Lunar Landing - Jeu de société ThinkFun - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Lunar Landing ThinkFun au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société / casse-tête |
| Marque | ThinkFun |
| Modèle | Lunar Landing |
| Dimensions (approx.) | 24 x 24 x 6 cm |
| Poids (approx.) | 500 g |
| Alimentation | Aucune (jeu mécanique) |
| Nombre de joueurs | 1 joueur |
| Âge recommandé | 8 ans et plus |
| Contenu de la boîte | Grille d'atterrissage, 1 navette rouge, 5 robots auxiliaires, 40 cartes défi, règle du jeu |
| Fonctions principales | Jeu de réflexion logique, déplacements contraints, objectif : atteindre le port d'entrée d'urgence au centre de la grille |
| Difficulté progressive | 40 défis classés par niveau |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux et sec |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (petites pièces) |
| Pièces détachées et réparabilité | Contacter le service client ThinkFun pour les pièces manquantes ou endommagées |
| Informations générales | Concept original par Hiroshi Yamamoto, affiné par Nob Yoshigahara. Publié pour la première fois en 2000 sous le nom Lunar Lockout. |
FOIRE AUX QUESTIONS - Lunar Landing ThinkFun
Questions des utilisateurs sur Lunar Landing ThinkFun
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Lunar Landing - ThinkFun et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Lunar Landing de la marque ThinkFun.
MODE D'EMPLOI Lunar Landing ThinkFun
Port d'entrée d'urgence
Votre but : aider la navette à réintégrer le vaisseau mère en passant par le port d'entrée d'urgence situé au centre de la grille d'atterrissage.
Préparation: sélectionnez une carte définie et disposez les explorateurs sur la grille d'atterissage, comme montré.
Étapes de déroulement du jeu :
- En observant les règles décrites aux pages 12 et 13, déplacez n'importe lequel des six explorateurs vers le haut, le bas, la gauche ou la droite (mais PAS en diagonale), jusqu'à ce qu'un autre explorateur lui bloque le passage.
- Continue d'effectuer une combinaison de déplacements, jusqu'à ce que la navette rouge attaigne le centre de la grille d'atterissage. Quand la navette arrive au port d'entrée d'urgence du vaisseau mère - VOUS AVEZ GAGNÉ!
Les déplacements : tous les explorateurs (la navette et les robots auxiliaires) se déplacent selon deux règles simples, démontrées dans l'exemple de défi qui suit.
RÉGLE 1: un explorateur ne peut se déplacer qu'en direction d'un autre explorateur se trouvant dans la même rangée ou colonne. Dans l'exemple ci-dessous:

Configuration du défi
- Les robots auxiliaires orange et violet peuvent se déplacer vers le bas en direction de la navette rouge et du robot auxiliaire vert respectivement.
- La navette rouge et le robot auxiliaire vert peuvent se déplacer vers le haut en direction des robots auxiliaires orange et violet respectivement.
Le robot auxiliaire jaune ne peut se déplacer du tout, car aucun autre explorateur ne se trouve dans la même rangée ou colonne.
RÉGLE 2: un explorateur doit se déplacer complètement vers un autre explorateur, sans s'arrêté, jusqu'à ce que sa route soit bloquée, même s'il passse au-dessus du port d'entrée d'urgence.
En poursuivant avec le même exemple de configuration de défi montré à la Règle 1, le premier déplacement valide consiste à déplacer la navette rouge vers le haut, en direction du robot auxiliaire orange (diagramme Déplacement valide 1).

Déplacement valide 1
Il vous faut maintainant déplacer la navette rouge vers la gauche, mais la navette rouge NE peut simplement s'arrêter au port d'entrée d'urgence. Elle doit d'abord se déplacer complètement jusqu'àu robot auxiliaire jaune, comme montré sur le diagramme Déplacement valide 2.


Déplacement non valide Déplacement valide 2


Déplacement valide 3
Déplacement valide 4
Pour relever le défi avec succès, il vous faudrait effectuer les derniers déplacements suivants : déplacer le robot auxiliaire vert vers le haut, en direction du robot auxiliaire violet (diagramme Déplacement valide 3), puis la navette rouge vers la droite, en direction du robot auxiliaire vert (diagramme Déplacement valide 4). La navette rouge a maintainant atteint le port d'entrée d'urgence situé au centre de la grille d'atterissage - VOUS AVEZ GAGNÉ!
Au sujet de l'inventeur: Hiroshi Yamamoto a développé le concept de Lunar Landing original, publié pour la première fois en 2000 sous le nom de Lunar Lockout. Nob Yoshigahara, un ami d'Hiroshi également inventeur de casse-tête, a davantage affiné le jeu. En collaboration avec Harry Nelson, Goro Tanaka et Mine Uematsu (la NOBrain Corps) ont conscience cette sélection de défis résistiblement stimulants. Savourez-les!