ThinkFun Lunar Landing - Jeu de société

Lunar Landing - Jeu de société ThinkFun - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice ThinkFun Lunar Landing - page 6
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Type de produit Jeu de société / casse-tête
Marque ThinkFun
Modèle Lunar Landing
Dimensions (approx.) 24 x 24 x 6 cm
Poids (approx.) 500 g
Alimentation Aucune (jeu mécanique)
Nombre de joueurs 1 joueur
Âge recommandé 8 ans et plus
Contenu de la boîte Grille d'atterrissage, 1 navette rouge, 5 robots auxiliaires, 40 cartes défi, règle du jeu
Fonctions principales Jeu de réflexion logique, déplacements contraints, objectif : atteindre le port d'entrée d'urgence au centre de la grille
Difficulté progressive 40 défis classés par niveau
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon doux et sec
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (petites pièces)
Pièces détachées et réparabilité Contacter le service client ThinkFun pour les pièces manquantes ou endommagées
Informations générales Concept original par Hiroshi Yamamoto, affiné par Nob Yoshigahara. Publié pour la première fois en 2000 sous le nom Lunar Lockout.

FOIRE AUX QUESTIONS - Lunar Landing ThinkFun

Quel est l'objectif du jeu Lunar Landing ?
L'objectif est de déplacer la navette rouge jusqu'au port d'entrée d'urgence situé au centre de la grille d'atterrissage, en utilisant les robots auxiliaires pour bloquer ou guider les déplacements.
Combien de défis contient le jeu ?
Le jeu propose 40 défis classés par niveau de difficulté croissante, pour des heures de réflexion.
Quelles sont les règles de déplacement des explorateurs ?
Règle 1 : un explorateur ne peut se déplacer qu'en direction d'un autre explorateur situé dans la même rangée ou colonne. Règle 2 : un explorateur doit se déplacer complètement jusqu'à l'autre explorateur, sans s'arrêter en chemin, même s'il passe au-dessus du port d'entrée.
Combien de joueurs peuvent y jouer ?
Lunar Landing est un jeu solo conçu pour un seul joueur.
À partir de quel âge est-il recommandé ?
L'éditeur recommande le jeu à partir de 8 ans, mais il convient aussi aux adultes amateurs de casse-têtes.
Que faire si une pièce est perdue ou endommagée ?
Vous pouvez contacter le service client ThinkFun pour commander des pièces de rechange.
Y a-t-il des variantes de jeu ?
Le jeu inclut 40 défis fixes, mais vous pouvez aussi créer vos propres configurations en disposant les explorateurs librement.
Comment nettoyer le jeu ?
Utilisez un chiffon doux et sec pour nettoyer les pièces. Évitez l'eau et les produits chimiques.
Qui a inventé Lunar Landing ?
Le concept original a été créé par Hiroshi Yamamoto et publié en 2000 sous le nom Lunar Lockout. Il a été affiné par le célèbre inventeur de casse-têtes Nob Yoshigahara.
Le jeu nécessite-t-il une pile ou une alimentation ?
Non, c'est un jeu 100% mécanique sans électronique ni pile.

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MODE D'EMPLOI Lunar Landing ThinkFun

Port d'entrée d'urgence

Votre but : aider la navette à réintégrer le vaisseau mère en passant par le port d'entrée d'urgence situé au centre de la grille d'atterrissage.

Préparation: sélectionnez une carte définie et disposez les explorateurs sur la grille d'atterissage, comme montré.

Étapes de déroulement du jeu :

  1. En observant les règles décrites aux pages 12 et 13, déplacez n'importe lequel des six explorateurs vers le haut, le bas, la gauche ou la droite (mais PAS en diagonale), jusqu'à ce qu'un autre explorateur lui bloque le passage.
  2. Continue d'effectuer une combinaison de déplacements, jusqu'à ce que la navette rouge attaigne le centre de la grille d'atterissage. Quand la navette arrive au port d'entrée d'urgence du vaisseau mère - VOUS AVEZ GAGNÉ!

Les déplacements : tous les explorateurs (la navette et les robots auxiliaires) se déplacent selon deux règles simples, démontrées dans l'exemple de défi qui suit.

RÉGLE 1: un explorateur ne peut se déplacer qu'en direction d'un autre explorateur se trouvant dans la même rangée ou colonne. Dans l'exemple ci-dessous:

ThinkFun Lunar Landing - Étapes de déroulement du jeu : - 1
Configuration du défi

  • Les robots auxiliaires orange et violet peuvent se déplacer vers le bas en direction de la navette rouge et du robot auxiliaire vert respectivement.
  • La navette rouge et le robot auxiliaire vert peuvent se déplacer vers le haut en direction des robots auxiliaires orange et violet respectivement.
    Le robot auxiliaire jaune ne peut se déplacer du tout, car aucun autre explorateur ne se trouve dans la même rangée ou colonne.

RÉGLE 2: un explorateur doit se déplacer complètement vers un autre explorateur, sans s'arrêté, jusqu'à ce que sa route soit bloquée, même s'il passse au-dessus du port d'entrée d'urgence.

En poursuivant avec le même exemple de configuration de défi montré à la Règle 1, le premier déplacement valide consiste à déplacer la navette rouge vers le haut, en direction du robot auxiliaire orange (diagramme Déplacement valide 1).

ThinkFun Lunar Landing - Étapes de déroulement du jeu : - 2
Déplacement valide 1

Il vous faut maintainant déplacer la navette rouge vers la gauche, mais la navette rouge NE peut simplement s'arrêter au port d'entrée d'urgence. Elle doit d'abord se déplacer complètement jusqu'àu robot auxiliaire jaune, comme montré sur le diagramme Déplacement valide 2.

ThinkFun Lunar Landing - Étapes de déroulement du jeu : - 3

ThinkFun Lunar Landing - Étapes de déroulement du jeu : - 4
Déplacement non valide Déplacement valide 2

ThinkFun Lunar Landing - Étapes de déroulement du jeu : - 5

ThinkFun Lunar Landing - Étapes de déroulement du jeu : - 6
Déplacement valide 3
Déplacement valide 4

Pour relever le défi avec succès, il vous faudrait effectuer les derniers déplacements suivants : déplacer le robot auxiliaire vert vers le haut, en direction du robot auxiliaire violet (diagramme Déplacement valide 3), puis la navette rouge vers la droite, en direction du robot auxiliaire vert (diagramme Déplacement valide 4). La navette rouge a maintainant atteint le port d'entrée d'urgence situé au centre de la grille d'atterissage - VOUS AVEZ GAGNÉ!

Au sujet de l'inventeur: Hiroshi Yamamoto a développé le concept de Lunar Landing original, publié pour la première fois en 2000 sous le nom de Lunar Lockout. Nob Yoshigahara, un ami d'Hiroshi également inventeur de casse-tête, a davantage affiné le jeu. En collaboration avec Harry Nelson, Goro Tanaka et Mine Uematsu (la NOBrain Corps) ont conscience cette sélection de défis résistiblement stimulants. Savourez-les!

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Informations produit

Marque : ThinkFun

Modèle : Lunar Landing

Catégorie : Jeu de société