ThinkFun Lunar Landing - Bordspel

Lunar Landing - Bordspel ThinkFun - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding

Vind de handleiding van het apparaat gratis Lunar Landing ThinkFun in PDF-formaat.

📄 17 pagina's Nederlands NL 💬 AI-vraag
Notice ThinkFun Lunar Landing - page 11
Bekijk de handleiding : Français FR Deutsch DE Nederlands NL

Gebruikersvragen over Lunar Landing ThinkFun

0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.

Stel een nieuwe vraag over dit apparaat

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Nog geen vragen. Stel de eerste vraag.

Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Lunar Landing - ThinkFun en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Lunar Landing van het merk ThinkFun.

GEBRUIKSAANWIJZING Lunar Landing ThinkFun

1. Gebruik de spelregels op pagina 22 & 23,

verplaats de zes Verkenners naar boven, beneden, links of rechts (nooit diagonaal) tot een andere Verkenner de weg verspert.

2. Blijf de Verkenners verplaatsen tot

de Rode Shuttle het centrum van het Landingsrooster bereikt. Als de Shuttle de Noodingang van het Moederschip bereikt

– BEN JE GEWONNEN!22 23

De Zetten: Alle Verkenners (de Shuttle en de Hulprobots) zweven volgens twee simpele regels zoals aangegeven in het voorbeeld hieronder. SPELREGEL 1: Een Verkenner kan enkel bewegen naar een andere verkenner in dezelfde rij of kolom. Zoals in het voorbeeld hieronder: De opstelling

  • De Oranje en Paarse Hulprobot kunnen naar onder bewegen, in de richting van de Rode Shuttle en de Groene Hulprobot.
  • De Rode Shuttle en Groene Hulprobot kunnen naar boven bewegen, in de richting van de Oranje en Paarse Hulprobot.
  • De Gele Hulprobot kan nergens naartoe want geen enkele Verkenner staat in dezelfde rij of kolom. SPELREGEL 2: Een Verkenner moet verplicht tot aan de volgende Verkenner doorzweven tot de weg versperd wordt, zelfs als hij hiervoor over de Noodingang heen moet. Als we verder gaan met dezelfde opstelling als bij Spelregel 1, dan is de eerste mogelijke zet om de Rode Shuttle naar boven tot bij de Oranje Hulprobot te schuiven (Geldige zet 1). Geldige zet 124 25 Vervolgens moet je de Rode Shuttle naar links bewegen, maar de Rode Shuttle MAG NIET gewoon aan de Noodingang stoppen. Eerst zal de Shuttle tot aan de Gele Hulprobot moeten doorschuiven, zoals je kan zien bij “Geldige zet 2.” Ongeldige zet Geldige zet 2 Geldige zet 3 Geldige zet 4 Om deze opdracht te winnen zijn de laatste stappen als volgt: Beweeg de Groene Hulprobot naar boven tot bij de Paarse Hulprobot (Geldige zet 3), en schuif de Rode Shuttle naar rechts tot bij de Groene Hulprobot (Geldige zet 4). De Rode Shuttle heeft nu de Noodingang bereikt in het midden van het Landingsrooster – GEWONNEN! Over de uitvinder: Hiroshi Yamamoto heeft het originele concept voor Lunar Landing bedacht, Dit werd in 2000 voor het eerst uitgebracht onder de naam Lunar Lockout. Nob Yoshigahara, Hiroshi’s vriend en collega puzzelbedenker, heeft het spel verder ontwikkeld en Goro Tanaka, Mine Uematsu (the NoBrain Corps), samen met Harry Nelson, hebben de gevarieerde set uitdagingen bedacht Geniet van het spel!26 27 Dein Ziel: Hilf der Raumkapsel das Mutterschi zu erreichen, indem du die Andockstation auf der Mitte der Landeäche erreichst. Aufbau: Wähle eine Aufgabenkarte und platziere die Forscher wie angegeben auf der Landeäche. So wird gespielt:
Handleidingassistent
Powered by Anthropic
Wachten op uw bericht
Productinformatie

Merk : ThinkFun

Model : Lunar Landing

Categorie : Bordspel