Lunar Landing - Jeu de société ThinkFun - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de société éducatif |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Nombre de joueurs | 1 à 4 joueurs |
| Durée de jeu | Environ 30 minutes |
| Objectif du jeu | Atterrir sur la Lune en évitant les obstacles |
| Matériel inclus | Panneau de jeu, pièces de jeu, cartes de mission |
| Utilisation | Suivre les instructions pour placer les pièces et résoudre les défis |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité |
| Sécurité | Ne pas ingérer les pièces, surveiller les jeunes enfants |
| Informations supplémentaires | Favorise la logique et la résolution de problèmes |
FOIRE AUX QUESTIONS - Lunar Landing ThinkFun
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MODE D'EMPLOI Lunar Landing ThinkFun
1. En observant les règles décrites aux pages
12 et 13, déplacez n’importe lequel des six explorateurs vers le haut, le bas, la gauche ou la droite (mais PAS en diagonale), jusqu’à ce qu’un autre explorateur lui bloque le passage.
2. Continuez d’eectuer une combinaison de
déplacements, jusqu’à ce que la navette rouge atteigne le centre de la grille d’atterrissage. Quand la navette arrive au port d’entrée d’urgence du vaisseau mère
– VOUS AVEZ GAGNÉ!12 13
Les déplacements : tous les explorateurs (la navette et les robots auxiliaires) se déplacent selon deux règles simples, démontrées dans l’exemple de dé qui suit. RÈGLE 1 : un explorateur ne peut se déplacer qu’en direction d’un autre explorateur se trouvant dans la même rangée ou colonne. Dans l’exemple ci-dessous : Conguration du dé
- Les robots auxiliaires orange et violet peuvent se déplacer vers le bas en direction de la navette rouge et du robot auxiliaire vert respectivement.
- La navette rouge et le robot auxiliaire vert peuvent se déplacer vers le haut en direction des robots auxiliaires orange et violet respectivement.
- Le robot auxiliaire jaune ne peut se déplacer du tout, car aucun autre explorateur ne se trouve dans la même rangée ou colonne. RÈGLE 2 : un explorateur doit se déplacer complètement vers un autre explorateur, sans s’arrêter, jusqu’à ce que sa route soit bloquée, même s’il passe au-dessus du port d’entrée d’urgence. En poursuivant avec le même exemple de conguration de dé montré à la Règle 1, le premier déplacement valide consiste à déplacer la navette rouge vers le haut, en direction du robot auxiliaire orange (diagramme Déplacement valide 1). Déplacement valide 114 15 Déplacement non valide Déplacement valide 2 Déplacement valide 3 Déplacement valide 4 Il vous faut maintenant déplacer la navette rouge vers la gauche, mais la navette rouge NE peut simplement s’arrêter au port d’entrée d’urgence. Elle doit d’abord se déplacer complètement jusqu’au robot auxiliaire jaune, comme montré sur le diagramme Déplacement valide 2. Pour relever le dé avec succès, il vous faudrait eectuer les derniers déplacements suivants : déplacer le robot auxiliaire vert vers le haut, en direction du robot auxiliaire violet (diagramme Déplacement valide 3), puis la navette rouge vers la droite, en direction du robot auxiliaire vert (diagramme Déplacement valide 4). La navette rouge a maintenant atteint le port d’entrée d’urgence situé au centre de la grille d’atterrissage – VOUS AVEZ GAGNÉ! Au sujet de l’inventeur : Hiroshi Yamamoto a développé le concept de Lunar Landing original, publié pour la première fois en 2000 sous le nom de Lunar Lockout. Nob Yoshigahara, un ami d’Hiroshi également inventeur de casse-tête, a davantage ané le jeu. En collaboration avec Harry Nelson, Goro Tanaka et Mine Uematsu (la NOBrain Corps) ont conçu cette sélection de dés irrésistiblement stimulants. Savourez-les!16 17 Tu objetivo: ayudar a que el transbordador haga la reentrada en la nave nodriza a través del puerto de entrada de emergencia en el centro de la zona de aterrizaje. Preparación: elige una carta de reto y coloca a los exploradores sobre la zona de aterrizaje como se indica. Cómo se juega:
Notice Facile