ionglet Gerer le groupe de fonctions Normes CAO
Configurer.

2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, Sélectionné le fichier de normes dont vous souhaitez modifier la position dans la zone Fichiers de normes associés au dessin courant.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes:
■Cliquez sur le bouton Flèche haut (Déplacer vers le haut) pour déplacer le fichier de normes d'un rang vers le haut dans la liste.
■Cliquez sur le bouton Flèche bas (Déplacer vers le bas) pour déplacer le fichier de normes d'un rang vers le bas dans la liste.
4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour modifier la position d'autres fichiers de normes de la liste.
5 Cliquez sur OK.
Entree de commande : NORMES
Barc d'outils: Normes CAO

Pour spécifique les plug-ins de normes à utiliser pour le contrôle d'un dessin
1 Cliquez sur l'onglet Gérer le groupe de fonctions Normes CAO

Configurer.
2 Dans la boite de dialogue Configurer les normes, dans l'onglet Plug-ins, effectuez l'une des opérations suivantes:
■Selectionnez au moins une case à cocher correspondant à un plug-in afin de vérifier la conformité des normes d'un dessin.
Pour selectionner tous les plug-ins, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur Tout selectionner. (Vou pouvez effacer tous les plug-ins. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout effacer.)
3 Cliqueur OK.
Entree de commande:NORMES
Barc d'outils : Normes CAO

Aide-mémoire
Commandes
NORMES
Gere l'association des fichiers de normes aux dessins.
Variables système
Aucune entree
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Vérification de la conformité des dessins
Voupeuz verifies la conformite des normes d'un fichier de dessin, puis corriger les violations. Le Verificateur de normes en differé permet de contrcler plusieurs fichiers simultanement.
Après association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrôler régulièrement sa conformité aux normes. Cette précaution est particulièrement importante si plusieurs personnes mettent à jour le fichier dessin. Par exemple, dans un projet avec plusieurs sous-traitants, l'un d'eux peut creer des calques qui ne sont pas conformes aux normes que vous avez définies. Dans ce cas, vous doivent en mesure d'identifier les calques non conformes et de les corriger.
Vou puez utiliser la fonction de notification pour prévenir les utilisateurs qu'une violation de normes est survenue au cours de l'utilisation d'un dessin. Cette fonction permet de corriger une violation de norme immediatement après sa localisation, ce qui facilitite la creation et la maintenance de dessins conformes aux normes.
Verification d'un seul dessin
Utilisez la commande VERIFNORMES pour déterminer toutes les violations de normes dans le dessin courant. La boîte de dialogue Vérifier les normes indique tout object non conforme, ainsi que des suggestions de correction.
Vouss pouvez corriger ou bien ne pas tener compte des différentes violations de normes. Si vous ne tenez pas compte d'une violation signalée, elle est mise en évidence dans le dessin. Vous pouvez désactiver l'affichage des problèmes ignorés afin qu'ils ne soient plus considérés comme des violations lors du prochain contrôle du dessin.
Si aucune correction n'est proposée pour une violation de norme, aucun élément n'est mis en évidence dans la liste Remplacer par et le bouton Corriger
n'est pas disponible. Si vous corriguez une violation de norme affichée dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, la violation ne sera supprimée de la boîte de dialogue que lorsque vous cliquerez sur le bouton Corriger ou Suivant.
Lorsque le contrôle du dessin est entiement terminé, le message Vérification terminée s'affiche. Ce message récapitule les violations de normes trouvées dans le dessin. Il indique également les violations résolues automatiquement et manuellement, ainsi que les violations ignorees.
REMARQUE Lorsqu'un calque non normalisé contient plusieurs violations (par exemple, une violation pour un nom de calque non normalisé et une pour des propriétés de calque non normalisées), la première violation遇到了 s'affiche. Les violations suivantes qui existent sur le calque non normalisé ne sont pas évaluées et donc, pas affichées. Vous devrez relaxer la commande pour vérifier d'autres violations.
Vérification de plusieurs dessins
Le Verificateur de normes en differé permet d'analyser plusieurs dessins et de résumer les violations de normes au sein d'un rapport HTML. Pour exécuter un contrôle de normes en differé, vous doivent d'abord créé un fichier de vérification de normes (CHX). Le fichier CHX est un fichier de configuration et de rapport; il contient la liste des fichiers de dessin et des fichiers de normes, ainsi qu'un rapport concernant une vérification de normes.
Par défaut, chaque dessin est vérifié avec le fichier de normes qui lui est associé. Vous pouvez cependant replacer les paramètres par défaut et selectionner un autre jeu de fichiers de normes.
Une fois le contrôle de normes en differé terminé, vous pouvez visualiser un rapport HTML fournissant les détails du contrôle. Vous pouvez également créé des notes qui seront inclues dans le rapport HTML. Ce rapport peut être exporté et imprimé. Dans un environnement collaboratif, vous pouvez distribuer le rapport aux différents autres afin qu'ils reglent les problèmes dans leurs sections.
Notification des violations de normes pendant le travail sur un dessin
Vou puez defineir des options de notification dans la boite de dialogue Parametes des normes d'AutoCAD et avec la variable système STANDARDSVIOLATION. Si you selectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la boite de dialogue, une alerte est affichee en cas de violation lorsque you travailliez. Si you selectionnez Afficher dans la barre d'etat l'icone sur les normes, une icone apparait lorsque you ouvre un fichier
associé à un fisier de normes, et lorsque vous creez ou modifiez des objets non conformes.
Par défaut, si un fichier de normes associé est manquant ou si une violation survient lorsque vous travailliez, un message apparait dans l'angle inférieur droit de la fenêtre de l'application (partie système de la barre d'état).
Pour vérifier un dessin, il est préférible de passer par la boîte de dialogue Vérifier les normes avant d'activer la fonction de notification. Vous évitez ainsi les messages d'advertisement de la session précédente. Àpres vérification et résolution d'un dessin, les options de notification déclenchent une alerte uniquement en cas de nouvelle violation.
Affichage d'alertes pour des objets nommés
Si vous scélectionné Afficher une alerte en cas de violation de normes, vous étes averti des violations lorsque vous créez ou modifiez uniquement des objets nommes (types de ligne, styles de texte, calques et cotes). Les violations de normes qui ne s'appliquent pas à des objets nommes ne déclenchent pas de message d'avertissement. En outre, si un objet nommé est identifié comme devant être ignoré dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, cet objet ne déclenchera pas de message d'avertissement, même s'il présente une violation de normes. La modification d'objets nommés non conformes, par exemple la définition d'un calque non conforme comme calque en cours, déclenché un message d'avertissement.
Une fois l'advertissement affiché, vous pouvez désirer de corriger ou d'ignorer la violation. Si vous decide de corriger une violation, la boîte de dialogue Vérifier les normes s'affiche. Si elle est déjà affichée, cette boîte de dialogue concerne les violations spécifiques qui viennent de se produit. Vous pouvez reprendre votre travail une fois que vous avez résolu les violations de normes les plus récentes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes. Si, par contre, vous ne désirez pas corriger les violations lorsque vous en étés averti, cliquez sur Ne pas corriger pour quitter le message.
Si vous ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associés, l'icone Fichiers de normes associés apparait dans la barre d'etat. Si un fichier de normes associé est manquant, l'icone Fichiers de normes manquants apparait dans la barre d'etat. Si vous cliquez deux fois sur l'icone Fichiers de normes manquants, puis résolvez ou dissociez les fichiers de normes manquants, l'icone Fichiers de normes manquants est remplacée par l'icone Fichiers de normes associés.
REMARQUE Si vous Sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes et que vous corriguez une violation, vous pouvez revenir à l'endetroit où vous avez abandonné l'opération de correction. Si vous Sélectionnez Afficher dans la barre d'etat l'icone sur les normes et que vous cliquez sur l'icone et corriguez une violation, vous doivent revenir au début d'une opération de correction des normes.
Pour contrôler la conformité d'un dessin
1 Ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associés.
L'icone Fichiers de normes associés apparait dans la barre d'etat. Si un fichier de normes associé est manquant, l'icone Fichiers de normes manquants apparait dans la barre d'etat.
REMARQUE Si vous cliquez sur l'icone Fichiers de normes manquants, puis résolve ou dissociez des fichiers de normes manquants, l'icone Fichiers de normes manquants est remplaee par l'icone Fichiers de normes associés.
2 Dans le dessin, avec des fichiers de normes associés, Cliquez sur l'onglet
Gérer Groupe de fonctions Normes CAO Verifier.
La boite de dialogue Vérifier les normes s'affiche avec la première violation de norme indiquée sous Probleme.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Si vous souhaitez utiliser l'élément sélectionné dans la liste Remplacer par pour corriger la violation indiquée sous Problème, cliquez sur le bouton Corriger. Si une correction est recommendée dans la liste Remplacer par, elle est précédée d'une coche. Si aucune correction n'est recommandée pour la violation en cours, le bouton Corriger n'est pas disponible.
La boite de dialogue Vérifier les normes affiche automatiquement la violation de norme suivante dans la zone Probleme.
Corrigez manuellement la violation de norme. Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante.
■Selectionnez Marquer le problème comme ignore. Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante.
Cette option permet de marquer la violation pour qu'elle ne soit pas affichée la prochaine fois que vous utiliserez la commande VERIFNORMES.
■Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante.
4 Repetez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que vous ayez passé en revue toutes les violations de normes.
5 Cliquez sur Fermer.
Entree de commande : VERIFNORMES
Barre d'outils : Normes CAO

Pour activer ou désactiver l'affichage des problèmes non pris en compte
1 Dans un dessin, avec des fichiers de normes associés, Cliquez sur l'onglet
Gérer Groupe de fonctions Normes CAO Vérifier.
2 Dans la boite de dialogue Vérifier les normes, cliquez sur Paramétres.
3 Dans la boite de dialogue Paramétres des normes d'AutoCAD, active ou désactive la case Afficher les problèmes ignorés. Cliquez sur OK.
Entrec de commande: VERIFNORMES

Barc d'outils: Normes CAO
Pour activer ou désactiver la notification des violations de normes
1 Cliquez sur Ionglet Gerer le groupe de fonctions Normes CAO
Configurer.

2 Dans la boite de dialogue Configurer les normes, cliquez sur Parametes.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour désactiver les notifications sur les normes, Sélectionnez Déactualer les notifications sur les normes.
■Pour receivevoir une alerte, selectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes.
Pour etre informé par l'affichage d'une icone dans la barre d'etat, selectionnee Afficher dans la barre d'etat I'icone.
4 Cliquez sur OK.
Entree de commande : NORMES
Barc d'outils: Normes CAO

Pour lancer le Verificateur de normes en differé
Cliquez sur le menu Demarrer (Windows) Tous les programmes Autodesk AutoCAD 2010 Verificateur de normes en differé.
REMARQUE Lorsque vous lancez le Verificateur de normes en differé à partir d'une ligne de commande DOS à l'aide de la commande DWGCHECKSTANDARDS, le verificateur accepte divers paramètres de ligne de commande qui peuvent être utilisés pour les scripts de contrôle de normes en differé.
Pour creer un fichier de verification de normes pour le Verificateur de normes en differé
1Lancez le Verificateur de normes en differé.
2 Dans le Verificateur de normes en differé, cliquez sur le menu Fichier > Nouveau fichier de verification. (Vou pouve égarlement cliquer sur le bouton Nouveau dans la barre d'outils du verificateur de normes en différé.)
3 Sur I'onglet Dessins, cliquez sur le bouton ^+ (Ajouter un dessin).
4 Dans la boite de dialogue Ouvrir, selectionnez le dessin a vérifier.
5 (Facultatif) Repetez les étapes 3 et 4 pour associer des dessins supplémentaires au filchier de verification de normes.
6 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer sous dans la barre d'outils du vérificateur de normes en differé.)
7 Dans la boite de dialogue Enregistrer sous, sous Nom de fichier, attribués un nom au fichier.
8 Cliquez sur Enregistrer.
Pour ouvrir un fichier de vérification de normes
1 Lancez le Verificateur de normes en differé.
2 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier Ouvrir fichier de verification. (Vou pouve également cliquer sur le bouton Ouvrir dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)
3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, recherche et Sélectionnez un fjichier de normes.
4 Clique sur Ouvrir.
Pour définiir un fichier de remplacement pour un fichier de vérification de normes
1 Lancez le Verificateur de normes en differé.
2 Creez ou ouvre un fichier de verification de normes.
3 Dans l'onglet Normes du module Verificateur de normes en differé, Sélectionnéz l'options Vérifier tous les dessins à l'aide des fichiers de normes suivants.
4 Cliques sur le bouton + (Ajouter le fichier de normes).
5 Dans la boite de dialogue Ouvrir, Sélectionnez un fjichier de normes à utiliser comme fjichier de remplacement. Cliquez sur Ouvrir.
6 (Facultatif) Repetez les étapes 5 et 6 pour ajouter d'autre fichiers de normes de remplacement.
7 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier Enregistrer fisier de verification. (Vou pouve egalement cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vérificateur de normes en differé.)
Pour contrôler la conformité d'un ensemble de dessins
1 Lancez le Verificateur de normes en differé.
2 Ouvrez ou creez un fichier de verification de normes.
3 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification Lancer verification. (Vous pouvez également cliquer sur
le bouton Lancer vérification dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)
Une fois le contrôle de normes effectué, le rapport s'affiche dans une fenêtre de navigateur.
Vous pouvez arreter le contrôle en differé à tout moment en cliquant sur Arreter vérification.
REMARQUE Il est impossible de vérifier des fichiers chiffrés à l'aide du Vérificateur de normes en différé.
Pour ajouter des notes au rapport de contrôle en différé
1 Lancez le Verificateur de normes en differé.
2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes.
3 Dans l'onglet Notes du module Verificateur de normes en differé, entrez les notes à inclure dans le rapport.
4 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)
Pour consulter un rapport de contrôle en différé
1Lancez le Verificateur de normes en differé.
2 Ouvrez le fichier de vérification de normes qui a servi à générer le rapport que vous souhaitez consulter.
3 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification Afficher rapport. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Afficher rapport dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)
Le rapport s'affiche dans une fenetre de navigateur.
4 Sélectionnez l'une des options suivantes pour filtrer les données du rapport :
■Vue d'ensemble. Indique le nombre de problèmes decelés dans chaque dessin contrôle.
- Plug-ins. Indique les plug-ins de normes installés sur le système sur lequel le contrôle en différé a été effectué.
- Normes. Dresse la liste des fichiers de normes utilisés pour vérifier les dessins lors du contrôle en différé.
Problèmes. Fournit des informations détaillées sur chaque problème décelé.
■Problèmes ignores. Fournit des informations détaillées sur les problèmes marqués comme ignores.
Tout. Affiche toutes les informations de contrôle des normes disponibles.
5 Dans la liste Pour, Sélectionné des dessins pour afficher leurs informations de contrôle.
Pour exporter un rapport de contrôle en différé
1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.
2 Creez ou ouvrez un fichier de verification de normes.
3 Dans le vérificateur de normes en differé, cliquez sur le menu Vérification > Exporter rapport. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Exporter rapport dans la barre d'outils du vérificateur de normes en differé.)
Aide-memoire
Commandes
VERIFNORMES
Verifie si le dessin courant comporte des violations de normes.
NORMES
Gere l'association des fichiers de normes aux dessins.
Variables système
STANDARDSVIOLATION
Déterminé si l'utilisateur est averti des violations de normes dans le dessin courant, lors de la création ou la modification d'un object non conforme aux normes.
Utilaires
Vérificateur de normes en diffé
Analyse un ensemble de dessins pour s'assurer de leur conformité aux normes.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Conversion des propriétés et des noms de calque
Vou puevez reorganiser les calques d'un dessin pour qu'ils correspondent a un jeu de calques normalisés.
Conversion des calques en fonction des normes de dessin définies
Le Convertisseur de calques permet de convertir les calques d'un dessin en fonction de normes que vous définissez.
Si, par exemple, vous receivez d'une société un dessin ne respectant pas les normes utilisées par la vente, vous pouvez convertir les noms et propriétés des calques du dessin aux normes de votre société. Vous pouvez établier des correspondances entre les calques du dessin sur lequel vous travailliez et ceux d'un autre dessin ou d'un fichier de normes, puis convertir les calques courants selon ces correspondances. Si les dessins contiennent des calques de même nom, le Convertisseur de calques peut modifier automatiquement les propriétés des calques courants afin qu'elles correspondant à celles des autres calques.
Vou puevez enregistrer les correspondances de calques dans un fichier et les réutiliser pour d'autres dessins.
Affichage des calques de dessin selectionnes
Le Convertisseur de calques permet de définir les calques visibles dans la zone de dessin.
Vou puez afficher les objets de tous les calques du dessin ou uniquement les objets de calques définis. En visualisant les calques selectionnés, vous pouvez vérifier leur contenu.
Purge des calques non référencés
Le Convertisseur de calques vous permet de purger (supprimer) tous les calques non références d'un dessin.
Par exemple, si le dessin inclut des calques inutiles, vous pouvez les supprimer. La gestion des calques est en effet facilitée si le nombre de calques est réduit.
Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramètres de calque définis
1 Cliquez sur l'onglet Gérer le groupe de fonctions Normes CAO
Convertisseur de calques.

2 Dans le Convertisseur de calques, effectuez l'une des opérations suivantes :
■Cliquez sur le bouton Charger pour charger les calques d'un dessin, d'un gabarit de dessin ou d'un fichier de normes de dessin. Dans la boite de dialogue Sélectionner un fichier dessin, Sélectionné le fichier voulu. Cliquez sur Ouvrir.
■Cliquez sur Nouveau pour définir un calque. Dans la boite de dialogue Nouveau calque, entrez un nom pour ce nouveau calque, puis selectionnéz ses propriétés. Cliquez sur OK.
Vou puevez repeter l'etape 2 autant de fois que vous le souhaitez. Si vous chargez des fichiers contenant des calques de même nom que ceux apparaissant dans la liste Convertir en, les propriétés de calque chargées precedemment dans la liste sont conservées et les propriétés de calque en double ne sont pas prises en compte.
3 Association des calques du dessin courant avec les calques utilisés pour la conversion. Utilisez l'une des méthodes suivantes pour établier des associations entre des calques :
Pour étabrir des associations entre deux listedes de calques de noms identiques, cliquez sur le bouton Assigner mêmes.
Pour étabir une association entre des calques individuels, sélectionnez un ou plusieurs calques dans la liste Convertir de. Dans la liste Convertir en, selectionnéz le calque dont vous souhaitez utiliser les propriétés. Cliquez sur Assigner pour définir le mappage. Vous pouvez appliquer cette méthode à chaque calque ou groupe de calques à convertir.
Pour supprimer une association, Sélectionnez-la dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur le bouton Supprimer. Pour supprimer toutes les associations, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste. Sélectionnez Supprimer tout.
4 (Facultatif) Le Convertisseur de calques permet d'effectuer les tâches suivantes :
Pour modifier les propriétés d'un calque assigné, Sélectionnez son association dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur Editor. Dans la boîte de dialogue Modifier le calque, modifiez le type de ligne, la couleur, l'épaissur de ligne ou le style de tracé du calque associé. Cliquez sur OK.
Pour personnelier le processus de conversion de calques, cliquez sur Paramétres. Dans la boite de dialogue Paramétres, Sélectionnez les options souhaïées. Cliquez sur OK.
■Pour enregistrer les associations de calques dans un fichier, cliquez sur le bouton Enregistrer. Dans la boite de dialogue Enregistrer les associations de calques, entrez un nom de fichier. Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur l'option Convertir pour effectuer les conversions de calques définies.
Entree de commande: CONVCALQUE
Barre d'outils: Normes CAO

Pour définir les calques à afficher dans la zone de dessin
1 Cliquez sur I'onglet Gerer le groupe de fonctions Normes CAO

Convertisseur de calques.
2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez sur le bouton Parametes.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour afficher les objets de calques selectionnés du dessin,CHOISSE AFFICHER le contenu des calques selectionnés. Seuls les calques selectionnés dans la boite de dialogue Convertisseur de calques sont affiches dans la zone de dessin.
Pour afficher les objets de tous les calques du dessin, désactiver la case à cocher Afficher le contenu des calques sélectionnés.
4 Cliqueur OK.
Entree de commande: CONVCALQUE
Barc d'outils : Normes CAO

Pour purger tous les calques non référencés d'un dessin
1 Cliquez sur I'onglet Gerer le groupe de fonctions Normes CAO
Convertisseur de calques.

2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez avec le bouton croit de la souris sur la liste Convertir de. Cliquez sur l'option Purger calques. Tous les calques non references sont supprimés du dessin courant.
Entree de commande: CONVCALQUE
Barre d'outils: Normes CAO

Aide-memoire
Commandes
CONVCALQUE
Convert les calques du dessin en cours aux normes de calque spécifiées.
Variables système
Aucune entree
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Contrôle des vues d'un dessin
Modification des vues

Vou puevez agrandir les détails du dessin pour obtenir une vue plus précise ou décaler la vue sur une autre partie du dessin. Si vous enregistrez les vues en leur attribuant un nom, vous pourrez les restaurer ultérieurement.
Panoramaque ou zoom sur une vue
Vou puez effectuer un panoramaque pour repositionner la vue dans la zone de dessin ou un zoom pour changer le facteur d'agrandissement.
L'option Temps réel de PAN vous permet de réaliser un panoramaque dynamique en déplacant le périphérique de pointage. Comme avec uneamera, la commande PAN ne modifie pas l'emplacement ni l'aggrandissement des objets du dessin, mais uniquement la vue.
Vou puez modifier l'agrandissement d'une vue en appliquant un zoom avant et arrirée, ce qui est identique au zoom d'uneamera. La commande ZOOM ne modifie pas laaille absolue des objets d'un dessin; elle change uniquement l'agrandissement de la vue.
Voudevez parfoiseffectuer de nombreux zooms arriere pourverifier le résultat d'un travail portant sur des détails du dessin. Utilisez la commande ZOOM Précédent pour returnerrapidement àla vuepréciédente.
Les options les plus utilisées sont presentses ci-dessous. Pour obtenir une description de toutes les options de la commande ZOOM, reportez-vous au manuel Présentation des commandes.

Zoom arrête

Zoom avant
Agrandissement d'une zone rectangulaire identifiée
Vou puez appliquer rapidement un zoom sur une zone rectangulaire du dessin en indiquant les deux coins opposés de la zone qui vous interesse.

Vue initiale

Nouvelle vue
Le coin inférieur gauche de la zone ainsi définié déterminé le coin inférieur gauche de la nouvelle vue. La zone de zoom que vous définissez ne correspond pas à la nouvelle vue affichée, car cette dernière adopte la forme de la fenêtre.
Zoom en temps réel
Avec l'options Temps réel, vous appliquez un zoom de manière dynamique en déplaçant le périphérique de pointage vers le bas ou vers le haut. En cliquant sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextualuel contenant d'autres options d'affichage.
Zoom pour agrandir un ou plusieurs objets
ZOOM Objects permit d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets selectionnés.
Zoom sur tous les objets du dessin
ZOOM Etendu permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets d'un dessin. Cette vue comprend les objets de calques désactivés, mais non gelés.
ZOOM Tout affiche les limites de la grille définies par l'utilisateur ou l'endetue du dessin, selon la vue la plus grande.

Vue courante

Zoom sur l'endetude

Zoom pour affichage du dessin entier (Tout)
Voir aussi :
Péripériques de pointage
Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de presentation (page 492)
Barres d'outils (page 32)
Pour effectuer un panoramaque en faisant glisser le pointeur
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation

Panoramaque.
2 Lorsque le curseur en forme de main s'affiche, déplacez-le tout en maintainant le bouton du périphérique de pointage enfoncé.
REMARQUE Si vous utilisez une souris à molette, maintenez la molette enfoncée et déplacez la souris.
3 Pour quitter, appuyez sur ENTREE ou Echap, ou cliquez avec le bouton droit de la souris.
Entree de commande: PAN

Barredoutils:Standard

Pour effectuer un panoramaque en désignant des points
1 Cliquesur le menu Affichage Panoramaique Point.
2 Spectoriez un point de base. Il s'agit du point que vous voulez modifier.
3 Désignez un second point (de destination). Il s'agit du nouvel emplacement souhaïte pour le premier point sélectionné.
Pour appliquer un zoom en faisant glisser le pointeur
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation En
temps réel.

2 Lorsque le curseur en forme de loupe s'affiche, appuyez sur le bouton du périphérique de pointage et maintenez-le enforcé tout en faisant glisser le curseur verticalement pour effectuer un zoom avant ou arrière.
3 Pour quitter, appuyez sur ENTREE ou Echap, ou cliquez avec le bouton droit de la souris.
Entrec de commande: ZOOM
Barre d'outils : Standard

Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation Fenetre.

2 Spectoriez un coin de la zone rectangulaire que vous souhaitez visualiser.
3 Specified le coin opposé. L'option Fenêtre est automatiquement selectionnée lorsque vous indiquez un point immédiatement après avoir lancé la commande ZOOM.
Entree de commande: ZOOM
Barre d'outils : Standard

Menu contextuel : Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom Fenetre.
Pour afficher l'etendue du dessin à l'aide d'un zoom
Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation Etendue.

Les objets du dessin sont agrandis le plus possible, de manière à pouvoir les faire tous apparaitre dans la fenêtre ou la zone de dessin courante.
Barre d'outils: Standard

Entree de commande: ZOOM
Menu contextuel : Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom Etendu.
Pour afficher la zone des limites de la grille en appliquant un zoom
Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation Tout.

Les limites de la grille occupent tout l'espace disponible dans la fenetre ou la zone de dessin courante. S'il existe des objets à l'extérieur des limites de la grille, ceux-ci sont également affichés.
Entree de commande: ZOOM

Barre d'outils: Standard
Pour rétablit la vue précédente
■ Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation

Préçédent.
La commande ZOOM Précédent permet de rétablit uniquement l'échelle et la position de la vue. Elle ne permet pas de réafficher le contenu précédent d'un dessin que vous avez modifié.
Entree de commande: ZOOM
Barredoutils:Standard

Menu contextuel : Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom original.
Aide-memoire
Commandes
VUEAER
Ouvre la fenêtre Vue aérienne.
PAN
Déplace la vue dans la fenêtre courante.
ANNULER
Annule I'effet de commandes.
RESVUE
Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.
OPTIONSTVC
Affiche une modification dans la vue comme une transition lisée.
ZOOM
Augmente ou réduit l'agrandissement de la vue dans la fenêtre courante.
Variables système
EXTMAX
Stocke le point supérieur droit de l'etendue du dessin.
EXTMIN
Stocke le point inférieur gauche de l'etendue du dessin.
MBUTIONPAN
Gere le comportement du troisieme bouton ou de la molette du periphérique de pointage.
RTDISPLAY
Gere l'affichage des images raster pendant l'execution en temps reel d'une commande ZOOM ou PAN.
VTENABLE
Determine quand les transitions de vue continues sont utilisées.
VTDURATION
Définit la durée d'une transition de vue continue en millisecondes.
VTFPS
Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde.
WHIPARC
Determine si I'affichage des cercles et des arcs est lissé.
WHIPTHREAD
Déterminé l'utilisation d'un processeur supplémentaire pour améliorer la vitesse des opérations comme ZOOM qui reddessin et régénérent le dessin.
ZOOMFACTOR
Determine l'ampleur de l'agrandissement lorsque la roulette de la souris rouge dans un sens ou dans un autre.
Panorama et zoom avec la fenêtre Vue aérienne
Dans un grand dessin, vous pouvez appliquer rapidement un panoramaque et un zoom dans une fenetre pouvant afficher la totalité du dessin.
La fenêtre Vue aérienne permet de changer rapidement de vue dans la fenêtre courante. Vous pouvez conserver cette fenêtre à l'écran et ainsi effectuer un zoom ou un panoramicique sans avoir à interrompre le travail en cours. Vous pouvez également désigner une nouvelle vue sans avoir àCHOISIR une option de menu ou à entrer une commande.
Utilisation du cadre de vue pour appliquer un zoom ou un panoramaque
La fenêtre Vue aérienne contient un cadre de vue, soit un rectangle écais qui indique les limites de la vue dans la fenêtre courante. Vous pouvez changer de vue en définitissant un nouveau cadre de vue dans la fenêtre Vue aérienne. Pour effectuer un zoom avant sur le dessin, réduiseze ce cadre. Pour faire un zoom arrirée, agrandissez la boîte. Vous pouvez executer toutes les opérations de panoramicique et de zoom enclinquant avec le bouton gauche de la souris. Cliquez avec le bouton droit de la souris pourmettre un terme à un zoom ou à un panoramicique.

Pour effectuer un panoramicique sur le dessin, déplacez le cadre de vue.



Modification de la vue affichée dans la fenêtre Vue aérienne
A l'aide des boutons de la barre d'outils Vue aérienne, vous pouvez modifier la tille de l'image contenue dans la fenêtre Vue aérienne ou redimensionner progressivement l'image. Ce type de modification n'a aucun effet sur la vue affichée dans le dessin.
Utilisation de la fenêtre Vue aérienne avec plusieurs fenêtres
Seule la vue de la fenetre courante est utilisé dans la fenetre Vue aérienne.
L'imag de la fenetre Vue aérienne est mise a jour lorsque vous apportez des modifications au dessin ou lorsque vous selectionnez d'autres fenêtes. Dans les dessins complexes, il peut etre préféable de désactiver cette fonction de mise a jour dynamique pour accelerer l'affichage des dessins. Si vous désactive cette fonction, l'imag Vue aérienne est mise a jour uniquement si vous activez la fenetre Vue aérienne.
Pour appliquer un zoom sur une nouvelle zone à l'aide de la fenêtre Vue aérienne
1 Cliquez sur le menu Affichage > Vue aérienne.
2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez dans le cadre de vue jusqu'à voir apparaitre la flèche.
3 Faites-la glisser vers la droite pour faire un zoom arrriere ou vers la gauche faire un zoom avant.
4 Cliques sur le bouton droit pour terminer l'opération de zoom.
Entree de commande : VUEAER
Pour appliquer un panoramicique à l'aide de la fenêtre Vue aérienne
1 Cliquez sur le menu Affichage > Vue aérienne.
2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez dans la boite de la vue jusqu'à ce qu'un X s'affiche.
3 Faites glisser pour modifier la vue.
4 Cliques sur le bouton droit pour terminer l'opération de panoramicque.
Entree de commande : VUEAER
Pour afficher tout le dessin dans la fenêtre Vue aérienne
1 Cliques sur le menu Affichage > Vue aérienne.
2 Dans la fenetre Vue aérienne, cliquez sur le menu Vue Globale.
Entree de commande : VUEAER
Pour augmenter ou diminuer l'agrandissement de l'image de la vue aérienne
1 Cliquez sur le menu Affichage Vue aérienne.
2 Dans la barre d'outils Vue aérienne, cliquez sur Zoom arrêté ou Zoom avant.
REMARQUE Lorsque l'ensemble du dessin est affiché dans la fenêtre Vue aérienne, l'options de menu et le bouton Zoom arrêtre ne sont pas disponibles. Lorsque la vue courante couvre pratiquement toute la fenêtre Vue aérienne, l'options de menu et le bouton Zoom avant ne sont pas disponibles.
Entree de commande : VUEAER
Pour activer et désactiver la fonction de mise à jour dynamique
Cliquez sur le menu Affichage Vue aérienne.
Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez sur le menu Options > Mise à jour dynamique.
Une coche en regard de cette option indique que la fenêtre Vue aériennetient compte des modifications en temps réel.
Pour activer et désactiver la fonction de mise à jour de la fenêtre
Cliquez sur le menu Affichage Vue aérienne.
Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez sur le menu Options Fenetrage automatique.
Une coche en regard de cette option indique que la vue aérienne affiche le contenu de la fenêtre active en cas de changement de fenêtre.
Aide-mémoire
Commandes
VUEAER
Ouivre la fenêtre Vue aériennec.
Enregistrement et restauration de vues
Pour gagner du temps, vous pouvez enregistrer les vues sous un nom particulier et les rappeler ultérieurement pour effectuer un trace et une presentation ou pour consulter des détails. Vous pouvezisser et enregistrer des vues à l'aide de la commande VUE ou CAMERA.
Une vue existante creée à l'aide de la commande VUE présente un agrandissement, une position et une orientation spécifique. Dans chaque session de dessin, vous pouvez restaurer la dernière vue affichée dans chaque fenêtre et jusqu'à 10 vues précédentes.
Les vues existantes et les caméras sont enregistrées avec un dessin et peuvent être utilisées à tout moment. Lors de la composition d'une presentation, vous pouvez restaurer une vue existante ou uneamera vers une fenêtre de la presentation.
Enregistrement d'une vue
Lorsque vous nommez et enregistrez une vue, les paramètres suivants sont enregistrés :
■Agrandissement, point central et direction de la vue
Categorie de vue que vous attribuiez à la vue (facultatif)
L'emplacement de la vue (onglet Objet ou un ongel de presentation spécifique)
La visibilité des calques du dessin au moment de l'enregistrement de la vue
Système de coordonnées utiliser
Perspective 3D
Coupe 3D
■Style visuel
■Arriere-plan
Restauration d'une vue existante
Voupeuz rétablir une vue existante dans la fenêtre courante. Utilisez les vues existantes pour effectuer les actions suivantes :
Composition d'une presentation.
■Restauration d'une vue que vous utilisez fréquemment dans l'espace objet.
■Contrôle de la vue d'espace objet qui s'affiche à l'ouverture du dessin.
Pour rétablit la vue précédente
Cliquez sur Ionglet Vue le groupe de fonctions Navigation

La commande ZOOM Précédent permet de rétablit uniquement l'échelle et la position de la vue. Elle ne permet pas de réafficher le contenu précédent d'un dessin que vous avez modifié.
Entree de commande: ZOOM
Barre d'outils : Standard

Menu contextuel : Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom original.
Pour afficher la vue précédente durant les opérations de panoramicque et de zoom en temps réel
Cliquez sur Ionglet Vue le groupe de fonctions Navigation la liste

deroulante Zoom Précédent.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin. Cliquez sur Zoom original.
Pour enregistrer et nommer une vue
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans la fenêtre qui contient la vue à enregistrer.
Si vous travailliez dans une presentation, selectionnez la fenetre.
2 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues

nommées.
3 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le bouton Nouveau.
4 Dans la boite de dialogue Nouvelle vue, entrez le nom que vous souhaitez attribuer à la vue dans la zone Nom de la vue.
Si le dessin fait partie d'un jeu de feuilles, les catégories de vue du jeu de feuilles sont répertoriées. Vous pouvez ajouter une catégorie ou en selectionner une dans la liste.
5 Sélectionnez l'une des options suivantes pour définir la zone de la vue dans la section Contour :
■ Affichage courant. Inclut toute la partie du dessin actuellément visible.
Définir fenêtre. Enregistre une partie de l'affichage courant. La boîte de dialogue se ferme tandis que vous utilisez le périhérique de pointage dans le dessin pour spécifique les coins opposés de la vue. Pour redéfinir la fenêtre, cliquez sur le bouton Définir fenêtre d'affichage.
6 Cliquez sur OK deux fois de suite pour enregistrer la nouvelle vue.
Entree de commande : VUE
Barredoutils:Vue

Pour restaurer une vue existante
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans la fenêtre qui contient la vue à restaurer.
Si vous travailliez dans une presentation, selectionnez la fenetre.
2 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues
nommées.

3 Dans la liste Vues du Gestionnaire de vues, selectionnez la vue a restaurer.
4 Cliqueur Definir courant.Cliqueur OK.
Entrecdecommande:VUE
Barredoutils:Vue

Pour renommer une vue
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues
nommées.

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous poulez changer. Si la vue n'est pas encore affichee, developspez la liste Vues appropriee, puis cliquez sur le nom d'une vue.
3 Dans la section Général du volet Propriétés, Sélectionnez le nom de la vue. Entrez un nouveau nom.
4 Cliqueur OK.
Entree de commande: VUE
Barredoutils:Vue

Pour modifier les propriétés d'une vue
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues
nommées.

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous pouze changer. Si la vue n'est pas encore affichee, develloppez la liste Vues appropriee, puis cliquez sur le nom d'une vue.
3 Dans le volet Propriétés, cliquez sur la propriété à changer.
4 Pour spécifique la nouvelle valeur de la propriété, entrez une nouvelle valeur ou selectionnez-en une dans la liste. Cliquez sur OK.
Entree de commande : VUE
Barredoutils:Vue

Pour supprimer une vue existante
1 Cliquez sur Ionglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues
nommées.

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur une vue, puis choisissez Supprimer.
3 Cliquez sur OK.
Entree de commande : VUE
Barre d'outils : Vue

Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées
Cliquez sur I'onglet Vue Fenêtes Fenêtes nommées.

La liste des fenêtres enregistrées s'affiche dans l'onglet Fenêtres nommées de la boîte de dialogue Fenêtres.
Entree de commande:FENETRES
Barre d'outils: Fenêtes

Aide-memoire
Commandes
VUE
Enregistre et restaure les vues existantes, les vues de laamera, les vues des presentations et les vues prédéfinies.
FENETRES
Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.
ZOOM
Augmente ou réduit l'agrandissement de la vue dans la fenêtre courante.
Contrôle du style de projection 3D
Vou pouve afficher à la fois une projection parallele et en perspective d'un modele 3D.
Vue d'ensemble des vues parallele et en perspective
Voupeuz creer des effets visuels realistes dans un dessin en définissant des projections parallles ou en perspective d'un modele.
La différence entre les vues en perspective et les projections parallelles est que les premières nécessitent une distance entre une camera théorique et un point de visée. Plus la distance est faible, plus l'effect de perspective est prononcé.
L'illustration suivantemontrele mêmemodelledans uneprojection parallele et dans une projection en perspective.Dans les deux cas,la direction de visualisation estidentique.
Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale.
VUEDYN
Définit une projection parallele ou des vues en perspective à l'aide d'uneamera et d'une cible.
Variables système
BACKZ
Mémorise le décalage du plan de délimitation arrêté par rapport au plan cible de la fenêtre courante, en unités de dessin.
FRONTZ
Stocke le décalage du plan de délimitation avant par rapport au plan cible de la fénètre courante, exprime en unités de dessin.
LENSLENGTH
Spcificie la distance facale (en millimetres) utilise dans les vues en perspective.
TARGET
Stocke l'emplacement (sous forme de coordonnées SCU) du point cible de la fenêtre courante.
VIEWDIR
Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU.
VIEWMODE
Stocke le mode de visée pour la fenetre active.
VIEWTWIST
Stocke l'angle de basculement de vue pour la fenêtre courante par rapport au SCG.
WORLDVIEW
Définition d'une projection en perspective (VUEDYN)
Les projections en perspective nécessitent une distance entre une camera théorique et un point de visée. Plus la distance est faible, plus l'effect de perspective est prononcé.
La vue en perspective reste en vigueur aussi longtemps que l'effect de perspective est activé ou jusqu'à ce qu'une nouvelle vue soit définie à sa place.
Pour définiir une vue en perspective d'un modele 3D à l'aide de la commande VUEDYN
1 Sur la ligne de commande, entrez VUEDYN.
2 Sélectionnez les objets à afficher.
3 Entreza (Cama).
Par défaut, une position de laamera est définie sur le centre du dessin.
4 Cadrez la vue souhaitee, comme si vous utilisez uneamera.
La représentation d'une maison montre l'angle de visée courant. Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en cliquant.
5 Pour passer d'un mode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c (Commuter l'angle).
Vou puevez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle.
Lorsque you activez l'option Entrez I'angle avec le plan XY, entrez I'angle de la camera vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si you acceptez le parametre par défaut (90 degrés), la camera est perpendicular au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entree, la camera est verrouillée à la hauteur indiquée et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axeX du SCU courant.
Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter laamera par rapport à la cible. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant.
6 Entrezi (Distance) pour activer la vue en perspective.
7 Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE pour définir la vue en perspective.
Vous pouvez définir la distance entre les objets selectionnés et laamera à l'aide du curseur de défilament ou enter un nombre réel. Si la distance entre les objets et laamera est très faible (ou si vous avez défini un facteur de zoom élevé), la vue contendra peut-être seulement une partie infime du dessin.
Entree de commande: VUEDYN
Pour désactiver une vue en perspective à l'aide de la commande VUEDYN
1 Sur la ligne de commande, entrez VUEDYN.
2 Sélectionnez les objets à afficher.
3 Entrez 1 (Inactif).
La perspective est désactivée et la vue est restaurée à une projection parallele.
Entree de commande: VUEDYN
Aide-mémoire
Commands
ORBITE3D
Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale.
VUEDYN
Définit une projection parallele ou des vues en perspective à l'aide d'uneamera et d'une cible.
Variables système
BACKZ
Mémorise le décalage du plan de délimitation arrêté par rapport au plan cible de la fenêtre courante, en unités de dessin.
FRONTZ
Stocke le décalage du plan de délimitation avant par rapport au plan cible de la fenêtre courante, exprime en unités de dessin.
LENSLENGTH
Spécifiche distance focale (en millimétres) utilise dans les vues en perspective.
PERSPECTIVE
Spcificie si la fenetre courante affiche une vue en perspective.
PERSPECTIVECLIP
Determine l'emplacement de la délimitation du point oculaire.
TARGET
Stocke l'emplacement (sous forme de coordonnées SCU) du point cible de la fenêtre courante.
VIEWDIR
Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprime en coordonnées SCU.
VIEWMODE
Stocke le mode de visée pour la fenetre active.
VIEWWIST
Stocke l'angle de basculement de vue pour la fenêtre courante par rapport au SCG.
WORLDVIEW
Définition d'une projection en parallele
Vous pouvez définir une projection parallele.
Pour déterminer le point ou l'angle dans l'espace objet, vous pouvez
■Selectionner une vue 3D prédéfinie depuis la barre d'outils Vue.
- Entrer une coordonnée ou des angles représentant un point de visualisation en 3D.
Passer à une vue du plan XY dans le SCU courant, dans un SCU enregistré ou dans le SCG.
■Changer dynamiquement la vue 3D à l'aide du périphérique de pointage.
Définir des plans de délimitation avant et arrêtre pour limiter le nombre d'objets affichés.
L'affichage en 3D est disponible dans l'espace objet seulement. Si vous travailliez dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes de visualisation 3D telles que POINTVUE, VUEDYN ou REPERE pour définir les vues de l'espace papier. Dans l'espace papier, la vue reste toujours plane.
Pour afficher une vue en projection parallele dynamiquement
1 Sur la ligne de commande, entrez VUEDYN.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Selectionnez les objets à afficher et appuyez sur ENTREE.
■Appuyez sur ENTREE sans selectionner d'objects pour afficher la representation d'une maison montrant l'angle de visée courant.
3 Entreza (Cama).
Par défaut, une position de laamera est définie sur le centre du dessin.
4 Cadrez la vue souhaitatione, comme si vous utilisez une camera.
Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en cliquant.
5 Pour passer d'une méthode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c (Commuter l'angle).
Vou puevez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle.
Lorsque you activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de la camera vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si you acceptez le parametre par défaut (90 degrés), la camera est perpendicular au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entree, la camera est verrouillée a la hauteur indiquee et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axeX du SCU courant.
Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter laamera par rapport à la cible. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant.
6 Une fois la projection parallele définié, appuyez sur ENTREE.
Entree de commande: VUEDYN
Aide-mémoire
Commandes
VUEDYN
Définit une projection parallele ou des vues en perspective à l'aide d'uneamera et d'une cible.
REPERE
Affiche la vue en plan d'un système de coordonnées utilisateur.
POINTVUE
Définit la direction de visée pour une vue 3D du dessin.
Variables système
PERSPECTIVE
Spcifici si la fenetre courante affiche une vue en perspective.
VIEWDIR
Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprime en coordonnées SCU.
WORLDVIEW
Sélection de vues 3D prédéfinitions
Vous pouvez désir des vues orthogonales et isomériques standard prédéfinitiones par leur nom ou leur description.
Pour définitir une vue rapidement, il suffit de sélectionner l'une des vues 3D prédéfinies. Vous pouvez désirer des vues orthogonales et isomériques standard prédéfinies par leur nom ou leur description. Ces vues représentent des options couramment utilisées : Dessus, Dessous, Face, Gauche, Droite et Arrière. En outre, vous pouvez définir des vues à partir d'options isomériques : Isométrie orientée SO (sud-ouest), Isométrie orientée S-E (sud-est), Isométrie orientée N-E (nord-est) et Isométrie orientée N-O (nord-ouest).
Pour很好地 comprendre ce qu'est la vue isométrie, imaginez une boîte vue d'en haut. Si vous vous déplacez vers le coin inférieur gauche de la boîte, vous
I'observable depuis la Vue isométrie S-O. Si vous vous déplacez vers le coin supérieur droit, vous I'observable depuis la Vue isométrie N-E.


Pour utiliser une vue 3D prédéfinie
Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues nommées.
■Selectionnez une vue prédéfinie (Dessus, Dessous, Gauche, etc.).
Barredoutils:Vue

Entree de commande: VUE
Aide-memoire
Commandes
VUE
Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles
Vou puez définir une direction de visualisation en entrant les valeurs de coordonnées d'un point ou les mesures de deux angles de rotation.
Ce point représenté votre position dans l'espace 3D quand vous observez le modele en faisant face au point d'origine (0,0,0) . Les valeurs de coordonnées du point de vue sont liées au système de coordonnées général, sauf si vous changez la valeur de la variable système WORLDVIEW. Les conventions utilisées pour définir les vues standard sont différentes pour la conception mécanique et l'AEC (conception architecturale). En architecture, la vue perpendicularaire du plan XY représentée la vue du dessus ou la vue en plan, tandis qu'en conception mécanique, elle représentée la vue de face.
Vous pouvez faire pivoter une vue en utilisant la commande DDVPOINT. L'illustration suivante representa une vue définie par deux angles décrits par I'axe X et le plan XY du SCG.

Pour définir une vue à l'aide de coordonnées de point de vue
1 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D Point de vue.
2 Cliquez dans le compas pour specifier le point de vue. Le point de vue selectionné est utilisé pour afficher le dessin dans la direction 0,0,0.
Entree de commande: POINTVUE
Pour définiir une vue à l'aide de deux angles de rotation
1 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D Point de vue.
2 Entrez r (Rotation) pour specifier une nouvelle direction à l'aide de deux angles.
3 Entrez un angle dans le plan XY mesure a partir de I'axe positif X.
4 Entrez un angle du plan XY qui representatione voire position d'observation du modele dans la direction du point 0,0,0.
Entree de commande: POINTVUE
Pour définiR des vues standard à l'aide de POINTVUE (convention AEC)
1 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D Point de vue.
2 Entre les coordonnées en fonction du point de vue désiré :
Entrez 0,0,1 pour une vue du dessus (en plan).
Entrez 0,-1,0 pour une vue de face.
Entrez 1,0,0 pour une vue du cote droit.
Entrez 1,-1,1 pour une vue isométrique.
Entree de commande: POINTVUE
Pour définiir des vues standard à l'aide de la commande POINTVUE (convention de conception mécanique)
1 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D Point de vue.
2 Entre les coordonnées en fonction du point de vue désiré :
Entrez 0,1,0 pour une vue du dessus.
Entrez 0,0,1 pour une vue de face.
Entrez 1,0,0 pour une vue du cote droit.
Entrez 1,1,1 pour une vue isométrie. Cette vue est identique à une vue de 45 degrés vers la droite et de 35,267 degrés vers le haut.
Entree de commande : POINTVUE
Aide-memoire
Commandes
VUE
POINTVUE
Définit la direction de visée pour une vue 3D du dessin.
Variables système
WORLDVIEW
Pour passer à une vue du plan XY
Vou puez Change le point de vue courant pour afficher une vue en plan dans le SCU courant, dans un SCU enregistré ou dans le SCG.
Une vue en plan est dirigée vers l'origine (0,0,0) à partir d'un point situé sur l'axe positif Z. Le résultat est une vue du plan XY .
Vou puez restaurer la vue et le systeme de coordonnées utilise par défaut pour la plupart des dessins en paramétrant l'orientation SCU sur Général, puis la vue 3D sur Vue en plan.
Pour remplacer la vue courante par le plan XY
1 Cliques sur le menu Affichage Point de vue 3D Vue en plan .
2 Sélectionnez l'une des options suivantes :
Courant (pour le SCU courant)
Général (pour le SCG)
■Existant (pour un SCU enregistré)
REMARQUE La commande REPERE modifie la direction de visualisation et désactive la perspective et la délimitation, mais ne modifies pas le SCU courant. Toutes les coordonnées entrees ou affichées après l'exécution de la commande REPERE restent relatives au SCU courant.
Entree de commande:REPERE
Aide-memoire
Commandes
VUEDYN
Définit une projection parallele ou des vues en perspective à l'aide d'uneamera et d'une cible.
REPERE
Affiche la vue en plan d'un système de coordonnées utilisateur.
Variables système
BACKZ
Mémorise le décalage du plan de délimitation arrêté par rapport au plan cible de la fenêtre courante, en unités de dessin.
FRONTZ
Stocke le décalage du plan de délimitation avant par rapport au plan cible de la fenêtre courante, exprime en unités de dessin.
VIEWDIR
Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU.
VIEWTWIST
Stocke l'angle de basculement de vue pour la fenetre courante par rapport au SCG.
WORLDVIEW
Ombrage d'un modele etutilisation d'effets d'arete
Le masquage des lignes améliore le dessin et clarifie la conception. L'ajout d'un ombrage produit une image plus réaliste de votre modele.
Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modele
Un style visuel est un ensemble de paramétres qui définiennent l'affichage des arrêtes et des ombres dans la fenêtre. Au lieu d'utiliser des commandes et de définir des variables système, modifier les propriétés du style visuel. Dés que vous appliquez un style visuel ou modifierEZ ses paramétres, les effets sont visibles dans la fenêtre.
Le Gestionnaire de styles visuels affiche des images d'exemple des styles visuels disponibles dans le dessin. Le style visuel selectionné est indiqué par une cordure jaune, ses paramètres sont affichés dans le volet situé sous les images d'exemple.
Lorsque le ruban (page 22) est affiché, vous pouvez changer directement certains des paramétres utilisés féquèment ou ouvrir le gestionnaire de styles visuels.
Cinq styles visuels par défaut sont proposés avec le produit :
■Filaire 2D. affiche les objets en matérialisant leurs contours à l'aide de lignes et de courbes. Les objets raster, les objets OLE, les types et les écaisseurs de ligne sont visibles.
■Filaire 3D (en haut à gauche dans l'illustration). Affiche les objets en matérialisant leurs contour à l'aide de lignes et de courbes.
■ Masque 3D (en haut à droite). Affiche les objets à l'aide d'une représentation filaire 3D et masque les lignes correspondant aux faces arrrière.
Réaliste (en bas à gauche). Ajoute une ombre aux objets et lisse les arêtes entre les faces des polygons. Les matérielles que vous avez attachés aux objets sont affichés.
■Conceptuel (en bas à droite). Ajoute une ombre aux objets et lisse les arêtes entre les faces des polygons. L'option Ombrage utilise le style de face Gooch, une transition entre les couleurs froides et les couleurs chaudes只不过 que du foncé au clair. L'effet est moins réaliste, mais les détails du modele sont plus faciles à voir.

Dans les styles visuels ombrés, les faces sont éclairées par deux sources distantes qui seront le point de vue à mesure que vous vous déplacez autour du modele. Cet éclairage par défaut est concu pour illuminer toutes les faces dans le modele afin de pouvoir les distinguuer visuellement. L'éclairage par défaut n'est disponible que lorsque d'autres sources de lumière, dont le soleil, sont désactivées.
Vouse pouvez selectionner un style visuel et modifier ses parametes à tout moment. Les changements que vous apportez sont répercutés dans les fenêtres dans lesquelles le style visuel est appliqué. Pour plus d'informations sur les paramétres des faces, d'environnement et d'arêtes, voir Personnelisation d'un style visuel (page 320). Toute modification apportée à un style visuel est enregistrée dans le dessin.
Pour enregistrer un style visuel dans le dessin
Sur la ligne de commande, entrez ENREGISTRERSV.
Pour appliquer un style visuel à une fenêtre
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels.
2 Cliquez dans la fenetre pour en faire la fenetre courante.
3 Dans le gestionnaire de styles visuels, cliquez deux fois sur l'image d'exemple du style visuel.
Le style visuel sélection est appliqué au modele dans la fenetre.
Une icône dans l'aperçu de l'image indique que le style visuel est en cours d'utilisation dans la fenêtre courante. Lorsque vous changez de fenêtre, l'icône est modifiée afin d'indiquer que le style visuel est utilisé dans le dessin courant.
Styles visuels

Cliquez avec le bouton croit de la souris sur le style visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Cliquez sur Appliquer à la fenêtre courante. STYLESVISUELS
Pour stocker un style visuel sur une palette d'outils
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels.

2 Cliquez sur I'onglet Vue Palettes Fenetre des palettes d'outils.

3 Dans la fenêtre Pallettes d'outils, cliquez sur l'onglet Styles visuels.
4 Dans le gestionnaire de styles visuels, Sélectionnez l'image d'exemple du style visuel.
5 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel selectionné dans la palette d'outils.
Entree de commande:STYLESVISELS, PALETTEOUTILS
Barre d'outils: Styles visuels

Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Cliquez sur Exporter vers la palette d'outils active.
Pour utiliser un style visuel d'un dessin différent
1 Ouvrez le dessin compteant le style visuel que vous pouze utiliser.
2 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels.

3 Cliquez sur I'onglet Vue > Palettes > Fenetre des palettes d'outils.

4 Dans la fenêtre Palettes d'outils, cliquez sur I'onglet Styles visuels.
5 Dans le gestionnaire de styles visuels, Sélectionnez l'image d'exemple du style visuel.
6 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel selectionné dans la palette d'outils.
7 Ouvrez le dessin dans lequel vous voulez utiliser le style visuel.
8 Sélectionnéz le style visuel dans lapalette d'outils.
9 Cliquez avec le bouton croit de la souris et choisissez Ajouter au dessin courant.
Le style visuel est ajoute aux images d'exemple dans le Gestionnaire de styles visuels et le ruban.
Entrec de commande: STYLESVISUELS, PALETTEOUTILS

Barre d'outils: Styles visuels
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Cliquez sur Exporter vers la palette d'outils active.
Pour rétablir les paramètres d'origine d'un style visuel par défaut
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels.

2 Sélectionnez un style visuel par défaut.
Un style visuel par défaut affiche une icone de dessin en bas, à droite de l'image d'exemple.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris etCHOisissez Rinitialiser les valeurs par defaut.
Entree dc commande:STYLESVISUELS
Barre d'outils: Styles visuels

Aide-memoire
Commands
MODEOMBRE
Exécuté la commande STYLVISCOURANT.
PALETTEOUTILS
Ouivre la fenêtre Palettes d'outils.
STYLESVISUELS
Creé et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre.
FERMERSTYLESVISUELS
Ferme le Gestionnaire de styles visuels.
Variables système
VSLIGHTINGQUALITY
Définit la qualité de l'éclairage dans la fenêtre courante.
Personnalisation d'un style visuel
Vou puevez creer vos propres styles visuels en changeant les parametes de face et d'arete et en utilisant des ombres et des arriere-plans.
Ombre et couleur des faces
Les effets de couleur et d'ombrage déterminent l'affichage des faces dans un modele.
Style des faces
Le style de face définit l'ombrage sur une face. Réel (en bas à gauche) est censé produit un effet proche du réalisme. Gooch (en bas à droite) peut afficher les détails plus nettement en adoucissant le contraste entre les zones éclairées et les zones ombres. Les zones éclairées utilisent des tonalités chaudes, les zones fonçées des tonalités froides.


Style des faces: Reel
Style des faces : Aucun Mode d'arete : Arêtes de facette


Style des faces : Gooch
Style des faces : Aucun Mode d'arête : Isolignes
Lorsque le style de face Aucun est actif, il n'y a pas d'ombrage, et seules les arêtes sont affichées si Mode d'arête est définir sur Arêtes de facette ou Isolignes sous Paramétres d'arêtes.
Qualité de l'éclairage
L'éclairage facette calcule une couleur pour chaque face. Les objets apparaissent plus plats. Un éclairage doux atténue les arêtes entre les faces du polygone en calculant les couleurs pour produit un dégré entre les sommets des faces. Cette option donne aux objets un aspect lissé. Pour obtenir un résultat plus lisse, le paramètre Eclairage par pixel doit être activé dans la Boîte de dialogue Ajustement manuel des performances. Les couleurs sont calculées pour chaque pixel ce qui donne aux objet un aspect plus lisse. Si le paramètre Eclairage par pixel n'est pas activé, le paramètre lisse est utilisé.

facettée

douce

la plus douce
Intensité de la surbrillance
La taille de reflets sur un objet a une incidence sur la perception de sa brillance (ci-dessous). Un reflet plus petit et plus intense fait paraitre l'objet plus brillant. L'intensité d'un reflet qui est définie dans un style visuel ne s'applique pas aux objets comptant des materiaux attachés.

Intensité de la surbillance : désactivée

taill:10

taille:30
Opacité
La propriété d'opacite gère la transparence des objets.

Opacité : désactivée

Opacité:20
Modes de couleur des faces
La couleur peut être affichée tout à fait normalement, ou vous pouvez modifier le mode de couleur des faces. L'option Monochrome affiche toutes les faces ombres et dans la même couleur. Teinte utilise la même couleur pour ombrer toutes les faces en changeant les valeurs de teinte et de saturation de la couleur. Le mode Désaturer adoucit les couleurs.

Pour définiir l'affichage des faces Facette à la place de Lissage
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels.

2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Paramètres des faces, Qualité de l'éclairage, changez Lissage par Facette.
Entree de commande:STYLESVISUELS
Barre d'outils: Styles visuels

Pour déterminer le style d'une face
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels.

2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Paramétres des faces, Style des faces, Sélectionnéz l'une des options suivantes.
La valeur par défaut, Réel, est aussi proche que possible de l'apparance de la face en réalité.
Gooch utilise des couleurs chaudes et froides au lieu des paramétres fonçés et clairs pour améliorer l'affichage des faces qui peuvent être ombres et difficilles à voir dans un affichage réaliste.
La valeur Aucun n'applique pas de style de face. Les autres paramètres sont désactivés.
Entrec de commande: STYLESVISUELS
Barc d'outils: Styles visuels

Pour déterminer l'affichage des couleurs sur les faces
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels.

2 Le style visuel courant étant selectionné dans les images d'exemple, dans Paramétres des faces, Matériaux et couleur, Mode de couleur de face, sélectionnez l'une des options suivantes.
■Normal. N'applique pas de modifieur de couleur de face.
■ Monochrome. Affiche le modele dans les ombres de couleur que vous spécifiez.
Teinte. Modifie la valeur de teinte et de saturation des couleurs de face.
Désaturer. Adoucit la couleur en réduisant son composant de saturation de 30% .
3 Si l'option Monochrome ou Teinte est selectionnée, spécifiez une couleur. Sélectionner la couleur ouvre la boîte de dialogue Sélectionner la couleur
Entree de commande: STYLESVISUELS
Barre d'outils: Styles visuels

Pour rendre transparentes toutes les faces d'une fenetre
1 Si l'effet Rayon X n'est pas activé : cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Styles visuels Effet Rayon X.
2 Dans le groupe de fonctions Styles visuels, reglez l'opacité en faisant glisser le curseur correspondant.
Entree de commande : VSFACEOPACITY
Aide-memoire
Commands
STYLESVISUELS
Cree et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre.
Variables système
FERMERSTYLESVISUELS
Ferme le Gestionnaire de styles visuels.
VSFACECOLORMODE
Contrôle la manière dont la couleur des faces est calculée.
VSFACEHIGHLIGHT
Contrôle le niveau de transparence des objets 3D.
VSFACEOPACITY
Active et déactive un niveau prédéfini de transparence pour les objets 3D.
VSFACESTYLE
Contrôle la manière dont les faces sont affichées dans la fenêtre courante.
VSLIGHTINGQUALITY
Définit la qualité de l'éclairage dans la fenêtre courante.
VSMONOCOLOR
Définit la couleur de l'affichage monochrome et la teinte des faces dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.
Affichage d'ombres et d'arrière-plans
Le style visuel déterminé également l'affichage des arrêtées, et des ombres dans la fenêtre.
Arriere-plans
Vou puevez utiliser une couleur, un replissage avec gradients, une image ou le ciel et le soleil comme arrêté-plan dans la fenêtre dans n'importe quel style visuel 3D, même un qui n'ombre pas les objets. Pour utiliser un arrêté-plan, vous devez commencer par creator une vue existante avec un arrêté-plan et la définiir comme courante dans la fenêtre. Lorsque l'options Arriêté-plan est activée dans le style visuel courant, l'arrêté-plan est affché.
Ombres
Les objets ombres dans une fenêtre peuvent afficher des ombres. Les ombres sur le sol sont des ombres que des objets projettent sur le sol. Les ombres pleines sont des ombres projétées par des objets sur d'autres objets. L'éclairage dans la fenêtre doit provenir de sources lumineuses créées par l'utilisateur ou du soleil pour que les ombres pleines puissant s'afficher. Les ombres apparaissent plus foncées à l'endroit où elles se chevauchent.
REMARQUE Pour afficher les ombres pleines, l'accelération matérielle doit être activée. Lorsque l'option Performances 3D améliorées est désactivée, les ombres pleines ne peuvent pas s'afficher. (Pour acceder à ces paramétres, entrez CONFIG3D sur la ligne de commande. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Ajuster manuellement.)
L'affichage des ombres peut réduire les performances. Vous pouvez désactiver les ombres dans le style visuel courant pendant que vous travailliez, puis les reactiver lorsque vous en avez besoin.
Dans la palette Propriétés, vous pouvez définir la propriété Affichage des ombres pour un objet : Jette les ombres, Reçoit les ombres, Jette et recoit les ombres ou Ignore les ombres.
D'autres options sont disponibles pour les ombres utilisées dans le rendu.

Voir aussi :
■Utilisation d'ombres dans le rendu
Pour déterminer l'affichage des ombres dans une fenêtre
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels.

2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Paramétres d'environnement, Affichage des ombres, sélectionniz Inactif, Ombres pleines ou Ombre sur le sol.
Barre d'outils: Styles visuels
Entree de commande: STYLESVISUELS
Pour définiir un solide comme arrêtre-plan de fenêtre
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues
nommées.

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous pouze changer. Si la vue n'est pas encore affichee, developspez la liste Vues appropriee, puis cliquez sur le nom d'une vue.
3 Dans le groupe de fonctions Propriétés, cliquez sur le champ Remplacement de l'arriere-plan.
4 Sélectionnez Solide dans la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan.
5 Dans la boite de dialogue Arriere-plan, cliquez sur le témoin sous la section Couleur.
6 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, indiquez la couleur à utiliser en arrêté-plan.
7 Cliqueur OK.
8 Dans la boite de dialogue Arriere-plan, cliquez sur OK.
9 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Definir courant.
10 Cliquez sur OK.
Entree de commande: VUE
Barredoutils:Vue

Pour définit un gradient comme arrêté-plan de fenêtre
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues
nommées.

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous pouze changer. Si la vue n'est pas encore affichee, developspez la liste Vues appropriee, puis cliquez sur le nom d'une vue.
3 Dans le groupe de fonctions Propriétés, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrière-plan.
4 Sélectionnez Gradient dans la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan.
5 Dans la boite de dialogue Arriere-plan, spécifiez les options voulues pour le replissage avec gradients.
Selectionnez Trois couleurs pour utiliser un replissage avec gradients à deux ou trois couleurs.
■Cliquez sur les témoin des couleurs pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur et définir les couleurs à utiliser pour le replissage avec gradients.
Entrez une valeur de rotation pour le replissage avec gradient dans la zone de texte Rotation.
6 Dans la boite de dialogue Arriere-plan, cliquez sur OK.
7 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Definir courant.
8 Cliquez sur OK.
Entree de commande : VUE
Barre d'outils : Vue

Pour définitir une image comme arrêtre-plan de fenêtre
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues
nommées.

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous pouze Change. Si la vue n'est pas encore affichee, develops la liste Vues appropriee, puis cliquez sur le nom d'une vue.
3 Dans le groupe de fonctions Propriétés, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrière-plan.
4 Sélectionnez Image dans la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan.
5 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur Parcourir et indiquez l'image à utiliser comme arrière-plan.
6 Clique sur Ajuster l'image.
7 Dans la boîte de dialogue Ajustement de l'image d'arrière-plan, spécifie les options voulues pour l'image.
■Indiquez la position de l'image enCHOIsissant une option dans la listederoulante Position de I'Image.
■Cliquez sur Decalage ou sur Echelle pour ajuster la fonctionnalité des curseurs.
■Cliquez sur Conserver le rapport de linéarité lors de la mise à l'échelle pourmettreuniformémentl'imageà l'échelle.
Faites glisser les glissières pour ajuster le décalage ou l'échelle de l'image en fonction du paramètre courant.
8 Dans la boîte de dialogue Ajustement de l'image d'arrière-plan, cliquez sur OK.
9 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur OK.
10 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Definir courant.
11 Cliquez sur OK.
Barredoutils:Vue
Entree de commande : VUE

Pour définiR Ciel&soleil comme arrriere-plan de fenetre
1 Avant de modifier l'arrière-plan, vérifie que l'éclairage photométrique est activé.
- Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Lumières Unités d'éclairage américain.
- Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Lumières Unités d'éclairage internationales.
2 Cliques sur Ionglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues
nommées.

3 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous pouze Changeer. Si la vue n'est pas encore affichee, developspez laiste Vues appropriee, puis cliquez sur le nom d'une vue.
4 Dans le groupe de fonctions Propriétés, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrière-plan.
5 Dans la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan, Sélectionnez Ciel&soleil.
6 Dans la boîte de dialogue Ajuster l'arrière-plan Ciel & soleil, spécifique les options voulues pour l'arrière-plan.
7 Cliqueur OK.
8 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Definir courant. Cliquez sur OK.
Barre d'outils : Vue

Entrec de commande: LIGHTINGUNITS, VUE
Aide-memoire
Commandes
VUE
STYLESVISUELS
Cree et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre.
Variables système
CSHADOW
Définit la propriété d'affichage des ombres pour un objet 3D.
LIGHTINGUNITS
Contrôle l'utilisation des lumières génériques ou photométriques et indique les unités d'éclairage courantes.
SHADOWPLANELOCATION
Contrôle l'emplacement d'un plan du sol invisible utilisé pour affiché les ombres.
VSBACKGROUNDS
Contrôle si les arrêtre-plans sont affichés dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.
VSSHADOWS
Contrôle si un style visuel affiche des ombres.
FERMERSTYLESVISUELS
Ferme le Gestionnaire de styles visuels.
Contrôle de l'affichage des arêtes
Des arêtes de différents types peuvent être affichées à l'aide de couleurs et de types de lignes différents. Vous pouvez également ajouter des effets spéciaux aux arêtes, comme un crénelage et une saillie.
Dans un modele ombre ou filaire, le style visuel definit la visibilité et l'apparance des isolignes, des arêtes de facette, des arêtes de silhouette, des arêtes foncées et des arêtes d'intersection. Les arêtes des facettes (les arêtes situées entre les faces planaires représentant une surface) s'affichent uniquement lorsque l'angle situé entre les facettes est inférieur à la valeur d'angle du pli que vous spécifie.
Les modifieurs d'arêtes, comme Saillie et Créneler, donnent à un modele une appariece indiquant qu'il se trouve toujours en phase conceptuelle. Créneler affiche les lignes comme si elles avaient ete tracees au crayon. Saillie produit un autre type d'effet de dessin trace a la main.
REMARQUE Les styles de trace ne sont pas disponibles pour les objets dont le modifieur Créneler les arêtes a été appliqué.

Aretes saillantes
Aretes crenelees
Pour déterminer l'affichage des arêtes et de leurs couleurs

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels.
2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Modifieurs d'arêtes, Mode d'arête, Sélectionnéz Facetter les arêtes de facette, Isolignes ou Aucun.
3 Si l'option Isolignes est selectionnée, specifies le nombre de lignes.
4 Dans Couleur, spécifie une couleur. Sélectionner la couleur ouvre la boîte de dialogue Sélectionner la couleur
Entree de commande:STYLESVISUELS
Barre d'outils: Styles visuels

Pour ajouter un effet de saillie aux arêtes

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels.
2 Le style visuel courant étant seLECTIONné dans les images d'exemple, dans Modificateurs d'arêtes, cliquez sur le bouton Arêtes saillantes et ajustez le degré de saillie dans Saillie.
REMARQUE La saillie est mise à l'échelle afin de s'afficher correctement dans des fenêtres de tailles différentes. L'effect de saillie n'est pas appliqué à une ligne dont la talle est inférieure à deux fois la longueur que devrait désenter la saillie.
Entree de commande: STYLESVISUELS
Barre d'outils: Styles visuels

Pour ajouter un effet de crénelage aux arêtes
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels.

2 Le style visuel courant étant seLECTIONné dans les images d'exemple, dans Modificateurs d'arêtes, cliquez sur le bouton Créneler les arêtes et ajustez le degré de crénelage dans Créneler.
Entree de commande:STYLESVISUELS
Barc d'outils: Styles visuels

Pour déterminer l'affichage des arêtes de silhouette
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Gestionnaire de styles visuels.

2 Le style visuel courant étant selectionné dans les images d'exemple, dans Arêtes de silhouette rapide, Visible, selectionné Oui ou Non.
3 Si l'option Oui est selectionnee, spécifiez une largeur pour les arêtes de silhouette.
Barre d'outils: Styles visuels

Entree de commande:STYLESVISUELS
Aide-memoire
Commandes
STYLESVISUELS
Crée et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre.
Variables système
FACETRES
Ajuste le lissage des objets ombrés et rendus ainsi que des objets sans lignes masquées.
INTERSECTIONCOLOR
Déterminé la couleur des poly lignes à l'intersection des surfaces 3D lorsque le style visuel Filaire 2D est utilisé.
INTERSECTIONDISPLAY
Definit l'affichage des poly lignes d'intersection
FERMERSTYLESVISUELS
Ferme le Gestionnaire de styles visuels.
VSEDGECOLOR
Définit la couleur des arêtes dans le style visuel de la fénête courante.
VSEDGEJITTER
Fait onduler les arêtes des solides 3D pour un effet esquisse au crayon.
VSEDGEOVERHANG
Prolonge les arêtes des solides 3D au-delà de leur intersection pour un effet dessin à la main.
VSEDGES
Contrôle les types d'arêtes affichés dans la fenêtre.
VSEDGESMOOTH
Spécificie l'angle d'affichage des arêtes du pli.
VSHALOGAP
Définit l'espace avec halo dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.
VSINTERSECTIONEDGES
Contrôle l'affichage des arêtes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.
VSINTERSECTIONCOLOR
Sécífie la couleur des poly lignes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.
VSINTERSECTIONLTYPE
Sécicie le type de ligne des lignes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.
VSOBSCUREDEDGES
Contrôle si les arêtes fonçées (masquées) sont affichées.
VSOBSCUREDCOLOR
Sécicie la couleur des lignes foncées (masquées) dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.
VSOBSCUREDLTYPE
Sécífie le type des lignes fonçées (masquées) dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.
VSSILHEDGES
Gere l'affichage des arêtes de silhouette des solides dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.
VSSILHWIDTH
Sécicie la largeur des aîtres de silhouette en pixels dans la fenêtre courante.
Contrôle des performances
L'affichage de graphiques 3D et l'allocation de mémoire peuvent réduire les performances de votre système. La dégradation adaptative et l'ajustement des performances et de la mémoire constituent des approches différentes dans l'objet d'atteindre les valeurs performances possibles.
Dégradation adaptative
La dégradation adaptative est un moyen de contrôler les performances des fonctions au moment où vous en faites usage.
Si la dégradation adaptative est activée et que les performances chutent en depuis du niveau que vous avez spécifique, les effets sont désactifs ou diminués dans un certain ordre jusqu'à ce que les performances retrouvent un niveau acceptable. Chaque style visuel définit un ordre de dégradation approprié, en fonction de l'ordre principal que vous pouvez ajuster manuellement.
Le niveau de performance dans le nombre d'images par seconde doit être définis dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des
performances. Vous pouvez déterminer l'ordre dans lequel les fonctions sont désactivées lorsque les performances BAISSENT. Par exemple, si vous travailliez sur un modele avec un style visuel presentaient des ombres et un arrêtere-plan, vous pouvez placer Ombres et Arriere-plans en haut de la liste de maniere à ce que ces fonctions soient degradées en premier et que les effets d'arête dont vous avez besoin soit réservés lorsque vous travailliez.
Pour définiir le niveau de performance pour la dégradation adaptative
1 Cliques sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Styles visuels

Preparateur.
2 Dans la boite de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, Sélectionnez la case à cocher Dégradation adaptative.
3 Entrez ou selectionnez une valeur pour le parametre d'images par seconde. La dégradation de l'affichage commence lorsque les performances BAISSENT en de la cette valeur.
4 Cliqueur OK.
Entree de commande: CONFIG3D
Pour changer l'ordre de la dégradation adaptative
1 Cliques sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Styles visuels

Preparateur.
2 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, Sélectionnez une fonction dans la liste.
3 Cliquez sur Monter ou sur Descendre pour changer son ordre dans la liste.
Les éléments figurant en haut de la liste sont dégradés en premier. Cliquez sur OK.
Entree de commande: CONFIG3D
Aide-memoire
Commandes
CONFIG3D
Définit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D.
Variables système
VSBACKGROUNDS
Contrôle si les arrêtre-plans sont affichés dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.
VSFACEOPACITY
Active et déactive un niveau prédéfini de transparence pour les objets 3D.
VSINTERSECTIONEDGES
Contrôle l'affichage des arêtes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.
VSSHADOWS
Contrôle si un style visuel affiche des ombres.
VSSILHEDGES
Gere l'affichage des arêtes de silhouette des solides dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.
Ajustement des performances
Examine votre carte graphique et le pilote d'affichage 3D, puis déterminé s'il doit utiliser l'implémentation matérielle ou logicielle pour les fonctions qui prennten les deux en charge.
Les fonctions qui ne peuvent pas opérer correctement sur votre système sont désactivées. Certaines fonctions peuvent opérer correctement, mais il n'est pas recommendé de les utiliser avec votre carte graphique ou votre pilote d'affichage graphique 3D. Libre à vous alors de decide si vous poulez les activer quand même.
REMARQUE Si vous utilisez une carte graphique qui ne prend pas en charge tous les effets matériels disponibles, vous pouvez tracer un dessin avec une émulation logicielle. (Pour activer l'émulation des effets matériels dans le logiciel, entrez config3d sur la ligne de commande. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, Sélectionnez la case à cocher Ajuster manuelle. Cliquez ensuite sur Emuler les effets matériels non pris en charge par le logiciel lors du tracage.)
Le préparateur create un journal qui indique la carte graphique et le pilote d'affichage 3D détectés sur votre système, ainsi que l'objet (actif ou inactif) des effets. La section État de l'effet actuel affiche les paramétres du pilote d'affichage courant. La section État de l'effet actuel peut par exemple ressembler à cela :
Performances 3D améliorées : disponible et actif
Shader matériel de Gooch : disponible et utilisant le matériel
Affichage total des ombres : disponible et actif
Eclairage par pixel : disponible et actif
Compression de texture : disponible et actif
Vou puez activer ou désactiver manuellement les fonctions prises en charge par toute système, que cela soit recommendé ou non.
Le fichier journal qui est créé par le préparateur affiche non seulement des informations relatives au pilote courant mais aussi des informations relatives à tous les pilotes d'application disponibles et les effets qu'ils prennten en charge. Ces informations apparaissent dans la section Pilotes d'application disponibles et effet pris en charge. Les informations affichées vous aidont à prendre la meilleure précision possible sur le pilote d'application à utiliser pour votre carte graphique ou le pilote logiciel. La section Pilotes d'application disponibles et effet pris en charge peut par exemple ressembler à cela :
Pilote du logiciel
Effet pris en charge:
Performances 3D améliorées : non applicable
Shader matériel de Gooch : émulation logicielle uniquement
Eclairage par pixel : disponible et actif
Affichage total des ombres : non applicable
Compression de texture : non applicable
Pilote Autodesk: certifié
Effet pris en charge:
Performances 3D améliorées : disponible
Shader matériel de Gooch : disponible
Eclairage par pixel : disponible et actif
Affichage total des ombres : disponible
Compression de texture : disponible
REMARQUE Pour utiliser l'affichage total des ombres dans les fenêtres et pour utiliser Eclairage par pixel, l'accelération matérielle est requise. Lorsque l'options Performances 3D améliorées est désactivée, les ombres pleines ne peuvent pas s'afficher dans les fenêtres. (Pour acceder à ces paramêtres, entrez CONFIG3D sur la ligne de commande. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Ajuster manuelle.)
REMARQUE Lorsque l'effet Compression de texture est activé, la quantité de mémoire video requise pour ouvrir un dessin contenant des matériels avec des images ou compteant des images attachées est moindre. L'utilisation de l'effet peut réduire la quantité de mémoire video nécessaire à l'affichage du dessin. L'inconvénient est que l'effet peut augmenter la durée de chargement des images la première fois qu'elles font l'objet d'un accès. En outre, il peut nuir à la qualité des images affichées dans la fenêtre ou traces. (Pour acceder à ces paramétres, entrez CONFIG3D sur la ligne de commande. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Ajuster manuellement.)
Mises à jour des certifications
A mesure que d'autres cartes graphiques et pilotes d'affichage 3D sont testés, ils sont ajoutés à une liste disponible sur le site Web d'Autodesk. Vous pouvez rechercher les mises à jour disponibles et télécharger la dernière liste à tout moment. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Recherche les mises à jour.
Pour visualiser le journal du préparateur
1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Styles visuels

Preparateur.
2 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cochez la case Afficher le journal d'ajustement.
3 Cliquez sur OK pour quitter chaque boite de dialogue.
Entree de commande: CONFIG3D
Pour ajuster les performances manuelles
1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Styles visuels

Preparateur.
2 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, Sélectionnez la case à cocher Ajuster manuellement.
3 Dans la boite de dialogue Ajustement manuel des performances, vous pouze activer l'accelération matérielle si l'icone en regard de la case à cocher compte une marque verte ou un signal d'advertissement jaune.
4 Dans Paramètres généraux, vous pouvez désactiver les paramètres ou diminuér leur valeur afin d'améliorer les performances.
5 (Facultatif) Utilisz l'option Restaurer les valeurs recommandees.
6 Cliquez sur OK pour quitter chaque boite de dialogue.
Entree de commande: config3d
Pour rechercher les mises à jour de certification du pilote et de la carte graphique
1 Cliques sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Styles visuels

Preparateur.
2 Dans la boite de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, Sélectionnez la case à cocher Rechercher les mises à jour. Une page Web dérivant le programme de certification s'affiche.
3 Recherchevez toute carte graphique et votre pilote dans la liste. Si vous les trouvez, suivez les instructions de téléchargement.
4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boite de dialogue.
Entrec dc commandc:CONFIG3D
Aide-memoire
Commandes
CONFIG3D
Définit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D.
Variables système
VSSHADOWS
Contrôle si un style visuel affiche des ombres.
Ajustement de la mémoire
Il est également possible d'améliorer les performances en ajoutant de la mémoire à votre système. Cela est tout particulièrement vrai lorsque vous travailliez avec des modèles volumineux.
AutoCAD requiert au moins 512 Mo de mémoire physique (RAM) pour fonctionner en 2D. Pour creer et travailler avec des modèles 3D, un minimum de 2 Go de RAM est requis.
L'efficacité d'exécution d'une application dépend souvent de la taille et de la complexité d'un modele. Si vous constatiez une augmentation de l'activité du disque dur, cela signifie que la limite de mémoire physique a été dépassée et que les données sont transférées à un filchier d'échange ou mémoire virtuelle.
Un fichier d'échange est une zone du disque dur que Windows utilise comme s'il s'agissait de mémoire physique (RAM). La taille du fichier d'échange est en quellesorte une limite qui restreint la taille virtuelle totale du processus AutoCAD. Pour configurer la taille du fichier d'échange, comptez à peu pres le triple de la quantité de mémoire physique disponible sur votre système. Cette méthode permet généralement de définir une limite suffisante pour qu'AutoCAD ne manque pas d'espace d'échange.
Généralement, les systèmes sont limités à un maximum de 2 Go de mémoire virtuelle. Sur certains systèmes, vous pouvez définir le paramètre /3GB qui permet aux applications d'utiliser jusqu'à 3 Go de mémoire virtuelle. Avant d'essayer de définir ce paramètre, déterminez les points suivants :
■Prise en charge de ce paramètre par votre système
■Présence ou non d'autres pilotes de périphérique (carte video, pilotes de traceur, etc.) pouvant être affectés si ce paramètre est définir.
■Procedure pour définir le paramètre.
Reportez-vous au site Web de Microsoft pour en savoir plus au sujet du paramètre /3GB.
Pour vérifier la quantité de mémoire physique (RAM)
1 Dans le menu Demarrer (Windows), clique sur Panneau de configuration (ou Paramétres Panneau de configuration).
2 Dans le Panneau de configuration, cliquez sur Systeme. Vous devrez peut-etre cliquer sur Performance et maintenance, puis sur Systeme.
3 Dans l'onglet Général, lisze les informations concernant votre ordinateur. La quantité de mémoire RAM doit figurer dans cet onglet.
Pour vérifier l'allocation du fichier d'échange
1 Dans le menu Demarrer (Windows), cliquez sur Panneau de configuration (ou Paramétres Panneau de configuration).
2 Dans le Panneau de configuration, cliquez sur Systeme. Vous devrez peut-etre cliquez sur Performance et maintenance, puis sur Systeme.
3 Ouvrez l'onglet Avancé, puis cliquez sur le bouton Paramétres (ou Options de performances) sous Performances.
4 Verifiez la taille allouée sous le groupe Mémoire virtuelle; la taille de fichier sera répertoriée après le texte "Taille totale du fichier d'échange pour tous les lecteurs". Vous devrez peut-être cliquer d'abord sur l'onglet Avancé pour voir la taille allouée.
Utilisation des outils de visualisation
10
Lorsque vous travailliez en 3D, vous étés souvent améné à afficher différentes vues afin de pouvoir vérifier l'aspect des effets 3D dans votre dessin.
Spécification de vues 3D
Vou puez controI'affichage de la navigation 3D, la projection et les outils de visualisation.
Présentation des vues 3D
Yououpouzecrier une vueinteractivedevoirdessind lafenetre courante.
Les outils de navigation et de visualisation 3D vous permettent de naviguer dans un dessin, de configurer uneamera pour une vue spécifique et de créé des animations pour partager votre conception avec d'autres personnes. Vous pouvez définir une orbite, un pivot, une navigation et un mouvement autour d'un modele 3D, configurer uneamera, creator une animation d'aperçu et enregistrer une animation de la trajectory du mouvement en vue d'une distribution à d'autres utilisateurs afin de leur communiquer vos Vision de la conception.
Aide-memoire
Commandes
3DDELIM
Lance une vue 3D interactive et ouvre la fenêtre Ajuster les plans de délimitation.
3DORBITEC
Fait pivoter la vue dans l'espace 3D avec un mouvement continu.
3DDIST
Lance la vue 3D interactive et fait apparaitre les objets plus proches ou plus lointains.
MOUVEMENT3D
Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de creer un effet de survol du modele.
ORBITELIBRE3D
Fait pivoter la vue dans l'espace 3D sans restriction du déplacement.
ORBITE3D
Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale.
CTRORBITE3D
Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D.
3DPAN
Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontallyment et verticalement.
PIVOT3D
Change la cible de la vue dans la direction de displacement de la souris.
NAVIGATION3D
Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de creer un effet de parcours du modele.
3DZOOM
Effectue des zooms avant et arrêt dans une vue en perspective.
ANIMTRAJECT
Enregistre un fjichier d'animation représentant un mouvement deamera ou un panoramaque dans un modele 3D.
CAMERA
Définit un emplacement de laamera et de la cible pour creer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets.
VUE
PARAMNAVETMOUVEMENT
Contrôle les paramètres de navigation et de mouvement.
Variables système
CAMERADISPLAY
Active ou désactive l'affichage des objets de laamera.
CAMERAHEIGHT
Spécifie la hauteur par défaut des objets de laamera nouvellement créés.
Utilisation des outils de navigation 3D
Les outils de navigation 3D vous permettent de visualiser des objets d'un dessin à différents angles, hauteurs et distances.
Utilisez les outils 3D suivants pour définir une orbite, un pivot, une distance d'ajustement, un zoom ou un panoramicique dans une vue 3D.
Orbite 3D. Se déplace autour d'une cible. La cible de la vue reste fixe alors que la position de laamera, ou point de vue, se déplace. Le point de visée est le centre de la fenêtre, et non le centre des objets que vous visualisez.
Orbite contrainte. Contraint Orbite 3D le long du plan XY ou de I'axe Z. (ORBITE3D)
Orbite libre. Ne contraint l'orbite dans aucune direction particulière, sans reférence aux plans. Le point de vue n'est pas contraint le long du plan XY de l'axe Z. (ORBITELIBRE3D)
Orbite continue. L'orbite est continue. Cliquez et faites glisser dans la direction dans laquelle vous voulez déplacer l'orbite continue, puis relâchéz le bouton de la souris. L'orbite continue de se déplacer dans cette direction. (3DORBITEC)
Ajuster la distance. Change la distance des objets à mesure que vous déplacez le curseur verticalément. Vous pouvez faire apparaitre les objets plus grands ou plus petits, et ajuster la distance. (3DDIST)
Pivot. Simule le panoramaque avec uneamera dans la direction dans laquelle vous faites glisser. La cible de la vue change. Vous pouvez pivoter la vue le long du plan XY ou de l'axe Z. (PIVOT3D)
- Zoom. Simule le mouvement de laamera se rapprochant ou s'éloignant d'un object. Un zoom avant agrandit l'image. (3DZOOM)
Pan. Lance la vue 3D interactive et permet de faire glisser la vue horizontallyment et verticallement. (3DPAN)
Animation d'une navigation
Voupez create une animation d'aperçu de toute navigation. Créez un aperçu de votre animation de la trajectoire du mouvement afin de la peaufiner avant de la creator. Voupez created, enregistrer, dire et sauvegarder l'animation. Pour plus d'informations sur l'aperçu d'une animation, voir Création d'une animation d'aperçu (page 435). Pour plus d'informations sur la creation d'une animation de la trajectoire du mouvement, voir Création d'une animation de la trajectoire du mouvement (page 438).
Pour lancer la vue Orbite 3D
1 Sélectionné le ou les objets à visualiser avec la commande ORBITE3D ou ne sélectionné:aucun object si vous pouze voir l'intégrality du dessin.
REMARQUE Les objets OLE et les objets raster n'apparaissent pas dans la vue Orbite 3D.
2 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation Orbite.

3 Procedez de l'une des manières suivantes pour définir une orbite autour des objets :
Pour effectuer une rotation le long du plan XY , cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.
Pour effectuer une rotation le long de l'axe Z_r cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas.
Pour permettre une rotation sans contrainte le long du plan XY et de I'axe Z, appuyez sur la touche MAJ lorsque vous faites glisser le curseur. Une sphere de rotation s'affiche et vous pouvez utiliser l'interaction Orbite libre 3D (ORBITELIBRE3D).
4 Appuyez sur Entree.
Entree de commande: ORBITE3D
Barre d'outils : Navigation 3D

Pour passer d'un mode de navigation 3D à un autre
1 Executez une commande de navigation 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin. Cliquez sur Autres modes de navigation, puis choisissez un autre mode de navigation.
Pour désir une projection parallele ou en perspective dans une vue 3D
1 Executéz une commande de navigation 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin. Cliquez sur Parallele ou Perspective.
Une coche est affichee en regard de la projection courante.
Pour changer un style visuel dans une vue 3D
1 Demarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Styles visuels.
2 Sélectionnez un style visuel.
Pour plus d'informations sur les styles visuels, voir Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modele (page 315).
Pour lancer une orbite continue
1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation Orbite

continue.
2 Cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur pour demarrer un mouvement continu. Lorsque vous relâchéz le curseur, l'orbite continue dans la direction dans laquelle vous faites glisser la souris.
Entree de commande:3DORBITEC
Barredoutils:Orbite

Pour réinitialiser une vue
Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Redéfinir la vue.
La vue qui était initialement affichée lorsque vous avez accede au mode de navigation 3D est rétable.
Pour utiliser des vues prédéfinies
1 Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Vues prédéfinies.
2 Cliquez sur une vue.
Pour afficher une vue existante
1 Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Vues existantes.
2 Cliquez sur une camera ou une vue existante.
Aide-memoire
Commandes
3DORBITEC
Fait pivoter la vue dans l'espace 3D avec un mouvement continu.
3DDIST
Lance la vue 3D interactive et fait apparaitre les objets plus proches ou plus lointains.
ORBITELIBRE3D
Fait pivoter la vue dans l'espace 3D sans restriction du déplacement.
ORBITE3D
Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale.
CTRORBITE3D
Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D.
3DPAN
Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontallyment et verticalement.
PIVOT3D
Change la cible de la vue dans la direction de déplacement de la souris.
3DZOOM
Effectue des zooms avant et arrêt dans une vue en perspective.
Variables système
PERSPECTIVE
Sécicie si la fenêtre courante affiche une vue en perspective.
PERSPECTIVECLIP
Determine l'emplacement de la délimitation du point oculaire.
Navigation et mouvement dans un dessin
Vou pouvez simuler une navigation ou un mouvement dans un dessin 3D.
Lorsque vous naviguez dans un modele, vous vous déplacez le long du plan XY. Lorsque vous vous déplacez dans un modele, votre mouvement n'est pas contraint par rapport au plan XY; vous semble z ainsi "surviler" une zone du modele.
Utilisation du clavier et des interactions de la souris pour les modes Navigation et Mouvement
Vou pOUez utilise un jeu de touches et d'interactions de la souris standard pour naviguer ou vous déplacer dans un dessin. Utilisez les quatre touches fléchées ou les touches W, A, S et D pour vous déplacer vers le haut, le bas, la
gauche ou la droite. Pour permuter entre les modes Navigation et Mouvement, appuyez sur la touche F. Pour spécifier la direction de la vue, faites glisser la souris dans la direction dans laquelle vous pouze regarder.
REMARQUE La bulle Mappages de Navigation et Mouvement donne des informations sur les actions du clavier et de la souris qui gèrent les modes de navigation et de mouvement. L'apparace de la bulle dépend de l'option d'affchage sélectionnée dans la boîte de dialogue Paramêtres de navigation et de mouvement.
Affichage de la vue de dessus d'un modele en mode Mouvement ou Navigation
Vous pouvez suivre votre position dans un modele 3D lorsque vous naviguez dedans ou parcourez le modele. Lorsque vous lancez la commande NAVIGATION3D ou MOUVEMENT3D, la fenetre Releveur des positions affiche une vue du dessus du modele. Un indicateur de position montre votre emplacement par rapport au modele, tandis qu'un indicateur cible désigne le modele dans lequel vous naviguez ou vous déplacez. Vous pouvez modifier les paramétres de position dans la fenetre Releveur des positions avant de définir le mode Navigation ou Mouvement, ou lorsque vous vous déplacez dans le modele.
REMARQUE Si les performances diminuents lorsque la fenêtre Releveur des positions est affichée, vous pouvez la fermer.
Spécification des paramètres de navigation et de mouvement
Sécífiez les paramètres de navigation et de mouvement dans le groupe de fonctions Navigation 3D du ruban (page 22) ou dans la boîte de dialogue Paramètres de navigation et de mouvement. Vous pouvez définir la taille du pas par défaut, le nombre de pas par seconde, ainsi que d'autres paramètres.
Animation d'une navigation et d'un mouvement
Vou puevez creer une animation d'aperçu de toute navigation, y compris de la navigation et du mouvement dans un dessin. Créez un aperçu de votre animation de la trajectorie du mouvement afin de la peaufiner avant la créer. Vous pouvez creer, enregistrer, diret sauvegander l'animation. Pour plus d'informations sur l'aperçu d'une animation, voir Création d'une animation d'aperçu (page 435). Pour plus d'informations sur la création d'une animation de la trajectorie du mouvement, voir Création d'une animation de la trajectorie du mouvement (page 438).
Pour démarrer le mode Navigation
- Cliquez sur le menu Affichage > Navigation et mouvement > Navigation.
Entree de commande:NAVIGATION3D

Barre d'outils : Navigation 3D, Navigation et Mouvement
Menu contextuel: Execuéze une commande de navigation 3D, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin etCHOISSEZ Autres modes de navigation Navigation.
Pour démarrer le mode Mouvement
- Cliquez sur le menu Affichage > Navigation et mouvement > Mouvement.
Entree de commande:MOUVEMENT3D

Barre d'outils : Navigation 3D, Navigation et mouvement
Menu contextuel: Executez une commande de navigation 3D, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin etCHOISSEZ Autres modes de navigation Mouvement.
Pour spécifique les paramètres de navigation ou de mouvement
1 Cliques sur le menu Affichage Navigation et mouvement Paramètres de navigation et de mouvement.
2 Dans la boite de dialogue Paramétres de navigation et de mouvement, sous Paramétres, cliquez sur le bouton en regard d'une option d'affichage.
3 Pour l'option Afficher la fenetre du releveur des positions, deselectionnez la case à cocher si vous ne poulez pas afficher la fenetre.
REMARQUE Si les performances BAISSENT lorsque cette fenetre est affichee, vous pouvez désirir de fermer la fenetre Releveur des positions.
4 Dans la section Paramètres du dessin courant, sous Taille du pas de navigation/mouvement, entrez un nombre pour définir la taille du pas en unités de dessin.
5 Pour l'option Pas par seconde, entrez une valeur comprise entre 1 et 30.
6 Cliquez sur OK.
Entree de commande:PARAMNAVETMOUVEMENT
Barre d'outils : Navigation 3D, Navigation et mouvement

Pour changer la position de visualisation dans la fenetre Releveur des positions
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
-
Cliquez sur le menu Affichage > Navigation et mouvement > Navigation.
-
Cliquez sur le menu Affichage > Navigation et mouvement > Mouvement.
2 Dans la zone d'aperçu de la fenêtre Releveur des positions, cliquez sur l'indicateur de position (point coloré) et faites-le glisser vers un nouvel emplacement.
3 Si l'indicateur cible est affché, cliquez dessus et faites-le glisser vers la nouvelle cible.
4 Dans la section Général, apportez eventuellesment des modifications aux paramètres courants.
5 Poursuivez votre navigation ou votre mouvement dans le modele.
Barre d'outils : Navigation et mouvement
Entree de commande: NAVIGATION3D, MOUVEMENT3D
Pour désactiver la fenêtre Releveur des positions
1 Cliques sur le menu Affichage > Navigation et mouvement > Paramétres de navigation et de mouvement.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de navigation et de mouvement, déslectionné la case à cocher en regard de l'option Afficher la fenêtre du relevent des positions. Cliquez sur OK.
Entrec de commande:PARAMNAVETMOUVEMENT
Barc d'outils : Navigation 3D, Navigation et mouvement

Menu contextuel : Dans un mode de navigation 3D, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Paramétres de navigation et de mouvement.
Aide-mémoire
Commandes
MOUVEMENT3D
Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de creer un effet de survol du modele.
NAVIGATION3D
Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de creer un effet de parcours du modele.
PARAMNAVETMOUVEMENT
Contrôle les paramètres de navigation et de mouvement.
Création d'une vue dynamique 3D (VUEDYN)
Vous pouvez modifier une vue sans interrompre l'opération en cours à l'aide d'une fonction qui combine panoramicique et zoom.
L'affichage dynamique permet d'afficher votre point de vue au fur et à mesure que vous le modifiez. Cette méthode vous permet également de simplifier votre vue temporairement en sélectionnant uniquement les objets dont vous avez besoin pour définir la vue. Si vous appuyez sur la touche ENTREE avant d'avoir sélectionné des objets, l'option Vue dynamique 3D affiche un modele représentant une petite maison à la place du dessin. Vous pouvez définir la distance et l'angle de visualisation à l'aide de cette maison. Lorsque vous avez terminé vos ajustements et que vous quittez la commande, les changements sont appliqués à la totalité du modele 3D dans la vue courante.
REMARQUE D'autres options puissantes pour la visualisation dynamique en 3D sont disponibles avec la commande ORBITE3D. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Utilisation des outils de navigation 3D (page 347).
Définition de plans de délimitation
Vou puevez creer des vues partielles, ou coupes, du dessin en definissant des plans de délimitation avant et arrière qui gérènt la visibilité des objets en fonction de leur distance par rapport à une camera théorique. Vous pouvez
déplacer deux plans de délimitation perpendicular à la ligne de visée entre laamera et la cible. La délimitation supprime l'affichage des objets situés à l'avant et à l'arrière des plans de délimitation. L'illustration suivant décrit le fonctionnement des plans de délimitation :

REMARQUE Vous pouvez également définir des plans de délimitation lorsque vous creez un glyphe deamera. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Modification des propriétés d'uneamera (page 429).
Pour définiR des plans de délimitation (VUEDYN)
1 Sur la ligne de commande, entrez VUEDYN.
2 Sélectionnéz les objets de référence pour la vue.
3 Sur la ligne de commande, entrez DEL (Délimitation).
4 Entrez av pour définir un plan de délimitation avant ou ar pour définir un plan de délimitation arrêt, ou appuyez sur la touche ENTREE.
5 Reglez la position du plan de délimitation en faisant glisser le curseur ou en indiquant une distance à partir de l'objet visé.
6 Appuyez sur Entre pour quitter la commande.
REMARQUE Vous pouvez également définir des plans de délimitation lorsque vous creez un glyphe deamera. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Modification des propriétés d'uneamera (page 429).
Entree de commande: VUEDYN
Pour afficher la vue et le SCU par défaut
- Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D Vue en plan SCU SCU général.
Entree de commande: REPERE
Aide-memoire
Commandes
VUEDYN
Définit une projection parallele ou des vues en perspective à l'aide d'uneamera et d'une cible.
REPERE
Affiche la vue en plan d'un système de coordonnées utilisateur.
Variables système
VIEWDIR
Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprime en coordonnées SCU.
VIEWTWIST
Stocke l'angle de basculement de vue pour la fenetre courante par rapport au SCG.
WORLDVIEW
Utilisation du cube ViewCube
L'outil ViewCube offre une referrer visuelle de l'orientation courante d'un modele. Vous pouvez l'utiliser pour ajuster le point de vue du modele.
Présentation de l'outil ViewCube
Outil de navigation, le cube ViewCube s'affiche lorsque vous utilisez un style visuel 3D. Il permet de basculer entre les vues standard et isométrieque.
Interface permanente sur laquelle vous pouvez cliquer et que vous pouvez faire glisser, l'outil ViewCube permet de passer des vues standard aux vues isometriques du modele. Lorsque l'outil ViewCube est affiché, il apparait en mode inactif dans l'un descoins de la fenêtre, par dessus le modele. En mode inactif, il donne une reférence visuelle du point de vue courant du modele à mesure que le changement de vue s'opère. L'outil ViewCube devient actif
lorsque vous placez le curseur dessus. Il vous permet alors de basculer d'une vue prédéfinie à une autre, faire défiler la vue courante ou passer à la vue de début du modele.

Contrôle de l'apparence de l'outil ViewCube
Deux états d'affichage existent pour l'outil ViewCube : actif et inactif. A l'état inactif, l'outil ViewCube apparait partiellement transparent par défaut, de manière à ne pas obstruer la vue du modele. A l'état actif, il est opaque et peut obstruer la vue des objets affichés sur le modele.
Outre le niveau d'opacité du cube ViewCube lorsqu'il est inactif, vous pouvez également contréler les propriétés suivantes :
■Taille
Position
■Affichage du menu SCU
Orientation par défaut
■Affichage de la boussole
Utilisation de la boussole
La boussole, située sous l'outil ViewCube, indique la direction nord définie dans le modele. Vous pouvez cliquer sur une des lettres de direction cardinale de la boussole pour faire pivoter le modele ou bien selectionner et faire glisser
l'une de ces lettres ou l'anneau de la boussole pour faire pivoter le modele autour du centre de la vue.

Pour afficher ou masquer l'outil ViewCube
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube.

2 Cliques sur Ionglet Vue le groupe de fonctions Palettes 3D Styles

3 Cliquez dans la fenetre pour en faire la fenetre courante.
4 Dans le Gestionnaire de styles visuels, cliquez deux fois sur une des images d'exemple des styles visuels disponibles (à l'exception de Filaire 2D).
Entree de commande: NAVVCUBE, STYLESVISUELS
Pour contrôler la position de l'outil ViewCube
1 Cliquez sur I'onglet Vue groupe de fonctions Vues ViewCube.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et chosessez Paramétres du cube de visualisation ViewCube.
3 Dans la boite de dialogue Paramétres du cube de visualisation ViewCube, sous Affichage, sélectionnez une option dans la liste Position à l'écran.
4 Cliqueur OK.
Entree de commande: NAVVCUBE
Pour contrôler la taille de l'outil ViewCube
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramétres du cube de visualisation ViewCube.
3 Dans la boîte de dialogue Paramétrés du cube de visualisation ViewCube, sous Taille du cube ViewCube de la section Affichage, déslectionnez ou sélectionné la case à cocher Automatique. Si l'option Automatique n'est pas activée, faites glisser le curseur de la taille du cube ViewCube vers la gauche ou la droite.
Si vous faites glisser le curseur vers la gauche, la taille de l'outil ViewCube diminue alors qu'elle augmente si vous le faites glisser vers la droite.
4 Cliquez sur OK.
Entree de commande: NAVVCUBE
Pour contrôle l'opacité de l'outil ViewCube lorsqu'il est inactif
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramétres du cube de visualisation ViewCube.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube, sous Affichage, faites glisser le curseur Opacité en cas d'inactivité vers la gauche ou vers la droite.
Si vous faites glisser le curseur vers la gauche, la transparence de l'outil ViewCube augmente; si vous faites glisser le curseur vers la droite, l'opacité de l'outil ViewCube augmente.
4 Cliquez sur OK.
Entree de commande : NAVVCUBE
Pour afficher la boussole de l'outil ViewCube
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube etCHOisissez Parametes du cube de visualisation ViewCube.
3 Dans la boite de dialogue Paramétres du cube de visualisation ViewCube, Sélectionnez Afficher la boussole sous le ViewCube.
La boussole apparait sous l'outil ViewCube et indique la direction du nord dans le modele.
4 Cliqueur OK.
Entree dc commande:NAVVCUBE
Aide-memoire
Commandes
NAVCUBE
Contrôle la visibilité et les propriétés d'affichage de l'outil ViewCube.
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
Variables système
NAVVCUBEDISPLAY
Contrôle l'affichage de l'outil ViewCube dans la fenêtre courante lorsque le système graphique 3D est actif.
NAVCCUBELOCATION
Identifie dans quel coin d'une fenetre l'outil ViewCube s'affiche.
NAVVCUBEOPACITY
Determine l'opacité de l'outil ViewCube lorsqu'il est inactif.
NAVVCUBESIZE
Définit la taille de l'outil ViewCube.
Menu du ViewCube
Utilisez le menu ViewCube pour restaurer et définir la vue de début d'un modele, passer d'un mode de projection à l'autre et modifier le comportement interactif et l'apparance de l'outil ViewCube.
Le menu du ViewCube comporte les options suivantes :
Début: restaure la vue de début enregistrée dans le modele.
- Parallele: Permet de basculer entre la vue courante et la projection parallele.
Perspective: permet de basculer entre la vue courante et la projection en perspective.
Perspective avec faces orthogonales: permet de basculer la vue active vers une projection en perspective à moins qu'elle soit alignée à une vue de face définie sur l'outil ViewCube.
Définir la vue courante comme vue de début : définit la vue de début du modele selon la vue courante.
Paramètres du cube de visualisation ViewCube : affiche la boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez régler l'apparance et le comportement de l'outil ViewCube.
Aide: lance le système d'aide en ligne et affiche la rubrique relative à l'outil ViewCube.
Pour afficher le menu de l'outil ViewCube
Pour afficher le menu de l'outil ViewCube, procedez comme suit :
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la boussole, l'icone Début ou la zone principale de l'outil ViewCube.
■Cliquez sur le bouton du menu contextualu situated sous l'outil ViewCube.
Entree de commande: NAVVCUBE
Aide-memoire
Commandes
NAVCUBE
Contrôle la visibilité et les propriétés d'affichage de l'outil ViewCube.
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
Variables système
PERSPECTIVE
Spcificie si la fenetre courante affiche une vue en perspective.
Réorientation de la vue d'un modèle avec l'outil ViewCube
L'outil ViewCube offre de nombreuses possibilités intuitives pour réorienter la vue d'un modele.
Réorientation de la vue courante
Vou puez réorienter la vue courante d'un modele en cliquant sur des zones prédéfinitiones de l'outil ViewCube ou en faisant glisser celui-ci.
L'outil ViewCube fournit vingt-six zones définies sur lesquelles vous pouvez cliquer pour changer la vue courante d'un modele. Ces zones sont réparties en trois catégories : coin, arête et face. Parmi les vingt-six zones définies, six représentent les vues orthogonales standard d'un modele : haut, bas, avant, arrière, gauche et droite. Les vues orthogonales sont définies en cliquant sur l'une des faces de l'outil ViewCube.
Les vingt zones restantes seront a acceder à des vues inclinées d'un modele. Si vous cliquez sur l'un des coins de l'outil ViewCube, la vue courante du modele est réorientée sur une vue de trois-quarts, selon un point de vue définir par les trois côtes du modele. Si vous cliquez sur l'une des arêtes, la vue du modele est réorientée sur une vue de trois-quarts basée sur les deux côtes du modele.

FaceCoinArente
Vou puevez également selectionner et faire glisser l'outil ViewCube de manière à réorienter la vue d'un modele sur un point de vue personnalisé, autre que
l'un des vingt-six points de vue prédéfinis. Lors du déplacement, le curseur change de forme, indiquant ainsi que vous réorientez la vue active du modele. Si vous faites glisser l'outil ViewCube pres de l'une des orientations prédéfinies et que l'options d'accrochage à la vue la plus proche est active, ViewCube pivote vers cette orientation.
Le contour de l'outil ViewCube permet d'identifier la forme d'orientation active: forme libre ou contrainte. En orientation libre (c'est-à-dire non orientée vers l'une des vingt-six vues prédéfinies), le contour de l'outil ViewCube s'affiche en ligne discontinue. En orientation contrainte (selon l'une des vues prédéfinies), son contour s'affiche en ligne continue.
Faire défilier une vue de face
Lorsque vous visualisez un modele à partir de l'une des vues de face, deux boutons de flèches de rotation s'affichent pres de l'outil ViewCube. Utilisez les flèches de rotation pour faire pivoter la vue courante de 90 degrés dans le sens horsaire ou dans le sens contraire autour du centre de la vue.

Passage à une face adjacente
Lors de la visualisation d'un modele à partir d'une vue de face, quatre triangles orthogonaux s'affichent pres de l'outil ViewCube actif. Utilisez ces triangles pour basculer entre les vues de faces adjacentes.

Pour réorienter la vue de manière interactive
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube.

2 Cliquez sur l'outil ViewCube ou la boussole qui se trouve en-dessous, maintenez le bouton gauche de la souri enforcé, et faites le glisser dans la direction dans laquelle vous pouze faire tourner le modele.
Entree de commande: NAVVCUBE
Pour visualiser une faceAdjacente
REMARQUE Verifiez que la vue de face est courante.
■Cliquez sur l'un des triangles affichés près des arêtes de l'outil ViewCube.

Entree de commande: NAVVCUBE
Pour réorienter la vue de manière interactive
■Cliquez sur l'outil ViewCube, maintenez le bouton gauche de la souris enforcé et faites-le glisser dans la direction dans laquelle vous pouze faire tournier le modele.
Entree de commande : NAVVCUBE
Pour utiliser des transitions animées lorsque vous réorientez selon une orientation prééglée
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramétres du cube de visualisation ViewCube.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètre du cube de visualisation ViewCube, sous Lors du click sur le ViewCube, Sélectionnez Utiliser une transition en passant d'une vue à une autre.
Les transitions d'une vue à l'autre sont animées lorsque vous cliquez sur une zone prédéfinie de l'outil ViewCube.
4 Cliquez sur OK.
Entree de commande: NAVVCUBE
Pour ajuster automatiquement le modele après une orientation de vue
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramétres du cube de visualisation ViewCube.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètre du cube de visualisation ViewCube, sous Lors du click sur le ViewCube, Sélectionnez Zoom sur l'étendue après le changement de vue.
Si vous cliquez sur une zone prédéfinie de l'outil ViewCube, le modele sera réorienté et son affichage ajusté à la fenêtre.
4 Cliquez sur OK.
Entree de commande: NAVVCUBE
Pour faire défilier une vue de face
REMARQUE Assurez-vous qu'une vue de face est affichée.
■Cliquez sur l'une des flèches de rotation affichées au-dessus et à droite de l'outil ViewCube.
La flèche de rotation gauche fait pivoter la vue de 90 degrès dans le sens trigonométrique ; la flèche de rotation droite la fait pivoter de 90 degrès dans le sens horaire.
Entrec de commande: NAVVCUBE
Aide-memoire
Commandes
NAVCUBE
Contrôle la visibilité et les propriétés d'affichage de l'outil ViewCube.
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
Définition du mode de projection de la vue
Une projection de vue permet de générer des effets visuels réalisés d'un modele.
L'outil ViewCube prend en charge deux modes de projection de vue : perspective et orthogonale. La projection orthogonale est également appelée projection parallele. Les vues projétées en perspective sont calculées en fonction de la distance entre la camera théorique et le point cible. Plus la distance entre la camera et le point cible est courte, plus l'effet de perspective est déformé. L'effect des distances plus longues est moins déformé sur le modele. Les vues projétées orthogonales affichent tous les points d'un modele projeté parallèlement à l'écran.
Le mode de projection orthogonale simplifie l'utilisation d'un modele, car toutes les arêtes du modele s'affichent dans une taille identique, independamment de la distance de laamera. Toutefois, ce mode n'affiche pas les objets tels qu'ils vous apparaissent dans le monde reel. Dans le monde reel, les objets sont perçus dans une projection en perspective. Ainsi, lorsque vous générez un rendu ou une vue en mode Lignes cachées d'un modele, la projection en perspective donne au modele un aspect plus réaliste.
L'illustration suivantemontrele mêmemodelevisualisea partirde lameme direction,maisavecdesprojectionsdevuedifferentes.

Parallele

Perspective
Lorsque vous modifie la vue d'un modele, elle est mise a jour en fonction du mode de projection precedent a moins que le mode de projection de l'outil ViewCube soit defini sur Perspective avec faces orthogonales. Ce mode force toutes les vues a s'afficher en projection en perspective a moins que vous visualisiez le modele a partir de l'une des vues de face : haut, bas, avant, arriere, gauche ou droite.
Pour changer le mode de projection d'une vue
1 Cliques sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puisCHOisissez I'une des options suivantes :
Parallele
Perspective
Perspective avec faces orthogonales
Entree de commande : NAVVCUBE
Aide-memoire
Commandes
NAVCUBE
Contrôle la visibilité et les propriétés d'affichage de l'outil ViewCube.
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
Variables système
NAVVCUBEDISPLAY
Contrôle l'affichage de l'outil ViewCube dans la fenêtre courante lorsque le système graphique 3D est actif.
PERSPECTIVE
Sécicie si la fenêtre courante affiche une vue en perspective.
Vue de début
Vous pouvez définir la vue de début d'un modele afin de pouvoir revenir à une vue que vous connaissiez lorsque vous utilisez les outils de navigation.
La vue de début est une vue spéciale stockée avec un modele qui facilité le renvoi à une vue connue ou familière. Toute vue d'un modele peut être définie en tant que vue de début. Appliquez la vue de début enregistrée à la vue courante enclistant sur le bouton Debut, situé au-dessus de l'outil ViewCube ou dans le menu de celui-ci.
Lorsque vous ouvrez un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2008, les étendues d'un modele seront de vue de début par défaut. Les dessins créés avec AutoCAD 2010 possèdent une Vue de début, définie avec une orientation dessus/gauche/avant. Vous pouvez non seulement utiliser la vue de début pour revenir à une vue que vous connaisssez, mais également l'utiliser pour générer un aperçu miniature lorsque vous enregistrez un modele au lieu d'utiliser la dernière vue sauvégardée.
La boîte de dialogue Paramètres d'aperçu miniature permet de contrôler l'aperçu miniature d'un dessin que vous enregistrez (vue de début ou derniere vue enregistrée). Outre la définition de la vue servant d'aperçu miniature, vous pouvez rétabir la vue de début jusqu'à la vue par défaut.
Pour définiir la vue de début
■Clique avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez Définir la vue en cours sur Début.

Ruban : Onglet Vue panneau Vues Affichage du cube ViewCube


Menu: Affichage Affichage Cube ViewCube Activé

Entrée de commande : NAVVCUBE
Pour réorienter le modele vers la vue de début
Utilizez l'une des méthodes suivantes :

Clique sur le bouton Début ( ) situé pres de l'util ViewCube.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez Aller au début.
Ruban:OngletVue groupe de fonctions Vues ViewCube

Menu: Affichage Affichage Cube ViewCube Active
Entree de commande: NAVVCUBE
Pour réinitialiser la vue de début sur la vue par défaut
1 Cliquez sur Outils Options.
2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, sous Enregistrement des fichiers, cliquez sur Paramètres d'aperçu miniature.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'aperçu miniature, cliquez sur Réinitialiser la vue de début par défaut.
4 Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue Paramétres d'aperçu miniature.
5 Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue Options.
Entrec de commande: OPTIONS
Aide-memoire
Commandes
NAWVCUBE
Contrôle la visibilité et les propriétés d'affichage de l'outil ViewCube. OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
Examen d'objets spécifique à l'aide de l'outil ViewCube
Vos pouvez examiner chaque objet d'un modele à l'aide de l'outil ViewCube.
Avec l'outil ViewCube, vous pouvez définir le centre d'une vue en fonction d'un ou plusieurs objets sélectionnés. Une fois que vous avez selectionné un ou des objets, si vous utilisez l'outil ViewCube pour modifier l'orientation du modele, celui-ci pivote autour du centre de la vue. Le centre de la vue est calculé en fonction de l'étendue des obets sélectionnés.
Pour examiner des objets individuels à l'aide de l'outil ViewCube
1 Dans le modele, selectionnez un ou plusieurs objets devant définir le centre de la vue.
2 Cliquez sur l'un des emplacements prédéfinis de l'util ViewCube ou faites glisser ce dernier pour réorienter la vue du modele.
L'outil ViewCube réoriente la vue du modèle en fonction du centre des objets sélectionnés.

Ruban:OngletVue groupe de fonctions Vues ViewCube
Menu: Affichage Affichage Cube ViewCube Activé
Entrecdecommande:NAVVCUBE
Aide-memoire
Commandes
NAWCUBE
Contrôle la visibilité et les propriétés d'affichage de l'outil ViewCube.
Changer de SCU avec l'outil ViewCube
L'outil ViewCube vous permet de changer le SCU courant du modele et d'utiliser à la place un des SCU existants enregistrés avec le modele, ou de définir un nouveau SCU.
Le menu SCU, situé sous l'outil ViewCube, affiche le nom du SCU courant du modele. A partir de ce menu, vous pouvez restaurer un des SCU existants enregistrres avec le modele, basculer vers le SCG ou définir un nouveau SCU. L'element SCG du menu vous permet de basculer le système de coordonnées de SCU à SCG. Le nouveau SCU permet d'appliquer une rotation au SCU courant en fonction d'un, de deux ou de trois points pour définir un nouveau SCU. Lorsque vous cliquez sur Nouveau SCU, un nouveau SCU, dont le nom par défaut est Sans nom, est défini. Pour enregister le SCU sous un nom de votrechioïde sourte à pouvoir le restaurer plus tard, utilisez l'option Nommé.
Vou puez orienter l'otil ViewCube avec le SCU courant ou le SCG. En orientant l'otil ViewCube avec le SCU courant, vous savez dans quelle direction vous effectuez votre modélisation. En orientant l'otil ViewCube avec le SCG, vous pouze naviguer dans le modele en fonction des directions
Nord et Vers le haut du modele. Les parametres permettant de contrclor l'orientation de I'outil ViewCube se trouvent dans la boite de dialogue Parametres du cube ViewCube.

Pour afficher ou masquer le menu SCU
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramétres du cube ViewCube.
3 Dans la boite de dialogue Paramétres du cube de visualisation ViewCube, sous Affichage, cliquez sur Afficher le menu SCU. Le menu SCU s'affiche sous l'outil ViewCube. Vous pouvez voir quel SCU est défini comme courant et basculer vers un autre SCU.
4 Cliquez sur OK.
Entree de commande: NAVVCUBE
Pour basculer vers un autre SCU
1 Cliquez sur Ionglet Vues le groupe de fonctions Vues ViewCube.

2 Dans le menu SCU, situé sous l'outil ViewCube, cliquez sur la flèche vers le bas en regard du nom du SCU courant.
3 Sélectionnez un SCU dans la liste.
Entrec de commande: NAVVCUBE
Pour basculer vers un SCG
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube.

2 Dans le menu SCU, situé sous l'outil ViewCube, cliquez sur la flèche vers le bas en regard du nom du SCU courant.
3 Sélectionnez un SCG dans la liste.
Entree de commande: NAVVCUBE
Pour définiir l'orientation de l'outil ViewCube en fonction du SCU courant ou du SCG
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Vues ViewCube.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube etCHOisissez Parametes du cube de visualisation ViewCube.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube ViewCube, cliquez sur Orienter le ViewCube selon le SCU en cours. L'outil ViewCube s'aligne sur le SCU courant.
4 Cliquez sur OK.
Entree de commande: NAVVCUBE
Aide-memoire
Commandes
NAVCUBE
Contrôle la visibilité et les propriétés d'affichage de l'outil ViewCube. OPTIONS
Personnalise les paramêtres de fonctionnement du programme.
SCU
Gere les systèmes de coordonnées utiliser.
Variables système
NAVVCUBEORIENT
Determine si l'outil ViewCube reflete le SCU ou le SCG courant.
Navigation avec les disques de navigation SteeringWheel
Les disques de navigation SteeringWheel sont des menus "suiveurs" qui vous permettent d'acceder à divers outils de navigation 2D et 3D à partir d'un seul outil.
Présentation des disques de navigation SteeringWheels
Les disques de navigation SteeringWheel sont des menus "suiveurs" divisés en sections. A chaque section d'un disque correspond un outil de navigation.
Les disques de navigation SteeringWheels peuvent vous permettre de gagner du temps, car ils combinent les outils de navigation courants dans une interface unique. Les disques de navigation sont spécifiques au contexte dans lequel un modele est affiché.
Les illustrations suivantes indiquent les disques de navigation disponibles :

Disque de navigation 2D

Disque de navigation complete

Disque de visionnage d'un objet (disque del navigation de base)

Disque de visite d'unBATIMENT (disque de navigation de base)

Panoramaque
Petit disque de navigation complete

Panoramaque
Petit disque de visionnage d'un objet

Haut/Bas
Petit disque de visite d'unBATIMENT
Bulle de première approche
Lorsqu'un disque de navigation est affiché pour la première fois en vue 3D, la bulle de première approche relative aux disques apparait. Cette bulle indique le role et le fonctionnement d'un disque.

Affichage et utilisation des disques de navigation
Le déplacement d'une section d'un disque constitue le mode d'interaction principal. ÀpRES l'affichage d'un disque, cliquez sur l'une de ses sections en maintainant le bouton du périhérique de pointage enfoncé de manière à activer l'outil de navigation. Faites glisser le curseur pour réorienter la vue. Vous revenez au disque lorsque vous relâchéz le bouton.
Apparance des disques de navigation
Voupeuvez gérer l'apparce des disques en basculant d'un style de disque à un autre ou en ajustant leur taille et leur opacité. Les disques de navigation (à l'exception du disque de navigation 2D) sont disponibles en deux tailles : grande et petite.
La taille d'un disque de navigation détermine la taille des sections et des étiquettes qui apparaissent sur le disque. Le niveau d'opacité détermine la visibilité des objets du modele recouverts par le disque de navigation.
Info-bulles sur les disques de navigation, messages sur les outils et texte affché sous le curseur
Lorsque vous placez le curseur au-dessus d'un bouton d'un disque de navigation, une info-bulle s'affiche sous le disque de navigation. Elle indique qu'elle action la section ou le bouton effectue lorsque vous cliquez dessus.
Similaires aux info-bulles, les messages sur les outils et le texte affiché sous le curseur apparaissent lorsque vous utilisez l'un des outils de navigation à partir d'un disque. Des messages s'affichent lorsqu'un outil de navigation est actif.
Ils contiennent des instructions essentielles relatives à l'utilisation de l'outil. Le texte qui apparait sous le curseur affiche le nom de l'outil de navigation actif pres du curseur. La déactivation des messages sur les outils et du texte affiché sous le curseur affecte uniquement les informations affichées lors de l'utilisation de petits disques ou de grands disques de navigation complète.
Pour afficher un disque de navigation
Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Navigation icone déroulante Disques de navigation et cliquez sur l'un des disques de
navigation dispensibles.

Cliquez sur le menu Affichage Disques de navigation Steering Wheel
■Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation Steering Wheel.
Sur la barre d'etat, cliquez sur Disques de navigation Steering Wheel.
Entree de commande : NAVSWHEEL
Pour fermer un disque de navigation
Vou puez fermer le disque de navigation de plusieurs façon :
■Appuyez sur Echap ou Entreee
■Cliquez sur le bouton Fermer
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque et choisissez Fermer le disque de navigation
Entree de commande : NAVSWHEEL
Pour changer laaille des disques de navigation
1 Cliquez sur I'onglet Vue groupe de fonctions Navigation icone déroulante Disques de navigation et cliquez sur I'un des disques de
navigation disponibles.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et désisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Grands disques ou Petits disques, faites glisser le curseur Taille du disque vers la gauche ou vers la droite. Si vous faites glisser le curseur vers la gauche, la taille du disque de navigation diminue alors qu'elle augmente si vous le faites glisser vers la droite.
4 Cliquez sur OK.
Menu: Affichage Disques de navigation SteeringWheel
Entrecdecommande:NAVSWHEEL
Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Pour modifier le niveau d'opacité des disques de navigation
1 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Navigation icone déroulante Disques de navigation et cliquez sur l'un des disques de navigation disponibles.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramétres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boite de dialogue Paramêtres des disques de navigation SteeringWheel, sous Grands disques ou Petits disques, faites glisser le curseur Opacité du disque vers la gauche ou vers la droite. Si vous faites glisser le curseur vers la gauche, la transparence du disque augmente. Si vous le faites glisser vers la droite, le disque devient plus opaque.
4 Cliquez sur OK.
Entree de commande : NAVSWHEEL
Menu: Affichage Disques de navigation SteeringWheel Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation. Barre d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Pour définiir la position des disques de navigation au démarrage du programme
1 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Navigation icone déroulante Disques de navigation et cliquez sur l'un des disques de navigation disponibles.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et désisissez Paramétres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheels, sous Affichage, cliquez sur Afficher le disque de navigation fixé au démarrage. Le disque de navigation s'affiche à un endroit fixe. Si cette option n'est pas activée, il suit le curseur.
4 Cliquez sur OK.
Ruban:OngletVue groupe de fonctions Navigation icone
déroulante Disques de navigation
Menu: Affichage > Disques de navigation SteeringWheel Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Entree de commande : NAVSWHEEL
Pour activer les info-bulles associées aux disques de navigation
1 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Navigation icone déroulante Disques de navigation et cliquez sur l'un des disques de navigation disponibles.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation etCHOisissez Parametes du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheels, sous Affichage, cliquez sur Afficher les info-bulles. Une info-bulle s'affiche pour la section ou le bouton d'un disque de navigation sur lequel le curseur est placé.
4 Cliquez sur OK.
Menu: Affichage Disques de navigation SteeringWheel
Menu contextuel : Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et Cliquez sur Disques de navigation.
Barc d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Entree de commande: NAVSWHEEL
Pour activer les messages associés aux disques de navigation
1 Cliquez sur I'onglet Vue groupe de fonctions Navigation iconede reroulante Disques de navigation et cliquez sur I'un des disques de
navigation dispensibles.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramétres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheels, sous Affichage, cliquez sur Afficher les messages sur les outils.
Des messages s'affichent lorsque vous utilisez des outils de navigation.
4 Cliquez sur OK.
Menu: Affichage Disques de navigation SteeringWheel
Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat > Disques de navigation Steering Wheel
Entrée de commande: NAVSWHEEL
Aide-memoire
Commandes
NAVSWHEEL
Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
Variables système
NAVSWHEELMODE
Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.
NAVSWHEELLOPACITYBIG
Determine l'opacité des grands disques de navigation SteeringWheel.
NAVSWHEELLOPACITYMINI
Determine l'opacité des petits disques de navigation SteeringWheel.
NAVSWHEELSIZEBIG
Définit laaille des grands disques de navigation SteeringWheel.
NAVSWHEELSIZEMINI
Définit la taille des petits disques de navigation SteeringWheel.
Menu du disque de navigation
Dans le menu Disque de navigation Steering Wheel, vous pouvez passer d'un disque à l'autre et modifier la vue du modele.
Utilisez le menu du disque de navigation pour basculer entre les grands et les petits disques, revenir à la vue de début, modifier les préférences du disque courant ou contrôler le comportement des outils 3D Navigation, Orbite et Regarder. Les options disponibles dans le menu du disque de navigation dépendant du disque et du programme actifs.
Le menu du disque de navigation comporte les options suivantes :
Petit disque de visionnage d'un objet : affiche le petit disque correspondant.
Petit disque de visite d'unBATIMENT:affiche le petit disque correspondant.
Petit disque de navigation complète : affiche le petit disque correspondant.
Disque de navigation complète : affiche le grand disque correspondant.
Disques de navigation de base: affiche le grand disque de visionnage d'un objet ou de visite d'unBATIMENT.
■ Aller au début: accede à la vue de début enregistrée dans le modele.
- Ajuster à la fenêtre : redimensionne et centre la vue courante pour afficher tous les objets.
Rétablier le centre d'origine :restaure le centre de la vue dans l'étendue du modele.
Niveler laamera : fait pivoter la vue courante par rapport au plan du sol XY.
Augmenter la vitesse de navigation : double la vitesse du pas utilisé pour l'outil Navigation.
- Diminuer la vitesse de navigation : réduit de moitié la vitesse du pas utilisé pour l'outil Navigation.
Aide: lance le système d'aide en ligne et affiche la rubrique relative aux disques de navigation.
Paramètres du disque de navigation SteeringWheel affiche une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez définir vos préférences en matière de disques de navigation.
Fermer le disque de navigation: ferme le disque de navigation.
Pour afficher le menu du disque de navigation
■Clique sur la flèche vers le bas située en bas à droite du disque ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation.
Entree de commande : NAVSWHEEL
Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et Cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Aide-memoire
Commandes
NAVSWHEEL
Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.
Variables système
NAVSWHEELMODE
Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.
Disques de navigation
Plusieurs disques sont disponibles. Certains disques sont conçus pour la navigation 2D alors que d'autres sont moins adaptés à la navigation 3D.
Disque de navigation 2D
Le disque de navigation en 2D est utilisé pour la navigation de base dans les vues en 2D.
Ce disque permet d'acceder aux outils de navigation 2D. Il se revèle particulièrement utile lorsque le périhérique de pointage n'est pas doté de molette de défilament. Le disque permet d'acceder aux outils Panoramaique et Zoom.

Les sections du disque de navigation 2D comportent les options suivantes :
NavSWheelPanTool.htm: repositionne la vue courante au moyen d'un panoramaque.
NavSWheelZoomTool.htm: règle le facteur d'agrandissement de la vue courante.
NavSWheelRewindTool.htm: restaure la derniere orientation de la vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner enclinquent, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.
Pour passer au disque de navigation en 2D
■ Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation l'icone déroulante Disques de navigation Disque de navigation 2D.
Entree dc commande: NAVSWHEEL
Menu contextuel : Disques de navigation SteeringWheel
Barre d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Aide-memoire
Commandes
NAVSWHEEL
Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.
Variables système
NAVSWHEELMODE
Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.
Disques de visionnage d'un objet
Les disques de visualisation d'objet sont utilisés pour la navigation en 3D. Utilisez ces disques pour afficher des objets séparément ou par groupe dans un réseau.
Les disques de visionnage (grand et petit) permettent d'afficher des objets ou caractéristiques d'un modèle. Le grand disque de visionnage d'un objet est concu pour les utilisateurs néophytes dans le domaine de la 3D. Le petit disque de visionnage d'un objet est, lui, concu pour les utilisateurs experimentés.


Grand disque de visionnage d'un objet
Les sections du grand disque de visionnage d'un objet comportent les options suivantes :
NavSWheelCenterTool.htm: permet d'indiquer un point sur un modele sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilisé par certains outils de navigation.
NavSWheelZoomTool.htm: règle le facteur d'agrandissement de la vue courante.
NavSWheelRewindTool.htm: restaure la derniere orientation de la vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner enclinquent, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.
NavSWheelOrbitTool.htm: fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe.
Petit disque de visionnage d'un objet
Les sections du petit disque de visionnage d'un objet comportent les options suivantes :
NavSWheelZoomTool.htm: règle le facteur d'agrandissement de la vue courante.
NavSWheelRewindTool.htm: restaure la derniere vue. Vous pouze avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.
NavSWheelPanTool.htm: repositionne la vue courante au moyen d'un panoramaque.
NavSWheelOrbitTool.htm: fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe.
REMARQUE Lorsque le petit disque est affiché, vous pouvez maintainir le bouton central de la souris enforcé pour effectuer un panoramaique, maintainir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enforcés pour appliquer l'orbite au modele ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrêté.
Pour passer au grand disque de visionnage d'un objet
Effectuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Navigation icone
déroulante Disques de navigation > Visionnage d'un objet de base.

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Disques de navigation de base Disque de visionnage d'un objet.
Entrec de commande: NAVSWHEEL
Menu contextuel : Disques de navigation SteeringWheel
Barc d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Pour passer au petit disque de visionnage d'un objet
Effectuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Navigation icone
déroulante Disques de navigation Petit visionnage d'objet.

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Petit disque de visionnage d'un objet.
Entree de commande : NAVSWIIEEL
Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Aide-memoire
Commandes
NAVSWHEEL
Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.
Variables système
NAVSHEELMODE
Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.
Disques de visite d'un bâtiment
Les disques de visite d'un[bâtiment sont destinés à la navigation 3D. Utiliseces des disques pour parcourir l'intérieur d'un modele.
Les disques de visite d'unBATIMENT (grand et petit) permettent de se déplacer dans un modele, tel qu'unBATIMENT, une chaine de montage, un navire ou une plate-formepetroliere. Vous pouvez également naviguer autour d'un modele.Le grand disque de visite d'unBATIMENT est concu pour les utilisateurs néophytes dans le domaine de la 3D. Le petit disque de visite d'unBATIMENT est,lui,concu pour les utilisateurs experimentés.


Grand disque de visite d'unBATIMENT
Les sections du grand disque de visite d'unBATIMENT comporent les options suivantes:
NavSWheelForwardTool.htm: règla distance entre le point de vue courant et le point de pivotement défini du modele. Un clic simple sur un objet avance de la moitié de la distance par rapport au point de pivotement.
NavSWheelLookTool.htm: fait basculer la vue courante.
NavSWheelRewindTool.htm: restaure la derniere vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.
NavSWheelUpDownTool.htm: fait glisser la vue courante d'un modele le long de l'axe Z.
Petit disque de visite d'un bâtiment
Les sections du petit disque de visite d'unariatment comportent les options suivantes :
NavSWheelWalkTool.htm: simule la marche dans un modele.
NavSWheelRewindTool.htm: restaure la的最后一e vue. Vous pouze avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.
NavSWheelUpDownTool.htm : fait glisser la vue courante d'un modele le long de l'axe Z.
NavSWheelLookTool.htm: fait basculer la vue courante.
REMARQUE Lorsque le petit disque est affiché, vous pouvez maintainir le bouton central de la souris enforcé pour effectuer un panoramaque, maintainir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enforcés pour appliquer l'orbite au modele ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrêté.
Pour passer au grand disque de visite d'un batiment
Effectuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation l'icone déroulante Disques de navigation Disque de visite d'unBATIMENT de
base.

■Clique avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Disques de navigation de base Disque de visite d'unBATIMENT.
Entree de commande : NAVSWHEEL
Pour passer au petit disque de visite d'unBATIMENT
Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation l'icone déroulante Disques de navigation Petit disque de visite d'unBATIMENT.

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Petit disque de visite d'un batiment.
Entree de commande : NAVSWHEEL
Menu contextuel : Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Aide-memoire
Commandes
NAVSWHEEL
Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.
Variables système
NAVSHEELMODE
Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.
Disques de navigation complète
Les disques de navigation complète combinent les outils de navigation 2D et 3D disponibles dans les disques de navigation 2D, de visionnage d'objet et de visite d'unBATIMENT, dans un seul disque.
Les disques de navigation complète (petit et grand) comportent des outils de navigation 3D qui figurent sur les disques de visionnage d'un objet et de visite d'unBATIMENT. Vous pouvez afficher chaque objet d'un modele et naviguer dans et autour de celui-ci. Les petits et grands disques de navigation complète sont conçus pour des utilisateurs experimentés dans le domaine de la 3D.


REMARQUE Lorsqu'un des disques de navigation compte est affiché, vous pouvez maintenir le bouton central de la souris enforcé pour effectuer un panoramaque, maintenir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enforcés pour appliquer l'orbite au modele ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrrière.
Grand disque de navigation complète
Les sections du grand disque de navigation complète comportent les options suivantes :
NavSWheelZoomTool.htm: règle le facteur d'agrandissement de la vue courante.
NavSWheelRewindTool.htm: restaure la derniere vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.
NavSWheelPanTool.htm: repositionne la vue courante au moyen d'un panoramicique.
NavSWheelOrbitTool.htm: fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe.
NavSWheelCenterTool.htm: permet d'indiquer un point sur un modele sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilisé par certains outils de navigation.
NavSWheelWalkTool.htm: simule la marche dans un modele.
NavSWheelLookTool.htm: fait basculer la vue courante.
NavSWheelUpDownTool.htm: fait glisser la vue courante d'un modele le long de l'axe Z.
Petit disque de navigation complète
Les sections du petit disque de navigation complète comportent les options suivantes :
NavSWheelZoomTool.htm: règle le facteur d'agrandissement de la vue courante.
NavSWheelWalkTool.htm: simule la marche dans un modele.
NavSWheelRewindTool.htm: restaure la derniere vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.
NavSWheelUpDownTool.htm: fait glisser la vue courante d'un modele le long de l'axe Z.
NavSWheelPanTool.htm: repositionne la vue courante au moyen d'un panoramaque.
NavSWheelLookTool.htm: fait basculer la vue courante.
NavSWheelOrbitTool.htm: fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe.
NavSWheelCenterTool.htm: permet d'indiquer un point sur un modele sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilisé par certains outils de navigation.
Pour passer au grand disque de navigation complète
Effectuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation l'icone déroulante Disque de navigation Disque de navigation complete.
■Cliquez sur le disque avec le bouton droit de la souris etCHOisissez Disque de navigation complete.
Entree de commande : NAVSWHEEL
Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat > Disques de navigation
Pour passer au petit disque de navigation complète
Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation l'icone déroulante Disques de navigation Petit disque de navigation complète.

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque, puis choisissez Petit disque de navigation complete.
Entree de commande : NAVSWHEEL
Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barc d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Aide-memoire
Commandes
NAVSWHEEL
Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.
Variables système
NAVSWHEELMODE
Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.
Outils de navigation
Les outils de navigation disponibles réorientent la vue courante d'un modele.
Vous pouvez régler l'affichage d'un modele en augmentant ou réduisant la taille d'affichage des objets et en le faisant pivoter de manière à modifier son orientation à l'aide des outils disponibles sur les disques de navigation SteeringWheels. Vous pouvez creator une vue définissant une zone d'un modele en tant que vue de début et utiliser des vues prédéfinies pour restaurer des
points de vue connus d'un modele à l'aide de l'outil de navigation © ViewCube ^® d'Autodesk.
Outil Centre
L'outil Centre permet de définir un point sur un modele comme centre de la vue courante. Il permet également de déplacer le point cible de certains outils de navigation.
L'outil Centre permet de définir le centre de la vue courante d'un modele. Pour définir le centre de la vue, faites glisser le%Hueur sur le modele. Une sphère s'affiche en plus du%Hueur. Le modele est centré sur la sphère qui indique que le point sous le%Hueur deviendra le centre de la vue courante lorsque vous relacherez le bouton de la souris.
REMARQUE Lorsqu'il est impossible d'identifier un point central sur le modele, une icone (un cercle avec une ligne diagonale) s'affiche en lieu et place de la sphère.

Le point défini par l'outil Centre correspond au point de convergence de l'outil Zoom et au point de pivotement de l'outil Orbite.
REMARQUE Pour effectuer un zoom avec les disques de navigation complète à partir du centre que vous avez défini, appuyez préalablement sur la touche CTRL et maintenez-la enfoncée.
Pour définiir un point comme centre de la vue dans un modele
1 Affichez l'un des disques de navigation complète ou le grand disque de visionnage d'un objet.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé sur la section Centre.
3 Faites glisser le curseur à l'emplacement souhaité dans le modele.
4 Lorsque la sphère apparait, relâchéz le bouton.
Un panoramaque est appliqueau modele jusqu'à ce que la sphère soit centree.
Entree de commande : NAVSWHEEL
Menu contextuel: Cliques sur la fenêtre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliques sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Pour indiquer le point cible des outils Zoom et Orbite
1 Affichez l'un des disques de navigation complète ou le grand disque de visionnage d'un objet.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé sur la section Centre.
3 Faites glisser le curseur sur l'emplacement souhaite du modele.
4 Lorsque la sphère apparait, relâchéz le bouton.
Un panoramicique est appliqué au modele jusqu'à ce que la sphère soit centrée.
5 Utilisez l'outil Zoom ou Panoramaque pour réorienter la vue du modele. Si vous utilisez l'un des disques de navigation complète, maintenez la touche CTRL enforcée avant de selectionner l'outil Zoom.
Entrec dc commande: NAVSWHEEL
Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barredoutils:Barred'etat Disques de navigation
Aide-memoire
Commandes
NAVSWHEEL
Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.
Outil Avant
L'outil Avant permet de regler la distance entre le point de vue courant et le point de pivotement definite du modele.
L'outil Avant permet de changer le facteur d'agrandissement du modele en augmentant ou en diminuant la distance entre le point de vue courant et le point de pivotement. La distance a laquelle vous pouvez avancer ou reculer est limite par la position du point de pivotement.

Pour ajuster la distance séparant le point de vue courant et le point de pivotement, utilisez l'indicateur d'ajustement de distance. Cet indicateur compte deux marques qui correspondent aux distances de départ et de destination à partir du point de vue courant. La distance parcourue est signalée par l'indicateur de position orange. Faites glisser l'indicateur vers l'avant ou l'arrière pour augmenter ou réduire la distance au point de pivotement.
Pour réorienter une vue en se rapprochant ou en s'éloignant du modele
1 Affichez le grand disque de visite d'un batiment.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé sur la section Avant.
L'indicateur d'ajustement de distance s'affiche.
REMARQUE Si vous cliquez une fois sur la section Avant, le modele avance de 50% de la distance entre l'emplacement courant et le point de pivotement.
3 Déplacez le curseur vers le haut ou vers le bas pour modifier la distance à laquelle vous visionné le modele.
4 Relâchéz le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
Entree de commande : NAVSWHEEL
Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat > Disques de navigation
Aide-memoire
Commandes
NAVSWHEEL
Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.
Outil de visualisation (Regarder)
L'outil de visualisation fait pivoter la vue horizontally ou verticalement au cours d'un point fixe.
L'outil de visualisation vous permet de faire pivoter la vue courante verticalément ou horizontally. Lors de la rotation de la vue, votre ligne de vue pivote autour de la position actuelle des yeux, imitant le mouvement de la tete, comme si vous vous trouviez dans une position fixe et que vous regardiez vers le haut et le bas tout en tournant la tete à gauche ou à droite.
Lorsque vous utilisez l'outil de visualisation, vous pouvez ajuster la vue du modele en faisant glisser le curseur. Lorsque vous faites glisser le curseur, il prend la forme de l'icone de l'outil de visualisation et le modele pivote autour de la position de la vue courante.

Navigation dans un modele
Lorsque vous utilisez l'outil de visualisation à partir du grand disque de navigation complète, vous pouvez parcourir un modele à l'aide des touches
fléchées du clavier. Pour ajuster la vitesse de navigation, utilisez la boîte de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels.
Inverser l'axe vertical
Lorsque vous faites glisser le curseur vers le haut, le point de vue cible monte et inversement. Pour inverter l'axe vertical pour l'outil de visualisation, utilisez la boîte de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels.
Pour naviguer aujourd'une vue avec l'outil de visualisation
1 Affichez l'un des disques de navigation complète ou le petit disque de visite d'unBATIMENT.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé sur la section Regarder. Le CURSEUR PREND LA FORME DE L'icone de l'outil de visualisation.
3 Faites glisser le curseur pour changer la direction de visualisation.
4 Relâchéz le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
Entree de commande : NAVSWHEEL
Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Pour naviguer autour et dans un modele avec l'outil Regarder
1 Affichez le grand disque de navigation complete.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé sur la section Regarder. Le CURSUR PREND LA FORME DE L'ICONE DE L'OUTIL DE VISUALISATION.
3 Faites glisser le curseur pour changer la direction de visualisation.
4 Tout en maintainant le bouton de la souris enforcé, appuyez sur les touches fléchéées pour naviguer dans le modele.
5 Relâchéz le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
6 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation.
Entrec de commande: NAVSWHEEL
Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat > Disques de navigation
Pour inverser l'axe vertical de l'outil de visualisation
1 Cliquez sur I'onglet Vue groupe de fonctions Navigation iconederoulante Disques de navigation et cliquez sur I'un des disques de

navigation dispensibles
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation etCHOISISEZ Parametes du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boite de dialogue Paramétres des disques de navigation SteeringWheel, cliquez sur Inverser l'axe vertical pour l'outil de visualisation.
Si vous faites glisser le curseur vers le bas ou vers le haut, le point de vue cible descend ou monte respectivement.
4 Cliquez sur OK.
Entree de commande : NAVSWHEEL
Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Aide-memoire
Commandes
NAVSWHEEL
Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.
Outil Orbite
L'outil Orbite fait pivoter la vue courante autour du modele selon un point fixe.
L'outil Orbite permet de changer l'orientation d'un modele. L'icone du curseur prend la forme de celle de l'outil Orbite. Lorsque vous faites glisser le curseur, le modele pivote autour d'un point alors que la vue reste fixe.

Définir le point de pivotement
Le point de pivotement est le point de base autour duquel vous faites pivoter le modele avec l'outil Orbite. Vous pouvez le définir des façon suivantes :
Point de pivotement par défaut : lorsque vous ouvrez un modele pour la première fois, l'outil Orbite utilise le point cible de la vue courante comme point de pivotement par défaut.
■ Sélection d'objects : vous pouvez seLECTIONner des objets avant d'utiliser l'outil Orbite de manière à calculer le point de pivotement. Le point de pivotement est calculé en fonction du centre de l'endetue des objets seLECTIONnés.
Outil Centre : vous pouvez définir un point du modele comme point de pivotement pour appliquer l'orbite avec l'outil NavSWheelCenterTool.htm.
CTRL + cli c et faire glisser : Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfoncée avant de cliquer sur la section Orbite ou lorsque l'outil Orbite est actif, puis faites glisser le curseur jusqu'au point du modele à utiliser en tant que point de pivotement. Cette option est uniquement disponible lorsque vous utilisez le grand et le petit disques de navigation complète ou le petit disque de visionnage d'un objet.
REMARQUE Lorsque l'outil Orbite est actif, vous pouvez déplacer son point de pivotement à tout moment en appuyant sur la touche CTRL et en la maintainant enforcée.
Maintenir la direction vers le haut
Voussouspoucez déterminer la façon dont l'orbite est appliquée au modeleautour du point de pivotement en choisisant de maintainir la direction vers le haut du modele.Lorsque la direction vers le haut est maintenue,l'orbite est contrainte le long de I'axe XY et de la direction Z.Si vous faites glisser le curseur horizontally,la camera se déplace paralllement au plan XY.Si vous déplacez le curseur verticallement,la camera se déplace le long de I'axe Z.
Si la direction vers le haut n'est pas maintainue, vous pouvez faire defiler le modele à l'aide de I'anneau de rotation centre autour du point de pivotement. Utilisez la boite de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels pour contrcler si la direction vers le haut est maintainue pour I'outil Orbite.
Pour appliquer une orbite à un modèle avec l'outil Orbite
1 Affichez l'un des disques de visionnage d'un objet ou de navigation completé.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé sur la section Orbite. Le curseur prend la forme de l'icone de l'outil Orbite.
3 Faites glisser le curseur pour faire pivoter le modele.
REMARQUE Utilisez l'outil Centre pour recentrer le modele dans la vue courante si vous vous servez d'un disque de navigation complete ou de visionnage d'un objet.
4 Relâchéz le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
Entree de commande: NAVSWHEEL
Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barc d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Pour appliquer une orbite autour d'un objet avec l'outil Orbite
1 Appuyez sur la touche Echap pour vous assurer qu'aucune commande n'est active et pour déslectionner tout objet évientuèlement sélectionné.
2 Dans le modele, selectionnez les objets pour lesquels vous souhaitez définir le point de pivotement.
3 Affichez l'un des disques de visionnage d'un objet ou de navigation complete.
4 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé sur la section Orbite. Le curseur prend la forme de l'icone de l'outil Orbite.
5 Faites glisser le curseur pour faire pivoter le modele.
6 Relâchéz le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
Entree de commande : NAVSWHEEL
Menu contextuel : Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et Cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Pour activer la sensibilité de selection pour l'outil Orbite
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation l'icone déroulante Disques de navigation et cliquez sur le disque de navigation
complète ou le disque de visionnage d'un objet.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramétres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramétres des disques de navigation SteeringWheels, cliquez sur Utiliser la sensibilité de selection pour l'outil Orbite.
L'etendue des objets selectionnés avant que le disque de navigation s'affiche sert à définir le point de pivotement qu'utilisera l'outil Orbite. Si aucun objet n'est selectionné, le point de pivotement qu'utilise l'outil Orbite est défini par l'outil Centre.
4 Cliquez sur OK.
Entree de commande : NAVSWHEEL
Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Pour maintenir la direction vers le haut pour l'outil Orbite
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation l'icone déroulante Disques de navigation et cliquez sur le disque de navigation

complète ou le disque de visionnage d'un objet.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramétres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheels, cliquez sur Maintenir la direction vers le haut pour l'outil Orbite.
L'application de l'orbite au modele est contrainte le long du plan XY et de la direction Z .
4 Cliquez sur OK.
Entree de commande: NAVSWHEEL
Menu contextuel: Cliques sur la fenêtre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliques sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Aide-memoire
Commands
NAVSWHEEL
Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.
Outil Panoramaque
L'outil Panoramaque repositionne la vue courante du modele.
Lorsque l'outil Panoramaique est actif, son curseur (une flèche à quatre côtes) s'affiche. Le modele se déplace dans la direction du déplacement du péripérisque de pointage. Par exemple, si vous faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas, le modele se déplace vers le haut ou vers le bas, respectivement.

Outil Panoramique
CONSEIL Si le curseur atteint le bord de l'écran, vous pouvez poursuivre l'application du panoramaque en faisant glisser le curseur plus loin pour le force à effectuer une boucle autour de l'écran.
Pour effectuer un panoramaque avec l'outil Panoramaque
1 Affichez le disque de navigation 2D, l'un des disques de navigation complete ou le petit disque de visionnage d'un objet.
2 Cliques sur la section Panoramaque et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé.
Le curseur prend la forme de l'icone de l'outil Panoramaque.
3 Faites glisser le curseur pour repositionner le modele.
4 Relâchéz le bouton du périphérique de pointage pour revenir au disque de navigation.
Ruban:OngletVue groupe de fonctions Navigation icone

deroulante Disques de navigation
Menu: Affichage Disques de navigation SteeringWheel
Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et Cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Entree de commande: NAVSWHEEL
Pour lancer l'outil Panoramaque avec le bouton central de la souris
1 Affichez le disque de navigation 2D, le disque de navigation complète ou l'un des petits disques.
2 Appuyez et maintenez enfoncé(e) le bouton central ou la molette. Le curseur prend la forme de l'icone de l'outil Panoramaque.
3 Faites glisser le curseur pour repositionner le modele.
4 Relâchéz la molette ou le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
Ruban:OngletVue groupe de fonctions Navigation icone

déroulante Disques de navigation
Menu: Affichage Disques de navigation SteeringWheel
Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Aide-memoire
Commandes
NAVSWHEEL
Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.
Outil Rembobiner
L'outil Rembobiner permet de restaurer la derniere vue. Il vous permet également de faire defiler les vues en avant et en arrêté.
Lorsque vous utilisez les divers outils de navigation pour reorienter la vue d'un modele, la vue precedente est enregistrree dans l'historique de navigation. L'historique de navigation conserve une representation des vues precedentes du modele ainsi qu'une miniature. Un historique de navigation different est conservé pour chaque fenetre jusqu'a la fermeture de la fenetre. Les éléments pouvant etre remboinés avec un historique de navigation sont specifiques a la vue.
L'outil Rembobiner vous permet de recuperer des vues precedentes à partir de l'historique de navigation. Cet historique vous permit également de restaurer une vue precedente ou de faire defiler toutes les vues enregistrées.
Lorsque vous cliquez sur l'outil Rembobiner et maintenez le bouton de la souris enforcé, le panneau Historique de l'outil Rembobiner s'affiche. Vous pouvez faire defiler l'historique de navigation. Pour restaurer une des vues containues dans l'historique de navigation, faites glisser le repere vers la gauche dans le panneau Historique de l'outil Rembobiner.

Lorsqu'un changement de vue a lieu, la vue precedente est enregistrée dans l'historique de navigation. Si le changement de vue est effectue avec un disque de navigation, une miniature est automatiquement généree et ajoutee à l'interface de l'outil Rembobiner. Si les changements de vue ne sont pas
effectues avec un disque de navigation, des miniatures ne sont générées que si la variable système CAPTURETHUMBNAILS est définie sur une valeur de 2. Vous pouvez indiquer àquel moment les miniatures doivent être générées dans la boîte de dialogue Paramétres des disques de navigation SteeringWheel.
Pour rétablir la vue précédente
1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez sur la section Rembobiner.
Ruban:OngletVue groupe de fonctions Navigation icone

déroulante Disques de navigation
Menu: Affichage Disques de navigation SteeringWheel
Menu contextuel : Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et Cliquez sur Disques de navigation.
Barc d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Entree de commande: NAVSWHEEL
Pour restaurer une vue précédente avec le panneau Historique de l'outil Rembobiner
1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé sur la section Rembobiner.
Le panneau Historique de l'outil Rembobiner s'affiche.
3 Pour restaurer une vue précédente, faites glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite tout en maintainant le bouton de la souris enforcé.
Vous accedez aux vues les moins récentes en faisant glisser le curseur vers la gauche, Faites-le glisser sur la droite pour restaurer une vue plus récente que celle qui est actuellement affichée. Pour visualiser des vues sur la droite, vous doivent déjà avoir utilisé l'outil Rembobiner. Une zone orange, qui se déplace le long du panneau Historique de l'outil Rembobiner, indique votre position actuelle dans l'historique de navigation.
Ruban:OngletVue groupe de fonctions Navigation icone

déroulante Disques de navigation
Menu: Affichage Disques de navigation SteeringWheel
Menu contextuel : Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et Cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat > Disques de navigation
Entree de commande : NAVSWHEEL
Pour spécifique les paramètres d'affichage des miniatures de rembobinage
1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramétres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boite de dialogue Paramétres des disques de navigation, Sélectionnez l'une des options suivantes :
- Jamais : affiche uniquement des miniatures pour les changements de vue effectuels avec un des disques de navigation SteeringWheel.
A la demande en cas de déplacement des repères sur un cadre vide : affiche des miniatures à la demande pour un changement de vue précédent effectué avec l'outil Rembobiner.
■Automatique en cas de changement de vue : affiche des miniatures pour tous les changements de vue enregistrés dans l'historique de navigation.
4 Cliquez sur OK.
Ruban:OngletVue groupe de fonctionsNavigation icone

deroulante Disques de navigation
Menu: Affichage Disques de navigation SteeringWheel
Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat > Disques de navigation
Entree de commande : NAVSWHEEL
Aide-memoire
Commandes
NAVSWHEEL
Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.
Variables système
CAPTURETHUMBNAILS
Indique si les miniatures sont capturées pour l'outil Rembobiner et àquel moment.
Outil Haut/Bas
L'outil Haut/Bas fait glisser la vue courante d'un modele le long de l'axe Z du modele.
Contrairement à l'outil Panoramaque, l'outil Haut/Bas sert à régler la hauteur du point de vue courant le long de l'axe Z du modele. Pour ajuster l'élevation verticale de la vue courante, faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas. Lorsque vous faites glisser le curseur, l'élevation et la trajectorytre autorisé du mouvement sont affichées dans un élément graphique, appelé indicateur de distance verticale.
Cet indicateur comporte deux marques qui indiquent les élevations maximale (Haut) et minimale (Bas) que la vue peut avoir. Lorsque vous modifiez
l'élevation avec l'indicateur de distance verticale, l'élevation courante est signalée par un indicateur orange vif alors que l'élevation précédente est signalée par un indicateur orange pale.

Pour changer I'elégation d'une vue
1 Affichez l'un des disques de navigation complète ou de visite d'unBATIMENT.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé sur la section Haut/Bas.
L'indicateur de distance verticale s'affiche.
3 Faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas pour modifier l'élévation de la vue.
4 Relâchéz le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
Ruban:OngletVue groupe de fonctions Navigation icone

deroulante Disques de navigation
Menu: Affichage Disques de navigation SteeringWheel
Menu contextuel : Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat > Disques de navigation
Entree de commande: NAVSWHEEL
Aide-memoire
Commandes
NAVSWHEEL
Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.
Outil Navigation
L'outil Navigation simule la marche dans un modele.
Gracé à l'outil Navigation, vous pouvez naviguer dans un modele comme si vous le traversiez à pied. Lorsque vous lancez l'outil Navigation, l'icone de cercle central s'affiche pres du centre de la vue et le curseur se transforme pour afficher une série de flèches. Pour naviguer dans un modele, faites glisser le curseur dans la direction dans laquelle vous foulez vous déplacer.

Contraindre l'angle de navigation
Lorsque vous naviguez dans un modele, vous pouvez contraindre l'angle du mouvement au plan du sol. Si l'option Contraindre l'angle de mouvement de navigation au plan du sol est activee, vous pouvez naviguer librement tout en maintainant une elevation constante du point de vue de laamera. Si l'angle de navigation n'est pas contraint, vous "volerez" dans la direction dans laquelle vous regardez. Utilisez la boite de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels pour contraindre l'angle de mouvement au plan du sol pour l'outil Navigation.
Vitesse de mouvement
Lorsque vous marchez ou "volez" dans un modele, vous pouvez contrcler la vitesse du mouvement. La vitesse du mouvement est déterminée par la distance séparant le curseur de l'icone Cercle central et du parametre de vitesse de mouvement courant. Vous pouvez ajuster le parametre de vitesse du mouvement de façon permanente ou-temporaire lorsque vous utilisez l'outil Navigation. Pour augmenter temporairement la vitesse de mouvement, maintenez la touche ^+ (plus) enfoncée lorsque vous utilisez l'outil de Navigation.
Modification de l'élevation
Lorsque vous utilisez l'outil Navigation, vous pouvez ajuster I'élevation de laamera en maintainant la touche MAJ enforcée. Vous activez ainsitemporairement l'outil Haut/Bas. Il vous suffit alors de faire glisser le curseur vers le haut ou vers le bas pour proceder à l'ajustement. Pour ajuster la hauteur de la vue, vous pouvez également utiliser les touches fléchées Haut et Bas.
Se déplacer dans un modèle avec l'outil Navigation
1 Affichez l'un des disques de navigation complète ou le petit disque de visite d'un法律顾问.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé sur la section Navigation.
Leurreur devient le pointeur de l'outil Navigation et l'icone de cercle central s'affiche.
3 Faites-le glisser dans la direction à prendre.
REMARQUE Au cours de votre navigation, appuyez sur la touche + (plus) et maintenez-la enforcée pour augmenter momentanément la vitesse du mouvement.
4 Relâchéz le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
Ruban:OngletVue groupe de fonctions Navigation icone

deroulante Disques de navigation
Menu: Affichage Disques de navigation SteeringWheel
Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et Cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Entree de commande: NAVSWHEEL
Pour modifier la vitesse de navigation pour l'outil Navigation
1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramétres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boite de dialogue Paramétres des disques de navigation SteeringWheel, sous Outil Navigation, faites glisser le curseur Vitesse de navigation vers la gauche pour diminuer la vitesse ou vers la droite pour l'augmenter.
4 Cliquez sur OK.
Ruban:OngletVue groupe de fonctions Navigation icone

déroulante Disques de navigation
Menu: Affichage Disques de navigation SteeringWheel
Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat > Disques de navigation
Entree de commande: NAVSWHEEL
Pour contraindre l'angle de navigation au plan du sol
1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et désisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Outil Navigation, Sélectionnéz l'option Contraindre l'angle de mouvement de navigation au plan du sol. Le mouvement de la navigation est parallèle au plan du sol du modele.
4 Cliques sur OK.
Ruban:OngletVue groupe de fonctionsNavigation icone

déroulante Disques de navigation
Menu: Affichage Disques de navigation SteeringWheel Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat Disques de navigation Entrée de commande : NAVSWHEEL
Pour ajuster la hauteur de la vue courante à partir de l'outil Navigation
1 Affichez l'un des disques de navigation complete ou le petit disque de visite d'unBATIMENT.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé sur la section Navigation. Le CURSEUR devient le pointeur de l'outil Navigation et l'icone de cercle central s'affiche.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée pour activer l'outil Haut/Bas, puis faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas.
Appuyez sur la flèche Haut ou Bas et maintenez-la enfonnée.
4 Relâchéz le bouton du périphérique de pointage pour revenir au disque de navigation.
Ruban:OngletVue groupe de fonctions Navigation icone

déroulante Disques de navigation
Menu: Affichage Disques de navigation SteeringWheel
Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat > Disques de navigation
Entrec dc commande: NAVSWHEEL
Aide-memoire
Commandes
NAVSWHEEL
Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.
Outil Zoom
L'outil Zoom permet de régler le facteur d'agrandissement de la vue courante d'un modele.
L'outil Zoom permet de changer l'agrandissement d'un modele. Les combinaisons de clicks et de touches suivantes permettent de contrôler le comportement de l'outil Zoom.
Clic: si vous cliquez sur l'outil Zoom d'un disque, un zoom avant de 25 pourcent est effectué sur la vue courante. Si vous utilisez un disque de navigation completé, vous nevez activer le zoom incréementiel dans la boîte de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels.
- MAJ + cliç : si vous maintainez la touche MAJ enforcée avant de cliquer sur l'outil Zoom d'un disque, un zoom arrêté de 25 pourcent est effectué sur la vue courante. Le zoom s'effectue à partir de la position courante du curseur et non à partir du point de pivotement courant.
REMARQUE Lorsque vous utilise l'util Zoom depuis un disque de navigation complète, vous devez activer le zoom incréementiel dans la boîte de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels de manière à pouvoir utiliser les combinaisons CTRL + cli c et MAJ + cli c.
CTRL + clic : si vous maintainez la touche CTRL enforcée avant de cliquer sur l'outil Zoom d'un disque, un zoom avant de 25 pourcent est effectué sur la vue courante. Le zoom s'effectue à partir du point de pivotement courant et non à partir de la position actuelle du cursesur.
Clic et faire glisser: si vous cliquez sur l'outil Zoom et maintainez le bouton de la souris enforcé, vous pouvez regler le facteur d'aggrandissement appliqué au modele en faisant glisser le curseur vers le haut et vers le bas.
CTRL + clc et faire glisser : lorsque vous utilisez un disque de navigation complete ou le petit disque de visionnage d'un objet, vous pouvez contrcler le point cible dont se sert l'outil Zoom. Lorsque vous maintainez la touche CTRL enforcée, l'outil Zoom utilise le point de pivotement précédemment défini pour l'outil Zoom, Orbite ou Centre.
REMARQUE Lorsque vous utilise l'outil Zoom depuis un disque de navigation complète, vous devez activer le zoom incrémented dans la boîte de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels de manière à pouvoir utiliser les combinaisons CTRL + cli ct et MAJ + cli ct.
REMARQUE Lorsque vous utilisez l'outil Zoom du disque de navigation complète ou du disque de visionnage d'un objet, le point de la vue où vous cliquez devient le point central des futures opérations d'orbite. Pour changer de point central, utilisez de nouveau l'outil Zoom ou l'outil Centre. Si vous appuyez sur la touche CTRL avant de cliquer sur la section Zoom, le point central ne change pas.

Contraintes liées à l'utilisation de l'outil Zoom
Lorsque vous modifiez le facteur d'agrandissement d'un modele avec l'outil Zoom, vous ne pouvez pas appliquer de zoom au-delà du point de mise au point ni de l'etendue d'un modele La direction dans laquelle vous pouvez appliquer le zoom avant et arriere est contrôle par le point central défini par l'outil Centre.
Lorsque vous modifiez le facteur d'agrandissement d'un modele avec l'outil Zoom, vous ne pouvez pas appliquer de zoom au-delà du point de mise au point ni de l'etendue d'un modele
Pour effectuer un zoom avec un seul click
1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation etCHOisissez Parametes du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheels, sous Affichage, cliquez sur Activer le zoom incrémented d'un seul cliç.
4 Cliquez sur OK.
5 Affichez l'un des disques de navigation complète ou le petit disque de visionnage d'objet.
6 Cliquez sur la section Zoom.
Un zoom avant est appliqué au modele. Si vous maintainez la touche Maj enforcée tout en cliquant sur la section Zoom, un zoom arrêté est appliqué. Pour un zoom avant, maintenez la touche Ctrl enforcée.
7 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation.
Ruban:OngletVue groupe de fonctions Navigation icone
deroulante Disques de navigation

Menu: Affichage Disques de navigation SteeringWheel
Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Entree de commande : NAVSWIeel
Pour appliquer un zoom avant ou arrête en faisant glisser le curseur
1 Affichez le disque de navigation 2D, l'un des disques de navigation complète ou le petit disque de visionnage d'un objet.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé sur la section Zoom.
Le curseur prend la forme de l'icone de l'outil Zoom.
3 Pour réaliser un zoom avant ou arrêté, faites glisser le curseur à la verticale.
4 Relâchéz le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
Ruban:OngletVue groupe de fonctions Navigation icone
deroulante Disques de navigation
Menu: Affichage Disques de navigation SteeringWheel

Menu contextuel: Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Entree de commande: NAVSWHEEL
Pour appliquer un zoom avant et arriré à l'aide de la molette de la souris lorsqu'un disque de navigation est affché
1 Affichez un disque autre que le grand disque de visite d'un batiment.
2 Actionnez la molette vers l'avant ou vers l'arrière pour appliquer un zoom avant ou arrière.
3 Relâchéz le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
Ruban:OngletVue groupe de fonctions Navigation icone
déroulante Disques de navigation

Menu: Affichage Disques de navigation SteeringWheel
Menu contextuel : Cliquez sur la fenetre de dessin avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Disques de navigation.
Barre d'outils: Barre d'etat Disques de navigation
Entree de commande : NAVSWHEEL
Aide-memoire
Commandes
NAVSWHEEL
Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.
Définition et modification des vues avec ShowMotion
L'outil de navigation Autodesk®ShowMotion®fournit un affichage qui permet de creer et de dire des animations cinématiques deamera à l'écran. Ces animations peuvent être utilisées à des fins de presentation ou pour naviguer au sein d'un dessin.
Vue d'ensemble de ShowMotion
ShowMotion you permit d'ajouter un mouvement et des transitions à une vue enregistrée. Ces vues enregistrées s'appellent des prises de vue. Ci-dessous, les différentes prises de vue que vous pouvez créé :
Statique: utilise une position de camera unique et fixe.
Cinématique : utilise une seuleamera avec des mouvements cinématiques.
■ Navigation enregistrée : enregistré une animation lors de la navigation dans et autour d'un modele.
Sequences de prises de vue
Les séquences de prises de vue seront à rassembler des prises de vue similaires. Ces séquences sont également appelées catégories de vue. Les séquences de prises de vue vous permettent de réaliser les actions suivantes :
Recherche rapide d'une prise de vue
■Lecture de plusieurs prises de vue à la fois
■Contrôle de l'ordre de lecture des prises de vue
Utilisation de ShowMotion
ShowMotion se décompose en trois zones principales : les miniatures de prises de vue, les miniatures de séquences de prises de vue et le contrôle ShowMotion. Le contrôle ShowMotion, situé dans la partie inférieure, permet de dire des animations affectées à une prise de vue, d'ancrer et de libérer ShowMotion et de fermer ShowMotion. Les miniatures de prises de vue et de séquences de prises de vue vous permettent de naviguer entre les diverses prises de vue du modele courant.

Le contrôle ShowMotion présente les options suivantes :
- Ancrer/Libérer ShowMotion: ancre ShowMotion afin que ses trois zones principales restent affichées même lorsque la zone active n'est plus celle de cette application. Si ShowMotion n'est pas ancre, lorsque vous sélectionnez un autre élément de l'interface utiliser, le contrôle ShowMotion et toutes les miniatures disparaisent.
Lire tout : démarre la lecture des prises de vue de toutes les séquences de prises de vue. Les prises de vue sont lues de gauche à droite, en commençant par la séquence située la plus à gauche.
Arreter: arrete la lecture de la prise de vue courante. - Activer/Désactiver la boucle: active ou déactive la lecture en boucle de l'animation attribuée à une prise de vue ou à une séquence de prise de vue.
■ Nouvelle prise de vue : affiche la boîte de dialogue Propriétés de la nouvelle vue / prise de vue vous permettant de creator une prise de vue.
■Fermer ShowMotion : ferme le contrôle ShowMotion et toutes les miniatures.
Lancer ShowMotion
Utilisez l'une des méthodes suivantes pour lancer ShowMotion
■ Cliques sur le menu Affichage ShowMotion.
Sur la barre d'etat, cliquez sur ShowMotion.
Entree de commande: MOUVNAV
Pour ancrer ou libreer ShowMotion
■ Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Ancrer ShowMotion ou Liberer ShowMotion.
Menu: Affichage ShowMotion

Barre d'outils: Barre d'etat > ShowMotion
Entree de commande: MOUVNAV
Pour fermer ShowMotion
■ Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Fermer ShowMotion ou dans la fenetre de document lorsque ShowMotion n'est pas ancre.
Menu: Affichage ShowMotion

Barre d'outils: Barre d'etat > ShowMotion
Entree de commande: MOUVNAV
Aide-memoire
Commandes
MOUVNAV
Affiche l'interface ShowMotion.
Creation et modification de prises de vue et de séquences de prises de vue
Vou pouverz creer et modifier des prises de vue dans ShowMotion. Ce faisant, une miniature est generee et ajoutee a une sequence de prises de vue.
Creation et modification d'une prise de vue
Lorsque vous creez une prise de vue, vous devez lui attribuer un nom et un type de vue. Le type de vue détermine les options de transition et de mouvement modifiables pour la prise de vue. Àpres création de la prise de vue, une miniature est générae et place automatiquement dans la série de prises de vue attribuée. Le nom de la prise de vue figure sous la miniature. Si vous devez modifier une prise de vue,clinquez dessus à l'aide du bouton droit de la souris.
Le menu contextual d'une prise de vue comporte les options suivantes :
Propriétés: affiche la boîte de dialogue permettant de modifier, par exemple, les paramètres de transition et de mouvement d'une prise de vue ou la séquence de prises de vue attribuée.
■Renommer: renOMme une prise de vue.
Supprimer : supprime une prise de vue.
Vers la gauche et Vers la droite : déplace d'une position, vers la gauche ou vers la droite, une prise de vue dans une séquence.
- Mettre à jour la miniature : met à jour une miniature pour une seule prise de vue ou pour toutes les prises de vue enregistrées avec le modele.
Creation et modification d'une série de prises de vue
Lors de la création d'une prise de vue, vous pouvez l'ajouter à la séquence de prises de vue par défaut ou specifier la séquence à laquelle vous souhaitez l'ajouter. Dans ShowMotion, chaque séquence est représentée par une miniature. La miniature est identique à la première prise de vue de la séquence. Le nom de la séquence figure sous la miniature.
Le menu contextual d'une série compte les options suivantes :
■Renommer : renomme une série.
Supprimer : supprime une série.
Vers la gauche et Vers la droite : déplace d'une position, vers la gauche ou vers la droite, une séquence dans ShowMotion.
- Mettre à jour la miniature : met à jour les miniatures pour toutes les prises de vue d'une série ou pour toutes les prises de vue enregistrées avec le modele.
Pour creer une prise de vue statique
1 Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Nouvelle prise de vue.
2 Dans la boite de dialogue Propriétés de la nouvelle vue / prise de vue, entrez un nom dans la zone de texte Nom de la vue.
3 Dans la liste déroulante Catégorie de vue, selectionnez une catégorie de vue.
4 Dans la liste déroulante Type de vue, Sélectionnez un type de prise de vue.
5 Dans l'onglet Propriétés de la prise de vue, sous Transition, Sélectionnez un type de transition dans la liste déroulante correspondante.
6 Sous Transition, entrez la durée de la transition dans la zone de texte correspondante.
7 Cliquez sur OK.
Menu: Affichage ShowMotion

Barre d'outils: Barre d'etat ShowMotion
Entree de commande: MOUVNAV
Pour creer une prise de vue de navigation enregistrree
1 Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Nouvelle prise de vue.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la nouvelle vue / prise de vue, dans la zone Nom de la vue, entrez un nom.
3 Dans la liste déroulante Categorie de vue, Sélectionnez une catégorie de vue.
4 Dans la liste déroulante Type de vue, Sélectionnez Navigation enregistrée.
5 Dans l'onglet Propriétés de la prise de vue, sous Transition, Sélectionnez un type de transition dans la liste déroulante correspondante.
6 Sous Transition, entrez la durée de la transition dans la zone de texte correspondante.
7 Sous Mouvement, cliquez sur Commencer l'enregistrement.
8 Cliquez sur la zone de dessin 3D et faites glisser le curseur de la souris le long de la trajectorye voulue de l'animation. Relachez le bouton de la souris pour arreter I'enregistrement.
9 Cliquez sur OK.
Menu: Affichage ShowMotion

Barre d'outils: Barre d'etat ShowMotion
Entree de commande: MOUVNAV
Pour creer une prise de vue cinematique
1 Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Nouvelle prise de vue.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la nouvelle vue / prise de vue, dans la zone Nom de la vue, entrez un nom.
3 Dans la liste déroulante Catégorie de vue, Sélectionnez une catégorie de vue.
4 Dans la liste déroulante Type de vue, Sélectionnez Cinématique.
5 Dans l'onglet Propriétés de la prise de vue, sous Transition, Sélectionnez un type de transition dans la liste déroulante correspondante.
6 Sous Transition, entrez la durée de la transition dans la zone de texte correspondante.
7 Sous Mouvement, définissee la position de laamera.
8 Sous Mouvement, définisse la durée du mouvement.
9 Sous Mouvement, définisse la distance du déplacement de laamera.
10 Cliquez sur OK.
Menu: Affichage ShowMotion

Barre d'outils: Barre d'etat ShowMotion
Entree de commande: MOUVNAV
Pour modifier une prise de vue
1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la sequence de prises de vue contenant la prise de vue à modifier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la prise de vue à modifier, puisCHOisissez Propriétés.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la vue / prise de vue, modifier les paramètres de votre choix.
4 Cliquez sur OK.
Menu: Affichage ShowMotion
Barre d'outils: Barre d'etat ShowMotion

Entree de commande: MOUVNAV
Pour renomer une prise de vue ou une séquence de prises de vue
1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la prise de vue ou la sequence a renomer.
2 Cliquez avec le bouton croit de la souris et choisissez Renommer.
3 Dans l'éditeur sur place, remplacez le nom existant par le nouveau nom, puis appuyez sur Entrée.
Menu: Affichage ShowMotion

Barre d'outils: Barre d'etat ShowMotion
Entree de commande: MOUVNAV
Pour modifier la série d'une prise de vue ou d'une série de prises de vue
1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la prise de vue ou la sequence à modifier.
2 Cliquez avec le bouton croit de la souris et choisissez Déplacer vers la gauche ou Déplacer vers la droite.
Menu: Affichage ShowMotion

Barre d'outils: Barre d'etat > ShowMotion
Entree de commande: MOUVNAV
Pour supprimer une prise de vue
1 Dans ShowMotion, place le curseur au-dessus de la prise de vue à supprimer.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer.
Menu: Affichage ShowMotion

Barre d'outils: Barre d'etat ShowMotion
Entree de commande:MOUVNAV
Pour supprimer une série de prises de vue
1 Dans ShowMotion, place le curseur au-dessus de la série de prises de vue à supprimer.
2 Cliquez avec le bouton croit de la souris et choisissez Supprimer.
3 Dans la boîte de dialogue ShowMotion - Supprimer la catégorie de vues,CHOISSEZ Supprimer la catégorie.
Menu: Affichage ShowMotion

Barre d'outils: Barre d'etat ShowMotion
Entree de commande: MOUVNAV
Pourmettrea jourla miniature d'une prise de vue ou d'une sequence de prises de vue
1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la prise de vue ou la sequence de prises de vue pour laquelle vous souhaitezmettre a jour la miniature.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Mettre à jour la miniature pour Cette vue ou Cette catégorie.
Choisissez Tout pourmettre à jour les miniatures de toutes les prises de vue stockées dans le modele.
Menu: Affichage ShowMotion

Barre d'outils: Barre d'etat > ShowMotion
Entree de commande:MOUVNAV
Aide-memoire
Commandes
MOUVNAV
Affiche l'interface ShowMotion.
NOUVPDV
Cree une vue animée lisible dans ShowMotion.
Lecture d'une prise de vue
Vous pouvez voir les prises de vue d'une sequence de prises de vue de maniere séparée ou groupée.
Pour dire l'animation attribuée à une prise de vue créé, utilisez le contrôle ShowMotion ou les contrôles de vue situés sur chaque miniature de prise de vue ou de séquence. Les contrôles de la vue disponibles sont les suivants :

Lire : démarre la lecture d'une prise de vue ou d'une série de prises de vue. Lorsque vous placez le curseur sur la miniature, le bouton Lire s'affiche dans le coin supérieur gauche. Le bouton Lire permet de dire une prise de vue en particulier ou toutes les prises de vue de la série.
Lire tout : démarre la lecture de toutes les prises de vue de toutes les séquences de prises de vue. Les prises de vue sont lues de gauche à droite, en commencerant par la série située la plus à gauche.
Pause: arrêté la lecture d'une prise de vue ou d'une série de prises de vue.
■Arreter: arrete la lecture de la prise de vue courante.
■ Aller: rétablit la vue du modele attribuée à une prise de vue ou la première vue d'une série de prises de vue.
Pour lire une prise de vue
1 Dans ShowMotion, place le curseur au-dessus de la sequence de prises de vue contenant la prise de vue à dire.
2 Placez le curseur sur la miniature de la prise de vue que vous souhaitez visualiser.
3 Sur la miniature de la prise de vue, cliquez sur le bouton Lire situé dans le coin supérieur gauche.
Menu: Affichage ShowMotion

Barre d'outils: Barre d'etat ShowMotion
Entree de commande: MOUVNAV
Pour lire toutes les prises de vue d'une sequence de prises de vue
1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la sequence de prises de vue contenant les prises de vue à dire.
2 Sur la miniature de la série, cliquez sur le bouton Lire, situé en haut à gauche de la miniature.
Toutes les prises de vue de la série sont lues.
Menu: Affichage ShowMotion

Barre d'outils: Barre d'etat > ShowMotion
Entree de commande: MOUVNAV
Pour dire toutes les prises de vue de toutes les séquences de prises de vue
Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Lire tout. Toutes les prises de vue enregistrées dans le modele sont lues dans l'ordre de chaque sequence de prises de vue.
Menu: Affichage ShowMotion

Barre d'outils: Barre d'etat > ShowMotion
Entree de commande:MOUVNAV
Pour arreter la lecture ou effectuer une pause
Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Pause pour suspendre la lecture de la prise de vue courante ou sur Arreter pour interrompre la lecture.
Menu: Affichage ShowMotion

Barre d'outils: Barre d'etat > ShowMotion
Entree de commande:MOUVNAV
Pour lire une prise de vue en boucle
Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Activer/Desactiver la boucle.
REMARQUE Si le paramètre de boucle est activé, la prise de vue est lue en boucle jusqu'à ce que vous cliquiez sur le bouton Arrête ou que vous appuyiez sur la touche Echap.
Menu: Affichage ShowMotion

Barre d'outils: Barre d'etat ShowMotion
Entree de commande: MOUVNAV
Aide-memoire
Commandes
MOUVNAV
Affiche l'interface ShowMotion.
ACCESVUE
Restaure une vue existante.
LIREVUE
Lit l'animation associée à une vue existante.
Définition d'une vue 3D à l'aide d'uneamera
Définissez une vue 3D en plaçant uneamera dans l'espace object et en ajustant les paramètres de laamera en fonction de vos besoin.
Présentation des caméras
You pouvez placer une camera dans un dessin afin de définir une vue 3D.
Vouaves la possibilité d'activer ou de désactiver uneamera dans un dessin et d'utiliser des poignées pour modifier la position, la cible ou la distance focale d'uneamera. Uneamera est définie par une coordonnée XYZ d'emplacement, une coordonnée XYZ cible et une facale/distance focale qui déterminé le facteur de zoom ou d'agrandissement. Vous pouvez également définir des plans de délimitation qui établient les limites avant et arrière de la vue associée.
Position. Définit le point à partir duquel vous visualisez un modele 3D.
Cible. Définit le point que vous visualissez à l'aide de la coordonnée au centre de la vue.
Distance facale. Definit les propriétés d'agrandissement d'une facale de camera. Plus la distance facale est importante, plus la facale est restreinte.
Plans de délimitation avant et arrière. Sécífie l'emplacement des plans de délimitation. Les plans de délimitation constituent des contours qui définissant, ou découvert, une vue. Dans la vue de laamera, tout ce qui se trouve entre laamera et le plan de délimitation avant est masqué. De la même manière, tout ce qui se trouve entre le plan de délimitation arrière et la cible est masqué.
Par défaut, les camères enregistrées recoivent un nom, comme Caméra1, Caméra2, etc. Vous pouvez restonner une camera afin de mieux déscrie la vue à laquelle elle correspond. Le Gestionnaire de vues contient la liste des camères existantes dans un dessin, ainsi que d'autres vues existantes.
Servez-vous de la boite de dialogue Apparance des glyphs de laamera pour déterminer la taille et les couleurs des glyphs de laamera.
Aide-memoire
Commandes
CAMERA
Définit un emplacement de laamera et de la cible pour creer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets.
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
Variables système
CAMERADISPLAY
Active ou désactive l'affichage des objets de laamera.
CAMERAHEIGHT
Spcificie la hauteur par defaut des objets de la camera nouvellement crees.
Creation d'uneamera
Définissez uneamera et un emplacement cible pour creer et enregistrer des vues 3D d'objets en perspective.
Voupeuz creer une nouvelle camera en definissant sa position et une cible, puis en lui donnant un nom et en précisant sa hauteur, sa distance facale et ses plans de délimitation. Vous avez également la possibilité d'utiliser l'un des types de cameras prédéfinies qui sont disponibles dans la palette d'outils.
Pour creer une camera
1 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Camera Creer
une camera.

2 Cliques dans le dessin pour spécifique l'emplacement de laamera.
3 Cliques à nouveau dans le dessin pour spécifique un emplacement cible.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Une fois que vous avez terminé la configuration de laamera, appuyez sur Entrée.
Pour définiir les autres propriétés de laamera, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez des options dans la liste. Appuyez sur Entrée pour terminer la configuration de laamera.
CAMERA
Vue

Pour creer une camera depuis la palette d'outils
1 Cliquez sur I'onglet Vue > Palettes > Fenetre des palettes d'outils.

2 Dans la fenêtre Palettes d'outils, cliquez sur I'onglet de palette d'outils Camera pour I'activer.
3 Sélectionnez un type deamera. Faites glisser l'icone de laamera depuis la palette d'outils, puis cliquez dans le dessin à l'endroit où vous pouze définir son emplacement.
4 Cliquez à nouveau dans le dessin à l'endetroit où vous pouze placer la cible.
Entree de commande : PALETTEOUTILS, CAMERA
Pour afficher uneamera
■ Cliques sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Camera Afficher
les cameras.

Entree de commande: CAMERADISPLAY
Menu: Cliques sur le menu Affichage Affichage Cameras.

Aide-mémoire
Commandes
CAMERA
Définit un emplacement de laamera et de la cible pour créé et enregistrer une vue en perspective 3D des objets.
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
Variables système
CAMERADISPLAY
Active ou désactive l'affichage des objets de laamera.
CAMERAHEIGHT
Spcificie la hauteur par defaut des objets de la camera nouvellement crees.
Modification des propriétés d'uneamera
Vou puez modifier la distance fiscale d'une camera, changer ses plans de délimitation avant et arrêtre, nommer une camera et activer ou désactiver l'affichage de toutes les cameras dans un dessin.
Lorsque you selectionnez une camera, la boite de dialogue Aperçu de laamera s'ouvre pour afficher la vue de laamera.

Il existe plusieurs moyens de modifier les paramètres de laamera :
■Clique et faire glisser des poignées pour redimensionner ou relocaliser une focale ou une distance focale.

Utiliser l'info-bulle Saisie dynamique pour entrer les valeurs de coordonnées X, Y, Z .

■ Modifier les propriétés de laamera dans la palette Propriétés de laamera.

Pour changer la distance fiscale d'une camera
1 Si les cameras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet
Rendu le groupe de fonctions Camera Afficher les cameras.

2 Cliquez sur le glyphe de camera.
3 Cliques sur un outil poignée Distance focale/Focale.
4 Déplacez le curseur et cliquez à l'endetroit où vous pouez positionner la focale.
5 Appuyez sur Entree.
REMARQUE Pour régler avec précision la distance fiscale, cliquez deux fois sur un glyphe de laamera pour ouvrir la palette Propriétés. Dans la section Camères, entrez une valeur numérique dans Distance fiscale (mm).
Entree de commande: CAMERADISPLAY
Pour définiR les plans de délimitation d'une camera
1 Si les cameras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet
Rendu le groupe de fonctions Camera Afficher les cameras.

2 Cliquez deux fois sur laamera dont vous voulez définir les plans de délimitation.
3 Dans la palette Propriétés, option Delimitation, activé le plan avant, le plan arrêté ou les deux.
4 Pour l'option Plan avant ou Plan arrêté, entrez des valeurs numériques.
5 Appuyez sur Entrée. CAMERADISPLAY
Pour renommer uneamera
1 Si les cameras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet
Rendu le groupe de fonctions Camera Afficher les cameras.

2 Cliquez deux fois sur le glyphe d'uneamera.
3 Dans la section Général de la palette Propriétés, entrez un nouveau nom pour l'option Nom.
4 Appuyez sur Entrée.
Entree de commande: CAMERADISPLAY
Pour changer la position d'une camera
1 Si les cameras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet
Rendu le groupe de fonctions Camera Afficher les cameras.

2 Cliquez sur le glyphe deamera, faites-le glisser au nouvel emplacement, puis cliquez pour positionner laamera.
3 Appuyez sur Entrée.
Entree de commande: CAMERADISPLAY
Pour changer la cible d'uneamera
1 Si les cameras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet
Rendu le groupe de fonctions Camera Afficher les cameras.

2 Cliquez sur le glyphe deamera dont vous voulez changer la cible.
3 Cliquez sur l'outil poignée Distance cible (poignée bleue au centre), faites-le glisser vers le nouvel emplacement, puis cliquez pour positionner la cible.
4 Appuyez sur Entree.
Entree de commande : CAMERADISPLAY
Pour spécifique s'il faut ou non tracer les glyphs de laamera
1 Si les cameras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet
Rendu le groupe de fonctions Camera Afficher les cameras.

2 Cliquez deux fois sur uneamera.
3 Dans la section Camera de la palette Propriétés, cliquez sur Oui ou sur Non pour l'option Trace.
Entree de commande : CAMERADISPLAY
Aide-memoire
Commandes
CAMERA
Définit un emplacement de laamera et de la cible pour creer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets.
Variables système
CAMERADISPLAY
Active ou désactive l'affichage des objets de laamera.
CAMERAHEIGHT
Spcificie la hauteur par defaut des objets de laamera nouvellement crees.
Creation d'une animation d'aperçu
Vou puez creer des animations d'aperçu 3D et ajuster les paramétres avant de creer une animation de la trajectory du mouvement.
Les animations d'aperçu sont créées avec les contrôle du groupe de fonctions Animation du ruban (page 22) et les outils de navigation 3D. Lorsqu'un outil de navigation 3D est actif, les contrôle du groupe de fonctions Animation sont activés pour lancer l'enregistrement d'une animation.
Les commandes suivantes peuvent etre utilisées pour creer une animation :
3DORBITEC
3DDIST
MOUVEMENT3D
ORBITELIBRE3D
ORBITE3D
3DPAN
PIVOT3D
■NAVIGATION3D
3DZOOM
Pour en savoir plus sur les outils de navigation 3D permettant de creer une animation, voir Utilisation des outils de navigation 3D (page 347).
Pour creer une animation d'apercu
1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupes de fonctions puis Animations.
2 Execuéz une commande de navigation 3D telle que ORBITE3D.
3 Cliquez sur l'onglet Rendu, puis sur le groupe de fonctions Animations et selectionnez Enregistrer l'animation.
4 Naviguez dans le dessin. En mode Navigation ou Mouvement, vous pouvez vous servir de la fenêtre Releveur des positions comme d'un guide visuel.
5 (Facultatif) Effectuez l'une des opérations suivantes :
■Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin etCHOisissez Autres modes de navigation. Cliquez sur un autre mode de navigation.
Dans le groupe de fonctions Animations de l'onglet Rendu, cliquez sur le bouton Suspendre I'enregistrement de I'animation pour configurer un autre mode de navigation ou ajuster les parametes de I'animation. En mode Navigation ou Mouvement, vous pouvez également ajuster les parametes pour la fenetre Releveur des positions.
6 Cliquez sur l'onglet Rendu, puis sur le groupe de fonctions Animations et selectionnez Lire l'animation. Dans la boite de dialogue Aperçu de l'animation, visualisez l'animation et procédez comme suit :
Si vous voulez afficher un aperçu de l'animation dans un style visuel différent, Sélectionné un autre style dans la liste déroulante.
■Lorsque la lecture de l'animation vous convient, cliquez sur le bouton Pause. Ensuite, cliquez sur le bouton Enregister.
7 Dans la boite de dialogue Enregistrer sous, selectionnez un emplacement, un nom et un type de fichier (AVI, MPG, MOV ou WMV).
8 Cliquez sur Enregister.
Pour enregistrer une animation d'aperçu
1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupes de fonctions puis Animations.
2 Lancez une commande de navigation au besoin telle que ORBITE3D.
3 Cliquez sur l'onglet Rendu, puis sur le groupe de fonctions Animations et selectionnez Enregistrer l'animation.
4 Naviguez dans le modele pour enregister le mouvement.
5 Lorsque vous avez terminé d'enregistrer l'animation, cliquez sur l'onglet Rendu puis sur le groupe de fonctions Animation et selectionnez Suspendre l'enregistrement de l'animation.
6 Cliquez sur l'onglet Rendu, puis sur le groupe de fonctions Animations et selectionnez Lire l'animation. Dans la boite de dialogue Aperçu de
l'animation, visualisez l'enregistrement pour vérifier que l'animation correspond à vos besoin en matière de presentation.
REMARQUE La lecture de l'animation vous donne une idée visuelle générale du résultat final. Elle peut ne pas afficher le style visuel ni désenter la même qualité que la sortie finale.
7 Lorque vous estes satisfait de I'animation, cliquez sur le bouton Pause. Ensuite, cliquez sur le bouton Enregister.
8 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous,CHOISISEZ un emplacement et un nom de fichier.
REMARQUE Pour changer le type de filchier, cliquez sur le bouton Parametes de l'animation. Dans la boite de dialogue Parametes de l'animation, cliquez sur un type de filchier sous l'option Format. Cliquez sur OK pour revenir à la boite de dialogue Enregistrer sous.
9 Cliquez sur Enregistrer.
Aide-memoire
Commandes
3DDELIM
Lance une vue 3D interactive et ouvre la fenêtre Ajuster les plans de délimitation.
3DORBITEC
Fait pivoter la vue dans l'espace 3D avec un mouvement continu.
3DDIST
Lance la vue 3D interactive et fait apparaitre les objets plus proches ou plus lointains.
MOUVEMENT3D
Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de creer un effet de survol du modele.
ORBITELIBRE3D
Fait pivoter la vue dans l'espace 3D sans restriction du déplacement.
ORBITE3D
Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale.
CTRORBITE3D
Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D.
3DPAN
Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontallyment et verticalement.
PIVOT3D
Change la cible de la vue dans la direction de déplacement de la souris.
NAVIGATION3D
Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de creer un effet de parcours du modele.
3DZOOM
Effectue des zooms avant et arrêt dans une vue en perspective.
Creation d'une animation de la trajectory du mouvement
L'animation de la trajectory du mouvement, comme les parcours 3D animés d'un modele, vous aide à partager visuellement un modele à un public novice ou chevronné. Vous pouvez enregistrer et dire une navigation afin de communiquer votre vision de la conception de manière dynamique.
Contrôle de la trajectorie du mouvement d'uneamera
Pour contrôler le déplacement de laamera, et donc de l'animation, liez laamera et sa cible à un point ou à une trajectory.
Pour creer une animation à l'aide de轨道交通es de mouvement, vous devez lier laamera et sa cible à un point ou à une轨道交通e. Si vous voulez que laamera reste fixe, liez-la à un point. Si vous voulez que laamera se déplace le long d'une轨道交通e, liez-la à une轨道交通e.
Si vous voulez que la cible reste fixe, liez-la à un point. Si vous voulez que la cible se déplace, liez-la à une trajectoryre. Il n'est pas possible delier à la fois la camera et la cible à un point.
Utilisez la même trajectorie lorsque vous voulez que la vue de l'animation suive la trajectorie de laamera. Pour ce faire, définissez la trajectorie de la cible sur Aucune dans la boite de dialogue Animation de la trajectorie du mouvement. Il s'agit du paramètre par défaut.
REMARQUE Pour lier uneamera ou une cible à une trajectorie, commencez par creer l'objet trajectorie avant l'animation de la trajectorie du mouvement. Une trajectorie peut être une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline.
Pour creer une animation de la trajectorie du mouvement
1 Dans le dessin, creez un objet-trajectoire pour laamera ou la cible. Une trajectoire peut etre une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyigne, une polyigne 3D ou une spline.
REMARQUE La trajectorie que vous creez n'est pas visible dans l'animation.
2 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu etCHOISSEZ GROUPE DE FONCTS Animations.
3 Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Animations
Trajectoire du mouvement d'animation.

4 Dans la section Camera de la boite de dialogue Animation de la trajectorie du mouvement, cliquez sur Point ou sur Trajectoire.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■Pour spécifique un nouveau point pour laamera, cliquez sur le bouton Choisir un point et specifies un point dans le dessin. Entrez le nom du point. Cliquez sur OK.
Pour spécifique une nouvelle trajectorie pour laamera, cliquez sur le bouton Sélectionner une trajectorie et spécifiez une trajectorie dans le dessin. Entrez le nom de la trajectorie. Cliquez sur OK.
Pour spécifique une trajectory ou un point existant pour laamera,CHOISSEZ-LE dans la liste deroulante.
6 Dans la section Cible de la boite de dialogue Animation de la trajectorie du mouvement, cliquez sur Point ou sur Trajectoire.
7 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■Pour spécifique un nouveau point pour la cible, cliquez sur le bouton Choisir un point et spécifiez un point dans le dessin. Entrez le nom du point. Cliquez sur OK.
■Pour spécifique une nouvelle trajectorie pour la cible, cliquez sur le bouton Sélectionner une trajectorie et spécifiez une trajectorie dans le dessin. Entrez le nom de la trajectorie. Cliquez sur OK.
Pour spécifique une trajectory ou un point existant pour la cible,CHOISSEZ-LE dans la liste déroulante.
8 Dans la section Paramètres d'animation, ajustez les paramètres d'animation afin de créé l'animation en fonction de vos besoin.
9 Lorsque vous avez terminé l'ajustement des points, des trajectoires et des paramètres, cliquez sur Aperçu pour afficher l'animation ou sur OK pour l'enregistrer.
Entree de commande: ANIMTRAJECT
Aide-memoire
Commandes
ANIMTRAJECT
Enregistre un fjichier d'animation représentant un mouvement deamera ou un panoramicque dans un modele 3D.
Spcification des parametes de trajectorye de mouvement
Pour déterminer le format du filchier d'animation d'une animation de la trajectoire du mouvement, définisSEE des parametes dans la boite de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement.
Plusieurs paramètres permettent de définir le nombre d'images de l'animation, sa durée, sa résolution, son style visuel et son format de fichier.
Pour visualiser une animation de la trajectory du mouvement inversée
1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu etCHOISSEZ GROUPE DE FONCTIONS Animations.
2 Cliques sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Animations
Trajectoire du mouvement d'animation.
3 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur la case Inverser.
4 Cliquez sur OK.
Entrecdcommande:ANIMTRAJECT
Pour déterminer la vitesse et la durée de l'animation
1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton croit de la souris sur l'onglet Rendu etCHOISSEZ GROUPE DE FONCTS Animations.
2 Cliques sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Animations
Trajectoire du mouvement d'animation.

3 Dans la section Paramétres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, spécifique un nombre d'images par seconde (IPS).
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Indiquez un nombre d'images.
Indiquez une durée en secondes.
5 Cliquez sur Apercu ou sur OK.
ANIMTRAJECT
Pour définiir la résolution d'une animation
1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu etCHOISSEZ GROUPE DE FONCTS Animations.
2 Cliques sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Animations
Trajectoire du mouvement d'animation.

3 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, Sélectionnez une résolution dans la liste déroulante Résolution.
Entree de commande: ANIMTRAJECT
Pour définir le format video
1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu etCHOISSE GROUPE DE FONCTIONS Animations.
2 Cliques sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Animations
Trajectoire du mouvement d'animation.

3 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur un format video (AVI, MPG, MOV ou WMV) dans la liste déroulante Format.
Entrec dc commandc: ANIMTRAJECT
Aide-memoire
Commandes
ANIMTRAJECT
Enregistre un fjichier d'animation représentant un mouvement deamera ou un panoramaque dans un modele 3D.
Enregistrement d'une animation de la trajectory du mouvement
Vou puez afficher un aperçu de l'animation avant d'effectuer un enregistrement et de la sauvegarder dans le format désire.
Pour afficher un aperçu d'une animation de la trajectory du mouvement et enregistrer cette dernière
1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu etCHOISSEZ GROUPE DE FONCTIONS Animations.
2 Cliques sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Animations

Trajectoire du mouvement d'animation.
3 Dans la boîte de dialogue Animation de la trajectorie du mouvement, précédez comme suit :
Indiquez un point ou une trajectorie pour laamera.
■Indiquez un point ou une trajectorie pour la cible.
Ajustez les paramétres de l'animation.
4 Pour afficher un aperçu de l'animation, cliquez sur le bouton Aperçu.
5 Dans la fenêtre Aperçu de l'animation, visualisez l'animation. Lorsque l'animation d'aperçu est terminée, fermez la fenêtre Aperçu de l'animation.
6 Dans la boîte de dialogue Animation de la trajectorie du mouvement, cliquez sur OK.
7 Dans la boite de dialogue Enregistrer sous, indiquez un nom de fisier et un emplacement pour enregistrer le fisier d'animation.
8 Cliquez sur Enregister.
Entree de commande: ANIMTRAJECT
Aide-memoire
Commandes
ANIMTRAJECT
Enregistre un fisier d'animation représentant un mouvement deamera ou un panoramaque dans un modele 3D.
Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet
11
Pour afficher plusieurs vues simultanément, vous pouvez fractionner la zone de dessin de l'onglet Objet en plusieurs zones de visualisation, appelées fenêtres de l'espace objet. Vous pouvez enregistrer la disposition des fenêtres de l'espace objet et l'utiliser de nouveau à n'importe quel moment.
Définition des fenêtres de l'espace objet
Dans l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contiguès appelées fenêtes de l'espace object.
Les fenêtres sont des zones qui affichent différentes vues d'un modele. Lorsque vous travailliez dans l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contiguès appelées fenêtres de l'espace objet. Dans les dessins complexes ou de grandes dimensions, l'affichage de plusieurs vues réduit le temps nécessaire à la réalisation d'un zoom ou d'un panoramaque dans une vue unique. Ainsi, certaines erreurs indetectables dans une vue unique apparaitront dans les autres.
Les fenêtres créées dans l'onglet Objet occupent toute la zone de dessin et ne se chevauchent pas. Toute modification effectue dans une fenêtre est immédiatement répercutée dans les autres. Trois fenêtres d'espace object sont illustrées ci-dessous.

Vouys pouvez également creator des fenêtres dans un onglet de presentation. Vous utilisez ces fenêtres, appelées fenêtres de presentation, pour dispose les vues de votre dessin sur une feuille. Vous pouvez déplacer et redimensionner les fenêtres de presentation. En utilisant les fenêtres de presentation, vous contrôle� moins l'affichage, par exemple, vous pouvez geler certains calques situés dans une fenêtre de presentation sans affecter les autres. Pour de plus amples informations sur les presentations et les fenêtres de presentation, voir Création de presentations de dessin à vues multiples (espace papier) (page 465).
Utilisation des fenêtres d'espace objet
Les fenêtres d'espace objet vous permettent d'effectuer les opérations suivantes :
effectuer un zoom ou un panoramaque, définir la résolution, la grille et les modes d'icone SCU et rétablier des vues existantes.
Enregistrer les orientations du système de coordonnées utilisateur dans des fenêtres distinctes.
Passer d'une fenetre à l'autre au cours de l'execution d'une commande.
■ Nommert des dispositions de fenêtres pour pouvoir les réutiliser dans l'onglet Objet ou les insérer dans un onglet de presentation.
Il est utile de définir différents systèmes de coordonnées dans des fenêtres distinctes si vous travailliez souvent sur des modèles 3D. Voir Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisé à des fenêtres (page 720)
Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet
Les illustrations suivantes représentent plusieurs configurations de fenêtres d'espace objet par défaut.

Gauge

Droite

Horizontale

Verticale

Dessus

Dessous
Voupez facilement modifier les fenêtres de l'espace objet en les fractionnant et en les joignant. Si vous souhaitez joindre deux fenêtres, elles doivent avoir en commun un bord de même longueur.
Pour subdiriser une fenetre dans l'onglet Objet
1 Si vous disposez de plusieurs fenêtres, cliquez à l'intérieur de cette que vous poulez subdiviser.
2 Pour indiquer combien de fenetre d'espace objectoient etre creees, Proceedz de l'une des manieres suivantes:
■ Cliques sur le menu Affichage Fenêtes 2 fenêtes.
Cliquez sur le menu Affichage Fenetes 3 fenetes.
Cliquez sur le menu Affichage Fenetes 4 fenetes.
3 Lorsque le message Suivant apparait, précise la disposition des nouvelles fenêtres.
Entree de commande:FENETRES
Pour réunir deux fenêtres dans l'onglet Object
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenetes Fenetes,
Joindre.

2 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre de l'espace object dont vous souhaitez conserver l'affichage.
3 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre que vous souhaitez joindre à la première.
Entree de commande:FENETRES
Pour restaurer une seule fenetre dans l'onglet Object
Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtres Nouvelle.

Entree de commande:FENETRES
Pour basculer d'un onglet de presentation à l'onglet Object
■Cliquez sur l'onglet Objet en bas de la zone de dessin.
Entree de commande : TILEMODE
Aide-memoire
Commandes
OBJET
Bascule d'un onglet de presentation à l'onglet Object.
FENETRES
Cree plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.
Variables système
MAXACTVP
Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une presentation.
CTAB
Renvoie le nom de l'onglet courant (objet ou presentation) dans le dessin.
TILEMODE
Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de presentation.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Selection et utilisation de la fenêtre courante
Lorsque plusieurs fenêtres sont affichées, l'une d'elles est la fenêtre courante; c'est cette fenêtre quiTRAITE les saisies et les commandes d'affichage.
Lorsqu'une fenêtre est courante, le curseur est un réticule, et non une flèche, et le contour de la fenêtre est mis en surbrillance. Vous pouvez activer une autre fenêtre à tout moment, sauf lorsqu'une commande d'affichage est en cours.
Pour qu'une fenêtre devienne la fenêtre courante, cliquez dans celle-ci ou appuyez sur les touches CTRL+ R pour parcourir les fenêtres existantes.
Pour dessiner une ligne sur deux fenêtres de l'espace object, vous devez la commencer dans la fenêtre courante; cliquez ensuite à l'intérieur de la seconde fenêtre pour l'activer, puis indiquez l'extrémité de la ligne dans la seconde fenêtre. Grace à cette méthode, vous pouvez tracer une ligne, dans un dessin très grand, à partir du détaill d'un coin vers le détaill d'un coin distant.

Pour changer de fenêtre courante
Cliquez à l'intérieur de la fenêtre.
Pour passer d'une fenetre à une autre sans cliquer
Appuyez sur les touches CTRL+R plusieurs fois.
Aide-mémoire
Commandes
Aucune entree.
Variables système
CVPORT
Affiche le numero d'identification de la fenetre courante.
VIEWCTR
Stocke le centre de la vue dans la fenêtre courante.
VIEWSIZE
Enregistre la hauteur de la vue affichee dans la fenetre courante, mesure en unites de dessin.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet
Vou pouver enregistrer des dispositions de fenêtres et les restaurer en indiquant leur nom.
Il n'est pas nécessaire de configurer la disposition des fenêtres et des vues chaque fois que vous doivent les utiliser. Avec FENETRES, vous pouvez enregistrer des dispositions de fenêtres, puis les restaurer ultérieurement d'après le nom. Les paramêtres enregistrés dans des dispositions de fenêtres complrennent :
Le nombre de fenêtres et leur disposition
les vues continues dans les fenêtres
les paramètres de grille et de résolution de chaque fenêtre
les paramètres d'affichage d'icone SCU de chaque fenêtre
Voupeuz repertorier, restaurer et supprimer les dispositions de fenêtres disponibles. Une disposition de fenêtres enregistree dans l'onglet Objet peut ete inseree dans un ongel de presentation.
Pour enregistrer et nommer une disposition de fenêtres
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtres Nouvelle.

2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Nouvelles Fenêtres, tapez le nom de la configuration de fenêtre dans la case Nouveau nom. Vous pouvez entrair jusqu'à 255 caractères et utiliser indifféremment des lettres, des chiffres ou des caractères spéciaux tels le signe dollar (\$), le trait d'union (-) et le trait de soulignement ( ).
3 Cliquez sur OK.
REMARQUE Vous ne pouvez enregistrer une disposition de fenêtres que dans l'onglet Objet.
Entree de commande:FENETRES
Pour restaurer une disposition de fenêtres enregistrée
1 Cliquez sur I'onglet Vue Fenêtes Fenêtes nommées.
2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées,CHOISSEZ dans la liste le nom du fenétrage.
3 Cliquez sur OK.
Entree de commande:FENETRES
Pour supprimer une disposition de fenêtres enregistrée
1 Cliquez sur I'onglet Vue Fenêtes Fenêtes nommées.
2 Dans la boite de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées, cliquez sur le nom du fenétrage que vous souhaitez supprimer.
3 Appuyez sur Suppr.
Entrec de commande:FENETRES
Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées
■ Cliques sur l'onglet Vue Fenêtres Fenêtres nommées. La boîte de dialogue Fenêtres apparait.

La liste des dispositions de fenêtres du dessin s'affiche dans la zone Fenêtres nommées de l'onglet Fenêtres nommées.
Entree de commande:FENETRES
Aide-mémoire
Commandes
RENOMMER
Modifie les noms affectés aux éléments tels que les calques et les styles de cote.
FENETRES
Cree plusieurs fenêtes dans l'espace objet ou l'espace papier.
Variables système
Aucune entree.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Choix d'un processus de travail avant de commencer
Creation de dessins à une seule vue (espace objet)
12
Si vous souhaitez créé un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez le créé avec ses annotations dans un espace objet. Il s'agit de la méthode traditionnelle de création de dessins avec AutoCAD®.
Gracé à cette méthode, vous pouvez创建工作 le bathtub, la piece mécanique ou la zone géographique que vous souhaitez représentier à pleine échelle (1:1), mais créé le texte, les cotes et le cartouche du dessin à une échelle correspondant à l'échelle du tracé voulue.
Aide-mémoire de dessin de l'espace objet
Le processus de creation et deTRAÇAGE d'un fichier dessin dans un espace objet est très différent de celui utilisé dans le dessin à main levée.
Dans AutoCAD, il existe deux environnements de travail distincts représentés par l'onglet Objet et par les onglets de presentation. Ces deux onglets sont situés en bas de la zone de dessin.
Si vous souhaitez créé un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez intégralement créé le dessin et ses annotations dans un espace objet, sans utiliser d'onglet de presentation. Il s'agit de la méthode traditionnelle de création de dessins avec AutoCAD. Cette méthode est simple mais connait quelques limites, à savoir
■Elle est adaptée aux dessins 2D uniquement
■Elle ne prend pas en charge les vues multiples ni les paramètres de calque dépendants de la vue
- Un calcul est nécessaire pourmettre à l'échelle le bloc de l'annotation et du titre sauf si vousutilisez des objets.
Gracé à cette méthode, vous dessinez toujours des objets géométriques à pleine échelle (1:1) et les dimensions du texte, des cotes et des autres annotations seront correctes lors du tracage du dessin.
Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1505).
Voir aussi :
- Création de presentations de dessin à vues multiples (espace papier) (page 465)
■Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 517)
Aide-mémoire
Commandes
OBJET
Bascule d'un onglet de presentation à l'onglet Objet.
RENOMMER
Modifie les noms affectés aux éléments tels que les calques et les styles de cote.
FENETRES
Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.
Variables système
CVPORT
Affiche le numero d'identification de la fenetre courante.
MAXACTVP
Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une presentation.
TILEMODE
Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de presentation.
VIEWCTR
Stocke le centre de la vue dans la fenêtre courante.
VIEWSIZE
Enregistre la hauteur de la vue affichee dans la fenetre courante, mesure en unites de dessin.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet
Si vous dessinez et tracez à partir d'un espace objet, vous devez tout d'abord déterminer et appliquer un facteur d'échelle aux objets d'annotation.
Vou puevez réaliser la totalité du dessin et du tracage à partir de l'espace objet. Cette méthode est très utile principalement pour les dessins en deux dimensions à une seule vue. Grâce à cette méthode, vous utilisez le procédé suivant :
Determination de l'unité de mesure (unités de dessin) du dessin.
■Spcification du style d'affichage de I'unité de dessin.
■Calcul et définition de l'échelle des cotes, des annotations et des blocs.
■Dessen à pleine échelle (1:1) dans l'espace objet.
■Création de l'annotation et insertion des blocs dans l'espace objet.
Tracage du dessin à l'échelle préalablement déterminée.
Vous pouvez également utiliser des objets si vous voulezmettre à l'échelle des annotations automatiquement. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1505).
Determination de l'unité de mesure
Avant de commencer à dessiner dans l'espace objet, vous devez déterminer l'unité de mesure (unités de dessin) que vous souhaitez utiliser. Vous devez decide de ce que représentée chaque unité sur l'écran (un pouce, un millimetre, un kilomètre ou toute autre unité de mesure). Par exemple, si vous dessinez un composant de moteur, vous devez decide qu'une unité de dessin est égale
à un millimetre. Si vous dessinEZ une carte, vous devez decide qu'une unité est égale à un kilomètre.
Spécification du style d'affichage des unités de dessin
Une fois l'unité de dessin désisie, vous devez préciser son style d'affichage, à savoir le type d'unité et le niveau de précision. Par exemple, la valeur 14.5 peut être affichée sous la forme 14.500, 14-1/2 ou 1^2 - 1 / 2^n .
Precisez le style d'affichage des unités de dessin à l'aide de la commande UNITES. Le type d'unité de dessin par défaut est decimal.
Définition de l'échelle des annotations et des blocs
Avant de dessiner, vous doivent définir l'échelle des cotes, des annotations et des blocs dans vos dessins. La mise à l'échelle préalable de ces éléments permet de garantir l'exactitude de leurs dimensions lors du tracage du dessin final.
Voudevezentrerl'échelle desobjets suivants:
Texte. Définissez la hauteur du texte lors de sa création ou en définissant une hauteur de texte fixe dans le style de texte (STYLE).
Cotes. Définisse l'échelle des cotes dans un style de cote (COTSTYLE) ou avec la variable système DIMSCALE.
Types de ligne. Définissez l'échelle des types de ligne non continue à l'aide des variables système CELTSCALE et ECHLTP.
Motifs de hachures. Définissez l'échelle des motifs de hachures dans la boîte de dialogue Hachures et gradient (HACHURES) ou à l'aide de la variable système HPSCALE.
■ Blocs.Precisez l'échelle d'insertion des blocs au moment de leur insertion ou définièsez une échelle d'insertion dans la boîte de dialogue Insérer (INSERER) ou dans DesignCenter (ADCENTER). Les variables système INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE et INSUNITSDEFTTARGET permettent d'insérer des blocs. Ceci s'applique également à la cordure et au cartouché du dessin.
Voussouvez également utiliser des objets si vous voulezmettre à l'échelle des annotations automatiquement. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1505).
Détermination du facteur d'échelle pour le tracage
Pour tracer le dessin depuis l'onglet Objet, calculéz le facteur d'échelle exact en convertissant l'échelle de dessin en fonction d'un rapport de 1:n. Ce rapport compare les unités tracees aux unités du dessin qui représentent la taille réelle des objets que vous dessinez.
Si, par exemple, l'échelle est 1/4 pouce = 1 pied, vous obtenez le facteur d'échelle 48 par les calculs suivants:
$$ 1 / 4 ^ {\prime \prime} = 1 2 ^ {\prime \prime} $$
$$ 1 = 1 2 \times 4 $$
1(unité tracee) = 48 (unités de dessin)
De la même façon, le facteur d'échelle est de 100 pour le rapport de 1 centimètre = 1 mètre et de 240 pour le rapport de 1 pouce = 20 pieds.
Exemple de rapportes d'échelle
Les exemples de rapportes d'échelle d'architecture du tableau peuvent être utilisés pour calculer la taille du texte dans l'espace objet.
| Facteur d'échelleEchelle tracer la taille du texte à | Définissez la taille du texte du des-sin à |
| 30 cm3 mm1001 cm = 1 m | |
| 12"1/8"961/8" = 1'-0" | |
| 8"1/8"643/16" = 1'-0" | |
| 6"1/8"481/4" = 1'-0" | |
| 4"1/8"323/8" = 1'-0" | |
| 3"1/8"241/2" = 1'-0" | |
| 2"1/8"163/4" = 1'-0" | |
| 1.5"1/8"121" = 1'-0" | |
| 1.0"1/8"81 1/2" = 1'-0" |
Lorsque vous travailliez avec des unités métriques, les dimensions de la feuille de papier peuvent être de 210 × 297 ~mm (format A4) et le facteur d'échelle de 20. Vous pouvez calculer les limites de la grille de la façon suivante:
$$ 2 1 0 \mathrm {x} 2 0 = 4 2 0 0 \mathrm {m m} $$
$$ 2 9 7 \times 2 0 = 5 9 0 0 \mathrm {m m} $$
Voir aussi :
■ Specification des unités et des formats d'unités (page 191)
Pour spécifier le style d'affichage des unités de dessin
0.0
1 Cliquez sur le menu Format Unités.
2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, définièsez les valeurs d'unité applicables au dessin.
3 Lorsque vous modifiez les paramètres des unités, vous pouvez afficher des exemples sous la zone Exemple.
Sous Longueur, Sélectionnez un type d'unité et un niveau de précision. Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin linéaires.
Sous Unités de dessin des blocs DesignCenter, Sélectionnez l'unité que vous souhaitez utiliser pourmettre à l'échelle les blocs,les images ou tout autre contenu inséré dans le dessin. Si vous ne souhaitez pasmettre les contenus à l'échelle, Sélectionnez l'options Sans unité.
Sous Angle, selectionnez un type d'angle et un niveau de précision. Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin angulaires. L'angle de départ par défaut (0 degré) est dirigé vers trois heures (vers l'est).
Pour spécifier la direction de l'angle, cliquez sur le bouton Direction, puis selectionné z'angle de base dans la boîte de dialogue Direction. La direction de l'angle contrôle le point à partir duquel les angles sont mesurés, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurés. Si vous selectionné z'option Autre, vous pouvez saisir une valeur d'angle ou cliquer sur le bouton Angle et définir cette valeur à l'aide du périphérique de pointage. La mesure d'angle positif par défaut est réalisée dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.
Entree de commande:UNITES
Aide-memoire
Commandes
ADCENTER
Gere et insere un contenu, tel que des blocs, des xrefs et des motifs de hachures.
COTSTYLE
Cree et modifie des styles de cotes.
INSERER
Insere un bloc ou un dessin dans le dessin courant.
TYPELIGNE
Charge, définit et modifie des types de ligne.
TRACEUR
Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.
STYLE
Cree, modifie ou definit les styles de texte.
UNITES
Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.
Variables système
CELTSCALE
Definit le facteur d'échelle du type de ligne de l'objet courant.
DIMSCALE
Définit le facteur d'échelle global appliqué aux variables de cotation qui spécifier des tailles, des distances ou des décalages.
HPSCALE
Indique le facteur d'échelle du motif de hachures, qui doit être supérieur à zéro.
HPSPACE
Indique l'espacement entre les lignes de hachures, qui doit être supérieur à zéro, pour les motifs simples définis par l'utilisateur.
INSUNITS
Sécífie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin.
INSUNITSDEFSOURCE
Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.
INSUNITSDEFTTARGET
Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.
ECHLTP
Definit le facteur d'échelle du type de ligne global.
LUNITS
Definit des unités linéaires.
TEXTSIZE
Définit la hauteur par défaut pour les nouveaux objets de texte dessinés avec le style de texte courant.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Creation de presentations de dessin à vues multiples (espace papier)
13
L'espace papier est un environnement de presentation des feuilles ou vous pouvez préciser le format de la feuille, ajouter un cartouché, afficher plusieurs vues de l'objet et creator des cotes et des notes pour le dessin.
Aide-mémoire des presentations
Il existe deux environnements de travail distincts ou "espaces" dans lesquels vous pouvezisser les objets d'un dessin. Ils sont représentés par les onglets Objet et de presentation.
Généralement, un modele composé d'objects géométriques est créé dans un espace tridimensionnel appelé空間. Une presentation finale des vues et annotations spécifiques à ce modele est créé dans un espace tridimensionnel appelé space papier. Ces espaces sont accessibles sur deux ou plusieurs onglets situés en bas de la zone de dessin : l'onglet Objet et un ou plusieurs onglets de presentation.
REMARQUE Ces onglets peuvent être masqués, auquel cas ils apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'objet, en bas au centre de la fenêtre de l'application.
L'onglet Objet vous permet de dessiner un modele de votre sujet à l'échelle 1:1. Dans l'onglet de presentation, vous pouze creator une ou plusieurs fenêtres de presentation, des cotes, des annotations et un cartouche pour représentier une feuille de dessin.

Chaque fenêtre de presentation ressemble à une image contenant une "photographie" de l'objet dans l'espace objet. Chaque fenêtre de presentation contient une vue qui affiche l'objet à l'échelle et dans l'orientation voulues. Vous pouvez également spécifique les calques visibles dans chaque fenêtre de presentation.
Voupez désactiver le calque contenant les objets de la fenetre de presentation après avoir terminé l'organisation de la presentation. Les vues sont toujours visibles, et vous pouze tracer la presentation sans afficher les contours de la fenetre.
Aide-mémoire
Commandes
PRESENTATION
Cree et modifie les onglets de presentation d'un dessin.
ASSISTPRESENT
Crée un nouvel onclet de presentation et définit les paramètres de la page et du tracé.
OBJET
Bascule d'un onglet de presentation à l'onglet Objet.
ESPACCEO
Passé de l'espace papier à une fenêtre de l'espace objet.
FMULT
Cree et gere les fenetes de presentation.
MISENPAGE
Déterminé la mise en page, le périphérique de tracage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle presentation.
IMPMISENPAGE
Imporce une mise en page définie par l'utilisateur dans la presentation d'un nouveau dessin.
ESPACEP
Passed'une fenetre de l'espace objet à l'espace papier.
FENETRES
Cree plusieurs fenêtes dans l'espace objet ou l'espace papier.
FCALQUE
Definit la visibilité des calques dans les fenêtres.
Variables système
MAXACTVP
Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une presentation.
PSLTSCALE
Gere la mise a l'échelle du type de ligne des objets affichés dans les fenêtres de l'espace papier.
TILEMODE
Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de presentation.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Description du processus de création d'une presentation
Lorsque vous utilisez un onglet de presentation pour préparer votre dessin en vue de son tracage, vous suivez un processus composé de plusieurs étapes.
Vous conceivez le sujet de votre dessin dans l'onglet Objet (dans l'espace objet) et le préparez en vue de son tracage dans un onglet de presentation (dans l'espace papier).
Il existe un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de presentation dans le bas de la fenêtre de dessin.
REMARQUE Ces onglets peuvent être masqués, auquel cas ils apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'objet, en bas au centre de la fenêtre de l'application.
Vou puevez initiaiser une presentation en cliquant sur son onglet pour activer la presentation precedemment non utilisée. Une presentation ne comporte aucun paramètre de tracage avant d'être initiaisée. Une fois les presentations initiaises, vous pouvez dessiner sur celles-ci, les publier et les ajouter à des yeux de feuilles (àpRES avoir enregistrER le dessin).
Résumé du processus
Lorsque vous préparez une presentation, vous suivez généralement le processus suivant :
■Création d'un modele de votre sujeit dans l'onglet Objet.
■Cliquez sur un onglet de presentation.
■Définition de la mise en page de la presentation (periphérique de tracage, format de papier, aire du trace, échelle du tracé et orientation du dessin).
■Insérez un cartouche dans la presentation (sauf si vous avez démarre avec un gabarit de dessin qui contient déjà un cartouche).
■Création d'un nouveau calque à utiliser dans les fenêtres de presentation.
■Création de fenêtres et positionnement dans la presentation.
■Définition de l'orientation, de l'échelle, de la visibilité des calques de la vue dans chaque fenêtre de presentation.
Ajout de côtes et d'annotations dans la presentation, le cas échéant.
Désactivation du calque contenant les presenta-tions de fenetre.
Tracage de la presentation
Voupez également utiliser des objets si voulez anneter votre dessin dans l'espace objet etmettre à l'échelle automatiquement les annotations. Pour
plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1505).
les autres rubriques de ce chapitre fournissant des détails supplémentaires sur la création, l'utilisation et la modification des presentations et des fenêtres de presentation.
Aide-mémoire
Commandes
PRESENTATION
Cree et modifie les onglets de presentation d'un dessin.
ASSISTPRESENT
Crée un nouvel onglet de presentation et définit les paramètres de la page et du tracé.
OBJET
Bascule d'un onglet de presentation à l'onglet Objet.
ESPACEO
Passé de l'espace papier à une fenêtre de l'espace objet.
FMULT
Crée et gère les fenêtres de presentation.
MISENPAGE
Determine la mise en page, le périphérique de tracage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle presentation.
TRACEUR
Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.
IMPMISENPAGE
Importe une mise en page définie par l'utilisateur dans la presentation d'un nouveau dessin.
ESPACEP
Passed'une fenetre de l'espace objet à l'espace papier.
FCALQUE
Definit la visibilité des calques dans les fenêtres.
MAXFENETRE
Développè la fenêtre de presentation courante pour la modifier.
MINFENETRE
Rétablit la fenêtre de presentation courante.
FENETRES
Cree plusieurs fenêtes dans l'espace objet ou l'espace papier.
Variables système
LAYOUTREGENCTL
Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de presentation.
MAXACTVP
Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une presentation.
TILEMODE
Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de presentation.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet
Il existe plusieurs avantages à basculer entre l'espace objet et l'espace papier pour effectuer certaines tâches. Utilisez l'espace objet pour créé et modifier votre objet. Utilisez l'espace papier pour composer votre feuille de dessin et définir vos vues.
Utilisation de l'onglet Objet
L'onglet Objet permet d'acceder à une zone de dessin sans limite nominée espace objet. L'espace objet vous permet de dessiner, consulter et modifier votre objet.
L'espace objet vous permet de dessiner votre modele à l'échelle 1:1 et de decide d'utiliser le millimetre, le centimetre, le pouce, le pied ou toute autre unité appropriée ou généralement utilisée dans votre travail.
L'onglet Objet permet de consulter et de modifier les objets de l'espace objet. Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de dessin.

L'espace object vous permet également de définir les vues nominées à afficher dans les fenêtres de presentation d'une presentation.
Pour activer I'onglet Objet
Pour activer l'onglet Objet, procedede l'une des manieres suivantes:
■Cliquez sur I'onglet Objet.
■Cliquez avec le bouton croit de la souris sur l'onglet de presentation ou Object. Cliquez sur Activer l'onglet Objet.
Si les orglets Presentation et Objet sont masqués, cliquez sur le bouton Modèle sur la barre d'etat au bas de la fenetre de l'application.
Aide-memoire
Commandes
OBJET
Bascule d'un onglet de presentation à l'onglet Objet.
ESPACCEO
Passé de l'espace papier à une fenêtre de l'espace objet.
ESPACEP
Passed'une fenetre de l'espace objet à l'espace papier.
Variables système
LAYOUTREGENCTL
Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de presentation.
MAXACTVP
Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une presentation.
TILEMODE
Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de presentation.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Utilisation d'un onglet de presentation
Les onglets de presentation permettent d'acceder à une zone nommée espace papier. L'espace papier vous permet de placer votre cartouche, de créé les fenêtres de presentation pour afficher les vues et d'ajouter des cotes et des remarques à votre dessin.
Dans l'espace papier, une unité représentée la distance d'une unité sur la feuille de trace. Les unités seront le millimètre ou le pouce, selon le profil de tracage de votre traceur.
Dans l'onglet de presentation, vous pouvez consulter et modifier les objets de l'espace papier tels que les fenêtres de presentation et les cartouches. Vous pouvez également déplacer un objet ( comme une ligne de repère ou un bloc de titre) de l'espace object à l'espace papier, ou inversement. Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de presentation.

REMARQUE Ces onglets peuvent etre masqués, auquel cas ilts apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'etat, en bas au centre de la fenetre de l'application. Pour afficher les onglets, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Modèle ou Presentation et choisissez Afficher les onglets Presentation et Objet dans le menu contextual.
Création d'onglets de presentation supplémentaires
Par défaut, un nouveau dessin compte des deux onglets de presentation : Présentation1 et Présentation2. Si vous utilisez un gabarit de dessin ou ouvrez un dessin existant, les onglets de presentation peuvent porter des noms différents.
Vous pouvez creer un nouvel onglet de presentation de l'une des methodes suivantes:
Ajoutez un nouvel onglet sans paramètre, puis spécifie les paramétres dans le gestionnaire des mises en page.
Utilisez l'assistant Creer une presentation pour creer l'onglet de presentation et définir les paramétres.
Copiez un onglet de presentation et ses paramètres à partir du fichier dessin actuel.
Importez un onglet de presentation à partir d'un fichier gabarit de dessin (DWT) existant ou d'un fichier dessin (DWG)
REMARQUE Vous pouvez creer plusieurs presentations dans un dessin, dont chacune peut containir différents parametes de traje et formats de papier. Cependant, afin d'eviter toute confusion lors de la transmission et de la publication des dessins, il est généralement recommande de ne creer qu'une presentation par dessin.
Utilisation de l'Assistant de Présentation pour définir les paramètres de presentation
Voupeuz creer une presentation à l'aide de l'assistant Crerer une presentation. Celui-ci vous demande des informations relatives a la presentation, par exemple
■Un nom pour la nouvelle presentation
L'imprimante associée à la presentation
■Un format de papier pour la presentation
L'orientation du dessin sur le papier
■Un cartouche
■Des informations relatives à la configuration des fenêtres
■Un emplacement pour la configuration des fenêtres dans la presentation
Voupez modifier les informations entrees dans l'assistant plus tard. Cliquez sur Ionglet Sortie groupe de fonctions Traceur Gestionnaire des mises en page.
Pour définir la mise en page de la presentation courante
- Cliques sur l'onglet Sortie groupe de fonctions Traceur Gestionnaire des mises en page.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la presentation courante. Cliquez sur Mise en page.

Barc d'outils: Presentations
Entrec de commande: MISENPAGE
Entrec de commande : MISEPAGE
Pour creer une presentation
1 Cliquez sur le menu Insertion Presentations Nouvelle presentation.
2 Entrez le nom de la nouvelle presentation sur la ligne de commande.
Un onglet de presentation est créé. Pour basculer vers la nouvelle presentation,CHOISSEZ cet onglet.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de presentation existant et désirer Nouvelle presentation. Pour renomer une presentation, cliquez deux fois sur l'onglet de presentation.

Barre d'outils : Présentations
Entree de commande: PRESENTATION
Pour importer une presentation issue d'un gabarit
1 Cliques sur le menu Insertion Presentations Presentation issue d'un gabarit.
2 Dans la boite de dialogue Sélectionner le gabarit du fichier, Sélectionnez un fichier DWT ou DWG qui contient la presentation à importer.
3 Cliqueur Ouvrir.
4 Dans la boîte de dialogue Insérer presentation(s), Sélectionnez une presentation à importer.
Un onglet de presentation est créé. Pour passer à la nouvelle presentation, cliquez sur l'onglet de presentation.
Barre d'outils: Présentations

Entree de commande: PRESENTATION
Pour creer une presentation a laide d'un assistant
1 Cliquez sur le menu Insertion Presentations Assistant de presentation.
2 Sur chaque page de l'Assistant Creer une presentation, selectionnez les paramétres appropriés pour la nouvelle presentation.
Lorsque vous avez terminé, la nouvelle presentation devient l'onglet Présentation courant.
Entree de commande : ASSISTPRESENT
Pour dupliquer une presentation
1 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur l'onglet de la presentation que vous souhaitez dupliquer. Cliquez sur Déplacer ou Copier.
2 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, Sélectionnez une position pour le nouvel onglet de presentation.
3 Veillez à ce que l'option Crerer une copie soit activée.
4 Cliquez sur OK.
Vou puez également appuyer sur la touche CTRL et faire glisser pour creer une copie de la presentation selectionnee ou un groupe des presentations selectionnées.
REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas etre dupliqued.
Entree de commande: PRESENTATION
Pour renomer une presentation
1 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur l'onglet de la presentation que vous souhaitez renomer. Cliquez sur Renommer.
2 Dans la boîte de dialogue Renommer la presentation, entrez le nouveau nom.
3 Cliquez sur OK.
Vou puez également cliquer deux fois sur l'onglet de la presentation à renomer et entrer directement son nouveau nom.
REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas etre renommé.
Entree de commande: PRESENTATION
Pour supprimer une presentation
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la presentation que vous souhaitez supprimer. Cliquez sur Supprimer.
2 Dans la zone d'advertisement, cliquez sur OK pour supprimer la presentation.
Toutes les vues nommées associées à la presentation sont automatiquement supprimées quand la presentation est suprimée.
REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas etre supprimé.
Entree de commande: PRESENTATION
Pour réorganiser les ontlets de presentation
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la presentation que vous souhaitez repositionner. Cliquez sur Déplacer ou Copier.
2 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, Sélectionnez l'onglet de presentation qui doit être place directement après celui qui est déplace ou copie. Si vous pouze déplacer l'onglet à la fin de la liste des onglets de presentation, choisissez Déplacer à la fin.
3 Cliqueur OK.
Voupeuz également cliquer et faire glisser l'onglet de la presentation à repositionner et insérer la presentation à l'emplacement souhaite.
REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas etre repositionné.
Entree de commande: PRESENTATION
Pour activer une presentation
Pour activer une presentation, procedez de l'une des façon suivantes :
■Cliquez sur l'onglet de presentation de la presentation à activer.
Appuyez sur CTRL+PgSuiq pour vous déplacer de gauche à droite parmi les onglets de presentation ou sur CTRL+PgPrec pour vous déplacer de droite à gauche. Arrêtez lorsque vous parvenez à l'onglet de la presentation à activer.
Pour déplacer un objet de l'espace objet vers l'espace papier (ou vice versa)

1 Cliquez sur le menu Modification Modifier l'espace.
2 Sélectionnéz un ou plusieurs objets à déplacer.
3 Appuyez sur ENTREE pourmettre fin à la commande.
Entrec de commande: CHANGESPACE
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de presentation ou Object.
2 Cliquez sur Activer la presentation precedente.
Pour selectionner toutes les presentations
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout onglet de presentation.
Cliquez sur Sélectionner toutes les presentations.
Entree de commande: PRESENTATION
Pour tracer une presentation
1 Cliquez sur l'onglet Sortie panneau Traceur Traceur.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■Cliquez avec le bouton croit de la souris sur un onglet de presentation. Cliquez sur Tracer
■Maintenez la touche MAJ enforcée pour sélectionner plusieurs onglets de presentation. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de presentation. Cliquez sur Publier les presentations selectionnées.
3 Sélectionné les paramètres dans la boîte de dialogue Tracer ou Publier. Cliquez sur OK ou sur Publier.
Barre d'outils : Standard

Entree de commande:TRACEUR
Aide-memoire
Commandes
PRESENTATION
Cree et modifie les ontlets de presentation d'un dessin.
ASSISTPRESENT
Crée un nouvel onglet de presentation et définit les paramètres de la page et du tracé.
OBJET
Bascule d'un onglet de presentation à l'onglet Objet.
ESPACEO
Passé de l'espace papier à une fenêtre de l'espace objet.
FMULT
Cree et gere les fenetes de presentation.
MISENPAGE
Déterminé la mise en page, le périhérique de tracage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle presentation.
TRACEUR
Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.
IMPMISENPAGE
Importe une mise en page définie par l'utilisateur dans la presentation d'un nouveau dessin.
ESPACEP
Passed'une fenetre de I'espace objet a I'espace papier.
FENETRES
Cree plusieurs fenêtes dans l'espace objet ou l'espace papier.
FCALQUE
Définit la visibilité des calques dans les fenêtres.
Variables système
CTAB
Renvoie le nom de l'onglet courant (objet ou presentation) dans le dessin.
CVPORT
Affiche le numero d'identification de la fenetre courante.
LAYOUTREGENCTL
Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Object et dans les onglets de presentation.
MAXACTVP
Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une presentation.
PLOTROTMODE
Gere l'orientation des traces.
TILEMODE
Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de presentation.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Accès à l'espace object depuis une fenêtre de presentation
Vou puez acceder à l'espace objet depuis une fenetre de presentation pour modifier les objets, geler ou libérer les calques et modifier la vue.
Une fois les objets de la fenêtre de presentation créés, vous pouze acceder à l'espace objet depuis une fenêtre de presentation pour effectuer les tâches suivantes :
- Créer et modifier des objets dans l'espace object de la fenêtre de presentation.
■Effectuer un panoramaque sur la fenetre de presentation et modifier la visibilité du calque.
La méthode utilisée pour acceder à l'espace object dépend de ce que vous comptez faire.
Création et modifications d'objets dans une fenêtre de presentation
Si vous envisagez de creer ou de modifier des objets, utilisez le bouton de la barre d'etat pour développer la fenetre de presentation. La fenetre de presentation s'etend sur la totalité de la zone de dessin. Les paramétres de centre et de visibilité des calques de la fenetre sont conservés et les objets environnants sont affichés.
Voupeu effectuer un panoramaique ou un zoom sur l'espace objet; cependant, lorsque vous restaurez la fenetre pour revenir à l'espace papier, la position et l'échelle des objets de la fenetre de presentation sont restauees.
REMARQUE Si vous utilisez TRACEUR lorsqu'une fenetre est développée, l'onglet de presentation est restauré avant que la boite de dialogue Tracer n'apparaisse. Si vous enregistrez et fermez le dessin lorsque la fenetre est développée, le dessin, contenant l'onglet de presentation restauré, s'ouvre.
Si vous choisissez de basculer vers l'onglet Object pour apporder des modifications, les paramétres de visibilité des calques sont les paramétres globaux du dessin, et non ceux spécifiques à la fenêtre de presentation. En outre, la vue n'est pas centré ou agrandie de la même manière que dans la fenêtre de presentation.
Modification de la vue dans la fenêtre de presentation
Si vous envisagez d'effectuer un panoramaque de la vue et de modifier la visibilité des calques, cliquez deux fois dans la fenêtre de presentation pour acceder à l'espace objet. La cordure de la fenêtre devient plus épaisse et le réticule n'est visible que dans la fenêtre courante. Toutes les fenêtres actives de la presentation sont toujours visibles pendant le travail. Vous pouvez gérer et libérer les calques de la fenêtre courante dans le gestionnaire des propriétés des calques et effectuer un panoramaque sur la vue. Pour revenir à l'espace papier, cliquez deux fois sur une zone vide de la presentation en dehors de la fenêtre. Les modifications apportées s'affichent dans la fenêtre.
Si vous définièsez l'échelle de la fenêtre de presentation avant d'acceder à l'espace objet, vous pouvez verrouiller l'échelle pour empêcher toute modification. Une fois l'échelle verrouillée, vous ne pouvez pas utiliser ZOOM dans l'espace objet.

Pour basculer entre l'espace objet et l'espace papier dans une presentation
Dans une presentation, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Si vous étés dans l'espace papier, cliquez deux fois dans une fenêtre de presentation.
Voues ontenant dans l'espace objet. La fenetre de presentation selectionnée devient la fenetre courante et vous pouvez effectuer un panoramicique sur la vue et modifier les propriétés des calques. Si vous doivent appporter des modifications importantes à l'objet, il est recommendé d'utiliser MAXFENETRE pour agrandir la fenetre de presentation ou basculer vers l'onglet Objet.
Si vous étés dans l'espace object d'une fenêtre de presentation, cliquez deux fois en dehors de la fenêtre.
Voues doivent dans l'espace papier. Vous pouvez creer et modifier les objets de la presentation.
■Si, dans l'espace object, vous souhaitez basculer vers une autre fenetre de presentation, cliquez deux fois dans une autre fenetre ou appuyez sur les touches CTRL + R pour parcourir les fenêtes de presentation existantes.
Pour modifier une fenêtre de presentation agrandie
1 Cliquez sur le contour de la presentation pour la selectionner.
REMARQUE Vous pouvez agrandir une fenêtre verrouillée et modifier les objets. Lorsque vous restaurez la fenêtre, elle se verrouille à nouveau.
2 Dans la barre d'etat, cliquez sur le bouton Agrandir la fenetre.
Vou puevez restaurer la fenetre et agrandir une autre fenetre en cliquant sur l'une des flèches en regard du bouton Agrandir la fenetre.
3 Apportez les modifications nécessaires.
4 Pour revenir à la fenêtre de presentation, cliquez sur le bouton Réduire la fenêtre de la barre d'etat.
Les paramètres de centrage et d'agrandissement antérieurs à l'aggrandissement de la fenêtre sont restaurés.
Entree de commande: MAXFENETRE, MINFENETRE
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Agrandir la fenetre.
Aide-memoire
Commandes
OBJET
Bascule d'un onglet de presentation à l'onglet Objet.
ESPACCEO
Passé de l'espace papier à une fenêtre de l'espace objet.
ESPACEP
Passe d'une fenêtre de l'espace objet à l'espace papier.
MAXFENETRE
Développè la fenêtre de presentation courante pour la modifier.
MINFENETRE
Rétablit la fenêtre de presentation courante.
Variables système
VPMAXIMIZEDSTATE
Indique si la fenetre est agrandie ou non.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Exportation d'une presentation dans l'espace object
Vous pouvez exporter tous les objets visibles de la presentation courante dans l'espace d'objet.
Voupez exporter tous les objets visibles de la presentation courante dans l'espace objet avec la commande EXPORTPRESENT. Les objets se trouvant en dehors des limites de "l'espace papier" de la presentation sont également exportés.
Certain objets ne sont pas exportables en dessin de l'espace objet. Ces objets sont
Matériaux
Cameras
Lumières
Vues existantes
■Objets sur les calques qui sont désactivés ou gelés
■Objets de l'espace objet non visibles dans une fenêtre
Modification des objets exportés
Une fois exportés, certains objets changent de type ou sont modifiés pour qu'ils reflètent fidèlement la presentation.
| Représentation dans le dessin exportéType d'objet | |
| Cotes | Les cotes qui dépassent les contours de la fenêtre deprésence sont décomposées. |
| Bloc standard ou dynamique (avec ou sans attribut) convertis | Les blocs standard ou dynamiques, avec ou sans attributs, qui dépassent les contours de la fenêtre deprésence sont en blocs anonymes. Les attributs sont convertis en objets texte dans les blocs. |
| REMARQUE Le paramètre "Autoriser la décomposition" (un paramètre sur la définition de bloc) est ignoré si le bloc dépasse les contours de la fenêtre de présence. | |
| Les objets deviennent non annotatifs. Objets annotatifs | |
| Référence externe (Xréf) | Une Xréf avec des objets imbriqués qui dépassent les contours de la fenêtre deprésence est convertie en référence de bloc et est décomposée. |
| Fenêtre deprésence | Les fenêtres de présence sont représentées par une polyglène ou l'objet fenêtre délimitée. |
| Objects personnalisés | Les objets personnalisés sont décomposés et convertis en blocs anonymes. |
| Xréf délimitée avec la commande XDELIM | Les Xréfs délimitée avec la commande XDELIM sont converties en références de bloc délimités. |
| Le style visuel filaire 2D est utilisé. Styles visuels | |
| Fenêtres en perspectif | Une projection parallele est appliquée aux objets dans une fenêtre en perspective. |
REMARQUE Les objets qui ne peuvent être directement ajustés sans changer leur type ne sont pas indiqués dans le tableau.
Modifications visuelles des objets
Les objets affichés dans une presentation n'ont pas le même aspect dans l'onglet Objet du dessin exporté. Voici quelques exemples (non exhaustifs):
Le même objet affiché dans plusieurs fenêtres devient plusieurs objets dans le dessin exporté de l'espace objet. En outre, les objets sont transformés et souvent mis à l'échelle. Cela peut nuir à l'extraction des données des blocs.
■Certains objets sont convertis ou décomposés afin de les ajuster.
■Les fenêtres dans une presentation peuvent avoir chacune un style visuel différent; un seul style visuel peut etre utilise dans l'espace objet.
■Les poly lignes, avec une largeur, qui sont delimitées par le contour de la fenetre, peuvent ne pas etre ajustees avec précision dans le dessin exporte.
Recommendations
Lorsque vous exportez une presentation vers l'espace objet, tenez compte de ce qui suit :
L'execution de la commande EXPORTPRESENT peut etre plus lente si une fenetre d'espace object est active.
Dans le dessin exporté, la fenêtre affiche le type de ligne d'origine qui peut ne pas correspondre à l'aspect du dessin d'origine. Si cela se produit, assignez le type de ligne "continu" aux fenêtres dans le dessin d'origine.
La mise à l'échelle du type de ligne peut ne pas être conservé avec précision pour les objets dans les Xréfs et les blocs si la valeur de PSLTSCALE est 0.
Si vous rencontres un problème avec les Xéfs au cours de l'exportation, dissociez les Xéfs non résolues ou liez manuellement les Xéfs et utilisez la commande EXPORTPresents.
- Les objets de super hachures (des outils Express Tools) sont exportés, mais les hachures peuvent ne pas rester dans les cordures d'origine. Vous pouvez utiliser la commande AJUSTER dans le dessin exporté pour corriger les problèmes d'apparce visuelle.
Pour exporter une presentation en dessin de l'espace objet
1 Cliquez sur le menu Fichier Exporter presentation en objet.

REMARQUE La commande EXPORTPresents n'est disponible qu'a partir d'un onglet de presentation.
2 Dans la boîte de dialogue Exporter la presentation en dessin de l'espace objet, entrez un nom de fichier.
3 Specified l'emplacement ou vous voulez enregistrer le fichier. L'emplacement par défaut est l'emplacement du dessin courant.
4 Cliquez sur Enregister.
Entree de commande:EXPORTPRESENT
Pour obtenir une(Meilleure fidélité visuelle pour un dessin contenant des objets AEC
1 Dans un dessin ouvert, entrez AECTOACAD. La commande AECTOACAD cree un nouveau fichier DWG dans lequel tous les objets AEC sont decomposés en objets AutoCAD de base.
REMARQUE Il est également conseilé de sélectionner le type de liaison Insérer lorsque vous executez la commande AECTOACAD.
2 Accedez au dessin converti. Cliquez sur Ouvrir.
3 Sur la ligne de commande, entrez EXPORTPRESENT.
Entree de commande:EXPORTPRESENT
Aide-memoire
Commands
EXPORTPRESENT
Represente visuellement la presentation courante dans l'espace objet d'un nouveau dessin.
Variables système
Aucune entree.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Creation et modification des fenêtres de presentation
Vous pouvez creer une fenetre de presentation unique qui occupe toute la presentation ou creer plusieurs fenetes dans la presentation. Une fois les fenetes creees, vous pouze modifier leurs tailles et leurs proprietes. Vous pouze egalement les metre à l'echelle et les deplacer, le cas échéant.
REMARQUE II est important de creer des fenetes de presentations avec le calque. Lorsque vous etes pret a tracer, vous pouze desactiver le calque et tracer la presentation sans les contours des fenetes de presentation.
FMULT propose plusieurs options de creation d'une ou de plusieurs fenêtres de presentation. Vous pouvez également utiliser COPIER et RESEAU pour créé plusieurs fenêtres de presentation.

Création de fenêtres de presentation non rectangulaires
Vou pouve creer une fenetre aux contours non rectangulaires en transformant en fenetre de presentation un objet dessiné dans l'espace papier.
Vous pouvez utiliser la commande FMULT pour creer des fenêtres non rectangulaires.
■L'option Objet vous permet de selectionner un objet fermé, tel un cercle ou une polyligne fermée créés dans l'espace papier, à transformer en fenêtre de presentation. L'objet définissant le contour de la fenêtre est associé à la fenêtre une fois celle-ci créée.
■L'option Polygonal vous permet de creer une fenetre de presentation non rectangulaire en speciificant des points. Les invites sont les memees que celles pour creer une polyigne.
REMARQUE Lorsque vous souhaitez masquer le contour d'une fenetre de presentation, désactive le calque de la fenetre non rectangulaire au lieu de le geler. Si le calque d'une fenetre de presentation non rectangulaire est gelé, la fenêtre n'est pas délimitée correctement.
Redéfinition du contour d'une fenêtre de presentation
Vous pouvez redéfinir le contour d'une fenêtre en utilisant la commande FDELIM. Vous pouvez selectionner un objet existant pour le désigner comme nouveau contour ou spécifique les points d'un nouveau contour. Le nouveau contour ne remplace pas l'ancien, il le redéfinit.
Une fenêtre non rectangulaire est composée de deux objets : la fenêtre elle-même et le contour de délimitation. Vous pouvez modifier la fenêtre, le contour de délimitation ou les deux.
REMARQUE Dans la palette Propriétés, la sélection par défaut pour une fenêtre non rectangulaire est Fenêtre. Il est en effet plus probable que vous modifiez les propriétés de la fenêtre que celles du contour de délimitation.
Redimensionnement des fenêtres de presentation
Pour modifier la forme ou la taille d'une fenêtre de presentation, utilisez les poignées permettant de modifier les sommets comme vous le feriez avec un objetquelconque.
Pour creer une fenetre de presentation
1 Sur l'onglet Présentation, cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Fenêtres Nouvelle.
2 Sur l'onglet Nouvelles fenêtres de la boite de dialogue Fenêtres, sous Fenêtres standard, Sélectionnez Unique.
3 Cliquez pour definir un coin de la nouvelle fenetre de presentation.
4 Cliquez pour définir le coin opposé.
Un nouvel objet de fenêtre de presentation, affichtant une vue par défaut, est disponible. Pour modifier la vue, cliquez deux fois dans la fenêtre de presentation pour acceder à l'espace objet.


Barre d'outils: Fenêtres

Entree de commande:FENETRES,FMULT
Pour creer une configuration de fenetre dans une presentation
1 Cliquez sur un onglet de presentation.
2 Sur l'onglet Présentation, cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Fenétres Nouvelle.
3 Sur l'onglet Nouvelles fenêtres de la boite de dialogue Fenêtres, sous Fenêtres standard, Sélectionné une configuration de fenêtre dans la liste.
4 Dans la zone Configuration, selectionnez 2D ou 3D. Si vous choisissez 3D, un ensemble de vues 3D standard s'applique à chaque fenêtre de la configuration.
5 Dans la zone Espacement des fenêtres, Sélectionnez une valeur pour déterminer l'espacement que vous souhaitez ajouter entre les fenêtres.
6 Pour modifier une vue, sélectionnez une fenêtre dans l'image d'aperçu. Dans Changer de vue,CHOISISEZ une vue dans la liste des vues standard. La liste comprend les vues de haut, du bas, de face, arrêté, de gauche, de droite et isométrique, ainsi que les vues nommées que vous avez enregistrées dans le dessin. La vue sélectionnée s'affiche sous Aperçu.
7 Cliquez sur OK.
8 Dans la zone de dessin, définisSEE deux points pour indiquer la zone ou se trouvera la configuration de fenetre.

Barre d'outils: Fenêtes
Entree de commande:FENETRES
Pour insérer une configuration de fenetre nommé dans une presentation
1 Cliquez sur un onglet de presentation.
2 Cliquez sur I'onglet Vue Fenetes Fenetes nommées.

3 Dans l'onglet Fenêtres nommées de la boîte de dialogue Fenêtres, Sélectionnéz la configuration de la fenêtre nommée dans la liste.
4 Cliquez sur OK.
5 Dans la presentation, indiquez un emplacement pour la configuration de fenetre nommée.
Barde d'outils: Fenêtes

Entrec de commande:FENETRES
Pour modifier les propriétés d'une fenêtre de presentation à l'aide de la palette Propriétés
1 Cliquez sur la cordure de la fenetre de presentation dont vous souhaitez modifier les propriétés.
2 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Palettes Propriétés
3 Dans la palette Propriétés, Sélectionnez la valeur de la propriété à modifier. Entrez une nouvelle valeur ou Sélectionnez un nouveau paramètre dans la liste proposée.
Le nouveau paramètre ou la nouvelle valeur de la propriété est affecté à la fenêtre de presentation selectionnée.
Barre d'outils : Standard

Entree de commande: PROPRIETES
Menu contextuel: Sélectionné la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Propriétés.
Pour délimiter le contour d'une fenêtre de presentation
1 Cliquez sur l'onglet Vue Fenêtes Delimiter la fenêtre.
2 Sélectionnez la fenêtre à délimiter.
3 (Facultatif) Entrez s (Supprimer) pour supprimer un contour de délimitation existant.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :
5 Entrez p (Polygonal) pour spécifique une série de points définissant un contour polygonal.
■Selectionnez un objet d'espace papier qui définira le nouveau contour de la fenêtre.
Entrc de commande:Selectionnez la fenetre a delimiter et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Delimiter.
Aide-memoire
Commandes
FMULT
Cree et gere les fenetes de presentation.
PROPRIETES
Contrôle les propriétés des objets existants.
FDELIM
Délimite les objets d'une fenêtre de presentation et redéfinit la cordure de la fenêtre.
FENETRES
Cree plusieurs fenêtes dans l'espace objet ou l'espace papier.
Variables système
MAXACTVP
Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une presentation.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Gestion des vues dans des fenêtres de presentation
Lorsque vous creez une presentation, vous pouvez ajouter des fenêtres de presentation, qui fonctionnent comme des fenêtres donnant sur l'espace objet. Dans chaque fenêtre de presentation, vous pouvez contrôler la vue affichée.
Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de presentation
Pourmettrecorrectementa l'échellechaque vue affichée dans le dessintrace, définissez l'échelle de chaque vue par rapport a l'espacepapier.
Pour changer l'échelle de la vue de la fenêtre utiliser
la palette des propriétés ;
■l'option XP de la commande ZOOM;
la barre d'outils des fenêtres.
REMARQUE Vous pouvez modifier la liste des échelles affichées dans toutes les listes de vues et d'échelles de trace à l'aide de la commande MODIFLISTECHELLE.
Lorsque vous utilisez une presentation, le facteur d'échelle d'une vue dans une fenêtre de presentation représenté le rapport entre la taille réelle de l'objet affiché dans la fenêtre et la taille de la presentation. Ce rapport est calculé en divisant les unités de l'espace papier par les unités de l'espace objet. Par exemple, dans le cas d'un dessin rapporté à l'échelle 1/4, indiquez une unité de l'espace papier pour quatre unités de l'espace objet.
La mise à l'échelle ou l'étirement des fenêtres de presentation ne modifie pas l'échelle de la vue à l'intérieur de la fenêtre.
Verrouillage de l'échelle des fenêtres de presentation
Des que l'échelle de la fenêtre est définie, vous ne pouvez pas effectuer un zoom sur une fenêtre sans changer son échelle. En verrouillant l'échelle de la fenêtre, vous pouvez effectuer un zoom pour afficher différents niveaux de détails dans la fenêtre sans modifier son échelle.
L'échelle verrouillée est celle définie pour la fenêtre SéLECTIONNée. Une fois L'échelle verrouillée, vous pouvez continuer de modifier la géométrie dans la fenêtre sans que L'échelle de cette dernière n'en soit affectée. Si vous activez le verrouillage de L'échelle d'une fenêtre, la plupart des commandes d'affichage, comme POINTVUE, VUEDYN, ORBITE3D, REPERE et VUE ne fonctionneront plus dans cette fenêtre.
REMARQUE Le verrouillage est également disponible pour les fenêtres non rectangulaires. Pour verrouiller une fenêtre non rectangulaire, vous devez effectuer une opération supplémentaire dans la palette Propriétés, afin de selectionner la fenêtre au lieu de son contour de délimitation.
Pour modifier l'échelle d'une fenêtre de presentation à l'aide de la palette Propriétés
1 Verifiez que vous estes dans un onglet de presentation de l'espace papier.
2 Cliquez sur la cordure de la fenetre dont vous souhaitez modifier l'échelle.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis selectionnéz Propriétés.
4 Dans la palette Propriétés, choisissez Echelle standard, puis sélectionnez une nouvelle échelle dans la liste.
L'échelle choses est appliquée à la fenêtre.
REMARQUE Pour utiliser une échelle personnalisée, entreprises une échelle dans le champ Echelle personnalisée de la palette Propriétés.
Barre d'outils : Standard
Entree de commande: PROPRIETES
Menu contextuel: Sélectionné la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Propriétés.

Pour activer le verrouillage de I'echelle dans une fenetre de presentation
1 Dans la presentation, cliquez sur la fenetre dont vous souhaitez verrouiller l'échelle.
2 Au besoin, ouvre la palette Propriétés.
3 Dans la palette Propriétés, effectuez l'une des opérations suivantes:
Si vous avez selectionné une fenêtre rectangulaire, sélectionnez Affichage verrouillé, puis cliquez sur Oui.
Si vous avez selectionné une fenêtre non rectangulaire, cliquez d'abord sur Tout (2), puis selectionné Fenêtre (1). Sélectionné ensuite Affichage verrouillé, puis cliquez sur Oui.
L'échelle de la fenêtre courante est verrouillée. Ainsi, si vous modifie le facteur d'échelle dans la fenêtre, vous agissez uniquement sur les objets de l'espace papier.
Barre d'outils : Standard

Entree de commande: PROPRIETES
Menu contextuel: Sélectionné la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Propriétés.
Aide-memoire
Commandes
MODIFLISTECHILLE
Gere la liste des échelles disponibles pour les fenêtres de presentation, la presentation des pages et le tracage.
FMULT
Cree et gere les fenetes de presentation.
PROPRIETES
Contrôle les propriétés des objets existants.
FENETRES
Cree plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.
ZOOM
Augmente ou réduit l'agrandissement de la vue dans la fenêtre courante.
Variables système
Aucune entree.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Gestion de la visibilité dans des fenêtres de presentation
Vouys disposez de plusieurs méthodes permettant de définir l'affichage des objets dans les fenêtres de presentation. Ces méthodes vous permettent de mettre en evidence ou de masquer différents éléments d'un dessin et de réduire le temps de régénération de l'écran.
Gel de calques spécifique dans une fenêtre de représentation
Les fenêtres de presentation permettent de geler des calques de façon sélective dans chacune d'elles. Vous pouvez également préciser les paramêtres de visibilité par défaut dans les nouvelles fenêtres et les nouveaux calques. Par conséquent, vous pouvez afficher différents objets dans chaque fenêtre de presentation.
Vou puez geler ou liberer les calques definis dans des fenetes existantes ou, par avance, dans celles que vous creeze ulterieurement, sans affercter les autres fenetes. Les calques gelés sont invisibles. Ils ne sont ni regenerés, ni tracés. Dans l'illustration suivante, le calque du terrain a ete gelé dans une fenetre.

Il suffit de libérer un calque gelé pour que celui-ci redevienne visible. La façon la plus simple de geler ou de libérer un calque dans la fenêtre courante consiste à utiliser le gestionnaire des propriétés des calques.
Sur le côte droit du gestionnaire des propriétés des calques, utilisez la colonne nommée Gel de la fenetre pour geler un ou plusieurs calques de la fenetre de presentation courante. Pour afficher la colonne Gel de la fenetre, vous devez vous trouver sur un onglet de presentation. Pour specifier la fenetre de presentation courante, cliquez deux fois a l'intérieur de ses cordures.
Gel ou libération automatique des calques des nouvelles fenêtres de presentation
Vous peuvent indiquer les calques visibles ou invisibles par défaut dans les nouvelles fenêtres de presentation. Par exemple, vous pouvez restreindre l'affichage des cotes en gelant le calque COTES dans toutes les nouvelles fenêtres. Si vous creez une fenêtre dans laquelle vous souhaitez afficher les cotes, il suffit d'ignorer le paramètre par défaut appliqué dans cette fenêtre. La modification de la valeur par défaut des nouvelles fenêtres n'a aucun effet sur les fenêtres existantes.
Création de calques gelés dans toutes les fenêtres de presentation
Voussoupiezcrierdescalquegelésdanstoutlesfenêtresdepresentation, qu'ellessoientexistantesounouvelles.Vousoupzensuiteliberercescalques danslesfenêtresdevoctrechoix.II s'agit d'un raccourcipermettant de creer un calquevisibleuniquementdansune fenetreinparticulier.
Pour geler ou libérer des calques dans la fenetre de presentation courante
1 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de presentation pour l'activer.
2 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calque Propriétés du calque.
3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez les calques à geler ou à libreter.
Pour en selectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour selectionner une série de calques.
4 Cliquez sur l'icone située dans la colonne Gel de la fenetre pour l'un des calques selectionnés.
5 Cliqueur OK.
Barredoutils:Calques

Entrec de commande: CALQUE
Pour afficher la liste des calques gelés dans la fenêtre courante
1 Cliquez sur un onglet de presentation.
2 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de presentation pour l'activer.
3 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calque Propriétés du calque.
4 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, observer l'icone de gel/libération de calque dans la colonne Gel de la fenêtre.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils : Calques

Entree de commande: CALQUE, FCALQUE
Pour geler ou libérer les calques dans toutes les fenêtres
1 Cliquez sur un onglet de presentation.
2 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calque Propriétés du calque.
3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez un ou plusieurs calques à gérer ou à libreter.
Pour en selectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée.
Maintenez la touche MAJ enfoncée pour selectionner une série de calques.
4 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icone a geler ou a liberer.
Barc d'outils : Calques

Entrecedecommande:CALQUE
Pour geler ou libérer les calques dans l'espace papier
1 Cliquez sur un onglet de presentation.
2 Assurez-vous que l'espace papier est activé. (Dans la barre d'etat, PAPIER est activé.)
3 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Calque Propriétés du calque.
4 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionné les calques à gérer ou à libérer.
5 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icone pour modifier I'etat d'un calque. Un soleil indique que le calque est libre, un flocon de neige, qu'il est gelé.
6 Cliquez sur OK.
Barre d'outils : Calques

Entree de commande: CALQUE
Pour geler ou liberer les calques dans toutes les nouvelles fenêtres
1 Cliquez sur un onglet de presentation.
2 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calque Propriétés du calque.
3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionné les calques à gérer ou à libérer automatiquement dans les fenêtres à leur création.
Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfonnée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques.
4 Dans la colonne Gel dans les nouvelles fenêtres, cliquez sur l'icone pour modifier I'etat d'un calque. Un soleil indique que le calque est libre, un flocon de neige, qu'il est gelé.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils : Calques

Entrec de commande: CALQUE
Pour creer de nouveaux calques gelés dans toutes les fenêtres
1 Cliquez sur un onglet de presentation.
2 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calque Propriétés du calque.
3 Cliquez sur le bouton Nouveau calque pour creer un calque.
4 Renommez le nouveau calque.
5 Cliquez sur l'icone située dans la colonne Geler pour modifier l'etat d'un calque sur Gelé. Un soleil indique que le calque est libre, un flocon de neige, qu'il est gelé.
6 Cliquez sur OK.
Barredoutils:Calques

Entree de commande: CALQUE, FCALQUE
Aide-memoire
Commandes
CALQUE
Gere les calques et leurs propriétés.
FCALQUE
Définit la visibilité des calques dans les fenêtres.
Variables système
Aucune entree.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Projection des objets dans des fenêtres de presentation
La projection est un procédé qui consiste à appliquer à un objet une quantité d'encre variable au moment du tracage. L'aspect de l'objet varie en intense et à l'écran et sur le papier. Ce procédé peut servir à différencier les objets d'un dessin sans modifier les propriétés colorimétriques de l'objet.
Pour appliquer une valeur de projection à un objet, vous devez attribuer un style de trace à l'objet, puis définir la valeur de projection pour ce style de trace.
Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 100. La valeur par défaut (100) correspond à une absence de projection, et l'objet est affiché avec un encrage normal. Une valeur de projection égale à 0 signifie que l'objet ne contient pas d'encre, et est donc invisible dans cette fenêtre.
Voir aussi :
■Définition des options des objets tracés (page 1950)
Pour appliquer la projection aux objets d'une fenetre de presentation
1 Cliqueur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trace.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir.
3 Dans l'onglet Vue de la feuille de l'éditeur de la table des styles de trace, sélectionnez un style de trace à modifier.
4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensité entre 1 et 100.
5 Cliquez sur Enregister &Ferner.
6 Cliquez sur l'onglet Sortie groupe de fonctions Traceur Gestionnaire des mises en page.
7 Dans l'onglet Periphérique de tracage de la boite de dialogue Mise en page, Sélectionnez la table modifiée dans la liste Table des styles de tracé (attribution des plumes).
8 Cliquez deux fois sur la fenêtre de presentation qui comprend les objets dont vous souhaitez modifier la projection.
9 Sélectionné les objets dont vous voulez modifier le style de trace.
10 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur la zone de dessin et cliquez sur Propriétés.
11 Dans la palette Propriétés, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Si vous utilisez des tables de styles de trace nommés, selectionnez, en regard de l'option Style de trace, le style de trace que vous avez modifie a laide de I'Editeur de la table des styles de trace. Si le style de trace n'est pas repris dans la liste, selectionnee Autres et, dans Table des styles de trace actifs, selectionnee le style de trace que vous avez modifie dans I'Editeur de la table des styles de trace. Dans la boite de dialogue Selectionner un style de trace, selectionnee le style de trace modifie dans la liste Styles de trace.
Si vous utilisez des tables de styles de trace dependantants des couleurs, selectionnez, en regard de Couleur, la couleur dont vous avez modifie le style de trace a I'aide de I'Editeur de la table des styles de trace.
Aide-memoire
Commandes
MISENPAGE
Déterminé la mise en page, le périphérique de tracage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle presentation.
PROPRIETES
Contrôle les propriétés des objets existants.
Variables système
Aucune entree.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Activation ou désactivation de fenêtres de presentation
Le cas échéant, vous pouvez désactiver certaines fenêtres de presentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps.
L'affichage d'un grand nombre de fenêtres de presentation actives peut diminuer les performances du système en raison de la ré génération du contenu de chaque fenêtre de presentation. Le cas échéant, vous pouvez désactiver certaines fenêtres de presentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps. L'illustration suivante montre le résultat obtenu si vous désactive deux fenêtres de presentation.


Le programme active par défaut les nouvelles fenêtres de presentation. Si vous désactivez les fenêtres de presentation que vous n'utilise pas, vous pouvez, par exemple, copier des fenêtres de presentation pour effectuer plus rapidement cette opération.
Si vous ne souhaitez pas tracer une fenêtre de presentation, vous pouvez la désactiver.
Pour activer ou désactiver des fenêtres à l'aide de la palette Propriétés
1 Verifiez que vous estes dans un oglet de presentation de l'espace papier.
2 Cliques sur la cordure de la fenetre à activer ou à désactiver.
3 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calque Propriétés du calque.
4 Dans la palette Propriétés, sous Divers, Sélectionnez Activée, puis Oui ou Non pour activer ou désactiver la fenêtre.
Pour une fenêtre non rectangulaire, sélectionnez Tout (2) dans la palette Propriétés, puis Fenêtre (1) avant de modifier des propriétés propres à la fenêtre de presentation.
Barre d'outils : Standard

Entrec de commande: PROPRIETES
Menu contextuel: Sélectionné la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Afficher les objets fenêtres.
Aide-memoire
Commandes
FMULT
Cree et gere les fenetes de presentation.
MISENPAGE
Déterminé la mise en page, le périphérique de tracage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle presentation.
PROPRIETES
Contrôle les propriétés des objets existants.
FENETRES
Cree plusieurs fenêtes dans l'espace objet ou l'espace papier.
Variables système
MAXACTVP
Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une presentation.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de presentation
Vou puez mettre a I'echelle les types de ligne dans l'espace papier en vous basant sur les unites de dessin dans l'espace ou a ete create l'objet ou sur les unites de l'espace papier.
La variable système PSLTSCALEpermet d'appliquer la même échelle aux types de ligne des objets affichés avec différents facteurs de zoom dans une presentation et dans une fenêtre de presentation. Définissez par exemple le type de ligne courant sur discontinu (PSLTSCALE ayant la valeur par défaut 1), puis tracez une ligne dans la presentation de l'espace papier. Dans la presentation, créez une fenêtre avec un facteur de zoom égal à 1x, activé cette fenêtre de presentation, puis tracez une ligne en utilisant le même type de ligne discontinue. Les lignes discontinues doivent sembler identiques. Si vous définissez le facteur de zoom de la fenêtre sur 2x, l'échelle du type de ligne discontinue dans la presentation et celle de la ligne discontinue dans la fenêtre de presentation sontidentiques, indépendamment de la différence de facteur de zoom.
Lorsque la variable système PSLTSCALE est activée, vous pouvez également définir la longueur des tirets à l'aide des variables ECHLTP et CELTSCALE. Dans l'illustration ci-dessous, les motifs des types de ligne du dessin à gauche ont tous été mis à la même échelle, independamment de l'échelle de la vue. Dans le dessin à droite, l'échelle des types de ligne correspond à celle de chaque vue.

PSLTSCALE=1, tireis mis à l'échelle de l'espace papier

PSLTSCALE=0, tireis mis à échelle de l'espace dans lequel ils ont été créés
Voir aussi :
Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une presentation (page 1899)
Pour effectuer la mise à l'échelle globale des types de ligne dans l'espace papier
1 Cliques sur l'onglet Debut groupe de fonctions Propriétés Type de

2 Dans le gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher details.
3 Dans la zone Facteur d'échelle globale, entrez une valeur d'échelle globale à appliquer aux types de ligne.
4 Cliquez sur OK.
Entrée de commande: TYPELIGNE
Aide-memoire
Commandes
TYPELIGNE
Charge, définit et modifie des types de ligne.
Variables système
PSLTSCALE
Gere la mise a l'échelle du type de ligne des objets affichés dans les fenêtres de l'espace papier.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Alignment des vues dans les fenêtres de presentation
Il est possible de redisposer la vue d'une fenêtre de presentation par rapport à la vue d'une autre fenêtre.
Vou puez modifier l'alignement sur un angle, horizontal et vertical de chaque fenetre de presentation en fonction des distances définies par la géométrie d'espace object affichée.

Alignements horizontalx


Alignements verticaux


Alignements sur un angle

Pour modifier avec précision les vues d'une presentation, vous pouvezisser une géométrie de construction, utiliser des accrochages aux objets sur les objets
d'espace objet affichés dans les fenêtres de presentation ou utiliser l'une des fonctions de contrainte de scourer disponibles dans la barre d'objet.
Pour aligner les objets de différentes fenêtres à l'aide d'une croite
1 Vérifiez que vous âtes dans un onglet de presentation.
2 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Dessin Droite.

3 Sécífiez un point dans la première fenêtre. Indiquez un autre point pour définir une droite.
Choisissez un point qui peut être aligné sur les objets de la deuxième fenêtre. Pour plus de précision, utilisez les accrochages aux objets.
4 Cliquez sur Ionglet Debut groupe de fonctions Modification

Déplacer.
5 Sélectionnez la fenêtre à aligner sur la première fenêtre. Appuyez sur ENTREE.
6 A l'invite, spécifiez un point de base dans la seconde fenêtre. Choisissez un point correspondant au point sélectionné dans la première fenêtre.
7 A l'invite indiquez un second point en appuyant simultanement sur MAJ et sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Accrochage aux objets Perpendicularaire.Cliquez sur la droite que vous avez creeee.
La première et la seconde fenêtre ainsi que les objets de la fenêtre sont alignés.
REMARQUE Lorsque vous alignez des objets dans les fenêtres, l'échelle des fenêtres doit être identique.
Pour aligner des objets d'une fenetre à l'autre avec la commande MVSETUP
1 Sur la ligne de commande, entrez MVSETUP.
2 Entrez la dette a (Aligner).
3 Sélectionnez l'un des alignements suivants :
Horizontal. Aligne horizontally un point d'une fenetre par rapport à un point de base d'une autre fenetre.
Vertical. Aligne vertically un point d'une fenetre par rapport a un point de base d'une autre fenetre.
Angle. Align un point d'une fenêtre à un angle et une distance donnés par rapport à un point de base d'une autre fenêtre.
4 Assurez-vous que la fenêtre courante est celle contenant la vue sur laquelle vous souhaitez aligner l'autre vue. Désignez ensuite un point de base.
5 Sélectionnez la fenêtre contenant la vue que vous souhaitez réalisner. Désignez ensuite un point d'alignement dans cette vue.
6 Si vous souhaitez aligner les vues sur un angle, indiquez l'angle du point de base et la distance le séparant du point d'alignement désigné dans l'autre fenêtre.
Aide-memoire
Commandes
DEPLACER
Déplace des objets à la distance et dans la direction indiquées.
MVSETUP
Configure les specifications d'un dessin.
SCU
Gere les systèmes de coordonnées utiliser.
ICONESCU
Gere la visibilité et la position de I'icone SCU.
GESTSCU
Permet de gérer des systèmes de coordonnées utiliser (SCU) définis.
Variables système
ICONESCU
Gere la visibilité et la position de I'icone SCU.
UCSVP
Determine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour reflérer le SCU de la fenêtre courante.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Rotation des vues dans les fenêtres de presentation
La variable système VPROTATEASSOC permet de faire pivoter une vue toute entière dans une fenêtre de presentation.
Lorsque VPROTATEASSOC est définié sur 1, la vue pivote en même temps que la fenêtre dans laquelle elle se trouve. Lorsque VPROTATEASSOC est définié sur 0, la vue reste stable pendant que la fenêtre pivote.
Vou pouve également faire pivoter toute une vue à l'intérieur d'une fenêtre de presentation en modifiant le SCU et en utilisant la commande REPERE.
La commande SCU permet de faire pivoter le plan XY à n'importe quel angle autour de l'axe Z. Lorsque vous entrez la commande REPERE, la vue pivote pour correspondre à l'orientation du plan XY .

Vue initiale

Résultat de l'opération
Vou puez aussi recourir aux options Alignment, puis Rotation de la vue dans la commande MVSETUP.
REMARQUE La commande ROTATION permet de ne faire pivoter que des objets et ne doit pas être utilisée pour tenter de faire pivoter une vue.
Pour faire pivoter une vue dans une fenêtre
1 Sur la ligne de commande, entrez vprotateassoc.
2 Définissez la valeur sur 1.
3 Vérifiez que vous âtes dans un oranglet de presentation.
4 Sélectionnez la fenêtre contenant la vue que vous souhaitez faire pivoter.
5 Entrez r (Rotation) pour faire pivoter la vue selon un angle donné ou avec deux points.
6 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter.
7 Spectoriez l'angle de rotation ou un second point pour déterminer l'angle de rotation.
AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue.
REMARQUE Lorsque VPROTATEASSOC est définie sur 0, la vue ne pivote pas avec la fenetre dans laquelle elle se trouve.
Pour faire pivoter une vue en modifiant le SCU
1 Vérifiez que vous étés dans un onglet de presentation.
2 Cliquez deux fois dans la fenetre dont vous voulez faire pivoter les objets.
3 Vérifiez que le SCU courant est parallèle au plan de rotation (l'icone SCU doit avoir l'air normal). Si le SCU n'est pas parallèle au plan de rotation, Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Coordonnées Vue.
4 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Coordonnées Vue. Pour faire pivoter la vue de 90 degrés dans le sens horaire, entrez 90. Pour la faire pivoter de 90 degrés dans le sens trigonométrique, entrez -90.
5 Cliquez sur le menu Vue Vues 3D Vue en plan SCU courant. AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue. Il peut s'avérer nécessaire de redéfinir l'échelle de la fenêtre.

Pour faire pivoter une vue de presentation avec la commande MVSETUP
1 Dans une presentation, entrez MVSETUP sur la ligne de commande.
2 Entrez la dette a (Aligner).
3 Entre r (Rotation) pour faire pivoter la vue selon un angle donné ou avec deux points.
4 Si plusieurs fenêtres sont disponibles dans la presentation, cliquez sur la fenêtre contenant la vue que vous pouze faire pivoter.
5 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter.
6 Sécífiez l'angle de rotation ou un second point pour déterminer l'angle de rotation.
AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue.
7 Pour recuperer le SCU precedent, entrez scu, puis p (Précedent).
Aide-memoire
Commandes
MVSETUP
Configure les specifications d'un dessin.
REPERE
Affiche la vue en plan d'un système de coordonnées utilisateur.
SCU
Gere les systèmes de coordonnées utiliser.
ICONESCU
Gere la visibilité et la position de I'icone SCU.
GESTSCU
Permet de généres systèmes de coordonnées utilisateur (SCU) définis.
Variables système
ICONESCU
Gere la visibilité et la position de I'icone SCU.
UCSVP
Déterminé si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour reflérer le SCU de la fenêtre courante.
VIEWTWIST
Stocke l'angle de basculement de vue pour la fenêtre courante par rapport au SCG.
VPROTATEASSOC
Contrôle si la vue pivote en même temps que la fenêtre dans laquelle elle se trouve.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Réutilisation des presentations et des paramètres de presentation
Lorsque vous creez une presentation, vous avez la possibilité d'utiliser les données continues dans un gabarit existant.
Un gabarit de presentation est tout simplement une presentation importée d'un fichier DWG ou DWT. Lorsque vous creez une presentation, vous avez la possibilité d'utiliser les données contenu dans un gabarit existant. Le programme contient des gabarits de presentation que vous pouze utiliser pour creer un environnement de presentation. Les objets de l'espace papier et la mise en page du gabarit existant sont utilisés dans la nouvelle presentation. Ainsi, ces objets, y compris les fenêtres, apparaissent dans l'espace papier. Vous pouvez conserver toutes les objets existants du gabarit importé ou les supprimer. Aucun object de l'espace objet ne peut être importé.
Les gabarits de presentation possèdent une extension de fichier .dwt. Vous pouvez toute fois importer un gabarit de presentation ou une presentation à partir de n'importe quel dessin ou gabarit de dessin dans le dessin courant.
Enregistrement d'un gabarit de presentation
Tout dessin peut être enregistré en tant que gabarit de dessin (fichier DWT), y compris tous les paramètres d'objets et de presentations. Pour enregistrer une presentation dans un nouveau fichier DWT,CHOISSEZ l'options Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. Le fichier gabarit est enregistré dans le dossier des fichiers gabarit de dessin défini dans la boîte de dialogue Options, onglet Fichiers. Le gabarit de presentation a une extension .dwt ou .dwg, comme
un fichier dessin ou un gabarit de dessin, mais ne comporte que peu d'informations ne concernant pas la presentation.
Lors de la création d'un gabarit de presentation, tous les éléments nommés, tels les blocs, les calques et les styles de cote, utilisés dans la presentation sont enregistrés avec le gabarit. Si vous importez ce gabarit dans une nouvelle presentation, ces éléments de la table de définition sont importés comme paramétres de presentation. Pour creer un gabarit de presentation, nous vous conseillons deCHOISIR I'option Enregistrer sous de la commande
PRESENTATION. En effet, lorsque vous utilisez cette option, les éléments non utilisés de la table de définition ne sont pas enregistrés avec le fichier. Ils ne sont donc pas ajoutés à la nouvelle presentation dans laquelle vous importez le gabarit.
Si vous insérez une presentation à partir d'un dessin ou d'un gabarit qui n'a pas été créé à l'aide de l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION, les éléments de la table de définition utilisés dans le dessin, mais pas de la presentation, sont insérés avec la presentation. Pour supprimer les éléments facultatifs, utilisez la commande PURGER.
Insertion d'une presentation à l'aide de DesignCenter
DesignCenterTM permit de faire glisser une presentation et les objets qu'elle contient de n'importe quel dessin vers le dessin courant.
Lorsque vous utilisez AutoCAD DesignCenter pour insérer une presentation dans un dessin, une nouvelle presentation est créé avec la totalité des objets, des tables de définition et des définitions de bloc de l'espace papier issus de la presentation d'origine. Vous pouvez supprimer les objets superflus de l'espace papier. Utilisez la commande PURGER pour supprimer les informations de table de définition facultatives.
Pour creer une presentation a I'aide d'un gabarit de presentation
1 Cliques sur le menu Insertion Presentations Presentation issue d'un gabarit.
2 Dans la boite de dialogue Sélectionner le gabarit du fichier,CHOISSEZ un fichier gabarit de dessin dans la liste.
3 Clique sur Ouvrir.
4 Dans la boîte de dialogue Insérer presentation(s), Sélectionnez le gabarit de presentation dans la liste. Cliquez sur OK.
Une nouvelle presentation est crée à partir du gabarit de presentation sclectionné. Elle se voit attribuer le nom Pâresentation et reçoit le numero
suivant dans la séquence, ainsi que le nom de la presentation importée associée.
Par exemple, si vous insérez une presentation appelée ANSI D à partir d'un gabarit de presentation et que vous ave déjà deux presentations dans votre dessin appelées Présentation1 et Présentation2, la nouvelle est appelée Présentation3 - ANSI D.

Barre d'outils: Présentations
Entrée de commande: PRESENTATION
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de presentation. Cliquez sur A partir du gabarit.
Pour enregistrer un gabarit de presentation
1 Sur la ligne de commande, entrez PRESENTATION.
2 A l'invite, entrez sa pour enregistrer le gabarit de presentation courant.
3 Entrez le nom de la presentation que vous enregistrez.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez le nom du fichier gabarit de dessin à enregistrer.
5 Dans Types de fichier, selectionnez Fichier gabarit de dessin (^*.dwt)
6 Cliquez sur Enregister.
Pour insérer une presentation à l'aide de DesignCenter
1 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Palettes DesignCenter.
2 Dans l'arborescence, recherche le dessin qui contient la presentation que vous pouze réutiliser.
3 Cliquez deux fois sur le nom du dessin pour afficher les options.
4 Choisissez l'icone Presentations pour afficher les presentations individuelles dans la zone de contenu.
5 Pour insérer la presentation dans le dessin courant, utilisez l'une des méthodes suivantes:
■Faites glisser l'icone de presentation de la zone de contenu vers le dessin.
■Selectionnez une presentation dans la zone de contenu et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ajouter des presentations.
■Cliquez deux fois sur la presentation dans la zone de contenu.
Barre d'outils : Standard

Entrec dc commande:ADCENTER
Aide-memoire
Commandes
ADCENTER
Gere et insere un contenu, tel que des blocs, des xrefs et des motifs de hachures.
PRESENTATION
Cree et modifie les onglets de presentation d'un dessin.
MISENPAGE
Déterminé la mise en page, le périhérique de tracage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle presentation.
ASSISTIMPC
Affiche un assistant permettant d'importer des paramétres de trace de filchier de configuration PCP ou PC2 dans l'onglet Object ou dans la presentation courante.
PURGER
Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.
Variables système
TDCREATE
Stocke la date et l'heure locale de creation du dessin.
TDUCREATE
Stocke la date et l'heure universelle de creation du dessin.
TDUPDATE
Stocke la date et l'heure locale de la dernière mise à jour ou du dernier enregistrement.
TDUUPDATE
Stocke la date et l'heure universelle de la dernière mise à jour ou du dernier enregistrement.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
14
Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez organiser les presentations des dessins dans des jours de feuilles que vous creez et nommez. Les feuilles d'un jeu peuvent etre transmises, publiées et archivées en un seul bloc.
Les yeux de feuilles facilitent l'organisation et la gestion des dessins d'un projet et améliorent la communication au sein du groupe de travail.
Aide-mémoire des jours de feuilles
Un jeu de feuilles est un ensemble organisé de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une presentation sélectionnée issue d'un fichier dessin.
Les yeux de dessins constituent l'objet à livrer principal de la plupart des groupes de conception. Ils permettent de communiquer l'orientation générale du projet en matière de conception tout en fournissant la documentation et les specifications relatives à ce dernier. Cependant, la gestion manuelle des yeux de dessins peut être compliquée et fastidieuse.
Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez gérer les dessins sous forme de produits de feuilles. Un jeu de feuilles est un ensemble nommé et organise des feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une presentation sélectionnée issue d'un fichier dessin. Vous pouvez importer une presentation issue d'un dessin dans un jeu de feuilles en tant que feuille numérototée.

Vous pouvez gérer, transmettre, publier et archiver des jours de feuilles en tant qu'element unique.
Aide-memoire
Commandes
NouvJEUFEUILLES
Cree un fichier de données de jeu de feuilles qui gere les presentations de dessin, les chemins d'acces aux fichiers et les données du projet.
OUVRIRJEUFEUILLES
Ouivre le jeu de feuilles sélectionné.
JEUFEUILLES
Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.
CACHERJEUFEUILLES
Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.
Variables système
SSFOUND
Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.
SSLOCATE
Déterminé si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert.
SSMAUTOOPEN
Gere le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.
SSMPOLLTIME
Contrôle si le tracage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de tracage.
SSMSHEETSTATUS
Determine la façon dont les données d'etat sont actualisées dans un jeu de feuilles.
SSMSTATE
Indique si la fenetre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles
Les commandes du gestionnaire du jeu de feuilles vous permettent de créé, d'organiser et de gérer les feuilles d'un jeu de feuilles.

Vous pouvez faire appel aux commandes et aux onglets suivants dans le gestionnaire du jeu de feuilles :
Commande Jeu de feuilles. Répertorie les options permettant de creer un jeu de feuilles, d'ouvrir un jeu de feuilles existant ou de parcourir les yeux de feuilles ouverts.
Onglet List des feuilles. Affiche une liste organisée de toutes les feuilles contenues dans le jeu. Chaque feuille du jeu de feuilles est une presentation spécifiée dans un fichier de dessin.
Onglet Vues des feuilles. Affiche une liste organisée de toutes les vues de feuilles contenues dans le jeu. Seules les vues créées à l'aide d'AutoCAD°2005 ou d'une version ultérieure apparaisent dans la liste.
Onglet Vues de l'objet. Dresse la liste des chemins d'accès et des noms de dossiers pour les dessins contenant les vues de l'espace objet à utiliser dans le jeu de feuilles.
■Cliquez sur un dossier pour afficher les fichiers dessin contenus dans ce dossier.
■Cliquez sur un fichier dessin pour afficher les vues existantes de l'espace objet pouvant etre placees dans la feuille actuelle.
Cliquez deux fois sur une vue pour ouvir le dessin contenant cette derniere.
Cliquez avec le bouton croit sur une vue ou faites-la glisser pour la placer dans la feuille courante.
Boutons. Permettent d'accederaisement aux operations les plus courantes de l'onglet actuelflement selectionné.
Arborescence. Affiche le contenu d'un onglet.
Détails ou Aperçu. Affiche une description ou un aperçu miniature de l'élement actuellement sélectionné dans l'arborescence.
Actions pouvant etre effectuees dans l'arborescence
Les actions suivantes peuvent être effectuées dans l'arborescence :
■Clic droit pour acceder aux menus contextuels des opérations appropriées à l'objet actuellement sélectionné.
Double cli c sur les elements pour les ouvrir. Cela peut d'ouvrir facilement des fichiers de dessin a partir de l'onglet Lieste des feuilles ou de l'onglet Vues de I'objet. Cliquez egalement deux fois sur les elements de l'arborescence pour les develloper ou les reduire.
■Clic sur un ou plusieurs éléments dans le but de les sélectionner pour des opérations telles que l'ouverture, la publication ou la transmission.
■Clic sur un élément pour afficher une description ou un aperçu miniature de la feuille, de la vue ou du fichier dessin sélectionné.
Faites glisser les éléments dans l'arborescence pour les reorganiser.
REMARQUE Pour utiliser efficacement le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les éléments de l'arborescence afin d'acceder aux menus contextuels appropriés. Pour acceder aux menus contextuels de la zone de dessin nécessaires pour des opérations sur les produits de feuilles, sélectionnez la case à cocher Menuux contextuels dans la zone de dessin dans la boîte de dialogue Options (onglet Préférences utilisé).
Aide-memoire
Commandes
NOUVJEUFEUILES
Cree un fichier de données de jeu de feuilles qui gere les presentations de dessin, les chemins d'acces aux fichiers et les données du projet.
OUVRIRJEUFEUILLES
Ouvre le jeu de feuilles selectionné.
JEUFEUILLES
Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.
CACHERJEUFEUILLES
Fermé le gestionnaire du jeu de feuilles.
Variables système
SSFOUND
Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.
SSLOCATE
Déterminé si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert.
SSMAUTOOPEN
Gere le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.
SSMPOLLTIME
Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de traçage.
SSMSHEETSTATUS
Déterminé la façon dont les données d'etat sont actualisées dans un jeu de feuilles.
SSMSTATE
Indique si la fenetre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Creation et gestion d'un jeu de feuilles
Il existe plusieurs façon de configurer et d'organiser un jeu de feuilles. Vous pouvez également inclure des informations utiles dans un jeu de feuilles et ses composants.
Creation d'un jeu de feuilles
L'assistant: Créer un jeu de feuilles vous permet de creer un jeu de feuilles. Pour ce faire, vous pouvez partir de dessins existants ou utiliser un exemple de jeu de feuilles comme gabarit.
Les presentations de certains fichiers dessin sont importées dans le jeu de feuilles. Les associations et informations définissant un jeu de feuilles sont stockées dans un fjchier de données du jeu de feuilles (DST).
Lors de la création d'un jeu de feuilles à l'aide de l'assistant Créer un jeu de feuilles, un nouveau dossier sort d'emplacement de stockage par défaut du jeu de feuilles. Ce nouveau dossier, appelé Jeux de feuilles AutoCAD, est situé dans le dossier Mes documents. L'emplacement par défaut du fichier des jours de feuilles peut changer, mais nous vous recommendons de stocker le fichier DST avec les fichiers du projet.
REMARQUE Le fichier DST doit être stocké dans un emplacement réseau accessible par tous les utilisateurs du réseau et mapped à l'aide du même lecteur logique. Nous vous recommendons vivement de stocker le fichier DST et les dessins de feuille dans le même dossier. Si vous nevez déplacer un jeu complet de feuilles ou si le nom de dossier ou de serveur change, le fichier DST sera toujours à même de localiser les feuilles grâce aux informations sur le chemin relatif.
Tâches de préparation
Avant de commencer à créé un jeu de feuilles, vous devezaccomplir les tâches suivantes:
■ Consolidation des fichiers dessin. Déplacez les fichiers dessin à utiliser dans le jeu de feuilles dans un nombre de dossiers limite afin de simplifier l'administration des yeux de feuilles.
■ Elimination des onclets de presentation multiples. Chaque dessin que vous envisagez d'utiliser dans le jeu de feuilles ne doit-disposer que d'une presentation qui sera utilisée en tant que feuille dans le jeu de feuilles. Ce point s'avere important si plusieurs utilisateurs doivent acceder aux feuilles. En effet, il n'est possible d'ouvrir qu'une seule feuille du dessin à la fois.
- Création d'un gabarit de création de feuille. Créez ou définisseez un fichier gabarit de dessin (DWT) que vous utiliserez pour creer des feuilles dans le jeu de feuilles. Ce fichier est appelé gabarit de création de feuille. Vous pouvez spécifique ce fichier gabarit dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles ou Propriétés du sous-jeu.
- Création d'un fichier des autres mises en page. Créez ou définièsez un fichier DWT afin d'y stocker des mises en page pour le tracage et la publication. Ce fichier, appelé fichier des autres mises en page, peut permettre d'appliquer une mise en page unique à toutes les feuilles d'un jeu de feuilles; les autres mises en page stockées dans chaque dessin sont alors ignores.
REMARQUE Il n'est pas recommandé, même si cela est possible, d'utiliser plusieurs presentations dans un même fichier dessin en tant que feuilles séparées d'un jeu de feuilles. Cette opération rend impossible l'accès simultané à chaque presentation par différents utilisateurs. Cela peut également réduire vos options de gestion et compliquer l'organisation de vos yeux de feuilles.
Création d'un jeu de feuilles à partir d'un exemple de jeu de feuilles
Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de créé un jeu de feuilles à partir d'un exemple, le nouveau jeu de feuilles hérite de la structure et des paramètres par défaut de l'exemple utilisé. Vous pouvez également préciser que les dossiers sont créés par rapport aux chemins de stockage des sous-jeux du jeu de feuilles.
Une fois que vous avez créé un jeu de feuilles vide à l'aide de cette option, vous pouvez importer des presentations ou creer des feuilles individuelles.
Creation d'un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants
Dans l'assistant Crer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de creer un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants, vous spécifie un ou plusieurs dossiers contenant des fichiers dessin. Cette option vous permet de specifier que l'organisation du sous-jeu de feuilles duplique la structure de dossiers des fichiers dessin. Les presentations contenues dans ces dessins peuvent etre importees automatquement dans le jeu de feuilles.
Vou puez ajouter facilement d'autres dossiers contenant des dessins en cliquant, pour chaque dossier supplémentaire, sur le bouton Parcourir.
Sauvegarde et récapération des fichiers de données du jeu de feuilles
Les données stockées dans le fjichier de données de jeu de feuilles représentant une quantité importante de travail. Il est donc conseilé de sauvégarder les fjichiers DST aussi minutieusement que les fjichiers dessin.
En cas de fichier DST corrompu ou d'erreur de manipulation majeure, il est possible de recupérer le fichier de données de jeu de feuilles sauvégarde préalablement. À chaque fois qu'il est ouvert, le fichier de données de jeu de feuilles est copie dans un fichier de sauvégarde (DS$). Ce fichier de sauvégardeporte le même nom de fichier et se trouve dans le même dossier que le fichier de données de jeu de feuilles courant.
Pour récapierer la version précédente du fichier de données de jeu de feuilles, assurez-vous tout d'abord qu'aucun autre utiliser de votre réseau ne travaillée sur le jeu de feuilles. Veillez ensuite à copier le fichier DST existant en le renommant. Renommez enfin le fichier de sauvégarde en modifiant l'extension du fichier DS$ en DST.
Pour ouvrir le gestionnaire du jeu de feuilles
■ Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Gestionnaire
du jeu de feuilles.


Barre d'outils : Standard
Entrec de commande:JEUFEUILLES
Pour creer un nouveau jeu de feuilles
1 Pour creer un nouveau jeu de feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes:
Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.
■ Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le contrôle Jeu de feuilles. Cliquez sur Nouveau jeu de feuilles.
2 Suivez les étapes de l'assistant Crer un jeu de feuilles.
Entree de commande: NOUVJEUFEUILLES
Pour ouvrir un jeu de feuilles
1 Pour ouvrir un jeu de feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez sur Ionglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.
■ Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le contrôle Jeu de feuilles. Cliquez sur Ouvrir.
■Cliquez deux fois sur un fichier de données du jeu de feuilles (DST).
2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir le jeu de feuilles, accédez à un dossier contenant un fichier DST. Cliquez sur le fichier DST, puis sur Ouvrir. Le gestionnaire du jeu de feuilles affiche les données du jeu de feuilles.
REMARQUE Vous pouvez ouvrir plusieurs jours de feuilles et utiliser la commande Jeu de feuilles pour passer de l'un à l'autre.
Barre d'outils : Standard

Entrec de commande: JEUFFEUILLES
Pour fermer un jeu de feuilles
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes
Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). Cliquez sur Fermer le jeu de feuilles.
Le jeu de feuilles ne s'affiche plus dans le gestionnaire du jeu de feuilles.
REMARQUE Vous pouvez fermer un jeu de feuilles pour réduire le nombre de produits de feuilles affichés à l'aide de la commande Jeu de feuilles. Cependant, si vous fermez un jeu de feuilles alors que certaines de ses feuilles sont encore ouvertes, vous ne pourrez pas mettre à jour le tableau des feuilles ainsi que certains champs.

Barre d'outils : Standard
Entree de commande:JEUFEUILLES
Aide-memoire
Commandes
NouvJEUFEUILLES
Cree un fisier de données de jeu de feuilles qui gere les presentations de dessin, les chemins d'acces aux fisiers et les données du projet.
OUVRIRJEUFEUILES
Ouvre le jeu de feuilles sélectionné.
JEUFEUILLES
Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.
CACHERJEUFEUILLES
Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.
Variables système
SSFOUND
Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.
SSLOCATE
Déterminé si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsqu'le dessin est ouvert.
SSMAUTOOPEN
Gere le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.
SSMPOLLTIME
Contrôle si le tracage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de tracage.
SSMSHEETSTATUS
Déterminé la façon dont les données d'etat sont actualisées dans un jeu de feuilles.
SSMSTATE
Indique si la fenetre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Organisation d'un jeu de feuilles
Il est essentiel d'organiser les feuilles et les vues dans l'arborescence d'un jeu de feuilles volumineux.
Dans l'onglet Liste des feuilles, les feuilles peuvent etre organises en groupes nommes sous-jeux. Dans l'onglet Vues des feuilles, les vues peuvent etre organises en groupes nommes catégories.

Utilisation de sous-jeux de feuilles
Les sous-jeux de feuilles sont souvent associés à une discipline, telle que l'architecture ou la conception mécanique. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser un sous-jeu nommé Structurel; en conception mécanique, vous pouvez utiliser un sous-jeu nommé Éléments de fixation standard. Dans certains cas, il peut également être utile de creator des sous-jeux associés à un état de révision ou de finalisation.
Vous pouvez imbriquer des sous-jeux de feuilles dans d'autres sous-jeux de feuilles, si nécessaire. ÀpRES avoir créé ou importé des feuilles ou des sous-jeux, vous pouvez les réorganiser en les faisant glisser dans l'arborescence.
Utilisation de catégories de vues
Les catégories de vues sont souvent associées à une fonction. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée Elevations; en conception mécanique, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée Décomposés.
Vous pouvez afficher les vues selon leur catégorie ou selon la feuille sur laquelle elles se trouvent.

Vous pouvez imbriquer des catégories dans d'autres catégories, si nécessaire. Pour déplacer une vue dans une catégorie différente, faites-la glisser dans l'arborescence ou utilisez l'options Définir une catégorie dans le menu contextualuel.
Pour réorganiser les feuilles dans la liste des feuilles
Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Gestionnaire
du jeu de feuilles.

Dans l'onglet List des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, déplacez à votre guise la feuille dans la liste.
La feuille est repositionnée au-dessus ou au-dessous de son emplacement precedent dans la liste des feuilles. Vous pouze également l'insérer dans un sous-jeu de feuilles ou l'en extraire.

Barredoutils:Standard
Entree de commande:JEUFEUILLES
Pour creer un sous-jeu dans la liste des feuilles
1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes
Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans l'onglet List des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste) ou sur un sous-jeu existant. Cliquez sur Nouveau sous-jeu.
3 Dans le champ Nom du sous-jeu de la boite de dialogue Propriétés du sous-jeu, entrez le nom du nouveau sous-jeu. Cliquez sur OK.
Vous pouvez faire glisser le nouveau sous-jeu à l'endetroit souhaité dans la liste des feuilles, y compris dans d'autres sous-jeux.
REMARQUE Si vous souhaitez créé un sous-jeu dans un sous-jeu existant, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu existant. Dans le menu contextual,CHOISSEZ Nouveau sous-jeu.

Barre d'outils : Standard
Entree de commande:JEUFEUILLES
Pour creer une categorie de vues dans la liste des vues
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes
Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catégorie.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). Cliquez sur Nouvelle catégorie de vues.
4 Dans le champ Nom de la catégorie de la boîte de dialogue Catéorie de vues, entrez le nom de la nouvelle catégorie de vues.
5 Si une liste de blocs s'affiche, selectionnez les blocs repres de vue a utiliser pour les vues contenues dans cette catégorie. Pour ajouter des blocs à la liste, cliquez sur le bouton Ajouter des blocs.
Barre d'outils : Standard

Entree dc commande:JEUFEUILLES
Pour supprimer un sous-jeu de la liste des feuilles
1 Cliquez sur Ionglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet List des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, faites glisser toutes les feuilles hors du sous-jeu que vous souhaitez supprimer.
3 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur le sous-jeu à supprimer. Cliquez sur Supprimer le sous-jeu.
Barre d'outils: Standard

Entree de commande: JEUFEUILLES
Pour supprimer une catégorie de vues de la liste des vues
1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes
Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catégorie.
3 Faites glisser toutes les vues, que vous souhaitez supprimer, hors de la catégorie de vue.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie de vues à supprimer. Cliquez sur Supprimer catégorie.
Barre d'outils : Standard

Entree de commande: JEUFEUILLES
Aide-memoire
Commandes
NouvJEUFEUILLES
Cree un fichier de données de jeu de feuilles qui gere les presentations de dessin, les chemins d'acces aux fichiers et les données du projet.
OUVRIRJEUFEUILLES
Ouvre le jeu de feuilles selectionné.
JEUFEUILLES
Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.
CACHERJEUFEUILLES
Fermé le gestionnaire du jeu de feuilles.
Variables système
SSFOUND
Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.
SSLOCATE
Déterminé si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert.
SSMAUTOOPEN
Gere le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.
SSMPOLLTIME
Contrôle si le tracage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de tracage.
SSMSHEETSTATUS
Determine la façon dont les données d'etat sont actualisées dans un jeu de feuilles.
SSMSTATE
Indique si la fenetre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Création et modification des feuilles
Le gestionnaire du jeu de feuilles possede plusieurs options permettant de creer des feuilles et d'ajouter des vues, via un menu contextuel ou l'un des boutons de l'onglet. La modification d'une feuille doit toujours etre effectuee a partir d'un jeu de feuilles ouvert.
Les opérations courament executées sur les feuilles sont décrites ci-après. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de l'arborescence pour afficher le menu contextualuel approprié.
- Importer la presentation sous forme de feuille. ÀpRES la creation d'un jeu de feuilles, vous pouvez importer une ou plusieurs presentations à partir de dessins existants. Vous pouvez initiaiser une presentation en cliquant sur son onglet pour activer la presentation precedemment non utilisée.
Une presentation ne comporte aucun paramètre de tracage avant d'être initialisée. Une fois les presentations initiaises, vous pouvez dessiner sur celles-ci, les publier et les ajouter à des yeux de feuilles (apres avoir enregistré le dessin). Il s'agit d'une méthode rapide de création de plusieurs feuilles à partir de presentations dans plusieurs dessins. Dans le dessin courant, vous pouvez faire glisser un onglet de presentation dans la zone Feuille de l'onglet Listes des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles.
- Création d'une nouvelle feuille. Outre la possibilité d'importer une presentation existante, vous pouvez creer une feuille. Lorsque vous placez des vues dans cette feuille, les fichiers de dessin qui leur sont associés sont attachés au dessin de la feuille en tant que références externes. Le fichier de dessin de la feuille est créé au format AutoCAD 2004 ou AutoCAD 2007, en fonction du format spécifique dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options.
■ Modification d'une feuille. Cliquez deux fois sur une feuille dans l'onglet. Listes des feuilles pour ouvrir un dessin du jeu de feuilles. Utilisez les touches Maj ou Ctrl pour selectionner plusieurs feuilles. Pour vérifier une feuille, utilisez le menu contextual pour ouvrir un dessin en mode lecture seule.
REMARQUE La modification d'une feuille doit toujours être effectue dans un jeu de feuilles ouvert dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Cela permet demettre à jour toutes les données associées à la feuille.
■ Renommez et renumérotez une feuille. Une fois que vous avez créé une feuille, vous pouvez changer son titre et son numéro. Vous pouze également spécifique un fichier de dessin différent associé à cette feuille.
REMARQUE Si vous changez le nom de la presentation, le titre de la feuille correspondante dans le jeu de feuilles est également mis à jour ou inversement.
Suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles. La suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles dissocié la feuille du jeu, mais ne supprime ni le fichier dessin ni la presentation.
Réassociation d'une feuille. Si vous déplacez une feuille vers un autre dossier, veillez à réassocier cette feuille au jeu de feuilles à l'aide de la boîte de dialogue Propriétés de la feuille, afin de corriger le chemin d'accès à la feuille. Pour toute feuille de dessins déplacee, les chemins d'accès pour Présentation attendue et Présentation trouvée sont affichés dans la boîte de dialogue Propriétés de la feuille. Pour réassocier la feuille, cliquez sur le
chemin d'accès dans Présentation attendue, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris pour naviguer vers le nouvel emplacement de la feuille.
REMARQUE Pour confirmer si une feuille se trouve dans le dossier attendu, il vous suffit de vérifier la zone Détails dans la partie inférieure de l'onglet Liste des feuilles. Si la feuille selectionnée n'est pas à l'emplacement attendu, les informations sur le chemin d'accès pour Emplacement attendu et Emplacement trouvè sont affichées dans la zone Détails.
- Ajout d'une vue à une feuille. L'onglet Vues de l'objet vous permet d'ajouter facilement une vue à une feuille en plaçant une vue de l'espace objet existante ou la totalité du dessin dans la feuille courante.
REMARQUE Àpès avoir créé une vue existante de l'espace objet, vous devez enregistrer le dessin afin d'ajouter la vue à l'onglet Vues de l'objet. Cliquez sur le bouton Actualiser de l'onglet Vues de l'objet pourmettre à jour l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles.
Ajout de blocs d'étiquettes aux vues. Le gestionnaire du jeu de feuilles vous permet d'étiqueter les vues et les détails automatiquement lorsque vous les positionné. Les étiquettes contiennent des données associées à la vue réferencée.

PLAN D'ETAGE PRINCIPAL
Echelle:1/8"=1'-0"
Ajout de blocs repères de vue aux vues. Blocs repères de vue est le terme utilisé pour désigner les symboles qui reflèvençent d'autres feuilles. Les blocs repères de vue ont des noms différents en fonction du domaine dans lequel ils sont utilisés : étiquettes de reflèrence, clés de détails, marqueurs de détails, clé de coupes de bâtiment, etc. Les blocs repères de vue contiennent des données associées à la feuille et à la vue qui sont reflèvençées.
REMARQUE Lorsque vous positionnez un bloc repère de vue avec champs ou une vue sur une feuille, vérifie que le calque courant est verrouillé.

- Création d'une feuille de titre et d'une table des matières. La première feuille d'un jeu est généralement une feuille de titre qui inclut une description du jeu de feuilles et un tableau qui repertorie toutes les feuilles du jeu. Vous pouze creator ce tableau, appelé tableau des feuilles, dans une feuille ouverte. Le tableau inclut automatiquement toutes les feuilles du jeu. Une fois que vous avez créé un tableau des feuilles, vous avez également la possibilité de modifier,mettre à jour ou supprimer le contenu des cellules du tableau. Pour creator un tableau des feuilles à l'aide du menu contextuel des feuilles et sous-jeux de feuilles, vous doivent ouvrir une feuille. Vous pouze également creator des tableaux des feuilles pour plusieurs feuilles et sous-jeux de feuilles. Toutes les feuilles que vous ajoutez ultérieurement à un sous-jeu sont automatiquement ajoutées au tableau des feuilles.
REMARQUE Pour acceder aux menus contextuels de la zone de dessin nécessaires pour des opérations sur les tables de listedes feuilles, sélectionnez la case à cocher Menuux contextuels dans la zone de dessin dans la boîte de dialogue Options (onglet Préférences utiliser).
Création de blocs repêres de vue et de blocs étiquettes (option avancée)
Si vous creez un bloc servant de bloc repere de vue ou de bloc etiquette dans un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser un champ d'espace réservé pour afficher les informations telles que le titre de la vue ou le numero de la feuille. Ces blocs doivent être définis dans le fichier DWG ou DWT spécifique dans la boite de dialogue Propriétés du jeu de feuilles. Vous pourrez ultérieurement insérer le bloc repere de vue ou etiquette à partir d'un menu contextualuel de l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles.
Pour que le champ affiche les informations correctes sur une vue ou les feuilles sur lesquelles vous l'insérez plus tard, il doit être inclus dans un attribut de bloc (pas un texte) lors de la définition du bloc. Pour creer la définition d'un attribut de bloc, insérez un champ d'espace réservé en tant que valeur, sélectionnez l'options Prédéfini et spécifie une étiquette.
REMARQUE Si vous creez vos propres blocs repères de vue et blocs d'étiquette, définièsez les attributs sur Prédéfini pour éviter les invites lorsque vous place ces blocs dans un dessin.
Pour de plus amples informations sur les champs, voir Insertion de champs (page 1653).
Placement d'une vue de feuille (option avancée)
Le gestionnaire du jeu de feuilles automatise et optimise le processus d'ajout de vues à une feuille. Une vue de feuille est composée de plusieurs entités confondues : une xref ou une géométrie de l'espace object, une fenêtre de presentation sur une feuille et une vue existante de l'espace papier.
La vue de feuille peut afficher l'espace objet d'un fichier dessin différent. Dans ce cas, le dessin est associé en tant que reference externe dans votre dessin actuel. En outre, les calques du fichier dessin ne s'affichent que dans la vue de feuille que vous creez.
REMARQUE La xréf est attachée à l'aide d'un chemin relatif. Si vous doivent modifier le chemin par le chemin complet (absolu), utilisez la palette Récérences externes.
■Une fenêtre de presentation, affichant la vue de l'espace object, est créé dans votre feuille courante.
■Une vue nommée, définissant la zone de la fenetre de presentation, est créé dans l'espace papier.
Lorsque you placez une vue de feuille sur une feuille, tous les calques du dessin courant (y compris le calque 0) sont gelés dans la nouvelle fenêtre créé par la vue. Les calques sont indiqués comme gelés dans la colonne Gel de la fenêtre du gestionnaire des propriétés des calques.
Si vous doivent supposer un feuille d'une feuille, vous pouvez supposer la fenêtre de presentation pour supposer la vue. Cependant, pour supposer tous les éléments inutilisés, vous doivent dissocier la.Reference externe et supposer la vue existante dans l'espace papier.
REMARQUE La méthode la plus simple pour supprimer une vue de feuilles immédiatement après l'avoir placée consiste à utiliser la commande ANNULER.
Voir aussi :
- Création de presentations de dessin à vues multiples (espace papier) (page 465)
Pour importer une presentation du dessin courant sous forme de feuille
1 Si les onglets de presentation et Objet ne sont pas visibles au bas de la zone de dessin, cliquez avec le bouton croit de la souris sur le bouton Objet de la barre d'etat et choisissez Afficher les onglets Presentation et Objet.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■Clique avec le bouton droit de la souris sur un onglet de presentation et choisissez Importer la presentation sous forme de feuille.
- Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Gestionnaire du jeu de feuilles.
■Faites glisser un onglet de presentation dans la zone Feuilles de l'onglet
Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuille.
3 Cliquez sur le bouton Importation activée.
Barre d'outils : Standard

Entree de commande: JEUFEUILLES
Pour importer des presentations depuis plusieurs dessins sous forme de feuilles
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Importer la presentation sous forme de feuille.
3 Dans la boite de dialogue Importer les presentations sous forme de feuilles, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins et recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser. Pour selectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque vous cliquez sur les fichiers dessin.
4 Cochez les cases des presenta-tions à importer sous forme de feuilles dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation activée.
5 (Facultatif) Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille nouvellement importee. Cliquez sur Renommer et renuméroter.
6 (Facultatif) Dans la boîte de dialogue Renommer et renumerer la feuille, modifiez le numéro et le titre de la feuille. Cliquez sur OK.
REMARQUE Les modifications apportées aux numérios de feuilles ainsi qu'à leurs titres n'ontaucen effet sur le nom de fichier du dessin, sauf si vous avez seLECTIONné une option permettant de renommer un fichier.
Barre d'outils: Standard
Entree de commande:JEUFEUILLES
Pour creer une feuille
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Nouvelle feuille.
3 Dans la boite de dialogue Nouvelle feuille, entrez le numero et le titre de la feuille. Cliquez sur OK.
La nouvelle feuille est créé à partir du fichier gabarit de dessin spécifique comme fichier gabarit de creation de nouvelle feuille par défaut dans Propriétés du jeu de feuilles.
REMARQUE Vous pouvez modifier l'emplacement du dossier par défaut des nouvelles feuilles dans la boite de dialogue Propriétés du jeu de feuilles ou Propriétés du sous-jeu.
Barre d'outils: Standard
Entree de commande:JEUFEUILLES

Pour ouvrir un fichier dessin dans un jeu de feuilles
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes
Gestionnaire du jeu de feuilles.
2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur une feuille. Pour selectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque vous cliquez sur les fichiers dessin.
Le fichier dessin de la feuille s'ouvre. Toute modification apportee au dessin et utile a la liste des feuilles est mise a jour dans le fichier de données du jeu de feuilles (DST).
Barre d'outils : Standard

Entree de commande: JEUFEUILLES
Pour ouvrir un fichier dessin en lecture seule dans un jeu de feuilles
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes
Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une feuille. Cliquez sur Ouvrir en lecture seule.
Barre d'outils : Standard

Entree de commande:JEUFEUILLES
Pour supprimer une feuille d'un jeu de feuilles
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.
2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille à supprimer. Cliquez sur Supprimer la feuille.
La feuille spécifiée est supprimée de la liste des feuilles. Cependant, ni la feuille ni le fichier dessin ne sont supprimés. La feuille peut être ajoutée à un autre jeu de feuilles.
REMARQUE Il n'est pas nécessaire d'acceder au fisier DWG associé à une feuille pour supprimer celle-ci du jeu de feuilles.

Barre d'outils: Standard
Entrec de commande:JEUFEUILLES
Pour réassocier une feuille dans un jeu de feuilles
1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.
2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Liste des feuilles, ouvre la feuille à réassocier.
4 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur Supprimer la feuille.
5 Enregistrez le dessin.
6 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de feuilles. Cliquez sur Importer la presentation sous forme de feuille.
7 Dans la boîte dialogue Importer la presentation sous forme de feuille, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins. Recherche le dessin que vous souhaitez utiliser.
8 Sélectionné la case à cocher de la presentation à réassociier sous forme de feuille dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation activée.

Barre d'outils : Standard
Entree de commande:JEUFEUILLES
Pour ajouter une vue à une feuille
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Pallettes
Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Liste des feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes:
■Cliquez deux fois sur une feuille pour l'ouvrir.
Creez une feuille et ouvrez-la.
4 Dans l'onglet Vues de l'objet, cliquez sur le signe plus (+) situé en regard d'un dossier pour répertorier les dessins qu'il contient.
5 Dans la liste des fichiers dessin, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour ajouter une vue de l'espace objet à une feuille, cliquez sur le signe plus (+) situé en regard d'un fichier de dessin pour afficher la liste de ses vues d'espace objet existantes. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une vue de l'espace objet.
Pour ajouter la totalité d'un dessin en tant que vue à une feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier dessin.
6 Cliquez sur Placer sur la feuille.
REMARQUE Une autre méthode consiste simplement à faire glisser vers une feuille une vue d'espace objet ou un dessin à partir de l'onglet Vues de l'objet.
7 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur l'échelle pour régler la vue de la feuille.
8 Spectoriez le point d'insertion de la vue de la feuille. La vue spécifiée est ajoutée à la feuille. Si un bloc d'étiquette est défini dans les propriétés du jeu de feuilles, une étiquette de vue, affichtant les informations spécifique à cette-ci, est automatiquement placée sur la feuille.
Barre d'outils : Standard

Entree de commande:JEUFEUILLES
Pour ajouter un tableau des feuilles
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes
Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur un nom de jeu de feuilles, un sous-jeu ou plusieurs noms de produits de feuilles et sous-jeux. Cliquez sur Insérer un tableau des feuilles.
4 Dans la boîte de dialogue Insérer un tableau des feuilles, précérez comme suit :
Définissez le style de tableau dans le groupe Paramètres du style du tableau.
Dans l'onglet Données du tableau, indiquez Titre du texte pour le tableau et ajoutez ou supprimez les entrées de colonne ou modifiez-en l'ordre.
Dans l'onglet Sous-jeux et feuilles, selectionnez les feuilles et les sous-jeux à inclure dans le tableau des feuilles.
REMARQUE Si vous ajoutez ultérieurement une feuille à un sous-jeu, vous serez automatiquement invite àmettre à jour le tableau des feuilles.
5 Cliquez sur OK.
Barredoutils:Standard

Entree de commande:JEUFEUILLES
Pour modifier un tableau des feuilles
1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, selectionnez une cellule dans un tableau des feuilles existant.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la cellule. Cliquez sur Modifier les paramètres du tableau des feuilles.
4 Dans la boîte de dialogue Modifier les paramètres du tableau des feuilles, procédez de l'une des manières suivantes :
Changez le style de tableau si le format courant ne vous convient pas.
■Modifiez le texte du titre pour le tableau.
Ajoutez ou supprimez des entrées de colonne, ou modifiez leur ordre.
■Changez le type de données ou le texte du titre pour les entrées de colonne.
5 Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue et changer le tableau dans le dessin.
Menu contextuel: Sélectionnez une cellule du tableau des feuilles > Cliquez avec le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel > Modifier les paramètres du tableau des feuilles.
Pourmettreàjourun tableau des feuilles
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes
Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans l'onglet Liste des feuilles, Sélectionnez une cellule dans un tableau des feuilles existant.
3 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur la cellule. Cliquez sur Mettre à jour le tableau des feuilles.
Menu contextuel: Sélectionné une cellule dans le tableau des feuilles > Cliquez avec le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel > Mettre à jour le tableau des feuilles.
Pour ajouter un bloc à utiliser dans les repères de vue.
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.
2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Blocs repères de vue. Cliquez sur le bouton [...]
5 Dans la boîte de dialogue List des blocs, effectuez l'une des opérations suivantes:
■Cliquez sur un bloc dans la liste des blocs.
■Cliquez sur le bouton Ajouter et spécifiez le nouveau bloc à ajouter à la liste.
6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils: Standard

Entree de commande:JEUFEUILLES
Pour modifier le bloc par défaut utilisé pour les étiquettes de vue de feuille
1 Cliquez sur Ionglet Vue le groupe de fonctions Palettes
Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Bloc d'étiquette pour les vues. Cliquez sur le bouton [...]
5 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le bloc, spécifie le nouveau bloc à utiliser en tant que bloc d'étiquette de vue par défaut.
6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils:Standard

Etrée de commande: JEUFEUILLES
Pour ajouter un bloc repère de vue à une feuille
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes
Gestionnaire du jeu de feuilles.
2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton croit de la souris sur la vue à laquelle associer un repere de vue. Cliquez sur Placer un bloc repere de vue.
4 Sécífiez le point d'insertion du bloc repère de vue.
Le bloc repère de vue est place sur la feuille. Il affiche automatiquement les informations spécifique à la vue à laquelle il est associé.
Barre d'outils : Standard

Entree de commande:JEUFEUILLES
Pour creer un tableau des feuilles dans une feuille de titre
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes
Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet List des feuilles, cliquez deux fois sur la feuille a utiliser en tant que feuille de titre.
4 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Inserer un tableau des feuilles.
5 Dans la boîte de dialogue Tableau des feuilles, entrez le titre du tableau. Procedez aux modifications de mise en forme nécessaires.
6 Cliquez sur OK.
7 Spectoriez le point d'insertion du tableau. Le tableau des feuilles générale automatiquement la liste de toutes les feuilles du jeu de feuilles.
Barre d'outils: Standard

Entrec dc commande:JEUFEUILLES
Aide-memoire
Commandes
NOUVJEUFEUILLES
Cree un fichier de données de jeu de feuilles qui gere les presentations de dessin, les chemins d'acces aux fichiers et les données du projet.
OUVRIRJEUFEUILES
Ouvre le jeu de feuilles selectionné.
JEUFEUILLES
Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.
CACHERJEUFEUILLES
Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.
Variables système
SSFOUND
Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.
SSLOCATE
Déterminé si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert.
SSMAUTOOPEN
Gere le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.
SSMPOLLTIME
Contrôle si le tracage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par autres travaux de tracage.
SSMSHEETSTATUS
Determine la façon dont les données d'etat sont actualisées dans un jeu de feuilles.
SSMSTATE
Indique si la fenetre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Insertion d'informations dans les feuilles et les yeux de feuilles
Les yeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles contiennent plusieurs types d'informations. Ces informations, appelées propriétés, se composent de titres, de descriptions, de chemins d'accès aux fichiers et de propriétés personalisées.
Différentes propriétés pour différents niveaux (Propriétaires)
Les yeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles représentent différents niveaux d'organisation et possèdent chacun différences types de propriétés. Vous pouvez spécifique les valeurs de ces propriétés lorsque vous creez le jeu de feuilles, le sous-jeu ou la feuille.
En outre, vous pouvez définir des propriétés personalisées pour une feuille et un jeu de feuilles. Les valeurs des propriétés personalisées des feuilles sont généralement spécifiques à chaque feuille. Par exemple, la propriété personalisée d'une feuille peut containir le nom du concepteur. Les valeurs des propriétés personalisées d'un jeu de feuilles sont généralement spécifiques à un projet. Par exemple, la propriété personalisée d'un jeu de feuilles peut containir le nombre de contrat.
Vos ne pouvez pas creer de proprietes personalisées pour les sous-jeux.
Afficher et modifier les propriétés.
Vous pouvez afficher et modifier les propriétés à partir de l'onglet Liste des feuilles, enclinquant avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de feuilles, du sous-jeu ou de la feuille. Dans le menu contextualuel,CHOISSE PROPRIÉTÉS. Les propriétés et les valeurs affichées dans la boîte de dialogue
Propriétés dépendent de l'élement sélectionné. Pour modifier une valeur de propriété, cliquez sur la valeur.
Pour modifier les propriétés d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu, d'une feuille ou d'une catégorie de vues
1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes
Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton croit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille.
Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton croit de la souris sur une catégorie de vues.
4 Cliqueur Propriétés.
5 Dans la boîte de dialogue qui apparaît, cliquez sur n'importe quel champ et entrez vos modifications.
6 Cliquez sur OK.
Barre d'outils : Standard

Entree de commande:JEUFEUILLES
Pour creer une propriété personalisée pour un jeu de feuilles
1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes
Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les propriétés personnalisées.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés personalisées, effectuez l'une des opérations suivantes :
■Cliquez sur Ajouter pour creer une propriété personalisée pour le jeu de feuilles. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette propriété au jeu de feuilles, assurez vous que l'option Jeu de feuilles est selectionnée dans la zone Propriétaire.
■Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les informations de ces champs.
■Cliquez sur une propriété personnalisée de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la propriété.
6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barc d'outils : Standard

Entree de commande:JEUFEUILLES
Pour creer une propriété personalisée pour une feuille
1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes
Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les propriétés personalisées.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés personalisées, effectuez l'une des opérations suivantes :
■Cliquez sur Ajouter pour creer une propriété personalisée pour la feuille. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affercer cette propriété à la feuille, assurez-vous que l'option Feuille est selectionnée dans la zone Propriétaire.
■Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les informations de ces champs. Cette méthode vous permet de modifier la valeur pour chaque feuille du jeu de feuilles.
■Cliquez sur une propriété personnalisée de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la propriété.
6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils:Standard Entree de commande:JEUFEUILLES
Aide-memoire
Commandes
NOUVJEUFEUILLES
Cree un fichier de données de jeu de feuilles qui gère les presentations de dessin, les chemins d'accès aux fichiers et les données du projet.
OUVRIRJEUFEUILES
Ouvre le jeu de feuilles selectionné.
JEUFEUILLES
Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.
CACHERJEUFEUILLES
Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.
Variables système
SSFOUND
Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.
SSLOCATE
Déterminé si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert.
SSMAUTOOPEN
Gere le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.
SSMPOLLTIME
Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par autres travaux de traçage.
SSMSHEETSTATUS
Déterminé la façon dont les données d'etat sont actualisées dans un jeu de feuilles.
SSMSTATE
Indique si la fenetre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Publication, transmission et archivage des jours de feuilles
Après avoir organisé les dessins dans un jeu de feuilles, vous pouvez publier, transmettre et archiver le jeu de feuilles sous forme de module.
■ Publier un jeu de feuilles : utilisez la fonction Publier pour envoyer le jeu de feuilles vers un traceur dans l'ordre normal ou inversé. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Publication d'un jeu de feuilles (page 2036). Vous pouvez creer des fichiers DWF ou DWFix相对较 une feuille ou plusieurs feuilles d'un jeu de feuilles ou d'une partie d'un jeu de feuilles.
Pour de plus amples informations sur les fichiers DWF, voir Traçage de fichiers DWF (page 1998)
Pour de plus amples informations sur les fichiers DWFx, voir Traçage de fichiers DWFx (page 1999).
Définir les options pour les propriétés à inclure dans un fjichier DWF ou DWFx publié : vous pouvez définir les types d'information à révérer dans les fjichiers DWF ou DWFx publiés. Les types de métadonnées que vous pouvez inclure sont les propriétés de feuille et de jeu de feuilles, les propriétés et les attributs de bloc, les propriétés et les attributs de bloc dynamique ainsi que les propriétés contenues dans des objets personalisés. Les métadonnées ne sont ajoutées que lors de la publication dans DWF ou DWFx ; elles ne sont pas disponibles lors du tracage dans DWF ou DWFx.
Transmettre un jeu de feuilles: préparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles en vue de sa transmission sur Internet. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet.
Archiver un jeu de feuilles: préparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles afin de le stocker. Cette méthode est très similaire à la préparation d'un jeu de feuilles à des fins de transmission, à la différence que vous spécifie un dossier pour l'archive et que vous ne transmettez pas le module. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la commande ARCHIVER.
Utilisation des mises en page
Les mises en page fournissent les paramétres utilisés pour la publication et le tracage. Lorsque vous creez un jeu de feuilles, vous spécifiez un fichier gabarit de dessin (DWT) contenant une ou plusieurs mises en page pour toutes les nouvelles feuilles. Ce fichier DWT est appelé gabarit de création de feuille.
Un autre fichier DWT, appelé fichier des autres mises en page, contient les mises en page utilisées à la place des mises en page de chaque feuille. Vous pouvez spécifique ce fichier dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles.
Lorsque vous publiiez un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser les mises en page définies dans chaque fichier dessin, utiliser le fichier des autres mises en page pour tous les fichiers dessin ou le publier dans un fichier DWF ou DWFx. Pour de plus amples informations sur les mises en page, voir Utilisation des mises en page nommées avec des éléments de feuilles (page 1918).
REMARQUE Avec les autres mises en page, vous pouvez utiliser la variable système PUBLISHCOLLATE pour indiquer si le trace d'un jeu de feuilles peut être interrompu par d'autres tâches de trace ou non.
Enregistrement d'une seLECTION de feuilles
Vous pouvez selectionner une partie d'un jeu de feuilles pour la publier ou la transmettre. Dans l'onglet Liste des feuilles, selectionnez des feuilles individuelles à l'aide des méthodes de selection standard de Microsoft® Windows® (appuyez sur CTRL ou sur MAJ lorsque vous cliquez sur les éléments). Pour inclure toutes les feuilles dans un sous-jeu de feuilles, cliquez sur le noeud du sous-jeu.
Vou aurez faisemblument besoin d'effectuer plusieurs fois des opérations sur le même groupe de feuilles d'un jeu. Afin d'accelérer la sélection des feuilles et de vous assurer que les mêmes feuilles sont sélectionnées à chaque fois, vous pouvez utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour sélectionner à nouveau nominativement les groupes de feuilles. Ces groupes de feuilles nommés sont appelés sélections de feuilles. Vous pouvez créé et:gérer des sélections de feuilles à l'aide du bouton Sélections de feuilles situé dans la partie supérieure de l'onglet Listede feuilles.
Pour enregistrer une selection de feuilles
1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes
Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur les feuilles et les sous-jeux à inclure dans la selection de feuilles.
Vou puez utiliser les touches CTRL ou MAJ pour selectionner plusieurs éléments dans la liste.
4 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximate du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Cliquez sur Créer.
5 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom de la sélection de feuilles. Cliquez sur OK.

Barre d'outils : Standard
Entree de commande:JEUFEUILLES
Pour restaurer une sélection de feuilles
1 Cliqueur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes
Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximate du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Sélectionnez le nom de la seLECTION de feuilles à restaurer.
La sélection de feuilles est activée et disponible pour les opérations de publication et de transmission.

Barredoutils:Standard


Entrée de commande: JEUFEUILLES
Pour renomer ou supprimer une seLECTION de feuilles
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes
Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximé du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Cliquez sur Gérer.
4 Dans la boite de dialogue Sélections de feuilles, cliquez sur le nom d'une seLECTION de feuilles et effectez l'une des opérations suivantes :
■Cliquez sur Renommer pour renommer la selection de feuilles. Entre le nouveau nom de la selection de feuilles.
■Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la seLECTION de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la seLECTION de feuilles.
5 Cliquez sur OK.

Barredoutils:Standard

Entree de commande:JEUFEUILLES
Pour modifier une selection de feuilles existante
REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier directement une selection de feuilles. Par contre, vous pouvez activer une selection de feuilles et la modifier, supprimer le nom de la selection de feuilles, puis creer une selection de feuilles en remplacement.
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.
2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximé du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Sélectionnez le nom de la sélection de feuilles à modifier.
4 Utilise la touche CTRL pour ajouter et supprimer des éléments de la seLECTION de feuilles.
5 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximate du coin supérieur croit, cliquez sur le bouton Sélection de feuilles. Cliquez sur Gérer.
6 Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la selection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la selection de feuilles.
7 Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue Sélections de feuilles.
8 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximate du coin supérieur croit, cliquez sur le bouton Sélection de feuilles. Cliquez sur Créer.
9 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom de la sélection de feuilles. Cliquez sur OK.
Barre d'outils : Standard

Entree de commande:JEUFEUILLES
Pour publier un fjichier DWF ou DWFx avec les informations de calque, de bloc, de jeu de feuilles et de feuilles
1 Cliquez sur Ionglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Ensemble des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, selectionné le jeu de feuilles à publier dans un fichier DWF ou DWFx.
3 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles.
4 Dans la boite de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de données DWF, et en fonction de ce que vous pouze inclure dans le fichier DWF ou DWFx publié, cliquez sur l'une des options suivantes pour changer l'option sur "Inclure".
■Informations sur le calque
■Informations sur le jeu de feuilles (les attributs que vous pouvez désirer d'inclure sont la description et les propriétés personalisées)
■Informations sur la feuille (les attributs que vous pouvez désir d'inclure sont le titre de la feuille, son numero, sa description, son jeu de feuilles, son sous-jeu de feuilles et ses propriétés personalisées)
Informations sur le bloc
REMARQUE Certaines propriétés de feuille sont toujours publiées dans le fichier DWF ou DWFx (sans tener compte des paramètres définis dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles). Il s'agit : du nom de la feuille, de son format, de l'auteur, du creator ainsi que de l'heure de création et de modification.
5 Cliquez sur OK.

Barre d'outils: Standard
Entree de commande:JEUFEUILLES
Pour publier un fjichier DWF ou DWFx à l'aide d'un fjichier de gabarit de bloc pour inclure les propriétés et les attributs de blocs
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, selectionné le jeu de feuilles à publier dans un fichier DWF ou DWFx.
3 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles.
4 Dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de données DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste déroulante et Sélectionnéz l'options "Inclure."
5 Sous Options de données DWF, Fichier de gabarit de bloc, Sélectionné le fichier de gabarit de bloc à utiliser ou créez-en un. Cliquez sur OK. Le fichier de gabarit de bloc qui définit les blocs, leurs propriétés et leurs attributs sera inclus dans le fichier DWF ou DWFx publié.

Barre d'outils : Standard
Entree de commande:JEUFEUILLES
Aide-memoire
Commandes
ARCHIVER
Groupe les fichiers de jeu de feuilles courants en vue de leur archivage.
NouvJEUFEUILLES
Cree un fjichier de données de jeu de feuilles qui gère les presentations de dessin, les chemins d'accès aux fjichiers et les données du projet.
OUVRIRJEUFEUILLES
Ouvre le jeu de feuilles selectionné.
JEUFEUILLES
Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.
CACHERJEUFEUILLES
Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.
Variables système
PUBLISHCOLLATE
Contrôle si le tracage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de tracage.
SSFOUND
Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.
SSLOCATE
Déterminé si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert.
SSMAUTOOPEN
Gere le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.
SSMSHEETSTATUS
Déterminé la façon dont les données d'etat sont actualisées dans un jeu de feuilles.
SSMSTATE
Indique si la fenetre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Utilisation des jours de feuilles en equipe
Vou puez utiliser les yeux de feuilles au sein d'une equipe nécessitant un accès réseau, une collaboration Internet et un échange de messages e-mails. L'équipe peut aussi être composée de personnes qui utilisent un logiciel ne compteant pas le gestionnaire du jeu de feuilles.
Collaboration au sein d'une equipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles
Lorsque vous utilisez les yeux de feuilles en equipoise, chaque membre doit disposer d'un acces reseau au fichier de données du jeu de feuilles (DST) et aux fichiers gabarit de dessin (DWT) associés au jeu de feuilles. Chaque membre de l'equipe peut ouvrir le jeu de feuilles pour charger les informations sur le jeu de feuilles à partir du fichier DST dans le gestionnaire du jeu de feuilles.
Lorsqu'un membre de I'equipe aporte une modification, le fichier DST s'ouvre brievement et les informations qui y sont stockees sont mises a jour. A l'ouverture du fichier DST, une icone representant un verrou s'affiche en regard du nom du jeu de feuilles dans le coin supérieur gauche du gestionnaire du jeu de feuilles.
IRD Addition
Un point vert dans l'icone de verrouillage indique que
la session du gestionnaire du jeu de feuilles sur votre ordinateur a temporairement verrouillé le fichier DST.
IRDAddition
- Un point rouge indique que la session du gestionnaire est l'ordinaire d'un membre de l'équipe a temporairement en OST.
IRDAddition
- Un point jaune dans l'icone de verrouillage signifie que, en effet spécial ; par exemple, ses propriétés de fichiers ne en lecture seule.
Les autres membres de l'equipe peuvent visualiser automatiquement les modifications apportées au jeu de feuilles dans l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles.
Si chaque membre de I'equipe dispose d'un acces aux fichiers DWT du jeu de feuilles, de nouveaux fichiers dessin et les feuilles qui y sont associées sont créées à l'aide du même fichier gabarit de dessin. Les mises en page de ces dessins sont également standardisées.
REMARQUE Si deux ou plusieurs utilisateurs accedent aux mêmes fichiers de feuilles en passant par des unités logiques différentes sur un réseau, chaque utilisateur est invite à tour de role à réenregister le jeu de feuilles qui utilise sa propre unité logique. Pour éviter les enregistements inutiles, il est conseilé aux utilisateurs de mapper les unités logiques identiques, dans la mesure du possible.
Les données sur l'etat des feuilles dans le jeu de feuilles courant sont également disponibles aux autres membres de l'equipe. Ces données s'affichent dans l'arborescence et indiquent l'une des conditions suivantes:

La feuille peut être modifiée.

La feuille estverrouilllee.

La feuille manque ou se situe dans un emplacement de dossier inattendu.
Les feuilles actives des autres membres de l'equipe sont automatiquement recensées pour les changements d'etat. L'arborescence est mise à jour dans votre session du gestionnaire du jeu de feuilles. Le cycle d'appoint ignore l'intervalle d'appoint dans votre session si une commande est active. Pour forcer la mise à jour de l'ariat d'une feuille, dans l'onglet Listedes des feuilles, cliquez sur Actualiser l'ariat de la feuille.
Cliquez sur une feuille pour afficher plus d'informations dans la zone Détails du gestionnaire du jeu de feuilles.
REMARQUE Une mauvaise icone représentant un verrou peut s'afficher si un problème réseau apparait ou si le programme se termine de maniere inattendue. Si vous suspectez un problème, cliquez sur la feuille pour afficher plus d'informations.
Collaboration au sein d'une equipe qui n'utilise pas le gestionnaire du jeu de feuilles
Vous pouvez utiliser, avec certaines limitations, les jours de feuilles dans une équipe n'ayant pas d'accès réseau ou ne disposant pas du gestionnaire du jeu de feuilles. Les membres de l'équipe peuvent utiliser AutoCAD LT ou une version antérieure de AutoCAD. Dans ce cas, tous les membres de l'équipe n'auront pas accès au fichier DST. Cependant, les informations pertinentes provenant du fichier DST sont stockées (mises en mémoire cache) dans chaque fichier dessin et les informations sur le jeu de feuilles, telles que les propriétés personnalisées, sont conservées lorsque d'autres membres de l'équipe partagent le même fichier dessin.
Les informations contenues dans plusieurs fischiers de dessin peuvent nécessiter une mise à jour des qu'un membre de l'equipe modifie les informations du fichier DST. Ouvrez le jeu de feuilles, puis mettez à jour une feuille en ouvrant celle-ci, puis en l'enregistrant.
Vous pouvezmettrea jour automatiquement toutes les feuilles d'un jeu de feuillesa l'aide de I'option Renenregistrer toutes les feuilles du menu contextual du jeu de feuilles. Les fichiers de dessin enregistrres dans un format de fichier DWG anterieur sont enregistrres sans changement de format.
REMARQUE Si vous travailliez en réseau, assurez-vous que tous les fichiers dessin utilisés dans le jeu de feuilles courant qui sont ouverts par d'autres utilisateurs sont fermés, avant de réaliser l'opération Rénregistrer toutes les feuilles.
Pour réenregistrer toutes les feuilles d'un jeu de feuilles
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes
Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Rienregister toutes les feuilles.
Toutes les feuilles du jeu de feuilles sont réenregistrées. Les informations relatives au jeu de feuilles stockées dans chaque fichier dessin sont mises à jour.
Barre d'outils : Standard

Entree de commande: JEUFEUILLES
Aide-memoire
Commands
NouvJEUFEUILLES
Cree un fichier de données de jeu de feuilles qui gère les presentations de dessin, les chemins d'accès aux fichiers et les données du projet.
OUVRIRJEUFEUILLES
Ouvre le jeu de feuilles selectionné.
JEUFEUILLES
Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.
CACHERJEUFEUILLES
Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.
Variables système
SSFOUND
Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.
SSLOCATE
Déterminé si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert.
SSMAUTOOPEN
Gere le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.
SSMPOLLTIME
Contrôle si le tracage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de tracage.
SSMSHEETSTATUS
Déterminé la façon dont les données d'etat sont actualisées dans un jeu de feuilles.
SSMSTATE
Indique si la fenetre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Creation et modification des objets
Contrôle des propriétés des objets
15
Vouss pouvez organiser les objets dans le dessin et contrcler la façon dont ils sont affichés et tracés en changeant leurs propriétés, notamment le calque, le type de ligne, la couleur, l'épaissur de ligne et le style de trace.
Les calques sont similaires à des couches transparentes dans lesquelles vous pouvez organiser et grouper différents types d'informations relatives au dessin. Les objets que vous créez ont des propriétés communes (couleurs, types et épaisseurs de ligne, etc.). Les propriétés d'un objet peuvent dériver de celles du calque sur lequel il est dessiné ou lui être affectées de manière spécifique. La couleur peut de désigner des éléments similaires dans les dessins, tandis que les types de ligne aident à différencier facilement les éléments de dessin. L'épaisseur de ligne peut de représenter la taille ou le type d'un objet, et améliore ainsi la presentation et la lisibilité de vos dessins. L'utilisation de plusieurs calques permet de définir votre propre système d'organisation des objets du dessin et de simplifier leur manipulation.
Utilisation de propriétés d'objets
Vou puez modifier les propriétés des objets dans un dessin à l'aide de la palette Propriétés ou Propriétés rapides.
Présentation des propriétés des objets
Chaque objet que vous dessiné possè de des propriétés. Certaines propriétés sont générales et s'appliquent à la plupart des objets; c'est le cas du calque, de la couleur, du type de ligne et du trace. D'autres propriétés sont propres aux objets; par exemple les propriétés d'un cercle intégrant le rayon et l'aire, et les propriétés d'une ligne intégrant la longueur et l'angle.
La plupart des propriétés générales peuvent être attribuées à l'objet par le calque ou bien à l'objet directement.
■Quand une propriété est paramétrée sur la valeur DUCALQUE, l'objet prend la même valeur que celle du calque sur lequel il est dessiné. Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée sur le calque 0 la couleur DUCALQUE, alors que vous avez affecté au calque 0 la couleur rouge, la ligne est rouge.
Quand une propriété est parametrée sur une valeur particulière, cette valeur remplace la valeur définie pour le calque. Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée sur le calque 0 la couleur bleu, alors que vous avez affecté au calque 0 la couleur rouge, la ligne est bleue.
Voir aussi :
Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 933)
Aide-memoire
Commandes
PROPRIETES
Contrôle les propriétés des objets existants.
FERMERPROPRIETES
Ferme la palette Propriétés.
Variables système
Aucune entree.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Affichage et modification des propriétés d'objects
Vous pouvez afficher et modifier les propriétés actuelles de n'importe quel objet de votre dessin.
Vou puevez afficher et changer les propriétés actuelles de n'importe quel objet de votre dessin en procédant comme suit :
■Ouvrez la palette Propriétés rapides et affichez et modifiez les paramètres pour toutes les propriétés de l'objet.
Ouvrez la palette Propriétés, affichez et modifiez les paramètres pour toutes les propriétés de l'objet.
■ Affichez et modifiez les paramétres de la commande Contrôle des calques à l'aide de la barre d'outils Calques et les commandes de couleur, de type et d'épaissur de ligne, de style de trace à l'aide de la barre d'outils Propriétés.
■Utilisez la commande LISTE pour afficher ces informations dans la fenetre de texte.
Utilise la commande ID afin d'afficher les coordonnées d'un emplacement.
Utilisation de la palette Propriétés rapides
La palette Propriétés rapides répertorie les propriétés féquèment utilisées pour chaque type d'objet ou un ensemble d'objects. Vous pouvez facilement personneliser les propriétés rapides des objets dans l'éditeur Personnelier l'interface utilisé. Reportez-vous à la section Propriétés rapides dans le Guide de personnelisation.
■Lorsque des objets de même type sont selectionnés, la palette Propriétés rapides affiche les propriétés selectionnées de ce type d'objet.
■Lorsque des objets de types différents sont selectionnés, la palette Propriétés rapides affiche les propriétés communes, le cas échéant, pour tous les objets dans le jeu de selection.
Lorsque la variable système QPMODE est définie sur 1, la palette des Propriétés rapides s'affiche des que vous sélectionnez un objet,quel qu'il soit.Lorsque la variable système QPMODE est définié sur 2, la palette Propriétés rapides ne s'affiche que si l'objet scélectionné est régle de manière à ce que les propriétés s'affichent dans l'éditeur d'Interface utiliser personnalisée (IUP).Vous pouvez utiliser la variable système QPLOCATION pour afficher la palette Propriétés rapides à l'aide du curseur ou en mode flottant. Vous pouvez également déterminer les paramètres d'affichage de la palette Propriétés rapide à l'aide de la Boite de dialogue Paramètres de dessin.
Utilisation de la palette Propriétés
La palette Propriétés repertorie les paramètres courants des propriétés applicables aux objets scélectionnés ou bien à un ensemble d'objects. Toute propriété paramétrable peut être modifiée en spécifique une nouvelle valeur.
■Lorsque le nombre d'objects seLECTIONnés est supérieur à un, la palette Propriétés n'affiche que les propriétés communes à tous les objets du jeu de selection.
■Lorsque aucun objet n'est selectionné, la palette Propriétés n'affiche que les propriétés générales du calque courant, le nom de la table des styles de trace attachée à ce calque, les propriétés d'affichage et des informations sur le SCU.
Lorsque la variable système DBLCLKEDIT est activée (valeur par défaut), vous pouvez, en cliquant deux fois sur la plupart des objets, ouvrir la palette Propriétés. Les exceptions concernent les blocs et leurs attributs, les hachures, les replissages avec gradients, le texte, les lignes multiples et les xréfs. Si vous cliquez deux fois sur l'un de ces objets, une boîte de dialogue propre à l'objet s'affiche à la place de la palette Propriétés.
REMARQUE Pour que le double-clic soit opérationnel, la variable système DBLCLKEDIT doit être activée et la variable système PICKFIRST doit être définie sur 1 (par défaut).
Modifier la propriété de l'objet ou les paramètres DuBloc en DuCalque
A l'aide de la commande DEFDUCALQUE, vous pouze modifier les propriétés spécifiées en DuCalque pour les objets sélectionnés. Les objets compteant un
paramètre DuBloc peuvent également être modifiés en DuCalque. Lorsque les propriétés d'un objet ne sont pas définies sur DuCalque, ces objets n'affichent pas les remplacements de propriétés de calques définis par la fenêtre.
Dans la boîte de dialogue Paramètres de DEFDUCALQUE, vous pouvez indiquer quels paramètres de propriétés d'objet sont modifiés en DuCalque.
La variable système SETBYLAYERMODE stocke les paramétres de propriétés à modifier lorsqu'la commande DEFDUCALQUE est utilisé.
Voir aussi :
Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 933)
■ Filtrage de produits de seLECTION (page 1158)
Paramétrage des options d'interface (page 117)
Propriétés rapides dans le Guide de personnelisation
Pour activer et désactiver la palette Propriétés rapides

Sur la barre d'etat, cliquez sur Propriétés rapides.
Si vous voulez fermer la palette Propriétés rapides temporairement, appuyez sur Echap.
Déactiver la palette Propriétés rapides
1 Dans la palette Propriétés rapides, cliquez sur le bouton Options.
2 CliqueurDésactiver.
REMARQUE Lorsque vous selectionnez l'option Désactiver, la valeur de la variable système QPMODE devient négative et la fonction est désactivée.
Pour modifier les paramètres de la palette Propriétés rapides
1 Cliquez sur le menu Outils Parametes de dessin.
2 Dans la boite de dialogue Paramètres de dessin, onglet Propriétés rapides, Sélectionnéz Propriétés rapides activées.
3 Sélectionnez le mode d'emplacement de la palette Propriétés rapides.
4 Sous Paramétres de taille, activez ou désactivez l'option Réduction auto pour développer ou réduire la palette Propriétés rapides. Si cette option est activée, entrez la valeur de hauteur dans la zone de texte.
5 Cliquez sur OK.
Entree de commande : PARAMDESS
Pour régler la palette Propriétés rapides de sorte qu'elle s'affiche toujours en pleine hauteur
1 Dans la palette Propriétés rapides, cliquez sur le bouton Options.
2 Désactivez l'option Réduction auto.
Pour afficher les propriétés d'un seul objet
1 Sélectionnéz l'objet.
2 Cliquez sur I'onglet Vue groupe de fonctions Palettes Propriétés. La palette des Propriétés affiche les propriétés des objets scélectionnés.
3 Une autre méthode consiste à cliquer avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin puis selectionner Propriétés.
REMARQUE Vous pouvez également cliquer deux fois sur n'importe quel objet ou presque pour afficher la palette des Propriétés.
Barre d'outils : Standard

Entree de commande: PROPRIETES
Pour afficher les informations de la base de données relatives à plusieurs objets
1 Cliquez sur l'onglet Debut Propriétés Lieste.

2 Sélectionné un ou plusieurs objets, puis appuyez sur ENTREE. La fenêtre de texte affiche les informations correspondantes.
Barc d'outils: Renseignements
Entrec de commande: LISTE

Pour afficher les coordonnées d'un point
1 Cliques sur l'onglet Outils Renseignements Localiser un point.
2 Sélectionné le point dont vous souhaitez identifier les valeurs de coordonnées. Les valeurs X, Y et Z apparaissent sur la ligne de commande.
Barre d'outils: Renseignements
Entree de commande: ID

Pour modifier les propriétés des objets dans la palette Propriétés
1 Sélectionné un ou plusieurs objets.
2 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Palettes Propriétés. La palette des Propriétés affiche les propriétés des objets scélectionnés.
3 Dans la palette Propriétés, parcourez la liste des propriétés à l'aide de la barre de défilament située à côté de la barre de titre. Cliquez sur la flèche de défilament, à droite de chaque catégorie afin de développer ou de réduire la liste.
4 Sélectionnéz la valeur à modifier; utilisez l'une des méthodes suivantes pour effectuer ce changement:
■Entrer une nouvelle valeur.
■Cliquez sur la flèche bas située à droite, puis seLECTIONnez une valeur dans la liste.
■Cliquez sur le bouton Choisir un point pour utiliser le périphérique de pointage et modifier la valeur d'une coordonnée.
■Cliquez sur le bouton d'accès à la calculatrice CALCRAPIDE pour calculer la nouvelle valeur.
■Cliquez sur la flèche gauche ou droite pour augmenter ou diminuer la valeur.
■Cliquez sur le bouton [...] et changez la valeur de la propriété à partir d'une boite de dialogue.
Les changements prenrent effet immédiatement.
5 Pour annuler une modification, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la palette Propriétés. Cliquez sur Annuler.
6 Appuyez sur ECHAP pour annuler la selection.
Barre d'outils : Standard

Entrec de commande: PROPRIETES
Pour modifier le paramètre de propriété d'un objet en DuCalque.
1 Cliquez sur I'onglet Debut Modification Definir sur DuCalque.

2 Entrez D pour spécifique les propriétés à changer en DuCalque ou Sélectionnez les objets par une méthode de selection standard et appuyez sur ENTREE.
Entree de commande:DEFDUCALQUE
Pour modifier le paramètre DuBloc d'un objet en DuCalque.
1 Cliques sur l'onglet Debut le groupe de fonctions
Modification Définir sur DuCalque.

2 Sélectionnéz des objets à l'aide d'une méthode de selection standard et appuyez sur Entrée.
3 Lorsque vous y etes invite, entrez Y pour replacer DuBloc par DuCalque.
4 Lorsque vous y etes invite, indiquez si les blocs sont inclus.
Entree de commande:DEFDUCALQUE
Aide-mémoire
Commandes
IUP (CUI)
Gere les éléments d'interface utiliseur personalisés dans le produit.
PARAMDESS
Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.
ID
Affiche les valeurs de coordonnées SCU de l'emplacement spécifique.
LISTE
Année les données de propriétés des objets selectionnés.
PROPRIETES
Contrôle les propriétés des objets existants.
FERMERPROPRIETES
Ferme la palette Propriétés.
DEFDUCALQUE
Modifie les remplacements de propriétés des objets scélectionnés en DuCalque.
Variables système
DBCLKEDIT
Contrôle le comportement de l'edition double-clic dans la zone de dessin
LUPREC
Definit la précision d'affichage des unités et des coordonnées linéaires.
OPMSTATE
Indique si la palette des propriétés est ouverte, fermée ou masquée.
PALETTEOPAQUE
Indique si les palettes peuvent etre rendues transparentes.
PICKFIRST
Determine si vous selectionné les objets avant (selection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.
QPLOCATION
Définit le mode d'emplacement de la palette Propriétés rapides.
QPMODE
Definit l'etat actif ou inactif de la palette Propriétés rapides.
SETBYLAYERMODE
Contrôle les propriétés qui sont seLECTIONnées pour la commande DEFDUCALQUE.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Copie des propriétés d'un objet à un autre
Vou pouvez copier la totalité ou une partie des propriétés d'un objet dans d'autres objets à l'aide de la commande Copier les propriétés.
Les types de propriétés pouvant être copés incluent, entre autres, la couleur, le calque, le type de ligne, l'échelle du type de ligne, l'épaissur de ligne, le style de trace, les remplacements de propriétés de fenêtre et l'épaissur 3D.
Par défaut, toutes les propriétés applicables sont automatiquement copées du premier objet sélectionné vers les autres objets. Si vous souhaitez ne pas copier une ou plusieurs propriétés particulières, utilisez l'option Modes pour empêcher la copie de celles-ci. Vous pouze désir cette option à tout moment.

Objet source sélectionné

Objet(s) de destination selectionne(s)

Résultat
Pour copier les propriétés d'un objet à un autre

1 Cliquez sur l'onglet Debut Propriétés Copier les propriétés.
2 Sélectionnéz les objets dont vous souhaïez copier les propriétés.
3 Pour gérer le transfert de certaines propriétés, entrez s (Paramètres). Dans la boîte de dialogue Paramètres des propriétés, supprimez les éléments que vous ne souhaitez pas copier (ils sont tous sélectionnés par défaut). Cliquez sur OK.
4 Sélectionnéz les objets auxquels vous souhaitez appliquer les propriétés sélectionnées et appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils: Standard

Entree de commande:CORRESPROP
Aide-mémoire
Commandes
CORRESPROP
Applique les propriétés de l'objet selectionné à d'autres objets.
Variables système
Aucune entree.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Utilisation des calques
Les calques sont comme des feuilles transparentes sur lesquelles vous organisez et regroupez les objets d'un dessin.
Présentation des calques
Les calques sont utilisés pour regrouper par fonction les informations d'un dessin et pour appliquer des normes de type de ligne, de couleur, etc.
Les calques sont l'équivalent des feuilles transparentes utilisées pour le dessin sur papier. Les calques constituent l'util d'organisation principal dans un dessin. Vous utilisez les calques pour regrouper des données par fonction et pour appliquer le type de ligne, la couleur, etc.

Les calques permettent de regrouper des types d'objets similaires. Vous pouvez, par exemple, placer les droites, le texte, les cotes et même les cartouches sur des calques différents. Vous pouvez alors contrôler :
Determiner si les objets d'un calque sont visibles ou attenués dans l'une ou l'autre des fenêtres
■Spcifier le trace des objets
Déterminer la couleur attribuée à tous les objets d'un calque
■Décider du type et de l'épaissur de ligne qui seront attribués par défaut à tous les objets d'un calque
Déterminer si les objets d'un calque peuvent être modifiés
Determiner si les objets apparaissent avec différentes propriétés de calques dans les fenêtres de presentations individuelles.
Chaque dessin possède un calque 0. Le calque 0 ne peut être ni supprimé, ni renommé. Il a deux fonctions :
garantir que chaque dessin contienne au moins un calque
Fournir un calque spécial permettant de contrcler les couleurs dans les blocs
REMARQUE Il est recommendé de creer plusieurs nouveaux calques avec lesquels organiser votre dessin,只不过 que de creer la totalité de votre dessin sur le calque 0.
Aide-memoire
Commands
CALQCLASSIQ
Ouivre le Gestionnaire des propriétés de calque modal.
CALQUE
Gere les calques et leurs propriétés.
PALETTECALQUES
Ouivre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.
Variables système
LAYERDLGMODE
Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est définir pour l'utilisation de la commande CALQUE.
SHOWLAYERUSAGE
Année les icônes dans le Gestionnaire des propriétés des calques pour indiquer si les calques sont utilisés.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Utilisation des calques pour les dessins complexes
Vou puevez utiliser des calques pour contrcler l'affichage des objets et leur associier des propriétés. Les calques peuvent etre verrouillés pour éviter toute modification des objets.
Vouys pouvez réduire la complexité visuelle d'un dessin et en accélérer l'affichage en définitissant la manière dont les objets sont affichés ou tracés. Par exemple, vous pouvez utiliser les calques pour déterminer les propriétés et la visibilité d'un ensemble d'objets similaires, tels des pieces électriques ou des cotes. De plus, vous pouvez verrouiller un calque pour empêcher que les objets du calque soient sélectionnés et modifiés.
Gestion de l'affichage des objets dans un calque
Vous pouvez désactiver ou geler les calques d'un dessin pour les masquer. La déactivation ou le gel des calques améliore la lisibilité d'un dessin. Cela s'avère utile pour éviter de tracer de droites de référence ou pour travailler aux détails d'objets situés sur un calque ou un jeu de calques particuliers. Le choix du gel ou de la déactivation de calques doit dépendre de votre méthode de travail et de la taille de votre dessin.
- Activé/Désactivé. Les objets qui font partie des calques désactivés sont invisibles, mais ils masquent tout de même les autres objets lorsque vous utilisez la commande Cache. L'activation/désactivation des calques ne régéné pas le dessin.
Geler/Libérer. Les objets qui font partie des calques gelés sont invisibles et ne masquent pas les autres objets. Dans les dessins volumineux, geler les calques inutiles permet d'accelérer les opérations impliquant l'affichage et la régénération. La libération d'un ou de plusieurs calques peut entraîner la régénération du dessin. Le gel et la libération des calques prændent plus de temps que la désactivation et l'activation de ceux-ci.
Dans une presentation, vous pouze geler les calques figurant dans les fenêtres de presentations individuelles.
REMARQUE Au lieu de désactiver ou de geler un calque, vous pouvez l'estomper en le verrouillant. Reportez-vous à "Verrouiller les objets d'un calque" ci-dessous.
Attribution d'une couleur et d'un type de ligne par défaut à un calque
Chaque calque est associé à des propriétés, telles que la couleur et le type de ligne, qui sont utilisées par tous les objets de ce calque lorsqu'le paramètre est DuCalque. Par exemple, si la commande Contrôle de la couleur de la barre d'outils Propriétés a la valeur DUCALQUE, la couleur des nouveaux objets dépend de la couleur définie pour le calque dans le Gestionnaire des propriétés des calques.
Si vous définissez une couleur particulière dans la commande Contrôle de la couleur, celle-ci sera appliquée à tous les nouveaux objets au lieu de la couleur
par défaut définie pour le calque courant. Il en va de même pour les commandes du type de ligne, de l'épaisseur des lignes et des styles du tracé de la barre d'outils Propriétés.
Utilisez le paramètre DUBLOC uniquement pour la création de nouveaux blocs. Voir Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 933)
Remplacer les propriétés de calques dans une fenêtre de presentation
Certaines propriétés de calques peuvent être modifiées à l'aide de remplacements basés sur la fenêtre dans les presentations. L'utilisation des remplacements de propriétés de calques constitue une méthode efficace pour afficher les objets comptant des paramètres de propriétés différents pour la couleur, le type de ligne, l'épaissur de ligne et le style de trace. Les remplacements de propriétés de calques s'appliquent à la fenêtre de presentation courante.
Par exemple, si vous souhaitez que les objets du calque Electricité s'affichent de manière proéminente dans une ou deux fenêtres de presentation, définiSEEZ un remplacement de couleur sur le calque Electricité pour chacune des deux fenêtres. En définiissant la couleur sur rouge pour une fenêtre et sur gris pour l'autre, vous réalisiez facilement cet objectif sans changer la propriété de couleur globale affectée au calque. Pour plus d'informations, voir Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres (page 606).
Verrouiller les objets d'un calque
Quand un calque est verrouillé, vous ne pouvez modifier aucun de ses objets. Le verrouillage des calques réduit les risques de modification accidentelle des objets. Vous pouvez cependant appliquer des modes d'accrochage aux objets d'un calque verrouillé et effectuer toute opération qui ne les modifie pas.
Voupeuz éclairir les objets qui se trouvent sur des calques verrouillés pour qu'ils soient plus clairs que les autres objets. Ceci a deux avantages :
Vou pouve voir aisément les objets qui figurent sur des calques verrouillés.
■Voupez réduire la complexité visuelle d'un dessin tout en conservant les fonctionnalités de ↔reference visuelle et d'accrochage aux objets de ces objets.
La variable système LAYLOCKFADECTL contrôle l'estompage appliqué aux calques verrouillés. Les calques verrouillés qui sont estompés sont traces normalement.
REMARQUE Les poignées n'apparaissent pas sur les objets figurant sur des calques verrouillés.
Pour activer le calque selectionné à titre de calque courant
1 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Rendre le calque de l'objet courant.
2 Sélectionnez un objet sur le calque que vous poulez définir comme courant.
Barc d'outils : Calques

Entree dc commande: RENDCALQUECOOUR
Pour copier un objet sur un autre calque
1 Cliques sur I'onglet Debut Calques Copier les objets dans un nouveau
calque.

2 Sélectionnéz les objets à copier.
3 Appuyez sur ENTREE.
4 Sélectionnez un objet sur le calque où vous poulez que l'objet copiedé soit place.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■Spécifiez un point de base, puis indiquez un deuxième point comme emplacement de l'objet sur le calque de destination.
Entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques ou spheriques. A l'invite du second point de déplacement, appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils : Calques II

Entree de commande: COPIERVERSCALQUE
Pour afficher les calques de maniere dynamique
1 Cliquez sur l'onglet Debut Calques Parcourir les calques.

2 Dans la boite de dialogue Parcourir les calques, cliquez sur un calque pour afficher les objets qui s'y trouvent. Pour selectionner plusieurs calques, appuyez sur CTRL et cliquez sur les calques que vous pouze afficher. Le dessin affiche les objets sur les calques selectionnés.
3 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils : Calques II

Entree de commande:PARCOURCALQUES
Pour filtrer une liste de calques
1 Cliquez sur I'onglet Debut Calques Parcourir les calques.

2 Dans la liste Filtrer de la boîte de dialogue Parcourir les calques, procédéz de l'une des manières suivantes :
Entrez le nom d'un filtré existant ou selectionnez un filtré dans la liste déroulante Filtrer.
■Saisissez les criteres de filtré (à l'aide de caractères génériques) afin de créé une liste des calques filtrés. Par exemple, si vous foulez filtrer les calques “0” à “3”, entrez les criteres de filtré [0-3]*.
REMARQUE Pour plus d'informations sur les caractères génériques, reportez-vous à la section qui leur est consacrée dans Filtrage et tri de laiste des calques (page 615).
La liste des calques affiche les calques définis dans le contrôle.
3 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils : Calques II

Entrec de commande:PARCOURCALQUES
Pour creer et enregister un filtre de calque dans la boite de dialogue Parcourir les calques
1 Cliquez sur l'onglet Debut Calques Parcourir les calques.
2 Dans la liste Filtrer de la boite de dialogue Parcourir les calques, entrez des criteres de filtrre (à l'aide de caractères génériques) afin de creer une liste des calques filtrés. Par exemple, si vous poulez filtrer les calques "0" à "3", entrez les criteres de filtrre [0-3]*.
REMARQUE Pour plus d'informations sur les caractères génériques, reportez-vous à la section qui leur est consacrée dans Filtrage et tri de la liste des calques (page 615).
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris etCHOisissez Enregisterr le filtre courant.
4 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils : Calques II
Entree de commande : PARCOURCALQUES
Pour activer et désactiver un filtré de calque actif
1 Cliquez sur l'onglet Debut Calques Parcourir les calques.
2 Dans la liste Filtrer de la boite de dialogue Parcourir les calques, entrez le nom d'un filtré existant ou selectionnez un filtré dans la liste déroulante Filtrer.
3 Cliquez sur la case Filtrer pour afficher ou masquer les calques dans la liste des calques définis dans le contrôle actif. L'affichage des calques dans le dessin proprement dit ne change pas.
4 Cliquez sur Fermer.
Barc d'outils : Calques II
Entrec de commande : PARCOURCALQUES
Pour activer et désactiver l'option Toujours afficher dans la boîte de dialogue Parcourir les calques
1 Cliquez sur l'onglet Debut Calques Parcourir les calques.
2 Dans la boîte de dialogue Parcourir les calques, liste Calque, cliquez deux fois sur le calque que vous voulez définir sur Toujours afficher. Pour sélectionner plusieurs calques, appuyez sur MAJ et cliquez deux fois sur les calques supplémentaires.
Un astérisque (*) s'affiche à gauche de chaque calque que vous définisse sur Toujours afficher. Ces calques sont affichés dans le dessin, qu'ils se trouvent ou non dans un contrôle actif.
3 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils : Calques II

Entree de commande:PARCOURCALQUES
Pour purger des calques sans reference dans la boite de dialogue Parcourir les calques
1 Ouvrez un dessin qui contient un ou plusieurs calques sans reference que vous souhaitez purger.
2 Cliquez sur l'onglet Debut Calques Parcourir les calques.
3 Dans la boîte de dialogue Parcourir les calques, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Sélectionner les éléments sans référence. Tous les calques sans référence sont sélectionnés.
REMARQUE Le bouton Purger n'est actif que lorsque les calques que vous sclectionné sont sans reference.
4 Cliquez sur Purger.
5 Cliquez sur Fermer.
REMARQUE Vous pouvez également purger les calques dans le Gestionnaire des propriétés des calques. Voir Pour supprimer un calque non utilisé. (page 598)
Entree de commande:PARCOURCALQUES
Barc d'outils : Calques II

Pour déplacer un objet vers le calque courant
1 Cliques sur l'onglet Debut Calques Remplacer par le calque courant.

2 Sélectionné les objets que vous pouze déplacer vers le calque courant.
3 Appuyez sur ENTREE.
Barc d'outils : Calques II

Entree de commande : CALQUECOUR
Pour supprimer un calque en selectionnant un objet sur ce calque
1 Cliquez sur l'onglet Debut Calques Supprimer.

2 Sélectionnez un objet sur le calque que vous voulez supprimer.
3 Appuyez sur ENTREE.
Tous les objets figurant sur le calque sélectionnè sont supprimés, de même que le calque proprement dit.
Entree de commande: SUPCALQUE
Pour geler un calque en selectionnant un objet sur ce calque
1 Cliquez sur l'onglet Debut Calques Geler.

2 Sélectionnez un objet sur le calque que vous voulez geler.
3 Appuyez sur ENTREE.
Le calque selectionne est gelé.
Barre d'outils : Calques II

Entrecdecommande:GELCALQUE
Pour libreter tous les calques

- Cliquez sur l'onglet Début Calques Libérer tous les calques. Tous les calques (à l'exception de ceux qui sont gelés dans une fenêtre) sont libérés.
Entree de commande:LIBCALQUE
Pour afficher les calques selectionnés tout en désactivant les autres calques

1 Cliquez sur I'onglet Debut Calques Isoler.
2 Sélectionnéz un objet sur le calque que vous poulez isoler.
3 Appuyez sur ENTREE.
Le calque selectionné est isolé.
REMARQUE Pour restaurer les calques à l'état qu'ils représentait avant leur isolement, utilisez la commande ASSOCIERCALQUE. Les paramétres de calque que vous modifiez sont conservés.

Barde d'outils : Calques II
Entree de commande: ISOCALQUE
Pour restaurer les paramètres de calque lorsque vous quittez la boîte de dialogue Parcourir les calques

1 Cliquez sur I'onglet Debut Calques Navigation.
2 Dans la boite de dialogue Parcourir les calques, cliquez sur un calque pour afficher les objets qui y figurent. Pour selectionner plusieurs calques,
cliquez sur un calque dans la liste et faites glisser le curseur sur les calques que vous pouze afficher.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour revenir à la vue d'origine lorsque vous fermez la boîte de dialogue, assurez-vous que la case Restaurer à la fermetre est cochée.
Pour revenir au dessin avec les seuls calques selectionnés, assurez-vous que la case Restaurer à la fermeture n'est pas cochée.
4 Cliquez sur Fermer.

Barde d'outils : Calques II
Entree de commande:PARCOURCALQUES
Pour restaurer les états de calque d'un dessin après avoir isolé un calque
■Après avoir isolé un calque et modifie eventuellement d'autres calques,

Cliquez sur I'onglet Debut Calques Associer.
Le dessin est restauré en fonction de l'état du calque qui était actif avant d'isoler les calques.

Barde d'outils : Calques II
Entree de commande: ASSOCIERCALQUE
Pour isoler le calque d'un objet dans la fenetre courante
1 Cliquez sur un onglet de presentation.
2 Cliques sur l'onglet Debut Calques Isoler le calque dans la fenetre

3 Sélectionnéz l'objet dont vous voulez isoler le calque. Appuyez sur ENTREE.
Le calque sélectionné est gelé dans toutes les fenêtres, sauf dans la fenêtre courante.
Entree de commande:IFENCALQUE
Pour activer et désactiver un calque à l'aide de la barre d'outils Calques
1 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Propriétés
du calque

2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur l'ampoule du nom du calque que vous souhaitez activer ou désactiver.
L'ampoule s'allume lorsque le calque est activé.
Barre d'outils : Calques

Entree de commande: CALQUE
Pour activer tous les calques

- Cliquez sur l'onglet Début Calques Libérer tous les calques. Tous les calques ont été activés.
Entree de commande: CALQUEAC
Pour désactiver un calque en selectionnant un objet sur ce calque
1 Cliques sur l'onglet Début Calques Inactif.

2 Sélectionnéz un objet sur le calque que vous poulez désactiver. Appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils : Calques II

Entree de commande: CALQUEINAC
Pour copier les propriétés d'un calque dans d'autres calques
1 Cliquez sur l'onglet Debut Calques Correspondant.

2 Sélectionnez l'objet dont vous souhaitez modifier le calque. Appuyez sur ENTREE.
3 Sélectionnez un objet sur le calque où vous poulez que l'objet soit déplace. L'objet est déplace vers le calque sélectionné.
Barre d'outils : Calques II

Entree de commande: CHANGCALQUEMULT
Pour fusionner les calques selectionnés sur un calque de destination
1 Cliquez sur l'onglet Debut Calques Fusion.

2 Sélectionnez un objet sur le calque que vous poulez supprimer. Appuyez sur ENTREE.
3 Sélectionnéz un objet sur le calque où vous poulez fusionner tous les objets du premier calque. Les objets du premier calque sont déplaces vers le calque sélectionné, et le premier calque est supprimé.
Entree de commande:FUSCALQUES
Pour affector une couleur à un calque
1 Cliquez sur Ionglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

du calque
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez un calque. Cliquez sur l'icone de couleur.
3 Dans la boite de dialogue Sélectionner une couleur, Sélectionnez une couleur.
4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils : Calques

Entree de commande: CALQUE
Pour modifier les propriétés de plusieurs calques
1 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Propriétés
du calque

2 Dans la liste du gestionnaire de propriétés des calques, utilisez l'une des méthodes suivantes pour sélectionner les calques :
■Maintenez la touche CTRL enfoncée et seLECTIONnez les noms des calques.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Afficher la liste des filtres de calque pour afficher une coche, puis selectionnez un filtré de calque.
3 Cliquez sur les icones des propriétés à modifier.
4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.
Barredoutils:Calques

Entrec dc commande: CALQUE
Pour masquer l'arborescence dans le gestionnaire des propriétés des calques
■ Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Propriétés
du calque

Dans le Gestionnaire de propriétés du calque, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue en liste. Désactivez l'option Afficher l'arborescence des calques.
Pour déplacer une colonne dans le gestionnaire des propriétés des calques
■ Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Propriétés
du calque

■Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le nom d'une colonne et faites-le glisser à un nouvel emplacement.
■Clique avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne, puis choisissez Personnelier. Dans la boite de dialogue Personnelier les colonnes de calques, selectionnez Ise colonnes a deplacer et cliquez sur Monter pour deplacer les colonnes vers la gauche dans le Gestionnaire des propriétés des calques. Clique sur Déplacer vers le bas pour deplacer les colonnes vers la droite dans le gestionnaire des propriétés des calques.
REMARQUE Les paramètres de colonne sont spécifiques à l'espace de dessin dans lequel ils sont définis. Par exemple, les paramètres de colonne appliqués dans l'espace object ne sont pas appliqués au gestionnaire des propriétés des calques lorsqu'ils sont ouverts à partir de l'espace papier.
Barre d'outils : Calques

Entree de commande: CALQUE
Pour masquer une colonne dans le gestionnaire des propriétés des calques
Cliquez sur l'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

du calque
■ Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'un colonne et seLECTIONnez la colonne cochée depuis le menu contextuel.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne, puis choisissez Personneliser. Dans la boite de dialogue Personneliser les colonnes de calques, deselectionnéz les colonnes à masquer.
Les noms de colonne déslectionnés dans le menu contextuel sont masqués. Pour afficher la colonne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un nom de colonne, puis selectionné le nom de colonne dans le menu contextuel. La colonne Nom ne peut pas être masquée.
REMARQUE Les paramètres de colonne sont spécifiques à l'espace de dessin dans lequel ils sont définis. Par exemple, les paramètres de colonne appliqués dans l'espace object ne sont pas appliqués au gestionnaire des propriétés des calques lorsqu'ils sont ouverts à partir de l'espace papier.
Barre d'outils : Calques

Entrec dc commande: CALQUE
Pour réorganiser les colonnes dans le gestionnaire des propriétés des calques
Cliquez sur Ionglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

du calque
■Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le nom d'une colonne puis faites-le glisser à l'endetroit voulu.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne, puis choisissez Personneliser. Dans la boite de dialogue Personneliser les colonnes de calques, selectionnez la ou les colonnes à déplacer, puis cliquez sur le bouton Monter ou Descendre.
Barre d'outils : Calques

Entree de commande: CALQUE
Pour réinitialiser toutes les colonnes sur leurs paramétres par défaut dans le gestionnaire des propriétés des calques
■ Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Propriétés

Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne et seLECTIONnez Restaurer les valeurs par défaut des colonnes depuis le menu contextual.
Toutes les colonnes retrouvent leur position, leur largeur et leur etat d'affichage d'origine.
REMARQUE Les paramètres de colonne sont spécifiques à l'espace de dessin dans lequel ils sont définis. Par exemple, les paramètres de colonne appliqués dans l'espace object ne sont pas appliqués au gestionnaire des propriétés des calques lorsqu'ils sont ouverts à partir de l'espace papier.
Barc d'outils : Calques

Entrecedecommande:CALQUE
Pour verrouiller ou déverrouiller un calque à l'aide de la barre d'outils Calques
1 Cliquez sur I'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés
du calque

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur l'icone de cadenas correspondant au nom du calque que vous souhaitez verrouiller ou déverrouiller.
Si le cadenas est ouvert, le calque est déverrouillé.
3 (Facultatif) Spécifiez le degré d'estompage de tous les calques verrouillés à l'aide de la variable système LAYLOCKFADECTL.

Barredoutils:Calques
Ouvre le Gestionnaire des propriétés de calque modal.
COPIERVERSCALQUE
Copie un ou plusieurs objets vers un autre calque.
CALQUECOUR
Modifie la propriété de calque des objets selectionnés dans le calque courant.
SUPCALQUE
Supprime tous les objets d'un calque et purgege le calque.
CALQUE
Gere les calques et leurs propriétés.
PALETTECALQUES
Ouivre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.
GELCALQUE
Gèle le calque des objets seLECTIONnés.
ISOCALQUE
Masque ou verrouille tous les calques à l'exception de ceux qui n'appartiennent pas aux objets sélectionnés.
CHANGCALQUEMULT
Modifie le calque d'un objet selectionné pour qu'il corresponde au calque de destination.
RENDCALQUECOUR
Définit le calque courant sur celui auquel appartient un objet donné.
FUSCALQUES
Fusionne des calques selectionnés en un calque cible et supprime les calques precedents du dessin.
CALQUEINAC
Désactive le calque d'un objet sélectionné.
CALQUEAC
Active tous les calques du dessin.
LIBCALQUE
Libere tous les calques du dessin.
ASSOCIERCALQUE
Restaure les calques masqués ou verrouillés à l'aide de la première commande ISOCALQUE.
PARCOURCALQUES
Affiche les objets sur les calques selectionnés et masque les objets de tous les autres calques.
Variables système
LAYERDLGMODE
Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est définir pour l'utilisation de la commande CALQUE.
LAYLOCKFADECTL
Contrôle la quantité d'estompage des objets sur les calques verrouillés.
Aucune entree.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Création et appellation des calques
Voupeuz creer et nommer un calque pour chaque groupe d'éléments (par exemple, les murs ou les cotes) et attribuer à chaque calque des propriétés communes.
En organisant les objets en calques, vous pouvez:gérer la visibilité et les propriétés d'un grand nombre d'objects séparément pour chaque calque et effectuer des modificationsrapidement.
REMARQUE Le nombre de calques que vous pouvez creer dans un dessin et le nombre d'objets que vous pouvez creer sur chaque calque sont pratiquement illimités.
Choisir les noms de calque avec soin
Un nom de calque peut contenir jusqu'à 255 caractères (codés sur 2 octets ou alphanumerices) incluant des lettres, des nombres, des espaces et plusieurs caractères spéciaux. Les noms de calque ne peuvent pas contenir les caractères suivants :
$$ < > / \backslash {} ^ {\prime \prime} \text {:}? ^ {\star} | = ^ {\prime} $$
Dans bien des cas, le choix du nom des calques est dicté par les besoin du client, de l'industrie ou de l'entreprise.
Le gestionnaire des propriétés des calques triè les calques dans l'ordre alphabetique des noms. Si vous organisez votre propre schéma de calque, choisissez vos calques avec soin. Si vous utilisez des prefixes communs pour tous les noms des calques qui contiennent des éléments de dessin apparentés, vous pouvez retrouver rapidement ces calques en utilisant des caractères génériques dans les filtres de nom.
REMARQUE Si vous utilisez toujours un schéma de calque précis, vous pouvez configurer un gabarit de dessin avec des calques, des types de ligne et des couleurs déjà affectés. Pour de plus amples informations sur la création de gabarits, voir Utilisation d'un fichier gabarit pour creer un dessin (page 185).
Copie des calques d'un autre dessin
Vous pouvez utiliser DesignCenter™ pour copier des calques d'un dessin vers un autre en les faisant glisser. Par exemple, vous pouvez avoir un dessin qui contient tous les calques standard dont vous avez besoin pour un projet. Vous pouvezmaker un nouveau dessin et utiliser DesignCenter pour faire glisser les calques prédéfinis dans le nouveau dessin, ce qui vous permet de gagner du temps et assure la cohérence entre les dessins.
Vou puevez également faire glisser ou copier les calques en cliquant deux fois ou selectionnant Insérer dans le menu contextual.
REMARQUE Avant de faire glisser des calques depuis DesignCenter, vous doivent résoudre les noms de calque en double.
Selection d'un calque pour dessiner
Pendant la création du dessin, de nouveaux objets sont placés dans le calque courant. Il peut s'agir du calque proposé par défaut (0) ou d'un calque que vous avez créé et enregistrré. Vous pouvez changer de calque en activer un autre calque; tous les nouveaux objets que vous créez sont alors associés à ce calque et adoptent sa couleur, son type de ligne et d'autres propriétés. Vous ne pouvez pas activer un calque s'il est gelé ou s'il est dépendant d'une xref.
Suppression de calques
Vous pouvez supprimer du dessin les calques dont vous n'avez plus besoin à l'aide de la commande PURGER ou en les suprimant directement dans le gestionnaire des propriétés des calques. Vous ne pouvez supprimer que des calques non référencés. Les calques référencés comprehennent les calques 0 et DEFPOINTS, les calques contenant des objets (y compris les objets des définitions de blocs), le calque courant et les calques dépendant de références externes.
AVERTISSEMENT Avant de supprimer des calques, pensez à vérifier si vous travailliez sur un dessin faisant partie d'un projet partagé ou base sur un ensemble de normes de recouvrement.
Pour creer un calque
1 Cliquez sur I'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés
du calque.

2 Dans le gestionnaires des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau calque. Un nom de calque, comme CALQUE1, est automatiquement ajouté à la liste des calques.
3 Entrez un nouveau nom de calque en le tapant à la place du nom affché en surbrillance.
4 Pour modifier les propriétés, cliquez sur les iconônes. Lorsque vous cliquez sur Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne ou Style de trace, une boîte de dialogue apparait.
5 (Facultatif) Cliquez dans la colonne Description et entrez-y un texte.
6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils: Propriétés du calque
Entree de commande: CALQUE

Pour supprimer un calque non utilisé
1 Cliquez sur Ionglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez le calque. Cliquez sur le bouton Supprimer le calque. Les calques auxquels sont attribués des objets ne peuvent être supprimés tant que les objets n'ont pas été réattribués à un autre calque ou qu'il
n'ont pas ete suprimes. Les calques 0, DEFPOINTS et le calque courant ne peuvent pas etre suprimes.
3 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.
Le calque selectionné est supprimé.

Barre d'outils : Calques
Entree de commande: CALQUE
Pour purger tous les calques non utilisés

1 Cliquez sur l'onglet Outils Utilitaires de dessin Purger.
La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés (supprimés du dessin).
2 Choisissez l'une des méthodes suivantes pour purger des calques non déférencés :
Pour purger tous les calques non référencés,CHOISSEZ Calques.
Pour purger des calques particuliers, cliquez deux fois sur Calques pour développer l'arborescence. Sélectionnéz les calques à purger.
3 Si I'elément à purger n'est pas dans la liste, selectionnez Afficher les éléments ne pouvant etre purges, selectionnee le calque, puis lisez l'explication.
4 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne poulez pas confirmer chaque opération, désactevez l'option Confirmer la suppression de chaque élément.
5 Cliquez sur Purger.
6 Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message enChoosingant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés.
7 Cliquez sur Fermer.
Entree dc commande:PURGER
Aide-memoire
Commandes
CALQCLASSIQ
Ouvre le Gestionnaire des propriétés de calque modal.
CALQUE
Gere les calques et leurs propriétés.
PALETTECALQUES
Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.
PURGER
Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.
Variables système
CLAYER
Définit le calque courant.
LAYERDLGMODE
Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est définir pour l'utilisation de la commande CALQUE.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Modification des paramètres et des propriétés des calques
Vous pouvez modifier le nom d'un calque et ses propriétés, comme la couleur et le type de ligne; vous pouvez également réaffecteter des objets d'un calque à un autre.
Comme tous les éléments d'un dessin sont associés à un calque, il est probable que durant la planification et la création d'un dessin, vous devrez modifier les éléments ou l'affichage des calques. Vous pouvez
Réattribuer des objets d'un calque à un autre.
■ Modifier le nom d'un calque.
■Changer la valeur par défaut de couleur, de type de ligne ou d'autres propriétés du calque.
Il peut s'avérer utile de réaffecteter un objet à un autre calque si vous creez accidentellement un objet sur un mauvais calque ou si vous decidez de modifier l'organisation de ceux-ci. A moins d'en avoir défini explicément la couleur ou le type de ligne, chaque objet que vous réattribués à un autre calque prend les propriétés de celui-ci.
Vous pouvez changer les propriétés d'un calque dans le gestionnaire de propriétés des calques ou à l'aide de la commande Contrôle des calques de la barre d'outils Calques. Cliquez sur les icones pour modifier les paramètres. Vous ne pouvez changer le nom et la couleur des calques que dans le Gestionnaire des propriétés des calques, et non au moyen de la commande Contrôle des calques.
Annulation des modifications des paramètres des calques
Vou puevez utiliser l'option Calque précédent pour annuler les modifications apportées aux paramètres des calques. Par exemple, si vous gelez plusieurs calques, puis modifier des figures géométriques d'un dessin, vous pouvez libérer les calques gelés avec une seule commande, sans impact sur les modifications apportées aux figures. De même, si vous modifier la couleur et le type de ligne de plusieurs calques, et souhaitez ensuite retrouver les anciennes propriétés, vous pouvez utiliser Calque précédent pour annuler les modifications et rétablier le paramétrage initial des calques.
La commande Calque précédent annule la ou les dernières modifications effectues à l'aide de la commande Contrôle des calques ou du Gestionnaire des propriétés des calques. Toutes les modifications apportées aux paramêtres des calques sont consignées et peuvent être annulées avec la commande Calque précédent. Vous pouvez utiliser la commande CALQUEPMODE pour suspendre le suivi des propriétés des calques quand il est inutil, comme pendant l'exécution de longs scripts. La désactivation de cette fonction améliore un peu les performances.
La commande Calque precedent ne permet pas d'annuler les modifications suivantes :
■ Calques renommés. Si vous renommez un calque et modifiez ses propriétés, la commande Calque précédent rétablit les propriétés initiales, mais pas le nom d'origine.
■ Calques suprimés. Si vous supprimez ou purgeze un calque, la commande Calque précédent ne le rétablit pas.
■ Calques ajoutés. Si vous ajoutez un calque, la commande Calque précédent ne le supprime pas.
Voupez regrouper les modifications dans le gestionnaire des propriétés des calques en activant l'option Associer le changement de propriété du calque dans l'onglet Préférences utiliser de la boîte de dialogue Options.. Les calques créés et supprimés sont indiqués comme éléments uniques dans la liste Annuler.
Pour modifier le calque d'un ou de plusieurs objets
1 Sélectionné les objets que vous souhaitez associé à un autre calque.
2 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Propriétés
du calque

3 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez le calque que vous pouze attribuer aux objets.
4 Appuyez sur ECHAP pour annuler la selection.
Barredoutils:Calques

Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque
1 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Calques Propriétés
du calque

2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnéz le type de ligne du calque que vous souhaitez modifier.
3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, si le type de ligne dont vous avez besoin ne s'affiche pas, cliquez sur Charger et utilisez l'une des méthodes suivantes :
Dans la boite de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, selectionnez les types de ligne à charger. Cliquez sur OK pour revenir à la boite de dialogue Choix du type de ligne.
Dans la boite de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de definition de types de ligne (LIN). Sélectionnéz les types de ligne à charger. Cliquez sur OK pour revenir à la boite de dialogue Choix du type de ligne.
4 Sélectionné le type de ligne à utiliser. Cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des propriétés des calques.
5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

Barde'outils:Calques

Entree de commande : CALQUE
Pour renommer un calque
1 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Propriétés

du calque
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez un calque. Cliquez sur le nom du calque ou appuyez sur F2.
3 Entrez un nouveau nom.
4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

Barre d'outils : Calques

Entree de commande : CALQUE

Pour renommer plusieurs calques
1 Cliquez sur l'onglet Outils Utilitaires de dessin Renommer.

2 Dans la liste Objects nominés de la boîte de dialogue Renommer, Sélectionnéz Calques.
3 Dans Ancien nom, entrez l'ancien nom et des caractères génériques ; par exemple, entrez stairs*.
4 Dans Nouveau nom, entrez le nouveau nom et des caractères génériques; par exemple, entrez s*.
Pour cet exemple, les résultats sont les suivants : les calques STAIRLEVEL-1, STAIRLEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 sont renommés en S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3.
5 Cliquez sur Nouveau nom pour appliquer les changements et continuer, ou cliquez sur OK.
Entree de commande: RENOMMER
Pour annuler les modifications des paramètres des calques
Cliquez sur l'onglet Debut Calques Precedent.

La ligne de commande affiche le message "L'etat précédent du calque a eté rétabli".
REMARQUE La commande CALQUEP ne rétablit pas les calques supprimés ou purgés et ne supprime pas un calque qui a été ajoute. Si vous renommEZ un calque et modifieZ ses propriétÉs, la commande Calque precedént rétablit les propriétÉs initiales, mais pas le nom d'origine.
Barc d'outils : Calques

Entree de commande : CALQUEP
Pour activer et désactiver le suivi Calque précédent
1 Sur la ligne de commande, entrez CALQUEPMODE. L'etat courant de la fonction de suivi Calque precedent est indiqué.
2 Entrez actif pour activer la fonction de suivi des paramètres des calques ou inactif pour la désactiver.
Entree de commande : CALQUEPMODE
Aide-memoire
Commandes
CHANGER
Modifie les propriétés des objets existants.
CHPROP
Modifie les propriétés d'un objet.
CALQCLASSIQ
Ouvre le Gestionnaire des propriétés de calque modal.
CALQUE
Gere les calques et leurs propriétés.
CALQUEP
Annule la ou les dernières modifications apportées aux paramêtres de calque.
PALETTECALQUES
Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.
CALQUEPMODE
Active et désactive le suivis des modifications apportées aux paramètres de calque.
PROPRIETES
Contrôle les propriétés des objets existants.
PURGER
Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.
RENOMMER
Modifie les noms affectés aux éléments tels que les calques et les styles de cote.
DEFDUCALQUE
Modifie les remplacements de propriétés des objets sélectionnés en DuCalque.
Variables système
CLAYER
Definit le calque courant.
LAYERDLGMODE
Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est définir pour l'utilisation de la commande CALQUE.
LAYERMANAGERSTATE
Indique si le Gestionnaire des propriétés de calque est ouvert ou fermé.
SETBYLAYERMODE
Contrôle les propriétés qui sont seLECTIONnées pour la commande DEFDCALQUE.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres
Voupeuz afficher les objets differemment en definissant des remplacements de propriétés pour la couleur, le type de ligne, l'épaissur de ligne et le style de trace, puis en les appliquant à des fenêtres de presentations individuelles.
L'utilisation des remplacements de propriétés constitue une méthode efficace pour afficher des objets avec des paramètres de propriétés différents dans des fenêtres individuelles sans modifier leurs propriétés DuCalque ou DuBloc. Par exemple, vous pouvez faire en sorte que les objets s'affichent de manière plus proéminente en modifiant leur couleur. Dans la mesure où les remplacements de propriétés de calques ne changent pas les propriétés globales du calque, vous pouvez afficher des objets différément dans diverses fenêtres sans devoir créé de géométrie dupliquée ou utiliser des Xréfs相对较ientes paramètres de calques.

Les paramétres de remplacement de propriété de la couleur et de l'épaissur de ligne ont été définis sur le calque Wiring pour la fenêtre de gauche. Remarquez que la couleur et l'épaissur de ligne du cablage sont différentes de celles de la fenêtre de droite.
Lorsque vous accedez au gestionnaire des propriétés des calques à partir d'un onglet de calque, quatre colonnes de remplacements de propriétés de calques apparaissent.
Couleur de fenêtre
Epaisseur de ligne de fenetre
Type deligne de fenetre
■Style de trace de fenêtre (disponible uniquement dans les dessins de style de trace nommé)
Lorsqu'un remplacement de propriété est défini pour un calque, un filtré Remplacements de fenêtre est automatiquement créé dans le gestionnaire des propriétés des calques.

Si vous ne souhaitez pas afficher ou tracer les remplacements de propriétés, définissez la variable système VPLAYEROVERRIDESMODE sur 0. Les objets seront affichés et tracés avec leurs propriétés de calques globales.
REMARQUE Vous pouvez encore définir des remplacements de propriétés lorsque la variable système VPLAYEROVERRIDESMODE est définié sur 0.
Les remplacements de propriétés figurant sur des calques Xref ne sont pas conservés lorsqu'la variable système VISRETAIN est définie sur 0.
Remplacements de propriétés de fenêtres et styles visuels
Les remplacements de propriétés de calques relatifs à la couleur, au type de ligne et à l'épaissur de ligne s'affichent dans les fenêtresquel que soit le style visuel courant. Bien que les remplacements de style de trace puissant être définis lorsque le style visuel est défini sur Conceptuel ou Realiste,ils ne sont ni affichés ni traces.
Identifier les calques comptant des remplacements de propriétés
Les calques comptant des remplacements de propriétés peuvent être identifiés dans le gestionnaire des propriétés des calques lorsqu'ils sont ouverts à partir d'un onglet de presentation. Les éléments suivants indiquent quels calques comportent des remplacements :
■Une couleur d'arrière-plan apparait pour chaque nom, remplacement et paramètre de propriété global correspondant des calques.
- Une info-bulle affiche des informations de remplacement de propriété lorsque le curseur est place sur l'icone d'etat du calque contenant des remplacements.
Une icone différente apparait dans la colonne Etat.
■Un filtré prédéfini nommé Remplacements de fenêtre apparait dans l'arborescence repertioriant tous les calques qui comportent des remplacements de fenêtre.
Les calques affectés à des remplacements de propriétés sont également identifiables en dehors du gestionnaire des propriétés des calques. Voici d'autres zones de l'interface utilisateur indiquant quels calques comportent des remplacements de propriétés sont :
-
Barre d'outils Calques. Une couleur d'arrière-plan apparait derrière les noms de calque pour la fenetre courante. Pour les remplacements de couleurs, la couleur de remplacement apparait à la place de la couleur globale.
-
Barre d'outils Propriétés. Affiche DuCalque (VP) et une couleur d'arrière-plan pour les calques ou les objets affectés à des remplacements de propriétés. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaissur de ligne à la place des propriétés globales.
■Groupe de fonctions Calques sur le ruban. Une couleur d'arrière-plan s'affiche derrière les noms des calques dans la liste déroulante Calque. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaissur de ligne à la place des propriétés globales.
■Groupe de fonctions Propriétés sur le ruban. Une couleur d'arrière-plan apparait derrière les options de couleur, de type de ligne, d'épaissur de ligne et de style de trace. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaissur de ligne à la place des propriétés globales.
■Palette Propriétés. Affiche DuCalque (VP) et une couleur d'arrière-plan pour les calques ou les objets affectés à des remplacements de propriétés. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaissur de ligne à la place des propriétés globales.
REMARQUE La couleur d'arrière-plan des remplacements de fenêtre peut être changée dans la boîte de dialogue Paramétres de calques.

Les remplacements de propriétés définis sur le calque Eclairage de la fenêtre courante sont signalés par un arrêté-plan bleu.
Identifier les fenêtres comportant des remplacements de propriétés de calques
Utilisez la variable système VPLAYEROVERRIDES pour vérifier si la fenêtre courante comporte des remplacements de propriétés de calques. Lorsque la
variable VPLAYEROVERRIDES est égale à 1, la fenêtre comporte des remplacements.
Voupez egalment utilise la palette des Propriétés pour indiquer si une fenetre comporte des remplacements La palette Propriétés affiche un champ Remplacements de propriétés de calque. La valeur qui s'affiche est la même que celle de la variable système VPLAYEROVERRIDES.
Supprimer les remplacements de propriétés de calques
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le gestionnaire des propriétés de calques, un menu contextualuel répertoriant les options de suppression des remplacements de propriétés apparait. Vous pouvez supprimer
■Un seul remplacement de propriete du calque selectionné pour la fenêtre selectionnée ou pour toutes les fenêtres selectionnées.
Tous les remplacements de propriété du calque sélectionné pour la fenêtre sélectionnée ou pour toutes les fenêtres sélectionnées
Tous les remplacements de propriété de tous les calques dans la fenetre selectionnée ou pour toutes les fenêtes selectionnées
REMARQUE Une autre méthode pour supprimer les remplacements de propriété consiste à utiliser le menu contextual lorsqu vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la cordure de la ou des fenêtres sélectionnées. Vous pouvez supprimer les remplacements de fenêtres pour tous les calques de cette fenêtre.
Pour attribuer des remplacements de propriétés pour la fenêtre de presentation courante
1 Dans l'onglet de presentation, cliquez deux fois dans une fenetre pour qu'elle devienne la fenetre courante.
2 Cliquez sur I'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés
du calque

3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionné les propriétés globales à remplaçer dans les colonnes Couleur de fenêtre, Type de ligne de fenêtre, Epaisseur de ligne de fenêtre et Style de trace de fenêtre.
Barre d'outils : Calques

Entree de commande: CALQUE
Pour supprimer un remplacement d'un calque de la fenetre de presentation courante
1 Dans l'onglet de presentation, cliquez deux fois dans une fenetre pour qu'elle devienne la fenetre courante.
2 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Propriétés

du calque
3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le remplacement de propriété sur le calque que vous voulez supprimer.
4 Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenetre pour Remplacement de propriete (Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne, Style de trace) Dans la fenetre courante seulement.
Barre d'outils : Calques

Entree de commande: CALQUE
Pour supprimer un remplacement d'un calque pour toutes les fenêtres de presentation
1 Dans l'onglet de presentation, cliquez deux fois dans une fenetre pour qu'elle devienne la fenetre courante.
2 Cliquez sur Ionglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés
du calque

3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque à supprimer.
4 Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenetre pour Remplacement de propriete (Couleur, Type de ligne, Epaiseur de ligne, Style de trace) Dans toutes les fenetes.
Barre d'outils : Calques

Entree de commande: CALQUE
Pour supprimer tous les remplacements d'un calque de la fenetre de presentation courante
1 Dans l'onglet de presentation, cliquez deux fois dans une fenetre pour qu'elle devienne la fenetre courante.
2 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Propriétés
du calque

3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque.
4 Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenetre pour Calques selectionnées Dans la fenetre courante seulement.
Barc d'outils : Calques

Entree de commande: CALQUE
Pour supprimer tous les remplacements de toutes les fenêtres de presentation
1 Cliquez sur un onglet de presentation.
2 Cliquez sur I'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés
du calque

3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez le filtré Remplacements de fenêtre.
4 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur un calque. Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenetre pour Tous les calques Dans toutes les fenêtes.
Barredoutils:Calques

Entree de commande: CALQUE
Pour vérifier si la fenêtre de presentation courante contient des remplacements de propriétés de calques
1 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de presentation pour l'activer.
2 Sur la ligne de commande, entrez VPLAYEROVERRIDES.
Si VPLAYEROVERRIDES affiche 1, la fenetre selectionnée contient des remplacements de fenêtes de calques. Si O s'affiche, aucun remplacement n'est trouve.
Entree de commande : VPLAYEROVERRIDES
Pour ne pas afficher ou tracer les remplacements de fenêtes de calques
1 Sur la ligne de commande, entrez vplayeroverridesmode.
2 Entrez 0.
Entree de commande : VPLAYEROVERRIDESMODE
Pour modifier la couleur d'arrière-plan des remplacements de propriétés
1 Cliquez sur l'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Paramètres.
3 Dans la boite de dialogue Paramétres de calque, Sélectionnez une couleur pour la couleur d'arrière-plan du remplacement de fenêtre.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils : Calques

Entree de commande: CALQUE
Pour enregistrer des remplacements de fenêtres de calques dans un état de calque
1 Dans un onglet de presentation, cliquez deux fois dans une fenetre pour l'activer.
2 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Gestionnaire des états de calques.
3 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Nouveau.
4 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entrez le nom du nouvel état de calque ou Sélectionnéz un nom dans la liste. (Facultatif) Ajoutez une description.
5 Cliquez sur OK.
6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.
Barre d'outils : Calques

Entree de commande:ETATCALQUE
Aide-memoire
Commandes
CHPROP
Modifie les propriétés d'un objet.
CALQCLASSIQ
Ouivre le Gestionnaire des propriétés de calque modal.
CALQUE
Gere les calques et leurs propriétés.
CALQUEP
Annule la ou les dernières modifications apportées aux paramêtres de calque.
PALETTECALQUES
Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.
CALQUEPMODE
Active et désactive le suivis des modifications apportées aux paramètres de calque.
PROPRIETES
Contrôle les propriétés des objets existants.
PURGER
Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.
RENOMMER
Modifie les noms affectés aux éléments tels que les calques et les styles de cote.
Variables système
CLAYER
Definit le calque courant.
LAYERDLGMODE
Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est définir pour l'utilisation de la commande CALQUE.
VPLAYEROVERRIDES
Indique si des calques avec remplacements de propriétés des fenêtres sont prênts pour la fenêtre de presentation courante.
Contrôle si les remplacements de propriétés du calque des fenêtres de presentation sont affichés et tracés.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Filtrage et tri de la liste des calques
Vou puez déterminer les noms de calque affichés dans le gestionnaire des propriétés des calques et les trier par nom ou par propriété, comme la couleur ou la visibilité.
Un filtré de calque limite l'affichage des noms des calques dans les gestionnaire des propriétés des calques et dans la commande Calque de la barre d'outils Calques. Dans un dessin important, vous pouvez utiliser les filtres de calque pour n'afficher que les calques que vous utilisez.
Il existe deux types de filtres de calques.
Filtre des propriétés des calques Inclut les calques qui partagent des noms ou d'autres propriétés. Par exemple, vous pouvez définir un filtré regroupant tous les calques rouges et dont les noms contiennent les lettres mech.
Filtre des groupes de calques Inclut les calques ajoutés au filtré lors de leur définition, indépendamment de leurs noms ou propriétés. Vous pouvez ajouter les calques sélectionnés à partir de la liste des calques, en les faisant glisser vers le filtré.
L'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques affiche les filtres de calque par défaut et tout filtre nommé créé et enregistré dans le dessin courant. L'icone en regard d'un filtre de calque indique le type de filtre. Cinq filtres par défaut s'affichent.
Tout. Affiche tous les calques du dessin courant. (Le filtrte est toujours affché.)
Utilisés. Affiche tous les calques sur lesquels sont dessinés les objets du dessin courant. (Le filtré est toujours affché.)
Xref. Si des xrefs sont associés au dessin, tous les calques références depuis les autres dessins s'affichent.
Remplacements de fenêtres. S'il existe des calques contenant des remplacements pour la fenêtre courante, affiche tous les calques qui contiennent des remplacements de propriétés.
- Nouveaux calques non rapprochés. Si de nouveaux calques ont été ajoutés depuis que le dessin a été pour la première fois ouvert, enregistré, recharge ou trace, affiche la liste des nouveaux calques non rapprochés. Pour plus d'informations, voir Rapprochement des nouveaux calques (page 628).
REMARQUE Les filtres par défaut ne peuvent pas être renommés, modifiés ou supprimés.
Une fois un filtré de calque nommé et définit, vous pouvez le sélectionner dans l'arborescence pour afficher les calques dans la liste. Vous pouvez également appliquer le filtré à la barre d'outils Calques afin que la commande Calque n'affiche que les calques du filtré courant.
Lorsque vous sélectionné un filtré dans l'arborescence et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, des options permettant de supprimer, renomer ou modifier les filtres sont disponibles dans le menu contextualuel. Par exemple, vous pouvez transformer un filtré de propriété de calque en filtré
de groupe de calque. Vous pouvez également modifier une propriété pour tous les calques d'un filtré. L'option Isoler groupe désactive tous les calques du dessin qui ne sont pas dans le filtré sélectionné.
Définition d'un filtré de propriété de calque
Un filtré de propriété de calque est définis dans la boîte de dialogue Propriétés du filtré de calque, où vous pouvez selectionner les propriétés suivantes à inclure à la définition du filtré :
■Nom, couleur, type de ligne, épaissur de ligne et style de trace du calque
■Selon que les calques sont utilisés
■Selon que les calques sont activés ou désactivés.
Déterminer si les calques sont gelés ou libérés dans la fenêtre courante ou dans toutes les fenêtres.
■Selon que les calques sont verrouillés ou déverrouillés
Traçage des calques
Vous pouvez utiliser des caractères génériques pour filtrer les calques par nom. Par exemple, si vous souhaitez n'afficher que des calques commencerant par les lettres mech, vous pouvez saisir mech*. Voir "Caracteres génériques" pour obtenir la liste complète.
Les calques d'un filtré de propriété de calque peuvent varier en fonction des modifications apportées aux propriétés des calques. Par exemple, si vous définissez un filtré de propriété de calque nommé Site contenant tous les calques commençant par les lettres site et doté d'un type de ligne CONTINU et que vous modifiez le type de ligne de certains de ces calques, les calques dotés du nouveau type de ligne ne font plus partie du filtré Site et ne s'affichent plus lorsque vous appliqueez ce filtré.
Les filtres de propriété de calque peuvent être imbriqués dans d'autres filtres de propriété ou de groupe.
Définition d'un filtré de groupe de calque
Un filtré de groupe de calque ne contient que les calques qui y ont été affectés. Si les propriétés des calques affectés au filtré changent, les calques font toujours partie du filtré. Les filtrés de groupe de calque peuvent être imbriqués dans d'autres filtrés de groupe de calque.
CONSEIL Les calques figurant dans la liste des calques peuvent être inclus dans un filtré. Pour cela, Sélectionnéz les filtres en cliquant dessus et faites-les glisser vers le filtré.
Inversion d'un filtré de calque
Voussouvez également inverser un filtré de calque. Par exemple, si toutes les informations sur le plan du site d'un dessin se trouvent dans plusieurs calques dont le nom contient le mot site, vous pouvez afficher toutes les informations à l'exception des informations sur le plan du site en créé d'abord une définition de filtré filtrant les couches par nom (site), puis en utilisant l'option Inverser le filtré.
Tri des calques
Une fois les calques créés, vous pouvez les trier par nom ou d'autres propriétés. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur l'intitulé des colonnes pour trier les calques en fonction de la propriété contenue dans chacune d'entre elles. Les noms de calque peuvent etre triés par ordre alphabétique croissant ou décroissant.
Caracteres génériques
Vospuvezutiliserlescaracteregeneriques pour trierlescalquesparnom.
| FonctionCaractère | |
| Remplace un chiffre quelconque# (Dièse) | |
| Remplace tout caractère alphabétique@ (à) | |
| Remplace tout caractère non alphanumeric. (Point) | |
| * (astérisque) | Remplace une chaine de caractères et peut être utilisé à tout endroit du critère de recherche |
| ? (Point d'interrogation) | Remplace un caractère ; par exemple, ?BC remplace ABC, 3BC, etc. |
| ~ (tilde) | Recherche toutes les chaînes qui ne correspondent pas au critère indiqué ; par exemple, ~*AB* recherche toutes les chaînes ne contenant pas AB |
| [ ] | Recherche l'un des caractères indiqués entre crochets ; par exemple, [AB]C recherche AC et BC |
| [~] | Recherche tous les caractères, sauf ceux indiqués entre crochets ; par exemple, [~AB]C recherche XC mais pas AC |
| [·] | Sert à indiquer une série de possibilités pour un seul carac-tère ; par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu'à GC, mais pas HC |
| ‘ (Apostrophe fer-mante) | Indique que le caractère suivant doit être lu de façon littérale ; par exemple, ~AB recherche ~AB |
REMARQUE Pour filtrer sur un nom de calque contenant un caractère générique, insérez une apostrophe fermante (^) devant le caractère pour qu'il ne soit pas interprétré comme un caractère générique.
Voir aussi :
Rapprochement des nouveaux calques (page 628)
Pour filtrer rapidement les calques par nom
1 Cliques sur I'onglet Début groupe de fonctions Calques Propriétés

du calque
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez dans Rechercher le calque sous l'arborescence.
3 (Facultatif) Pour limiter votre recherche, sélectionnez un filtré de calque dans l'arborescence.
4 Entrez une chaîne de caractères comportant des caractères génériques.
La liste affiche tous les calques dont les noms correspondent à la chaine. Par exemple, si vous entrez mech, tous les calques dont les noms contiennent les lettres mech s'affichent.
Le filtré rapide est annulé lorsque le gestionnaire des propriétés des calques se refère.

Barre d'outils : Calques
Entree de commande: CAI.QUE
Pour filtrer les calques par propriété de calque
1 Cliquez sur I'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés
du calque

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtré de propriété.
3 Dans la boite de dialogue Propriétés du filtré de calque, attribuez un nom au filtré.
4 Dans Définition du filtré, définisse les propriétés de calque que vous souhaitez utiliser pour définir le filtré.
Pour filtrer par nom, utilisez des caractères génériques.
Pour filtrer par propriété, cliquez dans la colonne de la propriété souhaïée.
Certaines propriétés affichent une boîte de dialogue lorsqu'vous cliquez sur le bouton [...].
Pour selectionner plusieurs valeurs pour une propriété, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la rangee dans la definition du filtre. Cliquez sur Doublons. Selectionnez une autre valeur pour cette propriété dans la rangee suivante.
Par exemple, la définition d'un filtré qui n'affiche que les calques actifs jaunes ou rouges se compose de deux lignes. La première ligne de la définition de filtré contient l'icone Actif et la couleur rouge. La seconde ligne contient l'icone Actif et la couleur jaune.
5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

Barc d'outils : Calques
Entrecedecommande:CALQUE
Pour filtrer les noms de calques en selectionnant les calques
1 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Propriétés
du calque

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtré de groupe.
Un nouveau filtré de groupe de calques nommé FILTRE GROUPE1 est créé dans l'arborescence.
3 Entre le nom du filtré.
4 Dans l'arborescence, cliquez sur Tout ou sur I'un des autres noeuds pour afficher les calques dans I'arborescence.
5 Dans la liste, selectionnez les calques à ajouter au filtrre, puis faites-les glisser dans le nom du filtrre dans l'arborescence.
6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils : Calques

Entree de commande: CALQUE
Pour imbriquer un filtré de calque dans un autre filtré de calque
1 Cliquez sur Ionglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

du calque
2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez un filtré de calque.
■Un nouveau filtré de propriété de calque peut être imbriqué dans un filtré de groupe ou dans un autre filtré de propriété.
■Un nouveau filtré de groupe de calque ne peut être imbriqué que dans un autre filtré de groupe.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Nouveau filtré des propriétés ou Nouveau filtré de groupe.
4 Utilize l'une des méthodes suivantes :
Pour un nouveau filtré de propriété, la boite de dialogue Filtre des propriétés de calque apparait. Dans Définition du filtrtre, définièsez les propriétés de calque que vous souhaïez utiliser pour définir le filtrtre. Cliquez sur OK.
Pour un nouveau filtré de groupe, un filtré est ajusté à l'arborescence. Renommez-le, sélectionnez le fichier parent pour afficher ses calques dans la liste, puis faites glisser les calques de la liste vers le nouveau filtré de groupe de calque.
5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

Barc d'outils : Calques
Entree de commande: CALQUE
Pour trier la liste des calques dans le gestionnaire des propriétés des calques
Cliquez sur l'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés
du calque

■ Dans le Gestionnaire des propriétés de calques, cliquez sur un titre de colonne.
Pour inverser le tri, cliquez une seconde fois.
Barre d'outils : Calques

Entree de commande: CALQUE
Pour supprimer un calque du filtré de groupe de calque
1 Cliquez sur Ionglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés
du calque

2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez un filtré de groupe.
3 Sélectionnéz le calque que vous souhaïez supprimer.
4 Cliquez avec le bouton croit de la souris dans la liste. Cliquez sur Supprimer du contrôle de groupe.
Barc d'outils : Calques
Entrecdecommande:CALQUE
Aide-memoire
Commandes
CALQCLASSIQ
Ouvre le Gestionnaire des propriétés de calque modal.
CALQUE
Gere les calques et leurs propriétés.
PALETTECALQUES
Ouivre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.
Variables système
LAYERDLGMODE
Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est définir pour l'utilisation de la commande CALQUE.
MAXSORT
Définit le nombre maximal de nombres de symboles ou de blocs triés par les commandes de liste.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Utilisation de la notification de nouveaux calques
Vou puevez etre notificé de l'ajout de nouveaux calques au dessin avant d'effectuer certaines taches, telles que tracer, enregistrer ou restaurer un etat de calque.
Il est important de connaître les nouveaux calques qui estajoutés a un dessin ou à une Xref attachée sans que vous le sachiez. Vous pouvez éviter les problèmes potentiels, tels que tracer des objets ajoutés au dessin lors de l'ajout d'un nouveau calque.
Vous pouvez déterminer le moment auquel vérifier la présence de nouveaux calques dans un dessin. Vous pouvez spécifier les commandes (par exemple, SAUVEGRD ou TRACEUR) qui lancent le programme de vérification de la liste des calques et de notification de nouveaux calques. Ceci peut inclure les nouveaux calques ayant été ajoutés à des Xréfs attachées.
Les variables système LAYEREVAL et LAYERNOTIFY fonctionnent ensemble pour déterminer si la liste des calques est évaluée ou non et le moment où a lieu la notification. Les deux variables système sont enregistrées dans le dessin, ce qui vous permet de déterminer dans quels dessins vérifier la présence de nouveaux calques. Lorsqu'un projet démarre, il peut ne pas être nécessaire de savoir quand de nouveaux calques ont été créés. Pour les dessins presque terminés, il peut être important de savoir si de nouvelles informations ont été introduites dans le dessin lors de l'ajout de nouveaux calques.
La variable système LAYEREVALCTL déterminé l'évaluation des nouveaux calques au sein de la liste des nouveaux calques non rapprochés du Gestionnaire des propriétés des calques. Lorsque l'option Notification de nouveau calque est activée (LAYEREVALCTL = 1), la fonctionnalité de notification de nouveau calque est activée et son comportement est déterminé par les variables système de dessin LAYEREVAL et LAYERNOTIFY. Aucun filtré (de calque non rapproché) ne doit être affiché lorsque LAYEREVALCTL = 0. Si un filtré est affché, il est désactivié.
Par défaut, la variable système LAYEREVAL est définie pour détecter les nouveaux calques ayant eté ajoutés aux Xrefs attachées, mais pas au dessin. La variable système LAYERNOTIFY est définie pour vous informer des nouveaux calques lorsque vous ouvrez le dessin, lorsque vous chargez, rechargez ou attachez des Xrefs ou lorsque vous restaurez un état de calque. Pour modifier ces paramétres, vous pouvez utiliser les variables système ou la boîte de dialogue Paramétres de calque.
Lorsque la notification de calque est activée, l'icone Nouveaux calques non rapprochés apparait dans la barre d'etat.

Nouveaux calques non rapprochés
Voussoupvezalsorchisrd'afficherlesnouveauxcalquesencliquantavec le boutondroitde la souris surIicone,puis encliquant surle lien Afficher les
nouveaux calques non rapprochés dans le menu. Lorsque vous cliquez sur le lien, le gestionnaire des propriétés de calques apparait et le filtrte Nouveaux calques non rapprochés est automatiquement sélectionné. Tous les nouveaux calques ayant été ajoutés au dessin ou aux X'refs attachées apparaissent dans l'affichage sous forme de liste.
Les nouveaux calques ne sont pas rapprochés car ils n'ont pas encore été examinés. Le processus consistant à les marquer manuellement comme étant rapprochés les supprime de la liste Nouveaux calques non rapprochés. (Pour plus d'informations, voir Rapprochement des nouveaux calques (page 628).) Tant que vous n'avez pas rapproché les calques, la bulle de notification s'affiche chaque fois que vous utilisez la commande ayant déclenché la notification.
En utilisant la variable système LAYERNOTIFY ou la boite de dialogue Paramétres de calque, vous pouvez désactiver la notification de calque mais la présence de nouveaux calques est toujours vérifiée dans la liste des calques. Bien que la bulle de notification n'apparaisse pas, vous pouvez toujours vérifier s'il existe de nouveaux calques enclistuant avec le bouton droit de la souris sur l'icone d'alerte de la barre d'etat. Dans le menu contextual,CHOISSEL'option Afficher les nouveaux calques non rapprochés.

Notification de nouveaux calques pour le tracé
Lorsque la commande TRACER est configurée pour afficher les notifications de nouveaux calques dans la boite de dialogue Paramétres de calque, une boîte de dialogue s'affiche à la place d'une iconc sur la barre d'etat. Un message vous informme que de nouveaux calques sont apparus dans le dessin depuis que vous avez vérifié la présence de nouveaux calques dans la liste des calques pour la dernière fois. Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue pour afficher la liste des nouveaux calques dans le Gestionnaire des propriétés des calques avant de procédéur au tracage.

Enregistrement d'un fichier gabarit (DWT)
Lorsque vous enregistrez un dessin comme fichier gabarit (dwt), vous pouvez désirir d'enregistrer les calques du dessin en tant que calques rapprochés ou non rapprochés dans la boîte de dialogue Options du gabarit. Par défaut, tous les calques sont enregistrés en tant que non rapprochés de sorte que lorsque vous commencez un dessin en utilisant le gabarit, aucune ligne de base de calque n'est créé tant que vous n'avez pas enregistré le dessin dans un fichier .dwg.
Si le fichier gabarit est enregistré avec tous les calques rapprochés, une ligne de base de calque est créé. Ceci signifie que lorsque des nouveaux calques sont ajoutés au dessin créé à partir d'un fichier gabarit, tous les nouveaux calques créés sont non rapprochés et une notification de nouveaux calques s'affiche lorsque le dessin est enregistré ou trace pour la première fois.
Ouverture de plusieurs dessins
Lorsque vous ouvrez plusieurs dessins en même temps, une alerte s'affiche pour chaque dessin contenant de nouveaux calques. Ce comportement se produit si la notification de calque est activée et que la commande OUVRIR est spécifiée dans la variable système LAYERNOTIFY pour chaque dessin.
Pour activer et désactiver la notification de nouveaux calques
1 Cliques sur l'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés
du calque

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Paramètres.
3 Dans la boite de dialogue Paramétres de calque, cliquez sur Evaluer les nouveaux calques ajoutés au dessin.
4 Cliquez sur Notifier lorsque de nouveaux calques sont presents. Choisissez une ou plusieurs options.
5 Cliqueur OK.
6 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques.

Barc d'outils : Calques
Entree de commande: CALQUE
Pour définiir quand afficher la notification de nouveaux calques
1 Cliques sur l'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés
du calque

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Paramêtres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de calque, cliquez sur Evaluer les nouveaux calques ajoutés au dessin.
4 Cliquez sur Notifier lorsque de nouveaux calques sont presents.
5 Sélectionné les commandes déclenchant la verification des nouveaux calques dans la liste des calques.
6 Cliquez sur OK.

Barredoutils:Calques


Entrée de commande : CALQUE
Aide-memoire
Commandes
CALQCLASSIQ
Ouvre le Gestionnaire des propriétés de calque modal.
CALQUE
Gere les calques et leurs propriétés.
PALETTECALQUES
Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.
Variables système
LAYERDLGMODE
Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est définir pour l'utilisation de la commande CALQUE.
LAYEREVALCTL
Determine l'évaluation des nouveaux calques au sein de la liste des nouveaux calques non rapprochés du Gestionnaire des propriétés des calques.
LAYERNOTIFY
Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés.
LAYEREVAL
Indique les nouveaux calques sont intégrés à la liste des calques lors de leur ajust au dessin ou aux xréfs attachées.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Rapprochement des nouveaux calques
Les calques non rapprochés sont de nouveaux calques ayant été ajoutés au dessin et n'ayant pas encore été reconnus par l'utilisateur, ni manuellement marqués comme étant rapprochés.
Le rapprochement des nouveaux calques est un processus qui consiste à examiner manuellement les nouveaux calques afin d'éviter les erreurs potentielles avant de tracer le dessin ou lors de la restauration d'un état de calque.
Les calques non rapprochés sont de nouveaux calques ayant été ajoutés au dessin ou à des Xéfs attachées depuis la première vérification de la liste des calques. L'existence de nouveaux calques est vérifiée dans la liste des calques lorsqu'une commande (par exemple TRACEUR) est utilisée. Dans les nouveaux dessins, la ligne de base de calque est créé la première fois que le dessin est enregistré ou trace. Lorsqu'un nouveau dessin est enregistré pour la première fois, la ligne de base de calque est créé et tous les calques figurant dans le dessin enregistré sont considérés comme rapprochés (pas nouveaux). Les calques ajoutés après le premier enregistrement d'un dessin sont considérés comme de nouveaux calques non rapprochés.
REMARQUE La ligne de base de calque est créé lorsqu'la variable système LAYEREVAL est définie sur 1 ou 2.
Lorsqu'une commande définie dans la boîte de dialogue Paramétres de calque ou la variable système LAYEREVAL est utilisé, la liste des calques est alors vérifiée et comparée à la ligne de base. S'il existe de nouveaux calques, une notification s'affiche et le filtré Nouveaux calques non rapprochés est automatiquement créé et activé dans le gestionnaire des propriétés des calques.
Pour rapprocher un calque non rapproché, cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce calque, puis choisissez l'option Rapprocher le calque. Une fois un calque rapproché, il est supprimé du filtré Nouveaux calques non rapprochés. Une fois tous les nouveaux calques rapprochés, le filtré Nouveaux calques non rapprochés est supprimé.

REMARQUE Vous pouvez rapprocher simultanément plusieurs calques non rapprochés.
Aide-memoire
Commands
CALQCLASSIQ
Ouvre le Gestionnaire des propriétés de calque modal.
CALQUE
Gere les calques et leurs propriétés.
PALETTECALQUES
Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.
Variables système
LAYERDLGMODE
Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est définir pour l'utilisation de la commande CALQUE.
LAYERNOTIFY
Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés.
LAYEREVAL
Indique les nouveaux calques sont intégrés à la liste des calques lors de leur ajust au dessin ou aux xréfs attachées.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Utilisation des états des calques
Vou puevez enregistrer les parametes de calque en tant qu'êts de calques nommés. Vous pouvez ensuite les restaurer, les modifier et les importer d'autres dessins et fichiers et les exporter pour les utiliser dans d'autres dessins.
Enregistrement, restauration et modification des états de calques
Voupeuvez enregistrer les parametes du calque courant dans un etat de calque, apporter des modifications à l'etat de calque, puis restaurer ces parametes dans le dessin par la suite.
Voupeu enregistrer les parametes de calque courants d'un dessin en tant qu'etat de calque nommé et les restaurer ultérieurement. L'enregistrement de parametes de calque est utile si des parametes précis doivent être réappliqués à l'ensemble des calques utilisés dans la réalisation d'un dessin ou en vue d'un tracage.
Enregistrement des paramètres des calques
Les paramétres de calque contiennent les états des calques (verrouillage, activation) et les propriétés des calques (couleur, type de ligne). Dans un état de calque nommé, vous pouvez définir les états de calque et les propriétés de calque à restaurer ultérieurement. Par exemple, vous pouvez restaurer uniquement le paramètre Géle/Libéré des calques d'un dessin et ignorer tous
les autres paramètres. Lorsque vous restaurez l'etat de calque nommé, le paramètre définitissant le caractère gelé ou libéré des différents calques est appliqué tandis que tous les autres conservent leur état courant.
Enregistrement des paramètres de remplacement des propriétés des calques
Lorsque des calques contiennent des remplacements de propriétés de fenêtres, ces paramètres sont enregistrés dans un état de calque lorsque la fenêtre contenant des remplacements est active.
Si I'etat de calque est enregistré à partir de l'espace object, aucun paramètre de remplacement de propriété de calque n'est inclus. La raison à cela est qu'une scule valeur peut être enregistrée pour chaque propriété de calque d'un état de calque. Si les remplacements de propriétés de calques doivent être enregistrés dans l'etat de calque, activez la fenêtre dans l'onglet de presentation, puis enregistrrez I'etat de calque.
Restauration des paramètres des calques
Lorsque vous restaurez un état de calque, les paramétres de calque (états de calque et propriétés de calque) spécifiés lors de l'enregistrement de l'état de calque sont restaurés par défaut. Vous pouvez spécifique les paramétres à restaurer dans le Gestionnaire des états de calques. Les paramétres de propriétés de calques qui ne sont pas sélectionnés restentinchangés dans le dessin.
Si le dessin contient des calques qui ont ete ajoutes depuis I'enregistrement d'un etat de calque, vous pouvez ajouter ces calques. En modifiant I'etat de calque et en utilisant la boite de dialogue Selectionner les calques a ajouter a I'etat de calque, vous pouvez selectionner les calques a ajouter a I'etat de calque.
REMARQUE Pour être averti lorsque de nouveaux calques sont ajoutés au dessin, utilisez les variables système LAYERVALID et LAYERNOTIFY.
Lorsque vous restaurez des états de calque, les comportements suivants peuvent se produit
■Lorsque vous restaurez un état de calque, le calque qui était courant lors de l'enregistrement de l'état de calque devient courant. S'il n'este plus de calque, le calque courant n'est pas modifie.
Si une fenêtre de presentation est active lorsqu'un état de calque est restauré et que l'option de restauration Visibilité dans la fenêtre courante est sélectionnée, tous les calques devant être visibles dans la fenêtre sont actifs et libérés dans l'espace object. Tous les calques qui ne doivent pas être visibles dans la fenêtre sont définis sur Gel de la fenêtre dans la fenêtre courante et la visibilité de l'espace object resteinchangée.
Le groupe de fonctions Calques situé sur le RUBAN contient des contrôleires permettant de sélectionner et de restaurer les états de calque enregistrés. Il comporte également une bouton permettant d'acceder au gestionnaire des états de calque. Le nom du dernier état de calque restauré s'affiche dans le volet Calques. Lorsque vous modifiez les calques de sorte que l'état de calque courant ne soit plus courant, la mention Etat de calque non enregistré s'affiche à la place du nom du dernier état de calque restauré.
Restauration des paramètres de remplacement des propriétés
Lorsque vous sélectionnez l'option de restauration Appliquer les propriétés comme remplacements de la fenêtre dans le Gestionnaire des états de calques, les remplacements de fenêtres sont restaurés dans la fenêtre qui était courante lors de la restauration de l'état de calque.
Lorsqu'un état de calque est enregistré dans l'espace objet, puis restauré dans l'espace papier,
■Vou puevezCHOISIRSIlesproprietesrelativesa lacouleur,au type deligne, à l'épaissur de ligne ou au style de trace sont restaurées ou non en tant que remplacements de fenêtres.
■Les remplacements de fenêtres s'appliquent à la fenêtre de presentation courante.
Les calques ayant eté déactivés ou gelés dans l'espace object sont définis sur Gel de la fenêtre dans le gestionnaire des propriétés des calques pour la fenêtre de presentation active.
Lorsqu'un état de calque est enregistré dans l'espace papier, puis restauré dans l'espace objet,
■ Les remplacements de propriétés de calques sont restaurés en tant que propriétés de calques globales dans l'espace object.
- Les calques ayant été gelés dans une fenêtre de presentation le sont également dans l'espace objet.
Modification des paramètres des calques enregistrés
Avec la boîte de dialogue Modifier l' état de calque, vous pouvez modifier les propriétés de chaque calque enregistré dans un état de calque.
Les propriétés autres que le nom de calque peuvent être modifiées. Vous pouvez modifier simultanément les propriétés de plusieurs calques.
Vou puez également ajouter des calques à un état de calque via la boite de dialogue Sélectionner les calques à ajouter à l'état de calque. Par exemple, si de nouveaux calques sont ajoutés depuis l'enregistrement de l'état de calque, vous pouvez les ajouter et réenregistrer l'état de calque. Pour supprimer des calques, utilisez le bouton Supprimer de la boite de dialogue Modifier l'état de calque.
Etats de calques dans les Xréfs
Lorsqu'un dessin contenant des états de calques est inséré dans le dessin hôte, les états de calques des X'refs apparaissent dans le gestionnaire des états de calque. Les états de calques sont repertoriés par nom et peuvent être affichés dans la boîte de dialogue Modifier l'état de calque.
Lorsqu'une Xref contenant des états de calque est attachée au dessin hôte, ces états de calque sont également repertoriés dans le gestionnaire des états de calque. Bien qu'ils puissant être restaurés, ils ne peuvent pas être modifiés. Les états de calque de Xrefs sont identifiables car le nom d'un état de calque est précédé du nom du dessin de Xref et sépare par un symbole de soulignement double. (Exemple: Nom Xref_Nom état de calque.) Lorsque la Xref est liée au dessin hôte, les états de calque sont identifiables par 0, qui s'affiche entre le nom de la Xref et le nom de l'état de calque. (Exemple: Nom Xref0Nom état de calque.)
Les états de calques issus des Xréfs imbriquées sont également inclus. Les états de calques issus des Xréfs sont supprimés du dessin hôte lors du détachment ou du déchargement de la Xréf.
Pour enregistrer des paramétres de calque dans un état de calque nommé
1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Etat du calque.
2 Dans la liste déroulante des états du calque, cliquez sur Nouvel état de calque.
3 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entre le nom du nouvel état de calque ou Sélectionnéz un nom dans la liste.
4 (Facultatif) Ajoutez une description.
5 Cliquez sur Fermer.
6 Dans le gestionnaire des états de calque, Sélectionnez les propriétés de calques à restaurer par défaut.
7 (Facultatif) Sélectionné l'option Déactiver les nouveaux calo introuvables dans l'état de calque.
Une fois cette option selectionnée et un état de calque nommé restauré, le dessin est identique à celui existant lors de l'enregistrement de l'état de calque nommé.
8 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.
Barre d'outils: Gestionnaire des états de calques

Entrec de commande: ETATCALQUE
Pour restaurer un état de calque
1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Etat du calque.
2 Dans la liste déroulante des états de calque, Sélectionnez Gérer les états de calque.
3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, Sélectionnez un état de calque nommé.
4 Cliquez sur Autre pour selectionner les propriétés de calques spécifique que vous souhaitez restaurer.
5 Cliquez sur Restaurer. Le gestionnaire des etats de calque se refere me.
Barre d'outils: Gestionnaire des états de calques

Entree de commande:ETATCALQUE
Pour ajouter des calques à un état de calque
1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Etat du calque.
2 Dans la liste déroulante des états de calque, Sélectionnez Gérer les états de calque.
3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, Sélectionné l'etat de calque nommé auquel vous pouze ajouter des calques.
4 Cliqueur Editor.
5 Dans la boîte de dialogue Modifier l'âtat de calque, cliquez sur Ajouter.
6 Dans la boîte de dialogue Sélectionner les calques à ajouter à l'état de calque, Sélectionnéz les calques que vous souhaïez ajouter.
7 Cliquez sur OK.
8 Cliquez sur OK pour quitter la boite de dialogue Modifier I'etat de calque.
9 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Barre d'outils: Gestionnaire des états de calques
Entree de commande:ETATCALQUE
Pour supprimer des calques d'un état de calque
1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Etat du calque.
2 Dans la liste déroulante des états de calque, Sélectionnez Gérer les états de calque.
3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, Sélectionnez l'État de calque nommé dont vous souhaitez supprimer des calques.
4 Cliqueur Editor.
5 Dans la boite de dialogue Modifier I'etat de calque, selectionnez les calques à supprimer, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
6 Cliquez sur OK.
7 Cliquez sur OK pour quitter la boite de dialogue Modifier l'etat de calque.
8 Cliquez sur I'fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Barre d'outils: Gestionnaire des états de calques
Entree de commande:ETATCALQUE
Pour modifier un état de calque nommé
1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Etat du calque.
2 Dans la liste déroulante des états de calque, Sélectionnez Gérer les états de calque.
3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, Sélectionnez l'État de calque nommé que vous pouze modifier.
4 Cliquez sur Editor.
5 Dans la boite de dialogue Modifier I'etat de calque, selectionnez les cellules de propriétés à changer.
6 Cliquez sur OK.
7 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.
Barre d'outils: Gestionnaire des états de calques
Entree de commande:ETATCALQUE
Pour renomer un état de calque nommé
1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Etat du calque.
2 Dans la liste déroulante des états de calque, Sélectionnez Gérer les états de calque.
3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, Sélectionnez l'État de calque nommé que vous pouze renomer.
4 Cliquez sur Renommer.
5 Dans le champ Nom, entrez un nouveau nom.
6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.
REMARQUE Une autre solution consiste a selectionner le nom de I'etat de calque, puis a appuyer sur F2 pour une modification sur place.
Barre d'outils: Gestionnaire des états de calques
Entree de commande: ETATCALQUE

Pour supprimer un état de calque nommé
1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Etat du calque.
2 Dans la liste déroulante des états de calque, Sélectionnez Gérer les états de calque.
3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, Sélectionnez l'État de calque nommé à supprimer.
4 Cliquez sur Supprimer.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.
Barre d'outils: Gestionnaire des états de calques

Entree de commande:ETATCALQUE
Pour inclure une description et des propriétés de matérielux dans un état de calque importé d'une version précédente
1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Etat du calque.
2 Dans la liste déroulante des états de calque, Sélectionnez Gérer les états de calque.
3 Dans le gestionnaire des états de calque, Sélectionnez l'etat de calque ayant été importé d'une version précédente.
4 Cliquez sur Restaurer pour restaurer I'etat de calque.
5 Ouvrez le gestionnaire des états de calques. Cliquez sur le bouton Crer.
6 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entrez le nouveau nom de l'état de calque. Dans le champ Description, entrez un texte descriptif sur les paramètres du calque.
7 Cliquez sur OK.
8 (Facultatif) Cliquez sur Supprimer pour supprimer I'etat de calque herite.
9 Cliquez sur Fermer.
La description et les propriétés des matériaux sont enregistrées avec l'état de calque mis à jour.
Barre d'outils: Gestionnaire des états de calques
Entrec de commande:ETATCALQUE

Pour selectionner un etat de calque a restaurer
1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Etat du calque.
2 Dans la liste déroulante des états de calque, Sélectionnez Gérer les états de calque.
3 Dans la boite de dialogue Gestionnaire des états de calque, selectionnez l'etat de calque que vous pouze restaurer.
4 Cliquez sur Autre et selectionnez les propriétés de calques spécifique que vous souhaitez restaurer.
5 Cliquez sur Restaurer. Le gestionnaire des etats de calque se referece.

Barre d'outils: Gestionnaire des états de calques
Entree de commande:ETATCALQUE
Pour restaurer des remplacements de fenêtres de calques
1 Sélectionnéz une fenêtre de presentation.
2 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Etat du calque.
3 Dans la liste déroulante des états de calque, Sélectionnez Gérer les états de calque.
4 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, Sélectionnez l'État de calque nommé à restaurer.
5 Choisissez Restaurer comme remplacements de la fenetre.
6 Cliquez sur Restaurer.
Le gestionnaire des états de calque se refère. Les valeurs enregistrées correspondant à la couleur, au type de ligne, à l'épaissur de ligne et au style de trace sont appliquées aux calques en tant que remplacements dans la fenêtre courante.
Barre d'outils: Gestionnaire des états de calques
Entrec de commande: ETATCALQUE

Aide-memoire
Commandes
ETATCALQUE
Enregistre, stocke et gere les etats de calques nommés.
Variables système
LAYERNOTIFY
Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés.
LAYEREVAL
Indique les nouveaux calques sont intégrés à la liste des calques lors de leur ajust au dessin ou aux xréfs attachées.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Importation et exportation des états des calques
Vou puevez importer des parametes de calques d'autres dessins et exporter des états de calque.
Voupez importer des états de calque enregistrés dans des fichiers de dessin (DWG, DWS et DWT) et à partir de fichiers (LAS) d'êts de calque. Lorsque vous importez des états de calque d'un fichier de dessin, vous pouze désirer plusieurs états de calque à importer dans la boîte de dialogue Sélectionner les états de calque. Lorsque des états de calque sont exportés, ils sont créés en tant que fichiers LAS.
Si l'etat de calque est importé d'un dessin et qu'il contient une propriété de calque (par exemple, un type de ligne ou un style de trace) qui n'est pas chargée ou pas disponible dans le dessin courant, cette propriété est automatiquement importée du dessin source.
Si l'etat de calque est importé d'un fichier LAS et qu'il contient des propriétés de type de ligne ou de style de trace qui n'existant pas dans le dessin, un message indiquant que la propriété n'a pas pu être restaurée s'affiche.
REMARQUE Lorsqu'un état de calque contient plus d'une propriété ne pouvant pas etre restaurée a partir d'un fichier LAS, le message qui s'affiche indique uniquement la première proprieté rencontres ne pouvant pas etre restaurée.
Lorsque vous importez un état de calque d'un fichier LAS ou d'un autre dessin qui duplique des états de calque du dessin courant, vous pouvez désir d'écraser l'état de calque existant ou de ne pas l'importer.
Les états de calques peuvent être importés dans une version précédente de l'application.
Etats de calques issus de GESTCALQUE
Les états de calques créés à l'aide de l'outil Express GESTCALQUE ne peuvent pas être importés. Un message apparaît indiquant qu'il n'y a aucun état de calque à importer.
Voupez acceder à des états de calque GESTCALQUE dans un dessin via le gestionnaire des états de calque. Lorsque vous ouvre pour la première fois le gestionnaire des états de calque dans un dessin contenant des états de calque GESTCALQUE, ceux-ci sont automatiquement convertis en états de calque AutoCAD. Une boite de dialogue affiche le nombre d'états de calque ayant eté convertis.

Lorsque le dessin courant ne contient aucun état de calque nommé, les noms des états de calques GESTCALQUE sont conservés. Si le dessin courant contient des états de calques, les noms des états de calques GESTCALQUE s'affichent avec le préfixe "GESTCALQUE" suivi du nom d'etat de calque d'origine.
Pour importer des paramètres de calque enregistrés à partir d'un autre dessin
1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Etat du calque.
2 Dans la liste déroulante des états de calque, Sélectionnez Gérer les états de calque.
3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, cliquez sur Importer.
4 Dans la boîte de dialogue Importer l'état de calque, Sélectionné un nom de fichier ayant une extension .extension de nom de fichier dwg, .dws ou .dwt. Cliquez sur Ouvrir.
5 Dans la boite de dialogue Sélectionner les états de calque, Sélectionné les états de calque à importer. Cliquez sur OK.
6 Pour restaurer maintainant l'etat de calque nommé, Sélectionnez-le dans le gestionnaire des états de calques. et choisissez Restaurer. Cliquez sur Fermer pour ne pas le restaurer.
Si vous restaurez l'etat de calque nommé, le gestionnaire des états de calque se refère.
7 Cliques sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.
Barre d'outils: Gestionnaire des états de calques Entrée de commande: ETATCALQUE

Pour importer des paramètres de calques enregistrés d'un fichier (LAS) d'etat de calque
1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Etat du calque.
2 Dans la liste déroulante des états de calque, Sélectionnez Gérer les états de calque.
3 Dans la boite de dialogue Gestionnaire des états de calque, cliquez sur Importer.
4 Dans la boîte de dialogue Importer l' état de calque, Sélectionnez le fjichier LAS à partir duquel vous souhaitez importer les états de calques. Cliquez sur Ouvrir.
5 Cliquez sur Oui pour restaurer l'etat de calque nommé. Cliquez sur Non pour l'ajouter au gestionnaire des états de calque sans le restaurer. Si vous restaurez l'etat de calque nommé, le gestionnaire des états de calque se refère.
6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.
Barre d'outils: Gestionnaire des états de calques
Entree de commande:ETATCALQUE
Pour exporter un état de calque enregistré
1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Etat du calque.
2 Dans la liste déroulante des états de calque, Sélectionnez Gérer les états de calque.
3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, Sélectionnez le fichier (LAS) d'État de calque nommé que vous souhaitez exporter. Cliquez sur le bouton Exporter.
4 Dans la boîte de dialogue Exporter l' état de calque, indiquez où exporter le fichier d' état de calque.
5 Cliques sur Enregistrer pour quitter la boite de dialogue
6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.
Barre d'outils: Gestionnaire des états de calques
Entree de commande:ETATCALQUE
Aide-memoire
Commandes
ETATCALQUE
Enregistre, stocke et gere les etats de calques nommés.
Variables système
LAYERNOTIFY
Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés.
LAYEREVAL
Indique les nouveaux calques sont intégrés à la liste des calques lors de leur ajust au dessin ou aux xréfs attachées.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Utilisation des couleurs
La couleur permet de regrouper visuellement les objets. Vous pouvez attribuer des couleurs aux objets par calque ou individuellement.
Définition de la couleur active
Vous pouvez vous servir des couleurs pour identifier visuellement des objets.
Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement,
indépendamment du calque.
Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement, independamment du calque. L'attribution de couleurs aux calques permet d'identifier plus facilement chaque calque dans un dessin. L'attribution directe de couleurs permet d'étabir des distinctions supplémentaires entre les objets d'un même calque. L'options Couleur est également utilisée pour indiquer l'épaissur de ligne du tracage dépendant de la couleur.
Lorsque vous affectez une couleur aux objets, vous pouvez désir parmi une grande variété de palettes de couleurs, notamment :
Index des couleurs AutoCAD (ACI)
True Color, PANTONE
Carnets de couleurs RAL™ Classic et RAL Design
Guide de couleurs DIC
■Couleurs issues de carnets de couleurs importés
Couleurs ACI (AutoCAD Color Index)
Couleurs ACI standard utilisées dans AutoCAD. Chaque couleur est identifiée par un numéro ACI, à savoir un nombre entier compris entre 1 et 255. Les couleurs 1 à 7 sont les seules à posseder un nom standard. Les couleurs sont affectées de la manière suivante: 1 Rouge, 2 Jaune, 3 Vert, 4 Cyan, 5 Bleu, 6 Magenta, 7 Blanc/Noir.
Couleurs vraies
Les couleurs vraies utilisent une définition 24 bits pour un affichage de plus de 16 millions de couleurs. Avec la Specification Couleurs vraies, le modele de couleurs peut etre soit RVB soit TSL. Avec le modele de couleurs RVB, vous indiquez les composants rouge, vert et bleu de la couleur ; avec le modele de couleur TSL, vous indiquez les aspects de teinte, de saturation et de luminance de la couleur.
Carnets de couleurs
Ce programme inclut plusieurs carnets de couleurs standard. Vous pouvez également importer d'autres carnets de couleurs tels que le guide des couleurs DIC ou le nuancier RAL. L'importation de carnets de couleurs définis par l'utiliseur permet d'augmenter votre gamme de couleurs disponibles.
REMARQUE Le fournisseur Pantone propose de nouvelles définitions de couleur pour des carnets de couleurs destinés à l'architecture et aux tissus interieurs (Architectural & Interiors Cotton), ainsi qu'à l'architecture et aux papiers peints (Architectural & Interiors Paper). Si vous utilise ces livres de couleurs dans des versions antérieures à AutoCAD 2006, vous risquè de remarquer des changements subtils dans les couleurs.
L'installation des carnets de couleurs dans votre système s'effectue à partir de l'onglet Fichiers de la boite de dialogue Options. Àpres le chargement d'un carnet de couleurs, vous pouvez selectionner des couleurs et les appliquer aux objets de votre dessin.
Tous les objets sont créés à l'aide de la couleur courante qui s'affiche dans la zone Contrôle des couleurs de la barre d'outils Propriétés. Vous pouvez également définir la couleur courante à partir de la zone Contrôle de la couleur ou de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.
Si le paramètre de couleur courante est DUCALQUE, les nouveaux objets prènnant la couleur associée au calque courant. Si vous ne poulez pas que la couleur courante soit celle attribuée au calque actif, vous pouvez définir une autre couleur.
Si vous choisissez le paramètre DUBLOC, les objets prennten la couleur 7 (noir ou blanc) jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramétres de la couleur courante.
Pour appliquer une couleur ACI à tous les nouveaux objets
1 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Propriétés Couleur
de I'objet.

2 Dans la liste déroulante Couleur de l'objet, cliquez sur une couleur pour l'appliquer à tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, puis effectuez l'une des opérations suivantes :
Dans l'onglet Couleur de l'index, vous pouvez soit cliquer sur une couleur, soit entraire son nom ou son numero dans le champ Couleur.
Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUCALQUE afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur affectee au calque courant.
Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUBLOC afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur courante jusqu'à ce qu'il socrient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie apparaisent dans la couleur courante.
3 Cliquez sur OK.
La couleur courante apparait dans le champ Contrôle de la couleur.
Entree de commande: COULEUR
Pour appliquer une couleur vraies à tous les nouveaux objets
1 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Propriétés Couleur

de I'objet.
2 Dans la liste déroulante Couleur de l'objet, Cliquez sur Sélectionner une couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante.
3 Dans l'onglet Couleurs vraies de la boite de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des opérations suivantes :
■Selectionnez le modele de couleur TSL dans le champ Modèle de couleur. Sécífiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance.
■Selectionnez le modele de couleur RVB dans le champ Modèle de couleur. Sécífiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu.
4 Cliqueur OK.
La couleur courante apparait dans le champ Contrôle de la couleur.
Entree de commande: COULFUR
Pour appliquer une couleur d'un carnet à tous les nouveaux objets
1 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Propriétés Couleur
de I'objet.

2 Dans la liste déroulante Couleur de l'objet, cliquez sur Sélectionner une couleur.
3 Dans l'onglet Carnet de couleurs de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, Sélectionné un carnet de couleurs dans la zone.
4 Sélectionnez une couleur en cliquant sur une pastille. Afin de parcourir le carnet, cliquez sur les flèches verticales pour faire défiler les couleurs vers le haut ou vers le bas.
5 Cliquez sur OK.
La couleur courante apparait dans le champ Contrôle de la couleur.
Entree de commande: COULEUR
Aide-mémoire
Commandes
COULEUR
Permet de définir la couleur des nouveaux objets.
Variables système
CECOLOR
Définit la couleur des nouveaux objets.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Modification de la couleur d'un objet
Vou puez modifier la couleur d'un objet en le reaffectant sur un autre calque, en modifiant la couleur du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressement une couleur.
Il existe trois méthodes de modification de la couleur d'un objet :
Réaffecteter I'objet sur un autre calque dont la couleur est différente. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous reaffectez cet objet à un autre calque, il prend la couleur du nouveau calque.
■ Modifier la couleur attribuée au calque sur lequel se trouve l'objet. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE, cet objet adopte la couleur de son calque. Lorsque vous modifie la couleur attribuée à un calque, tous les objets du calque dont la couleur est DUCALQUE sont automatiquement mis à jour.
■Indiquer la couleur d'un objet pour remplacer celle de son calque. Vous pouvez désigner explicitement la couleur de chaque objet. Si vous désirez utiliser une autre couleur que celle du calque, remplacez la couleur DUCALQUE de l'objet par une couleur donnée, par exemple Rouge.
Si vous souhaitez utiliser une couleur particulière pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramètre de couleur DUCALQUE de la barre d'outils Propriétés par la couleur voulue.
Voir aussi :
■ Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres (page 606)
Pour modifier le calque d'un objet
1 Sélectionné les objets que vous souhaitez associé à un autre calque.
2 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Propriétés
du calque.

3 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le contrôle Calque.
4 Sélectionné le calque que vous souhaitez attribuer aux objets.
Barc d'outils : Calques

Pour modifier la couleur associée à un calque
1 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Propriétés

2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez la couleur que vous souhaitez modifier.
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des opérations suivantes :
Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numero (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Cliquez sur OK.
Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, selectionnez TSL. Sécífiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur OK.
Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifie un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Sélectionné une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilament vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur OK.
4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils : Calques

Entrecdecommande:CALQUE
Pour modifier la couleur des objets et ne pas utiliser la couleur du calque
1 Sélectionnéz les objets dont vous souhaitez modifier la couleur.
2 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Propriétés Propriétés.

Vou puevez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets puis selectionner Propriétés.
3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Couleur.
Une flèche s'affiche dans la colonne de droite.
4 Cliquez sur la flèche et Sélectionnéz une couleur dans la liste, ou cliquez sur Sélectionner la couleur pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Si vous cliquez sur Sélectionner la couleur, effectuez l'une des opérations suivantes :
Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numero (1/255) ou son nom dans le champ Couleur.
■ Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, Sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur OK.
■ Dans le champ Couleur objet de l'onglet Couleurs vraies, Sélectionnez RVB. Sécífiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu.
Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Sélectionnez une couleur en parcourant le
carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilament vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur OK.
Entree de commande: PROPRIETES
Aide-memoire
Commandes
CHANGER
Modifie les propriétés des objets existants.
CHPROP
Modifie les propriétés d'un objet.
COULEUR
Permet de définir la couleur des nouveaux objets.
PROPRIETES
Contrôle les propriétés des objets existants.
Variables système
CECOLOR
Définit la couleur des nouveaux objets.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Utilisation des carnets de couleurs
Lors de l'attribution de couleurs aux objets,CHOISSEZ les couleurs parmi les carnets de couleurs charges sur le systeme. En faisant appel aux carnets de couleurs, vous disposez d'un large eventail de couleurs personalisées. Les carnets de couleurs comprend des fichiers définis par l'utiliseur ou bien par des tiers, et contiennent des témoins de couleurs nommées. Ces couleurs
améliorent la presentation des dessins et optimisent la diversité des nuances employées dans vos dessins. Pour affecter des couleurs aux objets de vos dessins, Sélectionné z'onglet Carnet de couleurs de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.
Installation des carnets de couleurs
Les fichiers de carnet de couleurs doivent avoir une extension .abc pour être reconnus par le programme. Afin d'acceder aux couleurs des carnets à partir de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, vous devez, en premier lieu, copier les fichiers à l'emplacement spécifique des car nets de couleurs. Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, définissee le chemin d'accès des fichiers de car nets de couleurs. Plusieurs emplacements peuvent être définis comme chemin d'accès aux car nets de couleurs. Ces emplacements sont enregistrés dans votre profil utilisé.
Une fois que vous avez charge un carnet de couleurs dans votre système, vous doivent fermer puis rouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur pour acceder aux nouvelles couleurs. Le nouveau carnet de couleurs apparait dans la liste déroulante Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs. Une fois un carnet de couleurs charge, vous pouvez attribuer les couleurs définies dans le carnet aux objets de votre dessin.
Navigation dans les carnets de couleurs
Les carnets de couleurs sont organises par ordre alphabetique en pages que vous pouze parcourir. Une page peut contenir jusqu'à dix couleurs. Si le carnet de couleurs que vous parcourez n'est pas organise en pages, les couleurs sont disposées en pages, chaque page contenant un maximum de sept couleurs.
Pour installer un carnet de couleurs
1 Cliques sur le menu Outils > Options.

2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs.
3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs.
4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au chemin d'accès.
5 Cliqueur OK.
Entree de commande:OPTIONS
Pour rechercher des témoins de couleur dans un carnet de couleurs
1 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Propriétés Couleur
de I'objet.

2 Dans la liste déroulante Couleur de l'objet, cliquez sur Sélectionner une couleur.
3 Dans l'onglet Carnet de couleur de la boite de dialogue Sélectionner la couleur, Sélectionnez un carnet de couleurs dans la liste. En premier lieu,CHOISSEZ n'importe quel témoin de couleur dans le carnet afin d'activer la zone d'édition Couleur.
4 Sous le champ Couleur, entrez le numero du témoin de couleur que vous recherchez et validez en appuyant sur la touche Tab. La zone d'édition Couleur affiche alors la nouvelle pastille de couleur demandée ou de cette qui s'en approche le plus.
5 Cliquez sur OK pour appliquer la couleur.
Entree de commande: COULEUR
Pour modifier les emplacements par défaut des fichiers de carnets de couleurs
1 Cliquez sur le menu Outils Options.

2 Dans l'onglet Fichiers de la boite de dialogue Options, cliquez deux fois sur Emplacements des carnets de couleurs.
3 Sélectionnez l'emplacement par défaut du carnet de couleurs suivant : C:\Program Files[numéro de version AutoCAD courant]\support\color
4 Cliquez sur le nom de l'emplacement afin de modifier le chemin d'accès.
5 Entrez le nouvel emplacement dans le champ réservé au chemin d'accès.
6 Cliqueur OK.
Entree de commande:OPTIONS
Pour définiir plusieurs dossiers en tant que chemin d'accès au carnet de couleurs

1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs.
3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs.
4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au chemin d'accès.
5 Cliquez sur OK.
Entree de commande:OPTIONS
Aide-memoire
Commandes
CHANGER
Modifie les propriétés des objets existants.
CHPROP
Modifie les propriétés d'un objet.
COULEUR
Permet de définir la couleur des nouveaux objets.
PROPRIETES
Contrôle les propriétés des objets existants.
Variables système
CECOLOR
Définit la couleur des nouveaux objets.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Utilisation des types de ligne
Voussoupezutiliserdes typesdilegnepourdistinguueslesobjetslesunsdes autresetameliererla lisibilitédu dessin.
Présentation des types de ligne
Un type de ligne est un motif repété de tirets, de points et d'espaces affichés dans une ligne ou une courbe. Vous assignez des types de lignes aux objets dans le calque ou directement, indépendamment du calque.
Outre la seLECTION d'un type de ligne, vous pouvez définir l'échelle qui permet de:gérer la taille des tirets et des espaces et creator vos propres types de lignes.
REMARQUE Ces types de ligne ne doivent pas etre confondus avec les types de ligne de materiel fournis par certains traceurs. Ces deux types de ligne discontinues produit le meme effect. Il est toutefois deconseillé de les utiliser simultanement.
Voir aussi :
"Types de ligne personnalisés" dans le Guide de personnalisation
Aide-memoire
Commandes
TYPELIGNE
Charge, définit et modifie des types de ligne.
Variables système
Aucune entree.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Chargement de types de ligne
Lorsque vous démarrez un projet, vous devez charger les types de ligne requis par le projet pour pouvoir les utiliser lorsque vous en avez besoin.
Pour savoir quels sont les types de lignes disponibles, vous pouvez afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin ou se trouvant dans un fichier LIN (définition de type de ligne).
Ce programme comprend les fichiers de définition de type de ligne acad.lin etacadiso.lin. Le fichier de type de ligne approprié est établi en fonction du système de mesure utilisé : anglo-saxon ou métrique.
Pour les unités anglo-saxonnées, utilisez le fichier acad.lin.
Pour les unités métriques, utilisez le fichieracadiso.lin.
Ces deux fichiers contiennent plusieurs types de lignes complexes.
Lorsque vous sélectionné un type de ligne dont le nom commence par ACAD_ISO, vous pouvez utiliser l'option Epaisseur de trace ISO pour tracer.
Voupez supprimer des informations relatives a un type de ligne non referece a l'aide de la commande PURGER ou en supprimant le type de ligne dans le gestionnaire des types de ligne. Les types de ligne DUBLOC, DUCALQUE et CONTINUOUS ne peuvent pas etre supprimés.
Pour charger un type de ligne
1 Cliquez sur Ionglet Debut groupe de fonctions Propriétés Type de

ligne.
2 Dans la liste déroulante Type de ligne, cliquez sur Autre. Puis, dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger.
3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, Sélectionnéz un type de ligne. Cliquez sur OK.
Si le type de ligne vous ne se trouve pas dans la liste, cliquez sur Fichier. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne, Sélectionné un fichier LIN dont vous pouvez répertorier les types de ligne et cliquez. La boîte de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné. Sélectionné un type de ligne. Cliquez sur OK.
Vou puevez maintainir la touche CTRL enfoncée pour selectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour selectionner une série de types de ligne consécutifs.
4 Cliquez sur OK.
Entree de commande: TYPELIGNE
Pour afficher la liste des types de lignes charges dans le dessin en cours
1 Cliques sur l'onglet Debut groupe de fonctions Propriétés Type de
ligne.

2 Cliquez à l'extérieur de la zone pour la referrer.
Pour afficher la liste des types de ligne d'un fichier de définition de type de ligne
1 Cliquez sur I'onglet Debut groupe de fonctions Propriétés Type de
ligne.

2 Dans la liste déroulante Type de ligne, cliquez sur Autre. Puis, dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger.
3 Dans la boite de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier.
4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne, Sélectionné un fichier LIN (définition de type de ligne) dont vous poulez répertiorier les types de ligne. Cliquez sur Ouvrir.
La boîte de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné.
5 Dans la boite de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Annuler.
6 Cliquez sur Annuler pour fermer le gestionnaire des types de ligne.
Entree de commande : TYPELIGNE
Pour décharger un type de ligne non utilisé
1 Cliques sur l'onglet Debut groupe de fonctions Propriétés Type de

2 Dans la liste déroulante Type de ligne, cliquez sur Autre. Puis, dans la boite de dialogue Gestionnaire des types de ligne, selectionnez un type de ligne. Cliquez sur Supprimer.
Le type de ligne selectionné est alors déchéré. Certains types de ligne ne peuvent pas être déchéçés : DUCALQUE, DUBLOC, CONTINUOUS et tout type de ligne en cours d'utilisation.
Entree de commande: TYPELIGNE
Pour purger un calque non utilisé
1 Cliques sur l'onglet Outils Utilitaires de dessin Purger.

La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés.
2 Pour purger des types de ligne non référencés, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Pour purger tous les types de ligne non référencés, sélectionnez Types de ligne.
Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour développer l'affichage de l'arbre. Sélectionnez ensuite les types de ligne à purger.
Si l'objet à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments non purgeables.
3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne pouze pas confirmer chaque opération, désactevez l'option Confirmer la suppression de chaque élément.
4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisisant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés.
5 Cliquez sur Fermer.
Entree de commande: PURGER
Aide-memoire
Commandes
TYPELIGNE
Charge, définit et modifie des types de ligne.
PURGER
Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.
RENOMMER
Modifie les noms affectés aux éléments tels que les calques et les styles de cote.
Variables système
MEASUREINIT
Déterminé si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnées ou des unités métriques.
MEASUREMENT
Déterminé si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Définition du type de ligne courant
Tous les objets sont créé à l'aide du type de ligne courant, qui apparait dans la zone Type de ligne de la barre d'outils Propriétés.
Vou puez également définir le type de ligne courant au moyen de la commande Type de ligne.
Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUCALQUE, les objets adoptent le type de ligne associé au calque courant.
Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUBLOC, les objets sont alors créés à partir du type de ligne CONTINU jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie adoptent le paramètre définissant le type de ligne courant.
Si vous ne poulez pas que le type de ligne courant soit attribué au calque courant, vous pouvez définir explicément un autre type de ligne.
Le programme n'affiche pas le type de ligne de certains objets : textes, points, fenêtres, hachures et blocs.
Pour définiir le type de ligne de tous les nouveaux objets
1 Cliquez sur l'onglet Debut groupe de fonctions Propriétés Type de
ligne.

2 Dans la liste déroulante Type de ligne, cliquez sur Autre. Puis, dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. Vous pouvez maintainir la touche CTRL enforcée pour selectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour selectionner une série de types de ligne consécutifs.
3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire de type de ligne, effectuez l'une des opérations suivantes :
■Selectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne.
■Selectionnez DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribué au calque courant.
■Selectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans un dessin, les objets qui en font partie hériment du paramètre définissant le type de ligne courant.
4 Cliquez sur OK.
REMARQUE Le type de ligne courant apparait dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est déjà charge, vous pouvez cliquer dans le champ Contrôle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer.
Entree de commande: TYPELIGNE
Pour changer le type de ligne associé à un calque
1 Cliques sur l'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnéz le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier.
3 Dans la boite de dialogue Choix du type de ligne, selectionnez le type de ligne voulu. Cliquez sur OK.
4 Clique de nouveau sur OK.

Barre d'outils : Calques
Entree de commande: CALQUE
Aide-mémoire
Commandes
TYPELIGNE
Charge, définit et modifie des types de ligne.
Variables système
CELTYPE
Definit le type de ligne des nouveaux objets.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Changement du type de ligne d'un objet
Vous pouvez modifier le type de ligne d'un objet en le reaffectant à un autre calque, en modifiant le type de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressement un type de ligne.
Il existe trois méthodes de modification du type de ligne d'un objet.
Réattribuer l'objet à un autre calque dont le type de ligne est différent. Si le type de ligne d'un objet à la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez l'objet à un autre calque, l'objet prend le type de ligne du nouveau calque.
■ Modifier le type de ligne attribué au calque dans lequel se trouve l'objet. Si le type de ligne d'un objet est DUCALQUE, celui-ci adopte le type de ligne de son calque. Lorsque vous changez le type de ligne attribué à un calque, tous les objets du calque dont le type de ligne est DUCALQUE sont automatiquement mis à jour.
■Indiquer le type de ligne d'un objet pour remplacer celui du calque. Vous pouvez désigner explicitement le type de ligne de chaque objet. Si vous souhaitez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez le type de ligne DUCALQUE d'un objet par un type de ligne, comme DISCONTINU.
Si vous désirez utiliser un type de ligne particulier pour tous les nouveaux objets créés, remplacez le paramètre de type de ligne actif DUCALQUE de la barre d'outils Propriétés par le type de ligne voulu.

Objet selectionne

Résultat - type de ligne continu changé au centre
Voir aussi :
■ Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres (page 606)
Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque
1 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Propriétés
du calque.

2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionné le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier.
3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne,CHOISSEZ un type de ligne.
Si le type de ligne recherche ne figure pas dans la liste, cliquez sur Charger. Sélectionné un type de ligne et cliquez sur OK, ou choisissez Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de définition de type de ligne (LIN).
4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boite de dialogue.
Barre d'outils : Calques

Entree de commande: CALQUE
Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne définir pour le calque
1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne.
2 Cliquez sur I'onglet Vue groupe de fonctions Palettes Propriétés.

3 Dans la palette des Propriétés, cliquez sur le contrôle Type de ligne.
4 Sélectionnéz le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets.
Entrec de commande: PROPRIETES
Aide-memoire
Commandes
CHANGER
Modifie les propriétés des objets existants.
CHPROP
Modifie les propriétés d'un objet.
CALQUE
Gere les calques et leurs propriétés.
TYPELIGNE
Charge, définit et modifie des types de ligne.
PROPRIETES
Contrôle les propriétés des objets existants.
Variables système
Aucune entree.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Contrôle de l'échelle d'un type de ligne
Vou puevez utiliser un même type de ligne à différentes échelles en changeant, globalement ou pour chaque objet, le facteur d'échelle du type de ligne.
Par défaut, les échelles de types de ligne individuelles et globales sont définies sur 1.0. Plus l'échelle est petite, plus les répetitions du motif sont générées par unité de dessin. Par exemple, à l'échelle 0.5, le motif de la définition du type de ligne est affchéé deux fois pour chaque unité de dessin. Les segments de ligne courts qui ne peuvent afficher un motif de type de ligne complèt sont affichés en continu. Si la distance entre les deux extrémités d'une ligne est trop courte pour un motif entier, vous pouvez utiliser une échelle de type de ligne réduite.
Le gestionnaire des types de ligne affiche le facteur d'échelle global et l'échelle de l'objet courant.
La valeur du facteur d'échelle global contrôle la variable système ECHLTP qui modifie globalement l'échelle de type de ligne des objets nouveaux et existants.
L'échelle de l'objet courant gère la variable système CELTSCALE, qui définit l'échelle du type de ligne des nouveaux objets.
La valeur de la variable CETSCALE est multipliee par celle de la variable LTSCALE pour obtaining I'echelle du type de ligne affichee. Il est facile de changer individuellement ou globalement les échelles de type de ligne de vos dessins.
Lorsque vous travailliez dans une presentation, la variable PSLTSCALE permet de modifier l'échelle appliquée aux types de lignes dans les fenêtres.
Pour changer l'échelle du type de ligne des objets sélectionns
1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne.
2 Cliquez sur I'onglet Vue groupe de fonctions Palettes Propriétés.

Une autre méthode consiste à cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur Propriétés.
3 Dans la palette Propriétés, Sélectionnez Echelle de type de ligne et entrez la nouvelle valeur.
Barre d'outils:Standard Entree de commande: PROPRIetes

Pour définiir l'échelle du type de ligne associé aux nouveaux objets
1 Cliquez sur l'onglet Debut groupe de fonctions Propriétés Type de ligne.
2 Dans la liste déroulante Type de ligne, cliquez sur Autre.
3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher details pour agrandir la boite de dialogue.
4 Entrez une nouvelle échelle pour l'objet courant.
5 Cliqueur OK.
Entree dc commande:TYPELIGNE
Pour modifier globalement l'échelle des types de ligne
1 Cliquez sur l'onglet Debut groupe de fonctions Propriétés Type de ligne.
2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher details pour agrandir la boite de dialogue.
3 Entrez un nouveau facteur d'échelle globale.
4 Cliquez sur OK.
Entree de commande: TYPELIGNE
Aide-memoire
Commandes
TYPELIGNE
Charge, définit et modifie des types de ligne.
Variables système
CELTSCALE
Définit le facteur d'échelle du type de ligne de l'objet courant.
ECHLTP
Définit le facteur d'échelle du type de ligne global.
PSLTSCALE
Gère la mise à l'échelle du type de ligne des objets affichés dans les fenêtres de l'espace papier.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Affichage de types de lignes dans des segments courts et des poly lignes
Voupeuvez center le motif d'un type de ligne sur chaque segment d'une polyigne, et contrcler le mode d'affichage du type de ligne dans les segments courts.
Si une ligne est trop courte pour contenir un motif entier, une ligne continue est obtenue entre les extremités, comme indiqué ci-dessous.


Vou puez afficher les segments courts en utilisant une plus petite échelle de type de ligne. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Contrôle de l'échelle d'un type de ligne (page 664).
Pour les poly lignes, vous pouvez déterminer si les motifs de type de ligne sont centrés sur chaque segment ou places entre les sommets sur toute la polyigne. Cette opération s'effectue en définissant la variable système PLINEGEN.


Pour définiir le mode d'affichage du type de ligne associé aux nouvelles poly lignes
1 Sur la ligne de commande, entrez plinegen.
2 Entrez 1 pour que le motif du type de ligne soit répétré en continu sur toute la polyglène 2D ou entrez 0 pour centrer le motif du type de ligne sur chaque segment.
Entree de commande:PLINEGEN
Pour modifier le mode d'affichage du type de ligne associé aux poly lignes existantes
1 Sélectionnéz la poly ligne dont vous souhaitez modifier le mode d'affichage.
2 Cliques sur l'onglet Vue groupe de fonctions Palettes Propriétés.

3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Génération du type de ligne, puis Sélectionnéz Activé ou Désactivé.
Barre d'outils: Standard

Entree de commande: PROPRIETES
Aide-memoire
Commandes
PROPRIETES
Contrôle les propriétés des objets existants.
Variables système
PLINEGEN
Définit la façon dont sont généres les motifs de type de ligne autour des sommets d'une polyglène 2D.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Contrôle de l'épaisseur des lignes
Vou puez controIe paisseur des lignes d'un objet dans l'affichage et dans le tracage du dessin.
Présentation de l'épaissur des lignes
Les écaisseurs de ligne sont des valeurs de largeur attribuées à des objets graphiques et à certains types de texte.
Les épaisseurs de ligne permettent de creer des lignes épaisses ou fines afin de faire apparaitre les coupes dans les sections, la profondeur dans les élevations, les lignes de cote et les petites marques, ou encore les différences en detail.
Par exemple, en affectant des épaisseurs de lignes différentes aux différents calques, vous pouvez facilement différencier les constructions nouvelles, existantes et ancériennes. Pour afficher l'épaisseur des lignes, cliquez sur le bouton El. de la barre d'etat.
Les polices TrueType, les images raster, les points et les replissages de solide (ou solides 2D) ne peuvent pas afficher l'épaisseur de ligne. Les poly lignes épaisses n'affichent l'épaisseur de ligne que si elles sont affichées en dehors de la vue en plan. Vous pouvez exporter des dessins vers d'autres applications ou couper des objets dans le Presse-papiers sans perdre les informations d'épaisseur de ligne.
Dans l'espace objet, les épaisseurs des lignes apparaissent en pixels et ne changent pas en fonction du facteur de zoom. Par conséquent, ne les utilisiez pas pour représentier l'épaisseur exacte des objets dans cet espace. Par exemple, si vous désírez dessiner un objet d'une largeur réelle de 0,5 pouce, plutôt que de définir une épaisseur de ligne, utilisez une polygène d'une largeur de 0,5 pouce le représentant précisé.
Vou puevez également tracer des objets dans le dessin en utilisant des épaisseurs de ligne personalisées. L'Editeur de la table des styles de trace vous permet d'ajuster les valeurs fixées au préalable avant d'effectuer le trace.
Echelle des épaisseurs de lignes dans les dessins
Les objets dotés d'une épaissur de ligne sont traces avec l'épaissur correspondant exactement à la valeur définie. Les paramétres par défaut pour ces valeurs comptennent DUCALQUE DU BLOC et DEFAULT. Les valeurs sont affichées en pouces ou en millimétres (l'unité par défaut est le millimètre). Tous les calques ont une valeur initiale de 0.25mm , contrôle par la variable système LWDEFAULT.
Une épaissur de ligne de 0,025 mm au plus correspond à 1 pixel dans l'espace object et s'imprime avec l'épaissur de ligne la plus petite parmi celles disponibles sur le traceur spécifique. Les valeurs d'épaissur de ligne entrees sur la ligne de commande sont arrondies à la valeur prédéfinie la plus proche.
Vous pouvez définir les unités d'épaissur de ligne et la valeur par défaut dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaissur des lignes. Pour acceder à cette boîte de dialogue, utilisez la commande EPAISSLIGNE, cliquez sur le bouton EL de la barre d'etat à l'aide du bouton droit de la souris, puis choisissez Paramètres, ou choisissez l'options Paramètres d'épaissur des lignes dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options.
Voir aussi :
■Création de poly lignes (page 869)
Pour attribuer une épaisseur aux poly lignes
1 Cliques sur l'onglet Debut Dessin Polyigne.
2 Désignez le point de départ du premier segment de la polygline.
3 Entrez LA (largeur).
4 Entre la valeur de la largeur au début du segment de ligne.
5 Entre la valeur de la largeur à la fin du segment de ligne.
6 Désignez l'extrémité du premier segment de la polygline.
7 Entrez LA si vous souhaitez définir une largeur différente pour le segment suivant. Sinon, appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.
Barre d'outils : Dessin
Entree de commande : POLYLIGN
Pour afferter une épaissur de ligne à un calque
1 Cliquez sur Ionglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés
du calque.

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez un calque. Cliquez sur l'épaissur de ligne associée à ce calque.
3 Dans la boite de dialogue Epaisseur de ligne, selectionnez une epaisseur.
4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Entrecedecommande:CALQUE
Pour définiir l'échelle d'affichage des épaissieurs de ligne dans l'onglet Objet
1 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Propriétés

Epaisseur de ligne.
2 Dans la liste déroulante Epaisseur de ligne, sélectionnez Paramétres d'épaisseur des lignes.
3 Dans la boite de dialogue Paramétres d'épaissur des lignes, sous Ajuster l'échelle d'affichage, déplacez le curseur pour modifier l'échelle.
4 Cliquez sur OK.
Entree de commande : CALQUE, EPAISSLIGNE
Aide-memoire
Commands
EPAISSLIGNE
Définit l'épaissur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaissur de ligne et les unités d'épaissur de ligne.
POLYLIGN
Cree une polyigne 2D.
Variables système
LWDEFAULT
Définit la valeur de l'épaissur des lignes par défaut.
LWDISPLAY
Indique si les épaisseurs de ligne des objets sont affichées.
LWUNITS
Gere I'affichage des unites d'épaisseur de ligne : en pouces ou en millimetres.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Affichage de l'épaissur des lignes
Les épaisseurs de ligne peuvent être activées et désactivées dans un dessin et ne s'affichent pas de la même manière dans les presentations d'espace objet et d'espace papier.
- Dans l'espace object, une épaissieur de ligne de 0 apparait comme un pixel, et l'épaissieur en pixel des autres lignes est proportionnelle à leur valeur en unités réelles.
Dans une presentation de l'espace papier, les épaisseurs de ligne s'affichent avec la largeur exacte du tracé.
Le temps de régénération peut augmenter si les épaisseurs de ligne sont supérieures à un pixel. Désactive l'affichage des épaisseurs de ligne pour optimiser l'execution du programme.
Vou puez activer et désactiver l'affichage de I'epaisseur des lignes en cliquant sur le bouton EL de la barre d'etat. Cette option n'influe en rien sur le tracage des epaisseurs de ligne.
Affichage de l'épaissur des lignes dans l'espace objet
L'affichage des épaisseurs de ligne dans l'espace objet n'est pas modifié par le facteur de zoom. Par exemple, une valeur d'epaisseur de ligne représentée par une largeur de quatre pixels apparait toujours avec quatre pixels,quel que soit le degré du zoom.Si vous désirez que les épaisseurs de ligne des objets soient plus ou moins fines dans l'onglet Objet,utilisez la commande EPAISSLIGNE pour définir leur échelle d'affichage. La modification de I'echelle d'affichage des épaisseurs de ligne ne modifie pas leur valeur pour le trace.
Dans l'espace objet, les lignes jointes ayant une épaissieur définie forment une jointure biseautée sans extrémité. Vous pouvez utiliser les styles de trace pour appliquer différents styles de jointure et de terminaison aux objets dotés d'épaisseurs de ligne.
REMARQUE Il n'est possible de visualiser les différents styles de terminaison et de jointure des objets dotés d'épaisseurs de lignes que dans un aperçu complet du tracé.
Affichage des épaisseurs de ligne dans les presentations
Dans les presenta-tions et l'aperçu du trace, les épaissieurs de lignes sont affichées en unités réelles et leur affichage varie avec le facteur de zoom. Vous pouvez déterminer le tracage et l'échelle des épaissieurs de ligne dans votre dessin à l'aide de la boîte de dialogue Tracer, sous Paramétres du trace.
Pour afficher ou masquer les épaisseurs de ligne
Utilizez l'une des méthodes suivantes :
■CliqueurEPAISSLIGNE dans la barred'etat.
■Selectionnez ou désélectionnez l'option Afficher l'épaissur de ligne dans la boite de dialogue Paramétres d'épaissur des lignes.
Définisse la variable système LWDISPLAY sur 0 ou 1.
Entree de commande: EPAISSLIGNE
Aide-memoire
Commandes
CALQUE
Gere les calques et leurs propriétés.
EPAISSLIGNE
Définit l'épaissur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaissur de ligne et les unités d'épaissur de ligne.
PEDIT
Modifie les poly lignes et les surfaces mailledes 3D.
POLYLIGN
Cree une polyigne 2D.
TRACEUR
Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.
Variables système
LWDEFAULT
Définit la valeur de l'épaissur des lignes par défaut.
LWDISPLAY
Indique si les épaisseurs de ligne des objets sont affichées.
LWUNITS
Gere l'affichage des unités d'épaissur de ligne : en pouces ou en millimétres.
PLINEWID
Indique la largeur de polyigne par défaut.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Définition de l'épaissur de ligne courante
L'épaissur de ligne courante est cette utilisé par les objets dessinés tant que vous n'en activez pas une autre.
Tous les objets sont créés à l'aide de l'épaissur de ligne courante. Celle-ci apparait dans l'options Contrôle de l'épaissur de ligne de la barre d'outils Propriétés. Vous pouvez également définir l'épaissur de ligne courante au moyen de la commande Contrôle de l'épaissur de ligne.
Si le paramètre qui la définit est DUCALQUE, les objets adoptent l'épaissur de ligne associée au calque courant.
Si ce paramètre est DUBLOC, les objets sont alors créés à l'aide de l'épaissur de ligne par défaut jusqu'à ce qu'ils soient regroupés en bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramétres d'épaissur de ligne courants.
Si vous ne poulez pas que l'épaissur de ligne courante soit affectée au calque courant, vous pouze en définir une autre explicitement.
Les objets présents dans des dessins créés dans une version antérieure d'AutoCAD reçoivent la valeur d'épaissur des lignes DUCALQUE et tous les calques sont définis sur PAR DEFAULT. L'épaissur de ligne affectée aux objets
est affichée sous la forme d'un solide plein dessiné dans la couleur déterminée pour l'objet.
Pour rendre une épaissur de ligne courante pour les nouveaux objets
1 Cliques sur l'onglet Debut groupe de fonctions Propriétés Epaisseur
deligne.

2 Dans la liste déroulante Epaisseur de ligne, Sélectionnez Paramètres d'épaisseur des lignes.
3 Dans la boite de dialogue Paramètres d'épaissur des lignes,CHOISSEZ une épaissur de ligne.
4 Cliqueur OK.
REMARQUE Pour afficher l'épaissur de ligne selon son paramètre courant, vous devez selectionner l'option d'affichage de l'épaissur de ligne dans la boite de dialogue Afficher l'épaissur de ligne.
Entree de commande : CALQUE, EPAISSLIGNE
Aide-memoire
Commandes
CALQUE
Gere les calques et leurs propriétés.
EPAISSLIGNE
Définit l'épaissur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaissur de ligne et les unités d'épaissur de ligne.
PEDIT
Modifie les poly lignes et les surfaces mailledes 3D.
POLYLIGN
Cree une polyligne 2D.
TRACEUR
Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.
Variables système
LWDEFAULT
Définit la valeur de l'épaissur des lignes par défaut.
LWDISPLAY
Indique si les épaisseurs de ligne des objets sont affichées.
LWUNITS
Gere l'affichage des unités d'épaissur de ligne : en pouces ou en millimétres.
PLINEWID
Indique la largeur de polyigne par défaut.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet
Vou puez modifier l'épaissur de ligne d'un objet en le réaffectant à un autre calque, en modifiant l'épaissur de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressément une épaissur de ligne.
Il existe trois méthodes de modification de l'épaissur de ligne d'un objet :
Réaffectez l'objet à un autre calque dont I'épaissur de ligne est différente. Si I'épaissur de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez cet objet à un autre calque, il prend I'épaissur de ligne du nouveau calque.
- Changez l'épaissur de ligne attribuée au calque dans lequel se trouve l'objet. Si l'épaissur de ligne d'un objet est définie par DUCALQUE, l'objet adopte l'épaissur des lignes associée au calque. Lorsque vous changez l'épaissur des lignes attribuée à un calque, tous les objets du calque dont l'épaissur des lignes a la valeur DUCALQUE sont mis à jour automatiquement.
Indiquez l'épaisseur de ligne d'un objet pour qu'elle remplace celle du calque. Vous pouvez désigner explicitement l'épaisseur des lignes de chaque objet. Si vous désirez utiliser un另一种 type de ligne que celui du calque,
replaces the l'épaissur de ligne DUCALQUE d'un objet par l'épaissur souhaïée.
Si vous désirez utiliser une épaissur de ligne particulière pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramètre d'épaissur de ligne courant DUCALQUE de la barre d'outils Propriétés par la valeur souhaïée.
Voir aussi :
■ Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres (page 606)
Pour modifier l'épaissur de ligne d'une polyigne, d'un anneau, d'un rectangle ou d'un polygone
1 Cliques sur l'onglet Début Modification Editor polyigne
2 Sélectionnéz un ou plusieurs objets de polyglène.
3 Entrez LA (largeur) et entrez une nouvelle largeur pour l'ensemble des segments.
4 Appuyez sur ENTREE pourmettre fin à la commande.
Barre d'outils : Modification II
Entree de commande : PEDIT

Aide-memoire
Commandes
CALQUE
Gere les calques et leurs propriétés.
EPAISSLIGNE
Définit l'épaissur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaissur de ligne et les unités d'épaissur de ligne.
PEDIT
Modifie les poly lignes et les surfaces mailledes 3D.
POLYLIGN
Cree une polyigne 2D.
TRACEUR
Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.
Variables système
LWDEFAULT
Définit la valeur de l'épaissur des lignes par défaut.
LWDISPLAY
Indique si les épaisseurs de ligne des objets sont affichées.
LWUNITS
Gere l'affichage des unites d'épaisseur de ligne : en pouces ou en millimetres.
PLINEWID
Indique la largeur de polyigne par défaut.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets
Vou puevez contrôle l'affichage et le trace des objets qui se chevauchent et de certains autres objets.
Contrôle de l'affichage des poly lignes, des hachures, des replissages avec gradients, des épaisseurs de ligne et du texte
Vou puez simplifier l'affichage de certains types d'objet pour améliorer les performances.
La performance en matière d'affichage est améliorée lorsque des poly lignes et des anneaux étendus, des polygones solides pleins (solides 2D), des hachures
et du texte sont affichés sous une forme simplifiée. L'affichage sous forme simplifiée augmente également la vitesse de creation des traces d'essay.
Détection du replissage de solide
Lorsque vous désactiver le mode de replissage, les poly lignes épaisses, les polygones solides pleins, le replissage avec gradients et les hachures sont affichés sous forme de contour. A l'exception des hachures à motifs et des replissages avec gradients, l'option de replissage de solide est automatiquement désactivée pour la vue masquée et les vues non planaires en trois dimensions.

Mode de remplissage activé

Mode de replissage désactifé
Utilisation du texte rapore
Lorsque vous activez le mode Texte rapide dans des dessins qui contiennent beaucoup de texte faisant appel à des polices de caractères complexes, seul un cadre rectangulaire définissant la zone de texte est affiché ou trace.

Mode Texte rapide desactive

Mode Texte rapide activé
Désactivation des épaisseurs de ligne
Les épaisseurs de ligne dont la largeur est supérieure à un pixel peuvent réduire les performances. Si vous souhaitez améliorer la performance en matière d'affichage, désactiver les épaisseurs de ligne. Vous pouvez activer et désactiver l'épaisseur des lignes soit en cliquant sur le bouton EL de la barre d'etat, soit en utilisant la boite de dialogue Paramétres d'épaisseur de ligne. Les épaisseurs de ligne sont toujours tracee en taille réelle, indépendamment de l'activation de leur affichage.
Actualisation de l'affichage
Les nouveaux objets utilisent automatiquement les paramêtres actifs pour l'affichage des replissages de solide et du texte. Pourmettre à jour l'affichage des objets qui utilisent ces paramêtres, vous devez utiliser RGEN, sauf pour l'épaissur des lignes.
Voir aussi :
Utilisation des calques pour les dessins complexes (page 579)
■Affichage de I'epaisseur des lignes (page 672)
■Utilisation de polices TrueType (page 1671)
Pour activer ou désactiver l'affichage des replissages solides
1 Cliquez sur le menu Outils Options.

2 Dans l'onglet Affichage de la boite de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, selectionnez Appliquer replissage de solide. Une coche indique que le mode de replissage est activé.
3 Cliquez sur OK.
4 Pour afficher vos modifications, cliquez sur le menu Affichage Régénérer.
Entree de commande:OPTIONS, REGEN
Pour activer ou désactiver l'affichage du texte
1 Cliquez sur Outils Options.

2 Dans l'onglet Affichage de la boite de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, selectionnez Afficher cadre de contour du texte seulement. La coche indique que le texte est affiché sous forme de cadre rectangulaire.
3 Cliquez sur OK.
4 Pour afficher vos modifications, cliquez sur le menu Affichage Regenerer.
Entree de commande:OPTIONS,REGEN
Pour activer ou désactiver les épaisseurs de ligne
1 Cliquez sur I'onglet Debut groupe de fonctions Propriétés Epaisseur

de ligne.
2 Dans la liste déroulante Epaisseur de ligne, Sélectionnez Paramètres d'épaisseur des lignes.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaissur des lignes, Sélectionnement ou désélectionné la case à cocher Afficher l'épaissur de ligne.
4 Cliqueur OK.
Entree de commande : EPAISSLIGNE
Aide-memoire
Commandes
PARAMDESS
Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.
REMPLIR
Déterminé le replissage des objets tels que les hachures, les solides 2D et les poly lignes larges.
EPAISSLIGNE
Définit l'épaissur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaissur de ligne et les unités d'épaissur de ligne.
TEXTERAP
Contrôle l'affichage et le trace des textes et des objets d'attribut.
REGEN
Régnère la totalité du dessin dans la fenêtre courante.
Variables système
FILLMODE
Indique si les hachures et les replissages, les solides 2D et les poly lignes larges sont replis.
LWDISPLAY
Indique si les épaisseurs de ligne des objets sont affichées.
QTEXTMODE
Contrôle l'affichage du texte.
TEXTFILL
Gere le remplissage des polices TrueType lors du tracage et du rendu.
TEXTQLTY
Définit la finesse de résolution des contours de texte.
Utilaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree
Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent
Quand des objets se chevauchent, vous pouvez déterminer celui qui apparait au premier plan.
En général, les objets chevauchants (textes, poly lignes épaisses et polygons avec solides pleins) s'affichent dans l'ordre de création : les objets nouvellement créés avant les objets existants. Vous pouvez utiliser la commande ORDRETRACE pour modifier l'ordre de trace (ordre d'affichage et de tracage) de tous les objets. TEXTEPREMIERPLAN modifie l'ordre de trace de l'ensemble du texte et des cotes dans le dessin.

Les rectangles s'affichet dans l'ordre dans lequel il ont crs

Un ordre de traces attribuatoire rectangle
REMARQUE Les objets qui se chevauchent ne peuvent pas etre gerés entre I'espace ogjet et I'espace papier. Ilne ne peuvent I'être que dans le même espace.
Pour changer l'ordre de trace des objets qui se chevauchent
1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Modification listederoulante Ordre de trace.
2 Dans la liste déroulante de l'ordre de trace, cliquez sur l'une des options.
3 Sélectionnéz les objets dont vous souhaitez modifier l'ordre de trace et appuyez sur ENTREE.
4 Sélectionné les objets de référence et appuyez sur ENTREE. (cette étape n'est nécessaire que pour les options Au-dessus de l'objet et Au-dessous de l'objet).
Barre d'outils: Odre de trace

Entree de commande:ORDRETRACE
Menu contextuel: Sélectionnéz un objet et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ordre de trace
Aide-memoire
Commands
ORDRETRACE
Change l'ordre de trace des images et des objets.
SELECTTRAP
Cree un jeu de selection basé sur les critères de filtrage.
REGEN
Régnère la totalité du dessin dans la fenêtre courante.
SELECT
Place les objets sélectionnés dans le jeu de selection Précédent.
TEXTPREMIERPLAN
Place le texte et les cotes au-dessus de tous les autres objets du dessin.
WBLOC
Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.
Variables système
DRAWORDERCTL
Contrôle le comportement d'affichage par défaut des objets superposés lors de leur création ou de leur modification.
HPDRAWORDER
Gere I'ordre de trace des hachures et replissages.
SORTENTS
Contrôle le tri des objets sous-jacents à l'ordre de trace pour plusieurs opérations.
Utilitaires
Aucune entree.
Modificateurs de commande
Aucune entree.
Utilisation des outils de précision
16
Toute une gamme d'outils de précision permet de creer rapidement des dessins détaillés sans recourir à de fastidieux calculs.
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées (SCU)
Pour entrer des coordonnées avec précision, vous pouvez utiliser plusieurs méthodes de saisie de coordonnées. Vous pouvez également utiliser un système de coordonnées mobile, appelé système de coordonnées utilisé (SCU), pour faciliter la saisie de coordonnées et pour définir les plans de construction.
Présentation de la saisie de coordonnées
Lorsqu'une commande vous invite à spécifique un point, vous pouvez utiliser le périhérique de pointage pour spécifique ce point ou entrair une valeur de coordonnée sur la ligne de commande. Lorsque la saisie dynamique est activée, vous pouze enter des valeurs de coordonnées dans les info-bulles en regard du curseur. Les coordonnées bidimensionnelles peuvent être cartésiennes (X,Y) ou polaires.
Coordonnées cartésiennes et polaires
Un système de coordonnées cartésien compte trois axes, X , Y et Z . Lorsque vous entrez des coordonnées, vous indiquez la distance d'un point (en unités) et son orientation (+ ou) sur les axes X , Y et Z par rapport à l'origine du système de coordonnées (0,0,0) .
En 2D, les points se trouvent sur le plan XY , également appelé plan de construction. Ce plan s'apparente à une feuille de papier quadrillé. La valeur X d'une coordonnée cartésienne indique la position sur le plan horizontal et la valeur Y la position sur le plan vertical. L'origine (de coordonnées 0,0) est le point d'intersection des deux axes.
Les coordonnées polaires permettent de définir un point d'après une distance et un angle. Les systèmes polaire et cartésien permettent de spécifique des coordonnées absolues (par rapport à l'origine, de coordonnées 0,0) et relatives (par rapport au dernier point spécifique).
Une autre méthode de définition de coordonnées relatives consiste à déplacer le curseur à partir d'un point pour définir une direction, puis à taper directement une distance. Cette méthode est appelée "saisie de l'écart direct".
AutoCAD propose plusieurs types of notation pour les coordonnées (Scientifique, Decimale, Ingénierie, Architecture ou Fractionnaire). Vous pouvez désigné les angles en grades, radians, unités géodésiques ou en degrés, minutes et secondes. La commande UNITES contrôle le format des unités.
Affichage des coordonnées sur la barre d'etat
L'emplacement courant du curseur s'affiche sous la forme d'une valeur de coordonnée dans la barre d'etat.
411.162.0
Il existe trois types d'affichage de coordonnées : statique, dynamique, distance et angle.
■ Affichage en mode statique. Les mises à jour ont lieu lorsque vous spécifie un point uniquement.
■ Affichage en mode dynamique. Les mises à jour ont lieu en déplaçant le curseur.
■ Affichage de la distance et de l'angle. Met à jour la distance relative (distance<angle) lorsque vous déplacez le curseur. Ce mode ne peut être activé que lorsqu'une commande de dessin (de ligne ou d'autres objets) vous invite à spécifique un nouveau point.
Voir aussi :
Saisie des coordonnées cartesiennes (page 689)
Saisie des coordonnées polaires (page 691)
■Définition de coordonnées 3D (page 694)
■Utilisation de la saisie dynamique (page 726)
Pour afficher les coordonnées d'un point
1 Cliquez sur I'onglet Outils Renseignements Localiser un point.
2 Sélectionnéz la position que vous souhaitez identifier. Les valeurs des coordonnées X, Y, Z s'affichent sur la ligne de commande.
Barre d'outils: Renseignements

Entree de commande : ID
Pour repérer un point
1 Cliques sur I'onglet Outils Renseignements Localiser un point.

2 Sur la ligne de commande, entrez les valeurs des coordonnées du point à localiser.
Si la variable système BLIPMODE est activée, l'emplacement du point est indiqué par une marque en forme de petite croix.
Barre d'outils : Renseignements

Entrec dc commandc : ID
Pour modifier l'affichage des coordonnées dans la barre d'etat
Utilizez l'une des méthodes suivantes :
■Cliquez sur l'affichage des coordonnées en réponse à l'invite Spécifier le point suivant.
Appuyez sur CTRL+L.
- Donnez à la variable système COORDS la valeur 0 pour un affichage statique, 1 pour un affichage dynamique ou 2 pour l'affichage de la distance et de l'angle.
Aide-memoire
Commandes
BLIPMODE
Gere l'affichage des marques à 1'ecran.
ID
Affiche les valeurs de coordonnées SCU de l'emplacement spécifique.
LISTE
Affiche les données de propriétés des objets scélectionnés.
Variables système
BLIPMODE
Gere l'affichage des marques à 1'ecran.
COORDS
Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'etat.
LASTPOINT
Enregistre le dernier point spécifique, exprime en tant que coordonnées SCU pour l'espace courant.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Saisie des coordonnées en 2D
Les coordonnées bidimensionnelles, absolues et relatives, cartésiennes et polaires, permettent de définir avec précision la position des objets d'un dessin.
Saisie des coordonnées cartésiennes
Vou puevez utiliser des coordonnées cartésiennes (rectangulaires) absolues ou relatives pour définir la position de points quand vous creez des objets.
Utilisez des coordonnées cartésiennes pour indiquer un point, entrez une valeur X et une valeur Y séparées par une virgule (X,Y) . X est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe horizontal. Y est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe vertical.
Les coordonnées absolues sont basées sur l'origine SCU (0,0) située à l'intersection des axes X et Y . Utilisez des coordonnées X et Y absolues pour situer un point isolé dans le système de referencia.
A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnées absolues en utilisant le préfixe#. Si vous entrez les coordonnées sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilise pas le préfixe#. Par exemple, la saisie de #3,4 précise les coordonnées d'un point situé à 3 unités de l'origine du SCU sur l'axe X et à 4 unités sur l'axe Y. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous à la section Utilisation de la saisie dynamique (page 726).
L'exemple suivant montre le dessin d'une ligne dont le début se situe à la valeur -2 sur l'axe X et la valeur 1 sur l'axe Y et dont l'extrémité est placée respectivement sur les valeurs 3,4. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle :
Commande : ligne
Du point:#-2,1
Au point : #3,4
La ligne se situe comme suit :

Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point défini. Utilisé des coordonnées relatives pour spécifique l'emplacement d'un point par rapport au précédent.
Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précérer du symbol @. Par exemple, en entrant les coordonnées @3,4, vous définisse la position d'un point dont les projections sur les axes X et Y sont respectivement situées à 3 et 4 unités de la position du dernier point spécifique.
L'exemple suivant montre le dessin de deux faces d'un triangle. Le premier cotoé est représenté par une ligne partant des coordonnées absolues -2,1 et dont l'extrémité se situe au point 5 dans la direction de X et au point 0 dans la direction de Y . La deuxième face est représentée par une ligne partant de l'extrémité de la première ligne, située au point 0 dans la direction de X et au point 3 dans la direction de Y . Le segment de la dernière ligne utilise des coordonnées relatives pour revenir au point de départ.
Commande : ligné
Du point:#-2,1
Au point: @5,0
Au point: @0,3
Au point: @-5,-3

Pour entrer des coordonnées cartésiennes absolues (2D)
En response à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #x,y
Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant :
x,y
Pour entrer des coordonnées cartésiennes relatives (2D)
■En response à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant :
@x,y
Aide-memoire
Commands
Aucune entree
Variables système
COORDS
Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'etat.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Saisie des coordonnées polaires
Vou pouve utiliser des coordonnées polaires (distance et angle) absolues ou relatives pour définir la position de points quand vous creez des objets.
Pour utiliser les coordonnées polaires pour déterminer un point, tapez une distance et un angle séparés par un chevron (<).
Par défaut, les angles croissant dans le sens trigonométrique et décroissant dans le sens horaire. Pour déterminer le sens horaire, entrez une valeur négative pour l'angle. Par exemple, en tapant 1<315 vous donne le même emplacement au point qu'en entrant 1<-45. Vous pouvez modifier les conventions de saisie des angles pour le dessin en cours à l'aide de la commande UNITES.

Les coordonnées polaires absolues sont mesurées depuis l'origine SCU (0,0), représentée par l'intersection des axes X et Y . Utilisez les coordonnées polaires absolues lorsque vous connaisssez précisé les coordonnées d'angle et de distance du point.
A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnées absolues en utilisant le préfixe#. Si vous entrez les coordonnées sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilise pas le préfixe#. Par exemple, en tapant #3<45, vous indiquez un point situé à 3 unités de l'origine etprésentant un angle de 45 degrés par rapport à l'axe X. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous à la section Utilisation de la saisie dynamique (page 726).
L'exemple suivant montre deux lignes dessinées en coordonnées polaires absolues en utilisant l'axe de référence par défaut. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle :
Commande : ligne
Du point : #0,0
Au point : #4<120
Au point : #5<30

Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point défini. Utilisiez des coordonnées relatives pour spécifique l'emplacement d'un point par rapport au précédent.
Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la préceder du symbole @. Par exemple, en tapant les coordonnées @1<45, vous indiquez un point
situé à une distance égale à 1 unité par rapport au dernier point spécifique et à un angle de 45 degrés par rapport à l'axe X.
L'exemple suivant montre le dessin de deux lignes en coordonnées polaires relatives. Dans chaque illustration, la ligne commence à l'emplacement étiqueté comme le point précédent.
Commande: ligne
Du point: @3<45
Au point: @5<285


Pour entrer des coordonnées polaires absolues (2D)
En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #distance<angle
Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant: distance<angle
Pour entrer des coordonnées polaires relatives (2D)
En response à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : @distance<angle
Aide-mémoire
Commandes
UNITES
Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.
Variables système
COORDS
Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'etat.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Définition de coordonnées 3D
Les cordonnées cartésiennes, cylindriques et sphériques permettent de définir la position de points lors de la création d'objets en 3D.
Définition de coordonnées cartésiennes 3D
Les coordonnées cartésiennes 3D définit essent un emplacement précis à l'aide de trois valeurs de coordonnées : X, Y et Z.
La saisie de coordonnées cartésiennes 3D (X,Y,Z) est comparable à celle de coordonnées 2D (X,Y) . Outre les valeurs X et Y , vous doivent indiquer une valeur (Z) en respectant le format suivant:
X,Y,Z
REMARQUE Pour les exemples suivants, on considère que la saisis dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entresetes sur la ligne de commande. Avec la saisis dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues.
Dans l'illustration suivante, les coordonnées 3,2,5 désignent un point situé à 3 unités sur l'axe positif X , à 2 unités sur l'axe positif Y et à 5 unités sur l'axe positif Z .

Utilisation des valeurs Z par défaut
Lorsque vous entrez les coordonnées au format X, Y , la valeur Z est copiee sur le dernier point entre. Par consquent, vous pouze enter un emplacement au format X, Y, Z , puis celles des emplacements suivants au format X, Y , la valeur Z restant constante. Par exemple, si vous entrez les coordonnées suivantes pour définir une ligne
Du point: 0,0,5
Au point : 3,4
la valeur Z des deux extrémités de la ligne est 5. Lorsque vous commencerz ou que vous ouvrez un dessin, la valeur initiale par défaut de Z est supérieure à 0.
Utilisation de coordonnées absolues et relatives
Comme en 2D, vous pouvez définir des coordonnées absolues (calculées à partir de l'origine) et des coordonnées relatives (calculées à partir du dernier point défini). Pour entrer des coordonnées relatives, utilisez le préfixe @. Par exemple, utilisez @1,0,0 pour définir un point situé à une unité du point précédent dans la direction positive de X. Pour la saisie de coordonnées absolues sur la ligne de commande, aucun préfixe n'est nécessaire.
Numérisation des coordonnées
Lorsque vous entrez des coordonnées par numérisation, la valeur Z du SCU pour toutes les coordonnées est 0. Vous pouvez utiliser la commande ELEV pour définit une hauteur par défaut positive ou négative par rapport au plan Z = 0 pour procéder à la numérisation sans déplacer le SCU.
Pour entrer des coordonnées absolues (3D)
■En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #x,y,z
Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant :
x,y,z
Pour entrer des coordonnées relatives (3D)
En response à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant: @x,y,z
Aide-memoire
Commandes
GRILLE
Affiche un motif de grille dans la fenetre courante.
RESOL
Lemme le déplacement du curseur à des intervalles indiqués.
TABLETTE
Calibre, configure et active/désactive la tablette à numériser connectée.
SCU
Gere les systèmes de coordonnées utiliser.
ICONESCU
Gere la visibilité et la position de I'icone SCU.
UNITES
Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.
Variables système
COORDS
Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'etat.
ELEVATION
Enregistre l'élevation courante de nouveaux objets par rapport au SCU sélectionné.
TABMODE
Gere l'utilisation de la tablette.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Saisie de coordonnées cylindriques
Les coordonnées cylindriques 3D désignent un emplacement précis défini par une distance à partir de l'origine du SCU sur le plan XY , un angle à partir de l'axe X dans le plan XY et une valeur Z .
L'entrée des coordonnées cylindriques 3D est comparable à celle des coordonnées polaires 2D. Des coordonnées supplémentaires sont spécifiées sur un axe perpendicular au plan XY . Les coordonnées cylindriques définissant les points selon la distance à laquelle ils se situent par rapport à l'origine du SCU dans le plan XY , selon un angle par rapport à l'axe X dans le plan XY et selon une valeur Z . Specifiez un point à l'aide des coordonnées cylindriques absolues avec la syntaxe suivante:
X<[angle par rapport à l'axe X],Z
REMARQUE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entresetes sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues.
Dans l'illustration suivante, 5 < 30,6 désigne un point situé à 5 unités de l'origine du SCU courant, à 30 degrès de l'axe X dans le plan XY et à 6 unités sur l'axe Z.
![AUTODESK AutoCAD 2010 - X<[angle par rapport à l'axe X],Z - 1](/content/2026/02/416879/images/ba67a32e6d0d49c6a2d43fbeb26becef4fbc25044ac4b8956c177ce3bd29ce41.jpg)
Lorsque vous devez définir un point basé sur un point précédent只不过 que sur le SCU d'origine, vous pouvez enter des valeurs de coordonnées cylindriques relatives avec le préfixe @. Par exemple, @4<45,5 désigne un point situé à 4 unités du dernier point défini dans le plan XY, à un angle de 45 degrès par rapport à la direction positive de l'axe X et dont le prolongement est de 5 unités dans la direction Z.
Pour entrer des coordonnées cylindriques relatives
En response à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnées en utilisant le format suivant : @x<angle par rapport à l'axe X,z
Par exemple, @4<60,2 représenté un emplacement dont la projection sur l'axe X est située à 4 unités du dernier point, mesure à 60 degrès à partir de l'axeX et à 2 unités dans la direction Z (sens positif).
Aide-memoire
Commandes
UNITES
Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.
Variables système
COORDS
Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'etat.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Saisie de coordonnées sphériques
Les coordonnées sphériques 3D définissent un point selon la distance à laquelle il se situe à partir de l'origine du SCU courant, selon un angle à partir de l'axe X dans le plan XY et selon un angle à partir du plan XY .
Les coordonnées spheriques 3D sont comparables aux coordonnées polaires 2D. Pour définir un point, vous devez indiquer la distance à laquelle il se situe par rapport à l'origine du SCU courant, son angle par rapport à l'axe X (dans le plan XY ) et son angle par rapport au plan XY , chaque angle étant précédé du signe inférieur (<) , comme dans l'exemple suivant:
X<[angle par rapport à l'axe X]<[angle par rapport au plan XY]
REMARQUE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues.
Dans l'illustration suivante, 8 < 60 < 30 indique un point situé à 8unités de l'origine du SCU courant dans le planXY, à 60degrés de l'axeX dans le planXY et à 30degrés au-dessus de l'axeZ du planXY. 5 < 45 < 15 désigne un point situé à 5 unités de l'origine, à 45 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 15 degrés au-dessus du plan XY.
![AUTODESK AutoCAD 2010 - X<[angle par rapport à l'axe X]<[angle par rapport au plan XY] - 1](/content/2026/02/416879/images/ed8f86cd5c379e80c466995c659fdd3eacc96bca62f29ef4b5541ff5a9807643.jpg)
Lorsque vous devez définir un point en fonction d'un point précédent, entrez les valeur des coordonnées sphériques relatives en les faisant preceder du symbole @.
Pour entrer des coordonnées sphériques relatives
En response à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnées en utilisant le format suivant:
@x<angle par rapport à l'axe x<angle par rapport au plan xy
Par exemple, @4<60<30 représenté un point situé à 4 unités du dernier point, mesure à 60 degrès à partir de l'axe positif X dans le plan XY et à 30 degrès à partir du plan XY.
Aide-mémoire
Commandes
UNITES
Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.
Variables système
COORDS
Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'objet.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Présentation du système de coordonnées utiliser (SCU)
Vou puevez repositionner et faire pivoter le système de coordonnées utiliser pour faciliter la saisie de coordonnées, l'affichage de la grille, l'accrochage à la grille, l'utilisation du mode Ortho et d'autres outils de dessin.
Présentation des systèmes de coordonnées général et utilisateur
Il existe deux systèmes de coordonnées : un système fixe, appelé système de coordonnées général (SCG) et un système mobile appelé système de coordonnées utilisateur (SCU). Par défaut, ces deux systèmes coincident dans un nouveau dessin.
Normalement, dans les vues 2D, l'axe X du SCG est horizontal et l'axe Y vertical. L'origine du SCG se trouve a l'intersection des axes X et Y (0,0). Tous les objets d'un fichier de dessin sont definitis par leurs coordonnées SCG. Toutefois, il est généralement plus pratique de creer et de modifier des objets en fonction du SCU mobile.
Utilisation du système de coordonnées utilisateur
Virtuellesment, la saisie de toutes les coordonnées, ainsi que la plupart des autres opérations et outils sont basés sur le SCU courant. Les opérations et les outils 2D qui dépendent de l'emplacement et de l'orientation du SCU sont les suivants :
Saisie de coordonnées absolues et relatives
Angles de reférence absolus
■Définition de l'horizontal et de la verticalie pour le mode orthogonal, le repérage polaire, le repérage par accrochage aux objets, l'affichage de la grille et l'accrochage à la grille
Orientation des cotes horizontales et verticales
Orientation des objets texte
Rotation de la vue à l'aide de la commande REPERE
Le déplacement ou la rotation du SCU peut faciliter le travail sur certaines parties du dessin.

Pour repositionner le système de coordonnées utiliser, procédez selon l'une des méthodes suivantes :
Déplacez le SCU en redéfinissant son point d'origine.
■Alignez le SCU par rapport à un objet existant.
■Pivotez le SCU en spécifiant un nouveau point d'origine et un point sur le nouvel axe X.
Pivotez le SCU courant à un angle spécifique autour de l'axe Z.
■Revenez au SCU precedent.
Restaurez le SCU pour qu'il coïncide avec le SCG.
Chacune de ces méthodes comporte une option correspondante dans la commande SCU. Àpès avoir défini un SCU, attribucz-lui un nom pour pouvoir le restaurer en cas de besoin.
Pour définiir une nouvelle origine pour le SCU en 2D
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Origine.
2 Specified le point correspondant à la nouvelle origine.
L'origine du SCU (0,0) est redéfinie au point que vous spécifiez.
Barre d'outils: SCU
Entree de commande: SCU
Pour changer l'angle de rotation du SCU
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Z.
2 Spectoriez un angle de rotation.
Barre d'outils: SCU
Entree de commande: SCU
Pour restaurer le SCU afin qu'il corresponde au SCG
1 Cliquez sur l'onglet Vue SCU Nomme
2 Dans la boite de dialogue SCU,CHOISSEZ I'onglet SCU nomnes et cliquez sur General.
3 Cliquez sur Definir courant.
4 Cliquez sur OK.
Barredoutils:SCUII Entree de commande:GESTSCU
Pour restaurer le SCU precedent
1 Cliques sur Ionglet Vue SCU Nomme
2 Dans l'onglet SCU nommés de la boite de dialogue SCU, cliquez sur Précédent.
3 Cliqueur Definir courant.
4 Cliquez sur OK.
Barredoutils:SCU II

Entrec de commande: GESTSCU
Pour enregistrer un SCU
1 Cliquez sur l'onglet Vue SCU Nomme Le nouveau SCU s'affiche dans la liste des SCU sous le nom SANS NOM.
2 Dans la boîte de dialogue SCU, dans l'onglet SCU nommés, Sélectionnez SANS NOM et entrez un nom. (Vous pouvez également Sélectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer.)
3 Cliquez sur OK.
Vous pouvez utiliser jusqu'à 255 caractères (lettres, chiffres et caractères spéciaux, dollars (\$), trait d'union (-) et tiret (_) ). Tous les noms SCU sont convertis en majuscules.
Barredoutils:SCU II

Entree de commande: GESTSCU
Pour restaurer un SCU nommé
1 Cliquez sur l'onglet Vue SCU Nomme
2 Dans l'onglet SCU nommes de la boite de dialogue SCU, vous pouvez afficher l'origine et la direction d'un SCU repertorié. Sélectionnez le nom SCU. Cliquez sur Détails.
Après avoir consulté la liste, cliquez sur OK pour revenir à la boite de dialogue SCU.
3 Sélectionnez le système de coordonnées que vous pouze restaurer. Cliquez sur Définir courant.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils : SCU II

Entrec de commande: GESTSCU
Pour attribuer un nouveau nom à un SCU
1 Cliquez sur Ionglet Vue SCU Nomme
2 Dans la boîte de dialogue SCU, onglet SCU nommés, Sélectionnez le système de coordonnées que vous désírez renommer. (Vous pouvez également Sélectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer.)
3 Entrez un nouveau nom.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils: SCU II

Entree dc commande:GESTSCU
Pour supprimer un SCU nommé
1 Cliquez sur Ionglet Vue SCU Nomme
2 Dans la boite de dialogue SCU de l'onglet SCU nommés, Sélectionnez le SCU que vous pouze supprimer.
3 Appuyez sur Suppr.
Vous ne pouvez pas supprimer le SCU courant ou un SCU responsable le nom par défaut, SANS NOM.
Barredoutils:SCU II

Entree de commande: GESTSCU
Aide-memoire
Commandes
SCU
Gere les systèmes de coordonnées utiliser.
ICONESCU
Gere la visibilité et la position de l'icone SCU.
GESTSCU
Permet de généresystemesdecoordonnéesutilisateur(SCU)défiinis.
Variables système
ERRNO
Affiche le numero de code d'erreur approprié lorsqu'un appel de fonction AutoLISP provoque une erreur détectée par AutoCAD.
PUCSBASE
Contient le nom du SCU qui définit l'origine et l'orientation des paramètres de SCU orthogonal dans l'espace papier uniquement.
UCSFOLLOW
Génére une vue en plan chaque fois que vous passez d'un SCU à un autre.
UCSNAME
Stocke le nom du système de coordonnées courant pour la fenêtre courante dans l'espace courant.
UCSORG
Stocke le point d'origine du système de coordonnées courant pour la fenêtre active de l'espace courant.
UCSORTHO
Determine si le paramètre SCU orthogonal associé est restauré automatiquement quand une vue orthogonale est restaurée.
UCSXDIR
Stocke la direction X du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant.
UCSYDIR
Stocke la direction X du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Specification de plans de construction en 3D (SCU)
Maitriser le système de coordonnées utilisateur est essentiel pour parvenir à une modélisation 3D efficace.
Présentation du système de coordonnées utilisateur en 3D
Lorsque vous travailliez en 3D, le système de coordonnées utilisateur est utile pour saisir les coordonnées, créé des objets 3D sur des plans de construction 2D et pour pivoter des objets en 3D.
Lorsque vous creez ou modifie des objets dans un environnement 3D, vous avez la possibilité de déplacer et de réorienter le SCU dans un espace objet 3D afin de simplifier votre travail. Le plan XY du SCU est appelé le plan de construction.
Voici les opérations importantes sur les objets dans un environnement 3D qui dépendent de l'emplacement et de l'orientation du SCU:
■Etablissez le plan de construction sur lequel vous allez créé et modifier des objets
■Etablissez le plan de construction contenant l'affichage de la grille et l'accrochage à la grille
- Etablissez un nouvel axe Z pour le SCU par rapport auquel vous allez pivotier les objets en 3D
Determine les directions montante et descendante, ainsi que l'horizontal et la verticale pour le mode orthogonal, le repérage polaire et le repérage par accrochage aux objets
Définissez une vue 3D directement dans le plan de construction à l'aide de la commande REPERE

objet 2D sur un plan 3D

objet 2D pivotesur faxe X
Application de la règle de la main droite
Utilisez la rècle de la main droite pour déterminer la direction positive de l'axe Z lorsque vous connaissiez la direction des axesX et Y dans un système de coordonnées 3D. Placez le dos de votre main droite à côté de l'écran et tendez votre pouce dans la direction de l'axe X positif. Tendez ensuite l'index et le major, comme le montre l'illustration, et pointez l'index dans la direction de l'axe Y positif. Le major indique alors la direction de l'axe Z positif. En faisant pivoter votre main, vous voirz la manière dont les axes X, Y et Z pivotent lorsque vous modifies le SCU.
Cette règle permet égaralement de se représentier la direction positive par défaut d'une rotation ajusté d'un axe dans l'espace 3D. Pointez votre pouce droit dans la direction positive de l'axe et repliez vos doigts. Les doigts piés indiquent alors la direction positive de la rotation ajusté de l'axe.

REMARQUE Par défaut, lorsque vous spécifie une vue en 3D, elle est établie par rapport au SCG fixe, platôt que par rapport au SCU mobile.
Pour entrer des coordonnées par rapport au SCG
Faibles preceder les valeurs des coordonnées d'un astérisque () .
Si vous entrez @*2,0,0, vous définièsez un point situé à deux unités dans la direction X du dernier point indiqué par rapport au SCG. Si vous entrez @2,0,0,
vous définissez un point situé à deux unités dans la direction X du dernier point indiqué par rapport au SCU.
Dans la pratique, la plupart des coordonnées sont entresetes par rapport au SCU只不过 qu'au SCG.
Pour spécifique un nouveau SCU avec trois points
1 Cliquez sur l'onglet Yue SCU 3 points.
2 Spectoriez un nouveau point d'origine. Il s'agit du point (0,0,0) sur le nouveau SCU.
3 Spectoriez un point sur l'axe X positif du nouveau SCU.
4 Spectoriez un point sur le plan XY positif du nouveau SCU.

Pour pivoter le SCU autour d'un axe principal
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Z.
Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions SCU X.
Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Y
2 Entrez un angle de rotation. 90 est un angle de rotation courant.
Barredoutils:SCU
Aide-memoire
Commandes
SCU
Gere les systèmes de coordonnées utiliser.
ICONESCU
Gere la visibilité et la position de l'icone SCU.
GESTSCU
Permet de généresystemesdecoordonnéesutilisateur(SCU)défiinis.
Variables système
UCSICON
Année L'icone SCU dans la fenêtre ou la presentation courante.
UCSVP
Determine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour reflérer le SCU de la fenêtre courante.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Gestion du système de coordonnées utilisateur en 3D
Plusieurs méthodes permettent de manipuler le système de coordonnées utilisateur en 3D. Vous pouvez également enregistrer et rétablier l'orientation de systèmes de coordonnées utilisateur.
Définissez un système de coordonnées utilisateur (SCU) pour changer l'emplacement du point d'origine 0,0,0, l'emplacement et la rotation du plan XY, ainsi que l'orientation du plan XY ou de l'axe Z. Vous pouvez localiser et orienter un SCU dans un espace 3D. D'autre part, il est possible de définir, d'enregistrer et de réutiliser autant d'emplacements de SCU enregistrres que vous le souhaitez.

SCU déplace

SCU pivoté

SCU réorienté sur l'axe Z
Si plusieurs fenêtres sont actives, vous pouvez attribuer un SCU différent à chacune d'entre elles. Quand la variable système UCSVP est activée, vous pouvez verrouiller un SCU dans une fenêtre, ce qui rétablit automatiquement ce SCU chaque fois que la fenêtre est reactivée.
Définition de la position du SCU
Vous pouvez définir un SCU de plusieurs fon, dont les suivantes :
- Spécífiez une nouvelle origine (un point), un nouvel axe X (deux points) ou un nouveau plan XY (trois points).

Origine du SCU

Option Axe du SCU
Alignez le SCU en selectionnant une face sur un objet solide 3D. La selection peut s'effectuer sur une face ou sur une arête du solide.

Option Face du SCU

Option Inverser X du SCU

Resultat
En alignant le nouveau SCU par rapport à un objet existant. L'origine du SCU est située au sommet le plus proche de l'endetroit où l'objet a été sélectionné.

Origine du SCU

Option Obj du SCU

resultat
■En alignant le nouveau SCU par rapport à l'orientation courante de la vue.

Origine du SCU

OptionVue du SCU
Faites pivoter le SCU courant autour de I'un de ses trois axes principaux.

Origine du nouveau SCU

SCU pivote de 180 degrees sur I'axe X

SCU pivote de 90 degrees sur I'axe X
Réorientez le plan XY en spécifient un nouvel axe Z .

SCU sur le SCG

Option AxeZ du SCU

Option AxeZ
pivot du
SCU
Utilisation de SCU prédéfinis
Si vous ne pouze pas définir vos propres SCU, plusieurs systèmes de coordonnées prédéfinis sont à votre disposition. Les images sur l'onglet SCU orthogonaux de la boite de dialogue SCU (nommés) montrent les options disponibles.
Modification de l'élevation par défaut
La commande ELEV définit la valeur Z par défaut des nouveaux objets situés au-dessus ou au-dessous du plan XY du SCU courant. Cette valeur est stockée dans la variable système ELEVATION.
REMARQUE II est généralement recommendé de conserver zéro comme valeur d'élevation et de gérer le plan XY du SCU courant à l'aide de la commande SCU.
Modification du SCU dans l'espace papier
Voussoupiezdefinirunouveau SCU danslespacepapierde lameme facon que danslespaceobjet;leSCU delespacepapierest cependantlimiteaux manipulationsen2D.Bienqueyoupuissiezenterlescoordonnées3Ddans l'espacepapier,vousnepouvezpasutiliserlescommandedes'affichage3DTellesqueREPEREetPOINTVUE.
Enregistrement et restauration de SCU nommés
Si vous travailliez souvent en 3D, vous pouvez enregistrer des emplacements de SCU nommés, chacun ayant une origine et une orientation précises selon vos besoin en matière de conception. Vous pouvez déplacer, enregistrer et réutiliser autant d'orientations SCU que vous le désirez.
Pour définiir une nouvelle origine pour le SCU en 3D
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Origine.
2 Specified le point correspondant à la nouvelle origine.
L'origine du SCU (0,0,0) est redéfinie au point que vous spécifie.
见
Barredoutils:SCU

图
Entree de commande:SCU
Pour définit un nouveau SCU avec un axe Z donné
1 Cliquez sur Ionglet Vue le groupe de fonctions SCU Z.
2 Specified le point correspondant à la nouvelle origine.
L'origine du SCU (0,0,0) est redéfinie au point que vous spécifie.
3 Specified un point se trouvant sur I'axe Z positif.
#
Barredoutils:SCU

图
Entree de commande : SCU
Pour définiir un nouveau SCU avec des axes X et Y particuliers
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Point
2 Specified le point correspondant à la nouvelle origine.
L'origine du SCU (0,0,0) est redéfinie au point que vous spécifie.
3 Specified un point setouant sur I'axe X positif.
4 Specified un point setroutant sur I'axe positif.
X
Barre d'outils : SCU

Entree de commande:SCU
Pour redéfinir les axes du planXY
3 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Point
2 Spectoriez une origine pour le nouveau SCU (1). Par exemple, dans un dessin de grande taille, vous pouvez définir un point d'origine situé pres de la zone dans laquelle vous souhaitez travailler.
3 Spectoriez un autre point qui déterminera l'orientation de l'axe horizontal du nouveau SCU (2). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe des
4 Sécífiez un autre point qui déterminera l'orientation verticale du nouveau SCU (3). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe Y. Le SCU et la grille se réorientent selon les nouveaux axes X et Y que vous avez définis.


Barredoutils:SCU Entree de commande:SCU
Pour selectionner un SCU prédéfini
1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU SCU existant

2 Dans la boîte de dialogue SCU, sous l'onglet SCU orthogonaux, Sélectionnéz une orientation de SCU dans la liste.
3 Cliquez sur Definir courant.
4 Cliquez sur OK.
Le SCU est modifié en fonction de l'option selectionnée.

Barre d'outils: SCU II


Entrée de commande: GESTSCU
Pour restaurer l'emplacement et l'orientation du SCU precedent

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Précédent.

Le SCU est restauré.

Barde d'outils: SCU


Entree de commande: SCU
Aide-memoire
Commandes
ELEV
Définit l'élévation et la hauteur d'extrusion des nouveaux objets.
SCU
Gere les systèmes de coordonnées utiliser.
GESTSCU
Permet de gérer des systèmes de coordonnées utiliser (SCU) définis.
Variables système
ELEVATION
Enregistre l'élevation courante de nouveaux objets par rapport au SCU sélectionné.
UCSVP
Déterminé si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour reflérer le SCU de la fenêtre courante.
Utilaires
Aucune entree
Modifieurs de commande
Aucune entree
Utilisation du SCU dynamique avec des modèles solides
Grçá à la fonction SCU dynamique, vous pouvez temporairement et automatiquement aligner le plan XY du SCU avec un plan sur un modele solide lors de la création d'objects.
Lorsqu'une commande de dessin est en cours, alignez le SCU en déplacant votre pointeur sur une arête d'une face,只不过 qu'en utilisant la commande SCU. A la fin de la commande, le SCU retrouve l'emplacement et l'orientation qu'il avait precedement.
Par exemple, vous pouvez utiliser le SCU dynamique pour creer un rectangle sur une face à angle d'un modele solide, comme illustré.

Dans l'illustration de gauche, le SCU n'est pas aligné avec la face à angle. Au lieu de repositionner le SCU, activez le SCU dynamique sur la barre d'etat ou appuyez sur F6.

Lorsque vous déplacez le pointeur sur une arête, comme le montre l'illustration du milieu, le curseur change afin d'indiquer la direction des axes SCU
dynamiques. Vous pouvez alors creer aisement des objets sur la face d'angle, comme le montre l'illustration de droite.
REMARQUE Pour afficher les étiquettes XYZ sur le curseur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton SCUD etCHOISSEZ Afficher les etiquettes XY sur le réticule.
L'axe X du SCU dynamique est situé le long d'une arête de la face et la direction positive de l'axe X pointe toujours vers la moitié droite de l'écran. Seules les faces avant d'un solide sont détectées par le SCU dynamique.
Les types de commandes pouvant utiliser un SCU dynamique sont les suivants :
Géométrie simple. Ligne, polygène, rectangle, arc, cercle
Texte. Texte, texte multiligne, tableau
■Références. Insertion, xref
Solides. Primitives et POLYSOLIDE
■Modification. Rotation, copie miroir, alignment
■Autre. SCU, aire, manipulation des outils poignées
CONSEIL Pour aligner facilement le SCU avec un plan sur un modele solide, activez la fonction SCU dynamique, puis utilisez la commande SCU pour localiser l'origine sur ce plan.
Si les modes Grille et Accrochage sont activés, ils sont temporairement alignés sur le SCU dynamique. Les limites de l'affichage de la grille sont définies automatiquement.
Vou puez desactiver temporairement le SCU dynamique en appuyant sur F6 ou MAJ+Z tout en déplaçant le pointeur au niveau d'une face.
REMARQUE Le SCU dynamique n'est disponible que lorsqu'une commande est active.
Pour changer le SCU de maniere dynamique
1 Lancez une commande prise en charge par le SCU dynamique.
2 Si nécessaire, cliquez sur SCUD sur la barre d'etat pour activer cette option.
3 Déplacez le pointeur sur l'arrêt d'une face d'un modele solide.
4 Mettez fin à la commande.
Aide-memoire
Commandes
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
Variables système
OSOPTIONS
Supprime automatique les accrochages aux objets sur les objets de hachures et sur la géométrie avec des valeurs Z négatives lors de l'utilisation d'un SCU dynamique.
UCSDETECT
Contrôle si l'acquisition du SCU dynamique est active ou non.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Attribution d'orientations de système de coordonnées utiliser à des fenêtres
Pour faciliter la modification d'objects dans des vues différentes, vous pouvez définir une orientation de SCU distincte pour chacune d'elles.
Le multi-fenêtre offre différentes vues d'un objet. Ainsi, vous pouvez configurer les fenêtres pour avoir une vue de dessus, de face, de droite ou isométrie. Pour facilititer la modification d'objets dans des vues différentes, vous pouvez définir un SCU distinct pour chacune d'elles. Chaque fois que vous rendez une fenêtre courante, vous pouvez commencer à dessiner avec le SCU utilisé la dernière fois que la fenêtre était courante.
Le SCU de chaque fenêtre est géré par la variable système UCSVP. Lorsque UCSVP a pour valeur 1 dans une fenêtre, le dernier SCU utilisé dans cette
fenêtre est enregistré avec elle (il est ensuite restauré lorsque la fenêtre redevient courante). Lorsque la variable système UCSVP a pour valeur 0 dans une fenêtre, son SCU est toujours le même que celui de la fenêtre courante.
Par exemple, vous pouvez configurer trois fenêtres : une vue de dessus, une vue de face et une vue isométrique. Si vous donnez la valeur 0 à la variable système UCSVP dans la fenêtre isométrique, vous pouvez utiliser le SCU de la vue de dessus à la fois pour les fenêtres haut et isométrique. Lorsque la fenêtre de dessus est courante, le SCU de la fenêtre isométrique est identique à celui de la fenêtre du SCU de dessus. De même, en rendant la vue de face courante, le SCU de la vue isométrique s'adapte automatiquement.
L'exemple est illustré dans les figures suivantes. La première figure montre une fenêtre isométrique avec un SCU orienté Haut-Gauche ou Haut, qui est courant.

fenetre supérieure courante
UCSVP = 0; L'icone du SCU
reflete le SCU de la fenetre
courante
La seconde figure illustré le changement effectué lorsque la vue Bas-Gauche, ou de face, est rendue courante. Ie SCU de la vue isométrique est mis à jour et adopté le SCU de la vue de face.

fenetre avant courante
UCSVP = 0; L'icone du SCU reflete le SCU de la fenetre courante
Dans les versions précédentes, le SCU était un paramètre global pour toutes les fenêtres de l'espace papier ou de l'espace object. Si vous pouze revenir au fonctionnement des versions précédentes, vous pouze donner la valeur 0 à la variable système UCSVP dans toutes les fenêtres courantes.
Aide-memoire
Commandes
SCU
Gere les systèmes de coordonnées utiliser.
Variables système
UCSVP
Déterminé si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour reflérer le SCU de la fenêtre courante.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Contrôle de l'affichage de l'icone du système de coordonnées utilisé
Pour faciliter la visualisation de l'orientation courante du système de coordonnées utilisateur, vous pouvez afficher l'icone correspondante. Il existe plusieurs versions de cette icône, et vous pouvez en modifier la taille, la position et la couleur.
Pour indiquer la position et l'orientation du SCU, l'icone du SCU s'affiche soit au niveau de l'origine du système de coordonnées utilisateur ou dans le coin inférieur gauche de la fenetre courante.
Vouaves lechoix entre trois styles dicones pour representer les SCU.

Icne du SCU 2D

Ione du SCU 3D

Icne du SCU ombre
La commande ICONESCU permet deCHOISIR entre I'affichage de I'icone en 2D et celle en 3D du SCU. L'icone SCU ombree s'affiche pour une vue 3D ombrée. Pour indiquer l'origine et I'orientation du SCU, vous pouvez afficher I'icone SCU au niveau de I'origine du SCU à I'aide de la commande ICONESCU.
Dans le premier cas, l'icone comporte une croix (+). Dans le second, en revanche, la croix n'apparait pas.
Si vous avez plusieurs fenêtres, chacune affiche sa propre icône SCU.
L'icone SCU est affichée de diverses manières pour faciliter la visualisation de l'orientation du plan de construction. Les illustrations ci-dessous représentent les différentes icones qui peuvent apparaître à l'écran :

Vous pouvez utiliser la commande ICONESCU pour passer de l'icone SCU 2D à l'icone SCU 3D. Vous pouvez également utiliser cette commande pour modifier la taille, la couleur, la pointe de flèche et la largeur de ligne de l'icone SCU 3D.
L'icone du crayon casé remplace L'icone SCU 2D lorsque la direction de visualisation est sur un plan parallèle au plan XY du SCU. L'icone en forme de crayon casé indique que le plan XY est presque perpendicular à votre direction de visée. Cette icône vous avertit que vous ne doivent pas utiliser或者其他 péripérisque de pointage pour spécifique des coordonnées.
Quand vous utilisez un peripérisque de pointage pour localiser un point, il est normalement situé sur le plan XY. Si le SCU est pivoté de telle sorte que l'axe Z se trouve dans un plan parallele au plan de visualisation, c'est-à-dire si l'arête du plan XY est tournée vers l'observateur, il peut s'avérer difficile de visualiser l'emplacement futuro du point. Dans ce cas, le point se trouvera sur un plan parallele au plan de visualisation qui contient également le point SCU d'origine. Par exemple, si la direction de visualisation correspond à l'axe X, les coordonnées spécifiées avec un peripérisque de pointage seront définies sur l'axe YZ, qui contient le point SCU d'origine.
Utilisez l'icone SCU 3D pour mistroux visualiser le plan sur lequel seront projetees les coordonnées ; cette icone n'est jamais remplacede par une icone de crayon cassé.
Pour activer et désactiver l'affichage de l'icone SCU
Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Afficher I'icone

La coche indique si l'icone est activée ou désactivée.
Entree de commande : ICONESCU
Pour afficher l'icone SCU au niveau de l'origine du SCU
■ Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Origine.
L'icone SCU s'affiche à l'origine du système de coordonnées courant. La coche indique si l'options est activée ou désactivée.
Entree de commande : ICONESCU
Pour modifier la forme de l'icone SCU
1 Cliquez sur le menu Affichage Affichage Icione SCU Propriétés.
2 Dans la boite de dialogue Icune SCU, modifiez les parametes.
3 Cliquez sur OK.
Entree de commande : ICONESCU
Aide-memoire
Commands
ICONESCU
Gere la visibilité et la position de I'icone SCU.
Variables système
UCSICON
Affiche l'icone SCU dans la fenetre ou la presentation courante.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Utilisation de la saisie dynamique
La saisie dynamique offre une interface de commande proche du curseur qui vous aide à vous concentrer sur la zone de dessin.
Lorsque la saisie dynamique est activée, les info-bulles affichent des informations à proximate du curseur qui sont mises à jour de façon dynamique au gré des déplacements du curseur. Lorsqu'une commande est active, les info-bulles fournissant de la place pour la saisie utiliser.
Après que vous avez tape une valeur dans un champ de saisie et appuyé sur la touche TAB, le champ affiche une icône représentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entée. Vous pouvez alors entraure une valeur dans le second champ de saisie. De la même manière, si vous tapez une valeur et appuyez sur ENTREE, le second champ de saisie est ignorer et la valeur est interprétable comme la saisie directe d'une distance.
Les actions requises pour terminer une commande ou utiliser les poignées sont identiques à celles exécutées sur la ligne de commande. à cette différence pres que votre attention peut rester concentrée sur le curseur.
La saisie dynamique n'est pas conscience pour replacer la fenêtre de commande. Vous pouvez masquer la fenêtre de commande pour ajouter une zone d'affichage pour le dessin. Toutefois, vous devrez l'afficher à nouveau pour certaines opérations. Appuyez sur la touche F2 pour masquer et afficher les invites de commande et les messages d'erreur au besoin. Vous pouvez également désactiver l'ancrage de la fenêtre de commande et utiliser l'option Masquer automatiquement pour ouvrir ou dérouler la fenêtre.
Activation ou déactivation de la saisie dynamique

Cliquez sur le bouton de saisis dynamique sur la barre d'outils pour activer et désactiver la saisis automatique. Vous pouvez la désactiver temporairement en maintainant la touche F12 enforcée. La saisis dynamique compte trois composants: la saisis du pointeur, la saisis dimensionnelle et

les invites dynamiques. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur et cliquez sur Paramétres pour contrôler l'affichage pour chaque composant lorsque la saisie dynamique est activée.
Saisie du pointeur
Lorsque la saisie du pointeur est activée et que la commande est active, l'emplacement des réticules s'affiche sous forme de coordonnées dans une info-bulle placé à côté du curseur. Vous pouvez entraïr des valeurs de coordonnées dans l'info-bulle juste que sur la ligne de commande.
Le second point par défaut et les points suivants sont des coordonnées polaires relatives (cartésiennes relatives pour RECTANG). Il n'est pas nécessaire de taper le signe (@). Si vous souhaitez utiliser des coordonnées absolues, tapez le signe diée (#) en préfixe. Par exemple, pour déplacer un objet vers l'origine, à l'invite pour le second point, tapez #0,0.

Utilisez les paramétres de saisie du pointeur pour modifier le format par défaut des coordonnées et contrôle l'affichage des info-bulles de saisie du pointeur.
Saisiedimensionnelle
Lorsque la saisie dimensionnelle est activée, les info-bulles affichent les valeurs de distance et d'angle lorsqu'une commande vous invite à définir un second point. Les valeurs situées dans les info-bulles dimensionnelles changent lorsque vous déplacez le curseur. Appuyez sur la touche TAB pour acceder à la valeur que vous souhaitez modifier. La saisie dimensionnelle est disponible pour ARC, CERCLE, ELLIPSE, LIGNE et POLYLIGN.

Lorsque vous utilisez les poignées pour modifier un objet, les info-bulles de saisie des cotes peuvent afficher les informations suivantes :
■Longueur d'origine
■Une longueur mise a jour en déplaçant la poignée
■Modification de la longueur
Angle
■Changement d'angle lors du déplacement de la poignée
Rayon de l'arc

Utilisez les paramètres de saisie dimensionnelle pour n'afficher que les informations qui vous interèssent.
Lorsque vous utilisez les poignées pour étirer des objets ou creer des objets, la saisie dimensionnelle n'affiche que les angles aigus, autrement dit, tous les angles affichés possèdent un angle de 180 degrès ou moins. Ainsi, un angle de 270 degrès s'affiche comme s'il s'agissait d'un angle de 90 degrès, sans tener compte des paramétres de la variable système ANGDIR (définis dans la boîte de dialogue Unités de dessin). Les angles spécifiés lors de la création d'objets s'appuient sur l'emplacement du curseur pour déterminer la direction positive de l'angle.
Invites dynamiques
Lorsque les invites dynamiques sont activées, elles s'affichent dans l'info-bulle en regard du curseur. Vous pouvez saïrir une réponse dans l'info-bulle au lieu d'utiliser la ligne de commande. Appuyez sur la TOUCHE FLECHEE BAS pour visualiser et seLECTIONner les options. Appuyez sur la TOUCHE FLECHEE HAUT pour afficher la saisie récente.

REMARQUE Pour utiliser COLLERPRESS dans une info-bulle d'invite dynamique, entrez une dette suivie d'un retour arrêté pour le supprimer avant de coller l'entrée. Sinon, l'entrée est collée dans le dessin sous la forme d'un texte.
Pour entrer des valeurs de coordonnées dans les info-bulles de la saisie dynamique
1 Sur la barre d'etat, vérifie que le bouton de la saisie dynamique est activé.

2 Utilisez l'une des méthodes suivantes pour entrer des valeurs de coordonnées ou sélectionnez des options :
Pour entrer des coordonnées polaires, saisissez la distance à partir du premier point et appuyez sur la touche TAB, puis entrez une valeur d'angle et appuyez sur ENTREE.
Pour la saisie de coordonnées cartésiennes, entrez une valeur de coordonnées X et une virgule (·) , puis tapez une valeur de coordonnées Y et appuyez sur la touche ENTREE.
Si une icone de flèche vers le bas apparait à la suite de l'invite, maintenez la touche FLECHEE VERS LE BAS enforcée jusqu'à ce qu'un point s'affiche en regard de l'option. Appuyez sur ENTREE.
■Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE HAUT pour acceder aux coordonnées récentes ou cliquez avec le bouton droit de la sours, puisCHOISSEZ l'option Saisie récente pour acceder aux coordonnées à partir d'un menu contextual.
REMARQUE Pour la saisie dimensionnelle, lorsque vous tapez une valeur dans un champ de saisie et appuyez sur la touche TAB, le champ affiche une icône représentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entée.
Pour corriger les erreurs de frappe dans les info-bulles de saisie dynamique
Lorsqu'une info-bulle de saisie dynamique affiche le contour d'erreur rouge, l'entrée courante est selectionnée. Ecrasez le texte selectionné pour le remplacer. Vous pouvez également utiliser les flèches DROITE et GAUCHÉ ou les touches RETOUR ARRIÈRE et SUPPRIMER pour corriger votre saisie. ÀpRES avoir effectué les corrections, appuyez sur la touche TAB, entrez une virgule (,) ou un signe inférieur (<) pour supprimer le contour rouge et terminer la saisie des coordonnées.
Si vous tapez @ ou #, ou encore * dans une info-bulle de saisie du pointeur et souhaitez les modifier, tapez simplement le caractère désiré. Il n'est pas nécessaire d'effectuer un retour arrière.
Pour indiquer des coordonnées absolues ou relatives dans les info-bulles de saisie du pointeur
Pour entrer des coordonnées absolues alors que les coordonnées relatives apparaissent dans l'info-bulle, entrez # pour remplaner temporairement la variable système DYNPICOORDS.
Pour entrer des coordonnées relatives lorsque des coordonnées absolues apparaissent, entrez @ pour remplaner temporairement la variable système DYNPICOORDS.
Pour entrer les coordonnées absolues du système de coordonnées général, tapez*.
REMARQUE Lors de la saisie du pointeur, vous pouvez utiliser le menu contextual pour acceder aux prefixes # et *.
Pour désir des options dans les info-bulles d'invites dynamiques
1 Lancez une commande.
Les info-bulles situées pres des réticules affichent les coordonnées de l'emplacement du curseur ainsi qu'une invite.
2 Si une invite s'affiche, appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS pour afficher les options.
3 Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS ou VERS LE HAUT pour placer un point à cote de l'option souhaitee. Appuyez sur ENTREE.
Appuyez sur ECHAP pour annuler la dernière action.
4 Sécífiez des points et saisissez des options pour terminer l'opération de la commande.
Pour changer la couleur, la taille ou la transparence des info-bulles
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton de saisie dynamique

sur la barre d'etat. Cliquez sur Paramétres.
2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, cliquez sur Apparance des info-bulles du dessin.
3 Dans la boite de dialogue Apparance des info-bulles, sous Couleur, cliquez sur Couleur du modele ou sur Couleur de la presentation pour afficher la boite de dialogue Sélectionner la couleur dans laquelle vous pouvez indiquer une couleur pour les info-bulles dans l'espace sélectionné.
4 Sous l'option Taille, déplacez le curseur vers la droite pour agrandir les info-bulles ou vers la gauche pour réduire leur taille. La valeur par défaut, 0, est située au centre.
5 Sous Transparency, déplacez le curseur. Plus le paramètre est réduit, plus l'info-bulle est transparente. Si vous choisissez une valeur de 100, l'info-bulle est opaque.
6 Sous Appliquer à,CHOISISEZ une option :
■Remplacer paramètres SE pour toutes les info-bulles de dessin.
Applique les paramétres à toutes les info-bulles et remplace les paramétres du système d'exploitation.
Utiliser paramétres pour info-bulles de saisie dynamique slmnt.
Applique les paramétres uniquement aux info-bulles de dessin utilisées dans la saisie dynamique.
7 Cliquez sur OK.
Entrec de commande: DYNTOOLTIPS
Pour fusionner les informations presentées dans toutes les info-bulles du dessin en une seule info-bulle
Sur la ligne de commande, entrez {\TOOLTIPMERGE.
Les info-bulles qui affichent des informations de dessin sont fusionnées pour n'en former qu'une seule.
Pour activer ou désactiver la saisie dynamique
Sur la barre d'etat, cliquez sur le bouton de la saisie dynamique appuyez sur F12.

Pour désactiver temporairement la saisie dynamique, maintenez la touche F12 enforcée pendant que vous travailliez.
REMARQUE La touche de remplacement temporaire F12 n'active pas la saisie dynamique.
Pour modifier les paramètres de saisie dynamique
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton de saisie dynamique

sur la barre d'etat. Cliquez sur Paramétres.
2 Modifie les parametes de saisie dynamique selon vos besoins.
3 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Entree de commande : PARAMDESS
Pour modifier les paramètres de saisie du pointeur
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton de saisie dynamique

sur la barre d'etat. Cliquez sur Paramétres.
2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boite de dialogue Paramétres de dessin, sous Saisie de pointeur, cliquez sur Paramétres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de saisie de pointeur, Sélectionnez le format polaire ou cartésien comme format par défaut.
4 Sélectionné le format de coordonnées relatives ou absolues comme format par défaut.
5 Sous Visibilité, sélectionnez l'une des options suivantes :
- Dés la saisie des données. Lorsque la saisie de pointeur est activée, affiche des info-bulles uniquement lorsque vous commence à saisir des coordonnées.
Quand 1 commande demande un point. Lorsque la saisie de pointeur est activée, affiche des info-bulles dés qu'une commande invite à saisir un point.
Toujours - même en l'absence de comm. Affiche toujours des info-bulles lorsque la saisie du pointeur est activée.
6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Entree de commande : PARAMDESS
Pour modifier les paramètres de saisie dimensionnelle
1 Clique avec le bouton droit de la souris sur le bouton de saisie dynamique

sur la barre d'etat. Cliquez sur Paramétres.
2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boite de dialogue Paramétres de dessin, sous Saisie de cote, cliquez sur Paramétres.
3 Dans la boite de dialogue Paramétres de saisie de cote, Sélectionnez le format polaire ou cartésien comme format par défaut.
4 Sous Visibilité, Sélectionné l'une des options suivantes :
■ Afficher 1 seul champ de saisie de cote à la fois. Affiche uniquement l'info-bulle de saisie dimensionnelle de distance lorsque vous utilisez des poignées pour étarre un objet.
■ Afficher 2 champs de saisie de cote à la fois. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle de distance et d'angle lorsque vous utilise des poignées pour étreir un objet.
■ Afficher les champs de saisie de cote suivants simultanement. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle selectionnées lorsque vous utilisez des poignées pour étarir un objet. Cochez une ou plusieurs cases.
5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Entree de commande:PARAMDESS
Pour afficher des invites dans les info-bulles
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton de saisie dynamique

sur la barre d'etat. Cliquez sur Paramétres.
2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boite de dialogue Paramétres de dessin, sous Invites dynamiques, Sélectionnéz la case à cocher Afficher les invites et saisies de commande prés des réticules.
3 Cliquez sur OK.
Entree de commande : PARAMDESS
Aide-memoire
Commandes
PARAMDESS
Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.
Variables système
DYNDIGRIP
Determine quelles cotes dynamiques sont affichées au cours de l'édition par éternité des poignées.
DYNDVIS
Determine le nombre de cotes dynamiques affichées au cours de l'edition par étirement des poignées.
DYNMODE
Active et désactive les fonctions de saisie dynamique.
DYNPICOORDS
Sécicie si la saisie du pointeur utilise le format relatif ou absolu pour les coordonnées.
DYNPIFORMAT
Sécicie si la saisie du pointeur utilise le format polaire ou cartésien pour les coordonnées.
DYNPIVIS
Gere l'affichage de la saisie du pointeur.
DYNPROMPT
Géré l'affichage des invites dans les info-bulles de saisie dynamique.
DYNTOOLTIPS
Déterminé les info-bulles qui sont concernées par les paramètres d'apparace des info-bulles.
TEMPOVERRIDES
Active et déactive les touches de remplacement temporaires.
TOOLTIPMERGE
Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Accrochage à des points d'objets (accrochages aux objets)
Au lieu de saisir des coordonnées, vous pouvez indiquer des points relatifs à des objets existants comme les extrémités de lignes ou le centre de cercles.
Utilisation de l'accrochage aux objets
Utilisez l'accrochage aux objets pour spécifique des emplacements précis sur les objets. Vous pouvez, par exemple, activer l'accrochage aux objets et ancrer l'extrémité d'une ligne au centre d'un cercle ou au milieu d'un segment de polyglène.
Voupez specifier un accrochage aux objets chaque fois que vous etes invite a definir un point. Par defaut, un marqueeur et une info-bulle s'affichent lorsque yous deplacez le curseur sur le point d'accrochage d'un objet. Cette fonctionnalite,appelee AutoSnapTM,permet d'un simple coup d'oeil de savoir quels sont les accrochages aux objets en vigueur.

Pour obtenir la liste des accrochages aux objets, reportez-vous à ACCROBJ.
Définition d'un accrochage aux objets
Pour définiir un accrochage aux objets à une invite de saisie d'un point, vous pouvez :
Appuyez sur MAJ et cliquez sur le bouton croit de la souris pour afficher le menu contextual Accrochage aux objets
■Cliqueurunsboutond'accrochageauxobjetsdansla barredouts Accrochageauxobjets
Tapez le nom d'un accrochage aux objets dans la ligne de commande.
Sur la barre d'etat, cliquez avec le bouton croit de la souris sur le bouton d'accrochage aux objets.
Lorsque vous spécifiez un accrochage aux objets à une invite de saisie de point, l'accrochage reste en vigueur pour le prochain point que vous spécifiez uniquement.
REMARQUE Les accrochages aux objets ne fonctionnent que lorsque vous étés invité à désigner un point. Si vous essayez d'utiliser un accrochage aux objets sur la ligne de commande, un message d'erreur apparait.
Utilisation de l'accrochage aux objets actif
Si vous nevez utiliser un ou plusieurs accrochages aux objets consécutivement, activez les accrochages aux objets. Par exemple, vous pouvez définir un accrochage aux objets actif en spécifique Milieu si vous nevez relier les milieux d'une série de cercles à une ligne.
Voupeuz definir une ou plusieurs activations d'accrochages aux objets dans l'onglet Accrochages aux objets de la boite de dialogue Parametes de dessin, accessible a partir du menu Outils. Si plusieurs activations d'accrochages aux objets sont activées, alors plusieurs accrochages aux objets sont possibles à un emplacement donné. Appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes les possibités avant de spécifique le point.
Cliquez sur le bouton ACCROBJ dans la barre d'etat ou appuyez sur la touche F3 pour activer ou désactiver l'accrochages aux objets.
REMARQUE Si vous souhaitez que les accrochages aux objets ignorent les objets de hachures, définissez la variable système OSOPTIONS sur 1.
Utilisation des accrochages aux objets dans les vues 3D
Par défaut, la valeur Z d'un point d'accrochage aux objets est déterminée par la position de l'objet dans l'espace. Toutefois, si vous utilisez des accrochages aux objets sur la vue en plan d'unBATIMENT ou la vue de dessus d'une piece, une valeur Z constante est plus appropriée.
Si vous activez la variable système OSNAPZ, tous les accrochages aux objets sont projétés sur le plan XY du SCU courant ou, si la valeur ELEV est définie sur une valeur différente de zéro, sur un plan parallele au plan XY , à l'évolution spécifique.
REMARQUE Lorsque vous dessiné ou modifiez des objets, sachez toujours si la variable OSNAPZ est activée ou désactivée. Etant donné qu'il n'existe aucun rappel visuel, vous pourriez obtenir des résultats inattendus.
Pour accrocher le curseur à un point sur un objet
1 En response à l'invite demandant de préciser un point, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin tout en maintainant enforcée la touche MAJ. Sélectionnez ensuite le mode d'accrochage qui vous interesse.
2 Déplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets désiré. Si le mode AutoSnap est actif, le curseur se verrouille automatiquement sur le point d'accrochage sélectionné. Un marqueur et une info-bulle s'affichent.
3 Clique sur 1'objet.
Le curseur s'accroche à la position acceptable la plus proche du point choisi.
Pour définiir les modes d'accrochage aux objets actifs
1 Cliquez sur le menu Outils Parametres de dessin.
2 Dans l'onglet Accrochage aux objets de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, Sélectionné les accrochages aux objets que vous souhaïez utiliser.
3 Cliquez sur OK.
Entrec de commande: ACCROBJ
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton
Accrobj sur la barre d'etat. Cliquez sur Parametes.
Pour activer et désactiver les modes d'accrochage aux objets en cours de travail
Sur la barre d'outils, cliquez sur Accrobj ou appuyez sur la touche F3.
Si certains modes d'accrochage aux objets ont ete prealablement selectionnes, les doubles clicks successifs les desactivent et les activent.
Pour activer ou désactiver temporairement l'accrochage aux objets, maintenez la touche F3 enforcée pendant que vous travailliez.
Entree de commande: ACCROBJ
Pour définiir des objets afin qu'ils ignorent les objets des hachures
1 Sur la ligne de commande, entrez OSOPTIONS.
2 Entrez 1.
Aide-memoire
Commandes
OUVERTUR
Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
ACCROBJ
Definit les modes d'accrochage aux objets courants.
Variables système
APBOX
Active et déactive l'affichage du curseur carré AutoSnap.
AUTOSNAP
Gere l'affichage du marqueur, du magnétisme et de l'info-bulle d'AutoSnap.
OSMODE
Définit les accrochages aux objets actifs
OSNAPZ
Déterminé si les accrochages aux objets sont automatiquement projetés sur un plan parallele au plan XY du SCU courant à l'élevation courante.
OSNAPCOORD
Contrôle si les coordonnées entree sur la ligne de commande replacente les accrochages aux objets actifs.
OSOPTIONS
Supprime automatique les accrochages aux objets sur les objets de hachures et sur la géométrie avec des valeurs Z négatives lors de l'utilisation d'un SCU dynamique.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
MTP (modificateur de commande)
Recherche le milieu de deux points.
Menu Accrochage aux objets
Indiquez rapidement et aisément un accrochage aux objets à l'aide du menu contextualuel.
Le menu d'accrochage aux objets s'affiche à l'emplacement du curseur lorsque vous maintenez enforcée la touche MAJ tout en cliquant avec le bouton droit de la souris ou le bouton équivalent d'un autre périphérique de pointage.
Le menu d'accrochage aux objets par défaut affiche les modes d'accrochage aux objets et les options de repération. Si vous souhaitez modifier ces options, vous pouvez modifier un fichier de personnalisation. Le fichier de personnalisation principal livre avec le produit s'appeille acad.cuix.
Voir aussi :
"Menu déroulants et menus contextuels" dans le Guide de personnelisation
■Utilisation de l'accrochage aux objets (page 735)
Pour afficher le menu d'accrochage aux objets
1 Entrez une commande qui nécessite de définir un point. Par exemple, tapez ligne.
2 A l'invite Du point, appuyez simultanément sur MAJ et sur le bouton droit de la souris.
Le menu d'accrochage aux objets s'affiche et vous pouvez cliquer une option d'accrochage aux objets.
Menu contextuel : Sur la barre d'etat, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur le bouton d'accrochage aux objets Cliquez sur Parametes.
Aide-memoire
Commandes
ACCROBJ
Definit les modes d'accrochage aux objets courants.
Variables système
Aucune entree
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Activation des aides de repérage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap)
Les modes d'accrochage aux objets comportent une aide visuelle appelée AutoSnap™ conçue pour faciliter et optimier leur utilisation. AutoSnap affiche un marquee et une info-bulle lorsque vous déplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets.
Outils AutoSnap
Le mode AutoSnap fournit les outils d'accrochage suivants :
- Marqueur. Indique la position du point d'accrochage lorsque le curseur se trouve à proximate ou au-dessus d'un object. La forme du marqueur dépend du point d'accrochage qu'il indique.
Info-bulle. Indique le point d'accrochage dans une petite étiquette située à la position du curseur.
■ Magnétisme. Attire le curseur et le verrouille sur le point d'accrochage détecté le plus proche. Fournit une indication visuelle, comme une grille d'accrochage.
Curseur carré. Entoure les réticules et définit une zone dans laquelle les accrochages aux objets sont interprétsés. Vous pouvez désirir de ne pas l'afficher ou de modifier sa taille.
Par défaut, les marqueurs, info-bulles et aimants AutoSnap sont actifs. Vous pouvez modifier les paramètres AutoSnap dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options.
Utilisation d'AutoSnap pour valider ou modifier un accrochage aux objets
Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont selectionnés, appuyez sur la touche TAB pour passer en revue tous les points d'accrochage disponibles pour un objet donné.
Pour modifier les valeurs des paramètres AutoSnap
1 Cliquez sur le menu Outils Options.

2 Dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options, modifiez les paramètres selon vos besoin.
■Marqueur. Active ou désactive le marqueur.
■Magnetisme. Active ou désactive le magnétisme.
■ Affichage d'une info-bulle AutoSnap. Active ou désactive les info-bulles.
■ Affichage du curseur carré AutoSnap. Active ou désactive le curseur cible lorsqu'un mode d'accrochage aux objets est sélectionné. Cette option est sans effet sur les modes d'accrochage aux objets lorsque le mode AutoSnap n'est pas actif.
■Couleur des marqueurs AutoSnap. Modifie la couleur du marqueur.
Taille des marqueurs AutoSnap. Fixe la taille du marqueur.
3 Cliquez sur OK.
Entree de commande:OPTIONS
Aide-memoire
Commandes
OUVERTUR
Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
ACCROBJ
Definit les modes d'accrochage aux objets courants.
Variables système
APBOX
Active et déactive l'affichage du curseur carré AutoSnap.
AUTOSNAP
Gere I'affichage du marqueur, du magnetisme et de l'info-bulle d'AutoSnap.
OSMODE
Définit les accrochages aux objets actifs
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets
Lorsque vous travailliez, vous pouvez activer ou désactiver temporairement l'accrochage aux objets en utilisant une touche de remplacement. Vous pouvez également utiliser les touches de remplacement temporaire dans d'autres modes d'aide au dessin : les mode ortho et polaire, par exemple.
Par exemple, si vous avez activé l'accrochage aux objets mais que vous souhaitez le désactiver pour un point, maintenez la touche F3 enforcée. Lorsque vous relâchéze la touche, l'activation de l'accrochage aux objets est restaurée.
Il existe également des touches de remplacement temporaire pour les accrochages aux objets individuels. Les touches de remplacement sont définies pour être faciles à tracer sans que vous n'ayez à quitter le dessin des yeux.
Les touches de l'illustration suivant sont celles définies par défaut, mais vous pouvez modifier les affectations et ajouter vos propres touches selon vos besoin.
Maintenez la touche MAJ enforcée ainsi qu'une des touches de remplacement temporaire de l'illustration :
| 1Extrémité | 5Cdpésatéritd'acrosshachgronbagejats les repères | |
| 2 | crochage aux objets | 6Appliqueientan élevationochagacdx d'objets :Centre |
| 3 | crochage aux objets | 7Activeréactifvaderophargeaparobjets :Milieu |
| 4 | Active/désactive le mode d'accrochageaux objets (ACCRBOJ) | |


Les touches de remplacement-temporaire sont également disponibles pour d'autres modes d'aide au dessin que vous définissez dans la boite de dialogue Paramétres de dessin.
Voir aussi :
"Réglage de la grille et de la résolution"
"Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)"
"Utilisation du represse polaire et de PolarSnap"
"Utilisation de la saisie dynamique"
Raccourcis clavier dans le Guide de personnelisation
Pour remplaçer temporairement les paramètres d'activation d'un accrochage aux objets
■Maintenez la touche F3 enforcée pendant que vous travailliez.
Lorsque vous relâchéz la touche, les paramètres d'activation d'un accrochage aux objets sont restaurés.
Pour changer le temps de réponse du clavier pour les touches de remplacement-temporaire
1 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Clavier.
2 Dans la boîte de dialogue de propriétés du clavier, onglet Vitesse, faites glisser le curseur Fréquence de répétition afin d'ajuster le temps de réponse du clavier. Cliquez ensuite sur OK.
Aide-mémoire
Commandes
IUP (CUI)
Gere les éléments d'interface utiliser personalisés dans le produit.
PERSONNALISER
Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
ACCROBJ
Définit les modes d'accrochage aux objets courants.
Variables système
OSMODE
Définit les accrochages aux objets actifs
TEMPOVERRIDES
Active et désactive les touches de remplacement temporaires.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Limitation du déplacement du curseur
Plusieurs outils permettent de limiter ou de verrouiller le mouvement du curseur.
Réglage de la grille et de la résolution
Pour dessiner plus rapidement et plus efficacement, vous pouvez définir l'accrochage et l'affichage selon une grille rectangulaire. Vous pouvez également en définir l'espacement, l'angle et l'alignment.
La grille est un ensemble de points ou de lignes qui s'étendent sur la zone définie par les limites de grille que vous indiquez. La grille visible joue le role d'une feuille de papier quadrillé placé sous un dessin, et vous aide à aligner les objets et à visualiser les distances qui les séparent. La grille n'est pas tracée sur papier.
Le mode d'accrochage limite les déplacements du réticule aux intervalles que vous indiquez. Lorsque le mode d'accrochage est actif, le CURSEUR SE FIXE (ou "s'accroche") aux noeuds d'une grille rectangulaire invisible. Le mode d'accrochage est utile pour spécifique des points avec précision à l'aide des touches fléchéées ou du péripérisque de pointage.
Le mode d'affichage de la grille et le mode d'accrochage sont indépendants, mais sont souvent actifs en même temps.
Contrôle du style d'affichage et de l'aire de la grille
Voussouspuezafficherla grille sous forme d'un ensemble rectangulare de points oude lignes.La grille s'affiche sous forme de points uniquely lorsque le style visuel courant est defini sur Filaire 2D,sonne elle s'affiche sous forme de lignes. Une grille quadrillée s'affiche pour tous les styles visuels lorsque vous travailliez en 3D.Plusieurs methodes you permectent de change Ie style visuel courant,notamment la STYLVISCOURANTcommande

Styles visuels = Filaire 2D

Styles visuels = Masqué
Par défaut, les axes X et Y du SCU s'affichent dans une autre couleur que celle des lignes de la grille. La couleur peut être définie dans la boîte de dialogue Couleurs de la fenêtre de dessin. Cette boîte de dialogue est accessible depuis l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options.
La commande LIMITES détermine la zone de dessin couverte par la grille. Vous avez la possibilité de remplacer les limites pour que la grille couvre l'intégrality du plan XY du système de coordonnées utiliser (SCU). Vous pouvez acceder à cette option depuis la boîte de dialogue Paramétres de dessin ou à l'aide de la variable système GRIDDISPLAY.
REMARQUE Lorsque vous utilise le SCU dynamique, les limites de la grille sont définies automatiquement par rapport à la taille de la face sélectionnée du solide et de la zone de dessin disponible.
Contrôle de la fréquence des lignes principales de la grille
Si la grille est affichée sous forme de lignes只不过 que sous forme de points, des lignes plus fonciées appelées lignes principales de la grille s'affichent à intervalles réguliers. Lorsque vous travailliez avec des unités décimales ou avec les pieds et les pouces, les lignes principales de la grille sont tout particulièrement utiles pour mesurer rapidement les distances. Vous pouvez déterminer la fréquence des lignes principales de la grille dans la boîte de
dialogue Parametes de dessin.

Pour désactiver l'affichage des lignes principales de la grille, définisSEEZ leur frequence avec la valeur 1.
REMARQUE Si la grille est affichée sous forme de lignes, les limites de la grille sont affichées également sous forme de lignes plus foncées. Ne confonde pas ces limites avec les lignes principales de la grille.
REMARQUE Lorsque la grille est affichee sous forme de lignes et que la variable SNAPANG est definié avec une valeur différente de 0, la grille ne s'affiche pas. SNAPANG n'a aucune influence sur l'affichage de la grille en pointillés.
Changement de la grille de maniere dynamique pendant un zoom
Si vous effectuez un zoom avant ou arrêté sur le dessin, l'espacement de la grille est ajusté automatiquement afin de correspondre au nouveau facteur de zoom choisi. C'est ce qu'on appelle l'affichage adaptatif de la grille.
Par exemple, si vous effectue un zoom arrêté, la densité des lignes de la grille affichées est automatiquement réduite. Inversement, si vous effectuez un zoom avant, des lignes de grille supplémentaires s'affichent, dans les mêmes proportions que les lignes principales.
Modification de l'espacement de l'accrochage et de la grille
En cours de travail, vous pouvez activer ou désactiver le mode Accrochage/Grille; vous pouvez aussi modifier la grille et l'espacement de l'accrochage. Vous pouvez activer et désactiver temporairement le mode d'accrochage en utilisant une touche de remplacement.
L'espacement de l'accrochage peut etre differenct de celui de la grille visible. Par exemple, vous pouze definir un espacement de grille important servant de reference, tout en conservant un esplacement de l'accrochage moindre, afin de pouvoir specifier les points du dessin avec précision.
Changement de la grille et de la base et de l'angle d'accrochage
Si vous devez dessiner le long d'un angle ou d'un alignment spécifique, vous pouvez changer la grille et l'angle d'accrochage en pivotant le système de coordonnées utilisateur (SCU). Cette rotation s'applique aussi au réticule. Dans l'exemple suivant, le SCU est pivoté à 30 degrés afin de correspondre à l'angle du support d'ancrage.


Les points d'accrochage et de la grille sont toujours alignés avec l'origine du SCU. Si vous devez décaler la grille et l'origine d'accrochage de la grille, déplacez le SCU.
Voir aussi :
"Définition des options d'accrochage et de grille isométrie"
■ Remplacement des paramêtres d'accrochage aux objets (page 743)
Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modele (page 315)
Pour afficher la grille visible et définir son espacement
1 Cliquez sur le menu Outils Parametes de dessin.
2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, Sélectionnéz Grille activée pour afficher la grille.
3 Sous Type d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage à la grille et Accrochage rectangulaire sont sélectionnées.
4 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal dans la zone Espacement X de la grille.
5 Pour utiliser la même valeur pour l'espacement vertical de la grille, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle valeur dans la zone Espacement Y de la grille.
6 Cliquez sur OK.
Entree de commande : PARAMDESS
Menu contextuel : Sur la barre d'etat, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur le bouton d'accrochage aux objets Cliquez sur Parametes.
Pour activer le mode résolution et définir l'espacement de l'accrochage
1 Cliquez sur le menu Outils Parametes de dessin.
2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la boite de dialogue Paramétres de dessin, activez l'option Accrochage activé.
3 Sous Type d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage à la grille et Accrochage rectangulaire sont selectionnées.
4 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal des points d'accrochage dans la zone Espacement X de l'accrochage.
5 Pour indiquer la même valeur pour l'espacement de l'accrochage vertical, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle distance dans la zone Espacement Y de l'accrochage.
6 Cliquez sur OK.
Entree de commande:PARAMDESS
Menu contextuel : Sur la barre d'etat, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur le bouton d'accrochage aux objets Cliquez sur Parametes.
Pour définiir les limites de la grille
1 Cliquez sur le menu Format Limites du dessin.
2 A l'invite de commande, entrez les valeurs de coordonnées pour un point situé à l'angle inférieur gauche des limites de la grille.
3 Entrez les valeurs de coordonnées pour un point à l'angle supérieur droit des limites de la grille.
Les limites de la grille sont déterminées par une zone rectangulaire définie par les deux points.
Entrecdecommande:LIMITES
Pour remplacer temporairement le mode d'accrochage
■Maintenez la touche F9 enforcée pendant que vous travailliez.
Lorsque vous relâchéez la touche, le mode d'accrochage est restauré.
Pour pivoter la grille et l'angle d'accrochage et changer le point de base
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Z.
2 Entrez l'angle de rotation pour le SCU.
3 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Origine.
4 Spectoriez un nouveau point d'origine pour le SCU.
5 Cliqueur OK.
Entree de commande: SCU
Pour permuter l'affichage de la grille sous forme de points et de lignes
1 Sur la ligne de commande, entrez STYLVISCOURANT.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour afficher la grille sous forme de points, activez l'option Filaire 2D.
Pour afficher la grille sous forme de lignes, activez une autre option.
Entrec de commande: STYLISCOURANT
Pour changer la fréquence des lignes principales de la grille
1 Si nécessaire, à l'invite de commande, entrez STYLVISCOURANT et spécifie un style visuel autre que Filaire 2D.
2 Cliques sur le menu Outils Parametres de dessin.
3 Dans la boite de dialogue Paramétres de dessin, onglet Accrochage/Grille, indiquez une valeur pour Grande ligne tous les.
4 Cliquez sur OK.
Entree de commande: STYLVISCOURANT
Menu contextuel: Sur la barre d'etat, cliquez avec le bouton droit de la

souris sur le bouton d'accrochage aux objets Cliquez sur Parametes.
Aide-memoire
Commandes
PARAMDESS
Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.
GRILLE
Affiche un motif de grille dans la fenetre courante.
LIMITES
Définit et gère les limites de l'affichage de la grille dans l'onglet Objet ou Présentation courant.
MODEOMBRE
Exécuté la commande STYLISCOURANT.
RESOL
Liminé le déplacement du curseur à des intervalles indiqués.
Variables système
GRIDDISPLAY
Gere le comportement et les limites d'affichage de la grille.
GRIDMODE
Indique si la grille est activée ou désactivée.
GRIDMAJOR
Contrôle la fréquence des grandes lignes de la grille par rapport aux petites lignes de la grille.
GRIDUNIT
Indique l'espacement de la grille (X et Y) dans la fenetre courante.
LIMCHECK
Gere la creation d'objects en dehors des limites de la grille.
LIMMAX
Enregistre les limites supérieures droites de la grille pour l'espace courant, exprimées en coordonnées générales.
LIMMIN
Enregistre les limites inférieures gauches de la grille pour l'espace courant, exprimées en coordonnées générales.
SNAPANG
Définit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fenêtre courante en fonction du SCU courant.
SNAPBASE
Définit le point d'origine de la grille standard et de la grille d'accrochage de la fenêtre courante par rapport au SCU courant.
SNAPMODE
Active et désactive le mode d'accrochage.
SNAPTYPE
Définit le type d'accrochage pour la fenêtre courante.
SNAPUNIT
Definit l'espacement de l'accrochage de la fenetre courante.
TEMPOVERRIDES
Active et déactive les touches de remplacement temporaires.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)
Vou puez limiter les déplacements du curseur à l'horizontal et à la verticale pour plus de précision quand vous creez et modifiez des objets.
Lorsque vous dessinEZ des lignes ou déplaceZ des objets, le mode ortho permet d'orienter les déplacements du curseur selon des directions parallètes aux axes. Lorsque vous déplaceZ le curseur, la ligne élastique suit l'axe horizontal ou vertical le plus proche du curseur.
L'orientation du système de coordonnées utilisateur courant (SCU) déterminé les directions horizontale et verticale. Dans les vues 3D, le mode orthogonal limite en plus les déplacements du curseur vers le haut et vers le bas. Dans ce cas, l'info-bulle affiche un +Z ou -Z pour l'angle.
CONSEIL Utilisez la saisie directe d'une distance avec le mode orthogonal activé afin de creer des lignes orthogonales de la longueur spécifiée ou pour déplacer des objets à des distances bien définies.
Vous pouvez l'activer ou le désactiver à tout moment en cours d'une procédure de dessin ou d'édition. Le mode orthogonal est ignorer lorsque vous entrez des coordonnées ou spécifie un accrochage à un objet. Pour activer ou désactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche de remplacement temporaire enforcée, la touche MAJ. Lorsque vous utilise la touche de remplacement temporaire, la méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible.
Pour dessiner ou modifier des objets non parallètes à un axe horizontal ou vertical, voir la section Utilisation du repréage polaire et de PolarSnap (page 756).
S'il est activé, le paramètre d'accrochage isométrique a priorité sur le SCU et c'est lui qui déterminé les directions horizontale et verticale.
REMARQUE Le mode ortho et le repérage polaire ne peuvent être actifs simultanément. L'activation d'Ortho désactive automatiquement le repérage polaire.
Voir aussi :
■ Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets (page 743)
Pour activer ou désactiver le mode Ortho
Dans la barre d'etat, cliquez sur le bouton Mode ortho. Pour activer ou désactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche MAJ enforcée lors de votre session. Lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire, la méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible.
REMARQUE L'activation du mode Ortho entraine automatique la déactivation du repréage polaire.

Entree de commande: ORTHO
Aide-mémoire
Commandes
ORTHO
Liminle mouvement du curseur à l'horizontal ou à la verticale.
Variables système
ORTHOMODE
Liminé le mouvement du curseur à la perpendiculaire.
TEMPOVERRIDES
Active et déactive les touches de remplacement temporaires.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap
Le repérage polaire limite les mouvements du curseur à des angles indiqués. PolarSnap limite les déplacements du curseur à des increments de l'angle polaire indiqué.
Lorsque vous creez ou modifiez des objets, vous pouvez utiliser le repérage polaire pour afficher provisoirement des chemins d'alignement définis par les angles polaires indiqués. Dans les vues 3D, le repérage polaire fournit en plus une trajectory d'alignement vers le haut et vers le bas. Dans ce cas, l'info-bulle affiche un +Z ou -Z pour l'angle.
Les angles polaire sont relatifs à l'orientation du système de coordonnées utilisateur (SCU) courant et au paramètre de convention de l'angle de base dans un dessin. La direction de la base de l'angle est définie dans la boite de dialogue Unités de dessin.
Utilisez PolarSnap™ pour accrocher des objets à des distances indiquées le long de la trajectory d'alignement. Dans l'illustration suivant, par exemple, il s'agit de tracer une ligne de deux unités de long entre le point 1 et le point 2, puis de tracer une autre ligne, de même longueur, jusqu'àu point 3, selon un angle de 45 degrés par rapport à la ligne. Si vous activez l'increment d'angle polaire de 45 degrés, un chemin d'alignement et une info-bulle s'affichent lorsque le curseur traverse un angle de 0 ou de 45 degrés. Le chemin d'alignement et l'info-bulle disparaisent quand vous éloignez le curseur de cette position.

Les chemins d'alignement et les info-bulles apparaisent lorsque vous approchez le curseur des angles polaires. L'angle par défaut est de 90 degrés. Utilisez le chemin d'alignement et l'info-bulle pour tracer votre object. Vous pouvez utiliser
le repérage polaire avec les modes d'accrochage aux objets Intersection et Intersection apparente pour identifier le point où un chemin d'alignement polaire coupe un autre objet.
REMARQUE Le mode ortho et le reperte polaire ne peuvent etre actives simultanement. L'activation du repretage polaire desactive le mode Ortho. De la meme maniere, PolarSnap et I'accrochage a la grille ne pouvant pas etree actives simultanement. L'activation de PolarSnap desactive I'accrochage a la grille.
Définition d'angles polaires (répération polaire)
Voussouvezutiliserlerepereage polaire poursuivresdesincrementsd'angle polairede90,60,45,30,22,5,18,15,10 et 5degres,maisyoussouvezeg加拿irend'aftres.L'illustration suivante presenteleschemins d'alignementqui s'affichentlorsqueyousdéplacezlecurseur de90degrésavec unincrementd'anglepolairefixeà30degrés.

L'orientation de l'axe de referencia (correspondant à l'angle nul) dépend de l'angle défini dans la boîte de dialogue Unités de dessin (UNITES). Le sens angulaire (trigonométrique ou horaire) dépend de l'orientation que vous donnez aux axes lors de la définition des unités de mesure.
Vou pousse activer et désactiver temporairement le reperage polaire en utilisant une touche de remplacement. La méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le reperage polaire.
Définition des distances polaires (PolarSnap)
Le mode PolarSnap limite les déplacements du curseur à des multiples d'une distance polaire spécifiée. Par exemple, si vous spécifie une distance de quatre unités, le curseur s'accroche aux points définis par les cercles de rayon 0, 4, 8, 12, 16, etc. Lorsque vous déplacez le curseur, une info-bulle vous indique le multiple le plus proche. Pour limiter la saisie des points aux distances polaires, activez à la fois le mode d'accrochage et le repérage polaires. Vous pouvez désactiver temporairement tous les accrochages et repérages en utilisant une touche de remplacement.
Voir aussi :
■ Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets (page 743)
Pour activer et désactiver le repérage polaire
Appuyez sur F10 ou cliquez sur Repereage polaire dans la barre d'etat. Pour activer ou désactiver temporairement le reperage polaire, maintainez la touche F10 enfoncée pendant que vous travailliez.
Pour définiir une distance d'accrochage polaire
1 Cliquez sur le menu Outils Parametes de dessin.
2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la boite de dialogue Paramétres de dessin, activez l'option Accrochage activé.
3 Dans Type d'accrochage, activez PolarSnap.
4 Dans Espacement polaire, entrez la distance polaire.
5 Dans l'onglet Repérage polaire, activez l'options Repérage polaire activé.
6 Sélectionnez l'angle dans la liste Angle d'incrémentation.
Vous pouvez définir vos propres angles en activant Angles supplémentaires puis en cliquant sur Nouveau.
7 Cliqueur OK.
Entree de commande : PARAMDESS
Menu contextuel : Sur la barre d'etat, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur

Pour dessiner des objets en utilisant le represse polaire
1 Activez le represse polaire et lancez une commande de dessin, comme ARC, CERCLE ou LIGNE.
Vous peuvent également utiliser le represse polaire avec des command d'edition, telles que COPIER et DEPLACER.
2 Lorsque vous déplacez votre curseur pour préciser des points, vous remarquez la ligne pointillée de reperage polaire qui apparait à l'endetroit
des angles de repérage que vous avez spécifique. Les points que vous avez spécifiés alors que la ligne est affichée correspondant à l'angle de repérage polaire.
Entree de commande : PARAMDESS
Pour dessiner des objets en utilisant la distance polaire
1 Activez l'accrochage et le repertoire polaire.
Verifiez que l'option PolarSnap est selectionnée dans la boite de dialogue Paramétres de dessin, onglet Accrochage/Grille.
2 Lancez une commande de dessin telle que LIGNE.
3 Lorsque vous déplacez votre curseur, remarquez que la ligne pointillée du repérage polaire affiche une info-bulle qui indique la distance et l'angle.
4 Spectoriez un point.
La longueur de la nouvelle ligne correspond à la distance polaire.
Entree de commande : PARAMDESS
Pour définiir des angles de repérage polaire
1 Cliquez sur le menu Outils Parametres de dessin.
2 Dans l'onglet Repérage polaire de la boite de dialogue Paramètres de dessin, activé Repérage polaire activé.
3 Dans la liste Angle d'incrémentation, sélectionnez l'angle de repérage polaire.
4 Pour définir d'autres angles de reperte, Sélectionnéz Angles supplémentaires. Cliquez sur Nouveau. Entre la valeur de l'angle dans la zone de texte.
5 Dans Mesure d'angle polaire, indiquez si les augmentations de reperte polaire reposent sur le SCU ou sur le dernier objet que vous avez créé.
6 Cliquez sur OK.
Entrec de commande : PARAMDESS

Sur la barre d'etat, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Cliquez sur un angle disponible ou sur Paramètres pour définir d'autres angles de repérage.
Aide-memoire
Commandes
PARAMDESS
Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.
RESOL
Lemme le déplacement du curseur à des intervalles indiqués.
UNITES
Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.
Variables système
ANGBASE
Donn à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant.
ANGDIR
Definit la direction des angles positifs.
AUTOSNAP
Gere l'affichage du marqueur, du magnétisme et de l'info-bulle d'AutoSnap.
POLARANG
Definit l'increment des angles polaires.
POLARDIST
Définit l'increment d'accrochage lorsque SNAPTYPE a la valeur 1 (PolarSnap).
POLARMODE
Gere les parametes de reperage polaire et d'accrochage aux objets.
SNAPTYPE
Définit le type d'accrochage pour la fenêtre courante.
TEMPOVERRIDES
Active et déactive les touches de remplacement temporaires.
TRACKPATH
Gere l'affichage des chemins d'alignement du repréage polaire et du repréage d'accrochage aux objets.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Verrouillage d'un angle pour un point (angle)
Vou pousse utiliser l'option Remplacer angle afin de verrouiller le curseur pour le point suivant entre.
Pour utiliser cette option, entrez un symbole inférieur (<) suivi d'un angle lorsqu'une commande vous invite à indiquer un point. Les instructions de commande ci-dessous illustrent une définition d'angle ponctuel de 30 degrés au cours d'une commande LIGNE.
Commande : ligne
Sécicfiez le premier point : indiquez un point de départ pour la ligne Sécificiez le point suivant ou [annUler] : <30
Remplacer angle : 30
Sécífiez le point suivant ou [annUler] : indiquez un point
L'angle indiqué verrouille le curseur et l'emporte sur l'accrochage à la grille, le mode ortho et PolarSnap. La saisie de coordonnées et les accrochages aux objets l'emportent sur l'options Remplacer angle.
Aide-memoire
Commands
Aucune entree
Variables système
Aucune entree
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Combinaison et décalage de points et de coordonnées
Pour spécifique une nouvelle position de point, vous pouvez combiner les coordonnées de plusieurs points ou spécifique des décalages par rapport à des objets existants.
Combaison de coordonnées (filtres de coordonnées)
Vou puevez utiliser les filtres de coordonnées pour extraire une coordonnée à la fois à partir de positions sur des objets existants.
Les filtres de coordonnées indiquent une nouvelle position de coordonnée en utilisant la valeur X d'une position, la valeur Y d'une deuxième position et la valeur Z d'une troisième position. Utilisés conjointement avec les accrochages aux objets, les filtres de coordonnées permettent d'extraire les coordonnées d'un objet existant.
Les filtres de coordonnées sont couramment utilisés pour localiser le centre d'un rectangle et la projection d'un point 3D sur le plan XY du SCU.
Pour définiir un filtré sur la ligne de commande, entrez un point et une ou plusieurs des lettres X , Y et Z . L'entrée suivante est limitée à une valeur de coordonnée spécifique.
Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 2D
Dans l'exemple suivant, le trou du plateau de montage a ete centre sur le rectangle en deteterminant les coordonnées X,Y de son centre a partir des milieux des cotes horizontaux et verticaux du plateau.

Voici les invites de commande :
Commande:circle
Sécífiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tan tan rayon)]: .x de : mil
de : Sélectionnez la ligne horizontally située sur l'arête inférieure de la pièce de : (YZ nécessaire) : mil
de : Sélectionnez la ligne verticale située sur le côte gauche de la pièce de : Diamètre/
Les filtres de coordonnées ne fonctionnent que lorsque le programme vous demande d'indiquer un point. Si vous essayez d'utiliser un filtré de coordonnées sur la ligne de commande, un message d'erreur s'affiche.
Par exemple :utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 3D
L'exemple suivant montre comment utiliser des filtres de coordonnées pour creer un objet point au centre d'un objet 3D. Pour plus de clarté, les lignes masquées ont été supprimées. La valeurX du nouveau point provient du premier emplacement spécifique, la valeurY du deuxième et la valeurZ du troisième. Les trois valeurs sont combinées pour former les valeurs de coordonnées du nouveau point.
Commande : point
Point:.x
du milieu
de I'objet selectionné (1)
YZnecessaires) :y
du milieu
de I'objet selectionné (2)
(Z nécessaire): mil
de I'objet selectionné (3)


Pour définit un point en 2D à l'aide de filtres de coordonnées
1 En response à l'invite demandant de préciser un point, entrez un contrôle de coordonnées (.x ou .y).
Par exemple, entrez.x pour indiquer la valeur X en premier.
2 Pour extraire la première valeur, indiquez un point.
Par exemple, si vous avez entre .x à l'objet 1, la valeur x est extraite de ce point.
3 Pour extraire la valeur de coordonnée suivante, spécifiez un autre point.
La nouvelle position de point combine les coordonnées extraites des points spécifiés aux étapes 2 et 3.
REMARQUE Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entraure une valeur numérique.
Pour définit un point en 3D à l'aide de filtres de coordonnées
1 En response à l'invite de saisie d'un point, entrez un filtre de coordonnées (.x., .y., .z., .xy., .xz ou .yz).
Par exemple, entrez.x pour indiquer la valeur X en premier.
2 Pour extraire la ou les valeurs de coordonnées spécifiées, indiquez un point.
Par exemple, si vous avons entre .x à l'objet 1, la valeur X est extraite de ce point.
3 En response à l'invite demandant d'indiquer les autres coordonnées, effectuez l'une des actions suivantes :
■Extrayez les valeurs des coordonnées restantes en spécifique un point.
Entrez un nouveau filtré de coordonnées et reprenez à l'etape 2.
Par exemple, si vous avez entre .x à l'etape 1, indiquez un deuxième point pour extraire les coordonnées Y et Z simultanément ou entrez .y ou .z pour spécifique les valeurs Y et Z séparément.
La nouvelle position de point combine les coordonnées extraites des points spécifiés aux étapes 2 et 3.
REMARQUE Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrair une valeur numérique.
Aide-memoire
Commands
Aucune entree
Variables système
Aucune entree
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Filtres de coordonnées (modificateur de commande)
Combine les valeurs X, Y et Z de différents points pour définir un point unique.
Repérage de points sur des objets (repérage par accrochage aux objets)
Vou puez dessiner des objets selon des angles précis ou des relations particulières avec d'autres objets dans les directions indiquées, appelées chemins d'alignement.
AutoTrack™ you permit de dessiner des objets selon des angles précis ou des relations particulières à d'autres objets. Lorsque vous activez cette fonction, des chemins d'alignement temporaires vous aident à creer des objets selon des positions ou des angles précis. AutoTrack comporte deux fonctions de repérage : le repérage polaire et le repérage de l'accrochage aux objets.
Vous activez et désactivez AutoTrack au moyen des boutons Polaire et Reperoboj de la barre d'etat. Utilisez les touches de remplacement temporaire pour activer ou désactiver le reperteage par accrochage aux objets ou pour désactiver tous
les accrochages et les repérages. Reportez-vous à l'illustration du clavier à la section Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets (page 743).
Le repérage automatique par accrochage est étroitement lié aux modes d'accrochage aux objets. Vous devez activer un mode d'accrochage aux objets pour pouvoir effectuer un repérage par rapport à un point d'accrochage d'un objet.
Reperage de l'accrochage aux objets
Le repréage par accrochage aux objets permet d'effectuer un repréage à l'aide de chemins d'alignement définis par rapport aux points d'accrochage. Les points acquis affichent un petit signe plus (+); vous pouvez acquerir jusqu'à sept points de repréage simultanément. Une fois un point acquis, les chemins d'alignement horizontalaux, verticaux ou polaires par rapport à ce point s'affichent des que vous amenez le curseur dessus. A titre d'exemple, vous pouvez selectionner un point sur un chemin défini par rapport à l'extrémité ou au milieu d'un objet, ou encore au point d'intersection de plusieurs objets.
Dans l'illustration suivante, le mode d'accrochage aux extrémités est activé. Pour commencer une ligne, cliquez sur son point de départ (1), amenez le curseur à l'extrémité d'une autre ligne (2) pour accuérir ses coordonnées, puis placez le curseur sur le chemin d'alignement horizontal afin de positionner l'extrémité qui vous interesse pour la ligne à tracer (3).

Modification des paramètres de réprérage par accrochage aux objets
Par défaut, le repérage par accrochage aux objets est orthogonal. Les chemins d'alignment s'affichent selon un angle de 0, 90, 180 ou 270 degrés par rapport aux points acquis. Vous pouvez cependant utiliser des angles de repérage polaire à la place.
Pour le repérage de l'accrochage aux objets, les objets sont automatiquement acquis. Néanmoins, vous ne pouvez désir d'acquerir des points qu'en appuyant sur la touche MAJ.
Modification de l'affichage des chemins d'alignement
Vou puez modifier le mode d'affichage des chemins d'alignment par AutoTrack, ainsi que la méthode utilise pour accuper des points. Par défaut, les chemins d'alignment se prolongent jusqu'à l'extrémité de la fenêtre de dessin. Vous pouze néanmoins opter pour un affichage partiel ou nul de leur longueur.
Conseils d'utilisation du represse par accrochage aux objets
En utilisant AutoTrack (reprises par accrochage polaire et par accrochage aux objets), vous découvertes des techniques qui facilitent certaines tâches de conception. En voici quelques-unes.
■Utilisez les modes d'accrochage aux objets Perpendicularaire, Extrémité et Milieu avec le repérage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu'à des points perpendiculars à l'extrémité et au milieu des objets.
■Utilisz les modes d'accrochage aux objets Tangente et Extremité avec le repréage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu'à des points tangents aux extremités des arcs.
■Utilisez le represse par accrochage aux objets avec les points de represse temporaires. Au message vous invitant a désigner un point, entrez tt, puis spécifie un point de represse temporaire. Un petit ^+ apparait au niveau du point. Quand vous déplacez le curseur, les chemins d'alignement AutoTrack sont affichés par rapport au point temporaire. Pour supprimer le point, replacez le curseur sur le signe+.
■Quand vous avez acquis un point d'accrochage a un objet, utilisez la saisie directe pour specifier des points à des distances précises le long des chemins d'alignement, à partir du point d'accrochage à l'objet acquis. Pour specifier une invite de point, selectionnez un accrochage aux objets, déplacez le curseur pour afficher un chemin d'alignement, puis entrez une distance sur la ligne de commande.
REMARQUE La méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement-temporaire pour le reperte par accrochage aux objets.
■Utilisez les options Automatique et Utilisation de la touche Maj définis dans l'onglet Dessin de la boite de dialogue Options pour gerer l'acquisition de points. Par défaut, l'acquisition de points est automatique. Si vous travailliez sur des portions de dessin très restreintes, appuyez sur la touche MAJ pour désactiver temporairement l'acquisition d'un point.
Pour activer et désactiver le repérage par accrochage aux objets

Appuyez sur F11 ou cliquez sur dans la barre d'etat.
Pour activer ou désactiver temporairement le repérage par accrochage aux objets, maintenez la touche F11 enforcée pendant que vous travailliez.
Pour modifier les paramètres AutoTrack
1 Cliquez sur le menu Outils > Options.
2 Dans l'onglet Dessin de la boite de dialogue Options, sous Paramétres AutoTrack, activez ou désactiver les options d'affichage du chemin d'alignement suivantes:
■ Affichage du vecteur de represse polaire. Gere l'affichage du chemin d'alignement pour le represse par accrochage. Lorsque cette option est désactivée, aucun chemin de represse polaire n'apparait à l'écran.
■ Affichage du vecteur de represse plein écran. Gère l'affichage du chemin d'alignement pour le represse par accrochage. Lorsque cette option est désactivée, un chemin d'alignement s'affiche uniquement entre le point d'accrochage définir sur l'objet et le curseur.
■ Affichage d'une info-bulle AutoTrack. Gere l'affichage des info-bulles d'AutoTrack. Ces textes indiquent le type d'accrochage (pour le repérage par accrochage aux objets), l'angle d'alignement et la distance par rapport au point précédent.
3 Sous Acquisition du point d'alignement, Sélectionné une méthode d'acquisition des points sur les objets pour le repérage par accrochage :
Automatique. Acquiert les points d'objet automatiquement. Si vous scélectionné cette option, vous pouvez appuyer sur MAJ pour ne pas accérir un point d'objet
Utilisation de la touche Maj. Cette option n'acquiert des points d'objet que si vous appuyez sur MAJ alors que le curseur se trouve sur un point d'accrochage à un objet.
Entrée de commande : OPTIONS
Aide-mémoire
Commandes
PARAMDESS
Définit l'accrochage à la grille, le repréage polaire, le repréage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.
OPTIONS
Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.
Variables système
AUTOSNAP
Gère l'affichage du marqueur, du magnétisme et de l'info-bulle d'AutoSnap.
POLARMODE
Gere les parametes de reperage polaire et d'accrochage aux objets.
TRACKPATH
Gere l'affichage des chemins d'alignement du repréage polaire et du repréage d'accrochage aux objets.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entrée
Reprérage de la position de points de décalage
Vou puez utilise le reperage pour definir un point en le decalant verticalement et horizontallyment par rapport a une série de points temporaires.
Vouss pouvez utiliser la méthode de repréage chaque fois que vous étés invite à indiquer un point. Cette fonction utilise le périphérique de pointage pour définir un point en le décalant verticalément et horizontallyment à partir d'une série de points temporaires. Lorsque vous activez la fonction de repréage et spécifiez un point de referencia initial, le point de referencia suivant est limité à un chemin qui se prolonge verticalément ou horizontallyment à partir de ce point initial. Le sens du décalage est indiqué par la ligne elastique. Pour changer
le sens du décalage, faites passer le curseur par le point de référence. Vous pouvez utiliser le nombre de points de référence désire. Généralement, la fonction de repérage est utilisé conjointement avec les modes d'accrochage aux objets ou la fonction de saisie de l'écart direct.
Dans cet exemple, la fonction de repréage permet de localiser le centre d'un rectangle sans faire appel à des droites de référence. Activez la fonction de repréage et spécifique le milieu d'une ligne horizontally (1). Faites glisser le curseur verticalement et spécifique le milieu d'une ligne verticale (2). Appuyez sur ENTREE pour accepter le point (3) situé au centre du rectangle.
Pour spécifier un point à l'aide de la fonction de repréage
1 Lancez une commande, comme LIGNE.
2 Maintenez la touche MAJ enforcée et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Suivi.
3 Specified un point.
4 Déplacez le curseur vers le haut, le bas, à gauche ou à droite jusqu'à voir apparaitre la ligne élastique.
Le sens du mouvement est déterminé par la position du curseur. Si vous déplacez le curseur de gauche à droite, vous doivent passer exactement au-dessus du dernier point spécifique pour pouvoir ensuite déplacer le curseur le long d'une verticale.
5 Specified un deuxieme point.
6 Appuyez sur ENTREE pour désactiver la fonction de repération.
Le point initial de la ligne s'accroche à l'intersection virtuelle des droites horizontal et verticale passant respectivement par les points que vous avez spécifiés. La position de ce point initial dépend du sens dans lequel vous avez déplace le curseur après avoir spécifié le premier point.
Entree de commande: REPERAGE (modifieur de commande) (Modifieur de commande)
Aide-mémoire
Commandes
Aucune entree
Variables système
Aucune entree
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
REPERAGE (modificateur de commande)
Indique un point à partir d'une série de points temporaires.
Définition de distances
Pour définitir un point, vous pouvez entrer des distances, des décalages et des intervalles mesurés.
Saisie de distances directes
Vou puez définir un point en déplaçant le curseur pour indiquer la direction, puis en saississant la distance.
La fonction de saisie de l'écart direct permet d'indiquer la longueur d'une ligne sans taper de coordonnées. Déplacez le curseur à partir d'un point pour indiquer une direction, puis indiquez l'écart qui separe le deuxième point du premier. Vous pouvez entra des distances calculées depuis la calculatrice CalcRapide. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Utilisation de la calculatrice CalcRapide (page 840).
Utilisez la saisie d'une distance directe pour désigner des points pour toutes les commandes qui en demandent plusieurs. Lorsque le mode Ortho ou le reperte polaire est activé, cette méthode constitue un outil efficace pour tracer des lignes d'une longueur et d'une direction indiquées ainsi que pour déplacer ou copier des objets.
REMARQUE La méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement-temporaire pour les modes Ortho, Repérage par accrochage aux objets ou Repérage polaire.
Voir aussi :
■Utilisation du represse polaire et de PolarSnap (page 756)
Verrouillage d'un angle pour un point (angle) (page 761)
Pour tracer une ligne à l'aide de la saisie directe
1 Cliquez sur l'onglet Début le groupe de fonctions Dessin Ligne.

2 Sécífiez le premier point, puis déplacez le curseur pour orienter la ligne élastique dans la direction souhaïée.
3 Entrez une distance sur la ligne de commande. La ligne est dessinée selon la longueur et l'angle définis.
4 LIGNE
Aide-memoire
Commandes
LIGNE
Cree des segments de ligne droite.
Variables système
Aucune entree
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Saisie directe d'une distance (modifieur de commande)
Situe le point suivant à la distance indiquée, dans la direction du curseur.
Décalage par rapport aux points de référence temporaires
Pour pouvoir étabir un point de référence temporaire comme point de base pour le décalage des points suivants.
Le modifieur de la commande Depuis etablit un point de referece temporaire comme point de base pour le decalage des points suivants. A la difference du reperege, cette methode Depuis ne limite pas le displacement du curseur a un depacement orthogonal. Cette methode est generalement utilisée en combinaison avec les modes d'accrochage aux objets.
Pour décaler un point par rapport à un point de réference temporaire
1 Sur la ligne de commande, entrez dep. Vous pouvez également appuyer sur la touche MAJ et cliquer avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu d'accrochage aux objets, puis désir Repuis.
2 Si vous souhaitez appliquer un décalage à partir d'un point sur un objet existant, spécifique un mode d'accrochage aux objets. Sélectionnez ensuite le point d'accrochage aux objets.
3 Entre une coordonnée relative (à savoir @1,1).
Aide-memoire
Commands
Aucune entree
Variables système
Aucune entree
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
DEPUIS (modificateur de commande)
Localise un point décalé par rapport à un point de référence à l'aide d'une commande.
Définition d'intervalles sur des objets
Vouppouvezmarquerdesdistanceségalessurdesobjets.
Présentation de la définition d'intervalles sur des objets
Vue globale de deux options permettant de marquer des distances égales sur des objets.
Il est parfois nécessaire d'inserer des symboles (blocs) ou de creer des points à intervals réguliers sur un objet.
Vous pouvez
Indiquez la longueur des segments (MESURER)
Indiquez le nombre de segments de longueur egale (DIVISER)
Ces deux commandes peuvent s'appliquer à des lignes, à des arcs, à des splines, à des cercles, à des ellipses ou encore à des poly lignes. Les deux commandes vous permettent de spécifique les intervalles en insérer un point ou un bloc.
Si vous indiquez des points sur l'objet mesuré ou divisé, le mode d'accrochage aux objets Nodal vous permet d'y aligner d'autres objets à intervalles réguliers. Si vous définissez des blocs, vous pouvezisser des constructions géométriques précises ou placer des repêres personnalisés. Les blocs peuvent être soumis à une rotation à chaque point d'insertion.
Il est impossible d'insérer un bloc qui n'a pas ete prealablement defini dans le dessin. Les attributes de variables associés au bloc ne sont pas compris lorsque vous inserez les refrences du bloc.
Les points ou les blocs que vous dessiné à l'aide des commandes MESURER ou DIVISER sont placés dans un jeu de sélection. Par conséquent, pour les modifier immédiatement, il suffit d'utiliser l'option Précédent de la commande SELECT.
Voir aussi :
■Création et utilisation de blocs (symboles) (page 925)
Aide-mémoire
Commandes
BLOC
Create a definition of bloc à partir des objets scélectionnés.
DDPTYPE
Définit le style d'affichage et la taille des objets points.
DIVISER
Cree des points ou des blocs de maniere reguliere sur la longueur ou le périmetre d'un objet.
MESURER
Crée des objets ou des blocs point en les espacant selon des intervalles spécifiés sur la longueur ou le périmètre d'un objet.
WBLOC
Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.
Variables système
PDMODE
Gere l'affichage des objets points.
PDSIZE
Definit la taille d'affichage des objets points.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Définition d'intervalles réguliers sur des objets
Vou puez marquer des longueurs égales depuis une extrémité d'un objecte sélectionné.
La commande MESURER permet de marquer un objet à intervalles réguliers. Pour délimiter ces segments, vous pouvez insérer des points ou des blocs. Ie dernier segment d'un objet mesure peut être plus court que l'intervalle spécifique.
Le point de départ des opérations de mesure ou de division dépend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des poly lignes ouvertes, le point de départ est l'extrémité la plus proche du curseur au moment de la seLECTION. Dans le cas des poly lignes fermées, il s'agit du point de départ de la polyigne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle égal à celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle débute à la position trois heures et est défini dans le sens trigonométrique.
Si la marque temporaire de point est affichée sous la forme d'un point unique (paramètre par défaut), il peut être impossible de voir les intervalles mesures. Plusieurs méthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de points dans une boîte de dialogue, vous pouvez utiliser DDTYPE. Vous pouvez également cliquer sur le menu Format
Style de points. La variable système PDMODE permet également de définir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur à cette variable pour que les marqueurs de point prennten la forme d'une croix. La variable système PDSIZE déterminée la taille des objets points.
Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers
1 Cliquez sur l'onglet Debut le groupe de fonctions Dessin la liste
deroulante Point Mesurer.
2 Sélectionnéz une ligne, un arc, un cercle ou une polylinéne.
3 Entrez un intervalle ou spécifiez-le à l'écran à l'aide de deux points. Les points sont placés sur l'objet à des intervalles spécifiés.
Entree de commande:MESURER
Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers
1 Si nécessaire, creez le bloc à insérer.
2 Cliquez sur l'onglet Debut le groupe de fonctions Dessin la liste
deroulante Point Mesurer.
3 Sélectionnéz une ligne, un arc, un cercle ou une polyliné.
4 Entrez b (Bloc).
5 Entre le nom du bloc à insérer.
6 Tapez o pour aligner les blocs avec l'objet mesure. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation.
7 Entrez un intervalle ou specifies-les à l'écran à l'aide de deux points. Les blocs sont insérés dans l'objet à des intervalles spécifiés.
Entrec dc commandc:BLOC, MESURER
Aide-mémoire
Commandes
BLOC
Cree une définition de bloc à partir des objets scélectionnés.
DDPTYPE
Définit le style d'affichage et la taille des objets points.
MESURER
Crée des objets ou des blocs point en les espacant selon des intervalles spécifiés sur la longueur ou le périmètre d'un objet.
Variables système
PDMODE
Gere l'affichage des objets points.
PDSIZE
Définit la taille d'affichage des objets points.
Utilaires
Aucune entree
Modifieurs de commande
Aucune entree
Division d'un objet en segments égaux
Vous pouvez diviser un objet selectionné en un nombre indiqué de segments de longueur égale.
Voupeuz creer plusieurs points ou inserer des blocs à intervalles réguliers sur un objet. Cette operation ne segmente pas réellement un objet, mais ne fait qu'identifier l'emplacement des segments pour que vous puissiez les utiliser comme points de reference géométriques.




Le point de départ des opérations de mesure ou de division dépend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des poly lignes ouvertes, le point de départ est l'extrémité la plus proche du curseur au moment de la seLECTION. Dans le cas des poly lignes fermées, il s'agit du point de départ de la polyigne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle égal à celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle débute à la position trois heures et est défini dans le sens trigonométrique.
Si la marque temporaire de point est affichée sous la forme d'un point unique (paramètre par défaut), il peut être impossible de voir les segments. Plusieurs méthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de points dans une boîte de dialogue, vous pouvez utiliser DDPTYPE. Vous pouvez également cliquer sur le menu Format Style de points. La variable système PDMODE permet également de définir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur à cette variable pour que les marqueurs de point prennten la forme d'une croix. La variable système PDSIZE déterminée la taille des objets points.
Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers
1 Cliquez sur l'onglet Début le groupe de fonctions Dessin la listedéroulante Point Diviser.
2 Sélectionnez une ligne, un cercle, une ellipse, une polyglène, un arc ou une spline.
3 Entrez le nombre de segments souhaités.
Un point est place entre chaque segment.
Entree de commande : DIVISER
Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers
1 Si nécessaire, creez le bloc à insérer.
2 Cliques sur l'onglet Début le groupe de fonctions Dessin la liste déroulante Point Diviser.
3 Sélectionnéz une ligne, un arc, un cercle, une ellipse, une polyglène ou une spline.
4 Entrez b (Bloc).
5 Entre le nom du bloc à insérer.
6 Entrez o pour aligner les blocs sur l'objet divisé. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation.
7 Entrez le nombre de segments souhaités.
Entree de commande:BLOC, DIVISER
Aide-memoire
Commandes
BLOC
Cree une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.
DDTYPE
Définit le style d'affichage et la taille des objets points.
DIVISER
Cree des points ou des blocs de maniere reguliere sur la longueur ou le périmetre d'un objet.
WBLOC
Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.
Variables système
PDMODE
Gere l'affichage des objets points.
PDSIZE
Definit la taille d'affichage des objets points.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Dessen avec des contraintes paramétriques
Le dessin paramétrique permet d'ajouter des contraintes à la géométrie pour que la conception respecte les exigences requises.
Présentation des contraintes
La technologie du dessin paramétrique est utilisé dans le cadre de la conception avec contraintes. Les contraintes sont des associations et des restrictions appliquées à la géométrie 2D.
Il existe deux types généraux de contraintes :
- Les contraintes géométriques contrôlent les relations entre les objets
■ Les contraintes dimensionnelles contrôlent la distance, la longueur, l'angle et les valeurs de rayon des objets
L'illustration suivante affiche des contraintes géométriques et dimensionnelles à l'aide de la visibilité et du format par défaut.

Une icône en forme de curseur bleu s'affiche lorsque vous déplacez le curseur sur un objet auquel des contraintes sont appliquées.

En phase de conception d'un projet, les contraintes permettent d'appliquer des exigences lorsque vous essayez des conceptions différentes ou lorsque vous effectuez des modifications. Les modifications apportées aux objets peuvent ajuster d'autres objets automatiquement et limiter le changement aux valeurs de distance et d'angle.
Les contraintes permettent d'effectuer les opérations suivantes :
■Preserver les specifications et exigences de conception par contrainte de la géométrie dans le dessin
■Applicant instantanément plusieurs contraintes géométriques aux objets
■Inclure des formules et équations dans les contraintes dimensionnelles
■Accelerer les modifications de conception par modification de la valeur d'une variable
PRACTIQUE RECOMMANDEE Il est recommendé d'appliquer d'abord des contraintes géométriques pour déterminer la forme d'une conception, puis d'appliquer des contraintes dimensionnelles pour déterminer la taille des objets d'une conception.
Conception avec des contraintes
Lorsque vous creez ou modifiez une conception, un dessin est dans un de ces trois états :
Aucune contrainte. Aucune contrainte n'est appliquee a la geometrie.
Sous-contrainte. Certaines contraintes sont appliquées à la géométrie.
- Contrainte complète. Toutes les contraintes géomériques et dimensionnelles appropriées sont appliquées à la géométrie. Un jeu d'objets entiennentment contraint doit également inclure une contrainte fixe afin de verrouiller l'emplacement de la géométrie.
Ainsi, il existe deux méthodes générales de conception avec des contraintes :
■Voupeuz utiliser un dessin sous-contraint et effectuer les modifications au fut et à mesure que vous progressez, en utilisant les commandes d'édition, les poignées et en ajoutant ou en modifiant les contraintes.
Vous pouvez d'abord creer et contraindre entierement un dessin, puis controler la conception exclusivement en relachant et en remplaçant les contraintes géométriques, et en changeant les valeurs des contraintes dimensionnelles.
La méthode que vousCHOISSEZ dépend de vos pratiques de conception et des exigences de votre discipline.
REMARQUE Le programme empêche l'application de contraintes qui créeraient un état de surcontrainte.
Utilisation de contraintes avec des blocs et des xréfs
Vouppouvazappliqueedescontraintesentreleselementssuivants:
■Un objet dans le dessin et un objet au sein d'une reférence de bloc
- Un objet au sein d'une référence de bloc et un objet au sein d'une autre ↔ reference de bloc (et non entre des objets au sein de la même ↔ reference de bloc)
Le point d'insertion d'une xréf et un objet ou un bloc, mais pas les objets au sein des xréfs
Lorsque vous appliquez des contraintes à des références de bloc, les objets contenus dans le bloc peuvent automatiquement être sélectionnés. Vous n'avez
pas besoin d'appuyer sur la touche Ctrl pour selectionner les sous-objets. L'ajout de contraintes à une reférence de bloc peut provoquer son déplacement ou sa rotation.
REMARQUE L'application de contraintes à des blocs dynamiques supprime l'affichage de leurs poignées dynamiques. Vous pouvez toujours changer les valeurs d'un bloc dynamique à l'aide de la palette Propriétés, mais pour réafficher les poignées dynamiques, les contraintes doivent d'abord être supprimées du bloc dynamique.
Les contraintes peuvent être utilisées dans les définitions de bloc, ce qui entraine la création de blocs dynamiques. Vous pouvez contrôler la taille et la forme des blocs dynamiques directement dans le dessin. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Ajout de contraintes à des blocs dynamiques (page 975).
Suppression ou relâche des contraintes
Vous disposez de deux facons de supprimer les effets des contraintes dans le cadre de la modification d'une conception :
Supprimez les contraintes individuellement et appliquez ensuite de nouvelles contraintes. Lorsque vous déplacez le curseur sur une icone de contrainte géométrie, vous pouvez la supprimer à l'aide de la touche Suppr ou du menu contextual.
Relâchéz les contraintes de façon-temporaire sur des objets sélectionnés pour effectuer les modifications. Tout en sélectionnant une poignée ou en spécifier des options lors de la commande d'édition, appuyez sur la touche Ctrl pour relâcher les contraintes ou les conserver.
Les contraintes relachées ne sont pas maintainues lors de l'édition. Les contraintes sont restaurées automatiquement si possible à la fin du processus d'édition. Les contraintes qui ne sont plus correctes sont supprimées.
REMARQUE La commande SUPPRCONTRAINTE supprime toutes les contraintes géométriques et dimensionnelles appliquées à un objet.
Aide-memoire
Commandes
CONTRAINTEAUTO
Applique des contraintes géométriques à un jeu de selection d'objets en fonction de l'orientation des objets, les uns par rapport aux autres.
BARRECONTRAINTE
Elément d'interface utilisateur se presentaient sous la forme d'une barre d'outils et affichtant les contraintes géométriques disponibles sur un objet.
PARAMCONTRAINTES
Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contraintes.
SUPPRCONTRAINTE
Supprime toutes les contraintes géométriques et dimensionnelles d'un jeu de seLECTION d'objets.
CONTRAINTECOTE
Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points sclectionnés sur des objets.
CONTRAINTEGEOM
Elément d'interface utilisateur se presentaient sous la forme d'une barre d'outils et affichant les contraintes géométriques disponibles sur un objet.
LISTE
Affiche les données de propriétés des objets scélectionnés.
PARAMETRES
Contrôle les paramètres associatifs utilisés dans le dessin.
-PARAMETRES
Contrôle les paramètres associatifs utilisés dans le dessin.
FERMERPARAMETRES
Ferme la palette Gestionnaire des parametes.
MODIFTEXTE
Modifie une contrainte dimensionnelle, une cote ou un texte.
Variables système
CCCONSTRAINTFORM
Déterminé si des contraintes d'annotation ou dynamiques s'appliquent aux objets.
CONSTRAINTBARDISPLAY
Année les barres de contraintes pour les objets auxquels vous avez appliqué une contrainte manuelle ou automatique.
CONSTRAINTBARMODE
Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contrainte.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Contrôle le format du texte des contraintes de cote.
CONSTRAINTRELAX
Indique si les contraintes sont appliquées ou relachées lors de la modification des objets.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.
DIMCONSTRAINTCON
Affiche l'icone de verrouillage en regard du texte des contraintes dimensionnelles.
DYNCONSTRAINTDISPLAY
Affiche ou masque les contraintes dynaniques.
DYNCONSTRAINTMODE
Affiche les contraintes dimensionnelles masquées lorsque vous sélectionnez des objets.
PARAMETERCOPYMODE
Contrôle la copie des contraintes et des variables référencées lors de la réplication de la géométrie contrainte.
PARAMETERSSTATUS
Indique si la palette Gestionnaire des paramétres est affichée ou masquée.
Contraindre des objets géométriquement
Les contraintes géométriques déterminent les relations entre des objets géométriques 2D ou des points sur des objects.
Présentation des contraintes géométriques
Il est possible de specifier des contraintes géométriques entre des objets 2D ou des points sur des objets. Plus tard, lorsque vous modifie la géométrie contrainte, les contraintes sont réservées.
Ainsi, grâce aux contraintes géométriques, vous pouvez inclure des specifications de conception à vos dessins.
Dans l'illustration ci-dessous, par exemple, les contraintes suivantes sont appliquées à la géométrie.
■Chaque extrémité est contrainte pour rester coincidente avec l'extrémité de chaque objet adjacent (ces contraintes s'affichent sous forme de petits carrés bleus)
■Les lignes verticales sont contraintes pour rester parallètes les unes par rapport aux autres et pour que leur longueur soit égale
La ligne verticale gauche est contrainte pour rester perpendicular à la ligne horizontale
La ligne horizontalé est contrainte pour rester horizontalé
■L'emplacement du cercle et la ligne horizontale sont contraints pour rester fixes dans l'espace (ces contraintes s'affichent sous forme d'icones de verrouillage)

Toutefois, la géométrie n'est pas contrainte entière. A l'aide des poignées, vous pouvez toujours changer le rayon de l'arc, le diamètre du cercle, la longueur de la ligne horizontale et la longueur des lignes verticales. Pour spécifique ces distances, vous doivent appliquer des contraintes dimensionnelles.
REMARQUE Les contraintes peuvent être ajoutées aux segments d'une polygène comme s'il s'agissait d'objets séparés.
Voir aussi :
■Présentation des contraintes dimensionnelles (page 805)
Aide-memoire
Commandes
CONTRAINTEAUTO
Applique des contraintes géométriques à un jeu de sélection d'objets en fonction de l'orientation des objets, les uns par rapport aux autres.
BARRECONTRAINTE
Elément d'interface utilisateur seprésentant sous la forme d'une barre d'outils et affichtant les contraintes géométriques disponibles sur un objet.
PARAMCONTRAINTES
Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contraintes.
SUPPRCONTRAINTE
Supprime toutes les contraintes géométriques et dimensionnelles d'un jeu de seLECTION d'objects.
CONTRAINTEGEOM
Elément d'interface utilisateur seprésentant sous la forme d'une barre d'outils et affichant les contraintes géométriques disponibles sur un objet.
LISTE
Affiche les données de propriétés des objets scélectionnés.
Variables système
CONSTRAINTBARMODE
Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contrainte.
CONSTRAINTBARDISPLAY
Affiche les barres de contraintes pour les objets auxquels vous avez appliqué une contrainte manuelle ou automatique.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Contrôle le format du texte des contraintes de cote.
CONSTRAINTRELAX
Indique si les contraintes sont appliquées ou relachées lors de la modification des objets.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.
Application ou suppression des contraintes géométriques
Les contraintes géomériques associant des objets géomériques ou indiquent un angle ou un emplacement fixe.
Par exemple, vous pouvez désigner qu'une ligne soit toujours perpendicular à une autre, qu'un arc et un cercle soit toujours concentrées ou qu'une ligne soit toujours tangente par rapport à un arc.

Lorsque you appliquez une contrainte, deux événements se produit :
L'objet sélectionné s'ajuste automatiquement, conformément à la contrainte spécifiée.
■Par défaut, une icône de contrainte grise s'affiche à proximité de l'objet contraint, comme illustré à la figure précédente. En outre, un petit glyphe bleu apparait lors du déplacement du curseur sur l'objet contraint

Une fois les contraintes appliquées, aucune modification de la géométrie qui ne respecte pas les contraintes ne pourrait être effectuee. Ainsi, vous pouvez découvert des options de conception ou réaliser des modifications conceptuelles tout en preserving les exigences et specifications qui s'appliquent à vos dessins.
REMARQUE Lorsque vous appliquez une contrainte, l'ordre de selection des deux objets concernés peut s'avérer important. Normalement, le second objet sélectionné s'ajuste sur le premier. Par exemple, lorsque vous appliquez une contrainte perpendicularale, c'est le second objet que vous sélectionné que lui s'ajuste pour doiventir perpendicularale au premier.
Vou puez uniquement appliquer des contraintes géomériques à des objets géomériques 2D. Les objets ne peuvent pas etre contraints entre l'espace object et l'espace papier.
Spcification des points de contrainte
Pour certaines contraintes, vous spécifie les points contraints sur les objets, au lieu de selectionner les objets eux-memes. Ce comportement ressemble a celui de l'accrochage aux objets, mais les emplacements sont limités aux extrémités, milieux, centres et points d'insertion.
Par exemple, la contrainte de coincidence peut limiter l'emplacement de l'extrémité d'une ligne à l'extrémité d'une autre ligne.
Le glyphe suivant apparait sur l'objet lorsque vous passez la souris dessus.

Ce glyphe vous permet de confirmer si vous indiquez le point voulu à contraindre.
Utilisation de contraintes fixes
Une contrainte fixe associe un point de contrainte sur un objet, ou l'objet lui-même avec un emplacement fixe par rapport au système de coordonnées général.
Il est conseilé de spécifier une contrainte fixe à un objet important de la géométrie. Cela permet de verrouiller l'emplacement de ce point ou objet, et empêche la géométrie d'être déplaced lorsque vous modifie la conception.
Lorsque vous fixez un objet, l'angle d'une ligne ou le centre d'un arc ou d'un cercle est également fixé.
Application de plusieurs contraintes géométriques
Vou pouve appliquer plusieurs contraintes géométriques aux objets, manuellement ou automatiquement.
Pour appliquer automatiquement toutes les contraintes géométriques essentielles à une conception, vous pouvez utiliser CONTRAINTEAUTO avec les objets que vous sélectionnez dans votre dessin. Cela peut de contraindre la forme géométrique de la conception (selon votre conception, vous devrez peut-être appliquer des contraintes géométriques supplémentaires).
AUTOCONSTRAIN fournit également des paramétres avec lesquels vous pouvez désigner les options suivantes :
les contraintes géométriques à appliquer
Iordre dans lequel les contraintes geometriques sont appliquées
lestolerancesutilisées pourdéterminer si lesobjets sont horizontalx, verticaux ou en contact
REMARQUE Les contraintes d'égalité ou fixes ne sont pas appliquées avec AUTOCONSTRAIN. Vous doivent les appliquer séparément.
Pour contraindre entierement la taille et les proportions d'une conception, vous doivent ensuite appliquer des contraintes dimensionnelles.
Suppression de contraintes géométries
Il est impossible de modifier une contrainte géométrie. En revanche, il est possible de la supprimer et d'en appliquer une autre. Plusieurs options de contrainte, notamment Supprimer, sont disponibles dans le menu contextual qui s'affiche lorsque vous cliquez sur une icône de contrainte dans le dessin à l'aide du bouton droit de la souris.
Il est possible de supprimer la totalité des contraintes d'un jeu de seLECTION en une seule opération à l'aide de SUPPRCONTRAINTE.
Pour appliquer une contrainte de coincidence
1 Cliques sur Ionglet Parametrique le groupe de fonctions Geometrique

2 Sélectionnez le premier et le second points sur deux objets différents. Le deuxième point devient coincident par rapport au premier.
Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes géométriques
Entrec dc commande:CONTRAINTEGOM
Pour appliquer une contrainte colinéaire
1 Cliquez sur Ionglet Parametrique le groupe de fonctions Géométrieque
Colinéaire.
2 Sélectionnéz le premier objet, puis le second. Vous pouvez sélectionner un objet ligne ou un sous-object polyigne.
Le deuxieme objet devient colineaire par rapport au premier.
Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes géométriques
Entree de commande:CONTRAINTEGEOM
Pour appliquer une contrainte concentrique
1 Clique sur l'onglet Paramétrique le groupe de fonctions Géométrique

Concentrique
2 Spectoriez le premier objet arc ou cercle, puis le second.
Le second arc ou cercle se déplace pour obtenir le même centre que le premier objet.
Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes géométriques
Entrée de commande: CONTRAINTEGEOM
Pour appliquer une contrainte fixe
1 Cliquez sur Ionglet Parametrique le groupe de fonctions Geometrique

2 Sélectionnez un point sur un objet. L'application d'une contrainte fixe à un point de l'objet verrouille le nœud sur place. Vous pouvez toujours déplacer l'objet.
Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes géomériques
Entrec de commande: CONTRAINTEGEOM

Pour appliquer une contrainte parallele
1 Cliquez sur I'onglet Parametrique le groupe de fonctions Geometrique
Parallele
2 Sélectionné les deux objets que vous voulez rendre parallètes. Vous pouvez seLECTIONner un objet ligne ou un sous-object polyigne. Le second objet seLECTIONné est rendu parallète au premier.
Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes géomériques
Entrée de commande: CONTRAINTEGEOM
Pour appliquer une contrainte perpendiculare
1 Cliques sur I'onglet Parametrique le groupe de fonctions Geometrique Perpendicularale.
2 Sélectionné les deux objets que vous voulez rendre/perpendicularaires. Vous pouvez selectionner un objet ligne ou un sous-object polyigne. Le second objet selectionné devient perpendicular par rapport au premier.
Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes géométriques
Entree de commande:CONTRAINTEGEOM
Pour appliquer une contrainte horizontally
1 Cliques sur Ionglet Parametrique le groupe de fonctions Geometrique
Horizontal
2 Sélectionnez l'objet ligne ou le sous-object polyigne que vous poulez réindre horizontal.
Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes géométriques
Entree de commande:CONTRAINTEGEOM
Pour appliquer une contrainte verticale
1 Cliques sur Ionglet Parametrique le groupe de fonctions Geometrique
Vertical
2 Sélectionnez l'objet ligne ou le sous-object polyigne que vous poulez réindre vertical.
Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes géométrieques
Entree de commande:CONTRAINTEGEOM
Pour appliquer une contrainte tangente
1 Cliquez sur I'onglet Parametrique le groupe de fonctions Geometrique
Tangente

2 Sélectionnéz les deux objets que vous voulez rendre tangents.
Le second objet conserve un point de tangence avec le premier.
Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes géométries
Entree de commande:CONTRAINTEGEOM
Pour appliquer une contrainte de lissage
1 Cliques sur Ionglet Parametrique le groupe de fonctions Geometrique
Doux.

2 Sélectionnéz la première courbe de spline.
3 Sélectionnez la seconde spline, la ligne, la polylinéne (sous-object) ou l'objet arc.
Les deux objets sont mises à jour et deviennent contigus.
Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes géométriques
Entree de commande:CONTRAINTEGEOM
Pour appliquer une contrainte symétrique
1 Cliques sur Ionglet Parametrique le groupe de fonctions Geometrique
Symétrique

2 Sélectionnéz le premier objet, puis le second.
3 Sélectionnéz la droite de symétrie.
Les objets sélectionnés deviennent contraints de façon symétrique par rapport à la ligne sélectionnée.
Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes géométriques
Entrecdecommande:CONTRAINTEGOM
Pour appliquer une contrainte d'égalité
1 Cliques sur I'onglet Parametrique le groupe de fonctions Geometrique

2 Sélectionnez le premier objet, puis le second.
Le second objet selectionné devient égal par rapport au premier.
Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes géométriques
Entree de commande:CONTRAINTEGOM
Pour appliquer plusieurs contraintes géométriques à un objet
1 Cliquez sur Ionglet Parametrique le groupe de fonctions Geometrique
Contrainteauto

2 Sélectionnez les objets à contraindre.
3 Appuyez sur Entrée lorsque vous sélectionnez les objets à contraindre automatiquement.
La ligne de commande affiche le nombre de contraintes appliquées.
Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes géométriques
Entree de commande:CONTRAINTEAUTO
Pour définiir l'ordre d'application de plusieurs contraintes géométriques à un objet
1 Cliques sur Ionglet Parametrique le groupe de fonctions Geometrique
Contrainteauto

2 Sur la ligne de commande, entrez p (Paramétres).
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de contrainte, sur l'onglet Contrainteauto, Sélectionnez un type de contrainte.
4 Cliquez sur Monter ou Descendre. Cela change la priorite d'une contrainte lorsque vous utilisez la commande CONTRAINTEAUTO sur un objet.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes géométriques

Entree de commande:CONTRAINTEAUTO
Aide-memoire
Commandes
CONTRAINTEGEOM
Elément d'interface utilisateur se presentaient sous la forme d'une barre d'outils et affichant les contraintes géométriques disponibles sur un objet.
BARRECONTRAINTE
Elément d'interface utilisateur seprésentant sous la forme d'une barre d'outils et affichant les contraintes géométriques disponibles sur un objet.
PARAMCONTRAINTES
Contrôle l'affichage des contraintes géomériques sur les barres de contraintes.
Variables système
CONSTRAINTBARMODE
Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contrainte.
CONSTRAINTBARDISPLAY
Affiche les barres de contraintes pour les objets auxquels vous avez appliqué une contrainte manuelle ou automatique.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Contrôle le format du texte des contraintes de cote.
CONSTRAINTRELAX
Indique si les contraintes sont appliquées ou relachées lors de la modification des objets.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.
Afficher et contrôle les contraintes géométriques
Il est possible d'identifier visuellement les objets associés aux contraintes géométriques ainsi que les contraintes associées aux objets.
Les icones de contraintes fournissent des informations sur le mode de contrainte des objets. Une barre de contraintes affiche une ou plusieurs icones représentant les contraintes géométriques appliquées à un objet.

Vou puez faire glisser les barres de contraintes pour les déplacer sur I'ecran, et les afficher ou les masquer.
Vérifier les contraintes géométriques sur les objets
Il existe deux moyens de confirmer l'association de contraintes géométriques avec des objets.
Lorsque vous déplacez le curseur sur une icone de contrainte géométrique dans une barre de contraintes, les objets qui lui sont associés s'affichent en surbrillance.

Lorsque vous déplacez le curseur sur un objet auquel sont appliquées des contraintes géométriques, toutes les barres de contraintes qui lui sont associées s'affichent en surbrillance.

Ces mises en surbrillance simplifient l'utilisation des contraintes, en particuliers si vous avez appliqué de nombreuses contraintes sur l'ensemble du dessin.
Contrôle de l'affichage des barres de contraintes
Il est possible d'afficher ou de masquer les contraintes géométriques et les barres de contraintes de manière individuelle ou globale. Vous pouvez effectuer l'une des opérations suivantes :
■Afficher ou masquer toutes les contraintes géométrieques
■Afficher ou masquer des types spécifiques de contraintes géométriques
■ Afficher ou masquer toutes les contraintes géométriques associées à un objet sélectionné
Utilisez la boite de dialogue Paramétres des contraintes pour contrôler les contraintes géométriques qui sont affichées ou masquées dans les barres de contraintes.
Le masquage des contraintes géomériques se révèle utile pour analyser une conception et filtrer l'affichage des contraintes géomériques. Par exemple, vous pouvez decide d'afficher uniquement les icones des contraintes parallelètes. Ensuite, vous pouvez désirir d'afficher uniquement les icones des contraintes perpendicularaires.
Il est conseilé de masquer l'ensemble des contraintes géométriques si vous ne les utilisez pas.
REMARQUE Pour réduire l'encombrement, les contraintes de coincidence s'affichent par défaut sous forme de petits carrés bleu clair. Vous pouvez utiliser une option de la boîte de dialogue Paramètres de contrainte pour les désactiver si vous le souhaitez.
Pour afficher une contrainte géométrieque
1 Cliques sur Ionglet Parametrique le groupe de fonctions Geometrique

Afficher.
2 Sélectionné les objets contraints.
3 Appuyez sur Entree.

Barre d'outils : paramétrique
Entree de commande: BARRECONTRAINTE
Pour afficher toutes les contraintes géométrieques
CliqueurlongletParametrique le groupede fonctionsGeometrique

Tout afficher.

Barre d'outils : Paramétrique
Entree de commande: BARRECONTRAINTE
Pour masquer toutes les contraintes géométriques
CliquesurIongletParametrique legroupe de fonctionsGeometrique

Tout masquer.

Barc d'outils : Paramétrique
Entree de commande: BARRECONTRAINTE
Pour modifier les paramètres de la barre de contraintes à l'aide du menu contextuel de la barre de contraintes
1 Sélectionnez un objet constraint.
2 Verifiez que la barre de contraintes est visible pour l'objet selectionné.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de contraintes, puis choisissez Paramétres de la barre de contraintes.
4 Dans la boîte de dialogue Paramètres de contrainte, sur l'onglet Géométrique, Sélectionnez ou déslectionnéz les cases appropriées.
5 Utilisez le curseur, ou entrez une valeur, pour définir le niveau de transparence des barres de contraintes dans le dessin. La valeur par défaut est 50.
6 Cliquez sur OK.

Barc d'outils: Paramétrique
Entrec de commande : BARRECONTRAINTE
Aide-memoire
Commandes
CONTRAINTEGEOM
Elément d'interface utilisateur se presentaient sous la forme d'une barre d'outils et affichant les contraintes géométriques disponibles sur un objet.
BARRECONTRAINTE
Elément d'interface utilisateur seprésentant sous la forme d'une barre d'outils et affichant les contraintes géométriques disponibles sur un objet.
PARAMCONTRAINTES
Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contraintes.
Variables système
CONSTRAINTBARMODE
Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contrainte.
CONSTRAINTBARDISPLAY
Affiche les barres de contraintes pour les objets auxquels vous avez appliqué une contrainte manuelle ou automatique.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Contrôle le format du texte des contraintes de cote.
CONSTRAINTRELAX
Indique si les contraintes sont appliquées ou relachées lors de la modification des objets.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.
Modifier des objets auxquels sont appliqués des contraintes géométriques
Vou puez modifier des objets géométriques contraints à l'aide des poignées, des commandes d'édition ou en relachant ou en appliquant des contraintes géométriques.
Par définition, les contraintes géométriques appliquées aux objets géométriques limitent les modifications que vous pouvez apporter à ces objets.
Modification d'objets contraints à l'aide des poignées
Vou puez modifier la géométrie contrainte à l'aide des modes d'édition des poignées. La géométrie conservera toutes les contraintes appliquées.
Par exemple, si une ligne est contrainte à rester tangente à un cercle, vous pouvez faire pivoter la ligne et modifier sa longueur et ses extrémités, mais la ligne ou son prolongement demeure tangente au cercle.

Si le cercle était un arc, la ligne ou son prolongement resterait tangent à l'arc ou son prolongement.
Les résultats de la modification d'objets sous-contraints sont fonction des contraintes qui ont ete appliquees et des types d'objets concernés. Par exemple, si la contrainte Rayon n'avait pas ete appliquee, le rayon du cercle serait modifie au lieu du point tangent de la ligne.

La variable système CONSTRAINTSOLVEMODE déterminé le comportement d'un objet lorsque des contraintes sont appliquées ou lorsque les poignées sont utilisées pour le modifier.
PRATIQUE RECOMMANDEE You pouvez limiter les changements intempéstifs en appliquant des contraintes géométriques ou dimensionnelles supplémentaires. Les choix les plus courants comprend les contraintes de coincidence et fixes.
Modification d'objets contraints à l'aide des commandes d'édition
Voupeuzeutiliser les commandes d'edition comme DEPLACER,COPIER, ROTATION et ECHELLE pour modifier la geometrie contraine. Les résultats conservent les contraintes appliquées aux objets.
REMARQUE Les commandes AJUSTER, PROLONGE, COUPURE et JOINDRE peuvent permettre de supprimer les contraintes dans certains cas.
Par défaut, si une commande d'édition entraine la copie d'objets contraints, les contraintes appliquées aux objets d'origine sont également dupliquées. Ce comportement est contrôle par la variable système PARAMETERCOPYMODE. Avec cette méthode de copie, vous pouvez faciliter votre travail en utilisant plusieurs occurrences des objets, la symétrie bilatérale ou radiale.
Pour plus d'informations sur la relâche-temporaire des contraintes, voir Présentation des contraintes (page 780).
Pour modifier une géométrie contrainte à l'aide des poignées
1 Sélectionnéz l'objet contraint.
2 Cliques sur les poignées et faites-les glisser pour modifier la géométrie.
Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes géomériques
Entree de commande:CONTRAINTEGEOM
Pour désactiver une contrainte
1 Cliquez sur l'objet contraint pour le selectionner.
2 Déplacez votre souris sur une poignée.
Les poignées s'affichent en rouge pour indiquer que l'objet est seLECTIONné.
3 Cliques sur la poignée.
4 Appuyez sur la touche Ctrl et relâchez-la.
5 Déplacez l'objet. L'objet se déplace librement, car il n'est plus contraint. Les barres de contraintes ne s'affichent plus (si elles sont activées) pour l'objet, car les contraintes sont désactivées.
Barc d'outils: Paramétrique, Contraintes géométries
Entrec de commande:CONTRAINTEGEOM
Pour supprimer une contrainte géométrie
1 Sélectionnez un objet contraint.
2 Verifiez que la barre de contraintes est visible pour l'objet selectionné.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de contraintes. Choisissez Supprimer.
Les barres de contraintes de la contrainte supprimée ne s'affichent plus pour l'objet.
Barre d'outils: Paramétrique

Entrec de commande: SUPPRCONTRAINTE
Pour supprimer toutes les contraintes géométriques d'un objet
1 Sélectionnez un objet constraint.
2 Cliquez sur l'onglet Paramétrique le groupe de fonctions Gérer Supprimer les contraintes.
REMARQUE Toutes les contraintes géométrieques et dimensionnelles sont supprimées de l'objet.
3 Appuyez sur Entree.
Barc d'outils:Paramétrique

Entree de commande: SUPPRCONTRAINTE
Aide-memoire
Commandes
CONTRAINTEGEOM
Elément d'interface utilisateur se presentaient sous la forme d'une barre d'outils et affichant les contraintes géométriques disponibles sur un objet.
BARRECONTRAINTE
Elément d'interface utilisateur se presentaient sous la forme d'une barre d'outils et affichant les contraintes géométriques disponibles sur un objet.
PARAMCONTRAINTES
Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contraintes.
Variables système
CONSTRAINTBARMODE
Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contrainte.
CONSTRAINTBARDISPLAY
Affiche les barres de contraintes pour les objets auxquels vous avez appliqué une contrainte manuelle ou automatique.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Contrôle le format du texte des contraintes de cote.
CONSTRAINTRELAX
Indique si les contraintes sont appliquées ou relachées lors de la modification des objets.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.
Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre des objets
Il est possible de contröler les distances et les angles entre des objets géométriques 2D ou des points sur des objets en appliquant des contraintes dimensionnelles et en spécifier des valeurs. Vous pouvez également contraindre la géométrie avec des variables et des équations.
Présentation des contraintes dimensionnelles
Les contraintes dimensionnelles contrôlent la taille et les proportions d'une conception. Elles peuvent contraindre les éléments suivants :
Distances entre les objets, ou entre des points sur des objets
Angles entre les objets, ou entre des points sur des objets
Tailles des arcs et cercles
Par exemple, l'illustration suivante inclut des contraintes linéaires, alignées, angulaires et de diamètre.

Si vous modifie la valeur d'une contrainte dimensionnelle, toutes les contraintes appliquées à l'objet sont évaluées et les objets concernés sont mis à jour automatiquement.
De même, les contraintes peuvent être ajoutées directement aux segments d'une polyglène comme s'il s'agissait d'objets séparés.
REMARQUE Le nombre de chiffres après la virgule dans les contraintes dimensionnelles est défini par les variables système LUPREC et AUPREC.
Comparaison des contraintes dimensionnelles et des objets de cote
Les contraintes dimensionnelles sont différentes des objets de cote des façons suivantes :
Vouseutilizezlescontraintedesimensionnellesenphase deconceptionet creezles cotes en phase de documentation
- Les contraintes dimensionnelles contraignent la taille ou l'angle des objets, tandis que les objets contraignent les cotes
- Par défaut, les contraintes dimensionnelles ne sont pas des objets, s'affichent uniquement avec un seul style de cote, conservent la mêmeaille lors des opérations de zoom et ne sont pas tracees
Si vous nevez tracer des contraintes dimensionnelles ou utiliser des styles de cote, vous pouvez transformer la contrainte dimensionnelle dynamique en contrainte dimensionnelle d'annotation. Pour plus d'informations, voir Application de contraintes dimensionnelles (page 809).
Définition des variables et des équations
Avec le gestionnaire des paramétres, vous pouvez définir des variables utilisateurs personnalisées qui seront référencées par les contraintes dimensionnelles et d'autres variables utilisateur. Les expressions que vous définisse peuvent inclure différentes fonctions et constantes prédéfinies.

Pour plus d'informations sur l'utilisation des variables et équations avec les contraintes, voir Contraindre une conception à l'aide de formules et d'équations (page 824)
Voir aussi :
■Présentation des contraintes géométriques (page 786)
Aide-memoire
Commandes
SUPPRCONTRAINTE
Supprime toutes les contraintes géomériques et dimensionnelles d'un jeu de selection d'objects.
CONTRAINTECOTE
Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points sclectionnés sur des objets.
LISTE
Année les données de propriétés des objets selectionnés.
PARAMETRES
Contrôle les paramètres associatifs utilisés dans le dessin.
-PARAMETRES
Contrôle les paramètres associatifs utilisés dans le dessin.
FERMERPARAMETRES
Ferme la palette Gestionnaire des parametes.
MODIFTEXTE
Modifie une contrainte dimensionnelle, une cote ou un texte.
Variables système
CCONSTRAITFORM
Déterminé si des contraintes d'annotation ou dynamiques s'appliquent aux objets.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Contrôle le format du texte des contraintes de cote.
CONSTRAINTRELAX
Indique si les contraintes sont appliquées ou relachées lors de la modification des objets.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.
DIMCONSTRAINTCON
Affiche l'icone de verrouillage en regard du texte des contraintes dimensionnelles.
DYNCONSTRAINTDISPLAY
Affiche ou masque les contraintes dynaniques.
DYNCONSTRAINTMODE
Année les contraintes dimensionnelles masquées lorsque vous déslectionnez des objets.
PARAMERCOPYMODE
Contrôle la copie des contraintes et des variables référencées lors de la réplication de la géométrie contrainte.
PARAMETERSSTATUS
Indique si la palette Gestionnaire des parametres est affichee ou masquee.
Application de contraintes dimensionnelles
Les contraintes dimensionnelles conservent des distances et des angles définis entre les objets géométriques ou les points sur les objets.
Par exemple, vous pouvez indiquer que la longueur d'une ligne doit toujours rester de 6.00 unités, que la distance verticale entre deux points doit rester de 1.00 unité et qu'un cercle doit toujours posseder 1.00 unité de diamètre.

Lorsque vous appliquez une contrainte dimensionnelle à un objet, une variable de contrainte est automatiquement créé pour maintainir la valeur de la contrainte. Par défaut, les noms assignés sont d1 ou dia1 , mais vous pouvez les renomer dans le gestionnaire des paramétres.
Les contraintes dimensionnelles peuvent etre creées sous l'une des formes suivantes:
Contraintes dynamiques
Contraintes d'annotation
Les formes ont differents objectifs. En outre, les contraintes dynamiques ou d'annotation peuvent etre converties en contrainte de reference.
Contraintes dynamiques
Par défaut, les contraintes dimensionnelles sont dynamiques. Elles s'avent ideales dans le cadre des tâches normales de conception et de dessin paramétrique.
Les contraintes dynamiques représentent les caractéristiques suivantes :
■Elles conservent leur taille lors des zooms avant ou arrêté
■Elles peuvent facilement etre activées ou desactivées de façon globale dans le dessin
■Elles s'affichent dans un style de cote fixe et prédéfi ni
■Elles positionnent automatiquement les informations textuelles et sont dotées de poignées triangulaires qui vous permettent de modifier la valeur d'une contrainte dimensionnelle
■Elles ne s'affichent pas lorsque le dessin est trace
Si vous nevez contrôler le style de cote des contraintes dynamiques ou si vous nevez tracer des contraintes dimensionnelles, utilisez la palette Propriétés pour transformer les contraintes dynamiques en contraintes d'annotation.
Contraintes d'annotation
Les contraintes d'annotation sont utiles si vous voulez que les contraintes dimensionnelles doivent les caractéristiques suivantes :
Leuraille change lors des zooms avant et arriere
Elles s'affichent de façon individuelle avec les calques
Elles s'affichent dans le style de cote courant
■Elles fournissent des fonctionnalités liées aux poignées qui sontsemblables à celles générées sur les cotes
Elles s'affichent lorsque le dessin est trace
REMARQUE Pour afficher le texte utilisé dans les contraintes d'annotation au même format que celui utilisé dans les cotes, définissez la variable système CONSTRAINTNAMEFORMAT sur 1.
Après le tracage, vous pouvez utiliser la palette Propriétés pour reconvertir les contraintes d'annotation en contraintes dynamiques.
Contraintes de reference
Une contrainte de reference est une contrainte dimensionnelle pilotée (dynamique ou d'annotation). Cela signifie qu'elle ne contrôle pas la géométrie associée, mais signale une mesure comme un objet de cote.
Les contraintes de reference sont un moyen pratique d'afficher les mesures, que vous devriez sinon calculer. Par exemple, la largeur de l'illustration est contrainte par la contrainte de diametre, dia1 et la contrainte linéaire, d1. La contrainte de reference, d2, affiche la largeur totale, mais ne la contraint pas. Les informations textuelles containues dans les contraintes de reference sont always affichées entre parentheses.

Vous pouvez définir la propriété Récurrence dans la palette Propriétés pour convertir une contrainte dynamique ou d'annotation en contrainte de récurrence.
REMARQUE Vous ne pouvez pas reconverir une contrainte de referrerence en contrainte dimensionnelle, si cela a pour effet de contraindre la geometrie de façon excessive.
Pour creer une contrainte dimensionnelle linéaire
1 Cliques sur I'onglet Paramétrique le groupe de fonctions
Dimensionnelle > Lineaire.
2 Sélectionnéz les deux points de contrainte de l'objet.
3 Définissez l'emplacement de la ligne de cote.
4 Entre une valeur ou specifies une expression (nom= Valeur).
5 Appuyez sur Entre. Par défaut, une contrainte dynamique est créée.
Barre d'outils : Paramétrique, Contraintes dimensionnelles

Entree de commande:CONTRAINTECOTE
Pour creer une contrainte dimensionnelle horizontale
1 Cliques sur l'onglet Paramétrique le groupe de fonctions Dimensionnelle Horizontal.
2 Sélectionnéz les deux points de contrainte de l'objet.
3 Définissez l'emplacement de la ligne de cote.
4 Entre une valeur ou specifies une expression (nom=valeur).
5 Appuyez sur Entre. Par défaut, une contrainte dynamique est créée.
Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes dimensionnelles Entré de commande: CONTRAINTECOTE
Pour creer une contrainte dimensionnelle verticale
1 Cliquesur l'onglet Parametrique le groupe de fonctions Dimensionnelle Vertical.
2 Sélectionnéz les deux points de contrainte de l'objet.
3 Définissez l'emplacement de la ligne de cote.
4 Entre une valeur ou specifies une expression (nom=valeur).
5 Appuyez sur Entre. Par défaut, une contrainte dynamique est créée.
Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes dimensionnelles Entree de commande: CONTRAINTECOTE
Pour creer une contrainte dimensionnelle alignee
1 Cliques sur l'onglet Paramétrique > le groupe de fonctions Dimensionnelle Aligné.
2 Sélectionnéz les deux points de contrainte de l'objet.
3 Définissez l'emplacement de la ligne de cote.
4 Entre une valeur ou specifies une expression (nom= Valeur).
5 Appuyez sur Entrée.
Par défaut, une contrainte dynamique est créé.
Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes dimensionnelles
Entree de commande:CONTRAINTECOTE
Pour creer une contrainte dimensionnelle angulaire
1 Clique sur l'onglet Paramétrique le groupe de fonctions
Dimensionnelle Angulaire

2 Sélectionnéz deux ligne ou un arc.
3 Définissez l'emplacement de la ligne de cote.
4 Entre une valeur ou specifies une expression (nom=valeur).
5 Appuyez sur Entrée.
Par défaut, une contrainte dynamique est créé.
Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes dimensionnelles
Entrec de commande:CONTRAINTECOTE
Pour creer une contrainte dimensionnelle radiale
1 Cliques sur Ionglet Paramétrique le groupe de fonctions
Dimensionnelle Radial

2 Sélectionnéz un arc ou un cercle.
3 Définissez l'emplacement de la ligne de cote.
4 Entre une valeur ou specifies une expression (nom=valeur).
5 Appuyez sur Entree.
Par défaut, une contrainte dynamique est créé.
Barre d'outils : Paramétrique, Contraintes dimensionnelles

Entree de commande:CONTRAINTECOTE
Pour creer une contrainte dimensionnelle de diametre
1 Cliques sur l'onglet Paramétrique le groupe de fonctions
Dimensionnelle Diametre
2 Sélectionnez un arc ou un cercle.
3 Définissez l'emplacement de la ligne de cote.
4 Entre une valeur ou specifies une expression (nom=valeur).
5 Appuyez sur Entre. Par défaut, une contrainte dynamique est créée.
Barc d'outils: Paramétrique, Contraintes dimensionnelles
Entrec de commande:CONTRAINTECOTE
Pour convertir une contrainte dynamique en contrainte d'annotation
1 Sélectionné la contrainte dynamique.
2 Sur la ligne de commande, entrez PROPRIetes.
3 Cliquez sur la flèche vers le bas située à droite de la propriété des formes des contraintes, puis Sélectionnéz Annotation.
D'autres propriétés sont ajoutées à la palette Propriétés, car la contrainte est maintenant une contrainte d'annotation.
Barre d'outils : Paramétrique, Contraintes dimensionnelles
Entrec de commande:CONTRAINTECOTE
Pour convertir une contrainte dynamique ou d'annotation en contrainte de reference
1 Sélectionnéz la contrainte dynamique ou d'annotation.
2 Sur la ligne de commande, entrez PROPRIETES.
3 Cliquez sur la flèche vers le bas située à droite de la propriété Récidence, puis seLECTIONnez Oui.
La propriété Expression est ombree pour signaler qu'elle n'est pas modifiable.
Barc d'outils: Paramétrique, Contraintes dimensionnelles
Entrecdecommande:CONTRAINTECOTE
Pour modifier le format du nom de cote
1 Sélectionné une contrainte d'annotation, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin, puis choisissez Format du nom de cote.
2 Sélectionnez Valeur, Nom ou Nom et expression. L'expression reflète le format du nom de cote sélectionné.
Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes dimensionnelles
Entrec de commande:CONTRAINTECOTE
Aide-memoire
Commandes
SUPPRCONTRAINTE
Supprime toutes les contraintes géométriques et dimensionnelles d'un jeu de Sélection d'objets.
CONTRAINTECOTE
Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points scélectionnés sur des objets.
LISTE
Année les données de propriétés des objets scélectionnés.
PARAMETRES
Contrôle les paramètres associatifs utilisés dans le dessin.
-PARAMETRES
Contrôle les paramètres associatifs utilisés dans le dessin.
FERMERPARAMETRES
Ferme la palette Gestionnaire des parametes.
MODIFTEXTE
Modifie une contrainte dimensionnelle, une cote ou un texte.
Variables système
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Contrôle le format du texte des contraintes de cote.
CONSTRAINTRELAX
Indique si les contraintes sont appliquées ou relachées lors de la modification des objets.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.
DIMCONSTRAINTCON
Affiche l'icone de verrouillage en regard du texte des contraintes dimensionnelles.
DYNCONSTRAINTDISPLAY
Affiche ou masque les contraintes dynaniques.
DYNCONSTRAINTMODE
Contrôle la copie des contraintes et des variables référencées lors de la réalisation de la géométrie contrainte.
PARAMETERSSTATUS
Indique si la palette Gestionnaire des parametres est affichee ou masquée.
Contrôle de l'affichage des contraintes dimensionnelles
Vous pouvez afficher ou masquer des contraintes dynamiques et d'annotation dans un dessin.
Afficher ou masquer des contraintes dynamiques
Vou puez masquer toutes les contraintes dynamiques de façon globale dans un dessin pour réduire l'encombrement lorsque vous pouze travailler avec des contraintes géométriques uniquement, ou lorsque vous devez
continuer à faire autre chose sur le dessin. Vous pouvez les afficher lorsque vous en avez besoin à partir du ruban ou avec la variable système DYNCONSTRAINTDISPLAY.
Par défaut, si vous sélectionné un objet associé à une contrainte dynamique masquée, toutes les contraintes dynamiques associées à cet objet s'affichent.
Afficher ou masquer des contraintes d'annotation
Vous contrôle l'affichage des contraintes d'annotation tout comme vous le fieriez avec des objets de cote : vous les affectez à un calque et activez ou désactivez le calque selon vos besoins. Vous pouvez également définir des propriétés d'objet, comme un style de cote, une couleur et une épaissur de ligne, pour des contraintes d'annotation.
Pour afficher les contraintes dimensionnelles dynamiques
Cliquez sur I'onglet Parametrique le groupe de fonctions Dimensionnelle Afficher les contraintes dynamiques.
Pour masquer les contraintes dimensionnelles dynamiques
1 Verifiez que les contraintes dynamiques sont affichées.
2 Cliques sur l'onglet Paramétrique le groupe de fonctions Dimensionnelle Afficher les contraintes dynamiques
Aide-memoire
Commandes
SUPPRCONTRAINTE
Supprime toutes les contraintes géométriques et dimensionnelles d'un jeu de seLECTION d'objets.
CONTRAINTECOTE
Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points sélectionnés sur des objets.
LISTE
Affiche les données de propriétés des objets scélectionnés.
PARAMETRES
Contrôle les paramètres associatifs utilisés dans le dessin.
-PARAMETRES
Contrôle les paramètres associatifs utilisés dans le dessin.
FERMERPARAMETRES
Ferme la palette Gestionnaire des parametes.
MODIFTEXTE
Modifie une contrainte dimensionnelle, une cote ou un texte.
Variables système
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Contrôle le format du texte des contraintes de cote.
CONSTRAINTRELAX
Indique si les contraintes sont appliquées ou relachées lors de la modification des objets.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.
DIMCONSTRAINTCON
Affiche l'icone de verrouillage en regard du texte des contraintes dimensionnelles.
DYNCONSTRAINTDISPLAY
Affiche ou masque les contraintes dynaniques.
DYNCONSTRAINTMODE
Contrôle la copie des contraintes et des variables référencées lors de la réplication de la géométrie contrainte.
PARAMETERSSTATUS
Indique si la palette Gestionnaire des parametres est affichee ou masquee.
Modifier des objets auxquels sont appliquées des contraintes dimensionnelles
Voupeuvez contrôler les longueurs, les distances et les angles des objets en modifiant les valeurs des contraintes, en manipulant les contraintes dimensionnelles ou en changeant les variables utilisateur ou les expressions associées aux contraintes dimensionnelles.
Modification des noms, des valeurs et des expressions des contraintes dimensionnelles
Vou puez facilement modifier les noms, les valeurs et les expressions qui sont associés aux contraintes dimensionnelles. Quatre points d'accès sont à votre disposition :
■Clique deux fois sur la contrainte dimensionnelle, selectionnez-la et utilisez le menu contextual ou la commande MODIFTEXTE.
Ouvrez la palette Propriétés et Sélectionnez la contrainte dimensionnelle.
Ouvrez le gestionnaire des paramètres et Sélectionnez la contrainte dimensionnelle soit dans la liste, soit dans le dessin.
■Personnalize la palette Propriétés rapides pour afficher plusieurs propriétés des contraintes.
Lorsque vous entrez des modifications, les résultats seront immédiatement appliqués à tout le dessin.
REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier les propriétés Expression et Valeur pour une contrainte de reference.
Modification de contraintes dimensionnelles à l'aide des poignées
Vou puez modifier un objet contraint à l'aide des poignées triangulaires ou des poignées carrees sur la contrainte dimensionnelle associée.
Les poignées triangulaires sur les contraintes dimensionnelles permettent de modifier la valeur des contraintes tout en Maintenant la contrainte.
Par exemple, vous pouvez modifier la longueur d'une diagonale à l'aide des poignées triangulaires sur la ligne dimensionnelle alignée. La diagonale conserve son angle et l'emplacement de l'une de ses extrémites.

La poignée carree sur les contraintes dimensionnelles permet de changer l'emplacement du texte et d'autres éléments.

Les contraintes dimensionnelles dynamiques sont plus limitées que les contraintes dimensionnelles d'annotation en ce qui concerne l'emplacement du texte.
REMARQUE Les poignées triangulaires ne sont pas disponibles pour les contraintes dimensionnelles qui serontient d'autres variables de contrainte dans les expressions.
Pour plus d'informations sur la relâche temporaire des contraintes, voir Présentation des contraintes (page 780).
Pour modifier une contrainte dimensionnelle à l'aide des poignées
1 Sélectionnez un objet contraint.
2 Cliquez sur les poignées et faites-les glisser pour modifier la géométrie.

Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes dimensionnelles
Entree de commande:CONTRAINTECOTE
Pour modifier une contrainte dimensionnelle sur place
1 Cliquez deux fois sur une contrainte dimensionnelle pour afficher l'éditeur de texte sur place.
2 Entrez le nouveau nom, la nouvelle valeur ou la nouvelle expression (nom= Valeur).
3 Appuyez sur ENTREE pour confirmer les modifications.

Barre d'outils : Paramétrique, Contraintes dimensionnelles
Entree de commande:CONTRAINTECOTE
Pour modifier une contrainte dimensionnelle à l'aide de la palette Propriétés
1 Sélectionnez une contrainte dimensionnelle, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin, puis choisissez Propriétés.
2 Entre les nouvelles valeurs requises dans les cases Nom, Expression et Description.

Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes dimensionnelles
Entree de commande:CONTRAINTECOTE
Pour désactiver une contrainte dimensionnelle
1 Cliquez sur un objet contraint dans le dessin pour le selectionner. Les poignees s'affichent sur l'objet pour indiquer qu'il est selectionné.
2 Déplacez votrecurseur sur une poignée.La poignée devient rouge.
3 Cliques sur la poignée.
4 Appuyez sur la touche Ctrl et relâchéz-la.
5 Déplacez l'objet à l'endetroit voulu. La contrainte est relachée pour l'objet, et vous devez être en mesure de le déplacer.

Barre d'outils : Paramétrique, Contraintes dimensionnelles
Entree de commande:CONTRAINTECOTE
Pour modifier les cotes à l'aide de la palette Gestionnaire des paramétres
1 Cliquez sur l'onglet Paramétrique le groupe de fonctions Gérer

Gestionnaire des paramètres.
2 Cliquez deux fois sur la variable à modifier.
3 Appuyez sur la touche de tabulation pour passer d'une colonne à l'autre.
4 Modifiez les valeurs de la colonne appropriée.
REMARQUE Vous ne pouvez modifier que les colonnes Nom, Expression et Description.
5 Appuyez sur Entree.

Barre d'outils: Paramétrique, Contraintes dimensionnelles
Entree de commande:CONTRAINTECOTE
Aide-memoire
Commandes
SUPPRCONTRAINTE
Supprime toutes les contraintes géométriques et dimensionnelles d'un jeu de seLECTION d'objets.
CONTRAINTECOTE
Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points sclectionnés sur des objets.
LISTE
Ann. Affiche les données de propriétés des objets scélectionnés.
PARAMETRES
Contrôle les paramètres associatifs utilisés dans le dessin.
-PARAMETRES
Contrôle les paramètres associatifs utilisés dans le dessin.
FERMERPARAMETRES
Ferme la palette Gestionnaire des parametes.
MODIFTEXTE
Modifie une contrainte dimensionnelle, une cote ou un texte.
Variables système
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Contrôle le format du texte des contraintes de cote.
CONSTRAINTRELAX
Indique si les contraintes sont appliquées ou relachées lors de la modification des objets.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.
DIMCONSTRAINTCON
Affiche l'icone de verrouillage en regard du texte des contraintes dimensionnelles.
DYNCONSTRAINTDISPLAY
Affiche ou masque les contraintes dynaniques.
DYNCONSTRAINTMODE
Affiche les contraintes dimensionnelles masquées lorsque vous sélectionnez des objets.
PARAMERCOPYMODE
Contrôle la copie des contraintes et des variables référencées lors de la réplication de la géométrie contrainte.
PARAMETERSSTATUS
Indique si la palette Gestionnaire des parametres est affichee ou masquee.
Contraindre une conception à l'aide de formules et d'équations
Vou puez controlez géométrie à l'aide d'expressions mathématiques qui incluent les noms des contraintes dimensionnelles, des variables utilisateur et des fonctions.
Les formules et les équations peuvent être représentées par des expressions au sein des contraintes dimensionnelles ou en définissant des variables utilisateur. Par exemple, l'illustration suivante désigne une conception qui contraint un cercle au centre du rectangle, dont l'aire est égale à celle du rectangle.

Les contraintes dimensionnelles Longueur et Largeur sont définies sur des constantes. Les contraintes d1 et d2 sont des expressions simples qui referencent Longueur et Largeur. La contrainte dimensionnelle Rayon est definite sur une expression qui inclut la fonction racine carree, les parentheses déterminent la priorite des opérations, la variable utiliseaur Aire, l'opérateur de division et la constante, PI. Ces paramètres sont tous affichés dans le gestionnaire des paramètres.

Comme vous pouvez le voir, une partie de l'équation qui détermine l'aire du cercle est comprise dans la contrainte dimensionnelle Rayon et une partie est définie en tant que variable utilisateur. De même, l'expression entière, sqrt (Longueur * Largeur / PI), aurait pu être affectée à la contrainte dimensionnelle Rayon, définitie dans une variable utilisateur ou toute autre combinaison.
Utilisation du gestionnaire des paramètres
Le gestionnaire des paramètres affiche des contraintes dimensionnelles (contraintes dynamiques et d'annotation), des contraintes de référence et des variables utilisateur. Vous pouvez facilement créé, modifier et supprimer des paramètres du gestionnaire des paramètres.
Le gestionnaire des paramètres prend en charge les opérations suivantes :
■Cliquez sur le nom d'une contrainte dimensionnelle pourmettre en surbrillance la contrainte dans le dessin.
■Cliquez deux fois sur un nom ou une expression pour les modifier.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer pour supprimer une contrainte dimensionnelle ou une variable utilisateur.
■Cliquez sur un en-ete de colonne pour trier la liste des parametes par nom, expression ou valeur.
REMARQUE Avec les unités anglo-saxonnées, le gestionnaire des paramétres interprétre le signe moins ou un tiret (-) comme un séparateur d'unités et non comme une opération de soustration. Pour indiquer une soustration, ajoutez au moins un espace avant ou après le signe moins. Par exemple, pour soustraire 9'' de 5' , tapez 5' - 9'' 只不过 que 5' - 9'' .
Utilisation des opérateurs dans les expressions
Les contraintes dimensionnelles et les variables utilisateur prennant en charge les opérateurs suivants au sein des expressions :
| DescriptionOpérateur |
| Addition+ |
| Soustraction ou opérateur de négation- |
| Coefficient décimal% |
| Multiplication* |
| Division/ |
| Élévation à une puissance^ |
| Parenthèse, délimiter d'expression( ) |
| Séparateur décimal. |
Présentation des priorités dans les expressions
Les expressions sont interprétiées en fonction des règles de priorité mathématiques standard suivantes :
1 Les expressions entre parentheses en premier, en commençant par le jeu le plus à l'intérieur
2 Les opérateurs dans l'ordre standard : la négation en premier, puis les exposants, la multiplication et la division, puis en dernier l'addition et la soustraction
3 Les opérateurs de priorité égale de gauche à droite
Les expressions sont interprétiées par ordre de priorité standard comme le montre le tableau suivant par ordre décroissant.
Fonctions prises en charge dans les expressions
Les fonctions suivantes peuvent etre utilisées dans les expressions :
| SyntaxeFonction | |
| cos(expression)Cosinus | |
| sin(expression)Sinus | |
| tan(expression)Tangente | |
| acos(expression)Cosinus d'arc | |
| asin(expression)Sinus d'arc | |
| atan(expression)Tangente d'arc | |
| cosh(expression)Cosinus hyperbolique | |
| sinh(expression)Sinus hyperbolique | |
| tanh(expression)Tangente hyperbolique | |
| d'arc | acosh(expression)Cosinus hyperbolique |
| asinh(expression)Sinus hyperbolique d'arc | |
| d'arc | atanh(expression)Tangente hyperbolique |
| sqrt(expression)Racine carrée | |
| 1,0,1) | sign(expression)Fonctions des signes (- |
| proche | round(expression)Arrondi à l'entier le plus |
| trunc(expression)Décimale tronquée | |
| floor(expression)Arrondi inférieur | |
| ceil(expression)Arrondi supérieur | |
| abs(expression)Valeur absolue | |
| tant du réseau | max(expression1;expression2)Elément le plus impor- |
| Elément le plus petit du réseau | min(expression1;expression2) |
| d2r(expression)Degrés en radians | |
| r2d(expression)Radians en degrés | |
| In(expression)Logarithme, base e | |
| log(expression)Logarithme, base 10 | |
| exp(expression)Exposant, base e | |
| exp10(expression)Exposant, base 10 | |
| Fonction des puissances | pow(expression1;expression2) |
| AléatoireDécimale aléatoire, 0-1 |
Outre ces fonctions, les constantes Pi et e peuvent également être utilisées dans les expressions.
Pour creer une variable utiliseur
1 Cliquesur l'onglet Parametrique le groupe de fonctions Gérer

2 Cliquez sur I'icone Creer un parametre utiliser. Une nouvelle variable utiliser est creeedans le groupe Variables utilisé.
Barre d'outils:Parametrique Entrecdcommande:PARAMETRES
Pour referrer une variable dans une expression
1 Cliques sur I'onglet Parametrique le groupe de fonctions Gérer Gestionnaire des parametes. f_x
2 Cliquez deux fois sur la variable que vous voulez referrer.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la cellule dans la colonne Nom, puis choisissez Copier.
4 Cliquez deux fois sur la colonne Expression ou vous poulez inclure la variable referrerencée.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la colonne Expression, puis choisissez Coller.
Barre d'outils:Paramétrique Entré de commande:PARAMETRES
Pour inclure une fonction dans une expression
1 Cliques sur I'onglet Parametrique le groupe de fonctions Geder Gestionnaire des parametes. f_x
2 Cliquez deux fois sur la colonne Expression de la variable à laquelle vous pouze ajouter la fonction.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la colonne Expression, puis choisissez Expressions.
4 Sélectionnez la fonction pour l'insérer dans la colonne Expression.
Barre d'outils:Paramétrique Entré dc commande:PARAMETRES
Pour modifier un paramètre utiliser
1 Cliquez sur l'onglet Paramétrique le groupe de fonctions Gérer Gestionnaire des paramètres. f_x
2 Cliquez deux fois sur les colonnes de la variable à modifier.
3 Modifiez les valeurs des colonnes appropriées.
REMARQUE Vous ne pouvez modifier que les colonnes Nom, Expression et Description.
4 Appuyez sur Entree.
Barre d'outils: Paramétrique
Entree de commande: PARAMETRES
Pour supprimer un paramètre utilisé
1 Cliquez sur l'onglet Paramétrique le groupe de fonctions Gérer
Gestionnaire des parametes.
2 Sélectionné la variable utilisé que vous pouze supprimer.
3 Cliques sur I'icone Supprimer parametre.
Barre d'outils:Paramétrique
Entré de commande:PARAMETRES
Pour selectionner un objet contraint associé à un paramètre utilisateur
1 Cliquez sur l'onglet Paramétrique le groupe de fonctions Gérer Gestionnaire des paramètres. f_x
2 Cliquez sur la variable dimensionnelle pour afficher l'objet associé dans le dessin.
Barre d'outils:Parametrique Entree dc commande:PARAMETRES
Aide-memoire
Commandes
CONTRAINTECOTE
Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points sclectionnés sur des objets.
PARAMETRES
Contrôle les paramètres associatifs utilisés dans le dessin.
-PARAMETRES
Contrôle les paramètres associatifs utilisés dans le dessin.
Extraction d'informations géométriques des objets
Les commandes de renseignements et de calcul peuvent fournir des informations sur les objets du dessin et fournir des calculs utiles.
Lecture de distances, d'angles et de position de points
Voussupportezobtenirdesinformationsrelativesa relationentredeuxpointspesciifésouplaiserepts:parexampie,la distancequilsesepareoul'anglequ'ilsforment dansleplanXY.
Pour déterminer la relation entre des points, vous pouvez afficher les éléments suivants :
La distance qui les sépare
L'angle compris entre ces points dans le plan XY
L'angle formé par la droite passant par ces deux points et le plan XY
La coordonnée X, Y et Z de l'ecart vectoriel (delta) qui les sépare

La commande ID indique les coordonnées X, Y et Z du point indiqué.
Voir aussi :
■Presentsation de la saisie de coordonnées (page 685)
Pour calculer la distance et les angles entre deux points
1 Cliques sur l'onglet Outils Renseignements Distance.
2 Designez les deux points entre lesquels vous souhaitez calculer la distance.
3 Appuyez sur ENTREE.
La distance s'affiche sur la ligne de commande dans le format d'unités courant.

Barre d'outils : Renseignements
Entree de commande: DISTANCE
Pour calculer la distance et les angles définis par plusieurs points.
1 Cliquez sur I'onglet Outils Renseignements Distance.
2 Spectoriez les deux points correspondant à la distance que vous pouze calculer.
3 Specified le ou les points suivants correspondant à la distance que vous pouze calculer.
4 Appuyez sur ENTREE.
La distance s'affiche sur la ligne de commande dans le format d'unités courant.
Barre d'outils : Renscignements
Entree dc commande: DISTANCE
Aide-memoire
Commandes
DISTANCE
Mesure la distance et les angles définis par deux points.
ID
Affiche les valeurs de coordonnées SCU de l'emplacement spécifique.
MESURERGEOM
Mesure la distance, le rayon, l'angle, l'aire et le volume des objets ou séquences de points sélectionnés.
Variables système
DISTANCE
Stocke la distance calculée par la commande DISTANCE.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Obtention des informations sur les propriétés d'aire et mécaniques
Vou puez consulter les propriétés d'aire, de périmètre et de masse définies par les objets scélectionnés ou par une série de points.
Vou puez calculer l'aire et le périmètre d'une série de points. Vous pouze également consulter les propriétés d'aire, de périmètre et de masse de n'importe quels types d'objets.
CONSEIL Utilisez la commande CONTOUR pour calculer rapidement une aire déliminée par plusieurs objets 2D. La commande CONTOUR permet de désirer un point dans l'aire afin de creer une région ou une polyglène fermée. Vous pouvez ensuite utiliser la palette Propriétés ou la commande LISTE pour partager l'aire et le périmètre de la région ou de la polyglène.
Utilisation des commandes pour calculer l'aire
A l'aide des commandes MESURERGEOM et AIRE, vous pouvez spécifier une série de points ou selectionner un objet dont vous allez calculer l'aire. Pour facilititer la détermination de l'aire combinée de plusieurs objets, AutoCAD affiche un total (l'aire cumulative) pendant que vous soustrayez ou ajoutez une aire au jeu de selection. Les fenêtres de selection ou de capture ne peuvent pas été utilisées dans ce cas.
L'aire totale et le périmètre total sont enregistrés dans les variables système AIRE et PERIMETER.
En plus de l'aire, la commande MESURERGEOM vous permet d'obtenir des informations géométriques sur des objets, telles que la distance, le rayon, l'angle et le volume.
Définition d'une aire
Vou pouve mesurer l'aire d'une région arbitrairement fermée définie par les points que vous spécifie. Ces points doivent se trouver sur un plan parallele au plan XY du SCU courant.


Calcul de l'aire, du périmètre ou de la circonférence d'un objet
Vous pouvez calculer l'aire delimitée par les cercles, les ellipses, les polygons, les poly lignes, les régions et les solides 3D AutoCAD, ainsi que la circonférence ou le périmètre de ces objets. Les informations affichées dépendent du type d'objet sélectionné :
Cercles. Affichage de I'aire et de la circonference.
Ellipses, poly lignes fermées, polygons, courbes splines planes fermées et régions. Affichage de l'aire et du périmètre. Dans le cas des poly lignes épaisSES, la surface est définitie par la mediane du contour.
- Objets ouverts comme les courbes splines et les poly lignes. Affichage de l'aire et de la longueur. Dans ce cas, l'aire est calculée en joignant le point de départ et l'extremité par une ligne droite.
Solides AutoCAD 3D. La surface 3D totale de I'objet est affichée.

Exemple : calcul d'aires diverses
Aires combinées
Calcul d'aires combinées
Vous pouvez calculer l'aire totale de plusieurs aires en specifiant des points ou en selectionnant des objets. Par exemple, vous pouvez calculer l'aire totale de pieces selectionnées sur un plan au sol.
Soustraction d'aires de surfaces combinées
Voussousqueplusd'une surface d'une zone combinée lorsquvouesseffectuezle calcul.Parexample,siyousevascecalculled'unplande sol,vousousquosuatrel'aired'unepiece.
Exemple : soustraction d'aires d'un total
Dans l'exemple suivant, la polyglie fermée représenté un plateau métallique percé de deux grand trous. L'aire de la polyglie est d'abord calculée, puis l'aire de chaque perçage est soustrait. L'aire et le périmètre ou la circonférence de chaque objet sont affichés, avec un total cumul depuis chaque étape.
L'invite de commande est :
Commande : aire
Spécífiez le premier coin ou [Objet/Addition/Soustraction] : a
Spcificiez le premier coin ou [Objet/Soustraction]: o
(Mode ADDITION) Choix des objets : Sélectionnez la polyglène (1)
Aire = 0.34 Longueur = 2.71
Aire totale = 0.34
Mode ADDITION) Choix des objets : Appuyez sur ENTREE
Spcificez le premier coin ou [Objet/Soustraction]: s
Spcificiez le premier coin ou [Objet/Addition]: o
(Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Sélectionnéz le cercle du bas (2)
Aire = 0.02 Circonference = 0.46
Aire totale = 0.32
(Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Sélectionnéz le cercle du haut (3)
Aire = 0.02 , Circonference = 0.46
Aire totale = 0.30
(Mode SOUSTRACTION) Sélectionnez le cercle ou la polyglène : Appuyez sur ENTREE
Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition] : Appuyez sur ENTREE



Voupeuiez egelement utilise la commande Rgion pour convertir la plaque et les perçages en regions, soustraire les perçages, puis utilise la palette Proprietés ou la commande LISTE pour connaître l'aire de la plaque.
CONSEIL Servez-vous de la calculatrice CalcRapide pour effectuer des conversions d'un système d'unités d'air dans un autre. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Utilisation de la calculatrice CalcRapide (page 840).
Calcul des propriétés mécaniques
Avec la commande PROPMECA, vous pouvez analyser les propriétés de masse des solides 3D et des régions 2D, y compris le volume, l'aire, les moments d'inertie, le centre de gravité, etc. En outre, les résultats des calculs peuvent être enregistrés dans un fichier texte.
Voir aussi :
■Création et combinaison d'aires (régions) (page 916)
■Présentation des propriétés des objets (page 567)
Pour calculer l'aire que vous délimitez
1 Cliques sur l'onglet Outils Renseignements Aire.
2 Spécifiez successivement les points qui définiennent le périmètre de l'aire que vous voulez mesurer. Appuyez sur ENTREE.
Le premier et le dernier points se connectent pour former une aire fermée. L'aire et le périmètre s'affichent dans le format d'unités courant.
Barc d'outils: Rensignements
Entree de commande : AIRE

Pour calculer l'aire d'un objet
1 Cliques sur l'onglet Outils Renseignements Aire.
2 Sur la ligne de commande, entrez o (objet).
3 Cliquez sur l'objet.
L'aire et le périmètre de l'objet selectionné s'affichent dans le format d'unités courant.
Barre d'outils: Renseignements
Entree de commande : AIRE

Pour ajouter une aire à votre calcul
1 Cliquez sur l'onglet Outils Renseignements Aire.
2 Entreza(Ajouter).
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■Indiquez les points qui definissant l'aire à ajouter. Appuyez sur ENTREE.
Entrez o (Objet) et selectionnez les objets dont vous désirez ajouter l'aire au total.
Chaque nouvelle aire s'affiche dans le format d'unités courant ainsi que le total cumulé.
4 Appuyez deux fois sur ENTREE pourmettre fin à la commande.

Barc d'outils: Renseignements
Entree de commande : AIRE
Pour soustraire une aire à votre calcul
1 Entrez s (Soustraire) pendant qu'une aire combinée est affichée.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■Indiquez les points qui definissant l'aire à soustraire. Appuyez sur ENTREE.
Entrez o (Objet) et selectionnez les objets dont vous désirez soustraire l'aire du total.
Le total cumulé de toutes les aires est mis à jour et s'affiche lorsque vous définisse de nouvelles aires.
3 Appuyez sur ENTREE pourmettre fin à la commande.

Barc d'outils: Renseignements
Entrec de commande : AIRE
Aide-mémoire
Commandes
AIRE
Enregistre la derniere aire calculée par la commande AIRE.
LISTE
Affiche les données de propriétés des objets selectionnés.
PROPMECA
Calcule les propriétés de masse des régions ou des solides 3D.
MESURERGEOM
Mesure la distance, le rayon, l'angle, l'aire et le volume des objets ou séquences de points sélectionnés.
PROPRIETES
Contrôle les propriétés des objets existants.
CALCRAPIDE
Ouivre la calculatrice CalcRapide.
UNITES
Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.
Variables système
AREA
Enregistre la derniere aire calculée par la commande AIRE.
PERIMETER
Enregistre la dernière valeur de périmètre calculée par la commande AIRE ou LISTE.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Utilisation d'une calculatrice
Vou puez acceder aux fonctions de la calculatrice pendant que vous utilisez le programme. Vous pouze acceder à la calculatrice CalcRapide en utilisant son interface ou en tapant une commande.
Utilisation de la calculatrice CalcRapide
Gracé à la calculatrice CalcRapide, dont l'interface et les fonctions sont similaires à celles d'une calculatrice de poche, vous pouvez effectuer des calculs mathématiques, scientifiques et géométriques, convertir des unités de mesure, manipuler les propriétés d'un object et interpréter des expressions.
Présentation de la calculatrice CalcRapide
La calculatrice CalcRapide contient des fonctionnalités élémentaires identiques aux calculatrices mathématiques les plus courantes.
En outre, la calculatrice CalcRapide possede des fonctionnalités spécifiques à AutoCAD, telles que des fonctions géométriques, une zone Conversion des unités et une zone Variables.
Contrairement à la plupart des calculatrices, CalcRapide est un constructeur d'expression. Dans un souci de flexibilité, elle ne calcule pas immédiatement la réponse lorsque vous cliquez sur une fonction. Au lieu de cela, composez une expression que vous pouvez facilement modifier et lorsque vous ave terminé, cliquez sur le signe égal (=) ou appuyez sur la touche ENTREE. Vous pouvez extraire cette expression ultérieurement dans la zone d'historique, la modifier et recalculator les résultats.
Avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez :
Réaliser des calculs mathématiques et trigonométriques
Acceder aux calculs precedemment saisis et les interpreter de nouveau
Utiliser la calculatrice avec la palette Propriétés pour modifier les propriétés d'un objet
Convertir des unités de mesure
■Effectuer des calculs géométriques associés à des objets spécifique
■Copier et coller des valeurs et des expressions dans la palette Propriétés et la ligne de commande ou à partir de celles-ci
Réaliser des calculs avec des nombres mixtes (fractions) ainsi qu'en pieds et pouces
Définir, stocker et utiliser les variables de la calculatrice
Utiliser des fonctions géométriques depuis la commande CAL

Modification de la taille et de l'apparce de la calculatrice CalcRapide
Cliquez sur le bouton Plus/Moins de la calculatrice pour que les zones de saisie et d'historique s'affichent. Vous pouvez utiliser les flèches d'aggrandissement et de réduction pour ouvrir ou fermer ces zones. Vous pouvez également contrôler la taille, l'emplacement et l'apparace de la calculatrice CalcRapide.
Voir Paramétrage des options d'interface (page 117)
Pour effacer la zone de saisie
Effectuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton Effacer.
Sur le pavé numérique de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Effacer.
Toute valeur ou expression courante de la zone de saisie est effacée et la valeur est réinitialisée à 0.
Entree de commande:CALCRAPIDE
Pour utiliser des fonctions mathématiques de base dans la calculatrice CalcRapide
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

2 Sur le pavé numérique, cliquez sur un nombre.
3 Cliquez sur un bouton d'opération (+, -, *, /) . Entreze ensuite le numero suivant, etc.
4 Cliquez sur le signe égal (=) .
Le résultat s'affiche dans la zone de saisie. L'expression et le total s'affichent également dans la zone d'histoire.
Entree de commande : CALCRAPIDE
Pour utiliser des fonctions scientifiques dans la calculatrice CalcRapide
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

2 Sur le pavé numérique, entrez une valeur.
3 Dans la zone scientifique, cliquez sur une fonction.
4 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=)
Le résultat s'affiche dans la zone de saisie.
Entree de commande: CALCRAPIDE
Pour obtenir la valeur absolue d'un nombre à l'aide de la calculatrice CalcRapide
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

2 Lorsque la valeur courante est affichee, cliquez sur le bouton abs de la zone scientifique.
3 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=)
La valeur absolue s'affiche dans la zone de saisie.
Entree de commande: CALCRAPIDE
Pour arrondir un nombre à l'entier le plus proche à l'aide de la calculatrice CalcRapide

1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.
2 Lorsque la valeur courante est affichee, cliquez sur le bouton md de la zone scientifique.
3 Sur la pavo numérique, cliquez sur le signe égal (=) .
Le nombre, arrondi à l'entier le plus proche, s'affiche dans la zone de saisie.
Entree de commande:CALCRAPIDE
Pour afficher uniquement la partie entiere d'un nombre à l'aide de la calculatrice CalcRapide
1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

2 Lorsque la valeur courante est affichee, cliquez sur le bouton tronc de la zone scientifique.
3 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=) . La partie entière du nombre s'affiche dans la zone de saisie sans sa partie décimale.
Entree de commande: CALCRAPIDE
Pour stocker une valeur dans la mémoire de la calculatrice CalcRapide
Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

■Lorsque la valeur courante est affichee, cliquez sur le bouton MS. La valeur precedente est remplacede et la nouvelle valeur est stocke en memoire.
Entree de commande:CALCRAPIDE
Pour ajouter la valeur courante à la valeur stockée dans la mémoire de CalcRapide
Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

■Lorsque la valeur courante est affichee, cliquez sur le bouton M+ La somme de la nouvelle valeur et de la valeur deja en memoire s'affiche.
Entrecdecommande:CALCRAPIDE
Pour restaurer la valeur stockée dans la mémoire de CalcRapide
Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

■Lorsque la valeur courante est affichee, cliquez sur le bouton MR. La valeur ou l'expression affichee est ajoutee et la valeur stockee en memoire s'affiche.
Entree de commande:CALCRAPIDE
Pour effacer la valeur stockée dans la mémoire de CalcRapide
Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

■Cliquez sur le bouton MC. La valeur actuellement en mémoire est effacée.
Entree de commande:CALCRAPIDE
Aide-memoire
Commandes
CALCRAPIDE
Ouvre la calculatrice CalcRapide.
FERMERCR
Ferme CalcRapide.
Variables système
QCSTATE
Indique si la calculatrice CALCRAPIDE est ouverte ou fermée.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Accès à la calculatrice CalcRapide et prise en main
Utilisez directement la calculatrice CalcRapide comme vous utiliseriez une calculatrice de bureau ou utilisez-la plus simplement, depuis une commande ou la palette Propriétés.
Il existe trois façon de travailler avec la calculatrice CalcRapide dans le programme :
■Directement à partir du menu Outils, de la barre d'outils Standard, du menu contextual ou de la ligne de commande
- De manière transparente lors d'une commande à partir d'un menu contextual ou de la ligne de commande
■Simplement, depuis la palette Propriétés
La méthode désie depend de votre utilisation de la calculatrice CalcRapide.
Utilisation en direct de la calculatrice CalcRapide
Lorsque vous travailliez directement avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez réaliser des calculs et des conversions d'unités comme vous le fierz avec une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser le presse-papiers de Windows (CTRL+C, CTRL+V) pour transférer les résultats de vos calculs dans d'autres parties du programme ou dans des programmes externes. Les calculs réalisés dans ce mode direct n'ont aucune incidence sur votre dessin et ne le modifiient pas.
Voupez acceder directement à la calculatrice CalcRapide de l'une des manieres suivantes :
Cliquez sur le menu Outils > Pallettes > CalcRapide.
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide.
■ Dans l'éditeur de dessin (sans commande active), cliquez sur le bouton droit de la souris, puis sur CalcRapide.
Sur la ligne de commande, entrez CALCRAPIDE.
Sur la ligne de commande, entrez cr.
Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière claire depuis une commande
Lors de l'execution d'une commande, vous pouvez acceder de manière claire à la calculatrice CalcRapide de différentes manières :
■Clique avec le bouton droit de la sours pour afficher le menu contextual. Choisissez CalcRapide.
Sur la ligne de commande, entrez CALCRAPIDE.
Sur la ligne de commande, entrez cr.
Les calculs que vous transfèrez sur la ligne de commande ont une incidence sur le dessin. Par exemple, si vous tracez une ligne à l'aide de la commande LIGNE et que vous déplacez une expression de la calculatrice dans la ligne de commande, le point suivant de la ligne utilise ces résultats susceptibles de représentater une distance ou une valeur de coordonnée. Dans CalcRapide, il vous suffit de cliquer sur le bouton Appliquer pour transmettre la valeur au dessin selon cette expression.
REMARQUE Lors de l'utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière transparente pour calculer une valeur pour l'entrée de distance directe, le bouton Appliquer transfere la valeur sur la ligne de commande. Pour utiliser cette valeur, positionné les réticules afin de déterminer la direction, puis appuyez sur ENTREE.
Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière claire depuis la palette Propriétés
Lorsque you souhaitez modifier des propriétés et appliquer des expressions interpretées à des objets de votre dessin, vous pouvez acceder à la calculatrice CalcRapide depuis la palette Propriétés. Utilisez la méthode suivante :
■Cliquez sur une des cases de la palette Propriétés contenant une valeur numérique. Cliquez ensuite sur le bouton CalcRapide qui apparait dans la case.
■Après le calcul d'une valeur, transféréz le résultat dans la palette Propriétés enclinquant sur le bouton Appliquer.
La propriété de l'objet ou du dessin est modifiée et les changements s'affichent dans le dessin.
Calculs d'expressions mathématiques dans une boîte de dialogue
Voupeuze egalement entrer et interpreter des expressions mathematiques dans une boite de dialogue en utilisant le format suivant : = expression
REMARQUE Pour interpréter des expressions dans une boîte de dialogue, assurez-vous que la variable système CALCINPUT est définie sur 1.
Utilisation de la calculatrice CalcRapide
Effectuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

Calc rapide

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dessin pour afficher le menu contextualuel. Cliquez sur CalcRapide.
Entree de commande:CALCRAPIDE
Utilisation de la calculatrice CalcRapide dans une commande
Effectuez l'une des opérations suivantes :
Sur la ligne de commande, entrez 'CALCRAPIDE ou 'cr.
■Clique avec le bouton droit de la sours pour afficher un menu contextuel. Choisissez CalcRapide.
Utilisation de la calculatrice CalcRapide avec la palette Propriétés
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Propriétés

2 Ouvrez la palette Propriétés.
3 Cliquez sur un ou plusieurs objets.
4 Cliques sur une case contenant une propriété numérique.
5 Cliquez sur le bouton CalcRapide dans la case.
Entree de commande:CALCRAPIDE
Aide-memoire
Commandes
CALCRAPIDE
Ouivre la calculatrice CalcRapide.
FERMERCR
Ferme CalcRapide.
Variables système
Aucune entree
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Saisie, interpreétation et extraction d'expressions
Entrez des expressions dans CalcRapide à l'aide des régles de priorité mathématiques courantes; procédez à des vérifications et des extractions de calculs depuis la zone d'histoire; et comprendez les régles d'utilisation des unités anglo-saxonnées: longueur, aire et volume.
CalcRapide interprete les expressions en fonction des régles de priorité mathématiques standard :
■Les expressions entre parentheses en premier, en commencerant par le jeu le plus à l'intérieur
■ Les opérateurs en ordre standard : les exposants en premier, puis les multiplications et les divisions et enfin les additions et soustractions.
■Les opérateurs de priorité égale de gauche à droite
La zone de saisie de la calculatrice sert à saisir et à extraire des expressions. Vous pouvez entra des données dans la zone de saisie de deux manières en utilisant CalcRapide. Vous pouvez saisir des expressions à l'aide des boutons du pavé numérique de CalcRapide ou utiliser le clavier de l'ordinateur ou son pavé numérique. Pour utiliser le pavé numérique de l'ordinateur, vous doivent activer le voyant Verr Num.
Pour interpréter une expression, vous doivent pouvoir sur le signe égal (=) du pavé numérique de CalcRapide ou appuyer sur la touche ENTREE du clavier de votre ordinateur.
Comprétre la syntaxe des expressions
La syntaxe des expressions de la calculatrice CalcRapide et celle utilisée pour la lancer depuis la ligne de commande sont identiques. Par exemple, pour effectuer une opération sur le vecteur ou les coordonnées 5,2,0, tapez [5,2,0] dans la zone de saisie.
Vou puez utiliser la fonction GETVAR pour dire la valeur d'une variable système. La syntaxe est :
getvar("nom_variable")
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section CAL.
Utilisation de la zone d'historique
La zone d'historique conserve un enregistrement continu des calculs, comme le support papier d'une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser cette zone pour vérifier des opérations précédemment réalisées et les transmettre de nouveau à la zone de saisie en vue d'une nouvelle interprétation avec des paramètres différents.
Régles d'affichage et de traitement des unités
CalcRapide fonctionne selon les règles suivantes :
■Les résultats de calculs sont toujours exprimés au format decimal, sauf si une distance est saisie en pieds ou en pouces
■Les valeurs angulaires entree dans la zone de saisie sont considere s comme des degrés quels que soient les parametes definite dans la boite de dialogue
Unités de dessin. Pour spécifique les radians, les grades et les degrés, ajoutez un r, un g ou un d à la valeur d'angle.
■Les résultats des calculs angulaires sont toujours exprimés en degrès, conservant ainsi toute la précision du produit AutoCAD.
Lorsque les unités du dessin sont définies sur des unités d'architecture, la calculatrice affiche les résultats des calculs des unités anglo-saxonnés au format d'architecture et arrondit selon la précision d'affichage (LUPREC) spécifiée dans le dessin. Les résultats pour toutes les autres calculs s'affichent au format decimal, en toute précision.
Vous pouvez séparer les pieds, les pôues et les pôues fractionnés par untrait, un espace ou besoin de ne pas les séparer. Vous pouvez utiliser une des cases de syntaxe suivantes pour saisir des valeurs correctes en pieds ou en pôues :
Pour désigner des pouces pour des calculs linéaires, la saisie des guillemets (") est facultative. Par exemple, au lieu de taper 5'9 - 1/2 , vous pouvez entre 5'9 - 1/2 .
AVERTISSEMENT En unités anglo-saxonnées, CalcRapide interpréte un signe moins (-) ou un tiret (-) comme un séparateur d'unité只不过 que comme une opération de soustraction. Pour indiquer une soustraction, ajoutez au moins un espace avant ou après le signe moins. Par exemple, pour soustraître 9'' de 5' , tapez 5' - 9'' 只不过 que 5' - 9'' .
Vou puez utiliser CalcRapide pour calculer des pieds carré et des pieds cube. Pour la saisie de pieds carré ou cube, vous devez entrer des unités en utilisant ces abréviations :
sq.ft. ou sq ft
cu.ft. ou cu ft
Convert des unités décimales en unités anglo-saxonnés
Pour les mesures de distance, entrez un signe de pouce (") après le nombre dans l'affichage des résultats. Si, par exemple, la distance calculée est 15, entrez "apres 15, appuyez sur ENTREE ou cliquez sur = et le résultat s'affiche en unites anglo-saxonnes, sous la forme 1^ - 3^
Pour les résultats calculés, entrez les valeurs initiales en pieds (') et en pouces ('') afin d'afficher les résultats en pieds et en pouces. Par exemple :
5^6 = 30
5^ 6 = 2^ - 6^
5^ *6^ = 30 sq.in.
5^n * 0' - 6" = 0.208333333 sq.ft .
Pour copier et coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide
1 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur la valeur dans la zone de saisie. Cliquez sur Copier. L'entrée courante est copieedans le Presse-papiers.
2 Cliquez sur le nouvel emplacement, puis sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Coller. La valeur est copiee dans le nouvel emplacement.
Pour coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide sur la ligne de commande
Dans la barre d'outils de CalcRapide, cliquez sur le bouton Coller la valeur sur la ligne de commande. La valeur de la zone de saisie est collée sur la ligne de commande.
Pour effacer la zone d'historique
Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Effacer l'historique.
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'historique. Cliquez sur Effacer l'historique.
Pour réutiliser une valeur ou une expression stockée dans la zone d'histoire de CalcRapide
1 Cliquez sur le bouton C pour effacer la zone de saisie, si nécessaire.
2 Dans la zone d'historique, cliquez deux fois sur une valeur ou une expression. La valeur ou l'expression s'affiche dans la zone de saisie.
REMARQUE Le curseur doit être place sur la valeur ou l'expression pour que vous puissiez la sélectionner.
Pour modifier la couleur de police des valeurs ou expressions dans la zone d'historique de CalcRapide
1 Clique avec le bouton droit de la souris dans la zone d'historique. Clique sur Couleur de police de la valeur ou sur Couleur de police de l'expression.
2 Dans la boîte de dialogue Couleur, cliquez sur une couleur de base ou sur Définir les couleurs personalisées.
Grêce à cette option, vous pouvez selectionner une couleur personnalisée et l'ajouter aux couleurs personnalisées.
3 Cliqueur OK.
Les couleurs que vous avez selectionnées pour les valeurs et les expressions de la zone d'historique s'affichent.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Couleur de police de l'expression ou sur Couleur de police de la valeur. Cliquez sur Couleurs de base ou sur Définir les couleurs personnalises.
Pour copier et coller une expression depuis la zone d'historique de CalcRapide
1 Clique avec le bouton droit de la souris sur l'expression dans la zone d'historique. Clique sur Copier.
L'entrée courante est copieedans le Presse-papiers.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le nouvel emplacement. Cliquez sur Coller.
L'expression est copieedans le nouvel emplacement.
Pour ajouter une valeur ou une expression depuis la zone d'historique de CalcRapide dans la zone de saisie
■Cliquez deux fois sur la valeur ou l'expression dans la zone d'historique. La valeur ou l'expression est alors ajoutée à la zone de saisie.
REMARQUE Le curseur doit être place sur la valeur ou l'expression pour que vous puissiez la sélectionner.
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Ajouter une valeur à la zone de saisie ou sur Ajouter l'expression à la zone de saisie.
Pour modifier une propriété dans la palette Propriétés à l'aide de la calculatrice CalcRapide
1 Clique sur l'objet.
REMARQUE Si la calculatrice CalcRapide est affichée sur le bureau lorsque vous utilisez la palette Propriété, elle est temporairement masquée lorsque vous utilisez la calculatrice en mode modal à partir de la palette Propriétés.
2 Dans la zone Géométrie de la palette Propriétés, cliquez sur la valeur d'une propriété. Une petite icône en forme de calculatrice apparaît à droite de la valeur.
REMARQUE Seules les propriétés affichées sur un arrêt-plan blanc peuvent être modifiées.
3 Cliquez sur I'icone de la calculatrice. La calculatrice CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur courante de I'objet dans la zone de saisie.
4 Effectuez un calcul sur la valeur affichee, puis cliquez sur le bouton representant le signe égal (=) La nouvelle valeur s'affiche dans la zone de saisie.
5 Cliquez sur Appliquer.
REMARQUE Le bouton Appliquer est uniquement disponible pour les propriétés modifiables basées sur des nombres.
La calculatrice se ferme et la nouvelle valeur est affichée dans la palette Propriétés. L'objet est modifié dans le dessin.
Pour obtenir des valeurs de coordonnées X,Y, Z pour un point à l'aide de la calculatrice CalcRapide
1 REMARQUE Le bouton Obtir les coordonnées de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction cur.
Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Obtenir les coordonnées.
CalcRapide se ferme temporairement et vous étes invite à spécifique un point.
2 Cliquez sur un point du dessin.
CalcRapide s'ouvre et affiche les valeurs de coordonnées du point dans la zone de saisie.
Pour mesurer la distance entre deux points à l'aide de CalcRapide
1 REMARQUE Le bouton Distance entre deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction dist(p1,p2).
Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Distance entre deux points.
CalcRapide se ferme temporairement et vous estes invite a specifier deux points.
2 Dans le dessin, cliquez sur le premier point, puis sur le second.
CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur de la distance entre les deux points dans la zone de saisie.
Pour obtenir l'angle d'une ligne définie par deux points à l'aide CalcRapide
1 REMARQUE Le bouton Angle de ligne définie par deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction ang(p1,p2).
Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Angle de ligne définie par deux points.
CalcRapide se ferme temporairement et vous étes invite à spécifique deux points.
2 Entrez les coordonnées du premier point, puis celles du second point.
CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'angle entre les deux points à la fin d'une valeur ou d'une expression déjà présente dans la zone de saisie.
Pour obtenir l'intersection d'une ligne définie par quatre points à l'aide de CalcRapide
1 REMARQUE Le bouton Intersection de deux lignes définies par quatre points de CalcRapide utilise la fonction ill(p1,p2,p3,p4).
Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Intersection de deux lignes définies par quatre points.
CalcRapide se ferme temporairement et vous estes invite a specifier quatre points.
2 Entrez les coordonnées du premier point de la ligne une, puis celles du second point de la ligne une. Ensuite, entrez les coordonnées du premier point de la ligne deux, puis celles du second point de la ligne deux.
CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'expression interprétée à la fin d'une valeur ou d'une expression déjà présente dans la zone de saisie.
Aide-memoire
Commandes
CALCRAPIDE
Ouvre la calculatrice CalcRapide.
FERMERCR
Ferme CalcRapide.
Variables système
Aucune entree
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Conversion des unités de mesure
Dans la zone Conversion des unités de la calculatrice CalcRapide, vous pouvez obtenir des valeurs équivalentes pour différentes unités de mesure.
Les unités de longueur, d'aire, de volume et d'angle peuvent être converties. En fonction du type d'unité que vous sélectionnez, vous pouvez désiroirs ensuite une liste d'unités source ainsi qu'une liste d'unités cible pour la conversion.

La zone Valeur à convertir affiche automatiquement la valeur depuis la zone de saisie. Vous pouvez entre également une valeur différente. Les résultats de ces conversions d'unités s'affiche dans la zone Valeur convertie. Vous pouvez coller ce résultat dans la zone de saisie en cliquant sur l'icone CalcRapide dans la zone Valeur convertie.
REMARQUE Dans la zone Valeur à convertir, entrez les valeurs décimales sans unité.
Pour convertir des unités de mesure à l'aide de CalcRapide
1 Dans la zone Conversion des unités, Sélectionnez une catégorie d'unité dans la liste Type d'unités.
2 Dans la liste Convertir à partir de, Sélectionnéz le type d'unité source.
3 Dans la liste Convertir en, selectionnez le type d'unité cible.
4 Dans la zone Valeur à convertir, entrez la valeur à convertir. Appuyez sur ENTREE.
La valeur convertie est affichee dans la zone Valeur convertie.
Pour copier un résultat de conversion d'unités dans la zone de saisie de CalcRapide
Dans la barre de titre Conversion des unités, cliquez sur le bouton Renvoyer la conversion dans la zone de saisie de la calculatrice. La valeur convertie s'affiche dans la zone de saisie.
Pour convertir des radians en degrés à l'aide de CalcRapide
1 Sur le pavé numérique, entrez une valeur en radians.
2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton r2d.
3 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=). La conversion s'affiche dans la zone de saisie.
Pour convertir des degrés en radians à l'aide de CalcRapide
1 Sur le pavé numérique, entrez une valeur en degrés.
2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton d2r.
3 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=) . La conversion s'affiche dans la zone de saisie.
Aide-memoire
Commandes
CALCRAPIDE
Ouivre la calculatrice CalcRapide.
FERMERCR
Ferme CalcRapide.
Variables système
Aucune entree
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Création etutilisation desvariablesde la calculatrice
La zone Variables de CalcRapide stockent les variables de la calculatrice auxquelles vous pouvez acceder, si nécessaire. Lesvariables de la calculatrice peuvent etre des fonctions ou des constantes.
Vous pouvez utiliser la zone Variables pour définir, stocker et extraire des variables de la calculatrice. Les variables de la calculatrice peuvent etre des
constantes (coordonnées/venteurs, nombres réels et entiers) ou des fonctions. Dans la zone Variables, vous pouvez
■Clique sur une variable de la calculatrice pour afficher des informations, telles que la valeur, le type et la description dans la zone Détails au bas de la zone Variables.
■Cliquez deux fois sur une variable de la calculatrice pour la charger dans la zone de saisie de CalcRapide.
D'autres opérations sont disponibles dans les menus contextuels de la zone Variables.
Creation de nouvelles variables de la calculatrice
Vou puevez creer de nouvelles variables de la calculatrice a I'aide des menus contextuels de la zone Variables. Lors de la defini tion de nouvelles variables de la calculatrice dans la boite de dialogue Definition of the variable, les regles suivantes s'applique :
- Constantes. Toute expression entree dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est interpreteee avant de stocker la variable de la calculatrice. Les variables de la calculatrices definies comme constantes sont disponibles "globalement". Les constantes globales sont accessibles et utilisables depuis divers dessins et sessions.
■ Fonctions. Toute expression entree dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est stockee en tant que texte. Les fonctions sont interpretees lorsqu'elles sont utilisées dans la zone de saisie de CalcRapide.
Création de constantes globales
Vou puez utiliser une des méthodes suivantes pour creer des constantes globales :
■Entrez une expression dans la zone de saisie en utilisant le format suivant : nom_variable = valeur. Par exemple, pour définir le rapport du nombre d'or (appele Phi) à 8 places décimales en tant que constante globale, tapez l'expressionPhi = 1.61803399 dans la zone de saisie.
■Cliquez sur le bouton Nouvelle Variable dans la barre de titre de la zone Variables. Dans la boite de dialogue Definition de la variable, cliquez sur Constante et replissez les autres cases.
■Clique avec le bouton droit de la souris dans la zone Variables. Clique sur le bouton Nouvelle variable.
Accès aux constantes globales
Vou puez acceder à ces variables et les transmettre à la zone de saisie de CalcRapide de la maniere suivante :
■Cliquez deux fois sur une variable dans la zone Variables de CalcRapide.
■Cliquez sur une variable de la liste des variables de la calculatrice, puis cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie.
Tapez le symbole du dollar (() suivi du nom de la variable, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Pour utiliser une constante globale dans la zone de saisie numérique ou de texte d'une fenêtre ou d'une boîte de dialogue, employez la syntaxe suivant : =nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin. Par exemple, dans le cas de la variable globale mentionnée précédemment, Phi, tapez =Phi et appuyez sur la touche Fin.
REMARQUE Dans CalcRapide, seules les constantes peuvent etre designees par leurs noms de variables globales dans les zones de saisie numerique ou de texte des fenetes et des boites de dialogue.
Utilisation des fonctions de raccourci
Plusieurs exemples de variables de la calculatrice sont prédéfiniies et stockées dans la catégorie Fonctions de raccourci. Il s'agit d'expressions géométriques qui combinent les fonctions de la commande CAL et le mode d'accrochage à l'extrémité. Le tableau suivant déscrit les variables prédéfiniies disponibles dans la zone Variables de la calculatrice.
| DescriptionRaccourci pourVariable | |
| Distance entre deux extrémitésdist(fin,fin)dee | |
| ill(fin,fin,fin)ille | Intersection de deux lignes définies par quatre extrémités |
| Milieu entre deux extrémités(ext+ext)/2mee | |
| nor(fin,fin)nee | Vecteur d'une unité dans le plan XY et normale de deux extrémités. |
| radrad | Rayon d'un cercle, d'un arc ou d'un arc de polyglène sélectionné |
DescriptionRaccourci pourVariable
Vecteur à partir de deux extrémitésvee(fin,fin)vee
Vecteur d'une unité à partir de deux extrémitésvec1(ext,ext)vee1
Vou puez facilement modifier ces variables ou en creez vous-même. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la commande CAL.
Organisation des variables en catégories
Vous pouvez classer les variables de la calculatrice dans la zone Variables sous plusieurs catégories. Ceci génére une structure de l'arborescence à un seul niveau. La catégorie Fonctions de raccourci est déjà créé et contient plusieurs fonctions.
Utilisez le menu contextual dans la zone Variables pour creer, renommer ou supprimer les catégories de variables.
Pour utiliser une variable prédéfinie dans une expression de CalcRapide
1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable a utiliser.
2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie.
La variable est affichée dans la zone de saisie en tant que partie de votre expression.
Pour creer une nouvelle variable dans CalcRapide
1 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Nouvelle variable.
2 Dans la boite de dialogue Définition de la variable, sous Type de variable, Sélectionnez l'option Constante ou Fonction.
3 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Propriétés de la variable, entrez un nom pour la variable dans le champ Nom. Les noms de variables ne peuvent pasContainir d'espaces ni de caractères spéciaux.
REMARQUE Lorsque vous reférencez cette variable depuis la zone de saisie, vous doivent placer le symbole $ devant son nom pour la différencier des variables LISP locales.
4 Sous Propriété de la variable, Grouper avec, cliquez sur Nouveau.
5 Dans la boîte de dialogue Définition de catégorie, sous Propriétés de la catégorie, entrez un nom pour la nouvelle catégorie dans le champ Nom.
6 Sous Description, entrez une description pour la nouvelle catégorie. Cliquez sur OK.
7 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Valeur ou Expression, entrez une valeur ou une expression pour la nouvelle variable.
8 Sous Description, entrez une description de la nouvelle variable. Cliquez sur OK.
La nouvelle variable s'affiche à prisnt dans la zone Variables.
Pour modifier une variable dans CalcRapide
1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable a modifier.
2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Modifier la variable.
3 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, apportez des modifications à la variable. Cliquez sur OK.
Pour supprimer une variable dans CalcRapide
1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable a supprimer.
2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Supprimer.
Pour creer une constante globale dans la zone de saisie de la calculatrice CalcRapide
Dans la zone de saisie de CalcRapide, entrez la syntaxe suivante :
$nom_variable = valeur.
Par exemple, vous pouvez taper: $Phi = 1.618
REMARQUE Les variables constantes ne distinguent pas les majuscules des minuscules.
CalcRapide ajoute la constante globale à la liste des variables dans la zone Variables.
Pour acceder à une constante globale depuis une boîte de dialogue ou une fenêtre
Dans une zone de saisie numérique ou de texte, entrez une expression qui utilise la syntaxe suivante : =$nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin.
Pour interpréter des expressions mathématiques dans une boîte de dialogue
1 Si nécessaire, définièsez la variable système CALCINPUT sur 1.
2 Dans la zone de saisie d'une valeur numérique d'une boite de dialogue, entrez une expression mathématique au format suivant: = expression (par exemple, = 5 + 3 ).
3 Appuyez sur les touches Alt et Entre du clavier. L'expression est interprétée et sa valeur s'affiche. CALCINPUT
Aide-memoire
Commandes
FERMERCR
Ferme CalcRapide.
CALCRAPIDE
Ouvre la calculatrice CalcRapide.
Variables système
CALCINPUT
Déterminé si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Vou puez resoudre rapidement des problemes mathematiques ou definir des points sur votre dessin, en entrant des expressions dans la calculatrice depuis la ligne de commande.
La commande CAL donne accès à l'utilitaire de calcul en 3D qui permet de résoudre des expressions vectorielles (associant des points, des vecteurs et des nombres) ainsi que des expressions réelles ou entières. Le calculateur traite les fonctions mathématiques standard. Il offre également un ensemble de fonctions spécialisées pour les calculs qui font intervenir des points, des vecteurs et des objets AutoCAD. Avec la commande CAL, vous pouvez :
Définir un vecteur à partir de deux points, sa longueur, la position d'un vecteur normal (perpendicular à l'axe XY ) ou un point d'une ligne
■Calculer une distance, un rayon ou un angle
■Spector un point à l'aide du périphérique de pointage.
Déterminer les coordonnées du dernier point ou de la dernière intersection spécifiés.
Utiliser des modes d'accrochage aux objets sous forme de variables dans une expression.
■Convertir les coordonnées de points entre les systèmes SCU et SCG.
Rechercher les valeurs X, Y, et Z à l'aide de filtrres de seLECTION.
■Faire pivoter un point autour d'un axe.
Calcul d'expressions
CAL évalue les expressions en respectant les règes de priorité mathématique standard.
Opérateurs mathématiques par ordre de priorité
| OpérationOpérateur |
| Regroupe des expressions( ) |
| Indique un exposant numérique^ |
| Multiplie et divise des valeurs numériques*, / |
| Additionne et sousstrait des valeurs numérique+, - |
Calcul de points
La commande CAL peut servir à calculer une valeur numérique ou la position d'un point en réponse à une commande.
Par exemple, vous entrez l'expression (mid+cen)/2 pour désigner un point situé à mi-chemin du milieu d'une ligne et du centre d'un cercle.
Dans l'exemple suivant, nous utilisons CAL comme outil de construction. Les expressions que nous avons entreées seront à déterminer le centre du nouveau cercle, puis à calculer son rayon en sachant qu'il est égal à un cinquième du rayon du cercle existant.

Voici les instructions de la ligne de commande :
Commande:circle
Sécífiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)]: 'cal >> Expression : (mil+cen)/2
Sélectionnez un objet pour l'accrochage MIL : Sélectionnez la ligne d'encôche (1)
Sélectionnez un objet pour l'accrochage CEN : Sélectionnez le grand cercle (2)
Diametre/
Expression:1/5*ray
Sélectionnez le cercle, l'arc ou le segment de la polyglène pour la fonction RAD : Sélectionnez le grand cercle (3)
Calculs d'expressions mathématiques dans une boîte de dialogue
Voupeuz également entrer et interpréter des expressions mathématiques dans une boîte de dialogue en utilisant le format suivant : = expression
REMARQUE Pour interpréter des expressions dans une boîte de dialogue, assurez-vous que la variable système CALCINPUT est définie sur 1.
Pour lancer la calculatrice depuis la ligne de commande
Effectuez l'une des opérations suivantes :
Sur la ligne de commande, entrez CAL. Entrez ensuite une expression CAL.
Sur l'invite d'une commande en cours, entrez 'CAL pour lancer la commande CAL de manière transparente. Entrez ensuite une expression CAL afin de calculer une valeur pour cette invite.
Aide-memoire
Commandes
CAL
Evalue des expressions mathématiques et géométriques
Variables système
CALCINPUT
Déterminé si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Creation d'objects géométriques
17
Voupez creer une gamme d'objets allant de simples lignes et cercles à des courbes splines et des ellipses. Pour ce faire, il suffit en général de désigner des points à l'aide du péripérisque de pointage ou d'entre les coordonnées correspondantes sur la ligne de commande.
Creation d'objects linéaires
L'objet le plus simple, la ligne, peut être constitué d'un seul segment ou de plusieurs segments reliés entre eux.
Creation de lignes
Vou puez également former une boucle en reliant le premier et le dernier segment d'une série de lignes.
Vou puez attribuer des propriétés aux lignes, dont la couleur, le type de ligne et l'épaissur de ligne. Pour de plus amples informations sur les propriétés, voir Utilisation de propriétés d'objets (page 567)
Vous pouvez spécifique avec précision les emplacements des points d'extrémité de chaque ligne. Vous pouvez
■Entrer les coordonnées d'un point d'extrémité à l'aide des coordonnées absolues ou relatives
■Spectorier un accrochage aux objets par rapport à un objet existant. Par exemple, vous pouvez specifier le centre d'un cercle comme un point d'extrémité de la ligne
■Activer l'accrochage à la grille et effectuer l'accrochage à un emplacement
Il existe d'autres méthodes de création de lignes. Une technique très efficace consiste à décaler une ligne par rapport à une ligne existante, puis à la réduire ou l'étendre pour obtenir la longueur souhaitée.
Utilisez les objets de polyliné à la place des objets de ligne si vous souhaitez relier les segments en tant qu'objet simple.
Voir aussi :
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées (SCU) (page 685)
■Utilisation de l'accrochage aux objets (page 735)
Réglage de la grille et de la résolution (page 746)
■Création de poly lignes (page 869)
Décalage d'un objet (page 1207)
Coupure et jonction d'objects (page 1235)
Pour creer des lignes
1 Cliques sur I'onglet Debut groupe de fonctions Dessin Ligne.
2 Spectoriez le point de départ.
Utilisez le périhérique de pointage ou indiquez les coordonnées sur la ligne de commande.
3 Complétez le premier segment de ligne en spécifiant l'extrémité.
Pour annuler le segment de ligne précédent pendant l'execution de la commande LIGNE, entrez u ou cliquez sur le bouton Annuler de la barre d'outils.
4 Precisez les extrémites de tous les segments de ligne supplémentaires.
5 Appuyez sur la touche ENTREE ou tapez c pour fermer une série de segments linéaires.
Pour commencer une nouvelle ligne à partir de l'extémité de la dernière ligne tracée, executez de nouveau la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le premier point.

Aide-memoire
Commands
LIGNE
e des segments de ligne droite.
DEMIDROITE
Cree une ligne à partir d'un point jusqu'à l'infini.
DROITE
Cree une ligne de longueur infinie.
Variables système
Aucune entree
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Une polyglène est une série de segments reliés entre eux qui forment un objet unique. Vous pouvez creer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.

symbole detuyau

largeurs differentes
Les poly lignes sont ideales pour les applications相对较ient ce qui suit :
■Courbes de niveau pour les applications topographiques, isobares et autres applications scientifiques
■Diagrammes de cablage et presentation de circuits imprimés
■Diagrammes de processus et de tuyauterie
■Profils et chemins d'extrusion pour la modélisation 3D
Les poly lignes peuvent etre crees avec plusieurs commande,notamment POLYLIGN, RECTANG, POLYGONE, ANNEAU, CONTOUR et NUAGEREV. Toutes ces commandes produisent un objet de type LWPOLYLIGNE (polyigne optimisee).
La commande POLY3D vous permet de creer des poly lignes non planaires qui produit un objet de type POLYLIGNE. Moins d'options sont disponibles avec les poly lignes 3D.
Une fois que vous avez créé une polygène, vous pouvez la modifier à l'aide des poignées ou de la commande PEDIT. Utilisez la commande DECOMPOS pour convertir des polygènes en segments de ligne et d'arc.
REMARQUE Utilise la commande SPLINE pour convertir une polygène lisée créé avec PEDIT en objet spline.
Création de poly lignes épaisses
Vou puez tracer des poly lignes de diverses largeurs à l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vou pouze regler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles d'es que vous avez designé le point de depart de la polyigne.

Largeur variable

Largeur uniforme
Utilisez les options Largeur et Demi-large pour régler la largeur des segments de poly lignes suivants. Les valeurs supérieures à zéro produit sur des lignes épaisses qui seront remplies ou dessinées en contour selon que le mode Remplir est activé ou non.
Les intersections de segments adjacents écais sont généralement biseautées. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés.
Creation de polylignes à partir des contours d'objets
Vou puevez creer une polyigne a partir des contours d'objets qui forment une zone fermée a l'aide de la commande CONTOUR. Une polyigne tracee de cette façon constitue un objet distinct des objets ayant servi à la créer.
Pour accélérer le processus de selection des contours dans les dessins complexes et elaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours candidats appelé "jeu de contours". Vous creez cet ensemble en selectionnant les objets à utiliser pour définir le contour.

Voir aussi :
Creation de rectangles et de polygones (page 875)
■Modification d'objects complexes (page 1251)
Coupure et jonction d'objects (page 1235)
Contrôle de l'épaisseur des lignes (page 668)
Pour tracer une polyigne constituée de plusieurs segments de droite
1 Cliquez sur I'onglet D'ebut Dessin Polyigne.
2 Specified le premier point de la polygline.
3 Spectoriez l'extrémité du premier segment de polyglène.
4 Continuez de specifier les extrémites de segments si nécessaire.
5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Pour commencer une nouvelle polyglne a partir de l'extrémité de la的最后一 tracée, executez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Specifiez le point de départ.
Barredouts:Dessin
Entrecdcommande:POLYLIGN
Pour tracer une polyigne composée de segments de droite et d'arc
1 Cliques sur l'onglet Debut Dessin Polyigne.
2 Spectoriez le point de départ du segment de polyligne.
3 Specified extermite du segment de polyigne.
Passe en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande.
Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).
4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyigne supplémentaires.
5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyigne.
Barre d'outils : Dessin
Entrecdcommande:POLYLIGN
Pour creer une polyigne epaisse
1 Cliques sur l'onglet Debut Dessin Polyigne.
2 Désignez le point de départ du segment de droite (1).
3 Entrez (Largeur).
4 Entre la largeur de depart du segment de ligne.
5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des méthodes suivantes:
■Pour creer un segment de ligne de largeur égale, appuyez sur ENTREE.
Pour creer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs differentes.
6 Specified l'extrémité du segment de polyligne.
7 Continuez de specifier les extremités de segments si nécessaire.
8 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyigne.

Barredouts:Dessen

Entrée de commande : POLYLIGN
Pour creer une polyigne avec contours
1 Cliques sur l'onglet Debut Dessin Contour.

2 Dans la liste Type d'objet de la boite de dialogue Créer un contour, Sélectionné l'options Polyigne.
3 Sous Jeu de contours,CHOISSEZ I'une des options suivantes :
Pour creer un jeu de contours a partir de tous les objets visibles dans la fenetre courante, choisissez Fenetre courante. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes.
Pour désigner les objets devant être repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Sélectionné les objets à utiliser pourisser le contour. En utilisant cette option, vous Sélectionné automatiquement l'option Jeu existant.
4 Cliquez sur Choisir des points.
5 Precisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyigne avec contours.
Cette zone doit être totalement entourée, c'est-à-dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez selectionner plusieurs zones. Cliquez sur l'option Détction d'ilots si vous souhaitez ajouter des zones fermées internes au jeu de contours.
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour creer la polyigne de contour etmettre fin a la commande.
La commande cree une polyigne ayant la forme du contour. Vu que cette polyigne peut chevaucher les objets utilisés pour la creer, elle peut ne pas etre visible. Vous pouze cependant la deplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyigne.

Entrée de commande: CONTOUR
Aide-memoire
Commands
POLY3D
Cree une polyigne 3D.
CONTOUR
Cree une région ou une polyigne à partir d'une zone fermée.
DECOMPOS
Décompose un objet afin d'obtenir les différents objets dont il est constitué.
REEMPLIR
Déterminé le replissage des objets tels que les hachures, les solides 2D et les poly lignes larges.
PEDIT
Modifie les poly lignes et les surfaces mailledes 3D.
POLYLIGN
Cree une polyigne 2D.
POLYGONE
Cree une polyigne fermée équilatérale.
RECTANG
Cree une polyigne rectangularie.
Variables système
FILLMODE
Indique si les hachures et les replissages, les solides 2D et les poly lignes larges sont replis.
HPBOUND
Gereleype'd'objectcreeparlescommandesFHACHetCONTOUR.
PLINECONVERTMODE
Sécicie la méthode d'ajustement lors de la conversion des splines en poly lignes.
PLINEGEN
Définit la façon dont sont généres les motifs de type de ligne ajustur des sommets d'une polyglène 2D.
PLINETYPE
Spcifici si les poly lignes 2D optimisées sont utilisées.
PLINEWID
Indique la largeur de polyigne par défaut.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Creation de rectangles et de polygons
Vou puez creer rapidement des rectangles et des polygones reguliers. La creation de polygones you permit de dessiner facilement des triangles équilatéraux, des carrés, des pentagones, des hexagones, etc.
Vou puez utilisez, le cas échéant, la commande DECOMPOS pour convertir l'objet polylinge obtenu en lignes.
Création de rectangles
Utilisez la commande RECTANG pour creer des poly lignes fermées en forme de rectangle.
Création de polygons réguliers
Utilisez la commande POLYGONE pour creer des poly lignes fermées dont les côtes sont de longueur égale (comprise entre 3 et 1 024). Les illustrations suivantes montrent comment des polygones ont été créés en suivant les trois méthodes proposées. Dans tous les cas, vous doivent indiquer deux points.

Inscrit

Circonsort

Aret
Voir aussi :
Création de poly lignes (page 869)
Pour dessiner un polygone circrscrit
1 Cliques sur l'onglet Debut Dessin Polygone.
2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtes.
3 Designez le centre du polygone (1).
4 Entrez c pour désigner un polygone circonscrit au cercle.
5 Specified la longueur du rayon (2).

Barredoutils:Dessin
Entree de commande: POLYGONE
Pour tracer un polygone en indiquant un coto
1 Cliques sur l'onglet Debut Dessin Polygone.
2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtes.
3 Entrez c(Cote).
4 Indiquez le point de depart d'un segment de polygone.
5 Indiquez le point où il se termine.

Barre d'outils : Dessin

Entrée dc commande: POLYGONE
Pour tracer un polygone inscrit dans un cercle
1 Cliquez sur l'onglet Debut Dessin Polygone.
2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtes.
3 Désignez le centre du polygone.
4 Tapez i pour préciser un polygone inscrit dans un cercle aux points précis.
5 Entre la longueur du rayon.

Barredoutils:Dessin

Entrée de commande : POLYGONE
Pour tracer un rectangle
1 Cliques sur l'onglet Debut Dessin Rectangle.
2 Specified le premier coin du rectangle.
3 Spectoriez l'autre coin du rectangle.

Barde d'outils : Dessin

Entrée de commande: RECTANG
Aide-memoire
Commands
CONTOUR
Cree une région ou une polyigne à partir d'une zone fermée.
DECOMPOS
Décompose un objet afin d'obtenir les différents objets dont il est constitué.
POLYGONE
Cree une polyigne fermée équilatérale.
RECTANG
Cree une polyigne rectangulaire.
Variables système
FILLMODE
Indique si les hachures et les replissages, les solides 2D et les poly lignes larges sont replis.
HPBOUND
Gerele type d'objet creepar les commandes FHACH et CONTOUR.
PLINEWID
Indique la largeur de polyigne par défaut.
POLYSIDES
Définit le nombre de côts par défaut pour la commande POLYGONE.
SNAPANG
Définit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fenêtre courante en fonction du SCU courant.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Dessin d'objects multilignes
Les multilignes se composent de 1 à 16 lignes paralleles, appelées éléments.
Lors de la création d'une multiligne, vous pouvez utiliser le style STANDARD qui comporte deux éléments ou indiquer un style précédément définir. Vous pouvez également changer la justification et l'échelle de la multiligne avant de commencer à dessiner.
La justification de la multiligne déterminé dequel cote du curseur est dessinée la multiligne et si cette derniere est centree par rapport au curseur.
L'échelle de la multiligne contrôle la largeur totale de la multiligne exprimée dans l'unité courante. Cette échelle est independante de cette qui est appliquée aux types de ligne. Si vous changez l'échelle de la multiligne, il est conseilé de redéfinir en conséquence l'échelle appliquée aux types de ligne, afin d'éviter que les tirets et les points ne soient disproportionnés.
Définition des styles de multilignes
Les styles permettent de définir le nombre d' éléments et les propriétés de chaque de ces éléments. Les propriétés des multilignes se composent
■Du nombre total d' éléments et de leur positionnement
■De la distance de décalage de chaque élément par rapport au milieu de la multiligne.
■De la couleur et du type de ligne de chaque élément
De la visibilité des lignes, appelées jointures, apparaissant à chaque sommet.
Du type d'extrémités utilisées
■De la couleur du replissage de l'arriere-plan de la multiligne

Vous pouvez ajouter 16 éléments à un style de multiligne. Les éléments dont le décalage est positif apparaissent sur un côte au milieu de la multiligne; les éléments avec un décalage négatif s'affichent de l'autre côte au milieu de la multiligne.
Voir aussi :
■Modification des multilignes (page 1265)
Pour tracer une multiligne
1 Cliqueur le menu Dessin Multiligne.
2 Sur la ligne de commande, entrez st pour selectionner un style.
3 Pour afficher la liste des styles disponibles, spécifiez le nom du style ou tapez ?
4 Pour justifier la multiligne, tapez j et indiquez si vous préférez tracer les éléments de la multiligne en partant du haut ou du bas, ou par rapport à la position d'origine (zéro).
5 Pour redéfinir l'échelle de la multiligne, entrez e et indiquez la valeur voulue.
Vouppouvezdesormaistracerla multiligne.
6 Désignez le point de départ.
7 Spectoriez un deuxième point.
8 Spécifiez d'autres points ou appuyez sur la touche ENTREE. Si vous spécifiez trois points ou plus, vous pouvez taper f pour fermer la multiligne.
Entree de commande:MLIGNE
Pourdéfinirunstyledemultiligne

1 Cliquez sur le menu Format Style de multiligne.

2 Dans la boite de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Nouveau.
3 Dans la boîte de dialogue Créer un style de multiligne, entrez un nom pour le style de multiligne, puis Sélectionnez un style pour commencer. Cliquez sur le bouton Continuer.

4 Dans la boîte de dialogue Nouveau style de multiligne, Sélectionnez les paramètres pour le style de multiligne. Vous pouvez également entraire une description.
Les descriptions sont facultatives et peuvent composer jusqu'à 255 caractères, y compris les espaces.

5 Cliquez sur OK.
6 Dans la boite de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer ce style de multiligne dans un fichier (par défaut, il s'agit de acad.mln). Il est possible d'enregistrer plusieurs styles de multilignes dans le même fichier.
Si vous créez plusieurs styles de multilignes, enregistrez le style courant avant d'en creer un autre, afin d'éviter de perdre les modifications apportées au premier style.
Aide-memoire
Commands
DECALER
Cree des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes paralleles.
MLIGNE
Creedes lignespallledemultiples.
MLSTYLE
Cree, modifie et gere les styles de multilignes.
Variables système
CMLSTYLE
Définit le style de multiligne qui régitt l'apparace de la multiligne.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Création de dessins à main levée
Cette technique est particulièrement pratique pour creer des contours irréguliers ou pour numériser un dessin sur papier.
La commande MAINLEV permet de tracer des dessins à main levée. Cette technique est particulièrement pratique pour creer des contours irréguliers ou pour numériser un dessin sur papier.

Creation de dessins à main levée
Pour faire un dessin à main levée, servez-vous du périphérique de pointage comme d'un crayon, enclinquent pour "baiser votre crayon" à l'écran et enclinquant de nouveau pour le lever etmettre fin au dessin. Ces dessins sont formés d'une multitude de segments de croite pouvant correspondre àautant d'objets ou de poly lignes.C'est vous qui définissez la longueur minimale du segment (la valeur de l'increment).Plus les segments sont petits, plus le dessin obtenu est précis, mais plus la taille du fichier augmente.Nous vous conseillons donc d'utiliser cet outil avec moderation.
Avant de commencer un dessin à main levée, vérifie la variable système CELTYPE afin de vous assurer que le type de ligne courant est DUCALQUE. Si vous utilisez un type de ligne complenant des espaces et des tirets et que vous
définissez un segment de droite inférieur à ces éléments, ceux-ci n'apparaissent pas à l'écran.
Suppression des lignes dessinées à main levée
Pour effectuer les lignes dessinées à main levée,CHOISSEZ l'option Effacer de la commande MAINLEV. Ainsi, des que vous placez le%Hueur sur la ligne dessinée a main levée, AutoCAD supprime la partie de la ligne comprise entre le%Hueur et la fin de la ligne.
L'option Effacer de la commande MAINLEV ne permet pas de modifier ni de supprimer les lignes à main levée déjà enregistrées. Utilisez la commande EFFACER lorsque vous avez fini de dessiner.
Création d'un dessin à main levée en mode tablette
Le mode Tablette s'utilise avec un numérique. Le mode Tablette est très utile pour faire des croquis, notamment pour tracer un plan dans un dessin à partir d'un document papier. Il est impossible de désactiver le mode tablette pendant que vous effectuez le dessin à main levée.
En mode Tablette, vous pouvez configurer le programme afin que le système de coordonnées du dessin sur papier et le système de coordonnées général coïncident. Vous établissez ainsi une correspondance entre les coordonnées définissant la position du réticule à l'écran, les coordonnées de la tablette à numériser et les coordonnées du dessin sur papier. Àpres configuration du programme, il est possible que le mode d'affichage ne permette pas de visualiser la zone escomptée. Pour éviter ce genre de problème, il est conseilé d'utiliser la commande ZOOM afin d'afficher l'intégrality de la zone de travail avant de commencer à dessiner à main levée.
Avec certains numérisurs, il n'est pas possible d'acceder aux menus lorsque le mode tablette est activé. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez la documentation de reference de la tablette à numériser.
Precision des dessins à main levée
Pour garantir la précision sur un ordinateur lent, associez une valeur négative à l'increment d'enregistrement. La commande MAINLEV utilise cette valeur comme si elle était positive, mais compare chaque point reçu du pointeur à deux fois l'increment d'enregistrement. Si c'est le cas, l'ordinateur émet un signal sonore. Vous doivent alors réduire la taille du segment pour conserver une certaine précision. Si, par exemple, l'increment de l'enregistrement est -1, ne définissez aucun segment d'une longueur supérieure à 2 unités. Ainsi, la vitesse deTRAÇAGE n'est pas affectée.
Pour tracer et enregistrer des lignes tracees à main levée
1 Sur la ligne de commande, entrez MAINLEV.
2 Indiquez la longueur minimale du segment de base lorsque le message Increment de I'enregistrement s'affiche.
3 Cliquez sur le point de départ pour commencer a dessiner.
Si vous déplacez le périphérique de pointage, des segments à main levée de la longueur indiquée apparaisent. La commande MAINLEV n'accepte pas la saisie de coordonnées. Pendant l'opération, les lignes à main levée sont affichées dans une couleur différente.
4 Pour "lever votre crayon", cliquez simplement à l'extrémité de la ligne. Pour continuer le dessin à partir d'une nouvelle position de curseur, cliquez sur un nouveau point de départ.
5 Tapez r chaque fois que vous souhaitez enregistrer la ligne que vous dessinez et celles déjà tracees dans la base de données.
Si vous n'avez pas relevé votre crayon, vous pouvez reprendre le dessin une fois l'enregistrement effectué. Dans le cas contraire, n'oubliez pas d'effectuer un clic pour reprendre le trace. AutoCAD commence le tracé de la nouvelle ligne à l'emplacement du curseur au moment où vous cliquez avec le bouton du périhérique de pointage.
6 Appuyez sur ENTREE pour terminer le dessin à main levée et enregistrer toutes les lignes qui n'ont pas encore été sauvégardées.
Pour effacer les lignes dessinées à main levée
1 Pendant l'exécution de la commande MAINLEV,quelle que soit la position du crayon, tapez e (Effacer).
Cela a pour effet de lever le crayon s'il ne l'était pas deja.
2 Placez le curseur à la fin de la dernière ligne que vous avez dessinée, puis déplacez-le vers l'arrière, sur la ligne, jusqu'à l'endetroit où vous pouze arrêter l'effacement.
3 Pourmettre fin à l'opération et revenir à la ligne de commande MAINLEV, entrez p. Pour annuler l'effacement, entrez e.
Si vous souhaitez changer de fenêtre courante au cours d'un dessin à main levée, vérifie que les conditions suivantes sont respectées : le crayon est levé, toutes les lignes entrees jusqu'à présent sont enregistrées et le mode de numérisation (mode Tablette) est désactivé.
Aide-memoire
Commands
MAINLEV
Cree une série de segments de droite à main levée.
Variables système
SKETCHINC
Définit l'increment d'enregistrement pour la commande MAINLEV.
SKPOLY
Indique si la commande MAINLEV génére des lignes ou des poly lignes.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Creation d'objects constitués de courbes
Les arcs, les cercles, les poly lignes, les anneaux, les ellipses et les splines sont des objets constitués de courbes.
Creation d'arcs
Pour creer un arc, vous pouvez indiquer differentes combinaisons comprenant le centre, l'extrémité, le point de départ, le rayon, l'angle, la longueur de corde et la direction.
Il existe différents moyens de creer des arcs. Sauf en ce qui concerne la première methode, les arcs sont tracés en sens trigonométrique à partir du point de départ vers l'extrémité.
Creation d'arcs en indiquant trois points
Voupez creer des arcs en speciant trois points. Dans l'exemple suivant, le point de depart de I'arc est accroche a I'extrimte de la ligne. Le deuxieme point de I'arc est accroche au cercle du milieu.

Creation d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'extrémité
Vous pouvez creer un arc en utilisant un point de depart, un centre et un troisieme point déterminant l'extérité.
La distance séparant le point de départ et le centre déterminé le rayon. L'extrémité est déterminée par une droite passant par le centre et le troisième point. L'arc obtenu est toujours créé dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en partant du point de départ.
En utilisant différentes options, vous pouvez spécifier le point de départ ou le centre en premier.


Creation d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle
Vou pouve creer un arc en utilisant un point de depart, un centre et un angle decrit.
La distance séparant le point de départ et le centre déterminé le rayon. L'autre extrémité de l'arc est déterminée en spécifiant un angle décrit dont le sommet est le centre de l'arc. L'arc obtenu est toujours créé dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en partant du point de départ.
En utilisant différentes options, vous pouvez spécifique le point de départ ou le centre en premier.

L'angle décrit déterminé l'extrémité de l'arc. Utilisez la méthode Départ, fin, angle lorsque vous connaissiez les deux extrémités de l'arc, mais pas son centre.



Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et la longueur
Vous pouvez creer un arc en utilisant un point de depart, un centre et une longueur de corde.
La distance séparant le point de départ et le centre déterminé le rayon. L'autre extrémité de l'arc est déterminée en spécifiant la longueur de corde entre le point de départ et l'extrémité de l'arc. L'arc obtenu est toujours créé dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en partant du point de départ.
En utilisant différentes options, vous pouvez spécifique le point de départ ou le centre en premier.


La longueur de corde de l'arc déterminé l'angle décrit.
Creation d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et l'angle
Vous pouvez creer un arc en utilisant un point de depart, une extrémité et un angle décrit.
L'angle décrit entre les extrémites de l'arc déterminé le centre et le rayon de l'arc.
Création d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et la direction
Vou pouve creer un arc en utilisant un point de depart, une extrémité et une direction tangente au point de depart.
La direction tangente peut être spécifiée en désignant un point sur la tangente désirée, ou en indiquant un angle. Vous pouvez déterminer qu'elle extrémite contrôle la tangente en modifier l'ordre dans lequel vous spécifie les points de départ et de fin.
Creation d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et le rayon
Vous pouvez creer un arc en utilisant un point de depart, une extrémité et un rayon.
La direction de la voute de l'arc est déterminée par l'ordre dans lequel vous spécifiez ses extrémités. Vous pouvez spécifiqueler rayon en le saisissant directement ou en désignant un point à la distance correspondant au rayon youlu.

Départ, fin, rayon

Départ, fin, direction
Creation de lignes et d'arcs tangents.
Pour tracer une ligne tangente à l'arc à partir de l'extrémité du dernier arc dessiné, executée la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE lorsque l'invite Sécífiez le premier point s'affiche. Il suffit de spécifique la longueur de la ligne.


Juste après avoir creé une ligne ou un arc, vous pouvez dessiner un arc tangent sur une des extremités en lançant la commande ARC et en appuyant sur ENTREE à l'invite Spécifiez le point de départ. Il vous suffit de désigner l'extrémité du nouvel arc.
Voir aussi :
■Création de poly lignes (page 869)
Coupure et jonction d'objects (page 1235)
Pour tracer un arc de cercle en spécifique trois points
1 Cliquez sur l'onglet Debut Dessin 3 points.
2 Spectoriez le point de départ.
3 Specified un point sur l'arc.
4 Spectoriez l'extrémité.
Barredouts: Dessin

Entrec de commande:ARC
Pour tracer un arc en indiquant un point de départ, un centre et une extrémité
1 Cliquez sur l'onglet Debut Dessin Départ, centre, fin.
2 Spectoriez un point de départ.
3 Designe ne centre du cercle.
4 Specifiez l'extremite.
Barre d'outils : Dessin
Entrec dc commande:ARC
Pour prolonger un arc au moyen d'une ligne tangenteille
1 Terminate l'arc.
2 Cliques sur l'onglet Debut Dessin Ligne.
3 Appuyez sur la touche ENTREE à la première invite.
4 Entrez la longueur de la ligne et appuyez sur la touche ENTREE.
Barredoutils:Dessen
Entree de commande:LIGNE
Pour prolonger un arc au moyen d'un arc tangentiel
1 Terminate l'arc.
2 Cliques sur I'onglet Debut Dessin Continue.
3 Désignez ensuite la deuxième extrémité de l'arc tangent.
Barredoutils:Dessen
Entree de commande:ARC
Aide-memoire
Commands
ARC
Cree un arc de cercle.
LIGNE
Cree des segments de ligne droite.
DECALER
Cree des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes paralleles.
RESVUE
Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.
Variables système
ANGDIR
Definit la direction des angles positifs.
LASTANGLE
Stocke l'angle de fin du dernier arc entree, par rapport au plan XY du SCU en cours dans I'espace courant.
WHIPARC
Determine si I'affichage des cercles et des arcs est lissé.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Creation de cercles
Pour creer des cercles, vous pouvez définir différentes combinaisons comprenan le centre, le rayon, le diametre, des points de la circonfidence et des points situés sur d'autres objets.
Voussouspèzecréer un cércle de plusieurs façons.La méthode par défaut consiste à spécifier le centre et le rayon.L'illustration presente trois autres manières permettant de dessiner un cércle.

Centre, rayon

Deux points définissant le diamètre

Trois points défiissant la circonference

Tangent, tangent, rayon
Création d'un cercle tangent à d'autres objets
Le point de tangence est le point où deux objets se touchent sans se croiser. Pour creer un cercle tangent à d'autres objets, selectionnez l'objet, puis spécifiez le rayon du cercle. Dans l'illustration ci-dessous, le cercle en gras est celui en cours de tracage, et les points 1 et 2 sont les points des objets auxquels le cercle est tangent.

Rayon du nouveau cercle = 1

Rayon du nouveau cercle = 2

Rayon du nouveau cercle = 4
Pour creer un cercle tangent a trois points, selectionnez l'option d'accrochage aux objets Tangent (ACCROBJ), puis creez le cercle à l'aide de la méthode des trois points.
Voir aussi :
Utilisation de l'accrochage aux objets (page 735)
Dessen de cercles isométries
Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamètre
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez sur I'onglet D'ebut Dessin Centre, rayon.
Cliquez sur l'onglet D'ebut Dessin Centre, diametre.
2 Désignez le centre du cercle.
3 Specified le rayon ou le diametre.

Barredoutils: Dessin
Entree de commande : CERCLE
Pour creer un cercle tangent à deux objets
1 Cliquez sur I'onglet Debut Dessin 2 points de tangente, rayon. La commande active le mode d'accrochage à la tangente d'un objet.
2 Sélectionné le premier objet auquel le cercle doit être tangent.
3 Sélectionné le second objet auquel le cercle doit être tangent.
4 Spectoriez le rayon du cercle.
Barre d'outils : Dessin

Entree de commande:CERCLE
Aide-memoire
Commands
CERCLE
Cree un cercle.
DECALER
Cree des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes parallles.
Variables système
CIRCLERAD
Définit le rayon de cercle par défaut.
WHIPARC
Determine si I'affichage des cercles et des arcs est lissé.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Creation d'arcs à base de poly lignes
Une polyglène est une série de segments de ligne reliés entre eux créés comme un objet unique. Vous pouvez creer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.

symbole de tuyau

largeurs differentes
Les lignes à segments multiples représentent des possibilités d'édition non disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyigne que vous venez de creer à l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite et d'arc à l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez
■Convertir une polyglène lisée en spline réelle à l'aide de la commande SPLINE
Utiliser des poly lignes fermées pour creer un polygone
Créer une polyglène à partir des contours d'objets qui se chevauchent
Création de poly lignes à base d'arcs
Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement à partir de l'extrémité du segment précédent. Vous pouvez définir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez également terminer l'arc en désignant un deuxième point et un point final.
Creation de poly lignes fermées
Vou puez creer un polygone en dessinant une polyigne fermée. Pour fermer une polyigne, précise le point de départ du dernier cote de l'objet, entrez c (Clore) et appuyez sur la touche ENTREE.
Création de poly lignes épaisses
Vou puez tracer des poly lignes de diverses largeurs à l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vou pouze regler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles d'es que vous avez designé le point de depart de la polyigne.

Largeur variable

Largeur uniforme
Utilisez les options Largeur et Demi-large pour régler la largeur des segments de poly lignes suivants. Une largeur de zéro (0) creée une ligne mince. Les valeurs supérieures à zéro produit sur des lignes épaisses qui seront remplies ou dessinées en contour selon que le mode Remplir est activé ou non. L'option Demi-large regle l'étendue d'une polyigne épaisse en spécifique la distance entre son centre et son arête.
Effilage
Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demandé d'indiquer la largeur de départ et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs différentes, vous pouvez obtenir une polyglène effilée. Les points de départ et de fin des segments d'une polyglène épaissè se situent au centre de la ligne. Les intersections de segments adjacents écais sont généralement biseautées. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés.
Déception de poly lignes à partir des contours d'objets
Vous pouvez creer une polyigne à partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone fermée. Une polyigne tracee de cette façon constitue un objet distinct des objets ayant servi à la creator. Vous pouvez la modifier de la même façon que toute autre polyigne.
Pour accélérer le processus de selection des contours dans les dessins complexes et elaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours candidats appelé "jeu de contours". Vous creez cet ensemble en selectionnant les objets à utiliser pour définiir le contour.

Voir aussi :
■Modification des splines (page 1259)
■Modification ou jonction des poly lignes (page 1253)
Coupure et junction d'objects (page 1235)
Contrôle de l'épaisseur des lignes (page 668)
Pour tracer une polyigne constituée de plusieurs segments de droite
1 Cliquez sur I'onglet D'ebut Dessin Polyigne.
2 Specified le premier point de la polygline.
3 Specified l'extrémité du premier segment de polyglène.
4 Continuez de specifier les extrémites de segments si nécessaire.
5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyigne. Pour commencer une nouvelle polyigne a partir de l'extrémité de la的最后一 tracée, executez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Sécificiez le point de départ.
Barredoutils:Dessin
Entrecdcommande:POLYLIGN
Pour tracer une polyigne composée de segments de droite et d'arc
1 Cliques sur l'onglet Debut Dessin Polyigne.
2 Spectoriez le point de départ du segment de polyligne.
3 Specified extermite du segment de polyigne.
Passe en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande.
■Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).
4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyigne supplémentaires.
5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyigne.
Barre d'outils : Dessin
Entrecdcommande:POLYLIGN
Pour creer une polyigne epaisse
1 Cliques sur l'onglet Debut Dessin Polyigne.
2 Désignez le point de départ du segment de droite (1).
3 Entrez I (Largeur).
4 Entre la largeur de depart du segment de ligne.
5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des méthodes suivantes:
■Pour creer un segment de ligne de largeur égale, appuyez sur ENTREE.
Pour creer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs differentes.
6 Specified l'extrémité du segment de polyigne.
7 Continuez de specifier les extremités de segments si nécessaire.
8 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyigne.

Barredoutils:Dessen

Entrée de commande : POLYLIGN
Pour creer une polyigne avec contours
1 Cliques sur l'onglet Debut Dessin Contour.

2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour, Sélectionné l'options Polyigne.
3 Sous Jeu de contours,CHOISSEZ I'une des options suivantes :
Pour creer un jeu de contours a partir de tous les objets visibles dans la fenetre courante, selectionnez Fenetre courante dans la liste. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes.
Pour désigner les objets devant être repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Sélectionné les objets à utiliser pour creer le contour. Si vous désisissez cette option, vous désisissez automatiquement Jeu existant.
4 Cliquez sur Choisir des points.
5 Precisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polygène avec contours.
Cette zone doit être totalement entourée, c'est-à-dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez selectionner plusieurs zones.
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour creer la polyigne de contour et metre fin à la commande.
La commande cree une polyigne ayant la forme du contour. Vu que cette polyigne peut chevaucher les objets utilisés pour la creator, elle peut ne pas etre visible. Vous pouze cependant la deplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyigne.

Entree de commande:CONTOUR
Aide-memoire
Commands
POLY3D
Cree une polyigne 3D.
CONTOUR
Cree une région ou une polyigne à partir d'une zone fermée.
DECALER
Cree des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes paralleles.
PEDIT
Modifie les poly lignes et les surfaces mailledes 3D.
POLYLIGN
Cree une polyligne 2D.
RESVUE
Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.
Variables système
FILLMODE
Indique si les hachures et les replissages, les solides 2D et les poly lignes larges sont replis.
HPBOUND
Gerele type d'objet create par les commandes FHACH et CONTOUR.
PLINECONVERTMODE
Sécicie la méthode d'ajustement lors de la conversion des splines en poly lignes.
PLINEGEN
Définit la façon dont sont généres les motifs de type de ligne ajustur des sommets d'une polyglène 2D.
PLINETYPE
Spcifici si les poly lignes 2D optimisées sont utilisées.
PLINEWID
Indique la largeur de polyigne par défaut.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Creation d'anneaux
Les anneaux sont des couronnées remplies ou des disques qui sont, en réalité, des poly lignes fermées auxquelles on a attribué une largeur.
Pour creer un anneau, vous devez definir les diametes interne et externe, ainsi que le centre. Vous pouvez dessiner plusieurs exemplaires d'anneaux de meme diametre en indiquant simplement leurs centres respectifs. Pour obtenir un disque, il suffit de specifier un diametre interne de 0.

Couronnés

Disques
Pour creer un anneau

1 Cliquez sur l'onglet Début Dessin Anneau.
2 Définisse le diamètre interne (1).
3 Définissez le diamètre externe (2).
4 Spectoriez le centre de l'anneau (3).
5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.

Aide-mémoire
Commands
ANNEAU
Cree un cercle plein ou un anneau épais.
REMPLIR
Déterminé le replissage des objets tels que les hachures, les solides 2D et les poly lignes larges.
Variables système
DONUTID
Définit la valeur par défaut du diamètre interne d'un anneau.
DONUTOD
Définit la valeur par défaut du diamètre externe d'un anneau.
FILLMODE
Indique si les hachures et les replissages, les solides 2D et les poly lignes larges sont replis.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Creation d'ellipses
Deux éléments sont responsables de la forme que prend une ellipse, à savoir les deux axes qui en définissent la longueur et la largeur. L'axe le plus long est appelé "grand axe", par opposition à l'autre axe appelé "petit axe".


L'illustration ci-dessous montre deux ellipses créées en spécifient l'axe et la distance. Le troisième point spécifique seulement une distance et ne désigne pas nécessairement l'extremité de l'axe.


Si vous travailliez sur des plans isométriques pour simuler un dessin en 3D, vous pouvez utiliser des ellipses pour représentier des cercles isométriques vus sous un angle oblique. Activez tout d'abord la résolution isométrique dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin.
Voir aussi :
■Dessen de cercles isométriques
Coupure et junction d'objects (page 1235)
Pour tracer un cercle isométrie
1 Cliquez sur le menu Outils Parametes de dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Résolution/Grille, sous Type et style de l'accrochage, cliquez sur l'option Résolution isométrique. Cliquez sur OK.
3 Cliquez sur l'onglet Debut Dessin Axe, extrémité.
4 Entrez c (Isocercle).
5 Specified le rayon du cercle.
6 Spectoriez le rayon ou le diamètre du cercle (2).
Barredoutils:Dessin

Entree de commande: ELLIPSE
Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance
1 Cliquez sur l'onglet Debut Dessin Axe, extrémité.
2 Spécifiez la première extrémité du premier axe (1).
3 Spectoriez la deuxieme extrémité du premier axe (2).
4 Faites glisser le périphérique de pointage du milieu du premier axe, puis cliquez pour valider la distance (3) représentant la moitié de la longueur du deuxième axe.

Barre d'outils : Dessin
Entrec dc commande: ELLIPSE
Pour tracer un arc elliptique à partir des angles de départ et de fin
1 Cliquez sur l'onglet Debut Dessin Arc.
2 Désignez les extrémités du premier axe (1 et 2).
3 Spécifiez une distance représentant la moitié de la longueur du deuxième axe (3).
4 Spectoriez l'angle de depart (4).
5 Spectoriez l'angle de fin (5).
L'arc elliptique est dessiné dans le sens trigonométrique entre les points de départ et de fin.

Barre d'outils : Dessin
Entrec dc commandc: ELLIPSE
Aide-memoire
Commandes
ELLIPSE
Cree une ellipse ou un arc elliptique.
Variables système
ANGDIR
Definit la direction des angles positifs.
PELLIPSE
Définit le type d'ellipse créé par la commande ELLIPSE.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Creation de courbes splines
Une spline est une courbe régulière passant par ou à proximé d'une série donnée de points. Vous pouvez contrôler l'écart admissible par rapport aux points de lissage.
La commande SPLINE utilise un type particulier de spline, appelée courbe NURBS (courbe B-spline rationnelle non uniforme). Une courbe NURBS générale une courbe lisse entre des points de contrôle.

Pour creer des splines, il suffit de specifier des points. Il est possible de fermer la spline en faisant coindicator les extremités et en les rendant tangentes.
La tolérance définit l'écart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqués. Plus la valeur de tolérance est faible, plus le trace de la spline est fidèle aux points que vous désignez. Si cette valeur est de zéro, la spline passée par les points de lissage. Vous pouvez également modifier la valeur de tolérance lorsque vous tracez la spline pour juger de l'effet obtenu.
Il existe deux méthodes de création de spline :
■Creez des courbes splines à l'aide de l'option Spline de la commande PEDIT afin de lisser les poly lignes créées avec POLYLIGN. Ces poly lignes liées
dont creées à l'aide de vecteurs de noeuds uniformes. Elles sont susceptibles d'appartenir à des dessins créés dans des versions antérieures du produit.
- Créez des splines, ou courbes NURBS, à l'aide de la commande SPLINE. Les dessins qui renferment des splines utilisent moins de mémoire et d'espace disque que ceux qui contiennent des poly lignes à ajustage de courbe spline de forme similaire.
Il est également possible de convertir en splines des polylignes liées à l'aide de la commande SPLINE.
Voir aussi :
■Modification des splines (page 1259)
Coupure et jonction d'objects (page 1235)
Pour convertir une polyigne lisée en spline
1 Cliques sur l'onglet Debut Dessin Spline.
2 Entrez o (Objet).
3 Sélectionné une polyglène lisée et appuyez sur la touche ENTREE. L'objet sélectionné passé d'une polyglène à un spline.
Pour convertir une spline en designant des points
1 Cliquez sur l'onglet Debut Dessin Spline.
2 Indiquez le point de depart de la spline (1).
3 Désignez autant de points que nécessaire (entre 2 et 5) pour creer la spline et appuyez sur la touche ENTREE.
4 Définissez les tangentes de départ et de fin (6, 7).

Dans l'exemple suivant, nous avons conservé les mêmes points, mais les tangentes à chaque extrémité ont été modifiées.

Vou obtenez la spline suivante lorsque vous utilisez les mêmes points, mais que vous augmentez la tolérance et modifiez de nouveau les tangentes à chaque extrémité.

Barredoutils:Deddins
Entree de commande : SPLINE
Aide-memoire
Commandes
PEDIT
Modifie les poly lignes et les surfaces mailledes 3D.
POLYLIGN
Cree une polyigne 2D.
SPLINE
Cree une courbe lisse qui traverse ou passé pres des points spécifiés.
EDITSPLINE
Edite un objet spline ou une polygone ajustée à une spline.
Variables système
PLINECONVERTMODE
Sécicie la méthode d'ajustement lors de la conversion des splines en poly lignes.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Dessin d'hélices
Une hélice est une spirale 2D ou 3D ouverte.
Vous pouvez utiliser une hélice comme-trajectoire avec la commande BALAYAGE. Par exemple, vous pouvez avoir besoin de balayer un cercle le long de la trajectorie hélicoidale afin de créé un modele solide d'un ressort.
Lorsque vous creez une hélice, vous pouvez spécifique ce qui suit :
Rayon de base
Rayon supérieur
Hauteur
Nombre de tours
Hauteur des tours
■Direction du basculement
Si vous spécifie la même valeur pour le rayon de base et le rayon supérieur, vous creez une hélice cylindrique. Par défaut, le rayon supérieur est défini avec la même valeur que le rayon de base. Vous ne pouvez pas spécifique la valeur 0 pour le rayon de base et le rayon supérieur.
Si vous indiquez des valeurs différentes pour le rayon supérieur et le rayon de base, vous creez une helice conique.
Si vous définissez une valeur de hauteur de 0, vous créez une spirale 2D plate.
REMARQUE Une hélice est une spline approximative d'une veritable hélice. Il se peut que les valeurs de longueur ne soient pas entièrement exactes. Cependant, lorsque vous utilisez une hélice comme trojectoire de balayage, les valeurs obtenues sont précises, qu'elle que soit l'approximation.
Voir aussi :
■Modification des hélices (page 1263)
- Création d'un solide ou d'une surface par balayage (page 1303)
Pour creer une helice

1 Cliquez sur l'onglet Debut Dessin Helice.
2 Indiquez le centre pour la base de I'helice.
3 Choisissez le rayon de base.
4 Spectoriez le rayon supérieur ou appuyez sur ENTREE pour désir la même valeur que pour le rayon de base.
5 Entrez la hauteur de l'hélice.
Barre d'outils : Modélisation
Entree de commande : HELICE
Aide-memoire
Commandes
HELICE
Cree une spirale 2D ou un ressort 3D.
Variables système
Aucune entree
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Creation de géométries de construction et de réference
Les droits et les points de referencia sont des objets temporaires qui aident à dessiner de façon plus précise.
Creation de points de referencia
Les objets points trouvent leur utilise en tant que nœuds ou géométrie de réference pour l'accrochage aux objets et les décalages relatifs.
Non seulement vous pouvez définir le style du point, mais aussi sa taille exprimée par rapport aux dimensions de l'écran ou en unités absolues. La modification des styles de points offre différents avantages:
■Is sont plus faciles a voir et a différencier des points de la grille
■Influence l'affichage de tous les points dans un dessin
La commande REGEN est indispensable pour afficher la modification
Pour définir le style et la taille des points
1 Cliques sur le menu Format Style de points.
2 Dans la boite de dialogue Style de points, selectionnez un style de point.
3 Dans la boîte de dialogue Taille des points, spécifie une taille exprimée par rapport à l'écran ou en unités absolues.
4 Cliqueur OK.
Entree de commande:DDPTYPE
Pour creer un objet point
1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Dessin listedéroulante Point Plusieurs points.
2 Désignez l'emplacement du point.
Vous pouvez activer un mode d'accrochage aux points à l'aide de l'accrochage aux points nodaux.
Barredoutils:Dessin
Entree de commande : POINT
Aide-memoire
Commandes
DDPTYPE
Définit le style d'affichage et la taille des objets points.
POINT
Cre un objet point.
Variables système
PDMODE
Gere l'affichage des objets points.
PDSIZE
Definit la taille d'affichage des objets points.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Création de droites (et de demi-droites)
Les lignes infinies dans l'une ou les deux directions, appelées respectivement droites et demi-droites, peuvent servir de referencia pour la création d'objects.
Ainsi, vous pouvez utiliser des droits pour localiser le centre d'un triangle, préparer des vues multiples d'un même élément ou définir des points d'intersection temporaires à utiliser avec les modes d'accrochage aux objets.
Les lignes infinies ne modifiient pas les limites du dessin. Par conséquent, leur nature infinie n'a aucune incidence sur les zooms ou les points de visualisation, et les commandes qui affichent toute l'étendue du dessin n'en tiennent pas compte. Vous pouvez faire pivoter, déplacer et copier les lignes infinies comme pour tout autre object. Il est recommendé de créé les lignes infinies sur un calque de référence pouvant être gelé ou désactiver avant le tracage.
Droites
Une droite () peut être place à n'importe quel endroit de l'espace tridimensionnel. Son orientation peut être définie de plusieurs manières. La méthode par défaut de création de la ligne utilise deux points : indiquez deux points pour définir l'orientation. Le premier point, ou point initial, est le "milieu" de la droite, c'est-à-dire le point auquel le mode d'accrochage aux objets Milieu accroche le curseur.
Voici les autres modes de dessin d'une droite :
- Horizontale et Verticale (Hor/Ver). Permettent de dessiner des droites passant par un point indiqué et parallées à l'axe des X ou des Y du SCU courant.
Angle. Permet de dessiner une droite de deux façons. Vous pouvez soit selectionner une ligne de reférence et indiquer l'angle de la droite par rapport à cette ligne, soit créé une droite selon un angle spécifique par rapport à l'axe horizontal en indiquant un angle, puis un point par lequel doit passer la droite.
Bissectrice. Ce mode consiste a dessiner la bissectrice d'un angle indique. Vousdezindiquerlesommetde l'angleet lesdirectionsqui ledéfinissent.
Décalage. Permet de définir une droite parallele à la ligne de base seLECTIONnée. Vous doivent spécifier la distance entre la ligne de base et la droite, puis seLECTIONner la ligne de base et indiquer le demi-plan où la droite devra être dessinée.
Demi-droites
Une demi-droite est une ligne qui s'étend d'un point (que vous indiquiez) à l'infini dans l'espace tridimensionnel. Contrairement aux droites qui s'étendent à l'infini dans les deux sens, les demi-droites ne s'étendent à l'infini que dans un sens. Remplacez les droites par des demi-droites pour améliorer la lisibilité de dessins trop denses. Les commandes qui affichent l'étendue du dessin ne tiennent pas compte des demi-droites, tout comme elles ne tiennent pas compte des droites.

Trois demi-droites
Pour creer une droite a partir de deux points
1 Cliquez sur l'onglet D'ebut Dessin Droite.
2 Spectoriez le point initial de la droite.
3 Spectoriez le deuxieme point de la droite.
4 Continuez à dessiner les droites dont vous avez besoin. Toutes les droites suivantes passent par le point initial indiqué.
5 Appuyez sur ENTREE pourmettre fin à la commande.
Barre d'outils : Dessin
Entrec dc commande:DROITE
Pour creer une demi-droite
1 Cliquez sur I'onglet Debut Dessin Demi-droite.
2 Spectoriez le point initial de la demi-droite.
3 Spectoriez le deuxieme point de la demi-droite.
4 Continue à désigner des points pour dessiner toutes les demi-droites dont vous avez besoin.
Toutes les demi-droites suivantes passent obligatoirement par le premier point que vous avez désigné.
5 Appuyez sur ENTREE pourmettre fin à la commande.
Entrec de commande : DEMIDROITE
Aide-memoire
Commandes
DEMIDROITE
Cree une ligne a partir d'un point jusqu'à l'infini.
DROITE
Cree une ligne de longueur infinie.
Variables système
Aucune entree
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Creation et combinaison d'aires (régions)
Les régions sont des zones déliminées bidimensionnelles disposant de propriétés physiques telles que des centres de gravité ou des centres d'inertie. Vous pouvez combiner des régions existantes pour former une seule région complexe afin de calculer l'aire.
Les régions sont des zones déliminées bidimensionnelles, créées à partir d'objets formant des boucles fermées. Les boucles peuvent être constituées d'une combinaison de lignes, poly lignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques et splines. Les objets composant une boucle doivent être fermés ou former une zone déliminée avec d'autres objets dont ils partagent les extrémités.
Les régions peuvent être utilisées pour :
I'application de hachures et d'un ombrage
■Analyse des propriétés, telle l'aire, à l'aide de la commande PROPMECA
■l'extraction d'informations de conception telles que le centre de gravité

Figures définitant des régions
Vous pouvez creer des regions a partir de plusieurs boucles ou de courbes ouvertes reliées par leurs extrémités et formant des boucles. Vous ne pouvez pas former de régions à partir d'objets ouverts séçants formant une zone fermée : arcs séçants ou courbes auto-intersectées, par exemple.
Vou puez également créé une région à l'aide de la commande CONTOUR.
Voussouvez creer une region composée par soustraction, par combinaison, ou en recherchant l'intersection des régions. Apre s avoir creé ces régions plus complexes, vous pouvez hachurer leur aire ou l'analyser.
Objets combinés à l'aide de UNION :

Régions selectionnées

Résultat
Objets combinés à l'aide de SOUSTRACTION :

Régions selectionnées

Résultat (région composée)
Objets combinés à l'aide de INTERSECT :

Sélection des régions

Résultat
Pour définir une région

1 Cliquez sur Ionglet Debut Dessin Région.
2 Sélectionnéz des objets pour creer une région.
Chacun de ces objets doit former une zone fermée, comme un cercle ou une polyigne fermée.
3 Appuyez sur ENTREE.
Un message figurant sur la ligne de commande indique le nombre de bouches détectées et le nombre de régions créées.
Entree de commande:REGION
Pour définiir une région à l'aide de contours
1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Dessin Contour.
2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour, Sélectionnéz l'options Région.
3 Cliquez sur Choisir des points.
4 Indiquez un point du dessin à l'intérieur de chaque zone à définir comme région et appuyez sur la touche ENTREE. Il s'agit du point interieur.
REMARQUE Vous pouvez creer un jeu de contours afin de limiter les objets utilisés pour déterminer le contour.
Entree de commande:CONTOUR
Pour combiner des régions par addition
1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Edition de solides

Union.
2 Sélectionnez une région pour l'union.
3 Sélectionné une autre région.
L'ordre de selection des régions est sans incidence sur la recherche des intersections.
4 Continue la sélection des régions ou appuyez sur la touche ENTREE pourmettre fin à l'opération.
La commande convertit les régions sélectionnées en une nouvelle région combinée.
Entree de commande:UNION
Pour combiner des régions par soustraction
1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Edition de solides

Soustraction.
2 Sélectionnez une ou plusieurs régions auxquelles vous voulez appliquer la soustraction, puis appuyez sur la touche ENTREE.
3 Sélectionnez la région à soustraire et appuyez sur la touche ENTREE. Les aires des secondes régions sélectionnées sont soustraites des aires des premières.
Entree de commande: SOUSTRACTION
Pour combiner des régions en recherchant les intersections
1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Edition de solides

Intersection.
2 Sélectionnez l'une des régions de l'intersection.
3 Sélectionnez une autre région de l'intersection.
Vous pouvez selectionner les régions dans n'importe quel ordre pour rechercher leur intersection.
4 Continue la selection des régions ou appuyez sur la touche ENTREE pourmettre fin à l'opération. La commande convertit les régions selectionnées en une nouvelle région correspondant à l'intersection de ces dernières.
Entree de commande: INTERSECT
Aide-mémoire
Commandes
CONTOUR
Crée une région ou une polyigne à partir d'une zone fermée.
INTERSECT
Crée un solide 3D, une surface ou une région 2D à partir des solides, des surfaces ou des régions qui se chevauchent.
PROPMECA
Calcule les propriétés de masse des régions ou des solides 3D.
REGION
Convert un objet qui délimite une zone en un objet région.
SOUSTRACTION
Combine les solides 3D, surfaces ou régions 2D sélectionnés par soustraction.
UNION
Combine les solides 3D, surfaces ou régions 2D sélectionnés par addition.
Variables système
DELOBJ
Gere si la géométrie utilisée pour creer des objets 3D est conservée ou supprimée.
Utilitaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Réciation de nuages de révision
Les nuages de révision sont des poly lignes constituées d'arcs sequentiers. Ils attrient l'attention sur des parties d'un dessin lors de la révision.
Si vous révisez ou annotate des dessins, la fonction NUAGEREV, qui met en évidence vos modifications, vous permettra d'améliorer votre productivité. NUAGEREV creée une polyglène d'arcs séquentiels qui forment un objet en forme de nuage. Vous pouvez selectionner un style pour un nuage de révision : Normal ou Calligraphie. Si vous choisissez Calligraphie, le nuage de révision semble avoir été dessiné avec une plume calligraphique.
Vous pouvez creer un nuage de revision a partir de rien, ou convertir en nuage de revision un objet fermé, comme un cercle, une ellipse, une polyigne fermée
ou une spline fermée. Lorsque vous convertissez un objet en nuage de révision, l'objet original est supprimé si la variable système DELOBJ est définie sur 1 (valeur par défaut).
Vous pouvez définir les valeurs par défaut minimale et maximale pour les longueurs d'arc d'un nuage de révision. Lorsque vous dessiniez un nuage de révision, vous pouvez faire varier la taille des arcs en désissant des points pour les segments d'arc les plus petits. Vous pouvez modifier les longueurs des arcs et des cordes d'un nuage de révision en ajustant les points choisis.
NUAGEREV enregistre la derniere longueur d'arc utilisée sous forme de multiple de la variable système DIMSCALE afin de garantir la cohérence de dessins ayant des facteurs d'échelle différents.

Avant de lancer la commande, assurez-vous que vous visualisez l'intégrality de la zone à dessiner en contour à l'aide de NUAGEREV. NUAGEREV n'est pas conscience pour accepter les fonctions de panoramicique et de zoom transparent en temps réel.
Pour creer un nuage de revision a partir de rien
1 Cliquez sur I'onglet Debut Dessin Nuage de revision.

2 Sur la ligne de commande, spécifie une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale, ou un point de départ pour le nuage de révision.
Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de 0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale.
3 Guidez le réticule sur le trajet du nuage. Vous pouvez creer des points en cliquant le long du trace pour faire varier la taille des arcs.
4 Appuyez sur ENTREE à tout moment pour cesser de dessiner le nuage de révision.
Pour fermer le nuage de révision, ramenez le réticule sur le point de départ.
Barredoutils:Dessin
Entrec dc commande: NUAGEREV
Pour creer des nuages de revision avec un style de plume calligraphique
1 Cliques sur l'onglet Debut Dessin Nuage de révision.
2 Sur la ligne de commande, entrez STYLE.
3 A l'invite de commande, entrez calligraphie.
4 Appuyez sur ENTREE pour enregistrer le paramètre de calligraphie et poursuivre avec cette commande, ou appuyez sur ECHAP pour quitter la commande.
Barredoutils:Dessin
Entree de commande: NUAGEREV
Pour convertir un objet en nuage de révision
1 Cliques sur l'onglet Debut Dessin Nuage de révision.
2 Sur la ligne de commande, spécifie une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale ou appuyez sur ENTREE.
Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de 0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale.
3 Sélectionnez le cercle, l'ellipse, la polyglène ou la spline à convertir en nuage de révision.
Pour inverser la direction des arcs, entrez où sur la ligne de commande et appuyez sur ENTREE.
4 Appuyez sur ENTREE pour transformer l'objet selectionné en nuage de révision.
Barre d'outils : Dessin

Entrec de commande: NUAGEREV
Pour modifier les valeurs par défaut des longueurs d'arc dans un nuage de révision
1 Cliques sur I'onglet Debut Dessin Nuage de révision.
2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et appuyez sur ENTREE.
3 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc maximale et appuyez sur ENTREE.
La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale.
4 Appuyez sur ENTREE pour continuer à utiliser la commande ou utilisez ECHAP pour ymettre fin.
Barre d'outils : Dessin

Entree de commande: NUAGEREV
Pour modifier les longueurs d'arcs et de cordes distincts dans un nuage de révision
1 Dans vous dessin, selectionnez le nuage de revision à modifier.
2 Déplacez les points de seLECTION placés sur le trajet du nuage de révision pour modifier les longueurs d'arc et les cordes.
Aide-memoire
Commands
NUAGEREV
Cree un nuage de révision à l'aide d'une polygline.
Variables système
DIMSCALE
Définit le facteur d'échelle global appliqué aux variables de cotation qui spécifier des tailles, des distances ou des décalages.
DELOBJ
Gere si la géométrie utilisée pour creer des objets 3D est conservée ou supprimée.
Utilaires
Aucune entree
Modificateurs de commande
Aucune entree
Creation et utilisation de blocs (symboles)
18
Un bloc est un objet résultat de la combinaison d'un ou de plusieurs objets. Les blocs permettent de réutiliser des objets dans le même dessin ou dans d'autres.
Présentation des blocs
Un bloc peut être composé d'objets dessinés sur plusieurs calques comptant des couleurs, des types et des épaisseurs de ligne différents. Bien qu'un bloc soit toujours inséré sur le calque courant, la différence de bloc laisse intactes les informations relatives au calque initial, la couleur et les propriétés de type de ligne des objets contenus dans le bloc. Vous pouvez vérifier si les objets d'un bloc conservent leurs propriétés initiales, ou s'ils hériment des propriétés de couleur, de type de ligne ou d'épaisseur de ligne des paramètres du calque courant.
Création de blocs
Vouppouvezutiliserdifferentemethodesdecreationdblocs:
■Faire appel à une combinaison d'objets pourisser une définition de bloc dans votre dessin courant.
■Utilisez l'onglet contextuel Editeur de blocs (lorsque le ruban est actif) ou Editeur de blocs (lorsque le ruban n'est pas actif) pour ajouter un comportement dynamique à une définition de bloc dans votre dessin courant.
- Créer un fichier dessin et l'insérer ultérieurement comme bloc dans d'autres dessins.
■Créer un fjichier dessin à l'aide de différentes définitions de bloc reliées et l'utiliser comme bibliothèque de blocs.
Vou puez supprimer des definiptions de bloc inutilises d'un dessin à l'aide de la commande PURGER.
Blocsdynamiques
Une définition de bloc peutContainir des éléments qui apportent un comportement dynamique à un bloc, ce qui rend la géométrie plus flexible et intelligent. Lorsque vous insérez la référence d'un bloc ayant un comportement dynamique dans un dessin, vous pouze manipuler la géométrie de cette référence grâce aux poignées ou aux propriétés personalisées, en fonction de la façon dont le bloc a été définii. Vous pouze également contraindre la géométrie du bloc.
Blocs annotatifs
Voupeuze également creer des blocs. Pour plus d'informations sur la création et l'utilisation de blocs annotatifs, voir Création de blocs et d'attributs annotatifs (page 1531).
Voir aussi :
■Mise à l'échelle des annotations (page 1505)
Aide-memoire
Commandes
BLOC
Cree une définition de bloc à partir des objets seLECTIONnés.
PURGER
Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.
WBLOC
Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.
Variables système
MAXSORT
Définit le nombre maximal de nombres de symboles ou de blocs triés par les commandes de liste.
Creation et stockage des blocs
Vou puevez creer des blocs en associant des objets et en nomnant le résultat.
Vou pouvez aussi associer des informations (attributes) à un bloc.
Mode de stockage et de referrerencement des blocs
Les illustrations suivantes sont des représentations conceptuelles de trois fichiers dessin. Chaque rectangle representa un fichier dessin distinct et est divisé en deux parties : la plus petite représentée la table de définition des blocs et la plus grande représentée les objets d'un dessin.

Lorsque vous insérez un bloc, vous insérez également une référence de bloc. Les informations ne sont pas simplement copiees de la définition de bloc vers la zone dessin. Un lien est établi entre la référence de bloc et la définition de bloc. Ainsi, lorsque la définition de bloc est modifiée, toutes les références sont mises à jour automatiquement.
Pour réduire la taille d'un dessin, vous pouvez supprimer des définitions de bloc inutilisées.
Aide-memoire
Commandes
BLOC
Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.
PURGER
Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.
Creation de blocs dans un dessin
Suite à la définition d'un bloc dans un dessin, vous pouvez insérer une ↔erence de bloc dans ce dessin autant de fois que nécessaire. Utilisez cette méthode pour creer rapidement des blocs.
Outre un nom de bloc, chaque définition de bloc comprend un objet ou plus, les valeurs des coordonnées du point de base à utiliser pour l'insertion du bloc, et les données d'attribut associé.
Le point de base sert de referencia pour le positionnement du bloc lorsque vous l'insérez. Supposons que vous situez l'emplacement du point de base dans le coin inférieur gauche d'un objet dans le bloc. Par la suite, lorsque vous insérèze le bloc, vous serez invité à spécifique un point d'insertion. Le point de base du bloc est aligné avec le point d'insertion spécifique.
La définition de bloc illustrée comprend un nom, PLUG_VALVE, quatre lignes et un point de base à l'intersection des deux diagonales. Vous trouvrez une explication du schéma de l'illustration à la section Présentation des blocs (page 925).

Objets dans faire de dessin

Définition de bloc créée à partir des objets scélectionnés
L'illustration déscrit une série habituelle de création d'une définition de bloc dans un dessin.




Voupe ouvez egalent utilise l'éditeur de blocs pour creer des blocs qui seront enregistrres dans un dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation de l'éditeur de blocs, reportez-vous à la section Utilisation de l'éditeur de blocs (page 941).
Pour définit un bloc dans le dessin courant
1 Creez les objets que vous souhaitez utiliser dans la définition du bloc.
2 Cliques sur I'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Creer.
3 Dans la boite de dialogue Définition de bloc, entrez un nom de bloc dans la zone Nom.
4 Dans Objets, selectionnez Convertir en bloc.
Si vous souhaitez que les objets initiaux ayant servi à la définition de bloc demeurent dans le dessin, vérifie que l'option Supprimer n'est pas sélectionnée. Si cette option est可以选择, les objets initiaux seront effacés du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la commande REPRISE.
5 Cliqueur l'optionSelectionner les objets.
6 Sélectionné les objets à inclure dans votre définition de bloc à l'aide du périphérique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection.
7 Dans la boite de dialogue Définition de bloc, sous Point de base, spécifie un point d'insertion de bloc de l'une des façon suivantes.
■Cliquez sur Choisir un point à l'aide du péripérisque de pointage.
Entrez les coordonnées X,Y,Z du point designé.
8 Dans la zone Description, entrez la description de la définition de bloc.
Cette description s'affiche dans DesignCenter™ (ADCENTER).
9 Cliquez sur OK.
Le bloc est défini dans le dessin courant et peut désormais être inséré à tout moment.
Barredoutils:Dessin
Entree de commande: BLOC
Aide-memoire
Commands
BLOC
Cree une définition de bloc à partir des objets scélectionnés.
Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs
Voupeuz creer des fichiers dessin en vue de les inserer dans d'autres dessins en tant que blocs. Les fichiers dessin individuels sont faciles a creer et a gerer en tant que source des definiptions de bloc. Des ensembles de symboles peuvent etre stockes sous forme de fichiers dessin individuels,uis regroupes dans des dossiers.

Symbole de porte
Insere dans un autre dessin sous forme de bloc
Creation d'un fichier dessin
Il existe deux méthodes de création de fichiers dessin :
Criez et enregistrez un fichier de dessin complet à l'aide de la commande SAUVEGRD ou SAUVENOM.
- Créez et enregistrez uniquement les objets scélectionnés du dessin courant dans un nouveau dessin à l'aide de la commande EXPORTER ou WBLOC.
Chacune de ces méthodes permet de créé un fichier dessin ordinaire qui peut être inséré sous forme de bloc dans n'importe quel autre fichier dessin. L'utilisation de la commande WBLOC est conseillée lorsque vous nevez créé différentes versions d'un symbole sous forme de fichiers de dessin distincts ou lorsque vous foulez créé un fichier de dessin sans quitter le dessin courant.
Modification du point de base de dessins à utiliser comme blocs
Par défaut, l'origine du SCG (système de coordonnées général) initial (0,0,0) est utilisée comme point de base pour l'insertion de fichiers dessin en tant que blocs. Vous pouvez modifier le point de base en ouvrant le fichier initial et en exécutant la commande BASE pour définir un nouveau point de base pour l'insertion. Le nouveau point de base est utilisé à la prochaine insertion d'un bloc.
Mise à jour des modifications dans le dessin initial
Si vous modifie le dessin d'origine après son insertion, les modifications n'ont aucune incidence sur le dessin courant. Si vous souhaitez que le dessin d'origine soit modifié et que ces modifications soient reflétées dans le dessin courant, il est peut-être préférible de l'attacher comme reference externe只不过 que de l'insérer sous forme de bloc. Pour de plus amples informations sur les références externes, voir Référence à d'autres fichiers de dessin.
Utilisation d'objects de l'espace papier dans les blocs
Les objets de l'espace papier sont exclus lors de l'insertion d'un dessin sous forme de bloc. Pour transférer ces objets vers un autre dessin, groupez-les en un bloc ou enregistrez-les dans un fichier dessin séparé, puis inséréz le bloc ou fichier dessin dans l'autre dessin.
Pour creer un nouveau fichier dessin a partir d'objects selectionnés
1 Ouvrez un dessin existant ou créez-en un.
2 Sur la ligne de commande, entrez wbloc.
3 Sélectionnez Objets dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux utilisés pour créé le dessin restent dans ce dernier, vérifie que l'option Supprimer du dessin n'est pas sélectionnée. Si cette option est可以选择, les objets initiaux seront effacés
du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la commande REPRISE.
4 Cliques sur l'option SéLECTIONNER les objets.
5 Sélectionné les objets à inclure dans votre nouveau dessin à l'aide du périphérique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection.
6 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, sous Point de base, indiquez le point d'origine (0,0,0) du nouveau dessin de l'une des façon suivantes :
■Cliquez sur Specifier un point à l'aide du périphérique de pointage.
Entrez les coordonnées X, Y, Z du point désigné.
7 Sous Destination, spécifiez le nom de fichier et le chemin du nouveau dessin, ou cliquez sur le bouton [...] pour afficher la boîte de dialogue standard de seLECTION de fichiers.
8 Cliquez sur OK. Un nouveau dessin est créé a partir des objets selectionnés.
Entree de commande : WBLOC
Pour creer un nouveau fichier dessin a partir d'une defini tion de bloc existante
1 Cliques sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Creer.

2 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, Sélectionnez le bloc à modifier dans la zone Nom.
3 Entrez un nouveau nom dans la zone Nom.
4 Sous Description, entrez ou modifiez la description du nouveau fichier dessin. Cliquez sur OK.
Entree dc commande:BLOC
Aide-mémoire
Commandes
ADCENTER
Gere et insere un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures.
BASE
Définit un nouveau point de base d'insertion pour le dessin courant.
BLOC
Cree une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.
EXPORTER
Enregistre les objets d'un dessin dans un format de fichier différent.
INSERER
Insere un bloc ou un dessin dans le dessin courant.
REPRISE
Restaure les objets effacés.
WBLOC
Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.
Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs
En règle générale, lorsque vous insérez un bloc, la couleur, le type et l'épaissur de ligne des objets qu'il contient conservent leurs paramétres initiaux quels que soient les paramétres courants dans le dessin. Cependant, vous pouvezisser des blocs contenant des objets qui hériment de la couleur, des paramétres de type et d'épaissur de ligne courants. Ces objets ont des propriétés flottantes.
Voussupouvzchoisirl'une de trois options en ce qui concerne la maniere dont la couleur et les propriétés de type et d'épaissur de ligne des objets sont appliquées lorsqu'une reference de bloc est insérée.
■Les objets du bloc n'héritent pas des paramètres courants de couleur, de propriétés de type et d'épaissur de ligne. Les propriétés des objets du bloc ne changent pas, quels que soient les paramètres courants.
Si vous choisissez cette option, il est recommendé de définir les propriétés de couleur, de type et d'épaissur de ligne individuellement pour chaque objet de la définition de bloc : n'utilise pas les valeurs DUBLOC et DUCALQUE pour les paramètres de couleur, de type et d'épaissur de ligne lorsque vous creez ces objets.
- Les objets du bloc hériment des propriétés de couleur, de type et d'épaissur de ligne du calque courant seulement. Si vous désissez cette option, avant de creer des objets à inclure dans la définition de bloc, donnez au calque courant la valeur 0 et à la couleur, au type et à l'épaissur de ligne la valeur DUCALQUE.
■Les objets hériment des propriétés de couleur, de type et d'épaissur de ligne que vous définisse explicitement, c'est-à-dire que vous définisse de manière à replacer la couleur, le type et l'épaissur de ligne assignés au calque courant. Si vous ne les avez pas définies explicitement, ces propriétés sont hériées de la couleur, du type et de l'épaissur de ligne attribués au calque courant.
Si vous choisissez cette option, attribuez la valeur DUBLOC à la couleur ou au type de ligne avant de créé des objets à inclure dans la définition de bloc.
| Si vous souhaitez que les objets d'un bloc | Créent des objets sur ces calques | Créent des objets sur ces propriétés |
| d'origine | Tous sauf 0 (zéro)Conservernt | Épropaïée/àBLOC ou DUCALQUE |
| calque courant | BYLAYERO (zéro)Héritent des propriétés du DUBLOC Tous Héritent d'abord des | |
| propriétés individuelles, puis des propriétés du calque | ||
Les propriétés flottantes s'appliquent également aux blocs imbriques dans le cas où les références de bloc imbriquées et les objets qu'ils contiennent emploient les paramètres nécessaires pour les propriétés flottantes.
Pour définiir la couleur de tous les nouveaux objets
1 Cliques sur l'onglet Début le groupe de fonctions Propriétés
Couleur de l'objet.

2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer à tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la boite de dialogue Sélectionner une couleur, puis effectuez l'une des opérations suivantes :
■Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numero (1/255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK.
Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, scélectionnez TSL. Sécífiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK.
Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifie un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. Sélectionné une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilament vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK.
■Cliquez sur DUCALQUE pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur attribuée au calque courant.
■Cliquez sur DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur courante jusqu'à ce qu'ils soient regroupés en bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante.
3 Cliquez sur OK.
La couleur courante apparait dans le champ Contrôle de la couleur.
Entree de commande: COULEUR
Pour définiir le type de ligne de tous les nouveaux objets
1 Cliques sur l'onglet Début le groupe de fonctions Propriétés Types

deligne.
2 Si vous doivent charger des types de lignes supplémentaires, cliquez sur Charger, selectionnez un ou plusieurs types de ligne, puis cliquez sur OK
Vou puez maintainir la touche CTRL enfoncée pour selectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour selectionner une série de types de ligne consécutifs.
3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des opérations suivantes:
■Selectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne.
■Selectionnez DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribué au calque courant.
■Selectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans un dessin, les objets qui en font partie hériment du paramètre définissant le type de ligne courant.
4 Cliquez sur OK.
Le type de ligne courant apparait dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est déjà charge, vous pouvez cliquer dans le champ Contrôle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer.
Entrecdecommande:TYPELIGNE
Menu: Cliques sur le menu Format Type de ligne.
Aide-memoire
Commandes
COULEUR
Permet de définir la couleur des nouveaux objets.
CALQUE
Gere les calques et leurs propriétés.
TYPELIGNE
Charge, définit et modifie des types de ligne.
Blocs imbriqués
Les blocs imbriques vous aident à construire un bloc unique à partir de différents composants. A titre d'exemple, insérez le dessin (bloc) d'un assemblage mécanique qui comporte un boîtier, une penture et des dispositifs de fixation dont chacun représenté un bloc formé d'un boulon, d'une rondelle et d'un écrou. La seule restriction à laquelle les blocs imbriques sont assujettis est que vous ne pouvez insérer des blocs qui se réferencient eux-mêmes.
Voupe applique des contraintes geometriques et des parametes de contrainte à des objets imbriques dans des blocs. AutoCAD detecte l'entité imbriquee ou le point de contrainte valide pour l'entité imbriquee, quel que soit le niveau d'imbrication de l'objet.
REMARQUE Les contraintes ne peuvent ettre appliquées qu'entre des objets imbriqués dans le bloc et des objets du fichier de dessin, et non entre des paires d'objets imbriqués dans la referrerce de bloc.
Lorsque la définition d'un bloc est redéfinic, AutoCAD réévalué les contraintes entre la géométrie du dessin et la géométrie imbriquée dans les références de bloc. Le dessin sera alors mis à jour de façon appropriée. Si une contrainte ne peut pas être résolue suite à la modification de la définition du bloc, la contrainte est retiree et un message de contrainte non résolue s'affiche dans la ligne de commande.

Aide-memoire
Commandes
BLOC
Cree une définition de bloc à partir des objets seLECTIONnés.
Creation de bibliothèques de blocs
Une bibliothèque de blocs est un ensemble de déterminions de bloc stockées dans un fjichier dessin unique. Vous pouvez utiliser les bibliothèques de blocs fournies par Autodesk ou d'autres fournisseurs ou créé les*votres.
Voussouvez organiser un jeu de definiptions de bloc apparentees en creant les blocs dans le même fjichier dessin. Les fjichiers dessin utilisés de cette façon se noment bibliothèques de blocs ou de symboles. Vous pouvez insérer individuellement ces définitions de bloc dans un dessin sur lequel vous travailliez. Les dessins de bibliothèque de blocs ne diffèrent pas des autres fjichiers dessin, sauf dans leur utilisation.
Lorsque vous définissez un bloc dans un dessin de bibliothèque de blocs à l'aide de la commande BLOC, vous pouvez inclure une brève description du bloc que vous pourrez voir dans DesignCenter.
Vous pouvez, au besoin, documenter chaque définition de bloc en insérer l'information dans la zone de dessin du dessin de bibliothèque. Outre la géométrie de bloc, vous pouvez incorporer du texte informatif sur le nom de bloc, la date de création, la date de la dernière modification et toutes les instructions ou conventions spéciales. Vous créez ainsi un index visuel des blocs dans le dessin de bibliothèque de blocs.

Exemple de dessin de bibliothèque de blocs
Utilisez DesignCenter pour visualiser et copier individuellement les définitions de bloc vers le dessin courant à partir de dessins de bibliothèques de blocs (ou de n'importe quel dessin existant). DesignCenter ne remplace pas une définition de bloc existante dans un dessin par une autre provenant d'un autre dessin.
Pour creer un dessin de bibliothèques de blocs
1 Commencez un nouveau dessin.
2 Définissez un bloc
3 Repetez l'etape 2 autant de fois qu'il y a de définitions de bloc reliées à effectuer.
4 Enregistrez le dessin en lui attribuant un nom approprié pour les dessins de bibliothèques.
Ces blocs peuvent être insérés dans n'importe quel dessin à l'aide de DesignCenter (ADCENTER).
Barre d'outils : Dessin

Entree de commande:BLOC
Aide-memoire
Commands
BLOC
Crée une définition de bloc à partir des objets scélectionnés.
Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs
Vou puevez utiliser les palettes d'outils pour organiser des blocs stockés dans un seul fichier dessin ou dans des fischiers dessin distincts.
Une fois que vous avez ajouté un outil Bloc à une palette d'outils, vous pouvez facilement insérer la référence de bloc dans votre dessin en la faisant glisser depuis la palette vers le dessin ou en cliquant pour la placer dans le dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation des palettes d'outils pour organiser et insérer des blocs, reportez-vous à la section Création et'utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images (page 58).
Aide-memoire
Commandes
PALETTEOUTILS
Ouivre la fenêtre Palettes d'outils.
Suppression de définitions de bloc
Pour réduire la dimension d'un dessin, vous pouvez supprimer des définitions de bloc inutilisées. Vous pouvez supprimer une référence de bloc du dessin en l'effaçant, mais la définition de bloc ne sera pas effacée de la table de définition des blocs du dessin.
La commande PURGER permet de supprimer des définitions de bloc inutilisées et réduire la taille d'un dessin à tout moment au cours d'une session de dessin.
Toutes les références à un bloc doivent être effacées avant que vous puissiez purger une définition de bloc.
Voir aussi :
■Présentation des blocs (page 925)
Pour supprimer une définition de bloc

1 Cliques sur l'onglet Outils Utilitaires de dessin Purger.
La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet nommés qui peuvent être purgés.
2 Pour purger les blocs, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Pour purger tous les blocs non référencés, sélectionnez Blocs. Pour inclure des blocs imbriques, sélectionnez Purger les éléments imbriques.
Pour purger des blocs spécifique, cliquez deux fois sur Blocs afin de développer l'arborescence. Sélectionnez ensuite les blocs à purger.
Si l'objet à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments non purgeables.
3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne pouze pas confirmer chaque opération, désactevez l'option Confirmer la suppression de chaque élément.
4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en faisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés.
5 Sélectionnez d'autres éléments à purger ou cliquez sur Fermer.
Entree de commande: PURGER
Aide-memoire
Commandes
PURGER
Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs
Une reférence de bloc n'est pas un élément fixe d'un dessin ; vous pouvez la modifier ou la manipuler lorsque vous travailliez sur un dessin.
Utilisation de l'éditeur de blocs
L'éditeur de blocs sert à ajouter un comportement dynamique aux blocs.
Présentation de l'éditeur de blocs
L'éditeur de blocs est une zone de création spéciale destinée à la création de définitions de blocs et à l'ajout de comportements dynamiques.
L'éditeur de blocs permet d'accederrapidement aux outils de creation de blocs.
L'éditeur de blocs fournit une zone de dessin dans laquelle vous pouvez dessiner et modifier une géométrie comme vous le feriez dans la zone de dessin principale du programme. Vous pouvez spécifique la couleur d'arrière-plan de la zone de dessin de l'éditeur de blocs dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options.
REMARQUE Vous pouvez utiliser la plupart des commandes dans l'onglet contextuel Editeur de blocs ou dans l'éditeur de blocs. Lorsque vous entrez une commande non autorisée dans l'éditeur de blocs, un message apparait sur la ligne de commande.
L'onglet contextuel Editeur de blocs ou l'éditeur de blocs vous permettent de modifier ou d'ajouter un comportement dynamique à des définitions de bloc qui existent dans le dessin courant. Vous pouvez également utiliser cet éditeur pour créé de nouvelles définitions de blocs.
Lorsque le ruban est actif, un onglet contextuel spécial s'affiche au-dessus de la zone de dessin. Lorsque le ruban n'est pas actif, une barre d'outils spéciale apparait. L'onglet contextuel du ruban et la barre d'outils proposent des outils pour effectuer les opérations suivantes:
Ajouter une contrainte
Ajouter un parametre
■Ajouter une action
Définir des attributs
■Fermer l'éditeur de blocs
Gérer les états de visibilité
Enregister la définition de bloc
Vou puez selectionner n'importe quel parametre, poignee, action ou objet géométrique dans l'onglet contextuel Editeur de blocs ou dans l'éditeur de blocs afin d'afficher ses propriétés dans la palette Propriétés. Lorsque vous selectionné un objet dans l'éditeur de blocs, les valeurs de coordonnées affichées dans la palette Propriétés reflètent l'espace de définition de bloc.
Lorsque you utilisez l'onglet contextuel Editeur de blocs ou l'éditeur de blocs, la ligne de commande doit etre affichee. La ligne de commande affiche des invites couvrant presque tous les aspects de la creation de blocs dynamiques.
SCU dans l'éditeur de blocs
Une icone de SCU s'affiche dans cette zone. L'origine de l'icone de SCU définit le point de base du bloc. Vous pouvez modifier le point de base du bloc en déplaçant la géométrie par rapport à l'origine de l'icone de SCU ou en ajoutant un paramètre de point de base.
La commande SCU est désactivée dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez ouvrir une définition de bloc 3D dans l'éditeur et attribuer des paramétres au bloc. Cependant, les paramétres ignoreront toutes les coordonnées Z de l'espace de bloc. Par conséquent, la référence de bloc ne peut pas être modifiée suivant l'axe Z . En outre, alors qu'il est possible de créé un bloc dynamique contenant des objets solides et de lui ajouter des actions de type déplacement, rotation ou mise à l'échelle, il est impossible d'apporter des modifications relatives aux solides dans une ↔reference de bloc dynamique (étirement d'un solide, déplacement d'un perçage dans un solide, etc.).
Voir aussi :
■Définition des attributs de bloc (page 1118)
Pour ouvrir une définition de bloc existante dans l'éditeur de blocs
1 Cliques sur I'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Modifier.

2 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, effectuez l'une des opérations suivantes :
Selectionnez une définition de bloc dans la liste.
■Selectionnez
3 Cliquez sur OK.
Barre d'outils : Standard

Entree dc commande: MODIFBLOC
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc sélectionné. Cliquez sur Editeur de blocs.
Pour creer une definition de bloc dans l'editor de blocs
1 Cliquez sur Ionglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Modifier.

2 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, entrez un nom pour la nouvelle définition de bloc. Cliquez sur OK.
3 Cliques sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions
Ouvrir/Enregister Enregister le bloc.

REMARQUE Cette opération enregistre la définition du bloc, même si vous n'avez pas ajouté d'objets dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs.
4 Cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils : Standard

Entree de commande: MODIFBLOC
Pour ouvrir un bloc dans une palette d'outils de l'éditeur de blocs
1 Si la fenêtre des palettes d'outils n'est pas déjà ouverte, cliquez sur l'onglet
Outils le groupe de fonctions Palettes Palettes d'outils.
2 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur l'icone d'un bloc.
3 Cliqueur de blocs.
REMARQUE Un bloc prisent sur une palette d'outils peut résider sur un autre dessin. Le dessin contenant la définition de bloc est ouvert dans l'éditeur de blocs.
Entree de commande: PALETTEOUTILS
Barre d'outils : Standard

Pour ouvrir un bloc à partir de la fenêtre DesignCenter de l'éditeur de blocs
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

2 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur l'icone d'un bloc.
3 Cliquez sur Editeur de blocs.
Entree de commande: ADCENTER
Barre d'outils: Standard

Pour ouvrir un fisier dessin enregistré en tant que bloc (non dynamique) dans l'éditeur de blocs
1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application et sur Ouvrir Dessin.
2 Ouvrez le fichier dessin enregistré en tant que bloc.
3 Cliquez sur Ionglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Modifier.

4 Dans la boite de dialogue Modifier la définition du bloc, Sélectionnez
Barre d'outils: Standard

Entree de commande: OUVRIR
Pour ouvrir un fjichier dessin enregistré en tant que bloc dynamique dans l'éditeur de blocs
1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application et sur Ouvrir Dessin.
2 Ouvrez le fichier dessin enregistré en tant que bloc. Une alerte, indiquant que le fichier dessin contient des éléments de creation, apparait à l'écran.
3 Dans la boîte de dialogue Alerte, cliquez sur Oui pour ouvrir le dessin dans l'éditeur de blocs.
Entree de commande: OUVRIR
Barre d'outils: Standard

Pour visualiser les propriétés d'une définition de bloc dans l'éditeur de blocs
1 Cliquez sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Modifier.

2 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Sélectionnez une définition de bloc dans la liste.
■Selectionnez
3 Cliquez sur OK.
4 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Propriétés.

5 dans la fenêtre de la palette Propriétés, sous Bloc, affichez les propriétés de la définition du bloc.
Barre d'outils : Standard

Entree de commande: MODIFBLOC
Pour afficher les propriétés des objets dans l'éditeur de blocs
1 Cliques sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Dans l'éditeur de blocs, Sélectionnez un objet.
3 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Propriétés.

4 Dans la fenêtre de la palette Propriétés, consultez les propriétés de l'objet sélectionné.
Entree de commande: MODIFBLOC
Barc d'outils : Standard

Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet seLECTIONné. Cliquez sur Propriétés.
Pour fermer l'éditeur de blocs
- Cliques sur l'onglet Editeur de blocs > le groupe de fonctions Fermer > Fermer l'éditeur de blocs.
Entree de commande:FERMERBLOC
Pour empêcher l'accès à l'éditeur de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez blockeditlock.
2 Entrez 1, puis appuyez sur ENTREE.
Aide-memoire
Commandes
FERMERBLOC
Ferme l'éditeur de blocs.
MODIFBLOC
Ouivre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs.
OPTIONS
Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.
PROPRIETES
Contrôle les propriétés des objets existants.
Variables système
BLOCKEDITLOCK
Interdit l'ouverture de l'éditeur de blocs et l'édition de définitions de blocs dynamiques.
Utilisation du gestionnaire des paramètres
Le gestionnaire des paramétres vous permet d'afficher et de modifier les contraintes, les paramétres utilisateur, les variables utilisateur, les paramétres d'action et les attributs de bloc au sein de l'éditeur de blocs.
Dans l'éditeur de blocs, le gestionnaire des paramètres affiche et contrôle les catégories suivantes
Paramètres de contrainte
Paramètres utiliser
Parametes d'action
■Contraintes dimensionnelles et de reference
Variablesutilisateur
■Attributes du bloc
Pour chacune descatégoriesci-dessus,vouspouvezafficherecontrclercequi suit:
■Expression
■Valeur
■Type
■Ordre d'affichage
■Affichage ou non des informations
■Description
Pour plus d'informations sur le gestionnaire des paramêtres dans l'éditeur de blocs, voir Gestionnaire des paramêtres - Blocs dynamiques.
Pour afficher le gestionnaire des paramètres dans l'éditeur de blocs
1 Cliquez sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Gérer Gestionnaire des paramètres.
Entree de commande:PARAMETRES
Pour afficher ou masquer des colonnes supplémentaires dans le gestionnaire des paramétres
■ Dans le gestionnaire des paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un en-†ete de colonne, puis sélectionnez ou déslectionnez un nom de colonne.
Aide-memoire
Commandes
PARAMETRES
Contrôle les paramètres associatifs utilisés dans le dessin.
FERMERPARAMETRES
Ferme la palette Gestionnaire des parametes.
Variables système
PARAMETERSSTATUS
Indique si la palette Gestionnaire des paramètres est affichée ou masquée.
Définition des paramètres utiliser dans les blocs dynamiques
Vou puez controier la geometrie des parametes de contrainte avec des expressions mathématiques.
Tandis que vous pouvez insérer les variables utilisateur et les paramétres utilisateur dans l'éditeur de blocs, seuils les paramétres utilisateur sont affichés comme propriétés personalisées modifiables pour une ↔équence de bloc.
Il existe plusieurs types de paramétres utiliser. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Gestionnaire des paramétres - Blocs dynamiques.
REMARQUE Les paramètres utilisateurs peuvent être représentés comme propriétés personnalisées de la référence de bloc. S'il ne définit pas d'équation, la propriété peut être modifiée. S'il s'agit d'une équation, la propriété est en lecture seule.
Voir aussi :
■Gestionnaire des paramètres - Blocs dynamiques
Contraindre une conception à l'aide de formules et d'équations (page 824)
■ Définition de propriétés personnalisées pour les blocs dynamiques (page 1091)
Pour creer un parametre utiliseur
1 Cliquez sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Cliques sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions
Dimensionnelle Table de blocs.

3 Dans la boîte de dialogue Table des propriétés de bloc, cliquez sur Nouvelles propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Nouveau paramètre, spécifique un nom et une valeur. Cliquez sur OK.
Entrecedecommande:TABLEBLOCS
Pour creer des parametes utiliseur a l'aide du gestionnaire des parametes
Pour modifier le type de paramètre utilisé
Utilisation du gestionnaire des paramêtres
Aide-memoire
Commandes
PARAMCONTRAINTEBLOC
Applique des paramètres de contrainte à des objets sélectionnés ou convertibles des contraintes de cote en contraintes paramétriques.
TABLEBLOCS
Affiche une boite de dialogue permettant de définir des variations d'un bloc.
CONTRAINTECOTE
Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points scélectionnés sur des objets.
Variables système
BCONSTATUSMODE
Active et déactive l'etat d'affichage de contrainte et contrôle l'ombrage des objets en fonction de leur niveau de contrainte.
Utilisation d'une table des propriétés de bloc
Vou puez defineir et contrcler les valeurs des parametes et propriétés au sein d'une définition de bloc à l'aide de la table des propriétés de bloc.
La boîte de dialogue Table des propriétés de bloc est une grille dont les colonnes sont nommées d'après les paramètres, et dont les lignes définissent les valeurs du jeu de propriétés. Lorsque vous scélectionnez une ↔reference de bloc, elle peut être définitic sur les valeurs définies par l'une des lignes de la table des propriétés de bloc.
Une table peut composer les paramètres et propriétés suivants :
Parametes d'action
Paramètres utiliser
Paramètres de contrainte
■Attributes
REMARQUE Une seule table est autorisée dans la définition de bloc.
Vou puez restreindre le jeu de propriétés des références de bloc aux seules valeurs définies par l'une des lignes de la table. Vou pouze également modifier les propriétés individuelles de la référence de façon à ce que le jeu de propriété ne correspondé plus à l'une des lignes définies.
Pour ajouter des propriétés de paramètre à une table de blocs
1 Cliquez sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une table des propriétés de bloc dans la définition de bloc.
3 Dans la boîte de dialogue Table des propriétés de bloc, cliquez sur Ajouter des propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter des propriétés de paramètres, dans la liste des propriétés de paramètres, sélectionnez les propriétés de paramètre à ajouter à la table de blocs. Maintenez la touche CTRL enforcée pour sélectionner plusieurs propriétés.
5 Cliquez sur OK.
Entrec dc commande:TABLEEBLOCS
Pour vérifier les erreurs dans une table des propriétés de bloc
1 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Dimensionnelle Table de blocs.
2 Dans la boîte de dialogue Table des propriétés de bloc, cliquez sur Contrôler.
Entree de commande: TABLEBLOCS
Pour ouvrir une table des propriétés de bloc existante
1 Cliques sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une table des propriétés de bloc.
Entree de commande: TABLEBLOCS
Aide-mémoire
Commandes
PARAMCONTRAINTEBLOC
Applique des paramétres de contrainte à des objets sélectionnés ou convertit des contraintes de cote en contraintes paramétriques.
TABLEBLOCS
Affiche une boite de dialogue permettant de définir des variations d'un bloc.
CONTRAINTECOTE
Applique des contraintes dimensionnelles aux objets ou aux points sélectionnés sur des objets.
Variables système
BCONSTATUSMODE
Active et désactive l'etat d'affichage de contrainte et contrôle l'ombrage des objets en fonction de leur niveau de contrainte.
Utilisation des palettes de création de blocs
L'éditeur de blocs est doté d'une palette de création de blocs constituée de quatre onglets : Paramètres, Actions, Jeux de paramètres et Contraîntes.
La fenêtre Palettes de création de blocs s'affiche uniquement dans l'éditeur de blocs. Utilisez ces palettes pour ajouter des paramètres et des actions à votre définition de bloc dynamique.
Creation d'outils de création de blocs personalisés
Voupez create des outils de creation de blocs personalisés. Afin de conserver les outils par défaut des palettes de creation de blocs, vous devez creer une nouvelle palette pour les outils de creation de blocs personalisés. Vous pouze ensuite copier un jeu de paramètres depuis l'une des palettes existantes et le coller dans la nouvelle palette. Dans la boite de dialogue Propriétés de l'outil, vous pouze modifier les propriétés du nouvel outil, notamment les suivantes :
Description de l'outil
Type de paramètre
■Action(s) associée(s)
■Point principal du paramètre auquel l'action est liée (le cas échéant)
■Image de la palette d'outils
Vous ne pouvez pas faire glisser des paramétres et des actions depuis l'éditeur de blocs dans une palette d'outils.
Voir aussi :
Ajout de paramétres d'action à des blocs dynamiques (page 1016)
Ajout d'actions à des blocs dynamiques (page 1042)
■Utilisation de yeux de paramétres (page 1068)
■Contrôle des propriétés des outils (page 72)
■Organisation des palettes d'outils (page 84)
Pour afficher ou masquer les palettes de creation de blocs dans l'éditeur de blocs
1 Cliquez sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Dans la boite de dialogue Modifier la définition du bloc, sous Bloc à creer ou à modifier, Sélectionné un nom dans la liste, puis cliquez sur OK.
3 Cliques sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Gérer
Palettes de creation.

Barre d'outils : Standard

Pour creer une copie d'un jeu de parametes
1 Cliquez sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Dans la boite de dialogue Modifier la définition du bloc, sous Bloc à creer ou à modifier, sélectionnez un nom dans la liste, puis cliquez sur OK.
3 Cliquez sur I'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Gérer
Palettes de creation.

4 Dans l'onglet Jeux de paramètres de la fenêtre Palettes de création de blocs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de paramètres. Cliquez sur Copier.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette à laquelle vous pouze ajouter le jeu de paramêtres (ne cliquez pas sur un jeu de paramêtres). Cliquez sur Coller.
Pour ajouter une action à un jeu de paramètres
1 Cliques sur I'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Dans la boite de dialogue Modifier la définition du bloc, sous Bloc à creer ou à modifier, sélectionnez un nom dans la liste, puis cliquez sur OK.
3 Cliques sur Ionglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Gérer

Palettes de creation.
4 Dans l'onglet Jeux de paramètres de la fenêtre Polettes de création de blocs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de paramètres. Cliquez sur Propriétés.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Paramètre, cliquez sur Actions, puis sur le bouton [...].
6 Dans la boite de dialogue Ajouter des actions, sous Object Action à ajouter, Sélectionnéz une action dans la liste.
7 Cliquez sur Ajouter.
8 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour ajouter des actions supplémentaires.
9 Cliquez sur OK.
10 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK.
Pour supprimer une action d'un paramètre ou d'un jeu de paramétres
1 Cliques sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Dans la boite de dialogue Modifier la définition du bloc, sous Bloc à creer ou à modifier, sélectionnez un nom dans la liste, puis cliquez sur OK.
3 Cliques sur I'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Gérer
Palettes de creation.

4 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un paramètre ou sur un jeu de paramétres. Cliquez sur Propriétés.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Paramètre, clique sur Actions, puis sur le bouton [...].
6 Dans la boite de dialogue Ajouter des actions, sousisme des objets Action, selectionnee une action dans laiste.
7 Cliquez sur Supprimer.
8 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour supprimer d'autres actions.
9 Cliquez sur OK.
10 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK.
Entree de commande: MODIFBLOC PALCREABLOC
Aide-memoire
Commandes
PALCREABLOC
Ouivre la fenêtre Palettes de création de blocs dans l'éditeur de blocs.
FERMERPALCREABLOC
Ferme la fenêtre Palettes de création de blocs dans l'éditeur de blocs.
MODIFBLOC
Ouivre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs.
PALETTEOUTILS
Ouivre la fenêtre Palettes d'outils.
Variables système
BLOCKEDITOR
Indique si I'éditeur de blocs est ouvert ou non.
Affichage des objets dans l'éditeur de blocs
Les paramètres, actions ainsi que leurs relations (dépendances) s'affichent de différentes façon dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez définir des paramètres pour certains de ces éléments.
Paramètres
Dans l'éditeur de blocs, la plupart des paramêtres ressemblant à des cotes. Si vous creez un jeu de valeurs (un intervalle ou une liste de valeurs) pour un paramètre, des reprises apparaissent aux emplacements de ces valeurs.
Vous pouvez définir les éléments suivants pour les paramètres de l'éditeur de blocs :
■Couleur du paramètre
Texte du parametre et taille des flèches
■Police du paramètre
■Couleur des poignées
■Affichage des marqueurs du jeu de valeurs (repères) pour les paramétres
Lorsque vous utilisez un parametre de visibilité dans votre définition de bloc dynamique, vous pouvez indiquer quels objets géométriques sont invisibles pour un état de visibilité donné. Vous pouvez préciser si la géométrie rendue invisible pour les états de visibilité s'affiche dans l'éditeur de blocs. Dans l'exemple suivant, un état de visibilité s'affiche dans l'éditeur de blocs. La géométrie, affichée en mode grisé, est invisible pour cet état de visibilité.

Actions
Le nom et l'icone (en forme d'éclair) d'une action apparaissent dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez préciser la taille et la couleur de texte des actions dans l'éditeur de blocs.
Poignées
Vou puez indiquer la taille des poignées et la couleur d'affichage dans l'éditeur de blocs. Ce paramètre n'a aucune incidence sur la taille ou la couleur des poignées dans une reférence de bloc d'un dessin.
Dépendances
Lorsque vous sélectionnez un paramètre, une poignée ou une action dans l'éditeur de blocs, ses objets associés, également appelés dépendances, sont mis en surbrillance. Cette action est appelée mise en surbrillance des dépendances. Vous pouvez activer ou désactiver la mise en surbrillance des dépendances.
L'exemple suivant montre que la mise en surbrillance des dépendances créé un effet de halo pour les paramètres associés (étiquêtes Distance) et les actions (étiquêtes Étirer), si vous sélectionnez la poignée personalisée dans l'éditeur de blocs.

Le tableau suivant presente des informations détaillées sur la mise en surbrillance des dépendances lors de la sélection d'un élément dans l'éditeur de blocs.
| dans l'éditeur de blocs | Objets mis en surbrillance selon leurs dépendancesObjectés sélectionnés |
| Poinnées et actions associéesParamètre | |
| Paramètres et actions associésPoignée | |
| dans l'éditeur de blocs | Objets mis en surbrillance selon leurs dépendances Objects sélectionnés |
| Action | Paramètres et poignées associés ainsi que le jeu de scélection (géométrie) |
Pour indiquer la taille du texte des paramètres et des actions dans l'éditeur de blocs
1 Cliques sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Cliques sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Gérer Paramétres de l'éditeur de blocs.
3 Dans la boite de dialogue Paramètres de l'éditeur de blocs, sous Taille des poignées et paramètres, indiquez la taille de paramètre.
4 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels). Cliquez sur OK.
Entree de commande:PARAMEDITBLOCS
Pour spécifique la police des paramètres dans l'éditeur de blocs
1 Cliques sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Gérer Paramètres de l'éditeur de blocs.
3 Dans la boite de dialogue Paramêtres de l'éditeur de blocs, sous Police des paramêtres, sélectionnez le nom et le style d'une police. Cliquez sur OK.
Entrec de commande:PARAMEDITBLOCS
Pour spécifique la couleur de texte des actions dans l'éditeur de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bactioncolor.
2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :
DUCALQUE
DUBLOC
■Un entier compris entre 1 et 255.
■Une couleur vraie spécifiée par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000.
3 Appuyez sur Entree.
Pour spécifique la taille d'affichage des poignées dans l'éditeur de blocs
1 Cliques sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Gérer
Outil delancement de la boite de dialogue.

3 Dans la boite de dialogue Paramétres de l'éditeur de blocs, sous Taille des poignées et paramétres, indiquez la taille des poignées.
4 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels). Cliquez sur OK.
Entree de commande:PARAMEDITBLOCS
Pour spécifique la couleur d'affichage des poignées dans l'éditeur de blocs
1 Cliquez sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Gérer
Outil delancement de la boite de dialogue.

3 Dans la boite de dialogue Paramétres de l'éditeur de blocs, sous Objets de creation, Sélectionnéz la couleur des poignées. Cliquez sur OK.
Entree de commande:PARAMEDITBLOCS
Pour spécifique l'alignement du texte de paramètre dans l'éditeur de blocs
1 Cliques sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Cliques sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Gérer
Outil delancement de la boite de dialogue.

3 Dans la boite de dialogue Paramétres de l'éditeur de blocs, sous Objects de création, spécifique l'alignement du texte de paramètre. Cliquez sur OK.
Entree de commande:PARAMEDITBLOCS
Pour mette à jour laaille d'affichage du texte et des poignées conformément aux valeurs indiquées dans l'éditeur de blocs
1 Cliques sur I'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Mettre à jour le paramètre et la taille du texte d'action.
REMARQUE Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrêt dans l'éditeur de blocs, la taille du texte et des poignées change selon le facteur de zoom. Toutefois, vous pouvezmettre à jour l'éditeur de blocs pour afficher la taille du texte et des poignées conformément aux valeurs indiquées.
Entree de commande: REGEN
Pour indiquer la visibilité des objets pour un état de visibilité dans l'éditeur de blocs
1 Cliquez sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

2 Cliques sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Visibilité
Mode de visibilité.

Entree de commande:BVMODE
Pour activer ou désactiver la mise en surbrillance des dépendances dans l'éditeur de blocs
1 Cliquez sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Gérer
Outil delancement de la boite de dialogue.
3 Sélectionnez Mettre en surbrillance les objets dépendants lors de la seLECTION.
4 Cliquez sur OK.
Entree de commande : PARAMEDITBLOCS
Pour vérifier si des marqueurs du jeu de valeurs (repères) sont affichés
1 Cliques sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Cliques sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Gérer
Outil delancement de la boite de dialogue.
3 Sélectionnez Afficher les coches des paramêtres avecieux de valeurs. Cliquez sur OK.
Entree de commande:PARAMEDITBLOCs
Aide-memoire
Commandes
MODIFBLOC
Ouivre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs.
PARAMEDITBLOCS
Affiche la boîte de dialogue Paramétres de l'éditeur de blocs.
REGEN
Régnère la totalité du dessin dans la fenêtre courante.
Variables système
BACTIONCOLOR
Définit la couleur du texte des actions dans l'éditeur de blocs.
Déterminé si les objets dépendants sont ou non mis en surbrillance lorsqu'un paramètre, une action ou une poignée est selectionnée dans l'éditeur de blocs.
BGRIPOBJCOLOR
Définit la couleur des poignées dans l'éditeur de blocs.
BGRIPOBJSIZE
Définit la taille d'affichage des poignées personnalisées dans l'éditeur de blocs relative à l'affichage de l'écran.
BPARAMETERCOLOR
Définit la couleur des paramètres dans l'éditeur de blocs.
BPARAMERFONT
Définit la police utilisée pour les paramètres et les actions dans l'éditeur de blocs.
BPARAMETERSIZE
Définit la taille du texte de paramètre et des fonctions dans l'éditeur de blocs relative à l'affichage de l'écran.
BPTEXTHORZONTAL
Contraint le texte des paramètres d'action et de contrainte à s'afficher horizontally dans l'éditeur de blocs.
BTMARKDISPLAY
Déterminé si les marqueurs du jeu de valeurs sont affichés ou non pour les références de bloc dynamique.
BVMODE
Determine comment les objets rendus invisibles pour l'etat de visibilité courant sont affichés dans l'éditeur de blocs.
Modification des définitions de bloc dynamique
Une fois que vous avez défini un bloc dynamique, vous pouvez le modifier dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez supprimer, ajouter ou modifier les éléments suivants dans l'éditeur de blocs :
- Contraintes (reportez-vous à la section Ajout de contraintes à des blocs dynamiques (page 975))
Paramétres (reportez-vous à la section Ajout de paramétrés d'action à des blocs dynamiques (page 1016))
Actions (reportez-vous à la section Ajout d'actions à des blocs dynamiques (page 1042)
Géométrie
■Etats de visibilité (reportez-vous à la section Create Visibility States)
Tables de consultation (reportez-vous à la section Utilisation de tables de consultation pour attribuer des données aux blocs dynamiques (page 1078))
■ Poignées (reportez-vous à la section Définition de poignées pour les blocs dynamiques (page 1071))
Propriétés (reportez-vous à la section Présentation de la définition de propriétés personnalisées pour les blocs dynamiques (page 1091))
Voupeuze egelement utilise la commande JEUACTIONBLOC pour modifier le jeu de selection d'une action. Si vous supprimez un parametre associé à une action et que vous veez reattribuer l'action à un autre paramètre, utilisez la commande ASSOCIERBLOC.
Une fois que vous avez modifié une définition de bloc dynamique dans l'éditeur de blocs, vous doivent enregistrer les modifications (reportez-vous à la section Enregistrement de blocs (page 972)).
AVERTISSEMENT Si vous redéfinissez un bloc dynamique dans AutoCAD 2005 ou une version antérieure, il perd son comportement dynamique.
Pour ouvrir une définition de bloc dynamique existante dans l'éditeur de blocs
1 Ouvrez le fichier dessin contenant la définition de bloc dynamique ou ouvre le fichier dessin enregistré en tant que bloc.
2 Suívez les étapes de la section Pour ouvrir une définition de bloc dynamique existante dans l'éditeur de blocs (page 965).
Barre d'outils : Standard

Entree de commande: OUVRIR
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc sélectionné. Cliquez sur Editeur de blocs.
Pour supprimer un élément d'une définition de bloc dynamique
1 Cliques sur I'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Dans l'éditeur de blocs, Sélectionnez l'élement à supprimer de la définition de bloc dynamique.
3 Appuyez sur Suppr.
Pour modifier le jeu de selection d'une action dans une définition de bloc dynamique
1 Cliques sur I'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Dans l'éditeur de blocs, Sélectionnez une action.
3 Sur la ligne de commande, entrez JEUACTIONBLOC.
4 Suivez les invites de commandes.
5 Cliques sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions
Ouvrir/Enregister Enregister le bloc.

6 (Facultatif) Si vous n'utilise plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Pour redéfinir le jeu du cadre de l'étirement d'une action d'étirement ou d'étirement polaire dans une définition de bloc dynamique
1 Cliques sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action d'étirement ou d'étirement polaire.
3 Suivez les invites de la ligne de commande pour définir un nouveau cadre d'étirement et ajouter des objets au jeu de selection de l'action ou en supprimer.
4 Cliques sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions
Ouvrir/Enregister Enregister le bloc.

5 (Facultatif) Si vous n'utilise plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Entrec de commande:JEUACTIONBLOC
Aide-memoire
Commandes
ACTIONBLOC
Ajoute une action à une définition de bloc dynamique.
OUTILACTIONBLOC
Ajoute une action à une définition de bloc dynamique.
JEUACTIONBLOC
Sécicie le jeu de sélection des objets associés à une action dans une définition de bloc dynamique.
ASSOCIERBLOC
Associe une action avec un paramètre dans une définition de bloc dynamique.
MODIFBLOC
Ouivre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs.
JEUPOIGNEESBLOC
Crée, supprime ou réinitialise les poignées associées à un paramètre.
PARAMBLOC
Ajoute un paramètre avec des poignées à une définition de bloc dynamique.
TABLECONSULTBLOC
Affiche ou creée une table de consultation pour une définition de bloc dynamique.
ETATVISBLOC
Crée, définit ou supprime un état de visibilité dans un bloc dynamique.
Correction d'erreurs dans les définitions de blocs dynamiques
Une icône d'alerte jaune apparait dans l'éditeur de blocs, si une définition de bloc dynamique contient une erreur ou n'est pas terminée. Vous doivent corriger les erreurs (ou terminer le bloc) pour que la ↔reference de bloc fonctionne correctement dans un dessin.
L'icone d'alerte jaune indique que la définition du bloc n'est pas correctement définie ou est incomplète. Par exemple, un paramètre qui n'est pas associé à une action affiche une icône d'alerte. Une action qui n'est pas associée à un paramètre ou à un jeu de selection affiche également une icône d'alerte.
Vou puez corriger ces erreurs en cliquant deux fois sur l'icone d'alerte jaune et en suivant les invites de la ligne de commande.
Une fois que vous avez créé une définition de bloc dynamique dans l'éditeur, vous doivent l'enregistrer et tester la fonctionnalité de la réserve de bloc dans un dessin. Si la réserve de bloc ne fonctionne pas selon vos souhaits, ouvrez la définition dans l'éditeur de blocs et vérifie les types de paramétres et d'actions utilisés ainsi que leurs dépendances et leurs propriétés.
Pour corriger une erreur signalée par une icone d'alerte jaune dans une définition de bloc dynamique
1 Cliquez sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur l'icone d'alerte jaune.
3 Suivez les invites de la ligne de commande pour corriger les erreurs dans la définition de bloc dynamique.
4 Cliques sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions
Ouvrir/Enregister Enregister le bloc.

5 (Facultatif) Si vous n'utilise plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Pour afficher les dépendances d'une définition de bloc dynamique
1 Cliques sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Dans l'éditeur de blocs, Sélectionnez un paramètre ou une action.
Si vous avez selectionné un paramètre, son action associée est mise en surbrillance.
Si vous avez selectionné une action, son paramètre et son jeu de selection de géométrie associés sont mis en surbrillance.
3 Lorsque vous avez terminé de visualiser les dépendances, appuyez sur la touche Echap.
4 (Facultatif) Si vous n'utilise plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Aide-memoire
Commandes
MODIFBLOC
Ouivre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs.
Affichage des actions associées à un paramètre
Les actions sont regroupées dans les barres d'actions en fonction des paramêtres qui leur sont associés.
Les barres d'actions fournissent une représentation visuelle rapide de toutes les actions associées à un paramètre. Chaque action est affichée sous forme d'une icône sur la barre d'action.

La barre d'actions est par défaut située à proximé du paramètre, mais elle peut être déplacee n'importe où.
Déplacez le curseur de la souris sur une icône d'action pour afficher
le paramètre associé;
le jeu de selection associé;
des graphiques supplémentaires qui appartiennent à l'action.
REMARQUE Pour utiliser la commande ASSOCIERBLOC, vous doivent définir BACTIONBARMODE sur 0.
Pour afficher les barres d'actions de tous les paramêtres
Cliquez sur I'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

■ Cliques sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Paramétres
des actions Afficher toutes les actions.

Entree de commande: BARREACTIONSBLOC
Pour masquer les barres d'actions de tous les paramètres
1 Cliquez sur l'onglet Insérer le groupe de fonctions Bloc Editeur de blocs.
2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Parametes des actions Masquer toutes les actions.
Entree de commande: BARREACTIONSBLOC
Pour activer ou désactiver le mode Barre d'actions
1 Cliquez sur l'onglet Insérer le groupe de fonctions Bloc Editeur de blocs.
2 Cliques sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Gérer Outil de lancement de la boite de dialogue.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'éditeur de blocs, Sélectionnez Afficher les barres d'actions. Cliquez sur OK.
Entree de commande : BACTIONBARMODE
Aide-memoire
Commandes
BARREACTIONSBLOC
Affiche ou masque des barres d'actions pour un jeu de selection d'objets de paramètres.
Variables système
BACTIONBARMODE
Indique si les barres d'actions ou les objets Action herités s'affichent dans l'éditeur de blocs.
Test des blocs dans l'éditeur de blocs
Une fenêtre de test de bloc s'affiche pour vous permettre de tester facilement la définition de bloc lorsqu'vous creez des blocs dynamiques.
La définition de bloc n'a pas besoin d'être enregistrée pour tester les modifications réalisées dans l'éditeur de blocs. La fenêtre Tester le bloc reflète la définition de bloc courante dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez tester le bloc sans quitter l'éditeur de blocs.
La fenêtre Tester le bloc se ferme automatiquement lorsque vous quittez l'éditeur de blocs. Ouvrez un autre bloc dans l'éditeur de blocs, ou enregistrez la définition de bloc courante sous un nom différent.
Une seule fenêtre de test de bloc peut être ouverte à la fois. Si une fenêtre de test de bloc est ouverte et que vous entrez TESTERBLOC, la fenêtre se ferme et une nouvelle fenêtre de test de bloc s'ouvre.
La plupart des commandes AutoCAD sont inchangées dans la fenêtre de test de bloc, à l'exception des commandes suivantes :
■MODIFBLOC - Désactivé dans la fenêtre de test de bloc
SAUVEGRD, SAUVENOM et SAUVERAP - n'affichent pas un nom de fichier par défaut dans la boite de dialogue Enregistrer. Si vous enregistrrez à partir de la fenêtre de test de bloc, l'onglet contextuel est supprimé et un nouveau dessin est créé. La fenêtre de test de bloc est fermée.
■FERMER et QUITTER - N'invite pas à enregistrer à la fermeture de la fenêtre de test de bloc.
Pour tester un bloc dynamique
1 Cliquez sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Cliquez sur l'onglet Editeur de bloc le groupe de fonctions
Ouvrir/Enregister Tester le bloc.

Entree de commande: TESTERBLOC
Pour fermer la fenetre de test de bloc
Dans la fenetre Tester le bloc, cliquez sur Fermer la fenetre Tester le bloc.

Lorsque vous fermez la fenêtre Tester le bloc, vous revenez dans l'éditeur de blocs.
Aide-memoire
Commandes
TESTERBLOC
Affiche une fenêtre dans l'Editeur de blocs pour tester un bloc dynamique.
Variables système
BLOCKTESTWINDOW
Indique si une fenetre Tester le bloc est courante ou non.
Enregistrement de blocs
Lorsque vous avez fini d'ajouter des éléments à votre définition de bloc dynamique dans l'éditeur de blocs, enregistrez la définition.
Dans l'éditeur de blocs, vous pouvez enregistrer votre définition de bloc enclinquant sur le bouton Enregistrer le bloc dans l'onglet contextual Editor de bloc ou en entrant enregbloc sur la ligne de commande. Ensuite, enregistrrez le dessin pour vous assurer que la définition de bloc est bien enregistrée dans le dessin.
Lorsque vous enregistrez une définition de bloc dans l'éditeur de blocs, les valeurs courantes de la géométrie et les paramètres du bloc sont définis en tant que valeurs par défaut pour la référence de bloc. Lors de la création d'un bloc dynamique utilisant les états de visibilité, l'état de visibilité par défaut
pour la reférence de bloc correspond à celui situé en haut de la liste dans la boîte de dialogue Gérer les états de visibilité.
Une fois que vous avez enregistré la définition du bloc, vous pouvez fermer l'éditeur et tester le bloc dans un dessin.
REMARQUE Si vous cliquez sur le menu Fichier Enregistrer pendant que vous etes dans l'éditeur de blocs, vous enregistrrez le dessin mais pas la definition de bloc. Vous nevez veiller a bien enregistrer la definition de bloc lorsque I'éditeur de blocs est actif.
Pour enregistrer une définition de bloc dans l'éditeur
1 Cliquez sur I'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Cliquez sur I'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions
Ouvrir/Enregister Enregister le bloc.

3 Pour enregistrer la définition de bloc dans le dessin, cliquez sur le menu Fichier Enregistrer.
4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Entree de commande:ENREGBLOC
Pour enregistrer une copie de la définition de bloc courante sous un nouveau nom dans l'éditeur de blocs
1 Cliquez sur I'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de

2 Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions
Ouvr/Enregistrer Enregistrer le bloc sous.

3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le bloc sous, entrez un nom pour la nouvelle définition de bloc.
4 Cliquez sur OK.
5 Pour enregistrer la définition de bloc dans le dessin, cliquez sur le menu Fichier Enregistrer.
6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Entree de commande:ENREGBLOCSOUS
Pour enregistrer la définition de bloc courante en tant que nouveau fjichier de dessin
1 Cliques sur l'onglet Inserer le groupe de fonctions Bloc Editeur de
blocs.

2 Cliques sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions
Ouvrir/Enregistrer Enregistrer le bloc sous.

3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le bloc sous, entrez un nom pour la nouvelle définition de bloc.
4 Sélectionnez la case à cocher Enregistrer la définition de bloc dans un fichier de dessin.
5 Cliqueur OK.
6 Dans la boite de dialogue Choisir le fichier de dessin, cliquez sur Enregistrer.
Entrecdecommande:ENREGBLOCSOUS
Aide-memoire
Commandes
FERMERBLOC
Fermo l'editor de blocs.
MODIFBLOC
Ouivre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs.
ENREGBLOC
Enregistre la définition de bloc courante.
ENREGBLOCSOUS
Enregistre une copie de la définition de bloc courante sous un nouveau nom.
Ajout de contraintes à des blocs dynamiques
Voupeuz ajouter des contraintes geometriques et des parametes de contrainte a un bloc dynamique dans l'editeur de blocs.
Ajout de contraintes géométriques à des blocs dynamiques
Une contrainte géométrie définit les relations entre deux objets ou entre un objet et un système de coordonnées.
Présentation des contraintes géométriques dans les blocs dynamiques
Les contraintes géométriques permettent de réaliser les opérations suivantes :
■Maintenir des points paralleles, perpendiculars, tangents ou coincidents entre deux objets
■Contraindre une ligne ou une paire de points verticalement ou horizontallement
Fixer un point sur un objet par rapport au SCG
Voir aussi :
Contraindre des objets géométriequement (page 786)
Contrainte automatique d'une définition de bloc
Voussouspoucez appliquer automatiquement des contraintes géomériques à des objets dans la définition de bloc.
Avec la commande CONTRAINTEAUTO, les contraintes sont appliquées aux objets qui repondent déjà au critère des contraintes géométriques tels qu'ils sont dessinés dans la définition de bloc.
Par exemple, dans l'illustration ci-dessous, un fauteuil est représenté sur la gauche. La commande CONTRAINTEAUTO a été appliquée au fauteuil.

En raison de la géométrie des objets, les contraintes suivantes ont été automatiquement appliquées au fauteuil de droite :
Contrainte de coincidence (page 977)
Contrainte parallele (page 982)
Contrainte perpendicular (page 984)
Contrainte horizontalale (page 985)
Contrainte tangente (page 988)
Contrainte d'égalité (page 992)
Voir aussi :
Pour appliquer plusieurs contraintes géométriques à un objet (page 795)
Aide-memoire
Commandes
CONTRAINTEAUTO
Applique des contraintes géomériques à un jeu de selection d'objets en fonction de l'orientation des objets, les uns par rapport aux autres.
Ajout d'une contrainte de coïncidence
Une contrainte de coincidence force deux points, ou un point et une ligne, a coincider.
Application d'une contrainte de coincidence
Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte de coincidence a ete appliquee aux milieux des deux lignes de gauche. Il en resulte la definition de bloc de droite, dans laquelle les milieux coinceident entre eux.

Manipulation d'une contrainte de coincidence
Lorsque vous manipuez un bloc auquel une contrainte de coincidence est appliquée, les points spécifiés coincident toujours entre eux.
Dans l'exemple ci-dessous, le bloc contraint sur la gauche a eté manipulé pour générer le bloc de droit. Les deux lignes peuvent être déplacées et changer de forme, mais elles seront toujours contraintes de coïncider en leur milieu.

Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes géométriques (page 788)
Pour appliquer une contrainte de coincidence (page 791)
Aide-memoire
Commandes
CONTRAINTEGEOM
Applique ou conserve des relations géométriques entre objets ou points sur des objets.
Ajout d'une contrainte colinéaire
Une contrainte colinéaire force deux lignes à suivre la même ligne infinie.
Application d'une contrainte colinéaire
Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte colinéaire a été appliquée aux deux lignes de gauche. Il en résultat la définition de bloc de droite, dans laquelle les deux lignes sont alignées.

Manipulation d'une contrainte colinéaire
Lorsque vous manipulez un bloc auquel une contrainte colinéaire est appliquée, les lignes spécifiées resteront toujours alignées l'une par rapport à l'autre.
Dans l'exemple ci-dessous, les lignes contraintes du haut ont eté pivotées pour générer le bloc du bas. Les deux lignes peuvent etre déplaces, changer d'angle ou de forme, mais elles seront toujours contraintes de s'aligner.

Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes géométriques (page 788)
Pour appliquer une contrainte colinéaire (page 791)
Aide-memoire
Commandes
CONTRAINTEGEOM
Applique ou conserve des relations géométriques entre objets ou points sur des objets.
Ajout d'une contrainte concentrique
Une contrainte concentrifique force des cercles, arc ou ellipses selectionnés à conserver le même centre.
Application d'une contrainte concentrique
Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte concentrique a ete appliquee aux deux cercles de gauche. Sur la droite, les cercles partagent le meme centre.

Manipulation d'une contrainte concentrique
Lorsque vous manipulez un bloc auquel une contrainte concentrique est appliquée, les cercles, arcs ou ellipses spécifiés partagent toujours le même centre.
Dans l'exemple ci-dessous, les ellipses contraintes du haut ont eté manipulées pour générer le bloc du bas. Les deux ellipses peuvent etre déplacées, changer de forme ou de taille, mais elles seront toujours contraintes de partager le même centre.

Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes géomériques (page 788)
Pour appliquer une contrainte concentrifique (page 791)
Aide-mémoire
Commandes
CONTRAINTEGEOM
Applique ou conserve des relations géométriques entre objets ou points sur des objets.
Ajout d'une contrainte fixe
Une contrainte fixe permet de fixer un point ou une courbe selon un emplacement précis et une orientation donnée par rapport au système de coordonnées général (SCG).
Application d'une contrainte fixe
Dans l'exemple ci-dessous, une contrainte fixe a ete appliquee au rectangle du haut. Il en resulte la defini tion de bloc du bas, ou le coin inferior gauche du rectangle est fixe a la coordonnnee specifie. Le X rouge indique le point contraint sur le rectangle.

Manipulation d'une contrainte fixe
Lorsque vous manipuez un bloc auquel une contrainte fixe est appliquée, le point spécifique restera toujours positionné aux mêmes coordonnées SCG.
Dans l'exemple ci-dessous, la géométrie du rectangle du haut a été manipulée. Les trois autres coins du rectangle peuvent être déplacés, mais le point contraint restera à la même place.